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【MMD】紳士動画製作者のダベり場13©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)垢版2018/01/14(日) 23:29:19.63ID:A0Fx8HCB0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場12 [無断転載禁止]c2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1504627576/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad9-1omh)垢版2018/01/18(木) 19:16:20.96ID:2St1sGhGa
いちおつ、ほしゅ
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5524-hYQh)垢版2018/01/19(金) 00:32:20.94ID:gpBSveOo0
透過材質用はモブ樹木とかの、テクスチャで微妙な透明を使っているモデルに使うもんだと思ってる。半透明な部分をしきい値で透過と非透過に二分するような動きするから、半透明にしたい所に使ってもあまりいいことはない

>>9
前者は透過材質用で解決する気がするけど、後者は本当にシェーダーの影響?材質モーフでテクスチャとかの値が変動するよう(乗算でオール0倍とか)になってるわけじゃないよね?
シェーダーの影響だとしたらなんだろ……ナイトモードとか影の濃さとかいじればそういう設定にできなくはないけど、違うだろうなぁ
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234b-QRuf)垢版2018/01/19(金) 18:27:01.32ID:txqcXrxq0
ミライアカリ中身追加キットをv1.03に更新します

v1.03では、胸のポリ割りとウェイト設定を新規に行い、舌ボーンを追加しました
胸サイズ調整モーフを追加しましたが物理は触っていませんので、お好みで調整してください

また、元モデルの不具合の一部を解消、各種服装消しモーフと食い込み解除モーフを
部位毎に分離し、ガーターだけ装着、左足のみ生足、ブラだけ消して上着から乳首が覗く、
スカートを短くする、などを選択できるようにしました

しゃがんだ時の腰横やひざの内外のポリの破綻を解消しました

https://www.axfc.net/u/3881706

元モデルの更新がなければ、追加キットはv1.03が最終版となる見込みです
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7567-TZ2s)垢版2018/01/19(金) 21:34:37.75ID:Q6kwKb+/0
>>9
シェーダとは関係ないけどステージがちゃんと透過されてなくて背景が透けて見えてるので
MMDでの描画順を上から「キャラ>ステージ」になってるのを「ステージ>キャラ」にした方がいいよ
ステージにガラスとか透過素材があってそれ越しで撮りたいみたいな場合は「ステージ>キャラ等>ステージ透過素材」
みたいにステージを材質別で別モデルにするといいお
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e397-A3sw)垢版2018/01/20(土) 08:25:00.81ID:3lyIoRTa0
個人使用前提ですが、
お気に入りモデルの下半身を、tdaの下半身が好みなのでそこだけ同じ体型にしたいんですが、輪郭というか形だけを変える方法はありますか?
丸ごとエディタで付け替えるしかないでしょうか?
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b87-hYQh)垢版2018/01/20(土) 10:21:33.83ID:gGARqVEN0
>>21
モデルごとに頂点の数や面の構造がバラバラので、形を同じに変えるという方法は現実的じゃない
(手間を考えたら1から作るのと変わらないレベル)
まあ高級な3Dモデリングソフトならその手の機能もありそうだけど、形だけ変えても今度はウェイトの問題も出てくるし、すげ替えちゃった方がずっと早い
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7567-TZ2s)垢版2018/01/21(日) 17:51:35.35ID:hIRTEI/+0
試してみたけどいけるよ
腕IKだけなら全ボーン対象チェックして腕IKのみ選択して調整ボーン作成だけでいける

腕IK配下の+付き周りも必要なら
腕IK、腕+、ひじ+、手首+をチェックして調整ボーン作成
できた腕IK調整のIKボタンON
腕+調整、ひじ+調整ボーン選択して右クリックからindexコピー
腕IKのIKリスト右クリックでindexコピーから追加
腕IKのIKtargetを左手首+調整に変更
腕+調整ボーンの親を変更(IK作成時デフォ設定なら上半身2調整ボーンあたり)

元の腕とかひじの調整ボーンは一時的に付与外して後で全部手動で調整すればいけるけど
本体側か調整側かどっちかでオミットしないといけない部分が出てくるのでオススメしない
あと設定するのがクッソめんどくて仕様理解してないと厳しい
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2587-mp2l)垢版2018/01/21(日) 22:14:28.12ID:pmBMfBYI0
巷に出回ってる様な動画はあんまり作る気はしない
昔はそれなりあったけどだんだんやる気が失せてしまった
モデル改造はそれなりだけどモーフ大量に仕込むと
現段階のMMDでは選ぶだけで一苦労だったり
拘り過ぎる程本体のインターフェースが付いて来ない印象
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c5ec-tEEi)垢版2018/01/21(日) 23:37:40.89ID:1NXraSzI0
元々中間モーション自動で用意しながらダンスさせる以外の用途は想定してなかったろうからな
多くのプラグイン開発者が頑張りまくったあげくMMEの登場でとうとう物理ベースレンダリングまで来てしまったが本来は軽量3Dソフト
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb1-gwmE)垢版2018/01/24(水) 23:19:47.49ID:6r67Pc47r
ダンスとセックスを織り混ぜるからIKつけたけど大分捗ってるよ
前は回転ボーンだけでやってたからね・・・
ただ腕にモーションが入ってると切り替え時に一瞬暴れるので、カメラの工夫が必要みたい
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d687-ss0X)垢版2018/01/25(木) 00:30:06.67ID:4Vx1upew0
実際、腕だけと言わずフルIK化プラグインなんかもあるから好きな人は使ってみればいいんじゃないかな
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9e67-Lwj6)垢版2018/01/25(木) 03:04:07.65ID:z1PGzzbI0
すげえ初歩的な質問
頭だけ、体だけ切り取ったのをそれぞれくっつけました
そしたら頭側の髪がなんにもしてないのに体側の胸とウェイトが同じになってました
なので髪の毛のウェイトを顔のウェイトと同じにしました
そしたら首が全く回らなくなりました
何故?顔-髪-首は同じウェイトではいけないの?顔と首は材質わけしなきゃいけなかったり?
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae8b-saBT)垢版2018/01/25(木) 03:33:40.42ID:/PtV6Ce40
>>61
ウェイトっていうのは対象のボーンを動かした時どの頂点が連動するかを決めるもの
首のボーンを動かしたときに連動してほしいなら首のボーンを対象にしてウェイトを塗る
髪の毛ボーン対象にして全部塗ってるんだとしたら、そのボーン動かさないと反応しない、つまり失敗してる

上の人も言ってるようにウェイトボーン消すとウェイト情報がおかしくなり、他のボーンに乗り移ったり消えたりする
挿げ替えツール使えばそういう問題も起こらないし楽だよ
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae8b-saBT)垢版2018/01/25(木) 03:55:04.16ID:/PtV6Ce40
>>61
よく見たら頭ボーンで塗ってるってことなのねすまん
以下説明
ボーンは親子の設定することができ、例えば頭は首を「親」としている
親である首ボーンを動かすと、子である頭ボーンが一緒に動く
つまり首のボーンを動かすだけで首のウェイトと頭のウェイトをいっぺんに動かすことが出来る
頭ボーンを動かしたときは頭だけ動く(実際は髪とかも親子関係で動く)
という感じでウェイトは各ボーンごとに分けて塗られており、親子設定でどこまで一緒に動くかを決めている
だから髪から首まで全部一緒のボーンで塗ってしまうのはNG

モデルには「すべての親」というボーンがあると思うが文字通り「すべてのボーンの親」でありこいつを動かすと全部のパーツが一緒に動いてくれるわけだ
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9667-fPTX)垢版2018/01/25(木) 14:53:41.70ID:MbXez79K0
なんかシェーダーや質感凝ってる人に限ってDOFだかガウスだかでぼかしキツくし過ぎるの何なんだろ
女体を高精細で見たいのに肝心の部分がボケちゃったら魅力半減な気がするんだが
実際、Like高い作品で被写界深度はともかく全体にぼかしを入れてる作品って殆ど無いように思うんだけれども
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bcf-Pdni)垢版2018/01/25(木) 15:40:49.97ID:mQmtWmVB0
弄ってるうちに加減がわからなくなるパターンかねえ
自分の動画も後で見直すと、調整ミスってばっかで悲しくなるわ

他にも影が暗過ぎたり光らせ過ぎたりとか
パッと見、クオリティ高く見えちゃうから気付きづらいんだよね
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9667-fPTX)垢版2018/01/25(木) 16:41:23.01ID:MbXez79K0
>>66
一般向けPVとか作るなら背景とモデルの一体感とかそういうの気にした方がいいんだろうけどさ
でも紳士向けって女体、もっと言えば裸体こそ一番大事なわけじゃん?
裸を綺麗に見せるには肌のざらつきまで見える高精細を貫くのが一番な気がするんだよな

>>67
あるあるだけど、どうして一度aviにすると一気に手直しやりたくなくなるんだろうなw
作ってる最中は表情やカメラの微妙な調整に数時間掛けたり、精液の飛び方に拘ったりしてんのになー
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9e67-Lwj6)垢版2018/01/25(木) 21:24:13.88ID:z1PGzzbI0
レス遅れて申し訳ない
ウェイトについてぼんやりわかったんだけど、
例えば「肘を曲げれば手首と指も一緒に曲がる」というのを表してるものでいいんだろうか?
この場合肘の曲がり度と手首〜の曲がり度は同じだから肘と手首と手に同じウェイトを100%で塗ればいい
曲がり切らないものは100%以外で塗ればいいのかな?ちょっと例が思いつかないけど…
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f67-fPTX)垢版2018/01/25(木) 21:45:50.32ID:a6uiUGb+0
球体関節なら関節ごとに100%塗りでいいが人の関節はグラデーション塗りが必要
こればっかりは慣れや経験がモノを言うとしか・・・とりあえずは他モデルのウエイト見て塗り方をマネるよろし
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9ee0-iPoq)垢版2018/01/25(木) 23:51:08.93ID:GE+yeYHA0
挿げ替えくらいならちょっとした勉強でいけるよ
ニコニコの解説動画とかブロマガとか見ればいい
ウエイト塗り等の具体的なモデリング技術は必要ない
ただやってはいけない最低限のポイントは抑えとかないとしんどい
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1387-W10G)垢版2018/01/26(金) 00:02:19.82ID:y3reVutt0
>>78
首すげ替えツールって便利な物があるのでオススメする
何がオススメって自力で首すげ替えをする前にツールで作ったモデルを設計図として使うと、残す必要があるデータと消しても良いデータが簡単に分かる事
カンニングしながら作るんだから楽に作れるし何が必要で何が不要かも学べる、強い
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9667-fPTX)垢版2018/01/26(金) 15:06:13.20ID:FEuohDgd0
次回、日曜MMD劇場 「ランボー 〜怒りの暴れチンポ〜」
罪袋演じるランボーはゲリラ衣装を纏うミライアカリの秘密基地に暴れん坊をブチ込む!
果たして紳士MMDerはアクロバティック体位にもめげずにDickの位置合わせを完遂できるのか!?
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-KBPY)垢版2018/01/26(金) 22:51:31.65ID:mOQgwRvo0
>>72
あくまで我流な自分の解釈だけど(°ω°=)
ウエイト:塗った所とボーンが同じ動きをする”影響度”
     他のボーンでも同じ所塗ってると互いの影響受ける
※ウエイト塗るならPMXで表頂のボタン押すと表面だけ塗れて便利

首すげ替えは頭パーツ外部親で付けて首太さ長さ変えたり色変えたりで
汎用性持たせてもいいけどいきなりは難しいんじゃ…
プラグインあるならプラグイン頼るが吉です
自分は個人的には過去のニコニコ動画、インターネット検索や
他人のモデルを観察して勉強させて頂いてます
気持ちは分かるけど着替え、首変えとかモデルの仕組み分からず
いきなりは難しいので順々に覚えて行ったらいいんじゃないかな    
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1387-DMjQ)垢版2018/01/27(土) 12:11:23.06ID:Iq3vKH3K0
モデルを強調する意味合いと共に
ステージの雰囲気を闇堕ち系のダークな物にしたいのですが
背景に暗い霧みたいなものをかける事って可能でしょうか…?

イメージ的にはモデルのまわりから離れるにつれて暗くなる感じッス
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9667-fPTX)垢版2018/01/27(土) 12:52:20.62ID:pMc4lJCX0
>>94
雰囲気重視ってことならライティングやらシェーダーやらは何か使ってるよな?
自分はモデルにのみ3,4方向からスポットライトで光を当てつつ全体光量下げてやってる
Ray-mmdならray-controllerの「まゆ」タブに「Exposure-」って項目があるからこれで全体光量を下げてる
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9667-fPTX)垢版2018/01/30(火) 11:11:54.80ID:SS0R9pso0
つみ式ミクの新モデル出てるけど、紳士的には服がダボついてて使い難いかね
服飾の元ネタが新ボイロの紲星あかりっぽい感じだけど、あっちも紳士向けデザインじゃないしなぁ
ぱんつのローレグっぷりやヘソの曲線とかはエロいから着せ替えたら化けそうだけれども
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4b-6ivF)垢版2018/02/01(木) 20:26:47.85ID:cF/8d6rp0
ミライアカリの中身追加キットはv1.03が最終版と言ったな
あれは嘘だ

というわけでv1.04に更新

グローブと靴を脱げるようにしました
足先EXボーンを追加し、つま先を曲げられるようにしました
センターが下がるとかかとが沈む問題を足IKの設定で修正しました
ふとももの形状とスカート短モーフの完成度がイマイチだったので修正しました
下半身のパーツのディーテールアップとボウの物理化を行いました
その他色々と修正が入っていて完成度が上がっていると思います

https://www.axfc.net/u/3885132

今度こそ最終版だぞぅ
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW f7e8-TUQt)垢版2018/02/02(金) 02:49:58.26ID:E947ArIv00202
一晩使い捨てのpmdファイルばっかり溜まっていく
こんな時間まで作らなくても平日は神のお気に入りでささっと抜けば良いのになぁ…
いざ手を付けると止まらず、あとで見返すと駄作以下の何かでしかないのに
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー bf87-phf3)垢版2018/02/02(金) 19:22:43.22ID:Eub+vz5j00202
>>115
1.適当な場所に左右目ボーンを置く
2.絞り込みで目材質だけ表示させる
3.ウェイト塗り機能で左右の目をそれぞれ左右目ボーン100%で塗る
4.適当に置いた目ボーンの位置をTransformViewで動かしてみつつちょうどいい位置に調整する
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 9767-K3c3)垢版2018/02/02(金) 19:40:18.94ID:kT7yuobL00202
本当に目のボーン入ってなくて笑った

最初にニコニ立体に投稿された時にも思ったけど
MMDもPMXも触ったことが無い人がコンバートしたやっつけ仕事だなあと

ちなみにシロ踊り子の初版は足IKの膝に角度制限がついてなくて逆関節で曲がってた

>>116
5.両目ボーン追加して右目左目に両目から回転付与
も追加で
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-j4Dg)垢版2018/02/02(金) 22:25:26.85ID:VckcihlI0
逆にMMDしかやってないモデラーの場合は他のソフトでモデル立ち上げようとすると悲惨な感じになるのよね
つみ式とかBlenderでコンバートしようとするとあらぶりまくりで使えたもんじゃないのが悲しすぎる

新機能のeeveeレンダラーがくっそ軽くて高品質らしいから、MMDでモーション作ってBlenderで出力とかやってみようかと思ってたんだけど挫折したわ
Blender用のボーン構造に一発変換するpmxエディタープラグインみたいなのがあればいいんだけど、そんなんないよね?
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-j4Dg)垢版2018/02/03(土) 10:05:38.17ID:A3U8bWeK0
>>120
標準ボーン、準標準ボーンくらいまでのモデルならmmd toolでどうにかなってる
でもつみ式とかSボーンとか色々使いまくって変形補助してるやつはダメっぽい
根性でボーン構造組み直していけばどうにかなるのかもしらんが、自分はボーン含めモデリングの知識無くてな・・・

