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WIXOSS-ウィクロス- 質問スレPart5 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ e36d-liJK)
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2017/03/11(土) 00:54:41.13ID:0Ln1V5330
ここはタカラトミーが送る激・美少女TCG! × 激・本格TCG『WIXOSS』の質問スレです。

●質問者の方へ
 ・基本sage進行でお願いします。メール欄に「sage」と入力。
 ・同じ質問があるかもしれないのでまずは下に書いてあるwikiやスレ内検索をしましょう。
・質問内容はわかり易く!カード名や困った状況、質問の目的などはなるべく書きましょう。何度もレスしたり後出しで情報追加は避けましょう。
・ルールに関する疑問や質問がある場合はまず公式サイトを確認しましょう。
 ・回答を貰ったらお礼は忘れずに!
・いつもレスが返ってきたり正しい回答ばかりだとは限りません。ご了承ください。
・スレが980を超えたら次スレが立つまで質問は控えましょう。

●回答者の方へ
・なるべく丁寧な回答を心がけましょう。
・初心者が来てもイライラせずに。怒る人は繭、煽る人は栞ちゃんです。
・俗称や略称はあまり使用しない方がわかり易いです。

●次スレは>>980さんが立てましょう。無理な場合は申告してレス番号を指定して下さい。

※関連URL(質問の前に見てみよう)
●TCG公式サイト
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/
●WIXOSS運営事務局Twitter(ルールに関する質問はこちら)
http://twitter.com/wx_tcg
●WIXOSSwiki
wixoss.81.la
●避難所(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/subject.cgi/anime/10556/


※関連スレ
【タカラトミー】WIXOSS -ウィクロス- Part384 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488952206/
【ウィクロス】WIXOSS Skype対戦募集スレ Open002
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1422811939/
【ウィクロス】WIXOSS デッキ相談・診断スレ 02
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1429638614/

前スレ
WIXOSS-ウィクロス- 質問スレPart4
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0012名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd03-xX7A)
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2017/03/13(月) 18:24:14.04ID:3HZvVgIyd
>>10
河原様17000まで焼けると思うけど何か違いがある?
0024名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 7d99-zajB)
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2017/03/16(木) 02:33:55.86ID:i2RZg6Eo0
簡単な診断お願いできますか?
エルドラは程々に延命、ダイヤブライドとRMSで詰める予定です。

ハイギョ 3
ウナ 3
オクト 2
リュウグウ 2
コードハート A M S 1
サーバントo2 4

サーバントQ 3
サーバント D3 2
コードアートTAP 2
ダイヤブライド 3
SPADE WORK 3
DYNAMITE 4
PEEPING DESIDE 1
PLUS RUSH 2
贈呈 2
修復 2

エルドラ0
エルドラI'
エルドラII'
エルドラIII'
エルドラIV
ハンマーチャンス
クロスライフクロス 2
バーストラッシュ1
ドントエスケープ
(ドントムーブとどちらがいいのか)

AMSをもう一枚追加したいくらいです。
よろしくお願いします。
0031名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 35b7-u6wT)
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2017/03/17(金) 12:00:58.28ID:uF78lSij0
ほぼソリティア系コンボデッキだけどV@Cでグルグルする型ならイカは無くてもなんとかなるぞ
AMS使うなり、最悪アンラッキーでもいいよ。全盛期ミルルンみたいな全面バニッシュフルハンデス割裂ぐらいならやれる

流石にオタガメの方は無いとアロス使う意義がないけど
0049名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e199-IjzU)
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2017/03/26(日) 23:30:10.76ID:WMp36KO60
ハイギョ 4
ウナ 3
オクト 2
ナマコズ 1
コードハート R M S 1
サーバントo2 4

サーバントQ 3
サーバント D3 2
コードアートTAP 2
ダイヤブライド 3
SPADE WORK 3
DYNAMITE 4
PEEPING DESIDE 1
PLUS RUSH 2
贈呈 2
修復 2

エルドラ0
エルドラI'
エルドラII'
エルドラIII'
エルドラIV
ハンマーチャンス
クロスライフクロス 3
ドントエスケープ

AMS足すべき?
それとも抜本的改革が必要?
0053名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW b982-+cLf)
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2017/03/27(月) 01:32:06.95ID:kVR3aaIq0
デッキ診断側で多少アドバイスしたけど、CLC増えてるぅ。
CLC1枚整理整頓にしてみたらどう?

前に言い損ねたけど、デッキ載せるときLBと非LB分けた方がいいよ。
変わり過ぎない程度に少しいじってみた。
SEARCHERはAMS用ね。
SPADE=>SEARCHER=>何かで3回。

LB
AMS 4
ナマコズ 1
アロワナ 1
ダイヤブライド 3
コードアートTAP 2
SEARCHER 2
修復 2
贈呈 1
サーバントQ 1
サーバントO3 3

非LB
ハイギョ 4
ピラルク 1
ミカムネ 4
鯖O2 4
SPADE WORK 2
DYNAMITE 3
THREE OUT 2
0057名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW b986-xNYb)
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2017/03/27(月) 03:33:57.68ID:mEu67Zy60
>>52
サシェ使いだけどやることはっきりしてるし気をてらったデッキじゃなければかなり使いやすいよ。
ただしはっきり言って最近の環境からはかなり置いてかれてるからガチ戦では相当厳しいかと。
来月の新弾かその次で強化貰える可能性が高いのでそれ見てからでもいいかな。
こだわりが無いなら使うカードに若干互換性があって最新かつカードプールが多いカーニバル辺りから始めてみたらどう?
0065名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0d-XQd7)
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2017/03/27(月) 13:52:10.30ID:mAA+31r9a
イオナとミュウのデッキレシピ教えてください
0070名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd33-XQd7)
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2017/03/27(月) 15:42:02.01ID:NCXlO5iSd
>>69
まだ始めたばかりなのでほとんど分かりません
0072名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0d-XQd7)
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2017/03/27(月) 18:26:56.54ID:0Ictq3dna
3弾と8弾をカートン単位で買いたいのですが通販等を探しても数箱単位でしか見つかりません
どこか大量に購入出来るサイト等ありませんか?
0079名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sd33-KD7n)
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2017/03/28(火) 11:09:05.17ID:n/CEUswcd
>>74
いらないと思う
黒点にあがってからイフリード使えると最高だけど実戦ではなかなかうまくいかないと予想
0080名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sd33-KD7n)
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2017/03/28(火) 11:12:59.20ID:n/CEUswcd
>>76
地獣型はやり方決まってるので扱いやすい
植物は回し方大変だけどやれることが多い
強さはどちらも強いけど77も言ってる通りそれほど差はない
強いて言えば植物に軍配があがる
0088名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0d-xNYb)
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2017/03/29(水) 00:14:25.09ID:+smVyZJ2a
>>87
ナナシはドローが弱いのとウイルスが無ければ効果が発揮しにくいカードが多いからそこを多少カバー出来るといい。

メツミ→ドローの代わりにトラッシュ肥やしてブラックエイクとかで回収機会増やす。フィニッシャーにもなる
メイジ→アタックフェイズに場に出せる上トラッシュ整理。ウイルス置くシグニを使い回す
カイヅカ→メイジやネバーエンドと合わせて守る&パワーマイナス
ヴィックス→ドーナ、メル等に刺さる能力。ウイルス無くても8000マイナス

とかとか
0096名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエW b199-KD7n)
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2017/03/29(水) 22:55:01.76ID:b4yTxcQi0NIKU
アミルク以外は本当にバランス良いよ
なぜ平和なロストレ池にブラックバスを放流したのか
0100名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 391a-C+VN)
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2017/03/30(木) 22:51:42.73ID:k+LWHnXB0
バッドアドバンテージの処理について質問させてください。
@スペルカットインはコストの支払いの後とのことですが、このスペルで複数のモードを選ぶときにウィルスを取り除くのはコストに含まれるのでしょうか?
A相手の場のヘルボロスのパワーを7000まで下げてから、パワー-7000の効果とトラッシュ回収の効果を同時使用した場合、ヘルボロスがバニッシュされた後になるのでトラッシュ回収は可能と考えてよいでしょうか?
0101名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sd73-uwtP)
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2017/03/30(木) 23:19:20.97ID:Kwh4GwVdd
>>100
@スペルの使用順は、モード選択→コスト支払い→対象選択→スペルカットイン→効果解決。テキスト見るにバッドアドバンテージの場合は複数モード選んでからコストと同タイミングで追加コストとしてウイルス外すんだと思われる
どちらにせよスペルカットインされた場合はウイルスは外れる

Aスペルやアーツの処理中には他の処理は割り込まない=パワー0のヘルボロスがバニッシュされるのはトラッシュ回収効果の後。ようするに回収出来ない
0102名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 0b47-Nut6)
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2017/03/30(木) 23:19:50.09ID:IAEfsFJ40
>>100
@xlMRKNlx はい、支払ったエナゾーンのカードがトラッシュから戻らないことと同様に、使用するにあたって取り除いたウィルスはその効果が打ち消された場合にも戻りません。
https://twitter.com/wx_tcg/status/838714448843956225

@tappa523 手札に加えることはできません。パワー0以下のシグニがバニッシュされるのはルール処理によるもので、ルール処理は効果の処理中には行わません。これにより《フォーカラー・マイアズマ》の処理中にはまだ《コードアンシエンツ ヘルボロス》が場にあるためです。
https://twitter.com/wx_tcg/status/842220103265525760

これと同様にスペルの処理が全部終わってからヘルボバニッシュになるから回収は不可
0126名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5786-ExwK)
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2017/04/07(金) 13:53:02.51ID:pymFUuao0
>>125
メルで問題なのは詰めの一手だからそこを軸に考えたらいいかと。
調理オンリーならカレー、ステキ、ウェディング型だけどイカとか入れてアンダーワン積んだ型のが強い。
更に今はアキナナとウェディング組み合わせるのもメジャー。詰めにはレクイエムも有効。
使いやすいとは言い難いが大盤振舞、日進月歩で耐性つけまくって詰めるというのもアリ。
0152名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f53-02AM)
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2017/04/10(月) 23:33:05.28ID:TiFxAvGR0
エンドフェイズ
ターンの最後のフェイズです。以下の順番で処理を行います。
1.“ターン終了時に”と書かれたカードの効果がある場合は、発動します。
2.ターンプレイヤーの手札が7枚以上の場合、6枚になるように手札からカードを選んで捨てます。“ターン終了時まで”“このターン”と書かれたカードの効果がなくなります。
3.ターン終了を宣言し、対戦相手のターンへ移行します。
0162名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd33-2cSe)
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2017/04/18(火) 15:12:30.96ID:i00ps564d
>>159
一回のバトルで両方ともきついのならデッキよりもプレイングの総見直しが必要かも
0164名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Saf5-TSfq)
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2017/04/18(火) 15:57:58.90ID:lopomhJ0a
ドロー対策
アクネス、コロナウ、メンタグロなどを回す。バッドアドとか回収も使っていく。大正義スリーアウト

エナ対策
ススカビ、ラブリーバイオとかあるが一番はアーツのエナ減らすこと。いざとなればエナチャできるサクディスも良い

多分ナナシ使いでここ悩まない人はいないよ。それでも涼しい顔してみんなプレイしてる諦めるな
0165名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-Ccgu)
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2017/04/18(火) 16:09:27.68ID:h0clOTk/d
>>164
スリーアウトでドローするんですね、なるほど
アーツのエナを減らす為に
マイアズマ、フェイタルパニッシュ、ブラッディアウト、ネバーエンド、ブラックエイクだったのを昨日フェイタルパニッシュとブラックエイクを抜いてダブルチャクラム、クライシスチャンスに変更しました
サクディスも良いですね
もう一度調整してみます
0171名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1367-1Zi0)
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2017/04/18(火) 19:20:18.73ID:chyxLeXD0
>>168
環境中堅から上位にかけてを相手にしてエナと手札が足りなくて負けてる感じ?
プレイングはそこそこだけどカードパワーに差があるときに負けているとしたら、がんばってプレイング改善してぐらいしか言えない
イカとシクラメン4枚積もうぜ! 少なくとも片方積めばエナか手札のどちらかはある程度改善できるハズたから
0172名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MM33-3MbB)
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2017/04/18(火) 19:25:30.76ID:Zif7ia3SM
今の焦熱はエクシードで切るカードも考慮してデッキ組んでるし悪魔少ないから
悪魔シナジーばかりの散華でそのまま使えないと思う
Wデッキの悪魔に18弾悪魔とイフリードとデスバイあたり追加する感じかと
Wデッキは再録もいいしコイン取得ウリスが現状ここでしか手に入らないから買いだと思う
0180名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3f67-NAYJ)
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2017/04/22(土) 00:08:45.42ID:zIwWwOZI0
>>179
WBC基準で考えるならロストレージリーグでも使用可能だと思うぞ?
ルリグカードを2016年10月以降のカードで構成するのがWBCのロストレージレギュレーションだったし、ピルルクXはこの要件を満たす
ついでに言うならレベル0のみ特例で過去のピルルクも使用できた
0183名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd5f-8wt9)
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2017/04/22(土) 02:03:06.92ID:rwh9ZEPId
似之遊 チャッキーの出現時効果で、エナゾーンのコードアンチ カイヅカをコストとしてトラッシュに送り、トラッシュからレベル3以下の遊具を出しました。

この時コストとして使ったコードアンチ カイヅカの効果を発動して、カイヅカをトラッシュから場に出すことは出来ますか?
0187名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-NAYJ)
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2017/04/26(水) 09:04:04.74ID:L32TcR9xr
>>186
他の使い方は面をわざとあけることで相手ターンに状況に応じたシグニを場に出す、カイヅカと合わせて-12000でシグニを退かすとかいろいろ
でも基本はパワーマイナスしたシグニの目の前にクマムスおいて他の面のシグニにチャーム付与する使い方でしょう
0195名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW fb89-oH54)
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2017/04/27(木) 15:38:08.22ID:fI6jwNgS0
>>193
そうだよ。毎ターン相手にアーツ強要させる手段と割り切るか、それまでに攻めまくりダウン系やアタック不可系を使わせて締めに出すとか
もしくは他に強力なシグニ並べて相手に不利な選択迫るとか。あと単純なバニッシュなら耐性つけることは出来るし
0196186@無断転載は禁止 (ワッチョイW a10b-Li5y)
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2017/04/28(金) 01:52:44.07ID:REwIX50p0
186です。アドバイスありがとうございました。
何度か回してみましたがクマムスも昔ほど有効じゃないような気がしてきました。アタック時バニッシュしんどいです。
0198名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b153-XZJj)
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2017/04/28(金) 14:01:22.56ID:m5oX+aOs0
>>197
だいたいあってる
同じプレイヤーのカード効果が同時に発動するときはそのプレイヤーが順番を自由に選択できる
ぷにとーとカーニバルQAは共にアタックフェイズ開始時で同時なので自由な順に発動で正しい


