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アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.146
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/28(土) 15:26:42.24ID:n3Oq6tZq0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.145
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1559128013/l50

■オフィシャルサイト(毎月最終水曜日に更新)
MAMEDev http://mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J http://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ http://wayder.blog102.fc2 .com/

■情報サイト(海外)
EmuCR.Com http://www.emucr.com/search/label/MAME
Emu-France.com http://emufrance.over-blog.com/categorie-1162650.html
MAME World http://www.mameworld.info/
Mame Channel http://www.mamechannel.it/
MAME Testers http://mametesters.org/
0003名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/29(日) 09:46:12.57ID:c2dxJ9bV0
>>1
ワッチョイありとなしで使い分ければいいよね
0006名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/29(日) 12:03:45.08ID:zUThkJ9Q0
>>2
>>4
前スレも、ID無しの前々スレも、荒れてなかったでしょ
0007名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/29(日) 12:24:17.94ID:JLC3Z75O0
チョツ

G&W新規追加分、よかった
アートワーク職人さんがシルバー版の背景をカラー化してくれたので新鮮な気分で遊べる
さりげなくクライマーとバルーンファイトにクリスタルスクリーンが追加されたんだね
0008名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/01(火) 15:56:33.27ID:/tyXNGA80
レトロ新型ゲーム機Atari VCS、数千本が遊べるサブスクリプションを提供予定。メガドラやN64ソフトもあり
https://japanese.engadget.com/2019/09/30/atari-vcs-n64/

今回の提携にあたり、AtariはAntstreamに300本を超える自社版権のレトロ家庭用ゲームおよびアーケードの完全なライブラリを承認したとのこと。
それらプラス、メガドライブやNintendo64、コモドール64やNEOGEOなどのレトロゲームも遊べるとうたわれています。

ちなみにAntstreamで遊べるゲームライブラリの一覧はこちらで確認できます。
https://www.antstream.com/gameslist
最近プレイできる手段に恵まれているNEOGEOものはさておき、「戦え原始人」シリーズなどのデータイースト作品(家庭用移植ではなくアーケード版)や、SNK作品でも移植がレアな「ラッソ」なども含まれており、一部マニアは激しく食指が動きそうです。
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/04(金) 17:25:40.68ID:JDsQX6WW0
ライオンならキタで。

New working machine added (#5705)
----------
Game & Watch: Lion [algestam, Mr. Do, Sean Riddle]
@algestam committed with happppp about 13 hours ago
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/04(金) 23:03:45.77ID:WcLfNi8s0
android版使ってる人いる?
どうちゃんと動く?
0020名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/09(水) 18:40:31.88ID:jgJBZr7B0
「ホロシアム」のリプレイが来てるけど
mameでやるとそれはもうめっちゃ地味過ぎるほど地味な格闘ゲーだな
0024名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/11(金) 13:34:06.86ID:zXKgFXkC0
>>20
ほとんど知られていないけど
ホログラムとコロシアムを掛け合わせた造語なんだよな

それ聞いたときは目から鱗だったわ
0026名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/11(金) 14:03:30.50ID:Xq8Cj/Ah0
メーカーってこういう自社コンテンツを二次使用でのレンタル商売は敵視してたもんだが
一定のみかじめ料を払ってOKもらったんかな?
あとユーチューバーみたいに動画配信もして広告収入で儲けようとしてんのか?w
0029名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/11(金) 21:53:38.34ID:5fAH2jjh0
昔々、ゲームセンターあらしのアニメではタイトーのスペースインベーダーか
メインスポンサー様のエポック社のLSIゲームばかりだったのじゃが、
時代も変わったもんじゃのう。
0031名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/12(土) 08:42:13.25ID:SMwWRGSX0
>>26
映像作成の場所や機材(プレイヤー含む)を提供しますよってだけでしょ。
頼む側がメーカーとの間の調整をすればいいだけ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/12(土) 12:06:40.92ID:FxZc42Jo0
だがミカドってゲーム動画も自前でようつべに配信してるじゃん
どのくらい儲けてるかによってはメーカー側も何か言ってくるだろうな
0040名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/13(日) 19:43:19.33ID:ZDk8xdTv0
Android版のmame久々にやってみたら動作良くなっていて驚いた

スマホってXP時代のパソコン並に日進月歩で進化してることを痛感した
0042名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/14(月) 02:01:03.03ID:Q/9s+nWS0
ポリシーつうかmameって互換性の為にソフトウェアレンダで動かしてるから
単純に今のCPUのスペックじゃ3Dは厳しい
マルチスレッドにも対応してないから10GHzくらいはないと無理
0043名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/14(月) 02:27:10.57ID:p8YGUH1R0
厳密なエミュレーションだとそれぞれの同期をとって処理する必要があるから
デバイス間通信が一切ない基板じゃないとマルチスレッド化も無理なんじゃ?
0044名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/14(月) 06:33:40.70ID:snWXb2Oq0
ソフト的なエミュレーションじゃ限界あるから早々にレトロゲーム専用の方向に舵を切ったんではないかね
今のコンピューターって回路設計のレベルで最適化されてそうだし
0046名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/14(月) 09:19:38.03ID:IB7egFwW0
でもmameってnaomiなら割と早く動いてる
他のはダメなのに・・・
0051名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/15(火) 14:07:50.06ID:BfUSt6LR0
ねえ、ネットで過去に誰も言及してないようなんで自分の感覚を信じる為に
確認したいんだけど、mameのソウルキャリバーって実機やDC版より1.2倍くらい
速度早いよね?
0054名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/15(火) 21:53:38.86ID:BfUSt6LR0
>>52
やっぱ早いですよね。俺の勘違いじゃないですよね。
まあこの程度早いくらいなら再現性以外の実害はそんなになくて
ソウルキャリバーターボだと思って楽しめてますけど。
0057名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/16(水) 02:41:49.89ID:PP4caz620
ネオジオの100メガショックといい当時ってメガバイトでなくメガビットの数値を誇張してたのって少しでも数を多く見せたかった故なのかな
0061名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/16(水) 09:59:49.86ID:iXVapb+q0
>>57
当時を知らない世代はそんな風に感じるのか?
ギガバイトサイズが当り前の時代にメガバイトで表記してた頃は数値の誇張だと言うのと同じレベルw

>>60
こういうのはコナミがファミコンのがんばれゴエモンで2メガビット登載!とやり始めた広報戦略なんだが
当時はメガロムは大容量だったし別に誇張でもなんでもない。素人にもボリュームあるんだと分かりやすいし
他のソフトが主に512キロビットくらいで4分の1サイズだったから
0062名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/16(水) 11:25:26.30ID:Y9rLJB5O0
パソコン使っててメモリやファイルやメディアのバイト表記に慣れてたから、ビット表記は紛らわしいなと当時から思ってた。
今でも通信速度とか8で割り算するの面倒くさいなと思ってる。
0063名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/16(水) 11:41:41.13ID:iXVapb+q0
家庭用ハードでのデータ容量の数え方は当時は「そういうもの」だったと認識するしかないなw

あとROM容量表記をパッケージに表記し始めたのはセガマーク3のゴールドカートリッジシリーズからで
ファンタジーゾーンが1986年6月なのでがんばれゴエモンの2メガビットより早いな
まあ広報展開で大々的にやったのはゴエモンの方が最初だけど
0074名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/16(水) 19:18:39.87ID:iXVapb+q0
ああいう汎用の記録メディアを使用する基板は総じて故障が多かったように思う
CPS3はCD-ROMからSIMMのフラッシュに書き込み方式だったがこれもセキュリティカートリッジが貧弱なので故障多かった
0075名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/16(水) 19:48:54.26ID:C3fVfyOR0
月下の剣士は初見でラスボスまでいけたな
結局ゲーセンではクリアできなかったが

月下の剣士1とスト3/2NDは季節設定が変だったな
クリスマスなのじ桜が咲いている日本のステージがあったりと
0076名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/16(水) 22:41:46.05ID:UW7bkdyQ0
CPS3はバブルシステム並の虚弱体質でカプ自身は早々に見切りつけてNAOMIに移行したけど
カプコンパートナーシップの各会社にCPS2を強要して延命しまくっててなんかセコいなぁと思った
0078名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/17(木) 07:08:10.67ID:Bq4G91A90
>>77
ゲーセンの筐体内の劣悪環境でフロッピーディスク使うとか何かが間違ってるよな
バブルシステムと同じく途中からマスクROM方式になった
0082名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/20(日) 12:17:05.82ID:5FXt2yZV0
ずっと雷豆を使ってたんですが、エフェクト表示、イメージを向上みたいなの本家ではできないんでしょうか?
0089名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/22(火) 03:37:05.93ID:4pbDlglv0
MAME公式がまだ英語のみだったときに日本語かつ連射機能ついてる雷豆愛用してたけど、
公式がどちらも対応した今って雷豆って需要あるのか?
0090名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/22(火) 03:46:38.25ID:HhkS7G9Y0
無いですねえ・・・
今や雷豆がやってた細かい修正も本家で大体修正済だし
大体イデオロギーに傾倒したような人間の関わってるものは生理的に受け付けない
0091名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/22(火) 04:01:55.03ID:891labj10
ソフトによってmame使い分ければいい。俺は5種類くらい使い分けてるよ。STV関係なんかは特に。

ところで、レースゲームの操作をジョイスティックやパッド用にカスタム済みのmame本体、もしくは設定ファイルや情報を集めた海外サイトとかってどなたか知りません?
自薦のレースゲームコレクション作りたいんだけど、違和感無く動くのもあるけどパワードリフトみたいにそのままだと操作がおかしいレースゲームも多いし、自分で数値を設定してもぜんぜんうまくいかん・・・。
0092名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/22(火) 04:18:22.74ID:891labj10
つか、今、質問スレ見たら全く同じパワードリフトで悩んでる人がちょうどおった。
ただリッジ1なんかもPS1版のようには操作できないし、レースゲーム関係の設定情報まとめてる海外サイトやトピックあったりしませんか
0093名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/22(火) 04:50:50.76ID:4ut1jfak0
レースゲームでハンドルとかアクセル使うやつって、まず基板にあるキャリブレーション起動して設定するとそれだけで違ってくるの多いぞ。
0103名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/22(火) 22:57:18.89ID:XnJTENQt0
豆の苦手なポリゴン作品が多いからじゃね?
セガサターンの互換機だっけ?
ファイナルファイトリベンジもこれ?