PMXエディタで準標準ボーンを追加するのの逆版で、標準ボーン構造に自動で組み替えてくれるプラグインとか無いもんかなー
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-j4Dg)垢版2018/02/03(土) 12:46:15.16ID:A3U8bWeK0
>>129
風俗行くと色んな感情を体感できて面白いよな

完全なマグロで嫌悪感も隠さない嬢
お仕事接客丸出しでルーチンワーク化した心ここにあらずな娘
ヤることはヤってくれるけど嫌悪感を隠しきれず微妙に表情に出ちゃう嬢
客を札束として認識して色恋接客で尻子玉まで引っこ抜きにくる嬢
褒めて煽てていったら満更でもなくてサービス良くなる嬢
お仕事に遣り甲斐見出して積極的にプレイする天職嬢etc

それぞれ違ったエロさがあっていいわ、大事なのはシチュエーションとキャラ設定よ
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f5-VW3n)垢版2018/02/03(土) 13:48:37.17ID:ubH9jKgB0
>>128
チンコ挿れたぐらいじゃ表情も変えなくなるほどやりまくった無反応熟練マグロ女の反応を
トレースしたかようなのばっかりだなと言ってるんだけど伝わらんかなぁ。
AV見過ぎと言われても否定はせんよ。
初心な反応だったり何か良い反応が無いと興奮出来なくなったぐらいは見た。
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM7f-gbdD)垢版2018/02/03(土) 14:49:40.01ID:4XppwtpJM
逆に過剰な方向でリアルとは程遠い3DCG特有の表情やモーションの演出もあるわけで
そもそもリアルとは対極にあるようなアニメチックなモデル使ってる時点で
各々が一番シコれて納得出来るリアルと虚構の折衷案を目指して行くしかないのだ
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f5-VW3n)垢版2018/02/03(土) 15:51:33.71ID:ubH9jKgB0
>>135
ん?
別にコンプレックスなんぞ無いぞ。
童貞じゃないし。
君は童貞なんだね。
かわいそうにね。
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM7f-gbdD)垢版2018/02/03(土) 15:52:00.07ID:4XppwtpJM
>>134
目をハートにしたりシイタケにしたり極端に黒目小さくしたり
口を栗みたいにしたりオメガにしたりジグザクにしたり
リアルじゃ絶対あり得ないくらい大きく開いたり舌を伸ばしたり
貫通するだろってくらいの特大チンコを咥えたり挿入したり腹ボコしたり
絶頂時にあり得ないくらい痙攣させたり
非現実的な乳揺れさせたり
精子をとんでもない量出してみたり
いくらでも挙げられるけど
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-j4Dg)垢版2018/02/03(土) 15:53:17.78ID:A3U8bWeK0
>>134
ここ製作者スレなんで、むしろどういうのが欲しいのか3~5秒程度の顔アップのみのショートでいいんで「自作の」表情付けたやつ持ってくれば賛同貰えるんじゃね
作る側らしい気苦労とか拘りとか全く感じられんから笑われてるんだと思うよ
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7cf-wSrj)垢版2018/02/03(土) 16:31:37.79ID:XSe+a/a10
>>118
eevee良さげだよね
cycles使ってたけど遅すぎて動画制作に向いてないし

>>122
ボーンコンストレイントで調べればボーン構造を再現できるよ
つみ式はSDEF使ってるからボーン組み直しただけだと変形おかしくなると思うけど
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-j4Dg)垢版2018/02/03(土) 16:55:19.97ID:A3U8bWeK0
>>141
eeveeほんと卑怯なくらい軽くて綺麗なんだよな
Rayのパフォーマンス引き出すよう頑張った質感を初期設定でやれる感じ
何より流体シミュが出来るのがいい、あれ使いこなせればbambina氏みたいなの作れそうだわ

ボーンコンストレイトとSDEFについてググったわサンクス、光明が見えた
でも脳味噌がパンクして処理しきれないわ、モデリング沼こわい・・・
eevee正式リリースされたらblender関連盛り上がるだろうから、偉い人が簡便に色々解決してくれる日を待つことになりそう
ワイはできればえっちいシチュを考えたりカメラ、表情を付ける作業をメインに紳士動画制作やりたいんや!(我儘
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-Z9ZY)垢版2018/02/04(日) 02:41:58.81ID:vzu1WrjEd
できなくはないだろうけど貫通の閾値に余裕が出るだけで根本解決にならなさそう
自分は一時的に物理offにして貫通しない物理働いてるっぽいモーションをいれるやり方で対処してる
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-wbgk)垢版2018/02/04(日) 04:34:16.50ID:klcBi55y0
MMDが大きくなれたのは初期MMDerが規約や規則をきっちり守って
実力者が損をしないようにしてきたお陰だから
iwaraとかVRCHATみたいな規約無視系がでかい面をしている限り末期臭は消えないかな
(Vチューバー関連は今のところまともだからあっちが正当に大きくなれば変わるかもだけど)
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-j4Dg)垢版2018/02/04(日) 12:31:27.51ID:88ElJscc0
>>154
Vtuber系はしょっちゅう炎上して動画消してまた上げ直したりとかしてるし、まともではないぞ
というか初期のニコニコみたいにアウトとセーフのラインをアウト気味に走り抜けてるのがウケてるわけだし

いつの時代も火遊びしてガス抜きしたいって層は居るんだなってしみじみ思う
相手もヨゴレだからこそiwaraで汚して遊んでも大丈夫だろう的な不思議な信頼関係が起きてしまっている
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9767-K3c3)垢版2018/02/04(日) 14:13:25.59ID:d0i5Xa5K0
未だに居る紳士動画の古参連中の
「iwaraは規約違反の糞の集まり。俺らは規約を守ってニコニコに投稿している。あっ、やりすぎて動画削除されちゃったよ(テヘッ」
みたいなダブスタは本当に醜い
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-it6M)垢版2018/02/04(日) 21:45:00.75ID:LjxyGJO70
晒す場所によって変えてる
ローカルだと当然制限なしでやるし、iwaraは作者によってある程度配慮
ツイッタはiwaraより厳し目に制限してる感じ
改造自体禁止とか繊細な人のモデルは表に出す事はないだろうなぁ
あとR-18Gカテに属するのも表に出した事はないな
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-j4Dg)垢版2018/02/04(日) 22:44:14.18ID:88ElJscc0
作った奴の出来が良すぎて公開したい欲求に襲われないために、基本的にR18禁止ってはっきり表記あるやつは別フォルダにまとめてる
半端にR15作るくらいなら一切作らんし、オサレPVなら自作せんでもニコニコに転がってるの探した方が手っ取り早いし
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-it6M)垢版2018/02/05(月) 02:14:42.84ID:pUAIt3l10
>>162
Pixivだとスカとかリョナとかも入ってるけど、そういうライト系じゃなくてガチな方
血管は流石に省略したけど骨とか脂肪とか筋肉とか内臓とか全部モデル化してる
変わり種だとゾンビ化したボカロ集団に逆レされた挙句内臓とチンコ食われる捕食される側の視点のもあるなw
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H4f-ldPI)垢版2018/02/06(火) 16:35:16.25ID:g2781zLqH
MMDを長らく触っていて、ようやくエロの方にも着手するかってなって今いろんなTwitterやらiwaraやらで流されてるものを眺めてて、
やたら胸の形が良かったり乳首がキレイだったり、局部が大きかったり改造?されてるのはカスタム少女っていうツールを使ってるのはわかるんだけど、
実際カスタム少女での改造とテクスチャ弄るだけであんなに綺麗になるものなんですかね…?
他の人の画像だかのURL貼っていいのか分からないから取り敢えず貼らないけれど、Twitter眺めてると配布されてない良いモデルが沢山あって嫉妬しちゃうわ…
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-Er6l)垢版2018/02/06(火) 18:02:22.95ID:4KzDdSL4a
>>169
一般論としてざっくり話すけど
コンバータは本当に変換するだけだから
カス子モデルが細かく良く出来ていれば変換だけでも結構いける。
ただ、ボーンや剛体が定型のみ(尻揺れ等はない、スカートも髪も定型)
なので拘るなら組み直しの必要は出てくる。
あと、表情モーフにもそこそこ癖があるのでその辺は注意。
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FF5b-ldPI)垢版2018/02/06(火) 20:23:01.31ID:AFZnykUVF
>>172
物わかりが悪くて申し訳ないんですが、つまり大体をカスメで模った後に大量の作業を重ねてるって感じで良いんですかね…?

>>173
改めて考えて見たら重力関連はウェイト塗ったりする必要ありますよね、そこを忘れてました(カスメってそもそもモデルをボーン剛体のない人形として出力するんですよね)
モーフ系含めて、ネットで調べてお勉強できるレベルだと良いんですがね…

取り敢えずblenderなどで作られている方もいるので、もう少し検討した後にカスメ買うか考えてみます、MMDスレなのにスレチな内容申し訳ありませんでした
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d705-Mu/V)垢版2018/02/06(火) 21:35:49.99ID:bL6Y5aZ30
>>169
カス子=3Dカスタム少女
カスメ=カスタムメイド
別ソフトでカス子はMMD初期あにまさミク辺りの古い方
カスメは最近のソフトらしい
3Dカスタム少女で色々組み合わせて作ったカス子は体型スライダで
身長、太目、細め、バストの大きさと体型を変化でき、
コンフィグで体型を登録できる、それを使えば服装とかも合わせられる

ただ随分昔なのでそのモデルを元としたModというのを作って
色々な種類のカス子を作ったらしい?
www.nico video.jp/watch/sm3198213
この猫モデルはカス子用のModなのかな?本来は幼女な猫モデル
動画のモデルはこの体を大人女性っぽくメイドモデルを作ったっぽい
煮物運輸さんがTsoPmdってソフトでMMDで使えるようにして
後は物理、モーフ等を色々な方が手を加えて完成したらしいよ
こんな感じで3Dカスタム少女をカスタムしたモデルがいるみたい
自分も大昔の書き込み漁って調べた程度なので間違いとかあったら指摘ヨロ(°ω°=)

Ps.カスメはメーカーが確かMMD化は許可してなかった筈なので見かけてもスルーヨロ
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff8b-2WNZ)垢版2018/02/07(水) 00:13:00.17ID:fRRfpW8T0
その失敗を経て、次作るときはどうするか考えるんだ
そうやって地道にハズレを潰していくことが大事だよ
皆見えないとこで失敗してんだから

そういう俺も最初のモーションがボツになって、代替案に悩んでいる
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-phf3)垢版2018/02/07(水) 08:07:55.98ID:3HF12QCW0
カスタムメイドは持ってないし、女性モデルには特に感想も無いけど
魅力的な肉棒男優がカスタムメイド産だったってのは何度かある
単に中年デブ好きがカスタムメイドユーザーにいたってだけなんだろうけど
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5787-ldPI)垢版2018/02/07(水) 13:49:45.01ID:WS6e3zjD0
>>177
今更ですが補足ありがとうございました。
取り敢えず自分にはそれなりに時間があるのと、今度新しいパソコン新調する機会があるので頑張ってみようかと思います。
カスメは持ってて、それがMMDに使えないことはわかってたんですが、カスタム少女についてはほぼ無知な状態だったので質問させていただきました…

それと、このような質問をさせていただきましたが、普段はMMDがほぼメインであることも添えさせていただきます、改めてスレ汚し申し訳ありませんでした
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0667-jA6l)垢版2018/02/08(木) 03:57:53.36ID:mlyNr7gH0
むしろ作り込んでるうちに抜ける感覚が失われてひたすら手直しと修正を繰り返す作業になる
完成品になっても抜くどころかうっとりループの対象になる
自家発電できる人は正直羨ましいわ
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-GcUb)垢版2018/02/09(金) 13:08:20.11ID:MzzRMX7v0
>>194
俺もそんな感じになってた

しかも一つの制作で保険用ファイルを数パターン用意しとくからpmmのファイルがよくわからんことになる・・・
多分もう読み込めないのもあるけど、いちいち開いてチェックするのが面倒
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-YFTg)垢版2018/02/09(金) 14:35:31.03ID:vTdT9MATa
俺は動画ファイルの名前は使うキャラの名前、シチュ、abcd、1234みたいな感じでつけてるなー
例えばミクで騎乗位ならmk(ミク)k(騎乗位)a1.pmxみたいな感じ、バックアップ取るときは数字、英語の順にズラしたり、シチュやキャラがわかりにくかったら文字数増やす感じ
類似したシチュをあまり作らない癖もあってかファイルを見落とすことはほとんどないかな
あとはファイルごとに分けてしまうのも手といえば手
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 820f-Q8dp)垢版2018/02/10(土) 21:42:22.92ID:oHxXv33y0
:::::::::::::::::::::``ヽ
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::::::::::::::::::::::::::l:::ヽ:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::|ソノ`ヽ::::::ヽ
:::::l/,,;;;;;;;,.ヽ::::l
:::::::::::::::::::::::ノ''゙゙___ ゙゙ |ノ
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ヘ::::::::::::::|        ,,,,ヽ._
  `、::::::::ノ        ゙゙゙/__)  
、  '、:::::ヽ        \_) 
ヽ、  `ヾ'''゙         ,´   
  \           | 
    ヽ、        ノ
      `` ?---? 'い
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd3e-jA6l)垢版2018/02/12(月) 16:00:17.14ID:v/xxZBKI0
>>207
これって要するに、全体の重力方向変えてるだけですよね?
これだと、スカート以外にも髪の毛とかブワーって持ち上がっちゃって
見え方がちょっと微妙だったもんで。

ちなみに現在、なんやかんや試行錯誤した結果、前スレのスカートめくりテクを使って
重力そのまま、スカートは別途ボーンでめくるという路線に落ち着きました。
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4905-VnJk)垢版2018/02/12(月) 20:34:09.33ID:S9NineCi0
>>212
重力を弄るのでは無いのですが
別件でミクのツインテを浮かしていた事あるんだけど
干渉する剛体の板をボーンで動かしてスカート剛体を
ぽんぽん弾いたりしてみたらどうかな(°ω°=)ドウナノソコントコ
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e567-jA6l)垢版2018/02/13(火) 02:44:43.66ID:flggP50u0
Iwaraのビットレート上限
30fps:720p(650~950)が7.5Mbps以下/1080p(950~1300)が11.5Mbps以下
60fps:720p(650~950)が10.5Mbps以下/1080p(950~1300)が16.1Mbps以下

1080p/60fps(290MB)なら4分だと9~10Mbps・5分だと7~8Mbps・6分だと6~7Mbps程度
個人的な感覚だけど6分以下なら1080p/60fpsでも十分キレイ。6分以上なら720pの方がいいかも
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c663-qX8t)垢版2018/02/13(火) 09:11:57.80ID:EsSldrMI0
すみません、よく読んだら躓いてた所はエフェクトの使い方ではなくファイルの複製の方法でした…
上の画像の服のように一部分だけ切り取るにはどう設定したらいいですかね?
普通に適用してみると材質の途中から切り取れないっす…
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3167-JDCB)垢版2018/02/13(火) 17:57:35.26ID:z5vYayp80
>>222
おー、これこれ、ずっと妄想でやりたかったやつ
なんか自己解決してるみたいだけど、自分用のメモ書いたから貼り付けておくね
〜〜〜
<できること>
TNPワープ

<使い方メモ>
1.ClipPlane_#.xを読み込む
  Siでサイズ変更、Trで表示を消せる
2.アクセサリ編集「#番より後の〜」を0に
3.エフェクト「ClipEffect1_#.fx」をワープさせたいtnpそれぞれに適応
  ※ワープ元、ワープ先とtnpが複数必要

