Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net

1名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/01(木) 11:50:48.49ID:SVjQVtfY0
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

2名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/01(木) 11:51:13.86ID:SVjQVtfY0
■過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.04
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/
Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/

3名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/04(日) 02:37:04.74ID:Pb2OP6Zn0
G-Net追加されてるな

4名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/04(日) 05:00:24.27ID:5G7LFscu0
それ以外新規ドライバなにがあるん

5名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/04(日) 16:05:04.88ID:MZQv/yOw0
<game><name>NEW UFOキャッチャー ソニックバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver><romlist archive="newufo_sonic">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-14124.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x03">MARBLE ZONE(マーブルゾーン)</title>
<title code="0x05">SPRING YARD ZONE(スプリングヤードゾーン)</title>
<title code="0x04">STAR LIGHT ZONE(スターライトゾーン)</title>
<title code="0x06">SCRAP BRAIN ZONE(スクラップブレインゾーン)</title>
<title code="0x07">POWER UP(パワーアップBGM)</title>
<title code="0x01">ゆめいっぱい</title>
<title code="0x02">おどるポンポコリン</title>
<range min="0x19" max="0x1e" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x18" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1f" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x25" max="0x27" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
*newufoは効果音、獲得ファンファーレ共通なので以後省略*
<game><name>NEW UFOキャッチャー NFLバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver>
<romlist archive="newufo_nfl">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-15261.bin</rom></romlist>
<titlelist><range min="0x01" max="0x04" extcode="1">BGM %02x</range></titlelist></game>

6名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/04(日) 16:09:02.22ID:MZQv/yOw0
原曲を上回る切なさ・・
<game><name>NEW UFOキャッチャー クリスマスバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver><romlist archive="newufo_xmas">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-15340.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x01">ジングルベル</title>
<title code="0x02">サンタが街にやってくる</title>
<title code="0x03">クリスマス・イブ</title>
<title code="0x04">ラストクリスマス</title></titlelist></game>

<game><name>UFOキャッチャーミニ</name>
<driver type="ufo21">sega</driver><romlist archive="ufomini">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-14355.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x01">天国と地獄</title>
<title code="0x02">天国と地獄 2</title>
<title code="0x03">犬のおまわりさん</title>
<title code="0x04">おもちゃのチャチャチャ</title>
<title code="0x05">チキ・チキ・バン・バン</title>
<range min="0x19" max="0x1e" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x18" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1f" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x25" max="0x27" extcode="1">SE %02x</range></titlelist></game>

7名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/04(日) 16:19:19.97ID:MZQv/yOw0
<game><name>UFOキャッチャー21</name>
<driver type="ufo21">sega</driver>
<romlist archive="ufo21">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-19063a.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-19064.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x0b" extcode="1">BGM %02x</range>
<title code="0x0c">クリスマス・イブ</title>
<title code="0x0d">ラストクリスマス</title>
<title code="0x0e">ジングルベル</title>
<title code="0x0f">サンタが街にやってくる</title>
<range min="0x1d" max="0x21" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x1b" extcode="1">SE %02x</range>
<title code="0x22">SE 22</title>
<range min="0x40" max="0x47" extcode="1">voice %02x</range>
</titlelist></game>

8名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/04(日) 16:20:43.81ID:MZQv/yOw0
いくつか曲のタイトル失念、分かる方お願いします
<game><name>UFOキャッチャー800</name>
<driver type="ufo21">sega</driver>
<romlist archive="ufo800">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-20413a.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">ジングルベル</title>
<title code="0x02">サンタが街にやってくる</title>
<title code="0x03">?</title>
<title code="0x04">きよしこの夜</title>
<title code="0x05">?</title>
<title code="0x06">?</title>
<range min="0x10" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x2a" max="0x3f" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>

9名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/04(日) 22:59:18.48ID:54ZJ5R250
>>8
0x03はもろびとこぞりて

10名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 01:27:30.52ID:P0AcPq3e0
なんか地味なドライバがかなり追加されてるなw

11名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 05:29:24.31ID:Gd+DN17e0
久しぶりに更新してみたらMSX版ラスマゲ聞けるようになってる〜
当分前に聞けるようになってたみたいだけどすっげ嬉しいわ

RuRuRuさんありがとうございます

12名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 11:31:55.24ID:MvFFlrcQ0
コナミテスト基板モグラデッセのドライバとかあるけど
あれbeep音2つだけしかなかったような、なぜこれを・・・・

13名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 11:37:32.87ID:KZf6jbUx0
対応が楽でリスト増やせるからじゃないの

14名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 11:49:31.90ID:ysZS1Zkb0
サントラや移植が絶対出ないようなものや、ビデオゲームと同じような音が出てるのに
サントラどころか音楽があったことさえろくに意識されないメダル、エレメカ、プライズ、ピンボール等
どんどんやってくれ

15名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 17:26:15.81ID:MvFFlrcQ0
功夫老師なら先にリスト作って待機してるんだぜ

16名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 21:04:20.23ID:6LzCHQ510
あたたたたた

17名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 22:15:00.22ID:oTxsqlfT0
微妙にテンポ遅いっぽいし昔のコナミは鳴り方がおかしいな

<game>
<name>TRACK &amp; FIELD</name>
<driver type="trackfld">konami</driver>
<romlist archive="trackfld">
<rom type="code" offset="0x0000">c2_d13.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">c9_d15.bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x01" max="0x7F" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x80" max="0xff" extcode="0">VOICE %0d</range></titlelist>
</game>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
<game>
<name>HYPER SPORTS</name>
<driver type="hyperspt">konami</driver>
<romlist archive="hyperspt">
<rom type="code" offset="0x0000">c10</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">c09</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">c08</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x01" max="0x7F" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x80" max="0xff" extcode="0">VOICE %0d</range></titlelist>
</game>

18名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/05(月) 22:19:43.99ID:+iE2DjWq0
X68000版のモトスのMIDI音源版鳴らせた人いる?
何回もZIPファイルとXML見直したけど、やっぱり-Invalid driver -だわ。
OPM版はきちんと鳴るんだけどね。
あとへびゲーム!も-Invalid driver -。

19名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/06(火) 17:34:02.30ID:OutrdPbn0
開発メンバーの手元にタウンズの資料が渡ったというのは何かのフラグか

20名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/06(火) 18:30:10.95ID:vhqQjGL50
へびゲーム!はディスクの内容全部ZIPに入れるなんてワイルドな方法(いらないのも入れた)
で何とか鳴ったけど、モトスのMIDI版はやっぱりダメだわ。
もしかしてバージョン違い?

21名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/06(火) 18:43:26.15ID:OeEX0dRS0
たぶん一から作らないと思うからソースがオープンなMessからタウンズのコード参考にすると思うけど
MessはYM2612とRF5C68のクロックがメガドラのYM2612と同じ7.67MHzにされてるからテンポが遅い上音程が低いw
テンポが遅い理由はYM2612のタイマーで制御してるからクロックに比例して変わると思われる
ソースいじってクロックを8Mhzでコンパイルするとだとうんづと同じになるから
おそらく正しいクロックは8Mhzだと思うけどネットで調べても全く資料が出てこないw
入手したタウンズの資料にそれらが載ってるといいですね

22名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/07(水) 18:22:36.85ID:2O6hjOpz0
>>17
ハイパーオリンピックを聞く限り、テンポは正常だと思うが

で、trackfld、オプションのpsg_mixとpcm_mixは無効の模様
0を指定しても無音にならない。dac_mixのみ有効のようだ

23222015/01/07(水) 18:54:44.72ID:2O6hjOpz0
hypersptでも同様でした>psg_mixとpcm_mix無効

24名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/08(木) 00:05:53.61ID:ucBNIY+80
モトスのMIDI鳴らないのは完全に俺のミスだったw
MUSD03いるのね、こんなの見逃すとは鬱ってマジで厄介。
それでカッターで切り出そうとしたら不正な処理で落っこちた。
もしかして64bitOSダメ?俺32bitの環境持ってないよ〜
面倒くさかったけどカッターのソース見てアドレスとサイズ調べて
バイナリエディタで切り出したら成功したわ。
M1持ってないけど、せっかくだからM1用のファイルも切り出した。
GS音源で鳴らしてみたらやっぱりめちゃくちゃだったw

25名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/08(木) 03:03:04.20ID:Bwrjxv1q0
M1の音聞きたいならツベに実機再生させたやつ上がってるよ

26名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/08(木) 08:31:23.27ID:Cpsg3tTV0
>>24
Win8.1 64bitでモトスのファイルカッター切り出せたのは確認したから
64bitは関係なさそう

27名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/08(木) 09:35:00.58ID:ucBNIY+80
>>26
何でだろうね、もしかしてDドライブでやるとダメとかあるのかな?
Windows7の64bitでSP1も入れてるんだけど。
ちょっと疲れたから今はやらないけど、気が向いたらCドラで作業したらどうなるか試そうかな。
7でOK、8でダメってケースが多い中、その逆だったら珍しいかも。

28名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/08(木) 10:21:24.41ID:UApSB1zS0
フォルダパス中のスペースや特殊な記号、フォルダのアクセス権
コマンドプロンプトを管理者で起動していない、フォントの削りすぎ
とか

29名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/08(木) 19:24:28.26ID:ucBNIY+80
モトスのカッターがダメだった理由わかった。
拡張子(.xdf)の入力もれだったw
あんなに派手に落ちるもんだから64bitダメなパターンかと思ったわ。

30名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/13(火) 01:29:35.38ID:+QEgKl5s0
megazone、0x01のクレジット音しか鳴らせない・・何か指定に漏れがありますかね
<game>
<name>メガゾーン</name>
<driver type="megazone">konami</driver>
<options>
<option name="psg_mix" value="0x100"/>
<option name="dac_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="megazone">
<rom type="code" offset="0x0000">319e02.bin</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">319e01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
</game>

31名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/13(火) 22:13:36.83ID:XXtUVgOO0
一曲ごとにPで演奏停止しないとちゃんと鳴らないみたい
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x01">クレジット</title>
<title code="0x17">ゲームスタート 〜 BGM</title>
<title code="0x0d">再スタート 〜 BGM</title>
<title code="0x1a">エクステンド</title>
<title code="0x1f">ランキング1位 〜 ネームエントリー</title>
<title code="0x22">ネームエントリー</title>
<title code="0x10">?</title>
<title code="0x15">効果音</title>
<title code="0x16">効果音</title>
</titlelist>

32名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/14(水) 14:22:28.81ID:cUgPnwXT0
>>31
多謝!
0x01から順番にコールしていたので、以降のサウンドが
正しく鳴らずにハマってしまいました

33名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/17(土) 00:45:31.02ID:4rmTKvs40
既知かもだが、sbasketbとroadfはhypersptで鳴った
junofrstとpandoras、音源構成が同一っぽいmegazoneで試すもNG
個別対応が待たれる
ついでにtp84、pingpong、finalizrも対応するといいな

34名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/17(土) 12:39:31.58ID:AB1x3+QC0
Linux(Lubuntu)上でwine使ってhoot動くかなって試したけどダメだったw
wineは1.6.2で起動直後にクラッシュ。
MDXWinとかは動いたんだけどね。

35名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/20(火) 11:40:51.49ID:853sOOSw0
32Xのタイトル鳴らせるようにならないかな
サイバーブロールとか

36名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/20(火) 16:34:11.11ID:GrdfD49A0
リンクスとかカセットビジョン系鳴らせないかな

37名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/20(火) 23:43:48.29ID:eoONjnfh0
カセットビジョンは可えっと側にCPUとかデバイスがあるからなぁ…

38名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/25(日) 01:48:02.21ID:Zz9zoITd0
制限解除キーの発行をしようとすると
呼び出し元のページの有効期限が切れてるとか出てキー発行ができなくなってる
古いHoot使いたいんだがまいったな

39名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/25(日) 23:20:28.02ID:hVrEE+490
UFOキャッチャー鳴らしてたら急に聴きたくなったのでメダル物

<game>
<name>ビンゴサーカス</name>
<driver type="system16a">sega</driver>
<romlist archive="bingoc">
<rom type="code" offset="0x0000">12639.epr</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">PLAY MUSIC1</title>
<title code="0x82">DEMO MUSIC</title>
<title code="0x83">DOUBLE UP</title>
<title code="0x84">PLAY MUSIC2</title>
<title code="0x85">JACKPOT</title>
</titlelist>
</game>

40名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/26(月) 02:25:09.47ID:jPOUSBWt0
>>38
キー発行出来るようになってた
中の人ありがとう

41名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/28(水) 23:07:44.41ID:ZHwjDAwU0
The Schemeのテンポが微妙に遅くなってると思ったらwstimerってのがオプションに追加されてるのが原因か

42名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/30(金) 18:45:43.38ID:r+pCaf/v0
Hootの掲示板で報告された音が変になる対策でそのオプション追加してるみたい

43名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/02(月) 22:24:12.48ID:YFWh0cP50
なんとなく68K版大魔界

<titlelist><title code="0xFF">STOP</title>
<title code="0x07">CREDIT</title>
<title code="0x00">GAME START</title>
<title code="0x0a">TITLE BACK(MAP)</title>
<title code="0x0c">1ST BGM</title>
<title code="0x0d">1ST BOSS BGM</title>
<title code="0x0e">2ND BGM</title>
<title code="0x0f">2ND BOSS BGM</title>
<title code="0x10">3RD BGM</title>
<title code="0x11">3RD BOSS BGM</title>
<title code="0x12">4TH BGM</title>
<title code="0x13">4TH BOSS BGM</title>
<title code="0x14">5TH BGM</title>
<title code="0x15">5TH BOSS BGM</title>
<title code="0x17">1ST LAP END</title>
<title code="0x16">6TH BGM</title>
<title code="0x02">STAGE CLEAR (KEY)</title>
<title code="0x18">END</title>
<title code="0x19">ENDING</title>
<title code="0x03">RANKING TOP</title>
<title code="0x05">DISPLAY TOP</title>
<title code="0x04">RANKING UNDER 2ND</title>
<title code="0x06">DISPLAY UNDER 2ND</title>
<title code="0x09">HURRY UP</title>
<title code="0x08">DEATH</title>
<title code="0x01">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">CONTINUE</title></titlelist>

44名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/02(月) 22:26:13.85ID:YFWh0cP50
と68K版Fファイトのリスト

<titlelist><title code="0xFF">STOP</title>
<title code="0x12">OPENING</title>
<title code="0x19">CREDIT</title>
<title code="0x15">CHARACTER SELECT/NAME ENTRY</title>
<title code="0x0d">ROUND START</title>
<title code="0x00">ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6</title>
<title code="0x01">ROUND1 SLUM2</title>
<title code="0x16">OUND CLEAR</title>
<title code="0x02">ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6</title>
<title code="0x03">ROUND2 SUBWAY PARK2</title>
<title code="0x0a">BONUS STAGE</title>
<title code="0x04">ROUND3 WEST SIDE1</title>
<title code="0x05">ROUND5 BAY AREA1</title>
<title code="0x06">ROUND5 BAY AREA2</title>
<title code="0x07">ROUND5 BAY AREA3/ROUND6</title>
<title code="0x08">ROUND4 INDUSTRIAL AREA1</title>
<title code="0x09">ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6</title>
<title code="0x18">ALL ROUND CLEAR</title>
<title code="0x14">ENDING</title>
<title code="0x13">CONTINUE</title>
<title code="0x11">GAME OVER</title></titlelist>

45名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 00:08:51.98ID:EIm9TSca0
hootの再生をPC-88とかの実機でやれないかな

46名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 00:11:54.83ID:dpCeOHoM0
実機つかうならHootいらないでしょ

47名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 00:14:58.65ID:3sN86Pah0
吸い出したデータだけあるから実機で再生したいとな?

48名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 01:44:00.09ID:Brbh6nVV0
X68000版ストライダー飛竜はBGM完成版が聴けていいよね

49名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 03:48:11.52ID:biHMmdOR0
そもそも98とかは実機で使えるデータを持ってきて使ってるわけですが

50名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 12:30:18.35ID:/Dk6VrIV0
CPS1の開発機材は68kだったから68k版はカプ自らの移植だし
音周りも余裕で完全移植してるんだろうと勝手に思っていたが、聞き比べてみると全然違うな
大魔界村の1面のイントロの鳥の鳴き声(?)とか、本来はこの音で鳴らせたかったとか・・だろうか

51名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 12:41:07.16ID:dpCeOHoM0
X68kのカプ物はSPS移植だよ

52名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 14:22:53.04ID:tbuM+B5q0
CPS1
YM2151(OPM) FM8音、MSM6295 ADPCM4音 ステレオ

X68K
YM2151(OPM) FM8音、MSM6258 ADPCM1音 ステレオ

53名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/03(火) 14:29:15.39ID:/Dk6VrIV0
そうだったのか・・今まで勘違いしてたよ

54名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/06(金) 00:43:32.88ID:xJat8Sz/0
>>46
サウンドテストのないゲームで音楽録音したいのがあるんだよ

55名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/06(金) 08:13:41.94ID:hlZ0G1p20
そこまでして実機そのものからの出力を録音したいのか…こだわりだな
でも嫌いじゃないけどなそういうの、出力特性の違いもあるだろうし何時まで実機が動くかも分からんし

ただやはり実機で「hoot」を動かすのは現実的じゃないし、それこそhootがやってるように
起動して実際のドライバとデータを使って音楽を再生するだけ、みたいなディスクを作るのが早いんじゃないかな

コピーやプロテクトの問題が絡んでくるかもしれないし、このスレでやるのは難しいかもだけど
hootの仕組みやタイトル毎に作られてるpatch等は結構参考になると思う

56名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/06(金) 17:50:15.47ID:zPy36FRE0
s98に落とせば比較的容易に鳴らせそうだけど
ドライバがあるのかは知らない

57名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/06(金) 20:19:21.09ID:k+rPxAVQ0
今はあるかどうか分からんけど
ゲーム付属のcomやらexeを使って再生するDOSのフリーソフトがあったな

58名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/06(金) 21:28:48.59ID:zqHvG0IF0
まだあるよ
本家はvectorに、数字がいっこ進んだのは公式xmlの人のとこに

59名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/07(土) 09:13:01.09ID:qPOvo8cj0
68のmmdspや、98のfmdspとか懐かしい

60名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/11(水) 16:03:21.95ID:UOxJ7Lz30
gmpv2.exeだったっけ、そんな感じのが
パソ通だった頃にあったな。

61名無しさん@お腹いっぱい。2015/02/11(水) 22:40:21.74ID:KUiEN/UW0
mmdspとfmdspはhootより見た目は好きだった

62名無しさん@お腹いっぱい。2015/03/05(木) 11:48:27.77ID:rRsnhfOb0
なんとなく作成
VGMのもそうだけどサウンドテストよりテンポが遅い
<game>
<name>[MD] Time Trax</name>
<driver type="timetrax">megadrive</driver>
<romlist archive="Time Trax (prototype)">
<rom type="code" crc32="0xdff045eb">Time Trax (prototype) [x!].bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">Title Screen</title>
<title code="0x04">Mission Briefing</title>
<title code="0x03">Stages 1, 3, 8</title>
<title code="0x01">Stages 2, 5, </title>
<title code="0x02">Stages 4, 6</title>
<title code="0x05">Game Over</title></titlelist>
</game>

