アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.146
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.145
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1559128013/l50
■オフィシャルサイト(毎月最終水曜日に更新)
MAMEDev http://mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J http://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ http://wayder.blog102.fc2 .com/
■情報サイト(海外)
EmuCR.Com http://www.emucr.com/search/label/MAME
Emu-France.com http://emufrance.over-blog.com/categorie-1162650.html
MAME World http://www.mameworld.info/
Mame Channel http://www.mamechannel.it/
MAME Testers http://mametesters.org/ >>1乙
ワッチョイありとなしで使い分ければいいよね >>1
ワッチョイないとゴミが荒らすから削除依頼だしとけよ >>2
>>4
前スレも、ID無しの前々スレも、荒れてなかったでしょ チョツ
G&W新規追加分、よかった
アートワーク職人さんがシルバー版の背景をカラー化してくれたので新鮮な気分で遊べる
さりげなくクライマーとバルーンファイトにクリスタルスクリーンが追加されたんだね レトロ新型ゲーム機Atari VCS、数千本が遊べるサブスクリプションを提供予定。メガドラやN64ソフトもあり
https://japanese.engadget.com/2019/09/30/atari-vcs-n64/
今回の提携にあたり、AtariはAntstreamに300本を超える自社版権のレトロ家庭用ゲームおよびアーケードの完全なライブラリを承認したとのこと。
それらプラス、メガドライブやNintendo64、コモドール64やNEOGEOなどのレトロゲームも遊べるとうたわれています。
ちなみにAntstreamで遊べるゲームライブラリの一覧はこちらで確認できます。
https://www.antstream.com/gameslist
最近プレイできる手段に恵まれているNEOGEOものはさておき、「戦え原始人」シリーズなどのデータイースト作品(家庭用移植ではなくアーケード版)や、SNK作品でも移植がレアな「ラッソ」なども含まれており、一部マニアは激しく食指が動きそうです。 >>7
あとはライオン、GOLD版マンホール、ジャッジ紫だな ライオンならキタで。
New working machine added (#5705)
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Game & Watch: Lion [algestam, Mr. Do, Sean Riddle]
@algestam committed with happppp about 13 hours ago android版使ってる人いる?
どうちゃんと動く? アートワークも来てるね
あとスピッドボールスパーキーも追加されるみたい ライオンって先読み出来なくてただただひたすら反射神経使って飼育員動かすだけだから疲れる 「ホロシアム」のリプレイが来てるけど
mameでやるとそれはもうめっちゃ地味過ぎるほど地味な格闘ゲーだな アケのドンキーコングを作ったのは実は任天堂ではなくて池上電気 >>21
そして、ドンキーコングをパクったと言われるセガのティップタップも実は池上製 >>20
ほとんど知られていないけど
ホログラムとコロシアムを掛け合わせた造語なんだよな
それ聞いたときは目から鱗だったわ ゲーセンミカドを運営するINHが“ハイスコアガールII”の放送を機に映像音楽抽出や、ゲームプレイ動画の製作・編集の事業化を開始!
https://www.famitsu.com/news/201910/11184791.html メーカーってこういう自社コンテンツを二次使用でのレンタル商売は敵視してたもんだが
一定のみかじめ料を払ってOKもらったんかな?
あとユーチューバーみたいに動画配信もして広告収入で儲けようとしてんのか?w デコとか潰れたとこなら大丈夫だろうけど任天堂はヤバいだろうな 昔々、ゲームセンターあらしのアニメではタイトーのスペースインベーダーか
メインスポンサー様のエポック社のLSIゲームばかりだったのじゃが、
時代も変わったもんじゃのう。 >>26
映像作成の場所や機材(プレイヤー含む)を提供しますよってだけでしょ。
頼む側がメーカーとの間の調整をすればいいだけ。 だがミカドってゲーム動画も自前でようつべに配信してるじゃん
どのくらい儲けてるかによってはメーカー側も何か言ってくるだろうな GOLD版マンホールきた
New working machine added (#5728)
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Game & Watch: Manhole (gold) [algestam, Mr. Do, Sean Riddle] >>35
しかしミカドだけ特別扱いで例外を作ったら後から似たようなことやるのが必ず出るぞ >>34
やっと
DSの楽引き辞典いらなくなるな
あとは、ジャッジ紫とヘルメットのバージョン違いぐらいかな? Android版のmame久々にやってみたら動作良くなっていて驚いた
スマホってXP時代のパソコン並に日進月歩で進化してることを痛感した でもポリシーがあるから
PCでのmameは3Dモノの進化は(略) ポリシーつうかmameって互換性の為にソフトウェアレンダで動かしてるから
単純に今のCPUのスペックじゃ3Dは厳しい
マルチスレッドにも対応してないから10GHzくらいはないと無理 厳密なエミュレーションだとそれぞれの同期をとって処理する必要があるから
デバイス間通信が一切ない基板じゃないとマルチスレッド化も無理なんじゃ? ソフト的なエミュレーションじゃ限界あるから早々にレトロゲーム専用の方向に舵を切ったんではないかね
今のコンピューターって回路設計のレベルで最適化されてそうだし でもmameってnaomiなら割と早く動いてる
他のはダメなのに・・・ ポリゴン描画だけならマルチスレッド化も容易だろうし
いくらか高速になりそうだけどな >>29
あらしは70年代だったが
90年代の某げーせんアニメが再び始まるな
楽しみだわ♪ ねえ、ネットで過去に誰も言及してないようなんで自分の感覚を信じる為に
確認したいんだけど、mameのソウルキャリバーって実機やDC版より1.2倍くらい
速度早いよね? MAMEのシステム12関連は未だに動作速度は完璧なエミュレートじゃないからな ガンダムEXレビューの異常に遅いBGMテンポとかいつになったら直るの?
もう直す気ないのかよ >>52
やっぱ早いですよね。俺の勘違いじゃないですよね。
まあこの程度早いくらいなら再現性以外の実害はそんなになくて
ソウルキャリバーターボだと思って楽しめてますけど。 ネオジオの100メガショックといい当時ってメガバイトでなくメガビットの数値を誇張してたのって少しでも数を多く見せたかった故なのかな ネオジオのゲームはどれも難易度高くて楽しくなかった思い出 >>57
ROMサイズの単位はどこのメーカーもビット表記
EPROM吸ったことがあるならわかるだろ? ファミコンカセットにわざわざ◯Mとか表示してたのも似たようなもんかね >>57
当時を知らない世代はそんな風に感じるのか?
ギガバイトサイズが当り前の時代にメガバイトで表記してた頃は数値の誇張だと言うのと同じレベルw
>>60
こういうのはコナミがファミコンのがんばれゴエモンで2メガビット登載!とやり始めた広報戦略なんだが
当時はメガロムは大容量だったし別に誇張でもなんでもない。素人にもボリュームあるんだと分かりやすいし
他のソフトが主に512キロビットくらいで4分の1サイズだったから パソコン使っててメモリやファイルやメディアのバイト表記に慣れてたから、ビット表記は紛らわしいなと当時から思ってた。
今でも通信速度とか8で割り算するの面倒くさいなと思ってる。 家庭用ハードでのデータ容量の数え方は当時は「そういうもの」だったと認識するしかないなw
あとROM容量表記をパッケージに表記し始めたのはセガマーク3のゴールドカートリッジシリーズからで
ファンタジーゾーンが1986年6月なのでがんばれゴエモンの2メガビットより早いな
まあ広報展開で大々的にやったのはゴエモンの方が最初だけど >>61
当時PCいじってた俺には誇張にみえたがな
フロッピー一枚分もないやんと >>58
まともな難易度なの
餓狼1、餓狼SPぐらいか メガロムは魔界村1Mが初出かな
当時はときめいたもんだわ 1985年の業務用でバブルシステムのバブルメモリですら2メガビットだもんな ああいう汎用の記録メディアを使用する基板は総じて故障が多かったように思う
CPS3はCD-ROMからSIMMのフラッシュに書き込み方式だったがこれもセキュリティカートリッジが貧弱なので故障多かった 月下の剣士は初見でラスボスまでいけたな
結局ゲーセンではクリアできなかったが
月下の剣士1とスト3/2NDは季節設定が変だったな
クリスマスなのじ桜が咲いている日本のステージがあったりと CPS3はバブルシステム並の虚弱体質でカプ自身は早々に見切りつけてNAOMIに移行したけど
カプコンパートナーシップの各会社にCPS2を強要して延命しまくっててなんかセコいなぁと思った >>77
ゲーセンの筐体内の劣悪環境でフロッピーディスク使うとか何かが間違ってるよな
バブルシステムと同じく途中からマスクROM方式になった NAOMIのGD-ROMドライブもオペ泣かせだったな >>62
通信の場合は、1byte=8bitじゃないぞ。
たとえば、USB3.0の場合は、1byte=10bit 2017年のツイートだけど、まだあるのかな
ttps://twitter.com/lozoot917/status/872572461409284096
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ずっと雷豆を使ってたんですが、エフェクト表示、イメージを向上みたいなの本家ではできないんでしょうか? できませぬ
まず雷豆とかいう古臭いものを捨てることから始めましょう とべ!ポリスターズがカラーパレットの画面から進みません
どうすれb MAME公式がまだ英語のみだったときに日本語かつ連射機能ついてる雷豆愛用してたけど、
公式がどちらも対応した今って雷豆って需要あるのか? 無いですねえ・・・
今や雷豆がやってた細かい修正も本家で大体修正済だし
大体イデオロギーに傾倒したような人間の関わってるものは生理的に受け付けない ソフトによってmame使い分ければいい。俺は5種類くらい使い分けてるよ。STV関係なんかは特に。
ところで、レースゲームの操作をジョイスティックやパッド用にカスタム済みのmame本体、もしくは設定ファイルや情報を集めた海外サイトとかってどなたか知りません?
自薦のレースゲームコレクション作りたいんだけど、違和感無く動くのもあるけどパワードリフトみたいにそのままだと操作がおかしいレースゲームも多いし、自分で数値を設定してもぜんぜんうまくいかん・・・。 つか、今、質問スレ見たら全く同じパワードリフトで悩んでる人がちょうどおった。
ただリッジ1なんかもPS1版のようには操作できないし、レースゲーム関係の設定情報まとめてる海外サイトやトピックあったりしませんか レースゲームでハンドルとかアクセル使うやつって、まず基板にあるキャリブレーション起動して設定するとそれだけで違ってくるの多いぞ。 前は最新と雷UI+を使いまわしていたが
今は最新のみしか使ってないな ポリスターズ最終的に本家版で動きました
UI版と何が違うんだろ? 最新版になって蒼穹紅蓮隊などST-Vのゲームが立ち上がらくなったが
なにか変更あったのかな >>93
ありがとう、そっち方面の調整もやってみます、サンクスです 豆の苦手なポリゴン作品が多いからじゃね?
セガサターンの互換機だっけ?
ファイナルファイトリベンジもこれ?
怒ドンパチがSTVみたいなことをゲーメストが説明していて
それを信じていた時代が懐かしい >>102
レディアントシルバーガンとかは特定の古いmameじゃないとダメ 具体的には、レディアントシルバーガンとダイナマイト刑事をmameuifx0147で動かしてる。
あと蒼穹紅蓮隊の敵が黒くなる現象回避の為に専用エミュ用意してるが、これはロムの方がfixされた奴でわかりやすくする為に同じようにfixしてるSTVロムをまとめただけだったかもしれない。よく覚えてない。 >>104
だから何故古いバージョンじゃないと駄目なの?
最新だと何か問題があるからなんだろうけど、具体的にどんな問題よ? 最新のだとわからんが、203あたりだとシルバーガンはなんかサウンドがプツプツ切れてた
設定いじれば直せるような勘違いかもしれんけど 豆が新しくなると今迄遊べてた奴が遊べなくなるって本末転倒だよな バージョン上がって不具合がでたり、入力遅延が増えたりするから
過去バージョンとっておくのは基本 レトロアークでもバージョンごとに安定板4種類ぐらい
コアが登録されてるのはそういうことだしな このスレみて納得した
最新verはST-Vが動かないのね
Arcadeの全verは残しておいてよかったわ ビーマニって動作不完全だけど、2Dメインのゲームなのに何でエミュレーションに苦戦しているんだ? >>114
0.214の更新でstvbiosにepr-18022.ic2が必要になった
とりあえず起動させるだけならstvbios内にある適当なeprのファイルを
epr-18022.ic2リネームして入れればちゃんと起動はする それを言えばMAME全般的に該当するよな
音楽のテンポ遅い系なんてすぐ直せそうなのにずっと放置
PS4やSwitchのアケアカが発売してからやっと直るくらいのトロさだし >>115
ピロクイヒュ〜のクイズ問題表示とか
世の中には色々あんねや色々な PSナムコミュージアムのパックランドはやたらと動作が遅かったな
こっちのほうが好みかも知れないけど >>117
すぐ直せそうと思うなら、自分で直せばいいと思うよ。 >>111
お前のカキコ、もっと早く見ておけばよかったorz
以前に0.150をアプデすべきかここで聞いたんだけど
最新にしたらファイナルファイトとか動かねえ…
biosの設定も変わってるな。
iniファイルでbiosの項目を5にしてもNeoGeoが日本語にならんorz
たしか5が日本語だったよね… Windows版のソースとバイナリなら公式でいくらでも古い物入手できるやん >>122
いまは数字じゃなくて、bios japanとか書くんだよ。 >>122
MAMEでROMセットが変わるなんてザラだろw
しかしアプデしたら過去のバーション捨てるもんなん? 俺は0.107だけ別扱いでキープして、他は最新〜過去5バージョンのフォルダはそのままにしてる
もちろんダウンロードした状態でのファイルはそのまま保存してある 0.106と雷豆と俺豆がメイン
赤い刀とか戦えビックファイターとか食指が動かない
でも雷豆とか
その環境だとWin8以降だとまともなスピードで動作しなかったはず 最近はパンドラボックス6をWEGAに繋いで
沙羅曼蛇デラックスパックなどの
PSのアーケード移植作品ばっかやっている
PS1実機で遊べばよくね?
