マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
基本的な導入
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)
重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF
実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない (遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる
「設定」 → 「遅延」
強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)
ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する
たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう beetle PSX HWでやると縦に引き伸ばされた(FF9等)のが他のエミュと同じように上下に黒帯が入れて直ってるね
Skip BIOSの設定が効かないようになって、起動画面を飛ばせなくなってるけど Sameboyでポケモン交換しようと思ったんですが上手くいきません
最新の1.8.1StableとSameboy 0.12.2なのですがQuick Menu -> Optionの項目が
Create game-options file, Color Correction, High-pass Filter, Emulated modelの4項目しかありません
本来ここに通信関係の設定がありそうなのですが、皆さん同じ状況か確認していただけると助かります >>8
メインメニューのLoad 2 Player Game Boy Lonk ★? ×Load 2 Player Game Boy Lonk
〇Load 2 Player Game Boy Link >>9-10
ありがとうございます
これでプレイヤー2側のゲームをロードしても画面分割もされないしオプションに項目も出たりしないんですよね
シェーダーも入れてないですし何が問題なのやら・・・
古いコアがあれば比較出来るんですけどGambatteしか使ってなくてSameboyは守備範囲外でした >>12
ありがとうございます
TGB Dualは同じゲームしか同時起動しないような・・・
スタンドアロン版だとそんなことないんですけどね リンク通信の件、解決しました
結果的にSameboy使用で>>9-10の方法でいけました
ロム選択時のBrowse ArchiveとLoad ArchiveでBrowse側を選択しないといけなかったのですね
手順としては
1.Load Core (Sameboy)
2.Load 2 Player Game Boy Link ★でロム選択→Browse Archive
3.Load 2 Player Game Boy Link ★でロム選択→Browse Archive
4,Start 2 Player Game Boy Link ★
あとはQuick Menu→Optionで適宜細かい調整すればOKですね
失礼しました Beetle PSXって最近のバージョン、インタレ目立たない?
ロゴスキップは動作するようになったけど。 >>15
特定のゲームだけでなるのではなくて、試したゲーム全てでなるんだよね?
目立つようになった変化は感じない シェーダーとか試すときに開いていたディレクトリ記憶しないの地味につらいな
一応リクエスト出てるっぽいけど シェーダーってホットキーで順送りできなかったっけ?
ちな俺はシェーダーオフでシャギシャギ派 だからForumでおすすめシェーダースレッドも人気なんでしょうな
私はdenoiserのcrt-fast-bilateral-super-xbrで満足してます
基本フルスクで携帯機はフルスクしんどいのでhandheldボーダー入れてますけど 一応設定で登録したディレクトリと第一階層までのサブまでMキーとNキーで切り替えはできるんだけどね。
自分もドット好きなんでピクセル感が無くなるシェーダーは使わない。
フォーラムは画像があって参考になるよね。 暫く使ってなかったけどWin版インストールしているコアのアップデート機能が追加されててめちゃくちゃ便利 データベースと照合なしでコア(システム?)と紐づけできるようなことが書いてある。はよLakkaも更新されてほしい Beetle PSX HWのデフォルトオプションってどうやって変更するの?
ゲームごとにオプション設定するのメンドイ >>28
意味がよく分からないけど
普通にオプションを変えるとその状態で(ゲームごとの設定を保存しないで)保存される
次からはその状態で始めることが出来る つかコアの設定、ゲーム起動しなくても変更できるようにして欲しい >>29
今確認したら確かに別のゲーム起動しても設定引き継がれてたわ
FF7やってて2枚目に移行したら設定が初期化されてたからいちいち設定し直さなきゃならんのかと思いこんでた
でも3枚目に移行したときも設定初期化されてたんだよね…なんでだろ >>31
RetroArch\config\Beetle PSX HW\
にFF7のオプションファイルを作っちゃってるじゃないの?
新しく設定項目が増えた場合(オプションファイルに書かれていない項目)は
コアの設定に関係なくデフォルトの値になっちゃうけど あ、最初からゲームの設定として保存してたからデフォルト設定に反映されなかったのか…なるほど
教えてくれてありがとうございました
2日ぐらい悩んでたからスッキリした 最近のnightlyで、クイックメニューにステートセーブした画像が表示されようになってたけど
1.8.2でもやっぱり、直ってないな >>34を訂正
最近のnightlyで、クイックメニューにステートセーブした画像が表示されていなかったけど
1.8.2でもやっぱり、直ってないな PSVITAを1.8.2にアップデートしたが起動時にエラーになる。情報をお持ちの方アドバイスお願いします プレイリストって2バイト文字のディレクトリ読み込めないんだな
メニュー等がバリバリ日本語化されてるから盲点だった…
あとフォルダスキャンで読み込むとどっかのデータベースから参照してくるのか勝手にリネームされるのな >>36
自己スレ。結論を先にいうと解決
アンイストールしてデータフォルダも一度総取っ替えした後にインストールしたら正常に起動しました。 Beetle PSXでマルチディスクをm3uにまとめても起動する度に進行してるところまでディスクインデックス変えなきゃならんから逆に面倒くさくね?
もしかしておま環? あーステート使えばいいのか
slot2のセーブデータに保護効かないの知らなくてロールバックさせちゃったからステート恐怖症になって使ってなかった >>40
ちょっと前の書き込みでNintendo DSのコアだけ日本語を使うと読み込まないと言うのがあったと記憶があるから
コアにも関係があるのだろうね 昔に俺が書いた奴だわ
あれから全ファイル英題で管理するようにしたから快適になったわ
DS以外で起きるのかはそこまで広くゲームしてこなかったから分からん >>44
>>37のプレイリストのディレクトリ読み込みできない件がなぜコアに原因になるのか全く分からんのですが
コアがなくてもプレイリストが作れるのになぜ??
コアが起動しないんだったら引数のあたりでおかしくなるもの想像できるが・・・
ゲーム画面の日本語を翻訳することだってできるサービスだって始まったのにプレイリストでおかしくなるって程度がヒドくないw? RetroArchってutf8なんだから言うなら2バイト文字じゃなくてマルチバイト文字だよね?
2バイト文字 だと ansi を前提にしているような気がする・・・
大変失礼な書きようになっているのは承知の上です大変申し訳無い。 あっ!あれ?
>プレイリストって2バイト文字のディレクトリ読み込めないんだな、
もしや、プレイリストからのコアの起動するタイミングを言ってるのかな?
めんご、めんご。
それならコアによるな。まさに一番怪しいところですなw
難しい言い回しするねぇ lakka を使い始めてみたんですが、コントローラーのアイコンランチャーに登録するにのはどうやれば良いんでしょう?
いつのまにか登録されてるのはちらほら有るんですが、
遊んで見た機種のランチャーがなかったり switch retroarch 1.8.2のmupen NEXTにて、シレン2が上手く動く方法無いかね?
描写をダイレクトにすると等速で動くけどセーブデータ選ぶ画面で描写バグ→その先進むと真っ暗
描写をキャッシュにすると上記の描写バグも無いが遊べない程低速になる Androidに1.8.3来てるけどWin版は来ないのかね 今回Winは一般的な環境ではそこまで恩恵はなさげかな?
VitaでのMame2000, 2003 Plusの動作が劇的に向上はちょっと試してみたい
相変わらずPFBAやFBNに比べると遅延が起きるのかな dolphinが動くのはPCとAndroidだけ? Romファイルと同フォルダにneogeo.zipを置いて、中にuni-bios_*_*.romがあることを確認(*はバージョン名)。
あとはOptionsから、
「Neo-Geo mode」を「Use bios specified in BIOS dipswitch below」に(無ければDipswitch)、
更にその下にある「BIOS」を「Universe BIOS ver *. *」に設定すればok(Rom毎に設定が必要)。
FB Alpha or FB Neoの場合。Mameは使ってないから分からん。 >>55 さん
ありがとうございます!
いちばん新しいバージョンのRetroArchでやっていたからなのか、設定項目の名前が違っていたので、
そこで少し苦労しただけで、無事起動できました。感謝です。
neo geo CD も Vita RetroArch で起動できるのでしょうか?
それとも アドレナリン上の psp エミュでのみでしょうか…? 1.8.3 の video layout って何に使うものなの?ググってみたけど分からんかった
MAMEのうんぬんみたいなものがあったんでoverlayのようなもんかな?
Lakkaは1.8.3でアップデートされるみたいなんで楽しみですな。8Bitdoコンや有線のPS3コンがちゃんと動きますようにw
てかLakka使いのひとはコントローラー何つかってるの?
Win版プレイリストのマニュアル作成がうまく行かない・・・このご時世に文字コードってことも無かろうに
Android版は正常に動いた。
やっとコアごとにやシリーズごとにプレイリストが作れるようになった 1.8.2くらいから日本語名フォルダーに入ってるイメージ読み込んだら履歴がクリアされるようになった これまで windows 10 でオーディオドライバを wasapi の排他モードにすると
早送り時にもブツブツした感じのノイズ音がほぼ発生しなくてプレイできてたのだけど
排他モードだとゲーム開始から最初のBGMの鳴り始める場面以降その最初の音がビーッと伸びるだけになってしまった
wasapi 共有モードだとほかのドライバの時と同じで早送り時はいろいろ設定いじってもノイズ鳴るし
OS の設定のほうのサウンドドライバの設定項目も含めていじってみたけどこれまでしばらく問題起きなくて設定変えないでいたからようわからん
ゲームの早送りに慣れてしまった身としてはブツブツうるさい早送りは避けたいし設定変えたことあるならちゃんと記録とっとかないとだめだねお前らも気を付けるがいいよ >>61
レスありがとう
openal のほうがノイズ音は一応小さくなるけどやっぱりそこそこの力強さは感じられるいきいきとしたノイズなんだよね・・・
さらにイコライザで調節したりすれば鳴っても気にならない程度にまで抑えられるようだからもうちょっといろいろ試してみます ついにBeetle PSX Dynarecのプルリクエストが来たな >>63
タイトルによってはRun Aheadを有効にするとプレステのロゴが終わったあとにクラッシュするね
クラッシュしないタイトルでもインタープリターよりFPS低かったり
まだまだアルファの域を出てないな テスターが多くなったところで意味はない問題だからな。
AmidogのCPUテストが通ればそれで済む話。
どれくらいプログラマが食いついてくれるか。
一つで済まそうとして各チップへの対応をLighteningに任せてるから
そこで原因に霧がかかるし疑心暗鬼を生む。
悪手だったな。
x86,x64,arm32,arm64の4種で実質ほぼ100%なんだから
まずx86で仕上げりゃいいのに。 >>64
RunAheadの原理的に、リコンパイラの方が重くなって、おかしくないでしょ。
リコンパイルの初期コストは重い。
くり返しでそれが薄まるだけ。
RunAheadで初期コストばっかりかかってる局面なんだよ、それ。 SD845端末で2倍解像度PS1が普通に遊べるようになってるわ 初代FireTVで使用しています
USB HUBで2つのコントローラーを接続すると
音が消えてしまいます。
対処方法をご存知の方はいらっしゃいませんか? ラズパイ3で Lakka 2.3.2 をやってみた。とはいえ自作ファミスタハックロムだけどw
それでは本題。
以前あったCRC照合もなくRetroArch本体と同じようにプレイストとはつくれた。
前バージョンからの課題だったコントローラとの相性は多少良くなったかな。
具体的には8Bitdoコンがひととおりボタンが動いたかな。まだGUIからしかペアリングできないけどw
PS4コンは初期設定がおかしくなってる。Lakkaは自動設定ファイルのアップデートができないので自力で解決することに。
RetroArch本家からPS4コンのコンフィグを拝借し・・・以下のとおり対応した。(なぜ本家と違うの?)
RetroPieと違って個別ファイルになってなくてメモリ上で展開されてるイメージ(?)なので、
モノホンのフォルダには配置できない。よって後勝ちのフォルダに入れる。PS4コンもGUIからペアリングできませんw
みなさんもLakkaどうでしょうか? 2投目が早速質問でも仕分けない
apt-get や make コマンドが去勢されているようでLakka自体のスクショのためにアプリを追加することができません。
どうしたらラズパイのLakkaの画面をスクショすることができますか?
scrot, imagemagick をインスコできればいいんですが・・・ >>64
>>66-67
RunAhead対応来たよ Raspberry Pi4、Lakka 2.3.2でgpSPが使えなくなったのでhttps://www.lakka.tv/doc/Packaging-a-libretro-core-for-Lakka/を見たけどさっぱりわからない。
インストールしたいんだけどどうすればいいのかな? >>72
自己レス。訂正があります。
PS4コンのコンフィグを後勝ちフォルダにいれたら解決したとの認識は間違いでした。
「情報」を見たら既存のコンフィグを参照してましした。
PS4コンを「Wireless Controller」と表示するのなんとかならんのか デバイス名がそうなってんだから諦めずにいたら早速解決した。
まずは、PS4コンはUSB、BluetoothともおんなじVender と Product ID(USBは重視してないのかな?)
ってことで、コンフィグファイルはひとつOK。
さらに、「情報」で参照してる。/tmp/joypads/udev のコンフィグファイルが間違ってるみたいで、新しく手直ししたファイルを作った
その上でデバイス名もPS4コンらしくし、ラベルも日本語版の正式名にw
よろしければどうぞ
Sony-PlayStation4-DualShock4-Wireless-Controller.cfg dolphinとPPSSPPコアまともに動くようにする更新まだなの >>82
うそつけ
PPSSPPは本家でlibretroビルドも開発中だよ PPSSPPコアは去年の10月でbuildbotの更新が止まってるけど最新版ってどこかにある? >>45
bluemsxでも日本語駄目だね
romファイルのみ日本語の場合とフォルダ名だけ日本語の場合の二通り試したけど両方共起動出来ず Redreamコアは知らぬ間に無くなってたから作者がキレたんかな? >>87
bluemsx自体は日本語ファイル名のゲーム起動できるのに
ちゃんときっぱり日本語対応して欲しいな、このエミュ androidのblumsxコアだったら日本語ファイル読めたよ vitaの1.8.4でやってますが、チートのサーチができません
1.ゲーム中メニューに入って「チート検索を開始/再開始」
2.Search Memory For Value
3.ゲームに戻って数値変える
2〜3を何回繰り返しても候補の数が減りません
何かやり方が違うのでしょうか switchのretroarchもっと64エミュ更新してほしーなあ。 andoroidでmame2016が動くようにしてほしいなあ Beetle PSX DynarecがPGXPに対応した模様
Add PGXP support in dynarec ・ libretro/beetle-psx-libretro@e5e83cd ・ GitHub
https://github.com/libretro/beetle-psx-libretro/commit/e5e83cde00f65232b705c2a2a52a6d7b574234bd 今気づいたけどダビスタ99がLightrec interpreterやDynarec有効だと
CPUクロックがデフォルトでも止まらなくなってるね >>94
選択するとアイテムが見つかりませんとでませんか? >>98
ありがとうございます。
再インストールなどやってみます。
希望が持てました。 初代GPD WINでスーパーマリオやってみたんだけど、1-2中盤のBダッシュからのしゃがみ抜けが出来ない
十字キーで斜め入力すると右と下の同時押しにならずニュートラルになるみたいなんだよなあ
グラディウスではちゃんと斜め移動できるからマリオのプログラム特有のものなのかな?
