プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol132
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■関連スレ
プレステ2エミュ動作報告 【PCSX2】 part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1404716908/
■PCのハードやスペックについては自作PC板で
【PS2エミュ】PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ 25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1563534990/
■Play! 開発版
https://purei.org/downloads/play/weekly/
Windows版はPlay-YYYYMMDD-XX.exeの最新版をダウンロード
■よくある質問
Q.○○というソフトは動きますか?
→ Wikiと過去ログ読め
Q.○○が動作確認済みとなっているのに動かない
→ 実ディスクで動かしてみる。動くならROMの吸い直し
Q.○○が遅いんだけど、こんなもん?
→ 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体・プラグインのrevと設定内容)を書くべし
Q.○○のグラがバグるんだけど仕様ですか?
→ GSdxのrendererをsoftwareに、HW Hacksの項目をいじると直ることもある。
またエミュレーション設定のEE/IOPやVUをいじると直ることもある
Q.○○プレイしてると一瞬カクつく事があるんだけどスペック不足?
→ ISOファイルをWD製HDDに置いているとIntelliParkという機能が原因でカクつくことがある。詳細はググレ。
Q.設定が保存されないけどなんで?
→ フォルダやファイルのパスに全角文字を使用しない(ユーザー名・マイドキュフォルダ含む)
解決しないならProgram Filesフォルダの書き換え制限や管理者権限を疑え。 ■バージョンの付け方について
安定版は偶数バージョン
開発版は奇数バージョン
次期安定版に向けた機能追加やバグ修正を奇数バージョンで行い
整った段階で安定板として偶数バージョンをリリースする
■FMV(Full Motion Video,プリレンダムービー)時に不具合が出るゲームの対処法
設定→ビデオ(GS)→GSコア設定
エミュレーション設定画面が出るので左の項目の一番下のゲームフィックスをクリック
下の方にあるSwich to GSdx software rendering when an FMV playsにチェック
上記の設定を行うと
ハードウェア描画でもFMV再生の時だけ自動的にソフトウェア描画になる
大抵のFMVはソフトウェアモードで正常に描画される
■テクスチャーが欠ける・ポリゴン自体が欠けるなど不具合の対処方法
・ソフトウェアレンダリングに変えてみる
・エミュレーション設定のEE/IOP設定を変えてみる
・エミュレーション設定のVU設定を変えてみる
例えば
ソフトウェアレンダリングにする(マトリックス パス・オブ・ネオ)
エミュレーション設定→EE/IOP→EE/FPUのクランプモードをフルにしてみる(ドラッグオンドラグーン)
エミュレーション設定→VU→VU1をsuperVUにしてみる(トゥルークライム:STREETS OF LA) >>4
スレを立てた奴が浪人持ちなだけであって
このスレ自体はワッチョイ有りなのは
>>1の最下行見れば分かることだろうが ワッチョイ付いているのに消したとはどういう意味なのかさっぱり判らんので無知なわたくしめに説明をしなさい >>9-10
ああ、それで>>6か。「投稿文でワッチョイコマンド普通に使ってんじゃん」ってトコしか見てなかったわ
つーかワッチョイ使ってるか否かが他者の書き込みを見る時の最優先事項の人ってなんなんだろうねホント。肝心なのは書いてる内容だろうに まぁスレ建て人がワッチョイ隠しながらワッチョイスレを建てる理由がよくわからん
だが>>1乙 さて、グランツーリスモ4の動作速度が80%前後でモサっとしてるの設定で頑張って改善するか…(PC買い替えろ) PC版GRID2は倍くらいの高画質でニュルニュル動くのに二十年前のGT4はモッサリっていう理不尽な世の中… ツーリストトロフィーが設定無しで動くようにならんかな。ゲームモードでEE/IOPをちょこちょこ変えるのめんどくさい
グランツーリスモも同じ問題あるんだっけか GT4バックアップし忘れてメモカデータドキュメントフォルダに入ってるのOS再インストールで消えたけど、相変わらずB級ライセンスのとこはフリーズ治ってないのかな >>14
LGA775のQX9770ってかなり昔のコレクター向けな化石CPUでさえGTX760で80%くらいで動いたのに グランツーリスモとみんゴルはCPUパワーで押し切るしか今の所解決法がないと思う
5950xでも処理落ちする時があるからなぁ(発生状況が色々違う) 去年の夏PC買い替えてGT4がヌルヌルになったときは感動したなあ
でもまだワンダが重い GT4は1.6だと明るさ調整効かないけどQtなら適応される?
ずっと遊べるタイトルだけど一部コースがとにかく暗くてなぁ >>20
ワンダと巨像は相当に重い部類だけどEE Cycle RateとかCycle Skipを触るとだいぶ快適になるよ
今どきのそれなりに高性能なPCならそんな事しなくても60fps張り付きで遊べるはずだけども ワンダは重いって言うかコードがこなれてない感じだと思う ドラクエ5で馬車が入らないダンジョンでも馬車の仲間に経験値が入るチートコード誰か知りませんか?知ってたら教えてください 次のレベルで呪文を覚えるタイミングで
ダンジョン内で2レベル上がる経験値を取得したら
その呪文を覚えられなさそう ドラクエって一気にレベル上がったら1回で何レベルも上がったらそのたびにステータス上昇や呪文習得判定される仕様じゃなかったっけ?
PS2 5では試してないけど他だとはぐれメタルとかチートでやるとそんな感じ >>27
それは馬車がいる所での話では
いない判定の所で強制的にExpだけ増やしてもレベルアップ処理が走るんかいなと >>28
走らないからレベル上がらなくて問題ないね そんなまどろっこしい事してねーでいっそ99で始めちまえ >>29
よく断定できるな
ダンジョン内では走らなくても
その後のフィールド戦闘終了後におかしな事になるかもしれない >>31
いない判定の所に直接経験値を加算→チートで経験値MAXにするのと同じ挙動
いる判定にして経験値を加算→普通にレベルアップ
て所じゃない? 馬車に経験値が入るというか、馬車がいることにするチートコードって感じですね
アイテムを渡したり魔法を使ったりと
スーファミのドラクエ5ではそういうコードがあったので
DS版の同じコードも同時に探してます 馬車が入らない狭い洞窟とか塔で馬車に経験値を入れたい、という意味です
レベルに差が出るのが嫌なんですよね
コードが存在しないなら諦めます
もし知ってる方いたら教えてください できないから他人任せなんじゃないかな
あと他力本願はさま、状態を表す単語で動詞ではないよ >>35
そんな面倒な事をしなくてもレベル差が発生したら低い奴の経験値を引き上げたらいいだけじゃん フツーにレベル上げすればいいじゃんという身も蓋も無いクソレスをしてみるテスト 実機で起動していたことを確認しているコードがPCSX2だと動きません。なにかPCSX2側に制限はありますか?
ならこのスレで話してても違和感ない
××というゲームの改造コード教えてください。DS版も探してます。
はこのスレとは関係ない
PCSX2スレになんの関係あると思ったんだ?わざわざカテゴリ分けされてスレッドも分けられてる5chってところで自分が欲しいからと言って関係ないところに書き込んでんじゃねーぞ
しかも一度ならともかく二度三度も書き込むってアホか 誰かが嫌われ役にならないと変なの湧き続けるしな
夏だし 古参は改造スレがあること知ってるけど新規はどうやってたどり着くんだろう 検索すりゃ出てくるんじゃねーの?検索のやり方分からないとかならシラネ PCSX2スレを見つけたのと同じように探せばいいかと アトリエシリーズってPS2で1作目~10作目ぐらいまで出てるんだな
すげーな
別にやらないんだけど >>46-47
あると信じて検索しないと引っかからんだろ…w 信じる信じないの話になるの最高に意味解らんな
有るかどうかを確かめるだけじゃん
自分自身が抱えてる問題を文字にすら出来ないのは頭のビョウキだよ >>50
お前は無さそうと思ったら検索すらしないのか
いろいろ損してるぞ PS2のコントローラーのボタンって圧力反応式だと思うんですけど、PCSX2は対応してるのでしょうか?
ご存知のかたいませんか? Par2Pcsx2ならPCSX2CTのが管理も楽だし使いやすい
Par2Pcsx2ってどこに使うメリットあるのか教えてほしいんだ? 急になんだよ
スレでもほぼ話題に出ないソレを誰に勧められたってんだ >>56
帰れマルチ
お前みたいに視野が狭く自分の価値観が絶対正義な奴はリアルは当然ながらネットでも人と関わるな >>58
お前の価値観なんて知らん
言葉も悪いし何上から目線
お前みたいな自分が見えない相手にしか強く言えない弱者はどうでもいい
回答にも答えてないしな
他の人でPar2Pcsx2のがPCSX2CTより使うメリットあるって答えられる人いる?
どうもPCSX2CTのが使いやすくていいと思うんだ >>60
用途が違うソフトなのに比較するのはなんで? 通訳するとPar2Pcsx2で変換したコードを本体のチートで使うより
PCSX2CTでチートを使った方が使いやすいって事なんじゃないの
そんなもん個人の自由だろ…
自分が使いやすい方使っとけよ >>62
悪いけど本人が説明すべきだよ
それらしい通訳だから便乗してしまう >>54
できるんですね。
グランツーリスモのアクセル開度がオンかオフだけだとさすがにつらくて。 >>64
コントローラーのあのボタンで強弱調整するよりもセナ走りした方が速い罠 >>64
そんなマニアック志向なのに何故今更4?
普通に7やんなよ 実機でやればいいと思う。ゼニ出せと
エミュという代替品に甘んじているなら多少の不便は妥協しろよという >>66
RPCS3で懐古なGT5と6でセナ走り、コントローラーのドリフトはブレーキでアクセルオン、ステアリングで滑り放題なリッジレーサー7がやり易くて簡単、GTシリーズのドリフトはステアリングコントローラーが欲しくなる アクセルとブレーキを画面タッチ一つで済ませられるReal Racingという、なかなかによく出来たレーシングゲームが有ってだな…
https://www.youtube.com/watch?v=kI_A5nhp8cI
そんな簡素なシステムでも、こんくらい戦略的に「攻略」に打ち込めは出来るんやで ※補足
ハンドリングは画面傾けの加速度センサーで。 たかがスマホゲー「如き」でもこんくらいは出来る時代なんよ。アクセルの調整が出来ないくらいで文句言うな!(暴言) スパ・フランコルシャン
https://www.youtube.com/watch?v=s2DlC9iWgKE
COTAことサーキットオブジアメリカズ
https://www.youtube.com/watch?v=9J46PWKrWfw
アクセルブレーキがオンオフの二元スイッチ的な雑なアレでもこういう風に走れるんよ。
別にプロでも無いんだしよくね?っていうw はいじゃないが、今すぐ俺にステアリングコントローラー100円で下さい >>76
レースゲームのアクセルとブレーキを感圧ボタンで段階的に調整できなくてオンとオフのみで切り替えるのに不満が有る
というハナシ 実機買って来たけど、ストアが出てこない
助けてください 実機もなしにどうやってエミュやってんのと
とりあえず言っとく USBハックでもドライブ壊れてる本体からBIOS抜き出せたような? >>87
ええとじゃあそれどこから拾ってくるんですかね… >>66
グランツーリスモを1から順番にやってるんです。
1タイトルで1年遊ぶから、7はだいぶ先だなー。 >>89
redream、dolphin辺りは自動で拾ってきてくれるらしい
俺は使ってないけど >>91
どっかのデータベースサイト的なトコからとか?それ著作権とかアレな気がするが…(エミュ使てる時点で(ry) 半年前くらいにGT2遊び直してたけど、カクカク低ポリゴンの道路で走っててがっくんがっくんするのはもう二度とやりたく無いw そもそもスピード感重視のレースゲーは今更30fpsの時点で無理や
当時は神作だったのは認めるけど >>94
そもそも GRAN TURISMO 2自体が初代よりもかなり粗いポリゴンと画質になっちゃったからね
やるんなら初代がいいかも >>92
ええ!3おもろかったよ。
先月までTOKYOコンセプトと4プロローグやってて
今月から4にとりかかりました。
ライセンスゴールドがほとんどとれない・・ 3だっけか?TS020でウィリーして1000㌔出るやつ、あれは爆笑したな。
しまいにゃガードレール突き破って虚空エリアすっ飛ぶし面白かった。 オレも3が一番好きかな
実機でライセンスオールゴールド達成が3だけよ 3はストイックで妙なリアル系としてなら好きかな
ただグローバルに考えるとあまりお勧めはできないよね dualshock2をコンバータ経由で接続しているけどQT版だと認識してくれない・・・
USB経由のdualshock4は認識してる。そういうものなのかしら QT版はデバイスのデータベースを持ってて、それに登録されてない未知のものは使えないんじゃなかったかな
何の目的でわざわざそんな事をしてるのは知らないけど、それによってマイナーな物とか自作の物なんかは使えない >>53-54
感圧ならDS3にドライバ入れれば認識するよ
感圧だけならPlayStationNow
感圧と振動両方必要ならScpToolkit
DS2の感圧対応変換器は聞いたことがないのでひょっとすると存在しないかもね 未だにDS2現役な人もいるのか・・・
ウチでは去年の夏に最後のDS2が逝ったわ PCに使いやすいからずっとDS2だぞ
ブルートゥースめんどくせーし有線なら2で充分だべ
500円くらいのジャンク良品ストックあるしまだまだ現役 >>103
そもそもDirectInputに対応してないのよ Wiiエミュのためにジャイロ機能が欲しいからDS4使ってるわ
普通に使いやすくて満足してる >>109
ホリのDS2互換品(連射機能付き)使ってる
「押さなくても連射」してくれるパッドがこれくらいしか見当たらないからな DS2でも3でもそうなんだけどキノコ付け根の擦れた粉が気に入らないんだよなぁ
初代からそうだけどどうして改善しないのか >>110
潔癖症じゃないけどゲームパッドは新品じゃなきゃ嫌だからLogicoolF310使ってる
十字キー、ボタン共にあらゆる面でDS2のより品質は下だけど・・・ 付け根がガワに当たることで軸を保護してるんじゃない?
粉が出ない代わりにすぐ壊れそう F310は全押しできる十字キーが特徴らしいが、
俺的には唯一の難点があのフニャフニャ十字キーなんだよなぁ
みんなは誤操作しないんかなアレで 粉対策として軸周りにタミヤのグリス塗布すると良いって聞いたんで塗ってる お前らいい加減そろそろ、ここの板の名前がどうなってるのかを見返してこい >>117
あ~全押し可十字キーはあかんわー
斜め軽すぎてRーTYPEのステ6やグラディウスのステ2とか予期せぬどかーんにイライラ 解ってないけどとりあえず難癖つけとかないとしんじゃう病 WiiUのタブコンもマリオメーカーで勝手にツタ掴んでイライラ デュアルショック4くらい買えよ(*´ω`*)
今ならまだ新品で買えるぞ(*´ω`*) たかがゲーム機のパッドっていつからこんな高くなった(最低\5000~)と思ったらBluetooth搭載した辺りからなんだな
(Bluetoothが搭載された製品を売るメーカーは https://www.bluetooth.com/ に年間みかじめ料\1000000払わないとあかんせいでこうなった) たかがゲーム機のパッド、なんていう認識が通用した時代がとっくに終わってると言うだけ
BTの登録料なんか関係ない FPSとかやらない人間からしたらたかがゲームパッドなんだわ pcsx2-v1.7.3256-windows-64bit-AVX2-wxWidgetsを試したらネオコントラやグラップラー刃牙が動いたが光源が消えてるのか暗い気がする
Graphics Settings-Shaderタブ-Brightnessを56にすると1.6.0と同じ程度になった、他に光源関係の設定はある?
