Sキャッツアイ part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ボーナス AT初当り 技術介入時PAY
1 1/288.8 1/234.1 102.4%
2 1/283.3 1/225.3 103.1%
3 1/273.4 1/205.1 104.8%
4 1/269.7 1/198.0 105.4%
5 1/262.0 1/182.6 106.6%
6 1/246.4 1/163.8 108.5%
( AT中のボーナス確率は全設定共通1/99.9)
平和公式サイト
https://www.heiwanet.co.jp/products/pachislot/ps-sce4/
777パチガブ
https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6132
DMMぱちタウン
https://p-town.dmm.com/machines/4140
前スレ:
【平和】Sキャッツ・アイ6.5号機 part7【目指せビタ押し75%】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1658843427/ しかし昨今の台は眩しすぎて目やられますな 光量下げても意味無いような 演出パターンが少なすぎる通常時もATも
ゲーム性は面白いと思いますがATで引いたボーナスでもビタ押しさせるのが客付き悪い原因かもしれません保守 昨日初めてATレベル?モード?が8で空スタートしたけど普通にスルーした
スルーするなら知りたくなかったわw 昨日キャッツチャレンジで
チャンスリプレイ2回も引いたけど
両方種無し&テーブル悪くて50乗せだけ… レアチェリーでCC昇格からチェリー引いて200スタート
ラウンドのテーブルall3人の奴とって完走
all3人のテーブル初めてだったから序盤のBIGのビタ手が震えたわ 今日も初キャッツチャレンジでチャンスリプレイ
50乗せ、なにこれ?w
あとキャッツタイム中のボーナスマジで
90%キャッツボーナスしか来ない キャッツチャレンジ中はチャンリプ確率上がってんだわ
重複も全然しないの分かった?にわか君 白ナビからプッシュで100のったわ
白ナビはノーチャンスだと思ってた この機種マジで好きだわ
AT中CBしか引けなかったし、負けたけどワクワクできるわ >>47
自分もそれあった
黒ナビ見落としたか?って思ってたけどやっぱあるんだな >>41
キャッツチャレンジはレバオンで演出無いとほぼ種なし確定よ
ビックリマークナビでたり、下パネ消灯したり
ちなみに演出なくても種ありの時は四角ボタン押すと下パネ消灯したりするから、そこまでして何も起こってない時点で種無し確定と思ってる。つーか今迄それらが起こらず種あった事ない >>50
確かにセリフ変化ぐらいは無いと厳しいな
昨日は長女セリフ+プッシュ消灯せずでリーチ目リプ
三女セリフ+プッシュ下パネ消灯でリーチ目リプだったわ
レバオンで何も無しはチャンスリプまでが大半っぽい てかオリンピアさぁ ルパンもそうだけど
子役獲得枚数見えなくする仕様やめろやマジで
演出はいったらクレジット凝視して一枚役ありかなしか判断せなあかん
俺には重要なんだよマジでイラっとくる なんでオレンジ女(愛)のステージでカウント演出1,2のほうがあちーんだよ
3までいったほうがショボイってマジで何考えてんだよ >>50
オレ同色引いたときパネ消とかびっくりマークとかでなかったけど裏ボタンとかあるんかよ知っときたかったわ 出玉作るまでの流れはわかりやすいし、何かやれそうな気がするけど、実際やると何もかも噛み合わなくて100枚前後の波しか作れないっていう 明日は初日から評判の芳しくないカグラを打つか、キャッツアイを打つか迷うわ
結局キャッツアイ売ってそうだが 初打ち、初当たりのBIGから完走した。
かなり運いいなぁーと思ってたがヒキがオバケレベルだったのだねぇ。速攻で上位ATぶち込んだのがデカすぎたのか。有利区間切れたてだったのか完走で2600で終わったのが残念だったが。 この台は設定1でもAT入れば設定6と同じボナ確ってのがいいよな 微妙なとこ多いけど
キャッツアーイとチャレンジのボタン消灯好きで
良く打つんだけどさ
成立後引っ張られる台とはいえ
6万ゲームでこのボナ確って酷くない?
全部足りてない気がするんだけど
みんなこんなもんなんかな
https://imgur.com/a/snRop1x >>63
うまおじゃん
赤7は足りてないと思うけど、ほかは似たようなもんかな
その確率で収支どんなもん? >>64
+7000枚くらい
椅子が少し壊れてて常に左に傾いてるけど
設定2で放置されてる店でよく打つから
1以外結構打ててるけど
このボナ確で結構浮いてるから
甘さはぼちぼち感じる >>67
赤が同じ位で青は67の方が良い代わりに
異色は俺のが良い感じか
引けないなー思ってたけど
差枚付いてるとこ見てもこんなもんなんかな
あんがとなー >>66
104%位出てるじゃん、薄いフラグ引き強ってそう そういや当たり前何だがキャッツ目の払い出しが終わって内部が通常状態に戻るときにもリプレイの変換が起きてるの確認出来たっぽい
キャッツ目終わる辺りで演出弱いチャンリプが出て発展もせずだった >>63
https://i.imgur.com/KIJvQW6.jpg
引きはいい方っぽいけど、2確定すら一度も見たこと無い
総ゲーム10万位でプラス4500枚
フリーズは1回 SCTは4回
ディスクやひぐらしの方がいい台だと思うけど何故か座りたくなる >>71
技術介入機としてはディスクやひぐらしの方が安定してるけど、キャッツアイは偶に伸びるATを引いたら長時間エンペラータイムがやれてボーナスも軽いから楽しいよね
その代わり勝率は低めっぽいけど >>71
揃えるまで時間掛かるせいか
みんな公表値よりボナ確悪くなるっぽいね
タイム中ボナも1/120位だから
足りねぇ思ってたけどこんなもんなのね
ありがと 辛く動いてるのもあって特日には
④↑も入る事あるんだけど
キャッツ目後の内部ボナ中って
出目でチェリーこぼしって見抜けないのかな
見抜ければ設定見るのに参考なりそうなんだけどなぁ 完走5回してるけど最大2700枚だな
内2回は引き戻しだからそんなもんかな キャッツ目監禁モード入ったらマジ虚無
やっと払い出し終わったと思ったら即キャッツ目…
低設定で負のループってこうなるんだな キャッツ目何も起きずに100G拘束ループ
もしくは
今日はキャッツ目ループ来ないなぁやれそう!→キャッツ目もBBも来なきゃついでにAT入れてもCBすら来ない
だいたいこうだからキャッツ目換金で死ぬとかはおまけみたいなもんよ
キャッツ目及びCBが引き負けてるけどBB引き勝ててどうにかなったみたいなデータ見た試しが無い キャッツ目はいいけど、監禁モード中にボーナス引ける仕様にしないとダメよダメダメ
ただのチャンス目なら良かったのにボーナス扱いだからなぁ >>63
25000回してこれぐらい
https://i.imgur.com/Kgt26vA.jpg
ビタ9割ぐらいで万枚勝ててるし引き強な方だと思う >>75
>>80
完走もSCTもまだ出来てないんだけどコツ教えてくれ
レバーの叩き方とか離席するタイミングとかのオカルトで構わん(´・ω・`) >>77 キャッツボーナス中にナビ従わなければ把握できそうだけど、損失大きいんだよな...
ベル零の時は払い出しなさそうだから、ペナ目テンパイせず+払い出し無しとかでチェリーの可能性高いとかにできないものか >>72
CT 2-300ゲームある時のイケイケ感はいいよね、油断すると駆け抜けるけど
>>73
履歴は揃えるまでのゲーム数もカウントしてるからだいたい総ボーナス確率は10ゲーム位は悪くなると思う
すぐ揃えられるとテンポも良くなるんだけど30ゲーム位揃わないとなんか歯がゆいよね。せめてひぐらし位で揃えられたらなぁ ボーナスが1G遅かった
この悔しさはモンハン月下思い出したよ キャッツアイ新台初日でくそつまんねーってやめて今日久々に打ったらやっぱつまらんな。
「ワン!」「ひとみ〜」で1万溶けて草 ビタ押し100%近くでも、展開によっては現金投資3-4万までは覚悟しとかないといけない台だよ
最終的には確実に勝てる、負けない台だけどね
ワサビも現金2万は入ると動画内で言ってるし キャッツアイで気持ちよく勝ち続けるのはそんなに難しい話ではない
ビタ押し頑張ることと、設定1だけは極力避けること この2つだけ コイン補給に来た店員のお姉ちゃん
補給した後に払い出される未払いコインをスコップで受けて
そのコインまでホッパーへ戻してた
よほど忙しくてテンパってたのかな
クスッときたよ 1は避けろマンが居るけど1と2なんて殆ど差という差はないわけで
1でボコボコ負けるのが2からは劇的に勝ちやすくなんかならねぇよ マイホはキャッツ、ガメラ、鉄拳5はほぼ2だが全然出てないぞ
2000枚とか出たらやめるから俺は運よく勝ち越せてるけど
あ、キャッツ以外なw 共通ベルにも薄くて良いから
重複付けて欲しかったなー
演出中だと無音でリールロックしたり
もうちょっと作り込んで欲しかったけど
トータルすると嫌いじゃない不思議な台だわ 6.5なのに不人気なのが逆においしいな
ビタもちょっとクセあるけど慣れれば大丈夫だし全然甘い
この台の最大の敵は閉店時間これだけ わかるわー
他の台と違って2時間前には辞めないといけないから
仕事帰りからだと初当たり2、3回で終わるのモヤっとするわ
かといって朝から狙うにはスペックがなー
グイってリールロックする瞬間は好きなんけどな 今日は2段階リールロックで5回くらいスイカ揃ったわ
流石に変な声出た 2段階種無しスイカって引くだけ得した気になるわ
当たってもほぼ異色だし >>91
例の奴が虚言癖な荒らしなのはスレ見てりゃ分かるわな 完走して引き戻し奪還行かなかったけど即捨てしてもいよね 内部ボナ高確なんてことある? >>56
CCの話ではないんだが、裏ボタンはサイレントで
リーチ目リプ止まった時にプッシュ押したら声で「きゅいん」とか言うね
一枚重複とか、演出伴った時でも言うのかは知らん 完走後の奪還で赤文字だったからエンディング前に持ってたAT約400G返してくれるのかな?って期待したのに普通に外しやがって
赤ガセったのとコツコツ貯めたG数が消えた二重のショックで獣のように震えるわ >>101
虚言癖はロクに打ってもいないお前らだろw
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/08/18(木) 06:55:34.30 ID:aoLyAys9p
なんか随分イタいのがいるね。キャッツ目からがギリ5割超えてるだけで1じゃないとか
推定4の放置をしばらく打ってた自分からするとクソ味噌じゃん
4以上だとCB中は体感半分以上緑背景の永石出てくるし、クラナッフにも半日打てば出会える。実際永石のいるテーブルは4以上で30%超えるからあながち間違ってない。
後キャッツ目からは体感8割ぐらいはATに繋がるから当初スレで言われてたキャッツ目で捨てるとか全く理解できんかったしキャッツ目中に奪還に行かないなんて1日打っても起こらない。
二台しかないうちの一つがずっとそんな状況だったけど、とうとう明らかに下げられて最近打てなくなったわ
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/08/18(木) 10:38:01.51 ID:PtPVbMYn0
>>896
> キャッツ目からがギリ5割超えてるだけ
ニワカは黙ってろ、馬鹿が( ゚Д゚)
「キャッツ目から」なんて、どこに書いてある?他人の書き込みを勝手に捏造してんじゃねーぞ!コラ
奪還作戦の成功率が7/13だ(打WINのスクショにもそう出ている、ちなみに手動のカウンターでは7/12だった)
キャッツ目からは1回を除いて、他はすべてAT突入したよ(ほとんど駆け抜けたけど、1回引き戻したのは覚えている) >>104
奪還に行った時点でもう前のATは終わってんだし引き戻した所で30G~だから気にする必要ないって
引き戻しの奪還は普段の時より少し演出の煽りが弱い気がするし赤とかマルスも駄目だね
なんならヘリのチャンスアップ付きを4,5連続はずしたくらいには演出が弱いw そういや引き戻しの奪還は普段のと中身違うんだっけか
しかし有利区間なんてものがなけりゃあのまま一日中AT続いてエスケープし放題だったんだろうなと思うとやっぱり獣のように震えるわ ずっと赤ラウンドで
当たればmaxっていう謎モードに入ったが
それでもつまらんw
まあここで青でも引ければ多少は楽しいのか…? 4以上出たけど4万入ってしまった
当然だけどキャッツ目ヒキ弱すると低設定とかわらんな ボナ後のセリフ示唆ってさ
何度も押せるししゃべってる途中でも押せるからさ
キャーッツキャキャキャキャ
みたいに連打したりリズミカルに押してたら
隣の兄ちゃんが笑ってたわ >>111
バラ島で1人キャッツだから毎回それやるぞ
誇張抜きで本当に毎回やる、1じゃねぇかクソッタレという気持ちを込めて 初打ちなんだが、残りゲーム750G貯めたとたんボナ400ゲームハマッてつらい。 あるある、それでいてハズレと1枚役多いとなおさらイライラする 青7で一人で上乗せがリプレイの5だけだったんだけどよくあること?
めっちゃヒキヨワ? 5gはそうそうないよ
ただ20g前後はよくあるから正直一緒のようなもんだ 青は外れ引いてからじゃないとリプの上乗せ抽選をしないのよね
序盤で外れを引けずにベル引きまくる、外れ引いた後はチェリーリプにがっつり偏ると乗せ20以下が出来上がる
仕様だろうから仕方ないけど外れ引くの遅れたときイライラするから何とかして欲しかった ハイパー中の弱チェ3%で乗るってのが信じられん
多分400回は引いてるが1回も乗ってないわ
しかも振り分けそこそこデケェし キャッツチャレンジ同色以外300引いたのに全然ボナ引けなくてなんとも言えない気持ちになった キャッツアイ打ってると、当時糞台扱いされてた5号機の紅桜打ちたくなってくる。俺は好きだったけど
まさにキャッツアイの完全上位互換 面白いんだけど設定入る気配すら微塵もないのがつらい いやぁキツかった(;・∀・)
まさかAT中のボーナス確率(公表値1/99.9)が1/200よりも重くなるとは
帳尻合わせのように通算4回目のSCT引いたけど、さすがに勝てないよw
https://i.imgur.com/j2lw5O1.png
https://i.imgur.com/X3XLB8J.png
https://i.imgur.com/sZGnzSy.png
行った時間が遅かったから仕方ないんだけど、やっぱ6000Gは回さないとダメだな
6000G回したら経験上、収束してボーナスの連打が来る可能性も高いし、
6000G回しても1/200だったら本当にすごいデータだったしな
白服がコイン流したけど、すげー申し訳なさそうに
両手をベルトの位置で合わせて視線落としてんのよ
でもあのホールチェーンはそんなタマじゃないんで「お前らやってんのか?」と疑っちゃったよw
設定は多分1だけどさ >>120
体感チェリーがまず引けないわ
まだ2人以上の青ないけどどうやってアホみたいに乗せるんやと無駄に不安してる 1/100って大体引けるけどそう簡単にポンポン引けるほどでもなくハマる時はまあまあハマる絶妙な確率だよな 3人は黙っていてもバンバン乗るけど2人はそうでもないだろ >>127
ボーナス合算確率1/99.9の設定7のマイジャグラーを1,638G回して、
ボーナス合算確率が1/204.8だったら発狂する、
設定わかってなかったら迷わず「1だ1!」と捨てるだろw >>130
その程度で発狂するとか
毎日発狂してね? そもそも現実のホールにボーナス合算確率1/99.9のジャグラーも、設定7も、存在しないんだけどな(´・ω・`) 6000G回して1/200だったら凄いデータだったとか6000回せば収束してボーナス連打するとか言う輩が居るからそれに準じておかしな例えが出るんだろうな
収束はそもそもそう言うものじゃないし常時ATじゃないのに6000回したら1/200なんかになるはずなさげみたいに言うのがもう 1600回して8個ボーナスなら
3200回して24個、6400回して56個だ
今までの引き弱は一切取り返せてないが確率は良化してる
おっさんの収束のイメージは6400で64個だろ? ATの最終ゲームで押し順ベル揃えたら
+10Gって出てゲーム数乗ったんだけど
AT中にゲーム数乗ったことある人いる?
6万ゲーム以上打ってて初めて見たわ
その後10ゲーム消化して普通に奪還失敗してる終わった >>137
ボーナス後のRT状態をラストまで保持したら、解消されるままで乗るんじゃないかって仮説立ててる人いたからそれじゃね?
ゲーム数が30未満なら乗るんじゃないかって説もあったがこれは俺もあったが違った >>138
35ゲームスタートだったから
俺も30未満説では無さそう
そもそもボナ後がRT状態あるの知らなかったわ
内部RT状態転落しなかったら説あるのね
AT中に次女がいきなりカード投げてきたから
てっきり当たったと思ったわ キャッツアイのキレイなキャラデザでのエロマンガかエロ画像ないかな
もう3ヶ月ぬいてない >>137
昨日初めて体験したよ
キャッツ目からのAT突入で30G駆け抜けかと思いきや、最終Gで+10G
なぜなのか、今までの駆け抜けと何が違うのかはサッパリわからなかった 赤7で+16G、キャッツチャレンジで+10Gの合計26Gで駆け抜けても、最終Gで+10Gは来なかったから、
最終Gで+10G乗る条件は、G数ではないみたいね(´・ω・`) >>140
自分で探せ
ttps://erozine.jp/ ボーナス画面で瞳が金髪になったからハイパー示唆かと思いきやレギュラー
なんだこれ? あ、自己解決 設定示唆か。
終了画面で設定4以上ってのは分かってたし今回はあんま意味ないな 前スレで+10gの仕組み解決してなかったか
CCの子役高確がなんたらってやつ 青7の攻略法わかったわ
ベットとレバー同時押し
これで2.30gとかは防げる big引いて15gプラスキャッツチャレンジの10g
計25g基本はこれだからまず勝てん なんでそんな嘘つくかな
ビタ押し率50%くらいの人なの? 通常時の演出とボナ無抽選期間と機械割といいとこが他の技術介入機と比べて全部負けてるからなぁ 1/99のイケイケ感はキャッツにしかないし…
総合的にもピンパンよりは面白いと思うぞ キャッツボーナスがもう少しサクサク消化出来ればなぁと思った
あと1/99だからこそ引けるよな?引けよな?ってプレッシャーがキツイ
まぁ個人的には勝ててるし楽しいです >>154
技術介入機でダントツに人気ない機種(キリッ が、ディスクアップ2やピンクパンサーよりも中古価格高いのかよwwwww キャッツタイム中はリーチ目役の出現確率を悪くしてもう少し小役にボーナス確率を振った上で
演出パターンを増やしたら面白かったと思う。
今はあまりに演出パターンが少なすぎるのがね・・・・ AT中でアツい演出ってなんなんですかね?