でも実機でも出来る操作だし、他のスタンドアロンエミュでも出来るのに、retroarchのコアだと出来なくなる
設定とか何か解決策ありませんでしょうか? すいません自決しました
どうやらGPD WINの十字キーが斜めに入りやすいってだけのようだ >>101
自己解決を略しない方が・・・
自決! ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン 履歴やらプレイリストのパスが絶対パスだからポータブル用途にするにはちと癖あるな pk68kのコアをandroidで動かしています。
switchメニュー?からFDD1のディスクをインサートしたいのですがファイル選択の表示がされません。
ディスク選択させる方法ありませんか? >>106
switchメニューからはsystem内のkeropi以下しか見れません
keropi内にFDDイメージを置きましょう アーケードのエックスマルチプライ、イメージファイト、ダライアス外伝、空牙あたりはVITAだと重すぎるけどSwitch版だとどうですか? 俺も自決!
Flatpack版の挙動がおかしい(ゲームが数秒置きに画面が止まる、ガクつく)ので
消して本家ページのPPAからインストールしたら治った
2ヶ月以上悩んだのに、時間返せ
って事でFlatpack版をlinuxに入れてる人は要注意、居ないと思うけど・・・
不具合報告の少なさからな 初歩的なことかもしれないですが教えてください。
vita retroarch 1.8.3を導入したのですが、ゲーム中の十字キーが反応しません。
アナログスティックは何もしなくても利いてるのですが・・
どのような設定が必要かご教示願います。 全てのCoreに対して十字キー反応無いの?
mame 2003 と mame 2003Plus とでは
操作が違うので十字キーの反応が効かない!
と言う勘違いはあってもおかしく無いけど >>112
ご指摘の通りでした!2003plusでなく2003で普通に十字キー操作できましたorz
ありがとうございました。 自分も2003Plusより ノーマル2003を利用する事の方が多い
あれ?と思う事があったらCoreを変えて試して確認と言うのがレトロアーチの基本みたい vitaでps1のソフトプレイしてるのですが、
一度スリープ状態にしてしまうとゲーム内での画面切り替え時(ディスクのロードが必要なタイミング)にフリーズしプレイできない状態となるのですが改善は可能でしょうか。
今はスリープ解除後は常にステートセーブ→retroarch再起動→ROM再読み込み→ステートロードを毎回行い復帰しています。
また、ドラクエモンスターズ1.2をプレイしている時に
旅の扉に入り、画面が渦巻きのフェードアウト・イン演出を行う間の真っ暗な画面で10秒以上静止状態が続くのですが改善策はありますでしょうか。
アドバイスいただけますと助かります。 windows版で、MAME2016のコントローラー設定ができないです。
クイックメニュー
↓
コントロール
↓
Port 1 Controls
で、各ボタンを設定しようとしても選択ができません。ボタンを押しても無反応です。
他に方法はありますでしょうか? Beetle PSX HWのHWって一体なんなんですか? iPhoneで脱獄して使用してたんだけど最初は使えてたのに急に起動時のインベーダーのアイコンから進まなくなってしまった このurlを参考にラズパイ4にretropie入れようとしています
basic installまで終えて再起動しましたがretropieが起動しません
raspi configでretropieを起動に設定してもだめでした
どうしたら起動できるかご存じの方教えていただけませんか?
https://tabikore.info/?p=1667 そういうのは
BOB'S BBS Zで聞いた方が早くないか?
エミュの質問ならここでやれってぐらい
有名な掲示板 >>124
ありがとう
始めて存在を知りました、そっち覗いてみます ブログにコメント欄があるのでそちらで聞いてみては? >>123
weekly buildに4用のimgあるだろ、それ使えよ
いうてまともに使えないからこそ正式にリリースされてないわけだが
何を期待してるんだかしらんが1年寝かせとけ 日本語の使い方すらわかってないような馬鹿なんだからほっとけよ socの現状を鑑みて、エミュ目的でラズパイ4を買うのが間違ってる
低性能でいいならラズパイ3、高性能なのが欲しければo droid xu4やn2を買え ODROID-XU4ってもう化石の32bit基盤じゃん
糞以下だろ 重いアプリや新しいアプリを動かすわけではないsbcで32bitが64bitだろうがさほど影響はない
問題はCPUのクロックで、ラズパイ4よりxu4の方が多くのものが軽快に動く
また皮肉にも枯れた32bitだからこそOSが多く作られ、かつ更新され続けている
使えばすぐにわかる事なんだが > OSが多く作られ、
Armbian以外に碌な選択肢なんて無いだろ >>131
いまどきCortex-A15なんて化石で遅すぎてコンソールエミュレーター用途には役に立たない
使えばわかることなのに >>123
YouTubeのゲーム老人チャンネルでも見たら mac catallinaがいけないのかわかりませんが、コンテンツロードしようとすると致命的なエラーで落ちてしまう。
これはなにか設定が足りないのでしょうか?
[ERROR] Frontend is built for dynamic libretro cores, but path is not set. Cannot continue.
[ERROR] 致命的なエラーが発生しました in: "init_libretro_symbols()"
[ERROR] failed_to_start_audio_driver retroarchをiphone11pro ios13.3にインストールして普通に使えていたんだけど、iphoneを脱獄したら、romを選んでコアを選択した段階でアイテムが見つかりませんって出て使えなくなってしまいました。
どなたか解決法をご存知の方いませんか? Playnite から Retroarch を起動するようにしたら
プレイリストがだいぶ使いやすくなった >>140
coresフォルダの***.dllでいいの?
何か他に削除する所あります? >>139
そのコアをロードして→メイン→情報→コア情報→一番下のコアを削除 上のスレにもあるけとios13.3にしたらインストも出来なくなったね。 ネットプレイが出来るかどうかってコア毎に決まってたりする?
FB Alphaだと問題なく出来るんだけど、MAMEでやろうとすると即切断(ホスト側には退室)が表示されて出来ない ブログにあるRetroArch側のメンテじゃないの >>145
コア毎に対応しているのか違いますね
コアが対応していても全てのゲームを対応しているとも限りませんが
アーケードのエミュだと対応しているのは
MAME 2003(Plus) らしいです
他のアーケードエミュは分かりません 現状のRetroArchだとPSやN64なんかのネットプレイって不可能な感じなのかな?
他人とPSソフトの対戦しようとしたら上手くいかないわ >>2-3に書いてる遅延対策って
もしかしてbeetle saturnには効果無し?
どんな設定いじっても
サターンだけ極端に
遅延感じる… NP2kaiめっちゃクリック連打状態なんですが通常クリックモードはいずこに・・・ >>151
ヴァーチャルパッドで操作しようとすると画面タップも同時に判定されて連打になるのとはまた別のバグ? >>151
Windows版でマウスとゲームパッドどちらもPC98のクリックが常に連打状態です。
F12キーで出したWindows 95っぽいメニューからファイルを開こうとしてもフォルダーをちょん押し1クリックで10階層くらい進むので目的の階層に行くのはほぼ無理な状態です。
もちろんゲームでも連打状態で、早送りモードは無効です。
普通のNP2コアやほかのコア、メニューでは問題ありません。
Xperia XZ2+Android9+RetroArch 1.8.4 64bit+NP2 kai 0.86 rev21 4983702では問題ありません。
環境は下記です。
i5-6600, GeForce 1050Ti
Windows 10 64bit 1809
RetroArch 1.8.4 64bit
NP2 kai 0.86 rev21 4983702
うちだけなのかな・・・ >>151
ご報告ありがとうございます。AZO234でございます。
WindowsとLinuxのRetroArchにて現象を確認しました。
なんでやろ、なんでやねん。
他コアでも問題なしとのことなので、入力部分を探ってみますね。 >>154
確認ありがとうございます。
レスがないのでうちだけかと思ってました。
まさか作者さんからレスもらえるとは思ってなかったのちょっとびっくりしてます。
よろしくお願いします。 >>155
ご指摘の件について、修正してGitHubにソースを置きました。
んが、別件でNP2kaiコアが
「イメージファイルぶっ壊し」をやっちまいまして
修正したばかりであり、念入れの調査の時間がかかりそうです・・・。
すぐにお届けしたいのですが、一時辛抱下さいますよう。
Windows 10 の MinGW 64bit でビルドしたDLLファイルを置いてみました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2101202.zip.html
ぱすはオイラの名前を小文字と数字で。
C:\Users\(user)\AppData\Roaming\retroarch\cores
とかコア置き場に放り込んで下さい。
かき揚げあつあつ、アルファ扱いです。
(非公式ローカルビルドなので
WindowsやRetroArchなどのバージョンによって起動しない可能性あり。)
・キー・クリック連打 修正
・マウス速すぎ 修正
(WindowsはF11でのマウスキャプチャがやっぱり要る?)
・S2Mに、R1(変更可)+右スティック押し込みで右クリック を追加 >>156
素早い対応ありがとうございます。
とりあえず急いではいないのでRetroArchのオンラインアップデータに来るまでワクテカしながら待ってみます。
m(_ _)m 初歩的な質問で申し訳ないけど
これって複数のエミュをまとめたランチャー的なものってことでしょうか?
現在SNESやPCSX2など各種エミュが安定してるのであえて導入しなくていいかな…と思っていますが
何かメリットなどあったらご教示お願いします ドルフィンとかPPSSPPみたいにRetroよりスムーズに動くやるならそっちも使うけど古いゲームだったら管理やアプデも楽って理由で使ってる 3DSの設定変えたらPSが動かなくなってからは
独立ソフトのメリットも理解できる いろんなハードのいろんなソフトをせかせか遊ぶからタイトルが選びやすくて便利が良い ショートカットキーとか操作が統一されるから便利
あとはボックスアートが並んでいるのを見てニヤニヤする >>158
retroarchの利点は対応ハードが多い事。
PC以外の環境だと対応エミュが無いのが多く、コレ一つで
多くのエミュがプレイ出来るというのが大きいと思う。
※ハードのスペックによって入ってるコアに違いはあるけど。 PCのシングルエミュって更新終わったのが多いし
こまめな更新があるってだけで選択理由になるわ iPad買ったから入れてみたけどPCで途中まで進めたPS1のデータは読み込めないのか? >>167
脱獄しないと任意の場所にファイルを入れられないんじゃないの? >>169
そうかそもそもiOSはファイルアクセスに制限があるんだったな
まあ仕方ないか 皆さんはRetroarchを何で使用していますか?
3DSやVitaで携帯できる事が初めはとても感動しました RG350。
さすがに軽い機種のコアでないとまともに動かないけど。ネオジオポケットとか。 iPhone脱獄して入れてみたんだが容量が大きいデータを読もうとすると落ちて悲しい OnePlus7
DSだろうがDCだろうがサクサクだわ PS1の日本版のソフトのボックスアートが揃ってるサイトってありますか?
retroarchでサムネイルダウンロードすると日本版だと無いのが結構あって、、 Android版のNP2kaiコアなんだけど
昨日まで問題なく起動出来てたHDDイメージが今日になったら認識しなくなるバグがまだ治ってないのね
NP2kaiで認識しなくなったHDDイメージがNP2コアだと問題なく起動するからイメージ破損じゃないし
一度HDDイメージを消してPCから持ってきなおしても認識しないままだしでまったく訳わからん・・・ np2kaiの作者さんがこのスレ見てるなら一応書いておきます。
キーボードからの入力がおかしくなってしまいました。
一度入力したキーからの入力に反応しない状態?
aを打ったら、aが打ち込めなくなる。
今日、RetroArch の Update Installed Coresをやりました。
今のバージョンは、
windows10 64bit
RetroArch 1.8.5 64bit
np2kai_libretro.dll(ver.0.86 kai rev.21 c8e9e80) NP2 kai 0.86 rev21 c8e9e80でマウスクリックが正常なのを確認しました。
ありがとうございます。
ただこちらの環境ではメモリチェック後にRetroArchが強制終了するようになってしまいました。
NP2 kaiの設定はデフォルトです。コアの再インストールも行いました。
あとビデオドライバをvulkanにしていたのでglに戻してみましたが症状に変化はありませんでした。
Android版はまだ更新が来ていないので試せていません。
環境:
i5-6600, GeForce 1050Ti, Windows 10 64bit 1809, RetroArch 1.8.5 64bit
Xperia XZ2, Android9, RetroArch 1.8.4 64bit >183 >184 >185
拝見しております。ご報告ありがとうございます!
・起動時のHDDの認識について
「起動時に与えられたイメージ以外はアンマウントする」
という機能を加えたました。
「このゲーム(イメージを)をプレイする」と意識付けするためです。
単純にコアのみを起動した場合は、
前回動作時のマウントが解除されてしまうので、何も起動しないと思います。
「オプション」にて「前回のマウンド状態を維持する」をONにすると
前回動作時のマウントが維持されて起動します。(従来の動作)
「履歴」からイメージを指定すること、で落ち着けばいいのですが・・・。
・キー入力について
先日の「入力連打」ミスを修正した上でのミスだと思います。
確認しますね。
修正の反映については、libretroのビルドbotとのやりとりで
数日後になってしまいます。
いろいろ申し訳ございません。
なまぬるく見守っていただければと思います。 キー入力、出来ねえッス!