ただ一応書き方の問題だとは思うが最後だけ若干違うんで補足

ぷにとーのように「デッキの一番上を公開する」という効果は「シャッフルする」等の処理が書かれていない場合
処理が終わったあとその公開したカードはそのまま裏返しにして元の場所に戻す
QAのアタックフェイズ開始時効果は公開前にシャッフルするのも含めて一つの効果

なんで一応
【ぷにとー効果(公開→レベル毎の効果)→公開を戻す】→【QA効果(シャッフル→公開→レベル毎の効果)→公開を戻す】
or【QA効果(シャッフル→公開→レベル毎の効果)→公開を戻す】→【ぷにとー効果(公開→レベル毎の効果)→公開を戻す】
という順番になる
0200名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sxe5-9RnG)
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2017/04/29(土) 09:16:00.74ID:NPjJoyBNx
散華ウリスのエクシードについて質問です
デッキから悪魔を場に出す際に、ミリアで山に悪魔を戻した直後等明らかに山札に悪魔が存在している場合でも「山札に悪魔がなかった」体で場に出さず、トラッシュからの蘇生効果のみ使うことは可能でしょうか
他の裁定見てると山札を見るまでは強制で場に出すのは非公開領域なので強制ではないというイメージなんですがウリスの場合非公開領域とはいえ相手が山の中をある程度把握出来ているため自信がありません
0205名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1367-cmfa)
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2017/04/30(日) 01:34:10.00ID:gPsmij/T0
>>203
公式に聞いた方がいい、俺は戻せないと思う
フンババの効果をルール処理によってトラッシュに送られたライズ元を呼び戻す効果と解釈すると、ラスト・フェアエルですべてトラッシュに送られるとライズ元をトラッシュに送るルール処理が行われずフンババの効果がトリガーしない、と思われる
0206名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 1305-Q353)
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2017/04/30(日) 22:05:54.83ID:b+GeBXwB0
処理についての質問です
クイドールアタック時効果でバカラを蘇生し成就の駄姫グズ子の効果で1エナ払いバカラをトラッシュに置いてクイドール正面のシグニをバニッシュ、バカラ効果でナワトビを蘇生しナワトビ効果で自身アップしてクイドールで1点ダメージ
という処理は可能でしょうか
0215名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1935-VhBr)
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2017/05/03(水) 16:43:13.58ID:cMF/HRpq0
身内としかやらなくて腐るとわかり切ってるならいいけど、一応環境見たデッキって体にするならコフィンは入れときたい
本体の防御回数が異常だからメタアーツに枠割きやすいし、散華ミラーだとコフィンないほうが負けるよ

ムツメツ採用してるならバカラオーラとかにも対応でき得るしな
0219名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sad7-zqBD)
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2017/05/04(木) 17:52:04.61ID:2wOVtuufa
去年WPS毎月やってる地域に引っ越してから今まで1回も参加したことがありません

普通のWPですら優勝できない腕前なので、高い参加費を払うことになるだけで金の無駄だと思ってたのですが、前住んでた地方の人からでないと損だと言われました。
WPSは出来るだけ参加した方が良いのでしょうか
0226名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sad7-odZj)
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2017/05/07(日) 07:20:18.73ID:YGpQzAoxa
質問です
ウズラグバカラの盤面でウズラグアタックでバカラを取り除き、バカラの効果でトラッシュから場に出し、その後スターターグズ子の効果でトラッシュに送りウズラグの正面をバニッシュする
この場合ウズラグのアタックではライフクラッシュ出来ますか?
またスターターグズ子で出してトラッシュに送るシグニがマヨケメンの場合、ウズラグの正面をマイナス15000してウズラグ正面の点が取れますか?
0229名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8b53-HG4F)
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2017/05/07(日) 13:31:51.83ID:Phpr48UH0
アタック自体の処理はトラッシュとかパワー0のバニッシュとかみたいにルール処理と違って
間にトリガー処理が挟まった場合それらを先に処理して処理がなくなってから行う

そのため今回の様な可能で逆に言えばそれでバニッシュした相手シグニが
バニッシュされた時〜などの効果を持っていれば発動して攻撃を阻止される可能性もある
0239名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ガラプー KK63-ianP)
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2017/05/09(火) 18:53:30.11ID:OPi7P7JsK
>>236
イカは持ってないなら無いでなんとかなるから他のデッキに流用する予定が無いなら無理する必要は無いと思う
それより一からウリスを組むつもりならWデッキを買うのが手っ取り早いよ
コインウリス、バアル、アリトン、ミリア、パイモン、バイジェに散華なら必須のルーレットと必要なパーツが一揃い入ってる
それに18弾のセンベロナナンドリーミー追加で一応形になる
0241名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW bfbd-ssSU)
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2017/05/10(水) 08:36:42.86ID:+G9uu85x0
ウィクロスを一から始めようとしている者ですが、一番汎用性のある構築済みデッキを教えて下さい。
0242名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW d309-JXI4)
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2017/05/10(水) 10:16:58.13ID:sA4uEKRn0
>>241
ウィクロスの構築済みは殆どがそれだけで一線級のものとは言えない。構築済みにこだわらない方が安く強いデッキ組めたりする。
強さだけで言うなら今はウリスかアロスピルルクが目立つ。アロスはスターターがない。
ウリスなら最新のWスターターがあるが3000円するな。高いだけあってかなりいい性能だが。
0247名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ガラプー KK87-ianP)
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2017/05/10(水) 19:14:42.13ID:SClkdynaK
>>241
ウィクロスに興味を持って一から始めるつもりなら先にルリグ紹介の動画や小冊子を眺めてみることを勧める
使用ルリグはビジュアルや得意戦術などの好みで選択するといい
汎用的ってのがどういう意味かちょっと測りかねるけど、手っ取り早く完成度の高いスターターで始めてみたいってことなら最新のウリスグズ子Wデッキを勧める
基本的に新しいまたは高額なスターター程強い、もしくは使えるパーツが多いと思って貰って構わない
0254名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW ef89-rEZx)
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2017/05/12(金) 01:45:26.54ID:T1ZZhRFy0
アロス、ミュウ、ウリスとメルが苦手な相手が増えすぎて最近勝ち筋がマジで分からない。
今までやりたくなかったけどノヴァ撃って計算狂わせるのが一番マシな気がしてきた……
もしくはサヌウドとかウナドン積んで序盤から殴りまくった方がいいのかね
0264名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa17-IfFh)
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2017/05/15(月) 10:41:13.53ID:qRfBvo7ca
最近ウィクロス始めたんですが、友達の最幸ユキに勝てません。ルーブルとヴェルサにやられてしまいます。どのルリグでどのようにデッキを組むのがいいですか?
0266名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa17-rW+t)
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2017/05/15(月) 11:13:31.31ID:7EV/7//Qa
>>264-265
とにかくこちらのシグニを機能不全にしてくるのでルリグやアーツで戦う、もしくは耐性持ちで戦うのが常套手段。あとは速攻とかね
正直ナナシは相性かなり悪い部類。シグニメインの戦術で速攻はできずルリグ除去は弱い。
その四握ってメインで厄介なの消して攻めるとかエキノコガン積みで序盤から圧力かけるとかかな。
アークオーラタマや緑子、アロス、ウリスなら戦える。ドーナやメルは無理かな
0269名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sd12-gU7d)
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2017/05/19(金) 09:37:43.21ID:BFDCYQdod
ママ作りたいのでシグニは用意したのですがアーツが決まりません
避難勧告、全治全能は入れようとおもっています
水天はまだ買えません
イノディ、ゴルディ、サクシードあたりは買う予定はあるのですが別のルリグを優先したいので何を入れるべきか決まりません
よろしくお願いいたします
0274名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sdea-qfAx)
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2017/05/20(土) 15:51:57.11ID:WPKHbrfUd
>>272
その2枚からなら火失
なんなら2枚入れても良い
バニッシュ効果に目が行きがちだけど273も言ってるように使えばドローに助けられることが必ずある
0276名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sacb-Ro4n)
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2017/05/20(土) 21:41:38.66ID:g6GT5A86a
>>275
サーチだけならまだしも場に出せるのが黒遊具と相性良くて強い。
ルーレットでライフ回復できるしクイドールはノーコスで黒なら何でも回収できる。
そもそもトップ5枚てのも普通に範囲広い。二つ目の効果もリフ回避出来るしな。
四詰み安定かどうかはともかく優秀なユニークだよ。
0292名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sacb-Ro4n)
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2017/05/24(水) 17:00:27.69ID:rco2wmB4a
>>291
あまりオススメはしない
まず複数積みができず積んでも2枚→ドローに弱いナナシではまず引けるか怪しい
メツミのようなトラッシュ肥やしを何度も使い回す必要あり→乏しい回収能力をフルフルメツミの為に全振りすることになる

逆に言えばこのどちらかさえ改善すれば可能性はある。実際レベル3以下の攻撃役は弱いし枠さえ空けばまあいける。
0302名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ガラプー KK8f-F6F0)
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2017/05/28(日) 06:16:06.55ID:1ek3f6TLK
>>299
ルリグが攻防能力備えててシンプルに強く、混色・コイン持ちでアーツの幅が広くて構築を楽しめるのでおすすめ
シグニは通常ウムルに入る古代兵器に加えてニャルクトと
ルリグ起動の性質上黒天使が必須、特に黒ヴァルと綾瀬おすすめ
アーツは選択肢広いけどクトゥルコールは無ければ無くてもいい
0306名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW bb67-CH7B)
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2017/05/28(日) 21:41:18.03ID:lJ9WOP2D0
友人のゴールデンサンカーニバルQAと戦ってほぼ全敗しました。
4に上がるまでにタネガスペやスペースパなどでエナ、手札を補充され、チドウとセットでバニッシュ耐性トリクラアサシンが毎ターン飛んでくる状況です。速攻で決めようとしてもダブチャクなどで防がれてしまいます。なにかアドバイスお願いします。
使っているデッキは花代、ナナシ、アルフォウです。
0311名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW bb67-CH7B)
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2017/05/28(日) 23:22:19.02ID:lJ9WOP2D0
>>307
イノセントは試したのですがナナシでは後攻3ターン目に盤面の準備をされライフを4枚近く割られるかアーツ吐いてグロウしないかの2択といった状況でした。コインバウンダリーは今度試してみます
花代とアルフォウでは一回目は止められるのですが二回目で自由自罪とセットでバニッシュ耐性アサシンチドウと一緒に殴られて4枚以上割られて負けと言うパターンでした。
>>308
4までにライフゼロで銃声握るところまではいくのですがテンドウの回復に阻まれ銃声が届かないことが多かったです。
相手のカーニバルはツクスペとスペースパ以外はデッキ内でレベル4のシグニのみで構築されているようでチドウをどかしても意味のないことが多かったです
相手のアーツはチャクラム アイドル 自由自罪 龍滅 といった形でアイドルが自由枠のようでした
0313名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエ 5b63-/6qz)
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2017/05/29(月) 22:22:36.10ID:qC6+hm9j0NIKU
これからウィクロスを始めようと思う者です。
構築済みデッキのブラックコンフレーションを買いウリスデッキを作りたいと思っています。
明日休みなのでカードショップに行こうと思うのですが、デッキに追加で入れるカードとしておすすめのカードはありますか?
あまりお金に余裕がないため、金額が高くないものが希望です。
0321名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MM0a-k7rq)
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2017/06/02(金) 23:52:32.40ID:ahAAI7I2M
自分はまず基本9枚確定でデッキ作る
防御アーツのマルチ分と鯖なし敗北しないための枚数が9だと判断
その後ウリスのドリーミーや花代さんのゴルドアベンジャーやあーやのトラップなど
種族間のシナジーが強いデッキやコンボデッキや速攻デッキなら1人回ししつつ1枚ずつ減らして調整
0322名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f953-k7rq)
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2017/06/03(土) 00:09:22.29ID:50uGpRX/0
デッキによって結構変わってくるが基本的に8〜10枚程度を目安にするといい
特殊な作りでもしてない限りは常に最低一枚は手札に確保しておきたいカード

赤宇宙で坊主めくりの不安要素になる、殺られる前に殺る、らいふかいふくで補う
ドロー速度がかなり高い、サーチなどでデッキ圧縮が多い、止め系デッキ
などこの辺が有るならその平均からずらしていくといいはず
0325名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd87-RwhU)
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2017/06/04(日) 16:21:20.31ID:PBqmr61s0
コメント失礼します。リルのアーツなんですがイノディフェ、レクイエム、火竜、あと二枚が決まらないのですが、オススメありますか?
救念リルです!
0329名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd87-RwhU)
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2017/06/04(日) 17:15:56.86ID:PBqmr61s0
ドントアクトはベッドして打つのか?
0330名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd87-h4bj)
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2017/06/04(日) 17:18:05.73ID:UetJgA/v0
最近はトリトリやダイホウイカ採用してるリル多いからこの辺採用しとけば鯖多めにしなくても難なくドンアク積めるかな
0332名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW fd87-RwhU)
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2017/06/05(月) 00:20:57.25ID:43Pqlxtn0
みなさんコメントありがとう!
明日カードショップ行ってきます!
0337名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0536-irun)
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2017/06/13(火) 12:45:06.81ID:T0HQ2K8t0
アニメ観てカードだけ集めてたんだけど、
・ウィクロスにおけるデッキ構築のコツ(LB持ちとそうでないサーバントの選択など)
・ルール以外に対戦に向けて何から覚えていくべきか
・月にいくらくらい使っているか

このどれかに考えのある人は教えてほしい
0338名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4d53-OlK+)
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2017/06/13(火) 13:20:50.74ID:PkK/wZQ50
デッキのバランスの基本ははだいたいサーバント8〜10枚(毎ターン手持ちに必要)
レベル1:12〜16枚(1〜2ターン目に複数枚必須、リミット調整や数合わせ・コスト等中盤以降も使い道あり)
レベル2:2〜6枚(リミットや能力の関係でそんなにいらない)
レベル3:6〜10枚(取り回しやすいカード群、レベル4でも型落ちしない)
レベル4&5:8〜12枚(花形カード、ただし早いうちは腐る・リミットで出る数に制限)
またLB有り20枚+LB無し20枚の40枚固定のため
LB有り無しどちらのサーバントを選ぶかはその制限枚数での調整で選択される

アイサツはダイジ
0340名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 4d09-lnJR)
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2017/06/14(水) 02:12:33.51ID:iLtTalHs0
>>337
とりあえずちゃんとドローやエナチャが回るデッキであること。回れば強いとは限らないが回らず強いデッキはまず無い。
優勝デッキコピればそこら辺は掴めるかと。あとは好きな戦術(連パン、耐久、エナ焼き、ハンデスとか)に沿う。
注意点は必須ではないが大会ではスリーブ&オーバースリーブがデフォだな。
金は新弾出る月は5千から1万、出ない時はまちまち
0341名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW ef09-yC4D)
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2017/06/15(木) 05:10:10.96ID:+T2D16uZ0
新シグニのデュエリをプロキシで回してみたんですがどうも使いこなせません。
すごく防御として優秀なのはわかりますが結局相手ターンに出さないと無意味な気がするしタマでそれは難しいというか
相手が攻めに来る場面を見越して複数並べて耐えるとかが主な運用ですかね?
とはいえそれほど枚数も積めないのが辛い
0344名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (JP 0H9b-pW+h)
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2017/06/18(日) 16:00:31.64ID:YpizbQKuH
こんにちは。効果処理の順番についての質問です。
ルリグは泡沫の駄姫グズ子(レベル3 リミット8)
場には ウルシルマ バカラ がいます。
トラッシュには チャッキー レベル3の遊具シグニ がいます。

ウルシルマアタック時に効果で、バカラをトラッシュに置きました。
バカラの効果でトラッシュのチャッキーを出しました。
このタイミングでウルシルマのアタックが入りますか?
それともチャッキーの効果処理のほうが先で、その後にアタックが入りますか?
0347名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ eb3e-g/RG)
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2017/06/20(火) 11:01:35.00ID:BlcRYuIj0
基本的な事かもしれませんが、効果解決の順番について
確認と質問をさせてください。

まずルール処理が最優先で処理され、
常時能力 > トリガー能力の順番で解決される
トリガー能力はターンプレイヤーから好きな順番で全て解決してから、
非ターンプレイヤーのを解決する

という認識であってますでしょうか?

