アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.158
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.157
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1613526031/
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/ 「GダライアスHD」に初心者モードの追加やバランス調整を行った“Ver.2”が実装決定。アップデートは2021年秋頃に実施
https://www.4gamer.net/games/498/G049887/20210319014/ ダークエッジが来たらいつもの所に連絡をしてくれ・・・
頼むぞ ピロクイヒューの文字表示が完璧になった瞬間、
俺のMAMEライフは完結する いつものダークエッジおじさんと森口おじさんが居ると
なにか安心する シューティングでもやろうかと思ってnaomi始めたけど
起動するけどまともに動かんのか?
ハイスペックだとどうなん?
i5-4570sだと50fpsくらい
しかもsegadimmとかいうromが無いしw NaomiはDemul、nullDC、Makaronのドリキャス用で動かす。 なんか定期的にmameのコンセプトを理解してない厨が
出現する問題だけは何とかならんのか? しばらくmameから離れてて久々にmameUI64を使ってみたんだけど
いろいろ機能が増えすぎててどこいじったらいいのやら
普通にエミュらしくドットクッキリで表示させたいんだけど
どのへんをいじれば幸せになれますか 定番の始まり方で安心したよ
あとはベイダー乙さんあたりがくればこのスレも安泰 >>9
諦めよう
ってかテンプレ入れるべきなのかもしれんな ダークエッジおじさんは意地でもアストロシティミニを買う気はなさそうだw >>10
mame.iniのここの項目をこうすりゃクッキリ
# OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS
#
filter 0
prescale 1 偽のクッキリよりいかに思い出の中の実機に近づけるかやろー
目指せ駄菓子屋の細い裏路地に設置されてたボロボロオレンジ筐体のボヤけまくった映像 リバーパトロールって100面まで行くとスタートのファンファーレがなり終わらないうちに堤防に突っ込んで「どひゃるるるるる」になるんだな >>21
大きなお世話
お前が何に拘るのかは勝手だが他人が何に拘るかも自由
思い出の中の実機に近づけてもそれも同じく偽やろ わざわざ汚い映像にする気持ちがわからんな
まぁ好きにすればいいけど リバーパトロールはデモでプレイヤーがミスして船が完全に沈没した瞬間からタイトル画面に切り替わるまでの約1秒の間に
クレジットを入れるとスタートボタンを押さなくても勝手にゲームが始まるバグがあります
しかしクレジットは減っていないので2回遊べます アンカバ&ドラスピ有り難う御座います。
アールタイプ、メルヘンメイズの
サンプルお持ちでしたらお願いします。 >>26
本当だ。全然知らんかった。
これって当時のプレイヤーには有名なバグだったの? クレイジークライマーで少しずつハイスコア更新しながら名前入れのJORDAN技でクレジット増やして遊べるのは有名だけどリバーパトロールのは知らんかった ゼビウスでもタイトル画面からゲームデモに切り替わる時にクレジット入れると敵を少し破壊するだけで時期がいっぱい増えるバグがあるみたいだね >>28
ぐぐっても出てこないから知らないんじゃないかな?
俺も15年くらい前に2chで見て初めて知った >>27
いくらなんでもがっつき過ぎだろ。
サンプルは本来自分で用意するものだから。 >>32
そうそう調子こいてきたみたいで気になってたんだよく言った
ROMを上げてくれと言ってるのと変わらんと思う エミュ開発者とかに文句言うのは論外だけどクレクレはそこまで悪いことでは無いと思うよ
出す方も欲しがってる物分かった方が出しやすい アールタイプとメルヘンメイズのサンプル手に入れたら
次は何を際限なく要求するんだろうと少し興味ある >>25
俺はブラウン管風にしたい奴の気持ちもわかるがクッキリ派
要するに他人の拘りを自分の価値観で上塗りしようとするのが無駄且つアホって事 >>34
エミュレータ界隈は自己責任が基本だから
クレクレしてるからって気軽に出してるとモンスタークレクレを育ててしまうって自覚してもらいたいね サンプル祭りだけど
好きなゲームがあんまないんだよな
メタルホークの細江信二worksのアレンジで遊びたい
いつか 本物偽物って言うけどさ、おまいらが言う”本物の基板”も
当時、メーカーで大量にコピーされた複製品でしかない。
時が移ろえば、その姿形は変わっていくもの。
おまいらの隣でテレビを見ながら、屁をこいてお菓子を食べてるおばさんは、
かつて20歳代に恋い焦がれた女子だった、という事を忘れてはならんよ。 >>41
お前の嫁と一緒にするな
俺のは屁もうんこもしねえよ 80〜90年代のアレンジBGMは画面と音が合ってなくて音が浮きまくりで
なかなか合っているものがないな HLSLでスキャンラインが入ってて
多少ぼやけて湾曲してるのが大好き
80年代ゲーセンを楽しんだ人生で思い入れも人一倍だから グラディウスの自機とかはスキャンラインで多少ボケてた方が当時の思い出に浸れるのぅ 80年代初頭からゲーセンにはよく通ってたけどあまり思い入れはない
基板や筐体、レトロゲームハードや自室ゲーセンにはほぼ興味無し
むしろあれこれコレクションするのは邪魔臭いとしか感じないので全部PCで完結するエミュが自分には最適解
入力もキーボード、マウス、パッドだけで十分 思い出をプレイする為にエミュるんだから映像も思い出にこだわりたいやな そういや昔はエミュといえばタダゲー目的で客層もそんな感じだったけど今はぜんぜん違って思い出目的やな ドラキュラハンターの思ひ出
……1回やったことある 別に思い出をプレイするためにエミュってる訳じゃないな
だから別に映像にも拘らないなぁ >>50
今もタダゲー目的だよ
何故なら各メーカーでレトロゲーブームに乗っかってあれこれ出してるんだから、思い出云々ならそれを買えばいいだけだからね
むしろ他にあまり選択肢がなかった昔より今のほうがタダゲー目的傾向だろう ドラキュラハンターは大学時代にオールドゲーム置いて有る所でやった事ある
ゲーム自体は非常に単調でゾンビじゃないドラキュラを倒して行くだけだった
コウモリが突進してくるボーナスステージで如何に自分のそばで倒せるかは熱かったな
ドラキュラ倒すの面倒だかと館の扉開いたら十字架撃ち込んで面クリアしてた
ゲームセンターあらしで有名になったけど、まあゲーム性はお察し下さいって所だよね あらしで読んでるだけで子供心にゲーム自体はつまらなそうだなって思ってたなー >>50
そうそう。SNKのファンタジーとかリバーパトロールとか
子供の頃デパートの屋上で遊んだ楽しかった想い出が
HLSLで蘇った感じがして初めて見たとき感動して涙が出た MAMEで当時の思い出が色々出て来るのぅ
あの頃の駄菓子屋はもう無いけど、おばあちゃんにラリーXを1クレジットサービスしてもらったり、ゼビオスとかスキャンダルマンとか平安京エイリアンとか学校の先生の見回りで逃げたりとか昨日の様に覚えてるんじゃよ
って書くとジジイ言われそうだけどジジイだから否定出来ないんじゃよ >>47
俺もゲーセンそのものに思い入れはないな
小学生だったから金ないからほとんど見てるだけだったし
雑誌や人がやってるのを見てるだけだったが
強い憧れがあったのでそれをエミュで当時の気持ちを満たしてるって感じ
ハードなどは興味無し 漫画のウメハラを読んで
ジョイスティックでプレイしているな肉体的にかなり衰えているが
後悔だけはしたくないって感じで ドラキュラハンターをアルゴスの戦士風の横スクロールにアレンジして発売すれば受けるかもしれない 白黒と故郷に船で行ったとき
アヌリスが生きていたらどうなったんだろうか
ライアの盾の船のイベントが気になる hlslとインストカードのartwork
これに
アンビエンスのゲーセン環境音垂れ流しが最強
ガチでやるときはクッキリでいいがな アストロシティミニ【Amazon.co.jp限定】アストロシティミニ×バーチャファイター PC&スマートフォン壁紙セット 配信
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買ってみるか ドラスピX68Kのサンプルをノーミス動画を見ながら面の長さに合わせてフェードアウトするように作ったのに
遊んでみたらずれて曲がちょっと切れた
いつも必ず同じようにフェードアウトするわけじゃないのかな
サンプル使用できっちり元と同じ演奏時間で同じようにフェードアウトさせるって結構な手間だな X68版とサウンドはどう違うんだ?音源は同じYM2151だから変わんないと思うが
X68版のSEは全部ADPCMでやってたからアケ版よりレートが落ちるのはあるが 1面の曲が作曲者にしたら完全版だとか
6面の氷山ではボスの前で曲が途切れるんだっけ? >>66
ああそういやX68版とPCE版の1面のサウンドはサントラ準拠のやつだったな
目立った違いはそこくらいで他は同じか
氷河面の終盤にBGM鳴り止むのはボス出現前の静けさの演出とも取れるし ドラスピはナムコミュージアム以降のその他の復刻版では
1面のBGMはアケ版と同じにしてたな ドラスピはやり込むとニューバージョンのほうが簡単すぎて糞と言われているが
今更やり込む気力なんてないわ
初めからそんな調整にしたナムコも凄いと思うがマニア以外は理解されなかったのが残念だ ドラスピは処理落ちするからプレイ時間は一定じゃないよね
前に沙羅曼蛇のサンプル作ろうとした事あったけど同じ理由で挫折したわ >>67
あれは演出なのかなあ
当時は気にならなかったけど今やると違和感が凄い
普通にボス前まで曲鳴らしてくれた方が良いと思う 妖魔忍法帖 30周年
サントラといえどこんな企画よくとおったなw
と思いながら詳細を調べようとしたんですが
検索しても出て来ないんですが 俺はブラウン管のぼやけた映像の方が偽物だと思っていたのでカクカクdot 派だわ
ハードの方はカクカクのdotを出しているのにディスプレイの性能でぼやけてしまっている、本来の絵が出せてないじゃないかという感覚
まあ、ぼやけ前提で絵を作ってるのでぼやけてる方が正解とも言えるけど もう30年経ったのね…。月日が経つの早いな
妖魔忍法帖もP-47もファンタズムもゲーセンでよく響いてて
曲聴きたさによくプレイしてた >>65
X68版のドラスピはSEをADPCMにして、BGMはYM2151全8チャンネルを使用している。
その1チャンネルをステレオミキシングとして使用しているので、
「何か少し広がりがあって豪華に聴こえる?」
と、サウンドプログラマーの川野氏が「namco SOUND MUSEUM FROM X68000」
のライナーノーツで解説している。 業務用も97年では珍しいステレオサウンドだったな
ヘッドフォン付属の筐体は最高だった 沙羅曼蛇の筐体にヘッドホン端子が付いてなかったっけ? 87年頃はヘッドホン端子付きが流行ったな
ダライアスにも付いてた ゲーメストのギャラクシーフォース紹介でヘッドホン端子に挿して音楽聴いてたら加熱してご臨終とか書いてあった記憶が ダライアスのヘッドホン端子横のボリューム調整ツマミは直ぐ無くなってたね
小さいネジで留めてた筈だけど引っ張ると取れちゃう構造だから仕方ないか... コナミのサッカーゲームでPSのコントローラ刺して使える筐体あったけど、パッド派には良かった。 >>47
>>58
俺もそんな感じだな〜。
確かに当時の体験を思い出として持ってはいるけど、それを大人になった今に再現しようって気は全く無い。
他に趣味もできたしね。
懐かしくなった時にチョイチョイっと遊べればいいから、場所を取る基板や筐体は無用の長物。
HDDに全部入っていればいい。 でもそう思う人ばかりじゃないからレトロゲーセンは成り立っているんやで >>85
そんなので成り立ってるのはミカドとかごく一部だけじゃね?
そのミカドですら経営難でクラウドファンディングで資金集めしなきゃならないご時世 ダライアスやナイストやダートダッシュは
ボディソニック付きの筐体であそびたい 俺はゲームセンターっていう空間が好きだったけどな
風営法前の深夜のゲーセンで遊んでみたかった 藤沢の駅前にあった最上階の有名なゲーセンなんか
トイレに入るとき注意!ドアを閉めないでください
みたいなことが書かれていたから危険な場所でもあったんだろうね
キャッツアイなんか10分間70円とかで今でも深夜でも営業しているんじゃないの? >>65
何が違うんだ?っつーより全部違うんじゃなかったっけ?
電波に限らず移植ものって、確かメーカーからソースコードとか資料が渡される方がまれで
基本は移植側が必死こいて似せて作ってるんじゃなかったっけ?
(コラボカップめんも全部自社で解析して同じ味に仕上げたと聞いてビックリした)
スペハリかなんかのライナーノートとかで「そっくりに出来ててビックリした」みたいなコメント乗ってた記憶もあるし。 もちろん自社で出す場合は当時の開発からいろいろ回ってきたりするが、それはそれで
「これ企画段階の資料じゃん」とか「ここバグだったんじゃないか!残す?(Yes/No)」
と、なまじ本物が使えるだけにいろいろ苦労もあるようでw ろだ豆にあるドラスピエリア6ってサンプルなしと比べてなにが違うんでしょうか?
てっきりアレンジ曲のミッドガルツが収録してあるのかなと思ってました
違いが判らない人なんで下品なアレンジじゃないと満足できないんです つーか
今のご時世の移植と
8ビットパソコンの頃の移植では雲泥の差がw
今だとほぼ何でもそのまんま移植出来るけど
昔は無理やりだったからね(遠い目) 落としてないから分からんけどドラスピとか68版グラIIのサンプルってCDぶっこ抜きか何か?
それならROM並みにアウトな話題だし他所でやってくれない?
極少数しか話題にしてないし正直ウザいし >>85
誰がそう思う人ばかりだなんて言ってるの?
皆それぞれ自分の話してるだけにしか見えないけど >>93
タイニーゼビウスみたいにその出来で名前そのまま使うのは許さんって言われたりする出来だしな ストリートファイターVI - 2022年度第3四半期
SSF6(スーパーストリートファイターVIと予想)- 2023年度第4四半期
ファイナルファイト リメイク - 2024年度第2四半期
パワーストーン リメイク - 2024年度第3四半期
Ultra SF6(ウルトラストリートファイターVIと予想)- 2024年度第4四半期 いやウルトラもあるんかい
オープンベータ2回もやるな(´・ω・`) >>95
途中までまともな事言ってるけど最後の1行で台無しじゃねえか
結局お前が気に入らないだけなんだな >>102
そうだけどそれで前半が台無しになることもないでしょ
駄目なことは駄目
それだけ 任天堂SWITCHなんかスト5も移植できないハードなのに
モンスターハンターの新作が話題を独占しているんだよな
きっと >>95のような人間になりたくないな
どこに行っても周りから嫌われる まだ音が出るまでかかりそうだけど、
キーマニの実装はじまたヽ(^0^)ノ
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keyboardmania: Interface with the mu100
galibert committed 1 hour ago プリンタのエミュレーション部分はPDF出力してくれれば良いよね
F355チャレンジで恥ずかしい走行データのプリント結果がまた見たい >>93
それが今だと各機種の味があって、それがまたいいんだよな
当時はそんな事はこれっぽちも思わなかったけど
因みにMZ-700を持っててマッピーとパックマンを喜んで遊んだものさ PC-8801mkIISRってのが羨ましかった
今の時代はネットがあれば暇に困らない良い時代だなと思う >>113
当時はゲームをするのじゃなくて プログラムを打ち込んだ後、それをイジって遊ぶのが楽しかったな
ゲームは「よし、バグ無しで動いた」で終わり
打ち込みミスが無いと物足りなかった ゲーメストはザ・ベストゲーム 増刊のスキャンが来たかあ >>98
そういう苦肉の策で移植したゲームを知っている世代と、ファミコンより若い世代と、スーファミより若い世代と、プレステサターンより(ry
でゲーセンに対する感傷は全然違うから、話しが噛み合わないのは仕方が無い。 昔のPCは購入初日の「電源入れてデモ見て終わり」の絶望感が良かった
ソフトが出揃ってない、出たばかりの新型だと特に メディアがカセットテープで所有者はウォークマンみたいな携帯用ラジカセを2台繋げて
ソフトをコピーしてたな
イヤホン端子の信号の出力でソフトのコピーが出来たのか…
あの時の俺は騙されていたのか???
