【MTG】最新セット雑談スレッド1395 [無断転載禁止]©2ch.net
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)バントゥ!(・∀・)サムト!(・∀・)ボーラス!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇『アモンケット』カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/amonkhet
◇現行スタンダード
[BFZ][OGW][SOI][EMN][W16][KLD][AER][AKH][W17]
◇2017年4月24日 禁止制限告知
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170424
◇2017年4月26日 禁止制限告知への追加
http://mtg-jp.com/publicity/0018702/
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2016年8月31日時点の発売スケジュール発表)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/announcement-day-2016-08-31
◇『Commander Anthology』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-anthology
◇『Archenemy: Nicol Bolas』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/archenemy-nicol-bolas
◇『破滅の刻』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/hour-devastation/products
◇『統率者(2017年版)』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-2017
◇『アイコニックマスターズ』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/iconic-masters
◇発売予定
17/06/09 Commander Anthology
17/06/16 Archenemy: Nicol Bolas
17/07/14 破滅の刻/Hour of Devastation
17/08/25 統率者(2017年版)/Commander (2017 Edition)
17/09/29 イクサラン/Ixalan
17/11/17 アイコニックマスターズ/Iconic Masters
※前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1394
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1496121076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
プロポイントギリギリの人は行くんだろうな
あと飛行機が飛んだら(テロで飛ばないってことにならなかったら)金の問題もあるのか >>1乙
今回のお漏らしはウィザーズはなかったことにするつもりか
霊気紛争のときはリークはよくないねとか言ってたけど 警備員の増員
周辺の警備
入場時のボディチェック
定期的に中を調べる
入場者の制限(GP参加者とバイヤー以外はきつくなる?
うーん金と時間がかかりそう 瀬畑がすぐに逃げられるように、スーツケースやめてリュックにするとか言い出してる
戦場かな?戦場か >>7
>警備員の増員
>周辺の警備
>入場時のボディチェック
>定期的に中を調べる
>入場者の制限(GP参加者とバイヤー以外はきつくなる?
>
>うーん金と時間がかかりそう
前スレに書いたけど、マニラは主要な商業施設は常に入り口に金属探知ゲートと麻薬犬が標準装備なので
ある意味平常運転。 万が一何かあったら今後のグランプリにも影響あるんかね マニラ行く気のプロプレイヤー危機感なさすぎちゃう?
いや、それが彼らがプロプレイヤーたる由縁なのか・・・ ボーラス様の話題で持ちきりで、ウラモグの穴を埋められるか話し合ってるようですが期待のファッティについて誰か忘れてませんかね! https://twitter.com/magicprotour/status/870456545292816384
Google訳
親愛なるGPマニラプレーヤー、
会場のセキュリティー、地方自治体、WotCと緊密に連絡を取り合っており、
週末GPが開催されることを嬉しく思います!
金曜日のスケジュールを午後1時に延期し、
安全な環境ですべての選手が素晴らしいGP週末を持つことができるように、
安全対策を追加する準備をします。
皆様のご辛抱ありがとうございます。
午後1時以降、すべての選手を楽しみにしています! GPはマカティと呼ばれる例外的に安全な地域で金持ちが住んでるとこでやるのでまあ大丈夫なんでない。
とはいえ、銃撃事件があった場所とは結構近いな。 こんな治安の悪いとこでやって中止かもとか騒ぐくらいなら日本の開催数増やせよ
治安も民度も世界一だぞ、外国人プレイヤーも安心して来れるだろ 真のプロならマニラにくらい泳いでいけるだろ
フィンケルとか泳ぎ上手そうだし
なお海上警備に引っ掛かる模様 フィンケル先生には頭部に光学迷彩機能が付いてるから水に潜ればバレへんやろガハハ 影魔道士は畏怖付いてるから海上警備じゃ止められんやろ
なお野生の雑種犬に食われる模様 >>22
そら中心地から6.4kmも行けばどんな都市でも(日本でも)ダウンタウンかスラムはあるわ テロじゃなくてひと安心だな
正式発表がありました。
犯人はカジノで大負けして強盗に入って、チップを110ミリオン分強奪、その後、自殺したそうです。
テロは誤報だったようで一先ず良かったです。
https://twitter.com/SeitaroMisawa/status/870459050089037824 本選でぼろ負けしてカードを110ギデオン分強奪して自殺する可能性がでてきた Jスピが晴れる屋プロズ初の戦死者になるか?乞うご期待! むしろ高級住宅地の方が獲物は多いよな
警備も厳しくなるが マニラってどんな魔境なんだよ。ブラックラグーンかよ 1ミリオンって要は100万じゃないのか
だから1億1千万
単位は多分円 >>30
まあそりゃそうか
新宿や東京だって歌舞伎町みたいなとこあるしな
完全に壁で区切ったりしてなきゃ存在するわな サイドイベント
会場を占拠したテロリストを捕まえろ 福岡みたいに帰りに行方不明者がでたら
日本にたどり着くまで1年くらいかかりそうだな >>41
遊星「おい、デュエルしろよ」(警備員相手に素手で大立ち回り) >>45
爆片破とか爆弾部隊とか、大爆発の魔道士とかが入った赤単 爆発する系のアーティファクトもいっぱい持っていそう。 >>36
割りと間違ってないはず、スラム行くと少女売春とかゴロゴロしてるとか聞いたことある その程度のテロリストならヴィンテージのデッキを持った警備員がデュエルで拘束してくれるでしょ そりゃ紛争マシマシのデッキよ
薬草医入りブリッツタッチプッシュかな? 命よりプロポイントとかPT出場権の方が大事なんかな 空港からマカティに向かう市内の道でも少し路地に目を向けると報道で見たような絵に描いたようなスラムがひろがっていて、路上を裸足の子供が歩いていたりする。バラックと崩れかけたような家々。
でもマカティの中は標準的な東南アジアの大都市だし、商業施設にはマクドもあるしスタバもある。
マカティの中なら夜でも道を歩ける。
貧富の差が信じられないほどに大きい街、それがマニラ。
ちなみに空港は結構危険。タクシーはぼったくってくるので、ホテルの送迎を使うはめになるし、トランクの隙間から銃器を勝手に入れてきて検査の時に発見して逮捕すると大騒ぎして賄賂をせびる職員とかがいる。 >>55
あっ…(察し)
チームポジゲームス不可避 フェリダー緊急禁止を恨んだサヒーリ購入プレイヤーが会場でくさやテロを引き起こす アモンケットの試練が自爆テロの人員集めだった説はNG 強盗(ということにしておかないと面倒臭いのでそうしておく)の可能性 こんなんで平常運転とか大丈夫かいな
日本企業だったら99.9%の確率で中止です >>33
一億一千万かな?円単位かジンバブエドルかは知らないけど。 上のツイート見て犯人が腹いせに暴れて勝手に自殺したんだな、と思って
別のニュース見たら34キルしてるやんけ >>74
ガチならテロレベルで草
yuuta_takahashi? @Vendilion 15 分15 分前
その他
マニラキャンセルした。
今回マイルで取ったのだけれど、旅費8割くらい戻ってきて安堵。
yuuta_takahashi? @Vendilion 4 分4 分前
その他
リーシータンも不参加みたいだね。 マニラ無事終わるといいねぇ
リアル紛争はしゃれにならん >>79
ストイック()に勝利を求めないとかブレブレやな 言うても妻子がいる身で危険を回避するのは当然でしょ 外国の治安事情にかき消される新エキスパンションの目玉PW おそらく破滅の刻で一番目玉になるボーラスがあの程度なら、他はもっと酷い塩になるぞ 弱いというより期待が大きすぎた。
予告カードもかっちりかみ合うわけでもなく >>87
別に弱くない
霊気池無くてもグリコンみたいなデッキが成立するなら、一枚ぐらいはメインから入る まあ普通に唱えたら弱いよね
霊気池から唱えるだけだけど 予告カードとのシナジー→大してない
フレーバー的な美しさ→ウギンの方が優位だし神洗脳がプラス2なのはちょっと……
前ボーラスと比べた場合→特別感も薄い
こんな感じだからまあね
グリコンが成立すれば1〜2枚入ると思うけど逆に言うと上がり目が来てその程度のカード 霊気池の台頭でこっそり忠誠度を1削られて即奥義できなくなってるとかその程度の調整はあり得そう 結構強いとは思うけど、ボーラスに期待していたものとは違って強い弱いとは別の意味で残念に感じる そういえば予告カード(つーか、闇の暗示)だが
今日の時点で某れる屋さんで絶賛売り切れ中。
と、いうか在庫0表示。
まぁ、不自然に在庫100とかで復活するんでしょうけど(笑) とは言え4ターン目に唱えるならあれ以上強くてもヤバそう
霊気池がある状態ではギリギリの強さなんじゃないの、派手さがなくなって残念ってだけかと ヤバそう、と言われてもウラモグの方が10倍は4Tに出てくるとやばいんだよなあ きっとボーラスが出ている時だけ使えるスペルが他にあるんだ
通常の少セットより枚数が多いのは185~199に計略カードが収録されているのさ ウラモグにとって変わるわけないだろ
ウラモグの横に並ぶだけだ あ〜はやく他のカードもみたい
塩なら塩で辛みをペロッとしたい フェリダーを考慮してパーマネントの強さを抑えめにしていたのかもしれない
もしそうならスタン落ちまでずっとこんな感じ ボーラスと近い性能のカーンと黒緑ガラクも大して活躍せずスタンを去ったからな
前者はモダンで生みの親ウルザの土地と出会い後者はウギンキラーとして明確な役割はあったけどね 思った、こいつアジャニの作ったデッドコピーなんじゃね?
よく創作である「ラスボス倒したら実はラスボスの放った幻影だった」みたいな
劣化コピーならこの微妙さも納得できる >>102
王神の贈り物、六枚のクリーチャーカードを要求してるけど、
今までに蓋世の英雄としてハゾレトに処分された試練突破者が
合計6人居るということなのかね。
まぁ6人(五人+一匹)なら最近ストーリーでブイブイ言わせてる奴等もそうだけど。 >>102
公式では今でも破滅の刻184種になってるし、この15枚の枠が何なのかは気になるなあ >>110
いつものエキスパンションって基本土地込みで枚数発表されてるっけ? >>109
数十年前からやってるならもっと大量にいると思う >>85
公式リークだったからな
赤のマナ加速から払われたら意味なし ボーラスがカード化される度ウギンに勝てるか考慮させるのは流石に酷でしょw 初出時からここまで弱いで満場一致して一瞬で話題にならなくなるPWはティボルト以来な気がする
サムトのことだが ニッサの誓い→マナクリ→チャンドラorテゼレットから4t目にハードキャストするデッキとかは何人か組みそう
運が良ければ霊気池相手に[+2]でウラモグ奪えるぞ! >>107
そこなんだよな、こういう重いpwは場の全体に触れないと活躍せず落ちるってことを開発は経験則できちんと蓄えてるんだから、
多分これはさらに強力なボーラスが出る前触れのかませとして作られたとしか思えない
同じ失敗を短期間に繰り返すほど開発もバカじゃなかろう サムトは弱いというか残念
3マナならこんなもんかなって感じだが4だとな >>117
弱いと言っても基準が違うけどな
サムトさんはあれでもドラフトなら初手だろうけどティボさんは14手目だし 3マナのくせにプラスでタフ1潰してマイナスで確実なアド取れるラスアナやっぱおかしいという結論になった >>124
正直何体赤緑作りゃ気が済むんだって思う
ラヴニカでドムリ、テーロスでゼナゴス、イニ影でアーリン、アモンケットでサムトってなんか毎ブロックごとにいる気がするぞ
もっと別の色に回せよ、赤黒とかサルカン以外いたっけ? >>87
強いっちゃ強いけど霊気池から出すよりは素出しの方がお得感ある
比べるのはアレだけどウラモグ程の圧力はない
サムトはいぶし銀だと思うんすよね俺
4マナ割り振り火力で二段攻撃付与モードがあって放置しづらい奥義っていうのは中々
ドビンと同じかちょっと強い気がするけどな ボーラスは実質的な強さにほとんど影響しない奥義でもっと鬼畜みたいなことやってくれたら全然印象違ったんだけどなあ
どの能力もあっそうって感じ
>>127
誰ってぃ Jspがマニラに到着するも相部屋予定の人は参加やめてて来なかったとかなかなかアレな状況
瀬畑も生きて変えるのが目標とか言い出すし今回は参加者かなり減りそう ドビンはPT以後メチャクチャに悪く言われるようになっただけで初出時はまあまあ強いけど面白みが無いみたいな意見が多かった気がする
テゼレットは最初期のプレビューで紛争ともアーティファクトともシナジーするカードだったせいか一応は期待する声があった、フルスポ後はお察しだが
記憶違いだったらログ引っ張って教えてくれ ドビンは今でもそこまで弱いとは思わない
ただ強くないPWにカラデシュにおける人権などなかった ドビンはなんもかんも決勝のアレがまずかった
テゼは元々諦め気味だったけど、過去の栄光から頑張ってた人もいたけどヤソすら諦めたっていうのがとどめ マニラ参加するメリットないだろこれ・・・
カードゲームのために命賭けるって漫画遊戯王じゃねえんだから >>137
神戸は町中でmtgの話が聞こえるリアルバトルシティ
マニラは生死がかかったリアル闇のゲーム 期待してゴミの方がきついわな
値段も爆下げだし
>>132
普通は行かんわな、スキップする勇気大事
状況が解らん以上しゃーない 治安の悪い国はいかんなやっぱ
日本なんて夜も出歩けますよ 年に6回GPやろうそうしよう ボーラスは一言で言うとウギンより弱い
使われるかどうかでいうと使われる 一応人数減ればトップ8行きやすくなるっていうメリットが有ることはあるんだが
命と天秤かあ… ドビンはPT準優勝のメインに2枚、十分な実績でしょ
奥義売って負けたのも早期に勝ち筋をライブラリーアウトに規定したヤソのプレイングが優れていただけ 普段からケアケア言ってるんだから日本のプレーヤーは行かんでほしいわ
ていうかWotCもそんなところで開くなや
もっと治安がマシな国なんていくらでもあるだろ ガチャから出てくるボーラス様なぞみとうなかった
ワイはグリクシスコントロールのフィニッシャーやってほしかったんや 逆に考えるんだ
もう強盗があったからしばらく強盗はないと考えるんだ 今回の件無かったとしても行きたくないレベルの場所で開催スンナ派 今回の事件が起きる前からJスピがGPマニラは命がけで嫌だって言ってたぐらいには日常的に危ない 今思うと対戦相手に干渉する能力が一切ない6マナガラクが構築で使われたのってすごく異例な気がする
マナエルフと女人像とニクソスとゼナゴスのマナ加速オールスターが強かったからかな >>151
マニラ行きたくないからなんとかシルバー確定させたいってずっと言ってたなw マニラは前もジャッジ(資格を持って一般参加したプレイヤー)の日本人が強盗にあってナイフで襲われたって話があるのに
参加する奴はよほどゲームに命かけてんな、文字通りの意味で >>145
やばいも何も路地裏に入れば数人の強盗に襲われるし野良タクシーに乗ればぼったくられるか強盗される平均的な場所よ
今朝はカジノで大負けしたやつが強盗→放火→銃撃戦のコンボで39キルした フィリピンって島が100個ぐらいあるんだっけ?