怒ドンパチがSTVみたいなことをゲーメストが説明していて
それを信じていた時代が懐かしい
0105名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/23(水) 00:13:20.27ID:9RXEy+Kq0
具体的には、レディアントシルバーガンとダイナマイト刑事をmameuifx0147で動かしてる。
あと蒼穹紅蓮隊の敵が黒くなる現象回避の為に専用エミュ用意してるが、これはロムの方がfixされた奴でわかりやすくする為に同じようにfixしてるSTVロムをまとめただけだったかもしれない。よく覚えてない。
0106名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/23(水) 07:47:51.85ID:7KNd+hG50
>>104
だから何故古いバージョンじゃないと駄目なの?
最新だと何か問題があるからなんだろうけど、具体的にどんな問題よ?
0107名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/23(水) 10:32:02.06ID:9RXEy+Kq0
最新のだとわからんが、203あたりだとシルバーガンはなんかサウンドがプツプツ切れてた
設定いじれば直せるような勘違いかもしれんけど
0111名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/23(水) 14:43:13.23ID:THW3ZVNR0
バージョン上がって不具合がでたり、入力遅延が増えたりするから
過去バージョンとっておくのは基本
0115名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 00:26:10.47ID:GaFKxSv90
ビーマニって動作不完全だけど、2Dメインのゲームなのに何でエミュレーションに苦戦しているんだ?
0116名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 00:31:52.74ID:dBguffxy0
>>114
0.214の更新でstvbiosにepr-18022.ic2が必要になった
とりあえず起動させるだけならstvbios内にある適当なeprのファイルを
epr-18022.ic2リネームして入れればちゃんと起動はする
0117名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 01:07:29.13ID:cac52lrb0
それを言えばMAME全般的に該当するよな
音楽のテンポ遅い系なんてすぐ直せそうなのにずっと放置
PS4やSwitchのアケアカが発売してからやっと直るくらいのトロさだし
0119名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 02:07:15.94ID:I4C5rgHn0
PSナムコミュージアムのパックランドはやたらと動作が遅かったな
こっちのほうが好みかも知れないけど
0122名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 14:36:38.06ID:kElPsR5Y0
>>111
お前のカキコ、もっと早く見ておけばよかったorz

以前に0.150をアプデすべきかここで聞いたんだけど
最新にしたらファイナルファイトとか動かねえ…
biosの設定も変わってるな。

iniファイルでbiosの項目を5にしてもNeoGeoが日本語にならんorz
たしか5が日本語だったよね…
0126名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 18:18:50.93ID:E4oJTPM80
俺は0.107だけ別扱いでキープして、他は最新〜過去5バージョンのフォルダはそのままにしてる
もちろんダウンロードした状態でのファイルはそのまま保存してある
0127名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 18:57:52.27ID:I4C5rgHn0
0.106と雷豆と俺豆がメイン
赤い刀とか戦えビックファイターとか食指が動かない

でも雷豆とか
その環境だとWin8以降だとまともなスピードで動作しなかったはず
0128名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 19:11:45.64ID:I4C5rgHn0
最近はパンドラボックス6をWEGAに繋いで
沙羅曼蛇デラックスパックなどの
PSのアーケード移植作品ばっかやっている

PS1実機で遊べばよくね?
ってちょいと意味不明な遊び方をしているなw
0134名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/25(金) 04:25:48.46ID:yu/oucWd0
mameでリンク機能使ってpc1台で4画面表示・4人対戦とかしてるゲームあるけど
これってnaomiでできたりしますか?
model1とかならできるようで、mameって簡単に通信対戦機能をエミュれるっぽいのですが
0135名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/25(金) 07:10:04.58ID:sVfs0Nhr0
初代バーチャファイターの起動したときの最初のシーンで地面に青と黄色のポリゴンの塊のバグあるけど
あれって何が原因なの?
0137名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/25(金) 18:34:01.15ID:IOoYogBo0
ナムコシステムUやセガサターンやPS3などの
デュアルCPUのエミュレーションって凄い難しいと聞くが
NAOMIをMAMEでしかも4台分同時起動で通信もエミュレートさせるってどのくらいのマシンパワーが必要なんだろうか
0138名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/25(金) 18:47:34.81ID:IExpScvG0
将来量子コンピューターが当り前の時代になればCPUの速度問題で動作困難のタイトルは問題無く動作してそうだ
0140名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/25(金) 19:14:54.88ID:IOoYogBo0
今さらNAOMIのポリゴンCGのグラフィックで満足できるもんなの?
3画面のSega Strike Fighter はやってみたいが
0142名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/25(金) 22:20:47.26ID:9gTuJI/G0
>>137
デュアルCPUが難しいわけじゃないでしょ。
過去の基板だってX68000+Z80なんて構成は沢山あるし。
問題はCPU自身のエミュレーション(後年のCPUは当然性能が向上している)とそれらの同期なんじゃないの。
0143名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/25(金) 23:45:22.75ID:0RDvECHO0
STCCやってて思ったけど、当時のエイベックスってゲームだけでなくアニメや漫画にも手を出して失敗してたけど
何がいけなかったのだろう
0145名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 02:08:34.51ID:H/24/aaA0
>>134
ネットワークが実装できてるのはmodel1とmodel2だけかと。
MAMEじゃなくてsupermodelならmodel3もネットワークが使えるけど。
0146名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 02:14:13.56ID:H/24/aaA0
>>135
キャラと一緒に移動するけど独自の慣性を持ってるパーツ(髪の毛とかハチマキとか)が
ちゃんと計算できてなくて地面付近に転がってる。
黄色いのはサラのポニーテール。
0148名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 02:25:40.11ID:0i27yBJ10
ラウのお下げとかジェフリーの結んだ先の髪の毛とか全部地面に転がってるな
今後も色々改良されていくのが楽しみだ
0150名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 03:05:47.55ID:o5VJ3I0T0
それにしてもバカチョンのアーケードゲーって無様な。ホント「無様」
パクって劣化させる芸風は昔も今も変わらずって感じ
HOMO(笑)ってゲームあるからやってみ。マジクソ
0151名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 09:53:35.52ID:PFeT+Xd/0
>>124
>>125
>>123
今更ながらRetrofireの使いやすさがわかりました。
過去バージョンも自由に切り替えたりできるんだね。
熱心にエミュやってたころはあたらしいのがリリースされたら
古いやつは消してたorz

久々にMAMEやったら大きいモニタが欲しくなっちゃった
0152名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 09:55:44.94ID:PpRLax/o0
韓国じゃなくて台湾だけどIGSのゲームはけっこう良くね、三国戦記シリーズ後期のとかデーモンフロントとか
アーケード文化が遅れてて2000年代になっても2Dアーケードゲーが出続けてたおかげだけど
0153名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 11:00:18.68ID:q7cQKaDB0
セガのアケ用システムにスーパーモデル1、スーパーモデル2というのがあって
その次の機種に名称をつけようということになり当時ファッション界で一世を風靡した
スーパーモデルのナオミにあやかってNAOMIとつけた
0154名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 11:00:35.03ID:q7cQKaDB0
また英会話スクールの宣伝に純日本人の父親から生まれた娘が英会話学校に行く事により
外見がスーパーモデルのナオミに変化するというCMがありナオミヨ〜という発言が一世風靡した
そこで>>141の発言のNAOMIYOが出てくるのである
0155名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 12:13:57.98ID:Jy+AgADC0
ナオミキャンベルは綺麗だけどおちんちんは立たないタイプの綺麗さだよな

そういやデーモンフロントの名前が出てたから聞きたいんだが、あれどうやって日本語化するん
テストモードからじゃ変更できないぽいし、日本語版ファイルも出回ってないから吸い出されてないのかなと思ってたけど、ニコニコで紹介されてた日本語版はどう見てもエミュなんだよね
前々から不思議でしょうがない
0156名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 12:24:28.02ID:96hK61ps0
>>148
とりあえず、315-5724(copro)のdecap待ちだね。
VRもcoproがdecapされて一気にいろいろと直ったし。

>>153
微妙に間違ってる。。。
model1->model2->model3->super modelならナオミだろって流れ
0157名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 12:31:07.18ID:0i27yBJ10
>>156
VRは全然追っかけてなくて気が向いた時にふと遊んでみたらほとんど完璧に動いてて驚いたよ
なんで同じmodel1でここまでVFと違うんだろと思ったらVRの方も似たような経緯を辿ってたのね
0160名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 15:27:23.06ID:AVP9/45z0
>>155
たしかCMAMEならTabキーのメニューから変更できたはず
もう2年以上更新されてないけど
0161名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 16:21:45.21ID:qKH1omPK0
>>160
あれは対応時に地域ハックで日本版に変更できるようにしてると書いてた
多分ネオジオみたいにROMに複数のリージョンデータが入ってるんだと思う
チートで対応できるんじゃないかな?
0162名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 18:16:58.40ID:PFeT+Xd/0
助けてくれorz
Retrofireの最新版使ってるんだけど
検索パネルのフィルタ部分
ROMありにすると、自分が持ってないromまで
一覧に出てきちゃう…

どうすりゃいいんだいorz
0164名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 20:07:57.33ID:UEks9is20
そんなbugってパイーなバーチャルファイターズでオン対戦したいのだが・・・・
誰かやらないか?
0166名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 22:15:18.37ID:ZswjYo3I0
豆ろだのグラVでプレイ時間/ランク上昇が半分になる項目があるけど
あれって実は全く上昇しない仕様では?

炎の面の道中がかなり温くなるよねSFC版みたいに
0167名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 23:20:55.86ID:UEks9is20
>>145
supermodelならmodel3もネットワークが使えるけど

supermodelでどうやってネット対戦できるんですか?
0168名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/26(土) 23:39:20.85ID:0i27yBJ10
>>167
とりあえずそのために自分でどんな事を試したか、どんなところを検索して調べたか書こうか
話はそれからだ
エミュレータ使用は自己責任
自分で何も調べずに聞くだけの教えてくんには使う資格はないからね
0170名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 00:25:00.50ID:EyWXUTMj0
ダブルコーテーションやand検索or検索、マイナス検索なんかを駆使すればそこそこ見つかるよ
その辺使わなくても以前情報が出たのは情報が少なかっただけ
調べる人間の方も進化しないと取り残されますぜ
0171名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 01:07:10.45ID:NCIJl7bk0
最近のグーグルは古い記事を表示しない方針にしたとかで
古い記事が出てこなくなったんだよね
そんな訳でグーグル以外も使わないといけなくなってる
0176名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 05:21:25.41ID:PZ4ySocZ0
RetroFireのお気に入り機能もうちょっと使いやすくして欲しいな
沢山入れると全部表示されなくなったり
0177名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 07:28:14.28ID:Fl57KwJK0
よくわからんがこれ?Kailleraじゃないのか?

テストする
2つの異なるディレクトリを作成します:マスター用に1つ、スレーブ用に1つ
supermodel.iniファイルを編集して追加します。

マスターのために
EmulateNet = 1
port_in = 1970
port_out = 1971
addr_out = "127.0.0.1"

slaveのために
EmulateNet = 1
port_in = 1971
port_out = 1970
addr_out = "127.0.0.1"

IPネットワークでIPを変更します。同じコンピューターでテストするローカルネットループを次に示します。 このネットローカルループ127.0.0.1から始めることをお勧めします。
その後、2台のコンピューター間で試すことができます
0178名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 08:47:14.40ID:EyWXUTMj0
>>176
ウチの環境だと登録は128までですって表示されるまで入れても全部表示されてるけどなぁ
一段フォルダ掘ってはいるけど何か見えなくなる条件でもあるのかねぇ…
0179名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 08:51:26.06ID:XbMbuFBz0
RetroFireが本体読み込んでると途中でエラーになりリスト吐かなくなるって前に誰かが言ってたけど
ウチもなったわ。Win10のアプデと関係あるんかな?
0181名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 09:53:55.58ID:YWXvIySl0
>>160
>>161
そんなことになってるんですね。IGSの他の新しめのソフトも同じ感じ。
デーモンフロントはその古いmameに変更でなんとかなりそうだけど、三国戦記2乱世英雄や3あたりだと対応したのが最近だから、もしかしたら実質的に日本語で遊ぶことはできないんかな。
いや、そもそも日本版でてたのかな、あのあたり。
凄い納得できました、アドバイスありがとうございます。
0183名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 10:38:43.22ID:reqZEChr0
公式版はファイルのCRCが違うと弾かれてゲーム開始できないけど、これを無効化する方法はあるの?
引数とかコマンドありそうなんだけど…

豆プラスとかのgui版とかはCRC違っててもとりあえずファイルが揃ってればゲームを開始できるし…
0184名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 11:20:04.94ID:Qgkj4Zym0
>>165
こんちわ。
もちろんやった。
実行ファイルの設定で一旦、MAMEを削除して再登録。
そして、最新版のMAMEでゲームリスト更新して
ROM再検索をやって、クローンあり光線銃とかいろんな項目を
選んでからROMありを選ぶとたまに治る。

シューティングとかやらないから持ってないのに
持っていることになってるorz
0185名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 11:50:19.00ID:tVAvO+aF0
IGSはオリエンタルレジェンドの1が今の日本人は出せなくなったセンス全快で好き
2は小綺麗な普通のゲームになっちゃったから残念
0187名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 15:14:02.39ID:EyWXUTMj0
>>184
んじゃフォーラムに不具合報告でもしておいたら?
作者さん結構フォーラムでレスしたりして覗いてるから伝わると思う
0190名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 21:46:34.66ID:Jn7UCQpi0
>>177
supermodelのネットワークエミュレーションは基本的には
1台のPCでツイン筐体とかツイン+ライブモニタが再現できるって程度だよ。

ほぼ同じスペックのPCを複数用意できれば対戦も可能かもだけど、
うちでスペック違いのPCで試したらズレが酷くてダメだった。
0191名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/27(日) 21:55:05.03ID:Jn7UCQpi0
>>181
デーモンフロントはソースコードをいじって
pgmprot_igs027a_type3.cppのinit_dmnfrnt()でリージョンを
強制的に変更すれば、日本語表示になるよ。
0194名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/28(月) 08:00:20.88ID:pdWXqnRF0
>>190
ツイン筐体が再現できるってことは、1台のPCで2個supermodelを起動して、
ローカルなら2P対戦することができる(バーチャロンとか)ってことでしょうか。
同じスペックのPC2台ならリンクさせて対戦も可能かもということですね。
ネットで対戦できるわけではないということで、非常に分かりやすく説明して
いただきありがとうございました。
0195名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/29(火) 21:16:27.35ID:pOSwKGsK0
年末にじゃじゃ丸君の新作がPS4で出るみたいだ
GBA版は収録されてないのが謎
FC版しかエミュ出来なかったのかな
0200名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 02:02:10.38ID:JUq9pNNY0
ネオジオのメモリーカード使ったことある人に聞きたいけど、あれって何処にでも売っていたの?

