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マジック・デュエルズ Magic Duels Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ b7b8-pBbS [118.87.138.135])垢版2017/05/06(土) 19:32:42.15ID:Ui+9MvyJ0
『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
実質的に制限なく無料でプレイが可能で、コンテンツは定期的にアップデートが行われ、カードはアンロック可能
そして帰ってきた双頭巨人戦などの刺激的な多人数戦モードも搭載しています!

App Store http://itunes.apple.com/jp/app/majikku-de-yueruzu/id881106329
STEAM http://store.steampowered.com/app/316010/
XBOX ONE https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/%e3%83%9e%e3%82%b8%e3%83%83%e3%82%af-%e3%83%87%e3%83%a5%e3%82%a8%e3%83%ab%e3%82%ba/bztjs2smsbjj

PS4版の配信は無期限の延期となっています

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7b8-pBbS [118.87.138.135])垢版2017/05/06(土) 19:33:13.42ID:Ui+9MvyJ0
公式サイト
http://magic.wizards.com/ja/content/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BA
MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
http://www65.atwiki.jp/magicduels/

前スレ
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part55
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1490614987/

次スレは>>950が立ててください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にIP,ワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
0003名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7b8-pBbS [118.87.138.135])垢版2017/05/06(土) 19:33:37.11ID:Ui+9MvyJ0
公式FAQ
http://magic.wizards.com/ja/content/magic-duels-faq

[カードについて]
・スターターの再録カード98種+マジックオリジン268種(基本土地除く、以下同じ)中159種(約6割)
 +戦乱のゼンディカー247種(収録済み除く)中167種(約6割7分)+ゲートウォッチの誓い184種中134種(約7割)
 +イニストラードを覆う影282種中165種(約6割)+異界月205種中131種(約6割5分)
 +カラデシュ249種中から166種(2/3)とPWデッキ(10種)から1種+霊気紛争184種中138種(3/4)
 +アモンケット244種中169種(約6割9分)が収録された独自プール(アモンケット現在)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/26.html(スターター)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/21.html(マジック・オリジン)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/22.html(戦乱のゼンディカー)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/20.html(ゲートウォッチの誓い)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/19.html(イニストラードを覆う影)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/30.html(異界月)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/49.html(カラデシュ)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/82.html(霊気紛争)
https://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/105.html(アモンケット)
・各カードは所持上限(神話レア(赤)1枚、レア(金)2枚、アンコモン(銀)3枚、コモン(黒)4枚)に達したらそれ以上は出現しないため、必ずカードプールのカードが全て揃えられます。

・パックの総数はマジックオリジン、戦乱のゼンティカー、イニストラードを覆う影、カラデシュ、アモンケットは各80パック
ゲートウォッチの誓い、異界月、霊気紛争は64パックです。
計592パックを全て購入するには88,800コイン必要です
※アモンケットは日本時間4月27日未明にリリース予定です
0004名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7b8-pBbS [118.87.138.135])垢版2017/05/06(土) 19:34:08.92ID:Ui+9MvyJ0
[操作について]
・マナ支払いに使う土地の選択
 (iOS)プレイできる手札を1回タップして少し待つと土地が自動ハイライトされます。そこから希望の組み合わせになるまでタップして変更できます。
 (PC)プレイする手札にカーソルを合わせて左Ctrlまたは4,6キーで変更できます。変更も可能なので操作ができないときはまず設定の見直しを行ってください。

・コンシードやリトライができない(PC)
 対戦中はEscキーでメニューが出るので、そこから可能です。
 他にもキーボードショートカットがあるため、ヘルプから操作方法をチェックすることをおすすめします。

・キャンセルや続行が効かなくなった(PC)
 ゲームパッドからは操作可能です。
 念の為プレイ時は常時つないでおくことをお勧めします。

・選択肢
 「確認」→ 選択を決定し、次の選択に進みます。
 「完了」→ 選択を中断し、能力を解決します。

・設定がデフォルトで初心者向けになっているため、挙動がおかしいと感じたら設定を確認しましょう。
 ・対象の簡易化:デメリット効果が自分のパーマネント、メリット効果が相手のパーマネントを対象にできなくなります。
 ・ブロック・クリーチャーの順番を自動決定する:複数ブロックされた際の割り振りが自動で行われます。
・任意能力を常に使用する:〜してもよい、となっている能力が常に使用されます

[その他]
・異なるプラットフォームの間ではデータ移行も対人戦もできません。また、実装予定もありません。

・デュエル勝利で獲得できるコインは1日400コインまでです(初勝利コイン、クエスト達成コイン、ストーリーモードのコインは含まない)。
 バグによりコインのキャップが外れないことがあるようです。

・ストーリーの二人目以降とヘルプのスキルクエストはギデオンのストーリークリア後、ブースター購入→デッキ構築→AI戦の手順を踏むことでできるようになります。

・同期に失敗した場合
 ローカルかクラウドの表示がされたらクラウドを選んだ方がどちらかと言えば安全なようです。
 ただしどちらを選んでもロールバックした報告があり、明確な対処法は不明なため責任は取れません。

・起動できない場合(PC版)
 ストアページのシステム要件を確認 → DirectX11が原因の可能性高く、グラフィックボードがDirectX11に対応していないこともあります。
 ウィンドウモードで起動 → ゲームファイルと同じフォルダにあるconfig.cfgの[width][height]を任意の数値、[fullscreen]を0にすると起動するかもしれません。
 Win7の場合、 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=36805 を試して起動した報告もありました。
 現在のところ改善の可能性がありそうなのはこれくらいなのでどれもうまくいかなければ公式の対応を待ちましょう。

※※※
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part29(実質30)で荒らしやそれに触る人が頻発したため
一時期ワッチョイが使えるSteam板に移転していました。ワッチョイが導入されたためTCG板に戻っています。

ワッチョイとは自演対策の一つでワッチョイ Sabe-ocJWといった文字列が各自端末毎に固定でつくため自演を見破ったりNGしたりしやすくなります。
荒らしに反応する行為は控えて下さい
※※※
0005名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7b8-pBbS [118.87.138.135])垢版2017/05/06(土) 19:34:31.36ID:Ui+9MvyJ0
                 ,. -‐っ
                  /.::  (_
            {{__/.::      `ヽ.
       r==x、   ):::   .::.    .::.. `ー一1      
           \ ̄     .:(_{}_)..({}_):.  .::ノ    
           ヽ::::.:.:.:..   ,r===‐   .:f      テンプレ  
              ):::::::i:.:.    ー一    .::| r‐ 、  
              /.::/.::::丶:.        .::. \_}: }    ここまで 
         f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´   
         ノ.::..   .::}:  `      ..:.:.:.:::、\
         (:..    .:::{: (⌒:.ー--    .:.:.:.ノ .:}ー-、
          ̄廴..:::..` ー一’.:.:..  .:.:...   .:.:.::::::::.:. \
                ` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
0006名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2657-g+05 [153.135.158.132])垢版2017/05/06(土) 20:19:26.77ID:aMviwEGw0
>>1
>>1
即プッシュ
  ○
 く|)へ
  〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
  /  ノ
  |
 /   |   ○_
`|   |  ノ(_
/    |   └
      /  ヽ
  ○  |/ ○  |
   )ヽ━━/)  |
  ノ>   /<
         |
         |
 _  /  ⌒\
 ○|⌒ヽ  ○ ヽ| ○
       )ヽ━━/)
   n   ノ>   /<
 /T ̄ ̄|
`/ ̄ ╋ |
└◎──◎ =3
5/3 トランプル 速攻
0007名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ae3f-Ogwz [111.216.160.228])垢版2017/05/06(土) 20:47:21.12ID:OiTwfjmE0
>>1乙(ワームトークン)
キチガイをNGする方法
◆例:Jane Styleの場合
1.上部メニューの[ツール]→[設定]をクリック
2.[機能]→[あぼーん]→NGExを選択
3.下部の空欄に適当な名前を入力し、[追加]ボタンをクリック
4.対象URI/タイトル[含む]を選択し、スレの共通タイトル「マジック・デュエルズ」を入力
5.NGName[正規(含む)]を選択し、「..11-」を入力
6.左下の空白ボタンからあぼーんの種類を選び、[OK]ボタンをクリックして完了

ただしこの手法だと、たまたま被った人が巻き添えNGされてしまう可能性があります。
さらに定期的にIPを変えてくるので、設定し直す必要も
もっと単純にキチガイしか使わない単語「スーパーサイヤ人」「水黒」等をNGWordに入れ、
[NGIDに自動で追加]にチェック入れる方法でも良いかと思われます

そのため、スレ住人のほとんどはこのレスすらNGで消えてるはずです
0008名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sad7-qO+7 [182.251.242.51])垢版2017/05/07(日) 12:13:33.24ID:6Dyr/QZDa
新環境で組んだデッキの感想

ティムール電招(カナスレっぽいの)
・先手後手の有利不利が酷い。特に後手の打ち消しが弱い
・悠長に塔を置いてる暇がない
・なのに1対1交換してると先に息切れする
・ブン回って海蛇、ドレイクと展開できると楽しい
・ミシュランで殴り勝つことが多い

白黒ゾンビ
・ピン差しのハスクと疫病吹きで残り数点削るのが楽しい
・大正義先手ギデオン
・トークン生成は戦墓と相性悪いので入れない方が良い
・全除去に弱いと見せかけて意外と立て直しがきく

ボロス人間
・見守りが引ければ宇宙
・ナヤとか緑白に比べると継戦能力が低い、ダブシンの入れやすさが差別化の鍵、特に後手の白欄は重要
・アヴァシンとギデオンが強いだけな気もする
0013名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/07(日) 13:16:42.74ID:bzVS1XmH0
黒単に勝るビートダウン白黒赤デッキの作成などに成功したのでランク大幅改変

↓↓これがあの黒単に勝るスーパーサイヤ人ロゼ(ゴクウブラック)ビートダウン白黒赤デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
聖なる猫4 スカラベの饗宴2
2コスト・・・15枚
栄光半ばの修練者2 城砦化した塁壁1 光袖会の取集者2 過酷な指導者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 石の宣告2 木端2
3コスト・・・9枚
配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 新たな信仰3 無許可の分解2
4コスト・・・3枚
排斥3
5コスト・・・3枚
大天使アヴァシン1 栄光をもたらすもの
土地・・・24枚
平地4 沼2 山2 鋭い突端2 乱脈な気孔2 燻る湿地2 断崖の避難所2 孤立した礼拝堂2 竜髑髏の山頂2 霊気拠点2 進化する未開地2
「ビートダウンに優秀なカードだけ」を集めたデッキ
単に集めたと言っても3色であれば事故りやすくなるので今まで構築不可能だったのだがサイクリング8枚を利用することで
「黒単並みの勝率を誇りながらも黒単に勝てるデッキ構築に成功した」。ビートダウンと言えば回復は欠かせないので相当数積んである

↓↓これがスーパーサイヤ人ベジットブルーサイクリング白水黒デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
聖なる猫2 墓所破り2 スカラベの饗宴2
2コスト・・・12枚
栄光半ばの修練者2 光袖会の取集者2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 血統の呼び出し1 検閲3 石の宣告1
3コスト・・・6枚
呪文捕らえ1 配分の領事、カンバール1 新たな信仰3 苦渋の破棄1
4コスト・・・6枚
秘宝の管理者2 排斥3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
5コスト・・・6枚
象形の守り手2 イフニルの魔神2 秘密の解明者、ジェイス1 灯の再覚醒、オブニクシリス1
土地・・・24枚
平地2 島2 沼2 乱脈な気孔2 窪み渓谷2 大草原の川2 水没した地下墓地2 孤立した礼拝堂2 氷河の城砦2 霊気拠点2 進化する未開地4
サイクリングを計15枚入れて序盤土地事故らせないように勝率を高めたデッキ
サイクリングはあくまで序盤の土地基盤を安定させるものなのでシナジーに固執せず、強カードをなるべく積み込んである
サイクリングしまくった結果、終盤土地が余り気味になることがあるので全体コストをやや高めに設定すると共に、血統の呼び出しなどを採用

そして現在「水赤緑」と「白水赤」の戦闘力を測定中

黒単、水黒、白黒は弱くなったのでランクから除外
0015名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/07(日) 13:23:41.62ID:bzVS1XmH0
訂正)
スーパーサイヤ人ベジットブルーサイクリング白水黒デッキの回転翼機1
0018名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx6f-ENOQ [126.174.8.209])垢版2017/05/07(日) 14:13:07.38ID:5m4WJsn3x
>>9
ウラモグの追放とか、自分の土地アンタップとかやりにくいよな。
タミヨウの日誌とかのサーチ呪文もきちんと選べなくて困る。
初期環境で土地選択は土地だけ見やすく出てたのになんであれなくなった
0023名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/07(日) 16:17:24.13ID:5tj48GQD0
ゲートウォッチの誓いを激しく勧める。理由としてMD以外のスタンダードで禁止になった反射魔道士があるから。
あれがあるとないとじゃ青白の勝率が雲泥の差になるはず。私は青白で組むときは必ず入れてる。
あれを変位エルドラージでブリンクさせると大体の相手は投了するクソコンボができるゾ・
0024名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sad7-JXI4 [182.249.246.164])垢版2017/05/07(日) 16:28:01.85ID:/7hAkUc4a
本人が青白だからあてはまらないけど、殆どの色で当てはまる事に変えられた

カラディシュを激しく勧める。理由としてMD以外のスタンダードで禁止になった密輸人の回転翼機があるから。
あれがあるとないとじゃ全てのカラーでもの勝率が雲泥の差になるはず。私はデッキで組むときは必ず入れてる。
地上を固めてあれで空中だけでなぐると大体の相手は投了するクソコンボができるゾ。
0034名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sd62-c+cQ [49.98.13.73])垢版2017/05/07(日) 17:08:22.24ID:rYU73zuId
異界月のスピリットは強いの多いから悪くなさそう
あとは、どういうデッキを組みたいかによるけど
パーミッション(打ち消しで相手の行動を封じ、自分は少数のクリーチャーだけでライフを削り切るようなデッキ)組むつもりなら
検閲やヒエログリフの輝き、本質の散乱があるアモンケットは欠かせないと思う

まあその他にもBFZの風への散乱とか呪文萎れも欲しいし、パーミッション自体が少ない枚数で組むものじゃないような気もするけど
0038名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 26a3-Qx6S [153.186.46.132])垢版2017/05/07(日) 17:16:43.46ID:PT6lhAoI0
>>28
カラデシュを激しく勧める。理由としてMD以外のスタンダードで全く使われていない霊気嵐のロックがあるから。
あれがあるとないとじゃトリコエネルギーの勝率が雲泥の差になるはず。私はトリコエネルギーを組むときは必ず入れてる。
あれ2枚と選定された行進とつむじ風の巨匠で大体の相手は投了するクソコンボができるゾ・

ごめん、俺改変下手だわ
0040名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/07(日) 17:22:28.84ID:5tj48GQD0
でもそれって機体に対応できないよね?って話なら聞き飽きたわ。
あと中隊落ちた後は白青フラッシュに居場所があった気がするんだが、あれ存在感薄かったの?
今でも青白見るたびに「反射か?」って思うくらい嫌いなんだけど、実際はそんなに強くないのかねあれ。
0041名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ae67-sJ+a [111.104.5.249])垢版2017/05/07(日) 17:24:58.29ID:KbLmVwwm0
>>30
カラデシュ霊気紛争あわせても青白としては微妙な仕上がりになると思うがな
奔流以外の生物は殺意薄いし打ち消しも乏しく、機体で殴るだけなら青白を選ぶ意義は薄い
無私、白増呪、ネベルガスト、呪文捕らえ、深海鬼、サリアが揃う異界月には及ばんかと
0043名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sad7-qO+7 [182.251.242.47])垢版2017/05/07(日) 17:44:40.24ID:pWig8TgAa
色によってどのエキスパンション剥けばいいか違うのが面白いけど青白はあまり正解がないイメージ