確認しました。大ポカです・・・。
修正して、ちょいと確認、
別件のPull requestに混ぜ込みました。 iOS13.3.1脱獄済にて
ゲームを閉じるをしないと2度目の起動が出来ません
再脱獄をすると起動はするのですが日本語にしてたはずがデフォルトに戻ってました
セーブデータはそのままでした
今後のバージョンアップに期待しております >>187
対応ありがとうございます。
キー入力できるようになりました。
今回、CPUやらSCSIの項目が増えたみたいなので、
念のためディップスイッチの方も確認しておこうかと思ったのですが。
ENDキーを押しながら再起動したら、RetroArchごと強制終了してしまいす。
デフォルト設定で何の問題もない部分ですので、
気が向いたときにでも、確認をお願いします。 >190
報告ありがとうございます!
修正しました。 >>191
ディップスイッチの設定できました。
対応ありがとうございます。 ああ、久しぶり起動したら
X millenniumがある!
macのエミュがほぼ全滅なので
X1はもう遊べないかと…
やったー プレイリストのゲームタイトル日本語表記にするのって一つ一つ手動で入力していくしかないっすか? vitaのnp2 kai ver0.86 kai ver.21 4983702 でスリープから復帰すると、画面が乱れて継続動作が不可能となります。開発者さま、修正をお願いできないでしょうか。または、回避策があれば教えてください。 ハンドヘルド機にはスリープがつきものですよね。
基本的に、RetroArchからアクティブが外れれば、一時停止の状態になると思います。
そのあと、そのまま復帰orスリープして復帰して、
NP2kaiを再スタートさせると、動く/動けないのドキドキの要素がありますけど
たぶんあまり文句が出てないようなので、大丈夫なものと。
問題は、
NP2kaiがアクティブなままスリープすると、どんな状態で復帰してくるのか謎でございます。
一旦席を外す時は、Vitaメニューに戻しておく、
ということで回避できませんでしょうか?
当方、テスト環境がございませんのん(ToT ) vitaメニューに戻してから、スリープ→復帰でも継続不能になります。
それどころか、vitaメニューに戻して、スリープ挟まずに、RetroArchに戻っても、同現象が発生します。 ありがとうございます。
他にも、RetroArchのコアを動かしてらっしゃいますかね?
そちらの動作はいかがでしょう。 他のコアでは、継続不可能になったことがありません。 Vitaメニューって何だ?
ライブエリアに戻った状態の事だろうか。 vitaメニューと言う単語は、ホーム画面の意味で使っていました。
なお、np2kai起動中に、psボタンを押してライブエリアに移動し、そのままつづけるを選択して戻っても、同現象となります。 ・NP2kai(RetroArch)→ホーム→NP2kai すると壊れる
・他のコアは壊れない
なんですね。うーん、何なんでしょう。 解決しました。
私が遭遇したことがなかっただけで、他のコアでもスリープ復帰で継続不可能となる事象が発生するようです。コアの問題ではなく、vitaの問題でした。
次の記事に記載されているパッチをvitaに適用することで解決しました。
https://github.com/libretro/RetroArch/issues/9617
お騒がせしました。相談にのって頂きありがとうございました。 了解です。こんなのあるんですね!
他の機種も変なことになってないか不安ですけど、
まあbrewモンですからね・・・。 NP2kaiがここ数日のアップデートでFDDからの起動が出来なくなったような?
コンテンツをロードでFDDイメージ指定しても
コア起動させてnp2メニューでFDDイメージ挿入して再起動でも
メモリチェックが終わったところから進まない・・・ >205
はい、最近ファイル関連の変更を致しました。
中でも、
・RetroArchが構築しているディレクトリツリーを利用
・読み出し専用ファイルの取り扱い
の2点が、ユーザーサイドで影響が出てくるかもしれません。
(GitHubですでにツッコまれました。)
前者は、
間違ったものを、正しい実装にしたものです。
これによって、
Androidにて、暗号化していない外部ストレージ
への読み書きが出来なくなりました。
(SD内にファイルがあっても、アクセスできません)
'/storage/emulated/0'配下のファイルのみ取り扱いできます。
後者は、
上記のアクセス権限や、
ユーザーによるファイルの読み出し専用フラグなどを
ただしく処理するように変更しました。
読み出し専用状態のフロッピーイメージは、
開けますが書き込みに失敗するでしょう。
(実物のプロテクトノッチと同じ扱いです)
読み出し専用状態のHDイメージは、
マウントすることが出来ません。
嫌な予感がしました。
読み出し専用のCDイメージ、マウント出来るんかいな??
こんな状況です。
宜しくおねがいします。 CDは、もともと読み出し専用として取り扱ってました。
cueシートなどのテキスト部分も読み出し専用でもOK。 np2kai(6ad2493)
RetroArch 1.8.5 64bit
windows10 64bit
自分の環境では、Enterキーだけが連打状態になってしまいました。
試しにkey.txtに"a = RET"、"RET = a"と設定した場合、リターンは正常、aが連打になりました。
それと、個別のゲームに関しては、おま環と言われそうな気がしますが、
無人島物語3が動作するようになりましたが、
ヴァルキリーはRetroArchごと強制終了するようになってしまいました。 Enter連打、修正しました。
Enterキーが2つあるので、1つを押してももう1つの判定で「離してるじゃん」
あばば
ゲームの方あるかなー。見てみます。 Valkyrieですが、
1つはやはりオイラのポカで修正はしたのですが、
もう1つふっ飛ぶ箇所があるようです。
ほったらかしてた(ポカのない)古い猫でも飛びました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2121570.png.html
自分用メモ画像で申し訳ないですが、
出かけなきゃいけないので今日はここまで。
ポート32Hに0を転送しようとして、
ゴニョゴニョして、
0番地に着地してるようです。 >>206
レス有難うございます
確認してみました
FDDイメージの位置は /storage/emulated/0/RetroArch/system/np2kai/FDD/ です
ファイル属性は読み取り専用でも隠しファイルでもないしFDDイメージのプロテクトノッチ窓は閉まっている状態です
もちろんRetroArch自身にストレージへのアクセス権限を許可してます
Androidのお作法的に問題はないし読み取り専用でもないFDDイメージなのですがマウント出来てないっぽいのか
FDDイメージからの起動は出来ません
HDDイメージで起動した後にFDDイメージを挿入して読み書き出来てるのでどこに問題があるのか見当もつかないわけで・・・ ちょっと聞いていいですか?
ps1のromをエミュレートしようと思ったときに
pspとnew 3dsだとどちらの方が快適にplayできますか? >>210
ちょっと前までのバージョンでプレイできてたのは、運がよかったということなんですかね・・・?
lrjoybtnでzxas(大小のキックパンチ)がmanual設定できるのがありがたいです。 >>212
3dsのエミュが何ベースか判らんが、解像度の低い3dsでイイのか?
Vitaの方がハイレゾ対応のゲームを余裕で表示できる。
快適さはpspの場合、60fpsの格ゲーとかで処理が追いつかずに一瞬止まる事があるので
new3dsの方が引っ掛かりが無いかもしれない。 >211
やはりAndroidでしたか。
他にも「起動できるべきフロッピー」はお試しになられましたか?
当方では、Android版でフロッピー起動が出来てます。
>213
当方のちょっと前というのも、1ヶ月程度でございます。
なので、それ付近を探ったら、やはりポカがありました。
眠ってたシリアル通信機能を起こしてご機嫌をそこねてました。
(先日のディップスイッチ設定が出来ない件と同じ原因です。)
なにか特殊な通信のジョイパッドとか対応してるんですかね?
ということで、Valkyrieは起動出来ました。 >>214
vita は選択肢に無かったけど、vitaにします。
ありがとう >>215
Androidに限った話ではなくwindows10 64bit版でもまったく同様の症状です
手持ちのゲームは全滅、windows10のnp2で作成したFDDイメージをms-dos5.0でフォーマットし
システム転送しただけのFDDイメージですら起動しません
どうやらおま環のようですしnp2コアでは正常に動作しますのでnp2コアを使う事とします
お付き合いくださり有難うございました やべぇよ、AZO234さん、
ツイッタのconfig.sysは見て見ぬ振りしなきゃダメなHDイメージのモノですよ。
そのゲーム専用でもないし、質問者さんが組んだものでもないですよ。
これ以上はノーコメント。
以下が本題。
>>215
対応ありがとうございます、が。
起動はできましたが、音源ありに設定すると、強制終了です。
音源なしに設定すると、プレイできますが、DOSに戻るときに強制終了です。
ジョイパッドについてですが、説明書によると、
>「JOY BOARD-98のジャンパー1(JP-1)は、必ず2に設定してください。」
とあります。↓のサイトによると、
https://98epjunk.shakunage.net/sw/ext_card/ext_card_doc/joy_board_98.txt
>アタリ仕様のCバスジョイスティックI/F.
>・JP1:I/Oポートアドレスの設定
> 1ショート■0188h〜018Ah(出荷時設定)
> 2ショート■0288h〜028Ah
ということですが、エミュ上に存在しない拡張ボードとのI/Oポートアドレスの競合とかあるんでしょうか? >>217
以前のバージョンにロールバックしてみるというのはどうでしょう?
buildbotから動作していた頃のコアをダウンロードしてみるとか。
https://buildbot.libretro.com/nightly/android/
windows用のコアはlatestしかないから、Internet Archiveを探す。
なんとか見つかったのが64bit版のこれ。2019-12-03それなりに古い。
https://web.archive.org/web/*/https://buildbot.libretro.com/nightly/windows/x86_64/latest/n*
今後のバージョンアップで上書きされないようにリネームして使う必要がありますが。 >>215
追加です。
"ジョイパッドデジタルボタンマッピング"を"Atari Joypad"以外に設定すると、
ジョイパッドからの入力が>>184と同様に最初の1回しか受け付けない状態になっているように見えます。 バックグラウンドでコアの処理が止まる/止まらないの設定はあるけど、
バックグラウンドでパッド(Xinput)を操作ししても入力を無視する設定はないのかな? >220
Val(略)の終了時、あとでチェックしてみます。
EOB2もですが、ゲームタイトルがデバッグ対象として出ると、∩(・∀・)∩オテアゲ。
浜辺の貝を拾って、その感想文をビンに詰めて流す、ようなことを。
Atari Joypadはヒッソリ入れてたのですが、レスポンス速いッスw
実装時と今、Linux=Ubuntu20.04とWindows=10でチェックしたところ、
・パッド入力→キー入力、は問題なし
・パッド入力→98ジョイパッド、は「連打」状態
となりました。
ご報告の内容と違いがありますが、後者を修正して
Pull Requestしました。
Atari Joypadは26・86・118音源などの
音源チップのIOに繋がっているコネクタを
意図して作られてると思います。
JOY BOARD-98もそれっぽい動作のようですが、
元々音源チップの機能を真似ているので、競合するんでしょうね。 Val(略)の起動→メニュー→ゲーム→メニュー→終了、DOSへ
の動作確認をしました。メニュー時に落ちてましたね。
既存のコミットで修正されてました。 DOS5のHDDインストールをLinux・Winで試しました。
とりま、OKぽい。3.3と6.2もやっとこうかな。
Androidでは、オーバーレイの入力ができず?進行断念。
RetroArch本体の影響もよく受けます。 iPhone版ReatroArchで、PS1のゲームすると画面半分にノイズが乗るのですが設定等で改善しないでしょうか
こういった感じになります
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200427152642_744c5456435676543773.jpg
ビデオやコアの設定を色々弄ったのですが直らず… >>226
すいませんありがとうございます。ROM自体が問題だったようで、吸い出し直せば大丈夫でした。
それと、早送りしている時に表示される右上の>>のような表示がゲーム画面にかぶって邪魔なのですが消すことはできないものでしょうか?
設定を触ってもそれっぽいのがなかったので… android版pk68kなのですがステートセーブが動作しません。そのような制限はあるのでしょうか? PSCだとDCソフトはカクカクなんだけど、ラズパイ4辺りならヌルヌル60f再現できる?
ノートのIntel4400でもヌルヌルなんだけど ラズパイ4だと45〜55くらい出てるね
動画の中でも言ってるけど十分プレイ可能なレベルじゃないかなあ
https://youtu.be/y4Qiuq0oq3k >>227
設定→OSDディスプレイ→ OSDオーバーレイ→オーバーレイのプリセット→gamepads
で好きのに変えて
メインメニュー→メイン設定ファイル→現在のメイン設定を保存
でできるよ。 >>231
gamepadを何に変更しようが早送り時の>>は右上に出てしまうのですが… >>234
設定→OSDディスプレイ→OSD通知→"メニューウィジェット"をオフ np2kai(d6c0af2)
RetroArch 1.8.5 64bit
windows10 64bit
>>222
>EOB2もですが、ゲームタイトルがデバッグ対象として出ると、∩(・∀・)∩オテアゲ。
>浜辺の貝を拾って、その感想文をビンに詰めて流す、ようなことを。
本当に申し訳ない、そして、有り難うございます。
現状では問題なくプレイできています。
念のため、Atari Joypadについて確認なのですが、
↑↓←→ABの他にXYボタンが反応しますが、これは単純にX=B、Y=Aを入力しているだけでしょうか。
あとは、ゲーム起動中に"ジョイパッド デジタルボタン マッピング"を変更すると入力が誤動作を起こします。
再起動すれば正常動作になるので、問題はありませんが。 >236
ご報告ありがとうございます!