草はえる あのGP狂いのリーシータンですら出場を取りやめる
それが”マニラ” それでなくともフィリピンは反米、反日的だからね
だいたい俺らのジジババ世代のせいだが
国内GP増えればいいのにな >>152
PWとは名ばかりの攻撃誘導型ドローエンジンだからなぁ
劇的な入場も弱くないし >>156
ちなみに日本の島の数は6800以上あるからな 工場とかにフィリピン人たくさんいるんやが、そういう人は小金持ちが日本に来て働いてるん? ボーラス様けっこう強いこと書いてるけど小粒薙ぎ払えないのがいい塩梅に見える コロン島でもボートに乗った日本人2名が行方不明になってたな(先月30日) >>163
親戚中から金集めて出稼ぎにきたり借金のカタに売り飛ばされてきたり。稼ぎのほとんどは巻き上げられるけどそれでも国に帰る頃には金持ちの仲間入り。 >>162
Jspのマニラに行くしか無いけど絶対に一人じゃ生きたくないってのがにじみ出てていいわ
今回ので同行者参加しなくて一人になっちゃったらしいが
>>163
小金持ちってほどじゃないだろうけど、少なくとも国を出れないほどの最下層じゃないやろな フィリピンといえば最近日本の校長がかなり支援(意味深)したんだろ
ヘーキヘーキ ていうかアジャにゃん来ないままアモンケットストーリー終わるかな >>173
25年間売春宿に入り浸った校長が無事だったから
まあ今回の人たちも平気だろう(適当) 競争排除/Eliminate the Competitionかな? >>159
ウギン(幻)「ざっこwwwww」
ボーラス「ウッ…ウッ…」 >>161
調べたらフィリピンの島の数7107だった
日本負けてる >>108
もし真のボーラスがPWE版に入っていたなら、
そこから始めたプレーヤーは一生ボーラスに付いていきそう。
というかデュエマのコラボを入り口に門戸開放する感じで良さそう。
とりあえず霊気紛争ではテゼレットのPWEも登場してたことだし、
ボーラス卿が入ってたとしても問題は無さそうだし。 >>181
フィリピンさん調子乗ってすいませんしたぁ! 無垢への回帰/Seeds of Innocenceって再録禁止なんだ フィリピンはちゃんとして変なところに行ったりしなければ大丈夫だよ
色気出して無理に歩き回ったり、強盗にあった時に出せる用のお金用意して無抵抗で差し出せば。
じゃなけりゃ売春ツアーなんて未だに行われてないわな 流石にそれは船転覆じゃねえかなあ
まあ転覆→漂着→狩られるかもしれないけど >>185
プレインズウォーカーエントリーセット、
デュエットデッキにもプレインズウォーカー入ったのあるし、
PWDだとよくわからない気がするんだけど。
エントリーセットをES、イベントデッキをEDって略してたわ。
EDはそこそこ良いの有ったけど廃止されて残念ですよね。 てか何でマニラで開催すんの?
正気の沙汰じゃないだろ、下手したら参加者やスタッフから怪我人や死人が出てもおかしくない 端的に言うとウドの町だからなあ
瀬畑はキリコになれるのか? 是非コーヒーをすすってくれ まぁフィリピンの治安が途上国相応で現大統領がオモシロ人材なのは何も変わってないわけだから
今回の件ぐらいで急遽行くの辞めるくらいなら最初から回避しとけとは思う まあ日本も核の炎に包まれた世紀末列島みたいに思われてるって
なかしゅーもゆってたし、ホントは案外大した事ないんだよきっと >>194
強盗とかスリを前提に考えなくていい外国なんてほとんどないし
日本から出ないのが一番安全やで そこまで治安悪くなさそうなヨーロッパでもめっちゃスリいるみたいなのはビビる PWEって呼称は少なくともここ以外で聞いたことはないな
公式は一貫してプレインズウォーカーデッキ呼びだったはず >>207
そもそもここでも聞いたことが無いわ
PWデッキって呼ぶのが普通
構築のPWが入ってるデッキはわざわざPWデッキとは呼ばないしPW沢山のデッキにはPWコンとかスーパーフレンズみたいな呼称があるし >>206
あー、あのショットガン片手にルーフオープンから身を乗り出してたやつか
思い出したぞ
殺されたくなくて売人が警察に殺到したやつ やっぱ3マナ滅び、強くない?
ヤヘンニ巧技からも打てるし マナファクトはアンタップするから3マナ滅びは即席コンが一番うまく使えそう
即席コンteir3入りなら熱い
に見えてマナファクトが十分な数あったかというと… バラルの巧技からが一番マシな気もするが、再展開出来ない そこでスラムダンクですよ
BB捻出できるかは知らん 土地がアンタップしないなら、最初からタップさせなければいい……
天才かよー!! >>215
つまり、破滅の刻に対抗色タリスマンが収録されるんだな! バントゥ 〜最後の清算〜
ラス自体は流石に弱くないけどソーサリー除去素直に喰らって盤面壊滅してくれる相手もあんまりいないからな・・・ バントゥの全除去はマナファクトよりも秘密の備蓄品やバントゥ、マリオネットおばさんと組み合わせれば面白そう
>>208
グーグルで「MTG PWE」を検索してみた
次の検索結果を表示しています: MTG PWC
元の検索キーワード: MTG PWE
あっ……(察し) 序盤にすぐ1:2以上取れたり終盤にラスゴからのもうワンアクションは強い
が、1ターンのスキップは凄まじく重いペナルティだ 5ターン目に打ち消し構えながらラスゴできるのは強そう 打ち消し構えて撃って返しのアクション打ち消すと結局フルタップで1ターンがら空きになる
これが極めて弱い メンターのトークンが果敢ででかくなっても流せるし強いな!(適当 無私の霊魂とかヤヘンニバントゥで、更地をそのまま殴り抜けるアグロ用法の方がいいのかね
一応宿主とかを割れば、休みターン中も歪める嘆きを構えるぐらいなら出来るが…… ええい踏み倒せばええんやろ
青巧技→これ単体でだいたい事足りる
白巧技→トークンェ
黒巧技→これ単体で(ry
緑巧技→打たない方が強い説
すきなのえらべ コントロール向けかつ土地に依存しないマナの供給源があれば強く使える
だがそんなカードは存在するのか?
ある
そう、テゼレットだ(真顔) 打ち消したマナも起きないのがね・・
巧技のマナも結局起きないし >>98だが
今見たら日英それぞれ在庫30枚で。いずれも1枚50円になってたな。
ちゃっかり復活+ちゃっかり値上げ
やるなぁ。 閃いた!自分のターンにアンタップしないなら、相手のターンにアンタップすればいいんだ! ボーラスみたけど想像以上に微妙でやっぱり感あるな
コントロール用のPWは微妙になるってわかってたけど、特に重コントロール用のPWが盤面触れると
ミッドレンジが死ぬからNGだよなあ、ウギンが一度出ればアブザン押してたし案の定って感じがする
……もうミッドレンジ守るなよ、殴り合いはもういい、挙句そのために妨害全般弱くして結果想定外の霊気池とがめられず突出とか開発馬鹿なのか? ボーラスは賛否両論あるだろうけどサムトは一目瞭然で弱い サムトは小マイナスで除去あるからケツボルト程弱くはないと思う 明日からの引き寄せをX=4ぐらいで唱えるだけでも簡単にゲーム終わるからな
MTGはちょっとアグロいじめると一気に遅くなる陰湿なゲーム性だからミッドレンジゲーでいいよ サムトはあれでも奥義がまともならなあ
他の能力とまるで噛み合わないクソ奥義だったわ mtgの構造上どうしても対処が強くなりすぎるのは仕方ないからその部分はそのまま維持して脅威のレベルを引き上げてくれればよかったのに
ごく一部のデッキの脅威だけ引き上げて対処全般をランクダウンしたからおかしなことに 3マナと4マナだと、土地が伸びて最速で打てる確率がわりと違うし、なんやかんや強そう
でもキラン号だけは勘弁な 土地が起きないだけならマナファクト詰め込んだ青黒コロッサスとかで普通に使えそうだなぁと思う黒全体除去 >>240
アウェイクニング懐かしい
転覆再録しないかなあ マナファクトも基本3マナ以上だからなぁ
ないとは言わないが、入っても2枚とかになりそう ボッさんも好きだがサムトは倍増PWデッキでラル並に面白いことになるから何も文句ないわ サムトは小マイナスが−3で三点割り振りくらいしても良かったはずだ >>247
そのミッドレンジゲーに寄せた結果がスタンダードが死んでモダン隆盛してるんだから
以前のようにパーミッションがミッドレンジをレイプして対抗馬のアグロが増殖する所でミッドレンジが活躍できるゲームの方が望ましい 3マナ滅びはシャドームーアにあった3マナ時間のねじれとにてるからこれはもしかしたら超長期スパンのメガサイクルなのかもしれない
次は3マナで20点ゲインとかが来るかも なんか怪しげな挑戦プレビュー時みたいな
メルヴィンなぞなぞムードみたいな雰囲気に コントロール使われはミッドレンジゲーになってから言ってくれ
坊主めくりとクソコンボばっかじゃん >>259
確かに、それかもね
赤と緑もいつか来そう サムトの奥義は大型速攻とサムトおかわり持ってきて二段攻撃で殴れやってことでしょ 一番プールが狭くて環境整備しやすいはずのスタンが一強環境で
過去の調整失敗ガバ強カードの山が定義してるモダンレガシーの方がよっぽど良環境なのほんとに終わってると思うわ >>263
破滅の刻に神の名を冠したレアサイクルで来るんちゃう PWサムト使うならクリーチャーのサムト使ってる方が遥かに強いやん >>266
特定の戦略に対する対策カードを減らす方針だったからね
仕方ないね ミッドレンジ云々はまったく関係ないけどな
ゴミ刷りすぎなだけ
推したいメカニズムのほとんどがコケてる >>266
モダンって良環境なのか?