パワーカードが
つむじ風のならず者(ORI)
同盟者ギデオン(BFZ)
反射魔導士(OGW)
アヴァシン(SOI)
無私の霊魂、呪文捉え(EMN)
ヘリ(KLD)
とばらけてるのが一番の原因な気がするが
0045名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW af87-3eBY [126.217.213.86])垢版2017/05/07(日) 18:12:01.18ID:+K1y6Cxe0
最初無課金でやる時はデッキ組むよりも今所持で組めるデッキを強化してくついでに集まったパーツでできる事増やす方が良いぞ

単に使いやすいデッキが1つあるだけでコイン稼ぎの手間が減るからそういう意味で初心者はカラデシュ剥いて機体か赤緑エネルギー握っとけ
0051名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW fb7d-kCNV [202.215.202.115])垢版2017/05/07(日) 18:47:08.32ID:E9IPTjA/0
折衷案
マトモなアグロ一つ組める程度に課金してそれで遊びながら新デッキや派生デッキ組むためのカードを集める

反射ハゲについてなんだけど4枚積みのカードが多い紙と枚数制限で採用カードの種類が多くなるMDとではハゲのプレイ禁止の脅威度が違うんじゃないかな
返しに唱えるカード持ってれば大クラゲと大差無いからね
0065名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx6f-ENOQ [126.174.8.209])垢版2017/05/07(日) 22:16:00.80ID:5m4WJsn3x
>>63
手札が初期すぎて泣けるな。まあこつこつ頑張れ!
おじさんはオリジンからやってるから無課金で6万コインくらいあるぞ。
飛行機械→酸苔ランプ→ios接続不可→メインでインスタント唱えられない問題→霊気拠点バク
とかいろいろ歴史があったのだよ。
0077名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2605-Ogwz [153.167.99.75])垢版2017/05/07(日) 23:02:00.57ID:Wza7lrHo0
双雷弾1枚で2枚落としたら本当に良いカードだと実感するのだけれど
タフ1止めるなら粗暴な協力の方が使い易いとか
カードプールが増えるとどうにも優先度低いカードになっちゃうのよね
でも決して悪いカードじゃないし入れてるからと言って批判するような奴は居ないと思いたい
0082名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx6f-ENOQ [126.174.8.209])垢版2017/05/07(日) 23:21:38.84ID:5m4WJsn3x
5マナのソーサリー単体除去とか完全にリミテッド用だもんね。
あと、ちん○売りとか
0088名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa0b-A0Hw [106.129.98.14])垢版2017/05/08(月) 01:02:18.84ID:Q9yICLiSa
最近始めた者です。
ブースターのセールの周期はどのくらいでしょうか?
カラデシュ剥ぎたいのですが、当面無課金の予定なのでセールの時にコイン消費したいと考えています
0091名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 42c9-PmL+ [219.98.140.75])垢版2017/05/08(月) 01:21:40.46ID:zTuULaHu0
トークン増産+ライフ増産の青白茶デッキで
同じようなデッキと当たったら
決着が着くまで時間がかかった...
0092名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW d3ff-c+cQ [120.74.120.231])垢版2017/05/08(月) 01:31:52.96ID:PnSK3Cwh0
要らないものを適当にwikiから抜き出してみた、全部やったら長すぎるからとりまオリジンだけ

包囲マストドン/Siege Mastodon(D)
脱水/Dehydration(D)
霊感/Inspiration(D)
護輪のフクロウ/Ringwarden Owl
珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk(D)
カプショ海の飛行魚/Kapsho Kitefins(D)
ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination(D)
狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker
不浄な飢え/Unholy Hunger
穢れた療法/Tainted Remedy
ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade(D)
ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm(D)
青銅の黒貂/Bronze Sable(D)
古参兵の予備武装/Veteran's Sidearm

このへん、使ってる奴まず見ないしな
Dがついてるスターターセットのカードはまだわかるが、スターターでもないのに使えないカードは本当になんなんだよ
0093名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa0b-A0Hw [106.129.98.14])垢版2017/05/08(月) 01:38:05.96ID:Q9yICLiSa
>>90
ありがとうございます
しばらくはAIと遊ぶことにします
0110名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sd62-c+cQ [49.98.14.34])垢版2017/05/08(月) 08:59:38.15ID:s+e8gy8Xd
検閲は序盤に使えるけど終盤は役立たずになるカードだから、不要牌になったカードを交換する意味でのサイクリング
対してヒエログリフのサイクリングはサイクリングシナジーないデッキなら
(U)でドロー、キッカー(3)で追加ドローのスペルをキッカーなしで唱えてるようなもので
(唱えてないから一応微妙に違うけど)
やっぱり意味は違うと思う
0113名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 47a5-Ogwz [220.156.24.17])垢版2017/05/08(月) 09:19:35.13ID:RwsWbRQn0
さっき、相手のクリーチャーに対して蓄れい稲妻唱えたら風への散乱で打ち消されたんだけど、
そこからさらに風への散乱に対して検閲を使おうとしたらできなかったんだけど、
そういうものなの?
打ち消し呪文を打ち消すことはできないとか
もちろんマナは3つ残ってたから、サイクリングはできたんだけど
0117名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7be-QgPn [118.241.128.45])垢版2017/05/08(月) 11:00:49.23ID:WOFvP4ay0
>>112
まてまて、デュエルズは初心者向けだって事忘れてないか?
それなら運命編みだろって気はしないわけではないけど、
霊感の方が先にでたドローの基礎カードだからね。
それに最初から双頭巨人戦を睨んでるとすれば味方を対象に取れることも重要なカードだ。

弱いカードと強いカードを用意することは初心者にとって、
カードを比較して強いカードを選ばせるステップを踏ませるのにとても重要なステップだ。
対戦の場といっていいかは微妙だが、初心者の対戦にとっては非常に重要なカードだぞ。
0118113@無断転載は禁止 (ワッチョイ 47a5-Ogwz [220.156.24.17])垢版2017/05/08(月) 11:06:35.51ID:RwsWbRQn0
教えてくれてありがとう
・打ち消しに打ち消しは可
・サイクリングつきはバグがあるので、拡大縮小スペースキー連打で出せることがある
覚えとくよ
良ゲーだけど痒いところが多いな
人が作ったものだから仕方ないけど
0127名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/08(月) 13:59:26.22ID:MoGDPaNJ0
白黒赤、白水黒共に改良

↓↓これがダメージレースに勝るスーパーサイヤ人ロゼ(ゴクウブラック)ビートダウン白黒赤デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
聖なる猫4 戦慄の放浪者2
2コスト・・・15枚
栄光半ばの修練者2 光袖会の取集者2 過酷な指導者1 血怒りの喧嘩屋2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 石の宣告2 木端2
3コスト・・・12枚
ラスヌーのヘリオン1 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 新たな信仰3 無許可の分解2 嘲笑2
4コスト・・・3枚
排斥3
土地・・・24枚
平地4 沼2 山2 鋭い突端2 乱脈な気孔2 燻る湿地2 断崖の避難所2 孤立した礼拝堂2 竜髑髏の山頂2 霊気拠点2 進化する未開地2
衰滅や闇の掌握で消される、そしてダブルシンボルだったアヴァシンと栄光をもたらすものを外し嘲笑を採用した
ダブルシンボルをなくしたことでサイクリング6枚+回転翼機2枚でもデッキが回るようになったことで強さが増した
結果、「黒単並みの勝率を誇りながらも黒単に勝てるデッキ構築に成功した」

↓↓これがコントロールも潰すスーパーサイヤ人ベジットブルーサイクリング白水黒デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
聖なる猫2 墓所破り2 戦慄の放浪者2
2コスト・・・12枚
ナクタムンの侍臣、テマテト2 屑鉄場のたかり屋2 血統の呼び出し2 明日からの引き寄せ1 検閲3 石の宣告2
3コスト・・・9枚
配分の領事、カンバール2 月への封印2 新たな信仰3 苦渋の破棄2
4コスト・・・3枚
排斥3 
5コスト・・・6枚
威厳あるカラカル2 象形の守り手2 イフニルの魔神2 
土地・・・24枚
平地2 島2 沼2 乱脈な気孔2 窪み渓谷2 大草原の川2 水没した地下墓地2 孤立した礼拝堂2 氷河の城砦2 霊気拠点2 進化する未開地4
平均コストを下げ、サイクリングを11枚採用した
不朽、墓地再生、トークン召喚でコントロールを潰しながら豊富な除去と回復でビートダウンに回っても強い
結果、「馬鹿コントロール並みの勝率を誇りながらもコントロールに勝てるデッキ構築に成功した」

何度も言うけど初心者はまずサイクリングが手に入るアモンケットから揃えような
↑見れば分かる通り3色以上、2色でさえもサイクリングなしでは無条件で勝率が下がっちゃうからね
サイクリングが強い理由は@デュエルズはカードプールが狭いのでデッキ圧縮が強いA序盤の土地事故だけはどうにもならない
ただしヒエログリフはカードを引くという効果が重複している、つまりサイクリングの強みである汎用性に欠けているのと
4コストで2枚引く作業がそもそも弱い(4コストで2枚引くのと1コストで1枚引くのそもそも前者に優位性があるのかという話)ので理解しよう
0128名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/08(月) 14:01:16.93ID:MoGDPaNJ0
訂正)スーパーサイヤ人ベジットブルーサイクリング白水黒
土地)平地2 霊気拠点2→平地4
0130名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/08(月) 14:18:42.73ID:MoGDPaNJ0
>>129
サイクリング自体が強いという俺の意見に賛同してることは分かったけど
「サイクリングの中で見るとヒエログリフは一番弱い部類」な。スカラベの饗宴以下
0137名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67d9-FJfx [124.36.229.225])垢版2017/05/08(月) 17:22:50.69ID:UOQFSI5w0
リアルでの課金地獄から逃げ出しで最近Magic Duels始めたんだけど、
wikiで推してるわりに機体デッキ少なくない?
まだ対人戦で一度も観てないわ。
組みやすい割に大会でも結構強かったと思うけど。。
0138名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f8e-W+y+ [180.147.50.243])垢版2017/05/08(月) 17:29:02.07ID:WFtGP2Xj0
俺もヒエログリフの輝きは強くないと思うわ
後に不要牌となるカードを不要牌となってから切れる検閲と
後に有効牌となるカードを使えないうちに捨てちゃうヒエログリフのサイクリングは全然意味が違う
アグロ相手に抱えたまま死ぬよりましなのは確かだけど、
そのためにドローを捨てて終盤息切れして押し負けては意味がないし、
そもそもアグロ相手の序盤に1マナ使ってカード1枚引くだけの行動がとれることが
どれほどの利点になるかというのは疑問
ほんとに土地が詰まったときくらいしかサイクリングしたくない
0139名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/08(月) 17:32:00.23ID:dEH3UFiH0
>>137
ランク上がるとそこそこ見るようになると思う。あまり見かけないってのは同意するが。
MDやっててマルドゥ機体や蛇カウンターや黒緑昂揚みたいなデッキは見ないことが多いってのは
言い方を変えれば多様性があるってことでいいことだとは思う。
0145名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5667-Qx6S [113.151.165.165])垢版2017/05/08(月) 18:08:23.35ID:gyyuG6O20
>>136
アキラメロン
本来は2本先取のゲームだから,1回ぐらい土地事故しても次に望みを繋げられる
まあ,それでもフィンケルのマリガンマリガン投了マリガンマリガン投了という事件があったわけなんが……最近は占術できるようになったから……
0146名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ラクッペ MMbf-r9ef [110.165.160.164])垢版2017/05/08(月) 18:09:47.82ID:WLw9CaGhM
ヒエログリフの輝きは奇怪なドレイク君と2マナ6/5蛇君のためのカードだと思ってる。
サイクリング誘発と墓地肥やしするなら検閲と一緒に全ツッパよ。こればっかりは天才の閃きじゃ出来ん。
0149名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/08(月) 18:43:58.66ID:dEH3UFiH0
キープの基準も関係するなそういえば。理想は土地3なんだろうけど後攻なら土地2でも幻想家あるしいいか・・・ってなる。

例えばなんだけど、土地2で幻想家あるならキープする?MDは1マリガンしてもカード減らないけど
残り4枚が悪くなけりゃキープしてもいいと思うんだが・・・
0150名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7be-QgPn [118.241.128.45])垢版2017/05/08(月) 19:00:15.36ID:WOFvP4ay0
>>149
一回目は7枚でちゃんと動きが見えるか、見えるならそのままにする。
二回目以降はその7枚のうち何枚が意味があるかを勘定するわ。
意味がなくなるだろうカードが2枚以上なら即マリガン、
1枚なら、残りの枚数での動きを考えてちゃんと行けそうなら続行。
6枚以下でも一緒の考え方。
少なくとも5枚までは許容範囲だと思ってる。

ってここまで書いといてなんだが3マナピークのビートダウンデッキなんだよね
4マナ以上必要なデッキは、
最初の土地とドローを含めたデッキ操作or除去があるかないか。
ここら辺で判断すればいいんじゃないかな?
0156名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7b8-Ogwz [118.87.138.135])垢版2017/05/08(月) 19:15:57.94ID:E44ROaBc0
幻想家ある時点でコントロールかコンボデッキと仮定して
先攻なら他のカードによるがタダならマリガン、土地25枚以上あるなら次2枚以上引ける確率のが
高い
後攻なら2枚見えてるのが2色地形で3枚目来る土地がなんでもOKならキープ
あんま幻想家好きじゃないから想像だけど
0162名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 2e97-JXI4 [223.135.85.111])垢版2017/05/08(月) 20:35:02.11ID:f5P5zfaM0
iosでやってるけど、ランク10行くのも大変です。
40達成した人って凄いね。
デッキを手直しするとウロチョロするレンジが少しずつ上がるから、それがモチベになってるけどそれも行き詰まると、やっぱ新しいデッキ作る必要が出てくるんだろな。皆さんは、今使ってるデッキに見切りをつけるタイミングはどんな感じですか
0165名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 62dd-KUjl [163.131.120.56])垢版2017/05/08(月) 20:56:01.34ID:SkwGHV8e0
タルモは2マナで8/9になるうえに2ターン目に4/5のパワー増えるファッティとして気楽における化け物だし海蛇とは比べものにならない
まあだからスタンとかモダンで分けられてるわけであってだな
ギデオンとかいうレガシー級のくせにスタンにい続けるホモもいるが
0166名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/08(月) 21:04:35.62ID:dEH3UFiH0
>>162
見切りって言い方は少し違うかと。
カードプールが広がるにつれてデッキ構築の幅が広がるから、気になったらいろんなデッキを作るようにしてるな。
自分で触ってみないと分からないことがたくさんあるし、新しい発見もでてくる。
それが刺激になってモチベーション維持につながると思います。

言い方を変えれば、プールが狭けりゃ組めるデッキなんてのはどうしても限られるし
同じデッキばかり使ってりゃ飽きが来るのは必然。
0173名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7be-QgPn [118.241.128.45])垢版2017/05/08(月) 21:51:03.62ID:WOFvP4ay0
>>172
今白赤ドワーフ機体使ってるけど確かに勝ちパターン二つあるわ。
一つは単純に速攻で押し切り、息切れも高速警備車をラストに持って来て押し切ったる。
もう一つは相打ち相打ちでマナを十分なところまで持っていき、デバラさんにマナ注ぎ込んでハンドから盤面有利につなげて勝つ。
これ覚えてからマリガン基準が大分緩くなって、さらかちやすくなった。
0181名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67d9-FJfx [124.36.229.225])垢版2017/05/08(月) 23:57:47.87ID:UOQFSI5w0
僕が好きな女の子はリリアナちゃん!!
0185名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ブーイモ MM62-IlKt [49.239.72.3])垢版2017/05/09(火) 04:40:56.63ID:qv01olmxM
>>170
デュエルズ環境じゃ全振りは無理じゃないかね
1〜2ターンキルが狙えるとか、
5〜6ターン目にインスタントタイミングで高確率で決められるとか、
そういう強烈なのがないからさ、
むしろ本筋の勝ち方が別にあって、タイミングが合えば一撃必殺のコンボであるbパターンに移る
こんな感じのが多いと思う
0194名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sd62-BL5x [49.97.110.219])垢版2017/05/09(火) 08:01:28.40ID:tiiJHw5ad
フレンド対戦の機能ってありますか?
iosで招待のメッセージ送っても上手く起動しません
0216名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/09(火) 13:16:12.52ID:yiZzEq5d0
>>210
島24(迫真)