まずジョイパッドのAtari Joypad時のボタン割当ですが、
(現状)
A button(右側): A button
B button(下側): Rapid B button
X button(上側): B button
Y button(左側): Rapid A button
と、トンチキな配置になっていたので、修正しました。
現状でも、AはA、BはB(連射だけど)、となるので、
違和感は小さいかもしれません。
(修正後)
A button(右側): A button
B button(下側): B button
X button(上側): Rapid A button
Y button(左側): Rapid B button
ちなみに、Rapidとありますが、連射してないようで・・・。後日考えましょうw
> ゲーム起動中に"ジョイパッド デジタルボタン マッピング"を変更すると入力が誤動作を起こします。
変更した後、判定用のバッファ類を初期化していませんでしたので、
初期化処理をするようにしました。 iphone11proに合体させるタイプのゲームパッドでRetroArch動くものないですかね アップデートってどうやってやるの?前はいちいち旧バージョン削除して新バージョン入れ直してたけど。 Retroaech内のアプデ機能って実際どうなんだ
コアアプデしたいくらいの時はそっち使うだけなんだけど どうでもいいけど何で
ステート多用=おじさんなんや? >>240
読んで無いけど
x68やMSXにステートセーブついたのか? ステートセーブは元々あるよ
ステートセーブのファイルが圧縮出来るようになった 全く関係ないけど昔のアーケードゲーム(40年ぐらい前)って容量2MBぐらいしかないんだね。ナンシーからの緊急連絡でした。 「昔」と言うよりは「コンピュータゲームとしてのアーケードゲーム黎明期」だね ネオジオが100メガを打ち出した時は大騒ぎになったレベルだからな みなさんios版動いてる?うちのiphone x ios13なんだけどROMの読み込みができない。ios12の時はルートから読めたのに。 セガサターンのエミュってPS2とか3なんかよりも難しいの? どっちが難しいかってのは決められないと思うけど、サターンのデュアルCPU、デュアルGPUっていう豪華(変態)構成を考えれば
再現は要高スペックなんだろうなとは思う PS3の方が遥かに難しいと思うぞ
サターンはソフトウェアレンダリングならもう殆どのタイトルが再現されてるわけだし >>245
反射神経が鈍ってステートセーブに頼る機会が増えるという理屈かな
俺も虚空漂流ニルゲンツはクリアまで数百回セーブ・ロード繰り返したなあ
3D機能のないPC-FXで無理に3D表現してるから、敵機体のフレームレートが低くてあっという間に適時打のタイミング逃すんだよなあ 俺がアーマードコアの最終面クリアできたのはステートセーブのおかげかもしれない。
不可能ではないにしても、相当キツかった バーチャルパッドのレイアウトは変えられないですか? 配置だけじゃなく使うグラフィックまで変えられるよ
overlays\gamepadsフォルダ以下に判例フォルダあるから参考に直接cfgファイル弄ってね つーかまともにタッチキーボードとタッチゲームパッド併用出来るようにしてくれんかね
キーボードだすと消せないしパッド出せないし
パッド出すとキーボード出せないし
MSXなんかはキーボードとパッド併用するゲー厶もあんだからさ >>261
それをアプリ内でGUIで編集できればいいのに iPhone8のiOS12.3.2で遊んでるんだけど
他の事をして、しばらく経ってまたやろうとすると
スマホ再起動する以外入力受け付けなくなってしまう >>264
この現象ps1で良く起こります!
対処法を知りたいです >>265
まさにそのPS1でそうなります
こまめにセーブして再起動すればいいんだけど手間かかりますね PCSX ReARMedとPCSX ReARMed [Interpreter]
アプリを閉じて再開すると大抵フリーズします >>264
自分で書いた>>189と似たようなものですね
セーブなりをしてタブの【ゲームを閉じる】をすればスマホを再起動せずに済むと思いますが レトロアーチ経由でmame動かしているのだが、一部のゲームでTAB押してもメニュー出せなくなった
たぶんジェネラルインプットでメニュー呼び出しキーを無効にしたらしいんだよね
設定ファイルの場所なんだが、レトロアーチだとどの辺りにmameの設定が記憶されるのでしょうか? >>270
よくわからないのでクイックメニューのオプションから表示させてるわ >>270
セーブsrmのディレクトリ→mame20xx→cfg→default.cfgがジェネラルインプット
消せば初期化 >>271 >>272
ありがとう、確認できました。助かったよ PCSX ReARMed HWを心待ちにしてるのは俺だけでは無いはずだッ! 早送りを何倍速かに指定しても、頑張ってフルフレーム描画しようとするからか、60fps出てるコアで80〜100fps近辺で頭打ちになるのをフレームスキップする方法は無いでしょうか(レトロフリークのような倍速感を求めて) Libretro向けにgpuPeteOpenGL2用のshaderを移植しようとしたけど、私には無理だこれ。
計算式本体は変えちゃダメなんだから、後は変数名を対応させるだけだと思ったら、そんな簡単じゃなかった。
アンチエイリアスは弱いけど、できるだけボヤけない見た目になる"AA Shader v3.0 - Daisy"を使いたかったんだが。 Snes9xとかmGBAとか16bit以下マシンコアのチート検索死んでません?
RPGのお金検索かけても全然絞り込めない
PSだと問題ないんですけどね >>277
shader/interpolationのsharp-bilinear、bandlimit-pixel、quilezは試した? >>279
情報ありがとうございます。
bandlimit-pixelは他の2つと比べるとボケて感じる、
quilezは微妙に色合いが暗くなった感じがする、
sharp-bilinearが3つの中では一番好みに感じる。
jinc2-sharperをフィルタ値なしの設定にすると、
角が丸くなるけど、それほどボケないので、ありかなと思っていたところ。
ゲームによるけど、テトリスなら直角がとがった方がいいし、ぷよぷよなら丸っこい方がいい。 >>280
それだとbandlimit-pixelのパラメータをシャープめに調整してimage-adjustmentで微調整するのが良さそうね >>281
ごめんなさい、細かい感じに自分の好みを書いた自覚はあるけど、
image-adjustmentを使って手動で数値を指定するほどのこだわりはないです。
アドバイスありがとうございました。 pcsx rearmed だとレガイア伝説の終盤で過去に行く場面で落ちる、
ポポローグとポポロクロイス物語2でオープニングイベント中に読み込みが正常に行われなくなって進まなくなる、
という感じなんですけど PS1 のエミュの動作状況としてはそんなものなんでしょうか?
beetle psx では同じ場面でも問題は起きずに先に進めました つい先日このエミュを知りました。
fire stick TV にインストール、Bluetoothゲームパッドで、snes、PS1快適にプレイできてます。 めちゃくちゃ初歩的な事聞いてたりする人ってゲームどうやって抜き出してるんでしょうね…
PS関連はドライブに入れれば手を加えなくてもゲーム出来るくらい簡単だけど変換端子とか買わないといけないのとか扱えるの?
レトロフリークとかにそういう機能あるならめんどくさいし正直欲しい お前らに聞きたいんだけど、ゲーム機ごとにボタンのキー割り当て変えることってできるの? Beetle PSX Dynarecってまだ正式にリリースされてないよね? 不具合多いからね。
Beetleの売りが再現性なわけだから、
ReArmedとかPCSX系コアに負けるようじゃ
出す意味ないもの 公開はされているけど完成はまだだね
今でも頻繁に更新されているよ iosに導入したのですがpspとかwiiのコアがありません。追加できるのでしょうか? iOSのDolphinlコアに関しては公式サイトのトップページに書かれてる通り
PSPも同じなんじゃないかな? beetle psx hwでワイドスクリーン設定にすると画面の端っこがポリゴン欠けのような現象が起こるけど、あれはどうやったら直せるんだろうか? easyRPGはセーブ対応してないのかな?
Android版retroarch使ってるんだけど、
PCから.lsdファイル持ってきて突っ込むとロードはできるけど、retroarch上だとセーブでけへん。 >>297
でも、それ等じゃ遊べないタイトルがあるしなぁ。
頑張って欲しいわ。 vitaでMAME 2003(Plus) 使ってるんだけど、
tate modeで、右アナログスティックでプレイしたいんだが、設定がうまくいかない。
classic game pad
右のアナログ
R-stick(axis)に入れてるんだが、全く動く気配がない。
設定方法がそもそも間違ってるんでしょうか。
誰か教えてーー。 >>307
設定の下にある入力で設定するのではなく
コンテンツロード後のクイックメニューのしたにある
コントロールからアサインすると良いと出ましたよ エミュの為だけにVita買うのがいいかSwitch改造してエミュ追加が良いのかどっち? >>309
そりゃ前者だよ
現在進行形のハードは改造で万が一壊れたりしたらメーカー補償が効かなくなって詰むし
あと、コントローラー周りはVitaの方が圧倒的にSHTとかやるのに向いてる >>306
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだ Switchのジョイコンの操作性が嫌いじゃないならスペック高いしSwitchでいいと思う
俺はあのサイズ感と十字キーのないボタンが無理
HORIのエクス・マキナグリップコントローラーも持ってるけど横長すぎてやってらんない 今まで起動できていたコアで突然エラーが出て起動できなくなることがあるのだが原因がわからん なんでわざわざ低スペゲーム機なんて買うんだ?
普通にGPD WIN買えばいいじゃん >>308
クイックメニュー→コントロール→Port1Controlsで、R-StickにUPとか入れてるけど、動かないんすよ。
クイックメニュー→オーバーライド→ゲームの優先を保存にしてるし、何かミスってるんかな。 >>318
2003プラスの設定
クイックメニュー→オプションにて
コントロールマッピングはデジタル※
TATEmodeをオン
クイックメニュー→ポート1コントロールにて
アナログのデジタル化はオフ※
右アナログの→をdown、←をUP、↑をRight、↓をleftにアサイン >>320
できた!!!!
ありがとう!!!
vita久々に引っ張り出したけど、確かに縦持ちゲーするなら最高だな。
アナログスティックの上にボタンがあるのがちょっと押しにくい構造であんまり好きではなかったが、
縦持ちの為なら全然OKだな。
というか、出来たらあと2つ教えて欲しいんだが、、、
クイックメニュー→オプション→Display MAME MENUでメニューを表示してカーソルは動くんだが決定ボタンが分からない。
どれ押しても次の画面にいかない。
あと、クイックメニュー→オプション→Dip switchをONにしたけどDipの設定出てこない。コア再起動しても表示されない。 >>322
マメメニューはうちだと△ボタンで決定的できたけど
これはretroarchのキー設定で変わってくるかもしれない RetroArchの日本語、改行しないようにならないかなー レトロアーチ内臓で一番重いエミュでも実機並みに動かすの必要なスペックはどんなの? そろそろmednafenチームやる気出して欲しい
AndroidのBeetleSaturnコアが起動直後にクラッシュする問題もう1年近く放置されてるし
クラッシュログと動画が公式スレに貼られてんのにガン無視だもんなぁ >>327
iphone版って、オンラインアップデートでコアアップデートしても、ダウンロード、解凍はするけど保存されていないみたいで、コンテンツを選んだ時にコアがありませんって出るんだけど、使えてた?
何がいけないんだろう・・・ >>331
グーグルストアの無印版と64bit版は起動即クラッシュするんだよ
bildbotのra32版だけは動く >>332
ios13ではルートフォルダにアクセス出来ないからね。 ネットプレイはWindowsとMac間でのプレイは可能でしょうか? 一緒に遊ぶ友達がいないからわからない。
すまんの。 怒首領蜂、mame2003plusで海外版は動くのに、日本版は動かない。
なんでや、、、、 >>341
何故か未対応だよねddonpachj
仕方なくFBA2012で動かしてるわ クローンに対応したタイミングが違うと別バージョン扱いになる、と思う…。
どのバージョンで対応したのかが判らないのがネック。 Androidでpc-fxのゲームをやろうとしてもfxのディスクではありませんと表示されて起動できません。
biosの配置など指定があるのでしょうか? vitaで怒首領蜂(mame2003)やろうとしたが、mame-menu出しても、dip設定出てこないな。
Cボタンの連射をonにしたいんだけど、出来ないからツライ。 >>347
nintendo64のエミュのテクスチャーハックと同じ時期くらいに,どこかのエミュで実装してくれたらと思ってしまうね
mesenのハックも作ってくれる人が少ない >>347
何でこんなことになってんの?
まさか全部手作業でさしかえてんの?これ テクステャハックなんて昔から色んなエミュであるでしょ。 どこでもセーブにはVRAMの内容が含まれるんだから、やろうと思えばどれでもできるよね。 ttps://twitter.com/skullokei/status/1271303068731076608
こういうフィルターも欲しい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いいよね日々話題があって
Androidはマツプレーヤーが好きで使ってるけど
あんまりユーザーは居ないか PS2用のコアplay!って動作してますか?
Android版でグラディウスを起動しようとすると落ちます 動作影像はフェイクなのかなぁ?
グラディウス5とかバリバリに動きてたけど 「Gradius V RetroArch」で検索して出る動画はWindows版
Android版で動かしているのが原因でしょ あ、いやごめん、そうじゃないんだw
言い回しが気になっただけ ワッチョイの前半が同じだから同一人物かと思っちゃったよ
いやーすまん 誤変換だわ、すまん
M3だから処理能力的やメモリ的には現状のミドルクラスくらいはあると思うのだけど、遅いとかじゃなく落ちるのでほかに動いてる実績のあるゲームとか存在するのか?と御紋だったので 御紋?とは?->貴人を敬って、その紋章をいう語。
ふむ・・・わからんっ! うごきてで変換したら動きてって変換できたから方言かなーと思っただけなんだよね
で、ごもんってのも変換したら御紋ってでるじゃん?
聞き慣れない語句だったのでググったら意味あるじゃん?
もうね訳わかんないのでビール飲んで寝るわノシ >>353
詳しい処理とかさっぱりわからんけど、
バイリニアはなんか滲んでる感じやけど、>>352はドットが増えて綺麗になってる感じじゃない?
ドット増やし&フレーム補完とかが出来るようになったら、超楽しいだろうな。 >>367
コア単位、ゲーム単位で個別に設定を保存出来る
ゲームを始めて"オーバーライド"で個別に設定すれば良い
たまに、保存できない種類の設定があるが、手動で設定ファイルに書き込めば良い >>352
クッキリなドット絵気味好きだからフィルターは使わない派だけど
これは凄いな >>369
ありがと!