ってちょいと意味不明な遊び方をしているなw 赤い刀ってmameで動くんだ
なんとなくtype-x用だと勘違いしてたわ mameでリンク機能使ってpc1台で4画面表示・4人対戦とかしてるゲームあるけど
これってnaomiでできたりしますか?
model1とかならできるようで、mameって簡単に通信対戦機能をエミュれるっぽいのですが 初代バーチャファイターの起動したときの最初のシーンで地面に青と黄色のポリゴンの塊のバグあるけど
あれって何が原因なの? ナムコシステムUやセガサターンやPS3などの
デュアルCPUのエミュレーションって凄い難しいと聞くが
NAOMIをMAMEでしかも4台分同時起動で通信もエミュレートさせるってどのくらいのマシンパワーが必要なんだろうか 将来量子コンピューターが当り前の時代になればCPUの速度問題で動作困難のタイトルは問題無く動作してそうだ まぁ多分今これ読んでる人はその頃には全員鬼籍に入ってるんですけどねw 今さらNAOMIのポリゴンCGのグラフィックで満足できるもんなの?
3画面のSega Strike Fighter はやってみたいが >>137
デュアルCPUが難しいわけじゃないでしょ。
過去の基板だってX68000+Z80なんて構成は沢山あるし。
問題はCPU自身のエミュレーション(後年のCPUは当然性能が向上している)とそれらの同期なんじゃないの。 STCCやってて思ったけど、当時のエイベックスってゲームだけでなくアニメや漫画にも手を出して失敗してたけど
何がいけなかったのだろう >>141
そのネタ分かるの
若者でいるのかどうか >>134
ネットワークが実装できてるのはmodel1とmodel2だけかと。
MAMEじゃなくてsupermodelならmodel3もネットワークが使えるけど。 >>135
キャラと一緒に移動するけど独自の慣性を持ってるパーツ(髪の毛とかハチマキとか)が
ちゃんと計算できてなくて地面付近に転がってる。
黄色いのはサラのポニーテール。 supermodelもしばらく更新がないねぇ…r777で停まってるのかすら ラウのお下げとかジェフリーの結んだ先の髪の毛とか全部地面に転がってるな
今後も色々改良されていくのが楽しみだ もしかして転がってのが正しくて、実機の方がバグってるのかもしれない それにしてもバカチョンのアーケードゲーって無様な。ホント「無様」
パクって劣化させる芸風は昔も今も変わらずって感じ
HOMO(笑)ってゲームあるからやってみ。マジクソ >>124
>>125
>>123
今更ながらRetrofireの使いやすさがわかりました。
過去バージョンも自由に切り替えたりできるんだね。
熱心にエミュやってたころはあたらしいのがリリースされたら
古いやつは消してたorz
久々にMAMEやったら大きいモニタが欲しくなっちゃった 韓国じゃなくて台湾だけどIGSのゲームはけっこう良くね、三国戦記シリーズ後期のとかデーモンフロントとか
アーケード文化が遅れてて2000年代になっても2Dアーケードゲーが出続けてたおかげだけど セガのアケ用システムにスーパーモデル1、スーパーモデル2というのがあって
その次の機種に名称をつけようということになり当時ファッション界で一世を風靡した
スーパーモデルのナオミにあやかってNAOMIとつけた また英会話スクールの宣伝に純日本人の父親から生まれた娘が英会話学校に行く事により
外見がスーパーモデルのナオミに変化するというCMがありナオミヨ〜という発言が一世風靡した
そこで>>141の発言のNAOMIYOが出てくるのである ナオミキャンベルは綺麗だけどおちんちんは立たないタイプの綺麗さだよな
そういやデーモンフロントの名前が出てたから聞きたいんだが、あれどうやって日本語化するん
テストモードからじゃ変更できないぽいし、日本語版ファイルも出回ってないから吸い出されてないのかなと思ってたけど、ニコニコで紹介されてた日本語版はどう見てもエミュなんだよね
前々から不思議でしょうがない >>148
とりあえず、315-5724(copro)のdecap待ちだね。
VRもcoproがdecapされて一気にいろいろと直ったし。
>>153
微妙に間違ってる。。。
model1->model2->model3->super modelならナオミだろって流れ >>156
VRは全然追っかけてなくて気が向いた時にふと遊んでみたらほとんど完璧に動いてて驚いたよ
なんで同じmodel1でここまでVFと違うんだろと思ったらVRの方も似たような経緯を辿ってたのね みんな知ってることを2レス使って得意気に書くところでお察し >>155
たしかCMAMEならTabキーのメニューから変更できたはず
もう2年以上更新されてないけど >>160
あれは対応時に地域ハックで日本版に変更できるようにしてると書いてた
多分ネオジオみたいにROMに複数のリージョンデータが入ってるんだと思う
チートで対応できるんじゃないかな? 助けてくれorz
Retrofireの最新版使ってるんだけど
検索パネルのフィルタ部分
ROMありにすると、自分が持ってないromまで
一覧に出てきちゃう…
どうすりゃいいんだいorz メインはRetrofireだけどお決まりゲーはバッチでやってます
タイトルごとの細かな設定など自由だしダサいけど便利だと思う
https://i.imgur.com/dKGPCAw.jpg そんなbugってパイーなバーチャルファイターズでオン対戦したいのだが・・・・
誰かやらないか? >>162
ファイル→ROMを再検索→自分の持っているROMセットに合わせた方で検索
はやったかい? 豆ろだのグラVでプレイ時間/ランク上昇が半分になる項目があるけど
あれって実は全く上昇しない仕様では?
炎の面の道中がかなり温くなるよねSFC版みたいに >>145
supermodelならmodel3もネットワークが使えるけど
supermodelでどうやってネット対戦できるんですか? >>167
とりあえずそのために自分でどんな事を試したか、どんなところを検索して調べたか書こうか
話はそれからだ
エミュレータ使用は自己責任
自分で何も調べずに聞くだけの教えてくんには使う資格はないからね 昔はググルと良い情報出たが、今は関係無いの多くて余計迷う ダブルコーテーションやand検索or検索、マイナス検索なんかを駆使すればそこそこ見つかるよ
その辺使わなくても以前情報が出たのは情報が少なかっただけ
調べる人間の方も進化しないと取り残されますぜ 最近のグーグルは古い記事を表示しない方針にしたとかで
古い記事が出てこなくなったんだよね
そんな訳でグーグル以外も使わないといけなくなってる RetroFireのお気に入り機能もうちょっと使いやすくして欲しいな
沢山入れると全部表示されなくなったり よくわからんがこれ?Kailleraじゃないのか?
テストする
2つの異なるディレクトリを作成します:マスター用に1つ、スレーブ用に1つ
supermodel.iniファイルを編集して追加します。
マスターのために
EmulateNet = 1
port_in = 1970
port_out = 1971
addr_out = "127.0.0.1"
slaveのために
EmulateNet = 1
port_in = 1971
port_out = 1970
addr_out = "127.0.0.1"
IPネットワークでIPを変更します。同じコンピューターでテストするローカルネットループを次に示します。 このネットローカルループ127.0.0.1から始めることをお勧めします。
その後、2台のコンピューター間で試すことができます >>176
ウチの環境だと登録は128までですって表示されるまで入れても全部表示されてるけどなぁ
一段フォルダ掘ってはいるけど何か見えなくなる条件でもあるのかねぇ… RetroFireが本体読み込んでると途中でエラーになりリスト吐かなくなるって前に誰かが言ってたけど
ウチもなったわ。Win10のアプデと関係あるんかな? >>171
古いサイトを引っかかりやすくした検索アルゴリズムにTOP10000とか100000を消せる検索サイトあるよ
日本語にも対応してるから俺はこれ使ってる
https://millionshort.com/ >>160
>>161
そんなことになってるんですね。IGSの他の新しめのソフトも同じ感じ。
デーモンフロントはその古いmameに変更でなんとかなりそうだけど、三国戦記2乱世英雄や3あたりだと対応したのが最近だから、もしかしたら実質的に日本語で遊ぶことはできないんかな。
いや、そもそも日本版でてたのかな、あのあたり。
凄い納得できました、アドバイスありがとうございます。 IGSは全然家庭用に移植されない。
デーモンフロントは名作。
他は天地を喰らうっぽい佳作 公式版はファイルのCRCが違うと弾かれてゲーム開始できないけど、これを無効化する方法はあるの?
引数とかコマンドありそうなんだけど…
豆プラスとかのgui版とかはCRC違っててもとりあえずファイルが揃ってればゲームを開始できるし… >>165
こんちわ。
もちろんやった。
実行ファイルの設定で一旦、MAMEを削除して再登録。
そして、最新版のMAMEでゲームリスト更新して
ROM再検索をやって、クローンあり光線銃とかいろんな項目を
選んでからROMありを選ぶとたまに治る。
シューティングとかやらないから持ってないのに
持っていることになってるorz IGSはオリエンタルレジェンドの1が今の日本人は出せなくなったセンス全快で好き
2は小綺麗な普通のゲームになっちゃったから残念 >>183
rom名のフォルダを作ってその中にファイルを置けばよい
正常なzipよりも優先される >>184
んじゃフォーラムに不具合報告でもしておいたら?
作者さん結構フォーラムでレスしたりして覗いてるから伝わると思う >>185
あのセンスは大江戸ファイトの頃のカネコに通じるものがあるw >>177
supermodelのネットワークエミュレーションは基本的には
1台のPCでツイン筐体とかツイン+ライブモニタが再現できるって程度だよ。
ほぼ同じスペックのPCを複数用意できれば対戦も可能かもだけど、
うちでスペック違いのPCで試したらズレが酷くてダメだった。 >>181
デーモンフロントはソースコードをいじって
pgmprot_igs027a_type3.cppのinit_dmnfrnt()でリージョンを
強制的に変更すれば、日本語表示になるよ。 日本語化って言っても、ネーム入れと各ステージタイトルくらいだけだったような。 >>191
ありがとうございます。ソースコードをいじったことはないので、ちょっと調べてみようと思います。感謝です! >>190
ツイン筐体が再現できるってことは、1台のPCで2個supermodelを起動して、
ローカルなら2P対戦することができる(バーチャロンとか)ってことでしょうか。
同じスペックのPC2台ならリンクさせて対戦も可能かもということですね。
ネットで対戦できるわけではないということで、非常に分かりやすく説明して
いただきありがとうございました。 年末にじゃじゃ丸君の新作がPS4で出るみたいだ
GBA版は収録されてないのが謎
FC版しかエミュ出来なかったのかな 3DS版も無いし
アーリーコレクションみたいなもんだろ ネオジオのメモリーカード使ったことある人に聞きたいけど、あれって何処にでも売っていたの?