下はエアプなんで違ってたら申し訳ないが当たり運ゲーって印象なんだが そもそもサムトのプラス使い続けられる状況って物凄く一方的に有利じゃなきゃあり得ないよね
奥義打つ前に二段攻撃通って殺してるか虫の息でしょ メカニズム色々ぶち込み過ぎなんだよなあ。
数打ちゃあたるをするなと。
昂揚とかエネルギーとか、使われてて良いメカニズムもあるんだから、もうちょい絞って深掘りしたらいいのに。 リミテッド重視かわからないけど、最近のスタンは単純に構築レベルのプレイアブルなカードが少なすぎる >>272
デッキタイプの数が多いからそういう人もいる 当たり運がある程度影響するのはどのフォーマットでも同じだけど
こないだのGPとかSCGOの上位見ても強い人がしっかり勝ってるから単に勝てない人が言い訳してるだけじゃないのかな? プレイヤー目線はともかくとして、開発が目指してるのは多様性ある環境だよ(できているとは言っていない) >>272
モダンは神だね
運ゲーって感じる人は単に経験不足だと思う 神戸の優勝者の白黒エルドラージだって綿密な構築とメタ読みの結果の優勝だしな >>276
戦ゼンやイニストでちょっと脇役ってポジションのカードにゴミが多いこと >>281
あとバーン相手に集団的蛮行が刺さってたの印象的だったけど
1枚だったのな
今日の人の引きってあんな感じだよね >>278
強い人も当たり運ゲーと割り切ってやってるから
優勝の白黒エルドラージだってトロンはほぼほぼ切ってるし >>276
せっかくの同盟者とかエルドラージとか、狼男とかがリミテレベルなのがすごい勿体無いと思うわ あたり運もあるからどんなデッキでもワンチャン出てくるってのもある。
カオスで面白いし自分が好きなアーキタイプやデッキで勝てるってのは面白いよ。
ただ、デッキが好きと言うよりは勝つのが好きって人には向いてないと思う。 >>286
いや、だからその程度の当たり運はスタンだろうとレガシーだろうと、モダン以外にもあるでしょってことよ
結局神戸GPじゃトロンはtop32に二人(14回戦上位23卓46人でも二人)しかいなかったんだからメタ読みの勝利とも言える訳だし 狼男は一度失敗してるくせにあのザマなのがね
狩り達だけの初回、薄暮見だけの二回目でなーんもかわっとらん 結構モダン好き多いすね
関係ないけどGP神戸のヤソとローリーの解説面白かったな >>290
トップメタでもせいぜい10%程度だから2、3人は当たり前
だからこそその低い確率踏むなって祈るゲームだし >>291
市場調査部のリサーチでイニストラードは白の人間様が吸血鬼や狼男と行った化け物()をボコボコに虐めるのがウケたと判断したんでしょ
そんで開発が前回と同じように化け物弱くして旧イニストラードのゴシックホラー()来訪をきちんと再現した結果がリミテ狼男 >>293
うーんそれで何でモダンだけ特に当たり運云々になるのかが分からん
例えば、スタンで全体除去しっかりとってるデッキ踏むなって祈りながらゾンビ使うのと何が違うんだ? 狼男の変身要件も吸血鬼のマッドネスもやっぱそれ自体がきちーのがな
強く生まれた少数のカードを組み込んで使うぶんにはいいけどそれで統一すると環境争う力は厳しい ティムール即席で金属コロ助→サムト二段+空間のすり抜けでワンパンや
なお投げ飛ばしでも事足りる模様 >>295
デッキタイプが多い→全てのデッキをメタるにはサイドが足りない→極端に相性の悪いデッキタイプが出てくる
スタンならデッキタイプ少ないから、
メイン相性悪い相手でもサイド後はそこまで不利じゃないように出来るからな あくまで部族はサブテーマだしな
すべての部族をトーナメント・レベルに押し上げようとしたわけでもないし必要なわけでもない バントゥラスって実質契約とエコーの合の子みたいなもんやな
死にはしないが絶対支払うエコー モダンの「メタ読めれば勝てる」ほどアホな発言もそう無い
どのデッキも5〜10%なんだから読み切ったところで大差ない、当たり運の振れ幅が若干マシになるだけ
まあそもそも「メタ読めれば」って仮定が成り立たないから更にアホなんだけど 他tcgもやってるけどサイド戦ないカードゲームは結構当たり運ゲー要素高くなるよな メタ読めば勝てるわけでもないけどメタ読まずにデッキ持ち込んでも勝てんぞ >>302
サイドない時点でそもそも競技意識してない運ゲーシステムのTCGでしょ >>298
なるほど、要は全体の5%程度しかいない相手でもサイド組む段階で「切る」デッキがあること自体が嫌なわけね
把握 狼はメカニズム自体がクロパ向けのものだったのに種族が赤緑という悲劇 HSの大会だと相手のヒーロー一人BAN出来るとかその程度だな モダンの大会は資産あるデッキがこれだからこれ練習して出よーみたいな人が少なからずいるからカオス 他4部族に対して狼男だけメカニズムも絶対数も浮いてるんだよなあ くっそへたでミスプしまくるするやつに当たれるかどうかも運 >>312
晴れる屋の神決定戦でヴィンテージ神の人がモダンとヴィンテはぶっぱ合戦だって言ってたな そもそも 環境に存在するデッキタイプが多い=良環境 って認識が正しいわけでもないし
初期のヴァイスとか「色んなデッキがあるよ!だって結局運ゲーだもん」みたいな感じだったし 取り敢えずメタが実に読みやすい筈のスタンでもデッキタイプ多岐のモダンにも文句言ってるやつはクソザコなんだろうなと言うことはわかる >>317
日本語が不自由な上にいまいち煽れてないよ
もっとがんばって 当たり運が関係ない環境にしよう
そうMOMAの時代だ スタンはカードプール絶望的に狭いだろ
開発が構築用と定義したカード以外微妙なのの割合増えてるし、その中でバグが出るから抑止力なんぞありはしない
モダンは過去のスタンの顔役トップ+変なカードで対策しづらいよ
スタンで多様性って今はないよ、だって開発がいろんなもの殺したんだから
殺した結果、クリーチャーをインフレさせ、上下幅でしか多様性を出せないのがスタン、故にバグの前にはなすすべなく環境支配される トップメタが多くても少なくても糞ゲー呼ばわりされる
なら俺は多い方がいいしモダンが好きただそれだけ >>322
これ
少なくとも運ゲーで思考停止してる人は勝てない程度の実力は反映される そろそろタルキールは良かったおじさんが出てきて話がループ デッキが多ければ当たり運ゲーになるし当たり運ゲー度が低い環境はデッキが少ないんだよな
どっちの方がいいのかは人によるだろうが MTGは少なくとも知的ゲームではなく、運ゲーだよ? ヘリ禁止とフェリダーが来る前はトップ8いけたローグが何個かあったけどなぁ
ほとんど禁止で殺されたという >>321
マナ加速ランデスプロテクションスペルその他横の広がりなくした分生物の強い弱いの縦軸以外ないんだよね
んで言い訳がリミテ用(笑) ミッドレンジ(笑) 対抗策すら奪って挙げ句生物の縦軸で対象無理なものがでたら禁止、それでも一部トップメタに君臨
これがプレイヤーが望んだ環境なのかね? 運で勝てるのはカードゲームのいいところでもある
格下が絶対に格上に勝てないゲームなら間違いなく人口激減するし 昔のカンスペ、リーク使えた頃のコントロール対決は
頭使ってる感じあったよね?
サイカトグミラーとか 強い人って格上といい勝負する人というより格下にきっちり勝てる人のことじゃないのん >>329
開発がプレイヤーの馬鹿さ加減に合わせた
単純なゲームへと歩を進めた結果やね
スマホゲーに課金する池沼や転売ヤー、ぼったくり店
そういう程度の低い人はオススメのカードゲームと化したMTG フォーマートじゃなくてフォーマットって言ってるじゃねえかよ ソーサリー脳すぎてカウンターも除去も上手く使えねえ
マナ立ったままターン渡すの勿体なく感じてしまう >>331
ミラーの嘘真がマスカンという常識を疑って勝った話は興味深い
現代ならヤソっぽいセンスだな 毎度のことながら開発に親殺されたニキの叩き方がソシャゲ叩きキッズとそっくりすぎて見ちゃおれんわ
時代の流れだよなあ・・・ >>339
よく知ってるねえ
ドロー呪文は全部通すって戦術が生まれたんだよねえ ゴーグル現役の時に赤の3マナランデスがあればと思ってた 俺の種子生まれの詩神から鈍い光が
と思ったら計8マナいるやんけ。 Aなので→スタン環境の調整に失敗した→だからB
AとBにはどんな狂った理論を書いても真ん中は正しいからOKさ >>329
納得した、確かに横の広がりをなくせば上下幅でしか観測できなくなるし、
それの観測外は制御できないから禁止か、まさに今のスタンってそれだわ 僕は賢い!開発は馬鹿!開発は馬鹿!僕は賢い!が最近のトレンドだぞ
もはや最近の話でもないが とりあえず1マナエルフとランデス懐古してる奴は馬鹿
あれこそ運ゲー製造マシンでしかないわ >>340
開発とか運営って言い回し使ってる人たちは一様にアレな気がする 開発を叩くためならどんな滅茶苦茶を言ってもいいみたいな人がよく湧いてくる >>338
それでいいんだよ?
毎ターン、さいつよカードを叩きつけるだけのゲームだからね
相手のことは考えなくていい
つおいカード出せば後手は対処に追われるだけで展開出来なくなる
高パフォーマンス+物量で攻める運ゲー
MTGは実に知的でテクニカルだぁ…(恍惚) かつてはランデス熱望ニキだったけどウラモグに土地2枚割られて排斥を唱えられなくなって冷静にされたわ たまに湧く実用的なランデス寄越せって人は自分は使うけど使われない想定なんだと思う
わりと真面目に >>344
いや横幅広ければ、変な想定外が出ても変な対抗策が出てきて結局抑制されるもんだよ
禁止にいたるカード見てみろ、モダンそれ以下でも禁止食らう化けモンばっかじゃないか
なのに下環境行ったらまあ強いよね?どまりがまったくとまらず禁止って結局とめうる可能性を開発が殺したせいじゃないの?
アカデミーや神ジェイス、石鍛冶やデザイアと守護フェリダーと新エムラが同じくらいのカードパワーだって言う人はさすがにいないよな? 今のモダンはカードゲーとしては最高の環境だろ
文句を言うべきは参加者数の増加に対応できてない褒賞に問題があるわ ウラモグで土地割られるとだいたいなにもできずに負けるだけだな
あれ負けがすぐ来ないのも含めて勘弁してほしい
いまのスタンって青赤コンとティムールエネルギーとゾンビと機体と霊気池があって他にもデッキ組めるのに多様性ないの?
