【MTG】最新セット雑談スレッド1385 [無断転載禁止]©2ch.net
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)シツモンガ!(・∀・)オオイノハ!(・∀・)ナゼダ!?
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇『アモンケット』カードイメージギャラリー
http://magic.wizards...age-gallery/amonkhet
◇現行スタンダード
[BFZ][OGW][SOI][EMN][W16][KLD][AER][AKH][W17]
◇2017年4月24日 禁止制限告知
http://magic.wizards...rchive/news/20170424
◇2017年4月26日 禁止制限告知への追加
http://mtg-jp.com/publicity/0018702/
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2016年8月31日時点の発売スケジュール発表)
http://magic.wizards...ement-day-2016-08-31
◇『Commander Anthology』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.../commander-anthology
◇『Archenemy: Nicol Bolas』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards...rchenemy-nicol-bolas
◇『破滅の刻』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards...devastation/products
◇『統率者(2017年版)』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards...ducts/commander-2017
◇発売予定
17/06/09 Commander Anthology
17/06/16 Archenemy: Nicol Bolas
17/07/14 破滅の刻/Hour of Devastation
17/08/25 統率者(2017年版)/Commander (2017 Edition)
※前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド 1384
http://itest.2ch.net/egg/test/read.cgi/tcg/1493894974
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured かの>>1が疾く乙されんことを
そして我等は蓋世の英雄たらんことを >>1乙
モダンでケフネト&熱病の幻視デッキにボコられてへこむ 今回のGP北京で失格者が7人出てその内3人が日本人だってさ アウェイの洗礼
って3マナくらいのソーサリーっぽいよな、どうでもいいけど >>17
これ防ぎたかったらモバイル端末からのスレ立て禁止するしかないか? 専ブラから立てればこうはならんのによう
一応前スレね
【MTG】最新セット雑談スレッド 1384 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1493894974/ DCIって住所とか書くとこなかったっけ?複数作って意味あるんか? 住所のチェックなんかされないし中国とか誰にも調べようがないし誤魔化し放題やろ、住所とか moは日本語版が来たら今持ってるカードの言語変換はできないにせよ持ち越せるんだろうか… なんかdciの履歴みてみたら5/2にグランプリ出場してることになってるんだけど? 自分忘れたから二枚持ってたり
店的にも作っといたほうが得なんだっけ >>24
もし他言語対応来ても電子なんだから個別のカードに○○語版とか無いかと
カードの言語はアカウントの言語設定に合わせて変わるでしょ いやまじで、写真あげようか?
だれか他に同じ症状の人いない? 当たり前だけど自分のはそんなことなかったわ
どっかの店が悪用したかウィザーズの手違いか?
悪用だとしてGPにエア参加させる意味はわからんけど 自分もそれなったわ>海外gp参加
pwpは加算されてないしどこのgpかさえも不明だから放置してるけどまずいかな Twitterでちらほら話題になってる中国人の不正にID使われてそうで怖いな 自分の情報とかが勝手に外国人に使われるくらいガバガバなら自分の住所とか真面目に入力したの怖くなってくる、
適当にしといた方が良かったか >>8
幻視と青神赤神で手札増やしたり減らしたりしろって言ったら本当に組むやつも居るんだな
そして赤神加えたりしろ >>34
まじなら見せて欲しい
思っていたよりも大したことない話なのか、通報したほうがいいのか >>37
やっぱり自分だけじゃなさそうだな
一応写真あげとくけど…
wizardsに連絡した方がいいかな?
http://i.imgur.com/f5L6UHQ.jpg 見知らぬ外人さんがお前のかわりにせっせとポイント稼いでくれてるんだからいいじゃないか ポイント貯めれば溜めるほどナカシューの10万ポイントがどんだけヤバいか実感するわ
ヤバすぎやろ 最近、大会に参加しようとしたら他の大会に参加中になってるってのちらほらみるな
あれなんなんだろ 黒緑エルドラージ組んだけど、蛇とエルドラージが別に仲良くなくてエルドラージ抜ける結論に至るけど、でもエルドラージは入れたくて無理に理由を考える作業が辛い。 ロナスと地下墓地とサイドの刻み角以外に緑いるの?そのデッキ GP北京TOP8
諸藤
トモハル
kumazemi(hops)
川崎(bigs)
あと一人日本人
ジャアアアアアッッッップwwwwwwwww トモハルレベルで金と時間あるならともかく一般人ならアジアGPになるわな kumazemiさんってホープじゃねーだろw
ホープの中で頭一つ抜けてそえ サマハルのハングリー差と結構好成績残しているところは素直にすごいと思うんだけどな
他で台無しすぎる >>51
瀧村プロが言ってたと思うけど2ターン目に置く必要がないから2枚に減らしてなかったか?むしろ無くてもいいしみたいな5ターン目にヘビバリスタからオランリーフみたいなことがない限りいらんな 熊谷さんはこれで来週のPTも出れてPT京都の権利もゲットか 晴れる屋2人
BM1人
ばぶるす1人
遊々亭1人
はま屋がいませんね・・・ 熊谷くん強いんだけどコミュニケーション取れないのをなんとかしてほしい >>70
記事かな、動画かな。
もし良ければ教えてくれない? クマゼミはぽぽりんみたいな暴力系コミュ障じゃないからマシ 熊谷ってまさか去年の東京GPの優勝者か?
晴れプロ入ってたんだ、確か酷いコミュ害だったよなあの子 クマゼミさん諸藤さんとIDしてる写真で初めて笑顔見た気がする
てかあのクマゼミさんすら笑顔にしてしまう諸藤さんのコミュ力ヤバい テンプレのリンクまたおかしくなってない?
前スレのリンクも何故かスマホ用のになってるし 諸藤とは対の存在と言ってもいいくらいのコミュ障
めっちゃ上手いけどね 試合の動画を数回見ただけでわかるレベルのコミュ障ってすげえな
相当だぞそれは コミュ障コミュ障って寡黙とかストイックとか言葉を選べよw コミュ障ぽいっちゃコミュ障っぽいけどプレイング早くて見てて気持ちいいから応援したいなぁ
諸藤とかサマハルみたいなコミュ力高い糞遅延マンより全然良い 相手がコミュ障でもプレイ遅いとかそういうのもないし別に気にしないなぁ
コミュ障なんかよりプレイがちんたら宣言曖昧、目に見えて機嫌悪くなったりする奴のが100倍迷惑だわ >>72
はま屋はプロチーム抱えてないし…
はまさん晴れる屋プロだし… >>85
自分の土地タップ間違えは間違えましたって言って変えるのに、こっちがやるとやめて下さいって言って来るの最高に腹たつわ >>89
結果出せてない奴が嫉妬してるんだろうなぁ kumazemiさんは正直 原根と入れ替えてProsにしたほうがいいレベル 5人もいるから仕方ないとはいえ日本人に厳しいトーナメント組み合わせだな >>74
BMの動画でようつべで見れるはず
確か静岡GP前のやつのはず >>57
最近、緊急禁止とか残念なニュースばかりだからこういうのは素直に嬉しい プレインズウォーカーの忠誠度能力にも反応したらなあ レガシーで独楽回しを咎めるポジションになるかもと思いきや
その必要すらなくなったでござる 大歓楽と違って効かない相手には全然効かないし
即除去されると仕事しないから入れるとしてもサイド要員だと思ってる
サイドから何に対していれるかはわからん スタンでも弱いってわけではないと思うんだがな
未開地で2点食らわせれば御の字だし、キランをPWで起動しようとしたら実質忠誠度-3になるし
霊気池はまあ2点与えるだけになるだろうけど最後の押し込みにはなるかもしれない
とはいえ実際モダンが主戦場だろうな
これが入るようなデッキ相手にフェッチショックで5点喰らってたらライフ持たん >>96
スタンは雑魚
モダンで有るか無いか微妙
レガシーは期待されてたけど独楽死んで用済み 入るとしたらバーンで対ジャンドとかアブザンとかフェッチ多い奴らか?
でも1マナ立ってたらパスでもプッシュでも稲妻でも飛んでくるから仕事しそうにない
結局大歓楽でいいやになる予感しかしない >>105
使うなら大歓楽と併用するでしょ
モダンの場合抜くなら何になるんだろ?ナカティル? 先手2Tに指導者置いてもフェッチ一枚は使えるし、除去一枚も引いてなくてフェッチだらけってケースが少ない模様
良く分からんがMOヴィンテでは4積みデッキが4-0してる モダンのバーンで1マナ抜いて2マナ渋滞にしてどうするんだ 0マナのマナファクトの時点でもう狂気みたいなもんでしょ >>110
使うなら他に何抜く?
流石に大歓楽の方が仕事するだろうから入れ替える気はないし >>113
なんで使う前提になってるか解らんが使わない
メインにこんなん入れちゃったら金太郎飴じゃなくなるじゃん 親和に刺すと大体溶ける
スタンだと即席コン使って相手したら糞ウザかったな >>118
どういうエキスパンションなんだよそれw >>118
ダウントン・アビーの小道具おしゃれでホント好き マインドセンサーのイラストがかっこいいから使いたいんだが、サイドカードにしても刺さるデッキ少ないよなぁ
ウルヴェンワルド横断使うデッキくらいか 横断デッキ相手ですらトップ4枚全部スペルだけってことがないから微妙という 霊気池やエネルギービートなら調和があるからワンチャン刺さるかもしれない
エネルギービート相手には瞬速ブロッカーとしてしか使わなそうだけど こういうカードはフェッチバトランが同居してた時期に入れてくれないと 条件がある横断ならまだしも1マナのカードに刺さるかも言われてもなぁ
エネルギー補充は妨害出来ない訳だし
ヘイトベアー組も? ウルヴェンワルド横断からエムラクールが飛び出す世界線なら活躍したんだろうか その頃は青白フラッシュといううってつけのデッキがあったからな 新しいデッキ考えてウキウキで1人回ししてたらびっくりするくらい弱くて感動してる
やっぱプロが考えて作ったデッキを完コピするわ 一人回しながら何これザッコwwwとか思ってたら
案外戦える俺の黒緑バントゥみたいなのもいるから諦めるんじゃない コンボデッキなのに妨害無しでコンボ成立まで10ターンくらいかかるんだぞ
なんだこのクソデッキ 自分なんか赤青現出コピってみたけどどうやったら強いのか理解できずに昨日崩したわ
SCGで上位に2つ入ってたから使い方がまずいんだろうな デッキ相談スレで晒せば改善してくれる変人が現れるやもしれん 調整してかなきゃいかんよな
それではじめのコンボを抜いた方が強いとなるのもよくある話 あんだけ残ってジャップ優勝出来ないんかい
相手はシンガポールとかやっぱ基本のスペックが違うんやな
特に数学の 乗り手っつか上のコピーの話もそうだけど、デッキ内の部品の意味をちゃんとわかって運転出来る技能がないと
十全に力を発揮しないものなんだよね。やっぱ練習大事。 BBDリミテッドグランプリで15-0は流石にキチガイでしょ なんだこの引き。画像小さめだけど小さめだけど連続突撃の神話レア2枚入ってるよね >>137
でも、実際は数学的に突き詰めても1パーセント勝率を変化させるのも
難しいんだぜ。
トーナメントぐらいの試行回数だと誤差の範囲内にしかならん。
結局運だ。運の誤差は数学的なものを超越する。 なんや朝から数学コンプレックス発動さして
シンガポールの数学者にマジック負けたんか? リリアナの誓いを置いて勝てるゲームがそこにある!