また、トリガー能力はターンプレイヤーから順番に解決すのに対して
常時能力はどうのような順番で解決されるのでしょうか?

ルーブルの正面にルーブルを配置した時、スノロップとウラヌスなどの
裁定を見てみると、どちらかが優先されてるみたいなんですけどよくわからなくて

事務局の返答で、過去の裁定と今の裁定でいつの間にか変わってたり・・・
0348名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW ef09-R94R)
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2017/06/20(火) 12:10:57.71ID:DwlnyLcj0
>>346
確かに相性悪いな。
フレイスロは花代にしては打点が低めだからグロウするまでに殴りきるのは難しい。
バニッシュもシグニ能力頼りなのがキツイ。花代でいくなら雪月か爾改で速攻気味に攻める方がいいかも。
他のルリグならルリグアタックで沈めるタマ、白エナ焼きまくるユヅキとかかな?
0349名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW ef09-R94R)
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2017/06/20(火) 12:21:25.35ID:DwlnyLcj0
>>347
相反する常時能力に関しては耐性などを除くと後から出た方が勝つと思っていいかと。
それと常時能力であっても発動は一処理につき対象一体に一度きりという明記されてないルールがある模様(おそらくループを防ぐため)
スノロップのやつは、ウラヌスの能力で変わる(ウラヌス能力発動)→スノロップ能力で無効化し色戻る(スノロップ能力を持つ発動)→ウラヌス能力再発動はしないのでそのまま
って感じだと思われ。そこで一処理終了。新たにエナを足すとスノロップのパワーが上がるのはまた別の処理、ってなるのかな。
他は大体書かれてるとおりでいいよ。
0353名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ eb3e-g/RG)
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2017/06/20(火) 12:48:06.11ID:BlcRYuIj0
>>349
ありがとうございます。

以前の裁定で
https://twitter.com/eneko0608/status/695202597343358977

「どちらかが場に出たとき」となっていたので
配置された順番は関係ないものと思ってたんですが、
最近の返答では「後で出されたものが優先」と回答されてたので
わからなくなってしまいした。

スノロップの「色を得る」効果についてなんですけど

https://twitter.com/eneko0608/status/695202597343358977

ウラヌスなどによって1度上書きされた場合、緑のみとなり、
その後はエナゾーンに新たに置かれたカードの色しか得られないみたいなんですけど
これもエナゾーンのカードに対して1度ずつしか参照しないからなんでしょうか?
0354名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ eb3e-g/RG)
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2017/06/20(火) 13:00:03.27ID:BlcRYuIj0
何度もすいません。もう一つ追加で質問させてください。

常時能力についてなんですけど
公式のカラテンのQ&A5つ目なんですけど
カラテンが場に出たことで他のシグニにレイヤー能力が付与されてますが、
付与されえた能力(15000以上のシグニの効果を受けない)の発動よりも
先にルーブルの常時能力(パワー上昇)を処理するというのは

基本的に常時能力は同時に処理される、相反する場合は後で出されたものが優先
という認識でよろしいでしょうか?

他2体のシグニが失っていた効果が元に戻らないみたいなので
0362名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ガラプー KKa3-+9yd)
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2017/06/20(火) 19:27:03.07ID:HfHqA4f9K
>>361
アサシンなら打点も耐性もクソも無いしあとは手札確保手段をどうにかすればアンは取り易いぞ
あと銃声
銃声といえばバニラでフレイスロならゴルドガンアヴェンジャーでライフ焼いてトドメに銃声撃つ地雷タイプもあるぞ
回し方を覚えた上で不意討ちで使ったらアン相手だとまず上手く行くとは思う、思うけど
0367名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sdda-0Nc5)
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2017/06/21(水) 12:29:53.89ID:tq5DAXmXd
>>366
ウィクロスでは基本的に、トリガーのタイミングが同じものはターンプレイヤー側から処理します。
質問のユキやカーニバルの能力はどちらもアタックフェイズでのタイミングのため、そのターンのプレイヤーがユキ側なら先にカーニバル側のシグニを移動させてたからジョーカーの処理ですし、
カーニバル側のターンならジョーカーでシグ二を書き換えた後、ユキ側が移動させます。
0368名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW ef09-R94R)
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2017/06/21(水) 12:54:30.81ID:TmfUVv9z0
>>367
そこんところが確信できないから公式裁定が欲しいってことじゃないか?
Q&Aにはそのように書かれてるのあるけどこれはどう見てもトリガー能力と無条件能力が常時だった時代の文だし。
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/rule/faq_05_26.html
ジョーカーの件はユキとは別の話でジョーカーで変えられたシグニの常時能力は後出しに入る=優位になるのかどうかという話かと。
0370名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ eb3e-g/RG)
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2017/06/21(水) 13:44:59.56ID:OptpIrbx0
>>367, 368
ありがとうございます。368 の言うように
どちら側の効果が後出し(優位)に処理されるかという質問でした。
一応自分で探してみたんですけど

例えば カーニバルのジョーカーの場合
対戦相手のターンとします。こちらの場にシグニAがいて、
対戦相手がそのシグニの正面にシグニBを配置しました。
その後、対戦相手アタックフェイズにこちらがジョーカーを使用。
シグニAをシグニCに書き換えました。
この時、シグニCとシグニBが相反する能力を持っていた場合、
どちらが優先されますか?

いくつか裁定を見た感じだと、
出たタイミングと書き換えられた(得た)タイミングを比べるみたいなので
シグニCが優位という事だと思うんですけど、

ユキのエクシードの再配置についての質問も似た感じです。
それぞれのシグニの場に出たタイミングを比べるのか、
それとも出たタイミングと再配置されたタイミングを比べるのか?

というものです。

https://twitter.com/wx_tcg/status/870178184561438722

調べてみたら、どうも同時に場に出た扱いになるし、
同時に出た場合は、ターンプレイヤー優先となる。
知らない情報が色々出てきましたけど
0373名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW b3be-XW22)
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2017/06/21(水) 19:54:52.94ID:w+ZMKbgr0
>>372
選択し直すことは出来ないよ

《VOICE CHANGE》は使用を宣言し、コストを支払い、トラッシュのカードを1枚選んだ後に対戦相手の【スペルカットイン】の確認となります。《白羅星 ニュームーン》の@で選んだカードを除外された場合、効果は立ち消えとなり何も起こらずに処理は終了します。
https://twitter.com/wx_tcg/status/733620478556835840
0376名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ニククエWW f127-/5gQ)
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2017/06/29(木) 23:39:43.44ID:1vCBsEk10NIKU
友達がリルでウィクロス始めるといってるのですが自分もウィクロス歴は短くてリルを使った事がないのでアドバイスの仕方がわかりません
自分の中のリルのイメージはエンキド、ノヒメとかで回してサナユキにライズして殴ってくる感じとしか覚えてなくて
必須シグニとか必須アーツとかありますか?
0379名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スププ Sd62-LZXK)
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2017/06/30(金) 01:25:29.58ID:JczS4OkLd
>>376
挙がってないカードだとカトキヨとアルスラは大抵4積みだな

カトキヨ:
 サナユキの下敷きにするとバニッシュしつつ1ドローor1エナチャできる
 クロカンの下敷きにすれば序盤からアドが稼げる
 単体では仕事しないので場に出ても殴られず放置されることも割とあり、意外と場保ちがいい
 LB無しレベル1武勇ってだけで偉い

アルスラ:
 確定1ドローが強い
 1000バニッシュも範囲は狭いが貴重な序盤点取り手段
 クロカンへの中継ぎ選手
0391名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sdc2-2IgF)
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2017/07/04(火) 11:44:09.42ID:BJbKl+nhd
質問です
自分のルリグが成就グズ子の時にバッドエクシードでチャッキーとカイヅカを蘇生した時チャッキーとカイヅカの出現時効果と成就の効果はどんな順番で発動しますか?
またチャッキーの効果で蘇生したキリジシの効果を成就の効果によるトラッシュ送りで発動できますか?
0394名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd62-+k/C)
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2017/07/04(火) 17:37:29.08ID:GxcKiNYHd
少し違うと思う。成就とチャッキーとカイヅカの効果がそれぞれトリガーするのでこの三つは好きな順番で処理できる。
成就は遊具が蘇生した時点でトリガーしてるのでチャッキーで何かを蘇生しようがしていまいが、このケースだとチャッキーしか成就の効果の対象に取れない。
仮にチャッキーを対象に取らずチャッキーで何かを蘇生したとしても成就の効果はトリガーしてかつターン1なのでチャッキーが蘇生したやつではトリガーしない。
問題はチャッキー効果と成就効果の発動順で、チャッキーが先なら上記の通りだけど、成就で先にチャッキーをトラッシュに置いたらチャッキーの効果はトラッシュで発動になるので結果不発する。だと思う。
0395名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sdc2-2IgF)
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2017/07/04(火) 18:26:39.53ID:nsXwGZN0d
みなさん回答ありがとうございます
0397名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa4a-uerO)
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2017/07/04(火) 23:41:30.96ID:T+1AyLyAa
>>396
公式QAの

<遊具>をトラッシュから場に出しましたが、《黒》を支払わずそのシグニをトラッシュに置かないことを選びました。その後同一ターンに再度<遊具>をトラッシュから場に出した場合、自動能力は発動しますか?
いいえ、最初の<遊具>で《黒》を支払わずトラッシュに置かなかったとしても、そこで一回自動能力は発動していますので、同一ターンは再度発動しません。

と齟齬起きてない?チャッキー出た時点でターン1回だけのトリガーが起きてるんだから以降に蘇生したシグニには反応しないんじゃなかったか
0400名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa4a-uerO)
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2017/07/05(水) 00:25:14.12ID:iMBQ1zIja
遊具がトラッシュから出たときに成就効果トリガー→同時にトリガーしているものは好きな順番で解決できる
チャッキー等の出現時(成就の一回目のトリガーと同じタイミングの能力)を先に解決した結果待機状態のトリガー能力にさらに成就トリガー上乗せされるので、好きな方を選んで成就効果解決できる
みたいなかんじなの…か?連鎖的なトラッシュ蘇生の時は好きなシグニ1体コストにできるって認識で良い?
0401名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6d53-nP2k)
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2017/07/05(水) 00:26:44.68ID:iI5uOwK90
>>397
本スレでも前に話題になったけどターン1は「トリガーする回数が一回」ではなく「発動できる回数が一回」

>>391>>396の場合は
トリガーはしたが順番待ちで「まだ発動していない」ため能力はまだ残っており
その順番待ちをしている最中に条件を満たしたら再度トリガーする

>>397の公式QAの場合は
トリガーしたあと「発動して」トラッシュに置かないことを選びためもう能力が残っていない
そのためそのターン内は再度トリガーすることはない