当時の地元じゃ何処にも売ってなくて市販のPCカードで代用できると聞いてそれ使ってた ネオジオのメモリーカード
バッ活あたりに書いてあったな
時間が経つと機能しなくなるとか
結局対戦格闘ゲームが主流になって使い道が消えたと >>200
ネオジオ売ってるゲームショップなら普通に取扱ってたよ
汎用規格2キロバイトのPC用カードだってのは説明書にちゃんと表記してた
だけどこれでセーブっても家庭用でのスコアセーブとか進んだ面数を記録して続きできるとか
その位のことしかできなかったからそんな大した物でもなかったよ >>200
ネオジオ本体売ってたゲームショップで一緒に買った MVSも年数経て基板バージョン進むとメモリーカードスロットが無い基板も出てきてるし
そんなに活用されてなかったんだろうな ゲーセンと連動なんて2〜3回しかしなかったさ
格ゲーでボススタートとかやると遊ぶ時間短くなるだけだしなw ネオジオのメモリーカードが2キロバイトで同時代のバッティングマシンとかの投手の動画流れるやつが32メガとか使ってて
バッティングマシンのくせにすげえなと思ってた
そりゃそうだよな動画はmpeg1だったんやもん ネオジオのメモリーカードは超必殺技伝授済みとかくらいしか使わなかったイメージ
餓狼スペシャルのリョウサカザキを出すために使った様な記憶も ドリームキャストのメモリ?が刺さる筐体があった気がする >>211
あったよー
バーチャロンオラトリオタングラム5.66だったかな(他はわからんw
ドリームキャストで編集したエンブレムとか機体とかアーケードで使えたような記憶
たしかPCの画像を取りこむツールみたいなのもあって写真を取りこんだりして遊んでたな >>206
一時期、NEOGEOに限らずデータ連携筐体がそこそこあったけどね。
プレステのメモリーが刺さるとか(KONMAIのDDRとか)
ドリキャスのVMが刺さるとか。
ゲームキューブはF-Zero AXくらいかな? ミスタードリラー2は本来メモリーカード対応で
スーパープレイヤーのみが南極ステージを選べるが
対応した筐体が何処にもおいてなく
南極ステージのあるドリラーGがでたとか
こちらは体感コントローラーのドリルコンに対応しているらしいが
・・・ 数店にしか置いてないとか聞いたきがする
ドリルコンはロケテストをしたかどうかぐらい幻
基板設定で対応するかどうかデータは存在しているんだけど マーブル VS カプコン2は、ポイント溜めて隠しキャラ購入 確か全日本プロレスのジャイアントグラム2も家庭用での作成データ持ち込めたな
ドリキャスとPSの頃は筐体にメモカの差し込み口がついて連動できるタイトルもあったな
すぐ廃れたからそういう遊び方ってのはやはり一部のマニアしかやんないんだろうなあ v0.215
https://www.mamedev.org/?p=475
Win32版は公式には年内までか。Win7終了と同時にかな。 ムキャのマブカプ2のアーケード限定キャラだっけ?を取りにゲーセンにビジュアルメモリ持っていったことがあるなあ
あと確かマイコントローラー指してプレイできる筐体もあったような・・・ >>218
なるほどー
そんな少ないんじゃほんと成り立たんねw 対戦重ねてポイント溜めるのは時間と金がかかりすぎるので、データ改造してポイント増やしたりが流行る >>222
わざわざゲーセンにまで持ち出してあのドリキャスのパッドでプレイとかなんの罰ゲームだよと思った カプエスで自作カラーで遊ぶとかもあった
今のMODに近いものを感じる >>181
三国戦紀2 乱世英雄は国内ではロケテしか無かったんじゃ?
試しにMAMEのkov2nlのロムをいじってリージョンハック版を自作して、
pgm2.cにドライバ書いたらステージタイトルやセリフは日本語表示になったから、
ロケテ版もそんな感じで動いてたのかもしれないけど。 0.215にしたらG&Wが殆ど監査通らなくなった
また入れ替えか。。 とりあえずsvgファイルを上書きしてチビチビと手動アップデートしてる
スピットボールスパーキーって初めてプレイしたが難しいね >>227
ROM内に多言語のデータ入ってるならネオジオMVSと似たような構成にしてるんかな?
あっちはBIOSでリージョンと業務用家庭用を制御してたが つーか「リョナ」ってジャンルがあることすら
割と最近まで知らんかった 25年ぐらい前
スト2対戦ブームの時
対戦でハルウララを使い20連敗ぐらい嬲られ続けていた奴を何回も見たが
リョナのご先祖様だったのかもしれない
あなどれないな
そいつはハルウララがダメージを受けるたびに興奮していたような気がする うちの周りでは春菊呼ばわりされていた>しゅんれい(紫龍感 ROM管理でやらかして1から再構築するハメになったんだがえらい時間かかってて草
はよ終われ(´・ω・`) 俺もやらかして面倒なことになった事あるからFreeFileSyncで退避してから作業してるよ これは余談ですがlohtの不足分はlohtb3のc8751h.binをリネームすればOKらしいです >>245
ついに来たね。
2はロケテのみでお蔵入り、サントラだけ発売されたんだっけ。 >>249
誰かが稼働する実機を提供すれば可能性はあるんでない? まさかのHazeがユーチューバーに挑戦してるらしい
Spotlight MAME #1 - Play Vision Who Wants To Be A Millionaire?
https://www.youtube.com/watch?v=WkU_uI8EyT8
Spotlight MAME #2 - Newly Emulated : Taito's Super Dead Heat
https://www.youtube.com/watch?v=Tx1FBD6wM3s >>249
>>250
昨今はエレメカ関連の対応も多いし山のぼりは出回りも多いので可能性は無くもないか?
これ近年に現代仕様の新作出たんだよな確か ギャラガのコピー基板が出てこないな
オリジナルが作りすぎて
オリジナルすら二束三文でコピー基板は価値なしですべて処分されたのが原因だろうな >>181
いろいろと試してみた結果
デーモンフロント:リージョンハックで日本語表示化が可能。
三国戦紀2 乱世英雄:リージョンハックで日本語表示化が可能。
三国戦紀3:リージョンハックすると免責表示はJAPANになるけど、ゲーム内は変化なし。
三国戦紀3はgfxビューア見ても中国語以外のデータが無い感じなので、リージョン変更は考えてない作りっぽい。
大往生魂もそんな感じ。 大往生魂
遊べるの?
雷豆対応はしてなく作者やる気ないような出来? いつ見たってケイブ後期ケイブ後期言ってばかりで全然動こうとしないし
雷豆はもうだめだろ 雷豆はなにげにデーモンフロント日本語化できることに気付いた
三国戦紀2 乱世英雄と三国戦紀3は新しすぎてダメだけど
三国戦記3はもともと日本語入ってないのなら、リージョンハックやるなら2乱世英雄ってことですね
アッパー版のくせに7年後に出てるだけあって動きがヌルヌルしてるから、乱世英雄の日本語化に挑戦してみようかな
ありがとうございます 19xxu.key
→19xx.keyとハッシュ同じなのでリネームして19xxu.zipにぶちこめばOK >>250
>>252
そか、でかいなw
しかし最近の更新見てると期待してしまう。 トゥーシャイシャーイー、ハッシュハッシュ、アイトゥーアーイ >>220
家庭用の同タイトルとデータ同期したいって
需要は確実にあるのは分かってるんだけど
端子に色々異物入れて壊す趣味の池沼とか
で手間の割に報われないので及び腰に。 ゲーセンのサッカーゲームにはPSのコントローラが標準で付いているよな PSコンが筐体から生えているだけで、自由に自前のコントローラに交換できる仕様ではないっしょ。 >>267
あ、うん
>>266はそのことを言ってる つーかAfterburnerのアイコンは今後ずっとトムクルーズで行くのかw メガCDで山本百合子というとリラルルラリルル絹の唇の方が先に浮かぶw 北斗の拳のユリアと言ってもわからなければ
無理だろう >>278
うちにまだソフトと一緒にCDあるわ。。。 俺はウイングマンのセイギピンクこと森本桃子のイメージだな
ちなみにトライのCMのクララも演じてるぞ pcだと、どのヴァージョンが最も扱い易いでしょうか
0138→最新版だと対応してないゲームロムが多過ぎて、非常に遊びにくいので >>282
ああわからんw
北斗の拳ならケンシロウの神谷明とラオウの内海賢二と予告の千葉繁くらいは知ってる バージョンとか気にしたことなかったが見てみたら0.119ってやつだったわw
2004年までのゲームしかないけどオレの中でのアーケードは前世紀で
終わってるので無問題。そもそも頻繁に遊んでるのが10タイトルもない >>289
それは単に対応タイトルの発売年数なだけで後から実装される改良ドライバのとか
不具合の修正が計算に入ってない。例えばこないだ修正された空牙のBGMのテンポの問題とかな そうなんですか。詳しそうだから教えて欲しいんだけど
主に遊ぶその10本の中にTAITOのフィールドゴールがあるんだけど
音が出ないんよ。その後のバージョンで改良されてたりする?
現状で不満なのはそれくらいだなw アケアカ待ちか
現状なら
タイトーメモリーズでやるしかないな d残念・・・
PS2のは持ってんだけどイマイチでさぁ
つーか家庭用に移植されたのってイマイチやる気しなくね?w
ナムコミュージアムとかも揃えたけどあんましやらなかった PS1のナムコミュージアムの縦画面だけ他の作品と向きが逆なんだよな
PSP版で正常な向きに戻ったがw amazonでFire7を買いまくったんだが
これで豆は遊べるの? こんなもん売れても500枚くらいだろw
ライムスと同じくらいか ナムコミュージアムはPSの奴全部揃えたわ
確か背面がNamcoになったはず 当時はハイスコアが残るって事で嬉しかったんだけど
記録したのがパチ物の圧縮式のメモリーカードだったんで
スコアが全部消えてしまったな
懐かしい思い出 廉価版やベスト版などで不具合直していた・・・・あの頃。 >>301
ナムコミュージアムアンコールは買わなかったのか >>291
手持ちの雷豆(UI+と0.106X)だとサンプルに対応しているのでSEは出るよ
それとバルーンボンバーは0.106XだとSEは出るけど爆弾が落ちてくる時の「ヒュ〜」が鳴らない
サンプルを解凍して聞いてみたら入ってないね 昔は鳴ってたような覚えがあるんだけど記憶違いかな?
最近の豆だとインベーダーのサンプルを使うからダメなんだよな >>301
PS1のナムコミュージアムは初期の1と2はそんなにデキが良くなかったなあ
ミュージアムの展示物見るのもいちいち長い読み込みが入るし良い印象は無かった
3はそういうロードの欠点が解消されてたりドルアーガの塔に裏ドルアーガが追加とか
オリジナルのオマケ要素も多くなったりで進歩してた >>306
アンソロジーシリーズは2本しか出てないけど中々の良作だったな
ただ2に収録のワルキューレの冒険のリファイン版が
タイトルに冒険と銘打ってるくせにほとんど伝説ベースってのがガッカリだった >>308
裏ドルアーガは面白かった。
もっとも、本体の蓋をあけるとか、スライムのサイズが倍とか、元の基板では無理だろっていう動きが入っててそこはツッコミがいがあったが。
ああいうのをエミュでやると、ps1の蓋をあける処理とかは当然エミュ側に実装されてるよね? バージョン上がる度にclrmameproでromのチェックしてるけどこれってディスクへの負担大きいのかな
これ使いだしてからHDDの故障率が増えた気がする エミュで裏ドルのパールって
取れないもんだと思ってた
取れても以降のBGMが消えるとか聞いたような…
実際どうなんだろ?
PSアーカイブス版はディスクチェンジで
代用できるが >>311
HGST以外のHDDなら故障する運命だったのさ >>311
大量のファイルの読み込みをするから負荷が高いのはあるけど、
そんなに壊れやすいなら冷却に問題がありそうな。
うちはWIPの確認で週に数回スキャンさせてるけど、
数年経つけど壊れたこと無いわ。
なお、非HGST >>310
フロア59でアキンドナイトが出るんだよな
あとEDはZUNKOさんが当時の音源で製作した新曲なのが嬉しい >>315
もう一回やりたくなってきたな。
流石に裏は一度しかやらなかったからなあ。 >>314
知識不足ですまんがWIPって何のことか教えて欲しい
>>313
壊れ易いと評判のSeagateだからかなぁ ああ、MAMEのWIPのことかな?
WIPというチェックツールやチェック項目のことかと思ったわ
ゴミレスすまぬ WIPってWhat's In Progress じゃなかったっけ MAME初心者です。
firebeat関係を動かしたいのですが、
セキュリティーデバイスエラーが出て先に進めません。
エラーログを見るとその他にもDVD ROMエラーが記録されています。
詳しい方がいましたらご教示いただけたらと思います。
宜しくお願いします。 firebeatなんてつまんないじゃん
サスケvsコマンダーとかMr.Doの方がおもしろいからそっちをやれ 初期のIIDXはLDと通信や再生が出来てないとエラーが出て稼働出来なくなってたな
後期はエラーチェックを任意にジャンプさせてLD再生なしでも稼働出来るようになった
とにかくLD本体の故障が多くて修理品も先出し3万とかのぼったくり価格だったなw あまりにも故障や修理依頼が多すぎて先出し品も追いつかなくなったから
エラーチェックを飛ばせるようになったって営業が話してたきがす やっとmamepgui用のlst.mmoの編集ができた
これで最新MAMEでリストが日本語表示されるようになったよ >>328
lst.mmo自体はRetrofireのリストを流用したのでやり方だけ書いとくよ
多分雷豆とかでもいける
用意するのは2つ
makelangフォルダ (plus用のソースから)
shift-jis形式のmame_jp.lst (Retrofire等からリネーム)
RetrofireのはUTF-8なので形式変換する事
例として公式Mame64bit用の手順
1. Mameのフォルダへmakelangフォルダを入れる
2. 編集したmame_jp.lstを makelang\text フォルダの中に上書き
3 makelang\makemmo.plを下記のように書き換える
58行目 $mameexe = 'mame64';
83行目 open (IN, "$dir/$mameexe -listfull|") || die "$!";
4. makelang\jp.datを実行する
5. Mame\lang\ja_JP フォルダの中にlst.mmoがあれば成功
6.mamepgui.exeを起動! enjoy!