とまでは言わんけど、強いよねPWが2体立ってる気分になる >>144
あれだけ着地とPW参照の両方でアド取るからな… ヴェリアナも死の権威も美しいだろいい加減にしろ!
というかヴェスが断トツで魔女すぎるわ 誓いのリリアナのスリーブ欲しいけど
もう売ってないよね? 最初に当てた神話がヴェスだったから、オイオイメリケンの美女はこんな怪物のことなのかよとドン引きした記憶 毎回同じ服装のPWとカード化される度に服が違うPWの格差 旧イニストラードのボックス絵がかっこいい
死の権威はこれのリメイクか >>155
チャンドラって老廃物は炎で燃え尽きてただただ焦げ臭い匂いだけがしそう どうでもいいけどエキスパンション略称のかっこよさでZENを越えるのは現れるのだろうか >>144
PWおいてフルパンしやがった
隙だらけw
2/2「おっす」
ぐぬぬは何回も味わった
リリ誓→PWはチート 今だと沼アナで青黒 黒赤サイクリングランド持ってこれるんだな
モダンでそれができたからどうしたと言えばそこまでだが 前は2文字だったよな
ウルザスサーガがUSで
メルカディアンマスクスがMMだった記憶 >>164
サイクリングランドなんか持ってくるならギルラン持ってくるからな チャンドラとギデオンがベッドインしたら焼け焦げた肉が出来上がるんだろうか? VISとかRAVとかDISとか昔のはシンプルでかっこいい ギルドランドだとギルド門サイクルの方で2点ペイでアンタップインするのはショックランドって呼び方だと思ってたけどギルドランドって呼び方のが一般的なのか? ギルドランドだとヴィトゥガジーとかサンホームが出てこないか >>176
それは本拠地ランドじゃないのか
ショックランドの方がフルネームだと座りいいんだけど、ショクランは文字だと座りが悪くてな ギルドランドかショックランド
本拠地ランド
門
バウンスランド イニ影ランドもミラ傷ランドもいろんな呼び方あるしフェッチくらいな気がするな通り名がほぼひとつなの
未開地がフェッチに入るかどうかでこっちはこっちで派閥ありそうだが
>>177
俺もだ
ただなんか派閥があるっぽい
>>178
そういう理由だったか 旧ラヴニカの頃はギルドランド呼びも多かったけど今は殆どショックランド、って印象 ギルドランドはショックランドなのか本拠地ランドなのかギルド門なのかバウンスランドなのか曖昧すぎる
しかもギルドと無関係のショックランドがEXPで出たし ギルランでもショックランドでもパッと出るけど身内はショックランド派閥しかいないわ ギルドランドって言うとどれか分からないがギルランって略すとかなりショックランド寄り
そういう謎の感覚がある >>166
レギオンでレジェンドと略称がLEで被るから三文字に拡張された
なお塩加減ではレジェンドもレギオンも同レベルだった模様 セットの略号でレジェンド/Legendsとの紛らわしさが問題となり、これ以降のセットの略号はそれまでの2文字のものだけでなく、3文字のものも用いられることとなった。
またこれに伴い、これ以前のセットにも3文字略号が作られた(現在ではすべてのセットに3文字略号が設定されている。→カードセット一覧)。
しかしLEGもLGNも両者のスペルが被っているところしか取られていないので、結局は紛らわしい。 ショックランドの方が教えやすいからショックランドだな。
蛇足だけどもし仮に3点払いの3色アンタップインランドでたら
ボルトランドとかライボルランドとか、
もしくは逆ブーンズランドとか呼ばれるんだろうか プロバイダーの障害でドラフト3勝ほぼ確の状態から負けてもう悔しくて悔しくてしょうがないんだけど誰か慰めて レジェンドといえば名前の長い土地とアビスのイメージ 久々にブリセラたんに殴り殺されてみて思ったけど、排斥かニクシリスでも握ってないと無理ゲーだな
BWエンジェルズデッキでもまた組むか 他のレジェンドとのバンド土地とか土地渡りを無効にするエンチャとかGlyphサイクルにあれとかあれとかゴミが一杯
黎明期特有のぶっ壊れも多数あるがレアが弱めなのは後に再録禁止になることを考えたらファインプレーかもしれない 破滅の刻だとカッコいいのに略称HOUになると途端に脱力感あふれるな レジェンドのレジェンド連中ほんとひで
多色レシオ1以下バニラみたいなのがゴロゴロいやがる ゼウスサイクリングって対策されるとあんまり強くないな(そりゃあ当たり前だけどさ…)
マルドゥ機体の除去腐らせるからそこから他のミッドレンジが出てくると面白いんだけど ローウィンのレジェンドでまともにトーナメントで活躍したのってヴェンディとドランと後なんや 昔の伝説って伝説な上に弱いクソカードまみれってイメージ >>45
遅レスだけど、ありがとう
念のためWizardsに連絡したほうがいいよ
>>73
コミュ障ではなくて緊張しやすいんじゃないかと思う
リアルで対戦したこと有るけど、五月蠅い店内でも宣言聞き取れたし紳士的だった 題名ランドとかわかりにくいから普通にショックとかバウンスでいいよ 2点ライフ払って刺激すると勃つ→おちんちんランド
自分が4番手以降だと萎える→おちんちんランド
手札をチラ見せすると勃つ→おちんちんランド
基本土地が2つあると勃つ→おちんちんランド >>201
ブロック構築で禁止までいったリン・シヴィーは昔のカードか否か ギルドランドだとギルド門が頭によぎる
排斥は便利だからつい採用してしまう 督励ランドどうかな?
好きな色出したり、2マナ出すと
次はアンタップしないの お休みランドっていうのがあってえ・・・
生物ならまだ記憶問題は起きにくいけど土地でやるにはいいメカニズムじゃなかったと思ってる M10ランド再録したくないとかいってたけど何故?
デュエルズではフル投入されているから初心者に分かり難いっていう認識ではないだろうが
サイクリングランドよりM10欲しい アンコモン以上にすれば土地にカウンター乗せられるからカウンターを目印にして表現するのはアリ >>190
鎖、堀、ネザボ、エウレカと他にも目玉カード目白押しです 何故か知らんがM10ランドを思い出そうとすると氷河の城塞しか出てこない
多分イラストがきれいだからなんだろうな M10だと土地目当てにパック剥く人いないからじゃね M10ランドに土地タイプ付いた実質デュアルランドとかいつか出て欲しいわ スタンで使えるエンチャント破壊ってどんなのがあったっけ 今m10出てもRTR期の再来にしかならんし開発はそのレベルの色ガバは基本嫌いそうだからなぁ >>228
自然のままに、か根から絶つを私は使ってるわ 買ってもらうには強いのを刷らないとね(最新セットから目を背けながら) サイクリングランドが有色1マナでサイクリングできたらもっと使われているだろうか >>234
この前1ラウンド50分だったけど3ラウンドやってどこもエクストラターン入らなかったの初めてだわ
やっぱ奇跡に限らず独楽ってのはそうとう時間食ってたんやな サイクリング土地ってアンタップインする条件あったら強すぎるんかな サイクリングランドは基本土地タイプいらんからアンタップイン条件が欲しかった
涙の河の条件ならいいと思うんだけど このターンにカードを捨てるかサイクリングしてたらアンタップイン 出したターンに青が出ないっていう致命的な欠点があるからな
絵はいいんだけどなあ アーティファクト・土地があるのだから、プレインズウォーカー・土地というのはどうか
土地としてプレイでき、+と-で出す色が違う、忠誠度0で墓地行きデメリットの土地 全くスレが盛り上がらなくてワロタ
SCGもPTQもマルドゥ無双だもんな マルドゥのファクトと生物とPWがしっかり除去れるデッキは
それらを除去するだけのデッキってはっきりわかんだね
そのうち勝手に事故って負けるわ 栄光をもたらすもの叩き付けるの気持ちいい
フレイムタンカヴー感ある アイツそこまで督励する機会ないな
というか4/4飛行速攻がまず強い MOはカード検索ツールとおまけのドラフト数回を1000円で買うものだから >>236
ほんとに独楽のせいだったんだな…
でかい大会じゃトータル2時間ぐらい早くなりそう 頭の回転の遅い遅延雑魚が悪いのであって独楽に罪はないのじゃ
まあ単純に奇跡は強すぎたな >>260
こういうバカが沢山いたのがよくない
奇跡ずっと使ってて一回も引き分けたことない奴いないだろ >>262
ホントだよ。
奇跡には「貴方がトップカードの情報を事前に知っていた場合奇跡は発動しない」とかのルールをつけとくべきだっった >>263
お前のことだよゴミ
俺は奇跡とか使ってたゴミどもが「下手な奇跡使いガー」って言ってるそばから引き分けてんの見ててずっと死ねばいいと思ってた側だ >>266
奇跡使ってない遅延使いですかそうですか
どっちにしろゴミですね しかし、最新カードがパッとしないと
本当に最新カードについて話せなくなるもんなんだなぁ(しみじみ) 副陽デッキが見出されててよかったな。
新しいアーキタイプなんてこれくらいじゃないか、今。
まあまつがんあたりの新作はくるかもだが。 破滅の刻ではもっといい昆虫が出ることを願っていますよ リリアナとギデオンが逆転し始めたな
両方もっと落ちろ 排斥さんはなんやかんやで使われてるじゃん!
強いカードって言うより優等生カードって感じだけど アモンケットを表せる単語を考えたが「サイドボードマスターズ」だわコレ >>273
需要が無いからな…
3ヶ月もあれば売れてないのに
BFZみたいな極端な値段になってそう
トップ2が2000,1000残りは300円以下
需要と供給の関係で値が決まるそうだから仕方ないね
アモンケットは現代に蘇ったプロフェシーだった可能性が 青系コントロール好きな身としてはアモンケットに足向けて寝れませんわ ハゾレト高騰してるんだっけ
下の環境でも使えるって マルドゥも使ってると青赤も緑黒もつらい
相対的に多いから勝ってるだけなんじゃないかと思うわ
良く事故るし 3セット目は塩になりやすいのか?