63名無しさん@お腹いっぱい。2015/03/05(木) 11:58:17.76ID:rRsnhfOb0
ああ、NTSCとかPALで違いがあるのね

64名無しさん@お腹いっぱい。2015/03/05(木) 12:19:51.98ID:rRsnhfOb0
過去ログ見て
<option name="clock_type" value="0x01"/>
指定したらNTSCの速度になるかと思ったが駄目だった

65名無しさん@お腹いっぱい。2015/03/05(木) 20:24:54.83ID:94VUvxHM0
PAL版の方がしっくりくる

66名無しさん@お腹いっぱい。2015/03/06(金) 07:47:28.43ID:7kE5f0k80
PALといえばMDの達人はPALで鳴らすとACと同じテンポに近くなる

67名無しさん@お腹いっぱい。2015/03/18(水) 14:38:06.89ID:2uie1r/x0
リスト見当たんなかったので

<game>
<name>[MD] BARE KNUCKLE III</name>
<driver type="bk3">megadrive</driver>
<romlist archive="Bare Knuckle III (J)">
<rom type="code" offset="0x00000">Bare Knuckle III (J).gen</rom>
</romlist>
</game>

68名無しさん@お腹いっぱい。2015/03/18(水) 14:38:59.35ID:2uie1r/x0
<titlelist>
<title code="0x17">Beat Ambience</title>
<title code="0x14">Spinning Machine</title>
<title code="0x01">Fuze</title>
<title code="0x09">Cycle I</title>
<title code="0x0f">KAMADECOCO</title>
<title code="0x08">The Poets II</title>
<title code="0x15">Round Clear</title>
<title code="0x07">Dub Slash</title>
<title code="0x0e">Disco</title>
<title code="0x03">Boss</title>
<title code="0x04">Percussion</title>
<title code="0x02">Bulldozer</title>
<title code="0x10">Random Cross</title>
<title code="0x0c">Happy Paradise</title>
<title code="0x0d">BGM I(Underground)</title>
<title code="0x11">Shinobi Reverse</title>
<title code="0x05">Moon</title>
<title code="0x19">BGM II(Mr.X)</title>
<title code="0x12">ROBO X</title>
<title code="0x13">Crazy Train</title>
<title code="0x06">The Poets I</title>
<title code="0x1a">BGM III(Bad Ending)</title>
<title code="0x0a">Cycle II</title>
<title code="0x0b">Inga Rasen</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x16">Game Over</title>
<title code="0x22">BGM IV</title>
<title code="0x00">CD未収録曲1</title>
<title code="0x1b">CD未収録曲2</title>
</titlelist>

69名無しさん@お腹いっぱい。2015/04/08(水) 09:13:11.01ID:k7j7wwZw0
ナムコクラシックコレクションVol.1のXevious Arrangementの差分のみ

<title code = "0x101">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area1, Extra Area1)</title>
<title code = "0x102">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area2, Extra Area2)</title>
<title code = "0x103">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area3)</title>
<title code = "0x104">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area4)</title>
<title code = "0x10a">Godlike Sea [BGM2] (Area5)</title>
<title code = "0x111">Godlike Sea [BGM2] (Area6)</title>
<title code = "0x116">Godlike Sea [BGM2] (Area7)</title>
<title code = "0x119">Godlike Sea [BGM2] (Area8)</title>
<title code = "0x11c">Mountainrange [BGM3] (Area9)</title>
<title code = "0x11f">Mountainrange [BGM3] (Area10)</title>
<title code = "0x122">Mountainrange [BGM3] (Area11)</title>
<title code = "0x126">Mountainrange [BGM3] (Area12)</title>
<title code = "0x12b">Underground Building (Area13)</title>
<title code = "0x12d">Underground Building (Area14)</title>
<title code = "0x12f">Underground Building (Area15)</title>
<title code = "0x131">Underground Building (Area16)</title>
<title code = "0x133">Spilit Core (Last Area)</title>
<title code = "0x135">Beautiful Space (Ending)</title>
<title code = "0x129">Thinking Coma [BGM4] (Name Entry)</title>

70名無しさん@お腹いっぱい。2015/04/08(水) 09:21:37.75ID:k7j7wwZw0
曲名はXevious 3D/G for Arcade & Xevious ArrangementのOSTからで
BGM1,2,3,4となってるのはナムコクラシックコレクションVol.1のOSTからで
Underground Building(Area13〜16)
Spilit Core (Last Area)
Beautiful Space (Ending)
の3曲はナムクラのOSTには収録されてませんのでBGMの表記はありません

71名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/21(木) 08:15:25.11ID:c5flQT7L0
某スレでメガドラのSound Engine Listなるものを見たので
さっそく作ってみた。

<name>[Mega Drive] 双戴龍II ザ・リベンジ</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<options><option name="topaddr" value="0x24000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1c00"/>
<option name="reqaddr" value="0x0107"/>
<option name="trigadr" value="0x0108"/>
<option name="trigvalue" value="0x02"/>
</options><romlist archive="DoubleDragon2">
<rom type="code">Double Dragon 2 (J) [!].bin</rom>
</romlist><titlelist>

72名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/21(木) 08:15:59.32ID:c5flQT7L0
<title code="0x00">Title Theme</title>
<title code="0x01">Mission 1</title>
<title code="0x02">Mission 1 Boss</title>
<title code="0x03">Mission Clear</title>
<title code="0x04">Intermission</title>
<title code="0x05">Mission 2</title>
<title code="0x06">Mission 2 Boss</title>
<title code="0x07">Mission 3</title>
<title code="0x08">Mission 3 Boss</title>
<title code="0x09">Mission 4</title>
<title code="0x0a">Mission 4 Boss</title>
<title code="0x0b">Final Boss Part 1</title>
<title code="0x0c">Final Boss Part 2</title>
<title code="0x0d">Ending Theme</title>
<title code="0x0e">Game Over</title>
<title code="0x10">STOP</title>
</titlelist>

これでメガドラのテレプシコラものは全て再生可能になりました。
VERYTEXのコードを見つけて下さった方に深く感謝!

73名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/21(木) 12:37:27.84ID:0SxiWL3y0
メガドラもいいけどSegaもC1,C2も見つけてくれる神はおらんものかのう

74名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/21(木) 20:09:33.95ID:0/R54wr80
乙です
ダブドラ2がテレプシコラだったとは知らなかった

75名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/24(日) 20:58:03.96ID:YdIrHYvy0
<game>
<name>[MD] CONTRA THE HARD CORE</name>
<driver type="contra">megadrive</driver>
<romlist archive="contra_md">
<rom type="code">contra.smd</rom>
</romlist>
</game>

76名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/24(日) 20:58:47.54ID:YdIrHYvy0
<titlelist>
<title code="0xb7">KONAMI Logo</title>
<title code="0xca">Locked and Loaded (プレーヤセレクト画面)</title>
<title code="0xcb">Charshoe X (作成指令画面)</title>
<title code="0xbe">The Hard Corps (ステージBGM)</title>
<title code="0xc1">A SPIRIT OF BUSHI (ステージBGM)</title>
<title code="0xcc">STAGE CLEAR</title>
<title code="0xbd">Yoru no Nikusyokujyu (ステージBGM)</title>
<title code="0xbf">R.A.V.E. (ボスBGM)</title>
<title code="0xd0">Zephyr (ステージBGM)</title>
<title code="0xd1">Gekokujoh Norakura (ステージBGM)</title>
<title code="0xb8">Contra Overdrive (ステージBGM)</title>
<title code="0xc0">JB303 (ボスBGM)</title>
<title code="0xbc">AC Violence (ステージBGM)</title>
<title code="0xc4">Format X (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xb9">Something Wonderful (ステージBGM)</title>

77名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/24(日) 20:59:13.81ID:YdIrHYvy0
<title code="0xc2">GTR Attack! (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc9">What a Painful World (エンディング BGM)</title>
<title code="0xcd">Game Over</title>
<title code="0xd2">The Foggy Cave in the Darkness (ステージBGM)</title>
<title code="0xc6">The Dawn (エンディング BGM)</title>
<title code="0xbb">Alien's Den (ステージBGM)</title>
<title code="0xd3">Guillotine (ステージBGM)</title>
<title code="0xc7">Contra the Blue Gale (エンディング BGM)</title>
<title code="0xc3">Moonlit Army (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc5">Last Springsteen (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc8">The Hard Corps Blues (エンディング BGM)</title>
<title code="0xce">All Stage Clear (最終ボスクリアーBGM)</title>
<title code="0xba">Jurassic Dope (ステージBGM)</title>
<title code="0xcf">Simon 1994RD (ステージBGM)</title>
</titlelist>

78名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/24(日) 21:00:01.46ID:YdIrHYvy0
<game>
<name>[MD] SONIC THE HEDGEHOG</name>
<driver type="sonic1">megadrive</driver>
<romlist archive="sonic_md">
<rom type="code">sonic1.smd</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">Green Hill Zone</title>
<title code="0x83">Marble Zone</title>
<title code="0x85">Spring Yard Zone</title>
<title code="0x82">Labyrinth Zone</title>
<title code="0x84">Star Light Zone</title>
<title code="0x86">Scrap Brain Zone</title>
<title code="0x8d">Final Zone</title>
<title code="0x89">Special Stage</title>
<title code="0x87">Power Up</title>
<title code="0x88">1up</title>
<title code="0x8a">Title</title>
<title code="0x8b">All Clear</title>
<title code="0x8e">Stage Clear</title>
<title code="0x8c">Boss</title>
<title code="0x8f">Game Over</title>
<title code="0x90">Continue</title>
<title code="0x91">Staff Roll</title>
<title code="0x92">CD未収録曲1</title>
<title code="0x93">CD未収録曲2</title>
</titlelist>
</game>

79名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/24(日) 21:00:26.13ID:YdIrHYvy0
<game>
<name>[MD] SONIC THE HEDGEHOG 2</name>
<driver type="sonic2">megadrive</driver>
<romlist archive="sonic2_md">
<rom type="code">sonic2.smd</rom>
</romlist>

80名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/24(日) 21:00:55.39ID:YdIrHYvy0
<titlelist>
<title code="0x82">Emerald Hill Zone</title>
<title code="0x8e">Chemical Plant Zone</title>
<title code="0x87">Aquatic Ruin Zone</title>
<title code="0x89">Casino Night Zone</title>
<title code="0x86">Hill Top Zone</title>
<title code="0x8b">Mystic Cave Zone</title>
<title code="0x84">Oil Ocean Zone</title>
<title code="0x85">Metropolis Zone</title>
<title code="0x83">Mystic Cave Zone (2P)</title>
<title code="0x88">Casino Night Zone (2P)</title>
<title code="0x8a">Death Egg Zone (Part 1)</title>
<title code="0x94">Death Egg Zone (Part 2)</title>

81名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/24(日) 21:01:16.99ID:YdIrHYvy0
<title code="0x8c">Emerald Hill Zone (2P)</title>
<title code="0x8d">Sky Chase Zone</title>
<title code="0x8f">Wing Fortress Zone</title>
<title code="0x92">Special Stage</title>
<title code="0x97">Power Up</title>
<title code="0x99">Title</title>
<title code="0x95">All Clear</title>
<title code="0x93">Boss</title>
<title code="0x96">Super Sonic</title>
<title code="0x91">Option</title>
<title code="0x9e">Staff Roll</title>
<title code="0x81">Game Results</title>
<title code="0x90">Unused Song</title>
<title code="0x98">1up</title>
<title code="0x9a">Stage Clear</title>
<title code="0x9b">Game Over</title>
<title code="0x9c">Continue</title>
<title code="0x9f">CD未収録曲1</title>
<title code="0x9d">CD未収録曲2</title>
</titlelist>

82名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/26(火) 03:20:45.23ID:iPh4/y//0
ソニックありがとう
PSシリーズとかも聞けないでしょうか

83名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/29(金) 20:24:48.87ID:GmqyYaW70
更新近いかな?

84名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/29(金) 20:39:29.77ID:wA3wXtXF0
もうそんな時期か

85名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/29(金) 22:57:51.17ID:1FXOa2tZ0
SNKっていつから聴けなくなったの?

86名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/29(金) 23:40:30.39ID:LewVzdp40
プレステ音源対応きぼんぬ

87名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/30(土) 00:17:53.32ID:QjxiOqo/0
>>85
聴けるけど?
時々ドライバの仕様が変わるからチェックしてみたら

88名無しさん@お腹いっぱい。2015/05/30(土) 04:43:30.33ID:rOhOZJwQ0
NEOGEOのことならだいぶ前にADPCMの指定方法変わったよ

89名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/05(金) 13:55:26.39ID:FhUELMAW0
ナックルヘッズのプレイヤーセレクトの曲って鳴らせないのだろうか
特殊な鳴らせ方してるとか?

90名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/05(金) 15:19:32.66ID:kM2ARRIt0
鉄拳3の転調みたくバンク切り替えなんだろうなあ

91名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/05(金) 23:59:33.64ID:vNRrC5Oz0
Knuckle Headsの曲は、hoot側での対応が必要でしょう。
hootでどうなってるか分からないので、M1のソースで言うと
brd_namcona.cppでcmdaが0x31,0x32の時、samp1=0xb40000; samp2=0xbe0000;としている所で、
cmda=0x30の場合も同様にするだけです。
hootの中の人に対応して頂ければ、title code=0x30で鳴ります。

一応、hoot.exe(150103版)に強引なパッチを当てて確認してみました。
00248B0C: CF→D0
これで、cmda=0x31,0x32の時、samp1=0xb40000; samp2=0xbe0000をセットする処理を
cmda=0x30,0x31に変更してしまいます。で、title code=0x30で鳴りました。
このパッチは他の曲がおかしくなるので、この確認にしか使えません。

ROMにパッチを当てる場合は
kh1-ep1l.bin
7003A: 18→1C
kh1-ep1u.bin
7003A: FE→22
と書き換えればtitle code=0x31で鳴りますが、元のOn the Airは聞けなくなります。

ちなみに、na1/2のシーケンスデータでは鉄拳3のような転調はできないです。仕様上。
sys22,sys12のシーケンスデータで条件分岐ができるようになったからです。
鉄拳3以外では、プロップサイクルのWind Woodsという曲で使われてます。
あと、パカパカパッションのCool Dancing <70's Disco>では曲の先頭で
条件分岐してちょっと違う曲が鳴るけど、そういえば曲の途中から鳴ってるだけかも。

92名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/06(土) 00:54:20.45ID:vyOs2FQd0
エロい人きたーw

93名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/06(土) 09:04:19.97ID:OEz56WWR0
某所に提出されてるゼビウス3D/Gのvgmのみるとボス4とボス6も切り替わるタイプみたいですね(リズムの展開が変わる)

94名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/06(土) 12:25:59.76ID:Ky/iokgp0
>>91
凄い!「KNUCKLE HEADS」鳴りました!ありがとうございました
>>元のOn the Airは聞けなくなります。
とありますが、こちらでは特に問題ないみたいです。
パッチしたことでSE,ボイスのコードには影響はありましたが・・

95名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/07(日) 01:23:48.63ID:Eo6Xtzr60
ゼビウス3D/Gのvgmの方は確認してないけど、
一応切り替えてみました。

xv31sprog.6dに以下のパッチを当てる
0100CE: 78 2C 21 → 00 f0 22
0100D1: 78 2C 21 → 10 f0 22
0100D4: 78 2C 21 → 20 f0 22
02f000: ff〜ff → 0d 03 89 00 81 1e 20 cf 01 80 10 09 f0 22
02f010: ff〜ff → 0d 03 8d 00 81 1e 20 b0 01 80 10 19 f0 22
02f020: ff〜ff → 0d 03 8d 00 81 1e 20 b0 00 80 10 29 f0 22

title code=0x40でBoss4の切り替わった曲
title code=0x41でBoss6の切り替わった曲
title code=0x42でBoss6の元の曲

0x42は0x8dと同じ曲ですが、一度0x41を再生してしまうと0x8dも切り替わってしまうので
元に戻すために用意したものです。

96名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/07(日) 20:57:57.61ID:Eo6Xtzr60
全く参考にならないもの
http://www1.axfc.net/u/3481361
DL pass:dump

97名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/07(日) 22:07:50.00ID:3qM1ALdG0
ボンクラの俺には参考にはならんけどなんかすげーってことだけわかった

98名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/11(木) 18:36:56.96ID:n4Am4kFS0
ナックルヘッズもそうだがナムコサウンドエクスプレスは
オリジナル音源版とは違うパート追加や別バージョン収録が多かったなあ・・
バニホしかりF/Aしかりローリングサンダー2しかり
アルペンレーサーしかりグレートスラッガーしかり(略

99名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/11(木) 18:45:56.60ID:4XgsaY6M0
アルペンレーサー2の建みさとverが聞けんもんかのう・・・

100名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/12(金) 00:42:50.95ID:XTl0x7+a0
>>99
見当たらないですね。
未使用シーケンスデータあったけど壊れてたし。
jp版romにしか入ってないのではないでしょうか。

>>96
これは消しました。
間違った解析データを出力していたところを見つけてしまったので。

101名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/12(金) 01:02:15.26ID:ekNfIU+b0
>>100
やっぱjpのみかー。。。。
サントラ持ってるけどどこぞの誰かが歌ってるんだよね・・・

102名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/13(土) 20:45:11.44ID:8octhYSf0
中更新来ないね

103名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/19(金) 22:11:25.45ID:HbR8CFsK0
どうしたんだろうね
今年は年末だけかな

104名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/22(月) 16:44:37.00ID:bDPeLs/X0
キー発行もできなくなってることに気付いた
キーにも期限があるがキーの発行自体も放っておくとできなくなるんだな

105名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/23(火) 19:00:10.31ID:Jp1QbT0r0
>>104
出来ないですか?昨日キー発行してメール届きましたが

106名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/23(火) 22:23:05.01ID:123Br9Vb0
>>104
ブラウザ変えてみたら

107名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/30(火) 15:13:44.39ID:d6/TNrTG0
ブラウザ変えてないけど1週間置いてやり直してみたら成功した
そういうこともあろう

今回のとは関係ないけど以前gmailのスパムフィルタに引っかかったんで
gmailの設定で除外してる

108名無しさん@お腹いっぱい。2015/06/30(火) 18:38:15.58ID:afrJ6loX0
中間リリースなしかー・・・・

109名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/01(水) 18:31:12.71ID:LC5SE4/o0
C86Boxに対応してほしかったな、、、。

110名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/01(水) 21:24:22.73ID:aVtq+cJf0
あー、USB接続版ROMEOか。

111名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/02(木) 10:07:39.36ID:jNAz4GNA0
98のサウンドカードをそのままつかえるゴツいヤツだったような

112名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/02(木) 10:37:49.15ID:iYboaEqZ0
86kが2枚まで挿さるやつだっけ

113名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/02(木) 21:22:21.46ID:k1uENgIs0
多連装音源システム「G.I.M.I.C」
がいちばん現実的に感じる。

114名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/03(金) 23:50:07.18ID:fHfEZBBW0
GIMICも早く複数ボード刺せるマザー出んかなぁ

115名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/04(土) 01:58:54.08ID:ShbMKY/y0
GIMICってなんであんなに高いの?

