WIXOSS-ウィクロス- 質問スレPart5 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはタカラトミーが送る激・美少女TCG! × 激・本格TCG『WIXOSS』の質問スレです。
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※関連URL(質問の前に見てみよう)
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※関連スレ
【タカラトミー】WIXOSS -ウィクロス- Part384 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488952206/
【ウィクロス】WIXOSS Skype対戦募集スレ Open002
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1422811939/
【ウィクロス】WIXOSS デッキ相談・診断スレ 02
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1429638614/
前スレ
WIXOSS-ウィクロス- 質問スレPart4
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured グレイブラッシュでライズを出すのは無理じゃなかったっけ? 調べ直したらあったわ
.twitter.com/wx_tcg/status/810774645058125824 あの質疑応答だと素材とセットでリアニメイト出来るか分からなくね? 真実のリルでグガランネにオダノブをライズしたら17000までバニッシュできる?? >>9
自動効果と出現時は優先度同じで解決順任意だから出来るはず
ただし真実リルで火竜点睛撃ってグガランネにオダノブライズしたときは15000までしか焼けないから注意ね >>10
河原様17000まで焼けると思うけど何か違いがある? slashoutのトラップが発動してゴエモンをトラッシュにおいた場合、そのslashoutのトラップ発動をトリガーにしてゴエモンの能力を使用することは可能ですか? >>15
無理
トラップの発動を宣言した時点でトラッシュにいないとトリガーしない カーニバルQでイカ以外のオススメアタッカーって何がおりますか? QA楽しんだから次はQだ。と思ったんだがイカ使わない構築だと全然捗らないorz >>20
ほぼイノセント一択
マイアズマで鯖回収やクトゥルーコールって手もあるしカードプールなかった頃はピンチで止めてた時代もある >>21
ありがとうございます
全体的に高いですね〜 >>22
マイアズマでもいいけどサーバントアライブっていう手もあるぞ 簡単な診断お願いできますか?
エルドラは程々に延命、ダイヤブライドとRMSで詰める予定です。
ハイギョ 3
ウナ 3
オクト 2
リュウグウ 2
コードハート A M S 1
サーバントo2 4
サーバントQ 3
サーバント D3 2
コードアートTAP 2
ダイヤブライド 3
SPADE WORK 3
DYNAMITE 4
PEEPING DESIDE 1
PLUS RUSH 2
贈呈 2
修復 2
エルドラ0
エルドラI'
エルドラII'
エルドラIII'
エルドラIV
ハンマーチャンス
クロスライフクロス 2
バーストラッシュ1
ドントエスケープ
(ドントムーブとどちらがいいのか)
AMSをもう一枚追加したいくらいです。
よろしくお願いします。 診断スレありましたね…少し意見を頂けたら嬉しいです。
後で移動します… 復帰勢なんですけど、どうやら今環境をとっていらっしゃるピルルクさんを作ろうと思ったんだけど、アロスかAPEXだったらどっちがオススメ?教えてエロい人 >>26
好きな方作ったらいいんじゃないかね
ロストレージリーグも出れるからアロスの方が幅広く使える >>27
thx
ロストレリーグ出れるデッキないからとりあえずアロス作ってみるわ アロスピルルクっていくらぐらいで作れますか?
オタガメとダイホウイカは必須なのでしょうか? >>29
強いアロス組むなら必須よ
イカオタガメ入りだと2万〜3万はかかると思います ほぼソリティア系コンボデッキだけどV@Cでグルグルする型ならイカは無くてもなんとかなるぞ
AMS使うなり、最悪アンラッキーでもいいよ。全盛期ミルルンみたいな全面バニッシュフルハンデス割裂ぐらいならやれる
流石にオタガメの方は無いとアロス使う意義がないけど ガチで組むんじゃなければイカのかわりにスノセクとかサメ足して耐久寄りでも十分なんじゃない?
時間内に終わるかはわからんけど… 他でも言われてるようにオタガメはどのみち必須だから15000円くらいはかかるが 15000円でいけるか?
アロス今のウィクロスで1番金かかるよな オタガメ3kだから四積みしてもいける。まあ3枚でもギリいい気はするが ダブルチャクラムの1番の効果処理について教えてください。デッキが残り枚数1でその1枚を確認後、手札に加えることはできますか?
また、その逆で1枚を確認後手札に加えず戻すことはできますか? >>37
手札に加えるのは実行可能。
だけど、加えずに戻すのは多分無理。
似た効果のインサイトのQ&Aによると、絶対に手札に加えなくてはならない。 雪月花代の宝石軸考えてるんだが、龍滅連鎖って必須だよね? >>39
捲火入れるなら必須じゃないかな
いっそどっちも入れないで日進月歩と大盤振舞入れるのもありだと思うけど >>39
サンストで削って龍滅ケンカ先行4レベで終わらせられるときがあるね。
銃声でもいいけどカットインされないのが利点かな。 じゃあもし龍滅ケンカ採用したとした場合になんだが、残りはなんだろ炎得、一蓮托生、イノセント、クラチャンあたりか?よく見るのだったら >>43
攻撃にエナも手札も全振りするから
防御のこと考えないほうがいいぞ じゃあ、エナ貯めれる一蓮托生はありか、イノセントはすててええかなぁ イノセントもありだよ
回収とバニッシュ耐性に使うのが主だけど フンババがアタック時バニッシュを持ったシグニに殴られた場合、フンババの効果で座布団を場に出すことで、その面を守れますか? >>47
可能
シグニアタックがシグニとのバトルになるかプレイヤーへのダメージになるかはアタック時の効果やそれを受けて生じた効果の処理が全て終わってから判定される ハイギョ 4
ウナ 3
オクト 2
ナマコズ 1
コードハート R M S 1
サーバントo2 4
サーバントQ 3
サーバント D3 2
コードアートTAP 2
ダイヤブライド 3
SPADE WORK 3
DYNAMITE 4
PEEPING DESIDE 1
PLUS RUSH 2
贈呈 2
修復 2
エルドラ0
エルドラI'
エルドラII'
エルドラIII'
エルドラIV
ハンマーチャンス
クロスライフクロス 3
ドントエスケープ
AMS足すべき?
それとも抜本的改革が必要? アニメとマンガで知ってウィクロス始めたいんだけどサシェって初心者にはカード理解するの難しいかな?
羅星とか面白そうで組んでみたいと思ったんだけど デッキ診断側で多少アドバイスしたけど、CLC増えてるぅ。
CLC1枚整理整頓にしてみたらどう?
前に言い損ねたけど、デッキ載せるときLBと非LB分けた方がいいよ。
変わり過ぎない程度に少しいじってみた。
SEARCHERはAMS用ね。
SPADE=>SEARCHER=>何かで3回。
LB
AMS 4
ナマコズ 1
アロワナ 1
ダイヤブライド 3
コードアートTAP 2
SEARCHER 2
修復 2
贈呈 1
サーバントQ 1
サーバントO3 3
非LB
ハイギョ 4
ピラルク 1
ミカムネ 4
鯖O2 4
SPADE WORK 2
DYNAMITE 3
THREE OUT 2 >>49
エナに落ちた赤エナと緑エナ吐く手段のアーツがない >>52
理解するのが特別難しいということはないと思う
ただ、サシェは最近あまりサポートカードを貰えてないから安定して勝つことを考えると少し厳しいかもしれない >>52
サシェ使いだけどやることはっきりしてるし気をてらったデッキじゃなければかなり使いやすいよ。
ただしはっきり言って最近の環境からはかなり置いてかれてるからガチ戦では相当厳しいかと。
来月の新弾かその次で強化貰える可能性が高いのでそれ見てからでもいいかな。
こだわりが無いなら使うカードに若干互換性があって最新かつカードプールが多いカーニバル辺りから始めてみたらどう? >>51
>>54
攻め手か…
水天入れたいんだけど高いんですよね…
緑赤使えるの何があります? あとレクイエムもか
どっちもライフ回復出来るよ
エルドラエアプだから入れるべきなのかは知らんけど >>58
龍滅は良さそうだけど使ったことが無いから自信ないな…
自分は青2無色2のアロワナパニックや好きなエナをコストにできる無垢なる宝剣で赤緑の消化してる 青虫でも握れたならレクイエムの回復はかなり強いんだけどな >>63
おぉもう買ってきたのか
デッキの内容は>>53を参考にしてスリーアウトの代わりに宝剣を入れれば良さそうだね twitterで優勝レシピ漁れば良いよ
初心者で写ってるカードがわからないとかあれば画像貼って聞いて >>63
一応SEARCHERで無色吐けるよ。
回しててAMSの起動にスペル強引に引きたい時が無いならスリーアウトは、まぁ抜いてもいいかな。
、、、スノロップ(宣伝) >>68
ユキのデッキを調べてるのかな、どのカード?まさか全部? >>69
まだ始めたばかりなのでほとんど分かりません >>70
ダイホウイカ
mirror
ベルフェーゴ
イフリード
メツミ
マルティエル
後は古代兵器と迷宮、精元なんで自分で調べればなんとかなるはず
アーツはクライシス・チャンス以外黒白の代表的なものなので上に同じ 3弾と8弾をカートン単位で買いたいのですが通販等を探しても数箱単位でしか見つかりません
どこか大量に購入出来るサイト等ありませんか? >>64
>>67
アマゾンでポチッとな!
AMS現状一枚なんだよな… 今の黒点タマってイフリードいるかな?
再録されるから値下げしたら買おうかどうか迷ってる 緑子さんのデッキって植物と地獣どっちが強いの?植物高そうだから地獣組もうかなと思ってるんだけど >>56
>>57
今の環境に合ってないのか・・・
とりあえずカーニバルのスターターデッキ買ってみるよ
ありがとう! >>74
いらないと思う
黒点にあがってからイフリード使えると最高だけど実戦ではなかなかうまくいかないと予想 >>76
地獣型はやり方決まってるので扱いやすい
植物は回し方大変だけどやれることが多い
強さはどちらも強いけど77も言ってる通りそれほど差はない
強いて言えば植物に軍配があがる 2止めデッキのどれでも見るような汎用パーツ(1〜2帯)を教えていただけないでしょうか
カーニバルの鎧終一触が3枚手に入ったんで2止めカーニバルを組んでみたくなったので >>81
シグニでなくて申し訳ないが集結する守護が止めデッキですごくよく見る
あとはペリーアレクサンドセットかな デッキにもよるがルリグ問わず安定して入るのは各種サーバントと集結する守護
あとはオリハルティア&アダマスフィアとかスズメダとか カーニバル限定赤スペルと良シナジーのアンモライト
相手が殴りに来てくれるカヤッパ
キュアドロンジョTAPとかも昔は2止めに入ってたけど今は守護枠との兼ね合いで脱落してる ナナシで全然勝てない初心者です
ナナシの優勝レシピを検索すると微菌以外のシグニが結構入っているレシピを見かけます
微菌のシグニはあまり強くないのでしょうか?
ナナシに微菌以外で優先して入るシグニってどんな物がありますか? >>87
ナナシはドローが弱いのとウイルスが無ければ効果が発揮しにくいカードが多いからそこを多少カバー出来るといい。
メツミ→ドローの代わりにトラッシュ肥やしてブラックエイクとかで回収機会増やす。フィニッシャーにもなる
メイジ→アタックフェイズに場に出せる上トラッシュ整理。ウイルス置くシグニを使い回す
カイヅカ→メイジやネバーエンドと合わせて守る&パワーマイナス
ヴィックス→ドーナ、メル等に刺さる能力。ウイルス無くても8000マイナス
とかとか アナベルとかもいいよね。四別ならほぼ全てのレベル3を狙えるしインフルいたらレベル4も食える。
ほぼ確実に消されるだろうけどレベル3で圧力かけれるというのは中々貴重でもある >>88
>>89
汎用的に使えるシグニもいるのですね
教えて頂いたシグニを使ってみようと思います
ありがとうございます >>77
>>80
やること決まってる地獣よりは植物の方が好みっぽいので植物組んでみます
とりあえず水天をなんとかせねば 今はピルルクとカーニバルの2強らしいけどその次に強いのって何? >>92
それLostorageルリグ限定の話じゃね
全ルリグだとピルルク緑子に爾改タマの順で大型大会優勝が多かった筈
Lostorage限定でって話ならトップ以下はそこまで力の差は無い様に思える アミルク以外は本当にバランス良いよ
なぜ平和なロストレ池にブラックバスを放流したのか 大差ない。あっても6:4くらいなので誰も断言できない つーかこれ相性ゲーだし環境トップと下位層以外明確にランク付けとかできないからそういう質問やめてくれ。
ただでさえ2ちゃんの評価なんて当てにならないんだし バッドアドバンテージの処理について質問させてください。
@スペルカットインはコストの支払いの後とのことですが、このスペルで複数のモードを選ぶときにウィルスを取り除くのはコストに含まれるのでしょうか?
A相手の場のヘルボロスのパワーを7000まで下げてから、パワー-7000の効果とトラッシュ回収の効果を同時使用した場合、ヘルボロスがバニッシュされた後になるのでトラッシュ回収は可能と考えてよいでしょうか? >>100
@スペルの使用順は、モード選択→コスト支払い→対象選択→スペルカットイン→効果解決。テキスト見るにバッドアドバンテージの場合は複数モード選んでからコストと同タイミングで追加コストとしてウイルス外すんだと思われる
どちらにせよスペルカットインされた場合はウイルスは外れる
Aスペルやアーツの処理中には他の処理は割り込まない=パワー0のヘルボロスがバニッシュされるのはトラッシュ回収効果の後。ようするに回収出来ない >>100
@xlMRKNlx はい、支払ったエナゾーンのカードがトラッシュから戻らないことと同様に、使用するにあたって取り除いたウィルスはその効果が打ち消された場合にも戻りません。
https://twitter.com/wx_tcg/status/838714448843956225
@tappa523 手札に加えることはできません。パワー0以下のシグニがバニッシュされるのはルール処理によるもので、ルール処理は効果の処理中には行わません。これにより《フォーカラー・マイアズマ》の処理中にはまだ《コードアンシエンツ ヘルボロス》が場にあるためです。
https://twitter.com/wx_tcg/status/842220103265525760
これと同様にスペルの処理が全部終わってからヘルボバニッシュになるから回収は不可 >>101-102
回答ありがとうございます。
Aはいけると期待していましたが、だめなんですね…勉強になりました。 アロスのアーツについてなんですが、18弾のドントアクトを入れること考えたらドエスはいらなくなりますかね? 現在のアーツがブルパニ、ダブルチャクラム、イノセント、ドエス、アイフレです ピーピング使わないならいけんじゃない?
ピーピングと両立させるならエナ管理頑張ってとしか メルについてなんですが水天とイノセントディフェンスどちらかを入れるとしたらやはり水天が優先されるのでしょうか? >>107
メルのデッキを回しやすくするのは水天だが必ずしも良いとは言えない。
俺はリルやピルルクの多い環境ではアンダーワンを入れざるを得ないため水天を切って青エナをそちらに回した 知人からカードを貰ったんだけど相場ってどこで調べてますか?(実店舗?通販サイト?オークション?)
ざっとネットで調べたらばらつきが出ました
こういう質問ってスレチですかね? >>109
大まかな相場はネットの数店の平均でいいかと
地域店舗の相場はあまりあてにならんしな。カドショ多い都会なら複数見て判断できるけど >>110
ありがとう
アキバのショップ回ってよさげなところ見つけます タマのレシピ見てて意外なんだけどアーコーラ四積みて多いの?普通に2枚くらいがデフォだと思ってた >>112
LBで出ても強いし、サーチがやや難しいため
3〜4枚投入されている
主軸でないなら、仰る通り2枚以下もあり得る メルのレベル1〜3ってどれ使えばいいんだろ?
どうせ4になるときにコイン3枚あったらいいよね 味方の振りして近づいて白馬の王子様と勘違いさせて
変態プレイを録画しつつやり尽くしてFC2コンテンツとして動画売って
身体もお金も手に入れたい定期 >>115
コイン3枚だと愛別離苦ないであろう事がモロバレだから俺は使わなくても4枚にしてるな。 2止めママと3止めママって回し方的に何か違いはありますか? >>117
あー、そうか愛別使わなさすぎて忘れてた >>118
わかりやすいので言えば三止めはバニッシュ耐性シグニやアサシン持ちを使えるので詰めに強い >>120
んじゃ2止めの場合どうやって詰めるのん?全知全能の面空けエナ焼きでリソース切れを狙う? >>121
単純にアーツ一枚多いからそれを駆使する形になる。エナ焼きハンデスでルリグアタックも有効打になるからそれで詰めてもいいし。
あとはレシピ見たらわかるかと。 質問です。
4月からのウィクパ参加賞は北海道のWBCで使用禁止でしたが、東京のWBCでは使えるのでしょうか? メルのレシピ少なすぎて何を参考にすればいいでしょうか? >>125
メルで問題なのは詰めの一手だからそこを軸に考えたらいいかと。
調理オンリーならカレー、ステキ、ウェディング型だけどイカとか入れてアンダーワン積んだ型のが強い。
更に今はアキナナとウェディング組み合わせるのもメジャー。詰めにはレクイエムも有効。
使いやすいとは言い難いが大盤振舞、日進月歩で耐性つけまくって詰めるというのもアリ。 サードディスティニーでめくれたシグニに同じくめくれたライズシグニを乗せることは出来ますか? メルにアキナナ入れるとしたらアーツ耐性を主軸に運用することになるの?ウエディングアキナナにアクセつけて18000にしても他のもう1体除去されたらアキナナ消えてしまうと思うんだけど >>128
ウェディングのパンプ能力はシグニ制限がないのでそれでアキナナをちょうど18000にする。
それだとウェディングがバニッシュされてもパワーは変わらない。 残りの一体には耐性つければ済む。メルならいけるだろう >>130
メルでの耐性というとダイフクくらいしか思い浮かばないんですけど他に何かありますかね? >>131
ダイフクメインでいいと思う。別にイノセントで付けてもいいし >>132
そういえばイノセントに耐性付与ありましたね、入れてたのに忘れてました!ありがとうございます! >>127
ライズの出現条件をいつ満たしていればいいのかはわからないが恐らく可能
グレイブ・ラッシュができてサード・デスティニーにできない理由がない、と思うから >>127 >>134
「同時に場に出す」効果でライズ元を出してからその上に同じ効果でライズシグニを出すことは不可能 ライズ元が最初からいないとダメなんですね
ありがとうございました 黒点タマでの黒ゲインのうまい立ち回りを教えて下さい
どうにも白ゲインが維持できないのです >>135
横からすまんがグレイブラッシュはOKでサードディスティニーがダメなのはなんでなん? >>139
サンクス
秋口くらいは公式Twitterでグレイブラッシュでアレサンド出せるとか書いてたがいつの間にやら裁定かわってたのね やっぱロストレに入ってから運営がルール把握してない感が結構ある 下敷きはリミットにカウントしないってことじゃね
もしカウントするなら下敷きおきまくりのとか使えんだろうし
>>142みたいなのって同時にでたやつにのるじゃなく
すでに出てるやつにのるって意味じゃね >>147
グレイブラッシュでどうやってそれをやるん? これグレラでライズも出せるけどライズの条件は守れってっことだろ
現状素材なしで出せるライズが存在しないから結局今はライズ出せない 「ターン終了時までバニッシュ無効ってシグニ」と「ターン終了時にバニッシュ」って能力がかち合ったらどうなるの?
普通に無効化されるのか、それともターンプレイヤー優先? エンドフェイズ
ターンの最後のフェイズです。以下の順番で処理を行います。
1.“ターン終了時に”と書かれたカードの効果がある場合は、発動します。
2.ターンプレイヤーの手札が7枚以上の場合、6枚になるように手札からカードを選んで捨てます。“ターン終了時まで”“このターン”と書かれたカードの効果がなくなります。
3.ターン終了を宣言し、対戦相手のターンへ移行します。 >>152
ありがとうございます。精進しますorz パックを買ったら当たりカードが出たんですけどこれってどれほど価値があるものなのですか?
それと当たりカードを交換するならどれが一番いいですか? 当たりカード300円で買ってる。尚15枚貯まってるがまだ送ってない… 無垢なる宝剣って
赤赤赤青
をコストにしても4回分使える? ナナシを使ってるのですが手札、エナがきついです。
補充の手段はありますか? >>159
エナにはシクラメンを使え
手札はイカを使え >>159
一回のバトルで両方ともきついのならデッキよりもプレイングの総見直しが必要かも >>162
プレイングに問題あるとは思ってはいましたが何をどうすればいいのかさっぱりわからずです ドロー対策
アクネス、コロナウ、メンタグロなどを回す。バッドアドとか回収も使っていく。大正義スリーアウト
エナ対策
ススカビ、ラブリーバイオとかあるが一番はアーツのエナ減らすこと。いざとなればエナチャできるサクディスも良い
多分ナナシ使いでここ悩まない人はいないよ。それでも涼しい顔してみんなプレイしてる諦めるな >>164
スリーアウトでドローするんですね、なるほど
アーツのエナを減らす為に
マイアズマ、フェイタルパニッシュ、ブラッディアウト、ネバーエンド、ブラックエイクだったのを昨日フェイタルパニッシュとブラックエイクを抜いてダブルチャクラム、クライシスチャンスに変更しました
サクディスも良いですね
もう一度調整してみます >>165
個人的にエイク抜くのはオススメしないかなー。勿論環境次第ではあるけど
相手ターンにウィルス取り除けるカードは貴重だし小回りいいから序盤に切る選択にも入る
あとダイホウイカ入れてる人もいたなそういや…… パッと見アーツの問題ではなさそう……?