ちなみにmame64の部分は対応させたいMameの実行フィル名にすれば
他のMameもいける あぁそうだ注意点
Retrofireから流用する場合は「"」でエラー出るので消すか全角に置換してください
結構あるんでまとめて置換してね >>318
家の外付けの中身もSeagateで、同時期に買ったHGSTやWDがエラーも無く頑張ってる中で急に代替処理済みのセクタが
どんどん増えて行き始めたw
怖いのでちょっと前にHGSTのエンタープライズ版4TBに換装したよ >>258
デバッガ―で逆引きしてアドレスが判明したからチートでも対応可とわかったよ。
デーモンフロント
アドレス:prot.pb@38000158
設定値:00:China/01:Taiwan/02:Japan/03:Korea/04:HongKong/05:World
三国戦紀2 乱世英雄
アドレス:maincpu.pb@1CBC
設定値:00:China/01:Taiwan/02:Japan/03:China-Japan-Taiwan-HongKong/04:HongKong/05:World
各アドレスに02を書き込むチートを作れば、チートだけでv0.215でも日本語化できたよ。 >>325
昭和じゃあるまいしLDわざわざ使うのって当時のコナミに何があったんだ… >>333>>334
なんで俺LDって書いたのか自分でもわからんwwwww
ビクターのDVDデッキや
一度動かなくなると分解してレンズ清掃とかピックアップ調整しても動かんかったから基板がクソだったんやろなあ
熱の籠もり方が異常だったし >>332
おお!チートで対応できるならほんと助かります。
早速やってみますね、ありがとうございます。 LDを使ったのってギャラクシアン3、ゾルギア以降にあるのか? IDYAとかスーパーD3BOS用にいくつか出てたみたい 東芝のHD-DVDはトランスフォーマーのHDDVDと変形おもちゃが付いてきたな BD両面で4層だっけ?
ああいう力業のメディア進化も無くなりつつあって残念 >>332
デーモンフロントはそれでできたけど三国戦記2はなんか上手く行かないな? 円盤がもうアレだと思う
もう「回すもん」じゃないめっちゃ大容量・高速メディアが出てこないと
一応USBメモリ的なのはあるけどもう一声 三国戦記2乱世英雄あたりの世代でも日本語入ってるなら、IGS版のKOF98UMにも日本語隠されてる可能性ワンチャンないかな
普通に中国語版と英語版しか入ってないとは思うけど >>344
チートでリージョンを書き換えてから、[F3]でリセット。 >>349
じゃあ高速で左右に往復しようぜ
容量は1023PB >>349
最終的にはストリーミングやクラウドが主流になってその手の記録メディアは業務用だけになる >>329
情報さんく!色々試してなんとか成功
色々英語表記だったとこが日本語になっててスッキリしたよ
しかしPLUSの日本語リストを更新するの何年ぶりだろ? 何も無い空間に画像を映して
手でこう…サッサッと交差して入れ替えたりなんかするUIのパソコンの発売が待たれる >>356
それアイアンマンとか見て未来的で良さそうだと思っちゃうけど
実際やると長時間は疲れるだろうなw >>355
おぉ良かった
M+GUIの日本語リストを何とか更新できないかなと
色々試行錯誤した甲斐があったよ
今時のCPUだと割と軽いし優秀なMAMEランチャーだと思うんだよね mamelistjpな部屋はジオシティーズだったので元サイトは消滅だけど
こっちにアーカイブされて一応残ってるんだね
それにしても最終更新は2012年5月30日とはw
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/mamelistjp/ 親指でスワイプするだけで腱鞘炎になるっつーのに、全身使って操作とか無理ゲー。 >>350
大往生魂、KOF98UM(IGS)、三国戦紀3もリージョンはイジれるけど、
免責表示がJAPANになるだけでゲーム内は変化無し。
GFXデータ見てもそれっぽいデータも無さそうだし、
China/Taiwan/Japan/HongKongしか選べないから、
最初から中国語圏にしか出さないつもりだったんじゃないかな。
(なぜ、Japanが選べるのかは謎^^;) >>329
4. makelang\jp.datを実行する
細かい事だけどbatだよね? >>361
やっぱり入ってないですよね
JAPANがあるのは、一応日本でも出す可能性を残しておいたんですかね
まあKOF98UMを日本語でやりたきゃtypeXでやればいいだけなんですが、
なんとなくmame で動くと心情的に嬉しいんですよね
わざわざ検証までしてもらってありがとうございました 三国戦記2 乱世英雄は色々試したけど日本語にならないなあ
これセット名は「kov2nl」でいいんだよね?アドレスは「maincpu.pb@1CBC」で合ってる? [Arcade] Sega Model 3 UI (2019/11/19)
ttp://www.emu-france.com/news/61410-arcade-sega-model-3-ui-2019-11-19/
Les changements sont:
-Has been added to the frontend the possibility that the same check the file games.xml.De this way whenever they add, modify or remove roms to the file, the frontend automatically to be able to read the file will update the list of roms to use .
-If the UI does not find the nvram folder, it will create the folder itself so that certain configurations of the ROMs that we use are saved correctly.
-If the UI does not find the saves folder, it will also create the above automatically.
-Fixed a bug with the snapshots since if any of them were missing then the images did not come out correctly.
-The custom resolution option has been added allowing us to choose the output resolution without being prefixed in the UI.
-Added a new icon thanks to Hipnosis (collaborator of insertmorecoins.es) that has lent its help so that the UI has a new modernized icon.
-Added dialogue box has been added informing us of the loading of the games.
-Added the option to hide the window by command line when loading games leaving a cleaner load in the eyes of users. >>366
これだっけスパイウェア入ってるとか通信してるってのは
スーパーモデル2のほうだっけ >>364
ごめん。貼り間違えた。
maincpu.mb@1CBC >>368
やっぱ間違ってたかw
修正したらちゃんと日本語化したんで独特な味のあるIGS語を堪能できたw IGS関連はリージョンハック可能なタイトルはCMAMEで大体対応してたのね IGSの有名どころだと、シンイーケンもリージョンハックやCMAMEで日本語化するタイプだったような >>366
FV2のテクスチャがおかしかったのが治ってる
しかもウチの環境でもまんべんなく60fps以上出るようになった\(^o^)/
若干速すぎてアドバタイズデモがBGMより早く終わってしまう/(^o^)\
60fps固定ってできないのかな 大往生コンをプレイするにはどの本体を使えばいいの? >>375
過去にも話題に出たけど、実はsuper modelでFV2がスローだったのはCPUのクロックアップオプションが必要だっただけだったりする
>>366の話はsuper model本体のアップデートではなくてそのフロントエンドのアップデートなので、FV2を起動する時のデフォルトのオプションのパラメータがクロックアップされた状態になったんじゃないかな
ちな>>367が書いてるように以前のバージョンでは謎の通信をしてるとしてスパイウェアを疑われ、フォーラムで数名がツッコミを
入れたところその機能は削除されたという経緯があったりするw
スーパーモデル2はmodel3基板のエミュのsuper modelとmodel2基板の名称がごっちゃになっていると思われるw そううやFV2、前に重かったからやらずにそれっきりだったな
いい機会だしやってみるかな >>379
テクスチャが正常になったのもクロックアップのおかげ?
モデル2のスパイウェア云々は作者曰く「画面切り替えのときにブランクができるから、それをごまかすためにスクリーンショットを撮って埋めている。情報送信しているわけじゃない。」だったっけ? IGSのPGM基板のゲームは初期はなんかパチモノくさくレベルも低いんだが
製作回数重ねるとだんだんクオリティが上がって結構遊べるレベルまでになってるんだよなあ
ベルスクは確かにカプコンのタイトルよりは落ちるし、システムとか結構パクってるんだけど
独特の翻訳のIGS語も相まって妙な味がありマニアにはカルトな一定の支持がある 懐かしの“テーブル筐体型”ミニゲーム機が入荷、108本のゲーム内蔵で価格は1,850円
2019年3月30日
じわじわと値下げ中
オセロみたいな画面のゲームばっかじゃ
しかも筐体型なんてカード型と比べると実用性が皆無だし ファイティングバイパーズは2まで、ラストブロンクスは続編無しなのが悲しい。
ラストブロンクスは名作 >>374
いまは公式でもリージョンハック機能がついてるね。 アベンジャーズでトニー・スタークが「そこ、ギャラガやってんじゃないぞ!」っていうシーンの
ギャラガってアケでもないしMSXでもないしファミでもないしどの機種の奴なんだろうか >>389
映像はMSX版で音はファミコン版らしい >>389
あれはちょい特殊で画面レイアウトと敵キャラが単色なのでMSX版だとすぐわかるが
音が何故かファミコン版だというなんとも妙な取り合わせで使われたw >>385
形意拳はカプコンから制作環境を買って作ったみたいなのなんかで見たことあるし、ある時期から急激にドットのレベル高くなってるから
その頃、国内で暇になってた日本人ドット絵師を数人迎え入れて技術指導受けてたのかもね https://www.youtube.com/watch?v=1h0GTaqq84E
ナムコから許諾を得てたのだろうか
パッケージにはナムコの文字はどこにも見当たらないが
カセットビジョンのルパン三世にはタイトル画面にモンキーパンチの名前が書いてあったが
凄い時代だ おおー、FV2をクロックアップ112にしたらほんとにいい感じで動くようになった、ありがとう
些細なことだが、KOした後やリプレイ時にスローになるのはしょうがないんかな >>393
技術指導というより日本人のドット絵師を雇って製作したくさいんだよな まあ2000年代から日本のドット絵師は冬の時代に突入したから、お互いwinwinだったんでしょう でも原画は絶対向こうのデザインだよなw
日本人じゃない妙なオリエンタルな感じ >>384
テクスチャは意識して見てなかったけど本体更新のどこかで修正入ったんじゃないかすら
スパイウェア云々はsuper model UIの方だったけど、後になってそんな言い訳してたんかw
何かで誤魔化すにしてもSS撮るなんて方法使ったらそりゃ疑われてもしゃーないよねぇ IGSはneogeoなどのように、ゲームの設定で地域や言語の設定付いて無いの? >>394
当時のモンキーパンチとエポック社は蜜月な関係 モンキーパンチとエポックの社長がいとこ同士なんだよな ルパンのアーケードゲー当時はおもしろくてよくやったが
今MAMEでやるとビタイチおもしろくねーw所詮はキャラゲーか >>404
キャラゲーとはまた違う気が…
アレってルパンでもなんでもないしね
ビジュアルすらルパンしてないし ナムコのルパン以外は
面白いルパンゲームは無いんだよな… まぁね。とにかく理不尽。ワープしたら犬の真ん前とか
とはいえああいうのを面白がれてた時代はよかった。あぁおっさんだともw Haze、ようつべで顔出ししてたのか
思ったより若かったw >>407
あれってワープのエネルギー回復する方法ってあるの?
金担いで戻ってきたら自宅近くでピンチになってワープ→一番上へ…とかあるとムキになって連打してしまってすぐになくなるw
苦労してクリアしても不二子ちゃんは「もっと持ってこい」だしなぁw あれって世界初のキャラゲーになるんだっけ
ルパンと銭形は居るけど、次元と五右衛門と峰不二子は居ない 当時はドル袋1個だけ持つ派と2個持つ派がいたが、結局どっちが良いのかわからなかった >>410
クリアデモで不二子は出て来るよ
ルパンが不二子に貢ぎ物を渡し続ける設定で
何回もクリアすると結婚して子供まで生まれる超展開w 上手い人がプレイしてて子供がズラーッと並んでいるのを見た時の衝撃 「ドラちゃん」とか「ドラゴンボウル」はキャラゲーなのかどうかw エポック社ってまだあったのか
家庭用ゲーム機本体を発売して惨敗したのに潰れていないとは
セガの経営戦略がなんか間違っているのかな
秋元に金を渡したりと
_(3DO)パナソニックやバンダイ(ピピン)も作ったよな N64版ガントレットレジェンドの発売元がエポック社だったのには
ドえらい違和感を感じたもんだw >>419
バンダイはピピンの赤字でセガバンダイになるところだったのが、たまごっちのおかげで持ち直してる
セガはソニックがヒットしたぐらいで受けるキャラクターデザイナーがいないんだよな >>418
ドラちゃん懐かしいわ。でもルパンの方が先か 原作にわりと忠実な最初の版権物アーケードって、トロンとかスター・ウォーズとかになるのかな >>421
おてチエやアソビン教授がヒットといえばヒットだろう(真顔 ニューヨークニューヨークのハーロックバージョンなんてのもあったなぁ
あれも未だにイミフだわ 16ビットリズムランドで復活されて今後もあるのかなってところだったのに ソースは?