コントロールに当たって除去とカウンターに負けることよくあるんだが 高い理想設定して自分で縛りプレイして苦しんでるって感じね
新テストチーム作って二セット制への移行も多少はこなれてくるなら見落としで禁止って事態は減ってくるだろうけど
多様な軸で争う環境にするってのは難しいだろうな プロにはいいのかもしれないが、ただの社会人には
有給とって土日出掛けて
2回負けたらはい終わりのGPとか
参加する気が起きないよね アグロのゾンビ二種とマルドゥ機体、ミッドレンジの黒緑とティムールエネルギー、ヘビーコントロールの青赤コン
ちょっと格落ちするけどオールインアグロの赤緑エネルギー、クロパの青白フラッシュ・エスパー機体
トップメタの霊気池もマナクリ型や天才の片鱗型やスゥルタイなど幾つかのパターンが有る
正直言うほど多様性のない環境とは思えないな プロでもないのに順位を気にするのかよ
生放送でも言っていたけど、開幕2敗あたりから記念参加勢と和気あいあいできるのに >>362
忘れられた神々の神殿やニッサの復興の入ってる霊気池はランプでいいと思う スゥルタイ昂揚霊気池デッキの対応力の高さ好き
結局ターボフォグって活躍しなかったねFNMレベルだったらいるのかな? >>361
失敗や無駄が大嫌いなゆとり世代がメインだから
いわゆる正解である優勝や上位デッキを
丸コピして草の根に出るから閉塞感
環境の簡素化が加速してんやろな FNMこそいろんなデッキ当たるぞ
霊気池とかFNMでほとんど見ないし
ショーダウンはどうかは知らんが >>363
わざわざ安くはない参加費と交通費払って参加してるのに勝ちを気にしない方が頭おかしいと思うが 環境が気に入らないときはクソデッキ作って遊ぶのさ
いつかまつがんみたいになれる スタンで白赤人間ビートダウンを考えてるんだがウィニーにするかフィニッシャーにハゾレト栄光をもたらすもの入れたミッドレンジ系か悩む マルドゥで機体以外ビートダウン組めないかと模索するもマルドゥ機体がそもそもグッドスタッフ構築になってるのに気づいた >>373
ウィニーは除去濃いめのデッキに当たったときに息切れて負けるからミッドレンジに寄せた方が丸そう シナジー引けないときには1マナ1/1と無色しか出ない土地がメイン4ずつ入ってるのをグッドスタッフとは呼びづらいな >>375
うーむそっちが良さげかな
環境次第だけどそれで楽しむわ ミッドレンジのほうが良さそうと見せかけてミッドレンジだと殺しきれない自体が頻発しそうだからウィニー系統のほうが良さそうと感じる 俺のよくいく環境だとプッシュ、闇の掌握、蓄霊稲妻、グローリーブリンガー、赤黒分割あたりの除去と不許可や本質の散乱あたりのカウンターで息切れして殺される >>368
人間無駄が嫌いなんじゃなくて徒労が嫌いなのだ
きっと 正直なとこ言うと、嫌なプレイヤーいると
FNMとか行く気なくなるよね
一番ショップのためにならないの、そういうプレイヤーだと思う 負けてそれを無駄や徒労にするかどうかは本人次第なはずなんだがなぁ 運命、チャンス、宿命、神意 ――― そういったものはすべて、犯した失敗のことに触れずに成功だけを言いつのる手段なのさ。
――― ウェザーライトの艦長代行、ジェラード WotCはプレイヤーを甘やかしすぎている
プロテクションや再生とかもっと使っても良いのよ? 個人的には今のスタンは機体フェリダー環境と比べてかなり楽しい わたしなら不慣れな土地で戦う方を選ぶね。そうすれば、負けても場所のせいにできるだろう。
――― ウェザーライトの艦長代行、ジェラード
なんだこの屑?! >>387
禁止されたプロテクション(インスタント) どうやっても価値を見いだせない失敗ってあるからな
試行錯誤する余裕がないと失敗もできないし >>393
MTGの場合
試行錯誤=相手や運の所為にする
だからな 落葉樹なんだからまさにあってもいいのがプロテクションじゃね
正直もういらないけど プロテクションは問答無用過ぎるからなあ
かといって、指定発生源からのダメージを規定量減らすような感じだと
特に初心者の混乱を招きそう 火歩きのプロ黒バージョンが欲しい
ライフゲインの代わりに1ドローにしてさ
色は役割的に緑かね プロテクションは色ひとつに抑えているうちは良かったおもう。
それが(特定のクリチャー)とか(ぜんぶ)とかやりだしてどうしようもなくなった感 スタンなんてふざけ半分でトップメタの文句言いながら楽しむフォーマットだと思ってたのに
最近はそれが本気で受け止められて困惑してる
運動会で順位つけなくなったと聞いた時と同じ心境 プロテクションは好きだから復活してほしいがややこしいと言われたらその通りとしか言えない
>>394
3〜4回程度の土地事故なんかは運で片付けられちゃうからな
十数回と続くなら構築を疑うけどそこから調整するのにまた試行錯誤がいるし
それもまた楽しいんだが試行錯誤できる相手や時間がないとできないのがつらいとこだな プロテクションドラゴンとかプロテクションインスタントとか結構面白いと思うけどな
プロテクお前は論外だけど ダメージ軽減(黒)みたいの作ればいいだろ
赤は死んでくれ >>399
いいんじゃない、君は万単位はては十万単位で金をかけて遊んでれば。
紙に万、十万単位の金をいきなりかけれる人はまずいないだろうから、閉じたコミニティなっていずれすたれるだろうけど >>401
プロテクションデーモンは素晴らしい役割を果たしてくれた プロテクションデーモンは光輪狩りに酷いことしたよね 天使メタが天使にメタられてちゃどうしようもねえんだよ! 流石に悪斬は使われるだろ
仮にプロテクションなくなっても脅威のコストパフォーマンスだし 再生が破壊不能になったことで破壊不能使えない緑から除去耐性が少し奪われたよね >>413
その代わりに呪禁付与を増やしてるんだと思う 呪禁もやりすぎたから起動効果のが増えて謙虚感あふれてる リミテで鱗ビヒモスにカルトーシュペタペタ貼るんじゃねぇ
特に黒いの ダメージレース壊れちゃう〜 呪禁破壊不能生贄できないカウンター置けないプロテクション(全て)刷ろう
なおそれでもヤヘンニの巧技などでは死ぬ模様 >>421
「〜は修正を受けない」ってクソ汚いテキスト書いとこう 打ち消されない、呪禁、場を離れない
たぶんこれが最強です >>423
手札から捨てさせられたら場に出る、墓地・追放領域から手札に戻せる、も。 >>427
青白版の鹿がそろそろ欲しくなるな
最近は青黒より青白の方が暴走してるし 赤ってそういう守りは苦手だからな
ストームブレスとかいうのいたけど パイルドライバーにしれっと付いてるプロ青がよく分からんかった
サイカ対策だったのね ダメだまだ耐性が足りない
相手のクリーチャーをゲーム終了時までフェイズアウトさせるとかの効果が出たら死んでしまう 破滅の刻で1〜2マナ域の、出来れば赤のミノタウロスが出てきますように。
黒なんていらん ハイドラちょうめんどくさい。
布告除去わざわざ積まないといけないし。 緑はそろそろ3マナ4/4で伝説
毎ターンマナ加速もついてくるかな。
サイズ的には緑だし3マナだしタフ4ならエターナル的にも問題ないな。 逆毛強いけど最悪無視できるからなあいつ
放置すると4/3のままでカウンター乗らないことが多い
4マナ4/3バニラとして放置するのが一番の対処法な気がする >>436
3マナ4/4で2マナ加速する伝説なら霊気紛争にいたじゃないか 坂上は呪禁ちらつかせて相手困らせておいて最終的には他のカードでエネルギー使うのが好き 逆毛ハイドラが予測変換の暴走で坂上になった、すまん エネルギーを使うとパンプアップして呪禁を得る将軍とかやばいな
そりゃアテルイも負けるわけだわ FNMは拠点狙いでゾンビ霊気池機体の競り合いでした サーリンとアムトってキャラ被りすぎじゃね
クリーチャー強化と本体生物共用火力を使うおばさんPWって 速攻と警戒付与のほうが速そうだし、次使うソーサリーかクリーチャーに瞬速付与くらいじゃないと早く見えない >>430
ノリンとかいう生存力お化けも赤
いやティムとかで死ぬが そういや6月に延期になった新製品の発表はまだなにも追加のアナウンスなかった? >>445
こっちも今日のFNMは半分くらい霊気池だった
普段は霊気池1人いるかいないかなんだけどね >>449
アムト…ミンサガかな?
ケイヤとサムトの外観的区別がつかない(差別) ドビンといいサムトといいせっかくストーリーでキャラ付けがされてる多色PWなのに
どうしてこう無難で面白みもないその二色の平々凡々な能力だけ… サムトは覚醒したてだからわざと地味な能力にしてるとでも考えないと納得できん 白青フラッシュでドビン採用したけどゾンビ相手には最低限仕事したよ GWがカード化=強い
他PWがカード化=弱い
こういうことだ ティボルトは発掘とシナジーを形成し
ディボルトを除去せざるをえなくなる状況を生み出し
ファラオが墓地にいることでティボルトを的として有効活用できる 9マナティボは+で7枚引いて7枚ランダムディスカかな… 覚醒ティボルトはプラス能力が自分のみからお互いになるよ ティボルトは対戦相手が馬鹿にして殴ってこないという潜在的優位がある
増殖とかで奥義のタイミングを突然早めれば意表をついて勝てるかもしれない ティボルトはPWデッキのPWより遥かに使えないんだから名指しのサポートカードくらいくれてもいい 各マナ域最弱のPWってなんだろうな、PWデッキ版除いて
6は燃えチャンだろうけど他は結構激論になりそうだ 個人的には
ティボルト
アジャニ
沼
フレイアリーズ
燃えチャン
あたりかな
5マナはそこまで弱いのいないな >>453
俺のところは大瀑布から白日唱えるデッキが1番多かったわ
カジュアルプレイヤー怖い 可もなく不可もなくだからこれまでのPW初出の経験から予測すると高騰するほどには使われない ボーラスくらいになると使われなくてもキャラだけである程度の相場を維持するだろうな
EDH需要もあるだろうし
あとデュエマで人気らしいから下手したらデュエマ勢までコレクションで買うかも すっごい今更な話だけどワムコのマスピってオニイソメだよね FNMプロモ霊気拠点の光り方が、レアっぽい風格出してて笑うw 1000円以上はするみたいだし完全にレアだよ
使用率やばいしこれアンコで心底良かったと思ってる プッシュはアンコでよかったな
レアなら瞬唱レベルだった 宝船はコモンだったせいでPauper禁止食らって四冠王だからな
Pauperは高速コンボのパーツは禁止されます!(あと宝船)って文言見た時は笑ったわ PWって、覚醒するとどっかの次元へぶっ飛んで行って
帰ってくるのにそれなりに時間がかかるんじゃなかったっけ
耐えたナーセットとすぐ気のいい別のPWに会えて色々教えて貰えたアジャニが特別なだけで >>497
本当に来たとして文章欄は透けるんだろうか
このプロキシは透けてないようだが >>497
このイラストだったらアモンケットのマスピで唯一欲しいと思えるかも 真正面の構図って結構ダサくなりがちだけどこのボーラスはすごくカッコイイ PWマスピはここじゃないどこかでまとめて編成されると思うからHOUでは来ないと思う
マニラGP中継ないんだっけ カリタスはエルドラ堕ちする前のイラストと対になってるんだよな 覚醒したてのナーセットやサムトが4マナってどういうことやねん
ティボルト様の2マナが説明つかんではないか、あれは未熟さの表現なんだし
あいつらも2マナ、3マナでええやん そしたらなんで練達の屍術師であるリリーが3マナなのかとか色々おかしなるやん >>510
ナーセット姉強いじゃん4マナで忠誠度6とか半端ねえし
普段海外値を丸パクリする見る目が無い国内のゴミショップが
意味不明なご祝儀価格と称し6000オーバーをつける程の強さだったし
あれが2マナ、3マナならもう一桁アップだよ?わかる? 力を貸してもらうのに必要なマナってだけよ
ティボルトは謙虚ティボ フレーバー的な意味ならマナコストや忠誠度は一概に未熟さとかだけで語れないだろう
それにナーセットなんかはPWの次元渡りは未熟でもいざティボと戦ったらティボの首が飛びそう そもそもティボルトの2マナが未熟さの表現ってのが根拠のない妄想だろ そもそもタルキールはドラゴンとステゴロでやりあうヤベー奴らの次元だし…
そこの元カンなら頭おかしい強さでも問題ない イニストラードだって過酷な次元だよ
フレイバー上は >>516
すまん、わりかしカード化初登場時のコストが重いpwってフレーバー的に強者ばっかなイメージあってそう思ってたわ
ウギンボーラスカーンが重くて、次いでソリンテフェリーだし わりとイニストラード出身のPW多い気がするのは人間にとって危機が多くて点火しやすいとか考えてた
ラヴニカは単純に人口の多さ? しかしアヴァシン亡くしてソリンは岩になってスレイベンもハンウィアーもほぼ壊滅してどうするんだろうイニストラード 実際イニストには絶対住みたくない、あとフィオーラ
逆に住むならカラデシュがいい イニストラード行っても糞ゲームバランスと糞ストーリーしか生まれないのはわかってるからひっそりと消滅しましたでいいよ イニストのPWってヴロノスとティボルトしかいなくね? >>522
次はテゼレットのせいでΦ汚染が広まってたりしてなカラデシュ まあソリンも生かしておいたって事は後で環境名所から抜け出すと思う
次のストーリーでナヒリウギンと絡んで二つの次元またいで滅茶苦茶になるとかそんな感じで 俺がラヴニカ市民だったらラクドスとかいうキチガイ集団の見世物にされるか
うっかりオルゾフから借財してウシジマくんみたいになるかの人生しか見えない アヴァシンもソリンも消えたイニストって吸血鬼がヒャッハーしすぎて狼と怪物だけの土地になってそう ボロボロで身一つのベレレンも葦のようにほっそりとしたエルフに助けられてるし
何とかなる そろそろ旧世代のストーリー復活はまだですかね?