トリガーすることはあくまで使用条件を満たすことであり効果が発動しているわけではない

公式WIXOSS 用語解説
トリガー能力
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/rule/word_095/
特性
1.トリガー能力の条件を満たすことを「トリガーする」と言います
2.トリガー能力は効果の途中にトリガーすることがあります。
 ただし、その効果の処理が終わるまで発動はしません。
0402名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sae9-NK1J)
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2017/07/05(水) 21:53:18.57ID:4OWbqxJta
質問です。私はあやを握っているのですが、効果処理がわからない事があります。
相手プレイヤーがイカでアタックしてトラップを発動しました。そのトラップがシューピンで全て凍結します。この場合、正面のイカは凍結しアタックは無効になりますか?
0405名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 1727-egxS)
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2017/07/06(木) 00:17:20.30ID:5En8vlkg0
新弾のカードでナナシ組んだのですがハクセンは1と3しか落ちなくて素だししてポレンは出せる他に出せるシグニがなくて素だししてノロウスはそもそもウイルス撒けてなくてレベル3出せるのないって状態になって全く回らなかったのですがどう組んでますか?
0406名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW b709-P7Iq)
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2017/07/06(木) 00:26:54.78ID:C7SkKEQa0
>>405
構築が悪いのでは……デッキ相談スレの方があってるのかも
とりあえず各レベルの枚数見直すのとナナシ其ノ壱やメツミ、バッドアドとかトラッシュ肥やしやアクネスなどドロー系を増やすとか
ウィルスはポレンで2つ置いてハクセン、ナットー、インフルでラス1置くな俺は。ナットーはほぼ四積み安定よ
0408名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-/HH7)
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2017/07/06(木) 08:16:08.04ID:4SG0ehsZa
>>407
Lv.2はそれで普通。ハクセンは三つのレベルでいいわけだから他が約8枚以上あればまあいけるはず。
ボツリヌスとのコンボだけにのみポレン使うのは損でしかない。初手からガンガン使ってハクセンとかでデッキに戻す。
大体ナナシは引きが弱いんだから微菌でいくならなんとかドローかトラッシュから回収するしかないわけで
早いうちからウィルスまいてキョウギュなりブラックエイクなりバッドアドバンテージなり(あとパルヴァ)活用しないと回らんよ。
0417名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sd3f-Wxq/)
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2017/07/10(月) 11:39:25.02ID:zkOzKTJgd
>>414
バトルの展開や見えたカードにもよるけどエルドラを相手している側としては
仕込まれたライフを割ってくれるのは心理的に楽かな
0419名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9787-Wxq/)
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2017/07/10(月) 15:00:45.29ID:XCkg2pMa0
>>418
後出しで言われてもなぁ、そりゃそうだろとしか言えんわ
0431名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-jFtN)
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2017/07/14(金) 14:03:15.80ID:JmzGPhTMx
最近ウィクロスを始めたものです
小規模なWPでそれなりに勝てているのですが止めデッキやタマやグズ子とマッチングすると大体負けてしまいます…
速攻に対して必ず抑えておくべきプレイングや有効なカードはありますでしょうか
使ってるデッキはミュウです
0432名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (JPW 0H12-3jPz)
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2017/07/14(金) 15:15:13.87ID:Dm2q6ZcrH
創世の巫女マユについての質問です。
グロウ条件のルリグデッキからタマまたはイオナのルリグ一枚を公開し場のルリグの下に置くという効果ですが、グロウ時の場のルリグのレベル以下のカードでないといけませんか?それともタマまたはイオナのカードであればどのレベルであっても下に置くことが可能でしょうか?
0435名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (JPW 0H12-3jPz)
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2017/07/14(金) 15:32:24.65ID:Dm2q6ZcrH
>>433
なるほど…そんな使い方もできるんですね
ありがとうございます!
0437名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MM7e-IwHr)
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2017/07/15(土) 03:16:18.81ID:+6J3nEa9M
ミュウはレゾナの関係上対速攻はマジでどうしようもない感ある
スペルカットイングソクで面埋めやバニッシュスペルスカし狙ったり
大きな弱点潰すためにアイドル採用してみたりいっそのことフリーやグソク削って安定する防御アーツやメタアーツいれてみるとかそんな感じ
0438名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-jFtN)
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2017/07/15(土) 03:36:37.19ID:AieJEfJGx
>>436
>>437
回答ありがとうございます
やはり速攻に勝つのはかなり難しいのですね…
4のままだと今度はウリスとかとパワー差でまともに勝負する事すら出来ないし…うむむ…
あとプレイングに関してなのですが速攻相手に序盤にヘイケを利用してバニッシュしたり点を取りに行ったりするのはやはり悪手ですか?
0439名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MM7e-IwHr)
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2017/07/15(土) 07:07:40.03ID:+6J3nEa9M
速攻のタイプにもよるけど守護ランサーにエナあげると守護引くまでスリーアウトガン回しとかはあるから決めきらない程度の削りは危険ね
速攻対策でこちらがグロウ済防御アーツのエナ準備できるまで点入る場面含めて全く殴らないプレイングはあるね
ミュウならナナホシやオオムラサキあたり確保したうえで4までグロウ終えたら当たりで
それでも一方的に負けるようなら運が悪いとかクソゲー認定やむ無しってことで
0440名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MM7e-IwHr)
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2017/07/15(土) 07:21:21.66ID:+6J3nEa9M
あとウリスは自分の強いカード手札に加えるのをカード落としまくりからのバイジェに頼ってるから
スペルカットイングソクスペル除外が刺さると思う
相手のデスバイデスに対して選択対象をコストにグソクスペルカットインついでにトラッシュに落ちてたバイジェ除外とか上手い人は引っ掛からないけどできたら最高
0442名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 7e03-8mvI)
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2017/07/15(土) 15:39:25.20ID:wFDtd3JA0
今はよっぽどエニグマくらいしか入れないんじゃね
ハタヒメも意味ないし、三面空けてもエクシードやアーツで埋めるし
ミュウウリスどっちも使ってるけど、やられて嫌なのはコイン無くなるまでしつこくアサシンとか?
ミュウも強いけど相性悪いよね
0443名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sxd7-jFtN)
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2017/07/15(土) 19:14:55.45ID:AieJEfJGx
>>442
初対戦でドリーミーの効果を間違えてドヤ顔ナナホシしたらトラッシュに叩き込まれたのは良い思い出ですw
やはりどっちもマッチングしたら相性的にある程度は諦めるしかないみたいですね
最後にもう一つボツリネスのような対象に取れないルリグ対策は皆さんどの様にしていますか?
パイダ不採用なのでチャームが付けられずよくわからないまま負けてしまいました…
0470名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sd7f-w0dZ)
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2017/07/22(土) 00:25:15.96ID:IRvysU7Nd
>>469
カットインの前に行うのは
1.コスト及び追加コストの支払い
2.使用するモードの選択
3.公開領域のカードが対象になる効果ならその対象を選択

つまりフィッシングの場合、コストのエナと手札を消費して両方のモードを使用する事を宣言、そしてトラッシュから何を回収するか宣言した後にカットインの確認がある
0473名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6705-8s/R)
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2017/07/22(土) 22:29:11.93ID:acC3M8MY0
例えばAのパワーが12000以下で、BのパワーがAの常時効果により13000以上だったとき、相手がベットしたフェイタルパニッシュを使って来た時はBもバニッシュされるのでしょうか?
0476名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4753-pqVL)
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2017/07/23(日) 00:01:57.20ID:DMumLtCw0
現在の常時効果ではバニッシュされる
以前のトリガーも含んでいたときの常時効果ではたぶんトリガーのはバニッシュされない

パワーを上げるカードの効果が
「ターン終了時までパワーを追加する」のような期限付きのカードの場合
パワーを上げる効果を発動したあとはその効果を発動したカードが場を離れても持続する
基本的にスペルやアーツ、起動効果やトリガー効果によって起きるもの

「【常】他の味方シグニのパワーを追加する」のようなカードだと
特殊な文言がない限りはその効果のカードが場に出ている間だけ有効
またその効果を持つカードの正面にルーブルを置かれるなどして効果を消失した場合も消える

フェイタルバニッシュは前者なのでターン終了時までパワーマイナス効果が持続する
0478名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 8763-crT3)
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2017/07/23(日) 12:11:24.00ID:dXOYScAm0
ルパンヌやギジドウのような○○することで効果のあるトラップについて質問です
ドッキリの効果でこれらのカードをチェックゾーンに置き効果を使用しないことを選択した場合タコツボやぷりてぃあーやの「トラップが発動したとき」とかかれた効果を使用することができるのでしょうか?
0481名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sdff-B2Y1)
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2017/07/23(日) 17:43:41.76ID:HDqdmDE5d
ブルーコンフレーションのエルドラ4のエクシードを使ってキスとハイギョを出したときキスとハイギョの出現時効果が同時に発動して、
それはどっちを先に発動するか選べると思うんだけど
キスの出現時効果を先に使ったあと続けてキスの自動効果を使ったらハイギョの効果は使えなくなる?
0490名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW bf84-6pPV)
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2017/07/26(水) 21:31:30.85ID:M+W1aAUr0
APEXのデッキ作ろうとしてるんだが、
MIRRORを入れてる人いたら使い方を教えて欲しい。
Λでエクシード1吐くとするとMIRROR1枚じゃAPEXのエクシード回数増えないし、
MIRROR2枚入れるなら、選択する物語とか他のスペル入れたほうが強く感じるし、いまいち強みがわからん
0497名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MM8a-HJpE)
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2017/07/30(日) 03:32:58.86ID:6dV/2YEAM
アイヤイ対策だったら即死シグニの把握かな
どれが即死シグニで何点取るかは自分で組むのが一番わかりやすいけど
カード見てレシピだけでも作ってみるとどうコンボ動くのかイメージしやすい
雑に言うとアスレフリフォベイゴマと終盤のスイングライドあたりが超危ないから全力で止める
0499名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MM8a-HJpE)
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2017/07/30(日) 10:49:57.70ID:6dV/2YEAM
トラップしかける前に全知連打されたらつらいかもな
こちらがルリググロウしきるまでルリアタシグニ全く殴らないプレイングがある
トラップあればある程度耐えられるしエナもアーツに使えるしシグニルリグの質は断然こっちが勝つ訳だから
4グロウ後から殴っても巻き返し狙える
ただ時間かかるから作戦決めたらすぐ場出しアタックフェイズエンド繰り返して時間短くする事
0501名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 3709-crgv)
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2017/07/30(日) 12:14:49.44ID:fRVJ9B9Z0
止めママはエナ焼いてくるんだからそうそうアーツなんか使えんだろ。毎ターンエナチャとユニーク打って潤沢にエナ補充とかじゃないと
あーやはトラップにも多少エナ使うから相性は悪いわな。シグニの質でもゴウカクやオレセンいるから4以下は普通に負けてる
0503名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MM8a-HJpE)
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2017/07/30(日) 12:34:04.76ID:6dV/2YEAM
叩かないほうがいいのは守護して銃声の花代さんとかバカラオーラとか大技持つ系とか
キスドラやグスタフみたいな即死コンボの為に相手からノーパンする系とか
グスタフはインデックス絆をクロトでサーチとか1人でエナ増やし始めるかもしれないが

あーやだとキーカード手札に引き込む必要あるけど
クリティカルトオンやクリティカルバナナンがエナなしで発動するわライフ増えるわ防御LB発動するわで相手の思惑崩せて面白い
トオンならゲインやマーライにも対抗できるしな
0516名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 1f63-gO9A)
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2017/08/09(水) 17:45:05.64ID:orDaS6M70
<効果を受けない>と言う効果についての質問なんですが、
相手の場に千駆の大天使アークゲインがいる時に、保湿成分で効果を受けないを得た割英の半斬ニトウブンの自動能力を相手のアークゲインに使ったとしたら、こちらの効果を受けないという効果によりアークゲインの効果を無視して効果は適用されるのでしょうか?
初心者なので教えてくださったら幸いです
0518名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW ef03-wAZV)
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2017/08/09(水) 18:04:46.53ID:hou0kgoJ0
アークゲインは対戦相手の(つまりこの場合は自分の)ルリグ以外の効果を受けない
ニトウブンに保湿を使った場合、ニトウブンが対戦相手の効果を受けないだけで、アークゲイン自体に影響を与える効果ではないのでお互いに効果を受けない状態になるだけ
また保湿成分は相手のターンにしか効果を受けない効果を得られないので、自分のターンに使っても+3000する効果しかない
アークゲインはルリグの効果でバニッシュするか殴り倒して下さい
0524名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sdba-V3px)
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2017/08/14(月) 01:45:03.17ID:Gc5Z1zAPd
>>523
効果の解決中に別の効果の解決は挟めないからね。
ただメツムの出現時とトラッシュから出したシグニが例えばルーレットとかなら
それは同時に発動しているので好きな順番で処理できる
0526名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sdba-V3px)
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2017/08/14(月) 13:37:47.20ID:Gc5Z1zAPd
>>525
可能
0528名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Srbb-kOCR)
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2017/08/14(月) 14:53:46.00ID:nwAKfhLYr
>>525
メツムの効果処理中ルーレットは効果発動してるけど待機中ってことになる
メツム効果→フルフル効果→そこからまた他の効果…とトリガーしていっても待機ルーレット効果とその都度発動した効果は>>524の言っている「同時に発動している」ってことになる
メツムから派生した効果(メツム連鎖とする)全部終えてからルーレットの効果処理も出来るし、効果と効果の間ならメツム連鎖の間にルーレット効果挟むことも出来る
ただし効果待機中にほかの領域に移ってしまったら効果は不発になるのでそこだけ注意。
たとえばメツムで落ちたフルフルをルーレットで回収してしまったら、フルフル効果は不発
0536名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM6b-0CWx)
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2017/08/19(土) 17:11:42.42ID:6M53TcbrM
今更ながらはじめてみようと思うんですが、あまり値が張りすぎず、初心者でもある程度戦っていけるようなおすすめのデッキありますか?
0537名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ガラプー KK7d-siPL)
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2017/08/19(土) 17:28:03.74ID:dVqmSYBjK
LRルリグの大半にエースとなる専用SRシグニも大体は1k前後
シグニは安いのだとSRでもワンコイン以下だったりして高いのは一部のアーツ、シグニくらいなので
まずは値段気にせずルリグのルックスとあと好みの戦術で決めてしまっていいと思う
TCG初心者だと焼いて殴るアサシンつけて殴るだけでどの環境でもそこそこ強い花代さんおすすめ
0539名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MMb3-JJVS)
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2017/08/19(土) 18:26:44.25ID:QP5k5Z2JM
ぶっちゃけもうどの色も高いアーツあるから極めようとすると高くなるわな
白:ピンチ
赤:イノセント
青:アイフレ
緑;水天
黒;ダウト

18弾以降に多く収録されてる子は極めればトップレベルまでイケるだろうからその中から選ぶのおススメ
散華ウリスはルリグ性能がやり過ぎたレベルで強いから初心者でも勝てるかと
あとはここや本スレで気になった子の必要カードについて聞いておけば安心
0541名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW db67-0CWx)
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2017/08/19(土) 22:07:22.72ID:510Z1PgX0
>>537
もし花代さんを使うとした場合、下の方が言っているように2止め、3止めみたいなデッキの方がいいのでしょうか?
0542名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワイモマー MMb3-JJVS)
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2017/08/19(土) 22:20:20.63ID:QP5k5Z2JM
戦い方が極端って意味では何すれば勝てるか分かりやすい気がする(花代さんは返し考えず速攻orスペル連打)
止めの分アーツ枠多いって意味では水天アイフレ龍滅などいくらでも金かけられる意味で大変な気がする
俺は手放しでいいとも思えないけど花代さんのイラスト見て2止めや3止めのカードが気に入ったのであればいいんじゃない
0544名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW db67-0CWx)
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2017/08/20(日) 00:50:48.04ID:cZ36fm+c0
>>543
フレイスロ軸調べてみました。
取りあえず、最初なので慣れてくるまではそれでやってみます。
ありがとうございました。
0546名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW db67-0CWx)
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2017/08/20(日) 03:03:29.09ID:cZ36fm+c0
>>545
ありがとうございます。気をつけます。
0547名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW db67-0CWx)
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2017/08/20(日) 21:55:50.67ID:cZ36fm+c0
>>545
今更Lostorage見てきた。
くっそ恥ずかしい
0549名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sdca-1eyn)
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2017/08/24(木) 12:12:16.87ID:+8eZzsopd
下敷きが4枚でパワー16000のギルガメジに
フォーカラー等でパワーマイナス12000して4000になったあとギルガメジがアタックしたとき
下敷きの4枚をトラッシュにおいたらギルガメジのパワーが下がってアタック前にパワー0でバニッシュされる?
あとギルガメジでトラッシュに送るはずだったシグニはトラッシュに送れる?
0551名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Sr6d-jXkl)
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2017/08/24(木) 13:00:28.60ID:/eXVXdPvr
>>549
ギルガメジアタック前にバニッシュされる?→される
トラッシュに送るはずだったシグニはトラッシュに送れる?→送れる
パワー0でバニッシュってのはルール処理で、効果の間には入らなかったはずだから、ギルガメジアタック時効果で下敷きトラッシュ→ここでギルガメジパワー0だけど効果処理中だからパワー0のシグニとして場に残る
→相手シグニトラッシュ→効果処理終わったからギルガメジバニッシュ→ギルガメジが場を離れたからアタック自体は無くなるって順番になるかと
0555名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2953-oKtA)
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2017/08/24(木) 16:13:53.94ID:SGpkK7SI0
バニッシュには「効果によるバニッシュ(カード効果)」と「ルール処理によるバニッシュ(戦闘、パワー0以下)」が存在する
この違いは他のカードの誘発や耐性などに影響するが
単純に「バニッシュされない」の耐性を得た場合はどちらのバニッシュにも耐性を得る