月が出てリーチ目、次g猫の目出て当たりみたいな流れで当たったんですけど、月の時点で結構アツいんですか? 家から半径5km以内に設置店舗がなくなってしまった >>161
月はレア役以上確定演出かなピンク文字で外すしたら萎えレベル
個人的AT中演出信頼度(確定 又は 直前にレアや1枚役引いたもの以外)
キャッツアーイ>push>赤ビルの谷間>赤3人フラッシュバック>ロック1>月>
ビルの谷間>3人フラッシュバック>スポットライト
お気に入り レバオンスポット0確 最近赤ビルチェリー スイカどっちともスカったわ
自分の中じゃ鉄板だったのに >>156
どちらも打つがピンパンよりはこっちがマシだよな
どちらも稼働しなくなってるから撤去が怖いけどね >>161
一応リールロック高確率状態って触れ込みだから
熱いのはリールロックですよ >>161
・レバーONスポットライト
・リールロック2段階
・レバーONボタンPUSH
・ビル群通り抜け演出でビル群が赤い 初打ちの前は大好きだった鉄拳3を間延びさせた感じだろうと思ってたが、さすがに実ボだから天井も無いし引けなけゃどうにもならん。例えばAT機で500G残があったら完走間違いなしでしょてなるがコイツの場合、駆け抜けたら純増0.7枚のクズだからな。確率通りでたった350枚しか増えんのだから話しにならん >>163.166
ありがとうございます
ビタがとにかく下手なので向いてはないんですが、AT中は好きなので仰ってる演出見るために、もう少し打ち込んでみます >>168
そういうところはパチスロのZガンダム(ビスティ)に似てるね あれサーチライトなのか
月がビルに反射してんのかと ボーナス後のボイスでエクセレントが出て設定5以上のやつ打てたけどARTやれないとマジで出る気がしないな。3000G回して-800枚
ワサビとがりぞうの動画見て面白そうだったけど確かにもう少し評価されてもいい台だと思った。
あと設定示唆が結構出やすいんかな。エクセレントの他にボーナス後2以上1回と4以上2回出た。
設定入りそうな店が付近で1つしか無いけどまた打ってみるわ。 AT中だと思うんだけど泪ねーちゃんがアゴ尖りすぎて土田みたいな顔になってるカットが一気に萎えてつれえ 俺は開始画面の愛ちゃんがちょっと斜視ってねぇか?って気になり始めてから萎えてつれえ まずBIG(ボーナスの1/3)を引かないと技術介入させてもらえない上に、BIG中に薄ーいとこ引くか、キャッツチャレンジでレア役引く等して最初に塊を取れないとスタート地点に立てないないのが辛い。
ゲームフローは良いけど、細かな味付け(ボナ契機のバランスや制御とか演出とか)が適当すぎて萎えポイントが多い。
他の台に比べてストレスが掛かる所が多すぎるんだよなー。 2000gで青5の赤0とヒキが強いのか弱いのかわからん キャッツ目中の月ステージで奪還煽りの予告音が
普段ならリール回転時に鳴るけど
ウェイト中に鳴ったら
そのまま奪還行って当たったわ
チャンスアップなのか確定パターンなのか… 自分も3回あるけど確定だろう
通常で引いたらBIGとかもなかったけ キャッツ目準備中にしてカニ歩く専業の後に目押しも下手なオッサンが座って完走させてたわ
目押しより引きだなこの台 よく打ってた特日に設定入る店が
次の入替でペルソナと入替決まってもうた‥
④↑見抜きやすいから
好きで良く打ったけど
設定入ってても稼働悪かったもんなぁ 今日、イベ日土曜で500人並んだ大手チェーンの旗艦店へ行ってサクッと勝ってきたが、バリバリの低設定だった
前回、AT中のボナ確率1/204.8だったのが、一転して驚異の1/77
(一旦離席した時に打WINが切れてるので本当はもう少し悪い)になればそりゃ勝つわwwwww
別のホールチェーンで打ってる、明らかに高設定らしき台とキャッツ目(内部CB)中の挙動が全然違うわ(´・ω・`)
設定2以上の確定演出が一切出ないのは同じだけどな(;・∀・)
詳細はしばし待て 同色成立後に左青7サンドをビタで押した時の制御
・リーチ目リプの時、左サンドから中上段に青七が止まると青同色の可能性大。中段リプだと赤濃厚。また左がリプ青スイカの時、中中段に青も青同色の可能性大。
・択ベルの時、左サンドから上段青ベルベルになれば青同色確定? 導入当初全敗であっという間に15万くらい負けて以降封印してたが、
ワサビとガリの動画見て久しぶりに打ってきた
特定日で速攻で2以上出て粘ってたら4以上も出たけど、
投資が貯玉460枚+37kまで入って20時に飲まれてやめorz
都内だからギャップきついし、改めて引き弱の自分には無理ゲーすぎて流石にもう引退 ちなみにワサビが言ってた引き戻し奪還はボーナス引けないと絶対成功しない
ってのは成功してゲーム数チャレンジのみってのが2回あった
どっちもなんも強いレア役引いてないのに最後のセリフは赤文字
以前も4以上確定台粘ったときに普通にあったから高設定だと優遇とかされてるんかな 引き戻し奪還でボナ引かずにSCTだったことあるわ
そん時は強ベルボナ無しを引いてから俊夫ヘリでハズレが出まくった >>174
こういう台のキャラって大体は髪型と服装で違いを表現するんだけどキャッツアイは顔の造形が全員微妙に違って仮に髪が無くても見分けられるのは凝ってるよな
まあ凝るのはそこじゃないだろ平和さんって気もするがw >>189
自分も4以上確定でてた時は引き戻ししたことあるけど結局30G乗せてもたかがしれてるんでよっぽどの設定狙い重視じゃなきゃなあんま意味ない
つーかこの機種はアーム8割設定2割だと思ってる 1と2の差なんて震えるわ
キャッツ目で1回入るかどうかだけの差 >>191
それ平和が凝ってるんじゃなくて原作の画力の差やろ
北斗の人ですら女の顔の違い描き分けるのできないからな
相当スキルないと無理 5.6は奪還成功率ってより突入率が段違いだわ
4はほとほどに死ねるイメージ この台打ってるとキャッツ目からの挙動の違いだけで機械割に差が付くか疑問になるよね、幾ら高設定でもキャッツ目からまあまあ入るATで30が大半な訳で
似たような台のイニDはガソスタ滞在時の挙動が上と下で全然違うけどこっちはそこまで差を感じない >>197
高設定確定台を打ったことないからわからないけど、
通常奪還とボナなしの引き戻しにも設定差があるんだろうね
もともと6の割がそれほど高くない台だし この台の高設定台は、基本的には現金投資を抑えるのを助けてくれる台であって、
ATの性能自体には設定差はまったくないんでね
まあボナなし引き戻しでATが続いたり、
種ありの通常奪還中にボナ引いて、
MAXキャッツ(3人参戦)+キャッツチャレンジ最低+100スタートとかはあるんだけどさ >>197 キャッツ目基本スカすのと、引けばほぼ入るのとじゃ結構な差になるよ
駆け抜けたとしても、通常時と比べたら60枚くらいは差がつくし
ついでに、キャッツ目中の初当たり軽い=枚数が残ったまま突入しやすいにもなるから、その辺の影響も地味に大きいと思う スイカって乗せたことないけど、でかく乗せるんかいな? そんなことはないから安心しろ。
大きく乗るのは特殊チェリーだけだ。 >>201
必ずしもそうではないが+100のときもあったよ
青7のときのチェリーでも+100乗せたことある
それぞれ2か月半打って1回づつだけだけどさ ボナ中の挟み打ちでチェリー上段から7が枠下まで滑ってったのに100乗せ貰えました
弱レアでも糞乗せあるんですね!
スイカも同様ならやはりキッチリ取ったほうが良いのでしょうか? 乗った時の振り分けからすると、50G以上が27%ある 最低の5Gの振り分けが1番大きくて約27%、7~100までが残り均等に振り分け AT後奪還失敗したあとに早めに当たると枚数やラウンド引き継いでる事ある(チャレンジは10G)が、あれは有利切れてるんだよね? 200ゲームあって獲得枚数16てどんだけ下振れてんねん >>207
切れてるから、ROUND5に行っても飛行ステージにならない現象が起きる 1200ゲームほどキャッツ目すら引けなかった
キャッツタイムももちろん30ゲーム。-40000円
これで通算-30万に到達しましたほんとうにありがとうございます SCT中のCCでもっかいSCT取ったらどういう扱いになんのかな
まあいらん心配だろうけどw 転落したとこをストックで復活ってなって欲しいとこだけど
SCT2つ取って単発ってならないと、あるかないか確かめるすべないな 通常時CBって内部成立時に特リプでキャッツ目狙えからバー揃いだけだと思ってたんですが、3女の演出のチャンスでリプ(逆押ししてて斜めだけどチャンリプの音は無し)、次ゲーム1枚役で発展、BIGかと思ったらCBでした。
通常リプからCBは無かった気がするので、リプ前後の1枚からCBだと思うんですがキャッツ目にならなかった理由が分からんです。 初めて打ったけどボナ中7回きた1コマ目押しできなくて、更には1/3でも救済されずにずっと公開処刑だったわ
自分のケツ穴晒した気分でした…もう打たないこれ ビタ押しひたすら全ミスしてるお爺ちゃんがこの機種お気に入りなのかよく打ってるけど、
夕方行くと見るたびに3箱4箱とか積んでるわ
BIGの引きがえぐいのと、ビタ全ミスってもやたら+50や100引くから横で打ってるとポテンシャル違いすぎて勝ち目ない 一撃で出してる人良く見かけて
どーやったらそんな出せるのかと思ってたけど
遂に俺にも順番回って来たわ
初めてのCC赤同色が8連して
こんだけ出てくれた
3姉妹ありがとー
https://imgur.com/a/U2Etxaq
https://imgur.com/a/eC3ripB >>216
CB成立中にリーチ目から演出発展もあるよ
逆押ししてたら成立後のリーチ目リプレイはほぼ右上がりリプレイになる >>184
> 本当はもう少し悪い
と書いてるが、データ確認したら前半戦の方がむしろボナ確率良かったわ^^;
A台のデータと取り違えてたみたいだ
A台 キャッツ目中の挙動悪く、引き戻しゾーン抜け即ヤメ
https://i.imgur.com/WRdSFbC.png
https://i.imgur.com/FrpOpw6.png
https://i.imgur.com/Y7fH9rt.png
B台前半戦
キャッツ目中の挙動悪く、1回だけATに突入したのもチャンスチェリーによるもの
キャッツチャレンジ最低+100Gも出てこなかったので、その奪還作戦も種なしだった
https://i.imgur.com/JV2ws7X.png
https://i.imgur.com/0ABRFLx.png
https://i.imgur.com/wReHer7.png
B台からC台へ移動 C台の挙動も悪く、
B台に座った(目押しうまくない)若い兄ちゃんの挙動が悪くなさそうに見えたので、兄ちゃんがヤメたので出戻り
C台のデータは回収忘れてるうちに他の人に座られたので回収せず
B台後半戦
相変わらず(隣からは悪くなさそうに見えた)キャッツ目中の挙動悪く移動を考えるも、
奪還作戦中に規定枚数に達し、終了前にボナを引いて強引にATへ入れる
今回もキャッツチャレンジ最低+100Gが出てこなかったので、この奪還作戦も種なしだった
つまり種ありの奪還作戦はゼロ、そもそも奪還作戦にもなかなか突入しない、わかりやすい低設定挙動
が、前半戦(1/57)、若い兄ちゃん、後半戦(1/77.6)と、とにかくAT中のボナが軽い、軽すぎる
https://i.imgur.com/uteteYk.png
https://i.imgur.com/ocSKpNu.png
https://i.imgur.com/1LDOYfF.png
これだけボナを引ければそりゃあ出る、勝つよ 21連2580枚
https://i.imgur.com/e4wyD1J.jpg
出ていたのはB台、D台、F台 当たり台はD台だった模様(イベントの答え合わせの末尾と一致)
https://i.imgur.com/I6o0h5i.png
ちなみにA台とB台前半戦で出した出玉があったので、
C台のスランプグラフの見た目よりは私の現金投資は少ない、収支も悪くない
あと、この日の実践は青7を終日1回も引いてないのかな?
投資15k 回収45.6k 収支+30.6k 内部ボナ中スイカは水平のみかと思ったら斜めもあるのね。順押しで斜めに揃って混乱した。奪還にすら行かなかったからただ単にレアなだけかな。累計10万Gくらいで初めて見たからビックリした ボーナス中といえば押し順ナビなしの11枚チェリーで+100乗ったことあるス(´・ω・)
チャンスチェリーかと思いきや、出目は押し順11枚チェリーと同じだったんだよね これAT中直乗せとかないと思ってんだが、さっき最終gに後乗せ10g出てきたぞ?
どこから来たんだコレ? 既出ならすまぬが誰か教えて欲しい。
ボーナス(CB・BB・HBB)中に意図的にベルを外して払い出しを無くし(当然純増は減るが)、その代わりに上乗せを繰り返すとペナルティとかあるのだろうか?
HBB+3人などではベル外して払い出ししない方がキャッツタイムのG数を沢山乗せれるような気がして。 >>226
ちゃんと押し順に従っていたら、規定枚数に達していただろうゲーム以降は、ビタ押しチャレンジが発生しなくなる(らしい)。 >>227
ありがとう。ビタ押しチャレンジもなくなってしまうのね。
>>228
ありがとう。そうなんだ、押し順無視でも払い出しあるのね、知らなんだ。。
押し順従っても無視しても同じ払い出しだとすると、無視した場合のペナルティはあるかなぁ・・。 >>225
キャッツタイム入ってから終わるまでにチェリーリプレイ引かなければ10乗る
だと思う
他の小役はわからん BBは見た目ハズレ目引いてからは押し順無視してもベル揃うよ ディスクでコツコツ出した1000枚がワン、ツー、って言ってるだけで飲まれたわ ワンツーはまだいい
キャッツ目中のいけぇーはもうちょいチェリー出してほしかった 隣が天井CTから1発目のボナ後に1G連青引いてええ引きしとんなって思ってたら
SCT1セット目ボナの後3セット目で終わってた、1回も継続してねーやんかわいそうに… いっけー
ガンガン調査するよっ(ハズレ目)
わん!つー!すり!あ゛い゛ぢゃーん゛! >>221
CB成立後のリーチ目リプも普通の演出で出るんだ
順押ししてたら普通のリーチ目リプで止まってたのかな?