116名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/04(土) 07:50:23.11ID:r5BkWHc+0
個人製作のレベルに金の話を出しちゃいかんて。
USB関連のパテント料なのかな?

そう考えるとROMEOは良心的だったのかな。

117名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/04(土) 08:14:21.98ID:wad9yrLd0
GIMICは最近新しいものの予告が出るだけで実物が出てこないな

118名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/04(土) 09:52:58.62ID:fQN80qXu0
千単位とか万単位の需要があれば安くできそう

119名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/04(土) 21:38:54.08ID:+/cXKm7V0
高いパーツを使って設計してる
物によるが基本的に音源チップが高い(新品)
量産効果が出るほど一度に多く作れない
円安

120名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/05(日) 23:01:02.39ID:0pBROgIW0
多く作れないというか数売れないな
数売れるなら予約制で受注生産にすりゃええんよ

121名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/07(火) 14:12:35.53ID:ee+r99YK0
先払いする覚悟があるのは結局いつも買ってる常連だけってことになるな

122名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/13(月) 04:47:17.68ID:UqNYVBU70
youtubeで「Final Take Off」の曲捜してたら
Hootの映像があって再生すると

[AC] AFTER BURNER II(3DS) :: Final Take Off +

3DS?なんじゃこりゃ

123名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/13(月) 07:13:37.56ID:CuoPOj3o0
M2のSEGA3D復刻のAB2でしょ

124名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/13(月) 09:31:37.88ID:YUVPt62t0
「3D アフターバーナーII」インタビュー
メロディ入りバージョンのデータはHiro師匠からの提供!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131218_628106.html

125名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/13(月) 11:43:25.33ID:cCOfc7pf0
動画の説明に詳細書いてあるじゃん・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=TO6BwhQi2X0

126名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/13(月) 11:53:41.49ID:aFl5pcdg0
romをdecryptしてExeFSの中からF3 ED 56 31 00...で始まるところを0x10000バイト保存する。
以下のパッチを当てる。
07D7: 19→28
07D8: 4C→D5
07D9: FF→80
07DA: 66→EC
07DF: 9B→80
07E0: 7B→B8
このファイルをepr-11112.ic17の代わりに指定
0x91でFinal Take Offが0x95でAfter Burnerがメロありで鳴る

127名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/13(月) 20:16:08.40ID:UqNYVBU70
>>125
ごめん
[もっとみる]に気付けなかったw

128名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/13(月) 21:25:08.25ID:z/Y8bsHE0
read more

129名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/22(水) 21:09:31.07ID:B/yR6G3c0
hootはzipだけじゃなく7zにも対応してくれー

130名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/22(水) 22:19:20.88ID:CgFzJ+ul0
7zってアーカイブ内のファイル単体で取り出すの難しくなかったっけ

131名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/25(土) 15:20:52.72ID:P6wCY0gH0
ピンボール対応して欲しいズラ

132名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/25(土) 18:18:55.75ID:qgQ29I+G0
プライズが対応してるんだからピンボールもエレメカもBETも欲しいyone

133名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/11(火) 09:37:22.78ID:MSMNGwfi0
Windows10でも問題なし

134名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/27(木) 01:14:14.45ID:dg10xCOb0
<game>
<name>Techno Drive</name>
<driver type="system12">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0xc0"/>
<option name="pcm_size" value="0x800000"/>
</options>
<romlist archive="technodr">
<rom type="code" offset="0x00000">th1verb.11s</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">th1wave0.5</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">th1wave1.4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x130">title demo</title>
<title code="0x140">attract demo</title>
<title code="0x161">select</title>
<title code="0x100">steering technique</title>
<title code="0x110">footwork technique</title>
<title code="0x120">pratical technique</title>
<title code="0x153">result</title>
</titlelist>
</game>
曲名間違いとか、不足とかあれば訂正お願いいたします。

一部の曲がすぐに止まってしまう現象があったので、
回避パッチを書いておきます。
th1verb.11s
00010040: 00→01

135名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/27(木) 06:47:46.60ID:OHqP+gcS0
いつものすごい人きたーw

136名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/27(木) 20:03:22.93ID:cOV0pcFg0
[MSX]GAME COLLECTIONのSCC+の曲が鳴らない物が多いのですが
ちゃんと鳴っている方いますか?

鳴らなかったタイトル
vol.1イーガー皇帝以外の全てのSCC+タイトル
vol.2全てのSCC+タイトル
vol.3ツインビーSCC+のみ
Vol.4全てのSCC+タイトル
それ以外PSG、番外編は問題無く再生出来ています

137名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/23(水) 20:11:11.90ID:5ozIQ/C60
なんとなく作成
<game><name>Monster In My Pocket</name>
<!-- 作曲:竹安弘,中村康三-->
<driver type="nsf">nes</driver>
<options><option name="total_mix" value="0x150"/></options>
<romlist archive="nsf"><rom type="code">mimp.nsf</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x0a">GET OUT FROM A POCKET</title>
<title code="0x0b">TWIST AND SELECT</title>
<title code="0x09">WARLOCK EYES</title>
<title code="0x00">THEME OF MM'S</title>
<title code="0x01">DANCIN' IN THE KITCHEN</title>
<title code="0x02">COLA FLOAT</title>
<title code="0x03">MONSTER RAP</title>
<title code="0x04">ASIA CLUB</title>
<title code="0x06">THEME OF EMM'S</title>
<title code="0x13">[BOSS DEAD VOICE 1]</title>
<title code="0x0f">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x05">EARTHQUAKE</title>
<title code="0x07">BOSS WORLD</title>
<title code="0x08">BOSS WORLD</title>
<title code="0x0d">THEME OF WARLOCK</title>
<title code="0x0c">MONSTER HAPPINESS</title>
<title code="0x0e">MONSTER BOOGIE</title>
<title code="0x10">I'M DOWN</title>
<title code="0x11">[PLAYER DAMEGE VOICE 1]</title>
<title code="0x12">[PLAYER DAMEGE VOICE 2]</title>
<title code="0x14">[BOSS DEAD VOICE 2]</title>
<title code="0x15">[BOSS DEAD VOICE 3]</title></titlelist></game>

138名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/23(水) 20:13:21.68ID:5ozIQ/C60
開発中版も
<game>
<name>Monster In My Pocket (Prototype version)</name>
<!-- 作曲:竹安弘,中村康三-->
<driver type="nsf">nes</driver>
<options><option name="total_mix" value="0x150"/></options>
<romlist archive="nsf">
<rom type="code">mimpp.nsf</rom></romlist>
<titlelist>
<title code="0x21">MONSTER RAP</title>
<title code="0x22">ASIA CLUB</title>
<title code="0x25">BOSS WORLD</title>
<title code="0x1c">UNUSED 1</title>
<title code="0x1d">UNUSED 2</title>
<title code="0x1e">UNUSED 3</title>
<title code="0x1f">UNUSED 4</title>
</titlelist>
</game>

139名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/09(月) 16:37:27.57ID:3hhn62Og0
VOPM用に音色抜き出せるみたいなんだけど
抜き出せるのは各チャンネル最初に鳴った音色だけで
プログラムチェンジで鳴る音色は対象外?

140名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/09(水) 03:56:05.00ID:aOe2lU4V0
今年ももう終わるけど更新来るかなあ

141名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/09(水) 10:04:08.10ID:u9dvd6Qn0
上半期は来なかったしなぁ

142名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/11(金) 23:22:47.11ID:dDt4okDz0
データ管理も演奏機能も前時代モノ過ぎて使いづらい事この上ない
0から作りなおしてくれんかなw

143名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/12(土) 11:50:47.66ID:qFDB8ubO0
>>142
分からんでもないが、
自分で出来ず、人に頼るなら文句言うな。

144名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/12(土) 13:46:37.70ID:jgCKL0nd0
特に不便なこともないんで今のままで良いです
GUIがあるだけでもありがたい

145名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/12(土) 14:55:05.44ID:/g3oCiSK0
>>142が作ってくれると聞いて

146名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 14:18:50.04ID:/TsVGEfd0
>>135みて
本体最新版に更新して鳴らそう→認識しない
2010年くらいの本体→問題なし

(´・ω・`)どういうことなの・・・

147名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 16:25:53.22ID:46sPB2W80
最新の切り出しプログラム使って、切り出しからやらないとダメかも。
2010年くらいだとドライバとか変わって再切り出しが必要なものも出てきそう。
俺もX1のスーパーレイドックとか88のテスタメントとか再切り出しした。

148名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/21(月) 01:41:14.32ID:m3sDnZxt0
めんどくさくて古いバージョンいくつか残したままだな

149名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/29(火) 04:38:32.28ID:yZiArdpb0
いつくるかなあ

150名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/29(火) 11:46:04.37ID:mpIIQuCw0
もうこねえよ

151名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/29(火) 13:04:00.26ID:Hqe4fy/W0
>>150が死んじゃうならもうこないな
>>150には

152名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/31(木) 12:53:53.90ID:vzSBdrkc0
さて晦日ですが

153名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/31(木) 23:07:40.37ID:8+pa6cFv0
更新来たぜ

154名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/31(木) 23:39:17.58ID:vzSBdrkc0
更新乙彼様
よいお年を

155名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/01(金) 03:33:03.76ID:4DebSvaw0
エクイテス鳴るようになったけどpsgミックスされんしdacもならねえわー

156名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/01(金) 03:37:44.78ID:4DebSvaw0
<game>
<name>High Voltage</name>
<driver type="equites">alpha</driver>
<romlist archive="hvoltage">
<rom type="code" offset="0x0000">5_v.1l</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">6_v.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">7_v.1e</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x1" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>

157名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/01(金) 03:38:28.22ID:4DebSvaw0
<game>
<name>Equites</name>
<driver type="equites">alpha</driver>
<romlist archive="equites">
<rom type="code" offset="0x0000">ev1.1m</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">ev2.1l</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">ev3.1k</rom>
<rom type="code" offset="0x6000">ev4.1h</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x1" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>

158名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/01(金) 20:14:49.06ID:V7Fgp9HT0
メタルソルジャーアイザックIIが新しいバージョンだと鳴らなくなってるような?

159名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/01(金) 22:54:33.50ID:JrW9+X8K0
これで鳴ってるけどな

<game>
<name>[Metal Soldier Isaac II] Metal Soldier Isaac II (メタルソルジャーアイザックII) (AY-3-8910x2+MSM5232)</name>
<driver type="msisaac">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="msisaac">
<rom type="code" offset="0x0000">a34_01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1b">デモ(CAPTAIN NEO)</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x22">メインBGM</title>
<title code="0x30">敵ソルジャー</title>
<title code="0x24">ランキング</title>
<title code="0x1a">エンドクレジット</title>
</titlelist>

160名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/02(土) 00:29:43.79ID:MjqUk7tf0
ありがとさん
切り分け出来たわ
ROMSで先に指定されたディレクトリに展開できない謎のmsisaac.zipが紛れ込んでた

161名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/03(日) 18:03:33.51ID:nk2nN4b+0
誰か最新をデータごとtorrentに流しておくれよ

162名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/04(月) 03:52:02.57ID:ietGC9950
キー発行できない
やだー

163名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/04(月) 04:04:10.79ID:ietGC9950
Adblockのせいだったごめんなさい

164名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/04(月) 19:48:08.75ID:60UvMwJ60
相変わらずマッドストーカーが鳴らない

165名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/05(火) 07:05:47.63ID:qLzrEPcg0
マッドストーカーはアーカイブの内容変更されてるよ
ゲームに使用されてるZMSC.Xを使用するように変更されて↓にあるパッチも必要になってる
ttp://kurohane.net/hoot/xml_familysoft.html
ここの備考にもあるけどZMSC.xのLZX圧縮を解除しないとならないから注意

166名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 06:36:46.34ID:FkS3l10d0
>>161
ケチで陰気で気が小さい
そんな人たちに言ってもしょうがない・・・

167名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 06:43:54.23ID:8ZzWbz2I0
>>166
自己紹介?
それとも太っ腹で陽気で気が大きいお前さんが何かしてくれるのかい?

168名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 18:37:02.63ID:DRxJ3Nmc0
昔と違って煽れば手に入る時代じゃないわな

169名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 18:41:51.19ID:z9gHf2mL0
誰かまとめて流してくれるとありがたいが
そもそも時間制限を撤廃してくれればいいんだがな

現状で満足してるのに時間制限のためアップデートしないといけない
→XMLを編集したりROMセットを更新しないとアップデートできない
→死ぬほどめんどくさい

キーだっていつ取得できなくなるか分からないしな

170名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 21:46:52.21ID:VQh4+OK30
アケ音しか興味ない俺にとってはどうでもいい仕様

171名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 23:32:43.93ID:zNjO6qgQ0
更新できず放置している間に権利者が文句つけてきたら困るから言い訳を用意しておく
→権利者が来なくても放置されると俺らが困る仕様

実際1年サイト更新できなかったんだし
早いとこ名目上だけでも海外に投げといた方がいい

172名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/09(土) 01:15:20.16ID:mkwPkyZF0
>>170
キー発行はアケ音に関係ありまくりだが

173名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/09(土) 02:21:31.81ID:qQDRL1NO0
そもそもROM配ってるわけでもないのに単なるプレイヤーと吸い出しプログラムで
利権者に文句言われたり訴えられたりすることあるの?

174名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/09(土) 06:36:27.58ID:LeQSRRM30
>>172
一度も発行したことないわ

175名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 10:44:57.92ID:kqRAspuR0
ttps://twitter.com/yuinejp/status/688022956056940544

これ、早く公開されないかな?

176名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 11:17:06.36ID:Hkkv9cOl0
>>175
なんか勘違いしてるみたいだけど
これ最近出たハチプロのソフトウェア音源で鳴らしてるだけだぞ
一万5千円くらいだったか
http://www.roland.co.jp/products/sound_canvas_va/

177名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 12:04:01.46ID:DRDROqyE0
たっか

178名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 12:36:13.68ID:dUgcd+UB0
たけーwww
需要ほとんどねえだろこれ

179名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 14:56:48.10ID:iBMzWSqz0
DTMやる人には大した額じゃない気が…
本物のSCいくらしたと思ってるんだよ

180名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 15:42:16.86ID:Hkkv9cOl0
現在の実機中古相場が15000〜25000くらいだから高いって程でもないけど
いまだに88proが欲しくて聞き専でこれから買うって人間はターゲットにしてないだろ
需要があったとしてもそんな人間比率としたら極僅かだから

181名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 15:55:50.36ID:kqRAspuR0
>>176
いや、勿論わかってるよw

いつまでもハード音源動くとは限らないし
仮想音源ならノイズレスで録音できるし
色々メリットあるからね

182名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/16(土) 20:27:12.11ID:HVhd+opj0
昔の自分のデータがちゃんと鳴るかわからんし実機あるから今のところ買ってない
MIDI対応ゲームの曲を聞く目的なら、SC-88Proじゃ55やmkIIの音は不完全か
データ側の初期化不足で違う音で鳴るかだからあまり適してない

183名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 00:15:56.91ID:VWPuzwL10
>>179
88ProとかMUとかの実機持ってるけどさ
それから考えてもソフトウェア音源で15kはねーわ
大昔に売られてたSYXGやVSCと比べてもすげえ高くなってるし

184名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 00:25:28.68ID:XzYGJhQC0
>>183
ソフト音源で15kは全く高くない、50kも普通

ただ、その層はこんな古いだけで音に価値がないものは買わないし
ほしがる層は100円でも払わない様な奴だし

結果ローランドはまた赤字で今度こそ倒産、、は言い過ぎか

185名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 00:40:46.12ID:em71VBgC0
せめてiOS版くらいの価格ならなぁ

186名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 03:05:36.08ID:6p6IwwEI0
そんなのよりFM音源を完璧にシミュレートしたソフトウェア音源を出してほしい
それなら1万5千円でも払ってもいいや

187名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 03:56:14.76ID:kKk0/GfM0
YMF744とかあのへんに入ってたFMってエミュレートなんだろうか
光デジタルで音出せたよね

188名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 09:17:04.92ID:D4wEUMNF0
ソフト音源だけで聞けば綺麗に聞こえるけど
ハードと比べちゃうと圧倒的に違うからなぁ
SC-55のデータでさえそう感じるから15kなんてぼったくりすぎる

189名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 12:58:03.64ID:VWPuzwL10
>>184
高いか安いかは人それぞれだけどね
必要とするなら高くても買うだろうし
俺はノイズレスとか利便性よりもやっぱ再現性優先するわ
>>188
ほんとそうだわ

190名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 13:47:01.76ID:+Hsp47ch0
>>186
具体的にどのチップの話?

191名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 16:16:06.80ID:rTGOi5zG0
>>175
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1350993974/781
このレス見ると使い勝手最悪な気がするけど

192名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 16:34:37.65ID:6p6IwwEI0
>>190
X68KのYM2151とOPNAのYM2608は完璧にしてほしい

193名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 17:50:33.53ID:+Hsp47ch0
OPMは良く存じないがOPN系ってそんなに悪かった?

194名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 19:35:34.55ID:6p6IwwEI0
悪いというかX68の悪魔城ドラキュラとPC88のテルプシコラ系とか
ちゃんと鳴ればいいのに…ってくらいなんだけどw

195名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 20:31:36.89ID:nGsckkgf0
ダライアスのエンディングの出だしの低音も
ちゃんと鳴ってほしい

196名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 20:59:56.33ID:kP4fOfnH0
>>191
np2でvstホストついたテスト版がでた
そして、その後>>175の動画でたから
特に何も必要ないと思うよ

197名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 21:20:50.98ID:VWPuzwL10
>>195
それはLPFとボディソニックの複合効果じゃねえの?

198名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/18(月) 00:02:55.31ID:WPRXnQp30
BOSS7の低音とかドライバのキーオンのタイミングで全然違う音になったような

199名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/18(月) 02:44:56.76ID:C/x56+ov0
>>197
アタック速度が実機より早くて音色の変化ですぐわかる

200名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/18(月) 06:37:39.29ID:8pGgXft/0
>>199
じゃあもうそれはダライアスの問題じゃなく2203のエミュレーションの問題やん

201名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/18(月) 11:58:11.27ID:C/x56+ov0
(何の話をしてると思ったんだろう)

202名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/18(月) 13:15:06.43ID:66oBtTs00
まとめ

おっさん1:FM音源のエミュレートが完璧じゃないからダライアスの音もちゃんと鳴らない!鳴ってほしい!

おっさん2:それボディソニックがないからじゃ?

おっさん1:いやFM音源のエミュレートが完璧じゃないから音自体が違う

おっさん2:じゃあそれFM音源のエミュレートの問題やん!(怒

みんな:?????(そう言ってるやん

203名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/18(月) 17:54:28.34ID:vhV/K4G90
おじいちゃんご飯はさっき食べたでしょ

204名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/19(火) 19:02:02.64ID:neyRblMv0
ダライアスのエンディングとか気にしたことなかったけど
サントラと聞き比べるとタイミング全然違うなw

205名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/19(火) 21:49:00.98ID:XMW+/bld0
ゴッチ移植のPS4版がどの程度再現してくるか楽しみだ

206名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/19(火) 21:58:49.03ID:GWU5tb/J0
誰かFM音源部分を改善できる人に連絡を!
ソフトウェアでは無理なのかな?

