【タカラトミー】WIXOSS -ウィクロス- Part392 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【タカラトミー】WIXOSS -ウィクロス- Part391
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1493301325/ 新規の方向け
■このゲームって面白い?
□面白いです!
■運要素は強め?
□ライフバーストは運が絡みますが、プレイングと構築が重要な部分を占めています。
■始めてみたいけど何を買えばいいか分からない!!
□現在、全21種のスターターが発売中です。
もちろん1つでも十分に遊べます。
気に入ったキャラクターのスターターを買ってみましょう。
■対象年齢が高い気がするんだけど?
□公式発表でハイターゲット(10代後半〜30代)向けTCGとしてアナウンスされております。
WIXOSSの推奨年齢は15歳以上ですが、面白そうだと思ったなら年齢性別を気にせず気軽に始めてみましょう。
■相手がいないんだけど?
□対戦相手は別売りとなっております
カードショップに行く、下記のスレを利用するなどして相手を見つけましょう。
【ウィクロス】WIXOSS Skype対戦募集スレ Open002
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1422811939 GWで曜日感覚死んでたけどもう金曜過ぎてたのか
今週は4コマ無しかな? >>1乙 四コマでなかったから、ウムルたそはタウィルにしっかりとお仕置き受けてるよ Twitterで公開するとか言ってたのにサボったか いちおつ
フマコタとかいう意図が不明過ぎるカード見るとモツナとか恵まれすぎだと思いました(こなみ) ツイッターで詫びきたな
4コマは起きてから見ますかね フマコタ強いやろ
点入れてアタックフェイズ中にギルガメジリリアナとか再展開再パンチされたら乙だから
相手してて絶対止めないといけない
オダノブといいギルガメジといい絶対止めないといけないカード多すぎて相手してビクビクする >>1おつなの
ウムルたそはタウィルたそに白エナ搾り取られてるから4コマ明日になったと思うかフヒヒ なんかここだとよくフマコタ弱い弱い言われてるけど、割とユルい条件でアサシンが付いて追加打点も望めるレベル3って十分強いと思うがなぁ ノーパンからサナユキオダノブフマコタでロングショット狙ってるわ
下級シグニの回転率が高すぎるからパーツ揃わない事がほぼ無い クロカンフル投入すりゃエナも無理やり捻出できるしな クロカンがライズシグニにしか乗れないのが意外と使いにくい。
なんでリルには微妙な制約を付けたがるのかなぁ フマコタはいらないって元々ツイッターとかでも言われてることだからなぁ
実際使うと微妙な扱い辛さが分かる 能力は悪くないけど、枠が作れなくて主力にするほどは入れられないんよね
リルたそのバースト枠はキツキツ 地力も大分ついたしロマン砲の一つくらい増えてもいい頃だろう
そういう意味では良カード フマコタはアーツ使ってくれるウーマンなのは分かってるけど通った所でエナ捻出も辛いから何度も出せるもんじゃないのがな
ところでグズ子がせっかくシク買ったのにスターターのが強いって話多くて辛いんだが >>16
これ間違える人結構いるわ
ただカトキヨの能力だけに間違えても仕方ないというか…
まあそのうちライズ3体重ねのイカ以下のライズとか出そう エナきちぃーって言いながらカトキヨ数枚喰ったギルガメジとフマコタ並べるのが楽しい ほとんどリルはまだ組んだだけのエアプだけど、ライフバースト枠が組んでる最中でもカッツカツなのはわかる
wikiでもかかれてたけど、ほんとライフバーストに有用なの多いよな >>26
最近のリルは出し得というかアド能力特化しすぎてて嫌になる。
まるで毎ターンイカとやってるような気分だわ。なんとか上手く処理する方法無いのかね。やっぱ応報か? ライズはアド損の塊言われたからアド取れるようにしたらそれはそれで文句言われる ギルガメ立てるよりサナユキ立て続けた方が強いんだよなぁ リル程度で文句言ってる奴は自分が勝てなきゃ文句言うガキ リルで文句言ってる人はウリスでどんな反応するんだ…
ピルルクはご存知の通り
ウリスは壊れた
タマも壊れそう(過去の優遇度的に)
エルドラは間違いなく壊れない
セレクタールリグ(特にインフェク)→インフレ路線
ロストレージルリグ→堅実路線
にこれからなるのかな 前弾の時点でロストレ2番手位の強さだったリルに文句があるとか嘘やろ
ロストレに限らないでもかなり戦えるし
強化貰うべきルリグは他に山ほど居る フマコタが入るかどうかの話題なのにリルに文句があるとか見当はずれもいいところじゃね? >>29
対策の話してるだけだろ。それを不当な文句みたいに言われてもな フマコタ入れてないやつってLv4以降の盤面どうなってんの?アレク立てるの?
サナユキサナユキフマコタかギルガメサナユキフマコタが基本だと思ってるんだけど エルドラはCAPTUREとSPADEWORKで延々イカ使い回すマンになるよ リル使ってないのにダテマサ3枚も当たってじゃあリル組むかってなってレシピ調べたら入らないことを知った俺は… ダテマサでオダノブに「バニッシュされない」を付与しよう! ぶっちゃけそれ出来てもアレクで良いよね?ってなるよな
ダテマサはルリグのLv.5が出てからが本番だからね?サナサナダテマサに震えろ >>43
カード大全に乗ってた誤植ネタやからマジレスしなくてええんやで >>42
非ライズかつ高パワーで選択性でタイミングの自由が効くのは普通に便利だぞ。
単純に耐性手段増えるというのも有意義だし。 フタコマ立てる奴ってどうやってフタコマ持ってくるの?エンキドで戻せないのに
あれを複数積みしてんの? ギルガメジで蘇生
この子ピンでも頻繁に見せ場作ってくから困る ギルガメジ立てような
>>45
非ライズだから尚更入らんのよ
一度や二度のバニッシュ耐性無くて相手ターンに生きていけるほど甘くないし
自分のターンに耐性付与するならそれこそアレクで良い
しかも盤面に立ってないといけない時点でサナサナ2面に耐性付与できないから全面バニッシュ耐性は結局アレク前提になる
3なら2秒で投入できる性能してるんだけどな >>48
聞いてるだけなら耐性はアレクサンドだけで事足りるように見えるがそんなに使いまわせるのか?
どうも上手くいかないけどな 相手メイン除去薄い→ダテマサ○、サナサナ○
相手メイン除去濃い→ダテマサ×、サナサナ○
って考えたら全部抜けたなぁ、救念ならライズ出してるほうが安心だわ
LBの強さもエンキドに喰われた感ある >>49
エンキドっていう神を引くタイミングによる
序盤に引ききったらサナユキを一枚か二枚握りながら下敷きとアルスラを全力でトラッシュに回してさっさとリフに入れる
エンキドを終盤で上手く引けるようならサナアレクをデッキに返して乗せていき下敷きが切れる辺りで下敷きと鯖を出来るだけトラッシュに送ってリフに入る
一度リフにさえ入れてしまえばサナサナアレク立て続けるのはさほど難しくはないよ >>51
リフしまくるの?リルでリフ入るの嫌過ぎて回避してばかりだわ。俺はリル使う才能無いのかもな リルでリフ入れないってリソース切れ半端なさそう
エアプだけど リフ入れないタイミングとリフ入れるタイミングあるやろ リルは強いよ
メインでバニッシュする手段がないルリグに対しては強いよ
けどこっちはアタックフェイズにシグニがでてくると対処できない
アロス、散華ウリス
この二つは本当に無理 いやアロスも散華ウリスも取ろうと思えば取れるよ
本当に無理なのはウルトゥムとかドーナとか……やることなすこと全部苦手な人達ですよ…… ウリスは理解できるタイプの強さだから嫌われにくいんじゃね? え?リルでウリスって全然いけるくね?
アロスがきついのは同意 エニグマは火竜ゴルディフェでどうにかしてバニッシュ耐性付きギルガメジで殴る
バニッシュ耐性やアタック時面開け持ちなら散華殺し易いだろう 救念の効果は相手ターンだけだぞと言いたいのか、
それともそもそもサイゾウアレク知らないのか イカのせいでバニッシュ1回無効が死んでるのはいただけない イカとかサナユキのエサなんで多少はね?
だからメインにパワーマイナス当てるのやめろ
お前だぞパルベックから湧いてくるルーレット リルでマジで無理なのはドーナだな
後はギルガメでフマコタ蘇生とか言ってる奴は本当にリル使ったことあるのか… 最近デッキ組む基準が燐廻撃てるかどうかになってきてて怖い
リルといえば真実リルと燐廻はそれなり相性よさげだけどどうなんだろ デッキ組む基準は見た目や〜と思って組んでたら黒ばかりになって笑えん ナナシをタウィルとかミュウに次ぐ耐久ルリグにして? >>71
サナユキを捨てることになるということだぞ サナユキしいたギルからフマコタ蘇生からのアレク出しって強い...強くない?? フマコタロングショット狙うならギルアレクで十分でしょ >>73
ギル出してフマコタ蘇生してギルと何かの上にサナユキ載せれば一応ギルでフマコタ蘇生してサナユキも立てれるから…… >>72
グズ子強化期間が終わるまで待とう
黒は強化枠がカツカツすぎる
3の倍数概念がなくなったせいで強化ほぼこないあの人とか
あ、電機は帰ってください カトキヨって相手の効果で上に乗ってたライズがやられても効果って発動するんですか?既出だったらすみません... 黒大好きで皆組んでるけど強化はホント順番回ってくるの待つしかないというか何というか
これ以上は増えないでほしいけど2期あるしなぁ… >>79
俺エアプだからよく知らんけどライズシグニが場を離れたことによってカトキヨがトラッシュに置かれた場合、ルールによるトラッシュ送りだから発動しないんじゃね
ラストフェアウェルやサトリーナの効果ならたぶん発動すると思う
たぶん ナナシに比べてグズ子は最初からシグニの連携がデザインされていて
完成度が高いというか決められた動きしかできないというか ここの開発の場合決められた動きしかできないデザインにしとかないと変なループ生み出すから >>79
効果によって下からトラッシュ行ったわけじゃないから発動しないよん >>84
>>81
御二方ともありがとうございます! 今日ウィクロスのオンリーいっていろいろ見たけど、同人プレイマットって作るの1500円くらいですむじゃんw
3000円はたけーよ(笑) アロスピルクルに選択する物語って必須?
地元のカード屋どこにも売ってないンゴ >>88
本買って来ます
爆買い初心者だから手当たり次第にシングル買い漁ってた >>86
原価厨並の思考で笑えるほならね?お前がやれって話でしょ とりあえずパンプシグニ出して枠埋めるのは止めてほしいよな 普通にプレマ買っても3000円ぐらいするだろいい加減にしろ >>86
じゃあ自分でイラスト書いて自分で作ればいいのでは みんな三剣狙いで血走ってる
今日3店舗wp回って三回とも轢断銃声にやられたわ 轢断銃声と当たった事無いんだけどコフィン撃つだけじゃ防げないん? bb→bb→bb→bb→大火→スペサル→大火→大火→轢断→銃声
お疲れさまでした スペルカットインでバインドウェポンズ
スペルカットインで生々流転 先攻取って全力で盾守ってメツミでデッキから轢断か銃声落としてコフィンで抜けば勝てるよ
落ちなかったら負けるけど
そんなことしなくてもウリスならエニグマァ!って言っとけば2止めユヅキとか勝手に死んでるよ bb連打でパーツ持ってくるのは分かるがエナはどうやって調達してるん? ダハーカで自分の盾を割るのとユニーク
盾4まで削られたら確実に死ぬ
盾5でも怪しい
盾6あれば生きて帰れる
まあそんなデッキ 読んできたけど…まぁうん、強いな当たったらお祈りするしかないわ たまに出てくるクソゲー押し付けてくるデッキってBB連打してくるから、BB枚数制限して欲しいってアンケート書いてる 銃声でフィニッシュを狙うデッキと止めオーラと2止めアンあたりか、理不尽系って
まあどれも対戦したいとは思わないな くっそつまらん止めデッキが流行るし、上位デッキの大半はイカ
こういうゲームでPSがどうって言われても… イカにPS要らないって思ってる時点でゴミだから反省した方がいい 上位に行けば行くほどじゃんけんとPSゲーだからな
PSがここまで重要なTCGも珍しいと思うよ
上手い奴は勝つし下手な奴は負けるってのがスッゴい露骨に出る 優勝デッキコピっても一向に勝てない俺の悪口はやめたまえ
ただ止めだけは作ったことないなあ。流石に流行りすぎのような気はするけど
通常構築では攻防の応酬が激化して無駄に時間かかるのを見ると公式大会で速攻使うのは合理的かもしれない
つまり運営が悪いよ運営が
高レベル使わせたいのに複雑にしすぎだ フリーのアーツを今アラクネクトゥルーチャムタクフェイタルでやってるんだけどここ読んでフェイタル→流転にしたほうが5に乗れる確率高いんじゃないかと思い始めてきた この間初めて止めとやったけど速攻で負けてポカンとなった 都道府県イベ行った人に聞きたいんだけど2戦バトルのガチデッキ割合どんな感じだった?