THEメイド服と機関銃の文字は変になるままだったよ Qt版でデビルメイクライ2やゴッドオプウォーを試してみたのだが、画面が暗いというか、暗い部分がより暗くて見づらいのって何とか調整できないかな?
モニターの明るさを都度調整するの面倒くさくて。 ↓に感圧機能が無いパッドでMGS2などを遊ぶ設定を見つけたんだが
十字キーに感圧を使う動作をアサインしていてスティック移動だと歩きでも発見されると矛盾している
両立する良い設定ないかな?
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8958-HIMW)2020/10/25(日) 14:17:34.57ID:jka8h5Si0
>>219 メタルギア 2,3 の感圧問題は設定で解決する
(昔聞いた。過去スレ109を見てこい)
敵の近くは方向キーでの歩きじゃないとスティックだとどんなにゆっくり歩いても気づかれる MGS3の仕様 MGS3で半押し銃構え解除はエミュのvu0をsupervuに設定必須 もし半押しに対応してないパッドで MGS2やMGS3をやるときは ○ボタンを○のsensitivity(ボタン感圧)0.5 方向キーの右を○ sensitivity1.0 方向キーの下を□ sensitivity0.035 に設定するといい 敵を拘束したとき首を切らずにホールドできる 十字キーの右で首を切る、これは3DS版と同じキーコンフィグ 銃を□で構えて方向キーの下で構え解除できる これはvita版のコンフィグ意識 垂直同期よく切ったほうがいいって聞くけど
オフにするてたまにカクつくというかフレームレートが一瞬下がったりするんだよな
オンにするとフレームレートが安定する 質問なのですが、PS2のエミュでno$psxのような2台以上同時エミュレーション出来るビルドはありますか? pcsx2のv1.7.3274を使っていて、rendererのhwは問題なし。
swは全てのソフトで起動時にpcsx2毎落ちて困るな。
他にも同じ症状の人いるー? >>139
レスありがとう!
やっぱりオレ環だったか...困ったな カスタムテクスチャって置き換えだけでなく高解像度化もできるのか
いいね うんち、きれいに拭き取れてないかも。
お風呂ばいってシャワーで、お尻洗いな ペルソナ3のFES単体起動版にwidescreenパッチである232C7D72.pnachを入れてるのですが、ムービーのインターレース解除が出来ないのはどうしようもないんですかね…??実際に動かしてる場面では全然問題がないのですが…
(オーバーホール プロジェクトのパッチを当ててみたいけどさっぱり…!!) >>131
>>132
pcsx2-v1.7.3256-windows-64bit-AVX2-wxWidgetsでMGS2をプレイしてみたら
https://bbs.animanch.com/img/999328/179
これがSWで正常
https://bbs.animanch.com/img/999328/180
こっちはDirect3d 12なんだがヴァンプの首から下のテクスチャが黒く変色している
D3d 11やOpenGL、ハックやシェーダーを変えても同じだった光源や影でなくエミュ自体も問題なのかな?
海外WikiのKnown Issuesにはオセロットとファットマンの肌の質感が通常よりも暗いとあるが…
ずっと余所でやってくださいエラーで書き込めなかったが
Sikiとconfig.json/index.jsを組み合わせたら書き込めたよ >>151
132だけど返信ありがとう。
Graphics-OSD-Shade BoostのBrightnessを75にしたら見やすくなった。
1.17.3297だけど、きっと前から設定出来たんだな。見落としてました。 1.6.0から久々に触ったけど
別エミュかってぐらい
UI今時に進化しててビビった… 一時はDuckスタッフ派遣でDuck風新生って噂もあったけどどうなった?
リヌーアル1.8.0まだか? Shade BoostのBrightness弄らなきゃ見づらいとか駄目だろw
はよバグ直せや NVIDIAコントロールパネルでガンマ弄ればいいじゃん >>153
ほんとすべてのエミュがこのUIに統一してくれてもいいレベルで優秀だと思うわ
(多少の設定項目は異なるにしてもね…)
未だにWindows95レベルのメイン画面や何の説明もない設定画面のSSFの作者はマジで爪の垢飲め え!PS2というレトロゲームのエミュスレに乙女が!? 俺も最近QT入れたけど凄いね
見やすい
カバーアートまた集めなきゃいかんな 1.0.0じゃなきゃまともに遊べなかった
snkやカプコンのレトロ移植詰め合わせ系も
動作が完璧になってるな
ついに古いの捨てていいかも ソフトウェア起動にしなくてもハードウェア設定で動作するようになったの? PCSX2の本体が開いてるときにisoドラッグしたらすぐゲームが起ち上がるようにしたいんだけど何か方法ないかな? そんなめんどくさい事あえてしたいの?
ランチャーとか使ったほうがマシじゃない? 普通にするでしょって試したらQT版は起動する
通常版はISOを認識するだけで起動しないな 手持ちを吸い出してCatshanty2でデータベースつくって管理してるんだけどそのリストからダブルクリックで起動させたいのよ
QT版とやらを試してみますわ QT版は従来のとは別物だからな
使ったらびっくりするで なんじゃこりゃってびっくりしたけど目的は果たせた、皆さんありがとう
しばらく設定詰めにゃならんな
QTははchdだと起動はしてもリストに載らないみたいだけどiso全部のchd化は止めておくべきか・・・
Catshanty2から飛ばすからエミュの方のリストはいらないっちゃいらないんだが
steamみたいに絵が並んでるのは好きだからこっちも捨てがたいなw chdでリストに表示されるぞ?
ちゃんとフォルダ指定してる? QT版はUSBデバイスのサポートが全然されないんだよな
自分でできるわけないから気長に待ってるだけなんだけど ああ確かに出てるわ
一本だけ実験で変換したのとファイル名とリストの名前が違ってて見落としてたみたい QT入れたら0xc0000005エラーで出来ねえ
古いPCはダメって事か まぁ気持ちは解る……7の環境はホント快適の極みだったもの
機能増やして逆に不便で窮屈になった10を思い知るとな… 使用メモリも無意味に半分確保するんだっけ?あのウンコシステムほんと存在意義が謎 7信者ってまだいるんだ
うんこPCしか持ってないのにシステム批判とかお前の存在意義の方が謎だわ
永久に過去に生きてろ Vistaから8にジャンプして後から7入れたけど
お、おう…だったわ エミュやるなら特にとっとと10に
した方がいいわな
yuzuやryujinも7非対応になったし Windowsはとっくに10なんだがまだQT使っていない
1.4と1.6だよ >>184
使うのが普通だろ
作業領域をまともに使いこなせないOSこそゴミだわ 余ってるメモリを遊ばせず有効活用する方が賢い挙動だな win10だと起動しない昔のゲームがあるからsandy世代PCでXP環境は残してある win10で動かないようなゲームはやることないわ
名作系は大体リマスターされてるし XPでも動かないよ
シリアルを登録した光栄のアカウントをうっかり忘れてパッチ落とせなくなってマジで泣いた クソ古いソフトはパッチファイル含めてバックアップ取るのが普通だろ
出来ないならプレイ自体諦めろって奴だ チンポソイヤ!!チンポソイヤ!!!!チンポソイヤ!!!!!!チンポソイヤ!!チンポソイヤ!!!!チンポソイヤ!!!!!!チンポソイヤ!!チンポソイヤ!!!!チンポソイヤ!!!!!! パッチくらいローカルに保管しとけよ
会社が父さんでパッチがDLできなくなるなんていうこともあるんやで PCSX2QTはメモリーカード周りがDUCK並みになってくれればなぁ
難しいんだろうな フォルダタイプのメモリーカードの中身を編集したいわな
フォルダの中を見れば分からない事はないけども うおおん開発版だとボタン強弱設定効かないのかよー
SO3の竜骨笛んとこから進めない 一時的に笛を吹くボタンをトリガーとかのアナログのボタンに割り当てて軽ーく押したらどうにかならんか?
MGS3ではそれで銃を構えて撃たずに下せたんだが
それでダメならwx版の設定でボタンを押す強さを弱くするしかないかも >>207
きゃ、ありがとう!
その方法だと出来ないんだけど、controllerのBindingのとこにあるPressure Modifierに適当なキーを当てはめて、同時押しすると上手く行ったよ
でも手助けしてくれようとしてくれて感謝! スパロボIMPACT吸出してプレイすると字や画面が変な感じになってやりにくい
IMPACTやってる人居ない? まずは動作報告のとこ確認してからな
んでsw試してそれでもおかしかったらまたきたまえ なにこれリッジ?遂にテクスチャ表示される様になったの? 最新版GITじゃまだテクスチャガチャガチャ
ただOPがHW処理されてるのね D 1グランプリやったら新旧ともに
レース画面で画面が映らなかった
まだまだかな D 1グランプリQT版で普通にプレイできたけどムズすぎワロタ コントローラーでやるもんじゃないなw
GT5のドリフト(RPCS3)も無理w お前ら年をとるとゲームはするより見ることが大半になるぞ 他人がやってるゲームを見るだけなんて、世の中で最もつまらん行為の一つじゃないか。 ゲーム実況がこれだけ盛況な世の中でそれを主張するお前は
世の中で最もつまらん人間の一人だろうな とはいえ日本じゃゲーム実況は流行ってるとはいえんじゃね?
主催者側はなんとか流行らそうと努力はしてるが
一応、それなりに視聴率を得て番組として成立してるのはテレビの囲碁将棋番組ぐらいか?
知らんけど PS2エミュレーターのスレでおまえらは何のハナシをしてんの???(´・ω・`) >>230
日本だけじゃなく海外でも「Stream」つってゲーム実況は何百万人が配信してますよ…
Twitchのストリーマーとかだってアレも立派なゲーム実況の類やぞ 40代前半で早期リタイヤしたおじさんだけど暇すぎてゲームする時間増えてるわ
動画で見てるだけだと潰せる時間が少なすぎる >>229
全体の配信で見ればゲームなんてほんの一部な世の中でそれを主張するお前は
世の中で最もつまらん人間の一人だろうな >>233
羨ましいけどそのままだとボケるらしいぞ…
気をつけてな むしろスレの流れに乗れずに悪態ついてるやつこそ来るなって思うがね
そもそもエミュ以外の話題禁止ってスレじゃ無いのに自治厨うざだわ あのすいません、あとどれくらい続ける予定なんですかね…… どのスレでもスレチの雑談したきゃ他所でやれは当たり前だろ… 5ちゃん全体が、ありとあらゆる何百何千という「議題」で細分化してる意味よ モラルは大事だけど匿名掲示板、特に5chであまり本気になりすぎてもちょっと引く ニュー速や実況とかなら放置でいいけどな
ソフトウェア板でスレチの雑談でスレ進んでも害しかないわ モラルとかいう感情的なハナシじゃなくて、ルールやサイト運用といった体系的な問題な
「ここではそういうルールなんだよ」で終わりの、小学生でも解る「はず」のオハナシ
あなたは小学生未満なんですか?って言われたいですか? ねらーはホント世の中ではド底辺でも他人を否定する事に関しちゃ天才だからな 早く全ソフト最適化されないかなあ
初期型PS3もいいけど、画質ボケボケは耐えられん PCSX2でプロジェクトミネルヴァはやってみたいだろうが!!!!!!11 ニッチなゲームはエミュレータ開発者も知らないのでどんどん報告しないと無理だぞ ほぼほぼ対応終わってるからあとはUIとか高機能化に着手してるのだろうし
具体的なソフト名の列挙なしに全ソフト対応してくれは無理あるよ
市場にほぼ出回ってなくて把握できないソフトだってあるだろうし
5chで文句言われてもマジでどうしようもないので解決しようもない知らんやつの愚痴聞かせられる側の気持ちも考えてほしい グランツーリスモ4で敵車とのギャップが表示されなかったり、表示されたメッセージが消えなかったり
地味にストレスになる。 >>256
EEのクランプモードをフルにすると直るで
ただライセンスに行けなくなるから適宜切り替える必要がある P3Fesを1440Pでやってるけどめちゃくちゃキレイだな
今度出るリマスターと変わらんレベルだろこれ 解像度上げてるんだから実質HDリマスターみたいなもんだ play!のsystem246動かせた人おる?
多少なりとも解説してるとこないんかな ヤンガスをやりたくてaerhersx2入れたのにヤンガスだけできないらしくて意気消沈 >>258
元の解像度よりも大幅に解像度増やして意味あんのそれ さぁ?
不足するよりは過度な設定のほうがいいかと思ってそうしてる
激軽なんでリスクないし
https://imgur.com/Gg2VbBg.jpg いやオリジナルト比較してるワケでもない画像を貼られても…… 数字を曖昧に使ってる人を見るとモヤっとしてイヤミの一つも言いたくなるんよ 自分の価値観こそ揺るがない絶対正義
他人を認めることは無いし否定してナンボ
5chでは普通じゃね >>267
効果のほどを使ってて判ってないのに何となくで使ってる事に
率直な疑問感を持つ事が完璧主義って、おまえはどんだけ過敏なんだよw
フツーの感覚だったら「それ意味なくね」と思うのは自然だろうに 意味なくねと思うのは自由だが分かるやつには分かるんだよ >>270
効果のほどを使ってて判っていないって、、、
>>258が言ってる「めちゃくちゃキレイ」ってのが効果だと思うのだが。。。 めちゃくちゃきれいかどうかは個人によるから、そこを示したいなら比較できる画像がほしいのはたしかかな
まあぶっちゃけそんなに気にするほどのことか?という疑問の方が先立つが 処理解像度上げるのを意味なくねはエミュスレではあんまり聞かない見解だな
どう思おうが個人の自由だが 整数倍拡大についてなんですが縦448pxじゃなくて480px基準で拡大してるのはバグですかね >>273
そういう曖昧で具体性に書いたフワっとした表現で「なるほどわかった!」となるならそれはそれで良いんじゃないでしょうか
>>275
「意味なくね」は解像度を上げる事自体に対して言ってる訳じゃないって事を読解するためにもう一度流れを読みなおそうね
>「さぁ?」「いいかと思って」
(分かって無いんなら)「意味なくね」 「モンスターボールが揺れてる時にAボタン連打すると捕まり易くなるような気がする」
と同じレベルやでこれ
「別に損する訳じゃないから」とまったく無意味な事をやるのは果たして正しいのかという根本論 >>277
>>258 1440Pでめちゃくちゃキレイ
>>262 で意味あんのそれ
>>263 さぁ?