今回逆押しで斜めリプだったけど知らない時に順押しリーチ目がCBだったらショック受けそう >>236
まぁ確率は5倍くらい上がってるから
ホントはキャッツ目だったとこ助けてもらったなって思えば良いよ 最近、またコツを掴んでビタ押しの成功率が上がったんだけど(92%→96%くらい)、
残り3G以内にボーナスを引けてしまうことが多くなり、逆に機械割は下がったような気がしないでもない(;・∀・)
ボナの引きは自分でコントロールできることではないから仕方ないけど、
ビタ押し100%よりビタ押し92%の方が機械割高くなる台とかだったら笑えるね
キャッツチャレンジの最低上乗せG数20の差はやはり大きい ずっと設定1打ってるけど初めて通常奪還成功した
奪還開始にすぐ紫花火ハズレて即赤まで上がったから書き換えではなさそうだと思う(レア役は引いてない)1枚役からの可能性はあるかもだけど設定1は通常奪還成功しないと思ってたのでびっくりした
通常時に強ベル引いてボーナス外した直後に奪還に当選したけど強ベルで抽選してるのかな
高設定はこう言うところからも当たるんだよね、羨ましい 花火絶景見たらあんな高速スビードで600枚出せるのかよ
だったらキャッツのノロノロはいったいなんだったんだ
と言われそうだな >>242
それくらい、この台の引き戻しゾーンの恩恵・影響は軽視できないということ
・キャッツチャレンジが最低+30以上になる
・薄いながらもSCTの抽選もやっている
・参戦人数のシナリオの抽選もやり直す
多くの場合、AT残り10G以内にボーナスを引くくらいなら、引き戻しゾーンでボナを引いた方がいい 引き戻し奪還は絶対来るんだからビタできた方がいいに決まってるだろ
その考えはビタ8割くらいの人が多少救済受けてるかもなって思うくらいだろ >>244
> 引き戻し奪還は絶対来るんだから
絶対来るのは最後の1回だけな。引きとビタ押しの精度が絡まって、
1回の連チャンで最後の1回しか引き戻しゾーンが来ない人間も居れば、
何度も引き戻しゾーンへ行っては引き戻し、恩恵を受ける人間もいる
結局、この台がビタ押し100%とビタ押し75%で機械割2.4%しか違わない(設定1の場合)というのは、そういうことなんだ
> ビタできた方がいいに決まってるだろ
ビタ押し96%の人間に向かって何を言ってるんだ、お前は? ユーチューブでキャッツアイの動画上がってたけどいつも打ってるのとは別物だった…
あんな都合よくいかねえよ 引き戻し奪還終わって3Gとかでキャッツ目とかあるんだしいかなる場合でもビタは成功した方がいい
ビタミスって引き戻し奪還1Gでボナとか結果論でしかないよ いつものオカルト妄想がやべー奴だから何言っても聞かんと思う
>>226
もうあまり打たなくなったしそんなデカい話しでも無いから言うが青7の時に至っては、ボーナス後ハズレを引いてちゃんとボナ状態に移行する前までのベルは外しても最後までちゃんと乗ったよ
マックスキャッツの時なんかは初期のベル連で潰されると悲惨だからかなり効果ある
3/3で試して平気だったから今後打つときにも引けたらやる予定だけど、押し順無視しても揃うベルもあるし自己責任での打ち方にはなるかも >>250
8000G回して(20時で切り上げないといけないキャッツアイの場合は回せない場合も多い)、576枚の違いだな
5号機ハナハナのスイカこぼし(50%、半分取りこぼし)で250枚くらいだな >>252
かなりアツイ情報だな。俺もやってみよっと。
あと気になってるのは4回目のスイカ外しだ
機会すら滅多に訪れない時点で攻略効果ほぼ0なのは確実だがw >>251
キャッツチャレンジよりもボーナス中の乗せが一番重要だわ
キャッツチャレンジは最高チェリーしかとったことないけど完走出来たのはボーナス中の+100結構取れたから >>251
わざと外せなんて一度も書いてない、主張してない
その外した1回が+50、+100かもしれないからな
ビタ押しの精度が100%に近付くと、一撃の波が逆に小さくなるかもしれないということ
ビタ押しノーミスだから助かる、引き戻しゾーン内で引けることもあれば、
ビタ押しミスしてたからAT終了して、引き戻しゾーン内でボナ引いて、G数大きく乗せて、
次のボナも引き戻しゾーン内で引けた、間に合ったということもある G数上乗せ性能の異なる引き戻しゾーンを搭載したこの台の仕様上、
ボーナス確率は全設定共通で1/99.9なのだから、本当にビタ押し100%が機械割一番高くなるかはわからんよ
+3Gのビタ押しチャレンジを選んでわざと外すとかできない以上、
自分でコントロールできるような性質のモノではないがね┐(゚~゚)┌ あと引き戻しゾーンでボーナスを引けると、その連チャン中の数回程度のビタ押しミスなら帳消しになるんだよな(;・∀・)
ビタ押し成功してても、失敗してても同じだったな、となる
すでに言及してる通り、ミスした方が得だった場合もある >>258
んじゃお前は一切ビタせんでいいよ
お前は自分で言っとることのバカさをわかってない 結果論で語るアホがいるのか
そう思うのは勝手だけど馬鹿にされるのは当然だな こういうやつはちゃんとバカって言ってやらんと図に乗って変なオカルト言い出すから止まんなくなるぞ そのビタが成功してたら100Gだったかもしれないのに・・ >>264
何度か絡まれたしレスも返してたけどこいつは自分の言ってる事こそ理論的かつ正しい内容であって他の連中の話は工作員の妨害だとマジで思ってるから言っても無理
タチが悪いのはじゃあほっとくべとしてとだらだら日記帳張り付けながら独自理論展開しまくるところ
言っても言わなくても止まらない
キャッツが無くなるまで存在するんだろうな
期待してる魔法少女のスレには現れないでくれとガチで願ってる >>254
ちなみに赤7でやると、初めにベル外してなかったらもうボーナス終わってたって所に来ると何引いても乗せないしビタせよの告知も来なくてただただリプレイが揃ってたよ
その例で行くと青だと何故平気なのかがわからないんだけど、何せなかなかに引けないから乗せないパターンもあるのかまで試せてないのが不安要素
自分がやっていたのは、第一は指示通りで第2停止を外すやり方だった
初回ハズレを引くまでだし延々と外し続ける訳じゃないから損したとしても微々たる物だとは思う ↑私は「ビタ押しをわざと外せ」なんて一度も書いてない、主張してないのに何を言ってるんだ、コイツらは?(´・ω・`)
他人の書き込みを勝手に捏造するんじゃねぇぞ! この台は朝イチから稼働せずとも
打つ台なくなった人とか夕方来るリーマンとかで通路にならないよな
ボナ後100%AT突入で更には設定6と同じボナ確になるとか最高の台だわ >>268
お前の言っとることそうことになるだけだぞ
バカが 良いとこいっぱいのように見えて実際打つと良いとこ全く感じないから >>270
これだから日本語読解能力のない人間は困る
私が言いたいことは端的に言えば、理論値上も、
「本当にビタ押し100%が機械割一番高くなるか」疑問がある、ということだ
(仕様上、ATに入ったときに一番、引き戻しゾーン中にボナを引く割合が高いのがビタ押し100%とは限らない)
仮にそうなるとしても、ビタ押し92%の人間が+50、+100のビタ押しチャレンジをこぼすまでは
逆転状態が続くのではないかということだ >>271
この台はビタ押し頑張って、設定1さえできる限り避けて、引き戻しゾーンを含むAT連チャンを確実に取り切れば、
収支がもりもりプラスになる必勝台だぞ(1日単位では負けることはある) ビタ押し失敗の1/3は救済されるので、
ビタ押し100%→100%
ビタ押し*97%→*98%
ビタ押し*94%→*96%
ビタ押し*91%→*94%
ビタ押し*88%→*92%
ビタ押し*85%→*90%
ビタ押し*82%→*88%
ビタ押し*79%→*86%
ビタ押し*76%→*84% だいたい奪還成功が40%もあるとは到底思えん
AT後の引き戻し含めてない? >>272 仕様上「引き戻し奪還の成功率」は同じなんですよ
そして引き戻し奪還はAT終了後に必ず通るルートなんですよ
ビタミスした方が割高くなる!ってのは、ATの滞在比率を落とした方が機械割が上がるって言ってるのと同じだよ >>277
> ビタミスした方が割高くなる!ってのは、ATの滞在比率を落とした方が機械割が上がる
概ねその通りだよ 正確には「ATの滞在比率を【少し】落とした方が機械割が上がる可能性がある」だけどな
なぜならAT中と引き戻しゾーン中では、ボナを引いたときの上乗せ性能が異なるからな
(キャッツ・チャレンジの最低上乗せG数とSCT抽選の有無が違う) 結果論だけで言うならばその逆も然り
ビタを少し多く稼げた事で奪還抜ける前に引き戻せる事もある
ビタが少し少ないせいで奪還抜けの数ゲームでキャッツ目成立とか考えられるでしょ? 明らかに実践値の機械割が102-103%じゃねえんだ
型式試験はビタ押し100%で通してるだろうから、
ビタ押し92%(例)で機械割が最大になるように設計して、
本来試験に通らないスペック・出玉でも、通ってしまうだろう
ユーザー側も+50G、+100Gの振り分けがある以上、ビタ押しをわざと外すことはできないし >>279
だから最終的には理論値はどうなるのかが問題なわけだ(残念ながらそれを計算する能力が私にはない) >>281
試打で何万何十万と回す中でそういう事象も当然起こり得る訳で
そういうのも全てひっくるめての機械割でしょ
別に割が変わるどうとか無いと思うけどな >>282
だから理論値が問題だと言っている
一番、(駆け抜けることなく)引き戻しゾーン中にボーナスを引く割合が高いビタ押し成功率は何%なのか 上でも書いてくれている通り
抽選確率が変わらない以上良い所で引けたから割が上がりましたなんてのはたまたまそこで引けたという事象が上振れただけの結果
引き戻しゾーンその物のG数が増えるわけじゃない
し引き戻せる確率は常に同じ
ボーナスを1/99でちゃんと揃えることが出来る区間を減らしてるんだから理論値云々関係無しに長期的に見て割が上がる訳が無い
確率は収束するから○G以上ハマってる台を打てばボーナスが引けやすいから割があがる!とオカルト全開なのと言ってることが一緒
自分でもそんなこと言ってた奴だしここまで来たらもう末期だろ ひぐらしでビタミスって30だった後、CZでチェリー引いて、これが50だったら入ってなかったって言ってるようなもんか? まさにその感覚だな
適度にLv1をとることでチェリーからLv3を刺せるだろうから割の上がる余地が生まれるとか言ってるのと似てるな
もしくは引けた箇所が云々言ってるから、ひぐらしに例えるならカケラ紡ぎなりをあえてナビ無視して早めに落とした方がYOU抽選を受けられる可能性があがりお得とか言ってるようなもんかな >>285
AT中と引き戻しゾーン中の上乗せ性能が同じならな
だからAT+引き戻しゾーンの総滞在G数と、
ATと引き戻しゾーンの滞在割合の理論値が重要なんだ >>290
残念ながら、私はキャッツアイで勝ちまくってるだよなぁw >>286
残念ながら違うんだよなぁ
ビタ押しを成功(自力)したことで、むしろATのゲーム数も減る、ATが終了するケースが普通に起こり得るのがキャッツアイ
もっとも、それも駆け抜けリスクを考えれば成功率90-100%くらいの間での議論だけどな
だから理論値が重要だと繰り返し言及している デキレのデモ機ならやりようがあるけどさ
先の展開が全く読めない実践の中で常に最良の選択を取らない手はない
後の流れは結果論で議論の余地すらないと思うよ ビタ押し0ミスと、ビタ押し1ミス(仮に内部的に+3Gのフラグと仮定)の比較
A. 両者ともにAT中にボナを引いた → 0ミスが勝る
B. 0ミスがAT中にボナを引いたが、1ミスは引き戻しゾーンでボナを引いた → 1ミスが勝る
それだけでなく、この後、次のボーナスを引いたG数によっては、0ミスゆえにATが終了し、1ミスゆえにATが継続するケースも
C. 両者ともに引き戻しゾーンでボナを引いた → 1ミスがほぼ帳消しになる(3G間の押し順ベル分の出玉は劣る)
D. 0ミスが引き戻しゾーンでボナを引き、1ミスがAT終了した → 0ミスが勝る 後何ゲーム早かったら、逆に遅かったらとかって場面は確かにあるけど、そんなもんいつ引けるか分からんからな >>292
1日中張り付いて顔真っ赤にしてどうでもいい長文書いてる奴の収支なんかどうでもいいわ >>295
それも>>280ですでに書いている
> ユーザー側も+50G、+100Gの振り分けがある以上、ビタ押しをわざと外すことはできないし >>297
だからAT+引き戻しゾーンの総滞在G数と、
(駆け抜けリスクを絡めた)ATと引き戻しゾーンの滞在割合の理論値が重要、知りたいねという話
今まで実践してきて、本当にビタ押し100%が機械割最大になるんだろうか?という疑問 だからあとはボーナス確率全設定共通1/99.9と、
青7/赤7/CBの平均上乗せG数、引き戻しゾーンの平均滞在G数(27Gくらい?)の絡みがどうなっているか?ということ >>301
ビタ押しの上乗せG数を事前に見られない以上、結局、
プレイヤー側はビタ押し全部成功させるつもりで狙わなければならないのはその通り 引き戻し奪還の成功率は同じってだけで答えになってるんだけど、これでもわからないものなんだな...
>>286 日本語読解能力の無い人なので、大目に見てあげてください
言ってる事同じだよね... この人ただの自分語り好きなオカルティックなおっさんだと思ってたけどガチでお薬必要系の人だったん? >>306
撮り鉄と同じキチガイよ
自分じゃ回りに迷惑かけてないと思ってるアホ
スレ荒らしてる自覚すらないで結果論でタラレバばかりしか話せない池沼 大体こういうやつは目押し微妙だから言い訳して必死に誤魔化そうとしてるんだよな 他の例えなり、たられば言い出したらこういうケースもあり得るのにそれは?ってのも完全無視だからなぁ
目押し力が低い方が割があがるかも?とか情けない言い訳すぎるのよ >>308
バーカw >>125 >>222の打WINは私ですけど、何か? ここでしか相手にしてもらえないからここがお気に入りなんだ
隔離スレに丁度良い
キチガイの介護お疲れ様です いい加減頭がおかしいのは分かったと思うので無視しましょ
コイツだと判明した時点でこれからも無視で こうなるからワッチョイつけて新スレ立てて欲しかったんだが
前スレ終盤無意味に埋まったからな 建つ時点でおかしいのにワッチョイ無しの時点でお察しでしょ
付けてると都合が悪いのが何人かいるんだよ
別に次スレもいらないしな >>315
6.5号機、超神台のスレが必要ないと思うなら出てけや、来るな馬鹿が
お前のことを日本語では荒らしと言うのだよ どうも既存のシステムや演出を寄せ集めただけの闇鍋感あるんだよね
打ってて色々ちぐはぐに感じる
作り手の意図というかメッセージ性が見えてこない >>317
リールロック2段階を見せて気持ちよくなって欲しいってのは伝わるかな
小役を頂きからのスイカはちょっと危ないが ギスギスしてるというか一人カルトの教祖にでもなりてぇのかみたいなおかしいのが居て噛みつかれたりするからそう見えるんよな
この台で語る事が殆ど無くなったのも事実ではある 流石にチェリプしかひけなかったってことよな?まさかの全ベル? >>316
生き甲斐奪ってすまん…😫
お前が出ていけがスレ民の総意なんや🙂🙃🙂🙃
これが民主主義🤣🤪 民主主義以前に、煙たがれる実践報告に独自理論展開
反論には【理論的】会話もままならずバカアホと煽るのみ
リアルで考えてもこんな人間とは距離を置きたいわな
今日も勝てたぜ面白い!で済ませときゃ良いのに >>324
チェリーrは出たよ
まあいつも5回くらいしか出ないし珍しいこっちゃないか アホが暴れてて軽くスルーされてるが青7の外れ引くまでのベル外し
週末打ちに行くから結論出しといてね! 青7自体そんなに引けないから影響としては軽微だろうけど、それでも機械割を上げる余地がでる点、ハズレ目出るまでのストレスの軽減と考えたらめちゃくちゃ意味のある情報だよね 補足忘れてた
ナビ無視しても揃うベルがあるのは話したけど無視したのは第2ナビで、第1から無視するとどうなるかはわからない
試行回数も足りないから何を契機にして「これは外しても無効」かもすまんが不明
黒ナビが出てきたりしたら素直に従うのが良いと思うけど、白ナビでも乗るって話があったからそれは少し心配
そもそも乗るのが決まってればナビはシカトでも平気なのかね あれのNGの方法教えてくれ
アホが伝染るから目に入れたくない… >>325
こういうので生き甲斐とか言ってるやつは出る前は何してたんだって思うわwww
馬鹿馬鹿しいw >>333
ロクに打ってない荒らしどもは馬鹿だからね(´・ω・`) そう、押し順11枚チェリーが白ナビで乗るときは大量上乗せなので(+100しか記憶にない)、
それは青7のしょっぱなハズレフラグを引く前に外した時に上乗せされるのかどうかは不安が残る
特殊アニメーション等の演出が発生してくれる時は問題ないが、普通の白ナビだけの場合もあるのが厄介
あ、今日、青7でハズレフラグを引く前に押し順ベルのナビを第1から外したけど、有効だった
外した分の残り枚数になってもチャンスリプレイでちゃんと上乗せされた、これは機械割上がりますわ
ありがとうございます 青7中の黒ナビ外しは5スロか2スロで試してみるしかねーな この台のシフト役ってキラリプ・チェリーの上ベル・ブランク? 赤7ハサミで右上段赤7停止でもフリーズするから、右は赤7もじゃない? あ、そうか 押し順11枚ベルか、押し順11枚チェリーか、
できるかぎり判別するために、中1st、右1stの場合は、第2停止で押し順を外した方がいいんだな 奪還中に俊夫ハズレ3回引いたけどそれ以外がクソ弱くてなんだこの前兆パターン?って思ってたら
俊夫からマルス発展してハズレたわ…初めてエピソードはずした この機種で一番虚しい0.4パーなのかもしれない
CCのテーブル3引いたわ
もちろん余裕の10ゲーム 今更CCのテーブル振分け見たけどこれマジか
特殊振分け以外でももっと良テーブル参照率高いと感じてたけど… この台全然BIG引けねーな
CT350G消化でリールロックすら出なかったわw
当たったのはレバオン行くわよ×2、第3行くわよ×1で全部CB
通算3000GぐらいBIG引けてないぞ 青7に期待するのはMAXの時だけだわ
なにボだろうが100乗せを引き強になれんと伸びん 初打ち、青ビタ一回も止められませんでした、すいませんでした >>351
低貸しで練習する、あえて下段を狙ったり色々試してみるス(´・ω・) 真ん中に押して1コマ早いって言われたら下段に青7遅いって言われたら上段に。
2コマは論外 この台には大いに満足している、6.5号機の良心、超神台、勝たせてもらってるから、基本的には何も言うことはない
(そりゃあ細かいところで指摘したい、カイゼンをお願いしたいことはいくつかあるけど、今までも書いてきたし、本筋の話ではない)
ただ、キャッツアイをホールでよく打っている身として、若いネーチャンや主婦、おばちゃんから
「本当は私もキャッツアイ打ちたいのにな。ビタ押し機だから打てないや。」
という視線は日常的に感じているので、「青7スイカ青7」狙いの簡易手順は搭載した方がよかったかもな そんな視線を感じるのはただの自意識過剰
若いねーちゃんや主婦、おばちゃまなんてのは言い方悪いけど設定も望めないような爆裂機やらジャグラーに座るって言うムーブかます位だしビタ押し機だし触れないとまで思う前に打ちたきゃ勝手に打つ
難易度下げた手順を搭載してるひぐらしだって特段そういう客層が着いてたわけじゃないし版権で見たってキャッツアイがそこまで魅力的って事も無い 演出が崩壊してるのにはもう慣れた
でも一つだけ許せないのがある
それは内部CBの高確中予告音(リール始動時に鳴って3G連続すれば奪還突入に期待できるやつ)
ダメな時の3G目はほぼレバオン時にセリフが出てくるんよなアレ
せめて無演出にしてレバオンからリール始動までの間に期待を持たせてくれよ マイホではミスりまくってるジジババに限ってBIG引きまくり
+100引きまくりなんだが、
これ見てるとやっぱ何かそういうのあるんかと疑うわ
https://youtu.be/3BavoTOQecw >>358
あるなw
逆に予告音無しでシルエットの煽り出てくるとそのGでは駄目でも後々奪還いくね
3G目予告音無しはもう慣れたし予告音無しで煽りは連続煽り中出ないイメージだか期待度もへったくれもないんだよな
個人的には3G目予告音→PC画面のあれがあげて落とされてで悲しい 今日はMAXキャッツでハイパーと1G連同色でスーパーキャッツターイムも引けたのに
完走まで行けなかった
でもまぁまぁ満足したわ
設定示唆は確定無しで偶奇半々くらいだから全然わからんけど
やっぱ甘いなぁこのスルメ ケツ奪還ボーナス2回引けたのに青が1人でバケが3人だったわ
青の時、確定画面で脳汁大量に出てから揃えてレバオンで全部蒸発した 赤高確→数G後に紫奪還→数G後に内部CB消化
これスルーした時の脱力感はエグいな >>342
> 奪還中に俊夫ハズレ3回引いたけどそれ以外がクソ弱くてなんだこの前兆パターン?って思ってたら
> 俊夫からマルス発展してハズレたわ…初めてエピソードはずした
奪還最終演出にマルスが選ばれた一部は俊夫ハズレが頻発するのよ、失敗時にも稀にマルスにいくんだけど他の演出がハズレのまんまなのでマルスにたどり着くまでに当てるかハズレかほぼわかる残念な演出バランスなんだよね
最終プレイのリールロックとかも全然熱くなくて普通と同じだし演出が被ってるせいかリールロック演出の内容がわからない(1段階か2段階しかわからない)しもう少し作り込んで欲しかったな マルスから当たると結構SCTに期待出来るからはずしたら余計ムカつくんよな 奪還からSCT 2回入ったことあるけどどっちもマルスだったしSCT チャンスだから熱いよね
当たった時は赤帯や歌が流れて当たったなって思ったけど、俊夫ハズレだけが頻発したらマルスで外れかって発展前に諦めてるよ、解りやすくていいかもだけどちょっとドキドキしながらレバー叩かせて欲しいな たしかにSCT入る時は前兆中にレア役対応演出でハズレとか露骨な演出来やすい気がする 奪還中にシャッター赤まで行って連続演出赤タイ赤セリフ中に強ベル引いてさすがに行ったかと思ったら外れましたわ
今まで無抽選期間は目をつぶって回してたけど無抽選期間中は強演出が全て空気になることも含めてもう二度と打つことはないわサヨウナラ この台キャッツボーナスと混ざってボーナス数カウントされるから分かりにくいけど、ビッグの波が荒すぎるわ
引ける時と引けないときの差が激しすぎる 500残して赤BIGのボナ確定画面に残り枚数表示出てきたことならある
赤BIG揃えたら金扉閉まったわ 残したg数を完走後も何らかの形で持ち越せたらマジで神台だったんだけどな >>373
それだと持ち越す程貯められなくなるだけだろうね 抜けで絶対有利区間切れる仕様だと
赤ラウンドのシナリオは楽しさよりストレスになる場面の方が遥かに多くなると思った
これ毎回同じ確率で抽選の方が面白かったんじゃないか?