ちょっとアグロや軽めのビート使ってる人に聞きたいんだが、全除去ってデッキにいれる意味あるの?
黄昏は理解できるが、たまに自分のクリーチャーごと除去するを見かけるんだが
あれって損してない?それともどうにもならない時のための保険なんかね?
0224名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/09(火) 14:12:54.47ID:yiZzEq5d0
>>220
昇華はまあ・・・うん・・・。
でも荒廃を招くものはありだと思うゾ。もしエルドラージを使いたいなら現出をおすすめする。
というか記憶の限りで現出デッキと当たったことがほぼないんだが、やっぱコジリタ4積みできないのが原因かね?
青緑で現出組んでるがいうほど弱くは無い気がするんだがな〜。
0227名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7be-QgPn [118.241.128.45])垢版2017/05/09(火) 14:27:03.46ID:IJa8dp5G0
>>223
わかるわ。
白の俗物放棄もほしかった。
もっともあれいれると機体が死亡して白交じりのコントロールが最強になりかねないって判断かね。

ところでランク20越えてきて手汗が酷いし何か自分も真面目になってる。
初期手札4枚から逆転勝ちした時は流石に脳汁でた。
0231名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/09(火) 15:02:28.08ID:IGoclUs60
白水黒改良

↓↓これがスーパーサイヤ人ロゼ(ゴクウブラック)ビートダウン白黒赤デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
聖なる猫4 戦慄の放浪者2
2コスト・・・15枚
栄光半ばの修練者2 光袖会の取集者2 過酷な指導者1 血怒りの喧嘩屋2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 石の宣告2 木端2
3コスト・・・12枚
ラスヌーのヘリオン1 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 新たな信仰3 無許可の分解2 嘲笑2
4コスト・・・3枚
排斥3
土地・・・24枚
平地4 沼2 山2 鋭い突端2 乱脈な気孔2 燻る湿地2 断崖の避難所2 孤立した礼拝堂2 竜髑髏の山頂2 霊気拠点2 進化する未開地2
ダブルシンボル0、サイクリング6枚+回転翼機2枚でもデッキが回るようになったことで強さが増した
結果、「黒単並みの勝率を誇りながらも黒単に勝てるデッキ構築に成功した」

↓↓これがスーパーサイヤ人ベジットブルーサイクリング白水黒デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
聖なる猫2 墓所破り2 戦慄の放浪者2
2コスト・・・12枚
ナクタムンの侍臣、テマテト2 屑鉄場のたかり屋2 血統の呼び出し2 検閲3 非実体化2 石の宣告1
3コスト・・・8枚
配分の領事、カンバール2 月への封印2 新たな信仰2 苦渋の破棄2
4コスト・・・6枚
秘宝の管理者1 排斥3 衰滅2
5コスト・・・4枚
象形の守り手2 秘密の解明者、ジェイス1 灯の再覚醒、オブニクシリス1
土地・・・24枚
平地2 島2 沼2 乱脈な気孔2 窪み渓谷2 大草原の川2 水没した地下墓地2 孤立した礼拝堂2 氷河の城砦2 霊気拠点2 進化する未開地4
イフニルの魔神を外して衰滅を採用した
0250名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/09(火) 17:56:04.54ID:IGoclUs60
2デッキ共に2色デッキに変更した

↓↓これがスーパーサイヤ人ロゼ(ゴクウブラック)ビートダウン黒赤デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
戦慄の放浪者2 致命的な一押し2 超常的耐久力2 
2コスト・・・15枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人1 光袖会の取集者2 血怒りの喧嘩屋3 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握1 木端2
3コスト・・・9枚
アン一門の壊し屋2 蓋世の英雄、ネヘブ1 霊気圏の収集艇2 無許可の分解2 嘲笑2
4コスト・・・6枚
ホネツツキ3 熱烈の神、ハゾレト1 心臓貫きのマンティコア2 
土地・・・24枚
沼6 山6 燻る湿地2 竜髑髏の山頂2 霊気拠点2 陽焼けした砂漠2 燃え殻の痩せ地4
黒単並みの勝率を誇りながらも黒単に勝ち越せるるデッキ構築に成功した

↓↓これがスーパーサイヤ人ベジットブルーサイクリング白水デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
聖なる猫4 抜き取り検査2
2コスト・・・15枚
氷の中の存在2 ナクタムンの侍臣、テマテト2 明日からの引き寄せ2 抗えない抑止2 検閲3 非実体化2 石の宣告2
3コスト・・・9枚
周到の神、ケフネト1 呪文捕らえ2 反射魔導士2 月への封印2 呪文萎れ2
4コスト・・・3枚
排斥3 
5コスト・・・3枚
象形の守り手2 秘密の解明者、ジェイス1 
土地・・・24枚
平地6 島6 大草原の川2 ウェストヴェイルの修道院2 氷河の城砦2 進化する未開地2 曲がりくねる川4
黒単並みの勝率を誇りながらもコントロールに勝ち越せるデッキ構築に成功した
0257名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67d9-FJfx [124.36.229.225])垢版2017/05/09(火) 19:46:39.56ID:IY/5br5B0
相手のリリアナちゃんは積極的で頻繁に顔みせてくれるのに
僕のチャンドラちゃんは対人戦でまだ一度も顔見せてくれない。
人見知りの女の子も困ったもんやね。
0272名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2656-Ogwz [153.195.135.126])垢版2017/05/09(火) 23:02:56.80ID:JHtq523e0
野生のナカティルや密林の猿人あたりが主力のナヤカラーグッドスタッフ系ビートがZoo
ただ最近は火力偏重のナヤバーンが多いから呼び名が廃れ気味

ストンピーは緑単色の高速アグロの通称 こっちも動物多めだが別に動物に拘りがあるタイプではないな
0277名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2656-Ogwz [153.195.135.126])垢版2017/05/10(水) 02:02:20.84ID:EBSWeig50
ハンドとデッキ次第だけどマナクリは基本焼く ジャンプアップされた先に対する的確な除去がないとそのままマウント取られて死ぬし
加えてドルイド入ってるデッキにタフ3以下が山ほどいるとは思わないから切れるタイミングで切っとこうって判断じゃない?
0278名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f7c-UExk [180.46.133.87])垢版2017/05/10(水) 02:04:52.09ID:DzTVFMbO0
エルフと鳥は見たら焼けってのは聞いたことがあるな、現環境で強いかは別として仕事してからだと遅いのと
序盤に引くために多く入れてるなら加速阻止した上に弱いマナクリが多くは入ったデッキを相手が使うことになるから
危険というかテンポロス狙って焼いとくのは有りなのかよぐわがんにゃい
0282名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7be-QgPn [118.241.128.45])垢版2017/05/10(水) 06:51:31.25ID:gBDdcsBa0
マナクリいれたら基本的にマナクリ含みの土地数にするし、
マリガンするかどうかもマナクリ含めてのマナ展開にするだろ?

それに4マナならルクサの恵み、クロコダイル、ハイドラ。
マナクリ以上に危険で光輝の炎で処理できないやつらばっかりだもん。
0287名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7be-QgPn [118.241.128.45])垢版2017/05/10(水) 08:27:57.59ID:gBDdcsBa0
そりゃあ緑のデッキなら再利用エルフは確実に入るし、白黒なら布告除去は鉄板。
青に除去は少ないが、トークン対策に押しつぶす触手とか、変位の波もある。
赤相手にはイノシシが十分なサイズになる前に死ぬだろうしな。
なにより…

親方!空から!密輸人が!

って叫ぶことの方がおおいんじゃなかろうか。
0289名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/10(水) 09:16:15.81ID:klnx0N4K0
>>288
呪禁オーラ組みますよー組む組む。
       ↓
アモンケットで入った青カルトーシュめっちゃ強いやんけ!ついでに試練も入れたろ。
       ↓

翼でも飛行つくけどバントカラーなら反射と混成体いれれるからいらね。
       ↓
呪禁・飛行4/4(迫真)次のターンに白カルトつければ布告にも対応できていいゾ〜これ。
       ↓
      衰 滅
0292名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sad7-JXI4 [182.249.246.168])垢版2017/05/10(水) 09:58:10.07ID:eUJ9Lr8Ja
>>289
どうみても先に白つけた方が布告に対応できていいんですがそれは。



冗談半分はともかく、真面目に呪禁オーラっぽいものするなら青の即席もちと装備品と青黒カルトーシュでいいと思う。
青試練は入れてドローソースでいいだろうし。
金属の叱責とかもあるからある程度は除去にも対応できるし。
0307名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd62-c+cQ [49.98.158.249])垢版2017/05/10(水) 12:45:12.97ID:JSWhN/mBd
アブザン、ジェスカイ、ティムール、ナヤでカルトーシュデッキを作った上での感想

カルトーシュは先制攻撃はまあ普通だがトークンは偉い、そして何より軽い
試練はカルトーシュで組むデッキだとあまり噛み合わないのがたまに傷だが、地味にキテオンの戦術の実質上位互換になってる
まあ単にキテオンの戦術が弱すぎるだけだが


カルトーシュは飛行&ドローとかなり強い
試練も悪くないが、カルトーシュデッキと組むと手札が膨れすぎて微妙に噛み合わない


カルトーシュはいぶし銀。絆魂が強いが、CIPにせよ3マナの割には地味
試練は言うまでもなく最強。カルトーシュ入ってないデッキでも検討できるレベル


カルトーシュは入れるべきデッキに入れたら強いと思うけど、カルトーシュデッキは長期戦向きだから根本的に噛み合ってない
試練はどうなんだろう……悪くないはずなんだがイマイチ役に立ったことがない


カルトーシュは大味。黒にも言えることだけど、3マナ払うオーラで+1/+1修正しかかからなくて打点が殆ど伸びないのは辛い
試練はカルトーシュデッキの抱える大きな問題であるエンチャント先を用意するのにとても役立つのでかなり役立つ
0312名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ aba0-Ogwz [218.226.183.7])垢版2017/05/10(水) 13:08:02.59ID:qzbM4nNB0
赤のカルトーシュは結構強いと思ったけど手札にあると攻撃通す為にさっさと貼っちゃうから試練との噛み合いはあんま良くなかった
ソーサリータイミングだけど3マナでプレイヤーにも3点飛ばせるから最低限の効果はあるとは思うけど、入れたいかと言われたらうーん・・・
0313名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd62-c+cQ [49.98.158.249])垢版2017/05/10(水) 13:12:25.65ID:JSWhN/mBd
>>310
そんな感じのデッキ作ったことあるけど、石材はバントカラー相手に無力すぎるから辛いよ
断片化もきっちり範囲内だし、最速でも3ターン後まではお荷物だし、分散されるだけで投げたくなる

純パーミッションレベルまで寄せるならいい仕事するけど、こんどは砂時計の侍臣が要らない
奴はパーミッションで仕事をしない

アーティファクトデッキに寄せて、パディームで呪禁つけるのも手だけど
0314名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/10(水) 13:14:55.21ID:klnx0N4K0
鶴3入れてるんだが抜いたほうがいいかな・・・?。
ファクト10枚いれてるデッキで3ゲームしてきて、5回は唱えたんだが1枚もヒットしなかったんだ(´・ω・`)
ファクト10に対して鶴3っておかしいかな?それとも試行回数が少ないか・・・。
0318名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/10(水) 13:55:51.41ID:FCaIdcWO0
自分が気に入ってるカードだけを詰め込んでみたら(白黒)ストレスなくなって、しかも強すぎてワロタ笑

↓↓これがスーパーサイヤ人ロゼ(ゴクウブラック)ビートダウン黒赤デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
戦慄の放浪者2 致命的な一押し2 超常的耐久力2 
2コスト・・・15枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人1 光袖会の取集者2 血怒りの喧嘩屋3 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握1 木端2
3コスト・・・9枚
アン一門の壊し屋2 蓋世の英雄、ネヘブ1 霊気圏の収集艇2 無許可の分解2 嘲笑2
4コスト・・・6枚
ホネツツキ3 熱烈の神、ハゾレト1 心臓貫きのマンティコア2 
土地・・・24枚
沼6 山6 燻る湿地2 竜髑髏の山頂2 霊気拠点2 陽焼けした砂漠2 燃え殻の痩せ地4
黒単並みの勝率を誇りながらも黒単に勝ち越せるるデッキ構築に成功した

↓↓これがスーパーサイヤ人ベジットブルーサイクリング白水デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
聖なる猫4 抜き取り検査2
2コスト・・・15枚
氷の中の存在2 ナクタムンの侍臣、テマテト2 明日からの引き寄せ2 抗えない抑止1 検閲3 非実体化3 石の宣告2
3コスト・・・9枚
周到の神、ケフネト1 呪文捕らえ2 反射魔導士2 月への封印1 呪文萎れ3
4コスト・・・3枚
排斥3 
5コスト・・・3枚
象形の守り手2 秘密の解明者、ジェイス1 
土地・・・24枚
平地4 島8 大草原の川2 ウェストヴェイルの修道院2 氷河の城砦2 進化する未開地2 曲がりくねる川4
黒単並みの勝率を誇りながらもコントロールに勝ち越せるデッキ構築に成功した

↓↓これが大神官様護衛オールラウンド白黒デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者4 スカラベの饗宴2
2コスト・・・15枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 祭壇の刈り取り1
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
勝率が黒単より↑
0319名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7be-QgPn [118.241.128.45])垢版2017/05/10(水) 14:11:32.27ID:gBDdcsBa0
赤のカルトーシュを使うならコントロールよりにしないと駄目じゃないかな。
重いクリーチャーに速攻をつける感じで4マナ以上のクリーチャーにカルトーシュつける感じ。
使いまわせる火力はトークン対策になるから重いのも何となく納得。

ちなみにここに格納庫の整備士と言うクリーチャーもおってだな、
紛争をだな、カルトーシュが紛争をだな(ry
0323名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sd62-1gdP [49.104.7.175])垢版2017/05/10(水) 14:42:53.92ID:TgSCZU6Ad
ドラゴンボールおじと当たったがやっぱ口だけのクソザコだったな
猫とか第九橋とか特定のデッキ以外には1マリみたいなカードな
プレイも引いたカード上から並べてるだけ、相手が持ってたらもう負け

そもそもランク30前半で最強とか
調整中でもせめて35だろ
0328名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4211-DNvz [219.98.140.17])垢版2017/05/10(水) 15:49:22.33ID:FCaIdcWO0
>>323
おまえ誰と戦ってんだよ笑
おれ最近ずっと調整しかしてないし色々デッキ試してるから最近ずっとランク20前半とかだぞ?
俺がザコに負けるのは運以外ありえないけど検証デッキで適当プレイしてるとこに事故のおかげで勝ち拾ったからって恥ずかしい勝ち誇りしてんじゃねえよ、ゴミが笑
0333名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4287-zV2Y [219.32.190.137])垢版2017/05/10(水) 17:44:18.49ID:SX7Oj20R0
>>332
濃霧で邪魔したり踏みつけだされたりでアグロでは倒しきれることは少ないと思う
とはいえPWにはさわれないからそのへんが弱点なんだけど最近はPWデッキ少なくなったからな