カーン以外の昔のストーリーから出番あったpw復活を希望したい
GWの窮地に「待たせたな!ひよっこども!」と駆けつける懐かしのPWとかかっこよく参上する的な 神河回帰はストーリーの失敗を繰り返さないためにも10000年後という設定で文明が一度途絶えたとかしてそう
メカニズムは反転を両面にして忍術を革命チェンジにして武士道と秘儀は削除で
伝説性を出すために最初の一体なら伝説であるみたいなキーワード処理も入れて >>536
ファイレクシアの猛攻に、GWが窮地に立たされたそのとき!
……うん、ウルザじゃ多分GW全員鉄砲玉にされて死ぬな!? 伝説問題は場に出るときに+1/+1カウンターを置いてもよくて+1/+1カウンターが置かれてる限り伝説である、みたいなキーワードで解決するんじゃないかね もしくはコモンの両面カードで、表は一兵卒、裏は名を上げた隊長みたいなカードをちらほら混ぜるとか
でも反転カードを両面カードにするのは自然だけど、両面と忍術はコンバットで生じるジレンマが似すぎてる感じはするな
忍術は必然性あるけど神河に反転カードって別にいらんかったよね 結局、別ファイに侵略されたエルズペスの故郷はどうなってんだよ! カーンとファイがあれば昔のストーリーの要素は十分だ まさかのボーラスGW加入
そしてそのままなぜか悪の組織になる >>543
一兵卒が名を挙げて伝説の存在になるってフレーバーなら反転の存在もおかしくないだろ
反転カードの取り回しがめんどくさいのはあるが >>548
イニストほど合ってない感じがするから削ってもよさそうだなというか
変身するトップダウンの元ネタがホラーほどあるわけじゃないし
感覚的なものですまんが モブが名を上げて伝説になるなら変身よりもレベルアップぽい レベルアップってストーム値低いんだっけ
テキスト欄汚いけど嫌いじゃないんだよなあ レベルアップよりも始まりの木の管理人みたいなやつの方が好き クリーチャーに+1/+1でも-1/-1でもないカウンター載せるメカニズムは基本的にあかんからね >>561
マジレスすると紛らわしいってのはあるんじゃない 新世界秩序的にコモンじゃ無理だがアンコモン以上ならいけるいける 最近のマジックでアンコモン以上にしか存在しないメカニズムあったっけ?まで書いて余波のこと思い出したわ クリーチャーに+1/+1と-1/-1以外のカウンター乗せるの、直近だと氷の中の存在か。スタンにそれだけしかいないっぽい。 >>551
武将とか成り上がりみたいな話は多いしその辺りが元ネタじゃないかな
取り回しと見た目が悪いからもう帰ってこないとは思うけど
>>569
それ除くとテーロス辺りまで戻りそう クリーチャーのティボルト見てみたい
めっちゃ強かったり というか普通に反転⇔両面で置換されるだけだろう
彩色⇔信心、烈日⇔収斂みたいな感じで >>568
奇跡はモダマス3でコモン落ちするまで無かったね 調べてみたけど、生物化したPWとか除けば、旧ZENより後(LVカウンターの後)だと、これぐらい?レア以上が独特なフレーバーを表現するためにしか使ってないな。
氷の中の存在:氷カウンター
運命の三人組:運命カウンター
理想の調停者:顕現カウンター
アゾールの雄弁家:牛歩カウンター
放浪の吟遊詩人、イーサーン:詩句カウンター
ルーデヴィックの実験材料:孵化カウンター
ザスリッドのゴルゴン:石化カウンター >>570
「我々は日本の神話について調査していくうち、ある共通点に気付いた。
…変身だ。」
みたいな記事だかレスだかをどっかで読んだ気がする >>553
レイモスシリーズや無のロッドとかはわかるけど、
カーンの左にある樽の蓋みたいなのはなんだ?
スランの秘本の手前のヤツは泡のお守りかな? 変身というか狸や狐からお地蔵さんの変化の類は再現してみてほしいかも
呪文や能力の対象に取られたら元に戻る、みたいな
ややこしいだけやね・・・ 神河はパンピーの目にはカミは映らないけど互いの存在を認知してるとかの世界観にならんかな
元々そんな感じだった気がしなくもないなど アジアネタやろうと思ったら今なら神河じゃなくてタルキールでやりそうなんだよな
次元人気的にも申し訳ないし
日本? 中国と似たようなものだしオジュタイでいいでしょ、的に >>583
https://web.archive.org/web/20080212134140/http://www.wizards.com:80/default.asp?x=mtgcom/daily/mr142
デイジャくらったぞ
のでアーカイブ ウィザーズはにわかだからあるものを取り入れないという致命的なミスをしてたからな
SUMO無くしてJAPANを語るとは片腹痛いわ 神河は何というかSAMURAIとNINJAに強烈にスポット当ててKamiはそんなにスポット当てなくて良かった気がするんよな サムライ割と粒ぞろいなのに部族シナジーが回帰しない限り絶望的なのがなんとも 侍と忍者はいいカード多いよな神河
スタン再登場は絶望的だけど >>592
いったいどこを見て壊れてると思ったんだ? >>585
神河はジブリ基準だったのか
神、スピリット、侍…確かにもののけ姫だわ >>594
マナコストみえなかったんじゃ?
1サクリファイスでRBU出るなら優秀なマナ加速 >>582
試練の石をカーンにかけたら停止するからわざわざ台座用意したのか。
レイモスシリーズ宙に浮いてるのにそこは拘るんだな >>596
もしくはサクリファイス見えなかったか。
それでもエターナル環境でぶっこわれかは微妙な気がするが。 >>599
武士道は絶望的だけど、
Plainchaiseで逆嶋な学徒が出た辺り忍術は出てきそう しかし見事にアイアンマンだな
(ギア)ハルクもいるしマーベルからガチャで飛び出すアベンジャーズ組めるな サクリファイス無かったら1枚で無限マナになるのでは
確かに壊れか チームGWはアモンケットにて、ついに宿敵ボーラスを追い詰めた!!
しかし、そのとき、次元を切り裂いてカーンが現れた!!
カーン「堕龍一匹を倒すくらい、造作もない」
ボーラス「えっ? あの、ちょっ? えっ?」 これでボーラス様が負けた場合GW倒すネタがなくなるんだよな
ヨーグモス復活とか萎えるだけだし新顔でも出てくるのか >>599
スタンだと神河にいく可能性低いからまずないと思う
特殊セットなら望みはあるかもしれないけど >>605
ジェイスとリリアナとガラクの三角関係掘り下げるとか
ギデオンとニッサとチャンドラのキワモノ愛憎劇とか
昼ドラみたいにして欲しいよね
まぁ順当にウェザーライト・サーガ回帰だろうけど 大口縄とかタミヨウとか神河出身のキャラじたいはたまに出てくるから忍者の復活にも期待したい 神河にこだわらなくてもミュータント・海亀・忍者くらいは出せるだろう 今回は敗走すると思うけどね
結局ボーラスの意図が全く分からんままその時迎えちゃったしこれで勝ったら立つ瀬ない アジャニの言う仲間がサルカンだったら最高に俺得なんだけどもうPW5枚出てるからないか
ボーラスと因縁があってアジャニとも知り合いだしサルカンに誓わせてくれ >>192
射殺体で見つかったみたいですね・・・
フィリピンで不明の邦人2人、射殺体で見つかる
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170603-00050084-yom-soci これでボーラス死んだら悲しすぎる
RTAやってんじゃないんだから
>>583
写真だけ見たがジブリじゃねぇか! >>613
船で周遊中に取引の現場を見てしまったんやろなあ ドミナリアに居るはずのウメザワ一族の末裔とか出てこないかしら。
梅沢一族はレジェンド小説主人公、神河の救世主、ファッキンジャパニーズウェポン製造業、黒いダークヒーロー、夜陰明神の僕、人間の身で唯一ボーラス様をぶち殺した血族と美味しい設定が多過ぎる。
このまま消えていくのは余りにも勿体無い。 >>615
さっきTVで犯人がバラバラに解体して捨てたって言ってった
って言ってたわ・・・ヒャッ ヨーグモフは完全に滅んで消滅したらしいから変わりに新しい敵役としてウルザを復活させよう 神河でダメだったのは日本のことをそこそこガチに取り入れすぎちゃったところだと思う
神話とか言われてもそんなん日本人ですら知らんし
ニンジャスレイヤーみたいななんちゃってジャパンでよかった というかあんまり日本神話って感じしないんだよなあ
オオカズチって一応ヤマタノオロチが元なのかしらん PWが色んな次元の女性たちに孕ませるとんでもない展開 というか雰囲気がおどろおどろしすぎる
ローウィンにおけるキスキンの不評と同じことしてる
あれらのキャラが正統派和風オサレデザインになってたらまた評価は違ったはず >>611
破滅の刻を防ぐためボーラスのマインドジャックを試みるジェイス
一度はボーラス精神を支配し、破滅を防ぐも
その後、ジェイスはボーラスに肉体と精神を奪われ
ジェイスの能力をGWに使いGW揃って退場という流れで 壊滅したゲートウォッチ、生き残ったジェイスがエムラを封印から解放する
→今後のセットの何処か
エムラによる次元再編(運命再編の全次元ver)で過去に遡って全てを再訪する
→次元再編
ゲートウォッチメンバー、ウルザ、ヨーグモス、ウラモグ等も全部復活している
→膨大な再訪セット
甦った脅威に対抗するためギデオンやリリアナを勧誘していく
→新たなゲートウォッチ スラムダンクの名前がGPアムステルダムのtwitch放送で出てきてふいたw 桃太郎伝説2みたいに、一度バラバラになった仲間を各地巡ってかき集める展開好き >>615
つまりGPマニラで取引の現場を見てしまったプレイヤーは… >>619
そっちの方が日本人にもウケが良かったりするからねえ
めちゃくちゃ頑張って日本のこと調べたんだろうなって感心はしたけどその成果の使い方を間違えた >>623
そんな事したら凡百のジャパンタジーゲーの中に埋没してまう><
折角自然界は人間の理解を超えてるというJホラーな世界観なのに 神河の痛いところは日本人でもカード名が読めないところだよ >>631
FtFこんなおもちゃみたいなん握ってる場合ちゃうやろもっとガチで勝ちに行け ニンジャの…プレインズウォーカー!
強い。絶対に強い。
もう語感だけで既に強い。 不屈の独創力やらパラドックスコンボだったり変わったデッキ使ってる人は配信移りたい勢なん?ガチなん? 山賊の頭の間はそのうち認められてモダマス2021に再録されて目玉になるって信じてる >>628
???「この近辺もトレード禁止だぞ!例えジャッジだろうと許さん!」 >>638
ガチに決まってんだろ
そもそも勝てなきゃ配信にも映らないし 2021年になったら新枠の新フォーマットできてそう >>640
フィリピンは中国の領土だから
中国産カードとMTGカードとのトレードは許されるヨ
αやβのニアミントとお兄さんのモテる古いカード交換するネ
値段釣り合えば状態気にしないネ、中国人心広いからネ >>630
どうせアメリカナイズされてマッシブサムライやマッシブ姫やマッシブ忍者だらけになるから日本のとは同じにならんでしょ
スチームパンクネタのカラデシュでも、あの複雑な金細工がどことない異物感を醸して一般的スチームパンクと距離を置いてる 昔みたいに手書きに戻して
ファンタジーテイスト強くしてクレメンス…
フレーバーテキストの量増やしてもっと MTGの割と色々な要素に当てはまるけど
振り子が自分の望む反対側にいっているだけだから待てとしか 序盤はいつもこういう面白デッキフィーチャーされる傾向にあるからな フレイバーテキスト増量のためバニラクリーチャーを増量します >>645
いや、アメリカ産の戦国ジャパンタジーゲーってのは既に山ほどあるんだ……
D&DのRokuganとか、まんまこのクチで既にカードゲーム版もあるぐらいなのだ れる屋のギデオンやリリアナ、天使とかほぼ最安値レベルに安くなってるじゃん
最安値宣言はウソだ詐欺だ言ってた奴ら、こういう時にはダンマリなんだな
もっともっと買えよ
ほぼ最安値なんだから、れる屋で買いまくれよ それで一部上場企業になるんだ
それで株を売り抜けて...
左団扇で不労所得を得、従業員を顎でこき使い...
時代の寵児になり...