当時の地元じゃ何処にも売ってなくて市販のPCカードで代用できると聞いてそれ使ってた
0202名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 02:41:16.23ID:eR0V5Pok0
ネオジオのメモリーカード
バッ活あたりに書いてあったな

時間が経つと機能しなくなるとか
結局対戦格闘ゲームが主流になって使い道が消えたと
0203名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 05:01:07.28ID:CcFVZGT40
>>200
ネオジオ売ってるゲームショップなら普通に取扱ってたよ
汎用規格2キロバイトのPC用カードだってのは説明書にちゃんと表記してた
だけどこれでセーブっても家庭用でのスコアセーブとか進んだ面数を記録して続きできるとか
その位のことしかできなかったからそんな大した物でもなかったよ
0205名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 05:43:33.83ID:CcFVZGT40
MVSも年数経て基板バージョン進むとメモリーカードスロットが無い基板も出てきてるし
そんなに活用されてなかったんだろうな
0206名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 06:01:38.35ID:9pgtutpN0
ゲーセンと連動なんて2〜3回しかしなかったさ
格ゲーでボススタートとかやると遊ぶ時間短くなるだけだしなw
0207名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 06:26:49.45ID:HbBjeFBq0
ネオジオのメモリーカードが2キロバイトで同時代のバッティングマシンとかの投手の動画流れるやつが32メガとか使ってて
バッティングマシンのくせにすげえなと思ってた
そりゃそうだよな動画はmpeg1だったんやもん
0208名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 09:14:00.11ID:r6xw+K330
ネオジオのメモリーカードは超必殺技伝授済みとかくらいしか使わなかったイメージ
餓狼スペシャルのリョウサカザキを出すために使った様な記憶も
0212名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 12:48:41.10ID:9pgtutpN0
>>211
あったよー
バーチャロンオラトリオタングラム5.66だったかな(他はわからんw
ドリームキャストで編集したエンブレムとか機体とかアーケードで使えたような記憶
たしかPCの画像を取りこむツールみたいなのもあって写真を取りこんだりして遊んでたな
0213名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 12:49:04.01ID:BpuIW+Ly0
>>206
一時期、NEOGEOに限らずデータ連携筐体がそこそこあったけどね。
プレステのメモリーが刺さるとか(KONMAIのDDRとか)
ドリキャスのVMが刺さるとか。
ゲームキューブはF-Zero AXくらいかな?
0216名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 13:03:22.32ID:eR0V5Pok0
ミスタードリラー2は本来メモリーカード対応で
スーパープレイヤーのみが南極ステージを選べるが
対応した筐体が何処にもおいてなく
南極ステージのあるドリラーGがでたとか
こちらは体感コントローラーのドリルコンに対応しているらしいが
・・・
0218名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 14:08:02.64ID:eR0V5Pok0
数店にしか置いてないとか聞いたきがする
ドリルコンはロケテストをしたかどうかぐらい幻
基板設定で対応するかどうかデータは存在しているんだけど
0220名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 15:55:04.80ID:CcFVZGT40
確か全日本プロレスのジャイアントグラム2も家庭用での作成データ持ち込めたな
ドリキャスとPSの頃は筐体にメモカの差し込み口がついて連動できるタイトルもあったな
すぐ廃れたからそういう遊び方ってのはやはり一部のマニアしかやんないんだろうなあ
0222名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 16:29:41.61ID:dvWTNv950
ムキャのマブカプ2のアーケード限定キャラだっけ?を取りにゲーセンにビジュアルメモリ持っていったことがあるなあ
あと確かマイコントローラー指してプレイできる筐体もあったような・・・
0224名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 17:30:15.63ID:GnR1i2ny0
対戦重ねてポイント溜めるのは時間と金がかかりすぎるので、データ改造してポイント増やしたりが流行る
0227名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/30(水) 22:47:42.04ID:MpS9QIFL0
>>181
三国戦紀2 乱世英雄は国内ではロケテしか無かったんじゃ?

試しにMAMEのkov2nlのロムをいじってリージョンハック版を自作して、
pgm2.cにドライバ書いたらステージタイトルやセリフは日本語表示になったから、
ロケテ版もそんな感じで動いてたのかもしれないけど。
0230名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/31(木) 01:57:44.26ID:a2FHHjLP0
とりあえずsvgファイルを上書きしてチビチビと手動アップデートしてる
スピットボールスパーキーって初めてプレイしたが難しいね
0231名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/31(木) 03:55:13.55ID:/XAkrxIk0
>>227
ROM内に多言語のデータ入ってるならネオジオMVSと似たような構成にしてるんかな?
あっちはBIOSでリージョンと業務用家庭用を制御してたが
0238名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/31(木) 21:00:52.05ID:SzVzxwE10
25年ぐらい前
スト2対戦ブームの時
対戦でハルウララを使い20連敗ぐらい嬲られ続けていた奴を何回も見たが
リョナのご先祖様だったのかもしれない
あなどれないな
そいつはハルウララがダメージを受けるたびに興奮していたような気がする
0243名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/01(金) 02:13:45.01ID:msJO+6q90
ROM管理でやらかして1から再構築するハメになったんだがえらい時間かかってて草
はよ終われ(´・ω・`)
0252名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/01(金) 20:19:19.20ID:ZBsKNNcu0
>>249
>>250
昨今はエレメカ関連の対応も多いし山のぼりは出回りも多いので可能性は無くもないか?
これ近年に現代仕様の新作出たんだよな確か
0254名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/01(金) 21:48:15.81ID:tOdzR0xi0
ギャラガのコピー基板が出てこないな
オリジナルが作りすぎて
オリジナルすら二束三文でコピー基板は価値なしですべて処分されたのが原因だろうな
0255名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/01(金) 21:51:45.65ID:iHylY1t00
>>181
いろいろと試してみた結果
デーモンフロント:リージョンハックで日本語表示化が可能。
三国戦紀2 乱世英雄:リージョンハックで日本語表示化が可能。
三国戦紀3:リージョンハックすると免責表示はJAPANになるけど、ゲーム内は変化なし。

三国戦紀3はgfxビューア見ても中国語以外のデータが無い感じなので、リージョン変更は考えてない作りっぽい。
大往生魂もそんな感じ。
0258名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/01(金) 23:23:13.19ID:xx7mdZp40
雷豆はなにげにデーモンフロント日本語化できることに気付いた
三国戦紀2 乱世英雄と三国戦紀3は新しすぎてダメだけど

三国戦記3はもともと日本語入ってないのなら、リージョンハックやるなら2乱世英雄ってことですね

アッパー版のくせに7年後に出てるだけあって動きがヌルヌルしてるから、乱世英雄の日本語化に挑戦してみようかな
ありがとうございます
0265名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/02(土) 21:15:06.88ID:wsdwDDMg0
>>220

家庭用の同タイトルとデータ同期したいって
需要は確実にあるのは分かってるんだけど
端子に色々異物入れて壊す趣味の池沼とか
で手間の割に報われないので及び腰に。
0285名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 11:47:53.90ID:yI7jKmZ30
俺はウイングマンのセイギピンクこと森本桃子のイメージだな
ちなみにトライのCMのクララも演じてるぞ
0286名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 13:09:16.78ID:rPQub4Dw0
pcだと、どのヴァージョンが最も扱い易いでしょうか
0138→最新版だと対応してないゲームロムが多過ぎて、非常に遊びにくいので
0289名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 15:41:01.34ID:WRzxhEr70
バージョンとか気にしたことなかったが見てみたら0.119ってやつだったわw
2004年までのゲームしかないけどオレの中でのアーケードは前世紀で
終わってるので無問題。そもそも頻繁に遊んでるのが10タイトルもない
0290名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 16:02:51.31ID:D9I9rUVS0
>>289
それは単に対応タイトルの発売年数なだけで後から実装される改良ドライバのとか
不具合の修正が計算に入ってない。例えばこないだ修正された空牙のBGMのテンポの問題とかな
0291名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 16:20:38.62ID:WRzxhEr70
そうなんですか。詳しそうだから教えて欲しいんだけど
主に遊ぶその10本の中にTAITOのフィールドゴールがあるんだけど
音が出ないんよ。その後のバージョンで改良されてたりする?
現状で不満なのはそれくらいだなw
0294名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 18:10:25.36ID:ulEYzo/k0
d残念・・・
PS2のは持ってんだけどイマイチでさぁ
つーか家庭用に移植されたのってイマイチやる気しなくね?w
ナムコミュージアムとかも揃えたけどあんましやらなかった
0295名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 18:32:13.94ID:Ve2mn0Qg0
PS1のナムコミュージアムの縦画面だけ他の作品と向きが逆なんだよな
PSP版で正常な向きに戻ったがw
0302名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/05(火) 22:07:48.70ID:Ve2mn0Qg0
当時はハイスコアが残るって事で嬉しかったんだけど
記録したのがパチ物の圧縮式のメモリーカードだったんで
スコアが全部消えてしまったな
懐かしい思い出
0307名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 01:44:39.72ID:mwdqqBSu0
>>291
手持ちの雷豆(UI+と0.106X)だとサンプルに対応しているのでSEは出るよ
それとバルーンボンバーは0.106XだとSEは出るけど爆弾が落ちてくる時の「ヒュ〜」が鳴らない
サンプルを解凍して聞いてみたら入ってないね 昔は鳴ってたような覚えがあるんだけど記憶違いかな?
最近の豆だとインベーダーのサンプルを使うからダメなんだよな
0308名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 04:22:25.83ID:36HXD+9K0
>>301
PS1のナムコミュージアムは初期の1と2はそんなにデキが良くなかったなあ
ミュージアムの展示物見るのもいちいち長い読み込みが入るし良い印象は無かった
3はそういうロードの欠点が解消されてたりドルアーガの塔に裏ドルアーガが追加とか
オリジナルのオマケ要素も多くなったりで進歩してた
0309名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 04:24:15.55ID:36HXD+9K0
>>306
アンソロジーシリーズは2本しか出てないけど中々の良作だったな
ただ2に収録のワルキューレの冒険のリファイン版が
タイトルに冒険と銘打ってるくせにほとんど伝説ベースってのがガッカリだった
0310名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 06:38:39.25ID:mwdqqBSu0
>>308
裏ドルアーガは面白かった。
もっとも、本体の蓋をあけるとか、スライムのサイズが倍とか、元の基板では無理だろっていう動きが入っててそこはツッコミがいがあったが。
ああいうのをエミュでやると、ps1の蓋をあける処理とかは当然エミュ側に実装されてるよね?
0311名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 09:27:11.01ID:3awvWKIe0
バージョン上がる度にclrmameproでromのチェックしてるけどこれってディスクへの負担大きいのかな
これ使いだしてからHDDの故障率が増えた気がする
0312名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 09:28:26.62ID:KcqClyWj0
エミュで裏ドルのパールって
取れないもんだと思ってた
取れても以降のBGMが消えるとか聞いたような…

実際どうなんだろ?