青白の旋風とハゲをブリンクさせるデッキもシンプルに強い
調整中だけどそのままランク40に行きそうな勢い
0339名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/10(水) 18:31:18.05ID:klnx0N4K0
反射ブリンクは強いぞマジで。普通に40行ける。そこに黒を足したエスパーブリンクを使ってるが
スカーブと反射を相変位するともう気が狂うほどきもちええんじゃ。はようバウンスまみれになろうぜ。
バラルもあるとクソ度が増してビートダウンは死ぬ。
0343名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2656-Ogwz [153.195.135.126])垢版2017/05/10(水) 18:51:58.80ID:EBSWeig50
>>335
PWコンは検閲構えてニヤニヤしてる系のデッキに食われてそう、っつーかPWコン使ってた連中がそっちに流れただけな気もする

パーミかなり増えてるけどデュエルズのシステム的に不快度指数高くてやばいな
相手が2マナ立ててる状態でこっちがフルタップでキャストしたらとりあえずタイマー止められてブラフが正しい行動なのはゲーム的によろしくない
まぁ適当なアグロ使えばお客さんだからだんだん廃れていくとは思うが
0344名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4287-zV2Y [219.32.190.137])垢版2017/05/10(水) 18:56:40.43ID:SX7Oj20R0
>>337
かなりいじくり回してるけど今はこんな感じ

クリーチャー21・呪文14
4 聖なるぬこ
2 ヘリ
3 遥かなる旅路
2 変位エルドラージ
2 呪文捕らえ
3 反射ハゲ
2 作り変えるもの
2 収集艇
2 集団的努力
3 つむじ風のならず者
3 排斥
1 ゼンギデオン
1 発明の天使
2 象形の守り手
2 雲先案内人
1 ソブリン

土地25
7 平地
6 島
1 荒地
2 大草原の川
2 修道院
2 氷河の城砦
1 発明博覧会
3 霊気拠点
1 未開地

あんま参考にならんかもしれんど…
雲先案内人はドレイクに変えてもいいかもしれない
0345名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/10(水) 19:05:56.31ID:klnx0N4K0
>>342
2マナ枠に空きがあるなら一考の価値はあると思う。ループ回数増えるし1/3だから戦闘もある程度はこなせる。
私のは人間寄りにして副官や勇敢な先導のシナジーを得れるようにしてるな。反射も案内人も人間だし。
あとアモンケットではいった耐久力が、パンプ兼疑似ブリンクで布告の回答にもなって非常に良い。
0347名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/10(水) 19:13:51.15ID:klnx0N4K0
ありと思うよ督励にブリンクは。除去避けつつアンタップできるから奇襲性は高い。
ただ、まだまだ種類が少ないからまともなのを組もうとしたら、次が来てからじゃないかな。

アンタップだけなら劇的な逆転ってのがあるよ!土地以外アンタップできるすごい呪文だよ!
0349名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp6f-pKhs [126.245.139.200])垢版2017/05/10(水) 19:27:57.32ID:a1xuIXdsp
>>345
自分のは重コントロール寄りだから色々と違いそうだな
でもインスタント多めなのでバラルは合うね
フィニッシュの事だけ考えるんじゃ無くて、中盤までを早くする役割がいいな
まああまり守れないだろうけど

コンボデッキの開発にかまけてアモンケット後改修してないけど、今度気分転換も兼ねて色々と試してみるよ
重いので対人戦に出すのは気が引けてあまり実戦積んでないのよね
0376名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67d9-FJfx [124.36.229.225])垢版2017/05/10(水) 22:49:17.70ID:Fzo8bbWm0
ひたすらカラデシュだけ剥き続けてやっとこさコンプできそうだけど、次何集めようかな。
カラデシュの雰囲気好きだからそのまま霊気紛争にするか。。
0380名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b363-FJfx [114.190.106.149])垢版2017/05/10(水) 22:58:09.64ID:klnx0N4K0
>>376
ちょっと上で話題になってましたが、オリジンを強くお勧めします。
マジックの基本セットですので色ごとの役割にそったカードがたくさんあり、タイプの違うデッキを組むときに必ず薬に立ちます!
特に未開地は多色のマナ基盤を安定させつつデッキ圧縮ができますので早い段階で入手しておきたいですね。
0382名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67d9-FJfx [124.36.229.225])垢版2017/05/10(水) 23:27:26.80ID:Fzo8bbWm0
>>380
>>381
サンガツ
カードリストみたかぎりオリジンは1/1アーティファクトトークン生成するカードあってワイの製造デッキと相性良さそう。
霊気紛争は真意号を機体デッキにお迎えしたい。
0389名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e3f8-4rj3 [120.51.95.147])垢版2017/05/11(木) 00:41:21.20ID:/mJ1CHjJ0
コイン稼ぎでウィニーやアグロばっか組んでるから、土地2枚でなんとか回るデッキしか使いこなせないわ
たまに青メインのコントロールをやると、打ち消すべきものが分からなくて死ねる

ところでヒエログリフの輝きだけど、序盤に引いたらさっさとサイクリングして、息切れした頃に2枚引くって動きができて使いやすいな
0390名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 00:41:30.40ID:1ejcHcSg0
現在勝率最強のデッキ2種紹介と現環境の解説

↓↓これが大神官様護衛1オールラウンド白黒デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者4 スカラベの饗宴2
2コスト・・・15枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 祭壇の刈り取り1
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1を多用する速攻、コントロール、多色デッキ、トークンデッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これが大神官様護衛2オールラウンド水緑デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・2枚
抜き取り検査2 
2コスト・・・18枚
潮流の先駆け2 薄暮見の徴募兵1 活力の模範2 エルフの幻想家4 検閲3 過去との取り組み4 変位の波2 
3コスト・・・12枚
巨森の予見者、ニッサ1 不屈の神、ロナス1 不屈の追跡者1 うろつく蛇豹1 再利用の賢者3 好戦的な巨口2 跳ねる混成体3 
4コスト・・・1枚
深海の主、キオーラ1
6+コスト・・・2枚
老いたる深海鬼2
土地・・・24枚
島6 森6 伐採地の滝2 内陸の湾口2 ならず者の道2 霊気拠点2 進化する未開地4
跳ねる混成体が強すぎてここまで戦闘力が上がってしまった

現環境解説
タフマイナス4除去が優秀な環境。さらに四橋とかでマイナス5以上、神なども除去できるデッキはさらに優秀
アモンケットで最強のカードはサイクリングカード特に、「スカラベの饗宴、排斥、検閲」この3強
この3種+2色デッキにして序盤土地事故を減らしてやると↑のような最強のデッキに辿り着く
5コスト以上の高コストは検閲や粉骨などの優秀な打消し、及び黒単を代表とする速攻の強化で価値が大幅に落ちた
PWに至っては排斥まで実装されたのでかなりオワコン状態でPWデッキは相当使われなくなっている模様
当初期待されたゾンビデッキは弱すぎてネタとしてしか使われていないが、全体除去を2枚以上入れていないデッキはさすがに論外
栄光をもたらすものは排斥や闇の掌握、象形の守り手はパワー3以上の低コスクリーチャーで対策されるのでいまいち活躍できる環境ではない
その他カルトーシュ関連はゴミだし神などが話題に上ってるようだが、1枚挿ししかできない環境の神は強い構築が無理なのでそこまで活躍できない
まとめるとアモンケットで最強のデッキは「スカラベの饗宴、排斥、検閲」この3種を利用してさらに2色デッキにして事故を極力減らしながらもバランスをとった↑のデッキである
0392名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 01:19:15.20ID:1ejcHcSg0
>>391
誰にも論破されなかったら最強以外の何物でもねえじゃん
前にも言ったけど「最強を塗り替えるのは俺以外あり得なく、おれしかいないんだから」
最強を語るデッキの名が変わろうが何の問題もない
そもそも検証してデッキが強くなっていくのも当たり前だし、いつかは当然収まるところに収まる
論破されないならいくら最強を自分で名乗ろうが自由、というか論破してない時点で
「どんな言い訳、例えばザコだから対人で負けまくった腹いせに俺に勝ったとか作り話まで並べようが俺の一人勝ちなのは自明」
0394名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 01:27:59.05ID:1ejcHcSg0
>>393
ドラゴンボールくんのデッキ構築能力は大したことない←それは論破じゃなくて負け惜しみつうのな笑
「君のデッキ構築能力は大したことない、なぜなら君のデッキ構築能力は大したことないからだ(キリッ」←ただのマヌケ
稚拙な負け惜しみを改めれば多少は受け入れてもらえるだろうに
0395名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 01:32:37.27ID:1ejcHcSg0
言うまでもないけどこの掲示板で一番デュエルズ最強なのは俺だから今まで通り大人しくしといたほうがいいよ笑
なんで皆が俺をスルーしてるかなんとなく分かるだろ?
それは「口でも対戦でも俺に全くかなわないからだよ」
受け入れたくない事実かもしれないけどそれが現実
まあどうしても受け入れたくないなら、俺の現在勝率最強のデッキ2種にチャチャ入れてみろよ
ほら、できないだろ?もう2度と俺にたてつくなって笑
0397名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 01:38:46.96ID:1ejcHcSg0
でもこれでマジ強いデッキ載せてたら←それは論破じゃなくて負け惜しみつうのな笑
0398名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ef59-W2zR [223.132.55.232])垢版2017/05/11(木) 01:39:54.08ID:npyJNtZa0
検証してデッキが強くなっていくなら最強じゃなくね?
いつかは当然収まるところに収まる→つまり収まってない段階のものを最強だって語ってたって事だろ。
まだ強くなる余地がある時点で未完成だし、改良できた時点で最強じゃなかったって事の証明だろ。
カードの種類はアモンケット実装後から何の変化もないわけだし。
論破されないならいくら最強を自分で名乗ろうが自由→君のデッキを弱そうと思うのも自由
論破もなにもなにも証拠がない時点で論破する価値もないただの虚言。
0399名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 01:41:36.28ID:1ejcHcSg0
>>398
検証してデッキが強くなっていくなら最強じゃなくね?
←誰にも論破されない、最強じゃないことを証明できる証人が存在しないのに最強じゃないわけないだろ
どこ読み取ったらそんな稚拙な曲解できるんだよクソワロタw
0401名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 01:43:26.61ID:1ejcHcSg0
>>400
いやまじで完成度そろそろ極限まできてるから無理

ザコ相手して欲しかったらまた明日な、論破してやるよ笑
0407名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/11(木) 02:14:45.31ID:T+XsKKNP0
ヒエログラフの輝きは早めに魔功達成したい場合にいいと思った
例えば青緑ランプの場合は3マナまでに魔功を達成できればニッサの巡礼に繋がるわけで、
検閲・時間の操作・ヒエログラフの輝き・濃霧の合わせて4種類も入れてれば3ターン目までにほぼ魔功を達成できる。
青赤コンでも焦熱の衝動をさっさち3点で運用したいって考えるなら入る余地があると思う。


何よりマナカーブで1マナと4マナ両方で計算できるようなるからすごい動きやすくなるよね!
0408名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 02:30:19.36ID:1ejcHcSg0
普段なら稚拙すぎて受け入れてないけど
>>407
魔功達成したら勝ちになるルールなんかないからな笑
「魔功達成したほうがいい、なぜなら魔功達成したほうがいいから」←ただのマヌケ

マナカーブで1マナと4マナ両方で計算できるようなる←サイクリングの強みの一つは汎用性って説明したはずだから、
むしろカードを引くっていう効果が重複してるのはメリットにすらならない、そもそも4マナで2マナ引く作業が強い環境か考えたら
黒単とか黒赤に勝ち越せるコントロールなりヒエログリフ採用したデッキ晒してみろよ、できないんだから稚拙な発言は控えようぜ笑
0413名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW ef53-zY/k [183.176.39.253])垢版2017/05/11(木) 07:48:48.73ID:Un3/qxZY0
既出かもしれないけど、MDのクリーチャーのP/Tて9999/9999が上限なんですかね?
0423名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sddf-hL60 [49.106.203.35])垢版2017/05/11(木) 14:40:12.48ID:cgS264LQd
>>399
自分で糞ザコ客観的に証明してるじゃないか
このゲームはランクマ制で階級わけされている、最高は40だ
ランク20前半なんだろ?
負けまくりじゃあないか、フリーザにボコられて涙目のベジータかよ

しかも20なんてカード揃ってない人がいるランクだぞ?
いわば天下一武道会みたいなもん、チャオズやヤムチャといい勝負してるクリリンレベル
地球レベルで調整とか40の銀河系レベルからしたら意味ない、しかも地球からあがれないってことはクリリン以下
0424名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 15:07:07.91ID:1ejcHcSg0
>>423
自分で糞ザコ客観的どころか証明してるじゃないか「一晩考えたけど大神官様護衛デッキ強すぎてチャチャすら入れられませんでした」ってな笑

その上で全部間違ってる
@ランク20前半なのは>>323の書き込みがあった数日前だけのこと、ちなみに今書き込んでるこの時点でランク30↑
Aおまえが論破すべきなのは>>390のデッキ。つまりランク20前半時の検証デッキではない
B俺はそもそもアモンケット開始後一週間足らずで早々にランク40到達したのでランクなどどうでもいい、そもそもランクを気にしてること自体が糞ザコ客観的に証明墓穴掘っていることに気付いてないいないことがさらに大恥
C俺は気に入らないプレイヤーとは対戦しない(迷惑プレイヤー)、そういう場合は投了してるし逆にその関係でちょくちょく開幕切断されてそれもランク下がることになるので実際の実力を全く反映していない。実力はさらにランクプラス30くらい

このように傷口広げるだけなんだから2度とたてつくなって笑
0427名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 16:21:28.15ID:1ejcHcSg0
マジックデュエルズ最強TOP3デッキ決定

↓↓これが全王様護衛1オールラウンド白黒デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者4 スカラベの饗宴2
2コスト・・・15枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 祭壇の刈り取り1
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1を多用する速攻(黒単含む)、コントロール、多色デッキ、トークンデッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これが全王様護衛2オールラウンド水緑デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・2枚
抜き取り検査2 
2コスト・・・18枚
潮流の先駆け2 薄暮見の徴募兵1 活力の模範2 エルフの幻想家4 検閲3 過去との取り組み4 変位の波2 
3コスト・・・12枚
巨森の予見者、ニッサ1 不屈の神、ロナス1 不屈の追跡者1 うろつく蛇豹1 再利用の賢者3 好戦的な巨口2 跳ねる混成体3 
4コスト・・・1枚
深海の主、キオーラ1
6+コスト・・・2枚
老いたる深海鬼2
土地・・・24枚
島6 森6 伐採地の滝2 内陸の湾口2 ならず者の道2 霊気拠点2 進化する未開地4
前環境で強かった現出デッキの亜種。環境に合わせてマイナスカウンタークリーチャーを採用し、現出を2枚まで減らした

↓↓これが大神官様墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
砂漠セロドン2 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島2 山2 森2 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。セロドンはデッキ圧縮兼、マンティアとのシナジーを考慮した

どのデッキも一見そこまで強くないように見えてしまう錯覚を起こすほど
本当に強いヤツは底が見えなくて凡人やザコには普通に見えてしまう例のあの現象と思われる
神の戦闘力を計りたいだって?無理に決まってんだろ糞ザコ笑
0434名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/11(木) 17:41:20.63ID:T+XsKKNP0
適当にデッキ晒してみる。