対戦相手のルリグはなんなの? >>167
人が多めのウィクパに出ているので色々なルリグとやっていると思います
アン、ミルルン、ハナレ、ママはやっていないと記憶しています
エルドラ、あーや、カーニバル、メルには1回ずつ勝っていますがそれ以外は負けてます 散華ウリスを組もうと思うのですが焦熱すら握ったことがないので構築がさっぱりです
基本的に焦熱に手を加える感じの構築でいいんですかね? すみません169で追記なんですけどストラク収録のカード以外に買っておいた方がカードなどがあれば教えていただきたいです >>168
環境中堅から上位にかけてを相手にしてエナと手札が足りなくて負けてる感じ?
プレイングはそこそこだけどカードパワーに差があるときに負けているとしたら、がんばってプレイング改善してぐらいしか言えない
イカとシクラメン4枚積もうぜ! 少なくとも片方積めばエナか手札のどちらかはある程度改善できるハズたから 今の焦熱はエクシードで切るカードも考慮してデッキ組んでるし悪魔少ないから
悪魔シナジーばかりの散華でそのまま使えないと思う
Wデッキの悪魔に18弾悪魔とイフリードとデスバイあたり追加する感じかと
Wデッキは再録もいいしコイン取得ウリスが現状ここでしか手に入らないから買いだと思う >>169
メツミとメツム
メツムは見た目以上に仕事するしスペルにサバと回収先を選ばないLBも唯一無二で強い
あとパルヴァやスカンダ等に、18弾ならSRのドリーミーを始めセンベロ、ナナンあたり強いと思う
アーツは個人的にデザイア推し >>171
とりあえずウィクパにでてプレイングを磨こうと思います
シクラメンは試してみたいと思います
イカは次の制限の更新を見てから考えたいと思います ロストレージレギュレーションのピルルクってルリグデッキすべてアロスじゃないといけなくて
グロウ中にアロス無し挟んじゃ駄目ってことでいいんですよね? スカイプではなくてフリー対戦の募集スレってありますか?
スカイプスレで良いのでしょうか? 逆に考えるとロストレリーグじゃなけりゃ18弾のピルルクXからアロスにグロウできるってことだよね? >>179
WBC基準で考えるならロストレージリーグでも使用可能だと思うぞ?
ルリグカードを2016年10月以降のカードで構成するのがWBCのロストレージレギュレーションだったし、ピルルクXはこの要件を満たす
ついでに言うならレベル0のみ特例で過去のピルルクも使用できた 今度からレギュレーションが三つに細分化されてピルルクはロストレじゃなくなったんじゃなかったっけ WIXOSS EXPOのチーム戦レギュレーションではそうなってるが、それが他でも適用されるかはまだ分からんじゃろ 似之遊 チャッキーの出現時効果で、エナゾーンのコードアンチ カイヅカをコストとしてトラッシュに送り、トラッシュからレベル3以下の遊具を出しました。
この時コストとして使ったコードアンチ カイヅカの効果を発動して、カイヅカをトラッシュから場に出すことは出来ますか? 出来る。
チャッキーやアナベルの無色1エナ支払い時にトラッシュに落としたシグニもその効果でそのまま場に出すことができる オオムラサキの使い方がいまいちよくわかりません。
イラスト好みなので使いたいのですが琴音さんは面埋めアーツかクマムスと一緒に使えって言っておられるのでしょうか。 >>186
他の使い方は面をわざとあけることで相手ターンに状況に応じたシグニを場に出す、カイヅカと合わせて-12000でシグニを退かすとかいろいろ
でも基本はパワーマイナスしたシグニの目の前にクマムスおいて他の面のシグニにチャーム付与する使い方でしょう そもそも元になったアルデバラン自体がプルート(クマムス)を意識して作られててそれのマイナーチェンジだからねえ。
でも面埋め得意な黒な分まだ汎用性ある 12kにもなるしうまくハマる場面があるといいなー程度で枠あれば1入れるかなってカードだな
相手エース止めるフラフープのほうが強いな ここで聞くべきか分からんのだが光ってないシグニとかってどう管理してたりする?
クラスで分けたりする方が見やすいのかなやっぱり? 汎用性高いのは別にして他は使うのはクラスごと、使わないのは適当にストレージにって感じか 色ごとに空になったボックスを用意してクラス別レベル別シグニ名別にしてる
スペル、アーツ、ルリグはそれぞれ別の箱に左から白赤青緑黒無色
鯖も別の箱で左からレベル1から順に
区切りはショップで売ってるセパレーターで カーニバルから始めたんですがゴールデンサンのレゾナって出してもアタックフェイズに相手が焼きやバウンス、寝かせるアーツを使ってきたらルリグデッキに戻るか寝るかしますよね? >>193
そうだよ。毎ターン相手にアーツ強要させる手段と割り切るか、それまでに攻めまくりダウン系やアタック不可系を使わせて締めに出すとか
もしくは他に強力なシグニ並べて相手に不利な選択迫るとか。あと単純なバニッシュなら耐性つけることは出来るし 186です。アドバイスありがとうございました。
何度か回してみましたがクマムスも昔ほど有効じゃないような気がしてきました。アタック時バニッシュしんどいです。 カーニバルQAとぷにとーが場にあるときどちらから先に効果を発動してもいいのでしょうか
また、ぷにとーから効果発動出来たとしたら、ぷにとー効果→シャッフル→QA効果の順になるのでしょうか? >>197
だいたいあってる
同じプレイヤーのカード効果が同時に発動するときはそのプレイヤーが順番を自由に選択できる
ぷにとーとカーニバルQAは共にアタックフェイズ開始時で同時なので自由な順に発動で正しい
ただ一応書き方の問題だとは思うが最後だけ若干違うんで補足
ぷにとーのように「デッキの一番上を公開する」という効果は「シャッフルする」等の処理が書かれていない場合
処理が終わったあとその公開したカードはそのまま裏返しにして元の場所に戻す
QAのアタックフェイズ開始時効果は公開前にシャッフルするのも含めて一つの効果
なんで一応
【ぷにとー効果(公開→レベル毎の効果)→公開を戻す】→【QA効果(シャッフル→公開→レベル毎の効果)→公開を戻す】
or【QA効果(シャッフル→公開→レベル毎の効果)→公開を戻す】→【ぷにとー効果(公開→レベル毎の効果)→公開を戻す】
という順番になる >>198
丁寧にご解答いただきありがとうございました。やはり順番は選べるんですね。処理の順序も分かりやすかったです
シャッフル→ぷにとーでめくって手札に→QAで再抽選が出来れば良かったんだけどなー… 散華ウリスのエクシードについて質問です
デッキから悪魔を場に出す際に、ミリアで山に悪魔を戻した直後等明らかに山札に悪魔が存在している場合でも「山札に悪魔がなかった」体で場に出さず、トラッシュからの蘇生効果のみ使うことは可能でしょうか
他の裁定見てると山札を見るまでは強制で場に出すのは非公開領域なので強制ではないというイメージなんですがウリスの場合非公開領域とはいえ相手が山の中をある程度把握出来ているため自信がありません >>200
できます。「Aする。〜Bする。」というテキストでAをしないとBも無効になるパターンは
「Aしたとき/されたとき/するたび、Bする」
というテキストの時。これはwikiのテキストの文法という部分を見ればわかるよ 選択の問題の方か、すまん勘違いしてた。確かにトラッシュの方はともかくデッキは非公開だから構わんと思うがな 自分の場にフンババがいる状態で、対戦相手がラストフェアエルを使った場合、下敷きになっていたカードを自動能力で場に戻すことはできないんでしょうか? メルってモツナきたけど構築分からなさすぎて辛いんだけどなんかいいのないっすか? >>203
公式に聞いた方がいい、俺は戻せないと思う
フンババの効果をルール処理によってトラッシュに送られたライズ元を呼び戻す効果と解釈すると、ラスト・フェアエルですべてトラッシュに送られるとライズ元をトラッシュに送るルール処理が行われずフンババの効果がトリガーしない、と思われる 処理についての質問です
クイドールアタック時効果でバカラを蘇生し成就の駄姫グズ子の効果で1エナ払いバカラをトラッシュに置いてクイドール正面のシグニをバニッシュ、バカラ効果でナワトビを蘇生しナワトビ効果で自身アップしてクイドールで1点ダメージ
という処理は可能でしょうか >>209
守護でけずって銃声かアサシンでとどめが
一番多いんじゃない? ボツリネスを有効活用して勝ちを重ねている方に質問です
@LV4ルリグはどちらを使ってますか?
Aウィルスを置く手段は何を使ってますか?
B点はどうやって取ってますか?
ナナシで勝ちたいのですが勝率がよくありませんので参考にさせて頂きたいです >>205
解決しました。
公式によると、「フンババの下にあったカードなので場に出せる」そうです。 同時バニッシュでも片方MPPがいれば1体守れるとかと同じかな? 散華ウリスのアーツって何がいいですか?マイアズマと水天は入れておきたいんですが、後が決まりません。 身内としかやらなくて腐るとわかり切ってるならいいけど、一応環境見たデッキって体にするならコフィンは入れときたい
本体の防御回数が異常だからメタアーツに枠割きやすいし、散華ミラーだとコフィンないほうが負けるよ
ムツメツ採用してるならバカラオーラとかにも対応でき得るしな ディプレススケールの
残りをトラッシュに置く
って宣言したカードを引くまでにめくったカードのことですか?宣言したカードを引いたあと残ったデッキのことですか? 去年WPS毎月やってる地域に引っ越してから今まで1回も参加したことがありません
普通のWPですら優勝できない腕前なので、高い参加費を払うことになるだけで金の無駄だと思ってたのですが、前住んでた地方の人からでないと損だと言われました。
WPSは出来るだけ参加した方が良いのでしょうか >>219
そんなこと言ったらTCGやること自体金の無駄って話になってしまう
自分なりにこっそり突き詰めた構築を出たとこ勝負で試したいとか核地雷デッキでガチ勢をキレさせたいとか
大舞台ならではの理由が見つかったら参加すればいいんじゃないかね >>219
それは君の目的によるんじゃないのか
ただ多く対戦したいだけならWPSに行くのも手だろう、けど勝つための練習がしたいってなら何もWPSだけが手段じゃあないだろ?
自分の目的を見極めてみなよ、他人の意見を鵜呑みにするのはよくない >>220
>>221
返答ありがとうございました ミュウフリーのデッキのほとんどにチャームタクティクスが入ってるのはミュウのエクシードを活用するためですか? ヘイケと組み合わせて序盤から点取ったりヨロズハタヒメと組み合わせてアタック時バニッシュ止めたりも出来るよ 質問です
ウズラグバカラの盤面でウズラグアタックでバカラを取り除き、バカラの効果でトラッシュから場に出し、その後スターターグズ子の効果でトラッシュに送りウズラグの正面をバニッシュする
この場合ウズラグのアタックではライフクラッシュ出来ますか?
またスターターグズ子で出してトラッシュに送るシグニがマヨケメンの場合、ウズラグの正面をマイナス15000してウズラグ正面の点が取れますか? >>227
どちらもまだウズラグのアタックしたタイミングなんですね、ありがとうございました アタック自体の処理はトラッシュとかパワー0のバニッシュとかみたいにルール処理と違って
間にトリガー処理が挟まった場合それらを先に処理して処理がなくなってから行う
そのため今回の様な可能で逆に言えばそれでバニッシュした相手シグニが
バニッシュされた時〜などの効果を持っていれば発動して攻撃を阻止される可能性もある この状況で対戦相手が哀罪グズ子だった場合、ターンプレイヤーから全て処理を行い、その後バニッシュされた時の効果で遊具を埋めなおすからダメージ与えられないってことか サシェを組みたいんですが構築済みを買う必要はありますか? 使えるパーツはあるけど買うほどでは無いな。まあ簡単な動き学ぶならいいかな ルリグのレベル1と4、ポラリスとデネブがシングルで手に入るなら買わなくてもおk 今日パック剥いたら散華ウリスが出たのでウリス作ってみたいのですが虚幸に乗った方が強いですか?
ダイホウイカって必須ですか? >>234
どちらも無くても充分強いよ。ただしドリーミーが必要 >>235
ドリーミー強いですね
とりあえずイカ無しにしますが少しずつ増やしたいです
アーツはナナシにマイアズマとブラッディアウトを入れているのでそれを使ってみたいと思います 虚幸にするならイカはほぼ要らない感じかな。そうでないなら入れてもいい >>236
イカは持ってないなら無いでなんとかなるから他のデッキに流用する予定が無いなら無理する必要は無いと思う
それより一からウリスを組むつもりならWデッキを買うのが手っ取り早いよ
コインウリス、バアル、アリトン、ミリア、パイモン、バイジェに散華なら必須のルーレットと必要なパーツが一揃い入ってる
それに18弾のセンベロナナンドリーミー追加で一応形になる >>237
>>239
ありがとうございます
とりあえずダブルデッキ買って組んでみます ウィクロスを一から始めようとしている者ですが、一番汎用性のある構築済みデッキを教えて下さい。 >>241
ウィクロスの構築済みは殆どがそれだけで一線級のものとは言えない。構築済みにこだわらない方が安く強いデッキ組めたりする。
強さだけで言うなら今はウリスかアロスピルルクが目立つ。アロスはスターターがない。
ウリスなら最新のWスターターがあるが3000円するな。高いだけあってかなりいい性能だが。 基本的には直近の高めのスターター勝っとけば間違いない 汎用性というのはどのデッキにも使えそうなカードって意味なのか、どのデッキに対しても戦えるデッキという意味なのか
最初なら好きな見た目のキャラで選んでとりあえず遊んでみた方がいいぞ >>241
戦術とか特徴とか、冊子などを参考に
これだというルリグを見つけて、その子のを買ってみればいい 最近初心者向けの冊子が出てて、pdfもあったからそれを見たらいいかも >>241
ウィクロスに興味を持って一から始めるつもりなら先にルリグ紹介の動画や小冊子を眺めてみることを勧める
使用ルリグはビジュアルや得意戦術などの好みで選択するといい
汎用的ってのがどういう意味かちょっと測りかねるけど、手っ取り早く完成度の高いスターターで始めてみたいってことなら最新のウリスグズ子Wデッキを勧める
基本的に新しいまたは高額なスターター程強い、もしくは使えるパーツが多いと思って貰って構わない もしかしてミュウフリーのエクシードって積極的に自ターンに使っていった方がいいのか
いつもエクシードが残ってバニッシュ耐性持ちに詰められるんだが クトゥルとチャームタクティクスさえ残ってればヨロズハタヒメ蘇生してチャームつけてで一応耐性くぐり抜けられるよ
とはいえ使える回数多いし普通に攻めに使ってもいいと思う
どうせ相手のエナ増えないし >>248
MIRRORでエクシード回収しながらガンガン使ってる ふむふむ攻めでいいのか
デッキだけじゃなくてプレイングも見直さなきゃなあ
今アーツ枠がアラクネ クマムス チャムタク バイオだけどクマムス抜いてマイアズマにするべきかな? アロス、ミュウ、ウリスとメルが苦手な相手が増えすぎて最近勝ち筋がマジで分からない。
今までやりたくなかったけどノヴァ撃って計算狂わせるのが一番マシな気がしてきた……
もしくはサヌウドとかウナドン積んで序盤から殴りまくった方がいいのかね >>252
銃声怖いから流転、バカラオーラ怖いからクトゥルー入れてる
ルリグ連パン以外にはクトゥルーが偽バイオになるから結構便利 >>255
流転クトゥルは凄くいいな
しかしどちらも所持してないからお高い…… ミュウフリーに月欠けの戦場なんてどうだろうか、エクシード補給もできるし悪くないと思うんだけど グロウできれば強いと思う
ただミュウがレゾナの関係で速攻に弱いのとヘルボ出たときに更に弱くなるのとの兼ね合いどうとるか >>257
俺は>>251と一緒でmirror入れてるけどな。 フリーにしてやってみたけど、ハタヒメは決まれば強いが結局ルリグ起除去される事が多かった
オタガメグソクで4のままの方が楽だな
レゾナ出エナチャがないのも地味に効く ミュウフリーはレゾナ抜いたレシピが結果残しつつあるからいっそ全部レゾナ抜いてみるのもありかな? 最近ウィクロス始めたんですが、友達の最幸ユキに勝てません。ルーブルとヴェルサにやられてしまいます。どのルリグでどのようにデッキを組むのがいいですか? 横からですが対ユキ対策私も知りたいです
ウィクパでよく戦う相手がユキ使いで私はナナシを使っています
ヘルボロスで憤死します >>264-265
とにかくこちらのシグニを機能不全にしてくるのでルリグやアーツで戦う、もしくは耐性持ちで戦うのが常套手段。あとは速攻とかね
正直ナナシは相性かなり悪い部類。シグニメインの戦術で速攻はできずルリグ除去は弱い。
その四握ってメインで厄介なの消して攻めるとかエキノコガン積みで序盤から圧力かけるとかかな。
アークオーラタマや緑子、アロス、ウリスなら戦える。ドーナやメルは無理かな >>266
アドバイスありがとうございます
ボツリネスいけるやんと思ったらウィキ見て絶句しました
ルーブルでテキスト消えるの辛いです ナナシならサクシードチャクラム入ってくるし最悪やや個人メタになるけどデッドゲートでお k
デッキにステサルスピサル入れてヘルボ処理後即チャクラムデッドゲート回収すればなお良し ママ作りたいのでシグニは用意したのですがアーツが決まりません
避難勧告、全治全能は入れようとおもっています
水天はまだ買えません
イノディ、ゴルディ、サクシードあたりは買う予定はあるのですが別のルリグを優先したいので何を入れるべきか決まりません
よろしくお願いいたします >>269
安く済ませるならクライシスチャンスとチャクラム、1000円ちょいするけど色々なデッキに入るスピリットサルベージがおすすめ >>270
スピリットサルベージは他のルリグでも使えるし安いし良いですね
チャクラムとクライシスチャンスはこれから入れさせて頂きます 宝石鉱石軸雪月花代のアーツについて炎得火失か剣抜弩焼、どちらを使えばいいでしょうか? 花代さん使えば分かるだろうけどハンド0枚とかざらだからな >>272
その2枚からなら火失
なんなら2枚入れても良い
バニッシュ効果に目が行きがちだけど273も言ってるように使えばドローに助けられることが必ずある グズ子のレシピを調べているとユニークスペルを4積みしているデッキが一定数あるのですが採用理由はなんなんですかね?不確定サーチはあまり強いようには思えないのですが単にエナ確保目的ですかね? >>275
サーチだけならまだしも場に出せるのが黒遊具と相性良くて強い。
ルーレットでライフ回復できるしクイドールはノーコスで黒なら何でも回収できる。
そもそもトップ5枚てのも普通に範囲広い。二つ目の効果もリフ回避出来るしな。
四詰み安定かどうかはともかく優秀なユニークだよ。 残りはトラッシュに送れればな…え?ウムルのユニーク?
質問です
フラミーの出現時効果はあなたのシグニと書いてないので相手をパワー+10000に出来たりしないのでしょうか
ダチョウの正面をパンプ出来ればと思ったけど 非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、コストで「(色マーク)0」となっているのは、単純にコストなしとは何か違うのでしょうか? >>278
出現時能力の表記を見ての質問だと仮定するけど
コストが設定されてない出現時能力は発動しないことを選べないルールになってる
なので、実際はコスト0だけどそういう表記にしておくことで任意に発動するかどうかを選べるようにしてある アタック時トリガーとかはどうなんだっけ?「〜してもよい」は選べて「〜する」だとアタック時強制発動? >>280
強制だね
以前は公開領域に効果対象がいても選ばないことで不発にできたけど、ルール改定で不可になったので状況によってはデメリットになることもある >>281
やっぱりそうか、ありがとナス!
チドウはこのせいで殴りにくい >>279
なるほどそういう必要性があったのか
エンキドや生生流転を見て疑問に感じてたのでスッキリしましたありがとうございます! デッキを考える際、アーツとシグニ、スペルどちらを先に考えた方が良いでしょうか? >>284
どれを軸にするかで変わるんじゃないかな。
俺はとりあえずアーツは鉄板のを暫定でぶち込んどいてシグニを考えるうちに相性いいのがあれば入れ替える感じ。
攻め方やコンセプトがあらかじめ決まってればもっと明確に選べるし。 >>285
アドバイスありがとうございます
参考にさせて頂きます 強くなるかどうかはわからんが「このカード使いたい!」って気持ちでデッキ組むのは間違いなく楽しいわ。 フルフルってナナシで使えますでしょうか?(実用的かという意味で)
微菌が減るのでクスリセラーは抜かないとダメかもしれませんが >>291
あまりオススメはしない
まず複数積みができず積んでも2枚→ドローに弱いナナシではまず引けるか怪しい
メツミのようなトラッシュ肥やしを何度も使い回す必要あり→乏しい回収能力をフルフルメツミの為に全振りすることになる
逆に言えばこのどちらかさえ改善すれば可能性はある。実際レベル3以下の攻撃役は弱いし枠さえ空けばまあいける。 >>292
今のところ難しそうですね
どちらかが強化されるのを待ちます
ありがとうございました パルヴァで出現時にフルフル捨ててそのフルフルを回収、って動きをした場合、フルフルの3枚落としは発動できますか? >>294
トリガーした領域からカードが移動した場合、自動能力は不発となります >>296
レベル4でウルトゥムってやつになって戦うのが主流
自らの名を捨てた背信者よ >>296
レベル5で強い点がヘルボロス使えるようになる以外存在しないので、ウルトゥムつかってループして全面開けて殴り続けるのが強い >>297
>>298
ありがとう
たしかにこれやたら強いな。
しかしプレ値で倍額以上になってたぶらっくうぃるを買ったから組んでみたかったがウルトゥムもクトゥルコールもたけえな シグニで高いのいないからある意味良心的
エナ貯めたくなると選択入ってくるけど >>299
ルリグが攻防能力備えててシンプルに強く、混色・コイン持ちでアーツの幅が広くて構築を楽しめるのでおすすめ
シグニは通常ウムルに入る古代兵器に加えてニャルクトと
ルリグ起動の性質上黒天使が必須、特に黒ヴァルと綾瀬おすすめ
アーツは選択肢広いけどクトゥルコールは無ければ無くてもいい カーニバルと赤タマ使うんでBD6巻アーツ買おうか考えてるんですけど実際どうなんでしょ?