イニ影、ニクス、迷路最近塩率高すぎ >>278
モダンでたまにみかけるわ
パス取れないデッキだと正直辛い >>278
赤単氷雪でちょっと試したけど選択肢としてはアリだと思う
ナラ―夫妻の方が丸いけどパワー5速攻でタルモ止められるしアンガーに巻き込まれない
他に的がいないからパスあるとすぐ飛んできちゃうけど パワー5破壊不能速攻って意外といないのか
モダンなら戦闘制限もそんなに苦じゃなさそうだしな >>281
ダルマにしてもいいけどペイライフの時点でハゾレトの目的は達成してるしな 塩気紛争をくぐり抜けた俺にはアモンケットはまだ耐えられる。
さすがに霊気紛争より下にはならないよね? パワー5破壊不能速攻がそんなポンポン刷られてても困る >>288
さすがにアモンケットは即座に断言できるレベルに差が開いて下には見えないわ。 アモンケットはメカニズム自体が強いから歴代の塩セットとは比較にならんわ >>256
6ラウンド+SE3ラウンドが7時間足らずで終わったらしいぞ アンコに800円玉のある霊気紛争バカにするなよ
と思ったらそれより高いレア2種類しかないし不撓のアジャニ200円だし結構ひどかった プッシュを刷ってくれただけで感謝感激のセットだわ>れいきふんそー >>286
ハイパーそにっ娘は色の組み合わせがさぁ・・・
当時にもたらすものが居たらスラ牙焼いてたわ 結局フェリダー禁止してマルドゥばっかりって
誰の予測も裏切らない結果なのがなぁ・・・ 霊気紛争はおもしろカードから実用的なカードまでいろいろあった
面白くかつ実用的なフェリダーがBANされたのは残念 >>262
???「奇跡は起きます!起こしてみせます!」 サイド向けカード多くてカラデシュの雑カードの尻拭いさせられてるようにしか見えないアモンケット >>300
機体が合体して機械巨人になるカードとか欲しかったよね >>237
サイクリングしたときにアンタップするようにすれば良かったのにな(ゲス顔) どんなに対策してても、ハンドが少しでも濁ってると機体ブンブンで秒殺されるしなぁ
4T気池モグも死ぬほど辛いけど・・・ 消去が許されるなら1マナでアーティファクトを追放できるインスタントがあってもいいのに アモンケットの評価は高いけどスタンが史上最高クラスにゴミ
逆にあと半年耐え忍べば秋のローテで結構いい波くると思うよマジで 霊気紛争は最初は良い感じだと思ってたんだけどなー
モダンで研究進んで使う人も増えてきてた巧技が
公式に後ろから撃たれて大幅に可能性が狭まってしまったのが痛いですね・・・これは痛い リアルPauperやろう
横浜ミントで月曜日18:30からやってるよ ブロック構築がクソじゃなかったことなんか無いからなあ
単体で良調整ってのは疑問だけどな モダンでミノタウルスデッキ考えてるけど神がモーギスよりハゾレトの方が合いそうな… >>296
除去最強の座を遂に取り戻した黒くんの胸中を思うと目頭が熱くなる
マジその力を我が手に!ってテンションだったろうなあ プッシュはマナコストとカードタイプとテキストを3度見したよ プッシュはスタンで適正
下だとオーバーパワー気味だと思う 今のところAKHはギデ、予言により、リリー、ハゾレト、ロナス、ニッサ辺りがまあまあ当たりの部類で残ってるし
次点枠には賞罰の天使とブリンガーとケフネトがいるからそんなクレイジーソルトしてないんだけどな
やっぱ全部カラデシュとギデオンが悪いな(責任転嫁) >>299
守護フェリダーは実用的かつ悪用されやすいカードで個人的に面白さには欠けるな
俺はサヒーリよりフェリダーBANでよかったと思う アモンケットのギミックがそれ単体でデッキの主軸になるようなのが少ないから
カードパワー以上に既存デッキの付属パーツみたいな印象を与えてるんじゃないか ハゾレト様のことハズレト様って言ってたやつでてこーい! 正直スタンはカードセットの問題というか
研究のスピードが速すぎる結論に近いデッキが1か月に満たない
のに見つけられてるのは少しウィザーズに同情する アモンケットは下環境クラスが無さすぎてな
今はまだそこそこするのもあるけど時間経つほど安くなってローテしたら悲惨な事になってるだろうな >>324
排斥とかハゾレトとか予言によりとかあるのに少なすぎとか言うのは流石に流石に デュエルズ入ってから研究速度加速でもしたんかな
無料で軽く各アーキを試運転してからイケそうな手応えだったヤツを
MOで改めてカード揃えてすぐ調整段階突入みたいな デュエルズは独自環境すぎてスタンには関係無いと思う
つい最近までLOがオラついてたくらいだし・・・ 神話レア一枚しか入れられん環境でどうやって試運転すんねん >>326
収録に歯抜けがある上にレアリティで投入枚数が制限されるデュエルズで調整なんかできるわけねーだろ、頭マサナシか? 予言により評価してるやつまだいたんか
ハゾレトもお試しされてるだけでしょ
排斥は4マナってのが下ではさすがに >>332
ハゾレトをお試しで予言によりはノーチャン、お前の舌は都合がいいな
ついでに療治の侍臣ってのもあるわけだけど >>331
まあそれが一番賢いよ
なんでお金出して辛い思いしなきゃならんのだ 環境一番歪めてるギデオンと環境随一のアンフェアデッキを支えてるウラモグしか良いとこがないBFZってほんま終わっとんな ハゾレトは現状間違いなくお試しだと思うんだが
発売2週間もせずどこかに定着したのか? >>331
Pauper楽しいぞ
アグロからコントロールまでいてどんなデッキにも弱点ある スタンはちょっと休止ってのが周囲でも多いのが悲しい 発売2週間じゃどんなカードですら定着したとは言えなさそう >>329
別にデュエルズで調整しろとかメタ読めとかいうて無いやん……
プロキシなんか用意せんでも軽く使用感だけ一足先に体験できると
個人プレイヤーなんかはMOやるとき多少はかどるのかもしれんって考えただけで プロキシなんて紙に名前書くだけなんだからデュエルズやるくらいならプロキシ用意するわ それにしてもデュエルズで欲しいカード揃えるより適当にプロキシ作った方が速いと思うわ大抵の場合
まずカードぱっと揃うくらい普段からデュエルズやってるってハードルが高い まぁイクサランで復帰ってのもありだな
それまでは小休止 アモンケットはブロック構築なら良環境だから…(震え声) 権威リリアナは良く見る、試練ギデオンもまぁ見る
新ニッサどこ行った?使われてる? デュエルズは(比較的)オサレな画面でMTGごっこが出来るゲームだから紙の調整には全然使えないぞ
コプターが素知らぬ顔で癇癪ぶん投げてくる環境をどう参考にしろというのか 無許可の分解と霊気拠点のプロモ欲しいけどスタンつまらなくてモチベあがらない現実
どうせ使わないと思ってすっぱり諦めたほうがいいのかな
ところで7月以降のプロモってまだ出てない? ゼンディカー→ギデオンの塩漬け、霊気池から出てくるウラモグ
カラデシュ→キランヘリフェリダー霊気池たかり屋
アモンケット→今のところ塩
イニスト→昂揚と現出とゾンビ復権(予定)の下地を提供しつつ下環境でも使われるカード多数 江村は霊気池が無くてアモンケットの墓地対策あれば適切なカードパワーってことで それ以前に神話レアは1枚しか持てないとか所持上限があるし
デュエルズは完全にゲームが別物 安アグロでダラダラしてるのか一番いいな
3日で約束を破る連中の気まぐれに付き合う必要はない デュエルズは世界観楽しみたい人にはちょうどいいのとスタック処理とかがある程度指導してくれるところはいいな
デッキはグッドスタッフ気味にしかならんし、現スタンで使えないカードも使える特殊環境だけど…
オリジンカードとか使えるのはフロンティア亜種みたいだわ フロンティアとかもうちょっとやばいカード多すぎてな
あと1年もしたらレガシーのデッキに勝てるようになるのでは エルドラージとか黒緑蛇使ってるけど、歩行バリスタもう要らない気がしてきた……。
フェリダーコンが消えた時点で歩行バリスタの価値が薄れて、ただの悪足掻き内蔵のPT低いクリーチャーに見えてしまう。 蛇があるなら蛇リシュカーバリスタのドブンがあるんだからええやん あるとないとじゃ怖さが違う
シナジーなくてもアグロなデッキならマナフラ受けとトドメの飛び道具を兼ねてくれるから数枚は入れていいと思うけどな 蛇バリスタの無い緑黒蛇とか炭酸の抜けたコーラ状態では・・・ >>350
BMIで松本Aさんが使ってたじゃないすか!
まあそれ以外で見たことないけど パラドックス装置コンのX火力担当とかアンタップ用0マナキャストとしても使える
パラドックス装置コン自体が流行ってはいないけど… >>360
蛇とかハルクと合わせたバリスタは制圧力高いしあっていいと思うがね
ただマルドゥのバリスタはもういいかなって最近使っててよく思う、ファクトカウントとかの問題あるからただ抜くだけじゃいかんけど 蛇デッキだったらまだまだバリスタ強くない?
マルドゥは同型多い以上抜けないんだろうけど他のデッキに対して弱いパーツになってる気がする 金魚のメタゲーム、機体25%てオイオイさすがに嘘くさいんだが ほっとくと面倒な造り手とかに対応できるし、コンバットのか追加ダメージ調整できるし、入れない手はないでしょ。4枚はいらんかもだが。 開発<マルドゥ機体は確かに強いですがプレイヤー側が使うのを自粛してくれることを信じています 蛇の流れから出てくる4マナ3/3のバリスタとかゲロモンなんでマジ勘弁してください・・・ 歩行バリスタはホネツツキとのコンボが強そうだけどどっかで実用化されたんかな SCGで黒単がやってたな。ゼロマナでバリスタ、即墓場行きからの鳥召喚。 >>373
X=0から二マナで2体展開したけど高速で処理されたからもうアレはやらん なんとなく沼セット暗黒の儀式から抹殺者って動きを思い出さんでもない
ショックで悲しくなるところまで同じだな 【急募】血に飢えた振起者とマナクリ経由で3ターン目にロナスの勇者で踏み倒して面白いデカブツ(ウラモグ除く)
なお必要カード枚数と準備段階での除去耐性 バリスタほど便利なカードをホネツツキのためにX=0で使い捨てるのは勿体無いからな
バリスタ普通に唱えてクリーチャーにダメージ飛ばして除去しつつホネツツキ出す動きが強い バリスタの使い捨てが割に合わないこと多そうだな
プッシュに引っ掛かりにくいのは強いがタフ2だと除去られやすいのも痛手か 暗黒の儀式や昂揚シナジーを考えたら使い捨てもそんな悪くないけどね。
この終末感は親和を思い出すなぁ。 誰かホネツツキを異界の進化で6マナ生物に変えるデッキ組んだ奴はおらんの? 瀬畑が自分の構築デッキ好きとかぬかしてるけどこいつが自分で作ったデッキなんてあったっけ? アモンケットの神様ってオケチラ以外は何だかんだ使いどころあるし
研究が進んでないだけでオケチラも強いんじゃないの 青入らないデッキが霊気池やゼウスサイクリング対策するのに
ギデオンの介入って機能する? 白黒トークンでトークンばらまきながらオケチラズラポとか でも余分なカード買いたくないから組まない ゼウスサイクリングはサイド後普通に殴ってきたりメインから入ってる排斥でどうにかされたりするから微妙 瀬畑とかいうニコ生で悪口ばっかり言ってるクズは嫌い >>395
株主が経営に口を出すのは憲法で保障されている権利ですが? オケチラ様は二段攻撃が完全に枷になってるのが最高にクソ 二段攻撃って派手だけど、基本的に最初から持ってるやつはパワー半分相当の調整されててるから結果微妙になってるよね
下手したら普通に先制攻撃付いてるよりも弱くなってたりする マイナスカウンターがパワーに対して実質倍に働くのもな
単純に先制か警戒じゃダメだったんですかね? >>399
だったら直接言えよと
こんなところに書き込んでないで 二段攻撃にはプロテクションかトランプルがないとね… 霊気紛争の5マナ2/2の奴とかはなから使わせる気がないとしか思えない
絵だと飛んでるぽいし最初飛行付いてたけど強すぎたから消したとかなんだろうか… 破壊不能と二段ってどっちも強力な能力だけど
両方持っててもそれほど大きなプラスには感じない 1WWで二段攻撃→割と使える
1RRで二段攻撃→ゴミ
何故なのか >>405
うーん、先制と二段攻撃がカブってしまった… 土地やインスタントは下でも使われてるぐらいなんだが
クリーチャーに付いてるのはしばらくロクな活躍してないな ぼく白赤人間、1ターン目に相手がエネルギーを貯めながら土地を探してくると震える
なんなんあのウラモグとかハイドラとかいうやつ死ねや
副官守備隊除去やめろ 素直に殴り殺されてくださいよ なんなんですか
ぼくが楽しくマジックをしたいんですよ >>413
お前みたいなビートしかできない馬鹿のせいでサムはマジックを破壊したんだぞ 霊気池置ける4T目には死んでるってカラデシュ前に言われてたの思い出した
4T目に死ぬのは霊気池置かれた側なんですけどね 通常セットの3文字略称で初めて使われたのが1番遅かったアルファベットは意外にもZENのZ、2番目に遅かったのはBOKのBだったりする メルカディアン・マスクスは元々MMで、レギオンで3文字の略称が作られた時にMMQ貰ったからちょっと遅い
そしてアンティキティーはAQ→ATQだからどちらにしろアンティキティーの方が早い 結局相手のエネルギーをどうにかするカードも出なかったしな まさか感染がモダンのメタゲームから陥落していたとは >>363
レース直前に愛飲するマラソンランナーもいるくらいです 特大タッパーのおやじとバナナ…ジェラードとタシグルかな? アンティキティーは1語なのに第二子音が略称に使われてたんだな そりゃマルドゥ先輩から見りゃ全員白帯みたいなもんだよナァ 霊気との調和はきわめてエネルギー効率がたかいらしく1ターン目に愛用するプレイヤーもいるほどです それに特大サイズのキランとアヴァシン
これも速効性のクリーチャーです
しかもたかり屋も添えて搭乗バランスもいい それにしてもローテーション直後だというのにこんなにも話題のデッキが少ないとは
前セットのカードが強力というほかはない >>439
ローテなんてしてないからこうなってるんだろ? ぶっちゃけメインに4積み上等で高騰するカードはないだけな気がする
スタンでもモダンでも1,2枚メインかサイドに仕込んどきたいカードはちらほらあるし
価格は塩でもカードそのものはあんま悪くない感じするんだけどなあ かといってBFZとSOIが落ちてたらなんか変わったかっていうとマルドゥ機体はギデオン抜けるくらいじゃね?