<参考画像>
https://gyazo.com/ef546082f54ed4665adb66397f25ee87
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-xgEu)垢版2018/02/15(木) 00:02:31.09ID:0eCUFlHD0
ローアングルで写したのをモニタに表示してる動画好きなんだけど
いざ自分もやろうと思ったらカメラモーションの関係でモニタがあまり写らないからあまり意味なくなるわ
だからといってほぼ停止画というのも味気ないし塩梅が難しいな
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-T3WU)垢版2018/02/15(木) 01:57:58.16ID:+y/cVTvp0
カメラと表情は最小労力で作れるのに一番目立つモーションだから積極的に手を入れる項目よね
配布カメラが完璧すぎてtんkにギュンギュン来るとかなら別だけど、配布カメラから少し弄るだけでも見栄えが変わってくるぞ

自分は動画最初の10秒程度のカメラはなるだけキャッチーにしてる
定番のダンスモーションでも最初のツカミが良いと再生数も上がるしブラバ率も下がる
まあブラバ率が下がるのはiwaraじゃなくてyoutubeのほうでのアナリスティックからの経験則だから完全に当てはまる事なのかはわからんけれども
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b73e-T3WU)垢版2018/02/15(木) 03:09:30.31ID:o7vih5Iu0
モニター新しくしたら、MMD上での見え方が激変してやばい
今までディフュージョンとかSSAO盛り盛りでやってたけど、なんか全部なくていい気がしてきた
つーか俺の作った動画、みんなどんな風に見ているのか恐ろしくなったぜ
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-T3WU)垢版2018/02/15(木) 04:05:20.55ID:+y/cVTvp0
作業やら視聴やら長時間画面凝視するからブルーライトカットとか省電力モードやらで光量抑える事多いよな
気付かずそのまま動画にしたら通常画面で見るとめっちゃ明るいとかそういうオチががが
すぐ気づければいいけど数か月後に判明すると今更差し替えるのもどうなのってなるし悶々とするよね
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-QVAr)垢版2018/02/15(木) 05:49:12.65ID:VhF8Wq2g0
>>232
色の階層がよく見えるようになるから、モニタが良くなるほどエフェクトは重要だぞ
今まで過度に掛けすぎてただけだ

>>233
デュアルモニタなら確認用画面と作業用画面で使い分けられる
ただしMMDはモニタをまたいで表示するとエラーループに陥るので注意が必要
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-T3WU)垢版2018/02/15(木) 07:47:29.36ID:+y/cVTvp0
Ray使ってるならSSAOもDOFもそもそも標準搭載されてるから後付けでエフェクト盛る必要ないよね
でもその辺のパラメータはかなり薄めにしてるわ、紳士動画だととにかく肌がきれいに見えるのが第一だと思うし
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 17ec-Z5IN)垢版2018/02/15(木) 08:28:19.12ID:yspBKOOI0
dadult(ぬるてか)の場合は背景に掛けるシェーダが問題になってくる
反射しそうな床ならとりあえずworkingfloor入れておけばサマになるけど壁を綺麗に描画できて重すぎないシェーダはなかなか選び方が難しい
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM7f-P8du)垢版2018/02/15(木) 10:18:37.98ID:rIV2pUfxM
あれが出るのはそもそもモデルの尻周りの造形の出来も良くない可能性が
例えば自分はかこみき氏のモデル使ってエフェクトはrayだけどあの手の尻周りの不自然な黒い筋に悩まされた事はないな
ただSSAO強くかけない方が良いってのは同意
アニメ調のモデルだと顔の影もなんか残念な事になるし
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-qi38)垢版2018/02/15(木) 23:31:01.99ID:7GhPgE2A0
ray-MMDのSSAO強調はスポットライトとセットで使うとおっぱいの谷間とかの表現がええかんじになるよ。
それよりrayでTda式やキズナアイの眼(白目部分)が真っ黒になっているのを放置したまま動画upしているほうが気になる。
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-HsKf)垢版2018/02/16(金) 02:15:55.67ID:asWD296a0
あれ、白目だからってeye whiteのmaterial使うと目が浮いて見えるんだよ
加えて口内も同じ材質で繋がってたりすると白くなるし

結局ガラス材質を少し暗めで使うので落ち着いたが、どうするのが一番いいんだろね
0246242 (ワッチョイ 9787-qi38)垢版2018/02/16(金) 03:29:48.56ID:z+paxq190
>>243
1.4.0ベータ以上なら
応急処置としては「エフェクト割当」で白目部分の材質該当の「SSAOvisibility」タブに通常割り当ててあるSSAO visibility 1.0.fxを
*****0.5.fxとか*****0.2.fxといった低い数値のfxに変更する。
1.3.1なら白目材質の「depthmap」タブでDepth_nossao.fxを適用する。

並行してスポットライトを前面から照射。

抜本的な対策としては白目部分に蓋をする方法。
自分はikeno氏のikpolishshader旧版に付属していたproxyeyeball.xをサイズ調整後扁平にしてPMX化
MMD上で頭ボーンを親にして埋め込んで使っている。
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-JV+K)垢版2018/02/16(金) 10:03:05.10ID:McDVHuIEa
君たちモザイクなしの性器公開してて逮捕されるの怖くないの?
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd5-MriG)垢版2018/02/16(金) 13:54:21.83ID:X8g+zBM40
>>243
白目は材質分けちゃうほうが無難だと思う
emissiveでwhite0.1〜5くらいのmaterialいくつか作ってそれ当ててたりしてる
暗闇だと光っちゃうときもあるけど大抵はこれで問題ないかな

ray-mmdでぬるぬるの肌にするにはどのパラメータいじったらいいのかな?
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f13-qi38)垢版2018/02/17(土) 01:06:26.25ID:hWtooc+O0
HK5dz3に比べて本当に酷いのしかないから判断しにくいかもね
今でもray質感テストテストってバカみたいにゴミ上げる奴しかいないけど
HK5dz3はアリシアの段階でとうに終わって進んでたレベルだからアレを参考にした方がいい
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d767-hxII)垢版2018/02/17(土) 01:12:42.56ID:cKsrG8fs0
>>261
じゃあ答え出てるんじゃね

流行りだから使わないといけないとかそんなんじゃないし
自分の好みで作れば良い

ただRayは物理ベースレンダリングにしては軽い
N3は知らんけど以前同じ物理ベースのikPolishShaderと比較したら結構違った
昔ながらのExcellentShadow使ったシェーダにHgSAOとかで影をマシマシした場合よりもfps出るから効率は良いんだろうね
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5767-HsKf)垢版2018/02/17(土) 01:16:20.64ID:YlvbQ+Ib0
HK5dz3はいまだに最高峰だよね、あれ見てmmd始めた口だし
今色々いじってて、やっぱN3と比べてエッジや陰影が断然滑らかだと気づいた
N3はフレーム単位で調整できるから演出には向いてるけど、単純に肌や髪質で魅せるならこっちの方が良いかも
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-qi38)垢版2018/02/17(土) 02:27:10.77ID:5yTm+rDl0
>>257
>>243
リンク先の「シャドウ」項目に「白目の調整方法」が既に書いてあったね。
最初にここ見ればよかった。

「白目の材質のみに SSAO visibility 0.0.fx を割り当てて、SSAOを描画しない
 さらに、白目のマテリアルを Emissive で、わずかに光らせる」
ttps://github.com/gaj-cg/ray-mmd-docs-ja/wiki/12_1_%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-HsKf)垢版2018/02/17(土) 02:50:40.84ID:uCq5f3zY0
頬の紅潮モーフなんだけど
ray-mmd使ってだと上手く表現できてない気がする
顔表面に薄いピンクの板が張り付いてるのが見えるというか

ExcellentShadow使ってた時はそんな風には見えなかったんだけど
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 17ec-Z5IN)垢版2018/02/17(土) 05:13:45.07ID:B1HkbI3G0
肌の質感だけなら物理ベースじゃないエフェクトで満足な質まで押し上げられるけど服や無機物はやっぱ変わる
PCが火吹山になりそうなので動画用途は諦めてるけど、それでも静止画には時々使うな
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd5-MriG)垢版2018/02/17(土) 20:42:45.46ID:LHyxRVRp0
たぶんポストエフェクトのことなんだろうけどまあ無いと思うよ
モデル自体がリアルよりの造りなら調整次第でいけるかもしれないけどほとんどのモデルはアニメ寄りだしね
普通はシェーダ当てるしかない
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d767-hxII)垢版2018/02/18(日) 00:23:56.49ID:rLqO8KeF0
むしろモデルは最初に確認する
次にダンスならモーションも確認
ステージとか小物は動画投稿前に最終確認するけど、その時にR18禁止とか書いてあって勘弁してくれって思う
床オナするわけじゃないんだし
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-T3WU)垢版2018/02/18(日) 02:17:03.04ID:8HguRX/O0
>>276
空気遠近感エフェクトというのがある
seiga/im4505494

他にもフォグ系のエフェクト探せば色々あるんじゃないかな
でもこういうのって紳士動画向けじゃないと個人的に思ってる
ガウスもDOFもいらん、前ボケ後ろボケ用にikbokehだけ使って肌質感重視に仕上げるのが好きだわ
そもそもAV見る時に空気感やボカシにエロさを感じたりしないだろ、まずは最高レベルに肌を綺麗に見せるのが大事でそれ以外の部分はオマケよ
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-T3WU)垢版2018/02/18(日) 03:50:42.31ID:8HguRX/O0
>>282
肌質に拘らないならいっそ3d諦めてアニメ調に進んじゃったほうがいいんじゃないか?
アニメ調のエロで頑張ってるのってMMD_annieさんのはずかs・・・くらいしか思い浮かばないけど目指している人が居るには居る
annieさんも静止画の部分だけアニメ調で動画部分は3Dリアル調の陰影でやってたけど
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-y4kW)垢版2018/02/18(日) 09:36:00.58ID:cYY9Pk790
既出かな
バイブピストン繰り返しのシーン作って
再生しながら「フレーム操作」左右の<とか.<とかでフレーム移動すると、
そこのポーズが読み込まれたままバイブピストンが始まる
気付かなかった…

台所で、道端で、睡眠中、とか色々ポーズ作っておいたら
かんたんにいろんなシチュでバイブピストンさせる事ができる
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff6-qi38)垢版2018/02/18(日) 09:39:26.16ID:1ASI+fNT0
世界で一番の怪盗になって
世界で一番の怪盗になって
世界で一番の怪盗になって
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9787-mlv3)垢版2018/02/18(日) 09:47:55.93ID:Ziu7S8XL0
○っぱいの話で、自分の理解力が低くて申し訳ないんだけど

im4807485
sm22015888

これらのページを参考にさせてもらって思ったのは、下の動画の玉みたいに剛体とjointを胸の表面上に敷き詰めればええんちゃうかなって思って、
プラグインで生成を狙うならローポリモデル…つまり胸の部分だけハイポリ化させて、そのうちの対比的にローポリのものを使えばいいんじゃないかなって思ったんだけど
そんな単純な話でもないのかね?
詳しい人いたら教えてください、
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-htCW)垢版2018/02/18(日) 15:04:59.90ID:b3ysHofBM
二次元のアニメ調キャラを3Dにしてリアルな影をつけるのと
同じくアニメ調を立体化して現実の光を当てるフィギュアは本質的に一緒だしな

だからフィギュア好きはRayに違和感ないけど
単なるアニメ好きは違和感ある
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-qi38)垢版2018/02/18(日) 15:24:41.16ID:IaACSLIV0
今まで一年くらいRayを使ってきた感想だが、肌や髪、衣服などの柔らかい物の質感より金属・ガラス・プラスチックなどのほうが簡単に質感が出せる印象。
本来紳士系やダンスPVよりミリタリー、SF・ロボット系などのほうが向いてるのかもしれない。
ビー◯マンも最近AC動画上げて「rayすげえ」とか書いてたし。
衣装なら普通のものよりTda式やアンジェラ・バルザックのようなボディスーツや小悪魔などボンテージ系(皮革)のほうが質感を出しやすい
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-qi38)垢版2018/02/19(月) 07:37:24.35ID:68aOh40q0
ray-MMDはとにかくマニュアルどおりの手順さえ踏めばかなりのクオリティの質感がたちどころに手に入ってしまうわけだからなぁ。
rayの登場以前はGreenShaderにSSAO系、LIGHTBLOOM、色調補正ポストエフェクト、複数のスポットライトやポイントライトなどを組み合わせて
なんとか肌の質感を出そうと悪戦苦闘していたものだったが・・・
NCHL2やikpolishも使ってみたが、やはりそれなりの質感を出すには、他のポストエフェクトを組み合わせる必要があった。
エフェクト同士の相性が悪くて「豆腐」という現象に悩まされたり。
オールインワンで全ての環境が揃ってしまうというのは楽だし高能率だけど、スキル向上的にはアレかも。
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-qi38)垢版2018/02/19(月) 10:58:33.66ID:68aOh40q0
R18動画を確信犯(誤用)的にiwaraにupしてる自分にはもともと実感のない話だけど
モデルやモーションの規約によくある「MMDおよび派生ツール以外のソフトでの使用を禁ず」というのはblenderも抵触するんだろうなあ・・・
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1fe0-P8du)垢版2018/02/19(月) 11:20:15.92ID:wq1EzJIA0
元々の成り立ち考えたらむしろMMDがBlenderの派生ツールというか簡易バージョンみたいなもんなんだがな
モデラーもBlenderで作ってる奴結構いるし
樋口氏もMMDを足がかりにもっと高性能のソフトにも触れてほしいと言ってる
Blender自体を排除しようとしてる奴らは頭湧いてるとしか思えん
R18改造されるのが嫌っていうなら単純にR18利用だけ禁止すりゃいい話
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5767-67xy)垢版2018/02/19(月) 20:49:17.06ID:+Qf6AFNu0
なんか動画伸びたら伸びたでちょいちょい来る英文DM対応が面倒くさくなってきた
モデルや技術的な質問とかならいいけど、◯◯(キャラ名)で〜やって的な動画のリクエストが多い
好きなキャラ好きなシチュエーションでしか動画作らないから他当たってって返してるけど
コメントやDMでの要望とか皆どう処理してる?
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 17ec-GsGY)垢版2018/02/19(月) 21:31:10.49ID:E0nbrHM30
直接的にせよ間接的にせよクレクレにはfuck offとでも返しときゃいいと思う
>>304
樋口さんの意図完全に飛び超えた発展の仕方したからなあ
資産活かせるソフトが増える事自体は良い流れのはずだがコミュニティとして外との接触に慣れてないからしゃーない
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff7-T3WU)垢版2018/02/19(月) 21:55:40.11ID:Grw++D5x0
>>305
リクエストはその気になったらいつかやるよ、ありはとうって回答をテンプレ気味に良くしてる
要するにやる気ないですって意味だけど、返信したみんな、だいたい察してる感じがあるな

>>307
troll時代は完全になんの意味もなかったフレなのにリクエストがコンスタントに来てたから
純粋にネット上のお知り合いになっておきたいくらいのもんなんだろう
来るもの拒まずだから、こっちは万単位でフレ出来て、よっぽど交流ある人しか覚えてないんだけどね
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-T3WU)垢版2018/02/20(火) 02:00:02.01ID:DgoQp1+X0
>>305
俺は非日本語圏からのコメントもわりとポジティブに受け取ってるタイプだな
「○○が見たい!」みたいなコメントも「そういうのもいいよね!」程度で軽く返してる
別にタスク上書きされるわけでもなんでもないし、性癖を暴露したいくらいに自分の作った動画とかに入れ込んで見てくれてるって事だろうしね