一応ドワーフ機体ってことで、勝率はランク20前半で60%ぐらい。

クリーチャー
2模範的な作り手  
2上級建設官、スラム
3変速の名手
4大胆な潜入者
3経験豊富な操縦者
2模範操縦士、デパラ
3改革派の車輪職人

アーティファクト
1領事府の弩級艦
1キランの真意号
2密輸人の回転翼機
1霊気圏の収集艇
1平和歩きの巨像
2改革派貨物列車
4高速警備者

呪文
4永続確約
3蓄霊稲妻

土地
12平地
7山
2断崖の避難所
2発明博覧会
2霊気拠点

自分で書いててたかり屋にタッチしたほうがいいと思ったわ。
ちょうと大胆な潜入者が何にしようか迷うところなんだよね。
小物づくりの達人、精緻会の改革派、生真面目な補充兵、銛撃ちの名手と試してきたけど、どれもしっくりこなかったから
ドワーフで単純にパワー高い奴を採用した感じ。
土地が多めなのはマナスクリューが大っ嫌いなのとデパラと平和歩きの巨像を一応見据えての事。
経験豊富な操縦者と、回転翼機で土地が多くてもちゃんと回るから結構気にはなってないかな。
0439名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf87-ZduN [219.32.190.137])垢版2017/05/11(木) 18:03:30.44ID:I0gucv2L0
>>434
俺もドワーフ機体は霊気のときに作ったけど
変速の名手と大胆な潜入者と巨像はイマイチだったような…
ドワーフじゃないが無視の霊魂と往時の主教入れてたかなぁ
あとソブリン入れたほうがよくね?ゼンディガーギデオンも…
アモンケットなら聖なるねこがヘリと収集艇のエースパイロット…ドワーフじゃないけど
都合よくデバラ出せるわけじゃないから、そこまでドワーフにこだわらないほうが勝率は良いかと思う

赤白黒はやっぱ土地事故起こりやすくなって勝率落ちた…俺の場合は
0454名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ cf56-SU9n [153.195.135.126])垢版2017/05/11(木) 18:52:01.84ID:Cwxpfhns0
普通に機体(個人的には赤黒を推す)がTier1だと思うけどなあ
検査ババア居ないから弱い論は他のデッキにも何かしら欠けがある以上変な話だ
ちなみに昨晩黒単吸血鬼の完コピっぽいのに当たったが、あれネタが割れて1マナ除去構えられたらかなり脆そう
0455名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-W2zR [114.190.106.149])垢版2017/05/11(木) 19:09:07.08ID:HQk2YqOx0
検査官がどうのってのは、あれの性能が良すぎるからであって変でもなんでもないぞ。
だからMDにはこなかったわけであって。

双頭って片方のライブラリが無くなったら負けなんだな知らなかったよ。
後見2からの記憶2で即死したよ。分割プレイ?なんか名前の後ろに数字があったから
PTで同じデッキっぽかったが、まさか60枚一気に無くなるとはおもわなかった。
0456名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 19:09:32.14ID:1ejcHcSg0
黒単吸血鬼とか言ってるマヌケっていついなくなるんだろうな笑
ひっそり消えてそう笑
0457名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 19:12:14.44ID:1ejcHcSg0
あとさ、最強デッキ語るなら俺みたいに60枚晒せなくてもせめて理由の一つや二つくらいくらい書き込んでから能書き垂れようぜ笑
近所の落書きでしかないってw
0458名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/11(木) 19:36:08.80ID:T+XsKKNP0
>>438
あー、サリアって選択肢あったか、ありがとうちょっと試してくる。
除去が少ないのは意図的、ノンクリーチャーデッキに当たって糞になるぐらいなら、
霊気拠点の餌にできたり、ワンチャン大物落とせるこれだけでいいって感じ。
マナスクリュー大っ嫌いでそれで負けるのだけは馬鹿馬鹿しいから、フラッドになった時にも負けないよう、
スクリューしても粘れるようにしてる感じ。

>>439
ドワーフにこだわってる訳じゃないけど、意外と使い勝手いいんだよね。
貨物列車に先制つけたり、回転翼機に先制つけると場を制圧しやすいし。本人のパワー2もいい感じ。
ソブリンとギデオンはマナスクリューが(ry
ソブリンで打開できるタイミングならデパラか平和歩きに5(4)マナ注いだら大体勝てる。

黒タッチはあかんか…まぁ大胆な潜入者の場所にサリア入れて試してみる。

>>447
別に縛っては無いけど、ノンクリーチャーに母親を殺されたので徹底的にメタってやろうかと。
除去だけ手札にぼろぼろ余って相手はPWだけ出してのうのうと能力起動とかイライラが溜まりすぎる。
0462名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/11(木) 20:17:42.14ID:T+XsKKNP0
ムラーサの緑守りと押しつぶす触手で延々とターン引き伸ばされて負けそうになってきた。
ムラーサの胎動、変異の波、押しつぶす触手+ムラーサの緑守りと回ったら気持ちいだろうな。

結局はAIに変わって明日からの引きよせX=11とかやってマナ消えてその隙に殴り殺せたけど……恐ろしいデッキだった…
0465名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW f3bf-LDQK [182.168.211.54])垢版2017/05/11(木) 20:56:49.12ID:I+NiVSKa0
その青緑ランプで赤黒系スライ対策するときは何使ったらいいんだろう?
対コントロール、対ミッドレンジのパーツは腐るほどあるけど、スライ対策に積めるカードが少ない、検閲くらいしかない
特に後攻だと最初の2ターンはマグロになるから辛い
0468名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/11(木) 21:04:00.25ID:1ejcHcSg0
赤単ってどうあがいても黒単以下だからな笑
そもそも低コス層がザコすぎて結局ミッドレンジみたいなデッキになってお話にならないデッキになるか
1コスのタフ1超絶ザコクリーチャーをみじめに並べるだけのデッキに成り下がるしかない笑
0473名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW f3bf-LDQK [182.168.211.54])垢版2017/05/11(木) 21:49:01.26ID:I+NiVSKa0
>>467
抜き取り検査はよくオススメされてるね
一回使ってみようかな
水撃はちょい重く、瞬速生物はちょっとコンセプトに合わない

>>469
ランプだと変位の波は打てる頃にはだいたい手遅れになってる、まああれが現状一番の対策なんだけど
どうしても3、4マナではランプスペル打ちたいし、打てば削りに間に合わないが、打たなかったら打たなかったでジリ貧になるだけなのがね……
胎動は土地もクリーチャーもなかなか落ちないし、3マナあるなら別のことしたいのがちょっとね

>>471
クリーチャー少ないから機体は辛い
前にヘリ入れたことはあるけど使い物にならんかった
そういうわけでロナスに至っては基本置物にしかならない


土地を全部掻き出してから記憶使ってフィーバーするタイプのランプだからちょっと特殊ですまんね
色々ありがとう
0475名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/11(木) 22:18:33.60ID:T+XsKKNP0
>>473
だからムラーサを使えるように原初のドルイドやフェアリーの悪党、エルフの幻想家をいれるんさ。
よしんば壁として死んだとしてそれが3点ダメとか受け止めててらムラーサの胎動だけで9点回復、
その後も出せればかなりのアドバンテージ。

フェアリーの悪党に至ってはそれ自体がコントロール相手にフィニッシャー兼ドローソースにもなりうる思う。
0484名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d9-W2zR [124.36.229.225])垢版2017/05/12(金) 00:06:56.22ID:C1tZ3ZkD0
さっきイリュージョンクリーチャーに蓄霊稲妻打ったんだけど、
クリーチャーが消えた後にエネルギー支払い個数選択画面が出てこなかった。
バグかと思ったけど、ルール的には正しい挙動なんか?

本家のwikiみたら「立ち消えした場合エネルギー・カウンターは得られない。」って書いてあったし。

1.クリーチャー1体を対象とする。
2.あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。...
の順だから1と2の間で対象が不正になったら、「立ち消え」となり2まで解決されないのか?
0489名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf09-NWXd [221.170.108.70])垢版2017/05/12(金) 01:20:17.97ID:94y42caO0
>>477
僧帽地帯のドルイド、バラル、氷の中の存在で除去をもらって
濃霧でごまかしながら全体バウンスまでいければ逃げ切れる
という形でやってるけど序盤支える生物にスロット割くとドローかランプスペルが足りなくなる

どちらにしろアグロは不利な形にしかならんからある程度割り切りは必要かと
0495名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43ea-/Ym2 [218.220.217.97])垢版2017/05/12(金) 12:03:21.84ID:f/A/6nmA0
25Tくらい
相手は赤青緑で場には沢山の土地だけ、ハンド2枚
自分、黒巨人、ニクシリス(6)、テゼレット(6)、スカラベの巣で土地全タップ状態、ハンド土地1枚
黒巨人で攻撃して相手のライフ12、自分は15

除去やら何やらでようやくこの盤面で勝ったと思った
相手ターン、覚醒水の帳・・・相手にはミシュラランド2枚あるのでGG

負けても楽しい試合でした
0499名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/12(金) 12:56:16.09ID:JrMwkB4F0
>>497
おまえ他人に指摘されていい加減カスだってことを自覚しろよ笑

↓↓これが全王様護衛1オールラウンド白黒デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者4 スカラベの饗宴2
2コスト・・・15枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 祭壇の刈り取り1
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1を多用する速攻(黒単含む)、コントロール、多色デッキ、トークンデッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これが全王様護衛2オールラウンド水緑デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・2枚
抜き取り検査2 
2コスト・・・18枚
潮流の先駆け2 薄暮見の徴募兵1 活力の模範2 エルフの幻想家4 検閲3 過去との取り組み4 変位の波2 
3コスト・・・12枚
巨森の予見者、ニッサ1 不屈の神、ロナス1 不屈の追跡者1 うろつく蛇豹1 再利用の賢者3 好戦的な巨口2 跳ねる混成体3 
4コスト・・・1枚
深海の主、キオーラ1
6+コスト・・・2枚
老いたる深海鬼2
土地・・・24枚
島6 森6 伐採地の滝2 内陸の湾口2 ならず者の道2 霊気拠点2 進化する未開地4
前環境で強かった現出デッキの亜種。環境に合わせてマイナスカウンタークリーチャーを採用し、現出を2枚まで減らした

↓↓これが大神官様墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
砂漠セロドン2 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島2 山2 森2 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。全体除去が多く、マンティコアによる濃霧突破など隙が無い

どのデッキも一見そこまで強くないように見えてしまう錯覚
神の戦闘力を計りたいだって?無理に決まってんだろ糞ザコ笑
0502名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/12(金) 13:14:13.14ID:JrMwkB4F0
おまえらさ、外人になんで嫌われ罵られてるのか理解しろよ笑
頭にくるようなデッキつまり「気持ち悪いのに弱いデッキで画面の向こうからドヤ顔のい雰囲気が伝わってくるような幼稚さを感じるからだよ」
ここで俺に論破されてるヤツにありがちな特徴だと思うけど
@水色を混ぜたデッキを使っていて「待ち」でひたすら受けようとする
A待ちを徹底してるデッキの基本構造はバカ単思考と何ら変わりないという事実に気付いてないかのようなドヤ顔プレイを決めてくる
Bなのに弱い

Bが一番重要で、おまえらはバカ単以下のジャンケンを申し込んでるに過ぎないのに膨大な時間をかけてくる上にデッキが明らかに弱い
こんな3拍子揃ったら寛大な外人でもそら怒るわな笑
そもそも俺がプレイしてて一番マナー悪く感じるのは中国人と日本人と思われるネーミングのヤツだしな笑
気持ち悪がられて当然だと理解しろよ、あと俺のデッキまじパクんなよマジで笑
0503名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 13ee-W2zR [180.17.49.175])垢版2017/05/12(金) 13:19:18.18ID:MJAT4xBI0
ハンデス組んでみた

2*戦慄の放浪者
3*致命的な一押し
3*スカラベの饗宴
4*瘴気ミイラ
2*屑鉄場のたかり屋
4*悪意器具
3*闇の掌握
2*秘蔵の縫合体
4*荷卸し
1*最後の望み、リリアナ
3*憑依された死体
2*ヤンヘニの巧技
1*死の権威、リリアナ
2*不帰+回帰
2*膨らんだ意識曲げ
22*沼

ブン回る時と事故る時の差が激しいのと
アグロがきついのが問題。
コントロールに対してヘイトがたまると使いたくなるw
スカラベ⇔沼で枚数調整中
0512名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43ea-/Ym2 [218.220.217.97])垢版2017/05/12(金) 15:33:27.89ID:f/A/6nmA0
スレにあがってる例の墓地利用デッキが見た目バランス悪くてどうなんだろうと思って
試しに対人10回ほど回してみたけどやっぱりうまくいかない
AI相手にリトライマリガンして手札整えてもなにかと苦しい

雑感としては1〜2コスが腐りやすい上に多量のためゴミを回してゴミを引くパターンが多すぎるのが最大の難点か
タップインランドの多さから低コス多い割に序盤の動きは鈍い
また、序盤を凌いでも、ミッドレンジ以降は除去や打消が殆ど無いため相手のアドバンテージを奪えない
最後までどういう相手が得意なのかが掴めなかった
0515名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sddf-LDQK [49.98.152.197])垢版2017/05/12(金) 16:22:24.03ID:UdRQKBdud
紙とMOの魅力落とすようなのは実装しないんじゃないかな
ましてやなんかまた新しくデジタルゲームやるらしいし

そしてそもそも統率者できるほどのカードプールはないと思うし、アーチエネミーやプレインチェイスはそのためだけのデータがいるし

まだ擬似リミテッドのが可能性ありそう
0527名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW f3bf-LDQK [182.168.211.54])垢版2017/05/12(金) 17:10:45.77ID:Dy8fKoHt0
まず紙では落ちてるオリジン残ってる時点で全く別環境だからな

スタン落ちするとアメリカの訴訟とか面倒なんでしょ
壊れ神話でも一枚なら大して影響ない、と言いたいけど、ギデオンは同セットの同色神話である隔離の場あたりとチェンジする形で落として欲しい
隔離の場自体はアモンケットで省かれた神話(栄光の幕切れ、生類の侍臣、戦闘の祝賀者あたり)と違ってシステム上問題があるわけでもないだろうし
0539名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/12(金) 18:33:12.25ID:kDzAZLg30
あんまり実装しすぎちゃうとそれもそれでMOの意味なくなるしね。
オリジン(+M15やM12)のカードセットが少しあるだけで十分面白い環境だからいいけどね。
エルフデッキには刻み角より再利用のエルフのほうがいいし。

問題はこれで利益がでてるかだよなぁ。
出てればこういう基本無料の形にずっとしてくれるんだろうけど…5000円ぐらいPCゲーム勝ったと思って課金しようかな…
0549名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.188.48.192])垢版2017/05/12(金) 21:50:31.65ID:WVPfhCiUx
しぶとく手がかり機械化製法で頑張ってる者ですけど、置物対策流行って商売上がったりですよ。
トークン2倍のやつとかゲットしたのになー
機械化製法ついた手がかりに排斥やめてくれ
0552名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d9-W2zR [124.36.229.225])垢版2017/05/12(金) 22:23:47.29ID:C1tZ3ZkD0
マルドゥ機体から攻城化改造外すかホント迷うなあ。
いままで搭載人員足りなくて困ったことはないし、
この攻城化改造が除去呪文だったら勝てるのにって試合はたくさんあった。

けど攻城化改造のおかげで勝てた試合もたくさんあるんだよな。
3ターン目にヘリコプターを攻城化改造して6/3飛行で殴りまくる快感は忘れられん。

みんな攻城化改造外して除去呪文とか大型クリーチャーとか入れてるんか?
0569名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.188.48.192])垢版2017/05/13(土) 07:46:54.66ID:flhsjDxLx
ダメージ2倍にしてのドレイク投げ飛ばし面白くてワロタ
0574名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 138e-+8ye [180.147.50.243])垢版2017/05/13(土) 11:01:09.66ID:G1DHcOb90
碑は関係ないけど過去何度か要求されるマナがおかしいバグに遭遇したことがある
プレイ前に光る土地が要求マナより1多くて、そのままプレイしたら光った土地全部タップされたけど、
手動でマナ出してプレイしたら本来必要なマナの消費だけでプレイできた
0575名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/13(土) 11:21:21.41ID:koY7aoEO0
全王様護衛白黒デッキ、ヴァドス水赤緑デッキ微改良