207名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/20(水) 01:24:01.83ID:+r7TqhTg0
今さらだから尚更、他力なら無理だろうなあ

208名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/22(金) 20:35:18.19ID:wwBlRvzC0
hoot.iniで音源コア変更してもタイミング変わらないね
fmgenもmameも同じ処理してるってことかな?

209名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/23(土) 03:02:33.65ID:SBUgH6dl0
サントラが連続再生で収録しててうまくリセットされてない可能性

210名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/23(土) 09:15:54.54ID:QZb7rAft0
サントラなんかじゃなくイメージ吸出しに使った基板で検証しろよ

211名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/23(土) 12:02:44.09ID:uDSfJa520
実機と比べても違うから

212名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/23(土) 16:40:27.49ID:pCGfc+1+0
カプンコの1943とかの汎用ドライバは実機でも各種リセットがされてなくお漏らししてたw

213名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/25(月) 00:15:36.47ID:IqrkHRwp0
ttp://www。nicovideo。jp/watch/sm11601955
参考資料の実機の音、エンディングは7.30秒あたりから
音色の初期化だとするとステージクリア→エンディングで再現できるはずだけど
HootでもMameでも実機と同じタイミングで音で再現されてないのを確認した
いうまでもないけど実機とサントラは同じタイミングです
というかダライアスはSEも音が不完全なんだよなあ

214名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/25(月) 00:17:33.91ID:o0j66ls/0
きっと「直すべきバグだ」と強く思っていて
直らない限り言い続けるんだろうな

215名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/25(月) 00:53:45.89ID:IqrkHRwp0
そりゃそうだろうw

216名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/25(月) 00:58:00.04ID:o0j66ls/0
たとえその声で開発停止に追い込んだとしてもだ。

217名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/25(月) 02:31:40.76ID:HQcmymh+0
とりあえず実機の2つ目のOPNのレジスタログくれ

218名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/29(金) 00:01:50.30ID:vE3H6NEz0
直してくれと強く願うならそれくらいは提出しないと進まないね

219名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/29(金) 00:39:24.77ID:UEx8CnC20
2203ってオーバーフローしたときの動作が他と違うんだっけ?

220名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/29(金) 20:51:16.30ID:cqiUxvlP0
2608とも違うなら難しそうだな。
デジタルで取れないから。

221名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/30(土) 05:06:44.43ID:G0myzncL0
DACまではデジタルで出てるでしょ

222名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/30(土) 06:02:43.77ID:fxg3z87Q0
2203/2608でデジタルで取れないのはSSG側だけ

223名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/30(土) 12:22:51.48ID:I//MXE/G0
以前さくっと未出データをhootのデータ化したときも感心したけど
ここの人はすげえな
ハードまで分かるのか

224名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/30(土) 13:06:39.42ID:18NM7xSU0
そうなのか
2203でデジタル出力のこと聞いたことなかったが
知らないかやった人がいないだけか

225名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/30(土) 17:42:27.16ID:iuf6CMmi0
DACを何だと思っているのか

226名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/31(日) 12:15:55.32ID:rbMgCfke0
D でんち
A いえ
C こんせんと

と、おぼえます。

227名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/31(日) 22:56:26.87ID:MF2haK8T0
ダメだ
あいつ
超うざい

228名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/05(火) 04:50:35.87ID:3KkGNfK40
ttp://seesaawiki.jp/hootmd/
メガドラのHootwikiできたんだな

229名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/06(水) 03:36:41.92ID:eu3AOhbT0
DTM板の内蔵音源スレッドの復活はしないの?

230名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/06(水) 03:51:24.13ID:jvunfvh00
ワッチョイ入れるって言ってたけど板が対応してないみたいだな

231名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/06(水) 06:10:51.50ID:6cXvpqN40
>>229
この↓スレもあるし過疎ってたしコピペだらけだったから別にもういいんじゃね?
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】5
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1370047716/

232名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/06(水) 23:35:18.61ID:ypK5mxTO0
X68k SION IIを聴きたくて公開されてるimageから音源ファイルは抜いてきた
例によってsion2snd.binも入れた
しかしXMLの書き方がよーわからんです。
何方か解説キボンヌ

失敗したXML(PCが回って止まるだけで音は出ない)
<game>
<name>[X68000] Sion II: The First Attack (YM2151+MSM6258)</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="X68000">Nihon Softbank</driveralias>

<options>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="sion2_68snd">
<rom type="code" offset="0x000000">sion268snd.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x010000">LEGEND_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x012000">WAY1_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x016000">ASTERO_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x018000">AMOUNT_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x020000">SMART2_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x022000">BOSS_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x023000">SIGH_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x025000">OLD_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x028000">SION2.ZPD</rom>
<rom type="x" offset="0x040000">zmusic.x</rom>
</romlist>

233名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/06(水) 23:37:05.61ID:ypK5mxTO0
続き

<titlelist>
<title code="0x010000">LEGEND</title>
<title code="0x012000">GATHER WAY!</title>
<title code="0x016000">THE SEA OF ASTEROIDS</title>
<title code="0x018000">IT DOESN"T AMOUNT TO ANYTHING.</title>
<title code="0x020000">SMART BOMBER2</title>
<title code="0x022000">I DON"T KNOW WHO SHE IS.</title>
<title code="0x023000">SIGHING IN THE WIND</title>
<title code="0x025000">AN OLD PICTURE</title>

</titlelist>
</game>

234名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/07(木) 00:18:26.92ID:/aak6NaD0
ttp://kurohane.net/hoot/txt/softbank.txt
ここに書いてあることちゃんとやらないとならないようだけど
あとxmlはsoftbank.xmlにあるからわざわざ書かなくても

235名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/07(木) 00:26:22.00ID:sZxGeA430
>>234
あれ?-Cオプションはコンパイルじゃなかったですっけ?
あとちーと旧いの使ってましてXMLが無かったので。

236名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/07(木) 02:06:34.46ID:sZxGeA430
黒羽netではZMSをコンパイルせよ的な事が書いてあるけど
Headerが次の16Bytesなら既にコンパイルされてるってことでFA?
10 5A 6D 75 53 69 43 11 FF FF 00 09 00 00 00 32

ついでに今のDIR

15,974 AMOUNT.ZMD
7,958 AMOUNT_FM.ZMD
2,671 ASTERO.ZMD
2,814 ASTERO_FM.ZMD
4,095 BOSS_FM.ZMD
7,176 CLEAN_SHOT.ZMD
2,074 DUST_IN_SPACE.ZMD
13,641 HEADQUATERS.ZMD
6,342 HESPERUS.ZMD
16,227 LEGEND.ZMD
3,006 LEGEND_FM.ZMD
3,838 METEOR.ZMD
11,503 MIND_CONTROL.ZMD
12,219 NEIRO.ZMS
1,498 OLD.ZMD
1,542 OLD_FM.ZMD
8,819 ON_THE_HOP.ZMD
7,872 PEACE.ZMD
91 S2_D1.CNF
85 S2_D2.CNF
9,040 SHOOTING_MASTER.ZMD
15,843 SIGH.ZMD
7,594 SIGH_FM.ZMD
1,447 SION2.CNF

237名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/07(木) 02:06:47.35ID:sZxGeA430
続き
377,891 SION2.ZPD
5,138 sion268mid.bin
5,104 sion268snd.bin
32,204 SION2_ED.ZMD
10,421 SION2_OP.ZMD
11,617 SMART2.ZMD
5,890 SMART2_FM.ZMD
8,405 TRY.ZMD
130 V1M.CNF
356 V2M.CNF
<DIR> VOICE
6,675 WAY1.ZMD
5,285 WAY1_FM.ZMD
56,310 ZMUSIC.X

2382322016/04/10(日) 15:28:02.03ID:rnXbBg5S0
ワイ氏、最新版XMLにSION IIの存在すらない事を確認して無事死亡。
彡( )( )「ムネンアトヲタノム」

239名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/10(日) 16:57:04.71ID:MIZetFDO0
zmusicのバージョン違いで鳴ってないとか?
dtosでソースに戻してから再コンパイルしてみるとか

240名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/10(日) 19:27:43.13ID:9nB/o6jp0
neiro.zmsをコンパイルして先に読み込まないとFM音源部は鳴らない

241名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/10(日) 20:51:25.60ID:rnXbBg5S0
ちょっとやってみるます

2422322016/04/10(日) 23:15:50.07ID:rnXbBg5S0
NEIRO.ZMS忘れてた!と思ってコンパイルして読み込ませたはいいけど
やはり本物のXMLじゃないと鳴らないお

拾い物で我慢するしかないかお……

243名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/27(水) 22:00:32.48ID:DLNgnIq10
再生時のループ回数制限ってソースレベルで出来る?
ソース改変リコンパイルで解決できるなら考えてるんだけど、
環境作りが面倒そうなんで躊躇してる。

244名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/27(水) 22:59:08.48ID:2aSwKvAS0
不可能とは言わない

245名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/28(木) 21:53:40.61ID:2pWIWUmU0
>>243
やる能力がないと素直に言えないか

2462432016/05/09(月) 23:39:04.29ID:mXtBb7330
ソースを取り込んでとりあえずリビルドしようとしたら、
readmeにある分だけじゃヘッダファイルやライブラリは足りないし、
typedef絡みのエラーが出まくるわで、
まだリビルドさえ達成出来てない。

247名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/10(火) 03:16:26.37ID:n6qWL7aV0
code main memoryって偶数番地奇数番地が分かれてるタイプを
個別じゃなく合わさった形でメモリダンプすればいいの?

2482432016/05/10(火) 19:58:42.09ID:XnjJSBkv0
ビルドはしたが実行即エラーwww
ここまででソース改変もそれなりに必要。変数の定義がおかしくてコンパイルエラーとか当たり前になりすぎてる。

これ現行のコードも相当汚いと思われ。

249名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/10(火) 20:24:21.59ID:yCIZiTvc0
そんな大口叩くようじゃもう誰も助けてくれないな

2502432016/05/11(水) 06:44:20.73ID:eV4sIN560
forループ絡みで明らかに間違ったコード書いてるからね。

----------------------------
for (int i=0;i<100;i++) {
bar(i);
}

foo(i);
----------------------------
みたいな正しい処理系ならコンパイラエラー起こすコードがわんさとある。
一時期のVC++がこれ通しちゃってたからねえ。

251名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/11(水) 18:59:02.29ID:j6NZRs+a0
そろそろどっか行ってくれ

252名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/11(水) 21:19:34.22ID:DWgrIUXQ0
洗車していないアコードも相当汚い

253うむ2016/05/11(水) 23:28:24.40ID:D6kn9WxG0
ダライアス外伝を参考に、ギャラクティックストーム作ってみましたが、PROTMIND(STAGE 1)がまともに鳴りません。
調べましたがoption nameのsub_sizeの意味が分かりませんでした。
hoot初心者ですみません。
あとは鳴っていると思います。
原因分かる方ヘルプです。

<game>
<name>ギャラクティックストーム </name>
<driver type = "f3system">taito</driver>
<options>
<option name = "sub_size" value = "0x180000"/>
<option name = "tbloffs" value = "0x000000"/>
</options>
<romlist archive = "galastrm">
<rom type = "main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type = "main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type = "main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type = "main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type = "sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type = "sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>

254うむ2016/05/11(水) 23:28:47.81ID:D6kn9WxG0
<titlelist>
<title code = "0x00">STOP</title>
<title code = "0x01">祖国 (opening)</title>
<title code = "0x08">PROTMIND (STAGE 1,STAGE 5 AREA17-19)</title>
<title code = "0x84">ACROBAT (STAGE 2)</title>
<title code = "0x02">回路 (STAGE 3)</title>
<title code = "0x03">DNA CITY (STAGE 4)</title>
<title code = "0x23">電脳皇帝 (STAGE 5 AREA20)</title>
<title code = "0x09">for ALL STAFF (ending)</title>
<title code = "0x0a">帰還 (name registration)</title>
<title code = "0x0b">GAME OVER</title>
<title code = "0x04">ACROBAT -intro- (STAGE 2)</title>
<title code = "0x05">ACROBAT -intro less- (STAGE 2)</title>
</titlelist>
</game>

255名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/12(木) 19:42:06.27ID:+Q6sJRSB0
<driver type="galastrm">taito</driver>
に変更で鳴らない?

256縺・・2016/05/15(日) 12:02:06.73ID:35cFS0SX0
縺ゅj縺後→縺・#縺悶>縺セ縺吶�
螟峨∴縺ヲ縺ソ縺溘→縺薙m螳夂セゥ縺ョ譖イ鬆・′縺翫°縺励¥縺ェ繧翫∪縺励◆縲�
PROTMIND縺ッ蜷後§逞・憾縺ァ逶エ繧翫∪縺帙s縺ァ縺励◆縲�

257名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/15(日) 12:40:06.05ID:aivLxQh+0
日本語でおk

258名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/15(日) 13:45:13.05ID:KFKjol+D0
解読してみた

ありがとぁE??ざいます??� 変えてみたところ定義の曲頁E??おかしくなりました??� PROTMINDは同じ?E??で直りませんでした??�

259うむ2016/05/15(日) 18:21:09.30ID:35cFS0SX0
すみません。何故か文字化けしました。
文章はほぼあっています。

補足しますと
修正しても、同じくPROTMINDが正しく鳴りません。
定義の曲順がおかしくなります。

260名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/15(日) 18:24:23.77ID:WzuDkMnR0
もしかしてhoot古いバージョン使ってない?
古いやつだと音おかしいよ
最近のだとMAMEと同じ音になってる
<game>
<name>GALACTIC STROM [ギャラクティックストーム]</name>
<driver type="galastrm">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<options>
<option name="es5505_mix" value="0x180"/>
</options>
<romlist archive="galastrm">
<rom type="main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type="main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type="main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type="main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type="sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type="sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type="pcms" offset="0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>

261名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/15(日) 18:24:48.79ID:WzuDkMnR0
<titlelist>
<title code="0x01">祖国〜Opening</title>
<title code="0x05">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x04">Acrobat</title>
<title code="0x03">DNA CITY (記憶の都市)</title>
<title code="0x02">回路</title>
<title code="0x09">電脳皇帝</title>
<title code="0x06">Ending</title>
<title code="0x07">帰還</title>
<title code="0x08">Over</title>
<title code="0x0a">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x0b">電脳皇帝</title>
</titlelist>
</game>

262名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/17(火) 23:46:50.63ID:Bb4QX8gQ0
更新きてた

263名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/18(水) 22:51:53.77ID:hg6a17SY0
FM-7版のXANADU(PSG版)鳴らねーじゃん
- Invalid driver -

264名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/18(水) 23:44:09.54ID:vnxR7ebJ0
鳴るけど

265名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/19(木) 19:19:29.02ID:6RGhFWs80
いけね、77AV版で吸い出しちまった。

266名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/20(金) 00:48:33.05ID:Ox4JoXka0
Hootのバージョンが新しくなったことだし折角だからメガドラのxmlを
作ってみた。まあ基本、M1からの移植なんですけどね。

ただ休みを1日潰したかいあって沢山できたので、こちらは数タイトル
だけ紹介して残りはhoot megadrive wikiの方で見て下さいませ。

<game>
<name>[MD] 鋼鉄帝国</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xd0000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_semp">
<rom type="code">g_semp.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x15">鋼鉄行進曲 (TITLE)</title>
<title code="0x0f">PLAYER SELECT</title>
<title code="0x11">BRIEFING</title>
<title code="0x10">GOOD LUCK!</title>

267名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/20(金) 00:49:01.19ID:Ox4JoXka0
<title code="0x01">STAGE 1</title>
<title code="0x0d">BOSS</title>
<title code="0x02">STAGE 2-1</title>
<title code="0x03">STAGE 2-2</title>
<title code="0x04">STAGE 3-1</title>
<title code="0x05">STAGE 3-2</title>
<title code="0x06">STAGE 4</title>
<title code="0x07">STAGE 5-1</title>
<title code="0x08">STAGE 5-2</title>
<title code="0x09">STAGE 6-1</title>
<title code="0x0a">STAGE 6-2</title>
<title code="0x0c">STAGE 7</title>
<title code="0x0e">FINAL BOSS</title>
<title code="0x16">ENDING</title>
<title code="0x12">CONTINUE</title>
<title code="0x13">GAME OVER</title>
<title code="0x14">BEST PLAYERS</title>
<title code="0x0b">未使用曲</title>
</titlelist>
</game>

268名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/20(金) 00:50:09.41ID:Ox4JoXka0
<game>
<name>[MD] 魔天の創滅</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xf6000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_maten">
<rom type="code">g_maten.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x01">TITLE</title>
<title code="0x13">ネーミング</title>
<title code="0x0d">村のテーマ</title>
<title code="0x0e">城のテーマ</title>

269名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/20(金) 00:50:28.35ID:Ox4JoXka0
<title code="0x02">人間界</title>
<title code="0x06">通常バトル</title>
<title code="0x09">バトル勝利</title>
<title code="0x0c">町のテーマ</title>
<title code="0x0b">休息</title>
<title code="0x15">ダンジョン</title>
<title code="0x07">中ボスバトル</title>
<title code="0x03">ファンタジー界</title>
<title code="0x10">海のテーマ</title>
<title code="0x12">エルフ城</title>
<title code="0x04">精神世界</title>
<title code="0x11">飛空妖船</title>
<title code="0x05">魔界</title>
<title code="0x0f">魔界城</title>
<title code="0x08">ラスボスバトル</title>
<title code="0x14">エンディング</title>
<title code="0x0a">全滅</title>
</titlelist>
</game>

270名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/20(金) 00:51:05.72ID:Ox4JoXka0
<game>
<name>[MD] サージングオーラ</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xe527c"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1803"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="Surging Aura">
<rom type="code">Surging Aura (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x87">サージングオーラ タイトル</title>
<title code="0x85">オープニングデモ</title>
<title code="0x81">セイラ</title>
<title code="0x82">城</title>
<title code="0x83">モンスター襲来</title>
<title code="0x93">全滅</title>
<title code="0x86">時の使い</title>
<title code="0x88">町BGM1</title>
<title code="0x94">お店</title>
<title code="0x89">フィールド</title>
<title code="0x8a">戦闘</title>
<title code="0x92">戦闘勝利</title>
<title code="0x91">レベルアップ</title>

271名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/20(金) 00:51:24.88ID:Ox4JoXka0
<title code="0x8b">町BGM2</title>
<title code="0x90">仲間</title>
<title code="0x8e">ダンジョン</title>
<title code="0x9b">中ボス戦闘</title>
<title code="0x8f">アイテム取得</title>
<title code="0x8d">遺跡</title>
<title code="0x8c">町BGM3</title>
<title code="0x96">ハリーフの山道</title>
<title code="0x99">船(サイス岬)</title>
<title code="0x95">???</title>
<title code="0x97">町BGM4</title>
<title code="0x98">アズールの城(前半)</title>
<title code="0x9c">アズールの城(後半)</title>
<title code="0x84">ラスボス戦闘(ルフィード)</title>
<title code="0x9a">スタッフロール</title>
</titlelist></game>

これだけは自力で発見。
でも、本当に聴きたかった魔導物語やEarthworm Jim2は
聴くことならず…。

272名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/21(土) 07:28:38.59ID:9z2MOopf0
魔天の創滅は岩垂さんなんだよな。

273名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/22(日) 11:28:48.23ID:fNY1ATRk0
みんな待ってたテンゲン版。
曲名しってる人いたらリスト化してくだされ。

<game>
<name>[MD] マーブルマッドネス テンゲン版</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x21554"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1740"/>
</options>
<romlist archive="Marble Madness (J)">
<rom type="code">Marble Madness (J).bin</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>

274名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/30(月) 13:47:56.21ID:E9pR9rNk0
3dsアフターバーナーのROM作りたくてdecryptしたんだが
ExeFS.binの中に>>126が書いてる箇所がみつからないんだよな。

code.bin、banne.bin、icon.bin、logo.binのすべてをサーチしても
該当箇所がない。
なんかまちがってんのかな

275名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/30(月) 20:52:44.35ID:N/UzXmNk0
>>274
ctrtool.exe -t exefs --exefsdir=exefs --decompresscode ExeFS.bin
こんな感じで--decompresscodeを付けて、code.binを抽出してもダメですか?