ていうかコメント貰えるのは基本的にどんな内容でも全部嬉しいかな
動画クリックしてもらって、軽くシークしてブラバもされなくて、Like付けられて、さらにコメント付けてくれるなんて全体の0.01%くらいの熱意ある視聴をしてくれてる人だけだしね
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-qi38)垢版2018/02/20(火) 03:49:45.56ID:LrKojYZm0
>>316
fxと同じ名前のpmxをMMD画面にドラッグドロップしてやればそれがコントローラになるんだが、
なぜかHair用のマテリアルだけついて無いんだよな。
さらしな氏の初心者用カスタムマテリアルも同じ使い方。
MMDの描画順を「コントローラ用pmx」-「fxを適用したモデル」の順にしないと画面がおかしくなる事があるようだ。
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd5-MriG)垢版2018/02/20(火) 13:32:53.68ID:Phf0zapb0
使い出がよく分からなくてstandardしか使ってないんだけどediterのmaterialはそれぞれ質感違うの?
それともNCHLシェーダみたいに名前が違うだけで調整は各自?
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-qi38)垢版2018/02/20(火) 15:34:08.97ID:LrKojYZm0
>>318
ちょっとfxを開いて見比べてみたが各材質用に最適化されているようだ。
参照しているノーマルマップなども非editのそれぞれのマテリアルに準拠してるし、シェーディングモデルIDの数値もclothなら5、glassなら4というふうに各材質用の数値になっている。

ttps://github.com/gaj-cg/ray-mmd-docs-ja/wiki の「マテリアルパラメータ」のページ、「Shading Model ID(シェーディングモデルID):」の項 参照
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff67-mlv3)垢版2018/02/20(火) 17:39:47.70ID:gMsnq5x10
裸体のテクスチャというか、UVに手を入れようかと思ってるんだけど、こういうのって別モデルのテクスチャマップをコピペして簡素化することはできないのかなぁ
今手を入れようとしてるモデルが配色が一色で、UVが滅茶苦茶だからこのままたとどうしようもない…
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-MriG)垢版2018/02/20(火) 20:00:37.35ID:D3rVkSzP0
RayMMDで涙をキラキラと光らせたかったわけですよ。
ところが、涙の材質が別の材質と一体化されてて全体が光るわけですよ。

で、PMXエディタで涙の面だけ取って、「頂点を取り出して新規材質に取り出し」とやったんです。
ところがマテリアル指定しても光ってくれないですよ。
なにが足りてないかわかります?
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-MriG)垢版2018/02/20(火) 21:46:55.94ID:D3rVkSzP0
>>330
>>331
その辺は何度も確認してます。
Emissive/Fixed Color x4あたりを指定してもだめなんですよね。
当該パーツ以外は煌々と光るんで、やはり分離の問題かな、と。

PMXでの材質の指定は、もとのパーツと全く同じにしてあります。
元のパーツはEmissive指定すれば煌々と光ります。
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-xgEu)垢版2018/02/21(水) 10:32:51.61ID:pX5YrUm9a
Emissiveよりオートルミナスのほうが綺麗に光る気がする
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff67-mlv3)垢版2018/02/21(水) 12:30:38.51ID:5JVA9sR80
頑張ってUV張り替えのために材質切り分けしてるんだけど、いちいち部分で分けるとなんだか気持ち悪いね…
特に重なってる足や腕の表裏で分けるのは嫌なんだけど、こういうのってUV展開した後にUV頂点を上手いこと移動させてから材質統合しても問題はないのかね
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17dd-T3WU)垢版2018/02/21(水) 13:17:19.39ID:ZJU+T7Qk0
>>338
材質はテクスチャとは紐づけられているけど、UVとは無関係
だから材質を統合するのは問題ないけど、UVの切れ目(シーム)の重複頂点は統合しないように注意してね

手足の表と裏でそれぞれUVマップを編集して、表と裏の境目の頂点は重複したままで材質を統合し、さらに重複頂点の法線を平均化すれば完璧
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMbb-0jD/)垢版2018/02/21(水) 13:19:35.03ID:7t0JPo8IM
どっかのスレで見たけどぶっこ真っ黒なブツだから自分でつけるのは当たり前だョ、ちなみにiwaraで完全なモモだけはあったのを見たらしい。
あくまでもどっかのスレで見たんだけどね。
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fd1-mlv3)垢版2018/02/21(水) 16:45:42.84ID:q60KT2320
リドミに書いてあることが分かる事の全てなのでは?

それとウェイトの塗り直しだけど、そういうのは多少なりともやってみて、無理なら諦めるか他人に頼むのが普通だと思うよ、そして頼んでもやってもらえるかはわからないのが普通だということも添えとく
俺は基本やってみて、難しいとこがあったらその都度質問したり検索したりって感じ
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d767-hxII)垢版2018/02/21(水) 17:33:48.62ID:dOsgbtiO0
ぶっこ抜きモデルを配布したら逮捕されるから絶対にやらない
動画も出せないし


DOAだったかな
ゲームのぶっこ抜きモデルで画像集作ってdlsiteとかで販売してたアホが居て
DOAのイラストの普通の二次創作まで巻き添えで販売停止されたことがあった
今はどうなったか知らんけど
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f13-qi38)垢版2018/02/21(水) 18:57:34.66ID:MzG+6fWO0
ぶっこ抜いたのは研究してリトポから新しく作ればいいんじゃない。
かこみきレベルより更に上位のプロがブラックな給料で作ってんだから手に入るだけありがたく思わないと。
ポリゴン数の少なさからびびる。
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c687-bF+W)垢版2018/02/22(木) 02:46:04.01ID:SsGQET6O0
>>360
表情の合成して部位(目、まゆ等)と関係ない場所が動くようにすると後で困ることになる
例えば頬染めで口も動くようにしているとあいうえおモーフを使ったときに破綻する(ことがある)
特に流し込みモーション使ったときに意図しない動きになりやすい
どうしても合成したいならグループモーフ化するのをオススメする
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0He8-U/vm)垢版2018/02/22(木) 10:44:27.75ID:eP1RFTQCH
UV張替えめんどくさくて放り投げちゃったんだけど、脇とか鼠蹊部はともかく胸の下や谷間とか尻に影をつけるエフェクトみたいなのはないのかなー、あると嬉しいんだが
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2987-U/vm)垢版2018/02/22(木) 14:00:54.55ID:qePiUjMp0
>>371,372
ごめんわかりにくかったかも、普通ボディのテクスチャで陰ってかけると思うけど、例えば胸の下に影を出そうとすると肋骨とか谷間の上とかには影ができないじゃない?

まぁ言い換えると、モデルの凹凸がある場所に光源関係なく影のようなものを付与できるようなエフェクトが欲しいってこと…で合ってるかな?
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce87-MTlB)垢版2018/02/22(木) 14:19:42.77ID:V0TTcx3x0
>>370
Ray-MMDに付属しているコントローラのSSAORADIUSマイナス(径減少)で胸の谷間は良い感じになる
余計な黒ずみは補助光源で飛ばす

RAY-MMDを使わないならHgSAOの高品位改造版を推奨
ttp://3d-da.jp/mmd/mme/ssao-hgsao-parameter/

アンビエントオクルージョンとは
ttp://ambientocclusion.hatenablog.com/entry/2013/10/15/223302
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-bF+W)垢版2018/02/22(木) 15:54:18.73ID:IGgszwwR0
「自分はこうやってこうしてるけど、もっとうまい方法ない?」みたいな訊き方したほうが欲しい答えが得られると思うぞ
俺も詳しくはないけど、それでも目的に応じて複数の方法を使ってるくらいだから、質問のシチュがボケてると回答もボケる
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e0-x4Or)垢版2018/02/23(金) 00:46:54.95ID:pSnXXY7U0
>>385
1.ray.xを読み込む
2.スカイボックスを読み込む
3.モデルやステージにmain.fxを割り当てる

自分の過去の経験談だが、raymmdを適用する途中の段階、上記の1や2の時に似たような黒い点もしくは緑の点がステージとかに見える事があった気がする
3までやると点々は見えなくなるはずだが

そもそもraymmdでスカイボックスとは別のスカイドーム入れるのはどうなんだろうか
使いたいスカイドームのHDR画像をraymmd用のスカイボックスに変換したほうがいいのでは
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ced5-POFq)垢版2018/02/23(金) 03:06:53.06ID:FcpyEo9D0
>>389
いやそういうじゃ・・・

色々試して点々消す方法わかりました
スカイドーム読み込む→main.fxは当てないでmaterialタブのドームのチェック外す
分かってみればすごく簡単な話だった・・・でもこれでやっとスカイドーム使えそう
https://imgur.com/a/r7QY6
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce87-MTlB)垢版2018/02/23(金) 05:38:44.90ID:5MHo/kuC0
>>385,387,388-398
モデルの顔が青白くなるので、自分もなるべく青空の少ない赤成分の多い画像のHDRばかり使ってSKYBOX作っていたな。
1.5.1についてる Sky Hemisphere はモーフ(表情)で色味、地面反射などほとんどが調整可能だからお勧め。
テクスチャなしだから別のスカイドームとの併用が前提なんだろう。
鏡面で空を反射する必要がなければSKYBOXはSky Hemisphere一本だけでいいような気がしてきた。
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-nPPE)垢版2018/02/23(金) 17:23:52.98ID:hkjxl0RTa
お尻がセンターボーンだかで後ろに移動させた時頂点が破綻…というか崩れるんだけど、丸み残したままにするにはどうすれば良いのかな
最終的にはお尻に物理仕込んで同期を切り離すのが一番なのだろうけど、注視するシーンが出てくる可能性が大いにあるからできる限り直しておきたいんだけど…
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7967-bF+W)垢版2018/02/23(金) 22:12:43.15ID:g0HMYGEI0
お尻のウェイトは永遠のテーマだよね
当然尻揺れボーンは入れるとして、足ボーンとのバランスが非常に難しい
単純に丸みだけ意識してグラデーションにするとM字の姿勢で変に引っ込んだりするし、この作業だけで余裕で休日が潰れる
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 97ec-KBmL)垢版2018/02/23(金) 23:27:38.46ID:kbc9rfdc0
自分で腰のあたり動かしてみると分かるけど足はまだしも腰はほとんど動かないからな
でもデフォルメ表現としては派手な角度で突き出す事も多いからバランス調整が難しくてもういい角度で誤魔化す!ってなる
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2987-POFq)垢版2018/02/24(土) 01:15:13.72ID:JmP/dS1h0
>>400です、とりあえずモデルのお尻には特にボーンが指定されているわけではないので、現状でのセンターと下半身を動かした状態を撮ってみました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1471159.png
それで、そういえばおっぱい物理をお尻に適用させせたことがあった(ボーン剛体JOINTは削除済み)んですけど、
もしかしてその名残でウェイトおかしくなってるんですかね…?そうだったとしたら嫌だな…
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2987-POFq)垢版2018/02/24(土) 01:39:09.17ID:JmP/dS1h0
>>417
転送してみてるんですが、材質が完全に重なっていて、かつ元のモデルのウェイトは正常(下半身などが正常に動いている)なはずなのにお尻がぶっ壊れます…
もうこれ、モーフとか犠牲にしてでももう一回最初から構築し直した方が早いですかね…直すの嫌になってきた
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c87-POFq)垢版2018/02/24(土) 02:06:58.46ID:cxKkjPSo0
>>424
色々ファイル見直して、思い出してみたら元モデルに足Dボーン追加してたことが分かってよく考えてみれば足Dボーンは一通りモデル調節した後作ればいいなってことになったので、
整理するためにももう1ぺん最初から組み直すことにしました…心配かけて申し訳ない

モデルの改造なんてこれで10回はやってるはずなのに未だにすらっとできない
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ec-Wpqw)垢版2018/02/24(土) 03:59:58.08ID:s7wxyC4h0
ニコニコ動画の衰退がいよいよ最末期まで達して他にコミュニティの軸足移すしかねえ!ってなるまでは難しいだろうなあ
カス子あたりの段階でコミュニティの分断どうするよ?みたいな話でも盛り上がっていればあるいは別の道もあったかもしれん
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac67-dJlH)垢版2018/02/24(土) 13:15:47.07ID:GwGohnPK0
>>422
メタセコから入ったけど、今xismoメインだな
blenderやメタセコと違ってpmx化ありきで作られてるので物理やIK関係以外はそのままいけるし
エクスポートする分には一番楽で向いてるのは確か
インポートに関しては直接pmx読めないからxsm化するのに手間かかるのが難点
とりあえずゼロからコネコネするのには向いてる
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-nPPE)垢版2018/02/24(土) 17:29:51.58ID:ysprHPARa
表情の種類を増やす…具体的にはペコちゃんみたいな下とか、はにかむ時の片側が開く「い」の形の口など追加したいんだけど、何かいい方法ないですかね?アヘ顔とかさせたいのに出来ない…
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-nPPE)垢版2018/02/24(土) 22:09:29.99ID:ysprHPARa
ペコちゃんわかりにくかったら申し訳ないんだけど、つまり舌ぺろ…というか、口の右上だか左上だかを舌で舐めとるような時の舌のことね、下じゃなくて上にグイッと持ってくような感じの

で、書いてたら確かcca式だかのハクモデルにそんなモーフがあったような気がしめきたわ、帰ったら漁ってみよう…
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 916c-sPXD)垢版2018/02/25(日) 07:44:24.68ID:hrExxf4V0
>>326
スゲー分かる。アレとUV展開プラグインの合わせ技が個人的にお気に入り。
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 916c-sPXD)垢版2018/02/25(日) 07:48:20.58ID:hrExxf4V0
皆様が話してるモデリングやエフェクトの話とは全く関係無いのだが、キャラクターの後ろにマイクロビキニやらバニーやらを着せたトルソーのマネキン置くと、なんか良く分からんがエロい。
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c687-bF+W)垢版2018/02/25(日) 12:54:38.50ID:oBjw295A0
したらばの方でも言われてたけど、ウェイト転送プラグインはモデルの頂点が多すぎると正しく動作しない
裸ありモデルやキメラモデルだと無駄に10万超えてることもあるので要チェック
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7967-bF+W)垢版2018/02/25(日) 15:02:36.67ID:l6q5FnFo0
>>445
今までの経験から原因は3つ考えられる
1.プラグインの不具合によって、ウェイトが違うパターン
2.面対角線の不一致
3.材質の順番
4.頂点、ウェイト全て一致しているが、ボーンを動かすことで表面の材質が内側に隠れてしまい貫通
5.BDEF4塗りの頂点が混ざっており、ウェイトがおかしくなってる

破綻は原因さえわかればすいすい修正できるようになるから頑張れ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f563-BFLd)垢版2018/02/25(日) 18:57:36.79ID:VPXTSVtt0
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1472608.jpg.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1472609.jpg.html

Blenderの本読み終わったんで初モデリング
人体は難し過ぎて無理だけど小物類なら素人でも結構それっぽく作れるぞ
みんなもモデリングしてみようぜ
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-bF+W)垢版2018/02/25(日) 22:07:09.21ID:aQfE0Hbz0
今日一日よくわからん小道具つくってたけど楽しいぞ。音無しパスR18MMD
ttps://www.axfc.net/u/3891053
動画で使ってたアクセ欲しい人いるかな?
しかし、このモデル改造しがいあるわ。表情系のモーフがまるっとないとか思い切ったもんだ
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a687-POFq)垢版2018/02/26(月) 01:01:34.33ID:7yZNLBbe0
ちょっと外出ていて反応遅れて申し訳ないです

>>455
MaterialVertexWeight2SelectedVertexってやつかな?
PMXEditorでのプラグインの説明表示が
[VERTEX]選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する
って書いてあるやつです