↓↓これが全王様護衛オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
IN歩行バリスタ1 スカラベの饗宴1
OUT第四橋をうろつく者1 祭壇の刈り取り1
タフネス1を多用する速攻(黒単含む)、コントロール、多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇1 砂漠セロドン1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森1 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
IN川蛇1 島1
OUT砂漠セロドン1 森1
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。全体除去が多く、不朽及びタフネス5↑のクリーチャーを増やしたので防御力も高い
0577名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.188.48.192])垢版2017/05/13(土) 11:56:23.68ID:flhsjDxLx
LO相手にパワー20超えのドレイク投げたら何回もタイマー止めて確認しててワロタ。
PWコンにもオブニクとリリアナの奥義決められて、場には5マナジェイス、4マナチャンドラがいたけど、ダメージ2倍にしてドレイク投げたら相手は突然死。
潮からの蘇生と違って奇襲で殺せるし強いぞこれ。
0579名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/13(土) 12:22:42.04ID:koY7aoEO0
>>578
安堵の再会4枚積みしたマヌケデッキに決まってるだろ、言わせんな笑
0583名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.188.48.192])垢版2017/05/13(土) 12:39:06.61ID:flhsjDxLx
>>578
そうそう、まあ以前からあった潮からの蘇生デッキに除去火力も入れた感じだよね。
調整中だけど青赤に緑タッチで過去との取り組みを入れるとなかなかいい活躍してる。
0588名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM7f-YrL9 [61.205.81.224])垢版2017/05/13(土) 13:07:36.93ID:oHNiObrcM
>>582
アグロにも(光輝の炎を2枚引けたら)勝てるよ。
0607名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/13(土) 19:06:39.73ID:8sXKN15f0
>>606
無いから逆に怖い。
「いついつに移行します〜〜」って言ってくれればその時までの為に課金するかどうか選べるからさ。
3カ月前とかに移行発表だと困るけど、大まかでも1年以上前にいってくれるなら安心できる
でもそれがどれぐらい前に言ってくれるかどうか…同じ不安をオリジン落ちの時に感じた人もいるんじゃないんだろうか
0609名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sddf-LDQK [49.98.158.127])垢版2017/05/13(土) 19:14:29.22ID:Z4OqDI2Pd
デュエルズが終わってそれが始まるのか
初心者向けデュエルズ、上級者向けMOの中間に存在するものとして活路を見出すのか
或いはカードプールが広がり参入障壁が上がったデュエルズを中級者向け扱いにして、よりビギナー向けの展開をするのか
このうちどれなのかによって変わるかな

デュエルズはそこそこ収益出てるらしいし、多少デュエルズよりは課金が必要だがMOほどではなく、かつUIやカードプール、フォーマットなどがMOほどではないにせよ自由に選べる、ってなデジタルゲーだといいな
旧Dotpみたいなデュエルズ以上の初心者向けだとがっかり
0614名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/13(土) 21:13:59.13ID:Y5Bzpbiy0
MOのクソみたいなUIより良くて日本語化対応しているってのも大きいね。むこうよりは頻繁にPWみるが・・・。
それと課金するならオリジンがいいゾ。基本パックだからデッキの基盤になるようなカードが多い。主に未開地とか未開地とか。
0619名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ cf57-DjQ0 [153.166.194.20])垢版2017/05/13(土) 21:31:44.08ID:f63Rx1+y0
>>609
MDNなら、単純にMD&MOのインタフェースのアップデートと共通化じゃないかと考えている
MOもMDもプログラムがスパゲティ化しているっぽいので、スパッと整理して外部オブジェクト化の徹底をするのは悪くはないんじゃないかと
あとMTGTを復活させてくれ(小声
0627名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/13(土) 23:58:42.54ID:koY7aoEO0
>>623
素直に相手よりゴミなデッキ使ってたって思えないからそうやって皮肉られてるって気付けよゴミ笑
0628名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf87-RR1o [219.32.190.137])垢版2017/05/14(日) 00:04:52.75ID:iLlk6lt60
せっかくだからうちのへっぽこ塔ドレイクデッキ晒してみる

クリーチャー8 呪文31
3 稲妻の斧
1 神童ジェイス
2 氷の中の存在
3 検閲
1 投げ飛ばし
4 棚卸し
4 安堵の再会
3 奇怪なドレイク
2 電照の塔
1 霊魂波
3 癇癪
2 集団的抵抗
2 心臓貫きのマンティコア
3 天才の片鱗
2 バラルの抗議
2 嘲笑

土地21
8 島
8 山
2 さまよう噴気孔
2 硫黄の滝
1 未開地

一応ドレイクルートの他にイカルートも存在
氷&適当な呪文、次ターン嘲笑→再会→癇癪→イカ殴りでもきっかり20点
0631名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.144.60.134])垢版2017/05/14(日) 00:21:13.65ID:OoP13CROx
>>628
土地21枚でまわる?
似たデッキで24枚を25枚にしようか調整してるくらいなんだが。
ドレイクのパワーはすぐに10後半になるし、海蛇で何回か殴れたりするから、ダメージ2倍がオーバーキルになるな。
0632名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.144.60.134])垢版2017/05/14(日) 00:25:11.58ID:OoP13CROx
青赤でドローばっかりするからLOと勘違いされて、ライフを粗末に扱ってるうちにドレイクが飛んでくる意外性で勝ててる感じする。
広まったら勝率下がりそうだ
0638名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/14(日) 01:19:20.47ID:Ls/pbEey0
>>634
霊気拠点で事故ってのがよくわからんのだが、土地事故って「引きすぎか全く引かない」を指すのであって色事故とは別物だぞ。
色事故が怖いならダブルシンボル減らせばいいし、そもそも片鱗があるのに拠点をいれない理由が無いと思う。
あと斧は蓄霊稲妻でもいいとかと。火力調整ができて余った分はENに回せるから無駄がない。

気になってすこし調べたが、土地21ってのは単色ウィニーの枚数らしい。22以下はそもそも構築に問題があるってさ
0639名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW ef04-LDQK [119.26.76.163])垢版2017/05/14(日) 01:22:46.44ID:Z9W9p7xK0
似たようなデッキ組んでるけど確かに安堵の再会でスペル捨てながら掘れるからコントロールでもそんなに土地はいらないのは同意かな
赤青のマナソースが1:1なら斧癇癪や再会癇癪のための赤赤がキツい時があるから、結局流電砲撃と蓄霊稲妻に落ち着いた
あと地味に3ターン目に塔設置して4ターン目の片鱗で動かしたいときに霊気拠点で1でもエネルギーあると便利なことがある
0641名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 137c-Rgd8 [180.46.133.87])垢版2017/05/14(日) 01:35:07.64ID:KYpFx0Gh0
>>638
構成的に霊気拠点1枚と基本土地1枚の2枚キープになる事があって
霊気拠点を1回使う+もう一色の土地引かないの自己が起こる事を気にしているのかと

個人的には序盤から中盤にその腐りやすそうな嘲笑と投げ飛ばし1枚ずつ削って
未開地入れ替えで霊気拠点3枚と何かの火力と入れ替えで蓄霊足したくなるかなぁ
0642名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf87-RR1o [219.32.190.137])垢版2017/05/14(日) 01:48:59.06ID:iLlk6lt60
何回か回してみたが土地は21枚でもいいかなーって気はする
とりあえず投げ飛ばしは抜いたほうが良いかな…マンティコアで十分
蓄冷は霊気拠点の色事故気になったから一緒に抜いちゃったんだよね
でも強力なスペルだから入れたほうが良いんだろうね

投げ飛ばし→サヒーリ
集団2、嘲笑1→蓄冷3
未開地、島、山→霊気拠点3
こんな感じにしてみた
土地の枚数はもうちょっと検証続けてみよう
0647名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/14(日) 09:44:09.56ID:Ls/pbEey0
コジリタ落としてて現出でドーン!ってのは今まで見たこと無いな。1枚しか入んないから当然っちゃ当然だが。

今シーズン呪禁でランク40いけたよ。以前狩猟獣でなく「発明家使えば?」ってアドバイスくれた人ありがとう。
苦手な全除去も叱責で対応できて、コンボ完成後に負けるってことが目に見えて少なくなったわ。
0650名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (JP 0H17-+8ye [118.103.58.46])垢版2017/05/14(日) 11:46:52.34ID:QnpBxVVxH
ルールを見る限り、サイクリング持ちクリーチャーカードならよさそう
MTGwiki見たら「あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび」と「あなたがカードを捨てるたび」は機能的に同じだけど
アモンケットではサイクリングシナジーだと分かりやすくするためにこうなったみたいなことが書いてあった
0652名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/14(日) 12:23:58.96ID:p0/3usef0
↓↓これが全王様護衛オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
ランク40での勝率80%↑
タフネス1を多用する速攻(黒単含む)、コントロール、多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇1 砂漠セロドン1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森1 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
ランク40での勝率60%↑
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。全体除去が多く、不朽及びタフネス5↑のクリーチャーを増やしたので防御力も高い

現環境解説
検閲や粉骨などの優秀な打消し、及び黒単を代表とする速攻の強化で5コスト以上の高コストカード、特にPWに至っては排斥まで実装されたのでかなりオワコン状態
その関係もあり、打消しにある種の耐性もある大型不朽クリーチャー(除外打消しでない限り再利用できる)や栄光をもたらすもの、サムト、奇怪なドレイクといったクリーチャーカードがよく使われ、
それらのカードを対策出来るタフマイナス4除去が優秀な環境であると総じて言える。
アモンケットで実装されたサイクリング@カード「スカラベの饗宴、排斥、検閲」この3強はマジックの基本、事故防止の観点でどのデッキにも入る超基本カードなので初心者はまずアモンケットから揃えていこう
当初期待されたゾンビデッキは弱すぎてほとんど見かけることはないが、全体除去を2枚以上入れていないデッキはさすがに論外
神も当初注目されたが、1枚挿ししかできない環境の神は強い構築が無理なので目立った活躍はできていない

白水フラッシュ・・・ビートダウン相手に上手くハマった時の勝ち方が印象に残りすぎて勘違い過大評価する者が定期的に現れるが、周知の通り安定感の欠片もない弱デッキ
投げ飛ばしデッキ・・・言うまでもなくゾンビデッキ、それ以下のネタデッキ
呪禁デッキ・・・もはや笑うしかないが言えることは「どんなゴミだろうとデッキバランスさえまともであればランク40に到達することは可能」、それほどランク40という言葉に意味はない
0653名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/14(日) 12:34:31.17ID:EI4ofPbw0
>>647
参考になったらよかった。
たんに調べてたら装備も含めるって書いてあったを見たから、デュエルズ収録の装備調べてみただけなんだ。
そしたら結構即席にあうと思ったんだ。
でも後から考えれば1枚装備で衰滅対応、次元の激高は叱責で、変位の波6コス指定なんてやってられない。
不利なのは布告だけど2枚目があれば即席のおかげで立て直し可能、コモンだから2枚目も普通で装備のマナも残せると対応力高んだな。

まぁ俺は20台うろちょろして双頭巨人戦で遊んでるけどな!
0654名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/14(日) 12:59:03.43ID:Ls/pbEey0
>>653
あなたでしたか!どうもどうも。
ブン回れば4Tにゴーグルつけた5/6の発明者が着地して、そのままGG一直線。
衰滅に耐性があるし、布告には白カルトーシュが機能していい感じ。
アモンケットで優秀なオーラが2つも手に入ったから、ようやくまともな呪禁デッキが組めて満足してます。
0656名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/14(日) 13:35:00.89ID:p0/3usef0
>>654
俺に返レスしてほしいなら素直に俺にアンカつけろよ笑
ブン回れば←ブン回って勝てないデッキって存在するの?www
GG一直線←GGって負けって意味だよな?笑、それなら分かるけど4Tもかかって回避もないパワー5一体って置物レベルでしかないんだが、街の鍵に呪禁なんて付与できないからな?
まあ街の鍵とか遅すぎて普通に速攻とか白黒とかのミッドレンジにすら速攻決められるだけだけどな笑
衰滅に耐性←回避性能もない置物に衰滅したいとそもそも思わないけど砦の発明者しかクリーチャー採用してないとでも言いたげなマヌケ発言だな笑
布告とか何の話だよ、おまえが必死に発明者を4545強化してる間におまえのクリーチャーは砦以外全除去されて
飛行から殴り倒されるか数並べられてただ時間稼ぐだけの受けカードと化した発明者が空しく場に残されたままおまえは完敗を喫するんだよ笑、言わせんな恥ずかしい
0666名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 137c-Rgd8 [180.46.133.87])垢版2017/05/14(日) 16:19:52.62ID:KYpFx0Gh0
>>663
ライフ50〜100が遠く感じるかもしれないけど大型が1〜2体いて相手の場に何も居なければ毎ターン10点位出せるから
準備さえ整ってれば面倒ではあるけど減らせないライフじゃ無いんだよ

ただその状況に持ってくまで凌ぐのが大変だから1強ってことにはならないんだよ
というかランク40なら今からライフが200〜300あっても勝てない盤面とか経験したことあるんじゃないのか?
0667名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 8f67-Y/UN [113.159.16.55])垢版2017/05/14(日) 16:21:13.62ID:MTQIjmVz0
単体騎手使ってたし絆魂は嫌いじゃないけど
どういう目的でライフを増やすかじゃね
殴り合いのダメージレース中なら当然考慮するけどね
増やしたライフを有効に活用できると思えば採用すれば良いし
ライフ差があっても巻き返せるプランがあれば絆魂なんて無視できるってだけでしょ
0678名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 837d-Ujst [202.215.202.115])垢版2017/05/14(日) 18:22:50.99ID:iibh0MFf0
「発明者に絆魂つけたい」ってのは飛行や火力ですれ違いビート仕掛けてくるアグロを絶望させたいって意味で言ったんよ
コントロール相手にライフゲインいらねーってのは全く異論なし。発明者が着地して殴り続けて守り切れれば対コントロールはなんとかなるんじゃないかな?やったこと無いけど
0685名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf87-RR1o [219.32.190.137])垢版2017/05/14(日) 18:56:01.04ID:iLlk6lt60
絆魂って強そうに見えてそうでもない能力だからな
アグロ同士の殴り合いでは有効なんだろうがコントルール相手には無駄能力
だったらスピードとパワー上げたほうが勝率は上がるよねって話
ムラーサの胎動が初心者には強カードに見えてしまうのと一緒
0689名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/14(日) 19:02:51.32ID:p0/3usef0
おまえら最近回復の重要性が嫌でも分かってきたのか必死だな笑
回復は「必須」なんであって「強いとか弱いとかではない以前の問題」
絆魂を入れてないデッキは「デッキとして成立していない」
0690名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/14(日) 19:17:00.20ID:EI4ofPbw0
>>686
理論上はアンブロカッブルで1点ずつぶち込むのがクロックパーミッションの極端なものになるわけだ。
そのアンブロッカブルを守るのに呪禁や装備を入れたと解釈すれば、
クロックパーミッションといっても過言ではないのかな。

逆に呪禁デッキにカウンター要素を入れたものとも解釈できるけど。
0691名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW b337-Ujst [124.26.204.16])垢版2017/05/14(日) 19:29:44.30ID:TeHcVHyn0
>>685
赤黒機体が使う活力の奔出なんかはライフゲインでアグロを睨みつつ破壊不能でコントロールに嫌がらせできて無駄が無いんだけど、こと発明者に関しては破壊不能の部分がほぼ役に立たないからね
対アグロではたぶんスピードで負けてるからそれを止めつつ対コントロールでも腐らないカードを見つけたいところ
0692名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.144.60.134])垢版2017/05/14(日) 19:33:01.29ID:OoP13CROx
>>655
オーラ自体が弱いと思うけど強いのかあれ。天使の運命くらいでギリギリ使用レベルのような
0701名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf87-RR1o [219.32.190.137])垢版2017/05/14(日) 20:07:37.89ID:iLlk6lt60
>>691
コントロール対策なら呪われた者のゆりかごだな
2色だと使いづらいだろうけど、黒単機体で4積みがめっちゃ強いよ
一応ひと押しの紛争も達成できるし

赤黒機体は赤白と比べるとどうしてもスピード出にくいね
都合よく無許可が決まれば良いんだけど…
0703名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.144.60.134])垢版2017/05/14(日) 20:25:34.01ID:OoP13CROx
5色カルトーシュデッキ作ってみたがマナ安定しない。森のレインジャーいればまだ良かったかもなぁ。
エンチャントレスっぽくしようにも万神殿の伝令とスラムが合わせて4体。ヘリオッドの巡礼者は弱くて遅い。空位の王座の印章は重い。
0711名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW f3bf-Y/UN [182.168.211.54])垢版2017/05/14(日) 23:38:58.37ID:JswOcy980
人気というか面倒くさいだけ……
試しに作ったデッキが結局使い物にならなくて即潰す時とか、わざわざアバター設定したの徒労感あるし
steamだとどうだか知らないけど、iOSだとそもそも挙動が重くて緑の背景とかたどり着くだけで一苦労だからね
0713名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/15(月) 00:00:02.78ID:R3JYBy//0
慣れてきた人なら色とタイプとレア度でちょいちょいっとできない?
デッキのタイプによって使われるカードなんか似たようなもんばっかだから迷うことなんかあまりないし。
パパパッとパワーカードぶち込んで終わり!!