PSアーカイブス版はディスクチェンジで
代用できるが
0314名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 12:55:24.98ID:pkn2MCUU0
>>311
大量のファイルの読み込みをするから負荷が高いのはあるけど、
そんなに壊れやすいなら冷却に問題がありそうな。

うちはWIPの確認で週に数回スキャンさせてるけど、
数年経つけど壊れたこと無いわ。
なお、非HGST
0319名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 17:12:02.98ID:3awvWKIe0
ああ、MAMEのWIPのことかな?
WIPというチェックツールやチェック項目のことかと思ったわ
ゴミレスすまぬ
0322名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 19:23:28.58ID:Up+3nDvo0
MAME初心者です。
firebeat関係を動かしたいのですが、
セキュリティーデバイスエラーが出て先に進めません。
エラーログを見るとその他にもDVD ROMエラーが記録されています。
詳しい方がいましたらご教示いただけたらと思います。
宜しくお願いします。
0325名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 20:48:15.85ID:aEaEjxlw0
初期のIIDXはLDと通信や再生が出来てないとエラーが出て稼働出来なくなってたな
後期はエラーチェックを任意にジャンプさせてLD再生なしでも稼働出来るようになった
とにかくLD本体の故障が多くて修理品も先出し3万とかのぼったくり価格だったなw
0326名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 20:49:30.07ID:aEaEjxlw0
あまりにも故障や修理依頼が多すぎて先出し品も追いつかなくなったから
エラーチェックを飛ばせるようになったって営業が話してたきがす
0329名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 21:47:17.48ID:srvPlFZn0
>>328
lst.mmo自体はRetrofireのリストを流用したのでやり方だけ書いとくよ
多分雷豆とかでもいける

用意するのは2つ
makelangフォルダ (plus用のソースから)
shift-jis形式のmame_jp.lst (Retrofire等からリネーム)
 RetrofireのはUTF-8なので形式変換する事

例として公式Mame64bit用の手順
1. Mameのフォルダへmakelangフォルダを入れる
2. 編集したmame_jp.lstを makelang\text フォルダの中に上書き
3 makelang\makemmo.plを下記のように書き換える
 58行目 $mameexe = 'mame64';
 83行目 open (IN, "$dir/$mameexe -listfull|") || die "$!";
4. makelang\jp.datを実行する
5. Mame\lang\ja_JP フォルダの中にlst.mmoがあれば成功
6.mamepgui.exeを起動! enjoy!

ちなみにmame64の部分は対応させたいMameの実行フィル名にすれば
他のMameもいける
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 22:20:33.67ID:srvPlFZn0
あぁそうだ注意点
Retrofireから流用する場合は「"」でエラー出るので消すか全角に置換してください
結構あるんでまとめて置換してね
0331313垢版2019/11/06(水) 22:20:38.65ID:b7OedBua0
>>318
家の外付けの中身もSeagateで、同時期に買ったHGSTやWDがエラーも無く頑張ってる中で急に代替処理済みのセクタが
どんどん増えて行き始めたw
怖いのでちょっと前にHGSTのエンタープライズ版4TBに換装したよ
0332255垢版2019/11/06(水) 22:52:00.47ID:cWxhZXyR0
>>258
デバッガ―で逆引きしてアドレスが判明したからチートでも対応可とわかったよ。

デーモンフロント
アドレス:prot.pb@38000158
設定値:00:China/01:Taiwan/02:Japan/03:Korea/04:HongKong/05:World

三国戦紀2 乱世英雄
アドレス:maincpu.pb@1CBC
設定値:00:China/01:Taiwan/02:Japan/03:China-Japan-Taiwan-HongKong/04:HongKong/05:World

各アドレスに02を書き込むチートを作れば、チートだけでv0.215でも日本語化できたよ。
0337名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 00:39:34.14ID:A4IzVOUA0
>>333>>334
なんで俺LDって書いたのか自分でもわからんwwwww
ビクターのDVDデッキや
一度動かなくなると分解してレンズ清掃とかピックアップ調整しても動かんかったから基板がクソだったんやろなあ
熱の籠もり方が異常だったし
0343名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 13:06:12.50ID:TmYRKZQn0
BD両面で4層だっけ?
ああいう力業のメディア進化も無くなりつつあって残念
0349名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 18:00:31.76ID:+mX9YmXl0
円盤がもうアレだと思う
もう「回すもん」じゃないめっちゃ大容量・高速メディアが出てこないと
一応USBメモリ的なのはあるけどもう一声
0350名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 18:50:02.52ID:xK4ZvxFI0
三国戦記2乱世英雄あたりの世代でも日本語入ってるなら、IGS版のKOF98UMにも日本語隠されてる可能性ワンチャンないかな
普通に中国語版と英語版しか入ってないとは思うけど
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 22:24:54.51ID:Se5Z1c2g0
>>329
情報さんく!色々試してなんとか成功
色々英語表記だったとこが日本語になっててスッキリしたよ
しかしPLUSの日本語リストを更新するの何年ぶりだろ?
0356名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 22:29:21.45ID:+mX9YmXl0
何も無い空間に画像を映して
手でこう…サッサッと交差して入れ替えたりなんかするUIのパソコンの発売が待たれる
0358名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 23:05:26.97ID:aBbYZVya0
>>355
おぉ良かった
M+GUIの日本語リストを何とか更新できないかなと
色々試行錯誤した甲斐があったよ
今時のCPUだと割と軽いし優秀なMAMEランチャーだと思うんだよね
0361名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/08(金) 07:07:24.35ID:xWtrBkih0
>>350
大往生魂、KOF98UM(IGS)、三国戦紀3もリージョンはイジれるけど、
免責表示がJAPANになるだけでゲーム内は変化無し。

GFXデータ見てもそれっぽいデータも無さそうだし、
China/Taiwan/Japan/HongKongしか選べないから、
最初から中国語圏にしか出さないつもりだったんじゃないかな。
(なぜ、Japanが選べるのかは謎^^;)
0363名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/08(金) 13:04:53.80ID:EDbAEr1L0
>>361
やっぱり入ってないですよね
JAPANがあるのは、一応日本でも出す可能性を残しておいたんですかね
まあKOF98UMを日本語でやりたきゃtypeXでやればいいだけなんですが、
なんとなくmame で動くと心情的に嬉しいんですよね
わざわざ検証までしてもらってありがとうございました
0364名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/08(金) 13:16:51.17ID:WIw+9lta0
三国戦記2 乱世英雄は色々試したけど日本語にならないなあ
これセット名は「kov2nl」でいいんだよね?アドレスは「maincpu.pb@1CBC」で合ってる?
0366名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/08(金) 23:24:33.34ID:FRfpS5Bg0
[Arcade] Sega Model 3 UI (2019/11/19)
ttp://www.emu-france.com/news/61410-arcade-sega-model-3-ui-2019-11-19/
Les changements sont:
-Has been added to the frontend the possibility that the same check the file games.xml.De this way whenever they add, modify or remove roms to the file, the frontend automatically to be able to read the file will update the list of roms to use .
-If the UI does not find the nvram folder, it will create the folder itself so that certain configurations of the ROMs that we use are saved correctly.
-If the UI does not find the saves folder, it will also create the above automatically.
-Fixed a bug with the snapshots since if any of them were missing then the images did not come out correctly.
-The custom resolution option has been added allowing us to choose the output resolution without being prefixed in the UI.
-Added a new icon thanks to Hipnosis (collaborator of insertmorecoins.es) that has lent its help so that the UI has a new modernized icon.
-Added dialogue box has been added informing us of the loading of the games.
-Added the option to hide the window by command line when loading games leaving a cleaner load in the eyes of users.
0367名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/08(金) 23:37:19.13ID:b5cmZth00
>>366
これだっけスパイウェア入ってるとか通信してるってのは
スーパーモデル2のほうだっけ
0372名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/09(土) 07:40:37.88ID:3JIFMw+a0
IGS関連はリージョンハック可能なタイトルはCMAMEで大体対応してたのね
0375名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/09(土) 12:18:52.40ID:1kW/gzWs0
>>366
FV2のテクスチャがおかしかったのが治ってる
しかもウチの環境でもまんべんなく60fps以上出るようになった\(^o^)/
若干速すぎてアドバタイズデモがBGMより早く終わってしまう/(^o^)\
60fps固定ってできないのかな
0379名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 02:59:45.13ID:so1AtbFs0
>>375
過去にも話題に出たけど、実はsuper modelでFV2がスローだったのはCPUのクロックアップオプションが必要だっただけだったりする
>>366の話はsuper model本体のアップデートではなくてそのフロントエンドのアップデートなので、FV2を起動する時のデフォルトのオプションのパラメータがクロックアップされた状態になったんじゃないかな

ちな>>367が書いてるように以前のバージョンでは謎の通信をしてるとしてスパイウェアを疑われ、フォーラムで数名がツッコミを
入れたところその機能は削除されたという経緯があったりするw
スーパーモデル2はmodel3基板のエミュのsuper modelとmodel2基板の名称がごっちゃになっていると思われるw
0384名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 11:00:30.67ID:04Hh8Scm0
>>379
テクスチャが正常になったのもクロックアップのおかげ?
モデル2のスパイウェア云々は作者曰く「画面切り替えのときにブランクができるから、それをごまかすためにスクリーンショットを撮って埋めている。情報送信しているわけじゃない。」だったっけ?
0385名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 11:26:28.39ID:RHUPEcid0
IGSのPGM基板のゲームは初期はなんかパチモノくさくレベルも低いんだが
製作回数重ねるとだんだんクオリティが上がって結構遊べるレベルまでになってるんだよなあ
ベルスクは確かにカプコンのタイトルよりは落ちるし、システムとか結構パクってるんだけど
独特の翻訳のIGS語も相まって妙な味がありマニアにはカルトな一定の支持がある
0386名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 11:34:15.45ID:Qc8RukdB0
懐かしの“テーブル筐体型”ミニゲーム機が入荷、108本のゲーム内蔵で価格は1,850円

2019年3月30日

じわじわと値下げ中
オセロみたいな画面のゲームばっかじゃ
しかも筐体型なんてカード型と比べると実用性が皆無だし
0387名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 12:01:04.00ID:ghv+w2Q20
ファイティングバイパーズは2まで、ラストブロンクスは続編無しなのが悲しい。
ラストブロンクスは名作
0389名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 12:29:30.40ID:7YwAFFNO0
アベンジャーズでトニー・スタークが「そこ、ギャラガやってんじゃないぞ!」っていうシーンの
ギャラガってアケでもないしMSXでもないしファミでもないしどの機種の奴なんだろうか
0391名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 12:45:17.29ID:RHUPEcid0
>>389
あれはちょい特殊で画面レイアウトと敵キャラが単色なのでMSX版だとすぐわかるが
音が何故かファミコン版だというなんとも妙な取り合わせで使われたw
0393名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 13:32:08.03ID:3alSw9hX0
>>385
形意拳はカプコンから制作環境を買って作ったみたいなのなんかで見たことあるし、ある時期から急激にドットのレベル高くなってるから
その頃、国内で暇になってた日本人ドット絵師を数人迎え入れて技術指導受けてたのかもね
0395名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 14:09:06.33ID:3alSw9hX0
おおー、FV2をクロックアップ112にしたらほんとにいい感じで動くようになった、ありがとう
些細なことだが、KOした後やリプレイ時にスローになるのはしょうがないんかな
0399名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 14:31:02.53ID:so1AtbFs0
>>384
テクスチャは意識して見てなかったけど本体更新のどこかで修正入ったんじゃないかすら
スパイウェア云々はsuper model UIの方だったけど、後になってそんな言い訳してたんかw
何かで誤魔化すにしてもSS撮るなんて方法使ったらそりゃ疑われてもしゃーないよねぇ
0404名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 18:23:03.09ID:z5wbDzmg0
ルパンのアーケードゲー当時はおもしろくてよくやったが
今MAMEでやるとビタイチおもしろくねーw所詮はキャラゲーか
0407名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 19:34:25.50ID:z5wbDzmg0
まぁね。とにかく理不尽。ワープしたら犬の真ん前とか
とはいえああいうのを面白がれてた時代はよかった。あぁおっさんだともw
0408名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 19:36:46.17ID:vgvO2MZY0
Haze、ようつべで顔出ししてたのか
思ったより若かったw
0409名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 20:02:22.31ID:so1AtbFs0
>>407
あれってワープのエネルギー回復する方法ってあるの?
金担いで戻ってきたら自宅近くでピンチになってワープ→一番上へ…とかあるとムキになって連打してしまってすぐになくなるw
苦労してクリアしても不二子ちゃんは「もっと持ってこい」だしなぁw
0410名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 22:27:31.83ID:IBT0rr8j0
あれって世界初のキャラゲーになるんだっけ
ルパンと銭形は居るけど、次元と五右衛門と峰不二子は居ない
0413名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/11(月) 01:21:51.72ID:raxDroJK0
>>410
クリアデモで不二子は出て来るよ
ルパンが不二子に貢ぎ物を渡し続ける設定で
何回もクリアすると結婚して子供まで生まれる超展開w
0419名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/11(月) 20:50:28.94ID:N3DkzI8p0
エポック社ってまだあったのか
家庭用ゲーム機本体を発売して惨敗したのに潰れていないとは
セガの経営戦略がなんか間違っているのかな
秋元に金を渡したりと