276名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/31(火) 11:40:54.14ID:jUVyJqzC0
>>275
ctrtoolを使わない方法で展開したからかもですね
ちょっとやってみようと触ってみましたが、readmeが不親切で
いまひとつ使い方が理解できない感じです

277名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/31(火) 23:39:45.84ID:U5tbAnaM0
>>276
ExeFS.binのフォルダにctrtool.exeを置く。
↓の行をコピー。
ctrtool.exe -t exefs --exefsdir=exefs --decompresscode ExeFS.bin
エクスプローラでExeFS.binのフォルダに行ってから、アドレスバーで貼り付けをして、エンターキーを押す。

これでexefsフォルダの中にcode.binが出来ると思います。
code.binは、3メガくらいだと圧縮されているのでダメで、6メガくらいだったらokです。

278名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/07(火) 22:02:44.49ID:0NeBRn6b0
黒羽製作所 ?@kurohaneworks ・ 23時間23時間前
hoot公式xmlメンテナンスを更新しました。1月から何もしないまま次が出てしまったという。ねたぎれ〜…

なんか更新されたっぽいが落とせない。

279名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/16(木) 00:37:44.46ID:JW1ZSq+Z0
やっと鳴った、ファイルは起動して生成されたnvramのやつ使ってください。
<game>
<name>Ray Crisis</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive = "raycris">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>

280名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/16(木) 00:38:14.81ID:JW1ZSq+Z0
<titlelist>
<title code="0x00">Stop</title>
<title code="0x01">少女の行為はもう終わったのか</title>
<title code="0x02">自分で撰んだ拷問</title>
<title code="0x03">99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ</title>
<title code="0x11">ラベンダーの咲く庭 #1</title>
<title code="0x12">ラベンダーの咲く庭 #2</title>
<title code="0x13">ラベンダーの咲く庭 #3</title>
<title code="0x0a">生命の風が吹く場所 #1</title>
<title code="0x0b">生命の風が吹く場所 #2</title>
<title code="0x0c">生命の風が吹く場所 #3</title>
<title code="0x14">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #1</title>
<title code="0x15">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #2</title>
<title code="0x16">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #3</title>
<title code="0x0d">彼女の目的 #1</title>
<title code="0x0e">彼女の目的 #2</title>
<title code="0x0f">彼女の目的 #3</title>
<title code="0x04">ふたつの液体</title>
<title code="0x06">司教は言った「それは奇跡じゃない」 #1</title>
<title code="0x07">司教は言った「それは奇跡じゃない」 #2</title>
<title code="0x17">聖母マリアよ、二人を何故別々に?</title>
<title code="0x08">童話の消えた森</title>
<title code="0x09">天使の爪痕</title>
<title code="0x05">愛が足りない</title>
<title code="0x18">童話の消えた森(complete version)</title>
</titlelist>
</game>

281名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/16(木) 00:39:23.46ID:JW1ZSq+Z0
音が変なのはエミュが不完全だからです。(MAMEも同じ音で鳴ります)

282名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/16(木) 16:34:51.50ID:U263gTaL0
ありがてえ!というわけでサイヴァリアリビジョンとトゥエルブスタッグも鳴らしてみたけど
どれもぜんぜん低音が出てないな
低音を含む楽器音自体は鳴ってるんだが全部ハイパスされてるような音
ZSG2のソース見てもEQやフィルタとは書いてないし波形データのデコードが不完全なのかな?
ENSONIQチップと違ってリニアPCMではないものの、そう高密度な圧縮でもなさそうだな

283名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/17(金) 01:47:16.81ID:ocY6KqQz0
DASPのTMS57002側とか?

284名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 17:53:32.02ID:SpG+3UQ10
最近hootの存在を知り、過去バージョンを漁って楽しんでるんだけど、
雷電IIのドラムがどうしても鳴らん。自分なりにmame等のソースを調べて、
xmlを書き換えてみたりしてもうまくいかない。何が悪いんだろ?
鍵盤は動いてるので、pcmの指定が悪いだけだと思うんだけど・・・。

<game>
<name>[Raiden 2] Raiden 2 (雷電II) (YM2151+MSM6295x2)</name>
<driver type="raiden2">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x2a0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x181"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="raiden2">
<rom type="code" offset="0x0000">snd.u1110</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">seibu6.u1017</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">raiden_2_pcm.u1018</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Coin</title>
<title code="0x0c">Level 1</title>
<title code="0x1a">Boss</title>

</titlelist>
</game>

285名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 19:52:22.43ID:zvNg4W7a0
drivers.xml見たけどraiden2にpcm1とかpcm2なんてtypeないように見えるんだけど…

286名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 20:07:40.53ID:Lfi/bt2p0
記述ミスやな
これで鳴るやろ

<game>
<name>[AC] 雷電II</name>
<driver type="raiden2">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<options><option name="opm_mix" value="0x2a0" />
<option name="pcm_mix" value="0x100" />
<option name="pcm_size" value="0x80000" /></options>
<romlist archive="raiden2">
<rom type="code" offset="0x00000">snd.u1110</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">seibu6.u1017</rom>
<rom type="pcm" offset="0x80000">raiden_2_pcm.u1018</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">COIN</title>
<title code="0x0c">LEVEL 1</title>
<title code="0x1a">BOSS</title>
<title code="0x18">CLEAR</title>
<title code="0x10">LEVEL 2,8</title>
<title code="0x04">LEVEL 3</title>
<title code="0x06">LEVEL 4</title>
<title code="0x0e">LEVEL 5</title>
<title code="0x08">LEVEL 6</title>
<title code="0x12">LEVEL 7</title>
<title code="0x1c">ALL CLEAR</title>
<title code="0x5a">NAME ENTRY</title>
<title code="0x14">UNUSED ($14)</title>
</titlelist>
</game>

287名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 20:22:31.92ID:SpG+3UQ10
ありがとうございます。鳴るようになりました。pcm1,2はよく分からないまま他のxml
見て試行錯誤した時の名残でした。根本的な原因はpcmのoffsetだったようです。

288名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 20:41:15.43ID:Lfi/bt2p0
まあなんというか新規対応や既存ドライバ使用の新規吸い出しタイトル以外は
どっかの神さんがxml化してくれてるんで>>1辺りを見て探した方が早いかもしらんよ

289名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 20:52:20.92ID:QSCJKvxY0
<game>
<name>[MD] 重装機兵レイノス</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x7e000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x27"/>
<option name="trigadr" value="0x28"/>
<option name="trigvalue" value="0x01"/>
<option name="trigsubadr" value="0x26"/>
<option name="trigsubval" value="0x01"/>
<option name="stop" value="0xfe"/>
</options>
<romlist archive="Juusou Kihei Leynos (Japan)">
<rom type="code">Juusou Kihei Leynos (Japan).md</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x83">未使用曲スイッチ</title>
<title code="0x8f">フェードアウト</title>
<title code="0x9e">op demo</title>
<title code="0x8e">LAST STAGE</title>
<title code="0x90">LAST BOSS</title>
<range min="0x81" max="0xaf" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>

これで一部の曲は聴けるのですが、完璧にするためにご協力をお願いします。
trigsubvalの値を変更すると流れる曲も変わるのですがコード番地も変更されます。

ちなみに未使用曲スイッチってのは、これを押したあとに他の曲を再生すると
スーパーハイドライドのお店のアレンジverが聴けます。
同じガブリンサウンドドライバつながりでしょうね。

290名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/20(月) 13:26:39.82ID:o9hbwNpD0
解析はありがたいけど
メガドラはVGMで大体網羅されちゃってるからなぁ…

291名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/04(月) 06:08:01.71ID:schAuRvC0
https://www.youtube.com/watch?v=tOWbS3h36do
X68版のテレネットミュージックボックスは対応できないのかな?
聴いた感じすでに対応してるX68版デスブリンガーとミュージックボックスに入ってる
デスブリンガーは同じデータとドライバ使ってそうだけど

292名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/06(水) 18:04:28.44ID:Rarv9nxL0
2016/05/15バージョンでX68000版QUATHが鳴らなくなってた(- Invalid driver -)
2015/12/31バージョンに戻すとOK。
他にもX68000関係でいつの間にか死んでるのがある模様。
スコルピウス(無音)とかニューラルギアのMT-32版(- Invalid driver -)とか。
こっちは2015/12/31でもNG。

293名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/06(水) 20:48:25.56ID:ot5tx11x0
名前が出たやつどれも鳴るのでおま環てやつかな

294名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/06(水) 21:21:35.74ID:LlomiPbl0
新しいバージョンで鳴らなくなるとかよくありすぎたので
古いバージョン取っておいてる

295名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/12(火) 10:54:16.75ID:9VQvMkv80
<game>
<name>Psyvariar: Medium Unit</name>
<driver type=

296名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/12(火) 10:55:04.11ID:9VQvMkv80
<game>
<name>Psyvariar: Medium Unit</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Success</driveralias>
<romlist archive = "psyvaria">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>

297名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/12(火) 10:55:24.69ID:9VQvMkv80
<titlelist>
<title code="0x01">Stop</title>
<title code="0x15">Opening [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x03">Select [Complete Edition ver]</title>
<title code="0x04">Erath</title>
<title code="0x09">Forest</title>
<title code="0x0a">Valley</title>
<title code="0x0b">Desert</title>
<title code="0x12">Volcano [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x0f">Asteroid</title>
<title code="0x05">Boss#01</title>
<title code="0x0c">Cludbank</title>
<title code="0x06">Colony</title>
<title code="0x14">Zero-Space</title>
<title code="0x02">City</title>
<title code="0x11">Factory [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x0d">Boss#02</title>
<title code="0x07">Clear</title>
<title code="0x10">Photon [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x13">Graviton [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x16">Weakboson</title>
<title code="0x19">Gluon [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x17">LastBoss [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x08">NameEntry</title>
<title code="0x0e">Gameover</title>
</titlelist>
</game>

298名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/12(火) 10:55:53.63ID:9VQvMkv80
<game>
<name>Psyvariar: Revision</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Success</driveralias>
<romlist archive = "psyvarrv">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>

299名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/12(火) 10:56:11.02ID:9VQvMkv80
<titlelist>
<title code="0x01">Stop</title>
<title code="0x15">Opening [Revision ver]</title>
<title code="0x03">ModeSelect [Revision ver]</title>
<title code="0x04">Erath</title>
<title code="0x09">Forest</title>
<title code="0x0a">Valley</title>
<title code="0x0b">Desert</title>
<title code="0x12">Volcano [Revision ver]</title>
<title code="0x0f">Asteroid</title>
<title code="0x05">Boss#01</title>
<title code="0x0c">Cludbank</title>
<title code="0x06">Colony</title>
<title code="0x14">Zero-Space</title>
<title code="0x02">City</title>
<title code="0x11">Factory [Revision ver]</title>
<title code="0x0d">Boss#02</title>
<title code="0x07">Clear</title>
<title code="0x10">Photon [Revision ver]</title>
<title code="0x13">Graviton [Revision ver]</title>
<title code="0x16">Weakboson</title>
<title code="0x19">Gluon_re [Revision ver]</title>
<title code="0x17">LastBoss [Revision ver]</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x08">NameEntry</title>
<title code="0x0e">Gameover</title>
</titlelist>
</game>

300名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/25(月) 15:44:59.16ID:AWBdUwUR0
>>292
X68000 QUARTH が- Invalid driver -なのは、私が羽さんとこに修正願いだしてxmlが修正されたのが原因です。

X68000 QUARTH
SPACEBOMB.PCM 新ファイル名

X68k ニューラルギアがエラーなのは、 ”NEURALGEAR.X”のファイル名が違いました。データコンバート中に気づきました。
あと、x68k めぞん一刻もエラーの場合はファイル名が違います。

ちなみに- Invalid driver -は、ファイル名が違うとかファイル自体が足らない場合にでますので、現行のxmlと対象ZIPファイルの中身を確認するとよろしいかと。

301名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/26(火) 07:39:08.19ID:kzm8b9Z+0
>>300
ありがとう!
後でhootを新バージョンにしてZIPファイル修正してみるかな。

302名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/17(土) 14:41:09.13ID:+80JE9UE0
めんどくさくて修正してなくて
普段起動するhootの右上見たら2010だった

303名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/19(水) 13:14:25.91ID:KYdK8NdO0
x68kのイメージファイルxdf、dimを2hdに変換するやり方知ってたら教えてください。

実機死亡中なのでfddから吸えないのでよろしくです。

304名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 00:12:27.93ID:b5VJa6sh0
最新verでマーキュリーザプライムマスターの曲がならない、x68版の方

305名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 01:04:54.68ID:b5VJa6sh0
いつのまにかhootでfmtownsも聞けなくなってるのは辛いな、解決策があればよいのだが

306名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 01:25:33.41ID:f2GAiVsV0
・パッチが更新されてアーカイブが変更された
・ドライバが更新されてオプションやファイルの指定方法が変更された

だいたいこの辺

307名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 02:51:26.64ID:b5VJa6sh0
>>306
有難う御座います、自己解決しましたが、旧verで聞くのが一番手っ取り早いですね。
勉強不足で申し訳ございません。

308名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 23:31:05.78ID:FKtX0pYQ0
やっぱりそうなるよなw
PCゲームの音楽聴く分には古くても差し支えないし

309名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/25(火) 12:19:21.37ID:7Bp1FWNL0
個人的には旧版で満足しててアップデートしたくないから
変な期限つけるのやめてほしいわ

310名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/26(水) 08:43:53.99ID:fYJeRQG40
それは別にアップデート関係なくね

311名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/26(水) 22:45:36.01ID:EkhoL+Xv0
Munt 2.0.0ベースのmt32sound.dll
libmt32emu_SHARED=OFFとなるようMakefileいじっただけ

http://fast-uploader.com/file/7033044724515/

312名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/11(日) 17:19:13.11ID:ecJOrv9v0
あと20日!

313名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/11(日) 22:31:29.20ID:THaNLZ6P0
要望はなくなりはしないだろうが、
そろそろアップデート止まってもフシギじゃない頃だな

314名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/12(月) 05:30:13.31ID:0L/wtyow0
C352のコアを新しくしておいてほしいな

315名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/22(木) 13:35:52.76ID:I35ejrJB0
今年中に出るかな

316名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/22(木) 18:28:56.36ID:tHizEzf50
紅白やってる頃とか

317名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/23(金) 09:44:26.98ID:Rd4iJr/Y0
鮫!鮫!鮫!とヴィマナとテキパキ鳴るようになったんで
次のリリースのMAMEのコアにしてほしい

318名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/31(土) 21:42:36.07ID:CfFyK7T60
コネー

319名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/31(土) 22:15:09.32ID:CfFyK7T60
キター

320名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/31(土) 22:50:11.28ID:CfFyK7T60
toaplan新ドライバ対応してるぞー

321名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/01(日) 09:56:54.66ID:BWSYwO4H0
ヴィマナとか鮫!鮫!鮫!を早速hootで聴いてるとこだけど、懐かしくて泣きそう。

322名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/01(日) 15:17:10.01ID:ovOmbrxR0
曲冒頭の音声とSEは曲データに含まれている模様
<game>
<name>[AC] WING FORCE</name>
<driver type="wingforc">atlus</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x80"/>
<option name="pcm_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="wingforc">
<rom type="code" offset="0x00000">s-drv_2.22.u45</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">pcm.u5</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">BGM Stop</title>
<range min="0x08" max="0x1b" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x02" max="0x07" extcode="1">SE %02x</range>
<title code="0x1C">SE 1C</title>
<range min="0x40" max="0xFF" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>

323名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/01(日) 17:42:54.05ID:nUvZnBct0
<name>VIMANA</name>
<driver type="vimana">toaplan</driver>
<options>
<option name="opl_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="vimana">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.019</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x25">COIN</title>
<title code="0x1d">OPENING〜SPACE HIGH</title>
<!-- <title code="0x01">SPACE HIGH</title>-->
<title code="0x02">THE POWER OF DARKNESS</title>
<title code="0x03">MAX. POWER UP</title>
<title code="0x04">HYPER VOLTAGE WARS</title>
<title code="0x05">BIT MAN</title>
<title code="0x06">烈火の如く</title>
<title code="0x07">BACK TO THE EARTH</title>
<title code="0x1e">GAME OVER</title>
<title code="0x1f">NAME ENTRY</title>
<title code="0x22">CONTINUE</title>
</titlelist>
</game>

324名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/03(火) 15:21:09.25ID:+F+h4Frh0
<name>鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)</name>
<driver type="fireshrk">toaplan</driver>
<driveralias type="Arcade">Toaplan</driveralias>
<romlist archive="samesame">
<rom type="code" offset="0x00000">hd647180.017</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x01">Fire Shark (Stage 1,6)</title>
<title code="0x07">In the Blue Sky (Landing Theme)</title>
<title code="0x02">Give me Your Heart (Stage 2,7)</title>
<title code="0x03">Vice in Tokyo (Stage 3,8)</title>
<title code="0x04">Sadness in Your Eyes (Stage 4,9)</title>
<title code="0x05">From the Sun to Me (Stage 5,10)</title>
<title code="0x06">Long Happiness (Ending)</title>
<title code="0x1e">Gleam (Game Over)</title>
<title code="0x22">仄かな期待と限りない努力 (Name Regist)</title>
<title code="0x1f">Last Chance (Continue)</title>
</titlelist>
</game>

325名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/03(火) 17:14:39.22ID:1Hx+JKtD0
サントラや実機(sm10747686)に比べて音程が高いと思われる
多分鮫やヴィマナ同じクロック(3.5Mhz)にしているせいだと思われる
テキパキのクロックは3.375Mhz(MAMEの情報)だそうです
<game>
<name>[AC] 洗脳ゲーム TEKI・PAKI</name>
<driver type="tekipaki">toaplan</driver>
<driveralias type="Arcade">Toaplan</driveralias>
<options>
<option name="opl_mix" value="0x220"/>
</options>
<romlist archive="tekipaki">
<rom type="code" offset="0x00000">hd647180.020</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x15">COIN</title>
<title code="0x01">G.E.A.R.</title>
<title code="0x02">HIGHER</title>
<title code="0x03">Quick, Junk, Seaquence</title>
<title code="0x04">Epiloque</title>
<title code="0x14">Le-VEL</title>
<title code="0x05">MECHATROPOLIS</title>
</titlelist>
</game>