パソコンを持っている奴らは学校の帰りにソフトのタイトルだけを何度も繰り返して自慢していたのも違和感があった >>106
そうでもないよ
君は実生活でも駄目なことを駄目と指摘も出来ず自分の意見も言えない人なの? 豆なんてポリゴンもの以外は99%以上対応して終了していてすでに話題なんかないのに
業務用で豆のソースを使った商品の話題をするたびにスレチ!と毎回わめく奴がいるが同一人物にしか見えない vsアーバンチャンピオンみたいに
正規品でしか遊べないタイトルもあるのにな vsテニスで
4人プレイはゲームの革命だと思った
バーチャテニスが出るまでか? ここ一週間ほど、ろだ豆がマイブームだったけど
もうちょっと本体新しくできないのかね >>121
子供の玩具はほとんどエレメカ化してるのでmame がやる気なら対象は無限にあるよ ビデオゲームじゃないメカニックなピンボールは全然対応してないだろ。
まだまだmameの仕事は残ってるよ。 これからはアーケードよりコンソールに力を入れていこう ナムコノスタルジアはそろそろ音を出して欲しい
ドアバスの操作系は
スーパーソードの部屋を行くのにはオリジナル仕様のままのほうが楽だが
ルームガーダーとかドラゴンと戦うには斜め入力対応にしたほうが良いんだよな >>126
オープンソースなんだから自分でやれやは正論
誰だって勉強すればできるようになるんだから 今のmameって何で書かれてんだっけ
delphiなら分かりますw >>132
マッピーは音出てたと思うが音周りの再現はまだまだだな Supermodel SVN
r858
netboard RAMのアライメントの問題を修正。
送受信パラメータを操作しなくても正常に動作するようになった。
スカッドレースのリンクされた車の向きなどのバグを修正。 新しいTV買って25インチのブラウン管持って行ってもらった。
今の時代だと特別大きくも無いしその割りに奥行あって回転も辛いから扱いづらくお荷物に
ちなみにこんなのhttp://legendius.web.fc2.com/my_documents/arcadevga.html
当時自作PC版の究極mamePC自作スレに出入りしてXPの専用PCまで組んだ 今や出力先のテレビが4KだろうがHDだろうが、
ソフト側の出力フィルターで何とでもなるからな。
物凄い時代がやってきたもんやで、ほんま。 >>138
その環境って走査線がちゃんと固定されるの?
偶にテレビに繋げられるS端子出力のビデオカードとかあるけど
それでゲームをしてもインターレースがなんとかで
業務用の鉄拳みたいに画像がチラつくし >>143
大昔過ぎて今では再現できない環境に
向かってそんなレスしても… 部屋が超広いならCRT引っ張り出して色々やりたいけど薄型ディスプレイで
スペース確保したらもう後戻りできなくなった
HLSL+artworkでの再現とクッキリ表示等と自由に切り替え可能にしておくことで
割と高い満足度は得られているかもしれない 部屋が超広いなら
ダライアスとニンウォリとハイパーネヲジヲ64を置きます 部屋が広かったらワンダーエッグに有った28人でプレイ出来るアレを置きたいな じゃ
「トーナメント式のスパIIで座る場所をかわるがわる変えていく筐体」のセットと椅子 一式を置きます >>143
できるよ240Pインターレスじゃない
TVじゃなくて15kモニタならスキャン範囲広いから縦長変態解像度55FPSゲームのM72とか遊べるw
例えばmameの320x240の解像度を指定したら基板やメガドラのようなちらつかない240P出力になる
実機8BIT機の解像度https://retro-gamer.jp/?p=9399
アケは基板ごとに違うから詳細みてそれに合わせる
0.106以降はコアが変わってバッファやVsync入れないとガタつくから実機ライクは0.106未満が理想
政治mameがこの環境にはピッタリだったが >>95
> 落としてないから分からんけど
ここで自分へ保険かけてるとこが
性格の悪さにじみでてヴォエ! MAMEでnaomiが動かないので
nullDCnaomiての試したらこれもわからんw
なんだよromlistってwめんどくさw >>154
頑張ってやろうとしてるのにできない愚痴なら許すが
最初からやる気の見えないやつは許さないスタイル。 頑張るも諦めるもあなた次第です
義務じゃないからいつ諦めてもいいんだよ
それが自己責任
それがエミュレータ NAOMIならFlycastの亜種がいいね
軽いしAWも動く トラックボールのゲームをトラックボールマウス使ってるひといるかな
手頃なやつ買ってやってみようとおもうんだけど、快適にうごかせるの?
マーブルマッドネスを繊細な操作できればいいんだけど トラックボール付きのアケコン作って動かしてるよ。
要するに感度だけの問題だから、繊細にしたければ、
センシティブを設定すれば良いだけだよ。 >>151
保険も何もでググって引っかかったサイト見ただけだしな(検索ワードは書かない)
これで性格悪いとかイミフだし今更過ぎ NAOMI 2がまともに動くエミュってdemul以外にあるの? >>163
嘘くせーなぁ
ちょっとググったくらいで辿り着けるかぁ?
自治厨気取るために興味も無いのにワザワザ頑張ったんかね >>161
ふつうのマウスだといまいちなんだよね。けっこうトラックボールのゲーム
多い。ころころ転がしてあそびたいから買ってみる
あとは設定で調整ってことね >>166
キーワード2つで行けた
勝手に妄想してくれや 検索下手には想像がつかないんだろう
変なのに絡まれて御愁傷 Retrofire 久しぶりに試したけど
時々立ち上がらないことがあるな
まさか本家が一番安定する時代が来るとは
思わなかったよ >>173
そんな事一度もないからただのおま環だろ >>173
エロサイト巡りでスパイウェア蓄えていそう・・・・ ねえ、誰もがROMを持っているので、ウェブがどこにも見つけられなかったすべてを検索しました。
ここに link があります。これは長い間自分で探していましたが、このファイル共有でのみ見つかりました。
ただし、CCが必要です。
はい、その信頼済みサイトに入力するだけです。
ありがとう、CCはボットではないことを確認するためだけです。
おかげで、この長い時間も探しました。
ああ、それは素晴らしい、ありがとう、しっかりしたウェブサイト、CCに入って、必要なものをダウンロードしただけです。
トピックは閉じています これから始めようと思ってるんだけど
ロストワールド、タンク、怒シリーズの射撃角度やベラボースイッチってどうなってるの? 『アケアカ スイマー』Switch、PS4で3月25日に配信。
1982年にテーカン(コーエーテクモゲームス)から発売されたアクションゲーム ロストワールド、タンク、怒シリーズの射撃角度
メガドライブの移植版みたに3ボタンとかでプレイ
ベラボースイッチの代わりにスト2コンパネの6ボタンでプレイ ベラボースイッチのかわりにソニックブラストマンでプレイ ループレバーものは無理やり操作してでも遊びたいほど面白いゲームはないし
ベラボーマンもネタみたいなものでゲームそのものは長すぎるし別に面白くはない 24年越しに発見されたストIII 2ndimpactのバグ技
https://youtu.be/ipYSWAb_xbs BASICのif文なんてC言語とJavaScriptとごっちゃになって忘れてしまったが チートファイルDLしたはいいけど何処に置けばいいか解らない。
ググってそこに置いても反映されなかったり指定フォルダが存在しなかったり手詰まり。そもそもチート設定情報自体少ないな。 豆のバージョンによって使えたり使えなかったりするんじゃないの?
MAME4、には最初から収録していた記憶がある >>194
MAMEの本体と同じフォルダに置く
あとプラグインの設定のCheat pluginをオンにしておかないとチートは使えない
昔やってた奴が久々にMAMEを起動するとこの辺の仕様の変更に戸惑うのが多いな >>197
ネットの国内向けの情報が昔のMAMEの情報しか転がってないしな 英語の情報なら山ほどあるでしょ
機械翻訳でも十分理解できるよ >>197
豆関連まとめたフォルダに入れてる。その中のどれか?
UI片っ端から見渡してもチートの文字すら全く見つからない。
ちなねこん所のチートファイル >>203
iniのこの項目を直接書き換えろ
CORE MISC OPTIONS
cheat 1 ちゃんとReadmeにこう記述しろと書いてあるのに読まないあるいは理解できないのもいる
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
cheatpath cheat;cheat_wayder >>203
googleで
mame cheat 使い方
で検索して最初に出てくるMAME Tipsの通りにやればいい
cheatファイルのダウンロード先も書かれている。 cheatだけに、ちーっとばかしググれば分かるよな 解らないから困ってる。
mame.iniも見つからないし当然cheatpathも存在しない。
フォルダ検索にも掛からない。
素人には敷居高すぎる mame.iniはコマンドプロンプトから自分で作れ ファルダーとかコマンドフロントとか専門用語ばかり言われても困る。
もっと優しく丁寧にしてもらわないと
敷居か高すぎる。? >>214
そんな知識でよくエミュやろうと思ったな 敷居か高すぎる。じゃなくて
後ろに?マークがついているから釣りだよ。 りどみも読まん奴に教えるなよ
教えて君増やすんじゃねぇ メモ帳に mame.exe -cc と入力して拡張子をtxtじゃなくbatにして、
本体と同じフォルダ内で実行
これでmame.iniができるはず
mameのところは本体の名前に合わせて変えてくれ(mame64.exe -cc とか) >>214
その程度の知識だと、cheat以前にそもそもmameでゲームできているのか気になる。
次は拡張子って何?とか言われそう。 >>219
そら自分の知らない単語もあるかもしれないと思えば不自然でもないだろ
むしろ知らないくせに自分の知ってる言葉のタイポだと思われて話がややこしくなるケースだってあるしな >>221
0.229から実行ファイル名はmame.exeに戻ったよ
もう32bitバイナリ配布してないからね >>220
いつも通りなら、3/31頃だと。
BEMANI系がそこそこ動くようになるのと、
FM音源系の大改修くらいかな。 一応言っとくと211と214は別人な。俺211本人だし。
結局本家と雷豆やって解決しなかったからヨソのエミュ行くことにした。 >>221
優しすぎw
これでも>>211には出来なかったのか… 設定保存のiniってMAMEを素で起動して終了させると自動生成されるもんじゃねえの?w mame専用のノート買おうと思うんだが
インテル系で今なら11世代狙うべきか?
それとも10世代のi9でも良いのか。
グラボは30シリーズに拘らなくても良いのか。
ぽまいらのスペックを教えろ下さい。 >>229
mame.iniは自動生成されない
ui.iniとかは自動生成される
何か理由でもあるのかねぇ ゲームを捨てスポーツクラブに走ったコナミさん、閉店ラッシュで逝く
ttps://maonline.jp/articles/konami_shock_sportclub2021
スポーツクラブ利用者の間で「コナミ・ショック」が広がっている。業界首位級のコナミスポーツが2月末の9店舗に続き、5月末にも16店舗を閉店するためだ。
同社の閉店数は今年だけで全店舗の約15%にあたる。コロナ禍による業績悪化はスポーツクラブ各社に共通するだけに、こうした大量閉店の動きが競合他社に波及する恐れがある。
群馬、新潟、滋賀、愛媛、大分が「空白」県に
コナミホールディングス傘下のコナミスポーツが16店舗の追加閉店を明らかにしたのは3月22日。
折しも1都3県の緊急事態宣言が解除された日だ。
当日朝9時、「一部施設の営業終了について」のお知らせをサイト上で公表した。
当該の店舗では会員の落胆が広がり、スタッフに詰め寄る場面も見られた。
また、エアロビクス、ヨガといったスタジオレッスンの開始前にはその都度、スタッフが事情説明にあたるなどの対応に追われた。
今回閉店対象となったある店舗は在籍会員がほぼ半減し、運営継続が困難になったという。
住宅地に立地するこの店舗ではコロナ感染を警戒し、会員の多くを占める高齢者を中心に休会・退会が相当数に上ったとされる。 今試してみたら簡易UIから設定→設定の保存、の時点で自動生成されるね
ちなみに実際に設定の内容を変える必要はなし そんなんで出てくりゃここ来る前に色々解決してる。
それただのiniじゃね?
雷だとただのmameの中身が似た内容だったけどcheatpathなんて無かった。 うちの雷はcheatpathもcheat 1 も設定してあったぞ。
自主的に記述したんだっけかな? >>234
お得意の裁判でなんとかしてみせろと言ってやりたい。
イースター島でモアイがばーかばーかって笑ってるよ。 いつの間にか
スタジアムヒーローの不具合修正されてるね
投手が別人のようだわw
スーパーワースタ99も修正されてるし
後は2001年版とアニメロ2号に期待だわ >>236
ひょっとして mame0229b_64bit.exe を展開したフォルダの中に
cheatpathが無いと言っているのか?そりゃ無いよ。
mame.iniをテキストエディタで開いて
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
の少し下にある
cheatpath cheat
の行を
cheatpath cheat;cheat_wayder
に書き換える
# CORE MISC OPTIONS
の少し下にある
cheat 0
の行を
cheat 1
に書き換えて保存
mame.exeと同じフォルダにダウンロードしたcheat.7zとcheat_wayder.7zを置く
mameでゲームを起動してTABキーを押してメニューからCheatを選択して
有効にしたい機能をONにしてからTABキーでメニューを閉じる
これでもできなければ諦めろ >>236
そんなんで出るんだよ、mame.iniがな
試しもしないで出ないと決めつけるなら最初から他人頼るなクズ
>>235の方法で生成されたmame.iniにはcheatpathも自動設定されてるし、cheatの項目もあるから手動で1にするなり簡易UIでチートをオンにすれば使えるようになる
ねこ自慢のチートファイルの設定は同梱のテキスト内に書いてあるから自分で読め 次はiniをダブルクリックしたけど開けないとか言い出しそう ぽまいら高橋名人と毛利名人ズギャァァァ〜を復活させろ下さい 高橋名人の16連射って有名だけど、あのゲームはフルパワーになると画面上に3発しか出ないんだったらラザロ破壊時に接射する時だけにしか有効じゃ無いのかね MAMEってbitdepthの設定項目ないの?
FB系はあるのに >>248
三発って言ったりラザロって言ったりしてるからスターフォースとスターソルジャーの仕様を混同してるみたいだけど
その辺含めて名人が以前ブログで説明しているよ
ttps://ameblo.jp/meijin16shot/entry-11532160451.html あちらのROMには「勝者はく薬などヤラヌ」とかFBIさんのありがたいお言葉が出るけど
アレはFBIが無理やり「出せよ」つってんのかね >>251
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%9D%E8%80%85%E3%81%AF%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%E3%81%AB%E9%A0%BC%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84 >>250
混同してないよ
スターフォースは直進3発だけどスターソルジャーは5方向に3発づつまでしか撃てないんじゃ無いの? >>252
なるほどね
今ならアベンジャーズのキャップとかに言わせたら
小さいお友達になら効果あるかもw beatmania3 でフロッピーディスクを認識させてデータを保存している海外のyoutuberがいたからやり方を質問してみた。
以下返信文
フロッピーディスクイメージを作成する。
フロッピーディスクイメージには好きな名前を付けることができますが、それを使用するには、MAMEを起動するたびに指定する必要があります。
個人的には、ゲームごとに複数の.batファイルまたはショートカットを作成するので、毎回コマンドプロンプトを開く必要はありません。
簡単にコピー&ペーストできる行をいくつか紹介します。フロッピーディスクのファイル名を必要に応じて変更します。
III: mame bm3 -flop1 bm3.img
APPEND CORE REMIX: mame bm3core -flop1 bm3core.img
APPEND 6th: mame bm36th -flop1 bm36th.img
APPEND 7th: mame bm37th -flop1 bm37th.img
THE FINAL: mame bm3final -flop1 bm3final.img
さっぱりわからない。理解できる方いたら詳しく教えてほしい。 X68版のボナンザブラザーズ買った時に初めて見たメッセージだったんだが、
なんかのパロディだと思ってたわw
ボナンザブラザーズ自体がパロディ作品だしw >>256
そのコマンドをコマンドプロンプトでそのまま実行しろってことでしょ
ただMAMEで認識出来るフロッピーイメージの作り方は知らんけど >>256
これ以上ないほど丁寧に説明してもらってるじゃないですか >>258
内蔵UIで作れるよ
file manager→create >>256
これだけ情報揃えば何も分からないことないな
良かったやん チート出来ないって、ねこチートファイルはあらゆる全てのタイトル入ってるん?