神聖な協力が除去として落ちるから俺は嬉しかっただろうが 検査官落ちるから1t造り手のブンブンパターンが多少減りはする >>443
本来の予定ではイニ影は落ちない
てか、ギデオンが抜けるだけで機体相手は大分楽になるよ
闇の掌握も落ちるんで黒系コントロールの軽量除去が壊滅するけど >>444
指摘されたけどSOI落ちないや
>>445
そうかごめん
闇の掌握消えるのかなりきついな
ミシュランもそこそこダメージあるかな いうてミシュラないとコントロールもっときつかったと思うからまあいいんじゃない ギデオン、バトラン、ミシュラン、ウラモグ、精神背信、苦い心理、虚空の粉砕
払拭、世界を壊すもの、カリタス、闇の掌握
こんだけ落ちて変わらないわけがない BFZ・OGWが落ちると困りそうなのは、ミシュラン各種、ウラモグ、ギデオン、払拭、予期、現実を砕くもの、ズーラポートの殺し屋、鑽火の輝き、変位エルドラージ、虚空の粉砕、闇の掌握、カリタス、ゼンディカーの代弁者、ニッサあたり?
停滞の罠は排斥と被りそうだけど他なにかあったっけ? 踏み倒すって、どういうニュアンス?
ギデオンの紋章で契約のマナ払わないとかなら
イメージに合うんだけど 戦ゼンないほうが絶対スタン面白いわ
ギデオンウラモグないだけで何もかも違う >>453
霊気池でマナコストを踏み倒すってことじゃない? 戦ゼンっていろんな不評買ってて悲惨だな
塩と言われたり内容カードが強いと言われたり 今振り返ってみても思うのは
SOI発売タイミングでドロコマとハゲを禁止するべきだったし
AER発売タイミングで禁止は出さなくても良かった
フェリダーは緊急BANでなく素直に禁止を出しとけよって思う
強いて言えばAERで禁止を出すべきは霊気池1枚でよかったんじゃね?って思う コストを踏み倒すってすごくわかりやすいと思うんだけどな
にいちゃんまけてくれやみたな >>456
戦乱のゼンディカーとゲートウォッチの誓いは別ブロック扱いやろ(適当) 戦ゼンが塩言われてたのはタルキがおかしすぎたのとオリジンがおかしかったからだし
タルキからずっとデフレしてる気がする もうWotCにまともな調整なんて期待してない
スタン民減り続けていくのも仕方ないわ >>452
闇住まい、精神背信、チャンドラ、苦い心理、コジリタ、ニクシリ辺りも割りと エネルギーは石
霊気池はガチャ
SSRウラモグSRワルブレの優良ソシャゲだよ まず4万円の入会金払わないと青を使う権利が得られなかった >>468
ジェイスの裏面の忠誠度の5って数字だけが異常だったくらい >>464
とりあえず除去と妨害強くしてくれ
生物インフレしすぎで驚異押し付けあって潰れたら負けのぶつかり合いはいい
スペル弱くするんなら生物も昔くらいにするか、驚異に対処できるレベルのスペルくれよ…… ニクシリかなり好きだったから落ちるのは寂しいなさすがにモダン以下は厳しいだろうし 血怒りの喧嘩やは構築でもがんばれそうな気がするが・・・
プッシュされたら悲しすぎるけどね 除去は強いし妨害がカウンターも含むならこっちも普通に強いじゃん
>>465
コジリタと精神背信は忘れてたけど苦い心理とOGWチャンドラとかは最近見ないから抜いてた
あのあたりも強かったけど環境に合わないのか最近見ないな Magic Sparkの人がキレてやめちゃったのが印象に残ってる 苦い真理も落ちてたら黒のドローは本格的になんもないな
放埒が一番マシになっちゃうのか >>440
ゾンビは安いし機体にもコントロールにも結構いけるので流行るのもわかる感じ ゾンビ組んだけど楽しいぞ
生物間のシナジーが色々厚い ファイレクシアの闘技場
同型再録されたら使われるかな? >>459
ゲートウォッチは強い方だったな
だからこそ戦ゼンの微妙さが際立つが そらあれば使われる可能性高いっしょ
地下世界の人脈でも一線級だったんだし 最近青のドローの質が上がってきて嬉しい
緑は土地サーチだけしてろ あれ?植生って再録されてなかったっけ?
と思ったらこいつ龍紀伝かよ 精神背信は痛い。あれでないと捨てさせても青巨人に使い回される プロがスタンやめたろ!なら話題にもなるけど一個人のブログとかマジでどうでもよくて草 これ、どういう意味?
女は頭が悪いといいたいようだが、男は変態だから。
■女私|通|A息
■■■|路|■■
この前、息子と単身赴任の夫に逢いにいくための新幹線で、
中年Aから「親子で離れているので変わりましょうか」っていわれて、
Aが息子と変わってくれると思ったら、 なぜか私と替りたがって、
隣の20歳くらいの若い女が目当てだと分かったから虫さんが走った。 誤爆か
やっぱり女は悪いと言いたいからこんなところでまで工作か 虫さんのところで思い出したが
完全態の講師って今の環境強そうじゃね?
今のコントロール主体なら虫さんいっぱい走れそう 負けてる時はブロッカーで勝ってる時はただのオーバーキルにしかならんからいつでも堅実で強い青巨人でいいかな 没収撃ったときふしぎ発見のSE口ずさむ奴なんなん。青ハルク抜かれてブルーなんや アーロンについては言いたいことはわかるわ
Twitterで騒いでたやつが賞賛するのは当然だからな 他のTCG開発にも関わっているAA談
ウィザーズはユーザーの我儘を聞き過ぎているだけで、開発能力は優秀 赤緑エネルギーを使ってるんだけれど、マルドゥ機体の最速に間に合わない……
機体側としたら何が一番キツいですかね
赤と緑で良いサイドないかなぁ >>506
そらもう青ギアハルクや霊気池みたいなスーパーひとしくんボッシュートできたら
「テーレッテレッ、テーン!!」って気分になるからな >>511
自分も赤緑だけどスピードじゃ勝負になんないよな
赤の火力増やすor黒タッチしてpush追加しつつ刻み角構えてギデオンに押さえつけられるまでがテンプレ >>513
やっぱりそうなるかぁ
ファクト破壊入れたら動きづらいし、結局刻み角とかグレムリン解放で戦力展開しつつ妨害しないといけないのがな
黒入れたら絶対事故るから火力追加するか… >>510
問題は我儘を聞きすぎて悪くなっていってることなんだよな まあ星の数ほど出ては消えるTCG界で今なお頑張ってんだからそりゃあね >>486
この人か
Twitterもフォローしてたな >>516
海外でもそんなにTCG乱造されてるの?
英語あるのマジック、遊戯王、ポケカくらいしか知らんから何ともいえんが >>512
出す前のスーパーヒトシくんボッシュートするのってひどくね? 遊戯王でもこれだけ残ってるんだからMTGなんて余裕でしょ
日本語訳はされなくなってるかもしれないけど 存続させる気概のあるmtgはともかく、遊戯王は発端から現在までが奇跡としか言いようがない mtgの現状は遊戯王相手じゃ比べるのも無理やけどなあ 今時デジタルカードゲームだってモーションやボイス付けて
カードに付加価値を付けようとしてるのに
foilとかいうしょうもないゴミはなんなんだろうな
マスピ基準で光らせろよ >>518
日本語と互換性ないけどデュエマも海外あったはず
あとバトスピもあったかな いまだに遊戯王下に見てるやつは頭ハッピーセットだろ まあmtgの禁止で騒いでる奴が他のTCGいったらインフレ酷すぎて発狂してそう 遊戯王なんか新弾発売と禁止でじじつがスタン落ち再現してるからな 遊戯王は最近6か月改定だったのを3ヶ月改定にしたり(ノーチェンの場合もあり)
ほんと時代の潮流を読めてると思うよ
だからこそ今回ルール変更で血迷っても周りが許して・・・じゃなくて許さざるを得ない 遊戯王のインフレ禁止の売り逃げシステムが嫌でマジック始めた奴は結構いる
俺もそうだったよ5年前とかだけど >>524
浪川ジェイスとオバチャンドラの出番かな? 某TCGみたいに匂いつきカードとかマローのサイン入りカードとか売るか 海馬の開発したクリーチャー具現化する電話ボックスみたいな奴って負けた相手を罰ゲームで10分で廃人にするとかそんな機能あったよね >>529
?????「本当に酷いんデスよね…ぶっ壊れをぶっ壊れで叩き潰す環境」 赤緑エネルギーっていうと打撃体型って最近どうなの?