の流れに見えるが、>>262は3時間後のレスに対して書いたという解釈でいいのかな やってる人はわかると思うけどネイティブと×4じゃ見た目が全く違うから
素直に綺麗だなと思ってそう書いただけなんだよね
まさかそれを不快に思う人がいるとは想定してなかった
比較画像は作れるけどモニタのサイズも変えなきゃいけないから面倒だし
×3や×5と見比べたわけでもない なんとなく×4にしただけ
こっちは気軽にやってるだけなんで感じ悪いやつのために検証するのもアホらしい
俺が意味ないことしてるなら「こういう理由で意味ないことやってるぞ」って教えてくれたらいいと思うんだが ウチみたいに低スぺだとx4にするとフレームレートが低下するからさ
低スぺの奴が嫉妬してるんじゃね、知らんけど ドットバイドットより上の解像度にする意味はあるか?っていう話題だと思ってた >>281
俺も1080pのモニターだけど、x4にしてるよ
x3より確かにきれいだし
あとはあんまり人の言う事真に受けないでテキトーに聞き流すといいと思うよ だな
当分書き込み控えます 変な流れになって申し訳ない >>258
いつの間にやらカスタムテクスチャ対応で2D部分も高解像度化可能になってるね ペルソナは海外でも人気だからな
P3PもHDのカスタムテクスチャあるしP3Fesも検索すると幾つもMODが出てくる ドラクエ8で悪いがネイティブと2160Pでの比較
https://i.imgur.com/uzMMywP.png
>ID:IhDJQO170
>元の解像度よりも大幅に解像度増やして意味あんのそれ
一目見て分かるように段違いに綺麗になるぞ
意味がないなんて事はまったくない わしはx2にしとるな
x3もx4もx2とたいして変わらん >>289
人 の 話 を 全 然 聞 い て な い な
「解像度高くして意味あんの?」なんて一言も言ってないんだが、どんだけ読解力ウンコなんだよこのウンカス
「判ってないなら意味ないだろ」つったんだこのアホが ID:IhDJQO170 = ID:82EbBLQc0 なのか?
だとしたら262で思いっきり言ってるんだが…つか289だってそこを引用してるのに… TubeでPS2の動画を見てたら一部の動画がずいぶんきれいなのに気づき、それはエミュのおかげだと知って自分でもやってみた
初めてやったのはウルトラマンFE2だったけど、想像以上にきれいでへえーと声を上げてしまった
だからエミュを使うのは高画質を求めてのことと思ってたけど、そうじゃない人もいるというのが二度目の驚き ぼっちは淋しいけど5chなら人との繋がりを感じる
その方法は他人を否定する事で優越感を得る
下には下の人種居るもんだなあ 例)使用モニターの解像度1080p
解像度ネイティブ(ゲーム機本来の解像度)=
640x480とかを1920x1080に引き伸ばして表示するので、ボヤけるしにじむし、まあ綺麗ではない
解像度ドットバイドット(モニターとエミュ両方同じ解像度)=
1ドットを1ドットで表示するのでくっきりキレイ!
解像度をモニターより高くする=
ドットバイドットと比べてなんか変わった?
だいたいこれでいんじゃないの >>292
>>262の「元の解像度よりも大幅に解像度増やして意味あんのそれ」へのレスだぞ
画像を見れば一目瞭然で解像度を増やす意味は十分にある
>「判ってないなら意味ないだろ」つったんだこのアホが
ID:oJ00o63p0が理解しているかどうかの話はこの後に展開した話で>>262の時点ではしていない
それを示すために>>262の文を引用までしたのだがね
読解力ウンコのウンカスのアホはどちらかな? >>298
理論的には(モニターとエミュ両方同じ解像度)でいいかと思うけど、実際にやってみると1ランク(解像度をモニターより高くする)の方がずっときれいに見えるから自分はそうしてる
それ以上はあまり変わらないし動きが鈍くなるからやってない 画質の良さも有り難いけど中断/再開とステートセーブは本当神機能だと思う >>289
そりゃネイティブから高解像度にしたら1080pですらキレイだわ >>301
スパロボなんかもチートはなんとなく嫌だがステートセーブは使っちゃうんだよな… ステートセーブに慣れちゃうと二度と実機でプレイできなくなるという諸刃の剣 もう自分で何言ってるかわかってないんじゃないのこいつ ありゃ更新し忘れてた
こいつってのは292のことね 解像度をモニターより高くしてから縮小することでシャギーが低減する
NVIDIAのDSR機能や
PS4proのスーパーサンプリングモードもそういう機能 今コレでDMCシリーズプレイしてるけど体力表示されないし
チュートリアルもバグだらけでワロタ
これ素直にPS2をHDMIコンバーターで出力してプレイしたほうがいいわ 俺アラフィフだけどダンテやってないからクラウザーさんが先にきちまった 鉄拳5でゲームオプションから映像モードをプログレッシブに設定しても再起動したら元に戻ってしまうのどうしたらええのん😭 それは映像モードを記憶出来ない鉄拳5のソフトの問題であってエミュじゃどうしようもなくない? アウトラン2も毎回ソフトウェア自体で項目聞かれるけど別に気にならない 遂にQT版にもメモカの変換が実装されたか
フォルダから普通のメモカへの変換も出来るんだな 元々のメモカデータが売りに出した全フォーマットして出して値段はそこそこだったが、全攻略に1年くらいかかった首都高バトル01のデータ、ISO化したディスクは外付けだったため残ってるが、0からだとやる気になれないwww >>308
DMCはSteamであるから素直にそっちでやってる >>308
ウチでは何ら問題なく動いているけどな。 最初のPS2のロゴをカットするのってどうやればええんでしょう 急速のほうで起動するだけだった、マッハで解決、失礼
忘れて Duckでは急速やると一部タイトルに不具合出るけどこっちは安定してるん? ISO起動が2つ並んでない?
(フル)
(急速)
違うバージョンもあるのかな 急速っつったって読み込みが爆速になるとかそんなんじゃなく、
BIOS画面っつーの?コャーンって音と共にガラス棒が回るアレが出るか出ないか、だぞ。
最近のgit版は試してないけど、以前は出さないと起動しないゲームとかあったんで
いちいち切り替えるのも面倒だから俺は出す設定(フル)にしてるな。 ステートロードするタイミングってBIOS画面中でも無問題?
「ロード中です」と「メモリーカードをチェックしています」の時はステートロードしないようにしてるなんとなく怖いから タイトル右クリックから直でステートロード出来るじゃろ >>326
気持ちは解るがエミュでのロード画面はゲームシステムの再現で関係ない
メモカアクセスも画面は数秒でもエミュ内部では刹那の一瞬で終わってるし
飛ばしようのないローディング画面は早送りに限る BIOS画面中はゲームのIDが違うからステートロードできなさそう >>327
今MGS2をやってるので感圧の関係でQT版は使えないスマン
>>328
自分素人なんでロード中のステートロードは駄目だと思ってました
疑問が晴れましたレスサンクス 確かにQT版はコントローラーの設定がwx版に比べて弱いわな バトルギア3買ってきたから榛名峠をNSXで全開走行しようと思ったらOP動画で満足してしまった >>326
怖いって、PCが爆発するわけでもないからやってみりゃいいじゃん PCSX2で鉄拳5やるとブラーみたいなのかかってるのなんでなんよ・・・
解除できんのかな キャラが微妙に分身してるようなやつ?
あれわりと色んなソフトで起こるよ
気にしないようにして直してないから直せるのかどうかも知らんけど 自己解決したYo
設定→ビデオ→プラグイン設定→上から三つめのInterlading(F5)の項目をNoneに変更したら良くなったYo 1.8.0まだなんけ?
みんなQTで満足しちまったん? 仮に1.8.0が出ても今のQT版とほぼ変わらんだろう
安定版になったからって劇的に変わるもんじゃないぞ いまさらバージョン番号なんぞに全く関心がないというだけ 自動アプデが搭載されてるから安定版を望む理由が減った
勿論アプデを止める事だって出来る
Qt版は現状はまだまだ未完成だからアプデ止める理由も無いけど 1.6.0と1.4.0を使ってる
QT使ってないわ >>131-132、>>151
↑この辺の不具合は直った? これF1セーブF2スロット変更とかのはカスタムで変更できる? Qtはしらんけど1.6は出来ねーな
おかげで他エミュの設定をコレに合わせる形にしちまった QTはできる
とにかく便利になってるので明確なこだわりでもない限りQTにした方がいい
(俺はサーチ目的は1.6でプレイ目的はQTの使い分けをしてる) >>352
今は1.6.0で特に目立つ不満もないけどアスペクトの選択肢は増えてる?
16:9と4:3の二択はもう秋田
(Duckやretroarchでは3:2が伸びすぎず狭くもなく丁度いい) alt+ctrl押しながらテンキーの+-でアスペクト比調節できるぞ
*でリセット
Qt版では出来ないっぽいけど >>355
こんな機能知らなかったわサンクス
でも縦だけで横は出来ないんかな?wikiには無い様だけど
しゃーないから16:9にしてズームアウトして縦伸ばして代用した ぐぬぬ…
縦比いじるvertical stretchは保存できないのか
inis他探し回ったけど該当項目見付からない
良い機能だけどいちいちカタカタするくらいなら従来の二択で我慢しよう 1.6からQT版に鞍替えしただけでめちゃくちゃ軽くなったんだけどもしかして1.6の設定色々間違ってたのかな俺… そら1.6.0から2年5ヶ月も経てば最適化も進むでしょうよ 1.6バージョンは化石だっていつになったら浸透するのやら >>361
1.10をダウンロードしましょう!ってサイトが検索上位から消えたら、かな エミュで検索して上の方に出てくるサイトがまず1.4.0をダウンロードしましょうとか書いてあるからな…
あの情報更新しないで2022年版とか書いてる糞サイト滅べばいいのに 1.6.0のころは1.4.0と1.0.0も併用してたな
今はもう必要なくなったわ たった一つのタイトルの為に1.6と1.4二つ必要だから使ってる
1.4はカプクラのフォゴットンワールドモヒカンソロ専用
コントローラー二つ刺すか天秤したけど専用エミュ追加の方が楽だしかさばらない
どーでもいい豆知識だけどJP版は2プレイ開始しても角刈りで始まる
US版なら2Pスタートすればモヒカンでソロ始まる >>366
え?
QTにしたら1.6も1.4も1.0も要らないの?
全部動作するの? タイトルによってはv1.4.0とか使っても全然いいんだけどステートセーブしたときにOSD出るのに慣れきっちゃったから
もうv1.4.0には戻れないーー orz QT版DirectInputに対応しないのか
今までの通常版はDirectInputに対応してたのに…
XInputが主流みたいだからみんなXboxのゲームパッド使ってるのか?
あとQT版ものすごく頻繁に更新されてるけど
languageの項目があるのに設定できないままずーとだな
これいつか日本語とか選べるようになるのか
別に英語でもいいけどlanguageって項目があるなら日本語化してほしいな 手持ちのディスクイメージは全部chdに変換したから1.6.0以前にはもう戻れないわ
日本語は1.8.0が出るまでには実装されるでしょ
今年中には無理だろうけど気長に待ってりゃいい QTのリスト細かい間違いもあるし自分で書き換えできれば文句ないのにな
Duckstationでも思ったけど >>371
WindowsのQT版ではDInputデバイスはSDL経由での扱いになるよ
ただし予めデータベースに登録されている既知のデバイスしか扱えないので日本でしか売ってないマイナーなデバイスとかは扱えない
未知のデバイスも扱えるような仕組みもあるけどたぶん機能してない
>>373
オープンに開発してるんだから間違いがあるならソースを修正してくれって事じゃないかね
自分の手元の自分のビルドだけ間違いが修正されてればいいってのはオープンソースの理念じゃないと思われる イメージがbin+cueならファイルを1つに纏められるメリットがデカいな
isoだったらファイルサイズが小さくなるくらいか
自己満足だから好きにしたらええ そっか
仮想ドライブにマウントできるようになったら考えてもいいけど
今は汎用性減らしてまでやらなくてもいいかな… 昔はストレージの容量が少なかったから圧縮イメージで直接読めるってメリットあったけど
ストレージ容量もデカくなったしな keyboardmaniaのUSBのキーボードって使えないの? chdはCDDAのトラックをFLAC圧縮することで高圧縮を実現しているが、そもそもDVDには含まれてないし、PS2のCDソフトでもほとんど使われてないはず。よくCDDAでBGM鳴らしてたPCエンジンやメガCDの圧縮にはとても有益なんだけどね。 昔天外2mp3にしてデータだけ150MBくらいのエミュゾネにあったな(ちゃんと正規ディスク持ってるのにw)
計200MBもなかった記憶 chdって始まりはMAMEだからCDDA云々は違う 円盤の外周にデータ集中させるためゲームによってはダミーファイル入っていたりするだろ
そこは大きく圧縮されんじゃね? スマホだと容量が限られてるから便利だね
PCで使うメリットはあまり無いけど 全てCHD化してもISOはバックアップとして残しておかなきゃならないんでしょ?
あんま意味なくね? 現物がありゃisoはいらないだろ
データが吹っ飛んだとき吸い出して変換は面倒だけどw 現物が一番壊れやすいからバックアップ取るんでしょw 保存用の大容量HDDに突っ込んで押し入れに放り込んで二度と日の目を見ないやつだろ chdでバックアップは取ってあるけどisoでは取ってないな
そもそもchdは可逆圧縮だしisoは要らんやろ 実物(2.2GBのDVD)でレース以外ガクガクなリッジ5をストレス感じないでOPはリアルエンコで磯なら完全60フレームなのに、馬鹿らしい行為をやってるのはワシだけでいい 何言ってるかよくわからんけどRidgeRacerVのオープニングは無駄に手が込んでて
プリレンダリングの動画とリアルタイム3Dのスクリプトがシーン毎に混在してるんだよね 昔は圧縮だダミーカットだーってやったんだけどな
今はもうやらんな >>393
実DVDでプレイ、ガクガクになる
レンダリングオープニングはガチガチ、DVD外付けガガガ >>391
だからchdのメリットって何?