_(3DO)パナソニックやバンダイ(ピピン)も作ったよな
0421名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/11(月) 21:12:03.21ID:gRZRYInZ0
>>419
バンダイはピピンの赤字でセガバンダイになるところだったのが、たまごっちのおかげで持ち直してる
セガはソニックがヒットしたぐらいで受けるキャラクターデザイナーがいないんだよな
0435名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/12(火) 18:52:02.89ID:rayo40i40
『スーパーゼビウス』(1984年8月29日、アルバム)

ガンプの謎じゃなかったか
5 60万
とか喋る奴だよな

『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』
初期のゲームサントラって営業中のゲーセンで録音したと聞くが
予算を全く貰えなかったのだろうか
0438名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/12(火) 20:59:53.93ID:rayo40i40
メーカーから基板とか借りることが出来なかった理由は何故だろうと

1. Xevious (6:15)
2. Bosconian (0:15)
3. Pac-Man (2:57)
4. Phozon (2:12)
5. Mappy (3:35)
6. Libble Rabble (3:35)
7. Pole Position (2:43)
8. New Rally-X (3:11)
9. Dig Dag (1:30)
10. Galaga (4:23)

1つのタイトルに5分ぐらいしか収録しないから
基板を借りて設定ングするのが面倒だっただけか
0439名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/12(火) 21:04:30.68ID:IQG8r/RT0
その頃のゲームミュージックは手探りだったからね
その次のビデオ・ゲーム・グラフィティもラジアメとのコラボで
ゲームをテーマの歌モノとかよく分からんものだった
0440名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/12(火) 22:36:46.68ID:rayo40i40
NGあたりに書いてあったと思うんだけど
メルヘンメイズのサントラを収録するとき
面をクリアして(たぶん画面を止めて音だけ流して録音)
収録したと書いてあったはずだが本当かな?

基板にはテストモードで
サウンドテストがあるはずなのに
10秒ぐらいしか流れないプロテクトも
初期のタイトルにサウンドロムを入れ替えればプロテクトは簡単にクリアできる筈だし

雑誌でも間違った情報が書いてあった時代
0441名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/12(火) 23:45:34.26ID:txUOhlr+0
ブラストオフはサウンドテストがフレーズ単位で
フレーズ単位で録音して編集しても前の音の余韻が繋がらないから
ビクターのサントラのやつってサウンドテストでタイミングよくボタン押して急いで次のサウンドコードに移動して録音したんじゃないかと思う
(フレーズ間に微妙に間があるし、ゲーマーの腕が生かされたって書いてた辺りからの推測)

メルヘンメイズのサウンドテストも同じ作りだからゲーム中に録音したんだと思うよ
0442名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/13(水) 01:35:26.57ID:EeDMhXDv0
>>439
四半世紀も後になってアイマスのゲーム内楽曲としてでカヴァーされて脚光を浴びることになろうとは昭和の頃は思いもしなかったわ。
0443名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/13(水) 01:38:59.05ID:0ua/mLn10
アルテミスの声優がくりいむれもんの亜美役の人で(ベジータ役の母親)
XEXEXのラスボスの声優が今のコナミの社長って説があるが
0446名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/13(水) 06:56:35.73ID:uGHekWYF0
Xexex って、デモがやたら恥ずかしいと
雑誌に書かれていたな。
R-type だかグラディウスだかを超えるとして
開発された割には世界観がよくわからんかった。
0458名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/13(水) 21:30:12.96ID:0ua/mLn10
今はワイドのみの流通だが
4:3の50インチのメガロの比率を再現させるためには
何インチの液晶を買えばいいんだろうか?

上下が画面がはみ出た拡大した場合だと40インチで足りるかな?
フルだと70インチ必要かな
0463名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/14(木) 01:35:39.36ID:4YcTHG8R0
エスプレイドで
5thを使って
ミスするたびに「舐めるんじゃねぇ!」って厨二病発言全開で叫ぶ行為
0468名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/14(木) 07:12:08.03ID:yaw3afGN0
私のパンチを受けてみろ!と周りにアピールしてくれるソニックブラストマン。
まぁ、みんなでワイワイやってたから特に問題はなかったけど。
0475名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/14(木) 19:18:54.37ID:71TNysYs0
15kHzでブラウン管に映るのはいいが、
ティアリングが発生するわ入力遅延があるわでガチでやるには不向きだな
0483名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/14(木) 23:08:08.26ID:mUIBSo180
ファミコン時代にエミュレーターは無かったなぁ

ファミコンの側を外して基板をJAMMA対応の基板をつなげたりしてあった、5本指しの基板をつなげたりしてるものがあった
ホテルとかのやつとは別
0484名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/14(木) 23:10:25.91ID:4YcTHG8R0
Win95が出る前の時代に
ゲーセンにAC版アウトランとか30本以上の詰め合わせが稼働していたと5chで聞いたことがあるが何だったんだろうか

アップライト筐体でセガMK3が8本ぐらいの詰め合わせ筐体は30年前によく見たことはあるが
0488名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 06:32:33.09ID:HiY+TYRg0
>>481
80年代後半の駄菓子屋とかによくあったファミコンを時間制で遊べるやつは
あれは中身ファミコンそのまま入れてタイマー制御でやってたやつだぞw
当時でエミュレーションというワードはPC業界ではよく聞いたとかそういう時代
0493名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 13:00:29.32ID:2dHg61l40
エミュレータってので出てくるのは、
vt100ターミナルエミュレータかな。。。

仕事柄、頻繁に使うし。。。
0497名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 14:06:19.27ID:5FbhuGTG0
シミュレーションは主にこれから先に起こることを、わかっている範囲でなるべく結果が近くなるように予測して行うこと
エミュレーションは仕組みがわかっていて、それを別のものに置き換えて同じ結果になるようにすること
0499名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 16:21:01.36ID:AU0Sb9gP0
オフィシャル最新の使ってみたらすっげー使いにくくされてるのな
最近のはどのあたりのゲームができるの?
0501名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 17:39:41.81ID:2dHg61l40
>>498
エミュレーションは基本的には出てくる結果は本物と同じだからでは?
フライトエミュレータと言うなら、本当に空を飛べないとダメになる。
(疑似体験じゃなく、飛ぶ手段が違うだけ)
0502名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 18:19:03.95ID:3aK0w+lx0
>>499
公式は昔からそんなに変わってない気がするけど。
と思ったけど、チートがプラグインに変わってたりとか、
使い勝手が変わった所もあるか。。。
0504名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 19:01:41.45ID:uf8FVy1G0
Arcade1Up アタリ センチピード ATARI centipede (日本仕様電源版)

Arcade1upがアマゾンで少し安くなっている
価格: ¥45,100
ミサイルコマンドが少しほしいけど
マウスの時代にトラックボールなんか要らないか
0505名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 19:53:11.06ID:r/qVae9T0
12in1のやつが、辛うじて欲しいくらいかな
それでもマーブルマッドネスが入ってないのが納得いかんけど
0508名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 20:53:18.85ID:1cmW4idK0
タイトーはもうインベーダーしか残ってないしなぁ
偉大なヒット作だとは思うが
しかもパチモンに文句つけなかったことでどんだけ業界に貢献したか計り知れない
0511名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 23:10:35.37ID:uf8FVy1G0
Arcade1up用アーケードスピナー
ThunderStick
5つ星のうち4.8 144個の評価
出品者からお求めいただけます。 在庫状況に新品 (3)、以下から: ¥14,594 + 無料配送
Arcade1Up 12イン1 インターフェースボード
ThunderStick
これも必要そうだし
ガワも必要そうだし
合計2万以上かかりそう
筐体ごと購入した方がマシかもしれない
0514名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 06:50:45.96ID:QPW2s8SE0
>>329
これ試してみたらエミュ内のボタン設定でプラス独自のカスタムボタンが設定できるのな
その辺のUIはmame本体じゃなくmamepuiの機能なのか?
0515名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 06:51:40.09ID:rxnvb1LW0
大雑把な認識ではめがてん細江より前のナムコミュージックを作っていた方々のうちの一人>大野木氏
ご冥福をお祈りします。。。
0525名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 15:02:57.04ID:sn20IC0K0
初めてゲーセンでラリーX見たときはなんでこんな風にスクロールしてるんだろうって思った
スクロールするゲームは初めてだったからな
0530名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 17:43:51.66ID:ZDXUdp2R0
スイッチ持ってないのに
彩京STGコレクションを買ってしまった
インストだけで2000円の価値は俺にはあると思う
0531名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 18:55:20.48ID:Tlt2l0Bq0
STG系はコレクション形式でどんどん出して欲しいよね
セイブ開発とかなんで出さないんだろ。CAVEはイラネ
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 19:08:53.10ID:nFPWdqmu0
>>526
FCにラリーXを移植できなかったのは、ハードウェアの限界でレーダーを表示するのが難しかったから、と聞いてるけど、これなんなく表示してるな
0534名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 19:24:16.58ID:eSYiGgjK0
>>532
移植候補に挙がった時期では
まだ容量も少なかったしプログラム技術も浅かったってだけだからな。
移植可能な頃にはもう今更って感じだっただろうし。
0536名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 19:34:52.85ID:Xf8HAd240
コレクション系はベタ移植なので、昔にサターンやドリキャス時の移植の追加要素(キャラやステージ追加など)が無いのが悲しい。
サイバーボッツの零・豪鬼とか・・・・。
0538名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 20:17:55.72ID:ZDXUdp2R0
MSXでだしたから
十分だったんでしょ?

パックマンやラリーXの面白さが理解できない
ディグダグUは面白いと思った
30年以上前はグロブダーみたいな数分で終わるゲームは面白くても人気が無かったんだろうな
0540名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 20:40:31.57ID:ZDXUdp2R0
似たような理由で
FC版のドラゴンバスターの仕様もなかなかプログラマーが許諾しなかったとか
でワルキューレの冒険があるじゃんって事で移植に踏み切ったとか

ガーディック外伝も縦スクロールだからあの画面構成が出来たのか
0541名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 23:20:43.94ID:BEeKg2AX0
>>538
MSXはグラフィック面が2つある点で唯一ファミコンに勝ってたな
色数は少ないけどアドベンチャーゲームとかもファミコンより得意だった
0546名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/17(日) 03:07:48.68ID:C6M85S9q0
>>545
一つ目のリンクにMSX2以上が必要と書かれていたが、二つ目もmsx2じゃないかと思う。全画面ゲームのスムーススクロールはMSX2なら簡単に実装できる。
Rally-xのほうはレーダー付きの画面でどうやってスムーススクロールしてるかよくわからん。
0549名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/17(日) 09:37:39.17ID:oT9iTERH0
MSX2 の basic でいうところの set adjust を使えば滑らかなスクロールを実装できる。
Set adjust で滑らかにスクロールさせておいて、8ドット戻しつつキャラクターを一行分挿入すれば良い。
最初コロンブスの卵的発想ですごいと思った記憶がある。
0550名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/17(日) 10:01:05.34ID:WUoFjNp20
MSXのラリーXとかテセウスはパターン書き換えな
PCエンジンとかでも2重スクロールに見せるためにやってるのがあるアレ
0552名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/17(日) 10:52:22.45ID:dfXdmd2U0
>>550
FCサラマンダAC化ハックの1面でも2重スクロールやってますけど
これらのパターン書き換えって具体的にはどうやってるんですか?
チップのグラフィックデータを1ドット単位で書き換え?
それとも1チップ単位の参照ポインタを書き換え?