今度出るLv.5入れるならカーニバルは鎧袖、自罪、震亜、アイフレとかが鉄板になりそうだし正直入れる余地あるのかな…… 暴風警報みたいなアタック無効は「アタックしたとき」がトリガーの効果は無効にできないらしいけども
暴風警報のあとに異血之遊アカベコでアタックしてアカベコ自身をトラッシュに置いた場合それは1回目のアタックには入らない? 友人のゴールデンサンカーニバルQAと戦ってほぼ全敗しました。
4に上がるまでにタネガスペやスペースパなどでエナ、手札を補充され、チドウとセットでバニッシュ耐性トリクラアサシンが毎ターン飛んでくる状況です。速攻で決めようとしてもダブチャクなどで防がれてしまいます。なにかアドバイスお願いします。
使っているデッキは花代、ナナシ、アルフォウです。 全部バニッシュ系だな。イノセントディフェンスやコインバウンダリーでかわしたらどうだ
2回かわしてもダメなら単純にデッキがまずいのでは >>306
カーニバルなら性質上シールド割りやすいハズだし集結爾改でライフ0から銃声で殺せるっしょ
そもそもアタック時にチドウが隣にいなかったら運任せになるんだからチドウ狙い打てばよいのでは? 赤と黒はバニッシュ防御アーツ多すぎるから他の方も言ってるようにバニッシュ以外の防御入れる
おススメはゴールドとイノセント
マルチがあればロマネも使いやすい ゴールデンサンは大体バニッシュ耐性つけてくるから寝かせて返しで殺してりゃなんだかんだ手札足りなくなって出せなくなるんだよなぁ
ショップ大会に限ってデッキトップ弱すぎて4見えないのホント勘弁して欲しい >>307
イノセントは試したのですがナナシでは後攻3ターン目に盤面の準備をされライフを4枚近く割られるかアーツ吐いてグロウしないかの2択といった状況でした。コインバウンダリーは今度試してみます
花代とアルフォウでは一回目は止められるのですが二回目で自由自罪とセットでバニッシュ耐性アサシンチドウと一緒に殴られて4枚以上割られて負けと言うパターンでした。
>>308
4までにライフゼロで銃声握るところまではいくのですがテンドウの回復に阻まれ銃声が届かないことが多かったです。
相手のカーニバルはツクスペとスペースパ以外はデッキ内でレベル4のシグニのみで構築されているようでチドウをどかしても意味のないことが多かったです
相手のアーツはチャクラム アイドル 自由自罪 龍滅 といった形でアイドルが自由枠のようでした アンチアビリティあるなら1エナで1ターン凌げるぞ
カーニバル以外にも腐らないし これからウィクロスを始めようと思う者です。
構築済みデッキのブラックコンフレーションを買いウリスデッキを作りたいと思っています。
明日休みなのでカードショップに行こうと思うのですが、デッキに追加で入れるカードとしておすすめのカードはありますか?
あまりお金に余裕がないため、金額が高くないものが希望です。 >>313
散華の閻魔ウリス、ブラッディアウト、センベロ、ナナン、ドリーミーがあれば最低限形にはなる
あとイフリード採用するつもりなら追加で2枚
どれも1000円以下で買えるはず あ、あとメツミとメツムもだな
こっちは1〜2枚ずつ位で足りる >>314
ありがとうございます!
画像を保存したので明日何軒か回ってみて探してみます フレイスロ花代を組みましたがバニッシュ耐性持ちが出てくるとどうしようもなくなります
対処法はどんなものがありますか?
アーツは炎得火失、炎軍奮闘、絶体絶滅、サーバント・アライブを使ってます >>317
花代で無理なく使えるのは
イノセントディフェンスのダウン凍結
龍滅連鎖や落華流砕、生生流転のライフ回復
ぐらい >>318
教えて頂いたアーツ調べてみます
ありがとうございました デッキ組むときにサーバントはどの段階で決めてます?
最初に何枚いれる日の枠をつくっておいて決めるのか他のカードで埋めて余ったところに採用しているのか参考にしたいです 自分はまず基本9枚確定でデッキ作る
防御アーツのマルチ分と鯖なし敗北しないための枚数が9だと判断
その後ウリスのドリーミーや花代さんのゴルドアベンジャーやあーやのトラップなど
種族間のシナジーが強いデッキやコンボデッキや速攻デッキなら1人回ししつつ1枚ずつ減らして調整 デッキによって結構変わってくるが基本的に8〜10枚程度を目安にするといい
特殊な作りでもしてない限りは常に最低一枚は手札に確保しておきたいカード
赤宇宙で坊主めくりの不安要素になる、殺られる前に殺る、らいふかいふくで補う
ドロー速度がかなり高い、サーチなどでデッキ圧縮が多い、止め系デッキ
などこの辺が有るならその平均からずらしていくといいはず 俺は8枚デフォだがデッキのドロー力やルリグ止めアーツの数で+-1枚に調整するな。ピルルクみたいにドロー強いなら6枚もある。 >>320
先に枠を作っておいて、後から調整にしてます
後からメインのカードを削っていくのがしんどいので コメント失礼します。リルのアーツなんですがイノディフェ、レクイエム、火竜、あと二枚が決まらないのですが、オススメありますか?
救念リルです! レクイエム2枚目、生生流転、(若干撃ちにくいけど)ドントアクト辺りから選択 ドントアクトはサーバント気持ち多めに入れとけば全然打てるから個人的には必須レベル 最近はトリトリやダイホウイカ採用してるリル多いからこの辺採用しとけば鯖多めにしなくても難なくドンアク積めるかな >>325
俺は整理整頓おす。リフ多いしウリスとか刺さるのも結構いる みなさんコメントありがとう!
明日カードショップ行ってきます! >>329
何百戦もした訳じゃないけど発動はベットありでしかしたことないな
リルはコイン貯まりやすいからコインで困ることはないし 二止めアンにリコダスシンカーは何枚がいいか
それともいれない方が良いのかわからない >>334
入れてないわ
耐久になった時点で勝率低い気がするし リコダス一応保険で1枚入れてるけど使った対戦は大体負けてるからなぁ アニメ観てカードだけ集めてたんだけど、
・ウィクロスにおけるデッキ構築のコツ(LB持ちとそうでないサーバントの選択など)
・ルール以外に対戦に向けて何から覚えていくべきか
・月にいくらくらい使っているか
このどれかに考えのある人は教えてほしい デッキのバランスの基本ははだいたいサーバント8〜10枚(毎ターン手持ちに必要)
レベル1:12〜16枚(1〜2ターン目に複数枚必須、リミット調整や数合わせ・コスト等中盤以降も使い道あり)
レベル2:2〜6枚(リミットや能力の関係でそんなにいらない)
レベル3:6〜10枚(取り回しやすいカード群、レベル4でも型落ちしない)
レベル4&5:8〜12枚(花形カード、ただし早いうちは腐る・リミットで出る数に制限)
またLB有り20枚+LB無し20枚の40枚固定のため
LB有り無しどちらのサーバントを選ぶかはその制限枚数での調整で選択される
アイサツはダイジ >>338
これは失礼しました
わざわざありがとう、レベル2は扱いにくさがあるわけかなるほどなるほど >>337
とりあえずちゃんとドローやエナチャが回るデッキであること。回れば強いとは限らないが回らず強いデッキはまず無い。
優勝デッキコピればそこら辺は掴めるかと。あとは好きな戦術(連パン、耐久、エナ焼き、ハンデスとか)に沿う。
注意点は必須ではないが大会ではスリーブ&オーバースリーブがデフォだな。
金は新弾出る月は5千から1万、出ない時はまちまち 新シグニのデュエリをプロキシで回してみたんですがどうも使いこなせません。
すごく防御として優秀なのはわかりますが結局相手ターンに出さないと無意味な気がするしタマでそれは難しいというか
相手が攻めに来る場面を見越して複数並べて耐えるとかが主な運用ですかね?
とはいえそれほど枚数も積めないのが辛い 割烈を撃つタイミングって相手エナ何枚位から?
ちなみにアルフォウ使ってますん こんにちは。効果処理の順番についての質問です。
ルリグは泡沫の駄姫グズ子(レベル3 リミット8)
場には ウルシルマ バカラ がいます。
トラッシュには チャッキー レベル3の遊具シグニ がいます。
ウルシルマアタック時に効果で、バカラをトラッシュに置きました。
バカラの効果でトラッシュのチャッキーを出しました。
このタイミングでウルシルマのアタックが入りますか?
それともチャッキーの効果処理のほうが先で、その後にアタックが入りますか? >>344
シグニアタックがダメージになるかバトルになるかの判定は効果処理(シグニがアタックしたとき、バニッシュされたとき等に発生する効果)が全部終わってからします
よってチャッキー効果→ダメージの順 今フレイスロを使っています
最近対戦する相手がアンでスイボク、コンテンポラ、マウスを盤面に出されると全然突破出来ません
何買えば対処の仕方がありますか?
ルリグ次第では勝てるのでしょうか? 基本的な事かもしれませんが、効果解決の順番について
確認と質問をさせてください。
まずルール処理が最優先で処理され、
常時能力 > トリガー能力の順番で解決される
トリガー能力はターンプレイヤーから好きな順番で全て解決してから、
非ターンプレイヤーのを解決する
という認識であってますでしょうか?
また、トリガー能力はターンプレイヤーから順番に解決すのに対して
常時能力はどうのような順番で解決されるのでしょうか?
ルーブルの正面にルーブルを配置した時、スノロップとウラヌスなどの
裁定を見てみると、どちらかが優先されてるみたいなんですけどよくわからなくて
事務局の返答で、過去の裁定と今の裁定でいつの間にか変わってたり・・・ >>346
確かに相性悪いな。
フレイスロは花代にしては打点が低めだからグロウするまでに殴りきるのは難しい。
バニッシュもシグニ能力頼りなのがキツイ。花代でいくなら雪月か爾改で速攻気味に攻める方がいいかも。
他のルリグならルリグアタックで沈めるタマ、白エナ焼きまくるユヅキとかかな? >>347
相反する常時能力に関しては耐性などを除くと後から出た方が勝つと思っていいかと。
それと常時能力であっても発動は一処理につき対象一体に一度きりという明記されてないルールがある模様(おそらくループを防ぐため)
スノロップのやつは、ウラヌスの能力で変わる(ウラヌス能力発動)→スノロップ能力で無効化し色戻る(スノロップ能力を持つ発動)→ウラヌス能力再発動はしないのでそのまま
って感じだと思われ。そこで一処理終了。新たにエナを足すとスノロップのパワーが上がるのはまた別の処理、ってなるのかな。
他は大体書かれてるとおりでいいよ。 >>348
フレイスロはシグニの効果受けない系でつまるのでフリー用で遊びます
手持ちがナナシ、フレイスロ、ママだけなので19弾でタマのカードでタマ作ってみたいと思います
ありがとうございました >>348
すみません
ちなみに雪月はフレイスロでも使えますか?
フレイスロ以外のパーツがないので
宝石とか必要でしょうか? >>351
そうなるな。ちなみにタマは今度出る19弾のがいい感じ。 >>349
ありがとうございます。
以前の裁定で
https://twitter.com/eneko0608/status/695202597343358977
「どちらかが場に出たとき」となっていたので
配置された順番は関係ないものと思ってたんですが、
最近の返答では「後で出されたものが優先」と回答されてたので
わからなくなってしまいした。
スノロップの「色を得る」効果についてなんですけど
https://twitter.com/eneko0608/status/695202597343358977
ウラヌスなどによって1度上書きされた場合、緑のみとなり、
その後はエナゾーンに新たに置かれたカードの色しか得られないみたいなんですけど
これもエナゾーンのカードに対して1度ずつしか参照しないからなんでしょうか? 何度もすいません。もう一つ追加で質問させてください。
常時能力についてなんですけど
公式のカラテンのQ&A5つ目なんですけど
カラテンが場に出たことで他のシグニにレイヤー能力が付与されてますが、
付与されえた能力(15000以上のシグニの効果を受けない)の発動よりも
先にルーブルの常時能力(パワー上昇)を処理するというのは
基本的に常時能力は同時に処理される、相反する場合は後で出されたものが優先
という認識でよろしいでしょうか?
他2体のシグニが失っていた効果が元に戻らないみたいなので それとも タイムラグがあるという事でしょうか?
レイヤーによる能力付与 → ルーブルの常時効果(正面シグニに変化が起きたため即座に変更)
→ 付与された能力の発動(15000以上のシグニの効果を受けない) >>356
ありがとうございます。
WIXOOSSは常時能力の処理が時折ややこしいですよね。
事務局の方に聞いてみたんですけど、
質問と異なる返答がきたり、そもそも返答が来なかったりで・・・
みなさん ありがとうございました。 あー最後にすみません もう一つ。
カーニバルのジョーカーによる書き換えやユキの再配置などの場合、
どちらが後出しになりますか? >>352
19弾のタマ見てみます
ありがとうございました >>351
ちょっと待ってフレイスロって4か5に上がる花代だろ?今まで花代LV4はバニラでも使ってたのか?
雪月ならアサシン付与を使ってフレイスロデッキのままで戦えるだろ >>360
花代純肆を使ってました
雪月に変えれば良かったんですね
ありがとうございました >>361
アサシンなら打点も耐性もクソも無いしあとは手札確保手段をどうにかすればアンは取り易いぞ
あと銃声
銃声といえばバニラでフレイスロならゴルドガンアヴェンジャーでライフ焼いてトドメに銃声撃つ地雷タイプもあるぞ
回し方を覚えた上で不意討ちで使ったらアン相手だとまず上手く行くとは思う、思うけど >>362
取り合えず雪月に変えます
ゴルドガン、アヴェンジャー楽しそうなので試してみます
詳しく教えて頂いてありがとうございました >>358
申し訳ないがそこまでくるともう自分でググって裁定探すか聞いた方が早いかと…… >>363
勘違いしました
ゴルドガンゴルドガンアヴェンジャーは純肆でないとダメですね >>364
基本的なことばかり聞いて申し訳ありません。
事務局の方に聞いてみたんですが、もう2週間も返答がないので
こちらで聞いてみた次第です。
似たような裁定を探してみます。すいませんでした。 >>366
ウィクロスでは基本的に、トリガーのタイミングが同じものはターンプレイヤー側から処理します。
質問のユキやカーニバルの能力はどちらもアタックフェイズでのタイミングのため、そのターンのプレイヤーがユキ側なら先にカーニバル側のシグニを移動させてたからジョーカーの処理ですし、
カーニバル側のターンならジョーカーでシグ二を書き換えた後、ユキ側が移動させます。 >>367
そこんところが確信できないから公式裁定が欲しいってことじゃないか?
Q&Aにはそのように書かれてるのあるけどこれはどう見てもトリガー能力と無条件能力が常時だった時代の文だし。
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/rule/faq_05_26.html
ジョーカーの件はユキとは別の話でジョーカーで変えられたシグニの常時能力は後出しに入る=優位になるのかどうかという話かと。 そう言えばスペルカットインでトラッシュ除外できるアーツあるけど例えば贈呈とかでトラッシュから回収するカード選択→スペカでそのカード除外
とかすると空打ちになるの?それとも別の選択できちゃう? >>367, 368
ありがとうございます。368 の言うように
どちら側の効果が後出し(優位)に処理されるかという質問でした。
一応自分で探してみたんですけど
例えば カーニバルのジョーカーの場合
対戦相手のターンとします。こちらの場にシグニAがいて、
対戦相手がそのシグニの正面にシグニBを配置しました。
その後、対戦相手アタックフェイズにこちらがジョーカーを使用。
シグニAをシグニCに書き換えました。
この時、シグニCとシグニBが相反する能力を持っていた場合、
どちらが優先されますか?
いくつか裁定を見た感じだと、
出たタイミングと書き換えられた(得た)タイミングを比べるみたいなので
シグニCが優位という事だと思うんですけど、
ユキのエクシードの再配置についての質問も似た感じです。
それぞれのシグニの場に出たタイミングを比べるのか、
それとも出たタイミングと再配置されたタイミングを比べるのか?
というものです。
https://twitter.com/wx_tcg/status/870178184561438722
調べてみたら、どうも同時に場に出た扱いになるし、
同時に出た場合は、ターンプレイヤー優先となる。
知らない情報が色々出てきましたけど 「同時に出た扱い」は少し違いますね。語弊があります。申し訳ない。
なるべく自分で調べるようにします。
それでも分からない事があれば、また質問させてください。
ありがとうございました。 >>369
別の選択ができる
スペル撃った時点ではコスト支払っただけで、効果対象は処理の時に決める >>372
選択し直すことは出来ないよ
《VOICE CHANGE》は使用を宣言し、コストを支払い、トラッシュのカードを1枚選んだ後に対戦相手の【スペルカットイン】の確認となります。《白羅星 ニュームーン》の@で選んだカードを除外された場合、効果は立ち消えとなり何も起こらずに処理は終了します。
https://twitter.com/wx_tcg/status/733620478556835840 >>372
>>373
サンクス!ユニークスペルとかはブラスラで立ち消えになるから気になってたがやはり同じか。ありがとう 友達がリルでウィクロス始めるといってるのですが自分もウィクロス歴は短くてリルを使った事がないのでアドバイスの仕方がわかりません
自分の中のリルのイメージはエンキド、ノヒメとかで回してサナユキにライズして殴ってくる感じとしか覚えてなくて
必須シグニとか必須アーツとかありますか? >>376
アレクサンドでバニッシュ耐性つけたり
ギルガメで盤面開けもする
アーツはイノディレクイエム火竜買っとけ >>376
挙がってないカードだとカトキヨとアルスラは大抵4積みだな
カトキヨ:
サナユキの下敷きにするとバニッシュしつつ1ドローor1エナチャできる
クロカンの下敷きにすれば序盤からアドが稼げる
単体では仕事しないので場に出ても殴られず放置されることも割とあり、意外と場保ちがいい
LB無しレベル1武勇ってだけで偉い
アルスラ:
確定1ドローが強い
1000バニッシュも範囲は狭いが貴重な序盤点取り手段
クロカンへの中継ぎ選手 真実か救念かで結構違うんじゃねえかい
と言っても今真実使ってる奴なんていねーのかな… >>379
ドローしてライズシグニに乗って戦うという感じですね
リルは結構安く作れると聞いた事があるので自分でも作ってみます
ありがとうございました リルはコインに余裕があるのでコインアーツ多めでもいいかもな。生々流転、黄金時代、スピサル、炎得なんかも候補に入る。 >>382
救念の効果でコインが増えるからですね
おすすめして頂いたアーツ参考にさせて頂きます
ありがとうございました 17弾環境で知識が止まってるのですが今の環境ってどうなってます?
後コスモウスって必須枠だったりするんですかね? >>384
18、19弾は新規LRを貰った奴は大体強くなってる
散華ウリスにカーニバルエルドラタマとそれにあーやが順当に強くなっててアロスの単独トップって事はなくなった
コスモウスは無ければ無くてもいい >>385
ありがとうございます
レベル5とか増えてる感じですか…
ルオライト結構仕事しそうですね 質問です。
このスペルを使用する際、〜してもよい。とテキストに書かれたスペルをアンチスペル等で無効にする場合、〜してもよい。で行動を行った部分も無効になりますか?
それとも左上に描かれたコストだけ払って無効となりますか? >>388
コストの支払いが済んで効果対象選択してからカットインなので、コストと同時に支払うものとかは既に払ったものと見なされ戻ってこない。払い損 >>389
ありがとうございます!バリバリ無効にしていきます! 質問です
自分のルリグが成就グズ子の時にバッドエクシードでチャッキーとカイヅカを蘇生した時チャッキーとカイヅカの出現時効果と成就の効果はどんな順番で発動しますか?
またチャッキーの効果で蘇生したキリジシの効果を成就の効果によるトラッシュ送りで発動できますか? その状況だとほぼ好きな順番で処理していいけど成就グズ子で捨てられるのはチャッキーとカイヅカのどっちかだけ、かな
人によっては成就グズ子を最初に処理しないとダメ、っていう人がいるかもしれない >>391
順番は好きに選べる
グズ子の能力を保留してチャッキーの蘇生能力から解決した場合、グズ子の能力が追加で1回トリガー(誘発)するからキリジシに対してもトラッシュ送りは使える 少し違うと思う。成就とチャッキーとカイヅカの効果がそれぞれトリガーするのでこの三つは好きな順番で処理できる。
成就は遊具が蘇生した時点でトリガーしてるのでチャッキーで何かを蘇生しようがしていまいが、このケースだとチャッキーしか成就の効果の対象に取れない。
仮にチャッキーを対象に取らずチャッキーで何かを蘇生したとしても成就の効果はトリガーしてかつターン1なのでチャッキーが蘇生したやつではトリガーしない。
問題はチャッキー効果と成就効果の発動順で、チャッキーが先なら上記の通りだけど、成就で先にチャッキーをトラッシュに置いたらチャッキーの効果はトラッシュで発動になるので結果不発する。だと思う。 >>396
公式QAの
<遊具>をトラッシュから場に出しましたが、《黒》を支払わずそのシグニをトラッシュに置かないことを選びました。その後同一ターンに再度<遊具>をトラッシュから場に出した場合、自動能力は発動しますか?