326名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/03(火) 19:30:03.92ID:XC1FI7WB0
微妙曲だなあw

<game>
<name>急降下爆撃隊</name>
<driver type="divebomb">konami</driver>
<driveralias type="Arcade">Konami</driveralias>
<romlist archive="divebomb">
<rom type="code" offset="0x0000">U20.27256</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x07">STOP</title>
<range min="0x01" max="0xFF" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>

327名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/11(水) 21:30:46.47ID:GO+okDvy0
雷電を聴きたくて掲示板を参考にしたのですが
鳴らなくて困ってます。
ちゃんと聴ける方、どうか教えて下さい。

<name>[Raiden] 雷電</name>
<driver type="raiden">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<romlist archive="raiden">
<rom type="code" offset="0x08000">rai6.u212</rom>
<rom type="pcm" offset="0x010000">7.u203</rom>
</romlist>

328名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/11(水) 22:42:21.32ID:xScWGRLt0
メインのロムセットは暗号化されてるから鳴らんようになった
海賊版ならcodeとpcm指定してやれば鳴るぞ
オフセットは0でおk

329名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/11(水) 23:28:46.23ID:GO+okDvy0
>>328
こちらの情報で無事聴くことができました。
本当に有り難う御座いました。

330名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/18(水) 22:43:14.49ID:1xc7/UgO0
良い加減ソースを開示してほしい。
ちゃんとコンパイル出来る奴を。

331名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/18(水) 23:28:21.57ID:YZE0cEbL0
翻訳「手柄を全部くれ、ただで」

332名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/19(木) 00:14:16.63ID:CP+beMqp0
いまだににクローズドソースでメンテしてるなんて
今後を考えたらリスクが増えるだけだしオープンにした方がいいとは思う
まぁ作者的にはだた一人の神でいる居心地が欲しいのかもしれない

古い考え方だと理解できないと思うが
オープンにすることとオンリーで居ることは共存できるし
名の広まるツールをみていても大方は共存できてる

手柄が欲しくてソースよこせなんて今考えてる奴がいたらただの病気だよ

333名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/19(木) 01:07:34.39ID:uwvjoxCB0
>ちゃんとコンパイル出来る奴を。
って言ってるからスキルなんて無いよ

334名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/19(木) 06:07:57.98ID:Bz8Za9qa0
>>332
おっと、山下をディスるのはそこまでだ

335名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/19(木) 08:05:41.90ID:qfMHd2Sx0
mameのライセンス問題は解決したはずなので今となってはクローズドで問題は無い

336名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/22(日) 03:08:12.02ID:If0d9YFM0
作者が急死したら完全終了

337名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/22(日) 09:30:30.48ID:FKnsBOk20
それ個人制作ソフトウェア全てに言えるよね

338名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/22(日) 10:23:27.87ID:dtHbctcJ0
いいえ

339名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/22(日) 11:24:16.01ID:T64Wt/B80
わたしは

340名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/22(日) 11:54:56.61ID:KUUN8vUD0
神ですよ

341名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/23(月) 23:58:45.18ID:vKKadzhI0
すいませーん、スマッシュT.V.のxmlはま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜?

342名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/25(水) 23:42:24.31ID:NR023N720
何版か知らんけどAC版はドライバリストにウイリアムスないから無理だな

343参考 341@AC版希望2017/01/28(土) 04:08:32.05ID:Wv+XA96+0
>>342
<!-- ================ M ================ -->
<list>xml/maesta7.xml</list>
    (中略)
<list>xml/microsoft.xml</list>
<list>xml/midway.xml</list>
<list>xml/millenium.xml</list>
※14/01/30版xml内ドライバリスト

3443412017/01/28(土) 04:12:02.84ID:Wv+XA96+0
>>342
>>343誤爆スマヌ

345名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/01(水) 01:21:28.55ID:spcGWYT90
>>344
そのリストの中身見たけど[PC/AT]T2: The Arcade GameでDOSのゲームだったよ
ドライバもadlib用だったし
少なくともアーケード用のゲームはそのリストにはない
drivers.xmlにない以上、隠し対応でもない限り無理じゃねえかな

346名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/01(水) 03:51:20.42ID:spcGWYT90
Rohga.cってあったから試しにやったら鳴った
<name>HANGZO</name>
<driver type="deco32">dataeast</driver>
<driveralias type="Arcade">HOT-B</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x100" />
<option name="pcm_mix" value="0x90" />
<option name="pcm_size" value="0x80000" />
</options>
<romlist archive="hangzo">
<rom type="code" offset="0x00000">SND.18P</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">PCM8K.15P</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">PCM16K.14P</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0xC1" max="0xD2" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x01" max="0x49" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>

347名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/01(水) 04:00:12.48ID:spcGWYT90
ファイル名長かったから短くしたの忘れてた
<rom type="code" offset="0x00000">SND 12.18.18P.27C512</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">PCM8K 11.5.15P.27C020</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">PCM16K 11.5.14P.574000</rom>

348名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/01(水) 04:08:10.82ID:spcGWYT90
あとPで演奏停止しないんで止めたい人は下を追加してください

<title code="0xFF">BGM Stop</title>

349名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/01(水) 20:55:28.80ID:mL2sdZlQ0
>>311
今はもう消えてるのね。残念。
どなたかもう一度アップ頂けないですか。。

350名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/01(水) 23:37:44.97ID:KoXWid680
>>349
聞き専スレまとめwikiあぷろだに転載

3513492017/02/02(木) 00:44:51.83ID:uAnTKG2i0
>>350
早速の転載、ありがとうございます。

352名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/05(日) 09:19:21.22ID:N5t4vqZA0
<game>
<name>[Fighting Hawk] Fighting Hawk (ファイティングホーク) (YM2203)</name>
<driver type="fhawk">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="fhawk">
<rom type="code" offset="0x00000">b70-09.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title</title>
<title code="0x43">Credit</title>
<title code="0x06">Hell Map Preview</title>
<title code="0x07">Opening Theme 〜 BGM 1 (Round 1, 3)</title>
<title code="0x10">Round 1, 3, 5 Clear</title>
<title code="0x08">BGM 2 (Round 2, 5)</title>
<title code="0x11">Round 2, 4 Clear</title>
<title code="0x09">BGM 3 (Round 4, 6)</title>
<title code="0x12">Ending</title>
<title code="0x13">Name Entry</title>
<title code="0x14">Continue</title>
</titlelist>
</game>

353名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/05(日) 16:21:44.42ID:N5t4vqZA0
<game>
<name>[大怪獣の逆襲] 大怪獣の逆襲 (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="daikaiju">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="daikaiju">
<rom type="code" offset="0x0000">a74_04.ic44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">演奏停止</title>
<title code="0x26">クレジット</title>
<title code="0x01">スタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x02">メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x0e">ボスBGM(ゴジラの猛威)</title>
<title code="0x05">ボス登場〜ボスBGM(ゴジラの猛威)</title>
<title code="0x04">ステージクリア</title>
<title code="0x09">被害総額</title>
<title code="0x0b">次面スタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x07">残機なしスタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x0c">ゲームオーバー</title>
<title code="0x0a">ネームエントリー</title>
<title code="0x03">没BGM</title>
<title code="0x10">没BGM</title>
<title code="0x11">没BGM</title>
<title code="0x0f">没BGM</title>
<title code="0x0d">没BGM</title>
</titlelist>
</game>

354上げ直し2017/03/05(日) 20:49:09.66ID:N5t4vqZA0
>>352
<game>
<name>[Fighting Hawk] Fighting Hawk (ファイティングホーク) (YM2203)</name>
<driver type="fhawk">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="fhawk">
<rom type="code" offset="0x00000">b70-09.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title</title>
<title code="0x2b">Credit</title>
<title code="0x06">Hell Map Preview</title>
<title code="0x07">Opening Theme 〜 BGM 1 (Round 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Round 1, 3, 5 Clear</title>
<title code="0x08">BGM 2 (Round 2, 5)</title>
<title code="0x0b">Round 2, 4 Clear</title>
<title code="0x09">BGM 3 (Round 4, 6)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x0d">Name Entry</title>
<title code="0x0e">Continue</title>
</titlelist>
</game>

355名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/14(火) 02:24:22.72ID:YyfUFkNG0
4年前、スレv0.04の965氏が公開した hootの対応ROMを一覧リスト化するExcel、
結構便利だったので、勝手改造版を作ってみた。
需要あるかわからないけど整備してアップ。よければお試しを。

ttps://www.axfc.net/u/3786218
DLキーワードは、我らがサウンドエミュレータの名前4文字。

本家からの主な追加機能は、
・Romシート追加。Romファイルの一覧と対応するXML定義を出力。
なので、紐づくXML定義が無い、宙に浮いたRomファイルがわかる。
・全体的な高速化
など。

3563552017/03/14(火) 02:24:58.98ID:YyfUFkNG0
使い方は本家と同じで、hootがあるフォルダにExcelファイル置いて開き、
マクロ有効化してCHECKボタンを押すだけ。
詳しい内容は同梱のテキスト参照。

VBAにロックは掛けてないので、不安な人はソース見てもらえれば。
各xml,hoot.iniの読み込み、zipファイルのリストアップ以外は何もしてません。

改造版と言いつつ、本家から引き継いだのはシートレイアウトだけで、
中の処理は一から作ってます。

3573552017/03/14(火) 02:50:55.84ID:YyfUFkNG0
あと同梱のテキストにも書いたけど、64bit版Excelだと、VBAの参照設定をやり直さないと
多分動かない。64bit版Office使ってる人どれくらいいるかわからないけど。

今回、複数ROMファイル指定してるXMLへの対応
(PC88のエメドラとか、fmpacを使いまわしてるやつとか)も
入れたせいで、処理が多少ゴチャゴチャしてるけど、ご容赦。

358名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/14(火) 23:15:32.53ID:eu3rQwCA0
いやーん、うち64bitだった

3593552017/03/15(水) 00:31:23.57ID:d6A5XwFI0
>>358
ですかー。
ではXMLパーサーの参照設定外しても動くよう、ちょい修正したものをアップ。
これで参照設定はExcelデフォルトのままなので、64bit版Excelでも動く・・・といいな。

ttps://www.axfc.net/u/3786499
DLキーワードは前と同じ、このスレのアプリ4文字(全部小文字)。

360名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/15(水) 14:28:09.55ID:TMsOZaPI0
CHECKクリックしても zipファイルのリストアップがされず、Romファイルがありません。と表示されます。
特にhoot.ini、データのフォルダの変更はしていません。

旧ver1.5は問題なくデータチェックできています。

3613552017/03/15(水) 16:30:34.94ID:XVLI5I580
>>360
報告ありがとうございます。
Xmlシートの全行に「Romファイルがありません。」とエラーメッセージが出て、Romシートにzipファイルが何も出ない状態と理解しました。

ちなみにRomシートの先頭行に、何かエラーのメッセージだけ出ていたりしませんか?

3623552017/03/15(水) 16:50:32.11ID:XVLI5I580
>>360
あとhoot.iniのdata_dirは、どんな感じで書いてますか?
例えば区切りのセミコロンとフォルダ名の間にスペース入れてるとか、、書き方のイメージがわかれば。

ver1.5はhoot.iniの設定は見てなくて、単純に全てのサブフォルダからzipを検索してました。
iniのRomフォルダ設定参照はMod版で追加したので、そこがまだ甘いんだと。

スレ汚しすんません。

363名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/16(木) 19:00:27.62ID:ugywSyD70
hoot.iniのdata_dirに、wドライブとか存在しないドライブが指定されてると
エラーが出るみたいなので、どっかで拾ってきた定義ファイル使ってる
人は見直すように。

364名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/17(金) 09:15:15.16ID:2dKwhhM30
>>362
すっかり返事忘れてました。

hoot.iniは”data_dir=at;fm77;fmt;msx;pc88;pc98;x1;x68k”
データ場所はhoot-roms内でat,fm77,fmt,msx,pc88,pc98,x68kと各フォルダ切ってます。

xmlのシートでCHECKしても他のシート、rom、PreviousXml、PreviousRomのシートには何も反映されていません。

ところでCompareKeyはなんですか?
”xml13cm.xml[PC/AT] 夢の精pcatdosadlibyumenosi_at”な感じなデータが入ってます。

3653552017/03/17(金) 12:54:18.39ID:q5yYSYtr0
>>364
ありがとうございます。
帰ったらエラー検証用のExcel作ってみます。

>データ場所はhoot-roms内でat,fm77,fmt,msx,pc88,pc98,x68kと各フォルダ切ってます。

データ場所の「hoot-roms内」の意味が良くわからないですが、hoot.exeや、hoot.xml、hoot.ini、そしてこのExcelツールがある場所に、atフォルダやfm77フォルダがあるのとは違うのでしょうか?


>ところでCompareKeyはなんですか?

New!を出すかどうか、Previous〜シートにある前回結果と比較する時に使ってます。

確かver1.5では、XML Titleだけで見て前回結果シートになければNew!としてました。
でも例えば同Titleでもxml定義のドライバーやRomファイル名が変わったらそれは別定義として注意喚起した方が良いと思い、xmlの必須的な基本情報を連結したものを非表示のA列に入れておいて、前回シートに存在するかチェックする時に、この列を見てます。
予め比較キーを連結して入れてるのは、1列の比較で済ませた方がスピードが速いからです

366名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/18(土) 00:17:48.19ID:wBGOuq/J0
>>364
何度もすいません。
多分、hoot.exeと同じ場所にromsフォルダがあり、その下に
atフォルダ等があるんですね?
確かにver1.5は、hoot.exeと同じ場所の全サブフォルダ直下と、
romsフォルダ下の全サブフォルダ直下からzipチェックしてたので、
ver1.5でチェックできるのは理解しました。

ただ書かれたdata_dirの設定だと、肝心のhoot.exe本体が
romsフォルダ配下のzipを読み込めないような?(自分が試す限り)
とりあえずhoot.iniのdata_dirを
data_dir=roms/at;roms/fm77;roms/fmt;roms/msx;roms/pc88;roms/pc98;roms/x1;roms/x68k
とすれば、Mod版Excelでも、hoot.exe本体でも読み込めるはず。

それとは別に、hoot.iniのsearch_recursive=1の時に、data_dirのフォルダから
zipを再帰検索する機能がMod版Excelから抜けてたので、それは追加します。。

367MSX版G2β2017/03/19(日) 01:20:53.85ID:03lnleCC0
https://www.axfc.net/u/3788167
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 β版 (グラディウス2) (AY-3-8910+K051649)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<options>
<option name="ay_mix" value="0x48"/>
<option name="sn_mix" value="0x100"/>
<option name="fmpac_mix" value="0x200"/>
<option name="fmunit_mix" value="0x200"/>
<option name="scc_mix" value="0xcc"/>
</options>
<romlist archive="G2β">
<rom type="code">G2β.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x36">オープニング・テーマ</title>
<title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title>
<title code="0x45">巨像惑星のテーマ[Stage 1, 15]</title>
<title code="0x3a">植物惑星のテーマ[Stage 2, 14]</title>
<title code="0x3b">古代惑星のテーマ[Stage 3, 13]</title>
<title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title>
<title code="0x3d">炎の惑星のテーマ[Stage 5, 11]</title>
<title code="0x3e">浮遊大陸のテーマ[Stage 6, 10]</title>
<title code="0x3f">生命惑星のテーマ[Stage 7, 9]</title>
<title code="0x40">要塞惑星のテーマ[Stage 8]</title>
<title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ [Last Stage]</title>
<title code="0x47">ボスBGM</title>
<title code="0x31">ボス艦内BGM</title>
<title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title>
</titlelist>
</game>

368367@367のpass:ぐらつう2017/03/19(日) 01:24:30.36ID:03lnleCC0
音が出ない

<game>
<name>[MD] Pac-Mania</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Tengen</driveralias>
<romlist archive="PMania">
<rom type="code" crc32="0xD789BB06">Pac-Mania (USA, Europe).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>

369名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/19(日) 10:29:23.57ID:cJIQt8zV0
メガドラとかc系基板はcrcだったりsubだったりで鬼門

370名無しさん@お腹いっぱい2017/03/20(月) 13:48:50.86ID:gYDPXCMU0
>>366
パス直したら確認できました。

いやお恥ずかしい、パスが通ってなかったみたいです。

romシート便利ですね。
ファイル名の誤字がいろいろ見つかりました。

ありがとうございました。

371名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/20(月) 14:11:14.53ID:4cScdbgz0
ウチのはこれで鳴りますよ

<game>
<name>[Mega Drive] PAC-MANIA (Genesis) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<romlist archive="Pac-Mania (USA)">
<rom type="code" crc32="74BBA09B">Pac-Mania (USA).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x0c" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>

ちなみに, があるとROMを認識しません。

3723552017/03/21(火) 01:29:51.72ID:mPN+Zthy0
>>370
了解です。ご報告ありがとうございました。
他に動作報告も無いので、自分の環境以外Romシート作られないのかと不安でしたw
そもそもこのMod版Excelに、そんなに需要も無いかもですが。

search_recursive=1 の時の再帰検索は手元では機能追加終わっていて、
今はzipファイルの中身に不足があればチェックする機能を追加中。
それが終わったらアップして、Mod版はとりあえず一区切りの予定。

373的確なご指摘ありがとナス!2017/03/21(火) 02:22:44.84ID:MmU7EjGJ0
>>371
お礼の曲名リスト

<titlelist>
<title code="0x04">Block Town (Title)</title>
<title code="0x05">Game Start</title>
<title code="0x00">Block Town (World 1)</title>
<title code="0x01">Pacman's Park (World 2)</title>
<title code="0x02">Sandbox Land (World 3)</title>
<title code="0x03">Jungly Steps (World 4)</title>
<title code="0x08">Pacman's Park (Intro)</title>
<title code="0x09">Sandbox Land (Intro)</title>
<title code="0x0a">Jungly Steps (Intro)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x05">All Clear</title>
<title code="0x07">Game Over</title>
<title code="0x0b">Pause</title>
<title code="0x06">Game Over(Unused)</title>
</titlelist>

374>>373の<title code="0x05">はミスです2017/03/21(火) 02:30:05.91ID:MmU7EjGJ0
<game>
<name>[SEGA MARK V] Gradius (グラディウス) (AY-3-8910)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Zemina</driveralias>
<romlist archive="Nemesis (Korea)">
<rom type="code">Nemesis (Korea).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>

375名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/23(木) 00:58:15.20ID:tkpJDkFv0
<game>
<name>[Mega Drive] Atomic Robo-kid (アトミックロボキッド) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="atomicrobo">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Atomic Robo-Kid (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xE833067E">Atomic Robo-Kid (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Main Theme (BGM A)</title>
<title code="0x08">Area Clear</title>
<title code="0x07">BGM B</title>
<title code="0x05">BGM C</title>
<title code="0x09">Boss</title>
<title code="0x04">BGM D</title>
<title code="0x03">BGM E</title>
<title code="0x01">Ending</title>
<title code="0x02">Name</title>
<title code="0x06">Unused Music (BGM E)</title>
</titlelist>
</game>