バリスタと除去がつらそうだけど どっちかと言うと今は紙って言うよりデジタルでやたら色々TCG出てるな >>536
自分の場合バリスタはあんまり見ないからなんとも
除去は逆毛ハイドラとロナス様任せ
青かったら蛇豹入れる
ぶっちゃけ黒白赤と除去が優秀な今、赤緑ではキツいもんがある
でも他のデッキより安く組んでもちゃんと型になるからワイはこれで遊ぶ >>536
身内が使ってるけど先手ならマルドゥより全然早い
除去れなかったら負けるし顕在的防御がウザイ
象さんがキランいないと越えられないで五分五分な印象 機体に五分五分なデッキがなんでこんなに少ないんでしょうねぇ 最近のマルドゥはバリスタいないでしょ
操縦者と作り手が4枚ずつとピアナラーとかが戻ってきたせいで速度はミッドレンジよりだった時よりは早い ロナス様抜いた方が強くね?とたまに思ってしまう
除去が濃いデッキ相手ならハゾレト様のが仕事するのかもしれん >>541
操縦者型も戻ってきてるけど大会優勝は大体バリスタ型だぞ
コントロールに変形する時に便利だしノーバリスタ型だとサイド後に産業の塔が機能停止するからな >>467
MtGはガチャタワーが無いだけマシかも >>538 >>539
やっぱ顕在的防御が強いか
打ち消し耐性の蛇は評価がいまいち定まらん
除去がかなり優秀だから対抗手段多そうで生き残り辛そうなのよね
逆毛ハイドラは使ってるけど神聖な協力が青ハルクで使い回されるしきついわ 結局江村ヘリ反射を禁止したのは妥当だったのか否かというはなし >>519
ミラディン-神河の時も同じ事言われたけどラヴニカで挽回したし
カウブレからのラヴニカ回帰みたいに困ったらラヴニカで乗り切るでしょ今回も 赤単か赤黒あたりで狼の試作機をちょっと試してみたい >>545
蛇は素で3マナパワー4とロナス様の相方に十分なるのでサイドに3枚いれとく >>549
ロナス見るなら確かにありだな
打ち消しはいま強めだし保険にもなるか >>540
>>539はコントロール視点で話してる うちの赤緑エネルギーは投げ飛ばし3枚採用してて、静電気はもちろん、ハイドラにアドレナリン作用使って無理やり大ダメージ与えたあと投げ飛ばしてる。
マルドゥ機体のスピードには間に合ってないことが多々あるけど、それでも突然死は結構ある。
除去は出来る限り入れずにクリーチャーサポートと、召使いや喧嘩屋でエネルギーをとにかく稼いで、除去打ち消ハイドラや静電気に繋げる。
マスカンマス除去ぶっぱし続けていればいずれ枯れるの精神で行くと良い。 ちなみにうちの赤緑エネルギーのサイドには蛇猫3枚と動物記3枚いれてるけど、コントロール相手にこれ出すと凄く嫌そうな顔をしてくれる >>552
サイド面白いな
パンプは小粒にいいの揃ってるからいま悩むな >>546
妥当じゃなかったなって思ってる
ハゲはカンパニー全盛期に禁止するべきだったし、ソコを乗り越えたのなら禁止にはしないままでよかった
エムラを禁止にするくらいなら霊気池を禁止にするべきだったと思う
コプターは対策カードもあるしキランもあるしで別に脅威ではなかったのに何で禁止にしたの?って感じ コプター禁止はキラン売りたいからだし
エムラ禁止は霊気池の方が新しいパックだからだろ 今コプターあったらドレイクが殴ってきたらフレンド連れて来るからまずいですよ つまりギデオン禁止ならチャンドラはヘイト満載だった? >>467
目玉SSRが排出停止になったんだよなあ 生類の侍臣は軽いクリーチャーめくれて連チャン楽しい
逆毛ハイドラとか投げつけた方が強いのだろうと思うけど >>506
オープニングのテレテテーーーーテッ!ってやつかと思った いつの間にか100レスガラケー帰ってきてるやん
なんでこいつこんなに解りやすいんだ 今の環境>機体サヒーリときたま塔他>バントカンパニー
こう書くと少しづつ改善しているように感じる 炎呼びチャンドラって一時期スタンでも大活躍でモダンでも使われてモダン級とか言われてたけど今300円切ってるのか 最新民は投げ飛ばしにトラウマがあるからあんまり投げ飛ばしの話を自慢げにしないでくれ >>566
同じチャンドラで反逆の方が良いからねえ >>568
あまりに狂気じみてたから
カードの投げ飛ばし見るだけで思い出してまう >>568
投げ飛ばしなんて普通のカードでここまでスレ民の心に爪痕を残した彼はすごい >>547
言われてみれば、今まで最悪の環境って言われた時期の
次か、次の次かには毎回ラヴニカで挽回してるのかw
ラヴニカには足を向けて寝れませんな ラヴニカは10も扱いきれないからいくつか崩壊させましょうか
手始めにシのつくギルドから・・・・ 多色環境も今度はインベイジョン、ラヴニカx2、アラーラ、タルキール
とも違うものを提供しなければいけないわけでハードル激高じゃね。 いちいちガラケー特定しては絡もうとするやつなんなんだろ
>>574
ディミーアの方が早そう やっぱり多色ブロックは神なんだなって...
アラーラへの回帰とかないのかな? ラヴニカは設定が完成されすぎてるから扱いやすいだろうな
ラヴニカ単体でゲーム作ることもできるだろう
同じことがテーロスやアモンケット、カラデシュなどにできるかというと怪しい ディミーアとゴルガリが合併してスゥルタイは割とそれっぽいけど
アゾリウスとボロスが手を組んでも全くジェスカイ感ないの不思議 テーロスはメカニズム優秀だったしうまくやればいけそう >>579
ジェスカイは青中心だから
白(アブザン)→セレズニア+オルゾフ
青(ジェスカイ)→アゾリウス+イゼット
黒(スゥルタイ)→ゴルガリ+ディミーア
赤(マルドゥ)→ボロス+ラクドス
緑(ティムール)→グルール+シミック
まあ違和感はある
どちらかというとセレズニア、イゼット、ゴルガリ、ラクドス、グルールが対抗色得た版と言った方がしっくり来る? ジェスカイはカンフー要素が強すぎて完全に突然変異起こした感がある 多色→良環境
単色→デフレ
アーティファクト→ぶっ壊れ
トップダウン→一部の壊れとデフレ
その他(土地など)→場合によりけり ミラディンも傷痕もカラデシュもダメだったしファクト次元が舞台になることはもうなさそう >>581
こうして見ると他のクランは割とそれっぽいのに比べてジェスカイやっぱ異質だな
ティムールもシミック要素どこ…?って感じだけど ハゲ禁止すべきじゃなかったって言ってる奴は一回真面目にハゲ入り4CサヒーリがいたらMTGどうなってたか想像した方がいい >>589
サヒーリが機体に対抗できるようになることでサヒーリに勝てて機体に勝てない系のデッキが復権する(希望的観測) エスパーもファクト次元だったけどあの時はどうだったの? >>588
ティムールはただの雪山に生息するグルールだからな……
>>591
エスパーは有色ファクトだから
アーティファクト次元壊れやすいのは壊れカードをどの色でも使えるのが大きい
ヘリなんかまさにそれ わかった。
アーティファクトもコストに色を付ければ問題ないんだな。 フェアリーやで!→ジャンドやで!→カウブレードやで!
の数年間に比べりゃ今はまだいいほうでしょ 有色アーティファクトならそんなに暴れることないんだろうけどそれってあんまりアーティファクトの意味ないからなぁ
アーティファクトと有色を兼ね備えたφマナで行こう >>592
言われてみればそうだな
無色ってどの色でも触れるからちょっと使いやすいとほとんどのデッキに入っちゃうのは難点だな
ただ無色じゃないとアーティファクト部分がたまにメリットにはなるけどほぼフレーバー化デメリットになりやすいのが難点だな >>592
どの色でも使わないのにぶっ壊れてた親和とかいうバケモノ 神河もそうだけど一部地域的テーマを重視する場合なんかイマイチ人気無くなるもんなのかね
終わってみれば神河もいいカード、強いカードあるけどさ >>547
回帰ブロックってあんまり評判良くなかかったような……
客を取り戻したのは旧イニストじゃね? ジャンド一強だったのはワールドウェイク出るまでだったし
言うほど酷かった気がしないのは喉元過ぎればって奴なのだろうか 回帰→やっぱりラヴニカ最高や!
侵犯→お、おう?
迷路→・・・・・・ >>600
最近は分解と霊気拠点でいいでしょ
プッシュとかか?
このあとは排斥とか来そうだな >>605
カウンターされないサイクルはそのまま存続しても良かったと今でも思う
迷路は迷路で審議できない…得るものが無かった >>604
キチガイスペックの神ジェイスに蓋してたわけだしやっぱり異常
中隊だのサヒーリよりはましだけど 神河はカードパワー以前にカード名にsenseiだのhondenだの日本人じゃいとわからないワードぶちこみまくったのがな
日本に詳しくない外人じゃせいぜいsamuraiとninjaで限界だろうに >>607
カラーパイ無視したサイクルがあるのに白黒が打ち消せない要素ないから作れないってのはないよな 乳首ステイシスという珍デッキ名を残しただけでもドラゴンの迷路に価値はある >>610
カートゥーンとかでninjaやkarateが師匠のことをsenseiって呼ぶ場面はあるからナード向けなら伝わるかも ニンジャタートルズでセンセイ!って叫ぶシーンは笑ってしまう ラル・ザレックの画像見たけど
乳首弄りおじさん思い出すな
確か捕まったんだよな 乳首のことラルっていうのやめなよ
あれ触ってるのもっと下だろ >>611
分割カードのルール変更でさらに瀕死になったな >>614
-san -senpai
とかあるよね カミガワは日本人側から見ても不気味の谷みたいな感じで微妙だった記憶
サムライゲイシャフジヤマレベルに勘違いされてるでもなく、かといっていかにも日本というふうでもなく… 神河はなんで天狗とか河童とかツチノコみたいな有名所を出さなかったのかと 神河ヤベーのは日本人以外には意味不明なくせに、肝心の日本人すらも理解できてるか怪しい所
今でこそネットで物語の説明が行き届いてるけど タミヨウGWにかなり協力的っぽいしイニスト関係ない次元でも定期的に出てきてほしいわ 神河の河童はカッパ寿司に酷使され過ぎたせいで絶滅しちゃってるから・・・ オビアパーズリーを唐突に同性愛者にしたりその割にストーリーになんの関係もなかったり
アメリカ企業らしくマイノリティに配慮してるアピールしてるくせにGWには白人以外いないしアモンケットみたいなコテコテのステレオタイプな次元出したり軸がブレブレって突っ込まないんかな
それともただ単に新社長のもと子供向けブログラムも含めてグローバルでLGBTも働きやすい企業ってアピールして株主から金集めたいだけ? >>632
アジャニは毛白いの気にしてるんだから、白人とか言うのやめてやれよ >>630
他に出すところないから異界月にねじ込まれたんだよなぁ
実際物語の円はメンツ楽しいからもうちょいでてほしい 神河のフェアリー「Kappa」を奴隷にし多次元宇宙征服を目論む暗黒企業Kappa-zushiを倒すため、ゲートウォッチ一行は神河へと向かう… むしろゲイシャフジヤマサムライニンジャ並みの勘違い塗れカオス次元の方が面白そうまである ニッサはどっかのイラストで黒人モデルにほぼトレスしてたしGWに黒人いないからそのまま黒人でよかった 忍殺みたいな世界観のほうが見てて面白いし外人受けもいいんじゃないかな
プロツアーも日本でやれば演出凝れるし アモンケットはそのあたり世界観としてはうまくやってると思う
まあエジプト人じゃないからなんともいえんけど 黒人云々言うならミラディン行ってコス助けてGWに加入させろ
まだ孤独に戦ってるんだぞ 神河は前回が大昔な分再訪時のストーリーは何やっても許されるし自由度高そう ちょうどブレードランナーの新作やるし次はネオカミガワを舞台にすればいいと思うよ そういやあったなと思って、世界を目覚めさせる者、ニッサのwiki見てみたけど
流石にPeter Mohrbacherのアレに関しては何も書かれてなかったか 神河は部族テーマで再訪すべき
侍 忍者 からくり ハゲ メガネ >>649
ダイミョウロード
サムライウォリアー
ニンジャアサシン
カラテマスター
スモウレスラー
ゲイシャガール >>622
ァッザァーミィとァッズゥーサァの時点で草 正直今のMTGの魅力や面白いところ説明しようにもいい所が見つからなくてなんで俺やってたんだ?って逆に疑問だらけに…
お前らMTGの何が魅力でやってんの? 次のセットにニコル・ボーラス出るから、
その関係で梅澤一族の登場ワンチャン >>645
現在の神河は「超獣達が住む」世界になってるよ、きっと。 >>653
回ってるメタゲームを読み切って環境的に強いデッキを作れた時が一番楽しいかな
最近のスタンはもうどうしようもないからpauperで遊んでるけど >>653
FNMでよく会う人がいて、そういう繋がりかなぁ
なくなるとなんか自然にやめそう イラストも物語もゲーム性も好きだからプレイしている
魅力を感じなくなったら一旦離れればいい。その際わざわざ引退するとか言ってしまう人はだいたいまた舞い戻ってくる
ガチで興味なくなった人は何も言わずにフェードアウトする マジック最大の魅力はフォーマットの多さだと思う。
スタンが嫌でもモダン、レガシー、EDH、リミテッド等あるし、一つのTCGで色々遊べるから飽きない。
あとプレイヤー層が比較的高めだからいい歳になっても交友しやすい。 もうええわ…ってなって離れてから3,4年経った時、
まだなんだかんだ生きていそうな安心感はある 良いところ?そりゃ一強のデッキがないこと、一番強いカードが存在しないことに決まってる。
ノンクリデッキや土地デッキも戦える点、尖らせたり丸くしたり変幻自在だ。
どれも今のスタンにはないがな! MOのドラフトで負け越し→なんじゃこのクソゲーやめるわ
→2日後→じゃ今日もドラフトするかな
完全にジャンキーですわ 北京で日本人がDQ貰ったってのはFBユーザーの早とちりだったって話が出てた >>656
過去の経験上、環境的に強いはず→特殊メタ環境や引きヨワ地主で逆にストレスになったりするわ…
タルキのアブザンとかガチデッキなのに土地止まったり地主したり 連続で土地事故死した後は二度とやるかって気持ちになるよね
翌日には土地比率の調整を始めるけど 土地デッキってスタンで組めた環境そもそもあったっけ?