いいえ、最初の<遊具>で《黒》を支払わずトラッシュに置かなかったとしても、そこで一回自動能力は発動していますので、同一ターンは再度発動しません。
と齟齬起きてない?チャッキー出た時点でターン1回だけのトリガーが起きてるんだから以降に蘇生したシグニには反応しないんじゃなかったか >>397
ターン1回なのはトリガー回数じゃなくて能力の解決できる回数
解決自体を先送りにできる状況なら複数回トリガーさせることもできるみたい >>396は出現時の処理が続いてる状態でさらに蘇生したら全てにトリガーするからどれでも選べるって話で
>>397は出現時効果を使わず出現時の処理が全て終わった後でさらに蘇生してもトリガーしないってことだと思う 遊具がトラッシュから出たときに成就効果トリガー→同時にトリガーしているものは好きな順番で解決できる
チャッキー等の出現時(成就の一回目のトリガーと同じタイミングの能力)を先に解決した結果待機状態のトリガー能力にさらに成就トリガー上乗せされるので、好きな方を選んで成就効果解決できる
みたいなかんじなの…か?連鎖的なトラッシュ蘇生の時は好きなシグニ1体コストにできるって認識で良い? >>397
本スレでも前に話題になったけどターン1は「トリガーする回数が一回」ではなく「発動できる回数が一回」
>>391や>>396の場合は
トリガーはしたが順番待ちで「まだ発動していない」ため能力はまだ残っており
その順番待ちをしている最中に条件を満たしたら再度トリガーする
>>397の公式QAの場合は
トリガーしたあと「発動して」トラッシュに置かないことを選びためもう能力が残っていない
そのためそのターン内は再度トリガーすることはない
トリガーすることはあくまで使用条件を満たすことであり効果が発動しているわけではない
公式WIXOSS 用語解説
トリガー能力
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/rule/word_095/
特性
1.トリガー能力の条件を満たすことを「トリガーする」と言います
2.トリガー能力は効果の途中にトリガーすることがあります。
ただし、その効果の処理が終わるまで発動はしません。 質問です。私はあやを握っているのですが、効果処理がわからない事があります。
相手プレイヤーがイカでアタックしてトラップを発動しました。そのトラップがシューピンで全て凍結します。この場合、正面のイカは凍結しアタックは無効になりますか? >>402
凍結はアップフェイズにアップしなくなる効果だからアタックは無効にならないよ >>402
なりません。凍結はあくまで次のアップフェイズのアップを無くすだけでアタックの結果を消すことはできません。 新弾のカードでナナシ組んだのですがハクセンは1と3しか落ちなくて素だししてポレンは出せる他に出せるシグニがなくて素だししてノロウスはそもそもウイルス撒けてなくてレベル3出せるのないって状態になって全く回らなかったのですがどう組んでますか? >>405
構築が悪いのでは……デッキ相談スレの方があってるのかも
とりあえず各レベルの枚数見直すのとナナシ其ノ壱やメツミ、バッドアドとかトラッシュ肥やしやアクネスなどドロー系を増やすとか
ウィルスはポレンで2つ置いてハクセン、ナットー、インフルでラス1置くな俺は。ナットーはほぼ四積み安定よ >>406
レベル2はナットー4枚とサーバントD22枚だけなので2が少ないのかなと思っています
ポレンはボツリネス置いたあとにアタックフェイズでウイルス置く役割かと考えていたのですがウイルス2枚まずおくために使うほうが有効的なんでしょうか? >>407
Lv.2はそれで普通。ハクセンは三つのレベルでいいわけだから他が約8枚以上あればまあいけるはず。
ボツリヌスとのコンボだけにのみポレン使うのは損でしかない。初手からガンガン使ってハクセンとかでデッキに戻す。
大体ナナシは引きが弱いんだから微菌でいくならなんとかドローかトラッシュから回収するしかないわけで
早いうちからウィルスまいてキョウギュなりブラックエイクなりバッドアドバンテージなり(あとパルヴァ)活用しないと回らんよ。 最近始めようとしてるんですが
ブラックコンフレーション
ブルーコンフレーション
買ってそれなりに戦えますか? >>409
ウリスグズ子スターターと散華ウリスとドリーミー、ナナン、センベロ、あとはお好みの安いアーツで田舎の小さいショップ優勝レベルにはなる >>409
WIXOSSのスターターでは最も実践的。ただし多少の追加は必要。
ブルーコンフレはアーツがいまいちなのとダイホウイカの追加や19弾シグニとの入れ替えが必要だから多少金かかる 早い回答どうもです
とりあえず黒い方買ってルール覚えつつ
少しずつ手加えるのがいいっぽいですね >>408
もう一度構築組み直してみます
ありがとうございました クリティカルショットで仕込んだLBってどう活用します?やっぱ自分で割るのが一番?
その場合はナマコズとかですかね。アーツ使うのは惜しい気がするんですけど カーニバルで2止め作ってみようかと思ったんですが別のキャラの方が強いでしょうか >>415
ルリグに拘らず単純に強さを求めるなら2止めアンとか2止め遊月とかキスドラとか
強いってか所謂地雷デッキだけど >>414
バトルの展開や見えたカードにもよるけどエルドラを相手している側としては
仕込まれたライフを割ってくれるのは心理的に楽かな >>417
どもです。でもトオンやアークオーラはともかくスヴァローグやダイヤブライドは自分で割った方が効率的じゃないですか? >>418
後出しで言われてもなぁ、そりゃそうだろとしか言えんわ お言葉ですけどエルドラで自分で仕込んで割ること考慮するって普通はそういうカードじゃないですか?
そもそもその場合に割る手段の話がしたかったのに投げやりに返されても続きませんよ。 >414
仕込んだライフは守りに使うから自分から割るって発想が無い
メインでLB使いたいならわざわざライフ割るまでもなくダイナマイトでいいじゃん
ライフ割りたいんなら炎機やスイカリンのLBでもガンガン割れますけど >>421
レスありがとう。やはり今は攻撃型の仕込みはそこまで流行らないと見るべきですかね。
どうしてもやるならdynamiteの他にVのエクシードもありましたね。考えてみます。 ウムルとタウィルってどういう存在なんですか?
wiki見てもあんまり分からなかったので詳しく知りたいです どのルリグを使ってもユキが凄い苦手なんだけど対戦するときに気をつけることやメタカードありませんかね >>425
クラチャン積んでなければ因果応報
流転積んでなければ銃声
ルリグ二回止められないならバカラオーラ
他ルリグ相手に腐らない流転とクトゥルーは結構見るけどクラチャンアイドルは採用率低いから地雷プレイかましていこう >>426
ありがとう
エナ縛りに行くの良さそうですね ディプレススケールで†チャッキー†を宣言してデッキをめくって最後の1枚が†チャッキー†だったとき、
リフレッシュと†チャッキー†の効果はどっちが先になりますか? 最近ウィクロスを始めたものです
小規模なWPでそれなりに勝てているのですが止めデッキやタマやグズ子とマッチングすると大体負けてしまいます…
速攻に対して必ず抑えておくべきプレイングや有効なカードはありますでしょうか
使ってるデッキはミュウです 創世の巫女マユについての質問です。
グロウ条件のルリグデッキからタマまたはイオナのルリグ一枚を公開し場のルリグの下に置くという効果ですが、グロウ時の場のルリグのレベル以下のカードでないといけませんか?それともタマまたはイオナのカードであればどのレベルであっても下に置くことが可能でしょうか? >>432
レベルは関係ない
マユと赤タマ伍改をデッキに入れて状況で使い分けたりできる
またタマからマユになる場合、下に置くのはイオナじゃなくてもいい >>433
なるほど…そんな使い方もできるんですね
ありがとうございます! >>431
ミュウは速攻に対して不利対面だから勝つのは結構難しい
LBも弱いし、流転とかクトゥルの枠をフェイタル、フォーカラーらへんにして頑張るか
じゃんけんで勝つしかない
正直俺も勝ち方知りたい ミュウはレゾナの関係上対速攻はマジでどうしようもない感ある
スペルカットイングソクで面埋めやバニッシュスペルスカし狙ったり
大きな弱点潰すためにアイドル採用してみたりいっそのことフリーやグソク削って安定する防御アーツやメタアーツいれてみるとかそんな感じ >>436
>>437
回答ありがとうございます
やはり速攻に勝つのはかなり難しいのですね…
4のままだと今度はウリスとかとパワー差でまともに勝負する事すら出来ないし…うむむ…
あとプレイングに関してなのですが速攻相手に序盤にヘイケを利用してバニッシュしたり点を取りに行ったりするのはやはり悪手ですか? 速攻のタイプにもよるけど守護ランサーにエナあげると守護引くまでスリーアウトガン回しとかはあるから決めきらない程度の削りは危険ね
速攻対策でこちらがグロウ済防御アーツのエナ準備できるまで点入る場面含めて全く殴らないプレイングはあるね
ミュウならナナホシやオオムラサキあたり確保したうえで4までグロウ終えたら当たりで
それでも一方的に負けるようなら運が悪いとかクソゲー認定やむ無しってことで あとウリスは自分の強いカード手札に加えるのをカード落としまくりからのバイジェに頼ってるから
スペルカットイングソクスペル除外が刺さると思う
相手のデスバイデスに対して選択対象をコストにグソクスペルカットインついでにトラッシュに落ちてたバイジェ除外とか上手い人は引っ掛からないけどできたら最高 >>440
ありがとうございます
何とかジャンケン頑張ってやれるだけやって轢き潰されたら素直に諦めることにしますw
速攻とやってる時以外はめちゃ楽しいTCGなんですけどねぇ…
ウリス強いですよね…相手してて圧倒的なパワー差を感じました 今はよっぽどエニグマくらいしか入れないんじゃね
ハタヒメも意味ないし、三面空けてもエクシードやアーツで埋めるし
ミュウウリスどっちも使ってるけど、やられて嫌なのはコイン無くなるまでしつこくアサシンとか?
ミュウも強いけど相性悪いよね >>442
初対戦でドリーミーの効果を間違えてドヤ顔ナナホシしたらトラッシュに叩き込まれたのは良い思い出ですw
やはりどっちもマッチングしたら相性的にある程度は諦めるしかないみたいですね
最後にもう一つボツリネスのような対象に取れないルリグ対策は皆さんどの様にしていますか?
パイダ不採用なのでチャームが付けられずよくわからないまま負けてしまいました… >>444
自分もよくわかっていないのですが「対象に選択できない」を持っていると「自分のシグニ1体につき」と書いてある効果を回避できるとかなんとか
勘違いだったらすみません
あれ?よく読んだらパイダ先出しも駄目…? >>445
Twitterで回答済みなのでとりあえず気になることはWIXOSS運営でググろう
シャドウはあくまで「相手の効果の」対象にならないだけなので、相手の効果を受けて自身で選ぶのは防げない >>446
ググったらあっさり出てきました、以後気をつけますm(_ _)m
WPで相手さんに出来へんでって言われてからずっとそういうものなのだと思ってプレイしてましたw
ありがとうございました! 納得行くかは置いといてきちんと公式は裁定のできる・できないの理由も書いてあったりするから
知らない裁定言われた時は理由も聞いておいたほうがええで グレホザメのギミックを活かしたエルドラ組みたいんだけどどんな感じがいいのかねぇ
アナベル使ったコンボもあるみたいだけど
そもそも弱いかな? アナベル絡めた連パンはアナベル止められた時点で終わりだからエナ絞れないデッキじゃ弱い
デメニギス&ホタルイカとかジュゴンとかと並べて多面要求するかハタハタとかカンブリと並べて守るかが無難 補足、グレホデメニギス+αの連パンも止められやすさは大して変わらんけどルアーとかスペワでコンボパーツまた集めやすいからアナベルより大分安定する
エルドラのエクシードもあるし デメニギス使うのは2回LB発動狙いってことで良いのかな?
グレホは守りに使うのもありなのか
エルドラは攻め手多すぎて構築迷うから楽しいな というか今回のエルドラは攻めの起点が多いからグレホは普通に守りに使った方がいい。
VMASTERのエクシードでグレホハタハタ(カンブリ)出すだけで3面守れるのはえぐい アイヤイにわからん殺しされたんですが、アタック時にエナから手札にカードが移動するシグニってベイゴマ以外にいますか? メリゴランがいるけど使われないね。
ベイゴマに対しては殺意マックスでいけ >>453
そっか
どっちにしろ多めに入れないとデッキに居なそうだな >>456
逆。デッキに戻せるカードが多いから的確に戻して事故らなければピン差しでも構わない。
トラッシュから除外するカードは多くなったがデッキから除外することは出来ないからな >>457
でもルアーとcaptureぐらいじゃない
他になんかあったっけ? >>458
その二つで十分じゃない?使いたい前のターンに引いちゃってたらそれらを使ってデッキに戻すだけで済む その2つはあまり話題に上がらないけど強いカードほぼ自由に戻せるから隠れた壊れみたいなもん
ルアー難しく見えるけどデメニギスにレベル2で壁になるアユ入れとけばどうとでもなる ブラックコフィンの2で狙い目のスペル教えてください >>462
選択(よほど運が良くなれけばまずトラッシュに落ちない)
ユニークスペル系
西部の銃声
mirror
バイオレンスジェラシー
劣情の割裂
とかとか >>463
ありがとうございます
ユニークは四枚入ってること多そうですね >>462
エニグマオーラ
エルドラ・あーやならライフバースト付きのスペル >>465
コフィンで使用禁止になっててもLBやトラップの発動はできるからあんまり意味なくね? >>466
フィッシングで回収できるから見えてる分除外してもいいかなーと
でもまあいらんか 正直エニグマに対してディフェンスやコフィンなどアーツ使ってくれるのは嬉しい
スペルでアーツ一枚消費させてとくしたなー
まあ一度は通しておきたいが ルールについての質問です
フィッシングに対してブルーパニッシュなどで効果を打ち消すか確認する際にフィッシングの効果で手札を捨ててから確認するのでしょうか?
検索してもよくわからなかったので教えてください宜しくお願いします >>469
カットインの前に行うのは
1.コスト及び追加コストの支払い
2.使用するモードの選択
3.公開領域のカードが対象になる効果ならその対象を選択
つまりフィッシングの場合、コストのエナと手札を消費して両方のモードを使用する事を宣言、そしてトラッシュから何を回収するか宣言した後にカットインの確認がある >>470
ありがとうございます
思っていたよりも使いづらいですね そりゃアーツ1枚切ってるからな。相手にアド損与えないと割に合わない 例えばAのパワーが12000以下で、BのパワーがAの常時効果により13000以上だったとき、相手がベットしたフェイタルパニッシュを使って来た時はBもバニッシュされるのでしょうか? >>473
パワーを+3000するとかならセーフで、パワーが13000になるとかだったら元のパワーに戻ったあと再び処理じゃなかったか
http://wixoss.81.la/?%A5%D1%A5%EF%A1%BC >>474
「ターン終了時まで」マイナス効果が続くからバニッシュされるのでは? 現在の常時効果ではバニッシュされる
以前のトリガーも含んでいたときの常時効果ではたぶんトリガーのはバニッシュされない
パワーを上げるカードの効果が
「ターン終了時までパワーを追加する」のような期限付きのカードの場合
パワーを上げる効果を発動したあとはその効果を発動したカードが場を離れても持続する
基本的にスペルやアーツ、起動効果やトリガー効果によって起きるもの
「【常】他の味方シグニのパワーを追加する」のようなカードだと
特殊な文言がない限りはその効果のカードが場に出ている間だけ有効
またその効果を持つカードの正面にルーブルを置かれるなどして効果を消失した場合も消える
フェイタルバニッシュは前者なのでターン終了時までパワーマイナス効果が持続する 納得しました
教えてくれた方々、ありがとうございました! ルパンヌやギジドウのような○○することで効果のあるトラップについて質問です
ドッキリの効果でこれらのカードをチェックゾーンに置き効果を使用しないことを選択した場合タコツボやぷりてぃあーやの「トラップが発動したとき」とかかれた効果を使用することができるのでしょうか? >>478
トラップを使っても空打ち(たとえばダウンするトラップだけど敵は全ダウンしてるとか)になるならいいだろうけど
効果そのものを使わないってのは無理だろう トラップの内容が「コストを払ってもよい」だから
払わないことを選択して終了にすればトラップは発動したことになるのでは? ブルーコンフレーションのエルドラ4のエクシードを使ってキスとハイギョを出したときキスとハイギョの出現時効果が同時に発動して、
それはどっちを先に発動するか選べると思うんだけど
キスの出現時効果を先に使ったあと続けてキスの自動効果を使ったらハイギョの効果は使えなくなる? 使える
条件満たさなくなったり2回リフして強制的にターンエンドとかならなきゃ発動待ちの能力はそのまま >>482
ありがとうございます
エルドラつよい〜 478です
どちらかよくわからないので公式のアカウントに尋ねることにしました
回答ありがとうございました >>485
ありがとうございます これで今まできつかった場面がすこしは楽になれそうです 4までグロウするママのデッキを作ろうと思ってるのですが5蟹の毎ターン鯖にする効果の対策って何かありますか?
出来れば英知の効果を使って攻めたいのですが >>487
どれ消されても能力の発動する組み合わせを作れば多少はマシだろうけどぶっちゃけ決定打にはならないな
全知二積みして必死に打ちまくってグロウ阻止した方がいいかも >>488
やはり、5にグロウされたら対処難しいですよね。全知連打なら止めでやれになりますし
もう少し考えてみます!ありがとうございました APEXのデッキ作ろうとしてるんだが、
MIRRORを入れてる人いたら使い方を教えて欲しい。
Λでエクシード1吐くとするとMIRROR1枚じゃAPEXのエクシード回数増えないし、
MIRROR2枚入れるなら、選択する物語とか他のスペル入れたほうが強く感じるし、いまいち強みがわからん >>490
1回目普通に吐いてAPEXのエクシードで2回目使えるじゃろ?
普通に何回も使いたいなら黒MGTで >>491
1回目手打ちで2回目apexのエクシードで使えば
レベル0を2回回収できるから
実質ノーコスで1ドロー1面バニッシュできんのか。
教えてくれてありがとう。 速攻デッキ相手に勝てません
止めデッキやアイヤイなどの連パンを相手にするときの基本的なプレイングなどはありますか? >>493
使用ルリグと現状の採用アーツを教えてくれないとなんとも
ルリグによってテンプレアーツでメタ張れる止めとプレイングで誤魔化せる止めとメタアーツ積まないとどうしようもない止めがあるし 基本的に今2止めで使われるルリグって誰なんでしょうか
店で当たったことがないので アイヤイ対策だったら即死シグニの把握かな
どれが即死シグニで何点取るかは自分で組むのが一番わかりやすいけど
カード見てレシピだけでも作ってみるとどうコンボ動くのかイメージしやすい
雑に言うとアスレフリフォベイゴマと終盤のスイングライドあたりが超危ないから全力で止める >>494
使用ルリグはあーやでアーツはアイフレ、アクト、ドエス、サジェスト、チャクラムです
特に止めママに勝つことができませんでした トラップしかける前に全知連打されたらつらいかもな
こちらがルリググロウしきるまでルリアタシグニ全く殴らないプレイングがある
トラップあればある程度耐えられるしエナもアーツに使えるしシグニルリグの質は断然こっちが勝つ訳だから
4グロウ後から殴っても巻き返し狙える
ただ時間かかるから作戦決めたらすぐ場出しアタックフェイズエンド繰り返して時間短くする事 >>499
ありがとうございます
止めママ以外にもアタックしない方がいい相手はいますか? 止めママはエナ焼いてくるんだからそうそうアーツなんか使えんだろ。毎ターンエナチャとユニーク打って潤沢にエナ補充とかじゃないと
あーやはトラップにも多少エナ使うから相性は悪いわな。シグニの質でもゴウカクやオレセンいるから4以下は普通に負けてる とりあえず軽い緊急用アーツ(例えばクライシスチャンス)とか積めばかなりマシになる。
ただ普通のレベル4以上の相手には腐る時もある。あーやならプレイングでカバーできなくもないだろうけど 叩かないほうがいいのは守護して銃声の花代さんとかバカラオーラとか大技持つ系とか
キスドラやグスタフみたいな即死コンボの為に相手からノーパンする系とか
グスタフはインデックス絆をクロトでサーチとか1人でエナ増やし始めるかもしれないが
あーやだとキーカード手札に引き込む必要あるけど
クリティカルトオンやクリティカルバナナンがエナなしで発動するわライフ増えるわ防御LB発動するわで相手の思惑崩せて面白い
トオンならゲインやマーライにも対抗できるしな 2止め花代デッキが600円くらいでショップに置いてあったんで興味あるけど必須パーツって銃声位かな? >>503
回答ありがとうございます
アイヤイにイカを2面だけ立てられアクトとチャクラムが腐ってしまったことがあったのでクリティカルトオンは面白そうですね
さっそく入れてみます >>504
微妙に型があるのでなんとも言えないが
ペリーオリハル守護スリーアウトくらいは大体入ってる
ヒスイアンモラ硝煙も復権してきた ルールの質問じゃないけどシークレットが綺麗なカードを教えて欲しい 4タウィルとか他と違う加工してるから綺麗だよ
通販のセレクターズパックに入ってるアーツと一緒だけど箔押しの上からシート貼ってるのはシクだとそれしか覚えてない そんなにシク当たってないけど
クトゥルコール
ピルルクACRO
再録マイアズマ
チュモーイ
トレインボム
とかは個人的に惚れ惚れする
ていうかたらく絵のシク加工毎回凝りすぎやろ アラクネとイリスアゲートとクトゥルコールのシクレ大好き このゲームのLRやシクって全部カッコよくないか(適当)
ショップで見た感じだとトレインボムシクのモニターの浮き出る感じがよかった気がする 最近のシークレットアーツは字が読みずらいからやめてほしい 今の環境だとママじゃね
タマがバインドウエポンズ積んでること多いし <効果を受けない>と言う効果についての質問なんですが、
相手の場に千駆の大天使アークゲインがいる時に、保湿成分で効果を受けないを得た割英の半斬ニトウブンの自動能力を相手のアークゲインに使ったとしたら、こちらの効果を受けないという効果によりアークゲインの効果を無視して効果は適用されるのでしょうか?