376名無しさん@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望2017/03/26(日) 02:34:39.84ID:gh5OA86e0
<game>
<name>[Land Sea Air Squad] Land Sea Air Squad (陸海空 -最前線-) (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="lsasquad">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="lsasquad">
<rom type="code" offset="0x0000">a64-04.44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x25">タイトル</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x17">スタート</title>
<title code="0x18">メインBGM</title>
<title code="0x25">ミス〜メインBGM</title>
<title code="0x1a">ネームエントリー</title>
<title code="0x19">ゲームオーバー</title>
</titlelist>
</game>

3773552017/03/28(火) 02:23:41.81ID:Qi+JTssQ0
hootのXML/RomファイルをリストアップするExcel
hootRomFileListerのMod版を更新。

いつものあぷろだが調子悪くてアップできなかったので、
白猫で。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1490635158.zip/attach

・hoot.iniのsearch_recursive設定(再帰検索)に対応

・「Check (inside archive)」ボタンで、Xmlのromlistにあって
Romのzipファイルの中に無いものがあれば、Xmlシートの
「Lack of File in Archive」列に出力。
※ただし、Windowsの圧縮フォルダ機能をレジストリいじって
無効にしていると使えません。
単にzipを圧縮解凍ソフトに関連付けしているだけなら
問題なし。

・その他色々。(同梱のテキスト参照)


Romのzip内ファイルのチェックなど、色々変えたのと、
上記のように環境によって動かない場合もあるかと。

もしお試しされた方は、よければ動作報告頂けると助かります。

378名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/28(火) 21:50:37.83ID:+JY5je5G0
オツオツ
ろだは>>350みたいに内蔵音源スレのを借りたら
いいんじゃないかな。

379名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/28(火) 22:46:00.36ID:gPsgc5Za0
素晴らしいツールありがとうございます。

hoot.iniでのdata_dirの指定が実際のフォルダの大文字小文字と一致してないと
アーカイブ内ファイル不足と判定されるようです。

3803552017/03/29(水) 00:33:52.33ID:2MRIASzZ0
>>378
助言ありがとうございます。今後はそちらを使うようにします。

>>379
的確な不具合報告ありがとうございます。
おかげですぐに再現できたので、修正版をアップしました。DLkeyはいつもの4文字。

hoot Rom File Lister Mod ver2.2.1
ttp://www29.atpages.jp/soundfile/index.php?m=dp&n=snd4

自分以外全く動かないということもなさそうなので、
過去のverはあぷろだから消しておきます。

3813552017/03/29(水) 00:45:43.62ID:2MRIASzZ0
ついでに。
以前、自分で mt32sound.dll をビルドした時の手順を
メモ書きしたものをアップ。
dllはやはり新しいのを自分で作れるのがいいよね、ということで。

ttp://www29.atpages.jp/soundfile/src/snd5.txt

382名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/31(金) 23:08:45.43ID:StzF7L020
>>355さん有難う
物凄く便利!

3833552017/04/01(土) 15:43:49.11ID:ZRJBoblD0
>>382
そう言って頂けると、公開した甲斐があります。


ExcelVBA版は自分としては一区切りなので、
今は、このExcelVBAをVBScriptに移植して、
チェック結果をhtml出力できるようにしようかなと。
PCにExcel入れてない人、多いだろうし。

レガシーなコーディングしかできない自分には
それが限界w

384名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/02(日) 00:34:30.05ID:ciP/njAy0
あー、それぜひやってほしい。うちのhoot環境をUSBメモリに入れて、こっそり
会社のPCでexelで出力、ってことをやってたので。

385名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望2017/04/05(水) 09:51:47.75ID:tWp08ecs0
バブルシステム風スキン
https://www.axfc.net/u/3794256

386名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望2017/04/08(土) 15:17:33.37ID:vhoVNWhf0
<game>
<name>[SEGA MARK V] SDI (SN76489)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<options>
<option name="disable_fm" value="0x1"/>
</options>
<romlist archive="SDI (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x1DE2C2D0">SDI (Japan).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Demo</title>
<title code="0x0b">Start</title>
<title code="0x02">System Down (In-Game)</title>
<title code="0x0e">Perfect</title>
<title code="0x04">We are Desirous of Peace (Ending)</title>
<title code="0x03">Blue Moon (Game Over)</title>
</titlelist>
</game>

3873552017/04/16(日) 10:25:36.92ID:G9pB+uuY0
>>384
VBScriptへの移植は、手元では結構前に済んでるんだけど、
結果(html)の見せ方をどうするかで時間とられてて。
も少ししたら公開できると思います。

388名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/16(日) 15:54:55.15ID:xMNtpg/70
怒首領蜂などCAVEもの鳴らせたやつおる?

389名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/16(日) 16:26:41.24ID:DkyAZY7D0
鳴ってるだろ

390名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/16(日) 21:31:44.69ID:xMNtpg/70
申し訳ありませんでした

391名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/16(日) 22:07:37.22ID:qOKcWTy80
ええんやで

392名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/17(月) 00:30:02.49ID:i/MgGTzC0
首領蜂のころのケイブは低音質のモノラルADPCMストリームだから
ぶっちゃげサントラで聞いた方がいいよw
まああれが味があっていいっていう人がいるかもしれないけど
PGM基板使い始めた大往生からmodで鳴らしてるからちょっと音質はマシになったけど
それでもモノラル出力だからサントラで聞いた方がいいという

393名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/18(火) 19:54:27.88ID:by32Pv5o0
hootの今のソースが欲しいなあ。

394名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/18(火) 20:52:24.49ID:td5BUWqw0

395名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/18(火) 20:55:38.94ID:td5BUWqw0
BGMにPCMチャンネル一個しか使わないから鍵盤表示させても何の意味もないけどな

<game>
<name>[Mega Drive] Twin Cobra (究極タイガー) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="kukyktiger">megadrive</driver>
<driveralias type="MegaDrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Kyuukyoku Tiger (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x61276D21">Kyuukyoku Tiger (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x06">Challenge [Opening Theme] - Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x01">Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x02">Over The Sea [BGM 2, 7]</title>
<title code="0x0b">Extend Play</title>
<title code="0x03">Good Figure [BGM 3, 8]</title>
<title code="0x04">Tsugaru [BGM 4, 9]</title>
<title code="0x09">Next Dream [Continue Theme]</title>
<title code="0x05">Our Life [BGM 5, 10]</title>
<title code="0x07">I'm Victor [Landing Theme]</title>
<title code="0x15">Affection [Name Storage]</title>
<title code="0x08">The End [Game Over]</title>
</titlelist>
</game>

<game>
<name>[Mega Drive] XDR - X-Dazedly-Ray (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="xdr">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Unipacc</driveralias>
<romlist archive="XDR - X-Dazedly-Ray (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xAB22D002">XDR - X-Dazedly-Ray (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Main Theme・Round1</title>
<title code="0x04">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Round2</title>
<title code="0x03">Round3</title>
<title code="0x05">Final Boss</title>
<title code="0x16">Stage Clear</title>
<title code="0x06">Ending Theme</title>
<title code="0x0e">Weapons Upgrade</title>
<title code="0x10">Extra Life</title>
<title code="0x11">Pause</title>
<title code="0x12">Unused Jingle</title>
</titlelist>
</game>

398名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/19(水) 06:33:51.93ID:hc/PU4mY0
>>395
ほんとこれ

399名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/23(日) 00:50:26.31ID:Yrhdn4rM0
>>385
かっちょいいけどREGISTERSでは?

hoot用スキンパック
https://www.axfc.net/u/3800154

4013552017/05/04(木) 22:39:25.82ID:uQvmqi/00
hoot Rom File Lister Mod のExcelVBA版の更新と
VBScript移植版を新規作成し、公開用ページも作りました。

ttps://van88.amebaownd.com/

ページまで作る必要があるのか甚だ疑問符ですがw
せっかく作ったので。
ExcelVBA版の更新内容や、VBS版の内容等は、
上記ページを参照。
mt32sound.dllビルド手順も、こっちに移しました。

一応、動作報告用の掲示板も立てて、
上記ページからリンクしてます。
VBS版は新規で、色々ありそうな気もするので、
不具合等あれば報告頂けると。m(_ _)m
こちらのスレも見るようにはします。

聞き専wikiのろだに上げてた
前VerのExcelVBA版と、mt32sound.dllビルド手順は
削除しました。

4023552017/05/05(金) 00:23:27.48ID:ASuaNTP90
>>401
hootRomFileListerMod同梱の設定iniファイルが、
現状あまり使えないお試し機能のdrivers.xmlチェックが
有効状態だったので、iniファイルだけ差し替えて
先程アップし直しました。すいません。

403名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/07(水) 02:50:45.38ID:kwwBtZuB0
あっという間に6月になってたわけだが中間リリースはまだかねえ

404名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/07(水) 12:24:44.15ID:R9ZUThOT0
作者が自虐で言ってるならともかく、もう少し言い方があるんじゃね?

405名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 03:32:20.77ID:H/cowYXX0
使用制限解除キーを新しく入れたのに再生が途中で止まる・・・

古いバージョンのhootだと無効に改変されたのか?

406名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 05:48:27.16ID:Jq+vA+KE0
各バージョンの本体が固定で持ってる期限とキー認証による期限の両方があって
固定の方が強いってことだった気がする

407名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 10:26:33.64ID:Hctxta3A0
>>405
俺も同じような状況だから困ってる

408名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 18:50:23.38ID:hPVqPBXu0
本体新しくして困るのって主にXMLの書き方が変わってる場合かな
それさえ何とかなれば基本的には再現度が上がってるんだろうが...

409名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 14:48:50.40ID:tHJXtaLd0
もう現状のバージョンから上げる気ないからアーケード制限解除してくれ

410名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 19:04:02.87ID:nPiNN+tT0
>>401
mt32sound.dllビルドうまくいかねぇっス(´・ω・)‥‥‥

411名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 06:42:17.62ID:LjPb19X40
更新無い感じか

412名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 22:11:37.84ID:VbfPKBQR0
制限解除キー入れても1分で止まるようになっちゃった。なんでだろ。

413名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 23:57:29.96ID:O6SpQb+F0
>>412
>>406らしい

414名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 22:06:09.88ID:J/Cos54/0
対応できない状況でクレームが来て傷が広がるリスクを回避する目的だから
作者的に想定通りではあるんだよなあ…

415名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 22:16:19.93ID:CGuCrMJ00
クレクレの手に渡ってもオープンソースになっても
ろくな結末はないだろうしなー

416名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/21(金) 00:45:48.18ID:7eZMXbI20
>>408
データ変更しないなら本体EXE差し替えるだけでいいでしょ

417名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/21(金) 03:09:31.91ID:VLQ1/ulT0
>>414
少なくとも本家作者がGithubあたりにソースを上げてくれれば、
ツリーのトップにオリジナルが残るから派生作られたとしても比較的安心なんだけどな
さらにGPL化しちゃえばオリジナルのライセンスも一応保護されるし

面倒がってサイトでソース公開とかでやっちゃうと他人の土俵で相撲取るやつが出だして
それぞれがクローズドでめんどくせえ話にってのは良くある話だけどさ

とにかく今のままだといずれ制限掛けてる部分割るしかなくなるから
それはそれで作者おもしろくないだろうからできればやりたくないし

418名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/21(金) 03:10:13.70ID:VLQ1/ulT0
ミスった>>417の安価は>>415

419名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/21(金) 19:17:57.09ID:6ZkAmwmY0
本体もそうだけど、xmlデータを各自がアップロード、間違いや追加があったら気づいた人が修正、
みたいなサイトを誰か構築してくれんかな。俺はやらんけど。

420名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 04:20:18.09ID:gyb0Q4Kg0
次の更新は年末かのう・・・

421名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 16:38:56.19ID:4xoGshSz0
期限制限はずしてくれんかねえ
もう別にアップデートしたくないんだが

422名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 15:45:03.34ID:uSB4Zm+l0
そう言ってる人は10年前からいるな

423名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 18:42:10.40ID:PzXGSrgc0
新バージョンで鳴らなくなっちゃったやつの対応をめんどくさがって
今は2010年末のバージョン鳴らしてる

424名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/26(土) 13:46:07.49ID:N2YGazNx0
怨霊戦記が途中で再生止まっちゃったんで仕方なくまた吸い出し探したけど消えている
仕方なく今度は海外のアーカイブ探したら曲データがあったんで落とした
今度は何故かテンポが倍速になってしまう
Z80のクロックはいじってもダメ(これは関係なさそう)
対策きぼん
ちなみに本体は20141231だった筈

425名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/26(土) 23:31:27.20ID:UA4Kv4460
お札が無いと駄目よ

426名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 00:53:18.87ID:O7S32zkY0
>>425
懐かしすぎて吹いたwwww

結局、古いHootに差し替えて事なきを得ましたとさ

427名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 01:42:18.01ID:xLp6NE1+0
お礼は三行以上
あり とか thx は禁止としひどい場合はアクセス禁止とします

428名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 11:01:01.98ID:nluBqlij0
誰か地球病の回避方法を教えてください

429名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 13:19:29.71ID:Sr5Gs/7k0
1194番地


431名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/04(水) 09:10:49.17ID:G0naodcI0
>>430
リンクを開くと、自分のアカウントのフォルダ「/hoot用スキン」を開こうとします。
共有の設定を見直してみて下さいURLが、ハッシュ化されて、URLを知らない人はアクセス出来ないような設定が出来るはずです。

432名無しさを@本当だ...2017/10/04(水) 17:14:22.36ID:nMoEJEFd0

433名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/04(水) 17:23:54.39ID:G0naodcI0
ダウンロード出来ました。ありがとう。

434名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/16(木) 20:29:06.90ID:MlUHWBgk0
年末リリースはあるのかのう

435名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/23(木) 05:11:41.89ID:9jZhqNiI0
新バージョンのhootでアーケード版のダーウィン4078は鳴るのでしょうか?
hootの2010.12.31では鳴るのですが、再生無効のせいで聞けません。

436名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/23(木) 06:51:27.27ID:LbcytrIO0
ロム不足
xml記述不良

437名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/27(月) 17:33:46.49ID:geUGoAtl0
ダーウィン4078で思い出したんだけど
あれ23番の曲が正常に鳴らないんだよね

438名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/02(土) 12:40:22.49ID:e5pyOYIT0
nmk004鳴ってる?
ロムだけじゃなくMAMEデバッガからダンプしたイメージでも試したりしたんだけど
どういう食べさせ方が正しいのか分からない

439名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/02(土) 16:19:42.47ID:47JkksiP0
アーンして

440名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/02(土) 18:37:04.64ID:+P3LKVer0
俺もRaveRacerとかのSys22物の読み込ませ方わからんわ

441名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 01:04:54.00ID:7++MvVNj0
正しい曲名知ってたら教えて
<game>
<name>宇宙戦艦ゴモラ</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<romlist archive="nmk004,bioship">
<rom type="irom" offset="0x000000">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000000">6.ic120</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x000000">sbs-g_04.ic139</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">sbs-g_05.ic160</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1a">CREDIT</title>
<title code="0x02">BGM1</title>
<title code="0x04">BGM2</title>
<title code="0x03">BGM3</title>
<title code="0x05">BGM4</title>
<title code="0x08">ENDING</title>
<title code="0x01">0x01</title>
<title code="0x06">0x06</title>
<title code="0x07">0x07</title>
<title code="0x09">0x09</title>
</titlelist>
</game>

442名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 01:05:26.52ID:7++MvVNj0
<game>
<name>サンダードラゴン</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<romlist archive="nmk004,tdragon">
<rom type="irom" offset="0x000000">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000000">91070.1</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x000000">91070.3</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">91070.2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xa4">TITLE</title>
<title code="0xe0">CREDIT</title>
<title code="0xa1">BGM1</title>
<title code="0xa2">BGM2</title>
<title code="0xa3">BOSS</title>
<title code="0xa5">DEMO</title>
<title code="0xa7">STAFF ROLL</title>
<title code="0xa8">NAME ENTRY</title>
<title code="0xe2">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>

443名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 12:12:58.50ID:AhYZV/WV0
>>440
https://www19.atwiki.jp/hoot2ch/pages/327.html
これでなるはずだけど
まさかプロップサイクルにあるpr1data.8kを入れてないオチでは

444名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 15:57:15.82ID:bCME5YIb0
サントラが出てないタイプの曲名は状況を書くしか無いよね

445名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 17:50:03.05ID:4qkO9fEa0
雷龍のサントラならクラリスディスクから先日でた

446名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 21:03:26.24ID:W2CbACLO0
宇宙戦艦ゴモラ
RUINS (STAGE 1, 6)
FIELD (STAGE 2, 4, 9)
MAZE (STAGE 3, 7)
PROBLEM (STAGE 5, 8)

447名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 22:59:44.69ID:4mcoRMfj0
>>441
<titlelist>
<title code="0x1a">CREDIT</title>
<title code="0x02">RUINS(STAGE 1,6)</title>
<title code="0x04">FIELD(STAGE 2,4,9)</title>
<title code="0x03">MAZE(STAGE 3,7)</title>
<title code="0x05">PROBLEM(STAGE 5,8)</title>
<title code="0x08">ENDING</title>
<title code="0x01">SOUND CHECK</title>
<title code="0x06">CD未収録 0x06</title>
<title code="0x07">CD未収録 0x07</title>
<title code="0x09">CD未収録 0x09</title>
<title code="0x0e">CONTINUE</title>
<title code="0x0f">GAME OVER</title>
</titlelist>

>>443
ありがとう
そのオチまんまやったwww

448名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 23:02:12.36ID:4mcoRMfj0
てか数十年ぶりにサントラ引っ張り出したらケース変色しすぎてワロタ

449名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/06(水) 23:24:45.38ID:9Htp8JCx0
>>447
おお,どうもありがとう

450名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 20:29:34.98ID:wUzvjLeY0
>>410
munt-2.0.0、2.1.0では>>401の説明通りでうまくいったよ>>355さんありがとう
Cygwinのインストール場所のディレクトリはいじっていない
(インストールするパッケージ名)でdevel、debugを入れた

munt-2.2.0はエラーがでて失敗
「make[1]: *** ターゲット 'clean' を make するルールがありません. 中止.」

451名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 20:48:18.45ID:n2GgO8yk0
>>493>>501 ありがとうございました!!
しかし、宇宙戦艦ゴモラのテンポが遅い(ユーチューブのと比較)と気づき悩みましたが自己解決。

>hoot .iniのsampling_rateは55466を推奨します。
>標準設定の44100では一部ゲームでテンポがズレたりその他演奏に不具合が出るものがあります。

452名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 00:08:36.84ID:Hn2L7GVb0
年末更新、さすがにそろそろなくなるかな?

453名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 00:18:59.43ID:zHwxZfep0
6月更新もなかったしなあ
リリースしないなら時間制限解除してくれや

454名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 07:29:24.77ID:AlIO7vp/0
こんな態度じゃ対応してもらえなくても仕方ない

455名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 20:53:10.53ID:umnVTlKW0
作者乙としか言いようがない

456名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/31(日) 21:57:49.25ID:TD4NPeuN0
来たぞ

457名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/31(日) 22:10:57.04ID:QToYB9wX0
hoot.xmlの自分用の追加分だけ別ファイルで置いて
新バージョン上書き時にも生きるようにするみたいな仕組み、密かにあったりしないの?