たまたまチートしたかったタイトルが非対応だった可能性は?
そもそもあの二カ所しかファイルねーのか?アクションリプレイみたいに手書き追加とかできねーもん? >>256
finalとかってROM足りなくてそもそも起動できなくない?
探しても見つからないんだよな >>264
昔から転がってるROMは使えないよ
新しいやつ探そう エミュで音ゲーってマジか
何年も前にビートマニア起動してみた時は
ヲタじゃなくても気になるラグがあって
まともに遊べなかったけどな >>267
前は入力ラグとかよりもエミュのタイミングが間違ってて、
ズレまくってたけどかなり改善された。
プレステ2用の専コンを変換器でつないで、
IIDXとかポップンやっても許容範囲。
(変換器はさんでるから多少のズレがあるのはどうしようもないし) これはレトロフリークだけど
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1216978.html
>さらに困ったのは、A、B2個のボタンを交互に連射する、いわゆる「ピアノ撃ち」をすると、どういうわけか途中でボタン入力がキャンセルされる現象が頻繁に発生してしまうこと。
>このため、>例えばファミコン版「スターフォース」のようにA、Bどちらのボタンでも同じショットが撃てるゲームにおいて、「ピアノ撃ち」が使えないのが実に痛い。
mame+joytokeyでもこれがなる。同じキーや別のキー設定でも同じ
xboxのパットとか新しいの持ってないから分からないけど
ドラムマニアなんか簡単な曲が限界w 256 みなさんありがとうございます。
イメージを作れたとしても、認識できるフロッピーディスクデータの名前、何処のフォルダに配置するのかも不明です。 >>269
joytokey使ってるからとか
知らんけど >>270
ここまで情報あって分からないなら諦めろ >>270
いま出先で環境が無いけど、
ビーマニIIIのフロッピーイメージが使えてるから、
後でやり方書いとくよ。 >>255
シャドーフォースだけかも知れんが、
ヤンキーのくにおくんに「いじめ、カッコ悪い」と説教される奴もあったなw
>くにお君の熱血宣言
>いじめっ子よ、反省したまえ
>いじめをする奴は、
>ヒーローになれないよ!
「勝者はドラッグに頼らない」をまんまなぞってたんだな…… >>273
ありがとうございます。
ぜひお願い致します。 しばらく離れていたから
ディップスイッチからのゲーム設定まで
忘れていたよ
(´ー`)y-~~ >>276
説明の前にいま公式のmame v0.229ではまだフロッピーが使えないので、
前提としてpre v0.230を持ってることが条件になるから、
持ってないなら次回のv0.230のリリースを待ってからやってね。
>フロッピーディスクイメージを作成する。
自分も使えるイメージの作り方がわかるまでハマったので、
これがわかれば後は何とかなると思う。
以下、説明(Windows10での手順)
コマンドプロンプトの使い方はわからなかったら自分で調べて。
公式mame v0.229を入れた場所にimgtool.exeってのがあるのでそれを使って作る。
コマンドプロンプトでimgtool.exeがある場所までフォルダを移動して、
imgtool create pc_dsk_fat 好きな名前.img --heads=2 --tracks=80 --sectors=18
("好きな名前"には任意の名前を入力。例えばbm3data.imgとか)
でimgtool.exeと同じ場所(=mame.exeの場所)に好きな名前.imgってファイルが出来上がる。 >>276
続き。以下、メニューは英語版で説明。
mame(pre v0.230)でbm3finalを動かして、tabキーを押してメニューを開く。
"File Manager"を選ぶとcdromだのharddiskだのってメニューが出るので、"floppydisk(flop)"を選ぶ。
ファイル選択みたいな画面が出るので、先に作った"好きな名前.img"を選ぶ。
(ファイル選択の初期の場所はmame.exeと同じフォルダなので、リストに"好きな名前.img"があると思う)
"Select access mode"って画面が出たら、"Read-write"を選ぶ。
cdromだのharddiskだのってメニューに戻って、floppydisk(flop)の所に"好きな名前.img"が
表示されているのを確認して、tabキーでメニューを閉じる。
これでフロッピーが使えるはず。
次回からは、この手順のフロッピーイメージの選択を繰り返すか、
>THE FINAL: mame bm3final -flop1 bm3final.img
の通り、-flop1 "好きな名前.img"をつけて動かせばOK。 0.230のFM音源の大改修って具体的にはなんなのだ? >>260
>内蔵UIで作れるよ
と思ったんだけど、内蔵UIで作ったのはビーマニ3で「このフロッピーは使えません」になっちゃうんよ。。。
結局、imgtoolでpc_dsk_fatのイメージを作るのが確実ってことになった。。。 >>280
FM音源系のエミュレーションがYM3812のエミュレータを作ったTatsuyuki Satoh氏のソースコードを
元にしたfm.cppで動いてたけど、今回、OPN, OPM系は新しいソースコードにほぼ全体が置き換わった。
動作で大きな改善はそれほど無いかも(先に改変されてた音源系とミキシングが調整しやすくなった?)けど、
それ以上にソースコードのライセンスが変更されるから、商用商品で利用できるようになるのが大きいかと。
(先に発売されたカプコン商品はライセンス的にFM音源系のソースコードが使えなかったと思われ)
まだOPL/OPLL系が置き換え途中だから、完了するのはもうちょっと先になりそうだけど。 >>279
コマンドプロンプトでimgtool.exeがある場所までフォルダを移動して、
imgtool create pc_dsk_fat 好きな名前.img --heads=2 --tracks=80 --sectors=18
を入力したが
imgtoolは内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。
ってメッセージが出てイメージ作れなかった。
仕方ないからゲーセンで使っているFDディスクをドライブに入れて RAWWRITEWIN-0.7ってフリーソフトでイメージ化してみた。
0.229は対応してないから0.230を待つしかなさそうです。
丁寧にありがとうございました。 >>282
アーケードキャビネットはOPMでハードLFO使ったリズム再現が全くできていなかったから
これに合わせてアップデートされるといいな mameは音楽のエミュレーションには全く力を入れてこなかったから
再現度が向上するのは楽しみだ。 A-JAXがVeryhardでも1coinクリアー出来るようになったから
今度はCPUクロックアップして処理落ちなしVeryhardをたのしむ >>284
279ではないが、0.229のimgtool.exe使ってやってみたらimageの作成はできたよ。 >>286
FM音源系のコードの置き換えを進めてたAaron氏が
まだLFO周りとか調べてるから今後さらに改善されるかも。
------
ymfm: Improve LFO noise behavior.
Add logging (under verbose) when LFO noise sounds are played to help ID cases for further study.
This will be removed prior to release.
aaronsgiles committed 26 days ago スーパーモデルでlaマシンガンを起動させたのだが、トラックボールだとクロスヘアが動いてくれない。
マウスな人はきちんと動いてますか? MAMEとかガンやタッチデバイスのマーカーの移動をマウスでやる場合
設定項目の最適化がようわからんです >>293
マウス使用オンにするだけだろ
感度とかは好みにすればいい >>295
ガンシューはデフォでもほぼOKだけどタッチパネルで遊ぶやつは感度調整難しいな
ナムコのファンキューブとか Bluetooth アダプタでWiiリモコンを使う >>294
ありがと。
動くとの事なので色々やってみたら動きましたわ。
TESTモードに入ったらINPUT自体は機能していたので、ADJUSTしたやったらばっちり。 バブルボブル、シンフォニー、メモリーズとそろいも揃ってサウンド不十分とか出たんだけど何か専用プラグインでもあるの?
ゲームは出来たけど音ちっちゃくて困った。
音量あげまくれば問題ないけどゲーム変えたとき忘れるとびっくり! >>271
PS3コントローラつないで直接設定したけど変わらないな
入力キャンセルていうか押しっぱ状態になる >>301
どれだけ高速な交互打ちか分からないけどさすがに押しっぱにはならんだろ
最新オフィシャル版MAMEだよね >>302
https://youtu.be/159LSooO7iE
例えばポップンでいうとヘビーメタルみたいなのw
mameは前スレでもらったやつ
まあomnimixでもなるんだけどさ >>303
ポップンもドラムも前スレで貰ったMAMEも知らんけど最新版のMAMEでどんなゲームでもいいからテストモードのINPUTチェックしてみ
それで交互連射して押しっぱになるならおま環 1992年NEOGEOで発売されたSTGの続編『Andro Dunos 2』PS4/XB1/スイッチ/3DS/DC向けに予約開始―初代のDC版も発表
https://www.gamespark.jp/article/2021/03/30/107364.html なんとニンテンドー3DS/ドリームキャスト向け物理版も予約を開始しています。 いくら売ることができるからってVISCOて需要あるのか? >>287
A-JAXは何故かチートが使えなくて無敵にならない謎があるから、
自力でクリアするしか無いんだよなw
あれは上手くなるわ。 >>305
3DS版を買おうかなぁ
別に大して欲しくはないけど ゲーム上手くなるのはゲーマーとして結構な事だけど今更レトゲ自力攻略する気にはなれない。
当時の苦しみや挫折を俺tueeeして雪辱を果たすのがチートの醍醐味。
A-JAXはどうしてだろうな?
ボンバーは効いてるから単純なテキスト違いか?
手書き修正出来る奴居たらお願いしたい。 怒蜂すらクリア出来ない
ケイブのゲームは自機の当たり判定が小さいって事を利用しないとクリアは無理だが
ゲーム中ではわかりにくいんだよな
特に横移動したとき リリース予定のv0.230でアニメロ、アニメロ二号の版権チェックが正しく動作するように
なってしまって悲しい思いをする方のためのチート
(最低限のとこだけ書くので適当に自分でチートファイル化して)
どちらもセキュリティキーチェック前にオンにするとライセンス無期限になります。
アニメロ
<action condition="maincpu.pw@002908B0=5065">maincpu.pw@002908B7=3030</action>
アニメロ二号
<action condition="maincpu.pw@00297530==5065">maincpu.pw@00297537=3030</action> ミスった。
アニメロの方のチートの5065の前の=は==が正しいです。。。
<action condition="maincpu.pw@002908B0==5065">maincpu.pw@002908B7=3030</action> セイバーさん
音ゲーには興味無いかもですが
次の更新でファイル追加お願いします…
A-JAXとトライゴンの当たり判定極小化も
お願いします… >>310
あくまで主観だけど自分では正解だと思ってるが
誰かと競争することで快楽を得たり夢中になったりできるのは子供ならではで
子供だったから、というのは大いにあると思ってる
上手くなりたい、クリアしたい、という気持ちの原動力の根底はそこだと思ってる
従って大人になってそういう気持ちがある人は少なくなってくる
良い悪いはまた別の話だけどね
猫だって子猫の頃は夢中で遊ぶが大人になるとすぐ飽きるし寝てばかり 今日は予定通り出そう。もうちょっとかな?
-----------
Merge tag 'mame0230' into mainline-master …
cuavas committed 4 minutes ago Retrofireのお気に入り数の改良を
お願いしたい キター
mame v0.230
ttps://www.mamedev.org/?p=497 初めてmameに手を出してみたがゲームよりもキーアサイン考えるのが楽しい… きたぁw
・・・せっかく苦労して起動できるようにしたbeatmaniaIIIやらポップンがまた起動しなくなってんじゃんw
上書きしちゃだめだぞw >>325
MIDIのテストは動くようになったけど、音としてはまだダメ。
動作はするから"playable"って言えばそうだけど。。。
音源側のエミュレーションの改善を期待するしかない。 >>284
mame v0.230がリリースされたから試してみた。
>仕方ないからゲーセンで使っているFDディスクをドライブに入れて RAWWRITEWIN-0.7ってフリーソフトでイメージ化してみた。
sozai開放済みのイメージを読ませてみたら、問題なく動いたよ。 Beatmania III The Finalでとりあえずsozai開放したい人向けのメモ
とりあえずsozai開放されたデータを手に入れる。
ネットで公開してる人が居るので"bm35.dat"で検索すればすぐに見つかります。
imgtool.exeで空のフロッピーイメージを作る。(例えば名前はbm3finalfd.img)
imgtool create pc_dsk_fat bm3finalfd.img --heads=2 --tracks=80 --sectors=18
作成したイメージに入手したbm35.datを書き込む
imgtool put pc_dsk_fat bm3finalfd.img BM35.DAT BM35.DAT
出来上がったイメージを使ってBeatmania III The Finalを動かす。
mame bm3final -flop1 bm3finalfd.img
sozaiモード解放状態で遊べます。 Twinkle版弐寺が動くようになるとは
LEDまで再現してて驚いた
と言うか今の弐寺筐体からこのLED無くなってるのさっきググった時についでに知ったわ >>334
いいんでない?
俺も特に戦争系FPSの楽しさ分からないし
人それぞれ 全ジャンルプレイするなんて裕福な無職でも難しいだろうな
40代に突入した我々には・・・
最新ハードの新作ゲームも気になるし おっさんになっても最新ハードの新作ゲームが気になるだけまだいい ゲーパスやりながらエミュ更新を楽しみにしてる
40代ゲーマーは、俺含め結構いそうw 新作どころかちょっと上の話に触発されて「怒」始めてみた。
これホントくるくるをなんとか右スティックでコントロールできないものか。 古いmameで右スティックの方向操作に対応してたのあった気がする >>340
ループレバー系は、ろだ豆で対応してるよ。
ローリングスイッチにも対応していて、ロストワールドの右スティック操作とか実に快適。 LEDで思い出したが、アウトランナーズ筐体にはカーステレオ風の装飾が施された白黒液晶が付いてるけど、その部分はいつエミュレートされるのだろうか? カプスタのチキチキボーイズが海外仕様になってるらしいが
MAME側のチキチキのディップスイッチB-6が
OFFにできない問題って対処すんのかな? >>333
一部は少し前から動いてたけど、今回一気に埋まったからねぇ。
あとは初代とClub(DDR連携)待ちかな。
まぉ、Substreamは動いてるから、ほぼ全部あるけど。 オトメディウスやろーとしたら2GB越えとかなんだこりゃ!?