ノンクリは組めた時期はあったけどそれだって少数だしほぼノンクリならたまにレシピ見るが マナフラとマナスクリューを同じデッキで繰り返すと運の悪さを嘆きたくなるな ヴァラクートも土地デッキかそういや
覚醒がもうちょっと使い物になりゃ土地デッキ組めたんだろうな スタンでそういうデッキ成立するのはごくごく稀なんじゃ… マナフラスクリューするとシステムが古いんだよクソがって思う
しかしお互い様だし相性不利でも捲れたりするんだよな ツタンカーメン(Tutankhamun)
2/10のコモン(Two-ten-common…ツーテンコモン) 明日からの引き寄せ握っていると土地8枚くらい並べててもマナフラな感覚がなくなる 上陸アグロはある意味土地デッキと言っていいんじゃないだろうか
あとはドメインとか迷路の終わりコントロールとか ノンクリと一緒にあげてるから土地単の事じゃないの
ヴァラは土地デッキというよりコンボデッキだし別にスタンで土地デッキあったとは書いていない 神河期の緑ビーコン粗野な覚醒メロクで勝つ緑単は土地デッキ? >>663
Chinese, Japanese・・・、って書いてあって日本人3人がDQだ
→7人DQいるのにその書き方が人種なら6人しかいねーじゃねーか、っていう
たった7も数えることができなかったお粗末な勘違いらしいね >>678
そのあとに「どれも今のスタンにはないがな!」って書いてるんだから想定はスタンじゃないの? 知らねーけど土地単って普通ギャンブルロームくらいは入るんじゃねーの
土地60だと大分古い時代のエターナルとかになりそう 生物が少数のフィニッシャーかアドとれる生物に限られるデッキって途切れずにスタンのトーナメントレベルにあるよね
最後の75枚生物検討する余地すらないデッキは何か分からないが いまだと青ハルク+αしか生物はいらないデッキとかあるな
あとは除去とカウンター >>653
面白いからやってるとしか……。
ルールそのものがかなりきちんとしていて、そこはとても魅力に感じる。
うまく表現できんが、基本を押さえれば応用が効く感じが好き。 >>684
あれくらい分かりやすくアドが取れて構えられるカードはコントロールにうってつけよね
まさにコントロールのフィニッシャーって感じ >>686
打点もタフネスも高いし瞬速で突然出てくるしCIPでアド取るしで柔軟に運用できるし普通に強い
使われるとうっとうしいがコントロールのフィニッシャーとしちゃいいデザインだと思う ガラケー君PCも使って25レスって事は完全復活だね 青巨人も今でこそスタンダード最強レベルのクリーチャーだってのに誰も異論ないけど
プレビュー時は「強い…のかこれ?」みたいな反応は多かったね
PTカラデシュでもいきなり青巨人を強く使うデッキはほぼなかったしやっぱカードの評価はむずい 最近のコントロールフィニッシャーだと霊異種が一番好き カンフーリバイアサンといいやっぱ瞬速ファッティは強い
あいつも出た時は果敢が未知数だったのもあって微妙扱いされてた気がする PTカラデシュって青巨人ワンツーフィニッシュしてなかったっけ?
最初は青巨人の強さよりもインスタント自体の評価が低かった印象 青ギアハルク出たときはカラデシュの優良インスタント全然公開してなかったからな >>692
7マナだしリバイアサンという種族に対する色眼鏡もありました… >>690
あの頃はソーサリーばっかだからインスタント再利用って言っても強いのかみたいな評価だったな いや緑巨人は過小評価されてたが青巨人は最初から高評価だったと思うが
コスト面で縛りがある代わりにサイズの膨れたポルトガル人な時点で見逃しようがない 青ハルクは即4枚揃えたけど友人にも4枚はいらんやろと突っ込まれたな
結果としては4枚どころか100枚買っておけば良かったわ 天才の片鱗が後から公開されて評価うなぎ昇りだった感
それまで青コンのドロースペル候補が再利用できない溺墓での天啓だったし 5マナ以上踏み倒さないと瞬唱に劣る、くらいに思ってた。ボディは偉大ね 霊気烈風の古きものはやっぱり青巨人いるし能力を毎回使えるわけでもないから使われなかったな >>701
でもイラストアドは歴代リバイアサンでも随一だと思うわ 霊気烈風は論外
終止符のスフィンクスのがまだまし
で、周到神はフィニッシャーになり得るんでしょうかね・・ 霊気烈風は出た時必ず仕事をしてくれるわけではないのがね……
なんであいつCIPでエネルギー稼がないのか 周到神はコントロール対決にて最強
のんびりしたコントロール対決ならのけものより強いし終止符に対しても速度で勝てるのがべね >>705
環境さえ遅くなれば周到神は大活躍できると思う
4マナインスタントタイミングで1枚ドローを許せる環境さえ来れば…… 青神はコントロール対決や霊気池相手には今でも最強カードだから。 霊気烈風ワンチャンあるように見えるのはさすがに酷い
周到神はコントロールミラーで正に神のごとき周到さなんだがミラー以外に入れたくないしミラー相手の選択肢他にもあるからあまり優先してない 紙のヘロインだからやめてもちょっと関連記事読んだだけでもうそろそろ復帰するか、となる 公式の記事が充実してるのはいいよね
離れてる時もなかしゅー世界一周は読んでたわ 初代リバイアサン、日々を食うもの、空を飲み込むもの、霊気烈風の古きもの
これがイラストがカッコいいリバイアサン四天王じゃ 最近は強烈なデメリット持ちがいないのがさびしい
リヴァイアサンとかデーモンとか ところでスタンそろそろギデオン・ザ・ギャザリングじゃなくなってきた? マインド壊しはいい感じのデメリット
構築でデメリットがデメリットとしてちゃんと働いてるのを見れるのは楽しい >>717
悪魔の契約という凄まじいデメリットのついた構築プレイアブルなカードがあったよ >>717
グリセルブランド以降、甘やかしてくれるツンデレ悪魔が望まれてるよ 乾杯デーモンとかしかり、イニストラードのデーモンは優しいの多いよな >>547
そういえば今回ゲートウォッチに犠牲者でそうなんだっけ
ジェイスが死んだらまたスタンプラリーやらないといけないの? >>710
毎回青神には動く前から霊気溶融貼り付けてやるけどな
霊気池相手に最強?ただの1/4飛行、破壊不能という認識しかない 青神、黒神、白神はやっぱりゴミだな
霊気溶融1枚でただの役立たずになってくれる
ハゾレトとロナス以外はクソ ラヴニカ次出るならギルド以外でなんかやってほしい
さすがにもう10色の組み合わせでテーマ考えるのもきついでしょ >>728
霊気溶融が万能じゃない理由って何?バカなの?
たかり屋なんか追放するまでも無い上エネルギー2個のオマケ付き
使わない理由なんか無ぇーだろエアプ マルドゥエムラやるとみんな意表つかれた感じで結構勝てる >>730
霊気溶融くんまた来たのかよ
おめーなんかギデオンにとっちゃオシリスに対する六芒星の呪縛程度でしかねーんだよゴミカス
第二第三の投げ飛ばしくんやひとりコンスピニキ目指してるんだかしらねーが底があせ−んだよ、底が 投げ飛ばし楽しいれす^q^
赤緑エネルギーが待ち望んでいたカードだわ 霊気溶融はパワー4〜5のクロックをしのぎながらエネルギーが得られる点がマッチして初めて起用されるカードだし万能とは程遠いな
蛇バリスタギデオンに効かないしマナクリを除去することもできないし >>733
エアプは何かしらにつけギデオンしか言わねーからゴミだなやっぱ
だれがギデに刺さるなんて書いた?神とたかり屋ってちゃんと書いてんだろ色盲
わざわざはっきり書いてやったのに字も読み取る事出来ねーとかバカなの?
ギデオンのギの字も出してねーんだけどwアスぺなの? 霊気溶融は貼られた相手が横にどかしてそのままブロックにも参加させないという隠れた効果がたまに発動する >>733
「オシリスに対する六芒星の呪縛程度」って何?
バカなキッズなの?w >>737
万能じゃない理由を教えてやっただけだわボケ。環境支配しているギデ対処できないやつが万能なわけないだろ
あと、色盲じゃなくて文盲な
そんなに霊気溶融好きなら石塚の放浪者推しまくってたオイラー宜しくコテでも付けてろや
ワッチョイ変わってもNGし易くなるからな なーんだw顔真っ赤だしギデオンに親殺された遊戯王キッズだったか 霊気溶融くんはマナクリや巻き付き蛇やサリアやつむじ風の巨匠処理できないで悶絶してそうでかわいいなあ LSVが割と評価してるルクサの恵みをサイドプランで取ってる奴おる?使い勝手どんなものか聞いて見たいわ >>741
俺がギデオンに親殺されてて遊戯王キッズだったとして霊気溶融くんが万能になるわけでもなし、意味不明だわ
しかし、オイラーとはまた古い名前を出してしまったな
エルドラージ覚醒のときに目覚めの領域を推していたところまでは覚えているんだが、あれからもう7年、石ちゃん石ちゃん言ってた頃から10年以上経つのか……
それだけ経てば、霊気溶融くんみたいな新しいアホが湧いてもおかしくないな >>743
焼けつく双陽って知ってる?遊戯王キッズには分かんねーかw
今時巻き付き蛇に困ってんだw
こいつ相当なザコ、もしくはエアプだな
静岡GP何勝よ?黒緑で11-4の俺より上なんだろ?w 霊気溶融は霊気池でほぼ使われてんの知らねーのかこいつら?