実際色々考えたデッキより「白だからギデオン・アヴァシンいれとこ」みたいなデッキのほうが強いことが多くてね・・・
0715名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ef3f-SU9n [111.216.160.228])垢版2017/05/15(月) 12:42:43.67ID:f56Mk7N50
>>710
俺も顔に縫い目のあるアバターが何者か気になって
この板にあるMTG背景世界スレで聞いたことあるんだけど
dotpシリーズとかDuelsに登場してるPWアバターは
まだ見ぬ未知の次元から来たPWって設定らしい
だからそれっぽい見た目だけど特別種族とか決められてない
0719名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf90-SU9n [125.170.221.181])垢版2017/05/15(月) 14:41:24.90ID:Nth5qmPE0
意外とPWの歴史って浅かったんだな
デュエルズ後のPWの方が多い

ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer - 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar
生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan
自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements
0725名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d9-W2zR [124.36.229.225])垢版2017/05/15(月) 19:27:12.46ID:esfB3rVE0
プロツアーでは機体デッキは衰退して、黒単ゾンビが優勝か。

MD環境はどうなるんやろな。
枚数制限あるからゾンビは厳しいか?
0730名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa17-n/2N [182.251.242.6])垢版2017/05/15(月) 19:55:24.27ID:Hp8CLCDea
ゾンビはデュエルズでもいけるかなと思ったけど無情な死者と金属ミミック使えないせいで黒単だと2マナ域がスカスカになるね
ヘリとたかり屋で埋めてもまだ足りないんで白黒にした方が安定する

青タッチして縫合体入れるとマナベースにかかる負担が多すぎて1ターン目に墓所破り出せないのが辛い
0734名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/15(月) 20:15:13.33ID:R3JYBy//0
今さっきあったことなんだが、相手がウラモグ唱えてこっちのウェストベイルの修道院を追放選択したのよ。
それに対応してオーメンダールにしたら、オーメンダールが追放されちゃったの。

両面カードって表も裏も同一のパーマネントなのかね?
0736名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d9-W2zR [124.36.229.225])垢版2017/05/15(月) 20:18:01.42ID:esfB3rVE0
あと機体は環境で弱くなったていうよりゾンビ以外にメタられたって感じやな。
2位の人も造反者の解放とか使っとるし。

まあ機体はもともとMDであんま見ないけど。
0745名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/15(月) 20:46:43.98ID:R3JYBy//0
そりゃルーターとして使うんでしょ。即除去されるのはジェイスがそれだけ危険なカードであって当然だゾ。
速攻付与でもしないと即変身はできないし、どのみち相手の手札に除去あれば起動した瞬間に除去されるんだから対して変わらん。
私は2Tにジイェイスがでてきたら投了も考え始めるかな。除去あればいいがそんなに都合よくくるもんでもないしね。
0753名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/15(月) 21:18:10.49ID:R3JYBy//0
対象の危険度にもよるでしょ1:1交換でも。システムクリーチャーやルーターなんかは最優先で除去しないと負ける。
つーかだせるのに除去の可能性を考慮していつまでたってもださないのも考えものだぞ。
デッキに除去のケアができるカードが入ってるなら別だが、そうでないならさっさとプレイすべきじゃない?
0762名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/15(月) 22:36:45.65ID:R3JYBy//0
>>760
あれは2Tドルイドから3Tに出せればワンチャン。パンハモニコンでも言われてたが
必ず「プレイするだけ」っていう明確なテンポロスがあるから、早めにだしたほうがいい。
でも2枚しか入んないから、彼方よりや諜報網みたいな4マナ置物を合わせて入れとくといいかも。
0774名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウーT Saf7-57qA [106.181.165.144])垢版2017/05/16(火) 00:27:39.65ID:d0PcGNbva
2Tジェイスが肯定されるのは紙のMTGの印象を引き摺ってるんじゃないか
あっちだと4積み出来て使い捨てても惜しくなかったし
今ほど1マナ除去も採用率高くなかった →テンポ損もしにくい
むしろ焼かれといて後々オジュコマで奇襲出来たし

今の環境だと焼かれて終わるだけでイマイチ って意見もまあ頷けるよ
下手にマト出して分解されたり 一押し→ホネツツキ されるよりは
別のアクションが欲しい
0780名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/16(火) 08:04:21.23ID:emVEEsCl0
まんねり化し始めたら新しいデッキ作るに限るな。仕事中に頭の中でデッキ構築のことばかり考えてるから、作って消してが止まらない。

コモンでもパワーカドがあるってことに気がついたんだが、皆のお勧めを教えてくれないだろうか。
即席工匠作って思ったんだが、搾取工区の喧嘩屋がそこそこ強いぞ。1〜2Tにゴーグルをだせれば3Tに4/5威迫。
さっさと除去うたないとそのまま詰みに持ってける良コモンだよ!
0787名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/16(火) 12:59:03.78ID:FOfSNgyW0
↓↓これが全王様護衛オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
ランク40での勝率80%↑
タフネス1を多用も含むすべての速攻(黒単含む)、コントロール、PW含む多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる、しかも安定感抜群で序盤も早い奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇1 砂漠セロドン1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森1 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
ランク40での勝率60%↑
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。全体除去が多く、不朽及びタフネス5↑のクリーチャーを増やしたので防御力も高い

現環境解説
検閲や粉骨などの優秀な打消し、及び黒単を代表とする速攻の強化で5コスト以上の高コストカード、特にPWに至っては排斥まで実装されたのでかなりオワコン状態
その関係もあり、打消しにある種の耐性もある大型不朽クリーチャー(除外打消しでない限り再利用できる)や栄光をもたらすもの、サムト、奇怪なドレイクといったクリーチャーカードがよく使われ、
それらのカードを対策出来るタフマイナス4除去が優秀な環境であると総じて言える。
アモンケットで実装されたサイクリング@カード「スカラベの饗宴、排斥、検閲」この3強はマジックの基本、事故防止の観点でどのデッキにも入る超基本カードなので初心者はまずアモンケットから揃えていこう
当初期待されたゾンビデッキは弱すぎてほとんど見かけることはないが、全体除去を2枚以上入れていないデッキはさすがに論外
神も当初注目されたが、1枚挿ししかできない環境の神は強い構築が無理なので目立った活躍はできていない
0801名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3be-jhwF [118.241.128.45])垢版2017/05/16(火) 14:59:40.81ID:hiecFpwI0
>>796
3枚目のルクサの恵みって考えるといいと思う。
+2してからドローを把握して次ターン+0で確実にパーマネントを増やしていく動きは、
マナ加速+ドローっていう2ターン単位でのルクサの恵みの動きと似てる。
ちなみにすぐに出さなくても8マナ5/5速攻を2体って考えると即奥義もかなり強い。

時間の把握とか占術があればもっと使いやすいけどそれ専用に組むほどでもないし、
デッキの方向性と相談して占術が多い様であれば青緑ニッサだけでも採用していく感じがいいんじゃないのかな。
0803名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43a0-SU9n [218.226.183.7])垢版2017/05/16(火) 16:13:58.10ID:Swb8mbSJ0
ニッサが一枚しか積めないからメインに据える事が出来ないのは歯痒いところ
青緑って色自体も扱い難しいね
いつもプッシュしたり焼いたりでクリーチャー処理してるから着地したクリーチャーを処理できなくてヤキモキする
格闘?ちょっと聞いた事無いワードですね
0817名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/16(火) 19:41:36.11ID:FOfSNgyW0
おまえらそろそろ全王様護衛オールラウンド白黒デッキより強いデッキが存在しないことに気付いちゃった?
おせえよ笑
0823名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/16(火) 21:17:42.20ID:emVEEsCl0
>>819
それっぽいのを組んだことがことがあるが、相手のデッキに凄く左右される。
多色には有利つけれて、事故気味の相手にもいい感じ。ただしランデス呪文引けなきゃ詰む。
船沈めとかスカーブなんかでランデス呪文を使いまわすのがいいかと。
0828名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.144.60.134])垢版2017/05/16(火) 23:39:46.75ID:Gv6YWjCux
沼2枚で回る黒単アグロで遊んでたらすぐランク40になった。
吸血の儀式を1枚挿しするのがお気に入りだ。
たまにバリスタ入れてるリスト見るけど低マナで役に立つのかな?
0829名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-KhaJ [219.98.140.17])垢版2017/05/16(火) 23:49:14.64ID:FOfSNgyW0
デュエルズ最強プレイヤーが選ぶデュエルズ環境TOP20カード

1位屑鉄場のたかり屋・・・なぜデュエルズに実装したのか誰にも理解されないNO1カード。、マイアのように今後省かれる可能性大
2位密輸人の回転翼機・・・単体パワー、シナジー、疑似除去耐性など語るまでもなくマイアのように今後省かれる可能性大
3位跳ねる混成体・・・タップ+瞬足の性能が勝ちに直結する効果すぎて異常な汎用性と強さを誇るのに自クリーチャーアンタップ効果でアドバンテージとりすぎ。パワー、タフネス値まで優秀
4位第四橋をうろつく者・・・タフネス1クリーチャーの価値を軒並み下げた。戦闘との組み合わせでタフ2↑も除去できる、おまけとしての1コストにおける機体の搭乗員や生贄要員としての使い道が今の環境で強力すぎる
5位排斥・・・サイクリング1が付いているので白を含むどのデッキにも考えなしで採用されるのにPWやエンチャントなどほぼ全てを対策出来るインスタント汎用カードが弱いわけがない
6位巨森の予見者、ニッサ・・・土地を持ってこれるので除去されてもデメリットすらなし。回収が容易なことや3コストという低コストが災いしてただ強いだけのカードになってしまっている
7位秘密の解明者、ジェイス・・・PWの中で最強の能力を持ち合わせる
8位光袖会の収集者・・・2コスト攻撃要員として単純にカードパワーが高すぎる。タフネス2ならもっとやばかった
9位配分の領事、カンバール・・・殴り殺される直前にでも出さない限り無駄にならない。状況によっては3コストでPW以上に働く
10位先駆ける者、ナヒリ・・・PWにしてはコストが低めにも拘わらず忠誠度が高い、性能もPWの中で上位に位置してくるのでPW中屈指の強さ
11位木端・・・カードパワーが高い。それ以上でも以下でもない
12位呪文萎れ・・・打消し+除外、この時点で条件コスト4は気にならないかむしろ強い、その上でシングルシンボル。一気にカードパワー上げすぎ
13位光輝の炎・・・説明不要に速攻潰し
14位検閲・・・とにかくサイクリングが優秀
15位歩行バリスタ・・・デュエルズに実装すべきじゃなかったカード。無色でしかも効果が汎用性高いのは誰が見てもシラける
16位老いたる深海鬼・・・デュエルズでは真価が発揮されないが前述のようにタップ+瞬足の組み合わせが勝ちに直結する効果なので強い
17位霊気圏の収集艇・・・絆魂がいかに強いか初心者に教えてくれるカード。無色だからどのデッキにも入る
18位最後の望み、リリアナ・・・黒色カードによく見られる「序盤に試合を終わらせてくる寒いカード」の中の一つ。相手が出してくると非常に寒い
19位抜き取り検査・・・致命的な一押しなんかよりよっぽどカードパワーが高いカード。自クリーチャーにも使えるので今後の環境等でさらに順位を上げてくる可能性もある
20位過去との取り組み・・・サイクリングと同様、序盤の土地事故を減らしてくれることにこのカードの強さがある。今後の環境等でさらに順位を上げてくる可能性もある
0842名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.144.60.134])垢版2017/05/17(水) 00:56:35.96ID:nmCthEOCx
第四橋をうろつく者で地味に除去したり、自殺させてホネ鳥や旧リリアナの変身の補助させるのいいわ。
後半はヘリに乗せるしかないが。
0844名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d9-W2zR [124.36.229.225])垢版2017/05/17(水) 01:22:45.85ID:0gE4lSzU0
>>829
これ見るとカラデシュ剥いた後はオリジンじゃなくて霊気紛争でもいい気がしてきた。
機体デッキやエネルギーデッキを正当に強化できるし、
蛇デッキも組めるようになるし。
0845名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW d387-Y/UN [126.217.213.86])垢版2017/05/17(水) 01:55:53.12ID:4cSGYoBs0
個人的に初心者が優先して剥くべきパック

カラデシュ
平均的にカードパワーが高く、機体シナジーとエネルギーシナジーを用いたデッキが組める
5色土地である霊気拠点がある

オリジン
基本セットらしいカードが多く様々なデッキの基盤になる
基本土地サーチの進化する未開地がある

戦乱のゼンディカー
バトルランド5種とミシュラランド2種がある
3色以上のデッキと友好色2色デッキ、白黒、青緑デッキを組むときにこの多色地形の有無は大きい。
ギデオンみたいなパワーカードもちらほら

イニストラードを覆う影
友好色2色に部族が割り当てられてるので部族デッキが組みやすい。
一応の色基盤のねじれ地帯はある

って考えてくと俺の初心者向けのパックの基準の6割くらいが多色土地の有無だと気づく
0847名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW cfec-i7W2 [153.160.193.169])垢版2017/05/17(水) 02:46:52.22ID:3zLcEtJG0
前期40行った機体デッキ見たらカラデシュ21の霊気紛争7その他8でオリジン0だったから
機体でさっさと稼ぐならカラデシュのあとは霊気紛争がいいよ
なんだかんだm10ランドあるし三色以上組むつもりじゃなきゃ未開地はそこまでいらない最悪改革派の地図使えばいいし
だから霊気紛争の後はアモンケットか異界月でもいいくらいだ
0860名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロル Sp57-fANE [126.233.148.84])垢版2017/05/17(水) 11:19:00.53ID:kSw5y2v8p
ディスアドの量自体は血怒りの喧嘩屋と同じだよね
バリスタとホネツツキが揃うことがそんなになさそうなのと、あっちはたかり屋とか余波呪文とか捨てられるあたりで大きな差はあるけど
あとは一押しと2点火力のどっちが多いかによるのかな
0864名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf11-yiN4 [219.98.140.17])垢版2017/05/17(水) 12:15:45.23ID:Gzssd2yr0
おまえらしれっとホネツツキまでパクりだしたの?w
今最強白黒デッキで一人対戦難しい何連勝できるか検証中、今15連勝中