00年代以降のゲームってみんなこんなに容量でかいの? スト5や鉄拳7は50GB超えだし
そのへんの時代はまだ可愛いもんよ 今見てもフォゴットンワールドのグラフィックは
古臭さを感じない。時代の先をいってる >>340
昔フロントラインというゲームがあってだな・・・ 任天堂のシェリフで、ロータリースイッチって言うの?あれは今の入力機器だとどう再現したらいい感じになるのか…。
やっぱR3スティックで回して、R3を押して発射なのか。 >>351
>>352
一体格ゲーのどこにそんな容量を使うのかようわからん
作りが雑なだけか?w ポリゴンゲームはテクスチャとか背景とかで容量多いんだろうね
バーチャファイター初代は1人で何ポリゴン使ってたんだろうか >>343
探しに行ったけど解らない。
何処にあるかだけでもおせーてくれると有難いんだけど。 逆にポリゴンゲーって言ったら計算しながら表示してるんだから容量少なそうなもんだけどな、違うんやな。 昔にように容量に制限ある訳じゃないし、圧縮してあちこちに埋め込んで、みたいな努力しなくなったからね >>356
モーコン11はプレイしたら分かるが格闘ゲーム部分は昔から
そんなに変わりはないがストーリーモードが普通の映画一本分より
長い超本格的ムービー(3D映画並み)仕様なので異様なまでにファイルがでかい。
そのクオリティも異常に高い。日本語で発売されないのが悔やまれるレベル。
一方、スト5のゼネラルストーリーはほぼ紙芝居モード。 >>365
もう昔スーパーとかで売ってた玩具菓子のおまけのガムみたいだなw
ゲーム媒体という体裁でムービーを付けて売る
あちらの国の発想らしい大っざぱな作りだわw Blu-rayのメディアの容量を使いきれって命令でもあったんじゃないの? そういえば3DSで出した鉄拳にCGの映画まるごとムービーで収録してたとかあったな >>368
EU版、US版ともにモーコン11UltimateはBlu-ray二枚組だったよ。
スイッチ版は知らんけど。 2D格ゲーはパターン分の絵を用意しなきゃならんが
3Dならポリゴン動かすだけで済むという話だった。
実際、ps,ssの時代はCD読み込みも速かったな。 PS時代のポリゴンキャラなんかキャラに表情がなかったし
背景も1枚絵だったから
スト5とか
環境さえ整えば8kの映像で楽しめるんだろ? FM音源が改善されたらしいけど、よくわかる部分ある? >>364
右レバーぐりぐりって奴か?使い方が解んねえや。
mameフォルダ内に展開してもディップスイッチ出てこない。romsとか?
ついでにロストワールド遊んでみたけど二人同時操作Wプレイがオモシレーな。
ロールはともかくこれだけでPS2版より熱いぜ。 ムービーで容量食ってるのは低スペユーザーのためだからな ロストワールドはろだ豆でPCエンジンボイスに対応してるけど、やっぱりマニアは棒読み社員ボイスのほうがいいのか?
PCエンジン版のBGMに変えてみたけど浮いてて元に戻した
声も戻そうと思ったけど棒読み社員ボイスは音質も悪いんだよな フン! ダストドラゴンなど 所詮俺たちの敵ではない! 既出かもだけどおぼえがき mame.ini
waitvsync 1 syncrefresh 1 lowlatency 1
の設定でクソほど感じたズレがマシになり音ゲのスコアが伸び彼女ができます
多分lowlatencyだけで改善しそうだけど
うちの環境はV-sync同期しないとガクつくので >>310
A-JAX原因わかった。
読み込み位置が変わったのにチート側が変更されてない。
Invincibilityのアドレスを
maincpu.mb@12213 -> maincpu.mb@02213
maincpu.mb@125F8 -> maincpu.mb@025F8
maincpu.mb@12677 -> maincpu.mb@02677
で、たぶん直る。 >>310
A-JAX原因わかった。
読み込み位置が変わったのにチート側が変更されてない。
Invincibilityのアドレスを
maincpu.mb@12213 -> maincpu.mb@02213
maincpu.mb@125F8 -> maincpu.mb@025F8
maincpu.mb@12677 -> maincpu.mb@02677
で、たぶん直る。 mame.ini の menu 0を1 にするとゲーム起動中にメニューバーが表示されるはずなのになぜか出ない
MAMEUIはちゃんと表示されるのにCUI版は出ない ドラスピを豆で少し遊んでみたけど
操作性が鈍いね
この遅延を昔は本物のアーケードの操作感覚だとか言って喜んでいたのかな? まあOLDとNEWの違いも分かってない煽りだろうw OLDとNEWの違いで自機の当たり判定が違うって雑誌に書いてあったっけ?
6面の狭い隙間が攻略感覚が同じで変だと思っていたんだよな
68k版の当たり判定がやたら大きかった記憶がある ★グラディウス3 強制ステージクリアモード
@電源が入っている状態で
全てのDIPスイッチの奇数番をON、偶数番をOFFにする。
AサービススイッチをONのままにする。
Bゲーム中にスタートボタンを押せば次のステージへ進みます。 このスレと関係ないけど10年前くらいから
beatmania IIDX AC 59 th style
というスレがありました。1000を超えたのでbeatmania IIDX AC 60th style
というスレが新たに作られたのですが書き込み不可になっています。この続きのスレは存在しますか? 中学時代にスタジアムヒーローで遊んでいた
バッティングセンターに行ってみた
老人ホームになってたわ、これも時代の流れか・・・
(´・ω・`) ゲーセンなんてここ数年行ってない。
最後に見たのはなんか個人戦績登録カード付きVF5か。
数千勝とかの猛者も居たけど戦績×100円って考えると勝率関係なく凄えよな。
家庭用コンテンツ充実した今でもビデオゲーム100円入れて1プレイなんてやってるの? >>396
行こうにも今はゲーセンそのものが激減だからなあw 今のゲーセンのゲームってハック対策の為に
ネシカとかプレイするごとにそのタイトルをネットからDLするとか聞いたけど
スト5とかいちいち50GBもDLするのだろうか? >>398
データのやり取りは解除キーとかそんなんじゃないの?w >>398
1ヶ月の通信量すごくて通信事業者から警告されそう おてなみ拝見の囲碁がちゃんと表示されるmameの種類かverないかな >>402
お手並み拝見はPS1で出てるからそれ買った方が早い 一部のゲームでサウンド不完全って表示されるの何?
ゲームは出来ても所々SEが無かったり極端に音量ちっさかったりする。
なんか別のサウンドドライバとかそういうので解決したりするの? メガドラ版デンジャラスシードを何故か思い出した
曲をいつもの人が担当するのかどうかだけ気になる AC版よりメガドラ版のデンジャラスシードの曲のほうがカッコいい マイナーだけど
「ヴェリテックス」ってシューティングの曲はかっこいい
ゲームは置いといてw ムーンクレスタのコピー改変されたStar何とかってゲームが楽しいな
敵の出現もオリジナルと違うし1号機が3連射、2号機と3号機が2連射出来るのが良いね
アトミックパイルが来ても3号機2連射で乗り切れるかも知れないが難しいね 同じコピーゲームでもクレイジークライマーってのは、しょうもなかったな。
明らかに劣化コピーなのに、あっちこっちに当たり前の様に置かれてた。
ビデオゲームって本当に無法地帯だったんだなあ、とつくづく思うよ。 クレイジークライマーじゃねえわ、クレイジーコングだw
クレイジーなゲームが多かったんだわw ドンキーコングは任天堂すら解析できなかったから
自社製造のJRはかなり困難したと聞いたような
初期ハイスコアが全部765だっけ? >>414
むかし、ヒステリックママというゲームがあってだな・・・ ちなみにデパートの屋上とかで遊んだドンキーは
みんなクレイジーだったわw
正規のドンキーは何処にも無かったなぁ・・・ アーケードドンキー時代はJUMP BUGやってたわ。
ドンキーもいくらかやったけど一面最初のハシゴから飛び降りワープのやつ。 3機集まってロボットに変形するゲームもあったような
ユーフォーロボダンガーだっけ テラクレスタ面白いと思わなかったからなんとかクレスタも無理かな
ニチブチは麻雀とF1以外うんちだった気がする 3機合体するロボットならヴォルガード、2機合体するロボットならヴォルガードUだな。 「ニーア オートマタ」などを手掛ける会社でもある。
これのSTGパートは凄かった
武者アレスタが始まったのかと思えば
ロストワールド、ゼロガンナー、ナイトストライカー
10種類ぐらいのシューティングゲームがリスペクトされていた ニーアのそれは外部のヨコオタロウによるもので
プラチナの評価基準にはならない 0.230でコナミのビーマニシリーズ関連が大きく進展したけど
弐寺とかの中央のムービーは相変わらず表示されないままか beatmaniaiiiがMAMEで動くと聞いて10年ぶりくらいに触ったけど起動してデモ眺めて感動して初日は終了した 7thだけ見たけど表示されてた
初代とかはムービーDVDだからそのせいかな
知らんけど >>433
>>434
4thで試したけど表示されてないんだよね
ムービー部分は表示無しでもキーアクションで出る1枚絵は出るとかそんなのかも ムービー無いIIデラックスなんかつまらんだろ・・
ただのIIじゃんw >>420
ムーンに対してのソルか、テラクレスタの後継というよりムーンクレスタの後継なんだね 123とか321、213など、合体の順番で異なる攻撃になったり、フォーメーションも△、▽編隊の形やどの位置にどの機体がいるかで攻撃範囲に変化があるのだろう。
動画を見て「面倒くさそう……」と思ったのでクレスタ2が付いてもタダでも要らない。 >>436
Stoicとか、あの変なオッサンが映ってないとなんかノらないんだよねwww >>440
変なオッサンっていうかTaQ本人なんだが >>444
ムービーはまだ出ない。
静止画とパラパラアニメは出る。 お前らのお勧め脱衣麻雀教えろください。
スーパーリアルP6P7やってみたけどサウンド不十分だし可愛いけど派手さがないんだよなあ。 弐寺はムービーの部分は別のビクターのDVDプレーヤーからの映像だから
完全にエミュレート出来ないだろうな ビデオCDはイメージあるんだから
それ再生すればいいとは思うんだけどな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm260395
でもいいと思うがw DVDプレイヤーのチップも全部エミュレートするやで LDゲームも対応してしっかり動いてるし、いつかは… ベイダーさん乙やでさん乙やで
びーまに関連だけなのね
全然遊ばないけど一応入れといた(´・ω・`) いや、言っても脱衣麻雀でマジで抜けるヤツなんて全く無いだろw
後年のDVD脱衣麻雀でも無理だと思うぞ。 >>453
人間男で極限可ならなんでもオカズにできるそうだ
年少上がりとかの奴らのその辺のエピソードは中々面白いw 麻雀ハイパーリアクション2が演出は一番良くできてたと思うけどあのタイプは続かなかったな
コストの問題? >>453
アイドルのそっくりさんの絵が出てくるやつとか当時の人はどんな感じでやってたんだろうなぁ ここのサビで学生時代の思い出がこみ上げて泣いてしまうことを報告しておきます。
https://youtu.be/sZ235Rj1msw?t=98 毎回ロムコンプすると寂しくなるから
softwareの方にも手を出したけど、こっちは中々終わらないな アキバのHeyのトイレとかヤバかったな
エロゲのパッケージとか捨ててあったりしたとか聞いた事有るし >>460
2TB以上あるからたっぷり楽しめるぞw >>447
まずはこれを再現してからって話だよねぇw
8thのchdには普通にDVDビデオとして入ってたから、
映像を流すだけなら出来なくもなさそうだけど、
MAMEの方針からすれば、DVDドライブを
エミュレートするのが正しいってなるだろうし。
接続がコンポジットだから余計に面倒くさそう。。。 >>461
衆人環視の中で脱衣麻雀のテーブル席で自慰していたのが爺さんの自慢話なのか。 昔からゲーセンなんか過疎状態だったし
自分の通うゲーセンなんかカップルが乳クリあってたぞ
ゲーセン側も激怒したのか知らないが
そのあとすぐに店内に防犯カメラが設置された セガサターンでスーパリアル麻雀P5買って
自室で女の子の裸見たさに勃起しながら麻雀を覚えました。
ポンとカンがよく分かりませんが、遠野みづきで抜いてました。 どこの常識か知らんが俺の行ってたゲーセンはそんなに乱れてなかったぞ 「ちちくりあってた」のか
「乳とクリをゲフンゲフン」なのか
それが問題だ 女の上半身をむき出しにして男は一生懸命女の乳首を舐めていた
数時間頑張っていたみたいだが
後はしらん 乳首舐めても汗の味しかしないのにね
SNKのファンタジーみたいに男って悲しいね。 2TB以上あるからたっぷり楽しめるぞwなんて
くだらないレスしている奴が言うなよw ささやかなエロゲと言えば、ダンシングアイが発売された当時はクレーム出なかったのかな?
今だったら「女の子の衣服を切り取り、下着姿にさせるゲームなんて非常識ザマス」とか言う団体が居そうだけど >>476
それ以前の脱衣麻雀の時でもやり玉に挙げられてたよ
ダンシングアイ時はポリゴンがまだPS1時代で表現力がつたなかったのもあるし
ゲーム内は女の子キャラ以外にもマッチョキャラや果てはマグロのコスプレとか
他にも色々と奇妙なのもあったから女の子の脱衣がメインではないという言い訳も成り立ったw ダンシングアイよりギャルズパニックの方が先じゃね
あとダイヤルQ2に電話かけるとゲームキャラのちょっとHな音声聞けるとかもあったよね じゃんけん式の脱衣ゲーがあった記憶がある
最後まで脱がせた時は感動モンだったわ♪
^^ >>479
ああLDをMSXで制御してたというTHE野球拳かw
あれは探偵ナイトスクープでも取材されたことあったな 何かのゲームで指だか手のひらだかでセンサー部分を掴んで状態を見てるのが有ったよね?
ああいうのはエミュレーションできるのかな >>481
えんま大王(タイトー/東亜プラン)ならエミュレートされてるよ。
センサー入力は自作でもしないと無理だろうけど。。。 話題見て麻雀やってみたけどステートセーブの恩恵がでけーな。
ただ対局中のリロードは配牌固定だけど未来から来たプレイがワリと熱いぜ。 セガの手相占いちょっと見せてとかあったな
あれの製作手記を元セガの人がブログに書いてて面白かったよ えんま大王(タイトー/東亜プラン)のセンサーってなんちゃってセンサーだったはず カネコスーパーダイヤルの音声録音した人居ないのかなぁ? セガもマークIIIの頃にテレフォンサービスやってたよね
ちょう子姉さんのジョイジョイテレフォン 80年代のゲームメーカーはどこもテレフォンサービスで情報発信はやってたもんだ ナムコの
さんまの名探偵はテレフォンサービスで
情報を知ったなぁ
雑誌より早かった ビーウイングFC発売の時の凸のテレフォンサービスに電話したら
ビーウイングとは戦う翼って意味なんだってと
喋っていたのは今でも覚えている
バトルウイングの略だったんだな アーケード版のルパン三世ってインベーダーゲームの効果音なのな >>495
B-WINGでテレホンサービスw
さすがデコ MAMEのB-WINGにニューバージョンが有るけど、当時はオールドバージョンしか見たこと無かったな
当時は45面クリア出来たからニューバージョンも楽勝でしょと思ってプレイするも全然駄目だった
ボスで上から連続して飛んでくるミサイルが邪魔で左右避けが怖いな オールドバージョン=凸カセシステムで豆は未対応じゃないの? ルパンのワープ能力は超能力なのか
それともルパンのお得意の発明品か何か使ってるのか この前、ルパン最新台打ったら
15000発出したよ、1パチだけど・・・
>>494
自分が通っていた個人経営のゲーセンでは
ドラクエ2やさんま、北斗がプレイ出来た
時間制だったけど ルパン
動画を見た感じじゃ
ゲームに魅力を感じない
ナムコのゲームが神だと感じるね まこちゃんとキュージ君のナムコット大作戦
だっけ? アーケードゲーム数あれど、心に残る自分だけのマイゲームみたいなやつはみんなはある?