揃えてからのレバオン熱いし ロンフリってリプレイ+ハイパーBIG時の一部で発生って書いてあったんだが
マジでリプ重からしか発生しないの? リプ青の12.5%だよ
俺もう4回リプ青引いてるから次くらいでフリーズするはず...はず サンクス
マジでリプからだけなのか
やっぱりハードルたけーな リプレイ重複ってハイパーの比率高いの?
計算したら1:1:1なんかじゃ話にならんくらいフリーズ確率の方が良いし 公開されてる数値で計算してみたけど、リプレイ重複の赤7:青7の比率は、約2:1かな >>380
それだと1のフリーズ出現率1/208188より悪くならない?
キャッツ目中で無抽選なのも計算に入れてこれらしいから リプレイ重複はCBもある
設定差のあるボーナスと重複役の組み合わせは間違いなくあるんだろうけど、一切公表されてない(おそらくわかりやすいのだろう) これ目押しクセあるなと思ったら
中断ラインよりちょっと下がった位置でもビタ止まるね
んで次のレバオンでちょっとプルンってなる キャッツチャレンジおじぃが喋ってリーチ目リプ青7だった 昨日きめちゃうよーで中押ししたらスイカ止まったわ
あいちゃんで初めてイッた 変則打ちしてる人ならもしかしたら同じ疑問を抱いてるかも知れないんだけど…
中押しで1枚役(ベル零しじゃない)の時って右上がりにスイカ・リプ・リプって
止まることがあるんだけど、それが逆押しでも極稀に出ることがあるんだよね
あれって何なんだろ。この前2以上確定してる時は4回ぐらい出たんだよね
激烈設定差のある1枚役とかだったりしてね キャッツ目を介さない奪還って確定レベルでいいのかな? キャッツ目経由しない奪還でボーナス高確率状態に突入する仕組みが分からない
通常時、気づかないだけで内部的に存在してる事もあるんだろうか そこらへんの挙動が胡散臭いよな
設定入ってるとたまに良いデキレくれるんだろうな、くらいに思ってるけど 通常CB成立で殆どがキャッツ目で約8%でCBになるらしいね
キャッツ目経由せず奪還行ってボーナス高確率は、その間に成立したCBは100%CBになるチャンスゾーンってことでしょ 8%てCB入賞前にバー揃いリプ引ける確率の事じゃねーの? 1/80だっけバーリプ そういうことだろうな
あとバーリプって無演出あるよね
キャッツ目の気配ないときにバー中段にテンパってリーチ目リプ引いたと思ったらCBでてきてショックだったわ >>396
20万分の1ぞ! 昨日、5回目のリプ重複青7を引いたから、もうそろそろ俺もフリーズ引きてえよ(´・ω・`) SCTの平均10連弱ってどういう計算なんだろ?
ボナで4連継続後に終わったことあるし非継続がボナで書き変わる仕様じゃないのに80%でそんな連するかね?
最初に継続確定ストックが何個か貰えるとかかな? >>399
このスレでは最初でパンクした報告がないので最初だけ継続確定なのかもとは言われてた、自分も5回引いたけど全部最初は継続してる。
継続回数はパンク後のボーナス引いてラウンド継続したやつも入ってるんじゃないかな、そこまで単体で続かないし引き戻しとかも含んだ期待値だと思う >>399
平均10連を元に考えるなら普通に今回のラウンドは落ちますって時にボーナス引ければ多分また次回ラウンドで継続抽選してると思う
ラウンド消化中とか開始時に歌とレインボーが出てくる所からしてこれは継続確定だろうから、開始時に継続抽選なのかも
転落が20%あってその中の50Gで1/99引ける確率が3割位?これを加味して88~89%位の継続率でって計算なんじゃないかな ラストの連続演出中のボーナスはアウトってこのスレで見たな
知らない時に自分で食らってたら下皿に放尿してたわ 抜けた
sctは15ラウンド、その間にボナ5回
初めてsctこんなに続いたわ
ちなみにフリーズは、ウェイト中にスタート音→2段階ロック、瞳普通髪小役頂きからだった
ロック長いから判別つくね
https://i.imgur.com/FL7t0Ou.jpg https://i.imgur.com/LKoJCmF.jpg
https://i.imgur.com/yFp6CzM.jpg
今すごいの見た
赤7中ビタで「私たちがキャッツアイよ」って50乗る演出で何故か10だった
マジか?って消化し終わったら
cc配列1来た
こんなパターンもあるのか… これが特殊配列パターンの告知として使われたなら、ボーナス揃えた時にはもうCCの配列決まってるって事になるのかな
奪還成功時は残り枚数あれば昇格抽選あるしボーナス最終Gとかで抽選かと思ってた そういや黒ナビで乗らなくて見間違いかと思った時に配列2だった事あるわ 今日ボナ確定画面で瞳単独の原画絵出て青7だったんだが
あれはただ青7ですよの告知で設定示唆はないの?
何処のサイトにもその絵乗ってないのよ 原画絵のやつならあれは青7告知ってだけです
瞳一人の場合は青7ってちょんぼりに書いてあるのはこれの事かと ボーナス中のスイカも乗らないんかいと思うけどキャッツチャレンジの書き換えとかやってるのかね この機種、打ち手が「こうだったら良いのにな」って仕様ことごとく外してるから書き換えとかないよ
MAXやダブルでスイカで乗る分より、ハズレ5連邪魔してロストするゲーム数の方が多いんじゃねえか?w 解析で出てるよりも、体感上、CCの最低+100以上のテーブル出現が多いのは事実だ それも体感の話だしな
人によっては全然って人も居るかも知れないし
参戦人数とかも揃える前から決まってますだしそれを考えるとボナ中の書き換えは基本的に無くて揃えた時かボーナス確定時にはもうテーブル決まってる系じゃないかな 普通の(引き戻しではない)AT中のボーナス後に、キャッツ・チャレンジ(CC)で
オール+300Gと最低+200G以上のテーブルを2回連続で引いたことあるけど、解析通りとはとても思えなかった
特殊抽選があるか、レア役で書き換えたか、何かあると思うよ
たとえば、ボーナス確定画面で本物のリーチ目リプレイ(1/392.4)を引くと、
ビックリマークが出るんだけど、何か意味がある、まったくの無駄引きとは思えないんだよね
ただし自分は2回引いて、まったく恩恵はなかったけどね
あと朝一を含めた、朝の早い段階のCCでオール+300Gが出やすいように感じる現象
(朝一、一番最初のCCとは限らない)
あれもまったくの偶然とは思えない 元々の乱数と成立後で上昇(変化)した乱数とで
本物どうこう言ってるのはわかるが
それが演出とリンクしてるってのは妄想に過ぎんでしょ
事実かのように断定すな まぁ偶然だよな
写真を撮られると魂を取られるって騒ぐ江戸時代の人とか反ワクの人を見てる時と同じ気分になる >>416
人は凄い事が起こった時は信じられなくてヤラセを疑ってしまうもの 生け贄を捧げれば山の神様は収まって雨が降る
魔女を狩れば疫病は収まる
オヤシロ様の祟り
現代から見れば全部迷信だってわかるのに当時は信じて奇行に走る人間は何て度しがたい生き物なのかよ
まぁそれがスロットに発揮されている分には可愛いもんだけど どうでもいいけどボーナス確定画面って普通にメダル増えるから告知出るまでは引っ張った方がお得だよな?
一応設定示唆もあるし >>421
それ時間ある時はいいけど閉店30分前とかになると苦行よ あー閉店時間は最大の敵だもんな
そういう時の為に即入れも狙う機会あるか ボーナス確定画面で増えるなら一生揃えなければ良いのでは 意図的に引き伸ばした事はないんだけど、たまに入るベルの押し順ナビって一回告知された後は発生しなくなるのかね? ハイパー最後に見たのいつか分からんぐらい来てないわ
感覚的にはGODの赤7レベルで来ない 普段キャツチャレンジハズレしか引けないけど最低100の時チャンスリプレイ持ってこれるのは上手なのかな 一応確定画面見たいと思いつつ赤下段ポポポピンが気持ちよくてそのまま揃えちゃう ボーナス確定画面でリーチ目リプレイ(1/392.4)を引きたくないので、
(わざわざビックリマークを表示するところから見て、1/8くらいで特典あるかもしれんが)
とにかくボーナスは1Gでも早く揃えに行きます(揃えられるならね) >>429
ポピンもいいし、赤が中段で止まってチェリーか?と思いきやリーチ目でしたーも楽しいから青滑らせやっちゃうよね 確定画面で先に揃えられるの知らなかったわありがてぇ >>432 確定画面へ行ってしまったら完全告知だから無理よ
一番差が出るのはビッグの時だろうね
結構引っ張られることもあるから >>433 引っ張られるというのはWIN→確定画面へなかなか行かないという意味ね この前青7ポピン決めれたわ
キャッツ目抜けの赤月ステでMAXキャッツ 皆は設定4以上確定してる台で幾らまで投資する?
初回のCBで瞳愛オッサンキャッツきたけど15000円でへたれやめ
明日は全代今日より下げないイベントだから朝から4以上確定なんだけど負けてるときの辞め時が分からん これから何回もチャンスある台じゃねぇぞ
時間以外で止める理由ない 技術介入機なんて元々1,2上等で打つのが殆どなんだしそんな機種で456確定したならどこまで負けて辞めって話は無いわな >>421
確定画面でボーナスの目押しミスったら10ゲームごとのプッシュボタンピカピカが出なくなった
ベルナビのある無しは分からないけどクレジットの現状維持は出来てる感じだった >>436
金があるなら閉店2時間前
または使える金がなくなったとき みんなありがとう
今日仕事休みで使える金は2万円 雨やんだから朝イチ突撃してきます >>416
> あと朝一を含めた、朝の早い段階のCCでオール+300Gが出やすいように感じる現象
> (朝一、一番最初のCCとは限らない)
↓この現象な
ガリぞう、朝3回目のCCでオール+300G 14:52~
https://youtu.be/hTXPHD1Ll2I?t=892s もうそう言う妄想はチラシの裏にでも書いとけ
朝の早い段階!みたいなふわっとした言葉で何を語るんだ毎度毎度
体感ぐらいならそんなもん稀に良くあるで終わる 空ステージ200駆け抜けしてしまった 投資1kで持コイン1k枚辞め時かな… ツギハギファミリアで魚拓ひたすらビタミスってるけど出っぱなし
マイホでもこういうジジババ見かけるしビタミスしたほうが割上がるとかないよな >>450
前回に続き今回もひどい動画だった。目押しもひどいし、リプレイからのボーナスで「あリーチ目か」とかめちゃくちゃ 青7って赤7よりも弱くない?
プレミアフラグなのに弱いとか酷い >>453
それは君の赤7が充実してる証拠だね
やれなくなってくると
「赤とバケそんなに変わらなくない?」と言い出す 異色中ハズレ連が1枚役で蹴られると腹立つなw
そういやこの前初めてハズレ連で10が出た。ダブルの時だったかな それもムカつくけど34枚とかの時に来る1枚役がたまらねぇんだ… 作り込みが浅いのが多数見受けられるからねぇ
CB 中ハズレ4連からスイカとか引いても回数リセットされてほぼ損、ビタ押しでもリセットだからそこで来なくても感、1枚役とか上乗せ完全否定の回数リセット
ビック開始時にハズレ引くまでビタ押しチャレンジが来ないのでベルを引く度に残り枚数だけが減っていく
ここらへんは流石にもうちょっと何とかして欲しかった、今は割りきって打ってるけど最初の頃はストレスポイント多すぎたのよね、普通の人はそら打たなくなるよ
訓練された打ち手だけが残る 6号機のくせにちゃんと(?)極めてオリンピアっぽい癖のあるボーナスの粗さを受け継いでるのがなんか不思議なんだよなあ
荒いではなく粗い 今日は引き戻し奪還でかなりやれたのでギリギリ低空飛行続けながらもなんとかプラスで終われて助かった
でも落ちて引き戻し繰り返してるとなかなかフライングステージまで行かないから結局しんどいな
どこかしらG数ハネるポイントでやれないとジリ貧だなって改めて実感したわ AT終了時の奪還ですが、設定依存の突入時引き戻しってあるんですか?ボーナス以外で引き戻した事ないんですが >>462
多分だけど設定差はないよ
極々稀に突入時からでも当たる。あと書き換え抽選も受け付けてるから忘れた頃にしれっと当たる感じ
引き戻し奪還突入時が紫文字奪還とかならワンチャンあるけど大体外れるので期待はしすぎないほうがいいかも、最終行くまでに種有りか大体わかるけど、俊夫ハズレ連発はマルス演出示唆なので熱くはない(他に熱い演出がないとまず当たらない) BIGボーナスが95枚とかwwwwwwwwwww
この機種ふざけてるだろ
だからもう誰も打っとらんわwwwww ボーナス高確中の非重複強ベルは確定かな?
個人的には全部当たってるが。
8192だしスカってもらっちゃ困るよな。 昨日引き戻し奪還中に2ロックスイカで種無し食らった 正直悔しい 強ベルは普通にat中にスカるのもショックだが
前CCで引いて非重複だったんだけどあれ1/8192でいいんだよな 奪還中の俊夫がキャッツ発見する場面でサイドランプの真ん中らへんが光ってキュピピピンって鳴るのは種あり確定? 確定ではないと思う 外れ俊夫連発の時出た記憶
もちろん熱いけど
他の演出でもそうだけどあのランプ弱いよな >>471
通常奪還時だと全然種無しでも出るよ
奪還中に第三停止花火多めとか
他の強め演出一切無しでキュピンのみだと
信頼度2割位しか無いんじゃないかな
引き戻し奪還時にキュピンでレア役引いたら
それなりに強いと思う >>471
隣に女が乗ってるチャンスパターンなだけ普通に外れる あー隣の女アリナシを教えてくれてるのか
んでそれ単体では大して強くないと
んーなるほどthx ボナ後の奪還最終Gのいっけー!のとこで
リールロックからのCB。
最低200以上の上位テーブルだったんだが、
もしかしたら最終Gでの当選は上位CC優遇なのかもな。
結構な叩きどころかもしらん。 もう3回はラストgで当たってるけど優遇ないな
ダメだと思ったラストgで役物降りてきてビックリしてチャリプやリーチ目出てる ガリぞうで赤ビッグ:98%、CB:96%のビタ押し成功率かぁ ちょっと自信持てたぞ( `・ω・´)
https://i.imgur.com/aFdAoJa.png
【プロスロ 第131弾 後編】ガリぞうが勝利目指してガチで立ち回る1日!23:28~
https://youtu.be/UBGLbZJHjgA?t=1408s 250Gと360G駆け抜け
最初の30~50はヒリついてるのにゲーム数に余裕できるとすぐこれだ 悔しいな これの設定1で勝ててる人尊敬するわ
天井&駆け抜けしても辛抱強く打つのむり
愛ちゃーん 設定1は長期的に見れば勝てるけど、負けないけど、疲れる それは間違いない
どうしてもAT突入せずにハマる場面は出てくる、現金投資がかさむからな 停止毎にバンバンバンで奪還に行く演出しか見た事なかったから
秘書?の爺さん赤文字会話から突入して熱いと思っちゃった... 奪還に入れるまでの流れにレアなケースがちょいちょいあるのにそれその物がレアというだけで奪還入っても期待度があがるとか別にねぇんだよな
前兆が珍しい奴だから期待とかしてても全く関係ないみたいなのも作りが雑って言われる所だよなぁ SCTで最後のLAST3が赤字で継続したんだけどこれはもうセット開始時には継続決まってるってことかな 歌やら右リール外のシルエット虹というのもあるんだし少なくともラウンド開始時点では既に継続は決定してるよ キャッツ目中にAT当選、規定枚数到達でキャッツ目抜けてATが告知される前にボーナスを引いたら何か恩恵はありますでしょうか? >>488
MAX6割ダブル2割の大チャンス
あと3桁スタートかな 4号機時代
ビタ押しなんて余裕だったけど
40も後半になるとキツイ
凝視するとかすむし
押す反応がおくれる
反応ラグをふまえた勘押しw >>488
それキャッツ目の払い出し終わったら即キャッツチャレンジだからAT告知前にボナ引くって1g連やからBIGならsctでcbなら3桁乗せやろ 新台の頃はAT中はリールロック待ちだなって思うくらいにはリールロックよく出たんだけど
最近あんまロックしないししても1ロックが多くてキャッツアーイがなかなか聞けない
悲しみで獣のように震えるわ あいちゃん昔は好きじゃなかったのに最近みたら結構可愛い ボナ後1回目のチェリーでわざわざ貴重なリールロック1を出すあたり作り込みの浅さを感じるなぁ
そこは適当な弱い演出でいいだろ
んで法則崩れで強いの出せよ アニメ見てもアイちゃんだけ微妙だな
案外原作に忠実な作りなのかもしれん 朝一の当たりから完走したときにIN枚数+2400枚を超えてたら据え置きってことだよね? まとまった枚数取れる確率ってどんなもんなんだろう
今1万ゲームくらいしか回してないけど、300超えたの3回だけ AT一回あたりの平均370枚くらいあるらしいぜ
嘘つけーいwって言いたいよな しかもそのうち一回はスーパーキャッツ引いてる
引き弱もあるんだろうけど、出そうな入口にも立てない >>499
ありがとう
昨日そうなったんだけど前日のグラフも良くないし、完走までに示唆も何も出ないからスパっと帰ってきました 木内一雅が萌えを勉強するために色んな漫画のヒロインを描いてして分析してたけど、それの愛ちゃんは可愛かったな。けど北条司の絵を描くのは結構難しいらしい。 引き戻しくらい個別の演出あっても良かったのではと思う 初回AT120G位あって駆け抜けた頃普通にメダル減ったんですけど
普通ですか? イベ日でキャッツアイにも設定入ってたから初打ちしてみたらこれだよ
https://i.imgur.com/TwCoID3.jpg
ビタ押しできなきゃゲーム数乗せられないとか知らんくて50回くらい取り逃がしたわ
するとだいたい何Gになったんだろ この台のビタ押しはアクロスサミーと比べて失敗しやすいと思う
0.なんコマまでビタ扱いにしてるのかな? ビタが遅めなんだよな
早く打つ癖ついてるから毎回早いって言われて苦痛すぎた 平オリぞ発表したダーウィン総合データでも
プレイヤー全体が圧倒的に早ミスじゃなかったっけ
枠下が見えすぎるからでしょ多分 2コマ早いであります!3コマ早いであります!