エンドフェイズに効果が切れるものは全て同時に効果が切れるため
ターンエンドまで、パワーが0以下になる効果とバニッシュ耐性を得る効果が同時にかかっている場合
最終的にそのカードはバニッシュされずに残る
0558名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Sr6d-YeTc)
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2017/08/25(金) 11:12:14.35ID:m9q9OUj+r
グズ子を組んでいるのですが、ウンテイの使い道がよくわかりません
ワラニンチャッキーで蘇生してもエナ増減しないし、バカラやアナベルで蘇生するならナワトビの方が連パンできるし、でも優勝レシピ等見ると、けっこう入ってますよね
自分がグズ子を回していると、エナがかなりギリギリになってキツいので、ウンテイを上手に使えるようになりたいのですが、どの効果で出すといいのでしょうか?
0559名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 95e5-vgeI)
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2017/08/25(金) 12:11:52.33ID:D6DM+T030
自分の場合は、アワオドールシリーズの蘇生かな
あとは序盤にめくれた超体感やクイドールのLBで出せたらラッキー
だがどっちにしろトラッシュに居てくれないと駄目だから一途グズ子じゃないと狙い辛いかも
色事故が怖いけど次の弾からはハッカドール1号でも行ける

それとフーリッシュやバッドエクシードでも蘇生することもある
が、特にバッドエクシードは蘇生先の制限がないから、他の有能シグニを押しのけてウンテイを蘇生するかは場合によるな
成就グズ子のバニッシュ効果狙いで遊具なにか出すなら、黒エナを自力供給できるウンテイは便利

まあ総合すると正直、そこまで積極的に狙っていけるもんでもないかなあと思う
ウンテイはエナを溜めるというより要所で発生する消費を節約していくイメージで
グズ子は元々エナがキツイので、ウンテイを使い倒すことよりも
ユニークスペル入れてみたりアーツを軽めにしてみたり、ワラニンシリーズみたいなエナ消費する奴の枚数を減らしてはどうかな?
0560名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5691-Ogyj)
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2017/08/25(金) 13:02:25.12ID:8SOGd2oe0
>>558
チャッキーで蘇生してエナ増減しないのが強い
ウンテイがエナに居るとむしろ緑から黒に変わるから増えてるという見方も出来る

なんかで蘇生して成就グズ子の1バニッシュがタダで使える

後攻一ターン目でアワオドールと引けてれば
ウンテイトラッシュしておいてアワオドールで点取るとほぼ確実にアド

バカラとかで場埋める時、何でもいいやってなる事があるからその時にエナが貯まる

絶対に無いと思うけどダイレクトグズ子にしてリマインド入れとくとウンテイとかの緑で素撃ちするかダイレクトのコイン回すか選べる

結論
ウンテイは要る
0561名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Sr6d-YeTc)
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2017/08/25(金) 13:06:22.31ID:m9q9OUj+r
>>559
序盤や、成就グズ子効果を使う前提などのときにウンテイ出して、エナを節約するという感じでしょうか。なるほど
エナ消費するのは、チャッキー1枚パルベック1枚くらいですが、どちらもメインフェイズで使ってグズ子効果と合わせて面開けに使っているため、エナがキツくなっているのかもしれません…
ここであまり欲張らず、手堅くウンテイを出していった方が良さそうですね。
ユニークの枚数等も見直してみます。
ありがとうございます!
0562名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Sr6d-YeTc)
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2017/08/25(金) 13:13:30.26ID:m9q9OUj+r
>>560
ウンテイエナチャージするとイカやコスモや選択がチャージされるのは、ウンテイが悪いのではなく、私の引きが弱いということですね…
こうしてみると、ウンテイ要りますね。正直連パンに絡めて打点も高いアヤトリの方がいいと思っていました
もう1度構築から見直して、上手に使えるようにがんばります。
ありがとうございます!
0573名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Saa7-mH1i)
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2017/09/01(金) 11:51:38.18ID:UQtTA1yRa
ドーナのシグニにあるレイヤーについて質問させて下さい。

メインフェイズでスナカケ、スノークイーン×2を場に出した場合スノークイーン×2はランサーを得ると思うんですが、アタックフェイズで相手のアーツ等でスナカケが場を離れた場合スノークイン×2が得ていたランサーは失われてしまうのでしょうか?
0594名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b8d-nUtZ)
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2017/09/10(日) 18:15:25.23ID:zhNq9K490
学校で少し流行ってきたので仲の良い友達にも勧めたら「ある程度勝てて回しやすいデッキ教えてくれ」と言われたんですけど、どのデッキを勧めればいいんでしょうか?
私と他の友達が使ってるデッキは、タマ伍改 散華ウリス 5エルドラ 4アン 真遊月
5ミュウ(グソク) アイヤイjoker 5リル 5メル みらくるあーや ナナシ四 成就グズ子 5カニです。
とはいえ学生ですのでナナシは円盤アーツ無し、あやエルドラはコスモアイフレ無しって感じでそこまでガチデッキではない感じです。
0596名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ガラプー KKff-bh3Q)
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2017/09/10(日) 20:36:34.66ID:+7+stgYMK
>>594
Wデッキと18弾で非常に組み易く尚且つ強いのは散華ウリスあたりだけどガチ初心者なら雪月花代をおすすめしたい
やれる事が決まってて悩む点が少ないので回し易く高火力で点が取り易いのでゲームしてて楽しいと思ってもらえるんじゃないか
ゴールドとか使わなきゃパーツも安い
0600名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b8d-nUtZ)
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2017/09/10(日) 22:58:34.51ID:zhNq9K490
>>595
2アンは使ったことありますけどすぐ4に戻しましたね、あれは友達が減りそうです…w
ユキはどのデッキにも勝てそうですし今でも強化がきてるので予算を気にしなければアリですね。
>>596
雪月花代はマラカイトの条件達成が難しそうだと思っていましたが、むしろ初心者におすすめだったんですね!?
WデッキのSTは良いパーツ多いですし、実際友達も折半して作ってたので組みやすそうな印象です。
>>598
Lostorageのアニメが始まった頃から流行って今では10人以上やってるんですよねw
やっぱり一番いいのは好きなルリグですか、全ルリグ見せて選んでもらうのもいいですね!
>>599
カニってSTだとアタッカー不足で結構買い足した気がするんですよね〜、
グズ子は慣れるのに大変そうですけど楽しそうですしいいかもしれませんね。

皆さん色んな意見をありがとうございます!
全ルリグ見せつつ花代やユキやグズ子をおすすめしてみようと思います。
0612名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa43-aA5S)
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2017/09/12(火) 14:09:10.17ID:Er2kq4RKa
いやいやマユ入りでもアーツの値段は大して変わらんぞ。アーツ数少ない分強い=高いアーツ優先する傾向にある
大人しくユキでそこそこのアーツ構成にするか思いきって強力アーツ揃えるかの二択だと思う
サモンラビリンス、ステアードサルベージ、ピンチディフェンスとか中くらいのを集めたらどうよ。
0613名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sd5a-Q7Uz)
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2017/09/12(火) 16:59:05.01ID:EnE9SkW5d
値段としては
ガチで組むユキ>ガチで組むマユ>ほどほどで組むマユ>ほどほどで組むユキ
って感じかなぁ

アーツ妥協すると露骨に取れる相手減るから個人的にはメインデッキ多少妥協してでもルリグデッキはガッツリ組むことを勧めるが。
>>612の言うようにマユで妥協するくらいなら妥協したユキの方がマシだと思う
0618名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ブーイモ MM67-Z2vD)
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2017/09/13(水) 08:50:52.78ID:ov/2flSCM
>>617
先々月から始めたオジサンが家族のご機嫌見ながら月2,3回うぱ参加しつつ常連さんに教えて貰ってるよ
本戦終わった後のフリーで回し方とか色々聞いてます

やっぱり一番の悩みは普段練習するにも相手が居ないのでひとりで回すしかないことかな
そのためにデッキ二つ用意する事になったし
0624名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdf3-Klmr)
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2017/09/14(木) 03:07:07.04ID:cx0vTPjad
ウムル(ウルトゥム)の回しかたがいまいちわかりません
ある程度ターンが進んだらリフレッシュして再度トラッシュ肥やしに入る感じですか?
それともアシレンとかでなるべくリフレッシュ回避しながら早めに決着つける感じですか?
ニャルクトをアタッカーにするならガンガンリフレッシュするのかなって感じにも思うんですが……
0626名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdb3-Klmr)
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2017/09/14(木) 03:36:19.53ID:UUiJCE8Cd
>>625
アシレンループって結構ガンガン実行する感じですか?
となるとちょうど1枚になるようにヴォイニ捻ったりとか横にヨグソでマイナスしまくったりですよね

実際ヴォイニの捻り具合もイマイチ分かってないんでコツを掴むのに苦労しそうですが頑張りたいと思います
0628名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-OZKj)
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2017/09/14(木) 19:20:52.54ID:gXXupf8ca
相手の場に定時ほーがいるときにこちらがスリーアウトを使ってヤシガニラを捨てました
この場合定時ほーの自動能力とヤシガニラのバニッシュ能力どっちが先にトリガーしますか?
ツイッターやってないので運営に聞けなくてすまない
調べても出てこなくてすまない
0629名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スププ Sdb3-MKSQ)
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2017/09/14(木) 19:29:57.08ID:17AD0bb7d
ウィクロスのトリガー能力は
トリガー引いたカード全部挙げて、そのうちターンプレイヤーの物から全部処理してから非ターンプレイヤーのを全部処理する
(トリガー能力処理してる間に別のトリガー引いたら、その都度トリガー引いた処理待ちカード全部挙げるとこから)

質問の場合、普通にスリーアウト打ったならガニラから処理で定時ほー割れば発動されない
アペの効果で打ったなら定時ほーから先に処理してからガニラ(やアペ常時)だから定時ほー効果通る
0631名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 513e-24l8)
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2017/09/14(木) 23:24:12.55ID:UjNCh6i+0
>>629
横から失礼します。
アペの効果でスペルを使用した際も、ターンプレイヤーからではないのですか?
スペル(スリーアウト)処理後
アペ常時 > ヤシガニラ自動 > 定時ほー の順番で優先されると思ったんですけど

常時能力の方がトリガー能力より先に処理されるはずなので
どちらのターンかに関わらず、アペなら効果でスペルを使用することで
定時ほー効果処理前にバニッシュ出来るのでは
0634名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-70am)
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2017/09/14(木) 23:50:06.52ID:btc5Kuasa
>>633
常時能力でもトリガー能力はある。というか丁度APEXまでのテキストだと自動能力が無かったんだよ。
それで「〜したとき」みたいはテキスト(トリガー能力)は新しく自動能力としてわかりやすく区別された。
ターンプレイヤーのトリガー能力に優先されるのは無条件常時能力の方でそれはAPEXは持ってない。
0635名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9953-XDX8)
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2017/09/14(木) 23:53:17.48ID:CjLYEFfL0
たしかに常時効果は常時判定があり処理中でも変位などを起こすが

インサイテッドセレクター以前のカードはトリガー能力も常時効果で分類されていた
インサイテッドセレクター以降はトリガー能力は自動効果に分類されるようになった

つまるところ改正があったわけでインサイテッド(WX15)以前の常時効果はトリガー能力も含んでいる

APEXはサクシード(WX14)であり改正前で、かつ常時効果はまさしくトリガー能力
まぁ効果見てれば一発でわかるんだから突っ込む前にカード効果見よう

※APEXの効果
【常】:あなたがスペル1枚を使用したとき、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。この効果は1ターンに一度しか発動しない。
0636名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 73a7-MKSQ)
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2017/09/14(木) 23:55:05.79ID:lJ2eDD2g0
すんません雑になってしまったけど相手ターンにアペエクシードです

>>633
自よりトリガー常のほうが優先ってルールはあるの?不勉強なら申し訳ないけど
その常時優先ってのはトリガーじゃない永続的に作用する効果のことでは?
例えばナナシ四別あると1000のシグニの出現時発動しない、みたいな話のことでは?