渋谷凛ちゃんと結婚するんだ... >>651
アメリカにはジャパンタジーがたくさんあれど、日本には入ってきてないってことか
どおりで外国人観光客が勘違いしてる奴がいるわけだな ダブシンなのにエムラクールの名残に負けてるハイエナの群れ
やっぱりエルドラージはやばいんだなって >>651
あ、ジャパンタジーってJRPG特有のアニメ絵やキラキラしたイケメン美女集団が跋扈するタイプのことじゃなくて、欧米視点での歪んだアーキタイプ的な日本像を投影した作品のことなのか
俺は前者は嫌だが後者ならそれでいいと思ってたから、その辺は見解の相違だな 神河が時代を下って中途半端に外の次元からの文化諸々が取り入れられた結果そのジャパンタジー風になってしまったって設定なら、みんな幸せになれる可能性が!? 落ち寸前のゴミがいくらになったら安いかって?500円でもいらんわもう環境に置いて行かれて誰も使ってね〜じゃねーか もう神河無視してニンジャスレイヤーの世界で良くない?まったくマナがなさそうだけど 652見てぼったくり価格の
BFZのギデオンや異界月のリリアナが
やっとまともな値段に下げられたかと思ってチェックしたら
ぼったくり価格のままで、何も変わって無かった >>661
日本風世界観入れて欲しい閥にとってはそれで良さそうだけど、神河の独特すぎる世界観が好きな人も多少いるからなあ 近くの店いまだに試練ギデに税抜き3000円の値札ついてるわ 眼中になかったからどうなってんのかと見てみたら1000円近くまで下がってるのね
4マナギデの代わりにするにも微妙だしこのまま忘れ去られるかな 需要がなくても使われなくても
値段は下げないけど
使われた途端これでもかと過剰に便乗値上げする姿勢は
呆れるのを通り越して笑えてくるレベル >>662
「まともな値段」って言うの止めたほうがいいよ
頭悪いのバレる 値札の張り替えサボってる店で安いの見つけてレジ持ってくと値段変えられるのホントクソ 便乗値上げじゃなくて相場が動いてるだけなんだよなあ まあショップはそれでご飯を食べてるから多少は仕方ないんじゃない?
それが長期的に見て人口を減らしているとしても >>671
本当勘弁してほしいよな
張替え前の適正な値段だから買うのであって
訂正後のぼったくり価格で買うわけないわなw フライデーも拠点だからガチで霊気池だらけw
ジェスカイ機体って霊気池有利なのに流行らないな
ゾンビその他に弱いのか? 自分は金魚が基準かなぁ
それより目に見えて高かったりすると割高感がある
今のギデオンなんかはどっちも普通に見える FNMやってるのそこしかないから行くけど全国展開してる店なのに値段はぼったくりだし店員の身内贔屓はひどいしで最悪だわ
まぁ買い物しないけど >>676
3色コントロールはマナ基盤が不安で早いデッキは苦手なのと
青ダブシン込みで3ターン目3マナ立てづらい >>680
プロの選択って当てになるの?って言ってるようなもんやな その辺の雑魚より3bye持ちのデッキ選択を参考にすべきだろう >>683
って事はゾンビの需要が無い、無くなるって事だから
無情な死者は元のように2〜300円まで戻るわけだなw
店が都合よくほざく需要と供給によるものなんだろ
さっさと値段付け直せよゴミクズショップどもw どうもこうもねえだろ
稲妻2回で1点ずつたかり屋に飛ばして除去って既にあるエネルギー2個と蓄霊からのエネルギー4個の合計6個でガチャ回してエンチャント除去か第2、第3のウラモグ引いてGGよ ゾンビはまだ呼びチャン型以外の霊気池もいたPTならいけたけど
呼びチャン型が基本になるときつい
確か前回のGPでも2大会それぞれTOP32に1つだけだったはず >>687
見切れててわかりにくいけど、たぶん今のエネルギーは3 メタゲームの一瞬の合間を縫った、その時点でのソリューションだったのだなあ ID:bBY1kJ/R0がゴミクズなのは良くわかった クイズしてるつもりないっしょ
土地の種類が分かりにくすぎるし相手のクリーチャーも意味不明
ライフ2ってのも自分がなのか相手がなのか不明 >>687
1回目の稲妻が通ったなら消費0でエネルギー6にしてガチャ回すんじゃない? まあ自分のライフだろうな
蓄霊✕2で除去りつつエネルギー貯めるのが多分最適解かな
一応1発目は空打ちでも大丈夫だけど 負けた〜ツイートの後、クイズって事はミスって負けたオチかな ミスで負けるというより、一番手堅いアプローチをしたら予想外の手順で負けたんだろ 畜霊0点でとりあえず霊気池かなあ
4マナたってりゃ検閲も叱責もかわせるし捕えも除去できるし否認でも希望は残る
めくっていいカードがどのくらいあるかにもよるけど よく見たら山1枚しかないから否認だったら詰みだった ウラモグ、エンチャ破壊、クリーチャー破壊、ファクト破壊、ブロックできるクリーチャー、入ってるなら戦闘ダメージ軽減
割りとありそう これ赤マナが山と霊気拠点しかないから、一発目の蓄霊稲妻を打ち消された時点で詰みじゃね…? 山1個しかないっぽい事に気をつけてガチャ回すしかないんじゃないの?
打ち消しや捕らえ持ってたらどのみちダメな気がするけど ショニポンしたら観光フェイズで死にそう
そう思うと原根くんよかったやんけ >>707
森さんがやたら原根君押しだったの覚えてる。
今やサンドバッグ芸人と言うポジション ともはる会社持ちだからマニラいかないとおもってたわ・・・・・ トモハルは最近素行面で悪い話聞かないしGPやら結構出てて頑張ってる感ある
どっかの台パンとは偉い違い
ショップは悪い話題しか聞かないのにな 原根くんはトッププロにあんだけ構われてる時点で芸人化してもプレイヤーとして勝ち組 赤青ストームでめちゃくちゃ苦しみながら2-3したり緑黒フェッチの代わりに緑黒ファスト置いたりとサービス精神も旺盛だからね
彼は人徳がある 台パンはこの前の幻視ちょろまかしみても
見えてないところでイカサマやってる可能性高すぎ ランドグシャはあれで人のミスには音速で反応してイキるからなあ……ww
それなのに自分の有利になるミスは連発するからすげー印象悪いわ >>715
フィーチャーで緊張してたからやらかしただけで普段は真面目にやってるゾ 今までの行い考えると自分の有利になるミスを連発するって
隙あらばイカサマまがいな事しまくってるように思えてならない
普通のプロなら疲れてるのかな、とか今日は調子悪いのかなで済みそうなのに ミスは誰にでもあるからな
サーチできないものをサーチでもってきちゃったり誘発忘れとかマーカーミスだって
契約死だってよくあるミスだよね 前例があると色眼鏡で見られるのは仕方ないね
フィーチャーで緊張してたからやらかしただけで普段は真面目にやってるゾ()
と読み替えた奴も少なくなさそう >>717
普段は真面目に(バレないように)やってるゾとしか読めないわw
台パンと対戦して不快になったこと言う人いても逆が全くいない プレイして楽しかったってわざわざ言われる人の方が珍しいと思うしそれはまあ…… 不快になったって愚痴る奴は多くてもあいつマナー良かったよとかわざわざ言う奴は少ないからな 配信では緊張してイカサマバレちゃったけど普段ならバレないように真剣にイカサマをしてるんでしょ 日頃の行いっつーか積み重ねてきたプレイ態度ってホント大事
例えば瀬畑なんかも言動でアンチ多いと思うけどあっちはプレイクリーンだからその方向じゃ全く叩かれないしな 決勝で4T目にファストランドアンタップインしちゃったヤソが擁護されるのとこの差よ
やはり過去の行い ランドグシャで検索して普通にmtgWikiの名前で出てくるの草
久しぶりに当時のブログみたけどほんと反省してる感じしねえわ >>726
生放送でイカサマ臭い、そうでなくともはっきり宣言しないとか少しでも怪しかったら止めろって話してたからな
相手が不利な時にドロー後止まったら注意しろとか 『悪』とはてめー自身のためだけ に 弱者を利用し ふみつけるやつのことだ!!
誰かがそう教えてくれた 高橋はイカサマした全科あったっけ?
トモハルはあるけど ガチでサマ馴れしてる奴は誰もが注意しない場面から小さいサマかましてくるから困る
これ手癖でやってるからカメラに映っちゃった連中の特徴で、例の待機カウンターもまんまこのタイプなんだよなあ 投了したゲームを対戦相手の手札を見たあと再開した
これがサマでなきゃ何なんだよ >>733
一般的に言われてるイカサマとは思えんが。勝ちに汚いとは思うが。 原根くんて、本当に幸せな人生なの?
将来どうするのよ? >>736
勝ちに貪欲という言い訳は通用しないよ
雑なプレイは不正なゲーム進行につながるからやめろ、っていうだけ
モリカツほどではないけどそういうタイプだね プレイ中不利になる
↓
手札の中の基本土地をめちゃくちゃシャッフルする
↓
そのうちぐちゃぐちゃになる
↓
対戦相手は投了だと思い手札を見せて感想戦を始める(本人も投了をしようとした?)
↓
その後投了撤回
↓
相手それを受けて試合続行
↓
結果、お互いにイカサマで罰則。本人はさらに非紳士的行為で罰則
↓
対戦相手はそれを機にマジック引退
これが主に批判される所 地方の大会で高橋を見たことあるけど
自分が優勢だったりマジックに関わらないところでは普通にいい人そうだったな
だからいい人と言っていいかっていうと違うと思うけど >>709
そりゃマニラで取引するからな…麻薬(紙)を 高橋優太はプレイング自体は惚れ惚れするぐらいうまい(PTトップ8でのカンパニーvsオーウェンとかラストサンでのジェスカイブラックvsモリカツとか)んだけど配信に出てきたときの問題行動が偶然で片付けられない頻度ってのがねぇ… ぶっちゃけ三田村の方が当時対戦してて感じ悪かったし、彼を引退させた功績はある。 >>747
出来るわきゃねーだろ
そもそも大半の発展途上国じゃ麻薬は即死刑クラスでしょ 旧ラヴニカとか時のらせんとかローウィンの頃にやってた日本のトッププレイヤーって何かしらぶち抜いてるようなヤバイ奴らの集まりってイメージがあるわ >>752
有田隆一はほんと対戦してて気分悪かった >>744
不利局面では途端に不機嫌になってプレイ荒くなるってのがどこの証言も一貫してるのがさすが台パン 三田村が引退してるのは同業他社かなんかに就職したからじゃなかったっけ
まああんなとばっちりみたいな理由で高橋優太と同じ処分食らったらMTGやってらんなくなるのも分かるけど 10年も忘れられないなんて余程アクの強い奴だけだろw
極端な結果だけが強調される何とかバイアスのせいじゃねーの つってもまあ、不利になればなるほど機嫌良くなる奴がいてもそれはそれできめえでしょ GP京都の決勝でも脅迫してるし、今回はイカサマ
動画で山ほど証拠が残ってるからな トラッシュトークは賛否分かれるよなあ
俺はどうでもいい派だけど、絶対許せない派もいれば、プロレベルの大会ならバンバンやるべきみたいな人もいるらしいし あの人は素の状態では善良〜普通くらいにしか見えないんだよなー
だから狼男みたいなもんだと思ってる
MTGの不利局面が満月 不利になれば不機嫌には俺もなるなぁ
極力相手に迷惑かけないようにはするがどうしても態度には出ちゃう
>>759
俺はやらない方がいいとは思うけどつい口に出ちゃうことはあるからやめたい MTG版ハインリッヒの法則みたいなものか
1件の失格の裏にはry 対戦して不快だったtop3
モリカツ、三田村、諸藤 ストイックと銘打てばなにやっても万能免罪符になると思っちゃあそれは大きな思い違いだぜってことですわ
むしろそんなのはストイックとは対極や 延焼狙いなのかわからんけど高橋の話になるとどうもヘンテコな極論が湧くなあ >>726
ただ、瀬畑さん土壇場、ここぞのプレイ中の目が若干怖いよね、なんかカッ!ってなってる感じ
行きつけのショップのリーマンは勝っても負けても嬉しそうなのがいる、曰く人とプレイできるだけでも幸せってよーわからん >>766
仕事忙しすぎてプレイできること自体レアなんじゃない? (ごく一部の相手を除き)人とプレイできるだけでも幸せは俺もそう思うわ
もちろん勝ってる時と負けてる時を比べたら前者の方が嬉しいけど大して差はない マジックに関わるモチベーションは1つだけじゃないって分析されているからな
ティミーやらヴォーソスやら色々視点はある 人のふり見て我がふり直せ 他山の石
自分もそう思われないように気をつけようや っていうかみんな負けるよりは大会行かない方がマシって感じなの?