https://www.youtube.com/watch?v=iNgIdF0XITg
0559名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 05:15:37.55ID:Ati4ojHm0
隊列はBG書き換え、飛び回るときだけスプライトだっけ
見直してみたらキャプチャービームもBGでやってるっぽいな
0560名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 07:28:25.04ID:thU7pGxP0
次のリリースで入力遅延を軽減するオプションが増える見込み。
-lowlatency[-ll]
試してみたけど、格ゲーで若干コマンド入力しやすくなったような。
------
Remove up to one frame of input latency. #5901
antonioginer opened this pull request 3 days ago
rb6502 merged commit eab5bca into master 1 day ago
0561名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 08:48:07.98ID:JkoXkmj70
>>559
まあ、普通に考えればそんな感じでしょうね。
たぶん並んでるインベーダーがそこそこバラバラに動いてるので、それが不思議だったのではないかと。
0563名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 11:18:51.47ID:e6vDJOJE0
ファミコンのマイクタイソン・パンチアウトで、巨大なキャラが処理落ちせずに動くのは今見ても驚く。
0566名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 12:19:48.14ID:nNk/XOfb0
ファミコンのギャラガって星の処理かと思ったら編隊のことか

ファミコン、スプライトの工夫。ギャラガでは、マイ・シップ、移動ギャラガ、弾がスプライト。そして背景で流れる星も。上空で膨張収縮するギャラガはBG。なので、忙しい局面で星が減ってるんだけど、誰も気付かなかったな。
https://togetter.com/li/689888
0571名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 13:12:43.27ID:thU7pGxP0
>>565
正確には理解できてないけど、
入力受付->次のフレームの準備->同期待ち->描画だったのを
入力受付->次のフレームの準備->描画->同期待ちに変えるっぽい。

次のフレームが出るタイミングが早まる分、
同期待ちが短くてすむ(軽いか動かしてるPCが速いか)なら、
いままでより快適ってことらしいけど、
動作が重いシステムの場合は今までよりも
フレームレートが不安定になるかもって話。

どっちがいいかは環境と動かすシステム次第?
0572名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 13:41:13.30ID:z8/9FBRI0
>>571
まーオプションで切り替えられるなら使い分けよね
というかオプションのリスト出してみたら600行もあってわろたw
ポーズの時に暗くならないオプションしか使ってないなw
0575名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 16:40:19.15ID:6It0YafR0
星もスプライトか。それはしらなかった。
それなら、本隊の膨張縮小が実装できれば
あとはなんとかなりそうだ。
0576名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 18:49:56.07ID:te16BVeE0
そういえばNESのエミュの中にはキャラオーバーのちらつきを削減する機能があるやつもあったな
TASとかやっているのは当然エミュだし
0582名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 20:09:05.24ID:780isbfF0
SNKのアーケードサントラ第10弾が2020年1月29日に発売。「アテナ」や「サイコソルジャー」を収録
ttps://www.4gamer.net/games/457/G045785/20191118053/
0585名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 21:56:36.16ID:b+adymFK0
サイコソルジャーのed曲はフェードアウトしたかと思いきや、
極小のボリュームで一応続きの曲が入っていたんだが今回ちゃんと収録されてるかなー?
0587名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/18(月) 22:26:26.40ID:te16BVeE0
セガサターン版のKOF95でアテナチームのEDで特別に歌最古ソルジャーの歌が流れるわけだが
ろだ豆で実現してほしかった
0589名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 01:37:39.87ID:gz30Ofyg0
最近大規模規制の巻き添えで中々書き込めなくなった
ろだMAME久々更新乙です
0590名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 07:54:00.22ID:llFm4woO0
>>588
ソフト側で遅延を減らしてもGPUとモニタで遅延したりするから、
VRRとかじゃないと恩恵は感じにくいかもだし。
環境次第なんで、デフォルトでは無効(今まで通り)になってて、
お好みでどうぞって方針みたい。
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 13:20:29.56ID:j9YjmV/X0
MAMEは再現性はどんどん上がっていくけど、
その代わり遅延が増えたりしていたのが唯一の不満だった。
それが少しでも解消するなら、こんなありがたい事はないよ
0593名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 15:47:14.79ID:bFIREdLL0
対人格ゲーとか、ランダム高速弾以外の既に覚えているパターンゲームだと遅延あまり関係ないからな
0598名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 19:43:02.83ID:8R4EJ+Vu0
594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2019/11/19(火) 15:56:57.80 ID:WLs5hcic0 [1回目]
ジャッキー遅延

595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2019/11/19(火) 18:45:16.35 ID:WLs5hcic0 [2回目]
>>594
上手いwww
久々ワラタww
0600名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 20:41:22.84ID:BhUYDBKh0
自演乙
んで>>594は「チェン」が「遅延」にかかってるのはわかるんだけど
なんでジャッキーなん?あと>>595が笑い死にするほど何がおもしろいのかもわからない
誰か説明ヨロ
0607名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 21:17:50.22ID:Xa8tciTF0
ファンドで金が思うように集まらなかったから
レトロゲームの移動ゲーセンは企画中止と

その人から昔エミュ基板を購入したかもしれない
0608名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 21:22:45.82ID:Xa8tciTF0
594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2019/11/19(火) 15:56:57.80 ID:WLs5hcic0 [1回目]
ドアドアを久しぶりに遊んだら操作の遅延が酷くて遊べたものじゃなかった
流石遅延ソフト

595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2019/11/19(火) 18:45:16.35 ID:WLs5hcic0 [2回目]
>>594
上手いwww
久々ワラタww
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 21:24:55.26ID:3KKURBz20
なんだか話がデカくなってきたなw炎上してN速+にスレが立ったり
北チョンがまたミサイルぶっぱなしたりしないうちに>>594は真意を説明した方がいい
0611名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/19(火) 21:36:21.33ID:WLs5hcic0
>>594は俺だけど軽い気持ちで書き込んだこんなしょーもないレスに真意も何もないよ
5chで自演自演騒ぐ奴相手にしても鬱陶しいだけだからスルーしてくれ
0615名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 00:12:20.78ID:SdGv4hrZ0
遅延遅延と気にする人なので、
パラレルポート接続のpsxpad(DirectPadPro)使ってる。マジ反応いい
モニターはCRTで、MAMEは遅延が増える前の古いMAMEを使ってる
0617名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 00:36:57.43ID:jkJ8+myO0
>>605
ttp://www2.accsjp.or.jp/criminal/2017/1207.php
エミュ機売ってた日本人が捕まったから同じタイミングで捕まったか足洗ったかだろうね
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 08:15:53.22ID:xTkaPqRs0
>>608
お前も改竄コピペに引っかかったのか…
ID同じだ!!自演自演!!と興奮する前に元の書き込みのIDを見比べてみよう
0621名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 10:59:07.15ID:SdGv4hrZ0
>>620
お兄さんと呼びな
昔の遅延なしゲームをブラウン管モニタでやっているおかげで反応速度は若い奴にはまだまだ負けんよ
下手すりゃ最近の遅延格ゲーを液晶モニタでやってて何も感じない若い奴のほうが遅延してるんじゃないか?
0622名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 11:13:09.35ID:xTkaPqRs0
>>621
自覚がなくまだ若いと思い込みたいあたり、お前30代後半くらいだろw
みっともないから若いつもりでいるのはそろそろ止めとけオッサンw
0626名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 12:29:23.04ID:JhHuBdtl0
若いやつにアーケードをやらせてたら
最終面でコンテニューが出来ない場面に出くわして激怒していたな
数千円でクリアされたら基板の価値がなくなるそんな時代
0627名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 13:49:22.70
クリアが目的のゲームならそうだろうね。
雷電とか破壊する快楽を求めるゲームはコンティニューしても面白い。
0630名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 15:29:55.76ID:JhHuBdtl0
その人とは何処で知り合ったんだろうか
20年ぐらい前はどっかの893一家がロムを販売していて2chで晒されていたな
0631名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 15:39:10.26
公式が過去の資産をキチンと継続配信しないから裏ROM商売が蔓延る。
過去の名作を死蔵させといてROM摘発とか、思い上がるなとしか言いようがない。
0632名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 16:13:16.10ID:EDWMQuy80
>>626
課金スマホゲーのやりすぎで課金には抵抗がないけど、
何回もやって自分の腕を上げるって発想が無いんかな。

アケゲーなんてクリアしても別の楽しみを見いだして
気に入った物は何回もやるもんだと思うけど。
0633名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 16:22:55.70ID:f+34ivgm0
ああああロシア逝ってたああああ
MAME用途には使ってなかったし、ここで言うのもなんだが
つい先月まで大丈夫だったのに、時の流れは残酷だなあ
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 19:10:56.80ID:pp6AUubr0
X1用の15/24CRTならまだあるな
実機のクラックダウンとスクランブルスピリッツ映す為だけに買ったような
0635名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 20:20:38.07ID:xTkaPqRs0
>>632
最近はあらゆるゲームが開発者によるプレイヤー介護ゲーだからな
自分で考える脳がない現代キッズにデゼニランドとかやらせてみたい
0639名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 22:25:20.67ID:JhHuBdtl0
反応速度に自信があるやつってスロットをやらせれば金銭的にマイナスにはならないのかね?

スロットって7を3つ揃えれば勝ちだと思っていたがそうではなく俺には解らないルールだった
ゲーセンだと50円で30分粘れるのがスロット1回回すのに3つメダルが必要で
10秒で終了してしまうし
0640名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 22:46:57.13ID:y8/ihn1p0
ゲーセンスロットはカネを吸い込むギャンブル
必要なのは反射神経ではなくカネ
YouTubeを見ればわかるけど動画収益のある輩連中が延々カネを突っ込んでる
0641名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/20(水) 22:50:47.47ID:frEe7SGt0
スロットは条件が揃わないと高レートの絵柄は揃わないようになってるからね。
いかに目押しが得意でも、揃わない時は100%揃わない。
0643名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/21(木) 00:03:11.40ID:F45r5/X/0
4号機の頃は、目押しさえ完璧に出来ればリプレイはずし等の技術介入でかなり稼せげたよ
クランキーコンドルで美味しい思いをした人は多いはず
0645名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/21(木) 07:29:45.80ID:5QcD9nu70
質問スレで少し前にアナログコントロールの設定の話が出てたけど、
次のリリース(予定)でアナログコントロールの設定画面に
設定値の反応具合を確認できるUIが付いた。
どんな感じで入力が反応するかがバーで表示されて、
スティックやパッドでステアリングを切ると、
どのくらいのペースで左右にきれる、センターに戻るが
見えるのでわかりやすい。

他にもVas氏がマウスを前提に設定するとパッドでは、
ステアリングがきれすぎる事を議題にあげてるので、
今後さらに見直しが入るかも。
5ch見てるのか?ってくらいのタイミングwww
0647名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/21(木) 08:39:12.85ID:n1yMr7CS0
アナログ操作系は調整難しいのもあるから嬉しいね
そういや、少し前の質問スレに、レースゲーでコース選択できないのはマウスで選択することで回避するってレスあったけど、そんなんできるん
0649名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/21(木) 10:19:30.13ID:XRrR886w0
アナログ設定を2種類登録してゲーム中に切り替えられると嬉しいな
ハイスコアネーム登録に1文字ずれてるネームがいっぱいあるw

あとDDRのネームエントリー時間短すぎるんじゃなんやあれ
よくあんなん足で入力してたなw
0655名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/21(木) 16:18:31.34ID:XRrR886w0
使ってる本体が書いていないのでとりあえず公式0.215
付属UIのオプションの設定→デバイスマッピング→マウスデバイス割り当てをmouseに