オーバーライドで出来ました スクロールするゲームではバイリニアをかけておかないとスクロールしたとき背景が歪んでしまう AIによるフレーム補完、ストzeroのさくらの立ちモーションを、twotterで見た記憶があるんだが見つけれない。
誰か分かるならアドレス貼ってくんない? 3Dポリゴンで動かしてるみたいに見えるねスゴイ
ある程度の大きいキャラじゃないとドットで描いた味が潰れる恐れもあるけどね… なんかCG臭出てドットの有難みが薄れるから微妙かな
リミテッドアニメみたいに適度にカクつくからこそキレのある動きが生まれるわけだし >>378
>アップデート時のコアのバックアップ
>デフォルトでは、RetroArchの組み込みUpdaterサービスからコアをアップグレードすると、
>現在のLibretroコアのバックアップが作成されます。さらに、コアを「フリーズ」することもできます。
>この状況での「フリーズ」とは、アップデータサービスが現在のコアをアップデータサービスの最新バージョンで上書きできないことを意味します。
イイネ! 次はパラレルな機能を目指してもらいたいな
パラレルに設定したコアの最新バージョンがあった場合は、別のコアとしてインストールされる
みたいな なんかぬるいユーザーだけど見てたらいまだに進化してる感じでワクワクしてきた 1.89にしたらall_users_control_menuが無くなって2コンでメニューの操作ができなくなってしまった。Win版。なぜだ 1コンと2コンて同時に操作しようとしてバグるから撤去されたんジャマイカの首都はキングストン コア読み込んだ後のクイックメニューのコントロール内
ポート1コントロール/ポート2コントロールのところ
ポート1コ/ポート2コになってる 初歩的な質問かもですが
画面縦で使用した場合
ノッチや門丸部分は欠けてしまうのでしょうか?
また回避する設定あるのでしょうか?
ノッチより下に画面表示とか みんなどんなテーマUIでやってるん?
初期のまま? なぜだ、beetle saturnでディスクチェンジが出来ない。
failed to append disc と出できてしまうのだが、誰か助けて。 >>389
不具合があると報告して直るを待つ
or
m3uファイルを作ってそれを読み込ませる
m3uファイルの作り方
テキストファイルを作ってディスクイメージのファイル名(違うディレクトリーに置くならパスも)を書く
例
C:\GAME\Disc 1.cue
C:\GAME\Disc 2.cue
C:\GAME\Disc 3.cue
そして、拡張子をm3uに変える >>390
まさかドライブパスまで記入するとは。
beetle psx並にお手軽かと思いきやでした。
ありがとうございます!! アンドロイド版を使っているのですが、仮想コントローラを表示させない方法はありますか?コントローラを接続しているのでその都度表示されて邪魔です。 >>392
設定→OSDオーバーレイ→オーバーレイに入力を表示を、オフ >>394
ありがとうございます。
オフになっていたのでオーバレイの不透明度を下げて対応しました。 >>324
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう >>396
これって、PlayStationクラシックで動かしてるわけじゃないよね? 昨日ラズパイを入手してLakkaでRetroArchを導入したのですが、文字が表示されなかったりなどPC98が上手く動かずに困っています
coreフォルダの中にnc2フォルダを作ってBIOSとFONT.ROMとFONT.BMPを入れれば大丈夫だと思ったんですが…BIOSを入れるフォルダ間違ってますか? systemフォルダ内にnp2フォルダだよ
np2kai使うならnp2kaiフォルダね Arcade (MAME - Current)コアの0.222が来たけど、ROMを読み込んだらRetroArchが固まる。
うちだけかな・・・
Windows 10 64bit + RetroArch 1.8.9 64bit Androidです。
NP2kaiの現バージョンでRetroArchの仮想パッドを使用時に、NP2kai側のタッチ操作を無効にすることはできないでしょうか?
NP2コアではオプションのGUI ControllerをJOY0に変更することでこれが実現できます。
NP2kaiでも古いバージョンではこれができてた記憶があります。
NP2kaiの現バージョンではRetroArchの仮想パッド内でもNP2kaiのタッチ操作が有効なため、
RetroArchの仮想パッドでPC-98のマウスを操作中に意図しないマウスクリックやカーソルの動きが起きてしまいます。
よろしくお願いします。 iPad Pro 10.5でPS2のコアって動きますか? android版のコアって個別に削除出来ないんか? いつの間にかDuckStationコアが来てる
ちょっと試した限りだと何の不具合も無くて驚いた 軽いね。ワイプアウトしか試してないけど描画も問題ない。
しかしネジコンにも対応しているみたいだけどまだ認識されなかった。
Beetle PSXで使えるから問題ないけど。 mameのチート、chtファイルは問題なく認識したのですが、xmlファイルが表示されません。xmlを読み込むには何か設定が必要でしょうか? >>402
「マウス入力にマウスを使わない」オプションを追加して
リクエストを投げました。(反映まで時間がかかると思います)
そういえばPCで、パッドを持ったりマウスを持ったり、
無意識にやってたので、パッドもマウスも入力可
の状態は保持したカンジです。
宜しくお願い致します。 >>414
素早い対応ありがとうございますm(_ _)m
自分もメインはPCなんですが、なぜかPC98は寝る前にスマホでやることが多くて気付きませんでした。
PCでは今の設定の方がいいかもしれませんね。
開発頑張ってください。 undo save state押したら途中までのセーブデータって消えますよね、、
戻す方法とかってありますか、、? ですよね、、、
あざす、、、
大人しく進めます、、、 androidのRetroarchでカセットのネオジオやるにはどうすればいいですか?
コアのリスト見てもネオジオCDとネオジオポケットしか見当たりません >>420
>>421
なるほどありがとうございます 仮想パッドの連射設定で困っています
ターボモードをシングルボタン、ターボデフォルトボタンをR2にしたんですけどR2を押しても連射になりません >>423
ターボデフォルトボタン
初期状態で連射状態になるボタン(Bボタンがミサイル発射ボタンだとして、ミサイルを連射したい時にBを割り当てる)
つまり、連射のオンオフするボタンじゃないですよ >>424
ターボモードはクラシックとシングルボタン両方でターボデフォルトボタンをデフォルト設定だったB/Fireに
戻してみたんですがやはりBボタン押しても連射になりません
入力ユーザ1のバインドという所の一番下にターボ有効っていうのがあるんですがこれ有効にしないと駄目ですか?
キーボード、マウス、ジョイパッドのボタン押してみたいなメッセージが出てタッチ操作だとどうしていいのやら >>425
「バカにしてんのか?」と思われるくらいに詳しく説明したつもりだったんだけど…
ターボ有効→ターボ有効に設定したボタンを押すごとに連射のオンオフを切り替える
ターボデフォルトボタン→ターボ有効ボタンを押した時に連射なるボタンを決める
つまり、
"ターボ有効"にR2を設定して"ターボデフォルトボタン"にBを設定すると
R2を押すとBボタンが連射になる。もう一度R2ボタンを押すと連射しなくなる
"ターボ有効"にR2を設定して"ターボデフォルトボタン"にAを設定すると
R2を押すとAボタンが連射になる。もう一度R2ボタンを押すと連射しなくなる 「連射モード切り替えボタン」と「連射モード時に(自動で)連射効果を付与する対象」は別ってこと >>426
詳しい説明ありがとうございます
ターボデフォルトボタンをターボ有効ボタンだと勘違いしてました
ただバインド1のターボ有効に任意のボタン設定するのにボタンがないタッチ操作ではどう指定すればいいのかがわからりません
タップしてもPress keyboard,mouse or joypadってメッセージが出ますがそれらは繋げてないので
一旦外部機器を繋げて設定しないと駄目なんでしょうか? >>427
ROMを
いつも
ありがとうございます >>429
タッチ操作はやった事がないので分からない
でも他の外部機器でやっても、その外部機器の設定が出来るだけで
タッチ操作の方には関係と思う
オーバーレイでやっているのかな?
オーバーレイの設定ファイルを見て
ボタンの名前(r2とか)を探して、それをturboに書き換えたりしてみては? >>431を訂正
"turbo"はボタンとして設定されていないみたいでボタンをクリックしても反応がないな RetroarchのVITA日本語化UI素晴らしい。リネームで漢字使えたら最高なんだけどな ×RetroarchのVITA日本語化UI素晴らしい。
○VITA版のRetroarchの日本語UI素晴らしい。 vitaってどうなの?動くソフト少ないイメージなんだけど。 対応するコアが限られてるけど、コアによる起動は同じかな 公式エミュでPS1、PSPが動くし
エミュ機として見れば覇権機PSPの順当進化版だよ VITAは俺にとって神器だなRetroarchで動かないのは個別エミュで動くものもあるし何より寝転がってできるのがいい FBNeoでは起動できるけどmameだとアイテムが見つかりませんと出てしまいます
何が違うのでしょうか FBとmameとでは同じゲームでもROMが違う
mame用のROMセットが必要 >>441
重ねてありがとうございます
romも本体のVerに合わせないと駄目なんですね wiiのRetroarch 1.8.5からFinalBurnがまったく動かなくなった。何を読み込んでも終了してしまう。 サウンドバーで音声出力できてる方いますか?俺の家のアナログスピーカーでは出るんだけど、
サウンドバーは知らない RetroArchだけ鳴らないので音声ミキサーで確認してみる。サウンドバーだからって
鳴らないことは無いよね? >>445
RetroArchのオーディオのドライバが合ってないんじゃない? 連射設定って2ボタン以上に連射を割り振るってできないんですか? Retroarch確かに便利なんだけど
スマホでやる場合仮想パッドがアプリ内で編集できないのが不便 仮想パッドをアプリ内で編集できるって事は
最大で109キーボードを編集できるUIが前提になるんだぜ?
表示非表示に場所決めまでどんなUIにしたら実現できるのか是非御高説賜りたいね まあAndroidである程度の数の仮装キーで画面タプタプ出来れば脱衣麻雀も捗るとは思う >>451
いくつか入ってる仮想パッドあるじゃん?
あれのボタンの位置や有無をグイッと変えられればそれでいいよ Vitaだとゲームの起動がそこそこ早いけど
3DSだとけっこうのんびりしてる Vitaや3DSだとケイブのSTGってどれくらい動きますか? >>450
同じ事思ってた
そういった点が気になるとゲーム自体に没頭できないよね バイリニアフィルタかけるとぼやけすぎなんですがもっと軽くかけられないですか? コントローラーが切断されると一切入力を受け付けてくれなくなっちゃう
どうにかならない? あとRA開いてからコントローラー繋いでも認識されないよね? >>466
俺の環境では認識されますよ
認識されているのかどうか分からないのに操作が出来ないから認識していないと書いちゃってるのか
それとも、本当に認識されていないの? >>468
PCのOS上で認識していて、OSD通知に不具合がないとしたら
どうやって認識させられるのか俺には分からない
一応、設定ファイル(retroarch.cfg)を別ディレクトリーに移動して(初期設定)で起動させて
パッドを接続してRetroArch上とPCのOS上で認識しているのか調べる
RetroArch上だけ認識していないというのあれば、分からない コントローラーと言えば稀にretroarch起動して1分くらい認識しない事があるな
ほっときゃ通知出て認識されるから問題視してなかったけど >>464
バイリイアをonにしてビデオフィルタをNormal2x.filtにするか、
バイリニアをonにしてシェーダープリセットを
shaders = 1
shader0 = stock.glsl(どこかにある)
filter_linear0 = false
scale_x0 = 2
scale_type_x0 = source
scale_y0 = 2
scale_type_y0 = source
にすればちょっとクッキリする。シェーダーのほうがたぶん軽い >>465だけど設定消したら直った
何がいけなかったのかはわからん
デバッグ失敗かぁ 俺の場合は、とりまバックアップしておいて、動くようになったらconfとかを比較して何がダメだったのか確認するな
原因が判らんと気持ち悪くてしゃーない
こういうのは性格だから他人に強要はしないがな GPD XD+を買って、オフラインでエミュ専の運用してるんだけど
retroarchのdesmumeで設定はこうしたほうがいいってのある?
普通にやると重くてゲームにならないんだよね
それともmelondsのほうがいいのかな?
drasticは認証のために定期的にネット繋がないといけないのがね
それがなければdrastic一択なんだけど >>476
圧倒的なSoCの性能不足だから設定どうこうじゃ不可能
drasticなら動くだろ >>477
設定いじった程度じゃ無理かー
確かにdrasticなら余裕で動くのはわかるんだけど
中華のやつであんまネット繋ぎたくないからなー
まぁdsは他の端末でやるとするわ
ありがとう androidのnp2kaiなんだけど
オプションの「マウス操作で〜」をOFFにするとドラックでのマウス移動は無効になるけど、タップでのマウスクリックが無効にならない
仮想パッドでボタンをタップするとクリックも同時に発生して仮想パッドが使えない
長めにタップすればうまくいくけど…
クリックを無効にする方法ないかな? 無い
俺もそれが嫌でnp2kai使うの辞めたよ
今は単独エミュのnp2pai使ってる チラ裏
ubuntu20.04LTSでRetroarch導入してみたらコアのアップデータがどこにも無くて詰む
ググったらコンフィグのmenu_show_core_updaterがtrueになってるか確認せぇって書いてあって
見たらfalseだったんで書き換えたら出てくるようになった
同様の症状ある奴いたらご参考に アセットファイルって全ハード共通?
他のハードに導入する場合、それ用のretroarch.7z落とし直さなくても、フォルダの中身コピーで大丈夫? >>484
マルチかよ
だから自分で調べたほうが早い >>481
あらら、中途半端な実装ですみませんでした。
修正したので、降ってくるまでお待ちください。 retoroarchのmameでstarblede動かしてるんですけど
adovance optionに入れないのでmouse設定ができないのです
ご存知の方おられますか? すいませんもう一ついいですか、、、
親.zipと子.zipで子.zip側のromを起動したい場合構成はどうすればいいんでしょうか?
retroarch側のデータベースがうまくマッチングしないので手動で認識させてます すみません、Androidで使用してますが
ゲーム起動中にメニューを割り込ませるキー入力を設定する場所を見失いました。どこの階層にあるかお教えください >>494
ホットキーの下でしたね、自己解決です失礼しました >>493
ありがとうございます
探せなかった、、、 buildbot serverハッキングって一般ユーザーになんか影響ある?