ネタデッキで行くか迷ってるんだけどバカラオーラとか2止めユヅキとか勝ち狙いに行くデッキ多いとネタ見せる前に終わりそうで グズ子スターターではじめて大会に出たけど
アロスピルルクとかいうのがこっちのターンなのに色々動いててよくわからない間に負けたよ 最初は誰だってそうだよ
俺も初めての大会は緑子と当たってはい1エナで+1万はいランサーはい因果って感じで負けたし イカって使う分にはそんなPS()いらない気もするが…
使われた場合なら分かるけどさ チョコ争奪戦では無いけどその1つ前のツアーでせめて1勝でもすれば限定イラストの
レベル0ルリグ貰えるから頑張ろう!とやったらボッコボコにされたり イカ場に出してもドロー出来ない人なんだろそりゃPS無いと上手く使えねえよ ヒエラテック・テキストを解読しないと使えないタイプのイカか
だから特価品はやめとけとあれほど ああプレイヤースキルか
確かに俺にはねえや
1弾からやってるのに全然勝てない PSもそうだけど経験も必要でしょ
速攻相手は殴らないって選択肢もある上に止めママの場合どこかを1枚で止めておくとかも考えなきゃいけない 散華のアーツ枠悩んでるんだけど、あと一枚何がいいかな
取得コインはレベル3の2枚のみ
・デザイア
・ガット
・フォーカラー
・リヴァイバル ナナシちゃんの強化が来なかったからヒマつぶしに止め作ってる人もいるんですよ そういや結果残してる散華って全員Lv1〜3までコイン得るやつだよな
ロストレージ組で散々手札捨てる余裕はないとか言われてたのにウリスにはあんの?
>>137
虚幸が本当に強い
リフで盾も簡単に削れるから乗ったら勝てることが多過ぎてハマったわ >>139
虚幸か…映画デッキ使ってたけどその発想は無かった
速報に1-2がバニラルリグの散華出てたよ >>137
ゴールドディフェンス入れない理由を知りたい
アーツ以前にロストレルリグと違いコイン1枚で1点守れるって書いてある散華のコインが2枚だけとか相手からしたら得でしかないな
あとリヴァイバルは要らんだろうと となるとLv1と3がコイン取れるのにするべきか
ゴールド高いからアイドルでもよろしいでしょうか… >>137
散華が面埋めとバニッシュを内蔵してるから守る方法が被ってるアーツを入れすぎるのは良くないのでは? 個人的には散華基本防御万全だからルリグ止めなりコフィンなりデッドゲートなりで
細かい弱点も潰して最強(笑)ルリグ目指したいところ つまり結論は虚幸乗り前提で4枠、
・フォーカラー
・アイドル
・コフィン
・デッドゲート
でいいかな アイドルは手に入り次第ゴールドに入れ替えで ゴルディ俺も欲しいけどまた買ってない
前段のイノディのほうが高かったけどさ レシピを作るのが目的じゃないからどんどん回して改良して、どうぞ >>146
デッドゲートって使い所あるんだろうか
今まではヘルボ対策だったけどMPPヘルボはもう環境にはいないしヘルボ単体なら散華のコイン技でOK
俺が気付いてないだけでデトゲが刺さる仮想敵がいるならいいんだが ちょっと質問したいんだけど
起動能力って基本メインフェイズに使えるんだよね
使用タイミング【アタックフェイズ】を持つ。もメインフェイズに使えるの?
ハタハタみたいにアタックフェイズにしか使えないの? その起動効果が【メインフェイズ】【アタックフェイズ】て書かれてるならどっちのタイミングでも使える
アタックフェイズしか書かれてないならメインは不可だよん=ハタハタと一緒 最近のカードならメインフェイズアイコンとかあってわかりやすいけど前のはなかったからどっちかなって
ありがたう 散華ウリスにはブラッディアウトがかなりオススメ
アーツによる二面バニッシュで見れる範囲が大きくなるし、
この二面バニッシュが活きそうにない相手ならブラスラとして使ってコインをウリスの能力に回せるというバランスが素晴らしい デトゲは要らんわな
最悪フルハン応報ランサーされてもナマハゲ2面並べて2エナチャから守れるブラッディアウトを入れてくれ
出来たら水天とかのダウン系アーツも欲しい
あとルリグ止めが1枚あると安心感は強いわな デドゲはアルフォウに積んで3帯殺しながらサユラギ出して3面止めるカードだから… すでに泥中 首まで……とか言いながらマイアズマ三回打ってくるウリスはいた
本人はネタ構築って言ってたけど実際効果3つ取りマイアズマクソ強いし相当困った ウリスに入ってるコフィンってアークオーラとか轢断とか弾くためですよね?初心者で申し訳ないです そいつらもだしピルルクのシールやミラーマッチでエニグマ抜いたりもする >>158
なんか4弾環境の時ダクマ4積みのアルテマが居たの思い出した
あれハマると強かったんだよなぁ >>157
実際デッドゲートのお陰で緑子やユヅキに勝ったことが何度もあるし、2止めにとっては相当な強カードだねあれ メルに起承転結って入ったりする?
ウェディング引っ張ってきてメダマとキャビアラ自力でつけて2面防げるの考えるとありな気がしてきた
水天ないから妥協案なんだけどさ
サルサス付けるのもありだし案外良い気もする それやるにもコストが決して軽いわけじゃないからな
というか起承転結も中々な値段すると思うけど 水天といえばだんだん値段下がって来てるからいつ買うか悩んでるわ ウェディングちゃんいっつも何かにまみれてんなー、ふぅ。。。 ケチャやツナマヨよりはミカジャやチョコスプをかけてあげたい ウェディングちゃんはダイヤブライドお姉さまに包丁で解体されたがる変態だぞ、きっと血にまみれたいんだよ MPPがほぼ消えダブルチャクラムがでた今
デッドゲートが役に立つ状況は
サーバント∞(手札指定)とヘルボロスが並んでいる状況とか
サシェ5、紡ぐ者でノーザンセブンバニッシュ耐性つけてきた局面くらい? ネバーエンドの強いのか弱いのかよく分からない感じすき
でもその内自分を病気にするシグニ来そう ナナシはアタックフェイズにウイルス付け外しできるのさえ来てくれたら一気に戦えるんや……
それかトラッシュ利用まともにさせてくれやナンチャッテ黒だぞ今は リルの武勇以上にLB持ちに有能が集中してないかナナシの微菌って ナナシよりあーやにダンジョン入る枠探すのが大変、そも入らんか あーやはthreeにslashにネズコゾあるし今更じゃね キイロテンがチャーム3つで出るならウィルスにもいただこうか
もちLBなしで ナナシならカウントレスバレット強いじゃん
リルメルのBDアーツはどうも微妙だけどそれ以外の奴らのはまず強い
リルはまだ限定LRアーツの火竜が強いけどメルは愛別もなあ 剣抜は強いでしょ
メルの特典アーツはまあいろいろ残念だが やめるのじゃタウィル…黒遊具はワシをいじめるものではないのじゃ… MPP死んだからエナに関してはオサキの天下だけども ロストレ組にライフバースト鯖は入らん
そもそもミカガミ互換さえ赤宇宙カーニバルかドーナくらいしか4積みする余裕ない
アロスはロストレ組とは認めてないし公式も入れてないから除く >>189
ミカガミ互換はメルとママの止め系なら普通に入らないか? >>190
4積みは入らんぞ
止めママはヒット率低いしメルはマヨと枠食い合うのに加えてレベル4とチョコスプとエナ回復のためのテキソスで頑張って2積み 剣抜つよいけどアロスはそれを手札3枚で実現させるからな〜
やっぱりピルルク優遇って感じ 赤宇宙カーニバルも4積みするかね?
タネガスペでもりもり手札が増えるw >>191
メルはフラポテ抜いて入れる余地あると思うけどなー。
まあ4は無いけど3〜2くらいなら リルはキビツとノヒメの枚数迷ってるな
エンキドは4だが >>196
その三種類だとまずエンキド減らすかなぁ自分は リルはクルクル回すけどそこまで複雑な動きもないし面を開ける能力も高いしデッキ値段も安めだし初心者にもお勧めできるいいルリグ なんでママだけ止めの話になってるのか分からんが4ママだとスガミチ4枚入らない? ノヒメエンキド3ずつキビツ4に落ち着いた
まさかノヒメを減らすとは思ってなかった ノヒメ0エンキド4キビツ4だけど
ノヒメちゃん抜きたくなかった
野球カードでもっと好きになった >>204
ほら!アラクネヘラヘラでトラッシュ送りとかあるじゃん! 結局ノヒメで引くかキビツで引くかの選択になるよねぇ
優柔不断なもんで結局2枚ずつにしちまった エンキド調子こいて使いまくってるとデッキがサナユキアレクだらけに いま手持ちこれだけ
http://i.imgur.com/1nSSs5y.jpg
あと残ってるの高いのばっかりなんだけど
なんでこんなに値段に差があるの? >これだけ
うん…?
???とルリくるはキャラ人気が如実に表れて本当に辛い >>212
別に自分が好きなら周りでは人気無くたってそんな気にする事じゃなくないか…?
俺なら全く気にならんがなぁ わいのリル
ノヒメ2
キビツ4
これで落ち着いた
火竜弱いんだよなぁ… ヘラカブト自体はレゾナを出さないとパワーマイナス2000しかできないから
ヨロズハタヒメの能力を生かせないし
ヴェスパ、ナナホシの方が確実
パワーマイナスならオウグソクがレゾナの分ずっと強力で
3面マイナス15000からのトラッシュ送り
アラクネの起動効果封じ、アタックフェイズ開始時バニッシュでトラッシュ送り >>214
火竜弱いのめちゃくちゃわかる
でもレクイエムとスピサルの都合上ゴルディフェ入れるとマルチに困るし抜けない… リルのLB1皆バラバラなんだな面白いな
確実にライズのディスアド軽減するノヒメ、ルーター効果とデッキ調整のエンキド、安定の効果範囲とヘイト持ちのキビツヒコとどれも良いよなあ
出来るならこいつら12枚ぶち込んで1の構成終わりにしたいわ。カトキヨがエナチャ出来るからLB調整でこっちも入れれるのが救いだが 火竜やフェイタルはもう存在するだけで仕事終わってるようなもんだし… 火竜は速攻対策だから
出来るだけ盾を守りたい時に撃つ、例えば雪月とか緑子とかみたいな盾がないと即座に死に繋がるタイプのデッキに序盤から当てる
4乗ってから撃つと大概弱い 初期に買えば40000あればルリ来るは揃う
ルリ来る全勝なら20000あれば揃う
???は100万使っても揃わない ルリくるはタマピルルクウムルタウィルナナシ持ってた
欲しいルリグはやってきてくれないんだなぁ 花鳥風月組んでるんだけどスヴァローグ入れる枠にムシュフシュちゃん入れてもいいよね…? >>227
ウェディングちゃんがナイフ持ってそっち行ったぞ >>214
まさか救念で4帯で打ってるとかじゃないですよね? 「さあお姉さまグサっと!!」「無理です!」 これすき 4帯で打つのって間違ってんのか
やばくなったら出し惜しみはしないけど正直早い段階の火竜は使わされてる感が強すぎてメリットを感じないんだけど アルフォウに殴られそう、その後サユラギちゃんが叱られてそう >>232
2〜3帯でクロカン引っ張っりつつ全面開けする為に使ってるけどね
ペリーとか消えて序盤点が取りにくいし 4花代とピルルク両方に対抗出来るルリグって何かある?
コングラ取れる気がしない ウリスだとアロスがキツいし雪月にも先攻取られたら負ける
何かと言えばじゃんけんを制した緑子
じゃんけんに勝って先攻でダスト応報を決めてくれ 修復復活エニグマみたいな回復できるスペルはメインにアーツ詰んでるのと同じだから格差を広げるだけにしかならんな
エニグマなんて初期の守る手段が貧弱なカードプールだから許されてただけで散華みたいなつよいルリグ出たら規制されてしかるべきだろ 修復止めるのと違ってエニグマ止めるのはそこまで難しくないしなあ
勿論スペルを止めても良いしルリグ止めても良いし盤面を弾いても良い 昔と違ってルリグ止める方法増えたしなあ
今のデッキなんてアイフレイノディゴルディフェのどれか一枚は絶対入ってるし 少し重いとはいえ純構築焦熱でやりにくかったライフ捏造からの防御が簡単なのは思うところある
これ許されるなら焦熱イラスト好きで黒統一したいから悪魔マッドネスくれよ
どーせ贔屓され過ぎと叩かれるだろうが あらゆる領域・シグニやスペルによるスペルカットイン増やしてくれ ウリス使って上の2つに勝てなかったんだよなぁ…
やっぱ止めに手を出すしかないのかね エニグマはアタックフェイズの面埋めが無い時代のカードって感じだな
今だと2限ぐらいで良さそう ゴールデンサンってアタック時効果し、耐性もせいぜいバニッシュされないしか与えられないから弱い?(思考停止) いっそ全ルリグにエニグマみたいなそのルリグには大抵入る強スペル渡してくれればミルルンも輝くんだけどな いうてエニグマは最近だと枚数減ってきてるし打たれても大して痛くねーからそんなに強いと思ったこと無いな 最近は面埋め強いからエニグマ2枚あれば十分
ゲインはLBをエラッタしたら4でもいい
ヴァルキリーはダメ >>210
ルリくるって、イラストレーター2人いる?