これでパワードリフトのコース選択をやってみたけどスティックを微妙な位置で止めるよりは楽だね
自分は慣れちゃってるからスティックでやってるけどw
0666名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/21(木) 21:23:22.21ID:GyPgdUEp0
>>643
コンドルで稼いで
インプレッサWRX買った友人がいたなあ
大学ほとんど出席してなかったが。
俺はせいぜいロレックスどまり
あのときは懐かしい
0667名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/21(木) 22:24:01.20ID:ondwCoBC0
ネオジオ末期は暗号化ROMなら80メガバイトショックくらいあったんだっけか
m1復元してた集団のあの人生きてるかな
白血病とか書いてたけど
0668名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 00:21:08.44ID:WA8urMri0
ネオジオでスト2の滑らかなアニメーションが完全移植できる気がしないのは何故だろう
色数もCPS1の方が上な気がする
0672名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 01:04:13.65ID:oreHB4v70
色数も4096に対して65536で圧倒的にネオジオのほうが上だけど
CPS1の横解像度が1.25倍ほどあるのが大きいんじゃない?
0673名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 01:52:45.87ID:Xqdx9J0C0
>>661
OPMがOPNより格上って考えには異議あり
それにYM2610はPCM7音積んでたし音源もネオジオの方が上
0674名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 02:26:08.11ID:TBXh2Kdu0
CPシステム系の作品はあの変な解像度のせいで家庭用への移植も無理があったんだよな。
ヴァンパイアやジョジョはドリキャス版が出てたが、640×240モードでオリジナルのグラフィックをほぼそのまま使い回してたため、
背景もキャラもドットがガタガタになってた。
ちゃんと解像度に合わせて描き直してればそんなことにはならなかったろうに、その手間も惜しんだ結果か。

移植でなくともグラフィックのデザインがやりにくかったろうに。
背景も最小単位の8×8ドットのブロックが中途半端な長方形だもんな。
スプライトも16×16、32×32ドットとかが長方形になってしまう。
0675名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 06:44:49.28ID:Lm0vLYxa0
当時のコンシューマ機も256x240とか、1:1のアスペクト比でないのが普通だったしね。
コンシューマのドッターしてたけど、ブラウン管モニタに映像を出力して細部を調整するのが一般的だったから、CPS系でも特に制作時の問題はなかったと思う。
0677名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 09:05:30.07ID:+csCDiKz0
CPSはネオジオにはないBG画面を持ってるから
キャラ数が多くなるベルトスクロールアクションに強いんじゃないかな?
0678名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 11:35:53.35ID:oreHB4v70
>>673
PCMは別に考えたからわざわざFM音源と書いた
FMの発音数が2倍でロストワールドのような高速ハードウェアLFO使った面白い音はOPNBには鳴らせないし
>>676
色数って色の階調の話じゃないの?
0679名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 11:53:43.54ID:+csCDiKz0
普通同時発色数の事を言うな
昔のWindowsで画面の色数256色モードがあったが、階調は1677万7216色だったし
0680名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 12:07:15.53ID:Jb+Tirzz0
色々な考えを持つ掲示板で「普通こうだろう」という思い込みから主題となる重要な部分を省略して書く人がいるが、それが混乱の元になる
中にはFM音源と書かれているにも関わらず相手の意見を否定するのに躍起になってPCMの話をし出す人までいる始末
掲示板の書き込みは対面の会話と違って微妙なニュアンスも伝わりづらいのでなるべく詳細に書くべきだろう
0684名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 12:55:38.15ID:Z9cDhsGI0
解像度が高いという事はディザリングによる中間色表現が綺麗になるので
色に関してはCPS1のほうが上と言えるかもしれない
0686名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 15:48:37.26ID:21la94Rw0
独り言ですがModel3のルマン24はセガツーリングカーチャンピオンシップからepr-18261.ic9を抜き出してepr-18261.binにリネームして混ぜ混ぜすれば良いらしいですよ
0689名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 22:14:17.82ID:Jb+Tirzz0
自分の今までの経験では圧倒的に「9時・10分前」って事で8:50を指すケースが多いな
むしろ9:08〜09くらいを指す人に会った事はネット以外ではないかも

ただ、だからといってそこで「当然8時50分の事」と決めつけ、思慮が足りないと「9時10分少し前」と取る人の存在を意識できなくて
約20分のズレが双方で食い違って話がこんがらがり始める
自分も含めてだけど常にさまざまな可能性を意識するのは難しいよね(´・ω・`)
0691名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 23:56:47.18ID:Jb+Tirzz0
r749でル・マンも救急車も起動するね
r775以降で起動しないみたい
その間のバイナリはうちにないからわからん
0694名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 03:36:38.73ID:VQc+qruO0
ネオジオの頃になるとFMでそんな面倒なことしなくてもPCMで簡単だったけどな
YM2610はPCM、FM、SSGと全部入りで優秀な音源だったな
0696名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 10:28:03.67ID:Nt+ogeJq0
ネオジオのwikiには表示発色数 65,536色と書いてあるけど、
これ本当に65,536色なの? 実は32,768色って事はない?
D/Aコンバーターにわざわざ緑だけ6bitの物を使ってるとは思えないんだよなぁ
0698名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 13:05:15.70ID:VQc+qruO0
色数についてはネオジオのサードバーティー用のソフト開発マニュアルに記述してある
65536色中4096色を同時発色可能で16色パレットを256個まで持てるとある
0699名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 13:48:57.38ID:Nt+ogeJq0
それもカタログスペックだからなぁ
実機のネオジオROM書き換えて実際に緑が64段階のグラデーションを表示できるかどうか誰か試してほしい
0700名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 14:14:37.90ID:VQc+qruO0
ネオジオはスプライトの他にスコアやステータス関連やシステム表示用のFIX画面というのがある
0〜FF番のパレットナンバーの内、0〜FまでをFIXに残りをスプライトに持つことが可能
0701名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 14:20:14.31ID:VQc+qruO0
FIXに割り当てたパレットはスプライトにも使用可能だがその逆は不可
パレットが256個でも不足する場合はプログラムでパレットを交換も可能
後は特殊機能かな。縮小機能、オートアクション、色調下げとかハードで使用可能
0703名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 15:05:36.48ID:VQc+qruO0
色調下げ機能を使うと画面のトーンを若干落せる
例えばメタスラとか面クリア時には画面のトーンを下げて暗めにして
スコア清算のリザルトの表示を見やすくするとかあんな感じでよく使われてる
0705名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 15:12:53.59ID:x0JFHhYi0
ID:Nt+ogeJq0
ID:VQc+qruO0
0706名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 15:34:04.31ID:VQc+qruO0
>>704
トーン下げて暗めにしてからまた元戻すのも可能だから
場面転換のトランジションでフェードインフェードアウトもスムースにできたね
0707名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 15:40:52.09ID:QQayb5QF0
なんで88年まで怒基板でやってきたメーカーがMVSみたいな完成度高いハード
いきなり作れたんだろうな
そういう意味じゃセガは業務用も家庭用もまともなハード少なかったな
SYSTEM18や32で機能十分だけどすぐハード更新するからな
0711名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 18:32:23.70ID:zdzj7BP/0
メタルスラッグ5でメタスラ・アタックがAB同時押しじゃなく、Dボタンに変わったけど、筐体にはA〜Cボタンまでしかなく死んでいった。
0717名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 09:46:28.52ID:nBPJ1tpn0
ポリゴン主流になって昔のゲーム屋がどれだけ振り落とされた事か
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 10:04:32.51ID:qtGkGnWf0
SNKのイベントでサムライスピリッツ64のプロモーションを見たときはワクワクしたのに
発売したら


はぁ?

だった
0719名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 10:14:17.73ID:MtzG70R+0
サムライスピリッツ64
構図が変過ぎて
ギャラリー達はゲーム内容が理解できなく全く楽しめない作品だったな

プレーヤーも面白くなかったのかもしれないが
0721名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 12:48:41.31ID:79GMWGHF0
ダークエッジはなぁ…
コマンド入力大変だってこと発売前に分かりそうなもんだけどなぁ…
まぁ「サッドのかっこよさ」100%で出来てるからいいんだけどw
0722名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 13:11:33.53ID:WgVEolE20
ハイパーネオジオといえば武力だな。
1回やっただけだがスティックが攻撃でボタンが移動とかでやりにくかったのだけは覚えている。
次に行ったら無くなっていたからもう1回やってみたい。
0724名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 16:34:02.49ID:fz6upIh30
ちょっと聞きたいんですが、ゲイングランドのジャンルってアクションとシューティングとその他の三つの中だったらどれかな
wikiとかのジャンル表記は無視してまっさらな状態から考えたとして
0728名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 17:03:30.48ID:vuHIv3Te0
最近転職したんだが共用PCのデスクトップにスーファミのロムイメージと焼きソフトがw
大丈夫なのかこの会社
0738名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 22:33:29.50ID:thGJzYeS0
自分ベストセレクションでどのジャンルに入れるか悩んだんだけど、ここならレゲーのプロ中のプロが集まってるから確かな判定があると思ったもんで
その他に入れときます、ありがとうございました
0747名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 12:52:09.57ID:MafEYEJI0
次の水曜にリリース予定だけど。。。

apparently 3AM is not the time to code (nw)
@cuavas committed about 11 hours ago

夜なべ作業、お疲れさんどすなぁ(´・ω・`)
0751名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 14:23:06.59ID:fKWL7EBv0
大旋風の海外版を2P同時操作にして
1P側を連射2(20) 110110110110
2P側を連射3(15) 110011001100
でプレイしていたな
0752名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 14:34:31.55ID:rRrQWsKx0
30年以上前のゲームで連付プレイするとフリーズやリセットかかる
0753名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 15:00:39.00ID:u/Xo6hTV0
スターフォースの合体した後に連射で倒す敵に最接近して最速連射するとゲームがリセットされてタイトル画面に戻る
0755名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 17:18:19.07ID:lLbdMan00
ファイナルスターフォースも連射してると処理落ちがヒドイね
処理落ちのせいでボンバー出ない時あるし
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/27(水) 19:23:55.56ID:ayBiE91c0
>>782
Added option to throttle after video update rather than before (-lowlatency or -lolat). [Antonio Giner]
* Reduces input latency when enabled, but may cause input latency and frame interval jitter for some emulated systems.
0785名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/28(木) 01:18:19.38ID:CHLd4oe50
今回のG&Wはミッキーマウスだけアートワークが間に合わなかったか
マリオジャクラーって91年発売なのに内容は10年前と同レベルだな
0787名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/28(木) 02:19:02.90ID:caLHPd4Q0
m2emulatorでレースゲームやってて思ったけど、デジタル入力だとアクセルとブレーキ同時押しって無理なの?
0788名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/28(木) 02:55:37.39ID:0mSoo0n40
俺はm2emulatorのレースゲーでマウスでコース撰ぶ方法を知りたいわ
mameみたいに簡単にはいかんかったわ
0789名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/28(木) 03:37:16.43ID:dQ73bk9o0
つーかmodel2emulatorってデジタル入力をアクセルとかに割り当てられるの?
今やってみたけど結局アナログでしか設定できんかった
0803名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/29(金) 19:26:46.44ID:yQCWoxbf0
はよせえや。
0812名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 01:53:57.83ID:8fBUiSMT0
>>810
読みの話でしょ
へんたい(4文字) を えっち(3文字) にしたって1文字しか減らないのに省略する意味あんの?って事
0814名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 01:58:49.86ID:OoiofDCg0
>>789
レースゲームだとupがアクセルでdownがブレーキに対応してる

そのせいか同時に押しても先に押した方しか反応しなくなってる
0819名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 09:36:34.21ID:L9pTnH220
「変態!」ってストレートに罵るより「エッチ!」って言い換えた方が
オブラートに包まれた感じになってええねん。
0820名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 10:55:28.67ID:yORLd01N0
>>818
さんまの言うHはSEXそのものを表すもので、H自体(=変態)はもっと前からあった
釣りかと思ったがスルーできんかった
0821名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 11:11:44.83ID:2UEyGhlU0
のび太さんのエッチ
0823名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 13:41:51.30ID:2u7V6WZN0
ねこ自慢ブログ更新。ファンタジーゾーンのメダルゲーとかST-Vであったんだね〜
0827名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 15:29:20.75
MAMEの話題振っても「自分で調べろ」「調べられないなら使うな」「半年ROMれ」とかだもんなぁ。
そりゃ雑談しかできなくなるよ。
0828名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 15:34:59.38ID:8fBUiSMT0
いや雑談でええやん
質問スレは別にあるんだし、ここで質問する方が異常