コアアップデートとかは今のところ止めといた方がいいのかな Githubのコアリポジトリも吹っ飛ばされたそうだから
攻撃が沈静化するまで触らんほうがいいかもしれんね アンドロイドでコアが見つかりません
表示するコアは見つかりません
以前はコアがあってダウンロードできたがレトロアーチを再インストールしても同じなんだけど。コアリストがあってダウンロードできる方法教えてください githubハッキングされたってのに全然騒ぎになってないな やられたのlibretroだけなのか
まあ敵多そうだしな byuuさんを引退に追い込んだのと同一犯だったりしてな
ヤバいやつに粘着され続けてた、と言い残してるから buildbot.libretro.comが変になってたから
何が起こったのかと思えば攻撃受けてたのか 二段階認証使ってなかったのはなんかメリット合ったのか?
もしかして寄付集めるためのパフォーマンスじゃないよな ここの書き込み見ておけば良かった
オンラインアップデートしたらコアリスト死んだわ もしかしてオリンピックがなくて暇を持て余したクラッカーの仕業ですか? https://www.reddit.com/r/Roms/comments/ialyul/libretro_buildbot_been_hacked/
どうやらマルウェアを埋め込まれたとかはないようだけど
BuildBotサーバーデータが吹っ飛ばされたと
現時点で一般ユーザーに被害が及ぶとしたら
>>510みたいにコアリストがやられるなどかね
知らずに被害くらう人多そうだな 今コアアップデートしようとしたら
コアリストの取得に失敗しましたって出るだけで何も起こらなかったんだが?
コアダウンローダーとインストール済みのコアをアップデートの両方で確認済み 早く改善してくれ
AndroidでNAOMI動かすのってレトロアーチ意外なんかありますか? >>511
コロナで恋人を亡くした悲しみのハッカーによる犯行かもしれん ミラーしてなかったのか・・・
やれやれだな┐(´ー`)┌ うわぁ...
リポジトリ全体の完全復旧の望みは薄いな(もしできたとしても相当時間がかかりそう) 泥で唯一、東方旧作起動できるやつだったのに残念ですわ オンラインアップデート各種コンテンツは有志がバックアップうpしてくれてるのがあるみたいね
とりあえずそれで耐え忍ぶことにする
早く復旧してくれ >>513
そうなの?
ということは>>510のコアリストが死んだのは別の何かが原因か
それじゃあ一般ユーザーには特に害があることはないのか
新しいコアをダウンロード出来ないのはきついけど
androidは確か本体のstable 1.9.0で8月12日更新が最新だったかな
ダウンロードしときゃよかった Githubはほぼ復旧した模様
とりあえず安心した 進展報告ありがとう
復旧には数日、下手したら数週間単位掛かるかもって聞いたから安心したわ こんどはF5アタックでもされてんのかかなり長い間鯖落ちしてるね すみません、Vita版でコンフィグを削除して初期化したのですが
ビデオの設定で画面の回転の項目が出てこなくなりました
どこかで有効にする必要がありましたっけ? >>528
解決しました、
設定→ユーザーインターフェース→詳細設定を表示をオン PCSX ReARMed r22で内部解像度とか設定する項目が見当たらないんですけどどこにあるんでしょうか
https://docs.libretro.com/library/pcsx_rearmed/
こことは出てくる項目が違うんですよね、、、 ありがとございます
64bit対応に賞金でてるんですね Windows10でRertoArchを立ち上げてウインドウのスケールを変えようとするとアプリがクラッシュするんですが原因分かる方おられますか? >>534
情報少なすぎ
病院で「気分悪いんですけど原因わかりますか?」って聞いてるのと同じやで duckstationのアナログパッド設定が上手くいかないのですが、グランツーリスモで右アナログは効くけど左のアナログが死んでしまうのです duckstationコアオプションのコントローラ設定を1P,2P共にdualshockにすると動くようになりました
グランツーリスモ1だと動かないようです2なら動きました、エースコンバット3も同様にできました GT1しか試してないけどうちは問題なし。
左アナログ左右でステアリング、右アナログ上下でアクセルとブレーキ。 Android版だけどコアのDLってまだできないですか?
15年以上前に集めて腐ってたGBAのロムでも動かしてみようかと思ったんだけど 設定変更してらいけるんでは?URLに・・・無理か? 暫定的にbuildbotに復旧始まってるね
Android版はコアのダウンロードもう全部出来るよ
Win版はまだ10個くらいのコアしかアップロードされてないね RetroArch ios11+
1.9.0にアップデートしたら、今まで動いていたMAMEがクラッシュしてばかりで全く動かなくなってしまった。
コアは変わってないのに、どうして?? Androidの1.9.0ですが
tg16のCDロムゲームを読み込むのに何か設定が必要でしょうか?システムカードはsystemフォルダにあります レトロアーチでチート検索って全くわからん?チートコードがないアーケード系なんとかならんかな。ググっても出てこないし。Androidのレトロアーチだと無理ですかね >>548
システムカードのbiosがsystemに入ってれば遊べてるよ たまにアケのゲームでゲームでエミュで動かしてる人見るけどどうやってデータ抜き出してるの?
大概違法DLって思えば良いのか筐体買ってるくらいしか思い付かないんだけど 筐体は必要ないけど、基板かってロムリーダで、って人は希少かな 初歩的な質問ですみません
初めてレトロアーチをインストールしたのですが、
全項目が「??????」になってしまい、操作ができません
DirectXをインストールしようとすると、
「新しいバージョンまたは同等のバージョンのDirectXが
既にインストールされていると判断されました」
というメッセージが出て、インストールが省略されます
OSはwindows10 64bitで、インストーラーもwin10 64bit用のものをダウンロードしています
どうすれば解消できるでしょうか DirectXはインストールしなくて大丈夫ですすでに入ってます??????は実行ファイルのパスの途中に
日本語が含まれると??????になります今再現を確認しましたフォルダ名に日本語使うな スイッチ版だけど、ニンテンドー64の音出ないの俺だけ? Android版のコアの保存場所ってどこなのかな?
今回の件もあってバックアップ取っておきたいんだけど見つからん… 初期設定だと/data/user/0/com.retroarch...にあるけど
root化しないと権限が足りなくてアクセスできない >>560
ありがとうございます。root化が必要だったのかぁ…仕方がないので諦めます… >>561
コアをロードした後に情報>コア情報>バックアップコア >>562
できました!ありがとうございます!
ちゃんとメニューからバックアップ取れるようになっているのですね〜 >>557
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう ラズパイ3でretroarchをやっている方に質問です。
SYSTEM 16のファンタジーゾーンと
SYSTEM IIのワルキューレの伝説はフレームレートはどのくらいでているのでしょうか? GBAのエミュ本体結構種類があるけどこれが一番オススメってありますか? コアをNestopiaでファミコンやってるんだけどバッテリー消費が酷い
バッテリーの減りが、DSのdrasticが何十分やって数%なのに
これは10%ぐらい減った・・。
Fire7(2019) ラズパイ4買って届いたけど、コアがダウンロードできない問題発生してたんですね。
週末いじって楽しもうと思ってたけど萎える。 そう言われて気になってbatoceraをwindowsマシンでUSBメモリにブートファイル展開してみました。
リブートかけたらResizing/userdata....のとこで進まない。
Do not switch off your device!って表示あるから耐えてるけど結構な時間硬直してます。
カーソルマークは点滅してるから、マシンフリーズでは無さそうですが(^_^;) 30分待ったけど我慢できなくてPCリセットからの再ブートしてみました。
今度はなぜかあっさり起動!
コミカルな曲と共にguiが立ち上がりました。
ワクワクしてしまいます。
batocera、実は初めてでしたけど想像以上に楽しそうです!
RetroArchやレトロパイのように情報は少ないですが外部メモリ起動は素晴らしい。 3dsでpscx開こうとするとエラーでて強制終了されちゃうんだけど…
ちなみにDSは旧型のLL…
原因わかる人います? >>576
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう androidでコアの削除ってどうやればいいですか? >>580
コアをロードして情報→コア情報
そこで下の方にスクロールすると削除がある RetroArchのN64のセーブをProject64とかのセーブに変換する方法ない?
ネット探しても見当たらない
逆はpj64tosrmっていうツールがあるんだけど >>583
まじですか
てっきり出来ないものと思ってました。
これで他のエミュでも使えますね
ありがとうございます! アーケードROMのダンプとかはんだもろくに使えない自分からしたら不可能な領域 >>588
横領犯の南人彰くんはドブネズミ顔(口元のとこが特に)だから
コソコソとウィキペディアを改竄したのだろう >>588
テレビと2ちゃんはもう不要だからね
テレビはともかく2ちゃんは告訴も被害届も出せない犯人(南人彰)をいじって遊ぶしか伸び代かない
ひとあきくんに見えるようにスレあげ☆ 基盤に半田付けされてるROMを半田使わずにどうやって剥がすんだろう
まさか毎回ヒートガンで基盤壊して取ってるのかな? 初期の基盤ならいざ知らず、システム基板のロムがハンダ付けさらてるわけがない メガCDの起動に悪戦苦闘
ただbiosの拡張子をbinにしてないだけだった…… amazonの安タブレットでシルフィードがヌルヌル動いて感動
15年以上ぶりにプレイしたけどクリアできました >>592
そもそも基盤にROMが半田付けされてるっていう固定概念が、、、
パチスロのROMの取り替えの動画見たら分かると思う
アーケード等のゲームにもあるかどうかゲーセンの店員でもないし基盤すら見たことない素人ですがね
それより
win10なら出来るんだがiPhoneでPSがコアのロードに失敗しましたのエラーで出来ない
おま環かなぁ
ff9予約特典のビビ人形が泣いてるぜ(p_-) >>604
よっぽど悔しかったんだねw
半田が必要ないって無責任な発言に対するつっこみだったんだけど・・・
全部の基盤がシステム系でICソケットじゃないだろ
それなのに半田が必要ないって言いきるのってどんだけ基盤を見たことない割れ厨なんだよw 基盤って言ってる時点で知ったかって事か・・・なるほどなー あとづけで無知を取り繕うのもハンバなく恥ずかしいね
少なくとも怒首領蜂の話題の流れで半田はいらんだろ?www で、結局偉そうな事言いつつ基盤と基板の違いも判らない半田野郎は逃げちゃったかw win10で1.9.0 32-bit入れてて、MAME2016やMAME2010やHBMAMEコアをダウンロードしてゲームを立ち上げるとクラッシュするけど、MAME2003は走るから仕様でいいんかな? やっぱり無知奴は多かれ少なかれ劣等感-カンプレクス-がある人多いね
専門書-テクニコォブッ-とか読めない人かな?
討論-デスカッション-好きなんで中途半端で終わらせたくないんだわw
論殺-チェック・メイト-してやるからよw EPロムに紫外線あててテストロム焼いてた俺に文句あるか? PSのリッジレーサーでBGM鳴らなかったけど
retroarchからリッピングすると鳴るね
リッジレーサー、レボリューション、レイジレーサー全部鳴る retoroarchって麻雀ゲーム用の操作キーを出す事出来ないのですか? USB接続のGamePad設定を全コアに適用する簡単な方法ってありますか? マイクロSD(FAT32_64G)にlakka(ラズパイ4用img)をetcherで書き込むと、なぜか途中でエラーで止まってしまう。
SDカードの相性か何かでしょうか? >>627
いえ、そこは確認しましたが大丈夫でした。
やっぱり32Gにしとけば良かったかも。 SD associationのSD Card Formatterでフォーマットしてから焼かないとトチることが多い Win32 Disk Imagerで書き込むといいよ
etcherは不具合報告よく見る >>629
それも使ってますが、exfatにフォーマットされてしまいますが、FAT32でなくても大丈夫ですか?
アイ・オー・データのフォーマッターでFAT32にしてから試していました。
etcherではなく、win32diskimagerでも試してみようと思います。 >>630
ありがとうございます。
試してみようと思います。 win32 disk imagerを使ったら無事書き込む事ができました。
SDカード無駄にしたかと思いました。
lakkaは地味なUIですがいじり甲斐がありそうです。
お騒がせしました。
ありがとうございました。 Lakka、Retropie、Batocera と似たようなフロントエンドがあるけど、一長一短なので選びきれない。
Lakkaは堅実で懐が広いイメージで、Retropieは隙が無いオールラウンダー、BatoceraはUIに優れている気がする。 batoceraと本家争いをしているrecalbox、retro piをビジュアル重視でカスタムしたretro arenaなどもある
socを選ぶが個人的には最近出てきたemuelecに注目している >>635
なるほど色々あるんですね。
知らない事が多いです。
構築作業してる時が本当に楽しいです。
ラズパイ4を使って試してますが、安定してくると本当に嬉しいです笑 いろんなCD-ROMゲームをCHD化してる至福のひと時
エミュの醍醐味はまさにこの瞬間
だが入れたゲームをプレイするとは言っていない >>637
わかるー。
ゲームは動作確認用のプログラムに過ぎないですよね。 まあ、たまにエンディングまで動作確認することもあるけどな。
ついでにチート機能の確認。
昔見られなかったエンディングまで、たどり着ける嬉しさよ。 RetroArchの1.9.0版(32bit_windows)で、日本語が???に表示されてしまいます。
何かパッチが必要ですか?
設定>user>Language>Japanese - ???
と表示されてしまいます。
多分、ここはJapanese - 日本語と表示されるのが正解だと思いますが。
ものすごく簡単なところで間違っているかも知れませんが、ご存知の方教えて下さい。 >>640
フォルダ名に日本語を使っちゃダメですよ >>642
ありがとうございます!試してみます。
>>644
確か使ってないとは思いますが、確認してみます。
ありがとうございます! ふた昔くらい前フォント変更しないと表示がバグるとかもあったな
久しぶりにアプデしたら以前のPSPっぽい感じからスマホアプリの簡素っぽい感じに変わってた…
操作性好きじゃないから変えたい driver - menuをOzoneからXMBに変えるのだ SDカード何枚か用意して、lakka、レトロパイ、batoceraとLinux系をラズパイ4であれこれ試してます。
mame中心にテストしてますが、動いたり動かなかったり。
こっちで動くけど、むこうでは動かないみたいなのも多い印象です。
昔試してた雷豆はほとんど動いた覚えがありますが、相性の問題でしょうか。
決定版を選べないから何を使って行くか絞り切れないのが歯痒いですね。 元になってるmameのver違いだろ
ROMsetをverに合わせろよ >>649
ああ!