あったら聞かせて欲しい
「みんなのマイゲームフォルダ」を作って放り込みたい
俺は「スプラッターハウス」
ホラー映画好きだった小4の頃、健康ランドで見たスプラッターハウスに心奪われた
それまでグロゲーの類を見たことがなく、初めてゲームで表現されたグロを目の当たりにして虜になった
ゲーム的にも、覚えゲーだからワンコインクリアができる唯一のゲームとして思い入れが強い >>510
スプラッターハウスの下水から湧き出てくる水の怪物を
棒で叩きつけるときの効果音が超好き。 スライディング出来ないと鏡から出てくる自分が倒しにくいよね >>512
どこかに埋もれてはいると思うけど面倒臭いから探さないよw ベルトアクションはとっつきやすいけど
すぐ飽きがくるのが難点なんだよな 1944を縦画面に引き伸ばして
引き伸ばした分ゲームスピードを落として遊んでいる ロムセットが多く表示されるものは画面を左右反転にして遊んでた時もあったな
左へスクロールするSIDEARMとか新鮮だった >>517
もうカネコにも音声残ってないだろうから
そのうちもし見つかったら売るなりダンプチームに送るなりして捨てない方法考えといてください 今の自分の部屋の装備で40年前まで好きにタイムワープが出来るのなら何をしたい?
※金儲けは禁止 >>522
40年前と言えば、チョコレートと生クリームを合体させることに世界で初めて成功させた、
“スペシャル・エマルジョン・プロセス製法” が出てきた時は衝撃的だった。
当時、ノーベルスイーツ賞があれば受賞間違いなしと言われていた。
ただし、商品はめちゃくちゃ高かった。
https://www.youtube.com/watch?v=nZLOP5_0fzU
こんなにも薄っぺらいチョコがたった5枚で300円。
テレビCMで自社の商品を 「値段が高い」 なんて言ったのは前代未聞の出来事。
それが今では30円程度の駄菓子チョコでもスペシャル・エマルジョン・プロセス製法が普通に使われてるしな。
いい時代になったものだ。 雪見大福とか宝石アイスが200円だった
無駄な買い物をしてたなw Switchでパックマン99配信
//youtu.be/xaMZCg7S64E
バトロワゲーに >>521
デジタル化したり送ったりするのも面倒だし自分には何のメリットもないので嫌です 雪印のバニラブルーはどこにでもあったが、
同じ値段で一回り大きいバニラレッドはなかなか売ってなかった
いっちゃん低級なラクトアイスだけど、その安モンの味が美味かった 今更だけど雷電のBGMがガビガビでヘボい
ろだ豆で別の音にしたくてもこれというものがない
PS、FM-TOWNSアレンジも何か違う
X68000で出ていたらかっけぇアレンジになっていたかもしれない ニコニコでスプラッターハウス動画見てるとわりと手の込んだ編集してるのあるから愛されてるなあと思う 宝石箱は憧れのアイスだったけれど、高かったので1度も買ってもらえないまま姿を消してしまったな。 あー夏は駄菓子屋で3色アイス食べながら友人のプレイ見てたなー
MAMEで古いゲーム起動させると当時の記憶が走馬灯の様に蘇るぜムネンアトヲタノム >>510
ファンタジーゾーン
ゲーセンでハマりこれがやりたいがためにファミコンではなくマーク3を買った
数カ月後にもっと出来のいいファミコン版が出るとも知らずに… 1
日本 1986年6月15日
アメリカ合衆国 1986年
ヨーロッパ 1986年
セガ・マークIII ファンタジーゾーン セガ セガ 1メガビットロムカセット
日本 G-1301
アメリカ合衆国 5052
ヨーロッパ 5052
-
2
日本 1987年3月21日
MSX ファンタジーゾーン ポニー ポニー 1メガビットロムカセット R55X5812 -
3
日本 1987年7月20日
ファミリーコンピュータ ファンタジーゾーン サンソフト サンソフト 1メガビット+64キロRAM
ロムカセット[4] SS8-5300 -
4
日本 1988年10月14日
アメリカ合衆国 1989年
PCエンジン
サンソフトが版権事購入してSFを作り後にセガが買い戻したと聞いたが
PCエンジン版の時代はサンソフトが版権を持ってたってこと?
『スーパーファンタジーゾーン』 (SUPER FANTASY ZONE) は、1992年1月14日に日本のサンソフトから発売されたメガドライブ用横スクロールシューティングゲーム。 アーモンドクラッシュポッキーが最初に出たころは380円くらいしたな >>531
PCEのスーパーCD-ROM2版のアレンジがアゲアゲで良い PS初期に出た雷電プロジェクトの雷電の曲はACのままだっけ? >>540
いや微妙に違ってたかも
アレンジもMIDIのベタ打ち込みな感でモッサリ感あったな >>537
大した話題もねーのに何ムキんなってんの?お前がどっかいけ。
>>510
ここはひとつトリオザパンチ推しとく。 >>510
プラスアルファ
50円ゲーセンで一番やりこんだわ メルヘンメイズの曲ってなんであんなに濁った曲なんだろうと不思議だったな
主人公アリスのグラフィックも今のHD解像度で描き直して欲しい
企画は絶対通らないだろうけど 当時
スプラッターハウスとメルヘンメイズがコラボした同人誌があったな
最後にウサギさんの見たものは
ジェイソンに狩られて首のないアリスの姿だった >>510
スプラッターハウスやったことないけどエンディングの曲が
美しくて短調曲好きには堪らんなこれ
https://youtu.be/mHWFeMgeEps 最後仮面が割れて
アーハッハッハ アーハッハッハ アーハッハッハア!!
ドゥ〜〜ン・・ドゥ〜〜ンっていうのが不気味で好き ろだ豆
魔界村のサンプル対応化お願いします
(音源はいらないので) >>550
そういうのは自分でサンプルを公開しないと
制作者がやる気にならないだろ 未来忍者はかなり擁護のしようがないけどあれは一応売れたんではなかろうか
出回りすごくよかったよね
クソゲーなのに売れてしまったと言う意味では1番罪深いタイトルかな
ブラストオフは開発の言ってることが正しいなら営業が悪い >>524
前スレでも出てたけどこれ何を狙ったコピペなの? サイキック5のデモ曲は名曲だが切ってあるゲーセンが多かった >>513
禿同
アレの為にやってると言っても過言ではない 未来忍者
自社映画かなにかとコラボじゃなかった?
カブキマンは観たが
ミミズを食うシーンが問題になったんだっけ? Beepで紹介されていたのを覚えているな。
ナムコ直営店以外では見かけなかったので、プレイはほとんどしてなかったけど。 >>552
腐っても当時のナムコ作品だからナムコ系の店には入るだろうし
他社タイトルと比較すればある程度は出回るだろ 当時のナムコシスUは無理にゲームの中に拡大縮小回転機能を入れてきたよな まあ当時は拡縮回転機能は花形だったからな
後の方のタイトルになると無理に拡縮回転を詰め込むことはなくなった ナムコゲーセンではバラデュークはやり込んだんだけど爆突機銃艇は極一部にしかなく
しかも短期間撤去で殆ど出来なかった。
あれ結局どんなゲームだったん? >>564
後戻りできない横スクロールシューティング
少し進んで出てきた敵を一掃してまた少し進んで、を繰り返すから
プレイ時間が凄いことになる
永パ防止キャラはゆっくり後ろから迫ってくるけどスクロールアウトで
消えるので居ないのと同じ
敵がいちいち硬いので更にプレイ時間がのびる
でも俺は好きだよ こうやって見るとドルアーガはキャラデザも秀逸だなあ これメトロクロスがちゃんと「メトロクロス」表記なんだよな
EGGの「エアロクロス」改題はなんだったんだ? カイオーガ spで検索して5万で売り切れてるやつヤフオク相場25万
なんだけど裏交渉でグラードンspも安く買い叩いている奴いるぞ。
そんな小物よりタチが悪い。もし売ったら合計儲け額40万ぐらいの利益。 追加コンテンツ
・PAC-MAN 99 カスタムテーマ: 各 200円+税
・PAC-MAN 99 モードアンロック: 1,500円+税
・PAC-MAN 99 DXパック: 2,900円+税
しかも4月1日から税込み表示義務化でこの表記は違法に当たるはずだが パックマン99のDLC
BGMも専用のが用意されているの? 初版をデータ化で再現! 書籍「ALL ABOUT namco II−ナムコゲームのすべてII−」本日予約開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1317407.html なんで大昔のゲームの攻略本にそんな取るんだよ
カプコンならゲームソフトをつけて販売していたぞ PS/SSのカプコンジェネレーションの魔界村セットにはBGMでリミックス版は選べるの? ナムコ信者とセガ信者、どちらもナムコセガに関することにはいくらでもカネを使うから
どうってことないだろう セガ信者
とメガドライバーは違うと30年前に雑紙に書いてあったような記憶がある wolfmame-0183.rarって何でしょうか?
pass付きだし落とせないし remywiki
https:/remywiki.com/Main_Page
ギタドラやビーマニのどの曲が削除されたかちゃんと書かれてる
日本のまとめはダメだなw >>558
うちの近所はナムコ直営店が無かったせいか、地元のローカルゲーセンチェーン店(最大4件経営していた)に入荷していたわ>みき忍者 ドラスピ源平も足を踏み外してる
売れる売れない別にして、安易な道を選んだかと
結局は持ち直さずそのまま崩れた ハードの限界に挑戦した作品だったね
自社ではすごろくゲームに移植していたから恥ずかしくて訴えることなんかできないでしょ
ドラゴンスクロールっつて最終面だけSTGなんだっけ?
573は
魔界道中記もだせば完璧だったw コナミがグレたのはその時代のナムコが悪い
グラディウスの商標はナムコが持ってたんだっけ あの頃だと移植が難しいものはPCエンジンで出せばいいという感じになっていたのかもね。
なお、目立たないけどセガもマーク3で源平のパクりっぽいゲームを出してたね。 いや、魔界列伝はドラゴンワンの続編のカンフーアクション。源平もどきは剣聖伝だね。
当時はゲーセンで源平をプレイして、家では剣聖伝をプレイし、何だかんだで両方ともクリアしてたw 後にコナミはプロ野球ゲームの権利を独占しちゃっつたんだよね
これは周りから反感を買うだけなきがするが 熱血高校ドッジボール部もデモ専用曲だったな
ダブルドラゴンはデモ専用と思わせてラスボス戦でかかる >>595
表に出てないだけで裏ではこういう権利の取り合いなんかザラだけどな
セガだってポリゴンゲームにおける視点変更とか色々あっただろうに 今ブランディアの大会見てたけど
気が狂いそう
BGMでw 昔のゲーセンは客が多すぎてなかなかデモにならなかったんだよな
デモが1周する前に次の客がクレジット入れる >>598
ストリーム再生のBGMで容量が小さくなるから好都合だったんだろうけど
黄金の城をそのまんまアレンジした1小節のBGMはないよな バブルボブルはプレイ開始にコマンド二つ入れるからデモ待ちでイライラw
うっかり間違えようモノなら後ろからの凍る様な冷たい視線が熱い。
そういやイシターの復活で他人のパスワード必死で盗み見してるアホとかも居たなあ。 >>599
どこだよその大盛況ゲーセンw
そんなの極一部の大人気ゲームだけだったわ >>602
スト2とか格ゲーの全盛期はそんな感じだったかもな >>602
80年代の都会ゲーセンで日曜ならわりと普通の状況だぞ ゲーセンってのは都会だけにあらず
むしろ地方に設置の方が多いんだから 魔界村、グラディウス1〜2、ストU、VF2、ビーマニ〜3rd
ここらへんは何処のゲーセンでも並んでプレイ待ちだったな。
ゲーセンが栄えて遊び場として成り立っていた時代。
今は見る影もないな。 ダンダッ ダダ ダンッダ ダダ ダンッダ ダダ ダンッダ ダダ ダンッダ ダダ ダンッダ ダダ ダンッダ >>609
そりゃそうよ
スマホで、しかも無料で遊べる時代に
わざわざ外に出て100円突っ込んで遊ぶ奴なんていないよ ゲーセン側は 今のままじゃ全然金が足りない
プレーヤーがw 100円の価値なんかない
ゲームシステムが複雑なのは面倒だからプレイしたくない <> システムが単調w 最近のゲーセンは初心者お一人様のお断り感が凄い
横並び多人数プレイ前提の複数接続筐体、操作不明の複雑なコンパネ、
継続プレイ前提のゲームデザイン等々
ぶらっと寄って興味本位で遊んでみるというカジュアルさがまるで無い
一通り見たら顔をしかめて帰るくらいしかない ゲームセンターあらしの時代が懐かしいのぅ
でも、アップライト筐体のインベーダーで長時間プレイは疲れそうじゃのぅ >>583
これ消えたな…
なんだったのか気になる マイマイとかちょっと遊んでみたくてひょっこりゲーセンに足を運んだはいいけど
得体の知れないプロ集団が占拠しててそれどころじゃなかった。
しゃーなくポップンでもしよーとおもったら得体の知れないプロ集団が占拠してて北斗神拳みたいなプレイでそれどころじゃなかった。
こうして一般層がゲーセンから離れて行くワケで。 ゲーセンなんて25年以上前から
毎日通ってないと付いて行けない感じになってたよね プロ集団がいるから一般層が離れていくというのは小さな理由だと思うよ
もし仮にライトユーザー限定のゲーセンが出来たとして
それで一般層が沢山来店すると思う? UFOキャッチャー限定のゲーセンには一般客がたくさん来るよ 単純に時代と共にコミュニティー込みでデバイスの主流が変わったというだけなんだけど
これが分からないと、いつまで経っても何故CDが売れないのか?と論じてるようなもん >>620
それマジでそう思って言ってる?
それをビデオゲームに含めるならそうなんだろうな
ならゲーセンは全然廃れてないじゃんw
UFOキャッチャーを軸にどんどん店舗展開していけばいいだけだろ 格闘ゲーが一段落付いた時点で
だいぶ固定客は離れたろうし
狭いとこで密というまさにコロナうってつけだから
ダブルパンチ UFOキャッチャープライズなんか
カップルか美少女アイテムコレクターしかいないんじゃないの?
スマホの時代でプリクラは死滅したのかな? >>622
実際そういう店舗展開してきたでしょ
コロナ禍でだいぶ潰れたけど 20年以上前に発売されたSS/PSカプコンジェネレーションのキャッチコピーの
ゲームが青春でした
って痛かったよねw >>625
ならゲーセンはまだまだ安泰じゃん
UFOキャッチャー系をどんどん拡大していけばいいわけだから
でも俺を論破したいんだろうけど現実は変わらない
コロナ前からゲーセンがどんどん潰れていってるっつーのに たまにはロンパーズでも起動してみるかなw
何気に板で潰せた時の快感があるからな、あのゲームw オールアバウトナムコって重版がでてもパックマンのパターンとか修正してないんでしょ?
糞やん?