ちゃんとスタンやってんのか?リスト見て来た方が早いぞエアプどもw リヴァイアサンのデメリットってフレーバー的にはいいけど割に合わないの多かったような
>>729
最近のセット見てると2セットで10のギルド全部やるの無理にしか見えない 霊気融解が場にいるだけで仕事するパーマネントには対処出来ないこといってんでしょ
焼けつく双陽持ち出してる時点で万能カードでは無いこと自分でいっちゃってんじゃん 11勝のノーマネーごときでイキがっちゃって霊気溶融くんかわいい ほんそれ、11-4くらいで俺ならそこまで大きく出れんわぁ
自分を大きく見せるにも限界がある
なにかのカードに対して有効なカードを一つ挙げれば相手を論破した気になってるアホが定期的に湧くのも困りもの すげえな、霊気溶融だけでこんなにイキれるのか。
投げ飛ばし君といい人材が豊富だ。 じゃあ俺は青1マナで墓地の枚数修正かかるあれこそ万能を超える究極説をだそうじゃないか 霊気溶融は霊気池が取る対ビートダウンのカードとしては確かに優秀
(ライフを一定水準保ちながら霊気池で当たりを引くっていう対マルドゥのプランに合致)
でも万能とはちょっと違う
エンチャントである以上ナヒリで追放できるし
たかり屋やキランは場には残るから無許可の分解の3点ソースになったりする 何よりケフネトは殴ることもそうだけどそれ以上にドロソとしての価値の方が大きいからな
ギデオンに後出しでギデオンの介入使って勝ち誇ってるようなもの サヒーリって3マナソーサリーとして見るとCIPもう一度使いながら警戒or威迫擬きorダメージ倍付与と考えると凄く強いのではないかと思い始めた なんで最新スレには定期的にマサナシ病を発症する奴がいるのか 深夜テンションだったんだろ。翌朝自分の書き込みに後悔する系の
まぁ確かに霊気溶融とか突発的変化は使ってみると意外と強いのは事実 霊気溶融は霊気池で普通に使われてるからなぁ
初期の頃は見たけど最近また見るようになったな
機体が多い以上、霊気溶融が使われるのは不思議な事ではない 使えないカードかと思ったら案外使えたってことはあるが、
あくまで特定デッキの対策でしかないのにまるで一線級であるかのように語るからおかしなことになる >>744
霊気池で1枚だけお試しで使ってみたけど
コントロール相手にいい仕事してくれたよ
カウンター構えながら動きやすくなるから3マナはバカになりませんわ キラン憎しで使ってたことはあるがたかり屋を無力化できてそこまで悪くない
悪くない止まりで細すぎて嫌になったが (´・ω・`)ボーラスさまーっ
(´・ω・`)早く来てください〜 BMOの放送で霊気溶融貼られたベテラン操縦士でも搭乗すれば機体+1になるのをひたすら忘れてた人がコメントで叩かれまくってたけどあんなの忘れて当然やと思ったわ 忘れて当然ではないと思うけどプレイングミスを叩くのはよくないな パワー0になると搭乗できないって刷り込みは確かにあるよね。
それと焦ると複数人搭乗も時々忘れる フロンティアで、ラブルから出てきたゴブリンがぞろぞろヘリに乗ってくのは場面想像すると面白い プレミはどんなときでも起こるからな
起こさないにこしたことはないが、クリーチャーの先制攻撃とか威迫をたまに忘れたりする ドレイクやへびでクロパ気味に動く青赤デッキ使ってるんだけど、青赤で機体へのナイスサイドってなんかないかね。一応メインにスプレー、サイドにファクト破壊と全体火力とってるがあんまり刺さらん。手札に火力、打ち消しがバランスよくあってやっと五分 緑で機体に刺さるのってなんだろ?ファクトをライブラリの底に送るアレ? >>779
こっちのパーマネント少ないなら押し潰す触手で盤面リセットかけるとか? >>773
永遠の見守りで警戒ついた操縦士が殴りつつダメージ解決前にキラン号に飛び乗るとか見たな >>782
リセットか。確かに握ってれば何アクションかスルーできるな。機体使ってる人居たら意見欲しいんだが、触手打たれるとゲロい? >>785
あるいは触手よりもバラルの巧技の方が小回り効いていいかもしれんね
もう使ってるかもしれんしギデ戻せないのはアレだが >>786
巧技試したが、言う通りpw対処できんのがつらい。あとはクロパ気味なんで、能動的に打ちたいカードがあんまないんだよね。触手さしてみるわ >>784
機体には強いよ。ただ、相手が期待じゃなかった時のパワー不足からサイド要因になった
時々、霊気池を1ターン遅らせたりして強かったりするんだけど… >>788
排斥か。いいかもしれん。ドレイクとか使ってる都合でソーサリー等を優先してたけど、枠再調整したらいけっかも。サンクス >>790
その言葉を聞きたかった。機体使いをゲロまみれにしてくる。黒緑にもまあささりそうやし! 機体相手もそこそこやるよ
産業の塔あるからファクト抜ききれないし全抜きしてても最低限クリーチャーだし >>793
プレミアドローのことだよ
鬼引きが連続して引きの力だけで逆転することな 亀レスだけどオシリスに対する六芒星の呪縛はいい例えだな はれるやのデッキレシピ見たけどハゾレトはスタンからヴィンテージまで使われてて神の中では完全に勝ち組だな
そろそろバントゥの強い使い方が発見されたりしない? 黒試練は思いの外使われないな
トラフトみたいのがいてカルトーシュがもう少し強かったら
フェリダーいたらブンブンブリンクされてたろうけど >>790
塔相手にサイドインしたことはあるけどちょっとうまく使えなかったな
能力は強いんだがタフネス低いのがちょっときつい
ただやっぱ機体相手ならたかり屋含めて刺さりそうなのはいい >>800
これ「死亡」が「トークンの生成」に置き換えられるから
一押しの効果により「死亡」→一押しの効果により「トークン生成」
致死ダメージにより「死亡」→致死ダメージにより「トークン生成」
ってことであってる? >>807
餌食とリリアナの誓いが1マナ重くてもつよいからなあ 致死ダメージとコストの支払いの場合はトークン1体なのか >>808
塔相手にはギデオンの介入出して塔宣言したら完全沈黙するから笑える
さらに2枚目の介入出して青巨人って言うとサレンダーしてくる
なんで介入紙レア扱いなんだ >>810
サンクス
こんなんわざわざ言われなきゃ絶対気付けんわ >>773
キラン置かれてるのに何も考えずにギデオン連打してたのがいてこっちのほうがひどいと思った
操縦士はプレミというよりそもそも知らないっぽくて認識すらしてない感じ ロナスの採用がドンドン減ってきてるな、、、
ロナスの枠別にロナスじゃなくてよくねってやつが増えてきたって事か >>807
ソーサリータイミングの布告は刺したいデッキに刺さらなそうなのが痛手
リリアナの誓いはまだ追加効果あるけど黒試練はカルトーシュ積まなきゃならんからな
>>815
あのマナコストはやっぱ重い
ただあれが環境にあるだけでサブプランかエンチャント破壊のないデッキは組みづらい
どうしても意識しちゃうわ >>807
使ってみたが、リリアナの誓いで良くね?ってなって抜いてしまったな。布告除去自体は欲しい局面が増えてるから、ローテーションが起きたら使われるようになるんじゃないかな。 屁理屈すぎないか?
カリタスの効果で増えるんだから全部2トークンだろ 俺もそう思ってるんだけど。その辺ウィザーズはなんて言ってんの? カリタスの能力は「置換効果」だから出るように思えるんだが
「結果の書き換え」みたいな解釈をすれば呪文や能力なら効果で致死ダメージなら状況起因処理だから変わってくる…?
いやでもやっぱりトークン出すのはカリタス側の効果に思えるんだがなあ ラースの灼熱洞置いてあるときに殴り合っても、ラースの灼熱洞が追加のダメージ与えてるわけじゃないからね >>800
英語読めないからいまいち分からない
スレの内容を見るに、行進の能力が「効果により」だから、致死ダメージからのカリタスの置換効果では二倍にならないってこと? クリーチャーが戦闘ダメージで死ぬのは何の効果でもないが
墓地に行く代わりにトークンを出すのはカリタスの置換「効果」じゃないのか? ロナスを活かせるようにデッキ組まないとそんなに強くないよ
今までの緑入りのデッキにただいれるだけじゃ駄目よ 説明読んでなんとなくわかったけど伝言ゲームで他人に説明できる気はしないな ロナスは逆毛あたりとセットじゃないと収集挺とポジション争いする程度の強さ 置換効果自体はイベントの中身・内容を常に置換し続けるだけであって
そのイベントが効果由来か処理由来かにまで影響しないってことでいいのかね >>834
逆毛そんなにいいの?
ギデオンやキラン号じゃダメ? 色が合わさってるのと除去耐性を加味したらその辺に上回るんじゃないかな
ロナスとの相性だけ見るなら ロナスギデオンって展開した時にギデオンが酔ったまま生物化してまでロナス動かすのはなんか微妙感ある >>839
だが待ってほしい
そこにキランが加わるとどうだろう? 除去耐性持った2匹が殴ってくるのはやられると結構やっかい
しかもハイドラにトランプル付与できるからチャンプブロックも意味無いし >>815
塔が入っているのならカウンターかエネルギー
カウンター型ならマスカンを通す訳が無く、エネルギー型なら緑で割ってくるだけ
試練一枚で沈黙するなんて、よっぽど事故ってるか構築ミスしてるデッキだぞ >>844
なんで試練って言ってるんだろうな
ギデオンの介入のことな
黒試練のことばっかり考えているせいか なんだかんだ言ってロナス鬱陶しいけどそれくらいな感じはする
ロナスハイドラコンビはかなり好き つまらないスタンのプールでロナス様を使いこなせる訳がないだろ ロナス 除去できねえ
ハイドラ 除去できねえ
栄光 除去してくる
うびやぁぁぁぁ!ってなる ロナスは献身無限マナが入ったカンパニーで使うのが一番上手く使えてる気が いやロナス強いだろ
動ける条件考えなければ、3マナ5/5接死破壊不能にパンプもできてトランプルまでつけれるんだぞ
弱いわけない ロナスは典型的な勝ってるときに強いカード
強化能力で余裕だと思ってたけど対象を除去られたりするとテンポ稼がれるし 呪禁ロナスという電波を受信した
カウンターロナスでもいいぞ ファンデッキ止まりではあるが、カルトーシュデッキに積み込むといい仕事しかしないぞロナス様
カルトーシュの安定したエンチャント先&緑カルトーシュが確定除去に&緑試練で安定したパワー4確保 ロナスは結局「あいつ以外を除去ればいいや」ってことに落ち着くからな
単体だと仕事しない置物だし ウラモグとギデオンが不快すぎてヤバい
さっさと戦ゼン死んでくれ〜〜〜〜 不快って言い出したら俺を害するすべてのカードが不快だわ
前の禁止改訂で大義名分を得たかのように連呼してくる奴増えたよな そうなることが予測されていたからスタンの禁止改定は慎重に判断するようにしていた筈だったんだがな… ギデはちょっとわからんけどウラモグつまり霊気池が環境歪めてるとは思えないんだよなぁ
4T最速はキツいけどファクト対策も増えたし >>860
キランは搭乗を阻害できない
ロナスはインスタント除去で対応できる
全く違うんだよなぁ >>861
インスタント対応出来るならキラン除去すればいいのでは? パワー3と4の壁
インスタントでキラン除去しても乗り手が残るが、インスタントで隣の除去されたらロナスは置物
この差 キラン号にはヴァラクートの涙が撃てる
ロナスには撃てない(仮に撃てたとしても意味がない)
プッシュにも似たようなことが言える
よってロナスの勝ち
キラン号の使用率はギデオンの性能によるところが大きい >>864
ヴァラクートの涙なんていう、まずメインに入ってないカードを挙げられてもな
ロナスには「打つ必要も無い」んだよ
ギデオンでなくてもPWや、パワー3なら乗れるんだし、間違いなくキランの方が強い >>865
別に無許可の分解でも蓄霊稲妻でも同じことだけどな 使用率は置いといてロナスは起動型能力の方も戦闘制限の方も他のクリーチャーありきなのが赤青白神と比べて欠点だな
ワニ頭もだけど 霊気池はMOで結構見る
ローテでウラモグ消してくれ とりあえず、神に緑カルトーシュをベタベタ張り付けて、黒試練を回収するデッキは楽しいぞ!