2種類の絵柄がある気がする >>257
それぞれのアニメの作監が描いてると思う
ロストレ勢も坂井久太氏に描いて欲しかったわ 正直青蟲より黒蟲の方が欲しいわ。まあ運営はアロスピル強化したいっぽいから仕方ないんだけどな ゲイン4枚返してもいいけど
その代わり場に出せるのは1枚まで制限な ボリビアンがゴールデンサンのアタック時にも対応してくれたらいいのに…どうせアタック出来ないんだし
というかややこしいわボリビアン ミルルンは相手のシグニをスペル扱いとしてハンデス、そのシグニの自動効果を自分のシグニに付与、コストや効果で指定されたクラスや限定条件は無視する
でギリちょんやっていけそうな感じよね >>240
身内内のフリーだけどアロスはコスモからのブルパニで詰めれたりするから勝てない相手とは思わない
雪月も先行は有利だし銃声締めもブルパニで対処できるから4乗ればほぼ負けないんだけど ミルルンにカード名指定してそれが場にいる限りプレイできなくするピキュラみたいなシグニくれ >>252
公開されたレベル4で既におかしいんだよなぁ 坂井久太はあらゆるアニメのキャラデザやってるベテランやで
わたリメやアルフォウウムルタウィル、タマを始めとした初期勢は神々しいほどのイラストアドだが
ミルルンやハナレは正直微妙 ミルルンのキャラデザインは結構な損失を出したと思う なぜ緑子にしろミルルンにしろサシェにしろ、萌え系TCGであんな前衛的な髪型にしたのか
サシェはギリギリありか? ミルルンは髪型で損してる
なれると勝気キャラでかわいいんだけど
19弾のミルルンデシとかミルルンの調子乗ってる感あって最高にかわいい
ちょっとギャル入ってるからオタク受け悪いとは思う ミルルンはウィッチのスペルブーストみたいな強化が良いと思うの。 アイヤイや繭とかブロッコリーへのこだわりが感じられる 坂井さんも含め全体的に百合界隈だと有名な人が多い気がする サシェの良さは最近になって分かる様になった
元デザインのサシェはよく見たら顔立ちが幼くて中学生って感じがよく出てる
それがあんな小玉スイカみたいなおっぱいを惜し気もなく晒してるとかこれがIVだったら関係者は間違いなく後ろに手が回ってる
コングラを初めとする単ル画のサシェも非常に素晴らしい 単ルサシェはおばさん
だがそれがいい。ただ文化祭はちょっと そして存在が謎な単ル先生
関係ないけどWIXOSSイラストレーターでエロス描いてる人が結構いるという 萌え絵イラストレーターでエロ描かない人っているんか逆に 時間足りない事なんて殆どないんだけど
20分あればタウィルvsタウィルでも長考なければ終わる ウムルたそのお仕置きとして乳首ピアスにフック引っかけてつま先立ちにさせて放置したい メルちゃんかなー
あのえっちぃ太ももで膝枕してほしい
でも、ちーちゃんの惚気トーク凄そうで苦労しそうではあるがそれもまた良し エルドラ、マユ
〜〜〜〜〜常識人の壁〜〜〜〜〜
ドーナ、緑子、アイヤイ
〜〜〜〜〜嘘つきの壁〜〜〜〜〜
リル、花代、ピルルク、サシェ、ハナレ、ミルルン、アルフォウ
〜〜〜〜〜バトキチの壁〜〜〜〜〜
タマ、イオナ、メル
〜〜〜〜〜ガチレズの壁〜〜〜〜〜
ユキ、ウリス、ミュウ
〜〜〜〜〜純粋悪の壁〜〜〜〜〜
ナナシ、あーや、ママ、カーニバル
〜〜〜〜〜人殺しの壁〜〜〜〜〜
リメンバ、ゆきめ、ハイティ バトキチの方がマシだと思うしママはまだ分からんだろ! ユヅキ忘れてた。あいつは常識人……いや……うーん? 僕の事はどうでもいい!でも遊月を侮辱するのは許さない!
訂正して>>294!!!!!!!! 心中はハイティも想定外っぽいし殺人ルリグ扱いするのは酷くないか >>294
アイヤイとハナレ入れ替えようぜ
それとアンちゃん忘れてる 性格抜きにして容姿だけだと
リメンバとナナシが一番美形だよね? 哀罪グズ子シク当たったから組んだけどstグズ子の方が強いなこれ...なにかいい運用方法がないだろうか >>302
君、日本人形みたいな女の子好きでしょ
おじさんわかるよ。日本人は理想の容姿の女の子を突き詰めていくと日本人形になるんだ >>300
セレクター時代のハイティ「君(真知)とずっと一緒に居たい」
ハイティが持ってたルリグ「あなたの願いは私が叶える」
真知「これはね切符なの永遠への あの人は私がいないとダメだから」
真子「ずっと一緒にいたい人がいたんだって でもこの世界じゃ一緒になれないから…って」
一緒に居たいという願いをルリグが心中という形で実行してしかも真知もそれを受け入れるとか
いくらなんでも想定外ですわ・・・ 浄化されたはずのユキの方が付き合いにくくなるの草
バトキチならタマやメルみたいに一皮剥ければ簡単に落ちるからまだレズよりはマシだな かなり正直で、気付いてる人の少なかったルリグ→人での残酷な真実をまるっと教えてくれ
囚われてるふたふたに常識と良識をもった対応してるアンさん・・・
まあ願いとかで都合がいいってのもあるんだろうけど というか黒ルリグはグズ子以外全員ガチレズの下なのでは… ウムルはゼクスコラボの時の情報からすると
男性と会話したことがないというか
♂♀という地球生物的分類をあてはめていいのかどうかという次元か 風評被害なのじゃ!ワシはノーマルなのじゃ!
のうタウィル? まあ男の目気にしてたらあんなド変態な格好しないよね シュブニグラは原典だと痴女の権化みたいな子だからね、多分毎晩ヨグソトスたそはこってり搾られてるよ これから初のウィクパなんやけどミュウフリーで気をつけるべき相手って誰なんでしょう 旅行に行くときは私服
すき家のときはいつもの恰好
仕事だからいつもの仕事着でいったということか >>322
相性抜きにしても今増えてて強い散華や地雷のバカラオーラ、それにアロス爾改緑子といったどこでも必ず見掛ける定番強デッキの特徴は頭に入れておくといい
ユキは色んな意味で面倒臭いかも
>>294
エルドラは初め騙す気満々だったしアイヤイは願いの内容がかなりゲスかっただろう
自分の身を省みずセレクターに真実を打ち明けた聖女の様なルリグを何故忘れられるのか不思議でならない 新規勢ワイ、第一印象でメルとナナシ組んだけんだけど
その後アニメ見て後悔した上に、現状弱い部類みたいでさらに後悔したわ
ドーナちゃんはいい子 >>326
アドバイスありがとナス!今からなんで頑張りたい >>328
最初にメル見たときこの子絶対良い子だわって思い込んでたから、そこからのアニメ序盤のオモテタントチガウ感が強過ぎてな ナナシリル遊月
個人的3大胸の大きさが安定してないルリグ 赤は基本おっぱいしかいない、つまり時緒ちゃんには期待してる はい
>>331
いやナナシリルは安定してデカいだろ
遊月はイラストに描かれた時期が揉まれて育つ前・途中・後かでサイズが違うが基本大きいと考えてもらって構わない イオナっぱいもるぅちゃんに揉まれて大きくなってるって本当なんですか!?? >>335
違うよ、勝つ度に1cmずつ増えてるんだよ イオナは尻なんだよなぁ・・・と言うか黒が尻なんだよなぁ・・・ >>333
正確には違う
ホイルカードはキラキラしてるカードのこと、SRとか構築デッキで加工してるやつも指す、
「バニラカード」と「能力有り」ぐらいの大分類
パラレルレアはウィクロスの場合「そのパック内の通常仕様のカードと別に」特殊加工されたカード
ホイル加工されてるのでホイルという分類の中のパラレルという小分類
カーニバルなど絵柄にも変化があるやつが存在する
なんでパラレルはホイルカードではあるが、ホイルカードはパラレルではない
ついでにシークレットはそのパラレルの中でもSRやルリグレアの特殊加工されたカード
ただし再録等シークレットでしか入ってないものが有ったり、「???」もシークレットの一部とする場合があある
こレラ通常使用とは別の特殊カード群を指して「アナザーカード」といい
再録、野球、トークン、人狼などもアナザーに分類される >>322
相性悪いルリグ書き出した
緑子…因果応報でエナも盤面も雑に吹き飛ばす。クラチャン流転などの0エナアーツがあれば即死はしない。ハタヒメさえたてれば(多分)応報以外で除去できないのでアーツでガンメタ張れば何とかなるかもしれない
ユヅキ…グリアナで青エナマルチエナを焼きながらバハムート輪廻転生詰め。先攻ゲー具合が最も激しくルリグ止めアーツがゴルディフェクトゥルーだと鯖レベルを散らす必要アリ
スノロップカーニバル…現環境で減りつつあるシグニ耐性持ち。エクシードを如何に回復妨害に使えるかが重要。モスキートでトラッシュから追い出すのもアリ
2止めユヅキ…ダハーカ大火大火銃声お疲れ様でした。他の2止めと違ってノーパンしようが殺意ラインに勝手に到達するので銃声を止める術がなければ終わり
2止めアン…クマムスを外したくない理由ナンバーワン。鯖ランサーからの大盤三焼(アサシン付与パターンもあり)完全耐性アタックは地獄
ワンショット…ライフバーストがあまりにも弱いのでお祈りすらできない。ボクマキリキャッチリリースで事前にガッツリエナを貯めるべし
ウリス…http://i.imgur.com/wP27Icz.jpg チャームを自分につけて色々するウリスと
チャームを相手につけて色々するミュウの熱い読み合い ウリス側はバイジェが盾に埋まってるとうんんんんんんってなる
バイジェだけならまだしもエニグマも握れないから大変だった >>334
ナナシは不乳だろ。インサイダーででかくなって論争起きたことあるくらいだぞ ピルルクもルリグだとみんな小さいけどアーツやスペルになると急に谷間できるぐらいおっきくなるよね インサイダーがでかすぎるだけでナナシは普通にルリグの中じゃ大きめ
というかLostorage組はキャラがJKになったのもあってか基本的に育ちが良い >>344
緑子やウリス、あーやにすら盛られる事もあるんだし
描き手によってバラつきが生じるんだからカードイラストは何の参考にもならん
キャラデザが決めた設定がこそが全ての基準なんだぞ >>348
リルと並ぶ程はないでしょ。そもそも謎の平均で見て大きめだから大きいってのはどうなん >>351
そもそも331はカード含めての安定しない乳を語ってるんだろうから
「アニメでは安定してるしカードは語るに値しない」と言うのはつまらなくないか Lostorageルリグはあーやが板
ピルルクが控え目
それ以外は巨か爆盛り いやhitotoの設定画が全てだろ…
例えば設定決めた奴が巨乳として描いたキャラをうさくんが貧乳に描いたからといってそれが貧乳キャラって事になるか? >>341 ウリスvsミュウでそれ出すのやめーやw そういや自分のウリス(虚無だけど)バイジェ入ってないなぁ…枠ががが ナナシって大きい方では?
インサイダー盛り過ぎは同意 インサイダーナナシはすずに餌付けされたはんなちゃんの体脂肪率が反映されたものということで納得する事にしたわ ナナシちゃんはインサイダーで自傷行為したりブラッディアウトやシックネスラブで被害者ちゃん殺してたりとか大変 ドSとドM両方あるキャラだからね
2期でもナナシちゃん出番あると嬉しいんだがなぁ 使用者…最かわ
本人…鬼畜ド変態
最高じゃないか! リルってレベル4が3枚もあるのにメルってまだ2枚だけだったのか… リメンバちゃんかわいいい!
イオナちゃん毛深いいいい! オーネスト(ベルセルク無効)とオーネスト(ライフ一枚回復)だっけ? 最近はギルガメジ入ってるデッキ増えたなぁ
初動はあんなズタボロだったのに 面埋めマイナスバニッシュ構えて守った気になってる黒に
体制つけたギルガメ決めるのは堪らない快感だよ >>360
拒否。ゲームマスターの御影はんなちゃんにはもうセレクターバトルをする理由がありません。 今日ストレージ漁ってたらALCAちゃん紛れ込んでて得した ギルガメジ入れてる構築ってダテマサ少なめで力押しが無難なのかな
ダテマサ3
オダノブ3
ギルガメ2
これで回してるけど、勝率上がらないでござる ギルガメジ強いときは強いけどピンで困ったことはほぼない
何より初手に来ても迷わずエナチャかエンキドで切れるのが素晴らしい 好きで入れるんじゃないならダテマサとか要らん
エンキドさえ居ればサナユキ以外のライズの枚数は抑えて良いよ
ギルガメジはピンで良いしオダノブもフマコタ7点ショット狙わないなら入れて2 ずっと真実使ってるから知らないけどサナユキって超絶事故要員なんじゃなかったの 更に事故要因のギルガメジが出たから無問題!
というか救念・エンキド等のドロー系の追加でそれなりに安定して立てられるようになった 真実でサナユキは確かに微妙かも
救念で使うと化ける サナユキ、アルスラ、クロカン、下級下敷きでぶん回すから安定感あるよね
ガメジは2面立たないから1枚だし、入れたく無いけど画竜のためにノッブを1枚だなぁ
鯖が邪魔なのがたまに傷 クロカンってライズの上にしか重ねられないけどやっぱり強いのか もしフンババ入れるならそれはクロカンのためじゃなくアレクサンドの下敷きを2枚にしたいからってレベルには要らない フンババ自分のターンには普通にバニッシュされるらしいな アタックフェイズに動ける奴とそうでない奴との差が広がりつつある。
これまで後者は耐性や攻撃面で圧倒してたが最近は耐性持つ方法ばらまいてるからな クロカンは非バースト枠のカトキヨを疑似ノヒメとして扱うためだったり(バースト枠きついからね)、ライズしたアルラの上に乗れて場のアルスラを死に札にしないためとか
序盤の画竜点睛のリクルート先にしたりと役に立つ子や 大概の場合ダウンやバウンスやアタックできない付与や能力消しでアタックさせてもらえないけど
バニッシュ耐性アサシントリプルクラッシュのゴールデンサンが決まると気持ちいいな
最近増えたウリスがエニグマ撃って3点回復したところを3点取り返すの楽しい サナユキ2面立て続けるのは簡単に出来るけど、最後の1面がいつもアレクとか無難なシグニになってしまう。どうしたもんか >>393
アレクサンドとサナユキ2面がベターな動きじゃないかな?