アペの頃は自の概念がなかったから常になってるだけで特に意味はないかと
(例としてイカとかだと常のも自のもある)
0639名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 0b03-6PtN)
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2017/09/15(金) 02:35:31.57ID:yN9RZ+/Z0
ミュウ4 グソク型(オタガメ必須
ミュウ4 アラクネ型
ミュウフリー ハタヒメ型 アラクネ型

いくつかあるけど、まずはスターターミュウ4でお手軽にアサシン三面並べられるヴェスパをお勧めしたい
相手シグニにチャームつけて並べれば強い
それにミュウらしくレゾナ入れていくならオオグソク入れて回収し易くするとか、いきなり大会狙わず少しずつできる幅を広げていけばいいと思う
0646名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 0b03-6PtN)
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2017/09/15(金) 03:08:24.35ID:yN9RZ+/Z0
基本、ミュウ4とキアハ効果で狙った蟲を回収し易いからまずは黒の凶蟲で組むのはどうだろう
ガード持ちのエイフド、キアハ、タマムシ、ハナマキリ、ボクマキリ、ツクツク、ミンミン、ヘイケ、ジガバチ、オオマキリ、クロハ、ヴェスパ、ナナホシ、
攻め手にヴェスパ、無理そうなら懐かしのヘラカブトからのアラクネやオオグソクで三面空けとかまたまだ強い
スペルはキャッチリリース

ちなみに青の凶蟲(オタガメやアノマリス)は4枚1万クラスで糞高いからいきなり勧めるのはきついね
0650名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Sr4d-+3sD)
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2017/09/15(金) 10:07:59.39ID:c0ZfatUPr
>>649
ちなみに極端な例だけどトラッシュからワラニン→ワラニン→ウンテイでウンテイ効果でエナチャージしてから成就グズ子効果でウンテイトラッシュして相手シグニバニッシュ→ここまでしてからカイヅカ蘇生ってことも出来るから、フーリッシュ使う時とかに覚えとくといい
0651sage@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-l/5L)
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2017/09/16(土) 18:25:52.34ID:psyYNPpWa
こちらのルリグがアタックした時にガトリングをトラッシュにおきました。
アークイギスも場にいた場合に、ガトリングの自身をトラッシュへ置いた場合の効果と、アークイギスのシグニをトラッシュへ置いた場合に発動する効果はどちらも有効ですか?
0652名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 0b03-6PtN)
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2017/09/16(土) 18:55:12.27ID:BIv5OND+0
>>651
〜した時に場からトラッシュへ送る効果は、どちらかが先に発動した効果によりガトリングがトラッシュへ送られ、発動させた方の効果でトラッシュに行ったことになります。
もしガトリングの効果で自身をトラッシュへ送っていたなら、対象のガトリングはもう場には居ないのでアークイギスの効果自体発動しません。
0654名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0187-l/5L)
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2017/09/16(土) 21:34:26.03ID:g/ihg5RE0
勉強なります!ありがとうございます!
0655名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdf3-Klmr)
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2017/09/18(月) 06:48:16.85ID:TsYs/QvDd
wikiにオウグソクループの条件が
6000≦相手シグニのパワー≦15000
って説明されてるんですが、
5000以下の場合でもオウグソクの常時マイナス5000→ヴェスパのレベルが4になる→オウグソクがルリグデッキに戻る→ミュウとオタガメの自動能力及びオウグソクの回収効果、
になって結果的に同じになるんじゃないんですか?
それともオウグソク生存中にミュウとオタガメの効果が発動できないとルール上成り立たないのでしょうか?
0659名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx4d-uctl)
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2017/09/18(月) 17:18:43.68ID:/+LuIcPbx
すいません、あーやで復帰しようと思うんですけどあーやエルドラデッキってプレ値で買わないといけない感じですか?
0661名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdf3-uctl)
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2017/09/18(月) 17:39:34.66ID:FIp5CVlud
わかりました、出来ればSTを少しずつ強くカスタマイズしていきたかったんですが、コピーデッキにしたほうが良さそうですね‥
0664名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd43-gmWA)
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2017/09/28(木) 14:01:39.98ID:Tp7Xq9Xad
あーやエアプなんだけどトラップって!アイコンなくても表にしたらトラッシュ送りって解釈でいいんだよね?
公式見ても表向きにして!アイコンがあったら発動、その後トラッシュとしか書いて無くて判断に困る…
トラッシュ送り出来ないとあーや5が実質シグニ3枚除去ってそのまま除外になってしまう
0669名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW e571-O1CP)
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2017/09/30(土) 17:28:07.64ID:aUHFyp4B0
使ってないウィクロスのカードを補完するために、9ポケットのバインダーを買おうと思っているのですが、ゲオやイオンなどの店で買うより、カードショップで買ったほうが安いとかってありますか?
0671名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW e571-O1CP)
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2017/09/30(土) 18:12:03.38ID:aUHFyp4B0
>>670
確かにそれもそうですよね…
難しい質問をしてすみません…m(_ _)m

では質問を変えて、オススメのバインダーを教えていただきたいですm(_ _)m
0674名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW e571-O1CP)
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2017/09/30(土) 22:27:03.44ID:aUHFyp4B0
>>673
100円ショップ!!
完全に盲点でした!ありがとうございます!
0675名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8525-uqUr)
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2017/10/03(火) 12:56:58.47ID:EL8IjrkE0
>>1,>>2-999


“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、


超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるwww(クス


 この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128 が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント https://twitter.com/dueleague @dueleague にて無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード , ウィクロス( WIXOSS ) , バディファイト に近い要素を加えるか検討中。


デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/

【 固有コスト 】 -  各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値

【 召喚コスト 】 -  以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値


[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、パワーゎ1000刻み に揃ぇる。

ウィクロス( WIXOSS )  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ゼクス( Z/X )       : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ディメンション・ゼロ    : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

デュエル・マスターズ   : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ポケモンカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100

僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , パワー = POWER×1000

ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100

ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う

バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算

  
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】44
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1506455670/l50
  
0680名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b153-qWqy)
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2017/10/06(金) 00:43:49.41ID:DiXx3z9u0
ルリグのグロウ条件は公式用語集にかいてあるが

・グロウフェイズのグロウは1ターンに一度となります。
・上に重ねるルリグは、現在のルリグと共通のルリグタイプを持っている必要があります。
・グロウできるのは現在のレベルより1つ上か、現在のレベル以下のルリグとなります。
・同じ名前のカードにグロウすることはできません。
・グロウ条件がある場合は別途それを満たす必要があります。

この条件さえ満たしていれば問題ない

極端な話こんなことしてもルール上は大丈夫
《星占の巫女 リメンバ・モーニ》 レベル1(リメンバ/ピルルク)
→《アロス・ピルルク M》レベル2(ピルルク)
 →《コード・ピルルク X》レベル3(ピルルク)
  →《星占の巫女 リメンバ・ナイト》 レベル4(リメンバ/ピルルク)
   →《紡ぐ者》レベル5(?)
    →《始まりのルリグ》レベル0(?)
0683名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 250c-l2I0)
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2017/10/07(土) 19:49:25.49ID:mVER6O+d0
>>682
《幻獣神 ライアン》のカード別FAQにも記載の通り、パワーをプラスマイナス(または×倍する)という効果は防がれますが、《似之遊 †オキクドール†》のように特定の値にする効果は防がれず、この効果でライアンのパワーを4000にすることが可能です。
https://twitter.com/wx_tcg/status/906165890726600705

いいえ、適用されません。パワーは増減しないという《幻怪 フゥライ》の能力では、パワーをプラスマイナス、また〜倍する、という効果を受けませんが、パワーを特定の値にするという効果は受けてしまいます。
https://twitter.com/wx_tcg/status/907212659279273984

まぁ同様に4000化は可能としていいと思う
0689名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 2603-clNK)
垢版 |
2017/10/07(土) 23:17:14.75ID:t0KE2w7V0
仮面の時もルールや解らないことは話していいんだぜ
後で相手が『この人、カードと違った効果で-4000してバニッシュしてきました!』とか報告したら勝利取り消しされんべ
勘違いしたのでスルーしたとか言う方が悪く見られるから、最悪出入り禁止よ
0690名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW c691-Z0ak)
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2017/10/07(土) 23:55:55.10ID:5S7Ytpu50
証拠もないのに取り消しとかクソショップだなwww
勘違いしたかどうかなんてその時にわからないだろうが

効果使います指差し→オキク指差し→対象指差し→相手頷き→アタック入ります指差し→アーツでオキク以外飛ばされる→どうぞ→アタックでなんやかんやして勝ち→相手「は?」

知らないカードなら相手から聞くべきだし
全部の説明なんかしてたらそれこそ遅延でジャッジキルだろ

なんで俺が悪いことになってんのさ
0691名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 2603-clNK)
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2017/10/08(日) 01:40:38.12ID:rT5d5FK60
間違った事を相手がしているのを判っていて説明しない(自分が得する事だけ言わない)のはどう思うかという話さ
初心者だって多いしそれこそルリグ多いんだから、初めて対戦するルリグかもしれない
グズ子は新しい方だし

あと証拠なんて時間かければ、トラッシュなど逆算すれば出てくる
もし相手が嘘をついて、この人が間違った効果でバニッシュしてきて負けた、などと言った場合、結果得してる方が疑われるよ
だから言おうぜって話さ
0697名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b153-qWqy)
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2017/10/10(火) 22:29:59.96ID:8cjXhkrt0
>>695
(トリガーではない)常時効果は処理の最中にも発生するが
それ以外の処理は現在行われてる処理が解決するまで一切の処理が発生しない

今回の質問の場合エナゾーンに置くまでがペイチャージングの効果なので
それが終わってからフルフルのトリガー能力が発動する

ついでにフルフルの常時効果はトリガーではなく、墓地参照なので
フルフルが場に出ていて墓地が24枚のときにペイチャージングを発動して手札を捨てた場合
手札を捨てた段階でアサシンの能力を得る


同じ処理に関する豆
アキナナは一つの処理の最中にパワー2000→0→2000のようになることがあるが
「ルール処理が発生するかどうかのチェック」も一つの処理なのでパワー0のバニッシュは発生しない
0702名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0987-z1uI)
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2017/10/17(火) 23:38:36.92ID:Al1HDwdq0
久々に復帰&友人と対戦するのですが,現在の構築済みデッキの強さTOP3教えていただけないでしょうか?
箱だしすぐ遊ぶ予定ですので,箱だしのランキングでお願いします
0703名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワイモマー MM33-89ZN)
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2017/10/18(水) 02:44:44.85ID:kxH7PEUFM
通常STだとシナジーがほぼないバニラシグニ入ってるし
高額STもシナジー足りなかったり主力の枚数少ないとかで
順位付けられないレベルで微妙

たぶんレッドジョーカーが1番強いと思う
霹靂閃炎からの燐廻転生が誰も防げなくて勝負にならないだろうから
0704名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KK0d-2SeD)
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2017/10/18(水) 07:57:50.38ID:uOkIKY8pK
>>702
ウリスグズ子Wデッキとカーニバルのスターターはスターターにしてはルリグ能力や防御アーツが強い方で
スターター同士だと他のスターターにはまず負けないんじゃないか
除去力とフェイタルパニッシュの強いナナシスターターも中々
0705名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ fa6e-bcII)
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2017/10/19(木) 21:14:05.39ID:bSCfj0yg0
シールドを割れる状況でも割らないプレイヤーが大会に出るといるのですが
なぜそういうプレイングをしているのでしょうか、グロウ事故を引き起こす以外何かあるのでしょうか
例を何個か上げていただけるとありがたいです
0706名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd7a-Mshv)
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2017/10/19(木) 21:33:03.71ID:oz9Xy7Gud
>>705
@速攻デッキ相手にした際にこちらの防御体制が整うまで(ルリグ効果で守れるレベル4以降になるまで)、エナを消費する攻め行動を遅らせて生き残るため
A相手に8点以上叩きこめる盤面を作った際にエナを絞り防御アーツを使えなくするor防御するとグロウ出来ない状態にするため
B相手の盾を殴らずとも盾0に出来るデッキを使っているため(キスドラ)

パッと浮かぶのはこんなとこかな
0709名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr85-P04j)
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2017/10/20(金) 09:20:26.59ID:LvUooSBXr
デッキ2枚以下ライフ1枚の状態の相手にトドメが刺せないならアタックしない方がいい。すると次のドローフェイズで相手がドローしたらリフレッシュして、ライフはトラッシュに行く。
これが例えばルリグでアタックしてしまっていたら鯖切らずにあえて受けて鯖を温存、ライフはエナへ。さらにLBついてたらそれも発動してしまうし、ライフ0なら次ターンドローしてもリフダメ関係ないからな。
0711名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd7a-Mshv)
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2017/10/20(金) 21:47:05.58ID:dcIQNKdld
あーや使いに尋ねたいんだが、あーやでミュウとやるときトラップの配置(戦略的な意味じゃなく置く位置取り的な意味で)どうしてる?
トラップもチャームもシグニの下に裏向きで敷くからややこしくて仕方ない
一応トラップは縦、チャームは横で置いてるけどどうもしっくりこない
0716名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd9a-Mshv)
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2017/10/23(月) 23:50:08.86ID:inEYARg7d
>>715
インサイダーに関しては次の弾のレベル5次第だからなんとも言えない
先行投資するには高すぎるカードだからレベル5発表まで様子見てもいいんじゃないか
発表後さらに値段上がっても責任は取れないけどね

他のアーツだとダウトクリューソスよく見るな。これも高いけどこっちは抜けることしばらく無さそうだし買っていいと思う
0720名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7a63-SZFL)
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2017/10/25(水) 23:38:17.07ID:Lv4U8m0K0
やっぱり蟹キツいか
ノヴァ撃ったらワンチャンないかなと思ってるんですけど意見聞かせてほしい
今のアーツ構成がイノセント、水天、アンダーワン、チャクラムなんだけどノヴァ入れる場合どこ抜いたらいいかもできれば
0721名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW aaa7-wTNP)
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2017/10/25(水) 23:41:58.71ID:f64usbck0
メルはアドとりも耐性付与もしやすいから、
鯖だけ気にして回しとけば速攻や応報されない限りはまあ強いと思うよ