でももしかしたらそのプラグインのほうが安定するんですかね?下半身の材質と水着が(当然かもしれないけれど)頂点が一致しないのですが

>>454
正直2と5が理解できていないんですが、
現時点でモーフがちゃんと変更されているかは確認していないし、材質の順番は一方しか試していないので、そのあたりをもう一度試してみようと思います
アドバイスありがとうございます。


まぁ、別の要素を入れる都合で水着はすぐに入れるわけじゃないんですがね…、相談に乗っていただいたのに申しわけありません。
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c687-bF+W)垢版2018/02/26(月) 01:29:32.89ID:YXuy6yGd0
>>469
TransferWeightsは頂点が同一のモデルでないと意味がないからこの用途には使えない
あと、
>現時点でモーフがちゃんと変更されているか
ウェイト転写の話でなんでモーフの変更とやらが出てくるのか意味不明
5.のBDEF4てのはウェイトタイプ表示モードで緑色になる頂点のこと
ちなみにBDEF1は黄色、BDEF2は水色、SDEFは紫になる
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0187-nPPE)垢版2018/02/26(月) 09:14:33.91ID:1FldcwH20
>>475
細かめにモーションを配置するのと、二次曲線を基本としつついろんな形の補間曲線を試してみることがコツかなぁ
慣れてくるとボーン配置粗くても補間曲線で補えてしまえるようにはなるけど、まぁ補間曲線の力は偉大

ところでオートブレスユニットプラグイン使ったことある人いる?
適当にぶち込んだらいつの間にか変形階層がごちゃごちゃにされててキレそうになったわ、仕方なくぶち込む前に戻したけど、半日分が無駄になった…
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c687-bF+W)垢版2018/02/26(月) 11:36:46.52ID:YXuy6yGd0
>>475
行きと戻りでスピード・間隔に変化を付ける

>>476
当たり前だけど自動追加式のプラグインは(準)標準ボーン「だけ」で構成されたモデルに適用するのが前提なので、既に腕切りIK等が入ってたりあれこれ追加改造してあるモデルに使ったら当然そうなる
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-bF+W)垢版2018/02/26(月) 21:01:42.46ID:KrgpbJI70
>>474
パスmmd ttps://www.axfc.net/u/3891334
触手というか、原作絵にこういうのが描かれてあるんよ。まぁ元ネタはフィラデルフィア計画あたりでググればいいんじゃないかな
で、ついでだから触手っぽく使えるように設定したモデルも入れておいた
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a687-nPPE)垢版2018/02/26(月) 22:56:19.20ID:sSJ6E4yq0
ところで、別の人のモデルを参考にしつつ腹筋をモデルに作ってるんだけど、ノーマルテクスチャのせいなのか、多少凸凹させたところでどうにも目に見えて変化がない(横から見たら当然ながら凸凹してる)
こういうのってアダルトシェーダだか当てたりすることでよく見えるように作るものなのかな、それともやっぱテクスチャを塗るのか…
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-nPPE)垢版2018/02/27(火) 14:53:20.32ID:V6a1T/gIa
>>486
いやー、モーフで筋肉の浮き沈みを表現したいんだけど、筋肉って微妙に上下に動くからテクスチャの表示切り替えだけだとどうにもね


今腹筋すっぽかして陥没乳首化のモーフ作ってたんだけど、半日頂点の拡大縮小やら弄ってうまくいかないのなんとかならんかなあ
4回ぐらい試して見たけど、どうにも変なふうに歪んでしまう
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-bF+W)垢版2018/02/27(火) 21:47:51.51ID:Q5Pm96FC0
mmd
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1474417.png.html
なんかアドバイスしようと思っても、文章だけだとどう歪んでるのかわからん
理想の状態はなんとなく想像つく場合多いけど、間違ってる状態ってのはいわば無限にあるから今どうなってるのか言わなきゃわかんないよ
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-bF+W)垢版2018/02/28(水) 07:20:36.43ID:VR7AXvhB0
>>495
今回みたいに「乳首をその円筒方向にだけ動かしたい」って時に、その動かしたい方向(ベクトル)を仮想的にXYZ軸のどれかにする機能
画像だと乳首の方向がZ軸になってるんで、Z軸方向にだけ動かせば陥没も勃起もできるようになってる

[動]ウィンドウで下に軸指定ってタブがあるから、そこで仮想軸有効にすると使える(編集ウィンドウのハンドル表示切替の隣でもOK)
この時、[動]ウィンドウメニューの[仮想軸]-[選択ボーン対象軸]-[表示先]とかにしておくとちょっと幸せ。そのままメインウィンドウのボーンタブで腕とか胸とか選んで、ハンドルの向きを見てみよう
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3087-dh6i)垢版2018/02/28(水) 12:53:45.38ID:F+rb9rac0
60fps出力した動画をaviutlでチェックすると
意図しない照明の動きがある
黒の照明から白の照明に変えたいのに
灰色の照明が補完されるみたいな
フレームの間隔は無くMMD上では問題ないのに
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a4b-MTlB)垢版2018/02/28(水) 13:35:46.00ID:09MdKz8c0
MMDのキーフレームが30fpsで出来ているなら、60fps出力では0.5フレーム刻みで画像が出力されるから当然の結果なのでは?
黒から白への変化が斜め直線の補間カーブなら0.5の位置では中間の灰色ですよね
0で黒、0.5で黒、0.75で黒から白への急峻な変化、1で白、というように出力されない位置で一気に変化させればよいと思う

別解として、キーフレームを60fpsで作る(普通に再生すると1/2のスローモーションに見える)
これを映像編集で60fpsとして扱えば、補間カーブの影響からは免れる
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a4b-MTlB)垢版2018/02/28(水) 14:47:59.85ID:09MdKz8c0
うん、重力加速度は忘れてました、ごめんなさい

それで思い出したけど、キーフームの時間軸を伸ばして60fpsとか120fpsにするのはスカートや髪が荒ぶる時にそれを抑える効果があるそうな
時間軸を伸ばしたvmdを用意するのが面倒なので私はあまりやらないのですが、

vmdをvmdエディタでcsv化
エクセル等で読み込んでフレームの数値を2倍とか4倍にしてcsv出力
vmdエデイタで読み直してvmd化

という手順で良かった筈
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7967-bF+W)垢版2018/02/28(水) 15:43:21.01ID:IWPKT+Q+0
>>504
モーションだけMMMで作ったらどうかな
キーフレームの引きのばしMMM上メニューの「編集>タイムライン拡大縮小」でできる

スカートの荒ぶりは「物理焼き込み」して荒ぶっているところを削除したり間引くだけで収まるよ
60fps編集もできるし、MMDじゃ解決できなかったほとんどのことがMMMだと解決したりする

最後はMMDに戻す一手間かかるけど
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5205-POFq)垢版2018/02/28(水) 16:33:25.81ID:Kso+4iMt0
モデルモーションはともかくなぜカメラは拡縮できないのだろう
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e767-2py2)垢版2018/03/01(木) 00:42:38.30ID:78BdAxWx0
>>507
N3もでたけど、やっぱ仕上がりがMMDの方が綺麗だからね
使えるエフェクトも限られるってのが一番の問題

ただショートカット変更できたり、インターフェイスはMMDより優秀だから下地作るのに愛用してる
仕上げはMMDに移してモーションとエフェクト読み込ませるようにしてるよ
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf87-2py2)垢版2018/03/01(木) 20:20:58.50ID:MeZTgwZm0
現実世界でも瞬間的に切り替わるわけじゃないので別に困らない
映画やTVみたいにシーン切り替えしたいのなら別々に動画を作って編集ソフトで繋げばいいだけ
映画やTVだってそうしているわけだし
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e724-2py2)垢版2018/03/01(木) 22:52:10.91ID:TVZCNeAZ0
んん?
MMDの設定は30fpsのままで倍に伸ばして、要するに1/2倍速の動画を作るって意味だと読んだよ。で、動画編集ソフトで倍速にして戻す
これなら30.5fもMMD上では61fになるから、白黒どっちでも好きな方にすればいいんじゃね
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4b-k3ZN)垢版2018/03/01(木) 22:58:31.78ID:yLuu+nKR0
>>523
そっかMMDのデフォ照明には補間曲線が付いてないのか
エフェクトの照明を主に使っていたから勘違いしてたわ

正しくは「補間曲線の使える照明なら30-30.5は黒、30.75辺りで黒から白へ変化、31で白」にカーブ調整する

ということね
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa2b-JHy9)垢版2018/03/02(金) 19:02:10.77ID:DlWrE4UGa
>>532
NCHLShader2のだけど
◆ モデル改造(必須)

・材質にスフィアマップやサブテクスチャが使用されている場合は全て解除してください.
これをしないとそのまま法線マップとして使用されるため,面がガタガタのグロ画像になります.
法線マップ・スペキュラマップを使用しない場合は何も指定せず【無効】にしておきます.

・セルフシャドウが無効になっている材質は,体のパーツであればとりあえずセルフシャドウを有効にしてください.
また肌はToon02.bmp,その他はToon01.bmpなど,影が落ちるToonテクスチャを指定してください.
顔や肌に影が落ちないようになっているモデルが多いですが,そのままだと顔だけ影が出来ずに白っぽくなります.
表情やエフェクト用のダミー材質など,影が落ちなくても良い場合はこの限りではありません.

これとか?
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナーWW 47ec-eV1L)垢版2018/03/03(土) 03:06:14.23ID:bWppnwBL00303
性的ニュアンスのない芸術(定義不明)なら性器OK、ただし女性器はほぼ問答無用でアウトが現行日本の法運用
顔色ひとつ買えず素っ裸で演説するクレオパトラ的な突き抜け方なら一応全年齢で通るんじゃね?
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー bff7-m1UI)垢版2018/03/03(土) 07:34:04.37ID:ZlFLt5er00303
ニコ動も時代とともに基準変わってるからな
MMD登場以前のかなり昔、3Dモデルに絆創膏で完全に見えないくらいに貼ってやったのに
割と公開即削除喰らったことがあった
完璧に見えないようにしてた自信があったので、削除理由を運営に確認したが、
性的興奮を過度に刺激する云々とかいう削除喰らったことある人ならよく見るのが理由だった
こっちが大して性的とは思ってないネタでも、運営がエロいと思ったらアウトだ
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー e724-2py2)垢版2018/03/03(土) 08:16:11.33ID:wDzL99kq00303
削除された動画がどんなんか分からんけど性行為を連想させるとかかね
運営がエロいと思ったらアウトなのは間違いないが、ログインしなくても動画見られるようになったし年齢認証もないんだから「お色気」以上のものは無理じゃないかな

グレーゾーンに明確な判断基準つけてしまうとシロ寄りで攻めてる人の表現狭めるし、クロに抜け道作ったりで運営としてはおいしくないだろうし、今後もそこに「見えなければOK」みたいなわかりやすい線は引かんと思う
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナーWW 6767-fiaO)垢版2018/03/03(土) 11:59:17.82ID:sHYUHX5o00303
削除される方もされる方で
削除されなきゃセーフってチキンレースやってるんじゃねえよ

見えてなければ良いとか過去に削除されてないから合法とか、そんな主張続けて来たからMMD界隈で紳士向けの肩身が狭くなってんのに


動画削除されて一番困るのはファンだぞ
分かってんのか神社8回再うpしてください
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナーWW 0Hbf-M1/U)垢版2018/03/03(土) 12:17:59.50ID:ApH0+uDIH0303
一般向け紳士向け問わずMMDerが気を伺うのはモデラー様を中心としたMMD界隈だけだし
版権持ってる企業や動画サイト・SNSの運営への配慮なんて欠片もない
ニコニコやつべやツイッターでエロコンテンツ上げて動画消されたり垢凍結されても自分が悪いとは一切思ってない奴がほとんど
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー df6c-x7J7)垢版2018/03/03(土) 13:44:55.24ID:oZ6aDe7I00303
外国人の please next movie, good work thank you
日本人の いい作品ありがとうございます。次作待ってます
意味合いとしては同じはずなのになんでか英語のほうがむっとするのは何故だ?
しかし遠慮ないな外国人無茶な要求さらっと言ってくる
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー bf05-wl/W)垢版2018/03/03(土) 15:38:02.01ID:XMKOTLbT00303
pleaseは実際「してくださいませんか?(当然してくれますよね?)」って感じでかなり強めの表現だから、もしよければお願いしますみたいなニュアンスでは使わなかったりする
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー Sabb-Lg+A)垢版2018/03/03(土) 16:03:42.80ID:hiP3OhIJa0303
外人は常に対等的な立場で話してること多いからな、作者だろうが視聴者だろうがね
初対面でいきなりため口で話されると日本人は困惑するのがほとんどだろうな、文化の違い
仕方のないことさ
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー Sabb-Lg+A)垢版2018/03/03(土) 16:05:40.52ID:hiP3OhIJa0303
あっちははなっから開けてるからな、そうくるならこっちも無理して敬語使う必要はない、まあいい加減な返しも当然ダメだが
うかがったり探り合うようなことしなくてもいいのはいいところだね
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー 6767-yVqK)垢版2018/03/03(土) 16:37:34.67ID:sHYUHX5o00303
相手も非ネイティブでお互いの言葉が分からん中で多少分かるであろう簡単な英語でコミュニケーション取ろうとしてるんだしそこは否定したくない
機械翻訳は信用ならんし機械翻訳の日本語に誠意が有るとは思わん

英語ネイティブで英語の難解な長文書いてくるやつは消えて欲しい
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー bff7-m1UI)垢版2018/03/03(土) 19:23:44.87ID:ZlFLt5er00303
英語は読んで理解できるけど、書くのめんどくさいから日本語で返すけどお互い様だよね
ってやりとりはたまにやる、実際理解しやすそうな正しい英語書くのは地味にめんどいからね
でもエロは強力な原動力なので、割と交流できちゃったりする面もあるね
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-wl/W)垢版2018/03/03(土) 22:05:54.94ID:XMKOTLbT0
体に淫語落書き系作ろうとしたら思った以上に言葉が出てこなくて語彙の少なさ痛感
普段その手の作品あんまり見ないからなんだけどエロ作るのも勉強必要なんだってちょっとびっくりw

耳無し芳一?ってくらいびっしり書かれても萎えるけどどの程度の面積が一般的なんだろう
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0707-HM2E)垢版2018/03/04(日) 00:28:48.72ID:2S0wU3hy0
該当部分だけ新規材質で取り出してテクスチャを複製
>複製したテクスチャに落書き
>>取り出した材質に複製テクスチャを適用
でおk
ただし反転する方は文字も反転させることを忘れずに
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-4k0Y)垢版2018/03/04(日) 13:23:40.51ID:PmAalLVKa
視線UVマップ、以前使って胸やら鎖骨やらの影を描こうとしたらはっきりし過ぎたりマップとしっかり同期できていなかったりで大変だったわ
こういうのってやっぱUVあひきで調節しないとだめなんかね
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff7-m1UI)垢版2018/03/04(日) 20:56:52.63ID:W3BMZuNp0
ユーザも多いし、慣れさえすれば便利なのは間違いないはずなんだが、
俺もBlenderはとっつきにくかったのですぐに諦めたな
メタセコやPMD/PMXエディタならまったく問題なく大丈夫だったんだが
今も複雑なモデリングはメタセコ、簡単なのはらPMXエディタでちょいちょいって感じでやってる
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hbf-M1/U)垢版2018/03/04(日) 21:24:35.61ID:FrOlmQCuH
Blender確かに慣れるまで苦労はしたがそんなんどのソフトでも同じだろって思ってしまうな
MMDでも操作覚えるまでは四苦八苦しながらやってたし
機能や仕様が気に食わないって意見なら分かるが
>>584みたいなレス見るとチュートリアルすら見ない、もしくは理解する知能がないのかなと思ってしまう
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-S8yE)垢版2018/03/04(日) 21:42:06.35ID:bwMDmpMz0
>>588
操作が悪いだけなら、負けでもなんでもないでしょう
本当の負けつまて、例えば「pssm適用できるけど概念はよく分からない」みたいな事を言うんじゃないかな
俺みたいな。