初心者なので教えてくださったら幸いです まず保湿成分が自分のターンでは耐性を得られない
仮に得られるものがあったとしてアークゲイン相手には関係無い アークゲインは対戦相手の(つまりこの場合は自分の)ルリグ以外の効果を受けない
ニトウブンに保湿を使った場合、ニトウブンが対戦相手の効果を受けないだけで、アークゲイン自体に影響を与える効果ではないのでお互いに効果を受けない状態になるだけ
また保湿成分は相手のターンにしか効果を受けない効果を得られないので、自分のターンに使っても+3000する効果しかない
アークゲインはルリグの効果でバニッシュするか殴り倒して下さい >>517
>>518
カードの効果をよく理解しないまま質問をしてすいませんでした
回答していただきありがとうございました 散華ウリスのエクシード能力の質問なのですが、デッキからメツムを出した場合、メツムの出現時効果とトラッシュからの蘇生効果はどちらが先に発動するのでしょうか? >>520
それはトラッシュから出した他のシグニの出現時能力との話かな?
それならタイミングが同じなので好きな順番でよい。散華に限らず効果の処理が全て終わるまで他の能力はトリガーしない デッキから出す→5枚落とし→墓地から出す、ってのは無理 >>521 >>522
回答ありがとうございます。
522に書いてあることがやりたかったのですが、無理なのですね。 >>523
効果の解決中に別の効果の解決は挟めないからね。
ただメツムの出現時とトラッシュから出したシグニが例えばルーレットとかなら
それは同時に発動しているので好きな順番で処理できる 1エクシードでメツムとルーレット出す
↓
2メツムで5枚落とす→3ルーレットで1枚回収
↓
4落とした中にフルフルがいたから追加で3枚落とす
↓
5またフルフルがいたからry
この場合4や5をしたあとに3で回収とかも可能? メツムルーレットの順番はともかく、メツム先に解決して中にフルフルいたらルーレットより先にそっち解決していいの? >>525
メツムの効果処理中ルーレットは効果発動してるけど待機中ってことになる
メツム効果→フルフル効果→そこからまた他の効果…とトリガーしていっても待機ルーレット効果とその都度発動した効果は>>524の言っている「同時に発動している」ってことになる
メツムから派生した効果(メツム連鎖とする)全部終えてからルーレットの効果処理も出来るし、効果と効果の間ならメツム連鎖の間にルーレット効果挟むことも出来る
ただし効果待機中にほかの領域に移ってしまったら効果は不発になるのでそこだけ注意。
たとえばメツムで落ちたフルフルをルーレットで回収してしまったら、フルフル効果は不発 「西部の銃声」のLBのコストとして「西部の銃声」を捨てることはできますか? LBのコストにその割れたライフクロスを使えるかってこと?
バースト発動時はチェックゾーンに置かれているはずだから無理では? >>531
そういうことです
ありがとうございます エルドラ以外が自ターンで(相手に依存せず)能動的にライフバーストを発動させる手段は紡ぐヒナニギス、虚幸ウリス、龍導波以外に何かあるでしょうか?
具体的にはピルルクで龍滅ロックユー+スヴァローグLBをしたいです >>533
ヒナニギスのLB発動効果は誰でも使えるぞ。ただエナに埋める時点で何らかのアーツを使うから実用性は低いな
重いが龍滅を黄金時代に変えた方がずっと楽だろう 今更ながらはじめてみようと思うんですが、あまり値が張りすぎず、初心者でもある程度戦っていけるようなおすすめのデッキありますか? LRルリグの大半にエースとなる専用SRシグニも大体は1k前後
シグニは安いのだとSRでもワンコイン以下だったりして高いのは一部のアーツ、シグニくらいなので
まずは値段気にせずルリグのルックスとあと好みの戦術で決めてしまっていいと思う
TCG初心者だと焼いて殴るアサシンつけて殴るだけでどの環境でもそこそこ強い花代さんおすすめ 強いて言うならミルルン、アルフォウ、アン、サシェなんかはやめといた方がいいかも。
使いにくい上、性能的に遅れをとっている。 ぶっちゃけもうどの色も高いアーツあるから極めようとすると高くなるわな
白:ピンチ
赤:イノセント
青:アイフレ
緑;水天
黒;ダウト
18弾以降に多く収録されてる子は極めればトップレベルまでイケるだろうからその中から選ぶのおススメ
散華ウリスはルリグ性能がやり過ぎたレベルで強いから初心者でも勝てるかと
あとはここや本スレで気になった子の必要カードについて聞いておけば安心 初心者は止め系でおk
俺は3止めエルドランサーで始めたぞ
クソ雑魚だったけど楽しかった >>537
もし花代さんを使うとした場合、下の方が言っているように2止め、3止めみたいなデッキの方がいいのでしょうか? 戦い方が極端って意味では何すれば勝てるか分かりやすい気がする(花代さんは返し考えず速攻orスペル連打)
止めの分アーツ枠多いって意味では水天アイフレ龍滅などいくらでも金かけられる意味で大変な気がする
俺は手放しでいいとも思えないけど花代さんのイラスト見て2止めや3止めのカードが気に入ったのであればいいんじゃない 花代ならフレイスロ軸でも良いかも
時代遅れ感あるけど安さならピカイチ >>543
フレイスロ軸調べてみました。
取りあえず、最初なので慣れてくるまではそれでやってみます。
ありがとうございました。 >>544
コイン無くなったら死ぬから負けないようにな >>545
今更Lostorage見てきた。
くっそ恥ずかしい 下敷きが4枚でパワー16000のギルガメジに
フォーカラー等でパワーマイナス12000して4000になったあとギルガメジがアタックしたとき
下敷きの4枚をトラッシュにおいたらギルガメジのパワーが下がってアタック前にパワー0でバニッシュされる?
あとギルガメジでトラッシュに送るはずだったシグニはトラッシュに送れる? >>549
下敷きを抜く時点でギルガメジの効果処理に入ってるから、相手をトラッシュに置くまではできる
その後ルール処理でギルガメジがバニッシュ
シグニがいなくなったからアタックは不発になる >>549
ギルガメジアタック前にバニッシュされる?→される
トラッシュに送るはずだったシグニはトラッシュに送れる?→送れる
パワー0でバニッシュってのはルール処理で、効果の間には入らなかったはずだから、ギルガメジアタック時効果で下敷きトラッシュ→ここでギルガメジパワー0だけど効果処理中だからパワー0のシグニとして場に残る
→相手シグニトラッシュ→効果処理終わったからギルガメジバニッシュ→ギルガメジが場を離れたからアタック自体は無くなるって順番になるかと >>550
>>551
なるほど。ありがとう!納得した
とても分かりやすかった >>551
これってもしギルガメジにイノセントディフェンスとかでバニッシュ耐性着けてたらアタック0で残るんですか? >>553
パワー0で残って、目の前に相手シグニいなければアタックも通る
エンドフェイズは、「バニッシュされない」と「パワー-12000」が同時に消えるから、ギルガメジはパワー12000に戻って場に残るよ バニッシュには「効果によるバニッシュ(カード効果)」と「ルール処理によるバニッシュ(戦闘、パワー0以下)」が存在する
この違いは他のカードの誘発や耐性などに影響するが
単純に「バニッシュされない」の耐性を得た場合はどちらのバニッシュにも耐性を得る
エンドフェイズに効果が切れるものは全て同時に効果が切れるため
ターンエンドまで、パワーが0以下になる効果とバニッシュ耐性を得る効果が同時にかかっている場合
最終的にそのカードはバニッシュされずに残る >>554
>>555
説明ありがとうございます
パワー0になったら耐性あっても無条件でバニッシュされると思ってました >>556
「対戦相手の効果によってバニッシュされない」だとパワーダウンで死ぬからそこだけ注意な グズ子を組んでいるのですが、ウンテイの使い道がよくわかりません
ワラニンチャッキーで蘇生してもエナ増減しないし、バカラやアナベルで蘇生するならナワトビの方が連パンできるし、でも優勝レシピ等見ると、けっこう入ってますよね
自分がグズ子を回していると、エナがかなりギリギリになってキツいので、ウンテイを上手に使えるようになりたいのですが、どの効果で出すといいのでしょうか? 自分の場合は、アワオドールシリーズの蘇生かな
あとは序盤にめくれた超体感やクイドールのLBで出せたらラッキー
だがどっちにしろトラッシュに居てくれないと駄目だから一途グズ子じゃないと狙い辛いかも
色事故が怖いけど次の弾からはハッカドール1号でも行ける
それとフーリッシュやバッドエクシードでも蘇生することもある
が、特にバッドエクシードは蘇生先の制限がないから、他の有能シグニを押しのけてウンテイを蘇生するかは場合によるな
成就グズ子のバニッシュ効果狙いで遊具なにか出すなら、黒エナを自力供給できるウンテイは便利
まあ総合すると正直、そこまで積極的に狙っていけるもんでもないかなあと思う
ウンテイはエナを溜めるというより要所で発生する消費を節約していくイメージで
グズ子は元々エナがキツイので、ウンテイを使い倒すことよりも
ユニークスペル入れてみたりアーツを軽めにしてみたり、ワラニンシリーズみたいなエナ消費する奴の枚数を減らしてはどうかな? >>558
チャッキーで蘇生してエナ増減しないのが強い
ウンテイがエナに居るとむしろ緑から黒に変わるから増えてるという見方も出来る
なんかで蘇生して成就グズ子の1バニッシュがタダで使える
後攻一ターン目でアワオドールと引けてれば
ウンテイトラッシュしておいてアワオドールで点取るとほぼ確実にアド
バカラとかで場埋める時、何でもいいやってなる事があるからその時にエナが貯まる
絶対に無いと思うけどダイレクトグズ子にしてリマインド入れとくとウンテイとかの緑で素撃ちするかダイレクトのコイン回すか選べる
結論
ウンテイは要る >>559
序盤や、成就グズ子効果を使う前提などのときにウンテイ出して、エナを節約するという感じでしょうか。なるほど
エナ消費するのは、チャッキー1枚パルベック1枚くらいですが、どちらもメインフェイズで使ってグズ子効果と合わせて面開けに使っているため、エナがキツくなっているのかもしれません…
ここであまり欲張らず、手堅くウンテイを出していった方が良さそうですね。
ユニークの枚数等も見直してみます。
ありがとうございます! >>560
ウンテイエナチャージするとイカやコスモや選択がチャージされるのは、ウンテイが悪いのではなく、私の引きが弱いということですね…
こうしてみると、ウンテイ要りますね。正直連パンに絡めて打点も高いアヤトリの方がいいと思っていました
もう1度構築から見直して、上手に使えるようにがんばります。
ありがとうございます! 最近始めたばかりだからまだイカがストラクの一枚しかないんだけど
二枚位持ってた方が色々運用できて良いですよねー?
一枚でいいならシクの買おうかな… >>563
三枚はいる(非常な現実)
ストラクのが2000以下なら買っちまって損は無い。都会なら買取2000以上あるしな 三枚必要かー、なら仕方ないシク以外で追加購入して来ます
アドバイスどうもです 青なら4枚、青以外なら2-3は欲しいってくらいだな。アイフレとか入れるなら青以外でも四詰み見るけど 前に本スレで書かれてたパトラの回し方を貼ってもらえませんかオナシャス 回し方も何もアグリピナでマイナスしてパトラのパワー2万にして効果発動ってだけ
インサイダーで毎ターン2体パトラ回収、アグリピナはハナレ効果で回収して毎回出す、それだけ 毎ターン2体じゃないな1体。自ターンと相手ターン使えれば2体いける >>570
レベル5まで上がるルリグ全般に言えることだけど、速攻に弱い ドーナのシグニにあるレイヤーについて質問させて下さい。
メインフェイズでスナカケ、スノークイーン×2を場に出した場合スノークイーン×2はランサーを得ると思うんですが、アタックフェイズで相手のアーツ等でスナカケが場を離れた場合スノークイン×2が得ていたランサーは失われてしまうのでしょうか? 初心者なので教えて下さい
グスクルのような複数のシグニの上にライズする場合は条件のシグニが全て場に出ている必要が有るのでしょうか?
また、グスクルの下に全てのライズ対象を置くで正しいですか?
複数対象条件ライズが良く解らないです… >>575
素材シグニが全部出てる必要があるし全部下に敷く必要がある。でないと何の制約もないでしょう。
グスクル2体とか簡単に出せちゃうしぶっ壊れだ。ちなみに素材シグニが複数の場合どれの上に出すかは自由。 >>576
なる程、わかりました
ありがとうございます 微妙な所で質問あるんだけど
コードアートtapの名前でタパサキって造語?それともなんかの略称なの?
詳しいおじさん教えてくださいな >>579
あああそういう事か!
納得だわありがとおじさん!! イカに強いカードやイカより強いカードをスーパーレアで刷ったほうが儲かるからです 傾向として使うと試合がメチャクチャになるカードしか制限してない気がする
イカちゃんはアドはすごいけど消費もするしメタ何種類も刷ってて
運営は強いと認識してるけど制限するほどかは微妙 強いカード制限したら売上減るだろ
金ない奴がwixossすんなよって事 ライズ持ってるシグニ蘇生するときって場にいるシグニの上に出さなきゃ出せないんですか? >>586
YES
蘇生はもちろんのことデッキから出す時も条件を満たしてないとダメ >>587
なるほどです。
未来リルの出現時で出したかったら同時に下敷きも蘇生してその上に置けばokってことですね >>588
残念ながら、それも出来ない
未来リル出現時の蘇生は全員同時に出るのでライズ条件満たしてなければ蘇生できない
未来リルでライズを蘇生したかったら下敷きのシグニを事前に用意しておく必要がある >>589
無理なんですね。。
同時なら行けると思ってました。 出る時に条件を満たす必要があるのではなく、トラッシュに居て選択された時に条件を満たしている必要がある オイチにライズしたオダノブの能力を新たに得られない効果でカーニバルの鯖化防げますか? 「新たに得られない」は「得る」というテキストを無効化することしかできないので無理
オイチのそれは現状「アタックできない」付与による防御を封じるためのものでしかない 学校で少し流行ってきたので仲の良い友達にも勧めたら「ある程度勝てて回しやすいデッキ教えてくれ」と言われたんですけど、どのデッキを勧めればいいんでしょうか?
私と他の友達が使ってるデッキは、タマ伍改 散華ウリス 5エルドラ 4アン 真遊月
5ミュウ(グソク) アイヤイjoker 5リル 5メル みらくるあーや ナナシ四 成就グズ子 5カニです。
とはいえ学生ですのでナナシは円盤アーツ無し、あやエルドラはコスモアイフレ無しって感じでそこまでガチデッキではない感じです。 2アンならある程度勝てて安くてクソデッキだぞ!
値段気にしないならユキでFA >>594
Wデッキと18弾で非常に組み易く尚且つ強いのは散華ウリスあたりだけどガチ初心者なら雪月花代をおすすめしたい
やれる事が決まってて悩む点が少ないので回し易く高火力で点が取り易いのでゲームしてて楽しいと思ってもらえるんじゃないか
ゴールドとか使わなきゃパーツも安い >>593
やっぱそうですよね...回答ありがとうございます! >>594
普通にほとんど使ってるじゃねえかw
お手軽ならやっぱカニかな。コスモアイフレなくても強くて金もあまりかからんし
でも一番は好きなやつ選ばせることだわ。 蟹スターターかグズ子スターターに追加で安いパーツ足すだけである程度遊べるからいいんじゃなかろうか >>595
2アンは使ったことありますけどすぐ4に戻しましたね、あれは友達が減りそうです…w
ユキはどのデッキにも勝てそうですし今でも強化がきてるので予算を気にしなければアリですね。
>>596
雪月花代はマラカイトの条件達成が難しそうだと思っていましたが、むしろ初心者におすすめだったんですね!?
WデッキのSTは良いパーツ多いですし、実際友達も折半して作ってたので組みやすそうな印象です。
>>598
Lostorageのアニメが始まった頃から流行って今では10人以上やってるんですよねw
やっぱり一番いいのは好きなルリグですか、全ルリグ見せて選んでもらうのもいいですね!
>>599
カニってSTだとアタッカー不足で結構買い足した気がするんですよね〜、
グズ子は慣れるのに大変そうですけど楽しそうですしいいかもしれませんね。
皆さん色んな意見をありがとうございます!
全ルリグ見せつつ花代やユキやグズ子をおすすめしてみようと思います。 ハッカドールを使いたいのですがカードプール的にグズ子とアイヤイどっちで使った方が強いですか? >>601
どっちで使っても強い
どちらにするかは自分の股間に訊け 最近アニメを見て興味を持ったのですが、最幸の巫女ユキ軸のデッキで始めるとするなら予算はどれくらいかかりますか? >>603
ハッキリ言って十全なデッキ作るなら覚悟した方がいい。2万は予算用意しとこう
ユキらしい回し方ができるそこそこのデッキなら12000くらいかな?まあ1万はかかる >>601
現時点で入賞レシピ多いのはスイングライド採用した連パンアイヤイ
当然グズ子に混ぜてもちゃんと捗るけどやっぱスイングシャフリの回転力が段違い >>604
それくらいかかっちゃいますか・・・
ちなみに創世の巫女マユも使おうと思った場合はさらに必要になりますか? >>602
>>605
ありがとうございます
見た目でもアイヤイの方が好みなのでアイヤイにしたいと思います >>606
アーツ枠減ってマユ入るから下手すると安くなるかも?
ただユキからマユにグロウしても自分に耐性付与得意じゃないしエクストラターンも凌がれやすいしであんまり強くはないと思う 書いてて思ったが今の環境なら創世マユはエクシード1で能力消しまくってる方が強いのかな
アーツ枠2つ削る価値があるかはさておき >>608
そうなんですね
とりあえずマユ入りで組んで余裕できたらアーツも揃えていこうと思います
ありがとうございましたm(_ _)m いやいやマユ入りでもアーツの値段は大して変わらんぞ。アーツ数少ない分強い=高いアーツ優先する傾向にある
大人しくユキでそこそこのアーツ構成にするか思いきって強力アーツ揃えるかの二択だと思う
サモンラビリンス、ステアードサルベージ、ピンチディフェンスとか中くらいのを集めたらどうよ。 値段としては
ガチで組むユキ>ガチで組むマユ>ほどほどで組むマユ>ほどほどで組むユキ
って感じかなぁ
アーツ妥協すると露骨に取れる相手減るから個人的にはメインデッキ多少妥協してでもルリグデッキはガッツリ組むことを勧めるが。
>>612の言うようにマユで妥協するくらいなら妥協したユキの方がマシだと思う >>613
fmfm ユキのデッキ作って見ようと思います
一応自分でもレシピ探しては見たのですが、いかんせん全くの初心者でどれがいいのかわからないんですけどおすすめのレシピってありますか? 今月から始めた初心者オジサンです
デッキ組めたので次は実際に対戦してみたいんだけど、ウィクロスパーティーってのに参加すれば良いですかね?
基本ルールは大体覚えたけど、まだどんなカードや戦略があるのかさっぱりなレベルです パーティに出れば先輩JCに優しく手ほどきしてもらえるよ
基本はいい人多いからルールや有名なカード、構築のヒントとか教えてくれる
まあ初心者も全力で狩ってくる怖い人に当たってもそんな人はレアだから気にしないで >>616
ありがとうございます、不安が取れました
胸を借りるつもりで参加してみます! >>617
先々月から始めたオジサンが家族のご機嫌見ながら月2,3回うぱ参加しつつ常連さんに教えて貰ってるよ
本戦終わった後のフリーで回し方とか色々聞いてます
やっぱり一番の悩みは普段練習するにも相手が居ないのでひとりで回すしかないことかな
そのためにデッキ二つ用意する事になったし >>614
ユキ 優勝でググって比較的最近の優勝レシピ探すといいよ
前の弾では結構結果残してたし
そこに最新弾のカードで相性良さそうなの混ぜてみたり 初心者ですカードを出して、初心者なので遅いかもしれませんがって伝えておけばグロウフェイズ忘れてたりしても教えてくれたりするよ
まあ試合自体は勝ちにくるだろうから負けて覚えてを繰り返せばその内解ってくる >>614
公式サイトのコラムで少し前にユキのレシピ乗ってたはず
大会優勝とかは無理だけどそこそこ安くて弱くはなかったかな ウムル(ウルトゥム)の回しかたがいまいちわかりません
ある程度ターンが進んだらリフレッシュして再度トラッシュ肥やしに入る感じですか?
それともアシレンとかでなるべくリフレッシュ回避しながら早めに決着つける感じですか?
ニャルクトをアタッカーにするならガンガンリフレッシュするのかなって感じにも思うんですが…… >>624
どっちかと言われたら後者かな…?
アシレンループを知ってるか?
ウムルは基本的に残りデッキ数枚でリフレッシュスレスレ状態を維持しながら戦うデッキ >>625
アシレンループって結構ガンガン実行する感じですか?
となるとちょうど1枚になるようにヴォイニ捻ったりとか横にヨグソでマイナスしまくったりですよね
実際ヴォイニの捻り具合もイマイチ分かってないんでコツを掴むのに苦労しそうですが頑張りたいと思います 相手の場に定時ほーがいるときにこちらがスリーアウトを使ってヤシガニラを捨てました
この場合定時ほーの自動能力とヤシガニラのバニッシュ能力どっちが先にトリガーしますか?