458名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/31(日) 22:53:21.59ID:jmtlwQsh0
自分用のXMLに書いてincludeするようにしたら?

459名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/01(月) 02:35:58.20ID:5+jhgY/C0
ACは閻魔大王だけか・・・・

460名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/01(月) 12:12:18.12ID:sRlzCvbG0
hoot.iniのconfigセクションに
title_file=hoge.xml
とか書けば最初に読むXML指定できるのでそれ利用するのが吉かな。

461名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/02(火) 14:10:51.04ID:hK4ryMwj0
hootフォルダ内にuserxmlってフォルダを作ってその中に自分用のxml入れたますよ。

hoot.xmlに <list>userxml/自分用のファイル名.xml</list>な感じで追加してます。

462名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/02(火) 19:58:38.19ID:AS2Dg3VZ0
むしろそうやって追加じゃないのかね?
メンテしやすいようにメーカー別にやってるわ

463名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/02(火) 19:59:05.32ID:AS2Dg3VZ0
起きてたやん

4643552018/01/04(木) 22:55:07.78ID:AF8il8jz0
>>450
あらら。今のバージョンではビルドでエラーになるんですね。
ご報告ありがとうございます。
まだ自分で試してませんが、自分の手順は単にらhoot同梱のMakefileに乗っかってるだけなんで。詳しい方いらっしゃればツッコミ貰えると。

ちなみに、hootRomFileLister ModのExcel&VBS版、BBSに報告一件頂いてたのをさっき気づいたくらいの放置状態でしたが(すいません)、基本、動作に問題ないと思って良いですかね。。

465名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/04(木) 23:54:56.32ID:RxUgNq4d0
FreeBSDフォルダもコピーすればいけます

4663552018/01/05(金) 00:12:38.44ID:Y3ZP+XG60
>>465
フォローありがとうございます。
自分もさっきそれでビルド確認したところでした。
ホームページのビルド手順を修正しておきます。

467名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/05(金) 00:26:08.14ID:nWfLTlOK0
setaのMETAFOXドライバーでMETAFOX以外鳴らせた人おる?

4683552018/01/05(金) 00:49:46.07ID:Y3ZP+XG60
>>466
自分のHPの、dllビルド手順修正しました。
munt 2.3.0と、GitHubの最新でビルドできることを確認してます。

469名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/06(土) 20:35:52.72ID:CkwsGNzf0
去年のhootがもう時間制限になってて初めて気づいたんだが
メガドラもアーケード扱いなんだな。知らんかったわ。

470名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/07(日) 17:57:49.28ID:my3yOctK0
mt32sound.dllのビルドがうまくいかない人

$ export LANG=C

と入力するとうまくいくかもしれないぞー

471名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/12(金) 08:47:28.97ID:+SuoUwG70
namco VIDEO GAME MUSIC LIBRARY vol.1のNVL.OPM作ろうと
S2O.x(SoundPro68k to OPM)でNVL.SNDコンバートしてるんだけどエラーで止まってしまう。
別のコンバートツールって何かある?

472名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 01:30:40.08ID:csEX51vQ0

473名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 02:42:47.05ID:Y6MyXy9C0
>>472
ありがとうございます。アレンジ曲バッチリ鳴りました感謝!
XM6でS2O.xエラー出た原因はOPMDRV常駐してなかったからのようです(初歩的な・・・なのでrun68でもエラーで止まりました。
そしてコンバートすると中途半端なNVL.OPMが出来上がりパックマンのアレンジ曲などは音色スカスカになります
SND2OPMコンバータ同梱したほうがいいかもしれないですよ〜(中の人へ
みなさんどうやって作ってたんだろうと疑問を残しつつm(_ _)m

474名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 03:18:56.76ID:Zp+KcTZT0
コンバータちょっと探しても見つからなかったから手でなんとかしたけど
ZMDRIVEでは鳴ってもhootはうまくいかない…

475名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/16(火) 19:12:25.12ID:nfsAn0DQ0
98のパッチファイルは自力で作らんといかんようだけど、プログラムの知識必須?

476名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 20:49:49.99ID:aMuGufuM0
S98出力が10/1000w
バイナリエディタで相当するコードを見つける。
全部1/44100に書き換える。
hoot再生速度と音程が滅茶苦茶になるw
でも1/44100のS98が手に入る。
foobarで再生して馬ー鹿ー

VGMに変換してみる。
OPM物の音程が滅茶苦茶にw

477名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/31(水) 02:33:46.99ID:iZrrA6MI0
hoot.exe中の
68 E8 03 00 00 6A 0A 6A

68 00 EE 02 00 6A 01 6A
に書き換える。

2017/12/31版で46箇所ある。

478名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/01(木) 12:16:08.51ID:VVUboOrj0
なにこれ

479名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/01(木) 16:36:22.02ID:rpdFJf/n0
push 1000
push 10

push 44100
push 1
に書き換えているようだね

480名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/01(木) 23:49:36.10ID:xeORbBu90
>>479
正解。1/192000とかの悪ふざけも可能だよ。

481名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/02(金) 02:14:54.36ID:grt1RX/O0
ドライバの同期方法に合わせて記録できればベストなんだろうが…

482名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/11(日) 18:54:45.67ID:5ICU4KW90
hootを再生していると曲が途中で聞こえなくなって
左右のパンのバーやピアノの音階などのステータスだけが
動くんですが、解決策ご存知の方おりますでしょうか。。

4834822018/02/11(日) 19:14:20.39ID:5ICU4KW90
すみません、自己解決しました。

484名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/11(日) 20:33:59.59ID:CNiEbn0l0
どうせ90秒制限だろ

4854822018/02/11(日) 22:05:17.14ID:5ICU4KW90
そうです、90秒制限ですね。。知らなかった。

486名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/13(火) 19:16:54.46ID:04TfZh460
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

487名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 14:32:45.51ID:YYG9Qr8m0
<game>
<name>功里金団</name>
<driver type="kurikint">taito</driver>
<driveralias type="アーケード">TAITO</driveralias>
<romlist archive="kurikint">
<rom type="code" offset="0x0000">b42-07.ic22</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x35">功里金団題目(タイトル)</title>
<title code="0x3b">貨幣投入(インサートコイン)</title>
<title code="0x36">開幕(オープニングテーマ)</title>
<title code="0x37">中国KIDS(メインテーマ)</title>
<title code="0x3a">武道家対決(中ボス)</title>
<title code="0x41">武道家退却(クリア〜メインテーマ)</title>
<title code="0x38">伝承者対決I (ボス)</title>
<title code="0x39">伝承者対決II(最終ボス)</title>
<title code="0x3c">武術ウーシュウ(エンディングテーマ)</title>
<title code="0x3e">遊戯継続(コンティニュー)</title>
<title code="0x3d">劇終(ゲームオーバー)</title>
<title code="0x40">国営放送曲第5番(ネームレジスト)</title>
</titlelist>
</game>

488名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 15:35:54.16ID:WDKdG1AY0
残念ながら既出

489名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/19(月) 05:53:51.06ID:wVHlWR5g0
確認もせずにすいませんでした。。

490名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/19(月) 06:42:27.69ID:J7q0j1ac0
いえいえ、構いませんよ。
既対応ドライバは寄合所のwikiや掲示板にほぼ書き尽くされてる感じだよ

491名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 15:31:45.06ID:a0RVwB4S0
フォルダの中にあるnsfから一発で全部のXMLを繋げて書き出すプログラム作った。
応用すればhesとかgbsとかkssとかもいけるけど、曲数が取得できないんよね。
一個づつHOOTにぶち込んで数えるも面倒くさいなー。

492名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 21:07:03.47ID:jPRC9K9b0
なにその神ツール

493名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 05:16:29.25ID:qVCpRxos0
曲数がないフォーマットについては昔
「次の曲に行くまでの時間」「一定時間の無音検出で次に行く機能」あたりを駆使して
wavを256個出力してファイル比較とか試したこともあった

494名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/05(月) 14:20:08.23ID:eJm7RbHu0
今回のMameの更新でエンソニックのDSP追加されたから
ギャラクティックストームが結構いい感じになってますね

495名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/14(水) 09:18:24.23ID:w5aOJ4DQ0
>>494
タイトー関連のサウンド関連のドライバはこの先期待できそうだね

どの部分に0x6dxx を入れればいいかわからん

<game>
<name>[Hotdog Storm] Hotdog Storm (ホットドッグストーム) (YM2203+MSM6295)</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<driveralias type="Arcade">Marble</driveralias>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Opening Demo</title>
<title code="0x0f">Title</title>
<title code="0x02">Stage 1</title>
<title code="0x0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x03">Stage 2</title>
<title code="0x0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x04">Stage 3</title>
<title code="0x05">Stage 4</title>
<title code="0x06">Stage 5</title>
<title code="0x0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x07">Ending</title>
<title code="0x0e">Score Ranking</title>
<title code="0x09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>

497名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/14(水) 20:57:04.27ID:XpIYeFxF0
鳴るxmlも既出

<game>
<name>HOTDOG STORM</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x40000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d01">Opening Demo</title>
<title code="0x6d0f">Title</title>
<title code="0x6d02">Stage 1</title>
<title code="0x6d0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x6d0a">Stage Clear</title>
<title code="0x6d03">Stage 2</title>
<title code="0x6d0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x6d04">Stage 3</title>
<title code="0x6d05">Stage 4</title>
<title code="0x6d06">Stage 5</title>
<title code="0x6d0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x6d07">Ending</title>
<title code="0x6d0e">Score Ranking</title>
<title code="0x6d09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>

498名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/14(水) 21:58:14.91ID:OMLDCmQQ0
>497
なるほど!
そういうことだったのか…ありがとう

499名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 07:22:09.93ID:5kre/Pp80
ホットドッグストームとはまた渋いタイトルだw
1996年リリースでメインにYM2203を使ってたとかある意味希少

500名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 09:19:51.77ID:+Faxd/wT0
500

501名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 19:39:18.82ID:+VhUzZUG0
ところで、cv1k.cに対応したサウンドエミュレータってまだありませんよね?

502名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 20:30:53.93ID:ldZDN5940
ないなあ
もう作者は新規ドライバーは追加するつもりないかもな
model3とかいつまでも隠し扱いしとるしw

503名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 04:40:15.49ID:afloEN3E0
cv1k.cのサウンドデータって多分モノラルのmp3のはずだから
ぶっちゃげサントラで聴いた方がいいよw

504名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 04:57:10.46ID:afloEN3E0
https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/devices/sound/ymz770.cpp
cv1k.cで使ってるymz770のソースにmpeg_audioにデコードぶん投げてるってある
ちゃんと調べてないけどロムからmp3とかぶっこ抜けると思われる
そこまでやる価値がるかどうかは知らないが

505名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 05:00:17.01ID:afloEN3E0
Hootで対応したとしてもチャンネル1個だけで再生されるからあんま意味ない

506名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 06:16:25.43ID:tvLIbzR10
SEとかボイスぶっこ抜くかw

507名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 06:48:49.26ID:DFT36Hx70
>>506
垂れ流しモノラルデータのタイトルはもはやそれくらいの価値しかないな

508名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 22:21:59.58ID:tvLIbzR10
>>505
NMKのボンジャックツインとかそんな感じだった

509名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 23:33:27.71ID:JlHJ9BgX0
ボンジャックツインは地味に面倒なことしてるな
ああしないと実現できなかったのか?

510名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 07:20:13.00ID:68ccs4Lc0
あの時代だとカネコのギャルズパニックとかのACゲームもあんな感じでやってたかな

511名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 16:01:49.19ID:SsOBlWXM0
大往生やケツイとかで使われてるPGM基板なら8chのmodだから
ctr氏がxmにコンバートするツール公開してるから使い道あるけど
CV-1000基板からはモノラルの垂れ流しになって本当微妙

512名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 10:03:21.62ID:v0DFZIwJ0
CDで出すこと前提でモノラルで劣化音質なんだろな

513名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 10:33:46.64ID:u5Rrp4UW0
JAMMA自体がモノラルの規格だしステレオで2倍、音質で更に倍とか
音楽のためだけにマスクロムが膨れて基板単価上げることに意味ないからだろ

514名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 10:51:25.16ID:YHfM8k4z0
音質が良いからってゲーセンで目立つわけじゃないからなぁ

515名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 17:35:23.01ID:5oCONIfg0
>>512
それは基板のスペック上の問題であまり関係ないんじゃ?
弾幕シューは画面処理にリソース割くなら音響関連はそういう処理の方が負担少なくて理にかなってるし
CDのサントラ売り前提とかならPSのGダライアスのサウンドテストでSEしか聞かせないようにしてたとかかな?

516名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 17:43:07.77ID:5oCONIfg0
そういやznやG-NET関連は効果音はPlaystation SPUでやってたか

517名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 14:22:55.12ID:YFgayhle0
P-47のオリジナル・タイトル
https://mobile.twitter.com/sizllao/status/978748996473663495

518名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/02(月) 00:09:52.23ID:4VaMYGvw0
公式のタイトルが発掘されたのはいいけどなんか間抜けなタイトルだな〜w
ネオジオ時代のSNKの曲もアホなタイトル付けてたけどさ

519名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/02(月) 00:36:32.45ID:M5jNld3L0
ネオジオの100MEGA SHOCKロゴの曲にも曲名ついてたらしい
詳しくは忘れたが「行け行け川口浩」みたいな感じで
曲名に人名が入ってるってネオジオソフトの開発もしたことある某音屋が言ってたなあ

520名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/09(月) 06:47:41.28ID:c6mk8tI50
ギースにソース、ギースにしょうゆだっけ

521名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 23:06:24.55ID:9f6nkevH0
art88

522名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 06:50:44.20ID:cErm8xPH0
JAMMA加入前のビデオシステム麻雀対応お願いします

523名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 11:32:26.31ID:tdrm/gM50
>>519
SNKのネオジオのBGMの曲名って適当につけたふざけたのばかりだったなw

524名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 16:46:28.94ID:h3V0eMgi0
>>520
ギースにキッスまではダジャレとしてわかるが
それ以後はダジャレにダジャレを重ねすぎて謎ワード化してて好き
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/800.html

525名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 01:42:04.56ID:8X7n/bsq0
マイティガイ、mameの方で修正きたし新規ドライバとかで追加されるといいなあ

526名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 06:48:37.75ID:w/DuPPLR0
CPS3とかアタリのFM基板系の追加はないもんかのう

527名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 09:47:59.15ID:+Q3YYOMQ0
GBAほしいね

528名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 12:38:18.20ID:Rif2KYl+0
i8253モジュール対応してくれないかな。

529名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/17(火) 05:40:19.40ID:pFTvfobH0
もう更新は年一になったのかな

530名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/17(火) 06:47:03.22ID:BIpiYv+L0
年一も怪しいくらいだな

531名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 22:54:23.72ID:coHiqPvL0
メンテ終了してないだけありがたいと思わないとな
よほどの引継相手もいなければソース譲渡は無いだろうし

532名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 23:08:20.92ID:bPSfwc1Z0
むしろソースを開放して欲しいがな。
現状だと内部に色々問題がある。

533名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 23:20:32.24ID:xiX0J1FR0
てかMAMEのソースコードも使ってる以上ライセンス的にも問題がある

534名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/19(木) 00:01:21.51ID:5Tt1UvH40
>>533
MAMEのソースコード自体にライセンス上の問題が見つかってるのに無視してGPL化したんだったな。

535名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 12:48:14.72ID:Gv9O/zjy0
ツクール系大体解析されてるのにチャイムズクエストだけ無いんだね
綺麗なBGMなんだけど

536名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 16:24:26.78ID:3bwkFO0Y0
気のせいかもしれないけどチャイムズはFMPかPMDだったような。

537名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 16:18:41.92ID:s6y/X9ye0
ついにMAMEでZoom音源がいい感じに鳴るようになったな
Hootでの対応も期待したい

538名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 16:31:44.39ID:KwfvwMGp0
現時点だと結構処理喰うね

539名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 23:12:15.92ID:cNlgFFF00
ほぼ完璧みたいな完成度だな
おっさんの耳には実機と遜色ないレベル
エミュレート実装前だとスロットルONで380fpsくらいまで出ていたのが実装後だと180fpsくらいまでしか出なくなったわ

540名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 20:18:25.27ID:zu5LvbgO0
hootclientって0x80001みたいなコード送るとエラー吐くな
なんでじゃろ

541名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 11:23:39.72ID:9gUSgFSo0
メガドライブのゴールデンアックスのリストって意外に無いんだな

542名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 21:07:29.62ID:2zt6o6/r0
おま俺
つい最近普通にあると思ったのになかったからMAMEので我慢した

543名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 02:15:33.54ID:mSWaxEoH0
リストには入ってない野か

544名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 17:02:06.05ID:VsiiH0c+0
メガドラの遅めのテンポのやつのが良いんだよな

545名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 20:52:43.61ID:t49vY5JS0
魔界村とかもなんか遅いもんな

546名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 11:16:57.75ID:VlsvWl1i0
>>544
音色とかほぼAC版と同じものを使用てるんだけど全体的にリファインしてる感じだったね
特に1面の曲はメガドラ版の方がベースがかっこ良くて良い仕上がりだった
メガドラ版はgeneric_z80じゃ鳴らないかな?

547名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 07:38:13.66ID:UYC4F9lc0
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Mega_Drive/Genesis_Sound_Engine_List
>Golden Axe early SMPS Z80 (banked)
汎用ドライバじゃないっぽい?

548名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 19:59:51.14ID:8sQoI3AC0
まあゴールデンアックスのサウンド自体は特別なんか凄い処理をやってたわけでもなかったけどね
お決まりのボイス出るとBGMが止まる仕様だったし

549名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 22:28:02.42ID:T/g0Y6B00
>>548
なんでそんな仕様なんだろな?

550名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 23:59:30.36ID:ahysWCR60
ボイスを聞かせるためか、技術的困難か、どっちかしかあるめえ

551名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 05:01:18.42ID:htkcatJp0
https://togetter.com/li/753309
メガドラのPCMの使用についてここで解説してる

552名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 06:02:15.99ID:Oix1uh2a0
>>551
面白そうな記事をありがとう
でもこの手のって読み出すと止まらなくて困るんだよな

553名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 09:24:05.46ID:IPiR+iag0
メガドラのサンプリングについてはここでも面白い話が当事者から聞けるぞ

FMサウンドドライバーの伝説が蘇る座談会! 第2弾
http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html

554名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 10:27:29.78ID:TO1LcxiY0
>>553
動画かよ

555名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 13:55:04.90ID:IPiR+iag0
アウトランのHiro師匠にドラスピのめがてん師匠のお言葉やぞ!w

556名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/26(月) 11:02:04.72ID:PCFmH7Eg0
ダライアスコズミックコレクションは>>195-199で話題が出たFMのアタックの減衰は再現されるのだろうか
サウンドに対してこだわりがあるってことはちゃんと鳴らしてくれますよねM2さん
まさかストリーム垂れ流しとかはやらないですよね

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