インタフェースなんて全然上辺じゃん気にすんなって
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-S8yE)垢版2018/03/04(日) 21:43:46.33ID:bwMDmpMz0
>>588
590 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-S8yE) sage 2018/03/04(日) 21:42:06.35 ID:bwMDmpMz0
>>588
操作が悪いだけなら、負けでもなんでもないでしょう
本当の負けつまて、例えば「pssm適用できるけど概念はよく分からない」みたいな事を言うんじゃないかな
俺みたいな。

インタフェースなんて全然上辺じゃん気にすんなって

×本当の負けつまて
○本当の 負けって
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6767-yVqK)垢版2018/03/04(日) 21:56:20.99ID:vzgKcD590
>>589
むしろBlenderは他の3Dソフト覚えてる方が辛い
先入観無い方があの独特な操作に慣れやすいと思う

チュートリアルとか見ないと何も出来ないソフトではあるけどね
他のソフトは「いろは」ぐらいはなんとかなって、そこから先は知識必要だけど
Blenderは最初の「い」で躓く感じ
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e767-2py2)垢版2018/03/05(月) 14:55:08.60ID:DGEmdaYS0
blenderは視点移動といい、操作性といい癖が強いよね
やるべきことは分かってるのに、どこを操作したらいいかいちいちググらんといけないとことか

さっさとxismoに乗り換えちゃったから知らんけど、視点移動とか変えるプラグインあるのかな
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2796-wl/W)垢版2018/03/05(月) 16:17:39.86ID:lVcixKH50
いきなりの質問で申し訳ないんですけど、
ほかのモデルのあそこをほかのモデルに移植するのってどうやったらいいんですかね?
あと、あそこのモデルのモーフも移植もしたいんですけど如何せん初心者なもんでよくわからなくて()
ご教授願えませんか?もしくは解説をしているサイトとかないですかね((

https://imgur.com/a/OUo4Z
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2796-wl/W)垢版2018/03/05(月) 18:16:13.99ID:lVcixKH50
なるほど...難しそうですが頑張ってみます
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7cf-6Rn8)垢版2018/03/05(月) 19:23:12.49ID:uKH7p8V+0
バーチャルYouTuberが再生回数が一番多いような気がする。た○っちもmmdあるけどエロいのないよね。
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e767-2py2)垢版2018/03/05(月) 21:22:53.98ID:DGEmdaYS0
>>598
紳士は避けて通れない道だね
1.用意するもの→PMXE
2.参考にするもの→首の挿げ替え動画
3.作業内容→頂点の数、位置をつなぎ合わせ
  テキスチャの色合わせ
  ↑これだけだと影がおかしくなるので、法線を整える
  頂点モーフ(くぱぁするやつ)を編集して、分離しているところを繋げる

MMD始めて一週間でわいができたんだから、頑張ればできるぞ
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2796-wl/W)垢版2018/03/05(月) 22:45:55.62ID:lVcixKH50
>>602
なるほど...難しそうですが、がんばってみます()

>>603
参考にしてみます
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e724-2py2)垢版2018/03/06(火) 06:41:38.39ID:aoxxKdxI0
改造しても使い所がないモデルだからしてないけど、更新停止とかになったら割とマジで泣くから気を付けてくれ

どんな風にうまくいかんか知らんけどエフェクト系の設定を何もいじってないと見た
モンテコアモデルとかもそうだけど、モデル読みこんだ時にエフェクトが自動割り当てされる。MMD上ならCtrl+Alt+Eとかでエフェクトを一時OFFにしてみてうまくいくなら、たぶんそれ
ざくっと見た所エフェクトの割り当てはemdファイルにしか書かれてないから、材質番号対比させて再割り当てしたらいいんじゃないか
PostAlphaEye.xも使ってるなら、Clan.fxの5-6行目に目と髪の材質番号が直値で書かれてる
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 47ec-eV1L)垢版2018/03/06(火) 13:06:07.81ID:/3vCaWvr0
ボーン7列くらい並んでるロングヘア後髪に剛体入れた
髪の左右〜中央間が爪の字みたいに開いて悲しい見た目になった
これジョイント調整でどうにかするのと単純に髪の量盛るのとどっちが効果的かね?
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-4k0Y)垢版2018/03/06(火) 15:56:53.22ID:5LAjWkKta
ごめんよく理解してなかった、ピアスってことは胸につけてるんだよね
それなら胸の剛体小さくする、摩擦反発係数を調節するくらいじゃない?
あとはわざとピアスの剛体だけ外向きにずらして配置するのもあり
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 074b-k3ZN)垢版2018/03/06(火) 18:43:20.79ID:eI1Azs1y0
小さい剛体は挙動が安定しないでプルプルするそうな
ちょっと大きな揺れ物理特性発揮用剛体を非衝突設定
胸と衝突する実サイズの衝突用剛体を別に設ける
これらをジョイントで繋ぐ
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0763-wl/W)垢版2018/03/07(水) 09:16:49.16ID:zv96W2jv0
腕IKと腕切りIKってどう違うの?  わかりやすく初心者に教えて?
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-fULu)垢版2018/03/07(水) 09:34:53.44ID:TpPVEvSWa
>>618
腕IK
手首ボーンの位置固定。
足IKが手首になると思えばいい。
総ての親以外のボーン位置に影響受ける。
磔とか向き。

腕IK切り
手首ボーンから先が移動用ボーンの位置で固定される。
上と違うのは体動かしても手首から先はそのままなので
下手すると手首だけ残してうにょーんと伸びる。
動きあるモデルの胸揉むとか腰掴むとかに向いてる。
(腕IKだけだと相手に合わせて手首角度の調節がいる)
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-LhZF)垢版2018/03/07(水) 10:50:17.45ID:5nJuHNVad
>619
分かり易い説明サンクス
腕切りik導入するわ
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-LhZF)垢版2018/03/07(水) 10:59:16.22ID:5nJuHNVad
>619
分かり易い説明サンクス
腕切りik導入するわ
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-wl/W)垢版2018/03/07(水) 18:46:03.23ID:7v+FKUr30
モデル改造でバージョン増やしすぎてでもネーミング適当にしてたらどれがなにをどういじったファイルか分からなくなることないですかないですねごめん
しばらく使ってなかったモデル掘り起こしたらフォルダの中に水着1(数字が全角)と水着1(半角)みたいなファイルが大量に混在してる・・・
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e724-2py2)垢版2018/03/07(水) 20:44:01.71ID:sIPVFxbG0
上半身2「ふはははは」 上半身2「俺たちの」
ウィンク2「どっちが本物か」 ウィンク2「見破れるかな!」

モーフとかボーンの全角半角混じってるのは割とわろえない
ウィンクも混じったりしてて、調べてからじゃないとモデル配布できねぇよ……
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf63-0aB1)垢版2018/03/08(木) 02:05:48.01ID:/4GGRjN00
英語で丁寧な表現を使おうとするならpleaseよりi would like~とかの方がいいかもね。
I would like next movie.みたいな感じで
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1f-zDGv)垢版2018/03/10(土) 17:31:44.91ID:OsKSHdZaa
>>648
不正法線数 : 27102 | ... × Bad! 不正法線の修正を行ってください.
不正面数 : 12 | ... × Bad! 不正面の修正を行ってください.
重複面数 : 0 | ... ○ OK
スフィアテクスチャ無効材質 : 3 | ... × Bad! 以下の材質のスフィアテクスチャファイルが存在しません.
(24,25,26)
Toonテクスチャ無効材質 : 14 | ... × Bad! 以下の材質のToonテクスチャファイルが存在しません.
(24,25,26,28,29,30,32,33,34,35,36,37,38,39)

DAとかで拾うとこんなのばっか
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-9WZm)垢版2018/03/12(月) 12:33:50.66ID:TAGgVlpXa
簡単な改造とかはちょこちょこしてたけど
今さらながら首や服のすげ替えに挑戦中w
裸の粗体に別の顔移植、服もboulとかから調達したけど
大きさも違うしジョイントやらボーンも変だしエラー直すとこから。
昨日1日かかったけどまだ剛体がおかしいので要調整ぽいorz
みんなよくこんな大変な事してるなあ。
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-CjMa)垢版2018/03/12(月) 13:54:49.29ID:uGeNyPiia
改造といえば、エロには使えないが最近だとノゲノラ のシロ錬成したりしてたな、アプロダのモデルつぎはぎしてテクスチャいじったやつ
もうかれこれ3,4年は触ってたし流石に慣れたもんで半日で終わったけど、いい加減動作重すぎるパソコンなんとかしたいなぁ
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-2Qbi)垢版2018/03/12(月) 21:07:43.93ID:MpkCZV6D0
pmxの詳細設定はPMXEでやるからぶっちゃけモデラはどれでもいいけど
xismoはpmx化前提なら現状最善手なのでメインで使ってる
特にモーフ関連はpmxありきで設計されてるから運用がすげー楽
自分で作っていく人向きなのは確かだけど、覚える事が他より少なくて済むので初心者向きでもあるよ
プラグイン入れたりして色々な機能増やしたり万能感欲しいならblender
有料系はお財布次第だなぁ
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-0UaK)垢版2018/03/12(月) 21:36:47.76ID:uGeNyPiia
誰かやったことある人いたら教えてほしいんだけど、モーフで網状に胸やら肌やらうまい具合に凹ます方法ってどんなのがあります?
頂点選択して動かそうと思ってもどうにもうまくいかない
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-EVSo)垢版2018/03/12(月) 22:25:23.10ID:kL82wN1g0
>>681
MMDのモデリング初心者の入り口はモデル改変からって人は少なくないから
機能限定した初心者向けを謳っててそこを否定してるのがなんかなあ

まともに動くキャラクター作れるまでのやる気が持つ人ってどれだけ居るんだろうか
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-0UaK)垢版2018/03/13(火) 15:27:05.16ID:TMwLx1VYa
エディタだけじゃキツイか…blenderがちょびっと触ったことある程度だけど、そろそろ移行する時期かなぁ、肝心のパソコンがないのだけど

そんな難題はさておいて、ミライアカリちゃんの某動画のツインテールが可愛かったから自分も作ってみたけど、サイドテールからツインテールにするのは楽でいいね
後ろ髪とテールを左右反転させて頂点接合するだけで上手くいくとは、我ながらびっくり
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7e67-0UaK)垢版2018/03/13(火) 23:46:01.79ID:upJ6sX1B0
デブっていうやつとぷにっていうやつの2つに分かれそう
俺も元絵元アニメではぷに派だが、MMDになると見る目変わっちゃうなぁ

ところでモチベ上げと暇つぶしついでになんかのエロゲ かアニメのOP再現しようと考えてるんだけどなんか良い候補ない?今トップの候補がノゲノラ か恋妹なんだけど、前者はしんどそうだし後者は何番煎じだって話になりそうだ
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b71-MOYc)垢版2018/03/15(木) 09:41:24.83ID:KBZ9btrw0
>>728
剛体やジョイント作業を省く

まず3角ポリゴン(※mmdは多角使用不可)を沢山使って何かの形にします。これがトポロジー。4天皇最強
今時頂点環境色だけなんてありえないわー。
ということでそのポリゴンの表面を画像から表現するために位置や形状を合わせます。これがマッピング。4天皇ナンバー2,3
平行してテクスチャの画像もペイントツールで作ります。
トポロジー後のモデルにボーンを入れてウェイトを塗ります。これが通称リギング。4天皇ナンバー2,3
そしておまけついでにモーフを入れます。4天皇最弱
ここまでがセンスの範囲です。

残念ながら剛体とジョイントは容量さえつけめればプラグインでどうにかできます。中ボスレベル
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b87-MOYc)垢版2018/03/16(金) 22:01:47.53ID:SHtmetTZ0
>>734
RAY-MMDでSSAO強め、SSAOのradiusは小さめしてカメラ方向からスポットライト当てると胸の谷間や尻の割れ目がエロくなるぞ。
さらに肌マテリアルはスムースネスとメラニンのパラメータを上げてテカらせる
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa09-uenM)垢版2018/03/17(土) 13:07:56.57ID:SSoTTQcFa
ひぐらし動画作ろうとR18梨花ちゃんをすげ替えで作った。
動画構想的に沙都子も出したいけど全然モデル無くて悲しい。
誰かどこかで配布してないか知らない?
あの制服?(緑ワンピセーラー腕絞り)だけでもあれば
後ろからのカットで誤魔化すんだけど。
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-NaJp)垢版2018/03/17(土) 13:22:39.97ID:4/K2VR3Ja
モデルは無さそうやな
あくまで提案だけど、東方のアリスかさとりの髪色だかを変えてちょい弄れば首から上は行けそうやない?
服は(持ってるなら)ぴくちぃだかのワンピースとかの折り目がないスカートと、そこらへんのセーラー合成すればできそうなもんだが
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d87-NaJp)垢版2018/03/18(日) 10:51:56.19ID:nZ3yRiu40
>>761
話が見えてこないんだが、自分でつけたものなの?
もしツールとか使っていて、足Dボーンなとが組み込まれたモデルに使ったのなら足関連のウェイトが間違っている可能性がある
それ以外はよくわからん
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfec-YVw8)垢版2018/03/18(日) 10:57:06.08ID:Cvtm/DcS0
>>763
JANDJさんの18禁まほ姉ちゃんモデルを見つけたんですよ
ダウンロードして早速動かそうとしたんだけど、例えばモデルを正面から見て右足を外方に開かせようとしても
XYZどの方向も外方には向かってくれません
左足のほうへねじ曲がっていくばっかりで……(´・ω・`)
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-NaJp)垢版2018/03/18(日) 11:05:13.55ID:vMC9j5H2a
>>765
じゃあもしかしたら名前がIKってだけで実は中身IKじゃないとかかね、えでぃたに流し込んでボーンみてみれ

俺今から出かけるから調べらんないわ、なんならdl先でも貼り付けて誰かに調べて貰えばいいんじゃね
待ってくれるなら9時ごろ帰る予定だが
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e390-6Kh/)垢版2018/03/18(日) 12:13:58.70ID:BZC9AhKK0
キャットスーツみたいなぴっちりスーツを中身ありにするいい方法ってなんか無いですかね
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef24-/WT/)垢版2018/03/18(日) 15:14:59.44ID:4PX2p8ix0
熱心な初心者は助けてやりたいが、正直JJモデルは勧めたくない。完成度も低いうえに、最悪モデラーさんとトラブルにならんとも限らんし
とはいえ中身ないモデルを中身つくれってのもアレだしなぁ……
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d5ec-/FBA)垢版2018/03/18(日) 15:48:36.26ID:YDvJmiTf0
学習曲線だけで言えば
@JJあたりから入ってMMDそのものに慣れ
A乳首の大きさが気に入らないとか乳首の大きさが気に入らないみたいな不満が出てきた頃にすげ替えツールでPMXEを開き
B仕組み理解したらそ子等の他素体借り
C追加で色々揺らしたくなったらウェイトに手を出す
みたいなのが良いと思う
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef24-/WT/)垢版2018/03/18(日) 16:38:31.16ID:4PX2p8ix0
そのJJモデルがうまく動かんとかいう流れがあってだな……A以降はそんな感じだろうなぁ
キャラ縛りがなければ紳士動画製作Wikiとか見て好きなの選べばいいんだろうけど、好きなキャラでってのは大事だしなってのが悩みどころ
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FFb3-NaJp)垢版2018/03/18(日) 16:42:43.26ID:A/G3rr4oF
ちなみに俺の場合はJJモデルに飽きた後局部移植に専念しその後は素直に体だけ別のモデルに挿げ替え今はそれで満足