若干の容量の差が大事なの? >>391
chdについては何のメリットがあるの?ってのから話の流れがあるんだから
さっさとお前がそれを言えばいいのにisoはイラねーとかこじれるようにするからまったくもう面倒くさい >>397
文句なんて一言も言ってないんだけど・・・ GT4をISOにimgburnで吸って0.92のかなり前にchdにしたら物凄い圧縮で1.8ギガくらいになったがな >>391
一度ゆでたまごにしたら生卵には戻らんでしょ わざわざ生卵をゆでたまごにしなくても良いのに(´・ω・`) >>404
圧縮=劣化して戻せない
とでも考えてるんじゃないの? 光学ディスクの寿命みたいな話ってたまに目にするけど、
メルカリやらヤフオクでPS1/PS2のソフトよく買ってるけど一個もダメになってるソフトになんて当たった事ないな
CD-R/DVD-Rならあるんだろうけど ROMのDVDだとしても所詮は裸のポリカなんで表面に傷が付いたり熱で変形したら終わりだし紫外線で黄変してレーザーを通せなくなってもダメだろうね
常識的な保管方法なら30年50年は大丈夫って話だね >>396
君>>377でchdのメリットについて1回納得してるじゃん
もう忘れたの? あ、表面てのはレーベル面じゃなくてデータ面のひょうめんね 圧縮のメリットなんて複数ファイルを1ファイルに纏められる事とファイルサイズが小さくなる事しかないよ
それで十分圧縮する意味があると思うけど そういやPSPの時はCSOて規格があったんだけど
3Dで一部分で明らかにカクカクになったんだよね
実機だけどだからやめたんだけど
PS2は大丈夫?まあエミュならいいのか チートの話しなんだがPARコードは変換スクリプトでpnachの書式に変えて使えるがエックスターミネーター用の生コードはどうpnachの書式にするんだ?
検索してもVBAコードの変換サイトがヒットする 現物なのに読み込めなくなるディスクあるあるのホラー(実話 >>411
見た目がバーチャファイター1みたいになったって事? >>408
お前>>377がメリット納得の書き込みに見えてるんだ
メクラすぎんだろw メリットは安いが、他のシャンプーに変えてみたら抜け毛が見た感じ半分くらいに減った
メリットが良くなかったのか、変えたシャンプーがたまたま自分に合ってたかは分からないが
とにかく変えてよかった CHD変換ソフトで2バイト文字を扱えるものが分からなかったからPS2のISOは皆CSOに圧縮した
CSO圧縮ツールは皆2010年以前のものばかりでいつまで使えるのかというのがちょっと不安
自分が使っているツールは.net3.5使ってるから一応2028年までは安泰(CSO→ISO変換?が)
今後欲しいROMがあるか分からないけど今後は老後も安泰なCHDに変える予定 >>421
Qt版ならディスクイメージのファイル名意識する意味ないし2バイト文字諦めたら? chdに変換してからファイル名を日本語にすればいいんだよ…? >>422
レスどうも
PS2は所持ROM数多いので一気にやろうとすると大変そう
時間ができたらコツコツリネーム作業しようかと思います chdからbin+cueに戻す時は2バイト文字でも通るんだけど、圧縮する場合は通らないんだよな。変な仕様 .NET3.5てconfigファイル書いておけば4系で動くっしょ 将来に渡って使えるかを考慮するならisoなりbin+cueのまま以外に選択肢なんか無いと思うけどな 何を考慮してるの?chdに対応してないDuckやPCSX2を超えるエミュが出てくるとか?
ありえないでしょ 肥大容量(ブルーレイには敵わないけど)を抑えてスマホに入れて遊びたい人も居るのでは? GitHubのプルリクエストにも翻訳はまだ上がってないから当分先じゃないかな
1.8.0を出すなら多言語も入れるだろうから今年中は出ないだろうな CHDをマウントできる仕組みができちゃえば解決するんだろうなぁ( ´ー`)y-~~とか思ってみるテスト CHDはYABAとかMAMEでトラブった経験があるからあまり信用してない
今時のストレージなら圧縮いらんくらいの容量あるし >>430
それを一番待ってるけど安定版になってからだろな 型遅れのXperia5にFFX入れて最適化されてるのか元々PCSX2でも対応が早かったがちゃんと動くんだな、オープニングだけならPS3のリマスター並じゃん PS2ゲーでもちゃんとゲーム設定での16:9は割と近代ゲーぽくて綺麗
でも当時伸ばさずキッチリ16:9での出力って難しかった記憶(うちのワイドTVでは上手く出来なかった >>437
SONYスマホでなんたらSX2ってのでウルトラワイド21:9表示なんだが、小さいから粗が見えないからか凄い綺麗に見れる >>434
MAMEでトラブるって何やねん
chdmanはもともとMAMEのツールなのだが。 容量制限ゆるふわゆとり世代
物理速度もぶっぱしそうな勢い 何故かギャラクシーフォースにワイドモード搭載されてて驚いた
エースコンバットシリーズも各種ワイド搭載されてて古さを感じない
ワイドハックとかあの手この手あるらしいけど色々問題もあるらしいしやっぱ純正ワイド最高だな ペルソナ3FESのワイドスクリーンはおったまげた
3Dもワイドにすると全体が広がるじゃん
だから2Dのキャラ表示も広がるかと思えばこれが3:4のまま
文字とかシンボルみたいなのは広がったまま
どうやってんのか不思議 ワイドスクリーンパッチを作ってくれた先人に感謝しろって事だな 綺麗にワイドスクリーンになるゲームでもムービーだと引き伸ばされて太るから諦めて4:3でプレイしてる ムービーだけ元の解像度で表示するオプションあるでしょ 元の解像度というかムービーの時だけアスペクト比を上書きする設定がある
それで4:3にすればいい リッジのテクスチャが修正されたって話か
また壊れるかもしれないとか注意書きがあるけどな そそ。
あれってAetherSX2の作者が修正したのかな?
HW処理でOPが見れるようになったのもAetherSX2が先だった。 聞きたいんだけど
インストールもできるゲーム
これって pcsx 2でなんとかインストール系みたいにできるの? 質問の意味が分からん
pcsx 2でなんとかインストール系って何ぞ 多分言いたいことは分かる
PCSX2はQt版含めてネットワークアダプタと内蔵HDDのエミュレーションには対応してる
設定であらかじめHDDの中身に当たる空っぽのファイルを場所と容量指定して作成しておくとHDDを搭載したPS2として振る舞う
もともとHDD内蔵できないスリムのBIOSじゃだめかもしれない 一応聞いた身分だが
言わせてもらうと
PS 2実機でもあまり仕様は変わらなかったので
さほど変わらないとは思うけど聞いてみました
あとオンラインが対応可能ならオンライン対応のものはいろいろ可能性が広がるのかな?
例えばパソコンを経由してオンライン対戦できるとか 今PS2時期のオンラインゲームで生き残ってるとこなんてあんのか? それともpsエミュやgenみたいに、ネットプレイ機能付いてて
他の誰かと繋いで同時ゲームしたいってのか?
それはps2エミュにはついてない機能だ 横だが、やっぱりPS2くらいになるとカイレラとか対応無理だよな
15年位前にPSのエミュでカルドセプトエキスパンションの4人ネット対戦やってて最初は感動した
ネットでちゃんと対戦できるのスゲー、みたいな Kailleraか、やってたなー超懐かしい
PS2をKailleraでやれたら夢あるな PS1のカイレラ対戦はすぐ同期ズレしたことくらいしか覚えてない
もう少し同期ズレ際なければドカポン怒りの鉄剣を楽しめたんだが…… Steam Play TogetherかParsecで ネット対戦出来ないならPCSX2のネットワーク機能は何する為の物なの…? 用意しておかないとエラーやゲームクラッシュするからただのダミーだよ >>463
去年くらいネトゲ引退してから疎いけど
FF11や信長どうなったんだ?
PS2以外でならラグナログやメイプルの寿命は大したものだな ソフトさえあればホームページ閲覧とかEメール送受信とかは出来るんじゃないの?知らんけど PS2版のFF11はとっくに終了している(PC版は継続)。 第2次スパロボαで会話キャラの切り替わりとか画面の切り替わりタイミングで一瞬途切れるのが頻発する
ただし毎回じゃないからディスク読込か何かのタイミングで発生してるのかな?って思ってんだけど
設定で対策または軽減出来るなら教えてほしい
ちなQTでiso起動 まずそのisoを入れてるのはSSDかい?
HDDなら今すぐSSDに移そう 質問失礼します。現在pcsx2でゲームを遊んでいると(ゲームの名前と遊んだ日時).dumpという名前のファイルが勝手に出てきます。このファイルを作らせたくないのですがどうすればいいですか? まず使ってるエミュのバージョンと何処にそのファイルが作られるのか書け
最新のv1.7.3522のQT版では見た限り確認出来ないが 1.6なら設定の中にdumpファイルを作るみたいなチェックボタンがあるはず
要らないのでチェック外しておくとよし
たしかデフォだとチェックなしだからどこかいじってるときにチェック入れたんじゃないかなと 失礼しました。batoceraをダウンロードしていてその中に初めから入っていたpcsx2を使っていましてバージョンがわかりません…
ファイルが作られるのはおそらくゲームを起動した時と終わった時だとおもいます。 batoceraって割れなんですか?ROMもbiosも実機から吸い出しているのですが使っちゃまずいですかね? 割れじゃなかったとしてもここじゃなくて
batoceraのサポートに聞く問題 なるほど自分が無知なだけでした…サポートに聞いてみます。皆さま遅い時間にありがとうございました! ここWindows板じゃなくてソフトウェア板なんだから
Linux版PCSX2の話題もスレチ・イタチじゃないよ
ここで聞いたところで
みんな知らないから何も得られないけどさ Linuxにマルチエミュが存在する事すら知らなかったわ
せめてLinux版のPCSX2を使えと なにかと思ってググったら半分ぐらいでかい虫の画像が出てビビったw
エミュ専用機みたいなのに使われてる感じかね >>476
HDDだったからSSDに置いて確かめたけど特に変わらなかったです batocera使っていて
ファイル増えたのがわかるなら
メイン画面でF1を押してフォルダ開いたりしているんじゃないのか
F1を押してPCSX2の実行ファイル探して>>479をすれば >>489
Settings>Emulation>Frame Pacing / Latency Control の
Optional Frame Pacingにチェック >>487
一般人は
AMDでRADEONでLinuxだからな 環境にもよるだろうけどHDDは遅延の原因になるからSSDに入れといた方がええで HDDもSSDもピンからキリまであるしマザボ側との相性から設定からあるからなんとも言えないからから 実機のPS2が4倍速のDVDドライブなんだからそれと比べたらHDDでも帯域やレイテンシは十分に早い
そもそもたいていのゲームがメディアからの転送速度にプレイ体験が大きく依存するような作りにはしてない
うちじゃイメージはHDDどころか1Gbps接続のNASに置かれているけど実機でやるよりロード時間は短いし快適 SSDとHDDでは速度云々も重要だけど寿命も割と変わるからな
HDDは案外あっさり死ぬけど異音その他予兆あるからどうにかなる
SSDはまだ壊れたことないけどゼロかイチの二択か?
まぁバックアップはあるけど SSDは書き換え回数上限によるセル死亡があるからなぁ
倉庫としてならかなり寿命は長いがそれだと電荷抜けによるデータ化けの心配があるから書き込みを時々しなければいけないし SSDはたぶん寿命で1個だけ壊したことあるけど、いきなり全部データ飛ぶとかではなかったよ
新しくデータを書き込んでも、書き込む動作はするけど書き込めてない
それまでにあったデータの読み込みは出来る、みたいな感じだった 永久に保存できる記録メディアは存在しないというのは当然として
最初期の100GBもなかった頃のSSDならともかく今どきのは5年くらいは電源入れなくてもデータは保たれる SSDならバックアップも速いんやから
定期バックアップはかかさんことや 半永久的と言ったら原始時代の石に彫っておくというのがいいかもしれないな
5000年後にも読んでもらえるぐらいだからw チートは今までと同じ方法で使えるぞ
設定のEnable Cheatsにチェック入れてないのでは メインPCの4基4TBに掘り起こしたら25年前のsnes9xのセーブデータ付きがあったからドラクエ3遊んでみたらおもしろ水族館 SSDは1個だけどコントローラが壊れたのかいきなり認識しなくなったのがあるから倉庫用としては危なくて使えないなー
セル自体の寿命は3D TLC辺りの物までは問題ないみたいだがメモリコントローラの寿命は見て分からんw QLC?の15年物を要らないからパソコンショップで120GB2.5買い取りに出したら2000円で買い取られた DMC3SEをVer1.7.3421でやってるんだけど、ゲームの進行自体には特に問題無いし、
体力が表示されないといった不具合は無いんだけど、唯一マップによってキャラが二重になったりする…
レンダラをソフトウェアにすれば大丈夫だけど、それだとやる意味薄くなっちゃうし…
グラフィックセッティングを色々弄ってみたんだけど解決しない
この現象って現状だと解決方法無いんでしょうか? >>513
忘れたけどTLC?はて?
まぁ良いや
どうせ今積んでるのも2.5SSD 共産大国産まれだから 15年前だとMLCどころかSLCしかなかった
120GBなんて当時としては異常に大容量だから>>511の勘違いだろうけど >>516
まーその辺詳しくはないけど、既に1TBのハードディスクとかあったような?
はて?LGA775のミドルクアッドQ9450が15000円とかの時代だったから何年前かじじいなワイは覚えとらんとどす QT版使ってみたらGT3とかすげー軽くなってるな
JC-PS101使ってるから最初コントローラーが認識しなかったけどgame_controller_db.txtいじったら認識したし
ただちょっと不安定でよく落ちるけど >>374
エレコムの変換器だけどSDL2 Gamepad Toolみたいなソフトでコントローラーのマッピング調べてgame_controller_db.txtにコピペしたら認識させられたわ
前チャレンジした時はダメだったけど今回はいけた PCSX2の連射機能遅すぎじゃね?
RPGとかの「ボタンを連打しろ」系のイベントすら突破できないんだが・・・ QT版ならマクロで1フレーム毎とか細かく連射の設定出来るぞ 遅すぎ?
俺は1.6.0だけど寧ろ遅くしたい
アレ30連じゃねえの?それで遅いってどんなに必要なんだ?
又はたまにあるゲームシステムが自動連射に耐性持ってるとか >>522
ちょっと見てみたら英語で大変そうですが設定やってみます
>>523
30連だったんですね。じゃあ速すぎて駄目ってパターンだと思います。
7連ぐらいで充分だと思いますが・・・ PCSX2でどうだったか忘れたけど速すぎて認識しないパターンもあるしな QT版すごい使いやすくなってるけどなんで今更こんな大きな改善をしたんだろう?