って20連続くらい言われてたおっちゃんいた
こういう人たちはビタの意味がわかってないんだと思う 俺も前に隣が1回も成功してなくてどこ押してんだ?って見たらほぼ毎回1コマ早いって言われてる人見た事あるわ
ある意味目押し出来てるんよな 15万ゲームぐらい回して初めて第2停止ショートフリーズ見たわ 奪還中の共通ベルでチャンスって出るの何だよ
キミ重複もないし書き換え抽選もしてないよね? >>516
AT当選してるかも、種アリかもよ、の(まったくアテにならない)弱い示唆じゃね? >>509
とりあえずビタ押しを低貸しで練習するが吉
早いと言われるなら、下段とか枠下に狙う所から始めたらいい
この台は、設定1でもビタ押し75%から機械割100%超えるからな
【Sキャッツ・アイ】演者・ライター・YouTuber、ビタ押し成功率
ガリぞう 赤ビック98%、CB96%
https://i.imgur.com/aFdAoJa.png
チェリ男 赤ビック92%、CB93.9%
https://i.imgur.com/8jgtuCC.png
いそまる 赤ビック83.5%、CB79.1%
https://i.imgur.com/rn1GW5G.png
ティナ 赤ビック77.8%、CB77.6%
https://i.imgur.com/tLxSavr.png
下手のり子 約42%(自己申告)
メガカス 38.7%(自己申告)
木村魚拓 約12%(自己申告) 愛ちゃんステップ3の共通ベルとかもほんと
なんのために存在してるのか謎だし、
ただただ打ち手をイラつかせることだけが目的としか
思えない演出多すぎるんだよなあ。 ATのビル間高速移動は共通ベルの占有率高いんだから
蹴った時熱くして欲しかったわね
レアでも熱くねえし共通ベルもチェリーもスイカも否定しても別に当たってないしな >>521
HANABI打ちで、ハサミ打ちすると、ベル or 斜めスイカの形になるからだろうね まあ演出面がイカれてるのは
だって平和だからの一言で片付けるしかあるまい。
ここにまともな演出を期待するほうが無理ってもんだわな。 ボンバーガールが有利区間ツラヌキシステム搭載してるじゃん
なんでこれやらなかった? 突貫工事の手抜き台だからじゃねえかな...
色々と思うことはあるし、酷いところはいくらでも上げられるけど、嫌いな台でもないかな
456でしか遊んでないからだろうけど 空とんだ瞬間どんだけゲーム数あろうと何も引けなくなるのやめろ >>519
がりぞう凄いな。消化に何分かかってるかわからんけど だいたい空飛ぶまでに軽い連チャンかましてるからな
ハマるのは必然 第一停止のキャッツアーイは数少ない褒めれるとこ。
というかこういうのでいいんだよ。
スロにも演出カスタムみたいな機能でもあれば、
もっとまともに遊べるんだがな。
デフォ演出はイライラしかしない。 35戦24勝11負
2以上確定は3回
ビタは97%ぐらい
おそらく15万ゲームで+32700枚
上振れしまくっとるわ >>535
だから、この台はビタ押しさえできればゲロ甘、メチャクチャ甘いから
(Sキャッツアイ三箇条)
・ビタ押し頑張る
・設定1をできる限り避ける("心がける"程度でも大丈夫)
・AT/引き戻しゾーンは必ず取り切ってヤメる
この3つだけでモリモリ収支がプラスになっていく
(※1日単位では負けることもある)
もはや負ける(マイ転する)気配すらないよ ただ、さすがに15万ゲームで+3万枚超は出過ぎかなw
+1万~1.5万枚くらいは普通だと思うけどさ 愛ステへと移行するたびにエイリやんビギンズが打ちたくなる クソ台では無いと思うがね
システム自体は面白いし
出玉の速度が遅くてもいい人なら結構打つ人も居るでしょ
この版権でビタ押し必須ってのが知れたら一般層は避けちゃうのは失敗要素だろうな ビタとゼロボでだいぶ潜在顧客取りこぼしてるだろうな 設定1打つとほぼ天井
当然のように駆け抜けてメダル更に失ってるパターン多いと思う CT入れさえすれば設定不問だから低設定でも一撃は現実的
1日打ち切りとかなら高設定で何度もチャンス拾う必要あるけど >>544
設定1でも、AT初当たり確率1/234.1なのに何言ってんだコイツ(´・ω・`) 最近設定ツモれるようになったけど
通常時の青7って相当設定差ないか
詳細は出てないよね >>546
実際高確率で天井食らってる
多分ゼロボ中はカウントしない計算方法なんだと思う
実際はAT確率もっとべらぼうに重いでしょ >>549
君の話はちょっと大げさだとは思うけどその顔文字の奴は荒らしだから触れないのが吉
いきなり噛み付いて来る辺りで察しよう そんなに打ってないのに天井3回食らってる
一回だけ全然ハマらない日があって楽しかった、潜入ミッションほぼ成功だったし
それなかったら諸々の確率がこの半分くらいの記録になってた
https://i.imgur.com/cWaBDeq.png すべての台で引き弱かましてるから、単純に俺の引きが終わってる可能性はあるけどね
どの台も人と会話が成り立たないレベルで挙動が死んでる あるあるだよなあ
スペックが甘い=その人にとっても甘く動くかというのは別の話だもん
キャッツは仕様的にも下り坂見るのが普通だしな...
知り合いでビタ完璧だけど、45を5万G回してトータル10万負け超えてる人とかいるし >>541 詐称してるとしても、大差ないと思うのよね
終日回すと200回以上ビタを求められる台で、救済考慮して上乗せ率66%程度だと、オール3gだとしてもAT200gはドブに捨てるわけだし
通常時と比較すると1g頭2枚は変わるから、これだけで400枚はドブに捨てている計算
ラウンドを進めた方が、上乗せ取れる傾向の台でもあるし、影響はかなり大きいのよね >>554
AT200Gは単純計算でもボーナス2回(&ボーナス中の上乗せゲーム数&CC2回)損してる(※)
ただATの枚数分だけ損するわけじゃないのが、この台のシビアなところだ
(※)まあビッグだったら通常時に引いても、そのまま出てくるけどな 逆に言うと、設定1でもビタ押し75%で機械割100%超えるのだから、
ビタ押し95%(+救済分1.67%)やれたら、その分、丸々プラスってことよ そら負けんよ キャッツ目なしからの奪還キャッツタイム当選てなんのフラグ? >>534
ピンクパンサー「やぁ!」
>>557
高設定かもフラグって噂があるけど永遠の解析待ち 3台全6の時3台とも1回以上通常奪還入ってたから6だけ相当設定差あるよ
たまたまかもしれんがガセも2回引いたな >>557
いわゆる他のAT機で言うとこの直撃みたいな抽選だよ
抽選契機役はキャッツ目中と同じじゃないかと予想
強ベルでの当選だけキャッツ目より高確率あとは激低
奪還当たったところで種ありとは限らんのが鬼だな 結局このクソ台はゼロボ部分打たなかった場合に102%なのか?
ビタ95%以上の人しか打ってないのに週間グラフが軒並みマイナス万枚 勝てないからって頭悪いくらい話を盛って書き込みしてるのはホント笑える 解析の数字も所々おかしい所あるから色々怪しまれるのは必然 >>562
1週間分の他人のビタの%って何処で見れるん?
自分の以外見方が分からん 教えてください >>566
ダーウィンのクイックスタートを全台に仕込んでんじゃないの?
自分のデータってこだわりが無けりゃそれで見れるんじゃね まあまずは
°週間グラフが軒並みマイナス万枚°
ってのを上げてからだな
話はそこからだ
一日平均-1400枚って現象がほぼ全ての台で起こってるって事だぞ
頭弱い奴ほど盛りたがる 最近打ち始めたばかりの初心者だが、とりあえず通常ゲーム2万位までキャッツ目中さけてみようかと思ってる。
ボーナス抽選してないとイマイチつまらんからなんとかなりそうならキャッツ目中は打ちたくない。 通常状態ならボナ確1/250くらい(キャッツ目の8%でCBになるのを考慮)
これに加えて、キャッツ目揃えた時の3%でCTが確定してる
ベタピン店なら奪還突入とかで引っ張られた以外は、通常時の方が有利じゃないかなーと思ってる >>569
ありがとな(´・∀・`) 同じホールで打ってたら全部拾ってやるよwwwww
この台のメインの設定看破の1つはキャッツ目中の挙動を見ることなんだぜ
それにキャッツ目中も機械割100%超えることは、すでに解析が出ている >>571
全然拾ってくれ。ただ46等価で通常営業で2以上確定を全台で見たことない店だよ。
設定1のキャッツ目中が102%いじ 途中で送信してしもうた
設定1のキャッツ目中が102%以上なら打つべきなんだがな。
まあ、試してみてダメそうならやめりゃいいし、打つ優先度としても今のところそこまで高くないしな 奪還成功率じゃくて
奪還突入率とかキャッツ目からのat当選率で1と6比べたらもっと差開くよな 勝ってるとか言ってる奴らは設定2打ててるんだろうな
1はほんと酷すぎる。設定Lかよってくらい負ける マジで1しか打ってないけど勝ってる
30回に1回の完走チャンスをしっかり完走させないと無限に負けるのも容易に想像できる
初当たりの80%くらいは500枚出ないしスナイパイタイプだね ほんとかよ。平和の関係者じゃなくて?
俺なんて2万ゲーム回して-23万だぜ >>574
仮に102%でも揃い時の抽選含めてでしょ?
少なくとも泪ステージに行ったら期待値あるとは想えないんだけ 最近ハマったんだけど通常時が耐えれない
弱い演出や無演出で当たる事ってあるの?
乙女aは楽しく打てたんだけど、こっちはリールロック以外当たる気しなくてきつい >>579
俺は2万4000プレイで−17万円
ちな、18000プレイは設定2以上。
通常ボーナス確率詐称してないか?この台。
全国平均データどっかにない? >>582
一応水族館のストーカー演出でスイカナビがハズレた 通常時はひたすら逆押しして、一枚役重複を見抜くと多少は楽しめるかも… もう近隣からはガラガラベタピンボッタ店に1台で全撤去間近。糞以下の機種だったな。
寿命2ヶ月ってのがこの機種の詐欺っぷりを物語ってる。この機種は6号機のデキレ、糞な要素をアホにも分かるよう可視化しただけでも存在した意味はあった。
@キャッツ目という名のボーナス完全無抽選区間の搭載。これはノーマルタイプにおけるバケと同じで、当たりと見せかけた回収区間。小便カスみたいな出玉を払い出し、ビッグは無抽選、粘らせて稼働をあげつつ回収する引けば引くだけ損をする当たり方。設定狙いwを誘発し金を回収する詐欺当たり。
Aスーパーキャッツタイムなどという、外部からの制御でもなきゃ絶対に引かない役を含んだ詐欺機械割。実質的な割は5%減くらい。god引かなきゃ6以外は全負け確定と同じアレ。
Bやたらハマりやすいのにたかだか100枚ちょっとの当たりを連続して引かないと行けない、6号機の規制によるマゾのような仕様。引いたら引いたでクソだるい目押しを数ゲーム置きに強要(基本3gしかのらない)
2ヶ月もっただけでも奇跡ですわ >>587
中古価格15万弱で、需要ランキング6位なのに、何言ってんだコイツ(´・ω・`)
http://www.p-souba.com/rank_2.htm 稼働貢献終わったし、値段的には政宗よりマシ程度なのが全てじゃね? 高騰してる中古機ってのならまだしも、
定価割ってる中古機の値段に何の意味もないぞ。
ただの有象無象だよ。 負けた詐称だって騒いでいるのは数万ゲーム程度で思い通りにならなかった人なのかな
102って言っても必ず勝つわけではないしゲーム性が荒いタイプだからなおさらだよな
たまに引くびっくり大事故なんかも含めて102だしな >>588
お前って昨日新機種スレで暴れてた奴か? >>589
稼働貢献が一度終わったら、二度と稼働貢献しないと思ってるニワカとな?
まど2とか速攻で終わったんだぞ(現役設定師の言葉を借りれば"2週")
政宗戦極は導入6週目で12万だから話にならんし
なんなら同じ週に導入だったピンクパンサーと比較したら?(6.5号機じゃないけど) 同色ボナのベルとスイカワザと外してATゲーム数稼ぐ事って可能? >>595 初代絆もそんな感じだったね
でも、基本的に稼働貢献の終わった台がその後盛り返す例ってあまりないと思うけど
需要ランキング云々で言えば、地獄少女に負けてる時点でお察しですよね
釣り上げや市場に出回っている数の絡みもあるけど、基本的には台としての評価は中古価格で決まるもんじゃないかねえ >>597
ユーザーから見れば単純に評価=価格と考えがちだが、
ホールからしたら必ずしもそうじゃないんだ。
中古の書類が出やすいメーカーだったり、
即納が可能かどうかでも価格は変わってくる。
だから、定価を超えて取引されるような中古台であれば
人気で評価が高い台と言えるんだけど、
定価を下回って取引されてる台ってのは
必ずしも評価と連動しないんだ。 >>593
確かにそうだな
普通の事がわからない者に反応してしまってすまなかった >>596
スイカと言えば同一ボーナス内で平行スイカ4回(以上)引いてベルナビ1回減ったら、
CCのテーブルで特典(最低+100G以上)あるような気がする(´・ω・`)
まあ1回しか経験ないんだけどさ >>599 初期の頃のビタ成功率50%くらいの推移で設定1のホール割97%
シミュ値だと、成功率50%だと97.7%
実践だとビタ以外にも割の下がる要素がいくつかあるから詐称はしてないと思う
ただ、新花火とかと違って機種自体の甘さを感じられる仕様ではないから、詐称と思う人のが多いだろね キャッツアイが素顔丸出しで正体がバレないのはなぜでしょうか? ビタ3G乗せが40連以上したわ本当に87.5%かー? 7連勝してキャッツアイ以外打てない体になってしまった
未だに1G連童貞なので今月中には卒業したい >>608
87.5なのは初当たりのみ。他は振り分け違うで
上と下に寄せたディスク仕様
まぁ3がないビタ役もあるからシンプルに40連はエグい下ブレではあるが >>609
> 7連勝してキャッツアイ以外打てない体になってしまった
この台、マジでそうなるからなw 座れば勝てるのが自分でわかるんだよ なぜか相性良いからちょいちょい打ってるけどCC中のボナはマジで引ける気しない
決まったわ!?うるせー! この台の唯一のメリットって
設置台が2台もあれば確実に座れるって点だな。
今日は取れないかもなーなんて
心配する必要が一切ないw ちょいプラスを4日連続で続けてプラス60k
浮気して2日で-60k
ごめんよ もう浮気しないから機嫌直して CC逆押しバー狙いの最後までワクワク出来る感が好き CCの愛ちゃんのきめちゃうよーって基本通常リプorちゃんリプだよな
姪ねいさんのはベルor強ベルなのか?
無理ゲーじゃね 愛ステでワン・ツーから宇宙に行かないパターンって
今まで全てCB潜伏示唆なんだけど
当該Gでリーチ目とか経験した人いる?
演出振分けとその比率がホント色々残念だ… >>617
16万ゲームほど回しての経験、かつうろ覚えだけど
愛…通常リプorリーチ目リプ
泪…共通ベルABorチェリーorリーチ目リプ
瞳…通常リプ以外全て
って感じかなぁ ところが奪還入るよってだけで当たり確定でもないし特段熱い訳でもないってのがこいつの舐めた所 珍しい演出パターンがチャンスアップでも何でもないのは結構舐めてる キッチリ取り切らないと、引き戻しゾーン抜けまで回さないと、割が下がるぞ( `・ω・´) エンディング後奪還行くときと行かないときの条件教えて平和さん 1回しか完走したことないけど、エンディング中に異色引いてそのまま枚数上限達したら、ナビ無しになって奪還作戦行ったわ AT中に規定枚数に到達するか、ボーナス中に規定枚数に到達するかの違いだと思う あれ?ボーナス中に規定枚数に到達しても奪還作戦行くの? 同色の場合はナビ無しでもベル揃うから分かんないけど、異色は奪還作戦から始まる通常時のCZみたいな感じになったよ >>623
キャッツ目消化中は尚更それも多くて熱くねぇってのが辞めろよって感じするよな
これは本前兆来てるんじゃないの!?みたいな楽しみが1つ潰されてるだけでも苦痛感て増すもんだよ
オリ平とヤマサはその辺いつまでも分かってねぇ気がする 三姉妹の対応役崩れチャンスアップがAT中だけなのもわけわからん。サイトや掲示板で情報得てないような人はさぞ混乱しただろうな やはり初当たり内部ボナでCZ確定するボンバーガールが正解 10万Gちょい回して未だにSCTこねぇ
1G連異色は10発も引いてるんだが同色来てくれ 打ち込んでるお前らに聞きたいんだけどトータルで勝ててる? ビッグ中にハズレ引くまでナビ無視したらその後大して乗せなかった上にAT駆け抜けてずっとキャッツ目地獄食らってるんだけど
たまたまですよね? 10万Gで−2万だなぁ、成功率80ぐらいしかない割に耐えてる 今日キャッツボーナスで枚数23枚だったけど、0枚とかいう猛者いたりするかな? ベタピンを嘆いてるんだろうけど
2のみになっても地獄だぞ
分かりきってる設定を打つのはきつい 最近これがメインで立ち回ってるけどプラス15万だわ
キャッツアイ
打ってて
あ、なるほど
って思ったんだけど
愛=アイ
瞳=目
泪=目
ということか
作者今まで気付けなくてゴメン
愛ちゃーん 水族館の瞳見てみろよって演出幼稚園児の帽子の色が子役対応だったんだな 引戻し奪還中はせめて暇っすね~ぐらいは来ないと暇っすね~ レアチェってCT確定じゃなかったのか、すげー音したのに… >>652
レアチェリーは頑張って奪還中かCB中に引いてくれ 朝からオール300テーブルを2回引いて無事に完走 示唆系ゼロだったのでぶん投げていまから焼き鳥かって祝杯じゃ 2以上出てイベ日だから粘ってるけど3000回してビタの機会0で7万溶けてゲロ吐きながら打ってる
ひぐらしもだけど100%以上の台のヤメ時ホント分からん辛い > 3000回してビタの機会0で
(ヾノ・∀・`)ナイナイ キャッツ目引けてて奪還取れてないなら2だねこれ
4結構打ったけど、なんだかんだ奪奪還なしスルーする方がレアだもん >>659
わけわかんねースクショ上げてんじゃねーぞ
1枚目と2枚目が矛盾してる時点で話にならん 1枚目の通常時HBBが0回、2枚目の通常時HBBが1回(1/1916)の時点で、別の遊技履歴じゃねーか https://i.imgur.com/0xW8pKt.jpg
https://i.imgur.com/pniSyIt.jpg
データ見る為に保存しないと見れないと思ってたから小分けに保存してたんよ
10万で初赤引いたんで少しは取り返して来ます
2以上に期待し過ぎたのが敗因だなぁ >>661
どこがどう矛盾してるの?