MMDArchiveは自分が使うだけならバリエーション豊かでモデル土壌は素晴らしいと思う
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b87-/WT/)垢版2018/03/18(日) 17:15:52.07ID:xgGnc/Nc0
移植のキモは「どこで分割・結合するか」を見極めること
局部なら足のウェイトが乗ってる頂点をなるべく避けるようにすると移植しやすい
あとモデルによって腰(骨盤)の向きが微妙に違うことがある(お尻の突き出し具合で判別)ので、それを合わせるようにする
位置決めの際、股間前方には恥骨という骨の壁があって、性器はその後ろにあるということに気を付ける
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfec-YVw8)垢版2018/03/18(日) 18:50:46.46ID:Cvtm/DcS0
みんなの意見を糧に勉強していきたい
だけど西住まほ姉ちゃんの18禁モデルを動かしたい、っていう最初のこの願望はそんなに初心者としても
大それたモノだったんだろうか?
実は最初、MMDは人様のモノを借りてくるだけなら簡単に遊べるって意見をネットで見たので楽観してたんですよ
やっぱり何事もそうは上手くいかないってことなのかな
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfec-YVw8)垢版2018/03/18(日) 19:00:41.25ID:Cvtm/DcS0
>>789
うん、最初間違えてましたよ、かなりカメラを寄せると足IKと足首のがハッキリ区別できるようになった
でも足IK選択して移動でも回転でも足を外方に開かせられない
つまり、お股の開脚ができん、ってことです(*´・ω・)
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef24-/WT/)垢版2018/03/18(日) 19:30:24.42ID:4PX2p8ix0
>>787
運が悪いって感じだな。まほ姉ちゃん動かすのも18禁モデル動かすのも簡単だが、その組み合わせが運悪くかみ合ってない
さらに言えば俺の所では普通に動くんで、おま環っぽい事案でもある。さもなくば操作ミス。表示枠からの操作に期待してみる。

実は、俺は普通のモデルで遊んだあと中身ないモデルの中身を作り込みにいった異端でなぁ…それまでCGもCADも経験してなかったんだぜ?
逆に言えばそんなヤツでもモデル改造できるくらいの敷居は低いんで、もし、その気があるなら色々やってみれ。そのうえで分からん事があったら手助けはするぞ
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb63-mYSw)垢版2018/03/18(日) 20:34:32.95ID:7xah2fC10
とりあえず標準ミクさん読み込んで動かしてみ
基本「IKはXYZ移動のみ」でそこで部位止めるピンみたいなもの
間接ボーンは基本回転のみ。
左下でIKのONOFFあるから全部offで登録すれば
人形動かすイメージで操作できると思う。
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-lboF)垢版2018/03/18(日) 21:15:11.57ID:hHem5tpN0
>>787
難しさは人それぞれなんで、気長にトライ&エラーで経験積むデスヨ

あくまで俺の場合の学習ラインだけど(°ω°=)
1)3Dカスタム少女を使う(中身あり)、昔のエロゲームのモデルです
 材質モーフ作成(消す)、外部親使用
2)頂点モーフ作成、動画見つつIK組込(通常OFF)材質モーフ(色変え)
3)リボンにボーン、剛体、ウエイト塗り
4)PMX使って他の人が配布してる服モデルをインポート着替え
5)モデル素体と服装モデルに分離、ウエイト塗り(プラグイン含)
 服の破綻部分は素体モデル側のあて布で誤魔化す(どっきりてbュすちゃ)
6)服モデル側に当て布を合成、素体モデルと服モデル完全分離
昔からパソコン弄ってたしBASICプログラミングしてたのでPCに慣れがあるのかも?
基本適当に弄ってモデルの仕組みを見て真似て見たりで2年位のペーペー進捗です

後ただの感想だけど、個人作成のモデルはモデラーさんとしては
なるべくそのまま使われてる所を見たいのではないかなと思われ
素材に使ってねとかはっきり言ってるモデル以外は無用のトラブル避けに
個人作成モデルの改造は避けた方が良い気がする、いや多分だけど
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 630f-SmQe)垢版2018/03/18(日) 21:17:26.01ID:JN1SNWIJ0
:::::::::::::::::::::``ヽ
:::::>>::::::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::l:::ヽ:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::|ソノ`ヽ::::::ヽ
:::::l/,,;;;;;;;,.ヽ::::l
:::::::::::::::::::::::ノ''゙゙___ ゙゙ |ノ
:::::::::::::::::::ノ  <● > \
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:::::::::::ヽ         , `ヽ
::::::::::::::`、       (._ ,,, ノ
ヘ::::::::::::::|        ,,,,ヽ._
  `、::::::::ノ        ゙゙゙/__)  
、  '、:::::ヽ        \_) 
ヽ、  `ヾ'''゙         ,´   
  \           | 
    ヽ、        ノ
      `` ?---? 'い
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-lboF)垢版2018/03/18(日) 21:45:40.41ID:hHem5tpN0
>>772が探してくれたJ&Jさんのモデル動かしてみたけど
別に問題なく動くな…
MikumikudanceVer9.31(64bitOSバージョン)で確認です
左のメニューに
全ての親
表示・IK・外観
+表情
+IK
で+IKの+をクリックして
左足IK
右足IK
がでてきたら左足IKをクリックして
モデル表示してる画面右下の
LOCAL
 XYZ
 XYZ
の左右矢印付いた下の段のをマウス左クリック押しっぱなしで
上下に動かせば足が開いたり閉じたりする筈なんだけど
とかそういう話なのか?(°ω°=)モシカシテ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d87-NaJp)垢版2018/03/18(日) 22:02:19.25ID:vBm4g8hg0
>>801
そもそも普通は左のボーンの一覧などから特定のものを選んで、その後に右下のローカルだからグローバルの下にあるXYZをクリックドラッグして動かすのが普通かと

それと操作などの初心者的なお話はスレチだからしたらばの初心者スレにでも行ってみれ、「MMD したらば」で検索してみ
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebe8-lCxk)垢版2018/03/19(月) 00:01:54.13ID:/rwFgWK80
>>751
ありがとござます
このVtuber知らなかったから
最初なんの脈絡もオリキャラ投稿されたのかと思って
ぼこぉさせて鎖貫通させて投稿するところだった…
あんまり過激なことはやりにくいんだよなぁvtuberって
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfec-YVw8)垢版2018/03/19(月) 00:10:21.93ID:aEervz1D0
>>795
今戻ってきました
404になっちゃってる
皆さんありがとうございます

アドバイスの通り表示枠から右足IKを操作してみたんだけどX軸だと右側なら動いてくれます
左側、つまり体側の外方に向かって足開かせようとするとなぜか全く反応しない
この部分が「よそ様のモデルをダウンロードしたら自分で調整しなさい」ってことなのですか
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-lboF)垢版2018/03/19(月) 00:35:03.73ID:IiPagRrm0
>>808
うーん俺が>>772紹介の
Posted on 2017-12-25 20:59:17 投稿のモデルデータをダウンロードして
使ってみると全然問題なく動いてるのでそっちを再ダウンロードして試してみた?
改造モデルって一応元の作者とか付いてるけど途中誰かが変に弄ってる場合も
あるので全く当てにはならなかったりします(ここかなり重要)
なので海外サイトとかは避けた方が無難かと違法なデータ危ない物が
混じってるのが普通にあるので
初めてならニコニコとかモデル作成者さんのホームページでダウンロード
して見た方がいいよ
確かにJ&Jさんのモデルは沢山の人に使われて感謝されてるけどね
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-lboF)垢版2018/03/19(月) 00:46:56.42ID:IiPagRrm0
そだよー(°ω°=)

>>801の文章の
モデル表示してる画面右下の
LOCAL
 XYZ
 XYZ
の左右矢印付いた下の段のXYZのXをマウス左クリック押しっぱなしで
上下に動かせば足が開いたり閉じたりする筈なんだけど

この辺り、先ずは普通にダウンロードしたモデルでモーション流し込んだり
Mikumikudanceを色々触ってみる事お勧めするよん
後はしたらば掲示板のMikuMikuDance板の初心者質問とかがいいんじゃないかな?
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0363-hF7R)垢版2018/03/19(月) 02:18:14.15ID:jpl7LDZb0
そういう違和感感じた時は他の検証で異常でないモデルさんと比べてみるのが分かり易いと思うよ
MMDの基本的な操作で躓いてるのならここで聞くより動画とか画像付きで解説してくれてるブログ見ながら動かして覚えるのがオススメ
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-hKdO)垢版2018/03/19(月) 02:41:37.84ID:4W8vgpZS0
複数の既存モーションを継ぎ接ぎする時、今いちいちコピー元のモーションをvmdで保存して
コピー先で読み込み、とかやってるんだけど、もっと効率のいい方法ないかな?

イメージ的には、MMDのソフトを二つ開いて、片方の窓からモーションからコピーして
もう片方の窓にそのまま貼り付け、とか出来たら最高なんだけど。
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b38b-hKdO)垢版2018/03/19(月) 11:32:04.25ID:XEjNl4gr0
>>824
ドラッグアンドドロップじゃないの

別モーションをそれぞれ動画出力して編集でくっつけるという手もある
ただシームレスにこだわるならやっぱり保存読み込みしか無いんだよねえ
入れるモーションの尺を考えて元モーションを削るのが面倒
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef24-/WT/)垢版2018/03/19(月) 18:29:41.99ID:47jsQSHz0
あー、モデル2体ってだけじゃ伝わらない人もいるか、保存読みこみしなくてもいいよ
同一モデル2体読みこむ → モデルAにモーションA・モデルBにモーションB読み込み → モデルBの一部をコピーしてモデルAに貼り付け → 用済みになったらモデルBは削除
フレーム移動がちょい手間だけど、俺にとってはこれが一番楽だった
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f687-WoAt)垢版2018/03/22(木) 07:11:49.87ID:UeIdoXNK0
>>834
デフォルトでは首のtoonがオフになってるのでそのまま脱がすとおかしくなる
体自体は元モデルのものですげ替えじゃないよ

あとファーエフェクトの材質番号がずれてるのでファーonにすると大変なことになる
それぞれ各自で直そう
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f687-WoAt)垢版2018/03/23(金) 03:34:56.69ID:gimtjZ+C0
>>850
他のエフェクトは使用中にそのまま読み直しても問題ないことが多いので、自動更新と自動保存を切ってもまだダメならそのエフェクト(Ray)が悪いとしか
鏡像からコピーの方は頂点を選択してウェイトコピーを実行する直前にBDEF化するだけなので別に気合が必要なほど面倒じゃないと思うが・・・
(コピーを実行すれば上書きされるから、直前にどれかのボーン100%で塗りつぶす、でも可)
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/23(金) 07:11:38.39ID:nZk94enX0
SDEFは塗るものじゃないな
BDEFで塗っておいて[編集]-[ウェイト関係]-[選択頂点をSDEF設定]するのが基本。この時選択した頂点で挙動が変わるけど、同一ボーンを参照してる頂点を選択するのが無難
鏡像がSDEF設定されてるなら>>851のとおり、BDEF化→鏡像コピー→メインウィンドウの頂点タブでSDEFに戻す

SDEFをウェイト鏡像コピーは変な設定になるけど、オブジェクトの鏡像作成はちゃんと動いてくれるんだよなぁ…
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f687-WoAt)垢版2018/03/23(金) 07:17:30.82ID:gimtjZ+C0
SDEFの挙動がおかしくなったときは一旦BDEF化したあとSDEF化するとC値を再計算してくれる
SDEF頂点やそのウェイトボーンの位置を変更した場合は実行しておくと吉
正規化は不正な値が入ってる時だけしか有効にならないので注意
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/23(金) 07:54:28.61ID:nZk94enX0
その場合はBDEF化する必要ないよ、頂点選択しといてSDEF化だけでOK
一応補足しとくけど>>853は正規化じゃなくて、ボーンウェイトの変形方式リストボックス(BDEFとかSDEF,QDEFとかある)の選択
頂点選択前に[編集]-[リスト関係]-[View選択対象(複数)のリスト選択]-[頂点]にチェックを入れておくのが吉
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df67-zkh5)垢版2018/03/23(金) 18:07:50.69ID:SEYJrS2Z0
流れ切って申し訳ないが、IwaraにガイジンサンからOneDriveのURL貼って「これと同じような動画を裸で作れる?」って感じのPMきた
なんかキモチワルイのでスルーでおk?他にも来た人いる?
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ae0-zkh5)垢版2018/03/23(金) 18:58:49.72ID:sTxDrRzv0
ていうかそんなん自分で考えろよ
ここの奴らに「作ってやれよ」と言われたらその外人に作ってやるのかよ
技術的な相談なら良いけど、自分がどう活動するかまで人に聞かなきゃならんのか
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/23(金) 20:08:08.47ID:nZk94enX0
ここは相談専門のスレでもないダベリ場で、スレ違いでもないし話のタネとしてはアリだと思うけどな

>>856
ワンドラって事は、他人の作品の裸バージョンが欲しいって言われたってこと?俺だったらスルーかな
まぁ、それはさておき、一般向け動画のエロバージョン(行為シーンとかでOK)をつくって動画編集ソフトでミックスすると、背徳感あるよね……あるよね?
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-zkh5)垢版2018/03/24(土) 01:57:51.71ID:l/AQsi3/0
配布モーションで紳士用に使うか迷ってるモーションがいくつかあるんだけど、判断基準ってどうしてる?
R18不可という表記がないという前提の上で、

・投稿者が主に女性向け界隈で活動しているタイプ
・モーション作者はユルいreadmeだけど、同梱のリップモーション作者のreadmeがクレジット必須等ガチガチ
・"不快感を与えないように"という表記だけど同作者の別モーションが紳士界隈でわりとメジャー
・配布モーションはご自由にどうぞ表記だけど、ダンスのトレス元が見た目から未成年の可能性がある

等々の理由で二の足を踏んでるモーションが結構あるんだ
iwara等で誰かが使った前例があれば楽なんだが、そういうのがまだないモーションの場合どこまでアクセル踏んでいいものなのだろうか
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfec-Fo1W)垢版2018/03/24(土) 05:03:11.46ID:X49s3Mim0
作者からストップ掛かったらどの道アウトだし海外勢はその辺考慮してるか大概怪しいし自分のモラルに聞くしかない
ボコォの表現って
@突っ込まれる側に頂点モーフ付けて突っ込む側の先端を透明にする
A突っ込む側に突っ込まれる各モデル専用の肌テクスチャ仕込んで貫通させる
どっちが楽だろうか
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/24(土) 06:59:02.54ID:89Tb451W0
>>871
ブレーキ踏む要因並べといて〆が「どこまでアクセル踏んでいいものか」なのかい?
チキンレースに短期的メリットはあるけど、長期的メリットはあんまりないよ。次回の配布がないとかコミュ配布とかになるみたいな、普通はリスク要因
>>875
工程イメージしやすい@が楽だと思う
よりリアルにする目的ならAに可能性を感じるけど、かなりうまくやらないとチープな仕上がりになりそう
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/24(土) 19:12:25.03ID:89Tb451W0
>>880
モデル改造楽しいよな。興味はあったんで頂点モーフでボコォやってみた。パスR18MMD(頂点とか言いながら実はボーンモーフだけど、法線動かしてないから実質頂点モーフ)
ttps://www.axfc.net/u/3897906
元モデルのポリが少なめなのと、モデル改造とモーション作成含めて実働半日くらいだからデキはお察し。この方法ならポリ増やしたいな
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7e8-WoAt)垢版2018/03/25(日) 03:08:53.86ID:kFUf2QsQ0
>>883
ここでぼこぉぼこぉ言っててよかった
つくってくれてありがとう
もっと流行れ流行れ流行れ

www.axfc.net/u/3898033
www.axfc.net/u/3898032
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7e8-WoAt)垢版2018/03/25(日) 03:11:05.94ID:kFUf2QsQ0
R18NMMDになってるっぽい
ごめんーーーー
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/25(日) 06:29:10.67ID:1G6vHfkb0
>>881
そもそもブラ作ってるモデルが少ないよな
とらはぜ式音無小鳥が黒レースっぽいヤツだったけど、ニーズにあってるのかも分からんし配布も終わってるみたいだ
>>884
THX, 盛り込めなかったけどボーン仕込んだのって、実は補完曲線使いたかったからなんだな。他にも理由はあるけど。
式云々はたぶん前半の挿入が不自然に見えてるんだと思うけど、足の付け根と下腹部の丘の区別がつきにくくなってるせい。もっと漫画的表現によせて(下から見てΩになるくらいボコォさせる)法線調整して陰影つけないとダメっぽい
>>888
いいね!ヘソまでボコォさせるんなら@しかないわw
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb71-fzSc)垢版2018/03/25(日) 06:33:23.23ID:Q9ZVkwfD0
作者なんてのは見る専様のためのおフェラ豚なんだよ
賞賛が欲しければ自分の脳味噌フル回転してアイディアを捻り出せ
分からねえ事は他人やグーグル先生に土下座して聞いて調べるんだよ
そんでクソみたいな評価されたなら、テメーのクソみたいな動画を見てくれた証である再生数の数字に感謝して次の動画を作るんだよ
Likeが欲しいんだろ?コメントが嬉しいんだろ?だったら黙ってしゃぶってケツを振れ、PCの前にもう100時間噛り付いて動画を作り込め