そもそもエミュは自分で調べて使う物だし、調べられないなら使う物
それは今も昔も変わってないよ
別に使う事は義務じゃないんだから使えないなら諦めればいいだけ
何でも楽して目的を達成しようとする奴は弾かれて当然だよ
自分で調べられないけどどうしても使いたいなら甘やかしてくれるママや学校の先生にでも訊けばいい
0829名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 15:35:50.00ID:8fBUiSMT0
× そもそもエミュは自分で調べて使う物だし、調べられないなら使う物
○ そもそもエミュは自分で調べて使う物だし、調べられないなら使う物じゃない
0831名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 16:07:12.45ID:C79kkRik0
エッチは英語っだからね
0840名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/01(日) 16:32:06.52ID:1xASKRsY0
オニオンソフトのゲームソフトアーカイブが90年まで更新されてる
86年から7月15日号と1月15日号に
アーケードゲームの年間売上が出てるけど
けっこう意外なのが人気あったんだね
0841名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/02(月) 10:24:42.94ID:Bjsn2x+P0
記事もそうだが中の広告も貴重な資料だなアーカイブ
0844名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/02(月) 21:53:16.27ID:Bz7s8rUW0
Final Fight 30th Anniversary disponible !!
ttp://www.emu-france.com/news/61661-www-final-fight-30th-anniversary-disponible/
– Three Players
– Selectable Palettes
– Unlocked Character Selection
– More Health for Enemies/Bosses with three players
– Uncensored Intro / No Region Warning
0850名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 04:47:44.18ID:xU0SOjD50
OpenBORええで
ベルトスクロール野郎なら要チェックやで
0851名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 05:27:36.00ID:MgBFJUvr0
>846
そんなこともないぜ
やはりベルスクの金字塔だけあり今やっても面白いからたまに遊ぶ
0858名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 12:42:58.52ID:fT+SdeZ50
スプラッターハウスなら2Pはジェニファー(怪物ver)にしてほしい
なんとか救出?できたジェニファーと共に館脱出を計るとかif妄想が捗る
0861名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 14:31:29.39ID:fT+SdeZ50
>>859
2でジェニファーと行動を共にするのは最後だけで、しかも人間の姿だし
つか、3で救いにいく対象を息子だけにして、マジで2Pキャラを変身可能なジェニファーにしたら面白かった
0864名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 15:33:24.02ID:Iwu1I6JM0
>>862
他に遊びたいゲームもあるし自分では向いてると思ってるよ
向いてないと思いたければお好きにどうぞ嫌味ちゃん
0869名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 18:23:41.03ID:Z1F8MFIL0
>>856
なんとひきょうきわまりない

せっしゃもすけだちいたす

せっしゃも!

せっしゃも!!

せっしゃも!!!

せっしゃも!!!!
0870名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 18:46:12.70ID:MgBFJUvr0
>868
ベルスクは多人数プレイの方が盛り上がって断然面白いから接客用に最適だわ
ゲームは遊んでナンボでリスト埋めるだけじゃつまらない
0872名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 19:15:30.34ID:gVt/mb6b0
宇治市、クレイジーだと話題になった「観光PRアクションゲーム」をガチでゲーム化
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1912/02/news132.html
同ゲームはYouTubeでPRムービーとしてプレイ動画が公開された、宇治市を舞台にした完全オリジナルの2D横スクロール観光アクションゲーム。
同市の名所旧跡や名産品をモチーフにしつつ、「パンを食べるとマッチョになる主人公の貴族」「怪しいビジュアルの魔物」「操られた市長」などが登場するカオス展開が話題になり、
「面白い」「宇治に行きたくなった」という感想やプレイしたいといった声が寄せられるなど注目を集めました
0874名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 19:41:39.62ID:5XIUR+rJ0
まー確かに、ファイナルファイトはcallusで既に完璧に近かったし
それ以前にゲーセンで遊び尽くしてたし今でもゲーセンで結構見るから
お腹いっぱい感はあるな。
そんな俺は東亜のシューティングを未だにやり続けてたりするが。
0880名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 21:21:45.04ID:ZWHE0ugq0
マジックソードなんかの二人用はスクロールが自分だけで自由に出来ないから
完全に多人数プレイが有利ってわけでもなさそう
0888名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 01:39:23.03ID:oC6AVN6+0
>>887
画面の1/3が埋まって見づらくね?って意見があったから変更したっぽい。

とりあえずエンディングまで遊んでみたけど、なかなかカオスな感じが楽しめていいね。
3人のハガーに囲まれて絶望しかないソドムとかwww、寄ってたかってボコボコにするボーナスステージとかwww
コーディー、ガイ、ハガーの3人が揃ってのエンディングが妙にしっくりくる。。。
0900名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 15:14:48.00ID:U12AVS0+0
>>890
裏で動いてるのはFBAだから、対応はそんなに難しくなさそうだけど、
FBA自体が権利問題でやらかしてお通夜状態だからねぇ。

>>893
CPS1後期に出てた3-4人プレイ可能なゲームと同等の実装で、
対応してるようなので、ハード的には普通のCPS1だから、
PROM焼けば動くんじゃないかな。
※作者本人が実機でも動いたと掲示板でレスしてる。
0903名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 17:53:14.80ID:ixg0uMB/0
コナミのティーンエイジミュータントタートルズでのベルトアクションってキャラがでかいやつと
キャラが小さい奴の二種類あるけどキャラが小さい奴は多人数で遊べた記憶が
0905名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 18:45:55.97ID:2JfD+1x90
確かカプコンはキャプテンコマンドーの発売時に専用の4人同時プレイ可能な多人数用アップライト筐体出してたな
連コイン用に100円玉置き場のくぼみまでしつらえてたw
0908名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 18:55:45.17ID:eEuoWf4o0
変な亀を主役にしたアクションゲームなんてウケるわけねーだろって思ったけどアメリカではウケたんだろうか
コナミってアーケードではシューティングのごく一部以外は三流メーカーだったな
0910名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 19:12:41.40ID:Gni+xndB0
90年代コナミの非シューティングでセンスが洗練されてるのはガイアポリスくらいで、
ダダンダーンとかバイオレントストームとかマーシャルチャンピオンとか、
面白さはともかくセンス自体はおまえはデコかって感じになってたな
これではSNKのセンスに勝てんわ。後半は音ゲーメーカーと化したし
0912名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 19:30:44.52ID:DHblLrtt0
当時TMNTがアメリカでの一番人気のゲームで記録的な売上です
とかニュースでやってて驚いた記憶があるわw
0914名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 19:36:01.42ID:DHblLrtt0
この前公開されたゲームマシンアーカイブの1990年の12月くらいの号でも
TMNTがアメリカのアーケードエクスポで大賞受賞みたいな記事があった
0915名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 19:39:51.58ID:1fj4RlVj0
厨房の時、対戦台じゃない初代サムスピやってるときに、同じ年頃の女の子に突然隣に座られて乱入されたことあるぞ
なんだったのあれ、フラグ?
0918名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 19:58:35.80ID:1fj4RlVj0
俺半蔵で勝ち、相手右京。コンテニュー無しの一回だけ
25年くらい前のことなのに印象深すぎて覚えてる
0922名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 21:58:22.75ID:v1NmUUQX0
大きなゲーセンだと、デイトナUSAの6人ぐらい対戦できる筐体や、ギャラクシアン3の10人ぐらいの筐体などバブル期凄い
0925名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/04(水) 22:51:39.62ID:yOkwZmQ+0
今の時代だとバンナムがVR専門のゲーセンを期間限定で開いたが

絆筐体も殆ど展開しなかったのが残念
0931名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 08:14:28.98ID:38B2bJ0e0
>>927
FBNeo側には無事にFFaeが追加されたようなので、
運営側にやる気があれば、リクエストすれば対応するかもね。。。
0932名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 08:50:47.77ID:sdmJ7M2f0
>>913
外人は超ハイテンションでワーオとか言いながらノリノリでプレイしてたけど俺は超ダダっ引きで早々に退場したw
0936名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 14:33:34.76ID:S2BonqDs0
コナミ90年代は亀忍者が大当たりして北米主戦に方針転換したんでしょ
サンセットライダーズ、ミスティックウォリアーズ、GIジョー、バッキーオヘア
TMNT2みたいな国内未発の基板も何本かある
コンシュマーのシェア争いにも影響大きかったらしい
0939名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 16:39:43.88ID:8zyeaO+60
1つの店に3台買わせていた
ラブプラスのゲーム内容
不明だったな
筐体に近づくことすらしなかったわ
0940名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 17:55:46.71ID:GBIzRgpn0
コナミおま国ゲーは亀忍者2は千両箱にサントラあったから知ってたが
ワイルド・ウェストカウボーイズ・オヴ・ムー・メサとか
MAMEで初めて存在知ったわ、あれは国内じゃアステリクス以上に売れないだろう
0941名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 19:36:36.19ID:BlnKpepk0
>>910
ガイアポリスのサントラ売り飛ばしたのは今でも後悔しとる
何であんな事したんだ当時の俺
0942名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 22:22:08.94ID:0fsMGVmy0
ろだMAMEでファイナルファイト 30th Anniversary Edition対応乙です!
メガCD版のファイナルファイトCDのサンプルも使用可
0943名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 23:13:17.76ID:E3VwfRdr0
最近ろだ覗いてる奴少ないのはわかるが自ら宣伝はみっともないからやめましょう
態々ageて必死過ぎますよ
0944名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 23:18:40.89ID:0fsMGVmy0
ろだMAMEだけどWin10環境だと激しく処理落ちするタイトルがいくつかある
熱血高校ドッジボール部PC番外編とかで確認。互換モードでWin XPで起動すると多少改善されるが原因不明
0945名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 23:20:20.84ID:8zyeaO+60
ろだMAMEでサンプルを鳴らすのに必要な
エスプレイドとドラゴンセイバーのリストファイルのうpをお願いします
0946名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 23:32:23.33ID:yt/4dCp10
>>944
ゲームプロパティのレンダリングタブで、DirectDraw部分の システムメモリを使用とかBlurring Filterのチェックで治ったりしない?
0947名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/05(木) 23:38:39.86ID:GBIzRgpn0
ろだMAMEにハパ2のyumejiパッチに対応してー
現状hsf2dをリネームで無理矢理置き換えて起動だと表示がバグる
0950名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/06(金) 00:10:20.69ID:58iICT6R0
>>946
治らないね。フレームスキップ無しに設定しても20〜30パーセントくらいしか速度出ない
なにぶんコアが古いからOSのバージョン進むと不具合も出るんだろうな
0954名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/06(金) 02:10:12.68ID:dlzHvAXP0
ハイパーストリートファイターUハ、1人プレイのときに敵キャラがストUX固定じゃなく、U〜UXまでのランダムにできれば面白かった。
0955名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/06(金) 02:33:54.45ID:58iICT6R0
>>951
Win7の頃は普通に動作してたからやはりOS関連なのか
なんで一部のPCエンジンタイトルだけ遅くなるのかわからんけど
0958名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/06(金) 22:17:43.78ID:58iICT6R0
おおドッジボール部の処理落ち治ってる。ありがとう
OSじゃなくドライバ側の何らかの原因だったのね
0961名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/07(土) 00:48:33.30ID:c7CmtCn/0
グラディウスは大分前にサンプル化してたが沙羅曼蛇もサンプル化してるのか
これ音源のリストあった?
0963名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/07(土) 00:56:27.85ID:IxlzOecb0
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豆のギャラクシーフォースのがABUに使えるかな?
レビューじゃエスコン以外には使えないと書いてあるが
0965名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/07(土) 16:34:03.02ID:IxlzOecb0
MUZZicianz Records LIFE FORCE 2018

また出たのか
2016のはちょいと期待外れだったけど
これも買ってしまうんだろうな
0966名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/07(土) 17:15:15.53ID:c7CmtCn/0
>962
近年は曲のリミックス版とかリメイクとか大量に出てるからメジャーなゲームだと音源は豊富な時代
古代さんとかアマチュア時代にPC88製作した沙羅曼蛇の音源とか公開されてるんでそれ使うのも面白いかも
0988名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/09(月) 03:30:55.15ID:hNet1jRQ0
なんかまだあまりメジャーじゃないけど面白いのやりたくなってきた。
ミスティックウォリアーズやブラッドブラザーズくらいの知名度レベルでなんか名作ないです?
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