確かに!
久しぶりにエミュいじってたので、考えれが甘かったです。
ありがとうございます。
色々恥ずかしい。 エミュの質問くらいなら可愛いが割れ自慢は控えような
最低限建前上は自分で吸い出してることにして、吸い出しが容易なハードの話だけしろよ
それだってbiosとかあるんだからな いちいち突っ込まずにサラッと流すほうが正解かもしれませんよ bios吸い出しが面倒だからRetro使ってるんだよなぁ
吸い出しはGBAとか3DS Ps1 Ps2なら正直知識も要らないレベルだけど古いゲームとかアーケードは正直半数は割れだと思ってる 1.9.0のmame2003が動かなくて、保存フォルダ名の日本語をやめたら動いた。
当たり前かもしれないけど、引っかかる人もいるかもしれないので。 ロムの名前全部日本語でリネームしててどえらい目にあったわ
作成したプレイリストを見ると特定の文字だけ潰れてダメになるんか 32ギガのSD使ってますが、64ギガ等に容量上げたいと思ってます。
せっかく構築したので32から64にそっくりコピーしたいです。
win32 disk imager等で今の32をイメージ化して64に書き込むとか可能でしょうか? mameの2015と2016がなくなってるんだけど
2010だと動かないゲームがあるんでちょっと困る 2010どころか動かないゲームがたくさんある…
ロムセットが違うから合わせろって話だろうけど、
みんなどうやって合わせてるんだ… 2010だとMAME 0.139 のロムセットかしら >>664
mame2000 0.37b5
mame2003 0.78
mame2010 0.139
mame2014 0.152
mame2016 0.174
だったと思う。 8TBの容量でHYPER SPIN所有している金持ちいるか? >>665
これは良い情報…
だけど、そのセットをどうやって手に入れてるんだろう… 普通に吸い出してclrmameproかRomCenterだろ 更新のやり方分からなかったり2バイト文字で不具合出したりしてる人は一体どうやってデータ抜き出してるんでしょうね…? >666
数年前にHYPER SPIN のPC買ったけど10回くらい遊んでほったらかしだな
久しぶりに遊んでみよう サターンならSD845くらいから快適に動くだろ
エミュが最適化出来てなきゃ無理だけどさ どっかで見たランチボックスも導入したけどコア設定も記憶してくれてめっちゃ便利だな vita版で手動検索プレイリストを作成してそれを持ってきてディレクトリだけ一括変換したらWindowsのほうでもファイル名日本語で表示タイトルも日本語化出来た
数か月前のvita版はWindows版と同じで特定の文字が潰れていたけど片方だけ改善とかあるんやねえこれ 連射の設定についてなのですが
例えばメガドラではAを連射設定にしたいから有効キーをAに割り当てる
ファミコンではBにしたいから有効キーBに割り当てる
という機能はリマップファイのルロードやオーバーライドでは出来ないのでしょうか
その都度グローバルの入力設定から変える必要ありでしょうか 無理でしょうね
俺はアナログ操作以外はキーボードに割り当ててJtK挟んでコア・ゲームごとにプロファイル作ってます >>678
やはり無理そうでしたか
コアリマップファイルを見たところ、ターボキーの変更リマップは書かれていたので
何かほかに設定できる項目を見逃しているかと思っていました
ターボ有効キーをコントローラーのバインドから外してもらいたいところですね 681です
思い当たるところを手当たり次第手打ちで試したところ
コアのオーバーライドファイルに
input_player1_turbo_btn = "xxx"
を追加したところ、機能しました!!
ありがとうございましたー PCEエミュのOOTAKEみたいなスキャンラインフィルターないですかね? vitaで1.9.0が起動できません。できた方いらっしゃいますか?
vpkをインストールしてバブルをタップするだけだと思っていたのですが、あっていますか? pcの1.9.0だけどfdsが「コンテンツのロードに失敗しました」になっちゃう。
ルートにおいてもダメ。
なんかヒントちょーだい。 Win10+RetroArch 1.9+Mesenでスーマリ2起動確認 >>687
初インストールなら別途必要なファイルがある
ググれ >>691
同じフォルダにいれてるよ
nestopiaで動いたから、そっちで我慢するかなー 同じフォルダて何?bios関連はSystemフォルダじゃないの コア情報見て必要なファイルが認識された状態になってるかどうかとか確認しないもんなの? そういえばvitaのコアってselfに組み込まれてるコアがものすごく古いのかGPSPでポケモンプレイしたときIDが25565固定になってるよな あと赤の救助隊でセーブ不可能
こういうのは他のプラットフォームにある最新版をコピペしてきて自分でビルドとかしないとダメなんだろうか >>695
>>696
ヒントありがとう
入れたばっかりだからよくわかんなくて
今できないので、明日システムフォルダ探してみるね 無事動きました
コア情報を見ればよかったんだね
ありがとう NEW 3DSに入れてみたけどめちゃくちゃ重いな
すぐ固まるんだけどこんなもんか 3DSだとせいぜいSFCくらいがぎりぎりなんじゃ? カタログスペック的にはWii用程度のパフォーマンスは出なきゃ嘘なんだけど
最適化がなされてないのか何故かVita用より重いエミュが殆どなんだよね 出来るだろうけど解像度が低いからハイレゾ使ってるゲームはハイレゾで表示したいじゃないか。
遊べれば桶ってならpspが一番ラクじゃないかな。 うちのmintにLinux版入れてみたんだが、オンラインアップデータの項目に
コアのダウンロードの項目自体がないんだ
これどうやってコア入れるんや >>709
「コアをロード」から「コアのダウンロード」 >>710
コアのロード選んだんだが、アイテムが見つかりません、としか出てこないんだ
何のボタン押しても反応もなくて、途方にくれてる >>711
メニューにコアをアップデート・ダウンロードするオプションが存在しない
~/.config/retroarch/retroarch.cfg または /etc/retroarch.cfg を開いて menu_show_core_updater が true に設定されていることを確認してください。設定すると Online Updater メニューからコアをアップデートして Load Core メニューからコアをダウンロードできるようになります。 >>712
できるようになりました!
ありがとうございます! その後、またいろいろ問題が起きたのですが、根本的な原因がわかったので
書いておきます
retroarchが使用するフォルダは基本rootでないと書き込みできないusrなんですが
一般ユーザーでソフト起動するとソフト自身も書き込みできません
なので、retroarchが使用するフォルダは全部パーミッションをユーザーも読み書き可に
変更しておく必要がありました
Linuxユーザーの方は要注意です… 本体で画面回転しなくてもYOUTUBEのフルスクリーンみたいに自動で回転すればいいのに Androidなら
[Video]→[Output]→[Screen Orientation]を90degにすれば横向きがデフォになる ソース
日本国政府は来年度よりエミュレータと呼ばれるプログラムの利用を全面的に違法化すると発表した。(共同痛信) >>726
その記事のリンク張ってよ
おまえエミュレータて何か知らないだろう
そもそもエミュレータが無いと企業で使われてる
メインフレームが違法になっちゃうんだけれどw SFCミニみたいな公式で販売してるものやゲーム機の下位互換で動かしてるのもエミュなのに? virtualboxとかKVMなんかの仮想マシンも使えなくなるんだw 任天堂で売ってるバーチャルコンソールっていうのあれエミュレータだけど
そもそもLinuxってUNIXの、、、、、 どれだけ探しても、3ds版にupdate項目が見つからないです・・・
3ds版だけハブられてるのでしょうか? ちなみに1.9.0です。 普通に動いてるのならアップデートなんてしないものだ 共同通信って書くと法的な問題が生じることは認識しているようだな ミニ版今後もあちこちから発売されるけどスペックどれが一番高いんだろ
ゲームキューブかプレステ(2)あたり? Snes9xって、オーバーライドでゲームの優先を保存って出来ないの? AndroidのPCSX ReARMedがePSXeくらいに軽くなればいいのに RetroArch stable版1.90 Windows10でプレイリストに極一部のゲームだけ載らないのなんでだ?
コンテンツロードから選ぶと普通に見れるし起動もするんだが、コンテンツにインポートでファイルを読み直してもプレイリストには載らん。
別にサムネが付かない以外は特に不都合は無いんだけどさ 最近これ知ったんですが、NesterとかSNes9Xみたいなのがまとまってるものと考えていいのですか?
ROMは別ですよね? >>745
Retroarch自体はただのエミュ管理ソフト
そこから個別の対応してるエミュ本体を自分でDLしてromは自分で用意
Snes9Xをプレイするなら
Retroarchをインストール
Retroarch上から対応してるSnes9XをDL
自分で用意したromを選んでSnes9Xを指定してプレイ いちいち個別にエミュ落として散らかるテマが省けるのはいいよね プレイリスト整備してニマニマしてるのは俺だけじゃないはず >>748
No-Introを知らなかったけど、ググりまくってたら解決したわ。有難う。
やっぱり基本の半年ROMれ、過去ログちぇっくはしなきゃアカンな、初心者質問してスマン。
ROMcenterっていうのでチェックしてダメな奴は吸出しし直しor
RetroArchをF5のデスクトップモードにしてプレイリストにROMをD&Dでできた。 windows10版で、PCエンジンを動かそうと思ってるんだけど、systemに、syscard3.pce は置いた。起動したらまっくらになってるんだけど、何か設定ある? まぁフォルダやファイル名に2バイト文字云々だろうな >>754
それもないんだよね。
CDROM2 のイメージはリストアップされる。system に syscard3.pce もある状態。
起動でフリーズするか、画面も出ず、retroarch ごとおちる。 あ、あれじゃないの?
音楽トラックが変換が必要なやつ
cueにはmp3指定しているのにaacだったりするやつ
海外からダウンロードすると変換前提で高圧縮してるやつが多い
俺はそんな違法ダウンロードしたことないけど mp3やaacだったとしたら、動くエミュもあるのかもしれんが、「エミュレータ」なんだからcdに記録されてる形式に合わせる方が安定だろう
redumpは音楽トラックもbinだな >>755
ビデオドライブの相性悪いんじゃね?俺はCDメディアのなにかで「d3d12」がダメで「gl」なら普通に遊べた。
あと吸出したファイルがcue、bin、ccdとか色々有るが、おれ環ではその内1つ以外はロード失敗て言われたな。
それぞれコンテンツロード試してみた?あとはBIOS名に実はスペース入っちゃってるとか あ、あと思いつくのはBIOSのディレクトリ設定が昔のRetroArchの「ROM」フォルダのままとかか? んーー、全部ダメでした。PS,PSP は大丈夫なんですけどねー。 分かったわ
syscard3が壊れてる、もしくはmd5が合わないウンチイメージかのどっちかだわ
ちなとーぜんHuカードのゲームは動くんだろうなコラ >>761
動いてる。
今日わかったのは、zip圧縮しないで、コンテンツをロードで動いた。リストで動かない… プレイリストに記述してあるCRCが違うからとか
CRCの項目削除したらいけるとか 非圧縮zipじゃないと読んでくれないとかそういう話ではないのね CDのゲームは圧縮するならzipじゃなくてchdにしないと駄目なんじゃ? カプコンシステムのdl1425.bin(qsound.zip)の認識させかたに手間取ったわ。
BIOSのディレクトリ設定をsytemにしてるのに、コイツはROMフォルダに置くんだな。 シェーダーのプリセットをロード→シェーダーの変更点を適用
したあとにシェーダーを使ってないまっさらな状態に戻すにはどうすればいいですか? >>765
ありがとう。
まさにそれだと思う。
DCは再現性わるいねー androidで動かしてるけどmame2003plusとmame2010だと同じゲームでもえらく重さに違いがある
せめてマルチコアCPUに最適化されてればなー メニュードライバにOzone使ってんだけど、縦シューやってる時にメニュー出すと
なんかおかしなことになってたんだが原因はこれだったのか
https://github.com/libretro/RetroArch/issues/8179 レトロアーチ チート検索どうやって設定するのですか?全くわからないです。
KOF、北斗の拳とか対戦格闘ゲームでライフゲージ減らない、パワーゲージMAXとかご存知のかた教えてください。 >>780
そんでっす、いつものあいつです。
海外サイトググってもわかりません。適当にNAOMIネオジオバトルいじったら音声が段々小さくなったww格ゲー下手すぎてチート検索ホント難しい。助けてください。 チート検索はパラメータの扱い方とか推測できないと話にならんので
まずは簡単なRPGなんかで練習するべきかと 検索なんかしなくても使ってるコアの元のエミュ用のチートファイル拾ってきて
RetroArchの形式に書き直すだけで使えるじゃん 無線コントローラーを4つ接続してのプレイって可能? 3つしかもってないけど、デュアルショック4のDS4windowsの無線ならやった。
問題ない。 バージョン1.7.6から1.9.0に上げたらbeetle psxで日本語タイトルのソフトが履歴から起動できなくなった。これ仕様? >>795
そうだよー。
2バイト使えると認識捗って助かるのにねぇ。 レスどうも! RAが一番便利だから2バイト捨てるわ しかしファイルの検索の時平仮名やカタカナを使えるのは何の意味があるのか?とも思ってしまう・・・ 一度設定したキーコンフィグを解除するのって設定ファイル弄るしかない? CONFIG下のrepmapsの中のファイル削除じゃダメなの? そこにはコア毎の設定差分しか無かったんすよ。
で、グローバル設定をGUIから解除出来ないかな、と。 スペースキーかSTARTボタンでデフォルトに戻せる
「削除」はできなかったと思う >>803
デフォルトに戻るのはキー以外のの設定だろ?
グローバルの"キー設定"は押したキーを記憶する
大本のキー設定だから削除したら操作が出来なくなる(マウスでは出来ると思うが)から
キー設定する箇所に"初期設定に戻す"という項目がある >>803
悪い>>804は間違っていた
スタートキーで初期設定ともう一つの設定に戻せるね "Delete"キーでキーボードの設定を削除できるみたいだね なんでmameの2010や2015や2016のコアはなくなったんや? >>803-806
レスありがとう
キーボード繋げればDeleteで行けるのね。
結局retroarch.cfg手で編集してNoneにしましたが。 Android版の仮想パッドの編集はどうやればできますか?