そうやってLike500クラスがちょくちょく出せるようになった俺もここで名無しになれば見る専様に戻って好き勝手言えるんだよ
作者の顔じゃ「抜けねえよあのクソ動画(笑)」なんて言えねえんだ、作者だってヌキたい時は見る専として横柄にしてーんだよわかれ
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f687-WoAt)垢版2018/03/25(日) 09:02:11.59ID:zj+i0zZX0
ハイポリ化プラグインて基本は辺の中間に新しく頂点を設けてウェイトはその両端の頂点の中間値を取ってるんだろうけど、
もし両端のウェイトがBDEF2でそれぞれ全く違うボーンの場合はどうなるの?
BDEF4として合成? それとも影響の大きいボーン2つの中間値?
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/25(日) 09:07:42.81ID:1G6vHfkb0
紳士枠したいとかならそういった方法しかないんだが、造形にこだわる場合は締め付け表現とかもあって素体と下着付きボディを分ける事になる
そうなると「別に服と素体のスキマに下着作らなくてもいいんじゃね?」って境地に至る(某有償モデルよろしくモーフで切替)、そうなると服の有無で胸の物理も変えたくなってくる
それも良し悪しなんで、つきつめるとモデル改造方針も目的に応じて変わるべきって事なんだろうな
ゼロからモデル作る場合も素体→下着→服って作っていくと着ぶくれしがちだしな
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de03-Igml)垢版2018/03/25(日) 09:30:17.81ID:DhEb3W3K0
>>895
密着してればしているほど、メッシュの相違による抜けが出るからなぁ
最悪押し出しとかで疑似的に厚みを持たせることで対処できることもあるけど
密着度は落ちるし下着側の頂点数がモリモリ増える
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/25(日) 10:46:31.02ID:1G6vHfkb0
そりゃそうだが、下着のリトポとウェイト調整も同じようにきりがない
最終的には自分のやりたい事をイメージして、どういった方法が楽か判断すればいい。いい方法が思いつかなければここでダベってみればいいさ
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b05-AyCB)垢版2018/03/25(日) 23:58:01.13ID:Awtz80DG0
あくまでどうしようも無いときですけど
1)モデルの肌を削って服からはみ出す破綻を無くすように
 破綻しやすそうな所を別材質で区切って透過モーフで消してしまう
2)モデルの肌コピーして下着を書き込んで材質順を上にする 
どでしょ?(°ω°=)

自分は他所から服モデルを貰ってきてるので3)なんですが
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-HsaW)垢版2018/03/27(火) 08:51:11.93ID:iHf6HHQza
じゃあシュレディンガーのパンツの中身で終わり閉廷以上みんな解散

ところてポプテのヨーロッパの人が制作してはアニメーション見て、mmdのモデルの瞳じゃなて目そのものを動かせるようにしたらより可愛くなるのではと思ったんだけど、やっぱリアル頭身でそれやると不自然かな
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-GJU2)垢版2018/03/27(火) 13:15:14.65ID:ZQNUMa1Ea
デビアントアートとかでDOAキャラのpmxとか見るけど
あれってぶっこ抜きデータに手を加えてるの?
(ボーンおかしかったりモーフ無しとかいろんなのがあるので)
あれ系でのエロはアップしないほうが無難だよねえ?
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-GJU2)垢版2018/03/27(火) 16:56:58.93ID:ZQNUMa1Ea
アニメぽさ重視はわかるし俺もそっちのが現状好きだけど
MMDでどこまでリアル追及できるのかは興味はあるな。
リアル系に近いのはすうぱありあルカとか真夜とかくらいしかないかな?

落としてみてわかったけど頭身違い過ぎ問題発生w
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/27(火) 20:02:36.00ID:yLiXSlCJ0
日本在住ならぶっこぬきモデルを使うのはやめとけ、何かあった時言い訳できん。少なくとも俺には日本の法で権利侵害と判定されないような筋は見えん
外人はどこに住んでるかで多少違うが合法だと思ってやってる可能性もあるし、実際合法の判断が下されるかもしれん(別の面で制限があったりもするが)
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-7l3i)垢版2018/03/27(火) 20:23:41.70ID:/G/jN3Yka
>>911
SFMで使う用にってぶっこぬいたのをMMD用にセットアップしただけなのでおかしいの多いかな
ちなみにSFMで悪用されまくってコーエーテクモがガチでキレてた
DEAD OR ALIVEの成人向け二次創作がコーエーテクモゲームスの要請により一斉削除とかね
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1be5-wE1z)垢版2018/03/27(火) 23:28:50.58ID:nUg/Gbqm0
>>922
(当然真っ黒なのではあるが前提だけど)
側から見てどこまでがシロでどこからがクロかが分からなくね?
投稿されるのがレンダリングされた後の画像である以上モデルが本物なのか自作なのかを絶対的に判断する術がないのでは
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/28(水) 04:11:34.89ID:dGmuR+V00
>>925
引用とか教育目的とか、条件付きで権利者に無断で利用できる範囲が決められている
その中に例えばフェアユース条項なんてのがあって、日本での適用はまず無理でも海外だと適用できる筋がある場合がある

代わりに(って事はないんだが)権利者じゃなくても訴える事ができたりするし、風俗的にロリコンっぽいのは非実在キャラでもダメだったりするらしいがな
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3324-WoAt)垢版2018/03/28(水) 04:32:39.09ID:dGmuR+V00
>>925
連投スマン。側、って2種類に解釈できるのに気付いた
ユーザー側の事なら>>929で、シロだと判断できる場合がある
権利者側ならぶっこぬきかそうでないかはシロクロ判断にはあんまり関係ないな(似たものでも訴えられる)。訴えた後の要求を積み上げる材料にはなるが
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b5c-cFZc)垢版2018/03/29(木) 09:30:32.89ID:dVYDIePX0
スレチでしたらすみません、初心者ですよろしくお願いします。
iwaraにのSEX動画を上げたいのですが、オススメのiwara用の動画エンコード設定、方法や動画アップ時の注意点などがありましたら、どうかお教えいただけませんでしょうか?
あと内容が無修正なのですが、局部のアップなどのシーン(マ○コの中丸見え)があっても大丈夫でしょうか?
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9f7-3UCh)垢版2018/03/29(木) 10:43:16.89ID:/Ko+zEls0
HKミクは何処で入手できるか教えていただけないでしょうか
検索が下手なのかいくら探しても見つからなくて困ってまして
配布してたかどうかだけでも知りたいのでお願いします
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9f7-3UCh)垢版2018/03/29(木) 11:16:47.90ID:/Ko+zEls0
>>941
ありがとうごさいました感謝です
ダンボールのMMD版みたいなサイトがあったんですね
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sadd-mUD0)垢版2018/03/29(木) 12:19:47.33ID:+65/NrXEaNIKU
hkミクなら例えば検索で「hk miku download」とか、他には単語でrar、mmdみたいな単語つければスッと出てくると思うけどなぁ
検索下手って言ってる人、大抵最初に思いついた単語だけしか試してないよね、もうちょっと頭ひねろうよ、とは思うが

あとmmdaは何度も聞かれるならテンプレ入りもアリなのでは?と一瞬思ったが、ぶっこ抜きある時点でダメか
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW db63-dc0s)垢版2018/03/29(木) 22:16:32.44ID:n0jJmPWz0NIKU
>>950
何度か本人らしき方が猥談交えながらスクショ貼ってるの見たことあるので結構すぐにコンタクトとれると思いますよ
それにあそこの方々もここの紳士の方々のように前向きな質問には惜しみなく丁寧に応えてくれるので
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7187-uaFS)垢版2018/03/31(土) 00:53:39.48ID:nWs1eRAC0
>>935
IWARAは回線が貧弱なのか、とにかく重いのでブラウザ再生で視聴者に見せるつもりなら軽く作らざるを得ない。
自分は編集なしの一発出力なら
1280x720 30fps utvideocodec "YUV420 BT601" でAVI出力
(カクつきを抑えるため motionblur2.0使用)
つんでれんこ か XMEDIA RECORD で2800〜3300bps でエンコしたmp4をupしている
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 2bec-TX0Y)垢版2018/04/01(日) 08:09:33.31ID:KlCON5Jc0USO
ttps://bowlroll.net/file/162081
シャツスカート
すみません、このモデルに腕IKのプラグインを適用させると
腕IKボーンが腕から分離して動いてしまうんですが
どうしたら腕と連動して動くようになるか教えていただけないでしょうか?
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3967-l1yD)垢版2018/04/01(日) 15:02:34.21ID:tVAtQBhg0
アドバイスお願いします
iwaraに投稿している者ですが動画が途中で止まると報告がありました
閲覧者の方はandroidを使用されているとのことですがPCでは普通に再生できました
これって動画になにか問題があるのでしょうか?
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-kUw7)垢版2018/04/01(日) 18:59:32.73ID:GvkN1/1l0
>>962>>964
的外れだったらスマンけど、アスペクト比の問題とかあったりするんじゃない?
下側に文字表示するために縦に伸ばしてたりするとブラウザ上でも全画面表示したとき見切れるバグあるから、スマホで見るとその辺で問題起きてたりしそう
俺はPCでDLして見たから問題なくシコれたよ、今後も期待しとるでー
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bec-TX0Y)垢版2018/04/01(日) 19:07:24.84ID:KlCON5Jc0
>>961
それをやっても、まだ分離しますね・・・
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bec-TX0Y)垢版2018/04/01(日) 23:02:36.15ID:KlCON5Jc0
>>968
ありがとうございます^^
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c967-kUw7)垢版2018/04/02(月) 22:00:16.61ID:B5ksi0Q40
Help me!!!突然Avi出力ができなくなった
症状は0F出力で「MikuMikuDance.exeは停止しました」

無圧縮ならおkなので恐らくUTvideoが何らかのイタズラしてるっぽい?
一応アンインストールして再インストールしたけどダメだった・・・

1080p→720p:×
60fps→30fps:×
wave有→wave無:×

0F^6899F:×/0F~3000F:×/3000F~6899F:×

YUV422 BT.709 DMO:×
T2 YUV422 BT.709 DMO:×
YUV444 BT.709 DMO:×
T2 YUV444 BT.709 DMO:×
RGB DMO:×
T2 RGB DMO:×
未圧縮:○

前回まで出来ていたのでスペックは問題ないハズだが一応
CPU:i7-6700HQ/GPU:GTX970M(VRAM:3GB)/RAM:32GB/ストレージにも余裕あり

980言ったら新スレ勃てるので解決策知ってる方お待ちしています
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2124-bCzG)垢版2018/04/02(月) 22:29:04.99ID:pCdxE8Jr0
その手のトラブルは内部のデータが飛んでるっぽいから、モノを見ないと分からん気がする。もちろん、モデルの状態検証で△とか×とかはないよな?
完全にあてずっぽうだが、ありそうなのは親登録してるモデルとアクセサリを再登録してまわる事だな

あと、もし、モーションで「表示・IK・外観」のトコにキーが打たれてるものがあったら削除しとけ
配布モーションでもキー打たれてるものがあるが、環境次第で何が起こっても不思議じゃない。何も起こらないかもしれないし、悪魔が召喚されてお前の鼻から出てくるかもしれない
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-kUw7)垢版2018/04/02(月) 22:51:56.73ID:CAitui2m0
MMEの関係とかは試した?
同じファイルでモデルモーション削除して出力
次に同じファイルに初期ミクときしめん流し込んで出力
Rayとかも使ってるならそれも順番に当ててみたらどうかね、そっちのマテリアルファイルが壊れてる可能性もあるぞ
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c967-kUw7)垢版2018/04/02(月) 23:09:18.49ID:B5ksi0Q40
MMD上での再生や編集は問題なく出来るんだけどcodec使ったAVI出力だけが出来ないの
最後の正常出力は一週間ほど前かな
とりあえず未圧縮なら出力出来るから色々試してみるけど引き続き情報お願いしますm(_ _)m

新スレ勃てといた
【MMD】紳士動画製作者のダベり場14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1522677631/
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2124-bCzG)垢版2018/04/02(月) 23:26:31.65ID:pCdxE8Jr0
スレ立て乙
1週間前でOKなら、たぶん3/27にアップデートされてるグラボのドライバロールバック試してみる?
Spector/Meltdownへの対策の影響も考えはしたが、アレは結構前だよなぁ……分割数1でいけたりしたらKBアンインスコも視野なんだが
0979970 (ワッチョイ c967-kUw7)垢版2018/04/03(火) 15:50:22.05ID:yf5eqLks0
みんなありがとう!色々試して「詳細設定の"論理プロセッサ数と〜"」のチェック入れたらとりあえず出力出来るようになったよ
まだ原因はわかんないけど、こんなとこ自分じゃ気が付かなかったので助かりました
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2124-bCzG)垢版2018/04/03(火) 19:34:24.81ID:PLKoGQ9p0
そっから先の解析は無理っぽいな。ただ、その筋で言うと3/14頃にMSからちょっとあやしげなパッチが配布されてる

このパッチはぶっちゃけ「セキュリティ強化のためCPUの挙動をちょっと変える」ってヤツで、本来はその設定には関係ないはずなんだが、PCによっては再起動を繰り返して起動しなくなったなんて例も報告されてて、一部で不審がられてるパッチ
まぁ、問題なく動いてるならアンスコする選択肢はないんだが、試しに3/14以降に配布されてる KB88875〜KB88879 のパッチ(OSによって番号が違う)をアンスコ試してみるといいかも
ただし、アンスコして状況が変わらないようなら再インストールを推奨、試した報告とか結果とかも書かないほうがいいかもしれない
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d72-lfby)垢版2018/04/05(木) 22:29:58.85ID:BZc/ZPm70
オレのことはもういい
おまえらだけで新スレに行ってくれ
くたばるのはオレ一人で十分だぜ

フッ・・まあ悪くないMMDライフだったぜ
おまえら紳士動画の火を絶やすんじゃねえぞ

来い化物め!
オレが相手だ!

喰らえ!最終奥義!真柔肌超陰影万筋拳!!!
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