スーパゼビウス(FC)の曲とか好きだったな 登録していないから見れないけど
実家の味噌屋はどうなったんだろうか 大野木さん亡くなった
ttps://www.asahi.com/articles/DA3S12954611.html 『スーパーゼビウス』(1984年8月29日、アルバム)
ガンプの謎じゃなかったか
5 60万
とか喋る奴だよな
『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』
初期のゲームサントラって営業中のゲーセンで録音したと聞くが
予算を全く貰えなかったのだろうか なんで「>>435はそう思うんだろうな」と思えないの? としか メーカーから基板とか借りることが出来なかった理由は何故だろうと
1. Xevious (6:15)
2. Bosconian (0:15)
3. Pac-Man (2:57)
4. Phozon (2:12)
5. Mappy (3:35)
6. Libble Rabble (3:35)
7. Pole Position (2:43)
8. New Rally-X (3:11)
9. Dig Dag (1:30)
10. Galaga (4:23)
1つのタイトルに5分ぐらいしか収録しないから
基板を借りて設定ングするのが面倒だっただけか その頃のゲームミュージックは手探りだったからね
その次のビデオ・ゲーム・グラフィティもラジアメとのコラボで
ゲームをテーマの歌モノとかよく分からんものだった NGあたりに書いてあったと思うんだけど
メルヘンメイズのサントラを収録するとき
面をクリアして(たぶん画面を止めて音だけ流して録音)
収録したと書いてあったはずだが本当かな?
基板にはテストモードで
サウンドテストがあるはずなのに
10秒ぐらいしか流れないプロテクトも
初期のタイトルにサウンドロムを入れ替えればプロテクトは簡単にクリアできる筈だし
雑誌でも間違った情報が書いてあった時代 ブラストオフはサウンドテストがフレーズ単位で
フレーズ単位で録音して編集しても前の音の余韻が繋がらないから
ビクターのサントラのやつってサウンドテストでタイミングよくボタン押して急いで次のサウンドコードに移動して録音したんじゃないかと思う
(フレーズ間に微妙に間があるし、ゲーマーの腕が生かされたって書いてた辺りからの推測)
メルヘンメイズのサウンドテストも同じ作りだからゲーム中に録音したんだと思うよ >>439
四半世紀も後になってアイマスのゲーム内楽曲としてでカヴァーされて脚光を浴びることになろうとは昭和の頃は思いもしなかったわ。 アルテミスの声優がくりいむれもんの亜美役の人で(ベジータ役の母親)
XEXEXのラスボスの声優が今のコナミの社長って説があるが 油断して納品さぼると、次が8時間で発生しなくなったりしそう >>443
ラスボスの島本声をボイチェンで作ったんじゃね? Xexex って、デモがやたら恥ずかしいと
雑誌に書かれていたな。
R-type だかグラディウスだかを超えるとして
開発された割には世界観がよくわからんかった。 XEXEXのラスボスって幻夢戦記レダにも出てこないか? ブラストオフとメルヘンメイズ
開発元が同じだったか デモが恥ずかしいといえばワンダーモモとかフェリオスあたりも恥ずかしいな ギャラクシーフォースDX筐体
反転して一緒に店に来た友人と目が合った時の気まずさ 昔セガワールドにあった、巨大な50インチモニタ−で遊びたい。 >>456
50インチモニターなんて、普通に個人で買える時代だからな。 今はワイドのみの流通だが
4:3の50インチのメガロの比率を再現させるためには
何インチの液晶を買えばいいんだろうか?
上下が画面がはみ出た拡大した場合だと40インチで足りるかな?
フルだと70インチ必要かな >>458
まずは映したいゲームのネイティブの解像度を調べてみては。 シグマのスパイダーのデモはこっちが恥ずかしくなる
どうしてあれほど拡大したかったのか エスプレイドで
5thを使って
ミスするたびに「舐めるんじゃねぇ!」って厨二病発言全開で叫ぶ行為 私のパンチを受けてみろ!と周りにアピールしてくれるソニックブラストマン。
まぁ、みんなでワイワイやってたから特に問題はなかったけど。 >>458
4:3の50インチの高さで合わせると16:9モニターだと61.2インチの大きさのが必要 エミュレータ筐体ってどう思う?
ゲーセンでやったことある? エミュレータ筐体
20年ぐらい前は究極の憧れマシンだったな 15kHzでブラウン管に映るのはいいが、
ティアリングが発生するわ入力遅延があるわでガチでやるには不向きだな >>473
2000年代半ば辺りから見かけるようになった
ボタン設定をちゃんとやってくれてるとこじゃないと遊びにくかった ゲーセンでってことは、1000 in 1みたいな香具師か。
遅延がヒドイ。らしい。 初期はMAMEを流用で遅延多かったけど、その後はFB Alpha流用で安定した。 昔 ファミコンゲームが5分間100円で遊べるやつあったけど あれもエミュだよね ファミコン時代にエミュレーターは無かったなぁ
ファミコンの側を外して基板をJAMMA対応の基板をつなげたりしてあった、5本指しの基板をつなげたりしてるものがあった
ホテルとかのやつとは別 Win95が出る前の時代に
ゲーセンにAC版アウトランとか30本以上の詰め合わせが稼働していたと5chで聞いたことがあるが何だったんだろうか
アップライト筐体でセガMK3が8本ぐらいの詰め合わせ筐体は30年前によく見たことはあるが いつのまにかコインメックもサイズを任意に簡単設定出来るようになったんやな >>481
80年代後半の駄菓子屋とかによくあったファミコンを時間制で遊べるやつは
あれは中身ファミコンそのまま入れてタイマー制御でやってたやつだぞw
当時でエミュレーションというワードはPC業界ではよく聞いたとかそういう時代 まさか家庭用エミュレーターが最初のエミュレーションプログラムだと思い込んでる奴もいるまい エミュレータってので出てくるのは、
vt100ターミナルエミュレータかな。。。
仕事柄、頻繁に使うし。。。 シミュレーションとエミュレーションの違いと言われると、なんとなくわかるけど説明できない。 シュミレーションと言い間違えられても、エュミレーションと言うやつはいない。 シミュレーションは主にこれから先に起こることを、わかっている範囲でなるべく結果が近くなるように予測して行うこと
エミュレーションは仕組みがわかっていて、それを別のものに置き換えて同じ結果になるようにすること >>497
フライトエミュレータとは言わないが、何故だろう。
物理現象の模倣が完璧ではないからかね。 オフィシャル最新の使ってみたらすっげー使いにくくされてるのな
最近のはどのあたりのゲームができるの? >>498
エミュレーションは基本的には出てくる結果は本物と同じだからでは?
フライトエミュレータと言うなら、本当に空を飛べないとダメになる。
(疑似体験じゃなく、飛ぶ手段が違うだけ) >>499
公式は昔からそんなに変わってない気がするけど。
と思ったけど、チートがプラグインに変わってたりとか、
使い勝手が変わった所もあるか。。。 Arcade1Up アタリ センチピード ATARI centipede (日本仕様電源版)
Arcade1upがアマゾンで少し安くなっている
価格: ¥45,100
ミサイルコマンドが少しほしいけど
マウスの時代にトラックボールなんか要らないか 12in1のやつが、辛うじて欲しいくらいかな
それでもマーブルマッドネスが入ってないのが納得いかんけど タイトーはもうインベーダーしか残ってないしなぁ
偉大なヒット作だとは思うが
しかもパチモンに文句つけなかったことでどんだけ業界に貢献したか計り知れない 「子どもが泣くやつ」 ダイソーで買ったかわいい和風の取っ手 → 扉につけた途端に怖すぎるビジュアルに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191111-00000064-it_nlab-life
トリオザパンチの最後面に出て来る目玉に似てる https://www.youtube.com/watch?v=NZ3nlyS6lsg
豆でも使えるのか
アマゾンで11000円ぐらいで販売しているから
これでまともにアルカノイドやクエスターが遊べるのかもしれない Arcade1up用アーケードスピナー
ThunderStick
5つ星のうち4.8 144個の評価
出品者からお求めいただけます。 在庫状況に新品 (3)、以下から: ¥14,594 + 無料配送
Arcade1Up 12イン1 インターフェースボード
ThunderStick
これも必要そうだし
ガワも必要そうだし
合計2万以上かかりそう
筐体ごと購入した方がマシかもしれない >>434
大野木さんて、ラリーXの作曲した人なんだな。
大野木宣幸さん。 ラリーXはパックマンの甲斐敏夫さんで大野木さんはNEWラリーXの方な >>329
これ試してみたらエミュ内のボタン設定でプラス独自のカスタムボタンが設定できるのな
その辺のUIはmame本体じゃなくmamepuiの機能なのか? 大雑把な認識ではめがてん細江より前のナムコミュージックを作っていた方々のうちの一人>大野木氏
ご冥福をお祈りします。。。 G&Wドンキーコングサーカスのアートワーク来てます >>506
CRTじゃないのなら
テーブル天板全面液晶にして欲しいな ラリーXと言えば、広告だしといて結局ファミコンで発売されなかったなぁと スコア欄をサイドに出したまま4方向スクロールさせる方法がなかったんだっけ?(うろ覚え ファミコン用ラリーXの広告なんて見たことないがどこに出てたんだ 初めてゲーセンでラリーX見たときはなんでこんな風にスクロールしてるんだろうって思った
スクロールするゲームは初めてだったからな Mameに入ってる縦画面ラリーXって日本でも稼働してた? スイッチ持ってないのに
彩京STGコレクションを買ってしまった
インストだけで2000円の価値は俺にはあると思う STG系はコレクション形式でどんどん出して欲しいよね
セイブ開発とかなんで出さないんだろ。CAVEはイラネ >>526
FCにラリーXを移植できなかったのは、ハードウェアの限界でレーダーを表示するのが難しかったから、と聞いてるけど、これなんなく表示してるな >>532
移植候補に挙がった時期では
まだ容量も少なかったしプログラム技術も浅かったってだけだからな。
移植可能な頃にはもう今更って感じだっただろうし。 >>523
上下にならラスター割り込みで簡単にマップを表示できるが、
左右には無理だからじゃないかなぁ コレクション系はベタ移植なので、昔にサターンやドリキャス時の移植の追加要素(キャラやステージ追加など)が無いのが悲しい。
サイバーボッツの零・豪鬼とか・・・・。 MSXでだしたから
十分だったんでしょ?
パックマンやラリーXの面白さが理解できない
ディグダグUは面白いと思った
30年以上前はグロブダーみたいな数分で終わるゲームは面白くても人気が無かったんだろうな >>535
これが正解。
下にレーダーは出せるが、横には出せないから。
ボスコニアンが移植されなかったのも同じ理由。 似たような理由で
FC版のドラゴンバスターの仕様もなかなかプログラマーが許諾しなかったとか
でワルキューレの冒険があるじゃんって事で移植に踏み切ったとか
ガーディック外伝も縦スクロールだからあの画面構成が出来たのか >>538
MSXはグラフィック面が2つある点で唯一ファミコンに勝ってたな
色数は少ないけどアドベンチャーゲームとかもファミコンより得意だった https://www.youtube.com/watch?v=e55UDKQ89F0
MSXでなんでこんなにスクロールが滑らかに出来るんだ?
まるでFC並みの滑らかさ
グラフィックの質をここまで落とせば可能なのかね? スクロールじゃなく毎回全部の四角描いてるんじゃないですかね ブロック状の線を動かしてスクロールに見せているだけ >>545
一つ目のリンクにMSX2以上が必要と書かれていたが、二つ目もmsx2じゃないかと思う。全画面ゲームのスムーススクロールはMSX2なら簡単に実装できる。
Rally-xのほうはレーダー付きの画面でどうやってスムーススクロールしてるかよくわからん。 MSX2 の basic でいうところの set adjust を使えば滑らかなスクロールを実装できる。
Set adjust で滑らかにスクロールさせておいて、8ドット戻しつつキャラクターを一行分挿入すれば良い。
最初コロンブスの卵的発想ですごいと思った記憶がある。 MSXのラリーXとかテセウスはパターン書き換えな
PCエンジンとかでも2重スクロールに見せるためにやってるのがあるアレ >>550
FCサラマンダAC化ハックの1面でも2重スクロールやってますけど
これらのパターン書き換えって具体的にはどうやってるんですか?
チップのグラフィックデータを1ドット単位で書き換え?