メニューボタンやセレクト、スタートなどのボタンがゲーム画面と重ならないようにもうちょっと端のほうに移動できるだけでもいいのですが >>812
RetroArch Overlay Editor使ってる
大まかに作ったあと、retroarch.cfgメモ帳で開いて微調整
ttps://www.libretro.com/index.php/retroarch-overlay-editor-create-and-edit-your-own-overlays-easily-now-available-for-free/ >>809
うちのAndroid機だと2010以下では対応してないRomがある、2016以降では重い状況だったので2015(旧2014)が必要だったんだけどlibretroのnightly探しても例の事件以来消えてるんだよね
検索したら2015のビルド済コアがあったから手動でインストールして今は使えてるけどRetroArch本体更新したら動かなかったから正式対応して欲しいところ 仮想パッドでちょっと気になったのですが、最近のXperiaのような21:9とかの横長画面の機種の場合、retroarchは横長画面をフルに使えるのでしょうか。
使えるのであれば、仮想パッドのボタン類をゲーム画面にかぶらないように 配置することもできそうな気がするのですが。 ビデオの設定にスケーリングってあるんだけど、21:9サポートされてたよあったよ ありがとうございます、横長を活かす設定もあるのですね。
新製品のXperia5 Uが結構ゲーム用にも良さそうなので、次のスマホ買い換えの時に候補にしようかと思ったもので。 >>821
よくよく質問見たら仮想パッドをゲーム画面に重ねたくないってのが趣旨でしたね。
仮想パッドの配置は自動で行われるから、スケーリングでアス比を色々変えてみれば良いと思います。 仮想パッドでも気軽にクリアできるディープブルー海底神話
ちょっとした息抜きに最適でまさかの再評価 >>823
気軽にクリアできる…? あの魚群避けゲーをか?
当時、妙にハマったので好きだけどさ。 PSのzanacやってるのですが、ステートセーブが途中で復帰できなくなる。
どういうことかというと、各面クリア毎にスロット変えてステートセーブして、7面ぐらいまで行くと、ロードしたときコントローラーの操作ができなくなってしまう。
前のスロットに戻してロードすると問題ない。
問題ないとこから始めて、セーブした場合、少し進んだり、次の面でセーブするとやはり操作不能に。
おま環なのか、知られた不具合か、知ってる人いたら教えてください。 dolphinってコアあった気がしたけど一覧にないんだな >>815
なんか日本のtownsエミュ開発者の思想が臭くてかなわん
開発は海外の方々にお願いしたい 海外の連中って公共心あるよな、なんだかんだ協力しようとするし
日本人だと自分で作って終わり的な mac Catalina (10.15.7)でnp2kaiを使おうとしてるんだが、フォントが表示されない。
core info見ると、Firmwareが認識されてない(Missing)
system/np2kai/font.rom となるようファイルを置くらしいんだけど、
systemがどこのsystemかわからない。
HD直下のシステムは書き込みできないし、
RetroArchパッケージの直下とか、coreと同階層とか置いてみたが
Firmwareで認識されないまま。
font.romはどこにおけばよい? Macはわかんねーけど
Windowsなら、C:\RetroArch\system\np2kai\font.rom PCSX ReARMedのコアをアップデートしたら、コントローラーからの入力を一切受け付けなくなった。
別PCに古いバージョンが残ってたので上書きしたら直った。 PC版のRetroarch で環境作ってるんだけど、MAME2003とかで、Neogeo BIOS ってどこを参照してるんですかねー? PS5ってレトロアーチ 起動できるんかな?
できるなら買いなんだが そんなのまだわかるわけねぇだろ、、、、
馬鹿じゃないのか? >>841
ネオジオならROMと同じフォルダに入れておけば動くと思ったが
ってかアーケード系は基本的にROMと同じフォルダにbios入れるよな ROMフォルダとsystemフォルダと両方に入れてしまえば シンボリックリンクであちこちに存在することにさせる PCSXのためにPS1のゲームをchd化してるけどやっぱりPCエンジンやメガCDにくらべてサイズ大きいの多いな MAME - Currentコアがなくなっとるんやがぁ・・・ >>854
ないな
どういうつもりなんやろ
2003で十分ってことかいな? ほとんどのコアは自前のサーバーでビルドしてるけどMAME最新はビルドするのにアホみたいな時間とリソースを食うんで負荷軽減のために外部ビルドサービスを使うことにしたってDiscordで言ってるな
その影響でアップデータから一時的に消えてるんだと
復帰まではそんなに掛からないそうだけど今すぐ必要な人はlibretro/mameから落とせるから手動でフォルダに追加してとの事 >>856
>>855
完全に消えたわけじゃないのか
さんくす 操作設定のプリセットをいくつか登録できるとありがたいんだけどそういうのないよね? >>860
操作設定って入力→ポート1コントロールの事だよね?
どういう場合を具体的に想定して変えたいの?
俺のパッドはXinputとDirectInput両対応なんで自動で同じボタンに割り当てられるようにしているけど 幾つかremap作ってそれぞれで読み込めば良いのでは? あ、一旦保存した後にromファイルの名前変えればいいのかw >>865
俺も縦持ち用と横持ち用とで、別に作りたかったんだがこれで出来るわThx! オーバーライドもリマップみたいに任意読み込み出来たらいいのに 今のflycast_libretroを使ったら
セーブ出来なくて
次にセーブデータをロードしたらセーブデータが壊れてた Vita版を使っていますが、ホットキーに設定したキーを削除する方法ってありませんか?
よろしくお願い致します xboxの新しいやつでレトロアーチちゃんが話題になってるなwww いやいや、、、
レトロアーチじゃなくてレトロアークでは? だからカタカナ表記するなって
読み方で毎度荒れるんだから >>873
読みに関しては公式からどっちでもいいって答えが出てる メタルバンドのArch Enemyを
アーチエネミーと読むかアークエネミーと読むか
って具合に分れそう
自分はレトロアークの方がしっくりくる google翻訳でretroarch発音させたらレトロアーチだったわ
arch単発だとアークで何かとくっつくとアーチなんじゃね? >>878
意味が違うからダメ
Libretroを使うのはRetroArchじゃなくても良い
RetroArch フロントエンド
Libretro バックエンド(ゲームエンジン)
名前なんて決まった規則ってあってないようなもんんだからな
韓国人の名前は韓国語読みで
中国人の名前は日本語読みとか
Michaelは大体は現地読みで
マイケルやらミシェルやらミハエルやら色々 日本語的な馴染みでいうと橋のことはアーチっていうし弧のことはアークっていうじゃん? google翻訳通したらアーチって表示されるからアーチでいいよ 呼び方なんて伝わればどっちだっていいだろ。んでPCSX2まだ? 次世代XBOXで動かしてる動画見たけどセガサターンがちゃんと動いてるな
PS2は動くのかな >>884
アーキテクチャじゃね?
>>885
橋のアーチはarchだけど弧のアークはarcだから関係なくね Arch Demon
アーチデーモンとは呼びたくない クでもチでもいいよ
だが、ホは受け入れがたいよArioch androidの32bit版のPCSX Rearmedが更新されたらしく、動作が軽くなった。
けど、一部ゲームで表示がおかしかったりするのでePSXeからは乗り換えられない。 まだ読み方議論してるのかよ
これは日本人に限らず海外でも度々出る問題らしくて
公式通じて読みどっち?って聞いたら
どっちでもあなたの呼びやすい様に読んでって答えが出てるんだよ
(俺が見たときはそのやりとりの証明画像もあった)
だからこの問題にどちらが正しいという答えはなく1つに収束しない PUBGをプゲとかパブジーと呼んだりするようなもんだ 外人がレビューでASUSスタッフと話してるときにエイサースって言っててもう気にしない事にした 今はsay ASUSって歌まであるんだからエイスース以外に読むのは池沼 Asustek アスーステックだったのに。BMW がベンヴェーと呼ばなくなったのと同じ。 そんなことゆってたらペンシルベニアなのかペンシルバニアなのかで分断が助長されてますから 公式でエイスースが実際の読み方だけどどっちでもOKって言ってた 困らない人は公式が変える都度合わせて変えてるの?それとも公式読み無視してるの? >>915
読みが変わることで実際どんな場合に困るのだろう? 公式読みとかいちいち気にしなくない?
特に5ch.でとか。 エイスースのクロムブックに入れたレトロアーチでくにおくんやった >>790
カス諦めろどうせ違法ダウンロードしたんだよな 各ボタンに独立した連射と連射速度を設定できないものかね
ターボボタンだと不便 こんなソフトがあるの知らなかったよ
おかげでVitaの活用法が6年目にして見つかりました
ありがとう >>921
不便だよね
PCだとJtKで間に合わせてるけどSwitch等では諦める他ない 諦めて連射設定できる8bitdoのM30使ってる スト2捗る 『retroarch rapid fire』でググったら即やり方見つかるのにアホなの? よくわかんねぇんだよね
連射させたいボタン押したあとにrapid設定すると連射になるとか? 一個しか設定できないしなぁ
ドラスピで対空、地上両方連射にしたい時とかがわからん ターボモードをシングルボタンにして、ターボデフォルト以外のボタンを押しながら
ターボ有効ボタン押せば出来るんじゃないの? コアによっては、コアメニューのコントローラーで連射割り当てることできるのあるよな。
ああいうの全コアに採用してほしいわ。
本体の連射機能はバカ。 一つのボタンに複数のキーを割り当てたい。Aを押したらAB同時押しみたいなの MAMEがそのへんは
自由効くよなぁ
わかりやすいし >>930
仮想パッドならCFG弄ってできるから通常のパッドもできるんじゃ Vita版のVer.1.8.9はどこでダウンロードできますか。
公式だと安定版は1.9.0しかないのです。 ごめん今vpkをzipにして中身見たらタイムスタンプが191027だから1.8.0か1.8.1だね
何故かファイル名がRetroarch189になってたわw
てことで俺の手元にはなかったわソーリー >>939
いや、あなたみたいな優しい人は
初めてだわ
リアルでも面倒見が良い人なんだろうな androidでnp2kai動かしてsdカードのhdi読み込んでもイメージ読み込めないな
カレントの内部ストレージに同じイメージ置くと読めるんだけどな >>936
ありがとうございます。
とても助かりました。 >>939
>vpkをzipにして
そのまま7-zipで開けるからリネームしなくても良いかと。
自分のは187で止まってんな〜。 Dolphinコアはまあ…
Wiiのコントローラー割り当てや
SA版にあるソフト毎に自動で設定を変える機能が無いのは厳しい ムービーをスキップする方法ない?
Beetle PSX HWでPS1タイトルするとき邪魔で
ネット探すが見つからないし、イメージも全部固めたりして
削るムービーがわからない。デモ画面をづーっと眺めていたいのだけど dolphinはほぼクラッシュするなぁ
PCSX2来てもこんな感じかね… 質問です
このエミュレーターはコアをダウンロードした後で
オフラインでも遊べますか? Win版でdolphinコアが落とせない(と言うより一覧で表示されてない)んだけどどこでDL出来るんだ…
昔のブログなんかでは名前出てるから見落としてるとは違うだろうし >>954
ギフハブのことか?
監視されるとか言われてるから触りたくないんだが? >>955
監視されてる?
基本どこでどうダウンしても全部ログは残ってるよ
というか、何を監視されてるの?
日本IPから繋いだipを全部リストアップするとか?
エミュレータのダウンは別に犯罪じゃないよ
IP偽装とかもしてないの? なるほど
まだ出所してから日が浅いんで
最近のネタとかよく分からんかった
ネタにマジレスしてごめん Yabasanshiro なんですが、
設定をいじって画面が暗転してしまうと回復不可で
再起動しなければならないのですが、なんか回避方法ないでしょうか 設定をいじらないで画面を暗転させなきゃいいんでないでしょうか… そういえばx68とかpc98のコアで
munt(MT32エミュ)使える?
MIDIデバイスにmuntコア選ぶ、みたいな使い方になるのかな コアのアプデが全然来なくなった
メンテ終わったんじゃないの コアのメンテ終了なら、
もう、Raspai買って、retoro piに移った方がいいのかね?
Raspai4 なんて DC は動くけど PS2 PS3 なんて無理だろうし >>968
>>967が言ってるのはbuildbot鯖のメンテが終わったという意味で
開発が終わったという意味では無いぞ 確かに最近更新が止まってるけど頓挫したってのは早すぎないか?
結構動くα版が10月時点で公開されてるから
ここまで出来てて中止にするとは思えないんだが
https://github.com/aliaspider/pcsx2/releases クリスマスにコアアップデート復活ととともに新バージョンとPCSX2コアが来ると見た PCSX2は最新と別に1.4.0と1.0.0も欲しい >>976
コアのダウンロード自体は機能してるし困ってる人はいないだろうけどね。ま、よかったー。
PCSX2コアは新XBOB用とかも作られてるし頓挫はないっしょw 遅延無しのタイトーメモリーズが
出来るとか楽しみ過ぎるだろ そこは遅延してこそ正常動作なのではと思えてくるのが通 数字しか見てないどころか数字の見方すら間違ってるとしか思えないんだよなあ
エアプ呼ばわりすら生ぬるいで PCSX2コア、最初から遅延機能に対応してくるとは思えないけど、
最新のi5、i7があれば1フレームくらい先読みでもフルフレームで動くのかな。 >>979
あれは使われてるエミュ自身が遅延してるから
いくらRun Aheadなりあってもどうにもならないんじゃ?
タイトルによっては7〜8fくらいあるみたいだし >>935
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1600708347/447
それはさておきvita版1.8.9ってデザイン変わってるよね??
zipのromをインポートしてもどこにも反映されてない気がするんだけど仕様?? >>983
24コア使ってるけど延滞あるから設定次第な気がする
4Kでやりたいとかならしらんけど これってどのハードでも動くエミュは同じですか?
ps3でdsが動くならやってみたいのですが 1000ならWii-RetroArchでNP2kai復活!! あのですね
読み方はレトロアーキでいいんですよね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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