PSナムコミュージアム版の攻略の時どんなパターンを載せたんだろうか > UFOキャッチャー系をどんどん拡大していけばいいわけだから
そんな素人考えで売り上げが上がるなら苦労は無いわなw
今のプライズ系の景品の取りにくさや確率操作とか知らないんだろうなあ 人気格闘や続編物の基板入れ替えのときはわざとデモや演舞を
一通り廻したあとプレイスタートさせてたわ
動き出したらデモ画面なんかぜってー見られなくなるからな
入れ替え完了待ってる常連客からいけずなやつだと思われてたろうなあwww ダンシングステージDisney's RAVEのマニアックモード
オペレータメニューで
2P側の<>ボタン+サービスボタンとテストボタンを押し続ける
んで左上にmaniac mode onと出たら成功
一度入力でOK
なんで今頃わかったんだろうな
DDRて遅延というか早めに押さないとボタンのタイミングが合わないな タイミングが合わないは忘れてくれQloadすると反応鈍いらしい
DDREXTREMEなんか選曲時に<>同時押ししないと旧曲遊べないとか言われなきゃわからんだろw
しかも大量に出てきたしw
不親切だな >>637
新ゲーム入荷直後は、ゲーム画面が見えないくらい筐体の周囲をぐるりとプレイ待ちの列があったから、
場合によってはその全員を敵に回したかもなw
早朝から真っ昼間は大学生の常連が、深夜はサラリーマンの常連が、それぞれ張り付いていたが夕方の時間帯は
学生(学校からゲーセン禁止令が出ていても)もそれに加わるから大混雑。
その分値下げしたマイナーゲームコーナーはゆっくりゲームが出来たんだけどさ。
ガンダム動物園も、わりと最近までこんな感じだったと思う。 >>635
どうせ中身なんか読まないからそれでいいよw >>633
いつの間にか不具合修正されてたね
つるりんくんはよく30円でプレイしてたわ
^^ 棺桶に入る時はナイトストライカーとメタルホークと
グラディウス(バブルシステム)の基板を一緒にお願いします プレステ版のロンパーズは
なぜか30fpsだったなぁ ナムコミュージアムアンコールのやつだろ。謎だよなあ。
PSのゲームは、何故かPS3で完全互換で動くからPS3重宝してるなあ。
PS2では互換性が無いのに…。この辺、意味が分からんよな。 ナムコミュージアムは他のゲームと違ってこれだけ縦画面の向きが逆なのが不満だった
廉価版で向きを逆に出来たら全部買い直してたんだけどな >>640
待ってたやつ先着5人分くらいサービス入れてたから誰も恨んでないだろwww
入れ替え作業も極力空台から準備して短時間で済ますようにしてたし コーヒー飲料等の分類
コーヒー コーヒーの生豆換算100gの製品中に5.0g以上
コーヒー飲料 コーヒーの生豆換算100gの製品中に2.5g以上5.0g未満
コーヒー入り清涼飲料 コーヒーの生豆換算100gの製品中に1.0g以上2.5g未満
アメリカン珈琲は珈琲じゃないって事か?
アメリカンコーヒーなんて死語かもしれんが アメリカンと言えばラジアメが懐かしいのぅ
ザベストヒットオブTVゲーム ナンバーワン DigDugって言ってた頃だから1982年かな >>649
スレ違いにマジレスするのもナンなので大雑把に書いとく
アメリカン珈琲は定義が曖昧なので薄いコーヒーがアメリカンの認識のプロも実際にいる
「浅煎りの豆を使う」が事実上唯一の決まり 学生で金無い頃はゲーセンに口で直接飲める水筒持参して
作ったミルクティーひたすら飲んで、筐体の後ろで1日中見学してたわ 隣で見てくるヤツ
イヤだったなー
お返しに同じように見てやったら「なんでこっち見てんの?」みたいな顔してた ゼビウスなら7時間ぐらい遊んでいられる人が来ると1日のインカムが悲惨だったろうなあ さびれた店でひっそりとcaveの縦シューやってる人を後ろから見てたらプレイ放棄して席立たれたことあるわ
なんか秘密を守りたかったのかもしれんがどうせ俺なんかにはわからんのに >>646
PS2はPSのチップを積んでハードで互換
PS3はエミュレーションでやってる >>646は何故互換性無いと言えるのかその辺意味分からんけど
チップとエミユじやチップの方が優秀そうだけど下位互換だったな。
動作不具合的中グラディウスDPのおかげでPS2買ってもPS1しまえなかった。 本当は燃えないもの入れられると困るんだけどなぁ
注意するのも面倒だから後で拾っておこう 火葬の担当者に心づけ渡さないと法的に問題にならない範囲で酷いことされるので注意な 火葬の担当者なんかAV女優より頭がいかれてないと出来ないでようね 膝にボルトを入れてたり、点滴用の入り口をつけてたりするとその部品は焼いた後も残ってたりするよ。
正体が何かは(一般的なものなら)火葬場の職員が教えてくれると思う。 >>666
親父のキンタマ本当に金の玉2個
加えてチタンの玉を竿に埋め込む兵どもが夢の跡
そんなのでグリグリしたからってほんとに女は喜ぶのかね
グロイってドン引きされるのが普通なんじゃないのか
どうなのよ?
つまりオカンがそういうの好きなド変態ってことなのか
股間にゲーム基板が落ちてたなら良い話で済むんだけどな 代紋TAKE2であったね竿に真珠を埋め込むとその凸部分が女の豆に当たって
女が喜ぶとか聞いて刑務所内で竿に加工をしようとしたお話
それ以上の話は忘れたが無理がありすぎるw バイブにパチンコの玉がぎっしり入っているのもあったみたいだな
そういうので喜ぶ女が居ることは確実だ 根性焼きや刺青を掘るみたいな下らない自慢の様なモノじゃないのかな キューティー鈴木のコンボAVのビデオ。なぜキューティー鈴木。依頼主がキューティー鈴木が好きだったのか。 元々知り合いだったとか聞いたような
大社長とおなじみよじが鈴木だっけな
部屋の中でゲームをしているだけの動画だっけ?
キューティー鈴木が
ニッパーとはんだを駆使してコントロールボックスを組み立てている動画じゃないよな
この頃は既にキット販売は終了していた気がする >>674
ここはずっと以前からそういうスレだけど? そういや、セガがダンプ松本のプロレスゲーを出してたよね。
何でヒールを主人公にしたのか、いまいち理解できなかったな。 ヒールどうこうよりキャラ立ってたからだろ
目立たんといけない業界だし ろだMAME魔界村のサンプルに対応は乙なんだけど
デフォルトのキー配置を前回から大幅に変えてるよね?
パッドにデフォルトでステートセーブやらメニューキャンセルのショートカット割り振りはカットしてほしいんだけど >>677
タコヤキラーメンのCMとかドラマやバラエティー出演でタレント化してたやん 確かにそうか。
プロレスにあまり詳しくない当時の私でも、ダンプ松本の名前は知っていたしね。 タコ焼き付きカップラーメンって凄い不味いと聞いた
乾燥納豆付きペヤングも凄い不味いとネットで見た
イカ焼きそばは旨いと聞いた
ダンプ松本が中学校の近くでロケでやってきたら
殆どの生徒が授業中に学校を抜け出して撮影ロケの現場に集まって行った記憶がある アッポーって軸ずらしとかそこいらのパターン安定させて一日中やってる奴いたな。
アッポー如き待ち客もいねーからいいけど
俺は魔界村で一時間ほど城ステージ短剣無限ループやってたら
後ろから知らないDQNに蹴られた事がある。 >>684
プロレスはベビーフェイスとヒールを対立させて盛り上げる興業だからね ろだ豆の中の人、ろだ見てる?
確かに源平討魔伝の声はAC版は結構ガビガビだったな >>685
確か武田鉄矢に会いに行って・・・
(中学の時はよく担任から金八の話を聞かされたわ
リアルタイムで放送されてたし)
^^; mame023でビーマニ3起動するにはなにかしらしなきゃいけないのでしょうか?
うんともすんともいわないです やたら伸びてると思ったら荒らしか
ID赤い奴は全員NGでよさそうだ タトゥーアサシンのオムツおじさん役の人は
どういった経緯でキャスティングされたのか 妖怪道中記のステートセーブやると何故か基盤リセットになっちまう。
そのデータロードすると一応セーブポイントから始まるけど直後やっぱりリセット。
確かドラスピだかどっかもなったけどナムコ基盤特有?設定おかしい?
ちなver229 >>691
この程度で発狂NGするなら
ここ去ってもう一つのMAMEスレに行ったほうがいい ナイトストライカーの空中ステージで
月のバックグラウンドが四角いけど
あれは仕様なの? 今のバージョンのろだMAMEはウチの環境だと
パッドのJ1ボタン1とEscにメニューのキャンセルがデフォルトで割り振られてる
これだとパッドのボタン設定時にまずキャンセルの設定を変えないとボタン1の割り振りができない
他にもポーズがPからPauseになってるとかなんで突然こんなにデフォルトの配置をいじったんだろ? メイマァ〜〜 ドゥユリメンバァ〜〜♪
あの麦わら帽子ですよ 源平のエンジン版は巨大モードで
何故主人公の姿勢がAC版と違うんだろうか
3つのモードで鎧の色は違うわ剣の構え方も違うのが疑問に感じてた 京都以降はコンテニューしても、京都から再開になるのが厳しい。
最初からやり直して、面セレクトで淡路に行き鍛える。 Beatmania IIIも次バージョンで揃うっぽい。
Machines promoted to WORKING …
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Beatmania III Append Core Remix [Eric Holniker]
Beatmania III Append 6th Mix [Eric Holniker]
987123879113 authored and cuavas committed 10 hours ago >>703
あの頃の8ビットマシンに完全移植なんてできんよ
カスタムされてるとはいえファミコンと同じCPUだぞ 現役で8ビットゲーム機やってない若年層だろ。
当時のPCE源平は神移植だったのは間違いない。
ナムコの他アイレムもPCEでは神掛かってたな。 PCエンジンだとスペースハリアーもかなりの神移植だった アイレムもPCEは比較動画をみたら大事な部分を最優先に移植している感じだが
源平は世界観を楽しむゲームだからAC版より曲とか背景がちょっとでも劣化したら駄目な作品だと思う
当時は神移植の評価だったが
タイトル画面の景清を始めてみたとき顔が一つ目のサイクロップス?と思った エンジン版の道中記のラス面の上下スクロールは小さな雲の動きを独特の計算で行った疑似上下スクロールだったのかどうかちょいと気になる >>706
システム86もCPUは6809で8ビットなのを知らなそうだなw CS移植で出来がいいのってだいたいPCEのHuカード版やな
ファミコンは論外としてメガドラやスーファミもなんか重い感じでイマイチだった
スト2も売れたのはスーファミ版だけどPCE版が一番良かったと思うわ メガドラ
system16の色合いも再現できなかったのが痛かった
最近の同人移植ではまともに色が再現されている不思議
テトリスとか 源平討魔伝は呪われたソフトだと聞くがそんなものをろだ豆に対応しても大丈夫なのか
メディアカイト 会社倒産
Wii 配信終了 自分に金が有り余っているのなら
声優を雇って
イシターの復活でカイが魔法を使うとき色々喋らせたい >>716
配信終了は何事も起きなかったという事では でろりでろりでろりでろり
でーーーーーーーーん
完 >>724-725
おー情報ありがと
メインプログラマーを失ってよく名作完成させたな
1コインで長く遊びたいからいつも美濃ルートだったなー >>717
ウルクやってるときだったら話題になったかもな >>726
だから、エンディングで「神様は死んだ」なのだったはず >>712
同じ8ビットでも性能差がある事も知らないみたいだねw >>705
収録曲やシステム的にやる意味なさそうだけど・・
やっぱコンプしたくなるもんか >>724
それは、ただのデマらしいよ。
深谷さんが急逝したのは事実だが遺作がファミコンのワープマンとなってる。
そもそも源平討魔伝のプログラマーじゃない。 ファミコンのワープマンを購入してくクラスの友達がちょうど遊びに来て
皆で遊んだときは凄い楽しかったが
そして友達が帰るときこの面白さが独り占め出来るのかとワクワクして
その後1人でこのゲームを遊んだとき
凄いつまんなかった思い出があるな 遠藤雅伸が2chで語ってたよね
源平討魔伝のエンディングの解説って形で 知ったかぶりしてしてまった
深谷氏について解説してるけど
源平のエンディングについては直接語ってなかったわ 結局あのエンディング一行目は、頼朝は死んだの解釈かな? ナムコって身内ネタをゲームの中に入れるの禁止じゃなかったっけ?
エリカさとるの夢冒険の通常のEDも身内ネタのメッセージを入れて上司に怒られたとか聞いたような気がするが
https://www.youtube.com/watch?v=71AoxvReWYI
その100倍は危険なネタがあったとは 230にしたら音がおかしいから299に戻しておあずけ ナムコには神様と呼ばれる開発者と悪魔と呼ばれた開発者がいて
両方ナムコから去ったとネットで観た記憶があるな
源平の祟りはゲーメストのスタッフインタビューで詳しく書いてあったはず
ザベストゲームあたりに再掲載してた気がする https://gmdisc.com/archives/385
ゲームスタジオが引き抜いたわけか
当時の社長がゲームスタジオに之以上ナムコからスタッフを引き抜くなって
中村社長が直接遠藤の元に出向いたって話を何処かで見た気がする 源平は深谷氏追悼的な感じで深谷氏が亡くなって遠藤氏がナムコから去った
とかそんな風に聞いたけど気のせいだったかな 水滸演舞の効果音の音割れなんとかならんかな
STVだし無理ですよねそうですよね 源平のチームリーダーは遠藤氏に社内で虐められたとか語ってたし
彼にとっては悪魔かもしれない 源平の開発チームが全員で神社でお祓いを受けたってのは
メストのインタビューで読んだな 源平のプロモビデオ撮影中に怪我したり、開発メンバーがバイクで事故ったりしたんだっけ? 一連のナムコ関連の話はここの大森田不可止氏のツイートのまとめで大体証言されてるね
この人ナムコを起点にゲーム業界の色んな所を渡り歩いてて面白い話多い
大森田不可止氏によるナムコの先輩・深谷正一氏についての話
https://togetter.com/li/996632
元ナムコ社員の大森田不可止さんによる中村社長の思い出「彼はいつでもゲームの支持者だった」
https://togetter.com/li/1077505 >>743
その経緯はこれだな
大森田不可止 @omorita
ナムコをスピンアウトする時、8人でいく筈だったんだけど、一人仕事途中で後から合流になった。
原宿の会社に訪ねてきた中村社長に「これ以上、人を引き抜くな」と言われ、経緯を説明して食い付いた。
本気で怒られた。今考えれば全て分かる。スピンアウトを認めた時点で大英断。組織防衛も必要だし。 >>717
ファイヤーボールとかヒールとかプロテクションとか連射するんですが >>750
そうそう開発陣に次々に不幸が起こったから全員でお祓いに行ったってエピソード
まあネタなのかもしれないけど PCエンジン版の源平討魔伝2や、メガドライブ版のスップラッターハウス2&3など、家庭用の続編は良い。 >>755
表に出てこないナウプロダクションの話も聞きたいね メガドラ版ボスコニアン
ttps://twitter.com/twtrj0123/status/1380510042986668032
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スプラッタハウスはゲーセンで1をクリアして、メガドラで2、3をクリアするくらいに気に入っていたな。
MUGENで気合いの入ったリックを作ってる人がいるので、それを使って格ゲーキャラと戦うのも好きだったり。 初代スプラッターハウスは終盤の泡から出てくる胎児?の場面が
どうにもパターン化できなくて詰んだなあ
あれって完全ランダムだったんだろうか >>759
そう。あそこはランダム生成だったから詰まるときは詰まる
でもMAMEの対応初期はそこがエミュレートされてなかったのでパターン決まってたな >>759
ステージ6は攻略法という攻略法がなく
画面中央で孵化する前に落ち着いて対処するのが
攻略法だからな。 >>760-761
やっぱそうだったんか
「なんで安定しないんだ…」って当時苦悩してた疑問が氷解したわ
ありがとう NAM1975のリプレイを作っても
面クリアごとのアクシデントステージのお陰でリプレイが滅茶苦茶になる NEOGEO用カセット「キャプテン・トマディ CAPTAIN TOMADAY」の発売日が2021年4月28日に決定
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20210413017/ スレ伸びてると思ったらメームと関係ないナムコの話で草 昔懐かしのゲームやって当時の思い出に浸るスレ
ちな俺が豆初プレイはアルゴスの戦士。
当時ガキんちょの小遣いではクリア困難な超難易度で雪辱果たせて嬉しかった。
ハミコンアルゴスは別ゲーだしMkV十字剣の方がアーケード忠実で面白かったな。 ガビ〜〜〜〜〜 ガビョッ! ビーンビーン ガ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 PC等のスペック的に完全移植ができるようになった今なら、あの頃のアレンジ移植も味があって良かったと思えるようになるけど、当時は移植度の低さを嘆いたものだったなあ。 >>750
それでも弐を作ったんだから
大したもんだわ 其の二ノ巻をPCエンジンスペックで作ること自体間違っている 源平の頼朝とフェリオスのデュポンは同じ声優って言っている人が居たが
どうなのかな? もしやウチにある源平の基板て諸悪の根源だったりする?