相手の排斥が困るがドンマイ!! れいきちの何がいけないのかよくわからんのだが
コンボデッキは理不尽で当然だろうに 単純に速くてほぼ一枚成立で妨害しにくいからじゃね速いハンデス打ち消し除去が薄いし 霊気池批判してるやつも
この前までカンパニー使ってたんだから
お互い様でしょ >>871
妨害手段が単純に少なすぎるんだよ。霊気池はアンタップインだしエネルギーは手札やライフみたいに対戦相手の手で削れないし
そのくせ事実上組細工と霊気池の二枚コンボで、よほど運が悪くなければ何らかのアクションは起こして次に繋げられる
せめて霊気池がタップインだったり緑組細工のエネルギーがcipと起動で1ずつ低ければ猶予があるんだけどな インスタントで起動できるのが一番嫌
こっちのアクションに運ゲーで対応しようとするのやめーや >>878
かぁ〜っ
分かってないな〜君
例えそれが運であってもいいんだ
勝った時は自分の判断、実力のおかげ
負けた時は運が悪かったとプレイヤーは思い込みたいんだからさw
知的なゲームしてるつもりなのはプレイヤー達だけで
はたから見れば坊主めくりしてるだけ 赤緑のステロイド使っていると
対霊気池はひたすらお祈りゲーになるなぁ…… 勝てないから批判する奴はまだ可愛げあるし理解もできる
触った事も対戦した事も無い奴がイメージだけで批判する奴が増えた
ロナスしかり霊気池しかりな 霊気池はぶん回ると手はつけられなくなるけど最後に相手したのがカラデシュでた辺りだからいまどんなレシピになってんのかわからんな ロナスは新セット出る度に強くなるイメージしか無いわ ロナス様は条件がまんま獰猛なのでタルキール期ならティムールの神になれた シミックとイゼットとグルールカラーなのにグルール以外全部消し飛んでるティムール MOでのことだがアモンケット入ってからわいの素朴なミッドレンジが戦えないレベルになってしもうた
対戦するとアグロもコントロールもめっちゃ強く感じる
誰かオラに構築力をわけてくれ・・・ 赤青果敢にアタコマ足す感じのティムールは赤青系でシミックは仕事しないで動きがジェスカイっぽくなる
シミックが仕事しないどころか足引っ張るのが大体悪い 色の組み合わせが弱くて除去が最弱のシミックにこそ雑に強い生物を作ってバランスを取るべき
精製屋はいい線いってる 色の組み合わせだけなら置物に無力でやれること被るラクドスが最悪っぽいのに割と成立する不思議 シミックカラーで構築で使われてるフィニッシャーってなんかあったっけ?記憶にない シミックはなにしていいかわからん色だからな
昔は青の軽量ドローでアドとって緑の生物で押し潰すってのが基本だったが
最近の青緑の多色カードはトリッキーだけど使いにくい調整されてるな 青で引きまくって緑の潤沢なマナで展開…
今の緑はマナ出ないからな。 >>898
その色で強いはずのサグのやっかいものが鳴かず飛ばずだったのはなんでですかね? 意図せず踏んでしまった
立てられなかったので>>910おねがいします やっかい者は優勢のときにしか強くないから
ダメ押し的な役割は6マナには求めてない >>907
そんなほとんどのフィニッシャーにいえることを言われても まぁぶっちゃけラプターくんのが強かったからねしょうがないね
今の時代適正サイズ&キーワード能力2つのファッティじゃ力不足だったりするのよね やっかい者ははじける破滅あったのも痛い
>>912
乙 乙
でもアンコモンのエンチャントと比べられる神の気持ちも考えてやれよ >>904
オデッセイの頃の青緑マッドネスは両方できたのに今はドローもカウンターもマナ加速も無い
クリーチャーは昔より強くなったけど相対的な差は縮まったし レアリティもカードタイプも違うししゃーない
破壊不能とはいえ布告や追放でメインから触られやすいし
エンチャはドロコマクラスない限りメインでは触りづらい ケフネトのドロー性能は普通に暴挙よ
あいつだけそのままエンチャになっても戦える
その癖常盤木は飛行とかいう優秀なもの持ってるし >>912
乙
プロツアーで新しいアーキタイプが出てきますように 青緑は神秘の蛇路線で行ってほしい
バウンス内蔵とかタップ能力内蔵生物とか
なんか青白でバウンス内蔵してたハゲがいたような気がするが気のせいだな ナチュラルトラップみたいな土地にする除去推していこうぜ ETBドロー生物と瞬速カウンターが完成形よ
進化・・・? 緑青の共通点は呪禁、瞬速、ドローとどれも強そうなのにな 最近クリーチャー依存とはいえ緑の直接除去の門戸が開かれつつあるから、今ならシミックはブービーギルドの汚名を晴らせるもしれない 青か緑の強いカードをシミックカラーにすればきっと単純に強い
例えば(U)(G)になった代わりに呪禁を得たタルモとかな! ディミーアとかいう神話がことごとくうんこなギルドがありましてね ディミーアじゃないかな
回帰のメカニズムも悲惨だし 回帰ブロックはアゾリウスとゴルガリだけ賄賂贈ったとしか思えない強さ アゾチャ、評決、啓示、宝球を同じエキスパンションに詰め込む暴挙 シミックは嵐潮のリバイアサンみたいな雑な青のファッティに呪禁を授けてほしい 死儀礼衰微ゴルチャもなかなか酷い
どれも下で一線級 ボロスもなかなかのもんだぞ
回帰は白絡みのギルドは強め 猿術、急速混成やwithinあるしパーマネントぶっ壊しながらトークンひりだす系のやつくれよ オルゾフのせいで打ち消されないサイクルが貰えないなんて Xマナが欠けサイクルだったから、打ち消されないも欠けてて良かったはず 打ち消されないって実質的に一色への対策カードだし
サイクルにするようなもんでもないなと思った
10枚じゃなくて5枚でまだ良かったよ サイクルの時はさんざん例外作ってるんだしオルゾフにも1枚くらい打ち消されないがあってもいいよ >>945
Xマナは偶然の産物だから……
そもそも魔除けは大半使われてなかったっけ
グルチャ、ディミチャあたりは厳しかった気もするが ルクサの恵み使ったシミックランプ組んだけど生物に触れないのがやっぱりキツくて赤足したわ >>932
カンスペともみ消しを経験した世代から言わせてもらうと、むしろ緑絡んでる理由が不明なんだが ルクサの恵みからサンドワームの収斂設置するクソデッキは1日で崩してしまった そんなもったいない
俺のルクサ&サンドワームデッキはフィニッシャーをワルブレにした方がいいことに気付いて今も元気に稼働中だぞ >>950
虚空粘りのコラム読むと分かるけど、
マローもみ消しの存在完全に忘れてたからな・・・ >>944
これは本当にショックだった
ショックランドなだけに 1ターン目速攻付与のやつ
2ターン目喧嘩屋 パンチ
3ターン目ロナス 喧嘩屋と仲良くパンチ
4ターン目激励して殴った後投げ飛ばしておしまい 実際はpushと分解か火力飛んできて機能不全におちいる模様 喧嘩屋のタイミングが糞ドワーフと同じなら良かったんだけどな 頭巾「喧嘩屋という略称は紛らわしいから禁止な!」
血怒り「お前は関係ねーよ」 ルール理解してないやつ多すぎるだろ…
そのインチキロナスで何回アタックしたんだ 通電の喧嘩屋だと思ってた恥ずかしい。
ディスカードミノタウルスっていう感じで覚えてたわ。 赤らしく良い性能してるのに覚えられてない血怒りくんかわいそう つーか血に塗れた剣持ってて喧嘩屋ってどうなんだよ
喧嘩ってレベルじゃねえぞ あのミノタウロスそんな名前だったのか
赤緑で喧嘩屋と言ったら通電だと思い込んでたわ 血怒りまだそんなに見ないからむしろこれエアプじゃないほど通電と間違えないか? 違う違う
血怒好鬥者か。中版の名前でしか覚えてなかったわアイツ 味方に-カウンター置く奴ら、適当にトークンに置いて殴っても良いよな。
取り除いた時の能力使いたいならその時だけ本人に置いて使えば良いし。
問題はスカラベの巣を置いてから以降どこまで展開できるのか。
ヘビで二倍昆虫トークン出せるけど、そっちよりも
やはり飛行機械とドライアドで2ターン目に巣を置いて
飛行機械にカウンター乗せていくのが良いかな。 ヘビは1個カウンター増やすだけだからトークンも一匹しか増えないな…間違えた なんかフォイラーなんだけど、マスピが発表されてから
昔のフォイル買わなくなった
カラディシュランドとか昔なら直ぐにフォイルを揃えたけど
どうせマスピ化されるよねになった 理想的なドブンを想定するならソプター×4→謎石+収穫期で3tにウラモグハードキャストとか出来ちゃうもんな
なお先手だとウラモグはトップしなければならずソプターがあらゆる除去に引っかかる模様 普通ソプターにプッシュとか打ちたくないからソプターは除去には引っかからないと言えないだろうか 狼ロボロナスはワンチャンありそうだな
投げとばしフレンズとして 狼ロボ入りのマッドネスデッキとMOでやったんだが、あいつぶん回りするとエグいほど強いぞ。 >>981
ロナスと他の神は相性いいが、他の神とロナスは特に何のシナジーもないんだよなぁ
ロナスマジ空気読めない >>987
オケチラファンクラブの一員になれるしバントゥ様の餌にもなれるから… そりゃぶん回りすれば機体でも霊気池でも4ターンキルだろ
もうないけどサヒーリコンも4ターンで決められたことあるし 他の奴らに比べて赤青の神は能力も安定感あっていいね
やっぱりイゼットが至高じゃないか 緑神もそこそこ強いのでティムールこそ至高ということで1つ
というか上野ながら見て思ったけどやっぱギルドと氏族皆好きよね ハゾレトはテンパって頭真っ白な奴に手を貸してくる
ケフネトは知識のある奴に手をかしてくれる あらゆるカードを使ってなんとか「手札が1枚以下」かつ「手札が7枚以上」という状態を作り出せないものか
MTG25年の歴史ならやってやれんことはなさそう ハゾレトとケフネトが仲良く殴るためには謙虚という神の力を借りねばならぬ ハパチラさんを生かしたトークンデッキ作りたいけど2マナ帯が大渋滞しちゃう >>993
ハゾレト様は無知シチュが好みなんだな!
>>994
流石に矛盾する条件は無理
命運の核心の範囲に含まれないクリーチャーも両条件に含まれるクリーチャーもいないみたいに
>>982からウラモグじゃなくて逆説→新たな視点なら完全に3キルできることに気付いた
なおサヒーリコンボ存命の場合ドライアドとソプター含め7枚で良かった模様 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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