蟹はもうロストレ勢全員のコンセプト否定してくるインチキなだけだから、
キャビアラで空けた面にモツナ立てたりして出来る限り嫌な攻め方し続けるしかないかな
マシマシビューフェみたいなあからさまに無駄なプレイングだけしなきゃいい
0722名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr9d-sFon)
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2017/10/30(月) 18:11:08.29ID:ffDZPb3cr
>>720
残念ですがカーニバルの効果にはルリグトラッシュのアーツをコスト無しで使えるインチキ効果があるのでそれ次第では無理な気もします
マルチが残っちゃうしネ
イノセントか水天のどっちか抜いてノヴァを入れたらいいと思うよ、幸い防御は5メルが支えてくれてるからさ
0724名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd62-g930)
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2017/11/04(土) 18:40:29.48ID:oYFmSVRUd
>>723
ソースを見つけたわけでは無いけど出来ると思う
そのカードの使用がそのカードが解決されることを前提とするといった条件はないことから出来ると推測します
0725名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW c9d9-G6CU)
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2017/11/04(土) 20:57:13.15ID:oYoLneFk0
>>723
@melon0613 シグニを場に出せるかどうかが確定するのは、効果の解決中に判断されます。デッキを探した上で場に出す効果は、既に場の状況から見て出せない事がわかっていたとしても、デッキの中身を「探す」こと自体は可能です。
https://twitter.com/wx_tcg/status/534650276565630977
0739名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (HappyBirthday!WW d127-IPq6)
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2017/11/20(月) 23:14:05.78ID:1kyfe8F40HAPPY
ナナシ5を使いたい初心者ですが手持ちの資産が少なく持ってる中で一番高いアーツがネバーエンドです
高くなっても良いのでオススメのアーツ教えて頂きたいです
4で使ってるのは
チャクラム
マイアズマ
ネバーエンド
ブラッディアウト
ブラックエイク
です
0740名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 8267-pe9O)
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2017/11/21(火) 04:10:49.54ID:h2OOpVVS0
>>739
カウントレスバレットとインサイダーサルベージだよ
取り敢えずブラッディアウトとネバーエンドが抜けて、空いた枠にナナシ5とベットのないアーツがいいと思う
個人的に炎竜毒蛇がいいなと、それもちょっとと言うならマイアズマ2枚目でしょうか
0742名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 826e-RjUU)
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2017/11/21(火) 17:40:27.78ID:jgHx0DAL0
初心者質問で申し訳ないのですが
アタック時除去のシグニの効果で正面のシグニを除去したとして
その除去されたシグニが「場を離れたときにシグニを空いてるゾーンに出す」という効果を持っているとき
その効果で空いているゾーンに新たにシグニをだしライフクラッシュを防ぐことはできますか?
0746名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd7f-d1z6)
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2017/11/23(木) 12:20:02.60ID:Di0gvqHvd
質問です
禁断の知恵 ビネンバウムはユヅキ タウィルに無理して入れる価値はあるのでしょうか?
0753名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 797f-lbAk)
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2017/11/30(木) 22:10:44.16ID:Drco2OZf0
自身のランサーを持ったシグニで相手のシグニをバニッシュしました。
相手のシグニのバニッシュされたときの効果でランサーを持ったそのシグニがバニッシュされ場を離れました。
ランサーによるライフクロスのクラッシュは発生しますか?
0762名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd0a-dszp)
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2017/12/02(土) 16:50:31.73ID:iYxQTSENd
タウィル(notリワト)にポセイドナ積んでる人に聞きたいんだけれども、下敷きは基本ナキールン+黒ゲインでルリグ起動の補助しつつ三面めをマイナスであけるって解釈であってますか?
また、エナに落ちると青吐きづらそうだけど処理どうしてますか?
効果使ったらリムーブしてアタックフェーズにはトラッシュか山にいるようにしてるのかな
0765名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-YptG)
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2017/12/03(日) 12:13:43.22ID:5rOc2lrXa
>>760
カーニバルは色んな構築があるし通販でシングル集めた方が無駄が無くて良いかと思いますが
強いて言うなら当たりやすいコモンにタネガスペ・コニプラがあってSRにもコスモウスがある18弾を買って宇宙軸を組むのはどうでしょう
0773名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW efa7-Y824)
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2017/12/17(日) 01:04:41.78ID:WeKU7Uv50
フウライの効果でコピーしたレイヤー能力はフウライ以外のレイヤーを持つシグニも使えますか?
0775名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd52-JMHr)
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2017/12/20(水) 09:09:12.07ID:kImJsbbOd
ロストレージのナナシスターターから始めて17弾のボツリネスが出た時にやめたのですが今またやりたくてとりあえず資産のあるナナシにしようかと思うのですが今のナナシは戦えるかんじなのでしょうか?
0785名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd1f-lCXK)
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2017/12/23(土) 20:12:59.68ID:QG4dYUiWd
>>784
なるほどフゥライ調べたらパワーマイナス効かないやつなんですね
確かに辛そうです
ノロウスとマイプラは買ってきました
カウントレスバレットを買おうと思ってましたがパワーマイナス系は買わない方が良さそうですね
0786名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (中止WW 3fa7-Syeq)
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2017/12/24(日) 10:18:25.53ID:R6OBrlTe0EVE
蘇生すると強いのが多いからマイアズマ系強い、重さもそこまで気にならないし
マイナスに偏るの嫌ならフォーカラーよりフーリッシュって感じで

あと対ドーナはナナシのパワー押し付け続ければ案外いける
フゥライをボツリやノロウスで飛ばし続けること意識しておけば
0794名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ニククエWW af6c-Ag92)
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2017/12/29(金) 18:07:08.55ID:/I0TQdQv0NIKU
>>793
アーツ
チャームタクティクス

シグニLB
ナナホシ4枚
エイフド2~3枚
タマムシ2~3枚
キアハ2枚
ボクマキリ4枚
ハナマキリ4枚

シグニ非LB
オオマキリ1枚
オオムラサキ1枚
キイロテン1枚
タランチュラ2~3枚
トノサマ2~3枚
ツクツク4枚
モスキート4枚

こんな感じかな?
スペルは聞かれてないけどゲトインとキャッチリ位は持っておいたほうがいい
0797名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 4a6e-4HED)
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2018/01/03(水) 01:11:58.63ID:kncaSZX60
ヨロズハタヒメの出現時とタマムシのライフバーストの
「対戦相手は自分のシグニ1体につき、自分のデッキの上からカード1枚を、それらの【チャーム】にする。」
で、相手のボツリネスにもチャームは付くという解釈がわからん
1体ずつ選択してチャームを付けていくから、ボツリネスの「選択されない」が有効になりそうなのに
0802名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sdcf-IPSn)
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2018/01/05(金) 15:31:26.56ID:7ZI0soD8d
相手のターンに相手の場にフーディナがいるとき、
フーリッシュマイアズマを使って1と4を選んで
4のこうかでトラップの上にシグニを出したらフーリッシュの1の効果は発動できるのでしょうか
出現時能力はターンプレーヤーから処理されるので使えないと書いてあったのですが
0803名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Srcf-B1dA)
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2018/01/05(金) 18:40:42.73ID:k8naQ3B4r
>>802
個人的な意見で申し訳ないですが、発動可能だと思います
トリガー効果の不発はトリガーが発動した領域と別の領域に移動したときに起こる現象ですが、出現時-7000の効果はフーリッシュの効果によってルールに付加されたものであるため、シグニの出現時が発動できなくても-7000は発動できると考えられます
0811名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sdea-LigX)
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2018/01/13(土) 10:01:39.72ID:m/m7KKaId
>>809
5の型は相手のエナを焼いて燐廻転生とバハムートでトドメってのが基本の型だったんだけど最近ルリグの防御性能上がってきて倒しきれない事が増えてる
んでアーツ少ないうえに攻めに使うから守り足りなくて返しで負ける、ってことが多くて減少気味
個人的にはこっちの型の方が楽しいんだけどね
こっちもこっちでバハムート以外は割と安いよ
0812名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd0a-GPXt)
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2018/01/13(土) 13:40:43.34ID:QLKDUSTvd
>>811
809の者です。情報ありがとうございます!
お金に余裕があったら5の型も作って見たいと思います。
0816名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6d50-U+WM)
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2018/01/14(日) 21:24:31.28ID:mDciAt1b0
フーリッシュマイアズマの1と4の効果を使用して4の効果でシグニを場に出した場合、シグニの出現時効果と1のマイナス効果はどちらが先に発動するんでしょう?
0818名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6d50-U+WM)
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2018/01/14(日) 21:40:21.92ID:mDciAt1b0
>>817
ありがとうございます、オキクでパワーを下げてバニッシュの動きが問題無く出来そうで安心しました
0819名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a535-OypW)
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2018/01/14(日) 21:49:48.49ID:yMUgvwnd0
細かいこと言うとオキク出現時とパワーマイナスはどちらを先に処理しても結果は同じ
パワーの修正効果とパワーのプラスマイナスを同シグニに使った場合、どちらが先かに関わらず常にパワー修正を先に計算する
混乱を避けるために基本的にはオキクから使う方がいいけど、覚えておくとオキクの使い道が広がるぞ
0826名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c535-GP+B)
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2018/01/24(水) 17:04:04.95ID:HLkEhoEi0
エナ絞ってきそうな相手ならハンドに構えとくけど、不要な相手には切れる時に切って山札の枚数を減らす目的で使う
選択する物語とバオバブ―ンで山札の総数を減らして、イカやらドロースペルで山札掘って毎ターン同じ手札構えるためだな
0832名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 5787-aDDP)
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2018/02/04(日) 12:09:18.15ID:iYafdow00
ライフクロス一枚の時、ヒナニギスの自動能力でライフクロスをクラッシュして、ワンドローのバーストが発動しました。
その時、デッキが一枚の場合どうなりますか?
0836名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KK6b-l+9f)
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2018/02/04(日) 16:51:07.06ID:72pfVq2iK
>>834
リワトはメインデッキならほぼ21弾のカードで賄える
多くのスターターは同時発売のブースターで補完出来る仕組みだったけど
発売から1年近くも経ってるスターターでは流石にそれだけでいいとは言えなくなる
でもWデッキのウリスなら18弾のカードを足すだけでもそこそこ形になる
もちろんアーツは別
0845名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 0225-A3uv)
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2018/02/22(木) 07:16:40.32ID:dBBgajK70
質問です
ライズの挙動がわからないのですが撃弩砲グスクルの場合場に指定の三体がいるのは分かりますが上に置くとなるとどうなるのでしょうか?
どれか一体の上に乗せるのでしょうか?
またライズせずに場に出すのは不可能ですよね?
0846名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 35e5-f0ks)
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2018/02/22(木) 07:33:41.32ID:0U4ALiBo0
いや、ライズの条件に指定されてるシグニを全部重ねる
その上にライズシグニを置く
場所はライズ素材となったシグニがいたシグニゾーン(2体や3体を重ねたのなら、どちらに置くか選べる)

グスクルならドーラ・ドスラフ・グスタフトを全部重ねて一番上にグスクルを置く
ライズせずにだすんは無理です
仮にトラッシュやデッキから出す場合でもライズ条件を満たして重ねて出さないとダメ
0849名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 626e-MTlB)
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2018/02/25(日) 22:10:37.30ID:HiG6QvDz0
こちらが非ターンプレイヤーでトラッシュからシグニをアーツで出した時
そのシグニの出現時効果がトリガーする前に何らかの相手の効果でそのシグニが除去されてしまった場合
その出現時効果は処理できますか?もう場には存在しないのでなくなってしまうのでしょうか
0850名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 874e-NPYg)
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2018/02/25(日) 22:14:20.26ID:9yPn+PzL0
>>849
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/rule/word_095/
《トリガー能力の不発》

トリガー能力はルールによって不発となる場合があります。不発となったトリガー能力は発動せず効果は処理されません。

1.トリガー能力を持つカードが公開領域でその能力をトリガーしたあと、発動前に他の領域へ移動した場合
2.トリガー能力を持つカードが公開領域でその能力をトリガーしたあと、発動前に効果によってその能力を失った場合


今回のケースは1に該当するから出現時効果は処理できない
0851名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6787-UEjd)
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2018/03/07(水) 11:51:35.98ID:8hvxYMDf0
現環境下でカーニバルって強いですか?
0853名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6700-1ece)
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2018/03/07(水) 19:10:51.67ID:IFMA3NFm0
>>851
今日大会優勝してたけど総数は全盛期と比べたらだいぶ下がった
周りにてリワトがすくないなら候補って感じ
0856名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW fbd1-Epji)
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2018/03/08(木) 08:26:25.87ID:qPCbI+Sf0
自動効果等のトリガー能力は、既に発動している効果の処理が終わったあとに発動する
スペルの効果処理中に発動した場合も同様に、スペルの効果がすべて終わったあとにトリガー能力の発動がある

トリガー能力の処理に不安があるなら公式の用語集で解説されてるので確認したほうがいいと思います
0859名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 2387-nIhD)
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2018/03/12(月) 23:18:23.34ID:JZFuXaA50
>>858
その新しく出るデッキと同時に新しいレギュレーションも始まって、そのレギュレーションでは基本的に新しいカードしか使えないから今のデッキ相場知っても参考にならんと思うぞ
一応高いデッキ代表例を一つ挙げるなら、リワトデッキが大体3万円ちょっとかかるかな
0861名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd8a-m9xC)
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2018/03/13(火) 10:52:41.99ID:eKc6qs3Pd
>>860
スタン落ちというよりアニメ化するから一旦新エキスパンションだけでの環境にしますみたいな感じ。月1で従来ルールのもやるみたいだけど
アニメ終わったら多分ルール合併して過去カードも混ざると思われる
0862名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd8a-Epji)
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2018/03/13(火) 11:34:00.30ID:2rJnf6D2d
アニメ期間中はキーセレクション4:オールスター1でやるって話だからアニメ終了後はこの割合が変わるだけで統合はしないんじゃないかな
そりゃ将来的には統合の可能性はあるけどそれは3つ目以降のレギュレーションが出た後だろう
0866名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ bee5-Wwmn)
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2018/03/14(水) 01:44:40.59ID:3fO80Typ0
エルドラ可愛いよね
しかし使う戦術が全ルリグ中でもかなり特殊でややこしい方なので初心者には結構辛いと思う
それでも組みたいのならエルドラは大きく分けるとLV5までグロウするデメニギス型とLV4で戦ういわゆるキスドラ型があってどっち使うかで必須カードも変わってくるのだが
現在の主流かつオススメなのはデメニギス型 キスドラ型はループ系デッキでありデメニギス型よりさらに使いこなすのが難しい

デメニギス型の必須カードだけど、もともとエルドラは拡張性が非常に高いので必須と言えるカードは少ない
アーツはハンマーチャンスとクリティカルショットが必ずと言っていいほど入ってる
シグニとスペルはデッキの中核を担っているデメニギス・ヒナニギス・トオン・ノイヴァン・DYNAMITEあたりが必須かな。

カーニバルの必須はすまんが俺は使ってないので分からないがデッキとしては間違いなくエルドラより使いやすいと思う
0870名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 8fdd-uqUm)
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2018/03/14(水) 23:34:55.31ID:oXDs7QfG0
レスありがとう
調べれば調べるほど沼にはまっていく感じだけど楽しいねこれ
やりたいことができるカードを単品で買おうにもなかなか値段がはるのでぐぬぬってなります
数箱買ったはいいけどパーツが圧倒的に足りないし弾が違うのもあるしでまさに沼
0871名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ dfe5-PYx6)
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2018/03/15(木) 01:41:13.71ID:sGFZ1cD20
>>870
ぶっちゃけ、初心者のレギュラーパックボックス買いは微妙だ
ウィクロスは限定条件ってシステムがあるから、使わない(使えない)カードが大量に手に入ってしまう

まぁ、もう買ってるなら何弾か分からんがその中から組めそうなルリグでデッキを作るのもアリだと思うけど
構築済みスターターを買ってそれをベースに徐々にカードをシングル買いで足していくのが一番丸い
0885名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW db4e-rWRa)
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2018/04/19(木) 13:14:26.66ID:Og9o6dOW0
>>884
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/SP12/SP12-015.jpg
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WD11/WD11-004.jpg
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX13/WX13-023.jpg
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX18/WX18-022.jpg
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX19/WX19-Re17.jpg
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX18/WX18-020.jpg
0888名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sdba-rWRa)
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2018/04/19(木) 16:28:47.38ID:T1l2zhjwd
>>887
人間のときに猫耳パーカーを好んで着ていたことがルリグデザインに影響していると考えたらケモミミ扱いしてもいいんじゃないかと思う
https://vignette.wikia.nocookie.net/selector-wixoss/images/6/61/Miyu_Y_01.png
原作絵でもケモミミ感あるし
https://vignette.wikia.nocookie.net/selector-wixoss/images/6/68/Myuu_001.png
0891名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KKb3-WvkP)
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2018/04/19(木) 18:50:16.28ID:+ybw9XzoK
>>889
ウムルは黒ルリグらしくトラッシュからシグニを盤面に呼び戻すのが得意でトラッシュから蘇生する際に何らかの効果を発動するシグニも多い
トラッシュからデッキにカードを戻す操作や任意のカードをトラッシュに置いておくテクニックなんかは初心者には敷居が高いかもしれないがまあ慣れるよ
今のウムルは22弾封入の共闘ウムルって奴が主流だと思う
共闘ウムルはアーツ枠にタウィルキーというカードを入れることで無類の堅さを得るなかなか強いデッキ
ただウムルの構築済みは初期の物だけあってはっきり言って弱いというかそこから一線級に仕上げようとすると大幅な改造が必要になる
0893名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KKff-WvkP)
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2018/04/19(木) 20:09:11.50ID:+ybw9XzoK
>>892
金額はどこまで目指すかによるがどのスターターもそれだけでガチデッキって訳にはいかないのは同じ
ルリグは戦術の好みやルックスで決めてしまうのがいいよ
他のスターターでおすすめというとウリス/グズ子のWデッキ(ウリスの方)
0894名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ dbe5-B8Oq)
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2018/04/19(木) 20:34:11.50ID:K8o0JgiR0
ウムルの構築済みデッキって今手に入るのか?
公式で「ワシのも売り切れとる」って言われるくらい品薄なのだがw