ツイッターやってないので運営に聞けなくてすまない
調べても出てこなくてすまない ウィクロスのトリガー能力は
トリガー引いたカード全部挙げて、そのうちターンプレイヤーの物から全部処理してから非ターンプレイヤーのを全部処理する
(トリガー能力処理してる間に別のトリガー引いたら、その都度トリガー引いた処理待ちカード全部挙げるとこから)
質問の場合、普通にスリーアウト打ったならガニラから処理で定時ほー割れば発動されない
アペの効果で打ったなら定時ほーから先に処理してからガニラ(やアペ常時)だから定時ほー効果通る >>629
素早い回答ありがとう
その処理順ちゃんと覚えとくわ
てかここで聞くまでもないことですまない >>629
横から失礼します。
アペの効果でスペルを使用した際も、ターンプレイヤーからではないのですか?
スペル(スリーアウト)処理後
アペ常時 > ヤシガニラ自動 > 定時ほー の順番で優先されると思ったんですけど
常時能力の方がトリガー能力より先に処理されるはずなので
どちらのターンかに関わらず、アペなら効果でスペルを使用することで
定時ほー効果処理前にバニッシュ出来るのでは >>631
こちらも横だが多分>>629はアペのエクシーズ召喚で相手ターンにスペル使用した時のこと言ってると思われ。
まあメジャーな使い方だから省いちゃったんだろう。 >>632
トリガー能力の優先順位はターンプレイヤーからですけど
効果の処理優先順位は トリガー能力より常時能力が先に処理される
なら どちらのターンであったとしても、アペなら定時ほーを処理できるのでは? >>633
常時能力でもトリガー能力はある。というか丁度APEXまでのテキストだと自動能力が無かったんだよ。
それで「〜したとき」みたいはテキスト(トリガー能力)は新しく自動能力としてわかりやすく区別された。
ターンプレイヤーのトリガー能力に優先されるのは無条件常時能力の方でそれはAPEXは持ってない。 たしかに常時効果は常時判定があり処理中でも変位などを起こすが
インサイテッドセレクター以前のカードはトリガー能力も常時効果で分類されていた
インサイテッドセレクター以降はトリガー能力は自動効果に分類されるようになった
つまるところ改正があったわけでインサイテッド(WX15)以前の常時効果はトリガー能力も含んでいる
APEXはサクシード(WX14)であり改正前で、かつ常時効果はまさしくトリガー能力
まぁ効果見てれば一発でわかるんだから突っ込む前にカード効果見よう
※APEXの効果
【常】:あなたがスペル1枚を使用したとき、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。この効果は1ターンに一度しか発動しない。 すんません雑になってしまったけど相手ターンにアペエクシードです
>>633
自よりトリガー常のほうが優先ってルールはあるの?不勉強なら申し訳ないけど
その常時優先ってのはトリガーじゃない永続的に作用する効果のことでは?
例えばナナシ四別あると1000のシグニの出現時発動しない、みたいな話のことでは?
アペの頃は自の概念がなかったから常になってるだけで特に意味はないかと
(例としてイカとかだと常のも自のもある) >>635, 636
申し訳ありませんでした。こちらの確認不足でした。
効果の区分しかみてませんでした。
そういえば、自動が追加されたのは15弾以降でしたね。
お騒がせして申し訳ない。 知人がミュウでウィクロスを始めたいそうなのですが私もミュウに詳しくないのでどう教えるか迷っています
とりあえずどんなデッキタイプ(軸)があるのか・どの軸でも入るキーカードを紹介したいので教えてもらってもいいでしょうか? ミュウ4 グソク型(オタガメ必須
ミュウ4 アラクネ型
ミュウフリー ハタヒメ型 アラクネ型
いくつかあるけど、まずはスターターミュウ4でお手軽にアサシン三面並べられるヴェスパをお勧めしたい
相手シグニにチャームつけて並べれば強い
それにミュウらしくレゾナ入れていくならオオグソク入れて回収し易くするとか、いきなり大会狙わず少しずつできる幅を広げていけばいいと思う ちなみになんですがどの型でもチャムタクは必須ですか?
まあ再録されてるんで入手簡単だとは思いますが フリーは入れない理由ないとは思うけど
レゾナ入れたらチャムタク入らないは稀によくある チャームタクティクス自体は光り物じゃなければもともと100円とかだね
必須ではないね、入れると防御薄すぎるからミュウフリーに除去アーツ代わりに入れるくらいか
ヴェスパ高くなってるんだね、オタガメよりかはマシだけど ミュウ=チャーム=チャムタクみたいなイメージあったんで意外でした
色々ありがとうございます
自分でも効果調べて紹介したいと思います 入れるかはともかくチャムタク使いこなせてこそ一人前のミュウ使い感ある 基本、ミュウ4とキアハ効果で狙った蟲を回収し易いからまずは黒の凶蟲で組むのはどうだろう
ガード持ちのエイフド、キアハ、タマムシ、ハナマキリ、ボクマキリ、ツクツク、ミンミン、ヘイケ、ジガバチ、オオマキリ、クロハ、ヴェスパ、ナナホシ、
攻め手にヴェスパ、無理そうなら懐かしのヘラカブトからのアラクネやオオグソクで三面空けとかまたまだ強い
スペルはキャッチリリース
ちなみに青の凶蟲(オタガメやアノマリス)は4枚1万クラスで糞高いからいきなり勧めるのはきついね 場にシグニが2体いるときトラッシュから
キノを蘇生しました
このときキノの能力で一体トラッシュに置いた後
キノの蘇生をトリガーにカイヅカを蘇生というのは可能でしょうか? >>647
可能。
キノ蘇生時にキノ出現時効果とカイヅカ蘇生が同時にトリガーしてるから、好きな順で処理できる >>648
ありがとうございます
安心してプレイできます >>649
ちなみに極端な例だけどトラッシュからワラニン→ワラニン→ウンテイでウンテイ効果でエナチャージしてから成就グズ子効果でウンテイトラッシュして相手シグニバニッシュ→ここまでしてからカイヅカ蘇生ってことも出来るから、フーリッシュ使う時とかに覚えとくといい こちらのルリグがアタックした時にガトリングをトラッシュにおきました。
アークイギスも場にいた場合に、ガトリングの自身をトラッシュへ置いた場合の効果と、アークイギスのシグニをトラッシュへ置いた場合に発動する効果はどちらも有効ですか? >>651
〜した時に場からトラッシュへ送る効果は、どちらかが先に発動した効果によりガトリングがトラッシュへ送られ、発動させた方の効果でトラッシュに行ったことになります。
もしガトリングの効果で自身をトラッシュへ送っていたなら、対象のガトリングはもう場には居ないのでアークイギスの効果自体発動しません。 >>651
無理。効果処理は『コストを支払う→効果発動』までが1セットで他の効果はこれに割り込めないのが原則 wikiにオウグソクループの条件が
6000≦相手シグニのパワー≦15000
って説明されてるんですが、
5000以下の場合でもオウグソクの常時マイナス5000→ヴェスパのレベルが4になる→オウグソクがルリグデッキに戻る→ミュウとオタガメの自動能力及びオウグソクの回収効果、
になって結果的に同じになるんじゃないんですか?
それともオウグソク生存中にミュウとオタガメの効果が発動できないとルール上成り立たないのでしょうか? 相手にチャームがついてる5000以下しかない時に常時の-5000でバニッシュしたらオタガメ蘇生の前にヴェスパが4になるのでは 脳内思考だったんで矢印で手順まで書いておきながらオタガメ蘇生のタイミング狂ってました
お騒がせしました、ありがとうございます すいません、あーやで復帰しようと思うんですけどあーやエルドラデッキってプレ値で買わないといけない感じですか? >>659
新品に拘らないならシングルで集めた方がいいな
ただでさえあーやはSTの必須カード少ないし わかりました、出来ればSTを少しずつ強くカスタマイズしていきたかったんですが、コピーデッキにしたほうが良さそうですね‥ Amazonで4700円くらいだし、イカもあるからあーやエルドラデッキ買うのもありだと思うな >>661
スターター価格はイカ需要で釣り上げられてるからなあ
でもSTイカ+その他パーツと考えたらそんなに損はないかもしれない
あーやは構築もプレイングも面倒なんで復帰一発目に扱うには不向きなルリグだとは思うが頑張れ あーやエアプなんだけどトラップって!アイコンなくても表にしたらトラッシュ送りって解釈でいいんだよね?
公式見ても表向きにして!アイコンがあったら発動、その後トラッシュとしか書いて無くて判断に困る…
トラッシュ送り出来ないとあーや5が実質シグニ3枚除去ってそのまま除外になってしまう >>664
いいぞ。トラップにするのは何でも良くて、トラップ能力があれば発動もできるってだけ >>665
設置はアイコンなくてもいいのはわかるんだけど発動(というか攻撃に反応してのトラッシュ送り)も出来るのかなぁと
公式の書き方だとアイコンないと発動は出来ないようにも取れるからさ 公式の用語集を見る限り
トラップを表に→トラップの効果の処理→カードをトラッシュへ
の順に処理されて、(!)を持っている場合のみ2番目の処理で(!)を使える、でいいと思う 使ってないウィクロスのカードを補完するために、9ポケットのバインダーを買おうと思っているのですが、ゲオやイオンなどの店で買うより、カードショップで買ったほうが安いとかってありますか? >>669
店とモノによるとしか言いようがないな… >>670
確かにそれもそうですよね…
難しい質問をしてすみません…m(_ _)m
では質問を変えて、オススメのバインダーを教えていただきたいですm(_ _)m WIXOSSのカードが入るサイズのを探すんだぞ
適当に買った奴は入らなかった >>673
100円ショップ!!
完全に盲点でした!ありがとうございます! >>1,>>2-999
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるwww(クス
この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128 が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント https://twitter.com/dueleague @dueleague にて無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード , ウィクロス( WIXOSS ) , バディファイト に近い要素を加えるか検討中。
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
【 固有コスト 】 - 各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値
【 召喚コスト 】 - 以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値
[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、パワーゎ1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
デュエル・マスターズ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , パワー = POWER×1000
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】44
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1506455670/l50
ウトゥルスチェインやアヴァロンスローのチェインでステアードサルベージ使ったら何色のアーツが回収出来るんですか? 鳳雅炎花代・参から火鳥風月・遊月にグロウ、次のターンに真・遊月・伍にグロウする事は可能でしょうか? >>678
花代→遊月花代→遊月なので全く問題無い ルリグのグロウ条件は公式用語集にかいてあるが
・グロウフェイズのグロウは1ターンに一度となります。
・上に重ねるルリグは、現在のルリグと共通のルリグタイプを持っている必要があります。
・グロウできるのは現在のレベルより1つ上か、現在のレベル以下のルリグとなります。
・同じ名前のカードにグロウすることはできません。
・グロウ条件がある場合は別途それを満たす必要があります。
この条件さえ満たしていれば問題ない
極端な話こんなことしてもルール上は大丈夫
《星占の巫女 リメンバ・モーニ》 レベル1(リメンバ/ピルルク)
→《アロス・ピルルク M》レベル2(ピルルク)
→《コード・ピルルク X》レベル3(ピルルク)
→《星占の巫女 リメンバ・ナイト》 レベル4(リメンバ/ピルルク)
→《紡ぐ者》レベル5(?)
→《始まりのルリグ》レベル0(?) ありがとうございます、結構グロウは融通きくんですね。 ソウリュウにオキクって効くのかね?
プラスマイナスでは無いから効果あるかと思うけど増減って言われるとうーん... >>682
《幻獣神 ライアン》のカード別FAQにも記載の通り、パワーをプラスマイナス(または×倍する)という効果は防がれますが、《似之遊 †オキクドール†》のように特定の値にする効果は防がれず、この効果でライアンのパワーを4000にすることが可能です。
https://twitter.com/wx_tcg/status/906165890726600705
いいえ、適用されません。パワーは増減しないという《幻怪 フゥライ》の能力では、パワーをプラスマイナス、また〜倍する、という効果を受けませんが、パワーを特定の値にするという効果は受けてしまいます。
https://twitter.com/wx_tcg/status/907212659279273984
まぁ同様に4000化は可能としていいと思う そうかthx
オキクの能力を-4000だと思ってる人多すぎて勝手に死んでくの笑うわ >>685
ここ4000になりますって言ってるのに思い込んでるやつが多い
あと仮面WPの時だと話せない 必要とあらば喋ってもいいはずだけど…
どちらにせよ仮面WPはぶっちゃけ失敗だと思うわ
喋らんウィクパがあんなに物足りないとは思わなかった そもそも必要かどうかは相手が決めることだわ
そのためのシートがあるんだから 仮面の時もルールや解らないことは話していいんだぜ
後で相手が『この人、カードと違った効果で-4000してバニッシュしてきました!』とか報告したら勝利取り消しされんべ
勘違いしたのでスルーしたとか言う方が悪く見られるから、最悪出入り禁止よ 証拠もないのに取り消しとかクソショップだなwww
勘違いしたかどうかなんてその時にわからないだろうが
効果使います指差し→オキク指差し→対象指差し→相手頷き→アタック入ります指差し→アーツでオキク以外飛ばされる→どうぞ→アタックでなんやかんやして勝ち→相手「は?」
知らないカードなら相手から聞くべきだし
全部の説明なんかしてたらそれこそ遅延でジャッジキルだろ
なんで俺が悪いことになってんのさ 間違った事を相手がしているのを判っていて説明しない(自分が得する事だけ言わない)のはどう思うかという話さ
初心者だって多いしそれこそルリグ多いんだから、初めて対戦するルリグかもしれない
グズ子は新しい方だし
あと証拠なんて時間かければ、トラッシュなど逆算すれば出てくる
もし相手が嘘をついて、この人が間違った効果でバニッシュしてきて負けた、などと言った場合、結果得してる方が疑われるよ
だから言おうぜって話さ 遊具だけは自分で使わないと動き覚えれないと思ってデッキ作ったなー ペイチャでフルフルを捨てた場合、3枚落としとエナチャはどちらが先に発生しますか? >>695
(トリガーではない)常時効果は処理の最中にも発生するが
それ以外の処理は現在行われてる処理が解決するまで一切の処理が発生しない
今回の質問の場合エナゾーンに置くまでがペイチャージングの効果なので
それが終わってからフルフルのトリガー能力が発動する
ついでにフルフルの常時効果はトリガーではなく、墓地参照なので
フルフルが場に出ていて墓地が24枚のときにペイチャージングを発動して手札を捨てた場合
手札を捨てた段階でアサシンの能力を得る
同じ処理に関する豆
アキナナは一つの処理の最中にパワー2000→0→2000のようになることがあるが
「ルール処理が発生するかどうかのチェック」も一つの処理なのでパワー0のバニッシュは発生しない ああミスごめん正確には
「(トリガーではない)常時効果」だけじゃなくて「トリガーする」の処理も処理の最中にも発生する アキナナといえば1つの効果処理中にパワーが安全圏→0→安全圏になってもルール処理バニッシュは発生しないけど
安全圏→20000以上→安全圏となるとトリガー能力によるトラッシュは強制発動するんですよね ルール処理は一連の処理が終わった状態で適用されるのにたいして、トリガー処理は一度でも条件を満たしたら発動するものだからね 久々に復帰&友人と対戦するのですが,現在の構築済みデッキの強さTOP3教えていただけないでしょうか?
箱だしすぐ遊ぶ予定ですので,箱だしのランキングでお願いします 通常STだとシナジーがほぼないバニラシグニ入ってるし
高額STもシナジー足りなかったり主力の枚数少ないとかで
順位付けられないレベルで微妙
たぶんレッドジョーカーが1番強いと思う
霹靂閃炎からの燐廻転生が誰も防げなくて勝負にならないだろうから >>702
ウリスグズ子Wデッキとカーニバルのスターターはスターターにしてはルリグ能力や防御アーツが強い方で
スターター同士だと他のスターターにはまず負けないんじゃないか
除去力とフェイタルパニッシュの強いナナシスターターも中々 シールドを割れる状況でも割らないプレイヤーが大会に出るといるのですが
なぜそういうプレイングをしているのでしょうか、グロウ事故を引き起こす以外何かあるのでしょうか
例を何個か上げていただけるとありがたいです >>705
@速攻デッキ相手にした際にこちらの防御体制が整うまで(ルリグ効果で守れるレベル4以降になるまで)、エナを消費する攻め行動を遅らせて生き残るため
A相手に8点以上叩きこめる盤面を作った際にエナを絞り防御アーツを使えなくするor防御するとグロウ出来ない状態にするため
B相手の盾を殴らずとも盾0に出来るデッキを使っているため(キスドラ)
パッと浮かぶのはこんなとこかな 2止めユヅキや緑子さん相手は中途半端に削ると増えたエナでこちらがやられるから
ライフ2、1くらいの時に下手にルリグアタックしないで確殺するタイミング待つプレイングはする ウリスだとライフ割るよりリフレッシュさせた方が得することが多いとかある デッキ2枚以下ライフ1枚の状態の相手にトドメが刺せないならアタックしない方がいい。すると次のドローフェイズで相手がドローしたらリフレッシュして、ライフはトラッシュに行く。
これが例えばルリグでアタックしてしまっていたら鯖切らずにあえて受けて鯖を温存、ライフはエナへ。さらにLBついてたらそれも発動してしまうし、ライフ0なら次ターンドローしてもリフダメ関係ないからな。 エルドラーとしては
エルドラのハンマーチャンスも忘れないでね。
と言いたい あーや使いに尋ねたいんだが、あーやでミュウとやるときトラップの配置(戦略的な意味じゃなく置く位置取り的な意味で)どうしてる?
トラップもチャームもシグニの下に裏向きで敷くからややこしくて仕方ない
一応トラップは縦、チャームは横で置いてるけどどうもしっくりこない >>711
トラップは縦でチャームは横
重なったときはチャームを下にして、トラップのみをめくれるようにしてる 自分のカードは自分のシグニの下に置く
相手のカードは自分のシグニの前に置く
自分はこんなに感じ 2人ともありがとう
対戦台のスペースに余裕あるようならそもそも重ねないで前に置くってものありか
ミュウとやってるとナナシのウィルストークンの邪魔さがまだ優しく思えてくるわ… 17弾までナナシでやってて次の弾で復帰しようと思うんだけどインサイダーって必須?
高額アーツなんにももってなくてネバーエンドくらいしかないから何から買えば良いかな? >>715
インサイダーに関しては次の弾のレベル5次第だからなんとも言えない
先行投資するには高すぎるカードだからレベル5発表まで様子見てもいいんじゃないか
発表後さらに値段上がっても責任は取れないけどね
他のアーツだとダウトクリューソスよく見るな。これも高いけどこっちは抜けることしばらく無さそうだし買っていいと思う >>716
ありがとう
ダウトは買っとこうかな
インサイダーは高すぎるしレベル5出てからにするわ
高くなっても必須ならしょうがないわ 最近メル作ったんたけどなかなか勝てないです
特に5蟹にはまったく勝てる気がしないんだけど気をつけるべきプレイングとかアーツ構成とか詳しい人教えてくれませんか メルで蟹は無理
ビューフェにシグニ耐性付けたもんを無理やり二面立てるとか千切でメインフェーズにラアー退かすのが精一杯だけど先にメルのが息切れする やっぱり蟹キツいか
ノヴァ撃ったらワンチャンないかなと思ってるんですけど意見聞かせてほしい
今のアーツ構成がイノセント、水天、アンダーワン、チャクラムなんだけどノヴァ入れる場合どこ抜いたらいいかもできれば メルはアドとりも耐性付与もしやすいから、
鯖だけ気にして回しとけば速攻や応報されない限りはまあ強いと思うよ
蟹はもうロストレ勢全員のコンセプト否定してくるインチキなだけだから、
キャビアラで空けた面にモツナ立てたりして出来る限り嫌な攻め方し続けるしかないかな
マシマシビューフェみたいなあからさまに無駄なプレイングだけしなきゃいい >>720
残念ですがカーニバルの効果にはルリグトラッシュのアーツをコスト無しで使えるインチキ効果があるのでそれ次第では無理な気もします
マルチが残っちゃうしネ
イノセントか水天のどっちか抜いてノヴァを入れたらいいと思うよ、幸い防御は5メルが支えてくれてるからさ 質問です
自分の場にシグニ3体が並んでいる状態で《エルドラ×マークX MASTER》の起動効果(デッキから水獣を出す効果)を使用しデッキの中を確認することは可能でしょうか? >>723
ソースを見つけたわけでは無いけど出来ると思う
そのカードの使用がそのカードが解決されることを前提とするといった条件はないことから出来ると推測します >>723
@melon0613 シグニを場に出せるかどうかが確定するのは、効果の解決中に判断されます。デッキを探した上で場に出す効果は、既に場の状況から見て出せない事がわかっていたとしても、デッキの中身を「探す」こと自体は可能です。
https://twitter.com/wx_tcg/status/534650276565630977 雪月風火 花代・肆を使ったデッキを作りたいんだけどやっぱり、マラカイトは無いと話にならないのかな? >>724
>>725
お二方とも、ありがとうございました! 初心者でナナシ組もうかと考えているのですが、ナナシって結局強いのですか?
それと、相性のいいアーツは何がありますか?