どう見ても二分割しただけのデータにしか見えんが 顔文字おっさんすぐ嘘松認定するよな
俺がCT300消化して枚数減ったって書いた時もそうだったし イベ日で喫茶店でて高設定示唆出まくるんだけど5万使って4万回収してきたわ異色引けんとどうにもならんなビッグの方が多かったわ >>668
それは相当下振れだな
スロット辞めた方がいいレベルだな 暇っすねーでハズレ目出てあれ前G何か引いたっけ・・・?からの1枚役重複好き >>668
自分は嘘松どころかおかしな妄想繰り返してる馬鹿だからもうしょうがねーよ
・AT駆け抜け多くなるほど後から確率収束で連打が止まらなくなるだろうから楽しみになる
・確率収束のために低貸しで引き調整の負けをやってるぜ
・ビタ押し成功率低い方が割のあがる余地が生まれる
・朝の早い段階のCCはテーブル優遇されてると感じる
知ってるだけでもこれくらい妄想凄いし真性だよ彼
その癖人を煽るし初期は張り付けてたダーウィン拾い物だったりしたぐらいのヤバ度で俺も何度か絡まれたし災厄みたいなもんだなもう 昨日キャッツ目cbがまるで引けない日だったわ
BIGは確率通りくらいには引けたけど
マジでつまらん展開だった リーチ目リプレイ出た時にボタン押すとキュインって言うけどそれ以外にあるのか? いきなり天井いって死ねよと思ってたら6確してウンチ飛び出たんじゃが 初打ちで1000枚出て即やめしてきたけど、単発なら100枚程度の出球で終わって奪還作戦でメダル使わされるんだよな
無理ゲーじゃん >>679
キャッツに6入れるとかその店大分イカれてんな 6で天井タッチはその後の期待値エグい事になってそう >>681
イベ日だけど昼にいって0回転の台触ったらこれだよ 店の打ち手のレベルが低い、遊んでキャッツの楽しさを知ってほしい、じゃぶじゃぶおカネ使ってほしいんだろうな
反対に、1台導入で、打ち手のレベル高すぎて、まったく利益取れないまま撤去された店も知ってるぞ(´・ω・`) この台の素晴らしいところは、5台設置で全台設定2でも、全台が箱を使う、2箱・3箱積むというのが日常的に起こるところだ
しかも、出玉スピードが遅くてダラダラ続くので、たとえ引き戻しゾーン抜け後に即ヤメするつもりでも、
2時間くらいは箱を使ってる、積んでる時間があるのが素晴らしい
箱を使ってる店、パーソナル計数機じゃない店にとっては、使うメリットの大きい機種だと思う とりあえず11万Gの打WINのデータ晒すわ
実際はもっと回してる、打WIN上は2回になってるけど、SCTは合計4回引いてるし(すべてCC中の同色1G連)
多台数の大規模店のイベ日とかで、全台に打WINクイックスタート仕込んで、
空いたらデータ確認とかする日は(他人のデータが混ざるから)回収しなかったりするんでね
設定4どころか、設定2以上確定演出すら1度たりとも出たことないわ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/fX8u7xo.png
https://i.imgur.com/KjfOa5f.png
https://i.imgur.com/McTbEk0.png
https://i.imgur.com/BmJVghg.png
https://i.imgur.com/msuGtWp.png 3台全6でも店が勝ってたな
唯一浮いてた台もフリーズから完走分がなければ負けてた 通常時枠フラ愛ちゃんのどんどん調査していくよハズレ目以外はこの台マジ好き。 わん!
つー!
すりー!
あいぢゃーん!
なぁんだ武さんか
も好きじゃない >>686
時速611回転とか回すの遅すぎじゃね?
俺クラスになると時速990ゲーム回せるぜ?
https://i.imgur.com/sH90Y2r.jpg >>690
時間990回転ってゴトでもしてんのか? >>690
うーん、俺はどの台打っても、だいたい600~650回転/時くらいだね(;・∀・)
これは俺の打ち方がそういう打ち方だから仕方ないね
設定6が確定すりゃあ、もう少し早く回すだろうけど
ボンカレー打法含めて、結構な頻度で離席するからね(´・ω・`) ちょいちょい離席して店内1周したりするけど当たらねーんすよ! >>691
ゲーセンでウェイト切ったのでも打ってんだろw 何とか5000枚弱出して期待値は上回れたわ
未だにSCT引けない あとはリールロック3段さえ引ければもう何も思い残す事はない
キャッツアーイ 20万分の1のフリーズ引きたいのはわかるけど、こんな必勝台、設置がなくなる最後の最後まで打ち続けなきゃだめだお(;・∀・) SCTはもう5回引けたけど未だに青7MAXキャッツ引けない AT中予告音なる第三まで引っ張って共通ベルこれがいただけないな
せめて共通ベル薄くても重複付けるべきだったな
2コマ早いであります("`д´)ゞ この台AT中の第3リールでの演出発生は1枚役はほぼ確定級に激熱、スイカは普通に外れる、ベルはそもそも重複なし
おそらくチェリー(実際は殆どの場合レバON時が選択されるだろう)、通常リプレイ、チャンスリプレイも激熱 引戻し奪還中にチェリーで異色仕留めてccでチャンリプ100
いい展開だと思ってたら
「キャッツアイを見失いました!」
奪還からのsct2回目だわ AT中枠フラでリール回っても演出発生しないとか、レバオンでビルに月反射演出で色矛盾とか、こういうの好き。
無演出でリーチ目とか内心ウヒョッて思っちゃうわ。 もう少し挙動を確認したかったけど、台風だし、浮いてたから、帰ってきたわ(´・ω・`)
ついでにガラガラの床屋で散髪
2台目の台を1台目に打ってればなぁ 通常時、神谷「くそぉー」で、ハサミ打ち右リール中段チェリー(下段ブランク図柄)はいいね(・∀・) 今日の新発見
cc中プッシュで下パネル消灯ってボナ確だと勝手に思ってたけど
配列3のチェリー(200) でも出たわ
ちなみにプッシュはレバオン後すぐに有効なのね。これも今日初めて知ったわ 何食ってたらそんなに勝てるの?
ビタ95%程度しかないからかもしれんがタコ負けしてるんだけど 今日赤7で狂ったようにビタチャレ来て全成功5ゲーム2回と後全部3ゲームで100ゲームスタート→駆け抜けた時あ…無理…ってなった >>711
ビタ押し成功で50G以上が来る確率は1/125、100Gが来る確率は1/250ぞ
(※リプレイ③フラグをのぞく)
500ハマリなんて普通にあるよ 100Gの駆け抜けなんて日常茶飯事じゃん。ボーナス確率の分母なんだから。
引き戻しゾーンもあるけれども。
ハイ次また頑張ろう。ただそれだけのことでしょ(´・ω・`)
むしろビタ押しが来るのが少なかったら、とっとと通常落ちてコイン減ってたわけでね。 ビタ押しマシンならビタ押した分の恩恵を体感出来ないと続けにくい
バリバリの技術介入機なのに引きでst連させないと出玉一切増えないから介入頑張る気も無くなるよねって
説明いる? どこかでドカ乗せできるフラグ引かないとジリ貧なのは普通
むしろ通常キャッツ目地獄にハマってないだけまだやれてるほう そういえば先日朝一ガチの1ゲーム目にCB狙えが来たんだが朝リセの状態ってどうなってんだ
内部奪還確定かと思いきや普通に朝一20ゲーム以内でキャッツ目出てくるし 1G目は据え置き以外ありえないね、なぜなら、この台には単独ボーナスは一切無いから
でも、そんな据え置きあるかな? 据え確か
リセが目に見える機種は全リセの店なんだがわからないのをいいことに据えてやがったんだな
それにしても前日結構有り得ない所で辞めてんだな >>720
動画だったかがソースで一時そういう話もあったんだよ ボーナス揃ってからもすぐにボーナスになってなくない?
ボーナス始まって数ゲーム下段リプレイ揃ってる時は5連続ハズレ来ても乗らない気がするんだよな
狙ってもその間来ないと思う
どれかの押し順フラグ引くまでは制御がおかしい気がする >>722
これな 1:00~
https://youtu.be/l9-IT5Vue48?t=60s
・スタート時の出目は、いわゆる「ハズレ目」(CB成立、押し順ベルのこぼし、1枚役を否定、ちなみにBIG成立後は普通に止まる目)
・1G目に斜めスイカ成立
・2G目にリプレイ成立
・3G目に瞳の「狙うのよ」告知でCBを告知
まあ、内部奪還に見えるよな(;・∀・)
ただ、「狙うのよ」でリールロックは発生してないんだよな
内部奪還でないとしたら、設定6は通常時でも、
CBの一部をチェリー絡みのリーチ目なしでCBとして揃えさせてくれるってことかな 愛ちゃんステージ
ステップアップ演出
ワン→キャラクター
ツー→シューティング
スリー→お化け屋敷
フォー→ジェットコースター
ファイブ→残るはアトラクションはイルカのマークだからイルカショーなのかな?
って思ったら全然違うの出てきて草 >>712
細かいこと言って申し訳ねえけどスロの0.4%って基本的に1/256(0.39%)やで 設定変更後はチェリー高確スタート(ccでチェリー引かなかった時に移行するrt状態)と思われる ボナ中の100乗せだけは引き強な気がする
契機全部含めてな 1ビッグでビタ100乗せ2回とチェリー100乗せ1回引いたけど相当なヒキパワー使っちまってたんだな
どうせならCCでそのヒキパワーを消費したかったぜ レアチェリーはともかく、1ボーナス中に+100G×2回に+50G×1回とかはたまにあるよ
マイジャグラーの設定6でビッグ2回とレグ1回が連チャンするようなものだから 256hkp ×3で768hkpだからCCで赤7を2回は引けるはずのhkpを浪費してる計算だな
どうりで最近都合良く上乗せ引けない訳だ
俺のhkp不足だったんだな いや内部奪還なんてないよ
非区間中のボナはCBで放出されるのが確定なだけ この台の設定差ってAT初当たりにしかないの?
6打ったとき上乗せ性能も高くなってねって感じたんだが >>735
上乗せの方が振り分けが荒いから
引きが強い人はオイオイオイっと乗る
結局は機会が多いからそうなる人はなるって話 設定差大きくあるのはAT抽選のみ
5以上打った時キャッツ目からスルーしたの一回のみだった
だいたいボーナス10回引いて2以上の示唆来ない時はほぼ1だよな 奪還成功して残り20枚でレアチェ引いて左200のテーブル引っ張って来た時に限ってCB当選して終了後のCCでスイカ引いて30というめちゃくちゃ良いヒキしてんだからもう少し上手いことヤレればという何か損した気分で素直に喜べない、そしてCB2回で終了とかまあ普通だけど酷い ヒキパワーの使いどころを間違えちゃったんだな
真のキャッツチャレンジャーへの道は険しいのであった 初めてのオール300テーブルでCB引いた人とかもいるんだろうなあ… 上乗せとか振り分け見たら結構悲しくなったので記憶から消して参戦1人の弱レア役+7とか+10でもちょっと喜んでた頃に戻りたい バリスタゴルフ?プロゴルファー猿?それとも乙女マスターズ? しごおわ座って2gでリーチ目リプから青7当選して引き戻し奪還スルーでムカついて即やめ流したら80枚だったから牛丼食って帰るわ、悔しい ボンバーマン打って思ったけど
1/99の100gなんてそらスルーするよね
先にキャッツ打っててよかった キャッツは30ゲーム+減る25ゲームで1/100引かないといけないじゃん
ボンバーガールの方が必ず100貰えて優しいでしょ
その分初当たり重いんだし 見ての通り、ちょっとゲーム数少ない、ボーナス少ないけど、過去最高記録、ビタ押し2ミスのみ
あと、このAT中のボーナス確率(1/173.6)で勝ったのスゴくないですか?
https://i.imgur.com/B0aQYPe.png
https://i.imgur.com/Nw9Y0Ar.png
https://i.imgur.com/RkRm6lO.png
そしてついにやりました!( `・ω・´)
月ステージでリーチ目リプレイ降臨でございます(赤7でした)
記憶が確かなら、月ステージでレバON予告音が鳴ってるのに、三姉妹1人も出てきませんでした
https://i.imgur.com/bD66WF2.jpg
挙動も特徴的で、リーチ目リプレイ降臨後3G目にポポポピーンで赤7揃えたのですが、
とにかく告知を出したがらない、揃えたゲームもリール停止ごとに三姉妹が1人づつ出てくる前兆中でした
おそらく揃えずに放っておくと、告知せずにそのまま奪還に入って、奪還中にやっとWIN告知と思われます
三人参戦(Max Cats)、CCは最低+200Gのテーブルでした(ハズレで+200)
当然、奪還の前兆中でしたので、奪還が種アリだったのか、
月ステージ中にボナ引くと、その後に出てくる奪還は問答無用で種アリ扱いになるのかはわかりませんでした(´・ω・`)
ATは残り414Gでスタート
https://i.imgur.com/q1Ovg65.jpg
最大時、残り576G
https://i.imgur.com/rdBoalb.jpg
1回引き戻して、2209枚で終了でした 予想設定は2
https://i.imgur.com/mN0yMmy.jpg
https://i.imgur.com/94Ig90O.jpg >>750
月ステージでリーチ目リプで当たったのであればハズレるかどうかわからないけど、奪還に行くのは前兆はその前に何かで引いてるな
そのまま奪還に行って既定枚数になったはおびがキャッツアイじゃなくてボーナス上昇中に変わるから
たぶんボーナス上昇中はキャッツボーナス後の引き戻しゾーンと一緒だと思う 奪還の前兆中にボナ引いたら多分奪還には入らん
爺「奪還作戦突入です」→三姉妹が潜入していく画面→と思いきやダミーVTR
っていうサプライズパターンはあるけど、ボナ抱えたまま中まで入った事はないな 月ステ赤7引いたが単騎駆けだったし
配列は忘れた
9だったか6だったか >>755
CB規定枚数到達後の奪還作戦中にボーナスを引いた場合は、3人:62.3%、2人:20.0%、1人:17.7%だよ
おそらく奪還突入前の月ステージで引いても同じでしょう(´・ω・`)
それに加えて、奪還が種アリだった場合は、CCのテーブルも最低+100G以上が確定する キャッツ目抜けの数gでリプ重して赤7MAX 54g
リプ重って青7のが比率高いイメージだけどどうなん 通常リプレイ重複は青1:赤1くらい、たまにCBもある(設定差あるかも)
ボーナスの重複割合、重複役別の確率の解析が一切出てないから、どこかしらに大きな設定差がある可能性が高い 奪還種アリ時のボナでexテーブルってホントかね
16万ゲーム回しててそのシチュは何度もあって毎回期待してるけど一度もexだったことが無い
もちろん奪還の演出は熟知してる
あとリプcbは無いと思う
逆押ししてたら99%成立役見抜けるし、dmmにも表記が無い
まぁ載ってる情報が怪しい部分もあるが… >>724
一体内部奪還なんて言葉迄作って何が言いたいのか分からんのだけど?スイカでキャッツ目当選して三ゲーム目にリーチ目リプでCBに昇格しただけでしょ。演出で直接揃えさせただけで
そもそも通常時にCBが出てくるってことはこの流れしかないって事ぐらい分かると思うけど 昨日初めてエンディング行ったけど残り40枚くらいで青7引いてしまった。
でも上限枚数超えてもリアルボーナスは消化させてくれる分お得で無駄ではなかったけど。
枚数ギリギリで調整しながらボーナス来るまで待つほうが当然お得だけど可能なのかどうか… >>760
マジで何言ってんだコイツ(´・ω・`)
パチスロのこと何もわかってねぇwwwwww
「三ゲーム目にリーチ目リプでCBに昇格」だっておwwwwwww
この台は小役優先制御だから、小役(ベル・スイカ・1枚役)成立時は絶対にボーナスは揃わないし、
たとえボーナス優先制御の台だとしても、リプレイ時だけはボーナスを揃えることはできないのだ(例:ジャグラー)
リーチ目リプレイが成立してたら、リーチ目リプレイが止まるっつーの
てか、そもそもこの台をロクに打ったことない、
ボーナス確定画面中の怒涛の小役・リプレイラッシュも知らないんだろうな┐(゚~゚)┌ 仮にどんなに知識があっても荒らしは荒らしってのが良く分かるキチよな まぁアレは変更後の1ゲーム目は非有利区間なので、ってことでしょうよ >>760
いや、解析サイトにも非区間中のボーナスはAT確定って書いてあるんだが
ほんと顔文字おじさん頭悪いな 全部300G乗せで駆け抜けた、嫌い、2度と打たない AT後の奪還作戦で青帯以上になることってありますか?また、全ての奪還で白帯でジャッジに入る事はありますか?双方とも一度も見たことがありません 998Gで無演出リーチ目リプ来てワロタ
キャッツボーナスのWキャッツでなんも意味なくオワオワリ >>770
引き戻し奪還で1回だけ緑になった記憶がある(もちろんハズレ)。
奪還で白帯のまま発展した場合は確定らしい(見たことはない)。
>>771
リーチ目リプからCBはないんだよなぁ(;・∀・) >>771
リーチ目が出てCBならそれより前に成立してる
まあ天井いっても大体30で駆け抜けだろうから別にいいのでは キャッツ目からの白帯奪還普通にスルーしたわ
奪還中にレア役数回引いてたからその名残で白帯のままいっただけかも知れんが スーパーキャッツがすげー続いて久々に完走できたんだけど
いくつか気付いた点を報告するけど既出ならごめん
まずキャッツタイムのストックは999で表示上はカンストした
(999になった後もビタやチェリーでドカ乗せ引いた上にオール300テーブルまで引いた)
その後完走直前くらいでスーパー落ちて通常キャッツタイムに戻ったけど
999から数字が減らなかったので内部的には999以上もちゃんとカウントしてると思う
あとエンディング中にバーを狙えでキャッツ目揃えさせられたがなんだったのか謎
画像が無くてスマンがスマホからimgurにアップするやり方がわかんねえすまん
あと今気付いたがダーウィン回収するの忘れたわこのクソが エンディング中のキャッツ目は、有利区間跨ぐの確定する奴だな
一旦有利区間切れたら、残りのベルナビ無くなる奴 ああエンディングで200Gくらいハメさせられたわ
よくわかんねーな 完走自体は2700枚ちょっと
その前に1箱弱持ってたから流したのは3400枚で終
設定は2以上確定かつ高設定示唆も複数回確認
通常時キャッツ目3回引いて2回奪還成功 1回はバー揃ってCB生入り
昼過ぎに店行って本当おいしいとこだけ拾わせてもらったわ ワサビも最初勝ちまくってたけど最近の動画(7、8月くらい)にはこの台は甘くない、ビタ押し以前の問題なの指摘してるな。もう二度と打たないと。
ガリぞうもワサビの影響で一時ハマるも直近のプロスロでストレート3万いかれてキツい台なの分からされたようだ。
最初にクソ台認定してる奴らが正しかったんだよな。マヌケがビタ率持ち出して割詐欺なの誤魔化してたが。 >>782
ヒキパワーの浪費だな
どうにかしrて完走後まで持ち越せればゲーム性的には神台なんだけどなぁ 割詐欺には目を瞑るとして、通常時のバケが完全な引き損の地雷なのが8割。
バケ引いたらボナ無抽選なるとかいう仕様はマジで謎だった。
ちょいハマりからのキャッツ目があまりに地獄。ガメラみたく腹いせにペナ辞めとかもない。
やれるとすればキャッツ目外しヤメくらいか、せめて。ボナ引いてりゃキャッツ目待機中にならないしな ガリぞうはAT中のボナ1/130みたいだからそりゃ勝てんわな。通常のビッグも全然足りてない。
ビタは1000回近く押して98.7あるみたいだからこれで凹むの悔しかろうなw あのビタ率でホール割97%の時点で詐欺ってる感ないけどね
この仕様で102%程度の台に期待しすぎ
成功率100%のマッピーや、押し順確定済の愛姫ですら、酷い時は7000枚8000枚呑んだりするもんよ
低設定は打ってて全く勝てる気しないから、456はいる時しか遊ばねーけど!