俺は「大会に行かない」を0、「大会に行って勝つ」を100としたら「大会に行って負ける」は75くらいの楽しみに感じるけど そんなの十人十色に近くて無駄な質問だろ
フィーチャーマッチでオリジナルクソデッキを披露して勝ちたいという
尖ったモチベーションのプレイヤーもいるくらいだし >>743
厳密に言うなら、
プレイ中、不利になってどうしようもなくなる
↓
普段からやってるシャカパチで落ち着こう
↓
手札が少なすぎてシャカパチ出来ない
↓
場にある土地を手札に 勝 手 に 戻してシャカパチし始める
↓
投了で盤面を片付けに入ったと相手が思って相手が手札公開、感想など
↓
ふとした拍子に生き延びる策を思い付き、これまた 勝 手 に プレイ再開
↓
当然ジャッジが止めに入る
↓
お互いに処分 >>766
どっかのインタビューで「相手をカッと見るのは、相手の仕草やテンポから読み取れることを見逃さないために力入れてやってたらくせになった」
って言ってたね、最近。
MO出身だったから、相手の間とか表情から読み取れる情報を結構見逃してて負けてたって言ってたわ。 MTGやれれば楽しいけど1人回しして引きが悪いときとかはいくのやめるときあるな
コントロール多そうだなってときも行くのめんどくさくなる 行かないよりは行って負けるほう選ぶけど土地事故頻発するときは2戦目終わったらドロップする ぐうわかる
近場人数少ないから自分以外機体みたいなときは一回負けたらドロップしてた 瀬畑はあまりに怖い怖い言われるもんだから笑顔を心がけてるらしい 俺もどうしようもない時は負け散らかす前にドロップして切り替えてるわ 生粋のマーダーフェイスだからしゃーなし
悪意は無いだろきっと 破滅の刻のプレビューっていつからだっけ?
早く見たい キャスト誘発能力ナシで裏モグ以上の当たりなんぞ作れないから今後の霊気池に関して心配はない
破滅の刻は次ブロックまで買い控えが起こりそうで
当たりくじが少ないと無駄にボーラスが高騰しそう一枚5000とかになったら泣くわ あの重さ、色拘束で5000円はないない
たとえ同盟ギデレベルに強くても5000円はないよ カラデシュは塩じゃなかったでしょ
別の問題が発生しただけで 破滅の刻はただでさえスタン寿命短いしな塩ってたらヤバいわ ボーラスは実際どうなんだろうな
7マナPWならやっぱり小粒薙ぎ払いたいよね
一番上の能力が予想以上に強い気もするが 「塩 mtg」とググったら塩まきより先にラピル登場して草 >>790
wikiのTom LaPilleのページには塩なんて一言も書いてないのにすげえな
検索アルゴリズムどうなってんだこれ ランドグシャは自分に有利なミスしかしないからなぁ
嫌われて当然 >>791
見てないけど誰かがソースにタグ付けたんじゃね ウギンはこの手の唱える頃には手遅れってのを-能力で大分解消しててなんとか唱えられたらやったぜ。って感じだったけど
ボーラスは盤面触れるのが-4で一体だけとか悠長すぎて横並びミッドレンジにやることなさそう、勝ってるときに試合決める系としては強そう ボーラスは最近たくさんいるニクシリスを基準に調整しましたみたいなPWの延長線上なのが面白くない >>795
とはいえプラスでドロー亜種、マイナスで除去なんてカードニクシリス以降にそんなにあるか?
秘密の解明者ジェイス
死の宿敵ソリン
先駆ける者ナヒリ
反逆の先導者チャンドラ
不撓のアジャニ
たったの5/15じゃないか 版面を取り返すカードではないけど強い、って感じかな >>794
コントロールのフィニッシャーが盤面を流せるとミッドレンジが死滅しますゾ >>797
俺には1/3が「たった」だとは思えないけどお前がそう思うなら別にそれでいいよ すまんネタのつもりだったんだ
とはいえアジャニとナヒリとチャンドラは少し色合い違うから厳密な亜種はジェイスとソリンだけだとは思う
それでも十分多いが というかニクシリスの延長とか思ったこともないわ
+でアド取って小−で除去ってきたらそうだってのが無理あるやろ せめて闇の暗示との噛み合いだけは良いようにしてほしかったわ
何度も言われてるけど4枚落ちてると即奥義とか 闇の暗示で何かのラインを跨ぐってことがないんだもんなあ
しいて言えば1枚あれば-4を二連打できるくらいだけど苦しい
まあギデオンの誓いがあれば12になるから、ストーリーでギデオンがボーラスに寝返るフラグとかだったら手のひらクルフィックスするけど 奥義によっちゃプレインズウォーカーデッキのボーラスの方が強いかもな >>802
アドの中でもハンドアド、除去の中でも単体除去に限ってるからな
太陽ペスもプラスでアド取ってマイナスで除去するけどこれは流石に亜種とは呼べんだろうし
少なくともソリンとジェイスはニクシリスのマイナーチェンジって言われても仕方ないと思う
っていうか全体的にトークン、単体除去、ドローを組み合わせたものが多すぎ
奥義以外でこれらと絡まないものの方が少なそう、あるにはあるが 副陽は2回撃ったら王神登場するから勝ちってフレイバーなのに、ボーラス本人がこの程度じゃあ文句出ますわ
大口縄もゴミだったし俺の怒りが有頂天 プラスでハンドアド、小マイナスでプレイヤー除去
元祖肉尻ティボ >>808
CMCが違うカードと比べるのは流石に流石に
ただ同じCMCで能力の数が同じ頂点捕食者ガラクと比べてカードパワーが上か怪しいのはなー https://goo.gl/nPkwHl
ティボの話題が出てきたから久々に読んでるけどやっぱり何度見ても面白い
特に最後の黒タイタンNTR画像が最高だ ttp://archive.wizards.com/mtg/images/daily/ld/ld190_6ls24r7ye2_JP.jpg
センスいいよな 対戦相手のPWメタっていうニッチ需要以外ではさすがにボーラスの方が満遍なく強いじゃろ 今のトークンデッキ面白かった
ウルヴェンワルドの謎三枚と選定された行進貼られたらそら無理よね オマエラこれでボッさんが強かったら、ケツから冷やし中華食えよな!!? >>818
強かったらな
望み通り冷やし中華食ってケツから出してやるよw >>818
そもそも次がティボにあるんだろうか、気がついたら死んでましたとか空気化消滅濃厚な気が
ただでさえプレインズウォーカーのバーゲンセール状態なのに >さて、我々はティボルトを再び目にすることがあるだろうか。私は、あると思う。
彼は、あれほど弱いプレインズウォーカー・カードだったにもかかわらず、予想外に人気が出た興味深い人物なのだ。
彼がいないことは、『イニストラードを覆う影』ブロックで欠けているものについての質問の中でも最も多いものの1つなのである。
>私は、ティボルト・ファンの諸君に向かって宣言しよう(諸君が想像するよりずっと多いのだ)。
ストーリー・チームは、注目するべき登場人物の一覧の中にティボルトの名前を刻んでいると。
異界月の時にこんなこと言ってるし大丈夫 とはいえ強くしたら強くしたで文句言われるだろうし、調整がえらく難しいだろうな >っていうか全体的にトークン、単体除去、ドローを組み合わせたものが多すぎ
これよく言われるけど+-両方でアド取るか自分をきっちり守れるなにかがないPWが最近じゃまず使われないってのはあるんじゃないの?
シンプルにわかりやすいトークン生成が一番強い 次のティボルトは2マナで対戦相手が2ドローで1ランダムディスカードだから 強かったらティボじゃないしゴミに神話枠割いて欲しくない
ようはいら( ドビンのwiki項目見てたら奥義で
>対戦相手だけ静態の宝珠/Static Orb。よほど盤面が圧倒されていない限り、通ればほぼ勝ちの強烈な奥義。
って書かれてて悲しくなった >>825
使われなくてもいいからそのキャラっぽい能力であって欲しいってのは贅沢なんだろうか
いっそ、神話レアじゃなくてもいいから、レアでいいからもっとデザインと発想の幅広げて欲しい プラス能力を2つ付けよう
0枚以上の手札を捨てれる能力と0体以上のクリーチャーをサクれる能力
奥義はシラネ >>830
破滅の刻のサムとなんかもそうだけどそうじゃない能力持ったPWってアーリンとかテゼレットとかキオーラとかいるけどそういうのって文句言われるだけになって不評扱いされるんじゃないかな
神話レアであること自体がデザイン幅を狭めてるとは俺も思うからもっと低レアリティでもPWを扱ったカード含めて出てほしい アーリンはトークン生成もアドも取れるけど変身という個性がついてるタイプだった
ドビンはアド取れるけどちょっと厳しいって扱いだよね
タミヨウはいまはその色がそこまで強くないってので他はPWタイプがかぶったりそもそも重いかな
サヒーリはこんなもんだけど相方がいない 次のティボはキャラ設定のフレーバーを意識して自分のライフを削るデメリットを付けまくって、赤黒2マナにしよう
そしたら死の影とシナジーして強くなるかもしれない(ならない) ドビンは防御的なのに盤面に触れても数にもパワー過剰にも辛くて
奥義も完全にはフィニッシュしきれなくてヤソにも弱いのがなあ・・・ >>832
テゼレットもキオーラも、単純にそれに見合った強さじゃないってだけじゃないのかな
テゼレットにせよキオーラにせよ、+がもし+2だったり、テゼの-が闇アナの-と同じタイプだったり、キオーラの-2で土地クリーチャー合わせて二枚だったりしたら話違ったかもしれないわけで >>834
ライフロスってデメリットとして薄いから調整しないとぶっ壊れそう、今のティボでも
+1 1点支払って任意ルーター、−3 3点支払って敵味方の手札合計ダメージ、−5 5点支払って暴動
とかなら多分普通に強いpwに生まれ変わるし キオーラみたいのを構築級に調整してけないとPWのデザインスペースは枯渇する一方よ >>834
ライフロスは死の影など一部にとってはメリットだからプラス能力はライフロスするだけでいいな 真面目に完全にデメリットしかないけど大プラスとかありだと思う ティボの+とギルドパクトジェイスの+は完全なデメリットでもなかったがデメリット寄りだったな
>>836
コストに見合ってないってのはあるな
シンプルにアド取れない能力とアド取れる能力の忠誠度の上がり方が同じじゃまずいってことなんだろうけど
キオーラなんかはもうちょっとどうにかならんかったのかと思うが 何もしないで忠誠度上げるだけの勇者ギデがクッソ弱かったからなぁ いやでもヤソ相手じゃなかったら奥義打って勝ちに繋がってたと思うぞ
とっくにヤソがライブラリーアウト勝ちに勝ち筋絞ってたから殆ど意味なかっただけで キオーラなんかを見てるとwotcは青緑という色を意図的に最弱色にしているようにすら思える
あるいはキオーラを「弱い」PWにしようとしているというか 最近奥義しょっぼいのが多いのがなんか派手さに欠けるなあと思う
初代キオーラには軽く事故ってるときに3T着地されて奥義されて負けたとこあるわ 初代キオーラは2個目が-2で奥義が-7で初期忠誠度が4でもよかったのに
Wiki見たけどプラス能力を使うだけで嵐の息吹のドラゴンの射程から逃れてしまうのは強すぎるってひどいよな
ならアショクとかどうなるんだよ まあPW自体お腹いっぱい感あるわ
少しくらいお休みしていいのよ ボが灯をまた変質させてみんな旧世代と同等の力を持つようになってカードタイプとしては消滅ということで プレインズウォーカーってメカニズムとしては失敗だよね 大人気だし成功だぞ
GW出てこない話も混ぜてほしいわ >>850
カードとして使ってるのはPW本人じゃなくて分身みたいなものって設定変更あった時点で、そもそも灯の変質自体が必要なかったんじゃないか疑惑 メカニズムはいいけど新カードを出す頻度はもう少し下げてもいいような >>757
追い詰められるほど笑顔になってその後ひっくり返して勝つって主人公いるけど
実際に居たらあんまり相手としてはプレイしたくないかもね 今のPWがクリーチャーとしてカード化されたとしてそれがそこまで違和感あるかというと別にないしな >>829
ヤソだから勝てただけで普通なら打たれれば負けるのは間違ってないぞ >>844
青緑で強いデッキって感染、あと青緑スレッショルドとかアウェイクニングライダーくらいだし、
カードも、強いのでキオーラ、虚無跡のガルガンチュアン、時間の泉とか微妙なのばっかだと思う 青緑は奇抜なことやって弱いかマナレシオ悪すぎて弱いっての多いな
深みのマーフォークは別格で
EDHだと鬼って言うイメージあるが
>>857
打たれれば負け確だけどヤソのあれで心象悪くなってはいる
俺だとまず負ける 三角エイの捕食者、とぐろ巻きの巫女とかいう最強コンビを忘れるな サムトって絶対サムハゲ・ミッドレンジとひっかけてるよね(邪推) 生き物の対処が苦手なシミックに未来はない
全てのパーマネントに触れられるゴルガリこそ至高 最近緑も格闘風除去手に入れたからその方向でなんとか
あとシミックが弱いのは+1/+1カウンターっていう場持ち前提のメカニズムが辛いのもありそう
青緑ならフラッシュ路線をより推した方が良さそうで、深みのマーフォークはカードパワーはともかく方向性としては間違ってないと思う >>852
デザイン空間が予想以上に狭かった、とかどこかで聞いたような >>865
1ターンに1回というのを破るならもっと広がるんだろうがね
その場合はもっと慎重に調整しなきゃならんだろうけど 統率者版PWとか両面PWみたいに常在能力持ってるPWもっと出せばデザイン広がるんじゃ
インスタントタイミングで忠誠度能力使えるとか呪禁を持つとか常にPWでありクリーチャーでもあるとか >>867
月への封印つけたあと覚醒でクリーチャー化して月への封印を割ればええねん。 >>868
「喫煙所は外です」の強制力たるやオルゾフ並み >>870
Jsp曰く身体検査はワイロ渡せば通りそうな雰囲気だからマジでオルゾフありえる >>865
変化のないpw乱発もデザイン狭めてる原因だと思う
復讐の鬼→族長候補とかヴェールの影響ありなし、ボーラス配下化とか大きな変化もないのに同じpw連発して差別化したら、
そりゃネタが枯渇するのも仕方ないって思うもん、特にギデとチャンドラは連発しすぎ PWは忠誠度能力以外を持たせるとテキストLANが汚くなるってのはかなり致命的だと思う PWに継続型能力や誘発型能力を持たせるのを何処まで許容するかでデザイン空間の広さは大分変わりそう。 名前がチャンドラギデオンじゃなくても同じ能力のPWが生まれてたと思うけどな ボーラス様が7点ドラゴンブレス飛ばすのは理解できる、ヤヤがPWになって5点飛ばすのは納得できる
チャンドラは未熟だから3点くらいでいいよねとか、数字一つとってもフレーバーにあわせて演出できるはずなんだけどなあ
結局チャンドラとかカードばらばらすぎて紅蓮術士としての力量がさっぱりわからん 変異持ちPWを自分はまだ待ってるよ
能力欄は初代ダレッティみたいなケースがあるしやってみてば意外とあっさり受け入れられそう 変異PWじゃテキストがちょっと汚くなりそうなのが・・・
両面はまだ大丈夫だったけど 赤はきまぐれなのでコンディションが変動しやすいのだろう >>877
そんなこと言ったらギデオンが萎んだりデカくなったりサイズ可変になってるのも意味不明なんだが
フレーバー精度炎の症状が出てるぞ ねぇねぇ
なんでボーラスさんクリーチャーの追放すらできない???