それとも1チップ単位の参照ポインタを書き換え?
https://www.youtube.com/watch?v=iNgIdF0XITg 単純な背景の場合はパターン書き換えていけるだろうけも、ラリーxほどうやってるんだろう。 移動する時MSXだと、キャラじゃなく背景が動いてるように感じる ドラクエ1なんか
ブラウン管の中心に自分の好きなシールを貼ってプレイする荒技もあるとか >>557
知人が俺に、あれどうやって実装してるんですかって聞いてきたことがあったな。しらんがな。 隊列はBG書き換え、飛び回るときだけスプライトだっけ
見直してみたらキャプチャービームもBGでやってるっぽいな 次のリリースで入力遅延を軽減するオプションが増える見込み。
-lowlatency[-ll]
試してみたけど、格ゲーで若干コマンド入力しやすくなったような。
------
Remove up to one frame of input latency. #5901
antonioginer opened this pull request 3 days ago
rb6502 merged commit eab5bca into master 1 day ago >>559
まあ、普通に考えればそんな感じでしょうね。
たぶん並んでるインベーダーがそこそこバラバラに動いてるので、それが不思議だったのではないかと。 初代ギャラガの編隊の待機時は虫達の塊が広がったり縮んだりしないんだっけ? ファミコンのマイクタイソン・パンチアウトで、巨大なキャラが処理落ちせずに動くのは今見ても驚く。 >>560
まじかよ、これは期待だな
全てのゲームで効果あるんかね? ファミコンのギャラガって星の処理かと思ったら編隊のことか
ファミコン、スプライトの工夫。ギャラガでは、マイ・シップ、移動ギャラガ、弾がスプライト。そして背景で流れる星も。上空で膨張収縮するギャラガはBG。なので、忙しい局面で星が減ってるんだけど、誰も気付かなかったな。
https://togetter.com/li/689888 >>562
ACもFCもその動きはしてるけどバラバラじゃなくて決まった動きだからBGでできるみたいね 1TBくらいのROMにして全部BGで処理できるようにしようぜ >>565
正確には理解できてないけど、
入力受付->次のフレームの準備->同期待ち->描画だったのを
入力受付->次のフレームの準備->描画->同期待ちに変えるっぽい。
次のフレームが出るタイミングが早まる分、
同期待ちが短くてすむ(軽いか動かしてるPCが速いか)なら、
いままでより快適ってことらしいけど、
動作が重いシステムの場合は今までよりも
フレームレートが不安定になるかもって話。
どっちがいいかは環境と動かすシステム次第? >>571
まーオプションで切り替えられるなら使い分けよね
というかオプションのリスト出してみたら600行もあってわろたw
ポーズの時に暗くならないオプションしか使ってないなw >>570
見てみたけどどこがチラついてるのかわからん
どの辺? 星もスプライトか。それはしらなかった。
それなら、本隊の膨張縮小が実装できれば
あとはなんとかなりそうだ。 そういえばNESのエミュの中にはキャラオーバーのちらつきを削減する機能があるやつもあったな
TASとかやっているのは当然エミュだし SNKのアーケードサントラ第10弾が2020年1月29日に発売。「アテナ」や「サイコソルジャー」を収録
ttps://www.4gamer.net/games/457/G045785/20191118053/ アケアカにサウンドテストを付けないのは結局CD売りたいからなのね サイコソルジャーのed曲はフェードアウトしたかと思いきや、
極小のボリュームで一応続きの曲が入っていたんだが今回ちゃんと収録されてるかなー? どうせまたカセットテープ起こしなんだろうな。
マスター無くなったって言ってなかったっけ? セガサターン版のKOF95でアテナチームのEDで特別に歌最古ソルジャーの歌が流れるわけだが
ろだ豆で実現してほしかった >>571
そうなのか〜
スペックに応じて選べるってのがいいな 最近大規模規制の巻き添えで中々書き込めなくなった
ろだMAME久々更新乙です >>588
ソフト側で遅延を減らしてもGPUとモニタで遅延したりするから、
VRRとかじゃないと恩恵は感じにくいかもだし。
環境次第なんで、デフォルトでは無効(今まで通り)になってて、
お好みでどうぞって方針みたい。 MAMEは再現性はどんどん上がっていくけど、
その代わり遅延が増えたりしていたのが唯一の不満だった。
それが少しでも解消するなら、こんなありがたい事はないよ 対人格ゲーとか、ランダム高速弾以外の既に覚えているパターンゲームだと遅延あまり関係ないからな 594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2019/11/19(火) 15:56:57.80 ID:WLs5hcic0 [1回目]
ジャッキー遅延
595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2019/11/19(火) 18:45:16.35 ID:WLs5hcic0 [2回目]
>>594
上手いwww
久々ワラタww 自演乙
んで>>594は「チェン」が「遅延」にかかってるのはわかるんだけど
なんでジャッキーなん?あと>>595が笑い死にするほど何がおもしろいのかもわからない
誰か説明ヨロ なんでジャッキーなのか
わからない事は検索する癖をつけると良い アーケードコントローラー工房 どうなったか知らない?? >>604
お前のくだらない人生にはくだらない事がお似合いだろ
検索しろクソゴミムシ ファンドで金が思うように集まらなかったから
レトロゲームの移動ゲーセンは企画中止と
その人から昔エミュ基板を購入したかもしれない 594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2019/11/19(火) 15:56:57.80 ID:WLs5hcic0 [1回目]
ドアドアを久しぶりに遊んだら操作の遅延が酷くて遊べたものじゃなかった
流石遅延ソフト
595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2019/11/19(火) 18:45:16.35 ID:WLs5hcic0 [2回目]
>>594
上手いwww
久々ワラタww なんだか話がデカくなってきたなw炎上してN速+にスレが立ったり
北チョンがまたミサイルぶっぱなしたりしないうちに>>594は真意を説明した方がいい >>594は俺だけど軽い気持ちで書き込んだこんなしょーもないレスに真意も何もないよ
5chで自演自演騒ぐ奴相手にしても鬱陶しいだけだからスルーしてくれ そうはいかないな。男なら自分のレスに責任を持とうよ 遅延遅延と気にする人の割には
コントローラはUSB接続って だがUSB3.0なら・・・3.0ならきっと何とかしてくれる・・・
A:してくれない、現実は非常である。 遅延遅延と気にする人なので、
パラレルポート接続のpsxpad(DirectPadPro)使ってる。マジ反応いい
モニターはCRTで、MAMEは遅延が増える前の古いMAMEを使ってる >>605
ttp://www2.accsjp.or.jp/criminal/2017/1207.php
エミュ機売ってた日本人が捕まったから同じタイミングで捕まったか足洗ったかだろうね ヤフオクのエミュPCやパンドラ売ってる奴全部捕まえろよ >>608
お前も改竄コピペに引っかかったのか…
ID同じだ!!自演自演!!と興奮する前に元の書き込みのIDを見比べてみよう >>614
非情
>>615-616
年々お前ら自身の反応速度が遅延してる自覚はあるのかいオッサン?w >>620
お兄さんと呼びな
昔の遅延なしゲームをブラウン管モニタでやっているおかげで反応速度は若い奴にはまだまだ負けんよ
下手すりゃ最近の遅延格ゲーを液晶モニタでやってて何も感じない若い奴のほうが遅延してるんじゃないか? >>621
自覚がなくまだ若いと思い込みたいあたり、お前30代後半くらいだろw
みっともないから若いつもりでいるのはそろそろ止めとけオッサンw いやCRTでMAMEとか言ってるくらいだから50前やろ うたがわって奴からromイメージ買ってたなぁ
ここ見てるかなぁ?
元気?www 若いやつにアーケードをやらせてたら
最終面でコンテニューが出来ない場面に出くわして激怒していたな
数千円でクリアされたら基板の価値がなくなるそんな時代 クリアが目的のゲームならそうだろうね。
雷電とか破壊する快楽を求めるゲームはコンティニューしても面白い。 >>624
年齢はそうかもしれんが脳は30代後半の幼稚さだぞ
余計に恥ずかしい >>625
さすがに
ここ見てるかどうかは
うたがわしいかと その人とは何処で知り合ったんだろうか
20年ぐらい前はどっかの893一家がロムを販売していて2chで晒されていたな 公式が過去の資産をキチンと継続配信しないから裏ROM商売が蔓延る。
過去の名作を死蔵させといてROM摘発とか、思い上がるなとしか言いようがない。 >>626
課金スマホゲーのやりすぎで課金には抵抗がないけど、
何回もやって自分の腕を上げるって発想が無いんかな。
アケゲーなんてクリアしても別の楽しみを見いだして
気に入った物は何回もやるもんだと思うけど。 ああああロシア逝ってたああああ
MAME用途には使ってなかったし、ここで言うのもなんだが
つい先月まで大丈夫だったのに、時の流れは残酷だなあ X1用の15/24CRTならまだあるな
実機のクラックダウンとスクランブルスピリッツ映す為だけに買ったような >>632
最近はあらゆるゲームが開発者によるプレイヤー介護ゲーだからな
自分で考える脳がない現代キッズにデゼニランドとかやらせてみたい クラックダウンってゲーセンじゃあんまり人気なかったけどあっちだと結構人気あったみたいだな 反応速度に自信があるやつってスロットをやらせれば金銭的にマイナスにはならないのかね?
スロットって7を3つ揃えれば勝ちだと思っていたがそうではなく俺には解らないルールだった
ゲーセンだと50円で30分粘れるのがスロット1回回すのに3つメダルが必要で
10秒で終了してしまうし ゲーセンスロットはカネを吸い込むギャンブル
必要なのは反射神経ではなくカネ
YouTubeを見ればわかるけど動画収益のある輩連中が延々カネを突っ込んでる スロットは条件が揃わないと高レートの絵柄は揃わないようになってるからね。
いかに目押しが得意でも、揃わない時は100%揃わない。 >>639
確率は法律で決まっているので、同じタイミングで押しても内部でずらして外される 4号機の頃は、目押しさえ完璧に出来ればリプレイはずし等の技術介入でかなり稼せげたよ
クランキーコンドルで美味しい思いをした人は多いはず 質問スレで少し前にアナログコントロールの設定の話が出てたけど、
次のリリース(予定)でアナログコントロールの設定画面に
設定値の反応具合を確認できるUIが付いた。
どんな感じで入力が反応するかがバーで表示されて、
スティックやパッドでステアリングを切ると、
どのくらいのペースで左右にきれる、センターに戻るが
見えるのでわかりやすい。
他にもVas氏がマウスを前提に設定するとパッドでは、
ステアリングがきれすぎる事を議題にあげてるので、
今後さらに見直しが入るかも。
5ch見てるのか?ってくらいのタイミングwww アナログ操作系は調整難しいのもあるから嬉しいね
そういや、少し前の質問スレに、レースゲーでコース選択できないのはマウスで選択することで回避するってレスあったけど、そんなんできるん アナログ設定を2種類登録してゲーム中に切り替えられると嬉しいな
ハイスコアネーム登録に1文字ずれてるネームがいっぱいあるw
あとDDRのネームエントリー時間短すぎるんじゃなんやあれ
よくあんなん足で入力してたなw そんな機能は他に誰も望まないだろうから自分で実装した方が現実的だろう >>630
その中心人物は修羅県で市議会議員やっとるぞ
世も末だ >>653
マウス使用可能に設定しておけばデフォルトでアナログの操作をマウスでできたと思うよ 使ってる本体が書いていないのでとりあえず公式0.215
付属UIのオプションの設定→デバイスマッピング→マウスデバイス割り当てをmouseに
これでパワードリフトのコース選択をやってみたけどスティックを微妙な位置で止めるよりは楽だね
自分は慣れちゃってるからスティックでやってるけどw >>655
わりとそのままだったのね、変に難しく考えすぎてましたん
ありがとん おおー、ほんとに選択できますね
こりゃコロンブスの卵や、もいちどありがとん 初期ネオジオとCPS1ってスペックはどっちが上なの? FM音源がOPMなことと解像度が横384な事以外はネオジオのほうが上 おおー、ほんとに選択できますね
こりゃコロンブスの卵や、もいちどありがとん メガビットなのに、メガバイトありそうな100メガショック 100メガビットショックは12.5メガバイトショック
2HDフロッピーディスク9枚組 >>643
コンドルで稼いで
インプレッサWRX買った友人がいたなあ
大学ほとんど出席してなかったが。
俺はせいぜいロレックスどまり
あのときは懐かしい ネオジオ末期は暗号化ROMなら80メガバイトショックくらいあったんだっけか
m1復元してた集団のあの人生きてるかな
白血病とか書いてたけど ネオジオでスト2の滑らかなアニメーションが完全移植できる気がしないのは何故だろう
色数もCPS1の方が上な気がする 色数も4096に対して65536で圧倒的にネオジオのほうが上だけど
CPS1の横解像度が1.25倍ほどあるのが大きいんじゃない? >>661
OPMがOPNより格上って考えには異議あり
それにYM2610はPCM7音積んでたし音源もネオジオの方が上 CPシステム系の作品はあの変な解像度のせいで家庭用への移植も無理があったんだよな。
ヴァンパイアやジョジョはドリキャス版が出てたが、640×240モードでオリジナルのグラフィックをほぼそのまま使い回してたため、
背景もキャラもドットがガタガタになってた。
ちゃんと解像度に合わせて描き直してればそんなことにはならなかったろうに、その手間も惜しんだ結果か。
移植でなくともグラフィックのデザインがやりにくかったろうに。
背景も最小単位の8×8ドットのブロックが中途半端な長方形だもんな。
スプライトも16×16、32×32ドットとかが長方形になってしまう。 当時のコンシューマ機も256x240とか、1:1のアスペクト比でないのが普通だったしね。
コンシューマのドッターしてたけど、ブラウン管モニタに映像を出力して細部を調整するのが一般的だったから、CPS系でも特に制作時の問題はなかったと思う。 CPSはネオジオにはないBG画面を持ってるから
キャラ数が多くなるベルトスクロールアクションに強いんじゃないかな? >>673
PCMは別に考えたからわざわざFM音源と書いた
FMの発音数が2倍でロストワールドのような高速ハードウェアLFO使った面白い音はOPNBには鳴らせないし
>>676
色数って色の階調の話じゃないの? 普通同時発色数の事を言うな
昔のWindowsで画面の色数256色モードがあったが、階調は1677万7216色だったし 色々な考えを持つ掲示板で「普通こうだろう」という思い込みから主題となる重要な部分を省略して書く人がいるが、それが混乱の元になる
中にはFM音源と書かれているにも関わらず相手の意見を否定するのに躍起になってPCMの話をし出す人までいる始末
掲示板の書き込みは対面の会話と違って微妙なニュアンスも伝わりづらいのでなるべく詳細に書くべきだろう そう言われるとそうだな
どっちにしろ、色に関してCPS1の方が上ではないということで CPSはCPUの動作周波数が10MHzの物もあるようだから、
それと比べたらネオジオの12MHzのほうが上だな 解像度が高いという事はディザリングによる中間色表現が綺麗になるので
色に関してはCPS1のほうが上と言えるかもしれない ロム4個刺して、ゲーム選択出来て、メモリーカードに記録出来るのは先を行っていた印象 独り言ですがModel3のルマン24はセガツーリングカーチャンピオンシップからepr-18261.ic9を抜き出してepr-18261.binにリネームして混ぜ混ぜすれば良いらしいですよ 以前はそのままいけたと思ったけどROMセット変わったんかねぇ 「9時10分前」を「8時50分頃」を指すか「9時10分頃」を指すか>普通って…? 自分の今までの経験では圧倒的に「9時・10分前」って事で8:50を指すケースが多いな
むしろ9:08〜09くらいを指す人に会った事はネット以外ではないかも
ただ、だからといってそこで「当然8時50分の事」と決めつけ、思慮が足りないと「9時10分少し前」と取る人の存在を意識できなくて
約20分のズレが双方で食い違って話がこんがらがり始める
自分も含めてだけど常にさまざまな可能性を意識するのは難しいよね(´・ω・`) r749でル・マンも救急車も起動するね
r775以降で起動しないみたい
その間のバイナリはうちにないからわからん つーかr782で動かすとどれもこれも物凄い高速で動くのはなんなんだw 解決
クアッドレンダリングエンジンONのini使ったら正常な速度で動いた ネオジオの頃になるとFMでそんな面倒なことしなくてもPCMで簡単だったけどな
YM2610はPCM、FM、SSGと全部入りで優秀な音源だったな ネオジオのwikiには表示発色数 65,536色と書いてあるけど、
これ本当に65,536色なの? 実は32,768色って事はない?