相手にアレクサンドとサナユキの三体の処理を強いるのは強いと思うが
その盤面ならバウンスが無いかぎりサナユキを相手ターンに確実に残せるし 4ターン目には毎回パニッシュ耐性のついたギルガメ(ユリカマも)&オダノブとアケチになってるけど相手アタックフェイズに動けるサナユキは複数入れた方がいいの?
てか救念多くないかすぐリフレッシュ入りそう >>395
リフレッシュ上等で動くか整理整頓積むのもありよ >>395
まずアケチがいらん
攻めるならリリアナか守るならアレクサンドのほうがいい
ウリス相手に絞ると真実で霹靂輪廻がいいんだけど 最近TCGにおけるウムルの特徴が分からなくなって来てこれからどう差別化して行くのかとふと思った
ウリスと被り過ぎというか
TCG以外だと唯一無二なのじゃルリグなんだけど >>389
ただ相手ターンならどんな方法で場を離れてもいいから
グレイブラッシュで出すと自然に効果使えるし求念なら1ドローもつく凄い奴だよ ウリスもウリスで軸が多いというか方向が一貫しないというか・・・
11弾でレベルダウン戦法に手を出したのは何だったんだ
強者(笑) ウリスさん満足軸を中途半端に投げるんなら他のルリグに譲ってくださいよ 今ってアロスとウリスの環境なの?
紡いで鯖∞を立てまくれば勝てるかな? ハンドレスのアイデアは悪くなかったけどこのゲームだと毎ターンルリアタ食らって死ぬだけだよな
ハンデスメタも兼ねてハンドレス時に相手ルリアタ無効の悪魔でも出す? そろそろリルは条件無視してライズ出せるようにして欲しい
手始めにテキスト無効を代償にしていいから イカでハンド増やすのが当たり前みたいな風潮が生まれはしたが元々ウリスってハンドレス上等なデッキだったろう
サバ少な目なのはエニグマで盾増やせるからだし 今のウリスはルリグ起動でもハンド使うからハンデス結構痛い
エニグマ通ってもコスモでぶっ叩かれて死にかねないこともあるし だがだいたいハンデスしてくるのはピルルク
そしてだいたいセットでロック・ユーが飛んでくる 龍滅ロックユーってどうすればええんや
流転積めばいいの? 大会に向けて調整しているアラクネ軸ミュウフリーでレベル4帯の正解がわからなくなってきた
ここのセレクター達はどう構築してる? アイドル
ゴルディフェ
クラチャン
生々流転
クソデッキ増えるとアーツを縛られる
ゲインが構築縛るから規制されるんならクソデッキに入るカードも規制しろや
アンケボロクソに書いた奴も多いやろ >>413
ヴェスパ2枚だけ
基本アラクネハタヒメ展開だからレベル3以下を厚くしてる
俺も他の人の構築気になるわ ピルカス優遇な上クソ制限キャラゲーでこれは舐めてんのとは書いた Lostorageルリグにもアタックフェイズ除去付けてくれないかね…
Selectorルリグにコイン渡したらいきなりインフレして手がつけられなくなってるじゃねーか ウィルスを1個まくのと常時-1000するしかない悲しみを背負ったルリグをどうかお助けを ドーナ組みたいんだけど高い?初心者に毛が生えた程度だから相場とかあんまわかんない >>413
友人はナナホシヴェスパあたり入れてた
バニッシュされないとか割と鬱陶しい ウムルの特徴ってなんだったんだ?
蘇生?パワーマイナス? >>413
とりあえずアラクネとナナホシたてて守り固める むしろ前シリーズにコイン与えてでしゃばらせんのが間違い >>414
アド取れる奴にアーツ外の耐久要素を配って延々と守れる様な頭おかしいデザインが悪いわ
必然的にそれ以外のデッキはクソ要素の押しつけに特化しないと戦えないから方向性がクソと化す
てか2年近く前からゲーム的に上限ギリギリな事やってたのになんでさらにインフレ加速させたのか…… ミュウフリーはチャムタクがお手軽防御アーツになるし堅いよ Lostorageルリグ売り込む気あるんかってぐらいの勢いでアロスとウリスがインフレして辛い
Selector組のコインは20弾ぐらいまで待っても良かったんじゃないか… 後がつかえにつかえてるんだから、さっさと初期組にコイン技渡すのは正直仕方ない
ただコインとエクシード両方あげてアーツを自由にさせたのがいただけない 救念オーネストもコイン技カットインとか付けて欲しかったぜ >>434
コイン4個消費とかだったらメイン供給がありでもカットイン付きになった可能性が…ないか 名前付のコイン技にまったく大技感が無いのは問題だよなあ
消費枚数だけ多くて効果ショボい ロストレージ組がほどほどのルリグ性能の中で
いきなりウリスみたいなもん出されたら14弾以前に戻ってしまうのかと考えるよ ブラインドはアタックフェイズ付けてくれたらよかったのに… >>413
オオマキリ一枚だけ
ナナホシ置けば詰められる展開に滅多に遭遇しなかったから0枚になった >>420
スノークイーン(1000円前後)とピースサイン(円盤特典でシングルだと3000円ちょい)くらいかな ドーナはルリグだけじゃなくシグニもイラストアド高い傾向(当社比) 結局2止めピースサイン連打は出てきてないのかな?荒らしてくれそうだと思ったけど そもそも設定的にコインをセレクタールリグに渡す必要があったのか疑問 いやいやコインアーツ増えてる現状過去ルリグにコイン渡すのは当然だろ。調整的にもその方がやりやすいはず。
ただしコイン技付けたのは明らかに狂ってる。アタックフェイズ付いてるのはもっと狂ってる。
更にコイン1枚なのはもう気が狂うほど気が狂う。ナマハゲだのセンベロだの簡単エナチャやドローまで与えてるし。
でもまあ次のエルドラはコイン技無いみたいだしウリスがやり過ぎただけだと思おう(震え声) エルドラはほぼ確定的に新5が来るからそっちにコイン効果付いてたら意味ないけどな…… >>447
まま、今の攻撃力インフレ環境ではLB操作とレベル5は相性よくないしヘーキやろ。修復も消えたし
コインやエクシードで低コストのライフクロス回復とか強シグニ(レゾナ)とか来たらアカンかもしれんが
まあ運営に見捨てられかけてたエルドラだしそんな心配はあるまい ミュウフリーはナナホシ三面立てた方が強い気がしてきた今日この頃
2止めドーナは物語ガン積みアロスに勝てないから大型大会で結果残すのは厳しい まさしくエクシードとかコインでライフクロス回復を予想してたんだが…
ていうかこれエルドラ弱くしてもウリスと比較で叩かれるし強くしてもインフレしすぎで叩かれるという地獄だな
ウリスはなぜあの性能でGOサイン出したんだ…… >>450
今の青でそんなことされたらマジで終わらんからやめて欲しいぜ。多少の回復手段はいるとは思うけどね専用アーツとか
今のアホ開発だとコイン1枚&ハンドでアタックフェイズにライフ回復とかしそうで怖い ずっとメル派だったが最終話でパイ〇リ穴に気付いてからリル派に転向しました >>450
もうハンチャンあるんでそれで勘弁してください エルドラとかいうモブルリグとラスボスのウリスを一緒にしてはいかんでしょ エルドラはハンチャン、VOICECHANGE、今度のCAPTUREとか強いカードは結構貰ってるんだけどな
イカに限定付いてなかったのが間違い >>451
逆だろ
ここの運営は不人気ルリグを強くすることなんてない
ウリスに加えてタマ花代緑子遊月ピルルクが追加される恐怖 コンテンポラでシグニ/ルリグ耐性を付与できるアンが強化されればアロスとウリスに対して強く出られるんだけどなあ
マーライでもいいけど2止めは相手が露骨に嫌な顔するからあんま使いたくない… 3止めドーナにするのだ
コロポ入れて相手の軽量アーツ封じていくのです >>465
アンが強化されて環境上位になったとしてアロスはアオリイカ積み、ウリスは虚幸が増えるだけなんじゃないか
そして環境外のルリグ達はますます環境から遠ざかっていくと 逆を言えばそこさえカバーできればアンはアロスとウリスとれるようになるんだよな 現状でも散華止めだったらヴィックス入ってなければまずそうそう負けることないし >>461
stグズ子が強いかは知らんが少なくとも哀罪よりは強いんじゃないですかね というか「stグズ子が強いとか言ってるエアプ」なんていたか?
成就にしろ哀罪にしろ動きは見てても使っても面白いと思うけど強いかと聞かれると… でもゆいち絵でも十分幸せっていう
出来れば1〜3も行きたかったが、ブースターの方が便利だよね アロス全スルーでまだ暴れてないエルドラの規制は死ぬべきそんな暇あんならまず真っ先にアロス関連規制しろ 1ドラとかDYNAMITEにコフィン撃ったらサレンダーする一発芸デッキだし規制するほどでは無い気がしたわ 1、2止めエルドラとかメタカード積まれてなければ勝ちとかいう1人回しデッキを相手にしたいとは俺は思わないけどなぁ
お家で回してればいいじゃんて感じ 出たばっかで売れ筋のアロス規制とかやるわけねぇだろ 正直カードゲームってソリティアが有るもんだと思ってるし
相手にブンブンされて負けるのが嫌ならどんな負け方なら納得できるのかと
このムーブさえ出来たら負けても悔いはない!みたいな一発芸デッキでも使ってんの? お前ら実際ショップ大会である程度優勝できるくらいの腕前はあんの? 最近ルールミスやらかすの増えて困る
気を付けてるはずなんだが見落としが… もしかしてノーザンセブンちゃんってパンツ見えてる? >>480
コングラ1期辺り2〜3枚ぐらいは…
ただコングラパック制の時は皆ガチ過ぎて1回優勝出来たらいい方 コングラって当たり券送ったら貰えるヤツでしょ(白目) 出る回数によるがコングラがパックなら5-6枚は取る
パックじゃなければ1枚取ったら後は握りたいデッキを握るな
WPSはベスト4までしか上がったことない
コン鯖手に入れても多分売るけどな…… ミュウの裁定絶対おかしいよ
リルで効果マシマシにして殺しにかかっても、チャータク、クトゥルーコールからのハタヒメで壊滅ってひどい
アラクネ、グソクも赦せん
赦せん クトゥルとかあんま使わないしアーツ少ないから頑張れ乗る前に倒せ コングラは転売勢が来るセレクターズパック以外は4枚ずつ集めてた
ただロストレ使うようになって1枚取れたらいいほうになったわ
APEX全盛期から現在のウリスまで環境とレベルが違いすぎるけど勝てたら楽しい メダマヤキチョコスプウエディングが場にいるときにハタヒメ出す
→「効果を受けない」で防げないチャーム付与が発動
→チャームが付いたので能力を新たに得られなくなる
→メダマヤキチョコスプの効果消失
→メダマヤキが消えたのでウエディングのテキスト消失
→はいアクセどっちかトラッシュ送ってー
割とひでえこと言ってる 大会出て優勝する確率は6割くらいだな
大会出る回数多いときはコングラ月10枚ってとこ
普段は週末に適当に回って3.4枚か 田舎で相手居なかったからコングラお楽しみ参加賞総取りで月5枚ぐらい貰ってた
けど東京に引っ越してきて普通に勝負が成立するようになってから一度も取れてないな
というか身内の集まりが形成されてるから店に行きづらい >身内の集まりが形成されてるから店に行きづらい
ワロタ 絶対コインの裁定おかしい
あとロストレージ以外にコイン配る必要なし
差を埋めるためにコイン渡したならなんで、ロストレージにはエクシード付けないの?
なんで散華は両方とももってるの?
ちゃんとテストプレイしてるのかすごい疑問湧いてくる コイン配るだけならいいけどコイン技ついちゃったからやっぱ散華はおかしいとおもいます >>497
新しくシグニ耐性付けられないならわかるけど既に付いてる耐性消してくるのはよくわからない イオナちゃんにもコインあげてえええええええええええ! テストプレイしてたらWBCでピルカスクソゲーになってなかっただろ >>497
メルたそ…
処理的に分からんでもないけど、ひでぇ 広報班はルリいく以外有能だと思うけど調整班はずっと無能 >>507
「効果を受けない」では「新たに得られない」を防げないだけ。まだ簡単 >>512
「既に得ている」ではなく「常時新たに得ている」という裁定がよく分からない、いや分かるんだけど >>513
こう……なんかシグニががんばって、暴れるテキストを押さえつけてるみたいな……
油断するとどっか行っちゃうみたいな…… >>514
斬新すぎる説明方法で伝わらねぇ
字面はかなり面白いんだけど >>506
技名が付いてないからコイン技ではない、という裁定
まあコイン技だったとしても救念オーネストが役に立たないことには変わりないけど ゲームは面白いけどゲームバランスのことはねぇ…
キャラゲーだからしょうがない面あるけど ゲームバランスは難しいところはあるんだろうけど、収録頻度は何とかして欲しい
それこそキャラゲーでは難しいんだろうが… コイン防御強いんだけどコイン枚数で回数制限あるせいで無限に守れないの弱い気がしてくるの不思議なんだよなあ >>515
別ゲーだけど、クリーチャーそのものには効かなくても効果そのものには効く、みたいなカードとかあるから
なんかそんな、別々のイメージなんだよなぁ…… アラクネとハタヒメを同時に立てられると場に出た瞬間にアラクネでチャームがついてハタヒメで能力が消されるから
アーツやルリグ効果やスペルを使わない限りシグニは何もできなくなるのか? 頑なに外伝パック?みたいなものを出さないのは謎
セレクターズパックは頻度遅すぎ&対象少なすぎ
インフェク組が段々老害みたいになって来てるの辛い ポケモンカードみたいに二弾同時発売してもいいのよ? こっちのターンなら出は発動するやで
ミュウは青混ぜよりも純黒のがなんだかんだいいのか…?