ホットキーの変更やUIを改善してくれって声を今までずーっと無視してきたのに
Retroarchにpcsx2コアが出来たのとタイミングが重なってるけどRetroarchとなんか関係あるのかな? PS1のダックステーションの開発者が参加し始めたんだよ
ダックのUIをほぼそのままPCSX2に持ってきた 積極的に参加し始めたのは今年の年始前後にDuckStationリポジトリをLibretroの態度にキレてアーカイブ状態にしてからだな 何にせよStenzek氏が参加してから開発が一気に加速したわな
Libretroは糞だがPCSX2にとってはありがたかった >>531
PCSX2と同じカバーダウンローダーならもう付いてるよ 夏ぐらいに新規に入れてから更新されてなかったw
自動更新の設定変えたら追加されたわ
200本ほど一気にカバーが付いて草 少し前まで
覇権とってたepsxeってもう需要無し? epsxeってそもそもPS1エミュだし……
pcsx2と比べるのは違うのでは? 画面の大きさ問わずにスマホでさえ快適になりだしたPS2、Q6600時代から見てきたじじいだがポケットサイズが追い付いてきたか >>528
心強いよなあ~
PS 2のエミュレーターは意外とソフト数の多さから結構不遇な事が多かったけど
今だとそちらからの助けとか
ゲームキューブのドルフィンからのスタッフの助けとか
たすかる。
ゲームキューブのエミュレーターなんて本当によく出来てるからな~ ePSXeはしばらく使ってないな
Beetleが死角がなさすぎて使いやすい チート機能つけてくれないかな
エミュで編集したり追加したりできる機能 実機だと戦闘国家が一番最初の初期BIOSじゃないと動かないんだがエミュでも初期BIOSじゃないと動かなかったりすんのかな
もう手元にそのゲームないから試せないが ePSXeはもう使わないな、Windows版もAndroid版も
DuckStation使ってるよどっちも >>540
BeetleはHWレンダにすると表示がおかしくなる
swanstationは問題ない >>544
そうなん?
ゲームによるかもしれんけど気にならんね qt版になって一番嬉しかったのはいたストSPのマス目が正常に表示されるようになっていたこと(*´ω`*) 完成しないよ。開発チームはそんなゲーム知らないから 付録ROMとか動くかなあ
押し入れ奥底からひっぱりだして動かなかったら萎えるし 電撃プレイステーションの付録ROMは英語wikiにちらほら報告があるが動くみたいだな ゲームIDがあるかは分からんけど実機で動くなら動くのでは? ファミ通の最強セーブデータ集2007は動くよ
かなり重宝してる >>553
初めて知ったけどこれってチート法にはひっかからないん?
それともチート法出来る前の物かな?
なんかPAR買わずこっち買え的な思惑が… PS10周年記念ムックのセーブデータ買った当時は開封もしなかったけど今になって使ってるわ
格ゲー全キャラ使用可能データとかたくさんあって便利 PS1の最強セーブ集みたいのを集めたメモリカード型のセーブデータが焼き付けれてるメモリカードぽい物買って当時色々
遊んだけどその中にリッジレーサーの速度を最高速度にして爆走みたいなデータあったから
メモリカードにコピーして遊ぼうとしたらなぜか車のアクセスを前回しても全く進まずエンジンをふかすだけのバグ?データが紛れ込んでた事だけは今でも覚えてるわ
アレなんだったんだろう普通にセーブデータ入れる時に間違えたのかな? なんとなく予想はつくけどPS1の話だしPS1スレで聞いてみたら?
PS2で聞くのは違う いや、ただ上のレスを見て思い出しただけの独り言だから…
それはそうとQT版
DirectInputに対応したみたいだなDinputの項目にチェックしたら
今まで使えなかった旧作で使えてた変換器通して刺してるPS1のコントローラーが認識するようになった
これで旧作と大差なくなったな後は日本語対応だけか…… >>548
実戦パチンコ必勝法! CRアラジンデスティニーEXの玉がVに入らない問題も仲間に入れてくれ セーブデータ系は販売元公式じゃないん?
サガフロとかチョコボのオマケでついたじゃん セーブデータ集はそれこそあの光栄すらも出してたからな
なんの問題もないだろw v1.6.0からv1.7.3563-wxWidgetsに変えたら音量が半分ぐらいになったんだけど
デフォルトでどっちも音量が100%になってるんだけど
v1.7.3563-wxWidgetsの方は最大200%まで上げれるようになってるからそれが影響してるのかな? 試しに1番最新gitでデモだけ動かしたけど(首都高バトル01)は全く普通の音量 すいません。気の所為でした。歳のせいで耳が遠くなったんだなきっと。 orz >>566
10や11ってあながちオマカンとか言えないのよね
何故かアプリ起動中にシステム音量確認したら異様にボリュームが小さい場合が >>529
Redditとか見るとRetroarchが一方的に泥棒扱いされてるけど違和感あるな
RunaheadとかRetroarchが先でduckstaionがパクったんじゃないのか?
そういう事を無視して必死なまでにRetroarchを叩いてるのは何なんだろう? >RunaheadとかRetroarchが先
恥ずかしいからやめてw gzファイルサポートということは
Linux向けのエミュだな >>570
実際Retroarchより先にRunaheadを実装してたエミュってあったっけ? 無印SO3はファイルの更新日やサイズで区別しないと
同じSLPMでも動くやつと動かないやつあるね はて?自分で吸い出してるはずなのにどうしてそんな区別が必要なんだい? ベスト版とか違ったら区別つくんだけど同じなのにファイル名変えないといけない 初回版とベスト版が混在して区別がつかないという状況は割れでなければ起こり得ないんだよなあ 割れ警察って割れ厨だからこそ無駄に拘る
エミュ界隈あるある エミュ系の割れ厨って何故か皆割ってるはずだって頑なに信じたがってるよなw わざわざエミュスレに来て
「おまえらの悪事知ってるぞオレの正義すげー」と騒ぐだけがアイデンティティ
そんなだから底辺なのに死ぬまで気づけないアレだ 今時バグだらけの無印やって動かないとか言ってる奴じゃな 論点ズレてて笑う
むしろ無印しか持ってないほうが吸出ししてるっぽいけどね 無印所持者ならあのクソさを嫌ってほど知ってるはずだがな
20年も経ってまだ欠陥品無印をやりたがる
エミュでもろくに動かん無印をまだやりたがる方が理解できんな
どうせ吸うんだから中古で安く買えばいいだけ
DC版知らんで割ったとしか思えんわ エースコンバット4の太陽を正しく表示するパッチって、
ここ↓でknight-ryu12が2021年5月30日に投稿してるやつ使ってもまだおかしいんだけど、
他に何か対策有るんだっけ?
https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/1547
ゲームは国内ベスト盤のSLPS-73205、CRCだと 5ED8FB53 を使ってて、Qt版でEnable Cheatsに
チェック入れて起動時にもパッチ有効になったと出るから、パッチの使い方はあってると思うんだよ。 製品品番が同じでもROMバージョンが違うことはある
だから初回版と初回版が混在して区別がつかないという状況はあり得る
さらに、同一製品品番、同一ROMバージョンであっても吸い出しソフトの違いで挙動が変わることもある
さらに、同一製品品番、同一ROMバージョン、同一の吸い出しソフトであっても実行環境の違いで挙動が変わる
さらに、実行環境が同一品番のPS2実機であっても、各部品のロット違いやソフトのバージョン違いなどで挙動が変わる
例
http://s-endo.skr.jp/rom_differences.html
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2000/000329b.html
>>590
試しにwx版でやってみるとか スターオーシャン3SLPM-65209の
ROMバージョン違い
SLPM-65209E ○
SLPM-65209 ○
○には数字が入るのでかなりのバージョン違いがある デインターレースの品質向上とパフォーマンス改善が来たというのに盛り上がってない? 手持ちのゲーム用にノンインターレース化パッチ作ったし
パフォーマンスも現状で十分だったからそんなに盛り上がる要素でもないんだよなぁ オレもエースコンバット4のベスト版もっててインターレス解除とかパッチあさってたんだけどムービーと太陽の修正パッチをおそらく海外版用のやつを移植しようとして挫折した
プログラミングの知識が皆無なんでそりゃ無理な話しなんだけど
自分でパッチ作れるってすげーよ
心の底から知識を分けてほしいよ 心の底から思ってても自ら勉強しようとはしない、
それが民だッ! >>596
それ、挫折したんじゃなくてお前は何もやってないだけだろ
やってみよーかなー、あー、できないやー、てへへ
アホかよ そうでもないだろ
クラックなんて教えてくれる技術本なんてあるか?
だったらお前らがゲーム機のクラック勉強できるサイトや本を
教えてやれよ
具体的には何も示さないくせに バカ「俺にやり方を手とり足取り教えろ、何も教えられないのか?」
はぁ?
そもそもコード読めない書けない有様でどうしろっつうのよ
甘ったれるのもほどほどにしろ、ゴミ >>599
他力本願ダメ、そんなことでは移植なんて出来ない。パッチ作った人も最初は分からなかったが、基礎となるチートコードを作ることから始めたりしてる。知るために自ら基礎を知り調べまくるのだ、近道なんて存在しない。
お前は何も出来てない。勝手に調べ尽くしたと思い込んでるだけだ ハックロムスレなんかでもこういうゼロから教えて君が定期的に涌くけど
簡単なの真似して自分で応用していく以外道が無いんだよな
何度聞かれても自分で頑張れしか答えようがないw 試行錯誤する過程を楽しめないなら
結局人に訊いても躓いて終わりだから諦めろ 昔は解説しているページがあったけど
今はテクモのせいで解説しているページが無いのです 何も教えなくていいから成果物の一部をアップしてみて アイキャンノットスピークイングリッシュ
ジャパニーズオンリー >>590
なんか荒れるレスしちゃって申し訳ないけど、AC4の太陽が綺麗に表示されたんで一応報告です
そこの投稿の2021年5月30日のknight-ryu12さんの投稿
まんまコピーして使ったら太陽が最初から綺麗に表示された
ちなみに、オレのはbest版
あとはムービーと爆発エフェクト
ほんとごめんな >>609
ごめんもう一つ
使ってるPcsx2は1,6ね
QT版まだ使ってないからわからない そろそろQt版にしようかなあ
ゲームごとに設定記憶させられるんだっけ 現行PCはネトゲやらなんやらでごちゃごちゃだから
古いオフラインWin7にレトゲエミュ纏めてる
つまりQTは非対応 >>590
丸め込み誤差が発生しないように桁数を増やすパッチ?
これは難しいな なるほどね
俺も真似して古いPCをオフライン機にしようかな いつの間にか解像度が3xまで0.25刻みになってるな >>574
ないでしょ
それなのにRetroarchが一方的に泥棒扱いされて叩かれてるのがすごい違和感
まあ無料でRetroarchみたいなのが存在すると困る人達が多いのかも知れないけど >>617
1.6から移ったけど同じ3xでも今の方がキレイに見える
たぶんvsyncが効いてるおかげだと思うけど 圧縮のやり直しで
1スレッドでしか動かんやろって思って
chd変換をサブ機でやってみたら
chd変換ってCPUをフルに使うんだな
マルチスレッドで動くなら
次は
16コア32スレッドのPCを使おう >>609
お前が謝る必要はない
そもそもクズしかいないし
ここ いや訂正
ブーイモ MM02-O5Nb
クズはこいつだけだった 大丈夫だ!
どの回線も飛び抜けたクズが何人かはいるからブーイモに限った話でもない >>623
ありがとう
まぁ、なんも努力してないのはホントだから言われても仕方ないけど、それでスレが進むのが申し訳なくて
YouTubeの゙Ace Combat 04 (PCSX2): Intro + Mission 1 "Sitting Duck"゙って動画の説明文中のリンク先に詳細な設定があった
要点として
pcsx2は1.5.0を使う
レンダラはOpenGL
飛行機が黒くなるのと太陽の表示の問題のパッチは必要(日本版用のやつ)
あと、うちの日本版のベスト版だとインターレス解除パッチも入れないと飛行機黒くなるのきかなかった
pcsx2の本体のバージョン違いもそうだけど、d3d11とopenGLでも全然違ってくるんだね アプデしたら個別設定のGame Fixが消えてるな
ムービー時はSWにする設定が無くなってどうしようと思ったが
スパロボの第2次αやZのOPムービーの右側が伸びる不具合がいつの間にか直ってるからいいか by 1.6.0
SDI&カルテットのSDIをマウスプレイする方法解る方いますか? 別に押し付けてこなきゃ人の勝手じゃない?とは思うんだけどどうなんだろう Windows 7を使い続けるよ
1.6.0を使い続けるよ >>633
自分もこれだったが
先月Win10にして世界変わったわ
7勢は
早よ変えとけ 1.6.0と最新のQT版とじゃ完全に別物だからな
快適さが段違いよ >>633
PS2エミュのスレで言うのもなんだけど
SafeDiscのサポートをマイクロソフトがWin10でやめたせいで Win7からWin10にすると昔買ったパッケージのPCゲームが出来なくなる恐れもあるよ
NoCDのパッチがあれば再び出来る可能性もあるけど
そこいら辺、メリット、デメリット考えてね >>636
ネット接続する普段使いのPCは、サポート継続中のOSじゃないとセキュリティ的に危険
古いPCゲームしたいなら、古いPCをアップグレードせずスタンドアロンで持っておけばいい >>636
ぶっ壊れそうだけど
SafeDiscはドライバーを引っこ抜いて10に入れれば動くって聞いた >>635
stenzek氏が入ってくれて本当良かった >>642
公式のTwitterにもQT版はStenzek氏が殆ど1人でやってくれたとか書いてあるからな
ガチで天才だわ >>638
設定→USB SettingでDevice typeのport1をHID Mouseにして
Device APIをRaw Inputにする
設定→General SettingでGSウインドウのマウスポインターを表示しないにチェックを入れる
あとはゲームを起動してOPTIONからCONTROLLER SettingのTARGETをUSB mouseに変更すればいい >>640
Win10もネットにつながない方がいい 1.60愛用してるんだがQt版にしたらもっと幸せになれるの? ゲーム毎に設定を保存出来るようになるだけでも幸せになれるだろ
さっさと入れてみろ ハンコンが一瞬ハンコインに見えてしまった orz
つかQTに感圧機能付いたらwxWidgets版がお払い箱になってしまう・・・
てか振動機能も無いんだっけ? v1.7.3655ゲーム起動時にクラッシュ
v1.7.3654だと問題なし
ちなwindows-64bit-AVX2-Qt v1.7.3655で4タイトル程起動してみたが問題ないな windowsもそうだが
エミュレーターもたまにはクリーンインストールをしたほうがいいな。
上書き上書きでいくと特に不具合はなさそうなのに
自分だけ起動がおかしくなる時もあるし。 それはあるかも
時々消せるファイルとフォルダを削除してから手動で入れてるわ v1.7.3655をDLして環境再構築したけどエラー出るわ
RPCS3でも報告がある謎の再現環境不定エラーがPCSX2にもあるのかもしれんな 江戸時代からの継ぎ足しのタレが許されるのは食品だけだよぉ…
コードなんて継ぎ足し継ぎ足ししたら地獄よ 継ぎ足し継ぎ足しに騙されるな
あれはただ不衛生なだけ
絶対に入れてある容器の底には大変なことになってると思う 底がどうなっていようが食ってる連中が平気ならなんの問題もないと思うが?