インサルは手に入らないのでどうしようかと・・・
返答お願いします! アタック時にシグニをバニッシュするシグニで攻撃されて、そのシグニの正面の自分シグニを除去されたとき、戦慄のアンの効果で攻撃を無効にできますか?? >>729に答えてやれよ…
とりあえず普通の大会で勝てる程度には強いと思いますはい 初心者です
ショップにナナシとママとカーニバルの構築デッキがあったのですが、どれを買えばいいでしょうか。 >>734
強さはどれもほとんど変わらないから直感で選ぶんだ ありがとうございました。アスミスなんでカーニバルにします
あと、ざっとでいいんで環境とか買ったほうがいいカードとか教えてください カーニバルはトップクラスに強いよ
優勝も多いから調べればすぐレシピでてくるんじゃないかな
とりあえず初めはカーニバルMAISとラアー買うといいよ ナナシ5を使いたい初心者ですが手持ちの資産が少なく持ってる中で一番高いアーツがネバーエンドです
高くなっても良いのでオススメのアーツ教えて頂きたいです
4で使ってるのは
チャクラム
マイアズマ
ネバーエンド
ブラッディアウト
ブラックエイク
です >>739
カウントレスバレットとインサイダーサルベージだよ
取り敢えずブラッディアウトとネバーエンドが抜けて、空いた枠にナナシ5とベットのないアーツがいいと思う
個人的に炎竜毒蛇がいいなと、それもちょっとと言うならマイアズマ2枚目でしょうか >>740
円盤アーツのやつですね
今だいぶ高いですが値段分の働きしてくれるなら思いきって買おうと思います
環境に挨拶出来るくらいにはなるのだろうか
ありがとうございました 初心者質問で申し訳ないのですが
アタック時除去のシグニの効果で正面のシグニを除去したとして
その除去されたシグニが「場を離れたときにシグニを空いてるゾーンに出す」という効果を持っているとき
その効果で空いているゾーンに新たにシグニをだしライフクラッシュを防ぐことはできますか? >>742
可能
アタックして色々効果処理して、
最終的にアタックしたシグニが残り、かつ正面空いてればダメージ与える
くらいの感じ ウィクロスを始めたばかりなのですが浦和もしくはさいたま市周辺でウィクロスの対戦等が活発な場所あれば教えて頂けないでしょうか >>744
公式サイトに飛んでショップ大会やってるところを検索して手当たり次第に大会出た方が早いよ 質問です
禁断の知恵 ビネンバウムはユヅキ タウィルに無理して入れる価値はあるのでしょうか? >>744
宮原のプレイソフト
大宮周辺だったらホビーステーション、アメニティ
この辺は盛んよ あーやの効果でトラップにされた時に場を離れた時効果が発動しないらしいですが
逆にトラップにされたシグニをトラップとして発動させた時にトラッシュに置かれた場合に場を離れた効果は発動しますか? 《神罠 フーディナ》の効果でトラップになったシグニが場を離れたとしても、トラップとして場を離れるため、シグニが持っている場を離れたときの効果は発動しません。
https://twitter.com/wx_tcg/status/932937122952003584 相手のNOISYにスペルカットインでニュームーンを出して[出]Aを選んだらNOISYの効果ってどうなるの? 自身のランサーを持ったシグニで相手のシグニをバニッシュしました。
相手のシグニのバニッシュされたときの効果でランサーを持ったそのシグニがバニッシュされ場を離れました。
ランサーによるライフクロスのクラッシュは発生しますか? >>753
ランサーはバトルに勝ったときの処理を
「相手をバニッシュする+ライフクロスをクラッシュする」
に変更する能力だからバニッシュとクラッシュは同時になる エルドラデッキを作りたいです
MIRROR入れてる人を多く見るんですがどう使うんでしょうか
あとトオンが売ってないのですがアークオーラで代用できますか? mirrorは単純にエクシードの回数増やすためで攻め守りどちらにも使えるから
アークオーラで代用してもいいけど、ダウン耐性多い今はトオンより信頼性下がると思われる フゥライの効果でトラッシュのレイヤー能力をコピーした場合、
コピーしたレイヤーはフゥライのみに適用でしょうか。
それともレイヤーとしてコピーした能力を怪異で共有できますか? 近くにカードをばら売りしてるところがないのですが、カーニバルデッキを強化するならどのパックを買えばいいでしょうか? >>757
ありがとうございます
とりあえずアークオーラを投入してみます
やっぱりトオンがないと辛いですよね… タウィル(notリワト)にポセイドナ積んでる人に聞きたいんだけれども、下敷きは基本ナキールン+黒ゲインでルリグ起動の補助しつつ三面めをマイナスであけるって解釈であってますか?
また、エナに落ちると青吐きづらそうだけど処理どうしてますか?
効果使ったらリムーブしてアタックフェーズにはトラッシュか山にいるようにしてるのかな もしかしてアマルガって自身の下のトラップ剥がせますか? >>763
下に重ねられたカードとトラップは区別されるので無理 >>760
カーニバルは色んな構築があるし通販でシングル集めた方が無駄が無くて良いかと思いますが
強いて言うなら当たりやすいコモンにタネガスペ・コニプラがあってSRにもコスモウスがある18弾を買って宇宙軸を組むのはどうでしょう 久々に再開するんだけど、今のタマはゲインの天使軸か最近でたアームウェポンのどっちが主流なのかな 環境大きく変わったからなんともいえないと思う
20弾ではアームウェポンで耐性付けてルリグで点取るのが多かった >>767
ありがとう!
たしかに面白そうだなーあれ 相手の場にチャームの付いたルーブルがいる状態で
こちらがその正面にヨロズハタヒメを出した場合、能力を失うのはどちらでしょうか? そういえばママ4のアーツ発動1エナチャージの流れなんだけど
相手に龍滅使われたときは、龍滅効果で4エナ
その後1エナチャージであってる? 厳密に言うとエナチャではないけど龍滅の効果終わってそこで相手に反応する効果が無かったらママ4MODE2の効果を使える 幻怪姫ヌラリ がいるときに相手のカーニバるマイスがコインをベットして炎竜毒蛇を使ったら、無効にできますか? フウライの効果でコピーしたレイヤー能力はフウライ以外のレイヤーを持つシグニも使えますか? >>773
はい
フゥライが持つレイヤー能力として他の怪異に渡すことができます ロストレージのナナシスターターから始めて17弾のボツリネスが出た時にやめたのですが今またやりたくてとりあえず資産のあるナナシにしようかと思うのですが今のナナシは戦えるかんじなのでしょうか? リムーブ出来なくなると割と辛いけど・・・
今ならリワトの次点くらいかな、アイツのせいでトップは張れなかった これから始めたいんですが比較的安くて強いルリグっていますか? >>780
ありがとうございます!
ナナシは好きなのでやってみたいです
インサイダーサルベージはなくても大丈夫ということなんでしょうか インサイダー必要かどうかは割と意見割れるよなー
俺の周りのナナシ使いは絶対必須と言ってるが、ネットの意見見ると不要派もかなりいるみたいだし 775です
ナナシがそこまで強くなっているとは…
とりあえず作ってみます
ありがとうございました
因みにドーナに勝てないのはなぜでしょうか? >>783
序盤マイプラを使った面空けがケサパサやベンザイテンで封じられる
レベル3以降はフゥライによってパワーマイナスを封じられる(これはノロウスで対処可能) >>784
なるほどフゥライ調べたらパワーマイナス効かないやつなんですね
確かに辛そうです
ノロウスとマイプラは買ってきました
カウントレスバレットを買おうと思ってましたがパワーマイナス系は買わない方が良さそうですね 蘇生すると強いのが多いからマイアズマ系強い、重さもそこまで気にならないし
マイナスに偏るの嫌ならフォーカラーよりフーリッシュって感じで
あと対ドーナはナナシのパワー押し付け続ければ案外いける
フゥライをボツリやノロウスで飛ばし続けること意識しておけば 次のルール改定で今あるデッキタイプで弱体はほとんどのデッキあると思うのですが、再起不能レベルになるのはどのデッキでしょうか? B&B連打する2止め遊月やシューティングピルルクは実質禁止されたようなもの 785です
フーリッシュ良さそうですね
本スレ見てたら新しいミルルンでナナシがヤバいみたいな事が書かれていたのですが何故でしょうか?
スペルを無効化するテキストの事を言っているのですか? リムーブ制限とミルルンのスペル無効と新アーツがナナシにとってかなりの痛手
インサル型じゃないと生き残れないかもしれないし、生き残っても今ほど強くは無さそうと言われてる バッドメディスンを無効化されるのとカウンターヴァンプってやつの事ですね
インサイダーサルベージ買って微妙なレベルなら
他のデッキいちから作った方が良さそうです
ありがとうございました セレクション版のアラクネ・パイダが気に入ったのでハタヒメと一緒に運用する5ミュウを組もうと考えています
構築の際に優先度の高いシグニやアーツを教えていただけないでしょうか >>793
アーツ
チャームタクティクス
シグニLB
ナナホシ4枚
エイフド2~3枚
タマムシ2~3枚
キアハ2枚
ボクマキリ4枚
ハナマキリ4枚
シグニ非LB
オオマキリ1枚
オオムラサキ1枚
キイロテン1枚
タランチュラ2~3枚
トノサマ2~3枚
ツクツク4枚
モスキート4枚
こんな感じかな?
スペルは聞かれてないけどゲトインとキャッチリ位は持っておいたほうがいい >>794
あ、枚数は入れろって意味じゃなくて持っておいた方がいいよ、って意味で書きました >>795
ありがとうございます!
アラクネハタヒメだと並ばない4シグニ帯では何が必要か迷っていたので、まずナナホシ探してみます ヨロズハタヒメの出現時とタマムシのライフバーストの
「対戦相手は自分のシグニ1体につき、自分のデッキの上からカード1枚を、それらの【チャーム】にする。」
で、相手のボツリネスにもチャームは付くという解釈がわからん
1体ずつ選択してチャームを付けていくから、ボツリネスの「選択されない」が有効になりそうなのに ウィクロス始めようと思ってなんのデッキ使おうか考えてるんだけど今って何がおすすめ? 見た目か戦術好きなの使うのが一番いい
勝率を求めるなら結構金かかるけどリワトが雑に強い 相手のターンに相手の場にフーディナがいるとき、
フーリッシュマイアズマを使って1と4を選んで
4のこうかでトラップの上にシグニを出したらフーリッシュの1の効果は発動できるのでしょうか
出現時能力はターンプレーヤーから処理されるので使えないと書いてあったのですが >>802
個人的な意見で申し訳ないですが、発動可能だと思います
トリガー効果の不発はトリガーが発動した領域と別の領域に移動したときに起こる現象ですが、出現時-7000の効果はフーリッシュの効果によってルールに付加されたものであるため、シグニの出現時が発動できなくても-7000は発動できると考えられます >>803
回答ありがとうございます
たしかにそうですね 「要求」って用語を使ってる人がよくいますが、あまり意味がわかりません。
どういう意味なんでしょうか? >>805
「○面要求できる」とかそんな感じのやつ?
なら(盤面の処理を相手に)要求できるって意味だな
相手に負荷かけられるから強力ってこと これから始めようと思い遊月のデッキを一応買ったのですが、今はどんな型の遊月が主流なんでしょうか? >>807
雪月華 遊月・参っていうレベル3で止めて戦うデッキが主流
そこそこ優勝してるし調べてみればレシピいっぱい出てくると思う
アーツ以外は割と安く組めるよ >>808
情報ありがとうございます。
早速ショップ等を回ってカードを集めようと思います!
あと、調べて見たら遊月・伍というのが主体のデッキもあるんですね。高そうでしたけど… >>806
ありがとうございます。すっきりしました >>809
5の型は相手のエナを焼いて燐廻転生とバハムートでトドメってのが基本の型だったんだけど最近ルリグの防御性能上がってきて倒しきれない事が増えてる
んでアーツ少ないうえに攻めに使うから守り足りなくて返しで負ける、ってことが多くて減少気味
個人的にはこっちの型の方が楽しいんだけどね
こっちもこっちでバハムート以外は割と安いよ >>811
809の者です。情報ありがとうございます!
お金に余裕があったら5の型も作って見たいと思います。 マージャンがアタックした時にバカラをトラッシュに置き、ナワトビ を蘇生しました
この時マージャンの前にトラップがありました。バカラの蘇生効果が先なのかトラップ発動が先なのかが分かりません。 >>813
どちらもトリガー効果なのでターンプレイヤー側の効果(バカラ)が先 フーリッシュマイアズマの1と4の効果を使用して4の効果でシグニを場に出した場合、シグニの出現時効果と1のマイナス効果はどちらが先に発動するんでしょう? >>817
ありがとうございます、オキクでパワーを下げてバニッシュの動きが問題無く出来そうで安心しました 細かいこと言うとオキク出現時とパワーマイナスはどちらを先に処理しても結果は同じ
パワーの修正効果とパワーのプラスマイナスを同シグニに使った場合、どちらが先かに関わらず常にパワー修正を先に計算する
混乱を避けるために基本的にはオキクから使う方がいいけど、覚えておくとオキクの使い道が広がるぞ 新弾でアイヤイ組もうと思うんだけど集めておいた方が良いカードって何がある?
レゾナとか買っといた方が良いよね とりあえずメリゴラン1枚買っとけば間違いない
あとルール改訂忘れないように気を付けるぐらい
シグニは正直わからん
まあタコアゲベイゴマ辺りの連パンシグニを押さえておけばいいかなと思う ウォスラ、スイングライド、一号、カルタ、ワラニン、チャッキー、シャテキ、快演辺りは採用率高い アイヤイ5組む予定なら絶対いるのはイカだな
ぶっちゃけレゾナの方は、5でもスイングライド以外使うか微妙だよ アロスピルルクのバオバブーンってどうやって使うもの? エナ絞ってきそうな相手ならハンドに構えとくけど、不要な相手には切れる時に切って山札の枚数を減らす目的で使う
選択する物語とバオバブ―ンで山札の総数を減らして、イカやらドロースペルで山札掘って毎ターン同じ手札構えるためだな 詳しくありがとう いまいち使い方分からなかったから助かった フレイスロ使ってるんだが三止めユヅキ対策ってどんな感じでやってる?
いまはバオバブ3枚入れて出せるようにしてるんだが安定しない そもそも14弾で完成したデッキが21弾のガチ環境デッキにカードパワー押されずに戦えるかというとうーん
しかも花代さんの面出し防御が死にテキストになるアサシン持ちの速攻だと尚更 >>828
ランデスで突っ込んで来たターンをコグネイト→ヴァナディス蘇生となんかのモードで誤魔化してなんやかんやしてればいけない? ライフクロス一枚の時、ヒナニギスの自動能力でライフクロスをクラッシュして、ワンドローのバーストが発動しました。
その時、デッキが一枚の場合どうなりますか? ドローするかどうかで変わる。
ドローするならドロー後直ちにリフレッシュ、その後ライフクロス追加。
ドローしないならライフクロス追加後リフレッシュ、その後ライフクロスをトラッシュ送り。 デッキのほとんどのパーツが1つの弾に入っているルリグっているでしょうか? >>834
リワトはメインデッキならほぼ21弾のカードで賄える
多くのスターターは同時発売のブースターで補完出来る仕組みだったけど
発売から1年近くも経ってるスターターでは流石にそれだけでいいとは言えなくなる
でもWデッキのウリスなら18弾のカードを足すだけでもそこそこ形になる
もちろんアーツは別 アルフォウ組んでるのですが割裂っていります?
新弾のカード入れるすると枠がきつくて抜こうと思うのですが アルフォウの割烈って上から引いてくるしかないし上ブレ前提で1とか2積むくらいならいらないんじゃね? >>839
ありがとうございます
とりあえず抜いてみます 今からアロスピルルク組もうと思ってるのですが、新アロスが悪魔ということでそれまで待った方がいいと思いますか? ガブゲイン天使でアタックした時に相手の場のダウン状態のシュブニグラのシグニ耐性はゲイン効果で無効にできますか? 質問の答えとしてはガブがアタックしてもシグニ耐性持ちにはトラッシュ送りは効かない
耐性は自身の状態の変化を防ぐ効果だから耐性を耐性で無効化は無理 質問です
ライズの挙動がわからないのですが撃弩砲グスクルの場合場に指定の三体がいるのは分かりますが上に置くとなるとどうなるのでしょうか?
どれか一体の上に乗せるのでしょうか?
またライズせずに場に出すのは不可能ですよね? いや、ライズの条件に指定されてるシグニを全部重ねる
その上にライズシグニを置く
場所はライズ素材となったシグニがいたシグニゾーン(2体や3体を重ねたのなら、どちらに置くか選べる)
グスクルならドーラ・ドスラフ・グスタフトを全部重ねて一番上にグスクルを置く
ライズせずにだすんは無理です
仮にトラッシュやデッキから出す場合でもライズ条件を満たして重ねて出さないとダメ 選択する物語ですが今売っているウィクロスカード大全6にも封入されてますよね?
本よりカードの値段が高いので気になったのですが… こちらが非ターンプレイヤーでトラッシュからシグニをアーツで出した時
そのシグニの出現時効果がトリガーする前に何らかの相手の効果でそのシグニが除去されてしまった場合
その出現時効果は処理できますか?もう場には存在しないのでなくなってしまうのでしょうか >>849
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/rule/word_095/
《トリガー能力の不発》
トリガー能力はルールによって不発となる場合があります。不発となったトリガー能力は発動せず効果は処理されません。
1.トリガー能力を持つカードが公開領域でその能力をトリガーしたあと、発動前に他の領域へ移動した場合
2.トリガー能力を持つカードが公開領域でその能力をトリガーしたあと、発動前に効果によってその能力を失った場合
今回のケースは1に該当するから出現時効果は処理できない >>851
リワトに勝てないからほぼ絶滅した。
タマとウリスに勝てるからサブで使う人はいる。 >>851
今日大会優勝してたけど総数は全盛期と比べたらだいぶ下がった
周りにてリワトがすくないなら候補って感じ デスブロッサムでテキサハンマが落ちたら回収とテキサハンマの召喚はどっちが先ですか? 自動効果等のトリガー能力は、既に発動している効果の処理が終わったあとに発動する
スペルの効果処理中に発動した場合も同様に、スペルの効果がすべて終わったあとにトリガー能力の発動がある
トリガー能力の処理に不安があるなら公式の用語集で解説されてるので確認したほうがいいと思います >>855
>>856
ありがとうございます
たしかにあまり自信がないので、これを期にしっかり確認して覚えておこうと思います 構築済みが新しく出ると聞いて始めようと思ってるんだけども現環境トップレベルのデッキは大体いくらくらい掛かりますか?
安価デッキの相場価格も教えて頂けるとありがたいです >>858
その新しく出るデッキと同時に新しいレギュレーションも始まって、そのレギュレーションでは基本的に新しいカードしか使えないから今のデッキ相場知っても参考にならんと思うぞ
一応高いデッキ代表例を一つ挙げるなら、リワトデッキが大体3万円ちょっとかかるかな >>859
スタン落ちだっけ?あるのか
今やってるカードゲームより安いし始めてみようかなthx >>860
スタン落ちというよりアニメ化するから一旦新エキスパンションだけでの環境にしますみたいな感じ。月1で従来ルールのもやるみたいだけど
アニメ終わったら多分ルール合併して過去カードも混ざると思われる アニメ期間中はキーセレクション4:オールスター1でやるって話だからアニメ終了後はこの割合が変わるだけで統合はしないんじゃないかな
そりゃ将来的には統合の可能性はあるけどそれは3つ目以降のレギュレーションが出た後だろう ロストレージの時もロストレージ組じゃないルリグ(糞ピルルク以外)は使えなかったな >>861,862
そういうことか
今から始めるよりは新環境まで待ち安定みたいだね 最近はじめた新規なんだけどカーニバルとエルドラを使いたいので必須カードとかあったら教えて欲しいです エルドラ可愛いよね
しかし使う戦術が全ルリグ中でもかなり特殊でややこしい方なので初心者には結構辛いと思う
それでも組みたいのならエルドラは大きく分けるとLV5までグロウするデメニギス型とLV4で戦ういわゆるキスドラ型があってどっち使うかで必須カードも変わってくるのだが
現在の主流かつオススメなのはデメニギス型 キスドラ型はループ系デッキでありデメニギス型よりさらに使いこなすのが難しい
デメニギス型の必須カードだけど、もともとエルドラは拡張性が非常に高いので必須と言えるカードは少ない
アーツはハンマーチャンスとクリティカルショットが必ずと言っていいほど入ってる
シグニとスペルはデッキの中核を担っているデメニギス・ヒナニギス・トオン・ノイヴァン・DYNAMITEあたりが必須かな。
カーニバルの必須はすまんが俺は使ってないので分からないがデッキとしては間違いなくエルドラより使いやすいと思う カニなら純宇宙なら割と使いやすいんじゃないかな?
強いかどうかは置いといて 4軸なら使いやすいぞ
今ならタウィルキーも使えるぞ レスありがとう
調べれば調べるほど沼にはまっていく感じだけど楽しいねこれ
やりたいことができるカードを単品で買おうにもなかなか値段がはるのでぐぬぬってなります
数箱買ったはいいけどパーツが圧倒的に足りないし弾が違うのもあるしでまさに沼 >>870
ぶっちゃけ、初心者のレギュラーパックボックス買いは微妙だ
ウィクロスは限定条件ってシステムがあるから、使わない(使えない)カードが大量に手に入ってしまう
まぁ、もう買ってるなら何弾か分からんがその中から組めそうなルリグでデッキを作るのもアリだと思うけど
構築済みスターターを買ってそれをベースに徐々にカードをシングル買いで足していくのが一番丸い 質問なのですが
コンテンポラ相手にイオナの強制攻撃と、エクシードの攻撃したシグニはバニッシュは有効ですか?