バランスわからんくなってきた >>521
ただ逆に言えばアーツかルリグ効果で破綻するとも言える
その辺グソクは死んだ時も回収効果あって便利よ >>521
自分のターンなら優先権あるから(出現時なら)使えるよ 少し前にイカ4枚買ったけど
今環境トップで安いデッキってなんだろ?ウリスかアロス? >>522
色々作ったり送ったりとコストが大変なのかなーと思ったりしてるけど、ここまで来ないとなるとただ見捨てられてるだけなんやなって >>529
APEX規制で巻き添え食ったんじゃねえの
刺さるデッキは多いけどもうMPPで介護できないし ヘルボ前まで1000円だったけど300円でこの前売ってて悲しくなった タマはアーム強化の方向なのはいい
ただ、毎回剣とか弓とか槍とか指定でちょこっと強化してはポイなので継続して欲しいわ >>497
うわそうなのか。身内プレイでシグニ耐性付けたままやってたわ……
でも調べたら今に始まったもんではない裁定だな。これは酷い >>528
結局セレクタールリグはいつものメンバー(インフェク+遊月ユキミュウ)しか強化したくないんだろうな >>523
開発「selectorルリグ用パックとLostorageルリグ用パックを同時発売するよ!」
selector用パック「コード・ピルルク強化します」
Lostorage用パック「アロス・ピルルク強化します」 アクセは新たに得られないによって得られなくなるのか
ジュピタで能力を消された場合はどうなるんだろ
アクセによって能力を得る→ジュピタで消える→アクセによって能力を得るのループ?
アクセもシグニの能力なのでジュピタに消されるのか? >>499
なんかウィクロス界隈ってTwitterで気に入らないやつ見つけると、速攻で晒して炎上させてるイメージある
それで名前が有名人が言ってることが正しいみたいな流れ ツイカスってそういうモンじゃない?ウィクロス関係ないと思う >>539
うろ覚えで自信無いけどウィクロスだと無限ループは二週目に入った所で止まるとかあった気がする >>539
ループとかじゃなくジュピタの能力が発動した時点で対象がその時持ってる能力が失われる、でいいんでないの 出現時はその場1回限りだからその後得たものはそのまんま
ただアクセの能力追加は常時かけられ続けてるとすれば1回限りの消去は無駄になりそう
探しても裁定無いっぽいけどどうなんだこれ? 探したらあった
2016年10月11日
Q:質問です。アクセが付いているシグニにレスポープやルーブルなどの能力を消す効果を与えたらどうなりますか?
A:付いているアクセに変化はありませんが、アクセによって「〜を得る」という効果で得ている能力がある場合は、その得ている能力は失います。
https://twitter.com/wx_tcg/status/785747179033853952 まずは感謝m(_ _)m
しかしマジかよ。これ完全に能力得る系で一番使えんやつだな。意図的にそうしてると思った方がいいのか?
突っ込めば裁定覆らんかなー 遊戯王はレジェンドだけどウィクロスも大概テキストが分かりづらい ジャッジの資格とかあってジャッジ特典のカードやらサプライやら服あったら本気出してルール覚えるけどなー
イオナさん使わないから迷宮の裁定覚えるが鬼門 >>525
回収はルリグ効果でできるからアラクネのほうが使いやすい
グソクだとチャムタク必須で防御アーツ2枠だし厳しい ルリグと限定カード・担当クラスひっくるめてややこしい裁定が多いor少ないルリグって誰だろう
多いのはイオナがトップとして少ないのは花代遊月あたり? レイヤーそのものとジョーカーそのものという肝心要がよくわからない裁定のドーナとカーニバル
逆にママと英知はわかりやすい方じゃなかろうか
斜め攻撃はシグニゾーンへの攻撃なのでダメージは無し、レベル変更はレベル・リミット制限に引っかかる
カンニング2枚以上は同時なので自由発動、コンパス+驚天動地は実質効果なし
ぐらい? ウカローみたいな他者に耐性を与えるが自身は耐性がないシグニや
サンジョウみたいな他のシグニと組み合わさることで自身に耐性を与えるシグニ
とかみたいなの相手だと2枚カンニングで順番に処れる 花代はマラカイトと無効化能力持ちが対面したら少し面倒 >>545
これイマイチ納得できない裁定だよな
アクセに変化ないなら能力消えた後に再付与されるんじゃねえの? 新たに得ることはできないで消える→能力は常に得ている扱い?
能力を消すでも消える→既に付与されている扱い?
結論:運営はアクセというシステムが嫌い なんか他にもあった気がする。能力常に得ている扱いになるやつ。誰か知らんかえ?
前の半クレーマー程じゃないけどいい加減テキストははっきりさせてもらわんと納得出来ないこと出てきそう 外部から常に能力与え続ける奴はマンモもいる
ついでにライアンで耐性も付く ルール効果は(法)みたいなアイコンつけといてほしい そういえば前運営のTwitterでアーツのコストが増える増えないに関して運営の回答にそれはおかしいって食って掛かってた奴ってこのスレに張られてたよね
どうなったん? テキストで納得いかなかったのは、ゴウカク、シュレデだな
ライフ割らなくても回復できるやつ >>563
ゴウカクの英知10は他の自動英知能力の「英知=xの式」と「〜した時、というテキスト」を無視して効果を発動させる
比較的分かりやすいと思うけどな 常に付与されててもシグニが得てる能力には変わりないんだから、能力を失うで消されない方がおかしくないか >>557
ルーブル正面に一徹でアサシン付けられる裁定あったような気がするけど昔のことで記憶が曖昧だわ リメンバちゃんかわいいからウィクロス始めました
でもなぜ限定のSRシグニないんですか? >>565
それが消えるのは構わんけど「得られない」で全て消えるということは常時かけ続けてるってことだろう。
後ろの魔法使いがずーっとバフ魔法唱えまくってることで永続強化に近い状態にしてるようなもん。
能力が消えることでその強化魔法が消失するならまだしも、アクセ(魔法使い)に影響は無いならすぐ元通りになるんじゃないの?って話 >>565
例えばレスホープ打たれた後に何らかの方法で新たに付与するとその能力は消えないのよ
アクセは新たに能力を得ることはできないを打たれるとどれだけ前のターンに着けてても能力消えるのにレスホープでも消えるのよ
おかしくない?っていう Lostorage組のギミックはややこしいからな… もう面倒臭いからアクセと付けてるシグニを紐付けして、シグニが無効化されたら着いてるアクセ自体も無効化してアクセとして見ないようになったので、アクセ剥がれればいいんじゃない? 日本そばの調理シグニきたら対応アクセは麺つゆか薬味かどっちかな >>566
それは炎志貫徹でアサシンを得る場合じゃなかったかな
『このターン、あなたのすべてのシグニは、
その正面のシグニのパワーが12000以上であるかぎり、【アサシン】を得る。』
一度だけの付与ではなく「このターン」の間ずっと有効だから
正面のルーブルに消されてもその場で再びアサシンがつく そういえばロストレージになってから普通に販売するスリーブ全然見ないな 知り合いがプレイマットからスリーブまできっちりウィクロス一色にしてて意識の高さを感じた 販売してるウィクロススリーブってなんか微妙なイメージ
ウトゥルスだけは持ってる スリーブは採算取れるかよくわからんから箱のおまけやくじの賞だったり大会景品だったり雑誌のおまけだったりしてるだろ
2ヶ月に4種以上出ると考えるとけっこうな量のスリーブ出てきたぞ
キャラスリは全く使わないけど今度のくじのデザインカッコいいからちょっと気になる そういやくじ引きまだかよ?
スリーブコンプするやで >>585
普通の60枚ぐらいのスリーブの話じゃないの
流れ的に 10枚のおまけスリーブいらないからパック単品の価格安くしてよ
いくらなんでも値上げしすぎだろ selecter時代
1パック(7枚入り)300円+税
1BOX6480円(税込)
Lostorage時代
1パック(8枚入り)320円+税
1BOX6912円(税込)
1BOXにシク1枚確定、アナザー枠追加、スリーブ10枚封入
むしろ安くね? >>589
スリーブに分かるくらいの違いがあってそれを相手に気づかれたら呼ばれるんじゃね?
自作か同人か公式かなんて一々判別できるとも思えないし >>590
再録枠?は特定のルリグ関連になってからあんまりいらないかなぁ むしろおまけスリーブが多すぎて使い道に困る…身内内で回せば40枚集まるから尚更スリーブ買わなくなった
ただ始まりのルリグちゃんダブルピースはかわいいので集めちゃう >>579
公式のルーブルのQ&A見る限り
ルーブルは、自身の正面にあるシグニの能力を失わせる事が可能ですが、
失わせたその後に、新たに能力が付与されることを防ぐ事は出来ません。
とあるので アサシンやランサーの付与は普通にできる。 スリーブでマーキングなんてわざわざ危険冒してまでやる必要がなくね?
モダバンやポラリスみたいなトップ当ての時ぐらいしか役にたたなそうだし 公式スリーブはキツキツだから、要らないカードズボズボして処女喪失させてから本命を入れることが多い アクセのルールに関して少し気になったので
事務局のアクセ関連の質問に対する返答を見て回ってみたんだが
アクセはアクセされているかを常時チェックしているみたい
常時参照してチェックしているならレスホープなどの場合、
再度効果が付与されると思うのだがどうなんだろう
https://twitter.com/wx_tcg/status/861882078232629248 常時効果は一度しか発動しない
そんな話だったと思うが
ウラヌスとスノロップのやたらややこしい裁定でそんな話を見た覚えがある これか
http://i.imgur.com/vtZtQKx.png
普通に初耳だ。トリガー常時能力と間違えてんじゃねえのかと思うが
ほんとに能力の説明を充実させないと話にならなくなりそうだな。開発に凸するかあ 自作スリーブはルリグデッキでやれば相手からイカサマ云々言われないだろうしそっちでやればいいんじゃなかろうか
それかコインのスリーブか >>596
カーニバルQAのコインでトップで引く枚数変わったり新弾赤宇宙がトップが4だったら〜とかあるしなあ なんつーか、スノロップについてはその場しのぎで考えた解答って感じがするのがなんだかな。 QAで思い出したけど、ボリビアンのダウン効果からのレゾナコストにしてゴールデンサンにする最高のシナジー!からのボリビアンではゴールデンサンのアタック時に効きません。は何考えてるんだと思った
ボリビアン採用する意味ないやん… こんないい加減なことしてるから新規が参入できないんだよ! >>595
ルーブルは能力を失わせるだけなので新たに得ることはできるが
付与する効果では得た直後に消されるから実質的に得られない
ソウリュウなど参照し続ける系の能力付与ならルーブル消えた直後にまた得られるが
ターン終了時まで付与できる炎志貫徹でも
ルーブルの常時能力とループが発生するため1回だけ処理して実質得られないという裁定
ttps://twitter.com/wx_tcg/status/648435109444452353 >>611
ボリビアン→タネガスペ×2で手札1枚でゴールデンサン出るよやったね!って言いたいんじゃない?
あとQAならバニッシュ耐性つく
あ、ゴールデンサンはチドウ出してください ボリビアンでゴールデンサンだめってことは第104回コラムのあれは・・・ ややこしいけどボリビアンはデッキからの参照で、ゴールデンサンはトラッシュからの参照だから違うんだな。
多分組み合わせできちゃうと強すぎると思ったんだろうがご覧の有様。まあある程度抑えようとする姿勢はいい。
ただ何故か一部の奴らはろくに考えず出してるのが解せない。
TwitterのQ&A見てたら運営切れられてて草生えた
http://i.imgur.com/2wJlqq1.png
これに限らず一部の有名な裁定はwikiにページ作った方がいいかもしれんなあ。遊戯王wikiとか充実してんだって? >>611
ボリビアンはデッキの宇宙だけで、トラッシュの宇宙は対象に取れない。
ゴールデンサンはカードを三枚トラッシュに置いてから参照する。
噛み合い悪いね。 >>615
タイトツによるソラフレアの前の面明け目的やろなあ……ショボ ボリビアンの能力が及ぶのはデッキにある宇宙のシグニだけだから
ゴールデンサンのアタック時にはトラッシュに行ってしまい
トラッシュでは元々のレベルになってしまうから
レベル4扱いにできる18弾赤宇宙を使うしかないな ライフクロス5枚から勝利してるから
タイトツでレベル4、ソラフレアの正面明け
→ソラフレアのアタックでダブクラ+ゴールデンサンで12のアサシントリクラ
→ルリグでアタック
ボリビアン影響はタイトツのみ、ゴールデンサンに影響してないため素出しで12以上
コウドウが墓地にあるためレベル4の確率は下がっている、ソラフレアで戻してからの場合コウドウも戻るので・・・
これがロストレージ初のレゾナの力…。 ミス
ソラフレアで戻してからの場合ブンテン(レベル1〜3)も戻るの >>622
一応ゴールデンサンでハンデスも付くから計算は合うな!うん! 何度か最強ボリビアンでウィクパ出てしまってすまんな ゴールデンサンのアタックで積み込みしたのかたまたま運よくデッキトップ3枚全部4で3枚割りのタイトツがボリビアン効果デッキトップ4確定でソラフレア前殺してソラフレアが2枚割ってカーニバルパンチで殺せるから嘘を書いてるわけではない
けど紛らわしすぎるというか騙す気マンマンと言われても仕方ないぞこれ >>622
トラッシュにレベル1と2の宇宙しかいないからソラフレアをダブクラにするためにはタイトツでレベル3(ボリビアンでレベル4になってる宇宙のシグマ)を落とす、なおかつゴールデンサンで宇宙のシグニ1体以上を含むレベル4を4枚運で落とさないとこの場合は勝てないぞ コンボ要員と思いきや同期目玉LRのサポート出来ないとかたまげたなぁ と思ったらトラッシュはブンテンとコウドウならレベル変更できたな、すまん あんまこういう事言うのはどうかと思うけど今年入ってから運営への不信感高まってきてる気がする。
盛大なやらかしはないけどいい加減な仕事が目立つというか >>630
やっと気づいたか 俺は以前から書いてるやろが!