問題があるのならとっくに営業停止になってる BULLY最近クリアしたんだが3章のグラバグ直ったのって結構最近だったんだな
タイミング良かった^^ >>659
コロナとか問題ないのに騒ぎすぎだよな
しかも
マスクなかった時ワクチンがなかった時が
一番マシとか >>658
タレの継ぎ足ししても数ヶ月で中身全部入れ替わって古いタレが残るわけじゃ無いっての常識だろ
常識の無いキッズだっさw どんなソフトにも言えるけど
ファイルへのセキュリティ・アクセス権限が変になってる時とか稀にあったり
WindowsUpdateとかでも関係ないフォルダでなったりするし うーんv1.7.3655以降のアプデ何個か試してるけど全部ゲーム起動時にクラッシュする…
でやっぱりv1.7.3654に戻すと問題ない
おま環らしいから困った 試しにドライブ直下にpcsx2を置いてやってみるのもいいかもしれない >>666
システム不具合があるかもしれない
自分は2年半くらい前に64bit版でないと落ちる、OS再インストールしても治らない現象があった
今は64bit化されてるから良いけど >>667
Cドライブ直下に置いてみたけどダメだった
ダメだったけど動くようになった…
ってのはdiscordに投稿しようとlog取るために、再現するバージョンやしないバージョンを色々弄ってたら
急に最新のv1.7.3661でも動くようになった
マジで意味わかんない ハードオフで\300で売ってたグラディウスV楽しすぎワラタ いまのハドフは相場相応ばっかだけど
もしかしたら昔のままで古いソフトは何でもかんでもジャンク箱な店もあるかも? ハドフは近所にないからわからないがFCやSFC辺り(MDやPCEも)は値上がりしてるがPS2世代は限定版とか以外は安いものが多いよ
レトロと呼ぶには中途半端な感じなのかな
ガンダムvsZガンダムが箱説付きで500円だったわ ゲームに限った話じゃねえけど相場は希少性で決まるからな。
雪ん娘大旋風なんて10万くらいしたトコでゲーム自体はクソではないがSFCレベルだし 掃除してたらみんなのGOLF4出てきたんで1.6で動かしてみたけどティーショットとか広い範囲を表示するような場面は重くなっちゃうんだな
海外版は問題無く動いてるぽいけど見たこと無いキャラいるし別物なのかな 最新鋭でもハードウェア処理しきれない重さの悩ましいみんゴル4www >>678
またテキトーなこと言って無知なやつイジメてると思って試しにQT版1,7,3622入れてみた
疑ってごめんなさい ありがとう
>>680,681
QT版1,7,3622で最初のコースの最初のホールを季節変えて何度かやってみたけど重くならなかった
1,6でやってたときは少なくとも春、夏、秋のティーショットでFPS40とかで超スローになったけど1,7,3622だとFPS60弱はキープされて問題無く操作できた
ちなみPCのスペックはCPU i5 6600 メモリ16GB VGA GTX 1060 6GB 1.6はマジで化石だから1.6をダウンロードしようと書いてあるまとめサイトが悪い
1.4をダウンロードしようは論外 まとめサイトは悪いが
このスレ見ても頑なにQT版使わない奴はガイジ みんゴルもちゃんと動く様になってるとかホント凄いなQT版 有名タイトルはほぼ全て完動するように
なったな
あとはリッジVのテクスチャー問題ぐらいか >>682
ソフトウェアレンダじゃないの?
9900k、3060でさえ重いのに オンライン対応とかできないのかな?
公式に対応のやつ以外にも例えば2プレイ対戦とかで
非公式で対応できるのか
昔のカイレラ対戦みたいなものかな ネット繁栄期に公式にあった、首都高バトルオンライン、またやってくれんかなゲンキさんよ
今ならGTSPORTS並みの環状線と湾岸線書けるやろ >>689
ParsecかSteam Play Togetherでええやん 自分が新しい物手に入れると古い物を見下すスネ夫奴
未来過去含め友達居ないあるある QT版出てるの知ってて入れられる環境もあるのに入れてないのは純粋にアホだと思うよ 1.6でもハックでフルフレーム出せるんじゃなかった? 1.6がダウンロードできる状態なんだからどれ入れてもユーザーの勝手だろ
それをqt入れてないのアホとかレッテルを貼って俺様意見押し付けるほうが頭おかしいわ
まあ使ったことない人は試してみて自分でどれがいいか判断すればいいと思うけどね 勝手だが1.6は何年前のだ?賢明とは思わんね
1.6と見た目が同じなwxWidgets版もある >>696
01のネット対戦したいわ
あれ?PS2の01ってカイレラでGT2の対戦をネットでやるような感じになるのけ? 口悪すぎるけど>>684に同意だわ
まとめサイトや公式サイトを適当に見て1.6を入れちゃうのは全然おかしくないってか普通だよ
でもこんなスレまでチェックする奴が1.6(だけ)を使ってるのはどうかしてる 自分の価値観こそ絶対正義であり異論は認めない
5chではそこら中に居るけど
リアルだとフツーに嫌われ者 >>701
UIが違う wxWidgets版は旧版と同じUI >>702
まさにお前がその典型だよな
永久に過去に生きてな >>704
お前のことだよ気づかないの?
てか誰が何いってもブーメランにしかならんのだから人が使ってる物に他人がウダウダ言うべきではない >>687
d3d11のハードウェアでx3だよ
d3d12とopenGLは試してない >>707
試しに3770kでQT初試し
UIは問わずでめんどい新のほう選んじまったみたいだが、4.5GHz 1660s 45~55 フェアウェイは60
こんなんで動くんか >>686
なにげにエースコンバット4は上でも出てるけどパッチで対応してた太陽の表示がパッチが効かなくなってる
あとOpenGLだと機銃のエフェクトが表示されないというか小さすぎて見えなくなった
エースコンバット4は作りが特殊みたいね >>708
動いたの?実はウチで動いたのはおま環か勘違いじゃないかとビクビクしてた
コアクロックが4.5GHzなら十分以上に速いと思う
pcsx2のQT版がどれだけマルチコアに対応されてるか知らないけど結構劇的に変わってるのかな FF10 の戦闘画面で二重にボヤけるのはなんか設定でもあるのかな?
キャラがボヤけて目が悪くなったかと思った… いちおう言っとくけど安定版リリースの最新は1.6ね まあ公式HPも悪いよね
Dlphinみたく公式のトップページに最新の開発版のリンク貼ってDLページも安定版は一番下に下げるべきだわ ベータやNightly入れたくないって人もけっこういると思うよ
実際はQTの方が安定してるのかもしれんが公式がそういう案内をしてる以上しゃーない 特にバージョンも書かずに文句垂れて実は1.6でしたっていうくだらないやり取りはもうお腹いっぱいなんだよなぁ
そういうのに辟易して民族浄化したがる人が出てくるのは全然わかる ところでお前らQT版っていう馬鹿みたいな言い方辞めろよ
1.7以降って言えや >>723
1.7以降にもwxWidgets版があるからそれは不正確 お前ら馬鹿は1.6との対比でQT版って言ってるだろうがよ
だから1.7って言えってんだよ
馬鹿は話の流れすらわかんないで噛み付いてくるから手におえんな QT版って呼び方に不満持ってるのはお前一人だから変えるのはお前の頭であって呼び方じゃないんだわ はぁ?
1.7へのバージョンアップによる改善が大本の話なのに
バージョンじゃなくwxWidgetsかQTかみたいにとられるような言い回しが正しいわけだw
馬鹿に正論言っても無駄なんだな QT版とwxWidgets版はUIだけじゃなく機能も違う QT鈴木のリングサイドエンジェルなんてのもあったな てか新旧分ける程話題あるんか?
まぁ分けなくても新が旧を見下す見苦しい内容ばっかになってきたけど 見下す頭おかしいやつはNGするから今までどおりでよい
旧で問題出てる人にはベータだけど安定してる実質最新版あると案内してあげればいいし
それでも旧にこだわる人は理由があるんだろうし放っとけばいいのよ いくらQT版が優れていると言っても頭の固い老害には通じない
頑なにQT版拒否って文句ばかり言ってんだから、旧式版利用者は相当おもしろくないだろう?
旧式版専用スレに閉じこもって思う存分語れ
最高のQT版は使いたい奴だけが集まればいい QtとWidgetsをメモカ共有して使ってるな
QtはEscキーが即シャットダウンなのが嫌
Widgetsみたいにポーズ状態でメニュー表示して欲しい
ポーズメニューも何か違うし 常に最先端走る俺様かっけーマン割と多いけど
こんな狭苦しいところでマウント取って喜んでる辺り色々お察しだな。
DuckスレにもDuck以外のエミュで質問来ると大抵Duckにしとけってなるけど
ここみたいに昭和のガキ大将気取る奴は滅多にいねーな。
個人的には、確かにQTは優秀だけど1.6もPS2仲間なんだし歓迎だけどな。 >>735
Escキーでシャットダウンはホットキーで設定出来るでしょ すまんDuckスレというよりPS1スレだな。
つまりDuck使ってるからって他のエミュ見下す奴はいねーってこった >>737
Escでシャットダウンはデフォで出来てるよ
これまで同様ポーズ状態かつメニュー表示にしたいってこと Duckで思い出したけどQT版でPS1のゲームも動くんだね
前からだっけか?
手持ちの聖戦士伝説と牧場物語しか試してないけどゆくゆくは統合するのかな >>739
すまん、ホットキーの設定でデフォから変えられるでしょって話さ >>741
該当する設定がないんだよね
Open Pause Menuってのはあるけどまた別だし
設定に追加されることを祈っておくわ >>736
最先端マウントと言っても所詮PS2だべ
スネ夫タイプの典型じゃんかっこわるw こっちのがいいよ的なお薦め~的なのならともかく余計な過剰煽りを入れ子馬鹿にするような醜い意見を受け入れる人がどれだけいるのか SEGA AGES系のキャラがモノクロになってたタイトルもちゃんと表示されるようになってるな
マジ凄い 圧倒的に優れているから好んで使っているのであって
自分に酔っているわけでもなければマウント取りたがってるわけでもない
無料で使えるにも関わらず、劣った旧式版をいつまでも使い続けるほうが昭和の老害だろ 次スレはQT版と旧式版、別スレでいいな
どっちにとっても別スレでwinwin
QT版スレ
やっぱQT版最高
何が何でも使わないくせに文句ばかり言う旧式版の老害いなくてせいせいする
旧式版スレ
同類の旧式版利用者だけだからいいわー
QT版に文句言わなくてすむし Qt版にはUSBデバイスとか、まだ実装されていない機能もある
1.6に固執するのはどうかと思うが、非Qt版もまだ更新は続いているわけでね
新しい/古いとQt/非Qtを同じに扱うのは違うよ 頻繁に更新される最新の優れたQT版より
数年に1度しか更新しない劣った1.6を意地でも使い続ける老害に相応しいだろ旧式版は
安定版でも1.6でも好きに呼んで、自分らで別スレ立てて閉じこもってればいい
嫌いなQT版から避難できるんだからそのほうがいいだろ >>748
ほんそれ
Qt版以外にWidgets版も更新されてるのにねぇ 意地でも旧式版使ってることに変わりはないじゃん
そんなにQT版が嫌いでおもしろくないなら次からでも別スレに避難しろって 1.6が数年に1度更新とか、何を言っているのか意味が分からんが
非Qt版とQt版はエミュレーション部分についてはほぼ同じ内容で毎日のように更新されていて、
更にQt版の方は追加でQtそのものに関わる部分の更新、拡充が続いている状態なんだよ 旧式版の何がどう更新されてるのか知らんが
安定というほぼ停滞した劣った旧式版であることに変わりはない
そんなにQT版が嫌いなら別スレでやれって 結局3a11-Znoaが一人で対立煽って別スレ作りたがってるだけだからな
まともに相手しない方がいいぞ 対立煽りしてるのは意地でもQT版使わない旧式版のガイジだろ
どんな言い訳を並べようが、意地でもQT版を使わない文句ばかり言ってることに変わりはない
そんなにQT版が嫌いで意地でも使いたくないなら別スレでやれって
嫌いなQT版利用者に言われることもなければ文句言うこともない
同類の集まりならQT版の話題もないだろ >>751
意地でもって言われても俺は>>735に書いたけど「QtとWidgetsをメモカ共有して使ってる」んだけどな… >>758
だからお前の場合は意地でも旧式版使ってることに変わりはないじゃん
意地でもQT版使おうとはしない連中とは違うってだけ >>760
すまんすまん
お前はQT版とWidgets版を使ってる奴の方だったんだな
ていうかesc即シャットダウンはWidgets版じゃね? 久々に触ったけどQtのアンチブラーすげーな
音割れもなくなったし 早送りも速くなったし
めちゃくちゃ軽くなったんだな 708でQT使ってOCとはいえサンディブリッジ互換のivy3770kでの45~60フレーム出たやつ(みんゴル4)だがバルカンで1660s 7GB品でグラボがフル稼働してCPUは12%くらいだしで、ある意味では進化したんやなって思うわ QTすごいねえ
自分環境だと1.6でガックガクのゲームが
×2にしてもヌルヌル動いて感動した QT版1.7.3622で手持ちの動作確認してるんだけどウォーシップガンナー2だと自分の船が半透明になって尚且つ海面下が表示されない。表示されてない分だけ影からも離れてるから船が海面から浮いてるみたい
オブジェクトの半透明化を防ぐ設定とかないかな?
ソフトウェアレンダリングだと正常に表示される。ハードウェアレンダリングだとd3d11~順番に試してみたけどダメだった
グラフィック設定も一通りチェック付けたり外したりしたけどダメだった
尚、1.6だと正常に表示される githubに投げた方がいいよ
ちゃんと情報提供したら調べてくれるはず pcsx2 v1.7.3256 AVX2 wxWidgets
Skipdraw Rangeの設定どうしてる?
https://bbs.animanch.com/img/1313295/732
1.6.0での描画フレーム数が左でフレームスキップ数が右であってる?
1.6.0では描画フレーム数 3/フレームスキップ数 4にしてたがどんな設定がいいかな 時代は1.6よりqtを必要としている(*´ω`*) >>769
アプリ開発とかかすりもしない生活だからgithubというものがどんなものか知らなかった
開発の助けになるなら情報提供とかしたいと思うけどアカウント作成とかよく分からないツールのインストールとか敷居が高くて怖いな >>773
問題を報告するだけならアカウント登録だけでいい
ウェブ上で状況説明と共にファイルをアップロードすればいい >>774
だったら少しでも頑張ってみようかな
ファイルというか上げる情報のテンプレみたいな「これ読んどけ」みたいなのあったらURLとか教えて欲しい
頼んでばかりで申し訳ないけど >>768
何回もRegressionを引き起こしている厄介なゲームみたいだね >>777
そんなこと言われたら上げるの怖くなるんだけど
マタカヨ! ファッ○ン ジ○プ テメーデ サ○ク シテロ!!