D/Aコンバーターにわざわざ緑だけ6bitの物を使ってるとは思えないんだよなぁ 色数についてはネオジオのサードバーティー用のソフト開発マニュアルに記述してある
65536色中4096色を同時発色可能で16色パレットを256個まで持てるとある それもカタログスペックだからなぁ
実機のネオジオROM書き換えて実際に緑が64段階のグラデーションを表示できるかどうか誰か試してほしい ネオジオはスプライトの他にスコアやステータス関連やシステム表示用のFIX画面というのがある
0〜FF番のパレットナンバーの内、0〜FまでをFIXに残りをスプライトに持つことが可能 FIXに割り当てたパレットはスプライトにも使用可能だがその逆は不可
パレットが256個でも不足する場合はプログラムでパレットを交換も可能
後は特殊機能かな。縮小機能、オートアクション、色調下げとかハードで使用可能 色調下げってどんな機能?
グレースケールにするとか? 色調下げ機能を使うと画面のトーンを若干落せる
例えばメタスラとか面クリア時には画面のトーンを下げて暗めにして
スコア清算のリザルトの表示を見やすくするとかあんな感じでよく使われてる ID:Nt+ogeJq0
ID:VQc+qruO0 >>704
トーン下げて暗めにしてからまた元戻すのも可能だから
場面転換のトランジションでフェードインフェードアウトもスムースにできたね なんで88年まで怒基板でやってきたメーカーがMVSみたいな完成度高いハード
いきなり作れたんだろうな
そういう意味じゃセガは業務用も家庭用もまともなハード少なかったな
SYSTEM18や32で機能十分だけどすぐハード更新するからな >>707
もともとMVSの開発始めたのはADKだぞ アルファ電子はチャンピオンベースボールとかアラジンとか良作多いな メタルスラッグ5でメタスラ・アタックがAB同時押しじゃなく、Dボタンに変わったけど、筐体にはA〜Cボタンまでしかなく死んでいった。 ゴーストパイロットやバーニングファイトみたいな糞ゲーだらけだった クラッシュローラーとかジャンプバグもADKだったのか >>712
末期の旧SNKは、あせりがあったとはいえ下請けに酷いことしてたと思う ポリゴン主流になって昔のゲーム屋がどれだけ振り落とされた事か SNKのイベントでサムライスピリッツ64のプロモーションを見たときはワクワクしたのに
発売したら
はぁ?
だった サムライスピリッツ64
構図が変過ぎて
ギャラリー達はゲーム内容が理解できなく全く楽しめない作品だったな
プレーヤーも面白くなかったのかもしれないが ダークエッジはなぁ…
コマンド入力大変だってこと発売前に分かりそうなもんだけどなぁ…
まぁ「サッドのかっこよさ」100%で出来てるからいいんだけどw ハイパーネオジオといえば武力だな。
1回やっただけだがスティックが攻撃でボタンが移動とかでやりにくかったのだけは覚えている。
次に行ったら無くなっていたからもう1回やってみたい。 ちょっと聞きたいんですが、ゲイングランドのジャンルってアクションとシューティングとその他の三つの中だったらどれかな
wikiとかのジャンル表記は無視してまっさらな状態から考えたとして シューティングは売れないジャンルだからアクションゲームにメーカーとしてはしたいだろう >>724
俺はアクションシューティングって呼んでるから、
その3つの中から選ぶなら「その他」だな。 戦略アクションとか、そんなもんかね。
やった事ないけど。 最近転職したんだが共用PCのデスクトップにスーファミのロムイメージと焼きソフトがw
大丈夫なのかこの会社 ゲイングランドはパズル&アクショーン!タントアール! >>724
その他
タクティカルアクションシューティング ゲイングランドはヒゲ爺のアーチャー一人いれば事足りるゲーム 自分ベストセレクションでどのジャンルに入れるか悩んだんだけど、ここならレゲーのプロ中のプロが集まってるから確かな判定があると思ったもんで
その他に入れときます、ありがとうございました mame plusの連射設定の連射間隔って5で15連射くらい? >>743
ON=1 OFF=0
連射1(30) 101010101010
連射2(20) 110110110110
連射3(15) 110011001100
連射4(12) 111001110011
連射5(10) 111000111000 日本向けに秒間16連射モードが欲しいな
15と変わらんやろとかそういう問題ではないっ >>744
こういう意味だったのか…
わかりづらかったから助かるわ 次の水曜にリリース予定だけど。。。
apparently 3AM is not the time to code (nw)
@cuavas committed about 11 hours ago
夜なべ作業、お疲れさんどすなぁ(´・ω・`) >>745
エメ豆にあったな、1単位で連射速度を変えられるから便利だった
plusのは15、20、30と間隔が開きすぎ 大旋風の海外版を2P同時操作にして
1P側を連射2(20) 110110110110
2P側を連射3(15) 110011001100
でプレイしていたな 30年以上前のゲームで連付プレイするとフリーズやリセットかかる スターフォースの合体した後に連射で倒す敵に最接近して最速連射するとゲームがリセットされてタイトル画面に戻る ファイナルスターフォースも連射してると処理落ちがヒドイね
処理落ちのせいでボンバー出ない時あるし >>756
上手いwww
思いつきそうでなかなか出ない発想だわ ttps://i.imgur.com/WmgUeCh.jpg >ジャッキー遅延
>恋人がサンダークロス
絶対同じヤツwww そもそも俺の自演スレだしなおじさん「そもそも俺の自演スレだしな」 そういえば恋人がサンダークロスってゲーメストで見た事あるな ARCADE 0.216キテナイ━━━━━━(゚_゚)━━━━━━ !!!!! 公式、もうちょっとでリリースっぽい。
Merge tag 'mame0216'
cuavas committed 1 hour ago >>782
Added option to throttle after video update rather than before (-lowlatency or -lolat). [Antonio Giner]
* Reduces input latency when enabled, but may cause input latency and frame interval jitter for some emulated systems. 今回のG&Wはミッキーマウスだけアートワークが間に合わなかったか
マリオジャクラーって91年発売なのに内容は10年前と同レベルだな m2emulatorでレースゲームやってて思ったけど、デジタル入力だとアクセルとブレーキ同時押しって無理なの? 俺はm2emulatorのレースゲーでマウスでコース撰ぶ方法を知りたいわ
mameみたいに簡単にはいかんかったわ つーかmodel2emulatorってデジタル入力をアクセルとかに割り当てられるの?
今やってみたけど結局アナログでしか設定できんかった 昔のMAMEはアナログジョイスティックが現役だったころは対応してたと思うけど今はどうなの 連射機能って無くなったの?
チートオンにしても出てこない。 >>792
チートの中にあるRapidfireって項目が連射のオンオフだよ 216でプラグインの連射あるからって元からある連射機能は削除された >>796
Goodbye 32bit(;_;)/~~~ >>795
そうだったのか
いつもパッドで連射してて使った事がほぼないから知らんかった KOFや餓狼等の背景GIFやJPGを公開しているサイト知ってたら教えて。 エッチとは変態の略だが
4文字から3文字に省略する必要性なんかあるのだろうか >>810
読みの話でしょ
へんたい(4文字) を えっち(3文字) にしたって1文字しか減らないのに省略する意味あんの?って事 >>811
CPS3云々じゃなくてそもそもhiscore.datに対応してるマシンじゃないと保存できないんじゃなかったっけ? >>789
レースゲームだとupがアクセルでdownがブレーキに対応してる
そのせいか同時に押しても先に押した方しか反応しなくなってる >>812
んなこと言ったって、明治時代にそうやって生まれた隠語なんだし >>815
あ
どんな人かなんとなくわかったからもういいや >>812
平成も Hに略すぞ
省略して楽になるぞ 明石家さんまの造語や
釣りだと思うがスルー出来へんかった 「変態!」ってストレートに罵るより「エッチ!」って言い換えた方が
オブラートに包まれた感じになってええねん。 >>818
さんまの言うHはSEXそのものを表すもので、H自体(=変態)はもっと前からあった
釣りかと思ったがスルーできんかった ねこ自慢ブログ更新。ファンタジーゾーンのメダルゲーとかST-Vであったんだね〜 きょうびMAMEの話をしてるところもめっきり少なくなったな MAMEの話題振っても「自分で調べろ」「調べられないなら使うな」「半年ROMれ」とかだもんなぁ。
そりゃ雑談しかできなくなるよ。 いや雑談でええやん
質問スレは別にあるんだし、ここで質問する方が異常
そもそもエミュは自分で調べて使う物だし、調べられないなら使う物
それは今も昔も変わってないよ
別に使う事は義務じゃないんだから使えないなら諦めればいいだけ
何でも楽して目的を達成しようとする奴は弾かれて当然だよ
自分で調べられないけどどうしても使いたいなら甘やかしてくれるママや学校の先生にでも訊けばいい × そもそもエミュは自分で調べて使う物だし、調べられないなら使う物
○ そもそもエミュは自分で調べて使う物だし、調べられないなら使う物じゃない じゃあ雑談しようずw
明石家さんまが一般語化したのはセックスを抱くといういい方にしたこと。 >>836
おいっ!お前は誰や!!