ウムルのパーツって22弾でほとんど再録されてるし精々高いのはタウィルキーくらいじゃないか?
0897名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 3ed9-m5QP)
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2018/04/21(土) 13:52:24.92ID:Yl1w+C2c0
初期からアニメ見てて面白そうだから始めてみたいんですけど、カーニバルを使いたいと思っています。とりあえず買っておいていいものなど教えて下さい。
0898名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-PLKU)
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2018/04/21(土) 16:26:47.21ID:ZzgTaNryp
前のアニメで出てた今カードで出てるカーニバル(赤)と今期出るらしいカーニバル(黒)で色が違うのと
基本今月末以降発売されるカードでしか出れない限定構築大会とそれより前のカードも一緒に合わせて使える大会があります
今すぐカーニバル使いたいなら構築済みのレッドジョーカーを買ってとりあえずそれ単体で遊んでみて、どうぞ
0899名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 23d1-u9VX)
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2018/04/21(土) 19:35:15.52ID:3RpUpnI70
ちなみに、
以前出た赤カーニバルのスターターは普通のよりちょっと凝った内容になってて2000円くらい。出たのが割と前だからもしかしたら売り切れしてるかも。
黒カーニバルは6/21発売で、こっちは一緒にリル(赤)のデッキもついてくる。こっちはこっちで2個ぶんのデッキの値段になるから結局2000円くらいだったと思う。
0900名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa43-m5QP)
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2018/04/22(日) 08:01:09.44ID:UYng09/7a
新しいフォーマットで遊びたいので黒カーニバル出るまで待とうと思います。教えていただきありがとうございました。
0912名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sdb3-nIKC)
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2018/05/01(火) 20:53:23.01ID:AM3nunmRd
質問です。
対戦相手のターン時、相手のスイボクがアタックしてこちらのLBが発動しました。LBはシグニバニッシュで、スイボクをバニッシュしました。スイボクの上の効果で場に戻った場合、そのスイボクはもう一度アタックできますか?
0914名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロル Sp0d-a+a5)
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2018/05/02(水) 15:25:12.05ID:xjThlKoNp
初心者です。ウリスデッキ作ろうと考えているのですが、これは買っとけってカードありますか?
0915名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sdb3-eeZz)
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2018/05/02(水) 17:47:50.48ID:r3AArKJWd
まだ売ってるか微妙だけどウリスグズ子のWデッキに三華の閻魔ウリスとセンベロとナナンとドリーミー買って混ぜれば最低限の形にはなる
あとはお好みで虚幸の閻魔ウリスとかメツミ、メツム、各種アーツ買い足してけばいい

ただ今店舗大会はほとんどキーセレクョンでウリス使えないからそもそもあまりお勧め出来ない
0916名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 8763-KB98)
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2018/05/04(金) 01:54:59.03ID:jbsBKOn10
これってキーセレ前の凛武の記憶リルが入ってるストラク買ったとしてキーセレ対応後の純真の記憶リルのストラク発売しても凛武の記憶リルは再録された扱いになんないよね?キーセレ再録ルールの同名がフルネームなのかキャラ名なのか知りたいです
0922名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (コードモ 7f53-pRpi)
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2018/05/05(土) 17:38:44.17ID:F7jRUSz600505
・常時能力の場合はその常時能力もちがいなくなると効果が消える
 (インサイテッド以前の常時能力表示のトリガーは除く)
・スキル・アーツ・トリガー能力での効果の場合はその効果を発動したカードが場を離れても継続する
0928名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 7fe1-v+tL)
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2018/05/07(月) 19:04:40.68ID:6f32PZWC0
>>927
ありがとう!
とりあえず明日そのスターター購入してクラクションパックを数袋買ってみるよ
ファイトラは中古ショップを覗いてみる

普段カード専門ショップに行かないんだけど
初心者お断りだったりするかな?
今月末の地元のキーセレクション大会ってのも行けたら行ってみたいな
0932名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW abd1-59jE)
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2018/05/07(月) 23:47:13.71ID:iqVzDkrR0
あってます
例えば、相手のパワー1000シグニがこちらの3000シグニを殴るという無意味なアタックでも、それがそのターン最初のシグニアタックならママキーの効果が発動し、その後のシグニアタックは通常通りの処理をします
0934名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW abd1-59jE)
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2018/05/07(月) 23:52:44.92ID:iqVzDkrR0
念の為補足すると、
シグニアタック→ママキーが勝手にルリグトラッシュに行く→無効、という解釈をしているのならそれは間違いです。

アタックフェイズのアーツが使えるタイミングでママキーをルリグトラッシュに送るかどうか選択し、ルリグトラッシュに送った場合には相手の次の(このターン最初の)シグニアタックを無効化します。
0936名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sdaa-zxMt)
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2018/05/08(火) 11:16:46.36ID:cnYjOjtRd
アタック時の自動効果は発動する
ママキーのアタックしたときそれを無効にすると、自分のシグニのアタックしたとき〜するの自動効果は優先度同じ
優先度同じ場合はターンプレイヤーから処理するから
自分のシグニのアタックしたとき〜の自動効果→ママキーのアタックを無効にする効果→アタック処理(ママキー効果により不発)の順に処理される
0942名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 7fe1-v+tL)
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2018/05/09(水) 00:35:58.87ID:faRMXdsK0
>>941
必要なものだけカードショップで買うというのも手なのですね
パックで狙うとかえって高い買い物になるうえに、揃わない可能性もあると…
LRはBOX20袋あたり1枚ですし、狙うのはほぼ無理そう

いろいろ通販サイトのカード価格を比較していると
同じLRでも価格にかなりの差がありますね
高額のドーナCHEERは流石に手を出すか考えてしまいますが、他のLRはかなり安価ですので
そちらが必要な場合、単品買いしてみます
0943名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 7fe1-v+tL)
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2018/05/09(水) 07:39:11.60ID:faRMXdsK0
とりあえずスターターは翠子を買ったのですが
グズ子ちゃんは初心者が手を出すルリグとしては難しいのでしょうか?
パックを剥いてグズ子ちゃんが出たのでこちらもデッキ組めればいいなと思ったのですが、効果を見てると結構トリッキーなタイプなのかなと
0947名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Jprg)
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2018/05/10(木) 17:20:43.87ID:qSscRjywa
初歩的な質問ですがインサイダー・サルベージのようなエナコストを使用してトラッシュのカードに影響を与えるカードはコストに使用したカード自体を対象にすることは可能でしょうか?
また可能な場合トラッシュに何もカードがない状態で発動→コストのカードを回収などはできますでしょうか?
0952名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa11-adgc)
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2018/05/11(金) 17:16:39.20ID:phI7+JnHa
ちらっと「SRには配置がある」という話を耳にしたのですが
まっさらのBOXから引かせてもらったとして、どのあたりを引いたらいいというセオリーがあるのでしょうか?

今日まさに1度も引かれていないBOXを引かせてもらったのですが
1パックのみの購入はもったいなかったのかなと若干後悔
0955名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 2de1-adgc)
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2018/05/12(土) 10:06:16.91ID:96O3UPGD0
ウィクロスパーティに参加したいのですが
田舎で中々対戦の機会がなくまだ一度も対戦したことがないうえ
かつデッキも翠子のSTほぼそのままという新参です
そんな自分が参加してもいいのでしょうか?

できれば来週末の大会に出たいなと思う今日この頃
0959名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd43-6b5+)
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2018/05/12(土) 11:09:35.91ID:hX8rpnIld
今日のスタートツアーから始めようと思うのですが、本当に手ぶらで大丈夫でしょうか?ツイッターとか見てると、皆んな自分のデッキ持って行ってるみたいですし…
0963名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 2de1-adgc)
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2018/05/16(水) 00:15:51.24ID:Eqt/bInz0
翠子のスターターをパックで買ったカードで補強するように進めているのですが
SRが揃わないのはもちろん、欲しいと思ってるCもなかなか出ません
もう十数パックは剥いているのですが、未だドアーフは1枚のみ…
これはもうシングルで買ったほうがいいのでしょうか

それともう一つ質問で
使わないSRはみなさんすぐに売ってしまうものでしょうか?
今のところ翠子一筋でやっていこうと思ってて、赤のエフワンSRやグズ子LRを売るべきか迷っています
0964名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 05d1-4eyi)
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2018/05/16(水) 00:28:48.31ID:VEUumiLH0
今回の弾は特に種類が多いから、目的が決まってるならシングル安定。
出たカードで何か決めるとかお布施とかならパックだけど。

個人的にはいらない新弾カードは1週間くらいしたら売りに出してる。
ただ、限定条件がついてない光物だったら使う可能性考えて、すぐには使わなくても残したりもする。

あと、ルリグ一筋なのはいいけど、それとは別にサブデッキあったほうが捗るし、
サブデッキをやられ役じゃなくてすこしくらいはまともにしようと思うならそれ関連の光物キープはしたほうがいいんじゃないかな。
0966名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 2de1-adgc)
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2018/05/16(水) 01:27:25.57ID:Eqt/bInz0
>>964
なるほどありがとう
グズ子をサブデッキにしようと思います
なのでグズ子LRを残して、レイラは使う機会なさそうなのでエフワンを売ろうかな

ウィクロスも他のTCGと同様
発売開始から日が経つほど、買取金額って安くなるんでしょうか?
売るなら早めが良さげ?
0968名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 5567-DdsI)
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2018/05/21(月) 11:42:16.89ID:kDzcfxRE0
質問なんですが
禁忌の焔 ≡プロメウス≡
このシグニがアタックしたとき、あなたの場にこのシグニと共通の色を持たない他の<天使>のシグニがある場合、自身のパワー以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
この効果でパワーを参照する場合は、相手のパワーが7000以下ならバニッシュ出来るって解釈でいいんでしょうか?

大会で結構やってるプレイヤーにプロメテウスの効果でバニッシュ出来るのは、プロメテウスのパワー以下と言われてもやっとしたので
0969名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 89f9-kXQY)
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2018/05/21(月) 12:12:45.09ID:pLIgM4JQ0
プロメウスがアタックした時のパワーを参照するから
通常のアタックなら7000以下バニッシュ
何かしらの方法でパワーが上がってるならそのパワー以下バニッシュ
(+2000しているなら9000以下バニッシュ)
ポセイドナでコピーしたならポセイドナのパワー以下バニッシュ
欲しい回答がいまいち分からないけど効果はこれで合っているはず
0974名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (テトリスWW 994e-CGmi)
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2018/06/06(水) 20:10:58.09ID:xUvrKm3d00606
>>973
はい、使用することができます。《四型金娘 翠子》のゲーム1回という能力の使用制限はあくまでそのルリグ(カード)のその能力を指しており、あらたに場に出たルリグはその能力を使用したルリグとは他のカードとしてルール上は扱われるためです。
https://twitter.com/wx_tcg/status/1003543095378526208?s=19
0975名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 1963-C50b)
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2018/06/09(土) 01:12:28.25ID:6Ma3Ux4l0
4弾くらいまでやっててまたアニメで火がついて復帰してきたんですけどキーカードについて質問したいです
自分のルリグがあーやの時にいっしょにあーやとかドーナの時にドーナ CHEERとかアニメ的には同じルリグが二体並ぶような感じになっちゃっても大丈夫ですか?
0980名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 1375-V68u)
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2018/06/13(水) 20:33:37.59ID:b/wvrYaX0
新しくカーニバル(赤宇宙)で始めようと思っています
友人はキーセレクションのリル&カーニバル(武勇)で始めるそうなのですが
赤宇宙で最新セットと戦うのはデッキパワー的に厳しかったりしますか?
予算の制限等は特にありません
0983名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2e7c-HUTv)
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2018/06/19(火) 08:17:44.03ID:yx3+Gstt0
質問です
ディストラクトアウトを使用しルリグアタックの際に効果を発動しお互いのデッキが0になった場合のライフクロスが剥がれる順番についてです。
※ライフクロス3枚以上
※ガードや効果によるアタック阻止は無いものとする
FAQには効果の処理中にリフレッシュは行わずアップした後にリフレッシュ処理の処理を行うとありましたので
@最初のルリグアタックでライフクロス1枚
Aアップ後のリフレッシュ処理で1枚
B再度アタックで1枚
の順番で正しいでしょうか?
0986名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ドコグロ MM62-LJYG)
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2018/06/19(火) 10:11:25.20ID:b4n+SJQYM
ん?リフレッシュダメージ→ルリグアタックダメージ→二回目のルリグアタックダメージの順番だと思うけど
効果の処理中にリフレッシュは挟まないけど、アタック自体は効果によるものじゃないから先にリフレッシュからだよ
0987名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2e7c-HUTv)
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2018/06/19(火) 11:26:34.81ID:yx3+Gstt0
>>986
アーツ効果処理の後にリフレッシュは正しいが
最初のダメージが通る前にルール処理であるリフレッシュを行うのでリフレッシュダメージが先に通るという解釈で良いのでしょうか?

ディストラクトアウトを使う理由がトオン埋めされた盾対策等と見かけたので
盾埋めされたもののLB無効にするには先にリフレッシュのダメージ通らなきゃ意味無いなと思い使用時の順番がよく分からなかったので質問させていただきました
最近始めたばかりなので、質問したい事もちゃんと伝えられてるか不安なレベルです……
0990名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケT Srf3-P7M3)
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2018/06/21(木) 02:05:11.10ID:I/R9i4Hyr
>>989
ウェポン型レイラで理不尽おしつけようぜ!
さておき、花代さんならフレイスロという名称グループで固めるデッキになってタマならアームシグニ織り交ぜた混色デッキで同じウェポンでも大分変わるよ
フレイスロは安くて回しやすいのが魅力だけど少し古いから、デッキパワーをとるならタマでアームウェポン混合がオススメかも
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