キャッツ目中虚無なんだよなあ...超高以外で奪還とれても、大して期待できないし まぁキャッツ目地獄の辛さは強烈だよな
その分ヤレる時は一方的にヤレるから表裏一体なんよな
あとAT純増もかなりブレるな
150Gあったのに減った時は目を疑ったぜ
そういうキツイ部分をピンポイントで体験しちゃうともう打てないってなるのは理解できる >>760
いつものガイジだから相手するの辞めておけ
確率の仕組みも分からん奴だし何かしら俺が唱えた説を後から言い出せるように変な語録残してるんだろ >>789
試しにやることや仕組みは多少似てるって事でボンバーガールとか触るとキャッツがまだ良心を多大に残してる台だってのが分かるぞ
あっちの通常時ボム揃い(こちらで言うキャッツ目)はキャッツ目を3倍濃縮にしました位にひどい
実に塩っ辛い >>790
ここに真のガイジおるやん 世の中マジ基地って本当に居るんだよな ビッグ引いてビタ押ししてからスタートのディスクマッピー打った後だと、キャッツは通常時にキャッツ目引いた後ビッグの抽選してないってだけで腰据えて打つ気になれない
その代わりAT中は1/99だけどやれる気がしないんだよなぁ >>791
ボンバガ近場に無くてまだ打ってないのよね
でもあの割だしコナミだしって考えると絶対辛いだろうなとは思うw
それでもそこそこ評価されてるあたり完走後のトリガーがあるってのは今の機種にとって重要なんだなって
とは言えキャッツが不人気なおかげで個人的にはおいしい思いも出来てるのでまぁ良しだ ここで引きさえすれば始まる!って状況が少なすぎるわな
通常時の高確なんてほとんど入らんくせにキャッツ目避けてくれないし どっかで0.4%引っ張ってくるゲーム性なんだよな
奪還の0.4%でSCT、ボーナスの0.4%でMAXCATS、ビタ押しの0.4%で100G
CCの0.4%でオール300Gテーブル合算すると1個くらいはどこかで引けるっていう 天井まで50ゲーム程で赤7ボーナス、前兆中に引いた強ベルでなのか知らないが3人キャッツ,200ゲーム程乗せて残り20ゲームでキャッツボーナス、オール300ゲーム乗せからグライダーステージで駆け抜け、奪還失敗から数ゲームで引き戻し?(枚数引き継ぎ)でも二人キャッツには成らず、単発。
こうゆう展開もある。 でもそれ引くのを前提で打つ奴居るのかっていうとな
今日は引きが良いから勝てる筈ってのとあまり変わらんよね
打ってるうちに何か引けた、っていうのが丁度良い距離感と期待感だろう 打ち込みは足りて無いが、奪還作戦成功したこと1回しかない
警備が原作の100倍くらいキツイ
あと演出作るチームはATの3人が疾走するとこ作って力尽きたんか?
アイちゃんが可愛くなかったら通常時打てない台 ボナ中の100乗せの演出バランスだけは神ってる
ポリスメン演出・通常パターン・ビックリマーク・黒ナビ
どっからでも出てくる AT中のでかビックリマークで
斜めスイカそろって外しやがったぜ。
リールロックがない時点でなんか怪しいとは思ったが、
そのあとに紫BBAが出たとこで、ハズレを確信した。
ほんまつっかえねーなあのBBA 天井直近で引いた赤BIGで狙え3回13gは酷い
23gスタートでチェリー引いてないのに10g貰えないしどういうことだよ https://i.imgur.com/HyFdjDq.jpg
セリフデフォ
プッシュ消灯なし
!ナビなし
逆押し
今日も楽しい😆 前は40回中3回くらいしかビタ押し成功しなくて成功率6パーとかだったけど成長できたわ
なんかやれる気がしてくるけどビタで疲れちゃって長時間打てない
https://i.imgur.com/XoU17SK.jpg 次女準備はいい?←デフォ
長女これでどうかしら←ベル対応
三女いっくよー←通常リプ対応
執事の爺セリフ不明←SCT対応っぽい >>810
「これでどうかしら?」でチェリー、ボナ重複なし確認してます、本当にガッカリしたw >>810
俺が聞いたことないか別パターンがあるのか不明だけど三女でいっくよーって聞いた記憶が無い
決めちゃうよー!が数回あるんだが >>811
面白そうやん 不二子と泪姉さんはバチバチしそう YouTubeに上がってる猫は死なないって誰の声?
スロの声と違い過ぎて違和感が凄い 第一停止でキャッツアーイ(消灯)ってなるやつってプレミア?
あれ出現率に設定差ない? 決めちゃうよーで普通に一番左だったんだけどなんなんだあれ >>819
あれ共通ベルも出た気がするぞ
なんらかの小役揃い確定演出なんじゃね? ルパンとキャッツアイのコラボ新作アニメ
絶対平和が取り持ってるだろ! 決めちゃうよーでスイカも出たな
中押ししてたからリーチ目かと思ったわ 忍魂暁好きだった人はこの台も好きそう。
なんとなくそう感じた。 700近くあって400削られました
たまに通常でも何も引けないでハマるやつくるからそれよりましだよな
って思いながら打ってたよ >>829
この台の演出って基本ワンパターンだけど枝葉のバリエーションは実はすげー豊富だよな
大して熱くないくせに出現率がやたらレアな演出とかマジ謎だわ この台打ってるとクロノスタシスならん?
あれ?ウェイト長くね?ってそんなこと無かったわ、ってなる現象 >>831
水族館でモノ落ちてきて驚くオッサンもたまーーにアップになるけど特にレア役対応でも無かったはず 初打ちして来た
リールロック2段階目のキャッツアイの声がセクシー過ぎてムラムラしたので帰ります リールロック2段階目のボイスエロいよな
あれ聞くためだけに打ってる人も多いと思う >>837
奪還やってるだけマシ
AT中の方がキッツ・・・昨日食らった 今日は35回キャッツチャレンジやって全部最低
ボーナスとかいつになったら引けるんやろか リールロック2段階気持ち良いよな。
キャッツアーイの瞬間に首が上向いちゃう人マジで何人か見かける。 ccで愛ちゃんボイス
左上段バー停止から愛ちゃんカットイン
斜めスイカで異色だったよ
愛ちゃーん キャッツVSルパンって平オリはスポンサーか制作に入ってんのかな
どっちも版権持ってるなら台になるだろうな >>841
まずリールロックが気持ちよい
2段階でおーーーー
回ってる間スイカ以外でお願いします
と心で思う
ベルは強ベル以外なら当たり
強ベル揃っても50%あるから
演出も強いし。。。ゴクリ
外したー
あー
やってもうたぁー
凹む キャッツアイで唐突にコラボシンボル?演出が捩じ込まれてたのはそれがあったからなんだろうな
出現条件厳しいんだよな、見たことないわ 強演出から強ベル来たら50%しかないと思っちゃうわ
他の役だったらほぼ当たりのような演出からしかこないし >>845
たったこのプレミアムのためだけにルパンに使用料払うの?って思ったわな AT中リールロック1段階目チャンリプって確定だと思ってたら外した
超激熱!?じゃねーのかよ 演出バランス崩れててクソだけどリールロックの為だけに打ってる CBの最初、ハズレ引く前に
ビタ→リプ→リプと来たんだが
ボナ中のリプって全部がビタ指示出さないビタリプと思ってたんだが、別のフラグだったのか ビタフラグがベルの場合もあるね
その場合はハズレ引く前でもビタチャレンジが発生するよ 押し順213ベルの一部でビタ押しのフラグあるからそれ引いただけよ >>834
これのせいでキャッツアイ打った後、懐が-20kくらいになる不思議 >>852
>>853
そかそか、ビタベルがあったね。頭に引いたの初めてだったかもしれん
ありがと 19:30から何となく座った台で4以上でてビビった
俺は3000円くらい勝った
https://i.imgur.com/BnbLhGI.jpg 緑レーザーのはじめるわで初めてリーチ目リプレイ出た こないだ5スロコーナーに寄ったらキャッツアイだけ空いてて、暇つぶしに知識ゼロで打ってみたらすげー面白かった。
最近はディスクアップ2と交互に打ってるわ。ビタが気持ちよくてたまらん。 基本的には悪くない台なんだよな
ただ負ける時に一番滞在すると思われる通常時、次いでゼロボ中の演出が退屈を緩和してくれるような作りじゃないから直ぐに出ないでクソ台認定しちゃう人はかなり居るだろう
ロングATやキャッツアーイを体験出来れば評価は変わるんだろうが
目押し要素はこの版権なら要らなかっただろうな、自分は出来るから恩恵を受けてる側かも知れんが、知り合いは皆ビタ押しで尻込みしてる 最初評判悪かったから敬遠してたけど普通に今あるスロのなかで一番好きかもしれんわ 台の中身まではよく知らず座り、打ち始めたはいいけど通常時リーチ目リプで赤同色当ててもビタ出来ない人からしたら連続失敗の羞恥プレイだもんな。
そこからのキャッツチャレンジ10Gなんて即駆け抜けだろうし。
ビタ押し無理ならこの台絶対楽しくないな… 少なくとも、ディスクアップ2を打ってる人間はキャッツアイを打つべき
マイホの1つは、ディスク2が隣島、マッピーが同じ島の背後だけど、
明らかにキャッツアイが出てる、箱積んでるので、最近はジワジワと少しずつキャッツアイに人が流れてきてる(´・ω・`) 通常時に派手なカットインから指示通りバーを狙ったらズレて止まってステージチェンジ、夕方と夜を行き来して何かありそうだがよくわからない、と思ってたらそれも抜けた
普通に予備知識ない人は厳しいよね、これを金払ってやるんだから
ゼロボを利用したゲーム性だから分かり辛いんだよな、仕方がないとは思うがもう少し間口は広げた方が良かった 自分の場合はキャッツ目中、特に後半の抽選の仕様とか数値知れてから面白くなったが
そこらへんの情報一切いれずに打ってる人とか面白くなりようが無いと思うわ、一見熱そうな夜ステージからいかにも前兆ぽい奪還行って外れるの繰り返すんだもん
今何したら良いかわからん台って流行らんよな >>864
たしかに超高確に移行してから本番ってとこあるからなぁ。
奪還失敗後とか80G経過での超高確移行率結構あるし、そこら辺を知ってると知ってないじゃ期待感全然違うよね。俺もそうだった。 まりもみたいに知識ない人は面白さがわからないだろうね
そういう人たちはティナの動画を見るべき
俺はティナの動画見てハマった。そして気づいたら28万負けてる。ビタ率は95.3%。ティナ許さん >>866
> そして気づいたら28万負けてる。ビタ率は95.3%。
さすがにそれはない(ヾノ・∀・`)ナイナイ 打WINの累計データ見せてくれ(無いだろうけど)
この台はAT中に設定差がない、AT中のボーナス確率も1/99.9と軽いので収束も早い 15000回転で10万負けてるからそれくらい負けててもおかしくないと思う
ビタ押しする機会もなく3万負けを3回食らってるし 通常やれないとマジで死ねるからなぁ
6で開幕天井食らったのはいい思い出 >>868
このスレで顔文字使う奴は荒らしだから相手にしない方がいいぞ 4以上確定した台打てたけど
やっぱ奪還が段違いに入りやすいな。
キャッツ目からだいたい2回はコンスタントに奪還にいくから
キャッツ目からATに辿りつかないことのほうが稀って感じだったな。
とはいえ、結局は高設定といえども
ATで事故るしかない台なのは間違いなく、
4000Gほど回して差枚はマイナス300枚っていう結果だったわ。
ビタとかは確かに大事ではあるけど、
AT中に1/100を安定して引けるヤツが圧倒的に強いわ 結局、キャッツ目→何も無しで払い出し終わるのを待つばかり
っていうのとキャッツ目→奪還には入りまくるけど成功しない
って言うのはどっちの方が駄目パターンなのかね
設定が確定してるとかならもちろん追えるんだけども引けずでまともに示唆すら見させて貰えてない時に奪還入りまくって失敗しまくりとかは辞めるか続けるか非常に悩むわ ちなみに前回はキャッツ目から平均2~3回奪還に入るも0/10でボコボコにやられた
特に強い役とか引いたわけでも無いのに奪還には行くから期待したけど結局そこで通らないのはバリバリの1なのかね
店的にも強く使ってくれる様な雰囲気は皆無のボッタチェーンだったし 通常時の辛さもひっくるめてトータルで甘いってのを理解するまで俺も結構かかった
あと適度に不人気なのが良い感じ オスイチでリールロック2段階外した時の気持ちは
どう表現したらいいですか オスイチでキャッツアーイ聴けるなんてありがたい話じゃないのよ!
…まあ頑張ろうな、ドンマイ 昨日高設定ぽい初当たり早い台打ってたけど
初当たりキャッツタイムで払い出し50枚以下が多くて殺されたわ
いくら当てても増えないからどうにもならん 以前キャッツ全6やってたけどキャッツ目引けばほぼキャッツタイムにつながってたな。終日、周り含めてキャッツ目引いて通常戻ってきたパターン2、3回くらいしかなかった。 高設定はキャッツ目天国だよな
奪還スルーしたとて高確や超高確入れて1/99回せばトリガーになるし 初めてSCT引い初めてSCTひいた~
テンション上がったわ~
600g乗せて完走意識したけど1750枚で終了
その後の奪還で何も引かずに引き戻したんですが、あれなんなんですかね? ボーナス非重複の小役のうっすいとこで抽選してるから、それで当たったんじゃね スーパーキャッツタイム、ボーナスなしの3セットで終わったことある なるほど、ご教示ありがとうございます!
ビタ押し下手すぎて100gくらい損してると思いますが、やっぱり叩きどころあって面白いですねこの台
AT中のチャンリプしっかり仕留められてたらもう少し出玉望めました >>868
たった15000Gで語るニワカとな?
15000Gで10万負けとかどんだけビタ押し失敗してるの?(;・∀・) >>887
70%くらいしか成功してないけど、ビタがどうこうじゃなくて負けるパターンが多すぎる >>888
その顔文字バカは荒らしだからほっときな
ビタの機会が無く3万負けを3回やってる。て記述すら目に入らないわけだし言うだけ無駄よ 泪ステージでパソコン見る演出で画面赤って熱いんですかね?