手放して幸福が訪れるのなら売り払うか 脱衣麻雀の同人誌を発行していた人の家も
家に源平の基板をコレクションしてたばっかりに… 冗談ってことで
本当に所有していたか知らないけど
たぶん所有してたろうな
不謹慎ネタで済まない いや、いくら何でも源平の基板持ってるだけで不幸にはならんだろw
ナムコが倒産してないのが大丈夫な証拠だろ。 >>690
データベースサイト
http://adb.arcadeitalia.net/dettaglio_mame.php?game_name=bm3final&search_id=
chdは足りてるんだろw
BM3FINAL.ZIPの中身が足りないんだろ
972maina01.21eはbeatmanaiIIIのアペンドディスク全てで共通
gcc01-jcは0.229→0.230でsha1が変わってるの両方入れといたほうがいいわ
なんとなく0.230でプレイ中にガタついた感があったからな 0.146か7時代のROMを0.23へ移行したのですが、ほとんどのゲームが動きません
0.23のROMとは違うのでしょうか?
あまり詳しくなくてすいません CPS2とかネオジオはQサウンドとかキーチップとかバイオスがどうのこうのとか面倒だよね 人によってはゲームより面白い月に一度しかないROM監査をしないとは CPSシリーズネオジオシリーズはFBAに丸投げ面倒だわマメは いわれてみると源平以降はクソゲーしか出さなくなったな >>784
ROM監査ってどうやるの?
本家MAMEでもできる? >>788
監査(audit)だけならMAME本体でできるよ。
UI起動して、Shift + F1で全部の監査、
もしくはF1で前回監査した結果NGだったものだけ再実施。
監査した結果、OKなものは"存在する"(Available)に、
NGなものは"存在しない"(Unavailable)に表示されるよ。
単独で詳細まで見たかったら、コマンドで
mame -verifyroms [rom名]
で確認できるよ。 >>790
本家MAMEでできたのですね。
詳しく解説してくださってありがとうございます。 まともに監査したいならClrmameproやRomcenterオススメ
後者は使ってないから分からんけど前者も慣れるまでややこしい >>792
Clrmameproも使ってみようと思います。
教えてくださってありがとうございます。 >>781
なるほど!ここにその972maina01.21eとかあるのですね? >>794
In questo sito non sono presenti file rom
このサイトにはROMファイルはありません >>795
そうなんですね!諦めます!家庭用の弐寺やるしかありませんね・・・ アトミックロボキッドの
サンプルお持ちでしたらお願いします。 >>792
Romulusはデフォルトで日本語化されてるので多少わかり易いかもな
挙動に慣れるまでは色々やらかすとは思うがw CPSで未だに吸い出されていない(EMU化されてない)と思われるのがあるな >>747
ゲームコンテストの審査員「ゲーム業界から抹殺してやる!クソ袋のまま朽ちてしまえ」 ペラコン PERACON2020 CEDEC パワハラ
https://ha-navi.com/cedec-hara
今でもこんな事言ってるしな、現役当時はもっとエグかったんだろ まあ舐め切ったようなつまらないゲームを作るような人が増えたら
自身の愛しているゲーム業界が衰退していくから
厳しい口調になるのはある程度しょうがないと思うけどな 遠藤氏って昔は本人が2ch(当時)に降臨してたんだっけ?
個人的にはゼビウスとドルアーガの人って認識しかないんだけど >>800
>>803
世界の岡本吉紀chでCPS2の発売時に売り込むためにCPS1の下取りをしたから
倉庫に在庫が5万枚もデッドストックであったとか言ってたな
在庫を廃棄ではなく解消する為にストリートファイターZEROの開発だったそうだが
デキが良いから上位互換で動くからCPS2用で出せという流れになりCPS1の在庫はそのまま残る
その後にCPSチェンジャーやらキッズメダルやらパン3とか他社タイトルに回したみたいだが
国内関連は大体MAMEに対応してるんじゃなかろうか? おおうまさか岡本さんの名前が急に出てくるとは
第一の直属の上司だったわ
入社式で名指しで立たされたのを今でも思い出す >>787
置いてあるゲーセン見たことないんだけど九紋龍史進の龍迅砲とかmameだと雑音的なの凄くて、CS版はそんなことないんよね
つかこのゲームのBGMほんとすき >>806
幹部クラスにいたカプコン辞めて会社立ち上げて潰して
ゲーム業界去ってからモンストの超ヒットで大逆転で大儲けして
マレーシアへ移住して現在YouTuberだから波乱の人生だよなあ >>808
俺が新卒で入った時はまだ部長色だったと思う(それでも第一開発部のトップ)
でも独立した部屋与えられてて昼間から秘書と××してたって噂が立ってた
第七が元SNKの精鋭集めた部隊だったり
第四がサウンドも含めて開発ビルのフロア独占で独立してたり
いろいろ楽しかった時代だったよ
因みに入社式で岡本さんから言われたのは
「(第一の)君は3000分の1の確率を潜り抜けたって自信を持って」で
俺はテンパりながら「昔はコナミさんでタイムパイロット作ってらっしゃいましたよね」
みたいなわけわからん返答した
周りの同期60人はポカーン状態 何処の業界も内側は厳しいわな
外から眺めているのが一番幸せなのかもね >>810
でも今振り返れば楽しい3年間だったわ
本社開発ビル地下が社員食堂で年末にはビンゴ大会やった
2階が事務(付箋やぺんを良く貰いに行ってた)
3階が医務室(年一の健康診断)
4階が第四(バイオ・DMCの本体)
13階が喫煙室完備(年一でヤニ掃除させられる)
まあ俺は辞めた後に某専学の講師になったけど
元ナムコのドット絵師とか元タイトーの音屋の人と一緒になったなあ あー一つだけブラック体質だったの思い出した
正社員なのに残業代出なかった
その代わり「有休」を1日2万で買い取ってくれる変なシステムがあった
今ではコンプラ的に改善されたのかなあ
あとエレベータで第四の神谷さんと一緒になった時や
近所の吉野家でロックマン作った第二のナントカさんと一緒になった時は
ド緊張したのを思い出した >>811
世界の岡本吉紀chによれば、そのビルの間取りからして90年代中頃に新築した新社屋みたいだな
その頃だともう西谷亮とかは退社してアリカ設立してた頃か >>813
あーアリカで独立した偉い人もいたわ(別部署だからまったく興味なかったけど)
あと第四は4階じゃなく5階か6階だったかもしれん
第四は確かデバッグ専用フロアでバイトのデバッガー達がわんさか居て
デバッガーチームの中でもリーダー格がそれぞれの班に配置されてたんだけど
同じバイトのくせに後輩に偉そうに振る舞ってて
俺が正社員証ぶら下げて様子を見に行くと態度一変してペコペコしてきたのを思い出す
モーションキャプチャ専用ルームが17階に作られたのは覚えてる >>815
いやめっちゃ先輩というか別部署だけど神みたいな扱いだった
いつも部下2〜3人を従えてヤカラ感いっぱいだった
エレベータで同じ空間になった時はこっちが勝手に緊張しgてた ほう…なんかいろいろすごい。。
もっといろいろ聞きたいかも そういえば今はその時代の元カプコンのメンバーが再集結してスト2のパロディの格ゲー作ってるんだっけか 本社ビルがあって(入社前の面接は4次までそっち通った・交通費毎回3万支給)
道向かいに開発ビルがあった
交差点の向かいにはセブンイレブンがあった(昼飯でよくお世話になってた)んだけど
数年前に近所立ち寄った時はもうなくなってた
その代わりその隣の自転車屋さんはまだ残ってた >>818
あー俺はそれより数年後の世代だわ
その代わり俺や後輩がボカロPを踏み台にして48系アイドルのアルバム曲作ったりしてるから
それでだいたい世代はバレると思う >>817
昼食タイムが1時間あるんだけど
開発ビルの表に喫煙所があってそこで一服してる
週に1回は保険勧誘の人が愛想よく寄ってきたのは覚えてる
東証一部だと美人系が多いのは事実だったんだなーって体感した >>799
わざわざ教えてくださってありがとうございます。
参考にします。 >>823
初任給手取り24万だった
そっからはあがっていく一方
でも隣の席の先輩は手取り50とか貰ってて
そこに追い付かないとって想ってた むかーし むかしのことじゃったぁ…
アレはまだワシが >>825
ああすまんな
釣られてレスしたけどもう消えるわ
a〇exのコンペ参加とかまだまだネタあったんだけどな カプコンと言えばストリートファイター1のアップライト筐体のデカイ感圧ボタンを思い出す
あの筐体で開発者は全面クリア出来たのかな
プレステのコントローラーみたいな感圧ボタン使えばMAMEでもスト1のボタンとかベラボーボタンのエミュレーション出来るのかな どうでもいいと思ってる話でも10年後のゲーム関係の研究家が調べてくれるのでどんどん書きましょう ゲーメストでは初代SFはボタンを強く押さないと波動拳が出ないとか嘘を書いてたよな テレビでバンナムの特集がやっていて
社内でゼビウスの古い企画書が出てきて
初期の企画はF/Aやタイガーヘリみたいなリアル世界をイメージした縦シューだったが
リアル兵器を表現が難しいから敵キャラが○ばっかのゼビウスになったらしいが
他では聞いたことない シャイアンだろ
当時のログインに載っていたよ、その話は >>824
話から察するにおそらく90年代だと思われるが
ゲーム業界で当時初任給で手取り24万円とかかなり待遇良いな
>>827
いやいや貴重な話ありがと。また気が向いたら頼むわ
世界の岡本吉紀chと合わせて聞くと面白いね これだけ賛同してくれるんだから、消えなくてもいいのにな…なんでごちゃんってこう高圧的な意見多いんだろ…
バブル中期は高卒初任給で22万だったな 確かあきまんが前にSNSで90年代中盤には
スクウェアが有能な人材をやたらヘッドハンティングしてたから
その防衛策として社員の給与待遇を上げたという話もしてたな ナムコの社長は人材を引き抜かれて激怒していたが
カプコンの社長はどう対応していたのかな
独立した岡本は何故か部下を纏められなかったと すまん一言だけ
>>836
すまん21世紀になってからの入社組なんだわ・・・
ヴァンパイアハンターのレイレイに一目惚れして会社一本釣りした不純な動機
でも念願の第一に入れたのに初代モンハン開発が始まってた時期
面接で「コナミさんやナムコさんやジャレコさんみたいに音ゲーやりたいです」って言ったら
「ジャレコwww」って面接官全員に嘲笑されたのは覚えてる ナムコってドラスピとかナムコゲーで名曲たくさん作ってためがてん細江さんとか
昔本人がブログでナムコ退社時の給与明細を上げてたんだけどすっげえ給料安かったな
カプコンの初任給より安いとか、あの人素人目にもかなり会社に貢献してるはずなのに
まったく気の毒というか査定担当がバカというかそりゃ独立もしたくなるわなあ 自分は90年代後半にヒューマンの子会社にデザイナーとして入ったけど、月給17万円とかだったな。
ゲームは当たり外れがでかいから、メーカーによってかなり違いがありそう。 やっぱり、いくら優秀なクリエイターでも独立する理由ってのは、
給与、待遇面なんだなあ。
会社も良い人材を逃がしたくないなら、待遇良くするべきなのに
人は代わりがいくらでもいるって考え方が日本の会社の体質なん
だろうな。 >>841
あ、えーと
同期入社のサウンドで第一が俺一人・第三が二人だったけど
初任給の手取りで既に2万の差が付いてた
真実はわからんけど「第一開発バフ」がかかってたんだと思う 公式の場なのに思ってても表情に出さないで事務的にこなすことも出来ず
受験者の前で同業他社を嘲笑するってろくな人間性じゃないな >>845
ジャレコが当時「VJ」って音ゲー出してて
個人的には嫌いじゃなかったんだけど
試験官が全員嘲笑ってて「これが現場のアレなのか…」って正直思った カプコンの社長はゲームの売り上げの10分の1を次の開発費に回すとか言って自慢していたよね 90年初頭にPC98のエロゲー会社にプログラマーとして2年位バイトしたことある エロゲ雑誌のスタッフがメーカーから貸し出された発売前のソフトを勝手にコピーして中古ソフト屋に売り続けたのがばれて雑紙の裏表紙の広告はアリスソフトで固定だったとラボに書いてあったな >>855
そもそもモザイクすら無いよ
あまり詳しくいうとあれだから伏せとくが某有名メーカーの下請け会社でSFCのゲームを作ってたが
新しくPC98のエロゲー部署もできて俺はそこに入社
それまでCOBOLしか知らなかったから苦労したよw
入社して独学でMS-DOC、C言語、アセンブラを勉強した >>857
かなりやっとんだな
98シリーズはエロゲで成り立ってたくらいに思うくらいに売れてたよね
でも、手書きまんこに欲情はないなw
88mark2でイースをやった時はファルコムの力の入れように度肝を抜かれた 1年ほど更新してないんだけどなにかビッグタイトル対応した? 2年ぐらいで辞めたって事だから、あっという間に倒産したんだろ。
あの頃は、アホみたいにエロゲ作る会社が出来て、どんどん無くなったから
特定は不可能だな。 >>861
おまえ、するどいなw
今は全く違う職種だが、良い経験をさせてもらったよ 才能が有っても
コナミのソーラーアサルトのプログラマーとか社内で変死したって話らしいし
良い世界じゃないだろうね まあねえ、追い込みの時期だとゲームディレクター(企画職)から渡された仕様書のタイムスタンプが午前3時だったりとかも珍しくなかったし。 メームと関係ない話は専用スレ立ててそっちでやれよ
そうやって他人の迷惑考えないからオタクは嫌われるんだよ
それでも移動したくないならせめてコテハンか鳥付けてNGできるようにしろ 自分語りは嫌われるけど、なぜかたまに他人の昔語りを聞きたがるやつがいて
そういうやつは他人が嫌がってもどんどんやれと自分勝手なことを言う 他の話をする息抜きさえ許さない器の小ささ
昔から雑談スレなのに、急に言いだしはじめて
業界人の話に嫉妬しとんかあ メーム以外の話題が気に入らないならメーム公式サイト見て
センズリしてたほうが有意義だろww 知識がある奴ほどそれで場をコントロール出来るし詳しく説明するとどんどん脱線するから
スレ違いとかあんまり気にしない傾向がある
そう言う知識が無い奴が自分の知らない事話されるのが気に入らなくて自治厨になりがち >>846
VJ懐かしいね、KONMAIに訴えられて撤去されなければなぁ。。。
自分もあの独特な感じ好きで、新チル行ってビーマニやりつつ、
別の店に置いてあったVJとステステ、よくやってたわ。
撤去されまくったのが災いしてか、VJはレア筐体だから、
MAMEにも不完全なVJ DASHしか無いけど。。。 MAMEのような池沼のお遊戯如きで”知識”とかいう知的障害者のような奴を見る度に社会性のない世間知らずにドン引きしちゃう
こっちが赤面してしまう >>874
おお、VJ知ってる人がいたとは
まあ自分は(今は亡き)渋谷会館でパカパカシリーズやり込んだり
新宿の蟹スポで0時まで友人5〜6人とスラッシュアウトやりまくってたのが
最後にリアルでゲームにハマった想い出かな VJはそこまでマイナーでもなかろう
当時はビートマニアのパクリゲーの1番手で切り込み隊長だったぜw >>870
知識ある云々は分からないが会議でもプライベートで友人との何らかの話し合いでも
時折話が脱線して雑談になったりして場の緩急がつくのは割と普通にあるけどね 数日前に源平の話があったと思えば月風魔伝の新作がw それ絡みで後輩がリミックス担当してたな
DMで「お前カプ〇ン裏切ってコナミに魂売ったな」って
冗談で送ったことがある >>881
それもしかして○uukisさん?もしくはu海さん?退社が決まってから社内オンラインの音ネタを全部ぶっこ抜いていった伝説の人… いや別人だと思う
ていうかなんで急に同業者がこんな出てくんの >>882
もしかしてステッピングステージも覚えてる時代? ゲーム好きだからゲーム関係で働いた経験が多いのでは コナミ『月風魔伝』新作『GetsuFumaDen: Undying Moon』を発表。ファミコン時代のアクションRPGが蘇る
https://www.famitsu.com/news/202104/15217793.html >>875
>MAMEのような池沼のお遊戯如き
はあ?それMAMEの開発陣に言えるの?