せめて破壊不能を持ってるやつを殺せるようにしようよ。
自分の作った世界の神に殺されるよ???? サルカンとギデオンのクリーチャー化したときの差は好き あとはPWは神話だけの強大なカードってのも縛りだよね。
サイクリングを持ったPWとかも作ろうと思えば作れるけど、そういう強大さに欠けるデザインはほぼ出来なさそう。 >>884
アモンケットはボーラスが作ったわけじゃないぞ
それにしても奥義以外の追放かコントロール奪取は欲しかったけど ボーラス様はプラスで除去、マイナスで除去、大マイナスで除去じゃないとイヤ >>884
手札から追放できるし神を倒すよりPWを倒したほうが早いからね デザイン空間足りない(PWカード化のペースを上げながら) >>888
次元自体はともかく文化としてボーラスが最高神なんだろ?
その神様に触れられないってどういう事なのよ。 神洗脳は相手デッキの捲りパクが一応担ってるんだろうけど直感的じゃないし既に存在しているのに触れないのはフレイバー的にもなんかなーって感じ 構築級かどうかとデザインスペースの問題ってほぼ関係なくないか PWのデザインがないって事はソーサリーとインスタントも今後たいしたの作れないってことだからなぁ 初代キオーラって丁寧に作りすぎて弱くなりすぎてるよね
濃霧マシーンになるのを避けたかったって言ってもあの+1って弱い方だろ
構築向きに作ってたんだろうかあのキオーラ その反省が何一つ生かされてない新ギデオンも咥え入れろ〜 PWの特性的に
トークン出す 除去 勝ちに行ける能力
が使いやすいからね キオーラのプラスなんかよりシコジェの初期忠誠度とプラスの方が遥かに硬いし トークンと除去が並立してるパターンってあんまりない気もする
ぱっと思いつくのでスタン経験者だと太陽ペスと頂点捕食者と炎呼び(トークン残らないから挙動は実質違うが)
どれも重量級だし流石に軽量でトークン&除去はまずいってことか すまん建てられなかった>>950で
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑これを5行に増やしてね↑
MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)マニラ!(・∀・)ブジニ!(・∀・)カエッテキテ!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇『アモンケット』カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/amonkhet
◇現行スタンダード
[BFZ][OGW][SOI][EMN][W16][KLD][AER][AKH][W17]
◇2017年4月24日 禁止制限告知
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170424
◇2017年4月26日 禁止制限告知への追加
http://mtg-jp.com/publicity/0018702/
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2016年8月31日時点の発売スケジュール発表)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/announcement-day-2016-08-31
◇『Commander Anthology』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-anthology
◇『Archenemy: Nicol Bolas』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/archenemy-nicol-bolas
◇『破滅の刻』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/hour-devastation/products
◇『統率者(2017年版)』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-2017
◇『アイコニックマスターズ』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/iconic-masters
◇発売予定
17/06/09 Commander Anthology
17/06/16 Archenemy: Nicol Bolas
17/07/14 破滅の刻/Hour of Devastation
17/08/25 統率者(2017年版)/Commander (2017 Edition)
17/09/29 イクサラン/Ixalan
17/11/17 アイコニックマスターズ/Iconic Masters
※前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1395
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1496361287/ >>830
個性的なPWもそこそこの頻度で刷られてると思うけど
構築で使われるのが除去トークン生成ドローのいずれかができるやつばっかりだから印象に残ってないだけでは?
明確に除去トークン生成ドローばっかりだったのってイニ影のPWくらいじゃね キオーラの能力とかなんか土地起こすやつとタコしか覚えてねえ ボーラス様3色とはいえ7マナで本体にも飛ばせる7点火力は何気に強い気がしてきた
赤単で7点火力やろうと思ったら何マナくらいかかるんだろ 最近で個性的な挙動をするやつって言うとケイヤかな
スタンで使えたら面白そうなのに サムトみたいな+でキーワード付与するPWもそこそこいるけどあんまり使われてないイメージ
やっぱ+でアドって小−で除去して奥義で勝つのが鉄板だわ ケイヤは誰もが妄想する自分でブリンクして忠誠度戻すPWだったよね ケイヤ出してから怪しげな挑戦撃つデッキ見たい……見たくない? 色が合ったらサイドに1枚くらいは積むかもな、ボーラス様。多分680円くらいでお手頃価格に落ち着くだろうし。 >>906
Cinder Stormという古のソーサリーがあるらしい PWはデザイン空間(物理的なテキストスペース)が足りない >>908
能力付与するPWの最大の問題は生物いないとなにもしないってことだからな
不動のアジャニはちょっと使われてたけどあれは白シングルで入れやすいかったのがでかい ボーラスはキルターンミ見えないうちにマイナスから入るような切り方が多くなるなら使いたくないからなー
単体では現在時点での環境への影響は正直大してないかな 仮にガチャに入れたところでミラーでさえウラモグの捲りあいが大勢を決めるのには全く影響しない >>912
本体のみだけど7マナで焼けつく肉体…って書こうとしたら、こんなカードあったのか。 >>914
今なら赤緑でも出しやすい気がするけどな
どうせ落ちるまではエネルギー関連とはサヨナラしないんだし サムトのプラスが使い続けられる状況なら正直そのまま9割方勝ってるだろうし奥義がシミにしか見えない PWである意味あんま感じないわ >>917
アーリンならわんちゃんあるけどサムトは微妙じゃないかな
二段攻撃って弱くないけど赤白の余波とか放たれた怒りとか血の霧の方が強い希ガス アーリンは警戒持つからブロッカー残せるのがよかったね サムトの二段攻撃付与が1体じゃなくて2-3体だったらめっちゃ強く見えるのに サムトは赤緑絡むスライで頂点に入れて最後の押し込み担う役割なんじゃね
場が開けてればプラス、壁がいればマイナスって感じで 実は血の霧がとんでもなく強いだけでサムトくらいが適正な可能性が? 最後の押し込みならダブストトランプルくらいつけてクレメンス
マジでダブストと振り分け二点なら赤緑である必要皆無だし白要素も消え去ったしなんやねん プラスメインなら本気で血の霧の方がいいしマイナスがどこまで働く環境になるかがギリギリ使えるか紙屑になるかを左右する
出来れば1-1分割ぶち当てられてアド取れる仮想敵が欲しいとこだけど墓所破りくらいしか今は思いつかんな リークだからまだいいけどストーリーでボーラス降臨してから満を持してプレビュー!ってところであのクソザコボーラスモドキが出てきたら魂が抜けただろうな >>906
正直三色トリプルシンボルなら5マナソーサリーで7点飛ばせてもいいと思います。 サムト見てると初代サルカンやアーリンがすごく強いカードに見えるから困る
というか4マナの赤緑PWって四人いるのにゼナゴス以外みんな弱いし鬼門だな >>932
多分本物だし>>925を見るにマニラでプレビューされると思う ふとHSのファイアボールに相当するものがあるだろうかって調べてみたら4マナ6点火力っていうのがなかった そらよっが5マナ5点だしそもそもマジックは初期ライフ20点 アーリンは表に戻りやすすぎるのが何もかも台無しにした
変身に条件つけていいから戻らなきゃ強かった 変身が任意だったら一番良かった
戻れるのはアーリンが変身能力コントロールしてる現れだし アーリンは変身が任意だったら高評価になる
どの忠誠度も弱くないのに変身があるせいで使いにくい 全く勝てる気がしないって言ってたしデッキ選択ミスかな サムトにこそ速攻回避能力付きクリーチャー化が欲しかった
いくらなんでもつまらなすぎる アーリンは弱くないもん
史上トップクラスにプレインズウォーカーがやばい環境に迷い込んだだけだもん ジェスカイ機体・・・構成が知りたい
呪文捕らえと火力って感じなのか? レシピ知らないけど、白赤機体にメインかサイドでカウンタータッチって感じじゃないかな。 霊気池に弱いなら打ち消しを足せばいいじゃないという考え
一理ある ジェスカイ機体って緑黒とかゾンビに弱そうだけど、いいカード見つかったのかな >>960
昨日20人越えてたPPTQ出たんだけど、BG1人でゾンビ0人だったわ
もういなくなったって読みじゃね? まあ、ゾンビ自体はメタろうと思えばメタれてしまうデッキだからねぇ
どっかの機体や霊気池と違って ゾンビがメタに出てきたのもつかの間
結局機体と霊気池と青巨人のカラデシュ大決戦になってしまうのか 機体が霊気池に弱いならカウンター使えばいい
前シーズンと全く同じ流れだな
間にゾンビってノイズが挟まったけど結局変わらないか・・・まあ全除去でいいもんな まあそこで今度は全除去とカウンターに枠さいた機体に有利が付くデッキが開発されればそれで良いんじゃない ジェスカイ機体とか青白フラッシュはゾンビとホネツツキBGマジで無理だから流行ればまたメタが回るだろ 全除去と打ち消しに強い機体相手にそこに枠割いて勝てるわけねえんだよな ジェスカイ機体は霊気池としか当たらない時に成立する
マルドゥ機体にも、緑黒エネルギーにも有利付かない んじゃも一回試してみるか
多分ワッチョイコマンドが悪さしてるんかな >>966
全体除去とカウンターに強いデッキというと・・・純正のマルドゥ機体が条件おおむね満たしてるな 最近踏み逃げ多くてこまる
昔は糞コテですらスレ立てやってたのに…… >>976
そしてそのマルドゥ機体にゾンビが有利つくな 踏み逃げってか宣言なしで立てるのが困る
踏み逃げか立てチャレンジしてんのかわかんないから次のアクションも取れない サイゲプロに優勝してもらってシャドバの石がほしいっていうフィリピンのプレイヤーにわろ 【MTG】最新セット雑談スレッド1396 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1496555938/
テキスト多すぎると言われたから少し削った >>984
乙
宣言して立てるようにってテンプレ入れたいな
逆にテキストオーバーするならワッチョイのやつは3行くらいでもいいんじゃないか? 【MTG】最新セット雑談スレッド1396 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1496556562/
すまんかったw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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