とか言われそう、、、 リグレ(デグレとも言う)を防ぐのは商用みたいにコストかけて無意味とも思えるテストをリリース毎にやらないといけないけど、
そのデバッグテストを俺ら末端ユーザーがしてるわけだから志しがあるなら報告はしてあげるべきだよ Pull requests上げるのは面倒くさそうだけどIssuesはテンプレ通りに入力すればいいみたいだから簡単そうね 1.7ではHWではキャラが透明だった「仮面ライダー正義の系譜」がQT版ではいつの間にか見れるようになって嬉しい 今はQTの意見集めて1.8.0の準備ってとこかね?
日本語対応してバランス取れた1.8はよ どうやらWx版を廃止してQt版に一本化するっぽいね… 別にエミュレータ自身は英語でも構わんから今までのバグや不具合とかかなり改善されてるのが驚き
ハードウェア処理でテクスチャ正常のリッジVも遠くないか?! QTに一本化ってまあそうだろろうな
わざわざ2つ残すのは負担だろうし
QT版で十分かと言われたら十分だしな プラグイン制ももはや過去の産物で機能してないから一本化してほしい Qt版はUSB機器に対応してないけどこのまま一本化しちゃうのかな >>788
だから今USBに対応中みたいよ
それが済んだらQTのみになるんだろう 1.7.3622のウォーシップガンナー2で船が透けるって騒いでたものです。
助けてください
githubのアカウント作って自分のホームから「pcsx2」で検索してみたけど、そこからどうしたらいいか分からない。
issuesも機械翻訳に掛けながら読んでみたけど、テンプレ的なの見つけられない
てか、特定のゲームの動作とか上げてもいいのかすら分からない。
、、、なんかね。こんなことさえ調べたり出来ないで情報を上げるってのは迷惑行為でしか無いと思えてきた この2つは別物なんだっけ?Serialを書いて誤解が起きないようにね
ついでにUS版もあるみたい
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮
http://redump.org/disc/45872/
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー
http://redump.org/disc/38677/
Warship Gunner 2
http://redump.org/disc/34022/ >>790
https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues
ここの右上の緑のNew issueからEmulation Bug Reportを選んで他の報告を参考に入力していけばええ >>791,792,793
うおーありがとー
おかげでなんとか投稿できた
>>794
あーたぶんその事象と同じなのかもだけど、本来奥にあるはずのオブジェクトが手前に表示されるのばDisable Depth Emulation"のチェック付けると正常に表示されるんで違うのかも
ぜんぜん分からないけど
別件だけどエースコンバット4をOpenGLで動かすと機銃のエフェクトが見えない(超うっすら見える)とかも投稿したほういいのかな >>788
ちょっと前のSDIのマウスプレイの話、あれUSBマウスじゃねえの? あれは同じ1.7でもwxWidgets版に追加された機能で
Qt版にはまだその設定がないはず。 自分1.6なんですけれども、変えるんだったら1.7とQt版どっちがいいのでしょうか? 1.6とか言うとまた変なのに絡まれるから注意
(QTにしとけ)ボソッ 従来のUIは近々廃止されてQTに一本化されるからQTにしとけ >>798
認識がおかしい
はるか昔1.6の時代はwxWidgetsしかなかったけど途中からQt版が用意されて、今は並行して開発が進んでいる
今はwxWidgets版もQt版もどっちも1.7だ アドバイスありがとうございました。
Qt版に移行しようと思います >>805
>>798です。Qt版を使っていこうと思います Qt版はだいたいのwxWidgetsの機能を含んでいるんだけど
コントローラーがDualshock2しか対応してなくて、ギターコンとかUSB接続のマウスとかハンコンに対応してない等
一部機能はwxWidgets版でしか使えない状況
そういうの全部押さえたらwxWidgetsは開発止まってQt版だけになるだろうっていう、今はちょうど移行期間 Qt版やったんですけれどめちゃくちゃいいですね!
画質あげても重くならないしpcも熱くならない! それはQtかどうかは関係ないと思うよ
最新のwxWidgetsでも同じだと思う 同じバージョンでQt版とwxWidgets版でCPU負荷やGPU負荷が違うなんてこと有り得るの? バージョンが同じなら変わらんでしょ
1.6と比べると軽くなってるって話で 言葉足らずですいません、多分1.6から1.7に移行した影響だと思います 2つの違いはUIだけなんだよね?
それならQtでもwxWidgetsでも別にどっちでも良くない ___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ 1.6.0だ 安定版だ…
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | この釜の底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て Qt版利用者は喜ぶ……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ 安定版に振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 1.6.0を使えば使うほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!! うちの環境だと1.7だと不具合というか支障を来すゲームがいくつかあるけど、逆にキレイになるゲームもチラホラ
テクスチャや2D絵のアップスケール性能がかなりあがってない?
スパロボOGsとオーディンスフィアは1.6だとnaitivやSWでも変わらない程度だったけど、1.7だと結構キレイになってる
あとはゲーム毎の設定で使いたいメモリーカードも自動で差し替えてくれたらなぁ メモリーカードに関してはフォルダ形式にすれば幾らでも入るんだから問題ないよねって考えみたいだからこれ以上の改修はないと思うぞ ベスト版の不具合は単純に未設定なだけだしフォルダ形式で問題ないよね 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-I0sv)[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 05:20:38.36 ID:bF532mdwM
フォルダタイプのセーブは不具合あるよね
ゲームに限定版と通常版がある場合、通常版でプレイしてセーブしても作成されるセーブデータのゲームコードが限定版のゲームコードになる事がある
だからセーブは出来てもロードしようとするとセーブデータが無いという不具合が起きるっぽい
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe7-tCSL)[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 08:06:47.44 ID:Y3lLY+wq0
無双の最強データとかはBIOSでコピーしようとしてもQt版はディスクイジェクトできない
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6c-tCSL)[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 10:54:46.98 ID:bbWiQvV40 [1/2]
>>435
Best版でも起きる不具合なんだよな
メモカをフォルダにしてスパロボZのBest版でセーブすると通常版のゲームコードのセーブデータが作成されてBest版からは読み込めない
でもメモカを通常のにするとBest版で通常版のセーブデータも読み込めるからセーブじゃなくてロードの不具合なのかね
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb1-tCSL)[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 15:11:45.27 ID:6BWIfTZl0
セーブデータはGameIndex.yaml編集すれば自力で読み込ませれる
memcardFilters:
- "SLPM-xxxxx"
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6c-tCSL)[sage] 投稿日:2022/06/28(火) 15:28:11.49 ID:bbWiQvV40 [2/2]
>>438
出来たわ、ありがとう
でもアプデしたら消えるパターンかこれ
一応残しておく
SLPS-73270:
name: "Super Robot Taisen Z [PlayStation 2 The Best]"
region: "NTSC-J"
memcardFilters:
- "SLPS-25887" Duckみたいにゲームごとにセーブデータを作成するオプション採用してくれればいいんだがな 1.6で使ってたメモカってそのまま使えるん?
ステート死ぬのはまぁ仕方ないにしてもメモカ移行できないとな~ >>820
メモカのフォルダドラッグアンドドロップで上書きでいけるyい 1.6でフォルダ形式にしようとして思ったように動かなかったからメモリーカード形式で動かしてたけとフォルダ形式に移行するかな
ブラウザ画面からメモリーカードを見たときのセーブデータのアイコンって表示される?
あれのちょっとしたアニメーション見てるのわりと好きなんだよな >>824
フォルダ形式はブラウザからセーブデータの整理が出来ないのが欠点なんだよね
それを考えると32MBや64MBのメモリーカード形式で運用するのかいいのかもしれない
今はフォルダからメモリーカードにも変換出来るから
幾つかある8MBのメモリーカードを全部フォルダに変換して64MBのメモリーカードに纏めるとかも出来るぞ ワイドスクリーンパッチの詰め合わせをダウンロードしたんですがGOD OF WAR日本語版のパッチがありません
英語版は入っているのですが
どなたか日本語版のパッチを持っている方下さい >>825
゙64MBのメモリーカード゙ってデータ飛びそうでこわいなw
でもアイコンがズラーッと並んでるのは良さそう でも64て元々非公式で一部のタイトル飛びやすいとかなんとか?
昔1.6.0でちょっと不具合起きてからは32使ってる(でも余りまくり 32MBにしといてそれでも足りない人はフォルダにするのがいいんだろうね 久々にPS2でも遊ぼうと1.6.0からQT更新。
ステートは当然ダメか
チート、メモカは移行終わったけど、細かい設定わかんねえな。
どっか日本語解説やお勧め設定とか載せてるとこある? 大容量メモリーカードがデータ飛ぶのは実物のメモリーカードそのものの問題ではないの?
エミュレータでも起きるのかね 大容量メモリーカードはPS2のBIOS的に対応していないとかも有るんじゃない? 新しくメモリーカードを作ろうとする64MBの所に多くのゲームで不具合が出るとか書いてあるね 32MBはよくて64MBだと不具合が出るのは'32768'が関係してるのかな 想定外だからそこまで領域確保されてないモノ とかじゃね QT版で Game fix - Mpeg skip ってどうやるんですか?
項目がないので 先月のアプデでGame Fixの項目は消えたが設定自体は残ってる
[EmuCore/Gamefixes]
SkipMPEGHack = true
を個別設定のiniに書き込めば適用されるはず 単純なことだ。32MB想定でプログラムされてることが多いから範囲外となりバグりやすい >>837
ありがとうございます。
iniファイルに残っていました。
QT最新バージョンで項目ありました。 ついに内部解像度のスクショ実装されたか
今までワイドスクリーンでスクショ撮ると潰れてたからな >>840
それ待望の機能だよなぁ…
4倍でスクショどんどん撮りたい
QT更新すりゃOK? QTでもコントローラー設定は個別不可なのか?
Duckっぽくなって快適なんだけど、とにかく英語ばっかで疲れた 俺はスマホのGoogleLensで映してリアルタイム翻訳しながら設定してる >>842
PCSX2のQt版もDuckStaionと同じやりかたでコントローラーの個別設定できるでしょ PCSX2で縦画面にしたワイドモニターのサブモニターで縦画面にしてから怒首領蜂大往生やるが、スーパープレイから割って入る緋蜂の弾幕避けられんw >>844
項目が無い…というか解らん
1.7.3696だけどもしかして皆と違うの入れちゃわったんかな? コントローラーはあらかじめプロファイル単位で複数の設定を作っておいて
タイトル毎の個別設定ではそのうちのどのプロファイルを使うかを指定する形だよ
DuckStationとまったく同じなんだけど、DuckStation使ってるのではないのか ファイプロ Z が早くできるようになってほしい
最新の1.7うんぬんのだったらできるようになってるのかな? とうとう
ゲーム機を全てファミコンと言っていた世代の域に達してしまったんですね 小刻みにアプデするのはいいが
アスペクト細かく数値でイジれる項目無くなって愕然
一つ前の入れ直してもうアプデしねえ 調整しないと正しいアスペクト比にならないゲームとかあるの? x3でワイドスクリーンで綺麗すぎて進化しやがったな >>854
beatmaniaIIDXは内部解像度(640x448)の比率で表示するのが正しいから
4:3や16:9だとうまくいかない 今はアス比オートにしたら3:2にしてくれるんじゃないの? >>856
オプションのScreen Offsetはどう?
別ゲーでは黒帯が入るので正しい比率な気がする macのpcsx2がどうしてもチートができん
手順通りやってるはずなんだが
ログでfound cheats表記あるけどloadはゼロという意味不明っぷり >>860
・ログの詳細表示有効にしたら読み込まれたコードがログウィンドウに出てくるけどそれがちゃんと表示されるかどうか
・そもそもコードの書き方が間違ってたりコードそのものが間違っていないか、チートファイルは正しい名前で保存されてるか
それを全部確認してもダメならgithubにissueあげるかdiscordで相談する >>862
macだとコード書いてるテキストのファイル形式って.rtfなんだけど、.pnachに変えるときフォーマットが不明になるのが良くないのだろうか?
found cheatの時点で一応は認識しとるはずなんやけどねぇ
par変換もちゃんとやっとるのに読み込まないのはどういうこっちゃ? >>863
良くないのだろうかも何もそれが原因では Cropにマイナスのオフセットを指定すると同じ事ができる
と夢に出てきた ハンコンをネジコンと認識するプラグインないすか?
あと、QTplugin ディレクトリって従来の plugin とは互換ないんですかね?内容がガラッと変わっていたので >>866
従来っていうがプラグイン形式廃止したのかなり前な気が プラグイン廃止したのは去年のv1.7.1300くらいだっけ…?
かなり前よな えぇ………じゃ、既存のワザはつかえなあのけ
https://youtu.be/e2zXPdDf4G8
とかもダメなんですな
ありがとうです また公式HPがリニューアルしてる
安定版の所に新しい安定版のリリースが近いから最新の開発版をおすすめする注意書きが付いたな 金八先生の立ちキャラに書き換えの線が見えるのが残念 義経英雄伝のタイトルがDaisenryaku VII Exceedになってるの直してくれw ひどいなよくある日本リージョンのソフトなのに海外版名になってるとかじゃなくて別ゲーじゃねーかw 1.6.0から激変してるからなあ
次はもう2.0.0でもいい気がする 多くの人はとっくに安定版とかバージョン番号なんかどうでもいいと思ってるんじゃないかな 自動更新になってから番号は確かにどうでもよくなったな 自動更新は怖いわ
仮にウイルス仕込まれても気づかなそうで ゲームによってどのバージョンがいいとか表があればいいのに >>881
500円の金券で済ませようとした奴だっけ? >>881
ネトゲ最大級の黒歴史ほじくり返して草
当時現役だったから事細かく知ってるけど、被害者のみ5000金券か10000課金ポイントの二択だったよ。
ニートタイム限定の大惨事で俺は対象外だったけど、謝罪会見のガチテヘペロ行為に大炎上が面白かった >>847
ごめん、一生懸命探したけどプロファイルの作り方がわかんない。
Duckの同じそれは色々やったから要領は解るけどこいつぁ困った 左下のNew Profileでプロファイル作って設定すればいい
英語が分からんかったらスマホのGoogleレンズ先生を頼れ 設定出来たらゲームの個別設定のInput Profileで作ったプロファイルを選ぶのを忘れるなよ DuckStaionと同じようにコントローラー設定画面の左下にプロファイル関連が完全に同じ並びで配置されていて
DuckStationと同じように個別設定の最初のタブの一番下にプロファイルを指定するリストボックスがあるけど エミュ使うなら英語環境に慣れておかないとな
一部の専門的な単語以外は中学で習うレベルだし 今はメジャーなエミュはほぼ日本語化されてるからねえ
日本語が無いのはPS3とDCのエミュくらいか >>883
世間一般ではウィルスバスターのやらかしが有名かな
ウィルスじゃなくて不具合だが自動更新で動作出来なくなった
その日は土曜日で昼近くまで寝てたから、俺はこの事故に遭わずに済んだ
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/24/news008.html QT化してGT4が明るさコントラスト対応したうえfps安定したのは素晴らしいな。
BLEACHブレバト2の残像も無くなってfpsも安定。
色々と良くなっててPS2もまだまだ楽しめるな。
だがDBZスパメテのテクスチャズレは手付かずだな
ときメモ3もホラーではなくなったけどポリゴン点滅が激しくてもうちょっと感。
アウトラン2spは大分軽くなったけど景色時代でガンガンfps落ちるからまだ先は長そう
一気に良くなるのも感動だけど徐々に進化を感じるのも面白いな >>883
俺はアプデ待ち組でスレ見ながらアプデしてた気がする
確か別ドライブ直下に置いてたから平気だったが
他人事だから言えるけどほんと面白かったね キーコンフィはゲーム毎に出来るのはいいんだけど、アスペクトとかのグラフィック設定はゲーム毎には出来ない?(コピペ取れない翻訳もう疲れた >>893
すまんコレ無事出来たわ。
16:9タイトル区別も出来そうだし、他どうにもティアリング気になってVSnyc入れたかったんだけど、これで音ゲーだけ選んで外せるや。 キーマニ動かしたいんだけど上手く動かせてる人いる?専コン繋いでjoytokey噛ませてQemu挟むまではいいんだけど、右端の黒鍵だけキーボード(鍵盤じゃない方)どこ押しても反応しない… >>580
カメレスだけどベスト版でチートや挙動違うことあるから俺は両方買って持ってるな
まぁ、俺は吸い出すときにファイル名にベストって入れてるから混乱はしないけど入れてないオッチョコチョイだった可能性もある そもそも初回版とベスト版の話じゃない
初回版初期ロットと初回版バグ修正ロットが
パッケージが同じで
書かれているSLPM番号も同じだから見分けるのが難しいって話 QTでチートサーチしよと思ったらCTが補足してくれねえな。
これ仕様か?それともver次第?