わしはそんなダジャレ書いた覚えないぞ オニオンソフトのゲームソフトアーカイブが90年まで更新されてる
86年から7月15日号と1月15日号に
アーケードゲームの年間売上が出てるけど
けっこう意外なのが人気あったんだね Final Fight 30th Anniversary disponible !!
ttp://www.emu-france.com/news/61661-www-final-fight-30th-anniversary-disponible/
– Three Players
– Selectable Palettes
– Unlocked Character Selection
– More Health for Enemies/Bosses with three players
– Uncensored Intro / No Region Warning 同時に3人プレイできてもファイナルファイトはファイナルファイトだろ OpenBORええで
ベルトスクロール野郎なら要チェックやで >846
そんなこともないぜ
やはりベルスクの金字塔だけあり今やっても面白いからたまに遊ぶ うむ
んで一面ボスをパンチハメで倒して満足して終了ってパターン 難易度高いが、うまくなった実感と爽快感すごいよな。
名作中の名作だ。 三人でやっても「オレ、ハガーやだなぁ」とかなりそう 掴んで頭突き2発からのパイルドライバーのコンボを覚えると癖になるよ
ハガー最高 どうせやるなら30人同時ネットプレイとかやればいいのに >>845
彼らなら、スプラッターハウスの2人協力プレイも完璧に動作するように出来そう
ttps://tcrf.net/Splatterhouse_(Arcade) スプラッターハウスなら2Pはジェニファー(怪物ver)にしてほしい
なんとか救出?できたジェニファーと共に館脱出を計るとかif妄想が捗る >>858
MDのスプラッターハウスPART IIがあるやん >>859
2でジェニファーと行動を共にするのは最後だけで、しかも人間の姿だし
つか、3で救いにいく対象を息子だけにして、マジで2Pキャラを変身可能なジェニファーにしたら面白かった >>862
他に遊びたいゲームもあるし自分では向いてると思ってるよ
向いてないと思いたければお好きにどうぞ嫌味ちゃん 今でも友達を集めて豆なんか遊んでる奴なんか居るのか? >>856
なんとひきょうきわまりない
せっしゃもすけだちいたす
せっしゃも!
せっしゃも!!
せっしゃも!!!
せっしゃも!!!! >868
ベルスクは多人数プレイの方が盛り上がって断然面白いから接客用に最適だわ
ゲームは遊んでナンボでリスト埋めるだけじゃつまらない 宇治市、クレイジーだと話題になった「観光PRアクションゲーム」をガチでゲーム化
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1912/02/news132.html
同ゲームはYouTubeでPRムービーとしてプレイ動画が公開された、宇治市を舞台にした完全オリジナルの2D横スクロール観光アクションゲーム。
同市の名所旧跡や名産品をモチーフにしつつ、「パンを食べるとマッチョになる主人公の貴族」「怪しいビジュアルの魔物」「操られた市長」などが登場するカオス展開が話題になり、
「面白い」「宇治に行きたくなった」という感想やプレイしたいといった声が寄せられるなど注目を集めました まー確かに、ファイナルファイトはcallusで既に完璧に近かったし
それ以前にゲーセンで遊び尽くしてたし今でもゲーセンで結構見るから
お腹いっぱい感はあるな。
そんな俺は東亜のシューティングを未だにやり続けてたりするが。 Callus、Raine、Nesticle、Genecyst、あの頃は楽しかったな >>854
同キャラ使えるからハガー3人プレイも出来るぞw >>875
最近Nesticle落として久しぶりに遊ぼうと思ったらwindows7じゃ動かんのな(´・ω・`)
くそう睾丸め… マジックソードなんかの二人用はスクロールが自分だけで自由に出来ないから
完全に多人数プレイが有利ってわけでもなさそう >>879
一応SLもあるっちゃあるんだけどNESはMesenとNestopiaUE併用してる
というかNesticleはGUIがいいんだよねー GPLなOSSを使っているNEOGEO Arcade Stick Pro、ソース開示を求めた結果微妙なものが出てくる
https://opensource.srad.jp/story/19/12/03/160255/ https://www.youtube.com/watch?v=R1Bw5sVUDmE
全然処理落ちしないんだな4面とか、そのへんも弄ってるのかな
たしかCPS1ってノーウェイトモードとかあるんだっけ(関係ない? >>887
画面の1/3が埋まって見づらくね?って意見があったから変更したっぽい。
とりあえずエンディングまで遊んでみたけど、なかなかカオスな感じが楽しめていいね。
3人のハガーに囲まれて絶望しかないソドムとかwww、寄ってたかってボコボコにするボーナスステージとかwww
コーディー、ガイ、ハガーの3人が揃ってのエンディングが妙にしっくりくる。。。 まあ一番大変なのは3人揃える環境だわな
fightcadeとかで対応できたら流行りそうだけども 二人プレイを最後に遊んだのが30年前なのに
3人同時プレイなんか無理 これ実機でROM焼けば動くように作られてるのかね? 天地を喰らうUの3P筐体
https://i.imgur.com/oF5ENV3.jpg
最初は楽しいけど、立ってやり続けるのは疲れる。 ガントレット四人プレイは楽しかったなあ
筐体がアレで窮屈だったがw Raineはニンジャウォリアーズのサウンドが良くていいよね
良い点といえばそれだけだが >>894
これサーボスピーカー積んでるから音はすげーいい コナミは4人用筐体を2台繋げた8人同時プレイのベルトアクション
出してなかった? >>890
裏で動いてるのはFBAだから、対応はそんなに難しくなさそうだけど、
FBA自体が権利問題でやらかしてお通夜状態だからねぇ。
>>893
CPS1後期に出てた3-4人プレイ可能なゲームと同等の実装で、
対応してるようなので、ハード的には普通のCPS1だから、
PROM焼けば動くんじゃないかな。
※作者本人が実機でも動いたと掲示板でレスしてる。 コナミのティーンエイジミュータントタートルズでのベルトアクションってキャラがでかいやつと
キャラが小さい奴の二種類あるけどキャラが小さい奴は多人数で遊べた記憶が >>902
ニュージーランドにいた時にゲーセンで見かけて一人で遊んでたら突然外人が乱入してきてビビった思い出 確かカプコンはキャプテンコマンドーの発売時に専用の4人同時プレイ可能な多人数用アップライト筐体出してたな
連コイン用に100円玉置き場のくぼみまでしつらえてたw さらにもう一頑張り改造してダムドとかソドムも使用キャラにしてほしい 変な亀を主役にしたアクションゲームなんてウケるわけねーだろって思ったけどアメリカではウケたんだろうか
コナミってアーケードではシューティングのごく一部以外は三流メーカーだったな ガイアポリスやったことないな
未だにアケアカにすら移植されていないし 90年代コナミの非シューティングでセンスが洗練されてるのはガイアポリスくらいで、
ダダンダーンとかバイオレントストームとかマーシャルチャンピオンとか、
面白さはともかくセンス自体はおまえはデコかって感じになってたな
これではSNKのセンスに勝てんわ。後半は音ゲーメーカーと化したし クライムファイターズ
プレーヤーキャラに個性があんまなかったような 当時TMNTがアメリカでの一番人気のゲームで記録的な売上です
とかニュースでやってて驚いた記憶があるわw この前公開されたゲームマシンアーカイブの1990年の12月くらいの号でも
TMNTがアメリカのアーケードエクスポで大賞受賞みたいな記事があった 厨房の時、対戦台じゃない初代サムスピやってるときに、同じ年頃の女の子に突然隣に座られて乱入されたことあるぞ
なんだったのあれ、フラグ? >>915
で、勝ったの?負けてニャンニャンしたの?www 俺半蔵で勝ち、相手右京。コンテニュー無しの一回だけ
25年くらい前のことなのに印象深すぎて覚えてる 大きなゲーセンだと、デイトナUSAの6人ぐらい対戦できる筐体や、ギャラクシアン3の10人ぐらいの筐体などバブル期凄い エンタメの発展は国家の経済力に比例するよな
バブルよもう一度 今の時代だとバンナムがVR専門のゲーセンを期間限定で開いたが
絆筐体も殆ど展開しなかったのが残念 >>900
KOF98UMとか対応してほしいの他にもあるだけに、FBAが動けないのはほんと残念やね >>916
ニャンニャンってあまりにもオッサンすぎる表現過ぎて引く。 >>927
FBNeo側には無事にFFaeが追加されたようなので、
運営側にやる気があれば、リクエストすれば対応するかもね。。。 >>913
外人は超ハイテンションでワーオとか言いながらノリノリでプレイしてたけど俺は超ダダっ引きで早々に退場したw >>929
それに反応できるオッサンなんだから
オッサン同士仲よくしろよw >>932
そうだったのかw
個人的にはそういうノリ大歓迎だけど日本じゃまずないからなーw コナミ90年代は亀忍者が大当たりして北米主戦に方針転換したんでしょ
サンセットライダーズ、ミスティックウォリアーズ、GIジョー、バッキーオヘア
TMNT2みたいな国内未発の基板も何本かある
コンシュマーのシェア争いにも影響大きかったらしい ミスティックウォリアーズはもっと評価されていい
ゴクラク☆オウジョー 1つの店に3台買わせていた
ラブプラスのゲーム内容
不明だったな
筐体に近づくことすらしなかったわ コナミおま国ゲーは亀忍者2は千両箱にサントラあったから知ってたが
ワイルド・ウェストカウボーイズ・オヴ・ムー・メサとか
MAMEで初めて存在知ったわ、あれは国内じゃアステリクス以上に売れないだろう >>910
ガイアポリスのサントラ売り飛ばしたのは今でも後悔しとる
何であんな事したんだ当時の俺 ろだMAMEでファイナルファイト 30th Anniversary Edition対応乙です!
メガCD版のファイナルファイトCDのサンプルも使用可 最近ろだ覗いてる奴少ないのはわかるが自ら宣伝はみっともないからやめましょう
態々ageて必死過ぎますよ ろだMAMEだけどWin10環境だと激しく処理落ちするタイトルがいくつかある
熱血高校ドッジボール部PC番外編とかで確認。互換モードでWin XPで起動すると多少改善されるが原因不明 ろだMAMEでサンプルを鳴らすのに必要な
エスプレイドとドラゴンセイバーのリストファイルのうpをお願いします >>944
ゲームプロパティのレンダリングタブで、DirectDraw部分の システムメモリを使用とかBlurring Filterのチェックで治ったりしない? ろだMAMEにハパ2のyumejiパッチに対応してー
現状hsf2dをリネームで無理矢理置き換えて起動だと表示がバグる ろだMAMEでワールドヒーローズ2のPCエンジンCDROM2のサンプル対応希望 ドラゴンセイバーの曲差し替えは3面の曲が長いのがないから途中で切れるわw >>946
治らないね。フレームスキップ無しに設定しても20〜30パーセントくらいしか速度出ない
なにぶんコアが古いからOSのバージョン進むと不具合も出るんだろうな ろだMAMEって微妙なクソばかりしか対応しないよな
ゴリ押しサンプルもだけど ネオジオCDの初期タイトルのBGMって凄い金の無駄な
生演奏とかじゃなかった? ハイパーストリートファイターUハ、1人プレイのときに敵キャラがストUX固定じゃなく、U〜UXまでのランダムにできれば面白かった。 >>951
Win7の頃は普通に動作してたからやはりOS関連なのか
なんで一部のPCエンジンタイトルだけ遅くなるのかわからんけど RetroArchのmame2003-plusでoutrun遊んだらBGMが変なのに置き換わってたw おおドッジボール部の処理落ち治ってる。ありがとう
OSじゃなくドライバ側の何らかの原因だったのね hsf2jpp対応サンクスです!バッチリいけてました グラディウスは大分前にサンプル化してたが沙羅曼蛇もサンプル化してるのか
これ音源のリストあった? 【エースコンバット7 公式ライセンス商品】 Thrustmaster T-Flight Hotas One エースコンバット7エディション XboxOne/PC対応【日本正規代理店保証】4460156
スラストマスター
5つ星のうち3.4 41個の評価
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豆のギャラクシーフォースのがABUに使えるかな?
レビューじゃエスコン以外には使えないと書いてあるが MUZZicianz Records LIFE FORCE 2018
また出たのか
2016のはちょいと期待外れだったけど
これも買ってしまうんだろうな >962
近年は曲のリミックス版とかリメイクとか大量に出てるからメジャーなゲームだと音源は豊富な時代
古代さんとかアマチュア時代にPC88製作した沙羅曼蛇の音源とか公開されてるんでそれ使うのも面白いかも 88SRを二台用意して同期用のデーレコも用意しないと(ベーマガ感 沙羅曼蛇2の2周目に使われている初代のアレンジ曲でプレイしたいです M1でメガドラソフトも再生出来るのでシコシコ納入しているがやたらタイトルが多いなw 沙羅曼蛇のアレンジならPSPに入っているバージョン一択 本当は誰にも教えたくなかったんだけど・・・・・
私の土管にクリちゃんカメちゃん2Pプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=Dohu55QE7As >>975
マジか!?
長年待ってたんだやってみるわ
サンクス ミスタードリラーGは連鎖が激しすぎて
地面をボタンで叩いて掘っている気分が味わえないんだよな ウソばっか教えてんじゃねーよ
システム10が完全動作なら祭になってるわ チューチューロケットを知らなかったので調べてみたが、どこがパクリなんだ? 「ストIIはイーアールカンフーのパクリ」みたいなもんじゃね DC]:1999年11月11日
ミスタードリラーも同じ月に出たわけだが… なんかまだあまりメジャーじゃないけど面白いのやりたくなってきた。
ミスティックウォリアーズやブラッドブラザーズくらいの知名度レベルでなんか名作ないです? このスレッドは1000を超えました。
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