イカやピルルクの時点で気づいとけ >>631
お前みたいなクソゴミガイジがいると
余計気づかれないんだよ黙って死ね >>631
だからそういう単なるバランス調整ミスじゃないっての。
Twitter確認しとかないと訳分からん裁定や見ても納得しがたいもの、シナジーあると見せかけて無いor他の奴の玩具になるetc
真面目にゲームを御し切れてない感がある。三年目でこれはちょっとな タカトミのウィクロスチーム4人のうちTCGに精通してるのってもしかしてカナタクだけなんと違う?
全国ツアーの2戦バトルで彼に裁定を仰いだ時の迷い無い回答は頼もしかった
公式Twitterを担当してるのがどこの誰なのか知らないがそのへんの担当周りの整備はきちんとして欲しい所
自分自身はエンジョイ勢なんで細かいルールはあんまり気にしないんだけどね 強い弱いは別としてせめて強化の回数の分配は揃えてほしい とりあえずもうめんどくさいから能力を失う・効果を受けない系刷るなって! >>630
tcg関連は元から無能だとわかっていたことだ 機会も強さも平等は無理ゲー
環境の位置や弱点長所を考慮してきちんと強化になっていればいいや
最近のリルカードやレベル3コインルリグは良くできてるんじゃない 新たに得るの裁定でアクセとレイヤーがゴミになったじゃん…
元から暴れてなかったのに何故弱体化させるのか 開発や公式は無能でもタカラトミーの決算良かったから大丈夫大丈夫
まだウィクロス安泰よ アクセとかは消えるのにAMSとかマラカイトが「得る」と書かれてないから耐性付くのは理解はできるけど納得いかない ルーブルは本当に黎明期って感じのカード
「新たに得られない」がないだけでこんな大変なことになるとは思ってなかったんだろうな
>>640
弱体化も何もアクセとレイヤーは発表時からヴェルサで詰みそうって言われてたテーマよ
毒牙に対するアラクネみたいにたまたまコンセプト崩壊レベルでぶっ刺さってるだけ 仮にゴールデンサンとソラフレアを活かす構成だとした場合
・自身のレベルレベル変更可能
LB無1ブンテン:1〜3 LB無1タネガスペ:4
LB無2コニプラ:4 LB無2コウドウ:1〜4
LB無3ノベアン:1〜4
自身のレベル変更系は全員LB無し、さらにタイトツ入ってるがこれもLB無しのためLB無し枠がかっつかつ
チドウ、ボリビアンもLBなしのためすべて入れるとボリビアンの枠が無くなる
こいつら自身レベル4なのでゴールデンサンには問題ない・・・がボリビアンはソラフレアとのシナジーが薄くなる
(もしかしてボリビアンいらねえなこれ・・・?)
LB有り枠ではレベル変更系がないため素の状態
ブログの状況はライフ4・手札なし・トラッシュがブンテン*2・コウドウ*2のためデッキは30枚
ただしライフも何がどう入っているのか不明なためライフ含め34枚からランダムでレベル4換算を引く確率
画像的にタイトツ*4、ブンテン*4は有ると思われるので現在デッキに有るLB無し4換算は10/15
レベル4が10枚でボリビアン*2、チドウ*4と仮定するとLB有り枠のレベル4は3/19
ゴールデンサンで3枚トラッシュが全てレベル4である可能性は
おおよそ(13/34)*(12/33)*(11/32)の4.8%弱
ソラフレアが先の場合(15/38)*(14/37)*(13/36)で5.4%弱
余裕やな!
※ボリビアンは効果を発動しているが場にはいない
墓地にカードが4枚有るためリフレッシュ等が行われてないと思われる
そのためボリビアンもトラッシュにあると思われるがデッキにあると仮定してるため確率は上がっている >>646
まずソラフレアサンの時点でチドウは要らないからボリビ積むことになる。あと実際組むとブンテンが邪魔で仕方ないので四積みは避けたい。
ゴールデンサン活かすならレベル1帯はタネガスペ以外ほぼ捨てた方が安定するまである。 >>640
実装前からこういう裁定になるのは決定してるだろうに弱体化も何もないっしょ ヴェルサ1体でゴールデンサン軸のQAが完全に死ぬ
ユキ相手は勝てる気がしない >>642
ここ数年好調らしいな
調べたら保有1年以上でモールでの買い物が3割引になるから毎弾大量に箱、カートン買いしてる層なら10万余り出して株買っとけば元は取れてたっていう
株主優待にトミカリカちゃんだけでなくウィクロスのプロモつけたら買う奴出るかしら もうgdgd言いたくないし主な効果一覧みたいなページでも作って主要な裁定や問題点でもまとめようかと思うけどどうよ? 運営はエンターテイメントの企画でがんばってるが肝心のゲームルールがいい加減
これは前から書いてきたし店でも言ってきたがやっとお前らも分かるようになってきたなw >>647
レベル4が必要なのは
LB有1スペースパ:(アタック時)レベル4ならエナと手札どちらか選択
LB無1タネガスペ:【出】レベル4なら手札
LB有2デネキュ:【出】宣言と同じなら場に出す
LB無2コニプラ:【出】レベル4ならエナ
LB無3ノベアン:【出】レベル4なら8000以下1体バニッシュ
LB有4ソラフレア:【出】4枚トラッシュ、4枚のレベル×1000以下1体バニッシュ
(アタック時)トラッシュからレベルの異なる4枚を戻す、ダブクラ
レゾナ4ゴールデンサン:(アタック時)3枚トラッシュ、3枚のレベル合計7・10・12以上でそれぞれ相手手札1枚捨て・アサシン・トリクラ
スペースパとタイトツ以外は出現時効果のためチドウでも問題ない
またソラフレアとゴールデンサンのアタック時効果はトラッシュ参照のためボリビアンは無効
チドウの場合リミットからチドウ+ソラフレアorチドウ+ゴールデンサンのどちらかになるがシナジーがある
というかあのブログはゴールデンサン+ソラフレアで2枚立ててるけどボリビアンが意味ないため
クソ確率に挑むことになるんでチドウ+ソラフレアなどでデッキ調整しないかぎり2枚立てる意味は・・・ ごめんタイトツ抜けてた
LB無3タイトツ:(中央でアタック時)公開された宇宙シグニと同じレベルの相手シグニをバニッシュ >>653
スマン、お前みたいなカスがいる限り運営の味方するわw
>>654
実際ゴールデンサンならQじゃなくAだろうからボリビアンも有用だと思うぞ。チドウはアタック時効果が結構命取りになる。あれ拒否できなかったと思うし ブログで載ってたとはいえ
レベル4ひたすら積むゴールデンサンと異なるレベル戻すソラフレアは相性悪いやろ
タネスペしか両立できるレベル1いない時点でね ゴールデンサン軸QAの人はレベル4以外ってどれくらい入ってるもんなのかね?俺は8くらいでどうにか頑張ってツクスペ初手に呼ぶゲームになってる
速攻とか来たら知らない >>657
そんなに困ったことないぞ。それまでにトラッシュ肥えてんだしコウドウとノベアンもいるんだから QAゴールデンサン軸ってデッキ掘るスピードがかなり早いのが辛い
手札もあんなにいらねぇ、赤宇宙のコスモウスが逆にぶっ刺さるっていう ほんとボリビアンが乗るんならあのブログみたいな状態に夢も希望もあるんだが
乗らないおかげでがロマン以下の何かでしかないってのがなあ Twitterの裁定をまとめたページがあったらすごく便利だとおもう
本来運営がまとめ冊子とか出すべきだけど… そもそも三年続く想定の組織編成になかったんじゃないかなと思ってる >>660
マジでそろそろ何とかしなきゃダメだと思うわ。俺もホントはめんどくさいしやりたくないけど
とりあえず
耐性系
無効化系
ルール書き換え系
くらいはまとめたい。Twitterの裁定って運営垢を見ていくしかないんかね。ダルイな プレイヤーの不満が溜まってきてるなwルール整備をおろそかにしてきたからやで
一気に顧客離れが起こるかもしれんで! Z/Xとコラボしたんだしあっちのテキスト参考にすればまだ分かりやすい気がする >>638
ロストレージピルルク以外いい感じだったのがウリスでいきなりやらかしたイメージ
裁定関連はなぁ…Twitterの質問ちゃんと集計してるのかなあれ >>669
「裁定集」だとかで新ページ作る予定?それとも「「効果を受けない」とかの各ページに追記する?
てかこれ以上はwikiのBBS(機能してるのか?)で議論すべきなのかな STグズ子だとどういう流れで勝ちまで持っていけばいいかわからないんだが変態さん教えてください ボリビアンの裁定まじで撤回してくれないかな...フレーバーテキストでゴールデンサンの観測〜とか書いておいてそりゃ無い
マジで見てるだけじゃないかこいつ スロットとか場合によってはマイアズマでトラッシュ肥やしてレベル4グズ子グロウ時のコイン消費で
マージャンとかルーレット立たせて殴る
シグニに関してはマージャン以外パックに入ってる黒遊具に差し替えたほうが使いやすい気がする >>652
需要はあると思うけど険しい道(挫折1)
実際は面倒で放り投げただけだが代わりに公式でルルブ作れってアンケートに書くようにしたわ
折角ここ最近のtcgの中では好調なタイトルになったんだしこれからも続けていくならいずれ必要になる
自分の中での理想形はポケカの「上級プレイヤー用ルールガイド」だな
ルールエキスパート(平たく言うとジャッジ)の育成も視野に入っている
http://www.pokemon-card.com/assets/document/advanced_manual.pdf 願いをいえ、どんな願いも3つだけきいてやろう(叶えるとは言っていない)
のようななにか >>674
「主要な裁定」を作るか「間違えやすいルール」とかに新しく項目追加しようかと思ってた。
けど確かにwikiにも聞いた方が良さげだな…… STグズ子ならチャッキーとかが実質2コスで1面バニッシュになるからその辺駆使しよう
クイドールやらでバカラ蘇生させても楽しいぞ
哀罪のほうがイラスト好きなんだけど銃声みたいなスペルかアーツこないとダイレクトがただのアーツ吐かせになるのが悲しい チャッキー蘇生して、チャッキー効果でバカラ蘇生してバカラにSTグズ子の効果撃ちたいけど、無理だからぐぬぬとなる >>676
もう諦めた方がいい。ゴールデンサンがトラッシュにおいて参照してる時点で
ボリビアンの能力は最初から噛み合せるつもりなかったと思われる 緑遊具のナワトビ、ツナヒキ入れて面明け後に殴れるようにしたり
バカラやアナベルなんかとも組み合わせて連パンするとか アカベコとかの強みがわからんのだけど優勝レシピに必ずいるのはなんでなん? 序盤からチマチマ点取れるからとアワオドールでウンテイ・カルタ辺り出せると上手いから ウンテイをペイペイで出したりアワオドールで出したりするのも面白そう >>687
自分も
1枚刺してるけどいざ場に出すとトラッシュと入れ替えたい奴がいない
可愛いから使いたいのに… 発起人ではないけどwikiのBBSに議論用スレッド立ててみた
http://wixoss.81.la/bbs/patio.cgi?read=17&ukey=0
スパム防止の認証くっそめんどくさいなこれ >>694
ドーナ FOURTHと同じで発動強制、さらに発動はターン1回なので無理
発動したあとにエナ払うのとシグニをトラッシュに置くのをしなかった扱い >>693
向こうにも書いたけど乙です。議論用BBSの存在自体知らなかったわ……
ていうかみんな名前欄入れてないのな恥ずかしい >>683
できるぞ
二回トリガーしたうちの一方発動したらもう一方が不発になるだけ
https://twitter.com/wx_tcg/status/857122843452157956
ニホニンギョはね、みんなイカにしちまったよ
哀罪グズ子はワンショット安定構築作るとそれ以外の勝ち筋がほぼ0になるし盾6から殺す条件滑ノいルートだとャGナフェイズ以滑Oのチャージなbオでもチャクラャ二回撃たれてャVョット失敗すb驍オで解体 ニホニンギョはせめて5000マイナスならって何度も思う ほとんど黒と赤の繭プレイしかしてこなかったから気づいたらバウンスにめっちゃ弱くなってた この手の効果って「トリガー自体がターンに1回まで」だとずっと思ってたわ >>698
そうだったのか…チャッキーでエナ払って出したバカラ出した時に、処理が一旦中断してトリガー能力のタイミングが終わってるとばかり思っていた
テキトーな事言ってごめんなさいね QAゴールデンサン使ってるけどいかんせん始めたばっかで何が正解なのかわからないなあ
勝率は3回やって1回勝てるか勝てないかなんだけど
18弾出る前はぷにとー入れてたけど抜けちゃったな トラッシュからはキリジシで普通に拾えるからニホニンギョ無理に使う意味が薄い
マイナス値が低すぎて結局誰かがサポートしないとダメだし >>706
ゴルディフェでルリグとゴールデンサン同時に止められる未来が見える
燐廻2発撃つためにスピサル入れると今度は防御薄すぎて中速デッキにすら詰められそうだし >>707
あぁ今はそれがあるか……ロマンあるのになぁ >>706
トリプルクラッシュ同じだしオーネストある真実リルの劣化になりそう
QAの出現時使わなくてもハンド余裕あるしQ使ってサバ以外ガード不可にしたほうがよさそう ガード不可と言うとイカちゃんヴィックスインパクトで全力で点取ってコスモウスアウトダストも強そうやな
デュランダ自由自在アサシンという勝ち筋もあるしカーニバル楽しそうやな >>630
運営も「3年も続くとは思ってなかった」って言ってるぐらいだしね… むしろひと月遅れでスタートしたバボカが3年続いてる方が凄い気がする 本当にエクスチェンジウィクロス作ったら主力商品になるかもな エクスチェンジとか本当に要らない
そんなゴミ作るなら他の方がいいに決まってんだろ わざわざアクエリアンエイジ先輩の真似をする必要もあるめぇよ 野球カードの緑子はファールカップ付けなくて大丈夫なの?って心配になる程の美少年ぷり