結局1.6で解決はしたけどコレとっといた方がいいのかね? >>897
割れじゃなかったら正しく吸出し直してファイル破損かハズレ版かが改善するかどうかで判別出来るから騒いでるアホはただの割れカス エミュ本体なんて今のストレージ容量から見たら微々たるサイズだし残しておけば? >>897
ファイル名にv2.00とか書いてある方がベスト版だよ
w ソウルキャリバー3はメモカ破壊の致命的なバグを抱えた初期版がある
それとバグ修正版が同じパッケージかつSLPM番号で見分けがつかないんじゃなかったっけ
KOTY次点にも選ばれた >>903
この前交換してもらったな
区別はググったら見つかると思う まだ交換用のストック用意してあるのかいな、まめだなぁ 1.0とベスト版の2.0はバグありバージョンで
未販売の交換できる1.01がバグ修正バージョンなんだっけ? >>899
QTってCT使えないの?
もし使えないならQTはゴミ確定だわ サーチ目的だとQTは起動のたびにメモリ動くんで1.6がいいって何度も言ってる
ただプレイするだけならQTを使わない理由はないんだけど
俺は普段サーチメインなので1.6と両立してるし1.6の方がずっと多く使う つまり金増やすとか数値を弄るだけならQTでも普通に使えるって事よな >>908
チート使ってないから分からんけどWidgets版でもサーチ出来ないの? >>910
画質とか軽さとかサーチ目的だと関係なくて乗り換えるメリットがないからWidgets版は試してない
普通にいけるかもしれないね >>899
Scan Settings > MEM_MAPPED
オンにした? >>912
どっちの意味か分からんけどQt版でネジコンの接続をエミュレーションできるかと言う意味では無理
Qt版ではコントローラーはまだDuakShock2しか対応してないので、ネジコンはもちろんUSB接続のハンコン類もエミュレーションできていない
ネジコンの実物を何らかの手段でPCに接続してQt版でDualShock2として振る舞わせることは可能かという意味では
たいてい可能だと思う。どうやってPCに繋ぐのか知らんけどSDL、DInput、XInputいずれかのAPIに対応してれば普通に割当可能だよ >>914
ネジコン接続してセガラリー95起動したらアナログボタンがハンドルにアサインされててボタンを押すと左に曲がりボタンを離すと右に曲がる状態だったので
QTのコントローラーセッティングで何とかしたかったんですがネジコンを認識してない状態なのでお手上げでした >>644
1.7.3729
USBsettingなんて何処だ?見つからねえ
バージョンで消えたのかな? >>917
最新のQT版のコントローラ設定にあるよ
というか今まで無かったから>>644はwx版の事だね 現在、新しい安定版のリリースに近づいているため、代わりに最新のナイトリーを使用することをお勧めします。
問題が発生した場合、まず最新のナイトリーを試すように言われることが多いようです。 Shift押すと押しただけの回数ぶんどんどん変な画質になって再インストールするまで直らなかったんだけどなんだったんだろう Shiftにグラ関係のホットキー割り当ててるんだろ
デフォじゃShiftだけのホットキーはないからな この機会にQtにするか
あのUI全然好きになれないんだけどな、DuckStationもだし >>921
ありがとう
道理でググッても全然出てこないわけだ
いついじっちゃったのかわからないからホットキー調べるわ…… 慣れるとQtの方が使いやすくないか?
1.7以降だとスプライトバグるゲーム幾つかあるからそれやる時だけ1.6.0使うけど旧UIが使いにくく感じるぐらい慣れてしまった この機会にQtにするか
DuckStationはチートコード入れるのやりやすい
PCSX2も同じ仕様にしてくれないかな
じゃないとQTにしたくない
1.6.0のままCT使ってた方が使いやすい チートマネージャ欲しいよね
ゲームしながらチート個別にオンオフしたい 最近だと思うけど何でズーム調整無くしちまったんだろう?
ズームインしてバーティカルストレッチで調整していい感じにワイド過ぎず狭苦しさも緩和出来て良かったのに
バーティカルだけ残ってるけど縦より圧倒的に横の方が需要高いんじゃなーの チートコードに//入れたり取ったりして
オンオフもめんどくさいよな DuckStation2(1.8.0)的に新生すればチートもアスペクト比も他諸々安定するべ…多分 >>922
QT版って感圧対応してたっけ?
MGS3とかSO3とかクリアできる? >>932
そっか。知らなかった。早速弄ってみるわ。 MGS3の感圧は必須とワリと聞くけどどんな場面で使うんだ?
無敵チートとかでどうにもならん場所?
積みゲーでいつかやろうと思ってるんだけど… Qt版にUSBデバイス実装されたってんで試しにDriving Force Proを設定してハンコンでグランツーリスモやってみた
基本的にはいい感じだったけど30分プレイして2回特にエラーもなくPCSX2が落ちてしまった メタルギアはあれでしょ?感圧で軽く押して構えて強く押せばパ~ンって
自分はレースゲームで感圧でクリッピングとかアクセルオンなゲームとかやりたいから、今度DS3(毎回ドライバーで面倒)でもやってみるか >>934
CQC だわな
後銃による操作とか
よく感圧式はいらないとか言われてたけどPS 2の本当にメタルギアで重宝しましたよ
感圧式じゃないボタンの場合は複数ボタンを押さないといけないとか
結構面倒くさかった記憶がある 常に全力でボタン押してるゴリラの俺には感圧なんかあってもなくても何も変わらないのであった 湾岸線をまったり感圧で100キロ巡行して、後ろから320キロで猛追してくる悪魔のZとスモーキー永田と湾岸の千葉の三つ巴直線バトルでぬかされてみたい みんなのGOLF4で感圧使うからどうしようかと思ってるんだけど、DS2はUSBへの変換コネクタ持って無くて、DS3はどの方法でドライバ入れるのが良いかよく分からない。へたなドライバとアプリ入れてメインで使ってるXboxoneコンに影響でそうで怖いし
DS4を購入してPS nowの現行バージョンでドライバ入れるのが手っ取り早いのかな?
DS4が感圧機能に対応してるか分かんないけど 意外と知られていないのが
GT4は右キノコ上下でアクセルブレーキのアナログ操作が可能 >>943
横からだけど
こんないいのがあるなんて知らんかった
今までずっとScpToolkitを使ってたわ
Scpもしっかりインストールしてやれば不具合はないんだけどね
そのしっかりしたインストールが面倒臭いんだわ リッジV車種選択でテクスチャバグらなくなったけど、レースシーンだとバグるな どっかポチれば解決しそうだけど
何より翻訳が面倒くせえ バグ修正メニューのみでレースシーンは不明だね
ttps://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3639 >>949
この動画では車のテクスチャも良くなっているようにも見えるねNative解像度なのかもしれんけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=hXe5YpgSg_A >>942
xinputで検索したらXInput Wrapper for DS3というのがヒットしたけど、これの感圧対応できてるか不明だったんで今回は試してない
教えてもらったけどごめん
>>943
入れて試してみたけど、みんなのGOLF4だと感圧が効いてるかイマイチ分からない
ゲーム内どとウルトラスピンが感圧で出せる技なんだけど、出すだけならXboxoneコンでも出せる
PS3コンで上手く(強く)出せるとスピンで転がる距離伸びてるみたいだから効いてるみたいだけど下手くそだから確証が得られるほどコンスタントに出せなくて
そういやみんなのGOLF4実機でやってたころはウルトラスピン使いこなせなかったりから使ってなかったな >>952
Native動作だねこれ
あとレースシーンでなくてリプレイはやってないから試してみよう >>951
レースシーンはバグるけどQTでやってみるわ >>954
概要欄よく見たら8×Nativeだってさ
別動画でグランプリのレースのもあったよこれはいけそうだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=HPNeGXECJJk >>956
確かにこれはきれいだ
Valkanじゃまだ完全じゃないみたいでキレイだけど、3倍Nativeで映像が荒いこちらは >>944
俺もScpToolkit使ってる
インストールし直すのが面倒だから他を試すのは億劫だよね…
感圧だけだったら公式ドライバが無難だけど振動機能ないのがなぁ そうかQt版はUSBデバイスに対応したけどコントローラ端子はDuakshock2専用のままか
PS2でネジコン/ジョグコンに対応してるのリッジVだけだからまあQt版では対応してくれないかな >>958
ScpToolkitをアンインストールしてDsHidMiniを入れてみた
スッキリしていい感じ
振動も全く違和感ない >>609
乙、太陽表示の不具合あったね
v1.7.2379以前なら修正済みと捉えて良さそうな感じ
knight-ryu12さん日本人ぽいし
親切過ぎるコードの書き方と言い知ってる人な気がする >>959
フロントバンパーがテクスチャがおかしい、何が設定違うんだろ Qt版でリッジ5試してみたけどゲーム内のコントローラー設定でDS2として認識されてなくてハンドル操作が十字キーでしかできなかった
wxWidgetsだとちゃんと認識されてアナログでハンドル操作できて、ネジコンに設定したらゲーム内でもネジコンで認識されてペダル操作がアナログで可能だった DSのアナログが効かなくなるのは自分だけじゃなかったのか。
なんかの拍子に使えるようになるよ。
これリッジだけの現象 >>963
内部解像度×8Native
Renderer Direct3 D12
Adaptor RTX3080 っす D3D12で駄目だ
なんかチェック項目選んでも駄目だな
インターレース解除パッチがカギな気がする…
あとGTX1660sだとダメなのか
インターレース解除パッチはみんな海外版のパナッチ書き写してるの? >>967
GTX1050TiのFHDモニターでもNative×3とか4で大丈夫だったからグラボの問題じゃないと思うよ
落としてきたQTが最新のナイトリーじゃなくて最新の安定板だったとか?
コードはここからです
ttps://w.atwiki.jp/rr-v/pages/76.html テクスチャがどうおかしいのか知らんけどさすがにインターレースは関係ないんじゃね? グラやチートやら他色んな設定項目皆そうだけど
快適に遊ぶために頑張ったのにいざ最適解落ち着くと満足してやらなくなる不思議 DsHidMiniをインストールしてPCSX2でしっかり使えてるんですが
Steamで使う時にPSボタンを認識させる事は出来ませんか? >>971
フォールアウトとかスカイリムでありったけMoD詰め込みまくって整合性確認して満足する奴やな wxWidgets版から移行中…
Qt版だとコントローラー設定中にDSHMC(dshidmini)の「Mute digital pressure buttons」にチェックを入れるとボタン押しても無反応になる
どうやってDS3の感圧を認識させればいいの? Widgets版にあったCubeb Output Module SettingsはQtに実装されずか
これの意味がどれほどあるのかは謎だけど音声遅延に関連してそうには見える >>590 >>609
エースコンバット4の太陽はknight-ryu12さんが公開しているパッチのうち、
下から5行目の00042238と、一番下の00042638を、どちらも00000000に書き換えたら
今日リリースされたv1.7.3780でも太陽が正しく表示されるね。
ゲームはSLPS-73205、CRCは5ED8FB53で確認した。 >>981
まじで!?
後で確かめてみるよ
あとOpenGLで機銃のエフェクト復活してるかかな
最新版落として試してみる >>981
ありがとう
最新のver1.7.3784 AVX2で試してみたら太陽が正常に表示されたよ
でもOpenGLだと機銃のエフェクトがほぼ見えないままだね
d3d11は見えるんどけど自機の影が濃すぎて暗く見えるし
今のところ1.7は特に2D系のグラフィックの拡大表示が物凄い綺麗になってるけど細々としたとこで不具合てきなの残って(復活して)る感じだね 安定版にあるようなエミュレーション設定のEE/IOPとか
Qt版で設定できますか?
ドラクエ5やってるんですけど、これいじらないと
エビルマウンテンで視点がおかしくなるんです 1.6とQtはディレクトリ競合する事はないから両方入れとけ あー、エビルマウンテン視点がおかしくなっちゃうのまだ治ってないんだ
一応ほぼ手探りながらで歩けるから壁ドンしまくりで無理やりクリアしたな昔1.6で 視点がひっくり返ってるだけだから普通にクリアは出来るよね 最近DQ5試したけどエビルマウンテンは直ってなかったな 他にもまだまだ1.6不具合のままタイトルあるけど、PS2はタイトル数パネェからしょーがないな。
でもドラクエはメジャーだけど、向こうではそうでもないのか難しい不具合なのかな? ドラゴンウォーリアーシリーズVがないからじゃね?w ときメモ3は1.6.0ではどうしようも無いホラーだったけど少しずつ見れる様にはなってきたな。
まだチカチカ半透明で見れたモンじゃないけど進化が解るの楽しい 修行(固定の異性攻略)中は正常でラストの木の下で顔面崩壊とかイヤだなwww >>959
リッジVのテクスチャよーーーく見るとレース中の車のバンパーから下周りのテクスチャがザラザラしてる
長かったけど完璧になるのは時間の問題かな みなさんありがとうございました
安定版でやってみます v1.6.0にある設定はQTにも全部あるんじゃないの?
全部英語なのと配置が全然違うから分かりづらいけど EE/IOPやEE/FPU設定はQT版にはない…のかな? このスレッドは1000を超えました。
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