そんなんでよく社会性とか言えたもんだ
言ってることめちゃくちゃ ステッピングステージ・VJシリーズ、映像部分にPCを使っているらしいね。 VJは見ただけだけど、場末の田舎のゲーセンにあったなw >>885
まあコナミの音ゲー旋風でヒットしてた時代を体感してたなら
ジャレコのパチモノ関連も大体知ってるんじゃね? そうなんか
なぜかNO LIMITだけ重視して踏んでたわ >>885
882ではないけど、DDRもステステもポプステも全部やってたよ。
ステステはDDRには無い曲とPVが流れるのが好きだった。 Supermodel SVN r859
シミュレートネットボードの追加。
セガラリー2以外の通信対戦ゲームがフルスピードで動作するようになった。 >>895
>ステステはDDRには無い曲とPVが流れるのが好きだった。
わかる!
最終的にディズニーまで擦り寄るコナミと違って
ジャレコは我道を貫いたんだよ。。。 PS2のドラムのやつを専用コントローラーで2階でやったら家族に何事かと言われた
つまらないし邪魔だしすぐに売ったけど、本当に買わなきゃよかった
DDRなんて家でやったらどうなるんだろう
変な敷物の上でバタバタ騒いで何やってるんだ?頭おかしくなったか?とか言われそうだ >>898
あの数百キロの度台でだからこそ踊るゲームだよ、プレステの敷物買ったけどパラノイアとか難易度高い系やれば二階ならうるさい、なおかつすぐ滑るw 人気のガンシュー「THE HOUSE OF THE DEAD」のNintendo Switch向けリメイク版が,2021年内の発売を予定
https://www.4gamer.net/games/565/G056541/20210415053/ ガンシューをタッチパネルでやるとどうなるんだろ
あたたたたたたた!って感じになるのかな グラディウス4起動したが、メニュー画面が右下にズレてる。
SAVE AND EXITでどのキー押してもゲーム画面に移動できん。
たのむ。
ゲーム起動してもまともに動かんくてPS2エミュで動かした方が
マシなパターンか? >>903
右下になってるてどゆこと?
初回起動はJVSなんたらって出て画面が切り替わりロードしてdip画面出て時間設定したりして1Pスタートボタンでexit押したら行けない? 画面が全体的に右下にズレてる。ほかゲーは問題無い。
1pボタンはキーボードのどのキー? スマソ
まともに動いたわ
フレームレートも100パー動作、おそらく実機と同じ動作。 オシエテチャソでソマソ
MAME本体のバージョン、本家、雷豆とかで性能変わる?
ThunderMAME32+最新Verを使ってるんだが >>907
本家MAMEもバージョンによってバラバラ。
基本は最新だけど、常に最新が良いってわけでもないよ。
なお雷豆は最新wって言っても中身はほぼMAME v0.160の頃の物だから、
本家の最新に対して6年くらい前の物だよ。
動作が不完全な分、そのころの方が動きが軽かった物もあるから
どっちが良いとか悪いとかは言わないけど、本家の最新とはまるで別物。
とマジレスしてみる。 日本語版でまもとに動くの雷豆以外でオヌヌメある?
湾岸ミッドナイト動かしてみたいが詳しいレポないよな win10の32ビット版を手に入れれば我々はまだ戦えるって事だな
マイクロソフト、32bit版Windows 10のOEM提供を終了。既存システムのサポートは継続
おのれ・・・ >>912
ちょっと待って…
そんなのがマメ対応しとるん? ロムやchdさえあればどんなゲームでも動くと思ってる世代 mame32plus系以外のは
導入するのが面倒でやってないな マメプロジェクトはCAVEに訴えられて対応期間をマージン取ってん 湾岸に限らず、ナムコSYSTEM12の一部ゲーム、SYSTEM10やSYSTEM246はプロテクト絡みでまだ起動できないんだっけ? SYSTEM246系とか、ドングルを使う物の起動は不可能、と言われているね。
そもそもプロテクトの為にドングルを使う事にした訳だし。 >>919
ドングルのエミュレートが無理なの?
それともハックによるデータの複合そのものが不可能なの? >>914
まぁ、初代 MAXIMUM TUNEとTUNE2はChihiroだから、
MAMEでOutrun2もとりあえず起動はするし、そのうち動くかもね。
うちのPCでOutrun2起動すると、画面が出るまで6分くらいかかるけど。。。。 >>921
なるほど
吸出しはされてんのね
派生マメで対応したりとかしないかな?
アウトラン2はPS2のスペシャルツアーズ持ってるからPCSX2でいいやw 細江シンジworksシリーズからなにか対応をお願いします
F/Aとか F/Aで思い出した
・縦シュー(縦画面)
・あんまりメジャーなメーカーではない
・パワーアップするごとに弾の威力はあがるけど射程範囲は短くなる
だれかタイトル教えて
中学生の頃に家族旅行先のホテルのゲームコーナーにあって
なんじゃこれって思ったシューティング MAMEのような池沼のお遊戯如きで”知識”とかいう知的障害者のような奴を見る度に社会性のない世間知らずにドン引きしちゃう
こっちが赤面してしまう、養護施設がお似合いだ、込み上げてくる笑いが止まらない ぬわしゃしゃしゃぬわしゃしゃしゃぬわしゃしゃしゃ止まらねえぬわしゃしゃしゃしゃしゃしゃ(笑) >>927
うわーググったらまさにそれだった!!!!
ナムココナミセガタイトー系じゃなくてまったく知らないメーカーで! オメガファイターで自機ショットをアイアンの最強にして四角一個のショットでどこまで行けるかが楽しいよね mameじゃないが動いた。18GB。
音楽テストモードどうやるんやろか
【最新版】PCで湾岸ミッドナイト5遊ぶ方法
https://www.youtube.com/watch?v=o91keWw8Wyo オメガファイター=バブルボブルの人
タイトーにいた有名なクリエイターがなんでマイナーなUPLなんかに
と思った
既に故人 さすがにサイヴァリオンは知ってる
地元のゲーセンにもあった
オメガファイターは地元のゲーセンのどこでも見かけたことなかったな…
なんで金沢の某ホテルの一角でひっそりと稼働してたのか気になる >>936
お前さん多分カルノフもナムコのゲームだと思ってないか?w >>940
さすがにそれはない
デコでしょ?
確かメストの読者投稿欄でデコのユーザー対応が神すぎるって記事を読んだ記憶がある 当時はナムコブランドでデータイーストのゲームが結構発売されてたから
わりとナムコタイトルだと思ってる人は少なくないんだよね 忍者くんアーケード版はUPL開発で、それをジャレコがファミコン向けに
大幅アレンジして出したのがファミコン版の忍者じゃじゃ丸くん
その際に交わした契約が雑だったのかIPごと権利を分け与えたみたいな
形になってしまったせいでジャレコはその後も忍者くんを独自展開
UPLの忍者くんとジャレコの忍者くんが二分されてしまう >>942
そうなんだ
当時まだ小学生でメストの塗り絵企画みたいなのがあって
オレの塗ったビッグバイパーがなぜか入賞して
メストの読者担当のおたやんさん(※名前うろ覚え)が対応してくれた覚えがある >>936
ファミコンの忍者じゃじゃ丸くんから入った人はそう思ってる人は多いと思う >>944
補足訂正
当時はナムコブランドでファミコンへの移植でデコのゲームが何本も出てた
当時はファミコン大ブームだったので広告の量からしてアーケードよりも有名だったのかなかと思う
バーガータイム(ハンバーガー)、タッグチームプロレスリング(ザ・ビッグプロレスリング)、カルノフ、ドラゴンニンジャ、サイドポケット、 そういや阿修羅の章のjpって出回ってる?ニンジャキッドUしか見当たらないぞ?
しかも最後の阿修羅戦は残像エフェクトが画面埋め尽くしてんだけどバグなのか仕様なのか判らん。 カルノフの頃のデータイーストって得体の知れない濃い世界観多かったなw
トリオザパンチとかチェルノブとか・・・ dipで設定するんだけど
31面まで遊んでいるのに釣り? ナムコは初期参入組だったので、年間発売本数の制限がなかったとかだっけ?
それで他メーカーのソフトも出してたと聞いた気が。 >>951
買取り価格30000だって
まだそこそこ出回ってるんじゃね? このスレの影響でUPLの阿修羅の章を早速プレイしたんだけど
途中のボーナス面?みたいなとこで早速詰んだ
これひたすら連打で壁を昇らないといけないの?
地獄すぎる仕様でしょこれ >>956
三角飛びで登る
壁に向かってジャンプして壁に当たる前にレバーを反対に入れておき、
壁にぶつかる瞬間にジャンプボタンを押す
これを繰り返すと細い縦穴もジャンプで登りきれる 阿修羅の章はあんま好きじゃないな
好きなのは魔城の冒険と、じゃじゃ丸くん 三角跳びはコツがいるからね
1キャラ幅の三角跳びは最初どうーすんのこれwってなった ゲーセンに阿修羅の章があったと時に友人と遊んで最終面の残像バリバリ画面でバグったかと思ったのは懐かしい思い出だぜ(ヤーン 『帰ってきた 魔界村』PS4、Xbox One、Steamで配信決定。ゲームの特徴をまとめた最新PVが公開
https://www.famitsu.com/news/202104/16217980.html 最近は昔のゲームの配信が盛んだけど、今の若い子が買って楽しんでるのかな?
当時遊んでたおじ...お兄さん達が買って懐かしむのかね? >>963
絶対に後者だろ
今時のゲームそのものも団塊ジュニア世代ばっか買ってんじゃね?
この世代が多いから昔のレトロゲームが売れるんだろ 最近ニュースになってたが、30代40代と比べると20代の人数はそれらの1/4以下しかいないらしい
だから30代40代が子供の頃に流行ったもののリバイバルしかビジネスにならない
縮小再生産なのはわかっているがどうにもならない、んだそうな
衰退国家だね 更に20年後
少子化の為政府は移民を大量に受け入れて日本の松戸は
超犯罪都市メトロシティの誕生となる 少子化の原因は何だ?
現実の異性が二次元キャラの方が魅力が上だからか
国の税金が糞過ぎるのか
男も女も一人暮らしを選んだほうが快適に
自分の時間を使えるからか >>956
このゲームは三角飛びをマスターしないとクリア不可能
慣れて身体が操作を覚えてしまえば何気なくでも簡単にできるので
これを覚えてからが本当のスタートだな
>>957
正確には壁にぶつかる瞬間にボタン押しじゃないぞ
壁に向かってジャンプしてすぐ反対方向へレバー入れとジャンプボタンを押しっぱ
これで忍者くんが壁キックして反対方向へ飛ぶからすぐ逆方向へレバーとジャンプボタン押しっぱ
要するに壁と反対方向へレバー入れてジャンプボタンを押しっぱにしとけば壁キックする仕様 レトロゲーム「風」の新作のインディーズゲームは若人も買って遊んでいる印象(ソースはスイッチのeShopスレ)。
定価で1000円程度だしセールで100円とかなるからってことで、大作ゲームの合間に遊ぶらしい。
いわば、箸休め的な位置付け?
クソゲーを捕まされても財布的にあまりダメージがないのが良いみたい。
このスレの少し上の方で話にでた月風魔伝も、インディーズゲームをコナミがライセンスを出したモノのようだし。 >>948
その言葉をswitchスレに
割れ厨ばかりだろ >>960
ゲーセンで最終踏破とかかなりの猛者だなおい。
てかあれ仕様だったのか。バグにしか見えなかったけど。 >>957,959,968
ありがとう
モンスターランドの最終面をなぜか思い出したわ UPLゲームの残像はミュータントナイトでよく見たな
あと文字が金色にピカピカ光って綺麗だった supermodel 859
やっとスパイクアウトFEでキャラセレクト時にBGMが途切れるの直ったんだな XX Missonの高速マシンガン連射ヘリは本気で殺しに来てて怖かった思い出ポロポロ
UPLにしては普通っぽいシューティングだったね
自機ショットの誘導ミサイルがカッコ良かった UPL秋田んでアウトランやスペースハリアーやエンデューロラン時代のプレイしてるけど
やっぱセガの爽快感は最高だな
UPLはストレスしかない >>975
コテハンのつもりか知らんが
嫌われたくなかったら名無しにした方がいいかと >>954
阿修羅か・・・懐かしいな
ゲーセンで1コインクリアー出来た時は嬉しかったわ >>979
阿修羅の章のワンコインクリアとか絶対無理。
これ系ならモンスターランドの方が何倍も楽。
実際、当時モンスターランドだけで1時間潰せたし だ、ダライアスならEXでもクリア出来るお
タツノオトシゴとクジラは分からねw あー、ヤフオクでジャンクで買ったプロジェクター…三画面より大きく壁に写して、ビート代わりに車の要らないウーファー繋げてずんずん言わせて… PC98エロゲの話とかカプコンの話もっと聞きたかったのに
キチガイのせいで聞けなくて残念 >>980
クリアーするのに
約一か月通いつめたよw
そのゲーセンはもうないけどな・・・ PC98エロゲで思い出したんだが、90年代アーケードの麻雀ゲームで
明らかにパソコン画面みたいなヤツ、あるよね。
グラフィックをPC98とかで書いて取り込んでたりしてたのかなあ。 アトミックロボキッドのエンディング音鳴らないのって仕様なんだな
てっきりバグだと思ってたわ 麻雀女学園(ホームデータ)
https://jp.spankbang.com/568vs/video/retro+datsui+mahjong
最後のはモザイクがずれてる?のか
かけ忘れなのか丸見えやんけw
エミュの不完全っぽいけど
>>983
カプコンのエロゲーといえば麻雀学園
これのヒットで当時会社の財政難をカバーできたという話が面白い あきまんさんの絵いいね
Hキー連打してすみません
Hキー、マンセー 麻雀学園 ではおまんこ見せなかったのに同じ絵のポーカーだと見せていたな >>962
ようやく低性能ゴミッチじゃなくて本物のゲーム機PS4に来るか
ソウルデモンズを触れたら発狂しそうなガイジばかりの豚ちゃんが配信で1面ループばかりしていたが現実を見せつけるときが来たようだな
動画やまとめでスカスカゲーと名高いモンハンライズもPCでもリリースられるらしいしゴミッチなんて買うやつは情弱と罵られても仕方無いよな
日本では品薄のPS5もアメリカではPS4が持っていた過去最速ペース売り上げを更新しているらしいし世界でもゴミッチはお役ごめんのいつもの通りの息切れ短命ハードで終わりそうだな
Wiiを最終的にPS3が粉砕し近年では3DSよりVitaの方が最終ソフトリリースは後だったからな最後に勝利を収めるのは堅実なソニーなのは明白だ もうスレが終わるから良いが、
アレなゲハ板ノリをここに持ち込むのはヤメレ。
ここは単なるゲーム好きが集まるスレだから機種の違いとかで言い争いにはならんよ。
まあ、そもそもアーケードゲーム好きが多いけど・・・。 >>992
たまに現れて独りでブツブツ言ってるの見るとある意味楽しいな
完全に自分の殻に閉じ籠もってそう >>943
開発者の知らぬ間に身売りされてたんだよなw
阿修羅の章のステージセレクト、左と真ん中はクリアできるの? このスレッドは1000を超えました。
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