率直に言って緑子のバット舐めたい 野球カードもエイプリルフールあとに収録されたから、エクスチェンジも収録される未来がもしかしたらあったのかもしれないと思うと震える ひっそりとエクスチェンジセレクターバージョンのトレットが再録されたら爆笑するのに エクスチェンジって相手と自分の手札を交換するアレだろ ミルルン的にはすごい欲しいけど
スペル相手に送りつけたい そもそもよくわからん対戦相手に自分のカード渡してシャカパチとかされたないわ 702
WIXOSSのルールではタイミングを逃すことはなく
待機状態になって好きな順番で解決できるからわかりやすい
わかりにくいのはルール処理などでトリガーを満たした領域とは別のところに移動したら無効くらいか >>613
それに関してなんだけど
https://twitter.com/wx_tcg/status/787930490879696896
こちらでは、「アクセが付与する能力を得ることは可能です。」と返答されています。
そこでいくつかルーブルとアクセの裁定を探してみたんですけど
ルーブルやレスホープを使用された場合は能力は失うとなっています
https://twitter.com/wx_tcg/status/785747179033853952
ハタヒメとアクセの裁定
https://twitter.com/wx_tcg/status/861882078232629248
そこで個人的な推察なんですけど
まずアクセは常に条件が満たされているかを確認し
満たされていれば能力が付与され続ける
そこでルーブルやレスホープを使用された時の裁定結果は
シグニAがアクセをしている状態で
正面にルーブルを配置されたり、レスホープ使用された時の裁定だと思います。
アクセが能力を付与し続けるものなら
能力付与→ルーブルで消失→能力付与 でループが生まれてしまうので
ルーブルの正面にルーブルの様に、後から適用されたものが有効となる
結果、シグニA自身の能力もアクセで得ていた能力も失う レスホープの場合も同様
逆に、相手のルーブルの正面にシグニAを配置しアクセを付けた場合は
シグニA自身の能力は失われるが、アクセによって効果は付与できる
あと、スノロップVSウラヌスにおける「常時効果は一度しか発動しない」は
ループが発生している場合の結果を導き出すための算出方法みたいなもので
実際は発動し続けているんだと思います。
長々とすいませんでした。 申し訳ない。 ただまぁ そうなると炎志貫徹との裁定が合わないんですよね >>613が挙げてる裁定例って、何らかの効果でルーブルのパワーが-2000されてる状態で
ルーブルの「相手の場にバニラが2体いれば自身のパワーを+3000する」と
炎志貫徹の「このターン、あなたの全てのシグニは正面のシグニのパワーが12000以上であるかぎりアサシンを得る」で
ルーブルのパワー変動で貫徹の影響がどうなるかについての問題じゃん ルーブルの場合は常時でループ発生するのは分かるけどレスホープは単発だからループしないんじゃないの? てか炎志貫徹の付与期限は「このターン」だからターン終了時までとはいろいろ違う なんにしてもそれぞれのQAちゃんと見れば疑問は残らないんだけど
なんでここまで騒がれてんの
ルール理解できないやつが運営乏したいだけか? プレイヤーがみんな大量にパック剥きまくればタカラトミーもWIXOSSにもっと力入れるだろうという想いの元俺は今日も箱をシバく 自分の発言振り返って反省できるっていい事よ
ただQA見るだけで解決できるならここまで議論されることでもなかったんじゃないかな リルのデッキを組んでウィクロス始めたいんだけど大会で戦えるレベルを目指して1から集めたら予算一万円で足りる? >>670
この単芝イカ連呼エセ猛虎弁のキチガイしつこすぎだろ リルは関連パーツは軒並み安い
アーツを考えるとイノディ、ゴルディ(、アイフレ)辺りが結構する
んで、上記のような汎用強力アーツを考慮しないのであればいけるかと とりあえず
ジュピタもアクセで付与される分は消せなさそう >>744
そのあたりの汎用アーツがないとウィクパなんかでやっていくにはやっぱり厳しいかな? リルはアーツにもよるが1万ギリギリ行けそう
オダノブ以外のSRは200くらいやろ >>735
理解はできなくも無いけど納得しづらいダブルスタンダードっぽい回答が多いからですかねぇ >>742
適当な優勝構築からの試算
レクイエム1000*2
火竜1000
救念500
イノセント3000
SRシグニ500*6〜8
12kあればデッキパーツ全部集まりそう もうすっかりイノディ要らなくなったなあ…大正義ゴルディ イノセントが水天コースとか言ってた奴息してるかー?
どう考えても水天に匹敵するような性能じゃないしセンスない奴が偉そうに語るなよ? >>747
>>749
とりあえず一万ちょっとで上手く組めば一万で収まる位かな?諭吉握ってショップ回ってみるわありがとう
WPで会ったら優しくしてね イノセント大分安くなってたので買おうと思ったのですがゴールドの方が良いでしょうか? >>749
レクイエム1000円とか見たことないわ イノセントは防御しつつ回収で反撃準備や攻めにも使える多様性あるし
ゴールドはコインマルチエナ確保の問題もあるし
1シグニ1ルリグ止めだけ見てどっちが強いと断定して言えるものでもない気がする
デッキにもよるし赤なら死なない程度耐えて手札揃えたい場合も軽いエナで2面止めたい場合もあるんで
両方入ってきたりする ピンチと違ってライフ3枚以上でもルリグとシグニを止められる
コインがなくてもシグニを止めるのに使える
色拘束もピンチと同じでバロックの完全上位という
コイン世代のリメイクアーツ
イノセントはバニッシュ耐性と2枚回収で攻撃用のアーツとして差別化かな バロックには5枚目以降のゴルディという役割があるから… ネタにマジレス…と思ったけどネタ自体が寒いなこれは そろそろ再録されるだろうに水天6000で買っちまったわ
それまでこき使ってやる リルは強さの割に(光らせなければ)安いし主人公だから強化も続くだろうからオススメだよ せっかくサイン入りイノセントディフェンス引いたのに
オワコンとは悲しいなぁ… エースのサナユキが150円でストレージにいるのが悲しい ギルガメさんは大体ピン刺しだけどオダノブ様は好みが出るよね フマコタワンショット型が使ってて楽しいのでおすすめ
オダノブ様も使えるぞ!! リルデッキ試算はオークション系サイトの安値とか近場のショップの初動ぼったくり価格混ざってるから適当やで
>>773
物語ガン積みアロスに絶対勝てない以外はまあまあ強いよ(致命傷) アンダーワンとかいうクソアーツのせいで三剣が使いづらくてしょうがない
2コス4エナチャの四剣はよ出せや >>773
>>777
ドーナが止めなのか4に上がるのか分からないがどちらだとしても詰め手段はなんなんだ?
ないなら物語の有無関係なくアロスに勝てないと思うんだが ノヒメってオダノブにライズされたらへヴンしそうだよね スナカケでランサーで攻めつつ詰めにアークディストラクトドーンじゃね?
バウンス系のカードが多いから最近流行りのコスモウスとも相性がよい
アロスとは元々相性が最悪のせいで使用率低いけど ライズするる瞬間が痛いんですよ(解説)
ライズしてしまえばもうなんともないんだけどね
アルスラにライズされたときは(経験済み)山札も一緒にこう…アルスラの効果とで2枚引けちゃうから(爆アド)
そのときに一緒にギルガメジもしちゃうんですよね(武勇デッキあるある) ピースサイン4のスピサル3すれば全面バウンス7回も出来るからいつか勝てるんじゃない?(適当) ルールがばがばで新規が来るかよっ!wwww
運営反省しろ リメンバちゃんイラストのピンチディフェンスないの?
リメンバちゃんイラストのブルーパニッシュないの? リメンバイラストのピンチディフェスか…
被害者ちゃん盾にしてるイラストかな? アイスフィンガーに対応する
手が真っ赤に燃え勝利を掴めと轟き叫ぶファイヤフィンガーとか
自身を手札から捨ててデッキからアイスフィンガーを手札に加えそう デッドスプラッシュもいいけど、リメンバちゃんの方がロックユーされているロックユーも欲しかった リメンバ、ピルルク、アロスでユナイトベントしてみる? 構築費用だけを追求すると一番安く組めるのはハナレなんだろうけど現状それなり戦えて一番安いデッキタイプってなんなんだろ
花鳥遊月か散華ウリス?というか花鳥風月ってまだ戦えるの?俺の知らないうちに死んでたりしない? あばら骨浮いてるリメンバちゃんすき、叩き折って肺に突き刺したい >>730
そうかなんとなくわかった、「効果の発動」と「効果内容(能力を得る)」というのは全く別ということか
「効果の発動」自体はどの能力も一回限り、常時効果は条件満たせば効果を永続発動し続けるわけではなく
発動したら永続的に適用されるというだけに過ぎない。故に効果を消されたらそこでおしまいと STグズ子にグレイブラッシュってどうだろ?
結構合うと思うんだが グレイブラッシュはぶっちゃけ微妙だったよ
低コストで場に出す系はバッドエクシードあるし他を強化した方がいいと思う >>807
フーリッシュで飛ばしてからラッシュ蘇生でマイナス飛ばしまくるってこと?
正直1ターンに5エナかけてアーツ二回打って三面明け2ドローって死ぬほど弱いような気がする >>809
STだしグズ子自動で飛ばすんじゃない?
一体しか使えないけど タマユじゃあるまいし3面空いてアタックフェイズ迎えてグレラ撃つ場面が今起こりえないやろ STグズ子ならフーリッシュ1枚で大体3面止まるしな >>805
jcがあばらの浮いた胸板を晒してるんだぞ、最高だろ
ロストレ組はこれ見よがしなロリピン投以外は同じ様な巨乳ばかりで食傷気味
板から爆乳までバランスよく取り揃え巨乳の中でもサイズに個性が見られた初期組を見習って欲しい ウムルたそタウィルたその4コマ更新まだかよぉ
先週分公式サイトに載せといてよー >>816
infected組ルリグが板から爆乳まで揃ってる…? イオナと遊月は爆とまでは行かずとも大きめかな?でも僕はロストレ組の方が幸せです お互いの気持ちいい所やして欲しいことが以心伝心で通じる
双子のシンクロニシティは最高だね シークレット=ルリくるのイラストで最高なの誰かな? ウムル
片方だけ脱ぎ散らかしたブーツがかわいいけど、酔って帰ったOL感ある 寝ているリメンバの無防備な脇腹に水晶玉叩きつけたい クソッタレキャラのウリスの寝顔が最高に美少女なの笑えるからすこ 散華のルーレットでみんなピンで十分な感じ?
終盤の盾にいたりエクシード使う時にエナにいたりで2枚ほしいと思い始めたんだが…
仮に全面開けられた時にデッキとトラッシュからルーレット2枚出せるかもしれんしどうなんだろう? ルーレットは単体じゃ仕事しないからみんなピンなんじゃない?
ゆうてエクシード権は2回しかないし、使い切ったら後は仕事しないわけで 輪廻遊月などの対策にエナなしでサーバントを回収するため
デッキとトラッシュから出せるようにかルーレット2枚という人も グズ子のレシピにバッドトイ入ってるの多いけど、やっぱりメインのみでも強い効果だから採用されてんのかね? >>806
そういう事なんだと思う
アクセで能力を得る場合、アクセした際に能力が付加される
これは能力が付与され続けてるのではなく、「能力を得る」が適用され続けている
だから ハタヒメなどの「新たに能力を得られない」に引っかかる >>848
地味にわかりにくくない?ここ見るまで直感的に理解出来てなかったわ
TCGだと普通のことなんかな アクセの効果はアクセされたシグニが得る効果ではなく
アクセしたシグニが与える効果ってことか? >>847
あれ間違えてアタックで使ってる奴いるから
間違えてんじゃねーかと思う >>850
アクセされたシグニが得る効果でもあるし外部から与えられてる効果でもある。
ただ条件さえ満たせば常に発動しながら得続ける、という訳ではなくて発動は一度限り(テキスト未記載)で「得続けるという効果」が生まれている。
「得続ける」ということは得た能力そのものは瞬間的なもので持続性がない(テキスト未記載)
だから得られなくなった瞬間、次の能力を得られず能力は消える。更に発動自体は一度限りだから条件満たしても復活しない。
能力消去系に対しても「得続けるという効果」が消えるので当然無くなる。
Twitterを見た感じこうだと思うんだけど俺もこの論争まで理解してなかったな。皆わかってたのか? 大全6二冊買ってきたけどカードのためとは言え同じ本二冊買うってあんま良い気しないな >>851
こないだ友人にされたわ
効果の割に軽いなーと思ったけど限定だし何故か納得してしまった >>853
とっととブコフで売ればそんな気も失せるぞ。1冊200円 >>852
twitterの裁定見ても質問してみても全然分からなかったけどこれ見てようやく理解できたわ
分かりやすい説明ありがと >>855
ブコフで200円てマジか超高価買取じゃねーか >>852
テキスト未記載多くて草
かなり重要な情報だと思うんですがそれは >>851
私も間違えてました(小声)
いかんな気を付けないと 孤立無炎のときもそうだったけど面明けアーツなら当然アタックフェイズあるだろって思っちゃうよな
セレクターの脳内も公式相応にインフレしている >>851
クロカンとこれは間違える人たまにおるわ 新弾のリストにアイヤイLv5が入る枠なくて涙
サシェとミュウは1年くらい空いてたし来年かな… レベル2で8000でドローかエナチャできるとは破格のじゃねーか!ライズ始まったな!