↓↓これが全王様護衛オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
ランク40での勝率80%↑
タフネス1を多用も含むすべての速攻(黒単含む)、コントロール、PW含む多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる、しかも安定感抜群で序盤も早い奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇1 砂漠セロドン1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森1 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
ランク40での勝率60%↑
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。全体除去が多く、不朽及びタフネス5↑のクリーチャーを増やしたので防御力も高い
0882名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf87-RR1o [219.32.190.137])垢版2017/05/17(水) 19:13:20.82ID:YNevbfSw0
>>873
実際使ってみて強くはないって思ったけどね
まぁホネツツキはリリース前から注目されてたカードだから期待がデカかったってだけかな

入れるならウィニーなどの高速デッキなんだろうが、やはり2,3T目には出せないことの方が多いし
接死で大型クリーチャーと相打ちできるってもウィニーでそんな悠長なこと言ってられんし結局いらない能力
トータル面で見てもやっぱ強カードとはいえないかなぁ
ってかホントに強いなら、もっと見かけるはずなんよ
0884名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW d387-jlIf [126.66.35.136])垢版2017/05/17(水) 19:16:26.34ID:TjfoR5va0
オリジンから暫く離れてて復帰したんだけどどのブースター買えばいい?6000ある
0886名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/17(水) 19:24:38.39ID:/E9h3uUo0
>>882
いや複数入れて結果出してるデッキあるぞ普通に。MDじゃ見ないだけで、世間一般の評価は強カードで結論でてる。

>>884
とりあえずカードリストに目を通すのをお勧めします。良く言われてるのは「カラデシュ・異界月」でしょうか。
「機体」っていうパーマネントが新しくでてきて、そのデッキが環境上位の性能があるので一考の価値はあるかと。
0895名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6363-Pho8 [114.190.106.149])垢版2017/05/17(水) 20:14:34.22ID:/E9h3uUo0
>>892
が言ってる通り。

MDはホネツツキがでるまでパック開けなきゃいけないが、紙やMOならシングルで買えるから入手が容易なの。
あとはその「枚数制限」があるせいで黒ウィニーみたいな尖ったデッキが組めない。だから採用が逆に難しくなってる。
0897名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx57-YrL9 [126.144.60.134])垢版2017/05/17(水) 20:19:45.81ID:nmCthEOCx
>>895
枚数制限とか非収録のせいで組めないデッキがあるのは同意だが、最近黒ウイニーは組めるぞ。
結構強いし、無色足して中速にしてもいい
0899名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ cf56-SU9n [153.195.135.126])垢版2017/05/17(水) 20:28:13.45ID:edpYqHjB0
黒単アグロはランク20〜30あたりで腐るほど当たったが40到達でぱったり見なくなった感じ
性能も速度もそこそこだから適当にランク上げするには向くが、継続して使うにはちょっとなって人が多いんじゃないか
前環境の機体とスライ足して割ったようなポジションだと思う
0901名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sddf-Y/UN [49.98.155.155])垢版2017/05/17(水) 20:38:02.55ID:JJuTG0fGd
黒単メタるなら赤青系コントロールだぞ
黒単は置物壊せないから、スプレーや蓄霊稲妻で適当にやって消しつつ隙を見て塔や幻視を置けば安定して勝てる

ただし時間はかかるから、黒単には黒単ぶつけて総当たりしかけるのが一番早いんじゃないかな
0905名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ cf56-SU9n [153.195.135.126])垢版2017/05/17(水) 20:58:54.40ID:edpYqHjB0
まぁとりあえず全除去打てば死ぬわなあれはw
アグロの場合でも、アド源がたかり屋と放浪者だからスプレー積むだけでもそれなりに勝てるようになるんじゃないか
単色な都合カード一枚ごとの性能は高くないし本体火力もないんで順当に1:1交換されてるだけでジリ貧な感じ
0925名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW f3bf-Y/UN [182.168.211.54])垢版2017/05/17(水) 22:36:27.27ID:6PnwL5Fa0
割と真面目にパーミッション同士の差し合いが一番楽しいと思ってる自分は異端だったのか……
アグロは手札が尽きるのがストレスフルだし、ミッドレンジは除去コンやPWコンと当たった時のイライラが半端なくて辛い
結果、使うデッキはもっぱらコントロールかランプになってる
0941名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9a53-8zZG [123.254.57.36])垢版2017/05/18(木) 00:36:36.84ID:GmQpSD8P0
タイマー止めるのやめてCPU並にサクサク進めてくれるならパーミやってもいいよ
0942名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f63-ysFl [114.190.106.149])垢版2017/05/18(木) 00:44:20.50ID:Ca+Qd9tN0
1マナのマナクリはもうでないぞ。2マナにドルイドがあるからそれ使うべし。マナクリなのに1/3でコモンってのが評価ポイント。
MD以外だと召使いがあるから競争になるが、MDだと2マナクリはドルイドかきのこおじさんしかない。・・・かな?
0944名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 33bf-PCQh [182.168.211.54])垢版2017/05/18(木) 01:28:35.00ID:gZYe9wks0
出来る限りサクサク進めるようにはしてるよ
迷惑かかるからな
ただ、接続不良で失敗するのが嫌だからタイマーは止めるけど

個人的にはキルターンをひたすら早めた最早1人回しレベルの鋭角アグロとか相手にしてると逆にため息が出るから、そういうのは人の感性なんだろうな
0946名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ a387-PZTw [60.128.78.234])垢版2017/05/18(木) 01:36:22.58ID:F4YONLuM0
そりゃアーキの好き嫌いなんて人それぞれだし環境に存在する以上は相手にしなきゃならん
個人的にはこんだけ多様性のあるカードゲームって他にないと思うから好きだわ
コントロール嫌いの殴り合いとダメージレースだけしたいって人には別のゲームが向いてるんやろな
0952名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6767-bwHs [106.158.165.6])垢版2017/05/18(木) 10:49:22.21ID:4FWtcfla0
課金の全面アート土地っていうのは既存の土地すべて置き換えですか?
「あなたのデッキの基本土地」っていう文言なんですけどデッキに組み込んでない土地には適用されないのかしら
0954名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd3a-PCQh [49.98.152.209])垢版2017/05/18(木) 11:16:49.58ID:gJJwQoHUd
>>952
一つのデッキの中でフルアートと普通のを混合にはできない
フルアートにするか、普通のにするかは、フルアート購入後も自由に決められる

>>953
iOSしか知らないからsteamはわからないけど、手札の中でカードをタップ(拡大状態にする)してから土地をタップすると、使う土地を自由に選ぶことができる
基本、無色の無能力土地→無色の有能力土地→一色土地→二色土地→(たとえどんなコストが要されようとも、何らかの手段で)5色出る土地の順番で使われるから、霊気拠点と無色土地使う場合は毎回やったほうがいいよ
0955名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6767-bwHs [106.158.165.6])垢版2017/05/18(木) 11:30:42.14ID:4FWtcfla0
>>954
なるほどありがとうございます
0957名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f63-ysFl [114.190.106.149])垢版2017/05/18(木) 11:39:59.00ID:Ca+Qd9tN0
無色土地の優先度低っっっっ!!!基本地形以下とは思わなんだ・・・
私はXBOXなんだが、PCとIOSと違いタッチできなくて凄まじく不便なのよ。
くっそ遅いカーソル移動であっちこっち動かさなきゃいけないから面倒で仕方がない。特にスタックと墓地見るのが不便。
0959名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd3a-PCQh [49.98.152.209])垢版2017/05/18(木) 12:13:48.02ID:gJJwQoHUd
しかも切り替えを試みても、「いいや無色土地だけは絶対にタップしてもらう」と言わんばかりに頑なに無色土地使用が動かなかったりな
最近妙に時間制限がシビアで、もたもたしてるとあっさり時間オーバーするというのに

ところで時間オーバーといえば、相手ターンに相手が長考の末時間オーバーになって強制進行になると、自分の方までその後行動できなくなるバグがない?
構えてたドロースペル使えなかったりで難儀した
0967名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1a11-y0P4 [219.98.140.17])垢版2017/05/18(木) 14:04:09.44ID:luow6rpR0
恩寵借用とかの一発カード外して、アモンケット3強サイクリングカードで組み直したら白黒トークンデッキが強くなったので晒し

↓↓これがヴァドス墓地利用水赤緑デッキだ↓↓
1コスト・・・6枚
突発的変化4 驚天2
2コスト・・・12枚
検閲3 非実体化3 過去との取り組み4 安堵の再会2 
3コスト・・・9枚
再利用の賢者2 奇怪なドレイク3 光輝の炎2 粉骨2
4コスト・・・2枚
心臓貫きのマンティコア2 
5コスト・・・3枚
輪の信奉者1 象形の守り手2 
6コスト・・・4枚
川蛇1 砂漠セロドン1 名誉あるハイドラ2
土地・・・24枚
島3 山2 森1 伐採地の滝2 さまよう噴気孔2 燃えがらの林間地2 根縛りの岩山2 内陸の湾口2 硫黄の滝2 霊気拠点2 進化する未開地4
過去との取り組み、安堵の再会、サイクリングで墓地を増やし余波や不朽カードを利用していくデッキ。全体除去が多く、不朽及びタフネス5↑のクリーチャーを増やしたので防御力も高い

↓↓これが全王様護衛1オールラウンド白黒デッキだ↓↓
0コスト・・・1枚
歩行バリスタ1
1コスト・・・6枚
第四橋をうろつく者3 スカラベの饗宴3
2コスト・・・14枚
精神病棟の訪問者2 組織の密売人2 光袖会の取集者2 永代巡礼者、アイリ2 屑鉄場のたかり屋2 密輸人の回転翼機2 闇の掌握2 
3コスト・・・9枚
異端聖戦士、サリア2 配分の領事、カンバール2 霊気圏の収集艇2 苦渋の破棄2 最後の望み、リリアナ1 
4コスト・・・6枚
排斥3 衰滅2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
土地・・・24枚
平地6 沼8 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 霊気拠点2 放棄された聖域4
タフネス1を多用も含むすべての速攻(黒単含む)、コントロール、PW含む多色デッキ、トークンデッキ、墓地利用デッキetc全てのデッキをメタる、安定感抜群で序盤も早い奇跡の弱点無しデッキ

↓↓これが全王様護衛2トークン白黒デッキだ↓↓
1コスト・・・9枚
アクロスの英雄、キテオン1 聖なる猫3 戦慄の放浪者2 スカラベの饗宴3
2コスト・・・12枚
精緻会の改革派3 霊気毒殺者3 永代巡礼者、アイリ1 屑鉄場のたかり屋2 秘密の備蓄品3
3コスト・・・9枚
栄光の神バントゥ1 武器作り狂3 集団的努力2 徹頭3
4コスト・・・6枚
信義の神オケチラ1 排斥3 スラムの巧技2
土地・・・24枚
平地6 沼4 乱脈な気孔2 孤立した礼拝堂2 荒廃した草原3 進化する未開地3 放棄された聖域4
回復+除去で地上、空中共に鉄壁。フィニッシャーカードが6枚しかないが、除去もそれなりにあるので備蓄品などを置きながら普通に殺到しても勝率が高い
0974名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f63-ysFl [114.190.106.149])垢版2017/05/18(木) 18:02:46.31ID:Ca+Qd9tN0
>>973
土地タップしてから呪文唱えてみ?そのマナ使わずに別の土地タップするから。
自動だと意味不明なことするからわざわざ手動でマナだしてるのに、それが機能してないから文句がでるわけよ。

試しに3色組んで15戦くらいしてきなよ。勝敗が決まるようなミスだと文句の一つでも言いたくなるから。
0976名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 73be-sPcw [118.241.128.45])垢版2017/05/18(木) 18:16:57.28ID:IOCbJoM90
>>973
確かに不注意ではあるんだ。
でもな、先にだしたマナを使うのはある意味当然だと思うんだ。
たとえば青緑でルクサの恵みやら水流織やら使ってたら大量にマナプールに溜められるわけだから、
それを一々選んでたら制限時間も狭まってきちゃう。
優先順位をすでてるマナにしてくれればいいだけなのさ。
0979名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ブーイモ MM27-8zZG [202.214.230.1])垢版2017/05/18(木) 18:34:31.30ID:C35XsF/YM
iPhone版でマナの出し方変えようとしても、土地同士が重なりすぎて結局よく分からんまま唱えることになる
選ぶ時だけ見やすくすることはできないんですかね
0981名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f667-rE0G [111.104.5.249])垢版2017/05/18(木) 19:06:25.11ID:qQaVnGP70
めぼしいマナ浮かせてからctrlで欲しい組み合わせ探すってそんなに時間かかるん?
いつも十秒くらいで済ませてる感覚だが、端末によってはそんなに持ち時間少ないのか

もっともっと気を利かせた選択をって自動側に要求してっても、却って
それに甘えてよく確認しない不注意プレイヤーを助長しそうな気が
0983名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d793-DDox [122.25.197.199])垢版2017/05/18(木) 19:15:29.00ID:tNEiZQru0
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『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
実質的に制限なく無料でプレイが可能で、コンテンツは定期的にアップデートが行われ、カードはアンロック可能
そして帰ってきた双頭巨人戦などの刺激的な多人数戦モードも搭載しています!
公式サイト
http://magic.wizards.com/ja/content/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BA
MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
http://www65.atwiki.jp/magicduels/

前スレ
マジック・デュエルズ Magic Duels Part57 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1494066762/l50

次スレは>>950が立ててください。
0988名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d793-DDox [122.25.197.199])垢版2017/05/18(木) 19:30:47.04ID:tNEiZQru0
公式FAQ
http://magic.wizards.com/ja/content/magic-duels-faq

[カードについて]
・スターターの再録カード98種+マジックオリジン268種(基本土地除く、以下同じ)中159種(約6割)
 +戦乱のゼンディカー247種(収録済み除く)中167種(約6割7分)+ゲートウォッチの誓い184種中134種(約7割)
 +イニストラードを覆う影282種中165種(約6割)+異界月205種中131種(約6割5分)
 +カラデシュ249種中から166種(2/3)とPWデッキ(10種)から1種+霊気紛争184種中138種(3/4)
 +アモンケット244種中169種(約6割9分)が収録された独自プール(アモンケット現在)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/26.html(スターター)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/21.html(マジック・オリジン)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/22.html(戦乱のゼンディカー)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/20.html(ゲートウォッチの誓い)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/19.html(イニストラードを覆う影)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/30.html(異界月)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/49.html(カラデシュ)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/82.html(霊気紛争)
https://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/105.html(アモンケット)
・各カードは所持上限(神話レア(赤)1枚、レア(金)2枚、アンコモン(銀)3枚、コモン(黒)4枚)に達したらそれ以上は出現しないため、必ずカードプールのカードが全て揃えられます。

・パックの総数はマジックオリジン、戦乱のゼンティカー、イニストラードを覆う影、カラデシュ、アモンケットは各80パック
ゲートウォッチの誓い、異界月、霊気紛争は64パックです。
計592パックを全て購入するには88,800コイン必要です
0999名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (JP 0H43-cm4/ [118.103.58.46])垢版2017/05/18(木) 22:40:38.88ID:Lhw5phh1H
全体化超常的耐久力を活かすために全部落とす部分の話じゃね?
というかハスク使おうハスク
アモンケットでも超常的耐久力・投げ飛ばし・悪運尽きた造反者と入れられそうなコモンがいくつか来た
投げ飛ばしのために赤黒でもつむじ風のために青黒でもなんなら緑黒や白黒でも楽しいぞ
10011001垢版Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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10021002垢版Over 1000Thread
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