バニッシュはできないですか? バニッシュはイオナ(ルリグ)の効果なので
それがきかないコンテには無効 強制攻撃は別に無効化されないぞ
あれは耐性関係ない そうなんです
強制攻撃が有効なのはわかってますが、エクシードがどうなのかがわからないんです https://twitter.com/wx_tcg/status/760687579599630336?s=20
これでリンク貼れてるかな、ツイッターで公式に同じ質問してる人がいてコンテンポラはバニッシュされないって回答が出てる 4月からの構築済みデッキを買って始めようと思います
大会や店舗での対戦ではキーセレクションが主流になるのでしょうか? 4月からしばらくはキーセレ4:オールスター1の割合になる
アニメ終了後比率変わるみたいだけど詳しくは不明 カミネンドは緑と白の美巧が両方めくれないと手札にくわえられませんか? >>881
緑美巧だけもしくは白美巧だけでも1枚手札に加えてOK
緑美巧2枚捲れたら好きな方を1枚手札に加える >>885
ありがとうございます安心しました
これで始めてみます ウムルの構築済みデッキを買って初めてみようと思ってるんですが今の環境でウムルデッキってどんな感じですか?あとカードゲーム初心者でも使えますか? 希望が有るところ申し訳ないが
来週からフォーマット変わるから
来週発売されるスターターを買った方が良いよ >>889
ウムルは黒ルリグらしくトラッシュからシグニを盤面に呼び戻すのが得意でトラッシュから蘇生する際に何らかの効果を発動するシグニも多い
トラッシュからデッキにカードを戻す操作や任意のカードをトラッシュに置いておくテクニックなんかは初心者には敷居が高いかもしれないがまあ慣れるよ
今のウムルは22弾封入の共闘ウムルって奴が主流だと思う
共闘ウムルはアーツ枠にタウィルキーというカードを入れることで無類の堅さを得るなかなか強いデッキ
ただウムルの構築済みは初期の物だけあってはっきり言って弱いというかそこから一線級に仕上げようとすると大幅な改造が必要になる >>891
となるとかなりお金かかりますか?新しいフォーマットの構築済みデッキと今までのを一つずつ買おうと思ってたんです。他に構築済みデッキのおすすめってありますか? >>892
金額はどこまで目指すかによるがどのスターターもそれだけでガチデッキって訳にはいかないのは同じ
ルリグは戦術の好みやルックスで決めてしまうのがいいよ
他のスターターでおすすめというとウリス/グズ子のWデッキ(ウリスの方) ウムルの構築済みデッキって今手に入るのか?
公式で「ワシのも売り切れとる」って言われるくらい品薄なのだがw
ウムルのパーツって22弾でほとんど再録されてるし精々高いのはタウィルキーくらいじゃないか? 色々教えて下さってありがとうございました。取り敢えず新スターター出るまで様子見してみたいと思います。 鍵付きウムルのカード出てるしそのうち出るんじゃないかな 初期からアニメ見てて面白そうだから始めてみたいんですけど、カーニバルを使いたいと思っています。とりあえず買っておいていいものなど教えて下さい。 前のアニメで出てた今カードで出てるカーニバル(赤)と今期出るらしいカーニバル(黒)で色が違うのと
基本今月末以降発売されるカードでしか出れない限定構築大会とそれより前のカードも一緒に合わせて使える大会があります
今すぐカーニバル使いたいなら構築済みのレッドジョーカーを買ってとりあえずそれ単体で遊んでみて、どうぞ ちなみに、
以前出た赤カーニバルのスターターは普通のよりちょっと凝った内容になってて2000円くらい。出たのが割と前だからもしかしたら売り切れしてるかも。
黒カーニバルは6/21発売で、こっちは一緒にリル(赤)のデッキもついてくる。こっちはこっちで2個ぶんのデッキの値段になるから結局2000円くらいだったと思う。 新しいフォーマットで遊びたいので黒カーニバル出るまで待とうと思います。教えていただきありがとうございました。 せっかくレギュレーション2つあるんだから今からカーニバル触ってみるのも良いと思うよ
パワフルなデッキにもトリッキーなデッキにもできて良いルリグ キャスト見ると翠子じゃなくて緑子なのか
カーニバルとリメンバもアニメだと前と同じ色っぽいしTCGとは少し違うっぽい?
そう言えばピルルクも"アロス"ピルルクとは呼ばれてないな ドントアクトをベットして使用した場合、ドローする効果で引ける枚数は
相手のシグニが3体、1体、0体の時で違いはありますか? >>904
ベット時は、3体選択出来ないとダウン出来ない。
ベット時のダウンの成否に関係なくドロー枚数は3枚。 別IDからですが
>>905
ありがとうございます 翠子のテンタクル発動した次のターンにレイラのドーピングをメインで撃たれたらテンタクルの効果でレイラのルリグアタックは止められますか? レイラは効果受けないからテンタクルじゃルリグアタック止まらないぞ
ピルルクならダメージ受けない テンタクルは
打つのは自分のメインフェイズ
効果発動は相手のアタックフェイズ開始時
ドーピングは自分のメインで打って即効果発動。
あとはわかるな? 質問です。
対戦相手のターン時、相手のスイボクがアタックしてこちらのLBが発動しました。LBはシグニバニッシュで、スイボクをバニッシュしました。スイボクの上の効果で場に戻った場合、そのスイボクはもう一度アタックできますか? >>912
シグニが場に出る時はダウン状態でって記述が無ければアップ状態で出るからアタック出来ますよ 初心者です。ウリスデッキ作ろうと考えているのですが、これは買っとけってカードありますか? まだ売ってるか微妙だけどウリスグズ子のWデッキに三華の閻魔ウリスとセンベロとナナンとドリーミー買って混ぜれば最低限の形にはなる
あとはお好みで虚幸の閻魔ウリスとかメツミ、メツム、各種アーツ買い足してけばいい
ただ今店舗大会はほとんどキーセレクョンでウリス使えないからそもそもあまりお勧め出来ない これってキーセレ前の凛武の記憶リルが入ってるストラク買ったとしてキーセレ対応後の純真の記憶リルのストラク発売しても凛武の記憶リルは再録された扱いになんないよね?キーセレ再録ルールの同名がフルネームなのかキャラ名なのか知りたいです >>916
キーセレ前に凛武の記憶は無い。新ストラクのパッケージ絵はLv4だぞ。
とりあえずお茶飲めよ。 >>917
すまん逆だった
とりあえずフルネームじゃないと再録されてない扱いって認識でオーケーかな? キーセレクション
<鍵アイコン>付きのカードが使用できます。
<鍵アイコン>付きで再録されたカードと同名のカードであれば、以前のカードも使用できます。
レベル0ルリグは制限なく使用できます。 質問です
左と右にシグニがいて中央にアルラウネをだし出現時能力でシグニに+3000しました
こちらのアタックフェイズにアルラウネがバニッシュされました
+3000されたシグニのパワーは元に戻りますか? ・常時能力の場合はその常時能力もちがいなくなると効果が消える
(インサイテッド以前の常時能力表示のトリガーは除く)
・スキル・アーツ・トリガー能力での効果の場合はその効果を発動したカードが場を離れても継続する 出現時能力はトリガー能力なので継続するみたいですね
対戦相手に元に戻ると言われてその時は納得したものの後から違うような気がしてきて質問させて頂きました
ありがとうございました カーニバルを使っている初心者なのですがデッキトップを確認する効果があると思うのですが特に記載が無ければその後シャッフルなどは行わないのでしょうか? レイラの赤スターターで始めようと思う完全新参なのですが
買うパックは最新のクラクションというパックでいいのでしょうか?
とりあえずスターターを買って、パックを5袋ぐらい買おうと思ってます >>926
レイラのスターター+クラクションで基本的にはOK
ただ例外でファイトラってカードだけ一つ前の弾だから必要な分は22弾のアンロックドセレクター買って集めるかシングルで >>927
ありがとう!
とりあえず明日そのスターター購入してクラクションパックを数袋買ってみるよ
ファイトラは中古ショップを覗いてみる
普段カード専門ショップに行かないんだけど
初心者お断りだったりするかな?
今月末の地元のキーセレクション大会ってのも行けたら行ってみたいな >>928
お店の人にウィクロス始めたいですって伝えれば色々教えて貰えるかもしれないし
大会では初心者と伝えればだいたい優しくしてくれるよ >>929
なるほど!
明日は量販店でスターター買おうと思ってたけど
明日からカードショップ行ってみます
ファイトラもそのときに見てみよう ママキーの相手シグニのアタック無効効果は相手が最初にアタックしたシグニを自動で無効にするという解釈でいいのでしょうか? あってます
例えば、相手のパワー1000シグニがこちらの3000シグニを殴るという無意味なアタックでも、それがそのターン最初のシグニアタックならママキーの効果が発動し、その後のシグニアタックは通常通りの処理をします 念の為補足すると、
シグニアタック→ママキーが勝手にルリグトラッシュに行く→無効、という解釈をしているのならそれは間違いです。
アタックフェイズのアーツが使えるタイミングでママキーをルリグトラッシュに送るかどうか選択し、ルリグトラッシュに送った場合には相手の次の(このターン最初の)シグニアタックを無効化します。 ママキーのアタックを無効にするの効果は、無効にされたシグニのアタック時自動効果も発動しないで合ってますでしょうか アタック時の自動効果は発動する
ママキーのアタックしたときそれを無効にすると、自分のシグニのアタックしたとき〜するの自動効果は優先度同じ
優先度同じ場合はターンプレイヤーから処理するから
自分のシグニのアタックしたとき〜の自動効果→ママキーのアタックを無効にする効果→アタック処理(ママキー効果により不発)の順に処理される なるほど、となるとママキーの効果もアタックをトリガーとして発動する効果という解釈なのですね
ありがとうございました 今日翠子のスターターとブースター単品3袋買って始めました
ブースター購入の仕方についてなのですが
BOXの箱買いと1~3袋を買うのだとどちらがいいのでしょうか? >>938
1BOX20パック入りでシクレ1、ルリグレア1、SR4だから3パック買えばそこそこSR以上は引ける
どっちがいいかは完全に運だしシングルじゃなきゃどっこいどっこいじゃん? >>939
難しいところですね〜
カードプールが全くない状態なので、箱買いするのも良さそう
教えて下さりありがとうございます! SR4枚揃える予定とかなら正直ショップやらネットやらでバラ買いしたほうがいい
1、2箱程度だと下手するとノーマルすら4枚揃わないまであるし >>941
必要なものだけカードショップで買うというのも手なのですね
パックで狙うとかえって高い買い物になるうえに、揃わない可能性もあると…
LRはBOX20袋あたり1枚ですし、狙うのはほぼ無理そう
いろいろ通販サイトのカード価格を比較していると
同じLRでも価格にかなりの差がありますね
高額のドーナCHEERは流石に手を出すか考えてしまいますが、他のLRはかなり安価ですので
そちらが必要な場合、単品買いしてみます とりあえずスターターは翠子を買ったのですが
グズ子ちゃんは初心者が手を出すルリグとしては難しいのでしょうか?
パックを剥いてグズ子ちゃんが出たのでこちらもデッキ組めればいいなと思ったのですが、効果を見てると結構トリッキーなタイプなのかなと 自分も初心者で翠子とグズ子を回したがインサイダーサルベージと幻怪ドアーフを使えば基本的に事故というものがほぼないしグズ子のほうがやりやすく感じる >>944
ありがとうございます
サルベージとドアーフを個別購入して、グズ子デッキも組んでみようと思います
今日も3袋買いましたが
なかなか思うようにSR以上出ませんねー 細々と買うのは当たればアド取れるけど、売れ残りだとSRも全部出た後の可能性も有るから気を付けて
とは言え、剥くのは楽しいのは止めれない 初歩的な質問ですがインサイダー・サルベージのようなエナコストを使用してトラッシュのカードに影響を与えるカードはコストに使用したカード自体を対象にすることは可能でしょうか?
また可能な場合トラッシュに何もカードがない状態で発動→コストのカードを回収などはできますでしょうか? >>947
可能です
トラッシュにカードがない場合も同様にコストとして支払ったカードを回収可能です アサシンの効果についてなのですが
正面のシグニとバトルを行えない=相手ターンバトル時、相手のシグニもバトルを行えないってなるんでしょうか?
その場合どうなるんでしょうか 自身のアタック時に正面のシグニを無視してアタックするだけだから相手からアタックされる場合は特に作用しないよ
普通にバトルしてパワーが相手以下ならバニッシュされる ちらっと「SRには配置がある」という話を耳にしたのですが
まっさらのBOXから引かせてもらったとして、どのあたりを引いたらいいというセオリーがあるのでしょうか?
今日まさに1度も引かれていないBOXを引かせてもらったのですが
1パックのみの購入はもったいなかったのかなと若干後悔 昔は箱の後ろの方に光り物固まってたな。何弾か忘れたが途中で改善されてたはずだけど… >>953
ありがとう
前はそうだったけど、今は変わってるんだね
高レアの数=6袋買おうかと思ったけど、結構費用かさむし
今度からは3袋におさえて、試しに後ろから引いて買ってみるよ ウィクロスパーティに参加したいのですが
田舎で中々対戦の機会がなくまだ一度も対戦したことがないうえ
かつデッキも翠子のSTほぼそのままという新参です
そんな自分が参加してもいいのでしょうか?
できれば来週末の大会に出たいなと思う今日この頃 >>955
気にしないでいいんじゃねえかな
対戦始まってデッキシャッフルとか準備の時に初心者ですって伝えればよっぽど変な奴じゃない限り色々教えてくれたりミスったとき巻き戻しちゃんとさせてくれると思うよ >>956
ありがとうございます
きちんと初心者であると伝えれば良さそうですね
来週末までにきっちり予習して臨もうと思います >>954
定期的に言われてるけどよっぽどのこだわりがないんなら大概シングルのが安く済むぞ
俺もパック剥くの好きだから止めないけど 今日のスタートツアーから始めようと思うのですが、本当に手ぶらで大丈夫でしょうか?ツイッターとか見てると、皆んな自分のデッキ持って行ってるみたいですし… >>959
講習会だけなら手ぶらで問題ない
キーセレクションデッキ持って行ったらプロモカード貰える対戦会に参加できる 現地でスターター物販してたりしないのかね?
行ったことないからわからんのだが 翠子のスターターをパックで買ったカードで補強するように進めているのですが
SRが揃わないのはもちろん、欲しいと思ってるCもなかなか出ません
もう十数パックは剥いているのですが、未だドアーフは1枚のみ…
これはもうシングルで買ったほうがいいのでしょうか
それともう一つ質問で
使わないSRはみなさんすぐに売ってしまうものでしょうか?
今のところ翠子一筋でやっていこうと思ってて、赤のエフワンSRやグズ子LRを売るべきか迷っています 今回の弾は特に種類が多いから、目的が決まってるならシングル安定。
出たカードで何か決めるとかお布施とかならパックだけど。
個人的にはいらない新弾カードは1週間くらいしたら売りに出してる。
ただ、限定条件がついてない光物だったら使う可能性考えて、すぐには使わなくても残したりもする。
あと、ルリグ一筋なのはいいけど、それとは別にサブデッキあったほうが捗るし、
サブデッキをやられ役じゃなくてすこしくらいはまともにしようと思うならそれ関連の光物キープはしたほうがいいんじゃないかな。 いっそメルカリとかで翠子のデッキセット買うのもいいかもな 集めるの楽になるし >>964
なるほどありがとう
グズ子をサブデッキにしようと思います
なのでグズ子LRを残して、レイラは使う機会なさそうなのでエフワンを売ろうかな
ウィクロスも他のTCGと同様
発売開始から日が経つほど、買取金額って安くなるんでしょうか?
売るなら早めが良さげ? 基本的には安くなるけど、一部の有能なカードや後で人気がでてきたカードは後の方が高くなる
特にルリグに関しては一枚有れば十分なので値下がりしやすいかな? 質問なんですが
禁忌の焔 ≡プロメウス≡
このシグニがアタックしたとき、あなたの場にこのシグニと共通の色を持たない他の<天使>のシグニがある場合、自身のパワー以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
この効果でパワーを参照する場合は、相手のパワーが7000以下ならバニッシュ出来るって解釈でいいんでしょうか?
大会で結構やってるプレイヤーにプロメテウスの効果でバニッシュ出来るのは、プロメテウスのパワー以下と言われてもやっとしたので プロメウスがアタックした時のパワーを参照するから
通常のアタックなら7000以下バニッシュ
何かしらの方法でパワーが上がってるならそのパワー以下バニッシュ
(+2000しているなら9000以下バニッシュ)
ポセイドナでコピーしたならポセイドナのパワー以下バニッシュ
欲しい回答がいまいち分からないけど効果はこれで合っているはず 回答ありがとうございます
大会でプロメテウスで盤面開けようとしたら、言われてパワー以下の解釈がよく解らなかったので助かりました。 ストラク緑子とLR緑子をタイプスでぐるぐる回すタイプのデッキって、テンタクルは毎回打てるんですか? >>972
ありがとうございます。
公式の回答はどこかにありますか? >>973
はい、使用することができます。《四型金娘 翠子》のゲーム1回という能力の使用制限はあくまでそのルリグ(カード)のその能力を指しており、あらたに場に出たルリグはその能力を使用したルリグとは他のカードとしてルール上は扱われるためです。
https://twitter.com/wx_tcg/status/1003543095378526208?s=19 4弾くらいまでやっててまたアニメで火がついて復帰してきたんですけどキーカードについて質問したいです
自分のルリグがあーやの時にいっしょにあーやとかドーナの時にドーナ CHEERとかアニメ的には同じルリグが二体並ぶような感じになっちゃっても大丈夫ですか? >>975
構築済みピルルクデッキにピルルクキーが入ってるんだぜ!! >>976
言われてみれば確かにそうですね笑
タウィルのキーのところにいけるって書いてありました
回答ありがとうございます アニメの影響で最近カードを集め始めたのですが、
クラクションに当たり券って入ってますか? 公式でアナウンス無いけど入ってたっていう報告が無いから入ってない説が濃厚 新しくカーニバル(赤宇宙)で始めようと思っています
友人はキーセレクションのリル&カーニバル(武勇)で始めるそうなのですが
赤宇宙で最新セットと戦うのはデッキパワー的に厳しかったりしますか?
予算の制限等は特にありません キーセレは一部カードがオールスターに混ぜるとやたら強いくらいで全体的にカードパワー低いぞ
赤宇宙VS黒武勇だと未判明によっぽど強いカードでもなけりゃ赤宇宙が負ける事ほぼ無いんじゃないか >>981
ありがとうございます!助かりました!
赤宇宙で始めます! 質問です
ディストラクトアウトを使用しルリグアタックの際に効果を発動しお互いのデッキが0になった場合のライフクロスが剥がれる順番についてです。
※ライフクロス3枚以上
※ガードや効果によるアタック阻止は無いものとする
FAQには効果の処理中にリフレッシュは行わずアップした後にリフレッシュ処理の処理を行うとありましたので
@最初のルリグアタックでライフクロス1枚
Aアップ後のリフレッシュ処理で1枚
B再度アタックで1枚
の順番で正しいでしょうか? 正確には、アタック時にデッキ0でアップ→ルリグアタックダメージ→リフレッシュダメージ→再アタックしてダメージ、かな? >>984
ありがとうございます
剥がれる順番は変わらなくても正確な処理順ではそうなるのですね
最初のアタックが先なのかリフレッシュが先なのかで不安になったもので……
助かりました ん?リフレッシュダメージ→ルリグアタックダメージ→二回目のルリグアタックダメージの順番だと思うけど
効果の処理中にリフレッシュは挟まないけど、アタック自体は効果によるものじゃないから先にリフレッシュからだよ >>986
アーツ効果処理の後にリフレッシュは正しいが
最初のダメージが通る前にルール処理であるリフレッシュを行うのでリフレッシュダメージが先に通るという解釈で良いのでしょうか?
ディストラクトアウトを使う理由がトオン埋めされた盾対策等と見かけたので
盾埋めされたもののLB無効にするには先にリフレッシュのダメージ通らなきゃ意味無いなと思い使用時の順番がよく分からなかったので質問させていただきました
最近始めたばかりなので、質問したい事もちゃんと伝えられてるか不安なレベルです…… 1.ルリグアタック
2.デッキトラッシュ送り
3.アップ(アーツの効果終了)
4.直ちにリフレッシュ(1点)
5.ガードステップ終了
6.ルリグダメージ(1点)
7.1に戻る
これ以外にあるか? ウェポンのシグニで始めたいと思ってる初心者なんだけど
タマと花代ならどっちがオススメかな? >>989
ウェポン型レイラで理不尽おしつけようぜ!
さておき、花代さんならフレイスロという名称グループで固めるデッキになってタマならアームシグニ織り交ぜた混色デッキで同じウェポンでも大分変わるよ
フレイスロは安くて回しやすいのが魅力だけど少し古いから、デッキパワーをとるならタマでアームウェポン混合がオススメかも パックンチョって下級みたいにダウンかつ入れ替わりシグニがアタックしてる形で出すわけじゃなく
シグニを出すとしか書かれていないから連パンできる? パックンチョ自身はアタックが通る前に手札に戻っちゃうから連パンではないかな >>993
回答ありがとう。
公式FAQ見たけど、下級との違いは新しく出たシグニのアタック時能力発動有無みたいだね。 >>990
>>991
なるほど…うーん
始めると言ったけどキーセレクションは数日前からだけどもうやってるんだよね(翠子)
オールスター用はタマにしようかな。ありがとう リワトのレベル0にoriginal WIXOSS使ってタウィル宣言すれば使って大丈夫だよね? 最近リルカーニバルの構築デッキを買ってはじめたんだけど、
黒カーニバルの0を赤カーニバル0に代えてもいいのかな?
STの絵柄が好きじゃなくて… レベル0に限ってはどのカードも使える(レベル1以降がキーセレ非対応ルリグ含む)から大丈夫 >>997
キーセレクションでは公式に配布されているすべてのルリグはレベル0として使用することができるので、どのルリグも問題なく使用することができます。
https://twitter.com/wx_tcg/status/1006481582306181120?s=19 このスレッドは1000を超えました。
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