と思ってからのライズ条件 >>864
むしろ3アンの一つ前が空いてるから5アイヤイの可能性高いんでは?
今回もミュウ5・ウムル3・ミュウ3の順だし クロカンまさかエクシーズチェンジだとは見逃すよなぁ・・・ >>866
ああそっかルリグの収録順は色>レベル>ルリグタイプだったか
勘違いで絶望してた クロカン、もし非ライズの上に乗せられたら絶対LB持ちにされてたぞ… 俺もシュブニグラさんにあなたのパートナーって言われてぇ... って公式の新たな「レベル5を追加」にアイヤイの名前ないじゃねーか…
ミルルンとアンの間はエルドラ用のアーツかレゾナの可能性が高いか >>872
どっちも必要だがレゾナの方がいいな。リヴァイアしかいないのは酷すぎる >>872
うん、見事にないな…なんかすまなんだ…黒遊具強化と一緒にするかと思ったが
それにつけてもカーニバルがヒドい(誉め言葉) カーニバル早くもレベル5貰うのか流石アニメでボスキャラだっただけはあるな…
やっぱりアニメみたいに手札をサーバントZEROに書き換えてしまうんだろうか カーニバルレベル5早すぎィって思ったけど花代遊月の新しいレベル4配られるよりマシか
ウリスのこと考えると絶対壊れきそうだし >>880
ウリスは虚幸が生き返ったからいいよもう アンとミルルンはコインルリグだけしかくれないパターンな気がするぞ…リメンバも清衣ピルルクが強化されないっぽいからおこぼれ貰えんし カニバさんは人気投票の結果が悲惨だったしそんなに強くはならないだろう(暴論) アンは今貼られてる店頭ポスターがすげぇ可愛かったから満足 >>884
あのアニメの内容で人気出る方がおかしいし……つか強けりゃ人気出るでしょ 良いか悪いか知らんがロストレで嫁ルリグの概念は半ば崩壊した感ある
掘り下げが足りなくて不完全なキャラがセレクター、ルリグ共に多いし結果的に見た目が一番の推し要素になってる ワイナナシ強化カードを確認して安堵した模様
LRにブルーコンフレとの関係上エルドラレゾナありそうなのが気がかり >>888
空いてる番号からタマ、カーニバル、エルドラはLR確定でLR6種のうち3種がレベル5、1種が限定アーツってことになるから残りは汎用アーツなんじゃないかな(願望)
青レゾナはLC枠にちょうどよい空きがあるからそっちで(願望) >>861
あのコストと効果でアタックフェイズが付いてたら全アーツ見渡しても破格ってもんじゃない
特に赤は今でもアタックフェイズ付きパワー無視バニッシュに条件やデメリットが付くし
火福やアへ顔三角木馬を経験してたらアタックフェイズが付くって思えるのが不思議だ
当然赤のLRコインアーツにもあまり期待はしてない、火竜レクイエムがあるリルはまだ恵まれてる >>861
(始めたナナシデッキに付いてきたアンシエントゲートをずっとアタックフェイズに打ってたなんて言えない) 何気にストラク4ミュウが再録で入ってやがる有給4サシェもあるよな? 汎用コイン防御アーツで白青緑来たから赤黒も来るかなと妄想する
黒はフェイタルも強いけどマイアズマ位汎用性高いと採用検討出来る
赤は下手に10k以下バニッシュとか微妙なの渡されるくらいなら強い炎得みたいなのでいいんじゃね >>892
(あるわけ)ないです
サシェはそのうち強化ターン来るしその時に期待しよう 新ウリス固すぎだろ
ヘルボMPPで潰しにいくぞカス 立てられないから、次スレは>>910に頼む、、、すまぬ ハナレもそうだけどアンミルルン強化する気ないならいっそのことサポート停止宣言してくれた方がスッキリするわ 一応コインもらうルリグはSRシグニもあるんじゃないか? 不遇ちゃんの救済はどう考えても妹シグニの噂ある20弾やろ アンミルルンハナレはレベル3で無条件でコイン3枚もらえるからなんとかなるっしょ!(適当 >>906
ただでさえアーツ枠カツカツでコインアーツの枠無いのにコインだけばらまく無能
ほんとコインいらんから新規シグニくれ
リコダスサイスパみたいな除外サイクルが欲しいとこ >>897
知らなかった。えらい人もいるもんだな
>>907
それは今後の追加次第だろう。コインアーツが出れば出るほど恩恵貰えるんだから。
ミルルンなんかは既にドンアク使えていいじゃん。 ミルルンはあんなに人気有ったのにな!デッキ回しまくってドヤァしてた奴らはどうしたんだよ! アンさんのやることコンテンスイボク立てて耐えるって十数弾前からほぼ変わってないんですよ >>904
18弾にコインルリグのみでSR貰えなかったルリグがいるぞ
というか商品説明の強化されるルリグ、多数収録されるシグニに書かれてない時点で望み薄では コイン貰って多少硬くなった所でメインデッキがどうしようもないから 真面目にセレクターズパックの対象広げた版みたいなの出してくれよ
運営の好きなルリグ以外はカード作る気起きません!とでも言いたいのか >>912
白黒は枠争いが熾烈すぎる…
赤、緑、青は何とかなりそう…ならないかな… 見た目的にはスーパーサイヤ人みたいな緑子より正統派和服美人のアンが緑のメインを張るべき アンはそろそろ戦慄卒業したいから新規レベル4くれ
正直戦慄使ってるうちは相当な壊れでも出さんとコンテンスイボクの盤面変わんないでしょ アンはちょっと派手な強化すると簡単にぶっ壊れる気がする タウィルたそが美味しそうにシュークリーム食べててほっこりした
GW中のも載ったのはいいけど、掲載順が逆ですごく気になるのじゃ。。。 青の新しいレゾナとか言ってるが、確かパッケか何かに5エルドラらしいのが写ってたよな?
……新しい5エルドラでリヴァイアを使うのです、エルドラユーザーよ >>922
新レゾナは4アナザーとのシナジーで言ってるんだろう。いや既にシナジーあるっちゃあるけどドローだけとかほんとキツイで lv.5のあのエロ漫画雑誌の表紙みたいなイラスト見ただけでカーニバル組みたくなるぜ... アンはもうちょっと限定アーツの性能あげるかコスト下げてルリグ色を緑から白緑にしてほしい
エナの供給が追い付かないのと決定打が無いのはどうにかしたら壊れそうな気がするしこの二つだけでも叶えてほしい よっしゃ手札上限7枚やぞドヤってやりたいけど、コスモウスで死ぬんだよな >>916
緑は空獣と地獣がウザイくらい収録されるから望み薄い 超罠ルアー かな?
水獣/トリックのシグニどんなんなるのか楽しみ Lv5カーニバルの痴女服も凄いけど、体中がオイル的にヌルテカしているのもえろい >>868
ステアード組とミルルンとアンは新4ルリグ貰ってもバチは当たらないと思うんだ >>930
餌を擬態するチョウチンアンコウや砂に隠れるカレイやヒラメかな() 行ったけどおいこらされたから仕方なくミルルン増やした 今になって空獣が集中強化されてるけど
たびたび猛威を振るう植物と
オサコサセイリュソウリュの地獣で因果応報ばかりなのをどうにかしようというのか 空獣軸とか盾弓名参照みたいなしょうもない枠取りは何とかならんかね
一色1〜2ルリグかつ各色に平等にカード配っていた時代なら過度なインフレを防ぐ誤魔化しとして受け入れられたが今はその枠を喉から手が出るほど欲しがってるルリグが大量に居るんだよ インフェクト時代はとりあえず
他に同じクラスのシグニがいるとパワーが上がるサイクル
ネクストからチェインドあたりのレゾナ時代は
パワーが高いがデメリットとして
他のシグニをトラッシュ送りにするだの
チャームがないと自身をトラッシュに送るといったコモン ブルーコンフレーションは40番があーや用スペルで42がサバだから共用青シグニは1種だけでそれがタコツボだと思ってたんだがルアーが水獣/トリック確定か
てことはタコツボが2クラス持ちじゃないか共用シグニ=2クラス持ちって訳ではないかのどちらかか ふと思ったけどタマのガード不可で攻めるってもしかして虚幸ウリスの能力を奪ってきた可能性が…? そろそろコラボカードとしてアーツ、オーロラドリームが来てもいいと思うんだ 一定パワー以下のシグニアタックではダメージを受けないとかそういう効果かな? かなり少数派とはいえ大槍ヴァルキリーを出すとテキストをいつも確認されて悲しい
強いんだゾォ パトリシア先生の絵って特に性的な要素無いはずなのになんかえっちだよね・・・ 片側はロストレ組
一部カードが共用となる関係上色は同じ
の前提から今後の各色考えると白はユキドーナ赤はユヅキリルになりそうな気がする
迷宮/怪異とか龍獣/武勇のが天使アーム宝石鉱石なんかよりモチーフ考え易そうだし >>955
人気投票の結果ガン無視ですかそうですか
いや、今でも実際に反映してるか怪しいけどさ 迷宮/怪異とか龍獣/武勇
ミノタウロスやらジークフリードで両面シグニ?
遊月とリルだとオロチとスサノオかな >>940乙が、また誰かの手に渡る。
>>942
天使タマとか地獣緑子とかの主軸をこれ以上強化するとバランスが崩れるからお茶を濁してるのか、
主軸に肩を並べる軸を作りたくて地道に強化してるつもりなのかが気になるな 空獣がお茶濁してるのはわかるけど地獣超えるのは正直無理ゾ
地獣緑子さんは他のシグニがエナや手札消費して点取るのにタダでランサーして点取る集団やぞ
空獣は限定少ないからいっそのこと種族指定能力がないママかアンちゃん出してそっちでデッキ組みたい インド神話ならアナンタ、ナーガとクリシュナ
北欧神話なら元人間ファーヴニル、ニーズヘッグ、ヨルムンガンドとトール
ドラゴンの歯から生まれる竜牙兵、大元のスパルトイ
半分龍で半分人なドラゴンメイドというものも
CV緑子ケツアルコアトル? ??・??「アヘェ(武勇/乗機ならダレイオスとか九鬼嘉隆とか出せるよ!)」 >>959
スポアさんとか毒牙にも羅菌にもいるしもういるから出ないとは限らないゾ! >>955
赤はリル&タマの主人公タッグの方が有力じゃないか
主人公対決に投票した人多いだろうし武勇/アームもモチーフ考えやすい
そもそも今の時点で「槍」っていう共通の名称があるしさ ナナシ/ハナレで黒ダブルデッキ2個目とか無理ですよね、そうですよね >>965
前にもあったが完全同名はないので出るならヤマタノオロチとかかな?レベル5シグニっぽい名前だが 流石に1弾でサポート打ち切りなんてないだろ
(ハナレから目を背けながら)
古代兵器まだですか 画風がすごいっていえばタロット描いてた人の名前ググってみ
ちびるで
ある意味タロットしか描かせてないタカラトミー無能 >>966
次弾で赤玉出た時点でその望みは消えたと言っていいかと 「SRLR枠を使った強化が来たからしばらく派手な追加はないだろう」理論はタマ様には通じんぞ >>976
今それしたら流石に総スカン食らうだろうしないと思いたい
白Wデッキがタマとかは普通にありそうだが 未だにタマ様って言う人いるのか
永遠以降ユキに枠食われまくってたイメージしかないわ
ピルルクは間違いなくピルカスだけど ゲインを基準にルリグが刷られてる以上仕方あるまい
イカを基準に刷られたカードはついででエルドラ殺してるけど 黒天使はタウィルとウムルに盗られて
悪い遊びを覚えて黒遊具に手を出した ゲインの効果を受けないようにタマ限定天使全部にシグニ効果無効をつけよう カーニバルQみたく自分側も含めて全てのカードの効果を受けない代わりに超強いシグニとかいてもいいんじゃないかと 監督と脚本の差やろ
舞台版は2時間くらいだけどきちんと明智二十面相小林井上の過去説明していて
初見でもついていける作りになっている
アニメ版でつまんない過去設定話ダラダラやった意味がほぼないことが証明されてしまった なんとなしに見てたけど小砲トランキってこれウェポンでいいのかよ、薬品やんけ >>988
トランキライザーガンというのがあってだな >>988
トランキライザーガン(麻酔銃)のことでは >>852
これにメダマヤキとかステキ辺りの「対戦相手のシグニの効果を受けない」
が付くとどうなるんだ?
今の説明見てやっと理解できたけど、ハタヒメの効果消す能力も無効に出来るんかな?
初心者ですまん >>984 最近出た小説には「嘆きの氷獄 コキュートス」というライフ2以下だとあらゆる効果を受けないレベル4の悪魔のシグニがあるよ >>994
効果を消す効果は受けないけど新たに効果を得ることが出来なくなりアクセの効果を得られなくなって最終的に全ての効果を失います 相手早くてアーツ切らないとレベル4時ライフ2以下よくあるしつよそう >>984
逆だ
あらゆる効果を受けないってそれ自体が強い能力なんだから
更に強い能力を持ってたらぶっ壊れってレベルじゃない 今からでもグスタフトシリーズを乗機/ウェポンにエラッタしないか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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