今日、そこから奪還行ってAT入ったんですが 泪ステと月ステの演出って奪還入るかどうかの期待度は示唆してるけど、それが当たるかどうかまでは示唆してない気がする 設計図みたいのが赤いやつな
あれも割とレアだよな
あと泪姉の後ろをクルーザーが通る演出の別パターンで豪華客船みたいのが通る事あったわ そんなんあるんですね
マイホに台数あるうちに打ち込んでおくべきだったな~
今更面白さにハマりましたよ >>888
ビタ押し成功率75%で機械割100%だから、70%で負けてるのは別に機械割通りだね これを売った版権料でルパンvsキャッツアイが作られる模様。
コナンと違ってどっちもパチンコアニメだから、ずばりそのままでパチかスロ出るだろうな。 負けたけど今日も楽しゅうございました😊
cb中のビタ11枚役だけど、中左右の一部が選ばれるってのは違うっぽいね
cc準備中の中左右の時にずっとビタしてみたけど中中青は止まらず
またナビ無し時に中中青からの11枚払い出しを確認。左右の目もビタ11枚の時の目が止まった
cbでハズレ引く前のビタナビで中ビタ後に右左の順で止めても11枚払い出しあり。ちなみにちゃんと乗るしペナも無し
上記より、共通ベルがビタ11枚役と推測。
ちなみに全てのビタ役はセグ10の模様。 割詐称も大概にしてほしい
5%近くも違うのはダメだろ >>898
打WINのビタ押し平均成功率50%でホール機械割102%になるわけないだろwwwww
設定1、ビタ押し成功率50%で機械割97.7%と解析が出ている、公表されてる通りだよ┐(゚~゚)┌
https://i.imgur.com/qHjwWlC.png >>899
俺も初打ちの時は割とボロカスに文句言ってたけど
今では15万なら実機買ってもいいなくらいには思ってる
どこで何引けばいいかを理解してからは見事にスルメ台だわ 明日休みだからまた打とうかな
AT中、CBでマックスキャッツていうここじゃないヒキ2回もしたからハイパー引いてみたい >>901
10万になったら買おう、設定6の挙動を確認してネットに公開しよう、
店長カスタムの有無も確認しようと思ってたけど、
15万で買いたい人が居る台だと当分先になりそうですね(;・∀・)
今、家スロとしての値段は30万くらいですかね 奪還成功後CBの残り枚数消化してる時の英語の曲が一番いい曲だな
あの曲のタイトル何? 出目は単純だけど、いろんな演出からリーチ目リプ来るからよい
ボタンバイブはちょっと激しいからもう少し控え目でよいよ 枠上バーからの挟み上段ベル単独テンパイがハズレないの本当糞だなぁ ボタンバイブといえばマイホのボタンの中の赤いスイッチの付け根付近に白いワッシャーみたいのが浮いてパカパカになってんだけど
あれってああいうもんなの?
ボタンブルブルすると中でそのワッシャーがめっちゃ暴れてるんだけど、蓋空いたら取れそうなんだけど? >>907
フタが開いたことがないから手で取れるかは分からないけど、いつも行ってる店にワッシャー部分がなくなってる台はある オール300の同色は300+SCTにしてくれてたら神台だった 設定1にしたって全然出ないな
大体がプラス域に行くことなく沈んでる やるな
毎回1G目に派手な音なるから、最初、ボーナス当たったかと思った >>913
おめでとう 羨ましいぜ
俺にも1回分けてくれよ >>912
1週間毎日打ったとして2勝5敗くらいになってもおかしくない機種でしょ
負けた日は切り上げるのも早いだろうし、長いAT掴めた日に一気に捲れるかどうかって台だから滅茶苦茶荒れる
低設定の機械割は100超えかも知れんが勝率はかなり低そう さてそろそろ打ちに行くか
いつでも打つ人少なくて空いてること多いからマダガスカル キャッツ目中の奪還でat濃厚な中、枚数到達
ボナ来て来れと祈るも当たらずat当選
帯無しccの、セリフデフォ、プッシュ消灯無しを期待せずに逆押ししたら
瞳カットイン
種アリチャンスリプをここで引くとは…
https://i.imgur.com/PiFBP1U.jpg 全然期待してない演出でもリアルボーナスがぼちぼち当たるって、スロットとして超ポイント高いわ。
それでいてロック2段階とかちゃんとアツいし、それ待ちってわけでもないしホント好き。 現役設定師とやらの最新動画で割に関してボロクソ言われてるねw 島唄も全然出ない気がするなぁ
イベント結果で設定入ってたって奴も酷いグラフしてる
平和の機械割おかしい 現役設定師のやつ見たわ。
打ーwinでは全国ビタ成功率50%くらいって公表あったし、それなら設定師が言ってる設定1のホール割97.64%はむしろメチャ正しいんだけどな。
これは詐称ですとか断言してるレベルだけど調べが足りてないだけだろ。
他の人が言いにくいことをズバッと言うのがウリのつもりだろうけど、これはないわ。
まぁ何より、そんな調査不足で数字しか見てないやつがキャッツをつまんないとか言ってるのが1番ムカついたんだけど。 >>928
ダーウィンの数値の方をホール割に合わせて言ってるだけな可能性もある
キャッツだけみんなビタ押し出来ないのはおかしい
もしくはこの台はビタ押しの判定が厳しいか 初打ちで56確定で偶数示唆多め打てたけど
キャッツ目引いて作戦失敗したあと赤ステで何も引いてないのに作戦行くのって高設定特有の挙動?
最高一回のキャッツ目で4回作戦いったわ >>929
ディスクはノーマルビッグだけしかビタないから一旦引きでロングAT入れちゃえば技術関係ないけど
これはAT続けば続くほどボーナス引けて技術の差が出るからなぁ この台で割毀損する部分ってビタだけじゃないからね
実際のホールではこの台の仕様や特徴を理解した立ち回りも要求される
ここにいるちゃんと理解ってる奴らは十分な結果残せてるわけで
まぁ好きに言わせておけばいいんだよ
せっかくホールの扱いもそんなに悪くないのに
ヘンにビタ乞食に食いつかれても困る あと設定師が扱ってるデータの数字ってちょっと古いだろ
ダイコクが出した稼働1、2週間くらいの数字だろあれ
おじさんおばさんがキャッツ新台だって食いついてた頃のやつ
ビタマシンでおじおばには辛かろうなのは可哀相だけど
ビタにしないとこの割実現出来なかっただろうなと思うと痛し痒し
せめて2コマならもっと回ったろうなとは思う >>926
あの馬鹿2人は業界人のくせに>>900も理解できない無能 全国平均ビタ成功率50%ってマジか
ホールさんもっと設定入れてくれてもええんやで >>935
抜けすぎるから2にしてる店は多いんじゃ無いか、近所の店ずっと喫茶店出るから2で放置してそう ディスクアップやマッピーには絶対に座らないような人種(おじちゃん、おばちゃん、お姉さん、ニワカのキモヲタ)が、
キャッツアイには吸い寄せられるように座ってる(座ってた)からな(;・∀・) たしかにホール割が低いなら安心してオレらは打てるわけだからそのほうが都合が良いか…
マイホはピンクパンサー4台あったけど一気に無くなったし、打てなくなるのが1番嫌だわ。 >>939
機械割詐称だという捏造デマが広まると、座らなくなる、稼働が落ちるから、そこは断固訂正させた方がよい( `・ω・´) >>930
赤ステージ(月にキャッツ書かれてる奴)は超高確示唆だから特に何かしら引かなくても奪還行くのは普通と言えば普通
実際には何も引いてないわけじゃなくて押し順チェリーこぼしの1枚とか引いてるんだと思うけど
奪還失敗からの超高確移行に差が少しあるから赤ステージにばかり行くなら少し設定に期待だろうけど肝心の奪還がだめだめだと低設定臭くなる 機械割の真実とか打ち手にはわからないし気似しても仕方ないと割り切っても結果がでるまでは長すぎるとは思う
確実に15万G以上は回してるけどまだマイナスでプラ転しない
ビタ率が悪いとかなら納得もするけど98~99押しててこれだとどうもなぁという気持ちにはなってくるね >>941
一枚役、リプレイ、チェリー、スイカ、強ベルで抽選してる
要は共通ベル以外ならたぶん全部抽選してると思う。
超高確は一枚役、チェリー辺りでも仕事出来るぐらい数値があがっているのだと思う >>942
> 確実に15万G以上は回してるけどまだマイナスでプラ転しない
> ビタ率が悪いとかなら納得もするけど98~99押しててこれだとどうもなぁという気持ちにはなってくるね
この2行だけで突込み所満載だが、知識のある人間がそれなりの立ち回りをしていたら(※)、100%絶対に無いと断言できる。
しかも、ガリぞうよりも高いビタ押し成功率
打WINの累計データ晒してくださいよ(>>686みたいなの)
データ見れば大体わかるから(俺よりAT滞在比率高い/低い、通常時/AT中のボナ確率高い/低い等)
(※)設定1をできる限り避け、閉店取り切れずを避けるために午後8時~8時半には打つのヤメる等 この台時々出っぱなしグラフになるのは
特日に設定が入ったから出たというよりは
据置台にヒキ強が座って特日だから粘ってみたら出た感じなんかな
通常営業だと粘る人いないし >>942
安心しなさい
その分私が機械割上げてるから
5以上の示唆一回
2以上の示唆一回
あとはほぼ設定1しか打ってないけどキャッツアイ大幅浮き出てるから 朝イチ適当に座ったら青赤赤金背景出て7000枚出たなぁ
この台設定示唆出やすいよね 5以上打った時は7000回ぐらい回して金髪2回4以上示唆4回、2以上示唆3回だったかな
ccはシナリオ1はやはりあまり出ないし、緑、赤、金がよく絡む
cc10回当てて緑しか出ないのはほぼ1だと思ってよいと思う。
2以上でも喫茶店かボイス20回当てればだいたい出るし >>948
店長カスタムが一切無いという前提なら、その通りだと思う 俺も出やすいと思う
ただ信用できるのはやっぱ喫茶店以上とキャラ紹介
偶奇はあんまアテにならない >>944
言っても2%台の割しか無い台で、目押しミスが極端に少ないから負けるなんてあり得ないなんて話なら今頃これを含めた多くの技術介入機は店に並んでねぇよ
お前が勝ってるのは結構な事だがあり得ないとかいって絡んで来ても事実負けてるってのは変わらん
どうせいつもの荒らしなんだろうけど
取りきれずもないし1を避けてれば~で2や3だったところでどれだけしか差がないか計算して見ろよあほ 結局薄いトコ引いてナンボだから安定はする訳ねえよな
ヤレる時もヤレない時も割と一方的だから収束なんて個人単位じゃ限界あると思う
俺は上振れだけを掠め取りたい >>952
まぁ悲惨な俺みたいのも居れば上に居る楽しみマンみたいにフリーズ固まってやってきて今日も楽しかったみたいな人も居るしでそこら辺は分かれるよな
それは理解してる
ただそろそろ…何か1機種だけで良いからそう言うバカヅキ機種が俺にも欲しい >>951
ホールでの挙動的には、設定1ではないか、
設定1の割が102.4%どころではない、実際はもっと上か、
ビタ押し93%程度で、とにかく相当甘く出ている
(ちなみに導入以来、設定2以上確定演出すら一度も出たことはない)
なにしろジャグラーやハナハナ、パチンコに平打ちで千円突っ込むのも惜しい、
「遊べる」程度の甘さでは、
打てば勝つ(※)とわかっているキャッツアイに軍資金と時間を
すべてをつぎ込みたいなどという心理状態にはならない(´・ω・`)
(※)1日単位では負けることもある 特日に456使う店で打ててるから、私はトータル+になってるけど、友達は456を4万Gほど回して10万くらい負けてる
キャッツなんて荒れる要素多いんだから、相性の良し悪しはアホほど出ると思うよ
特日に456使う店みつけたから私はトータル+にはなったけど、それまでは8万ぐらい何もできないまま負けてたし > キャッツなんて荒れる要素多いんだから、
それがそうでもなくて、全設定共通でAT中のボーナス合算確率1/99.9と、
マイジャグ5の設定6よりも軽いので、むしろ収束しやすい台でもあるんだよなぁ
ディスクアップ2のボーナス合算確率1/182.0(設定1)とか、よー打つわ
実際ホールでも出てない、キャッツアイの方が明らかに出てる、箱積んでるからな
CCで引いた役によって、+100と+300ではエライ違いだとか、わかるよ(´・ω・`)
わかるけど、それも所詮1/7.4だからな そんなに大荒れするという程でもない 設定差の無い部分が確率高めで収束しやすく設定されている分AT以外の部分が尚更キツく差が付く設計されている事が書いてて分からないもんかお前
1/7.4だなんだって言うのもそれのほとんどは30or50貰える機会が増える程度のものであって1/7で+300取れるわけじゃないんだから荒れる要素としては充分なんだが
目押しが出来てれば負けまてんで行けるなら今頃超人達で埋まってる
文句を言ってるわけじゃなくて押せる云々差し置いても中々結果がつかずにきついねって話をしてるのにあり得ないとかやかましいわ
https://i.imgur.com/CgnE9ag.jpg 99.2%すげー。
調子悪い時は保存しなかったんやろとか疑いそうになったけど、総ゲーム数とか他の数値的にそんな作業してるとも思えん。
これでトータル収支どんなもん? >>957
>>686と比較して、通常ゲームの滞在比率が明らかに高いな
通常ゲーム数が約2,400ゲームしか変わらないのに、こっちはATを約1万ゲーム多く回してるからな
初当たりボーナス確率とか1.5倍の差がある
CCでの1G連の回数は同じ(9回)、うちSCTも4回も引いてるのに、よくわからんデータだ(;・∀・)
何回も繰り返すようだけど、686のデータは導入以来、一度も設定2以上確定の演出すら出たことないからな
(でも、明らかに高設定挙動ということは少なくとも数回あった) >>957が同じ通常:AT比率が続くと仮定して、>>686と同じ通常G数(47845G)に達したと仮定すると、
ATが1834G増えるが、686との差は7833G
7833G分のAT純増+0.7枚/Gの出玉とボーナス78回分の出玉の差、違いが出てくるわけだから、そりゃあ差枚・収支は大差だよね 考えられるのは、>>957は閉店取り切れずを何回もやらかしてるんじゃないかとか、
エンディング到達回数が多くて、ATゲーム数を無駄にドブに捨ててるんじゃないかとか、そんなところかね(;・∀・)
>>686は閉店取り切れずは一度も無し、エンディング到達も1回だけ(しかも残200Gもなかった)
(打WINに記録してない実践を含めても、閉店取り切れずは1回だけ(残り550枚程度、エンディング到達は確実だった)) こんなにビタ上手くてこの台が荒れるってことを理解してる人が閉店取りきれずを何度もやるわけないと思うけどな… >>957
現在のパチ屋にある台ってそうならないように短期では結果が見えないような確率で出来てて勝てる台でもお金と時間が豊富にないと通常の人は続けられないようになっている
じゃないと4号機の頃みたいにプータローだらけになる 今日は打てない😖
まぁ割詐称ってことは無いでしょうよ
外ヅラは良いけど中身は難解&ビタ必須ってのを知らない人が割下げただけであって
他の技術介入機同様、精度上げてひたすら回すだけよね
自分はダーウィン入れて無いのでおおよその数値しか言えないけど…
43戦30勝13敗
おそらく18~19万ゲーム
+44249枚
ビタ97%(体感w)
2以上確定(おそらく2) 4回
最大-差枚 2800(おそらく2)
最大+差枚 4565(確定示唆無し)
天井到達 3回
ロンフリ 4回
sct 10回? 覚えてない
最少sct継続 3回(内ボナ0回)
最多sct継続30回(ボナ18回)
完走 6回?
青7max 8回?
その他色々薄いの引いてる
まぁ超絶上振れよね もうあきらめよう。現役設定師の動画が全てだよ
ビッグデータが全て。同条件の全国大量データ。
ビタ押し機種の中で突出して割が低い
言い逃れはできない 顔文字さんヤバいな
こういう人がこういう台にハマリやすいの典型
欠損値2万枚くらい行って欲しい >>958
悪い時にわざと保存せずはないけど、シンプルに回収忘れが2回あるのと初めの10日位は打winとか登録面倒そうだしそこまで打つかわからんしと使ってなかった
目押しは極端に違ったりはしてない感じ
通算でまだプラスでは無いと言いたかった訳で収支は現在-6万ぐらい >>963
個人で打ち込む分だとどうしても荒れに翻弄されるのは仕方ないよね
言うとおりそれだけで安定して食べていけるならスロプーで溢れかえる理屈だし
そろそろ上ブレ補正が欲しいところではあるが
ちなみに顔文字が取りきれずとED多くてAT無駄にしてるとか言うけど取りきれずは無し、EDに至っては自分で選択してEDにしてる訳じゃ無し無駄にしてるとか意味不明
そう言うのも含めて荒れるよねって事なのに >>967
ビタ押しさえできれば、ボーナス確率が重い初代ディスクアップですらあれだけ安定したのだから、
ボーナス合算確率1/99.9のキャッツアイが安定しないわけがないんだよなぁ
こっちも自分のできることは一応してる、二重・三重の保険かけて打ってるし(;・∀・) ボナの枚数自体は少なくて勝つときの大半がAT状態に滞在する設計の台が荒れない筈無いだろ >>957は初当たりボナ確率で>>686と1.5倍の差がある、
1/349.6(笑)って赤7ビッグボーナス単体の確率(1/358.1)とほとんど変わらん、
赤7(1/358.1)と青7(1/1820.4)の合成確率(1/299.3)よりかなり重いぞ(;・∀・) つーか顔文字は100%無いとか煽ったんだから先ず言うことがあるんじゃねーのか?
>>944で無いと断言()してるが >>966
この台AT中ハイパーになるディスクなんかと違って常時もろにビタの影響を受け続ける仕様だからじゃない?
逆にいうとビタできる人はそれだけおいしいし、運だけで隣のジジイに抜き去られて悔しい思いする事も少ない >>973
覚えてますよ
ID:XHdtLj8e0 様
『知識のある人間がそれなりの立ち回りをしていたら(※)、』という留保は付けているものの、
その節は申し訳ありませんでしたm(_ _)m
次スレ:
【平和】Sキャッツ・アイ 完全ガチ台6.5号機の良心 part9【目指せビタ押し75%】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1664241850/
即dat落ちしないよう、スレ保守作業へのご協力、よろしくお願いしますm(_ _)m この台って通常時も合算99で抽選してるってことであってる?
通常時はCBがキャッツ目として出てきてるってだけだよな? 競輪のWIN,TICKET 新規2000もらえる
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2…....UWKの8文字を入れて
1000チャージすると
5000もらえるくじが引けます
始めるだけで合計7000の軍資金がもらえます >>977
合ってますけど、キャッツ目(内部CB)消化中(赤月/月/泪ステージ)も通常ゲーム数に含まれてると思う 知識のある人がそれなりの立ち回りをしてたらと保留つけてるとかとことん言い訳がましくて醜いな
今後打win出せとか言われてもこいつに証明する必要が無いってのが改めて良く分かった 今さら初打ち
赤月はAT確定だと思ってた
なんか偉そうなんだもの 結果出てる人は出てるからな
最近これメインで打ってるけど、勝ってるよ
しかもうちの地域は打つ人あまりいなくて競争率なくていつでも打てる
私としてはありがたいわ >>976
お前のチラ裏スレなんか誰も保守しねーよ 誰かワッチョイつけた>1作ってくれよ、スレ立てと保守はやるから ワッチョイ失敗してると思って保守してなかったわスマン
ありがとう>>989 ボーナス重複確率に設定差あるのに
なんで全設定同じになんの? 公表数値をよく見てみな。
小役確率に設定差があって
上にいくほどチェリーもスイカも引きにくくなる。
だから合わせて計算すると全設定共通になるんだろ。 ああ、スイカじゃなかったわ。
チャンスリプレイだった。
通常時はチェリーとチャンスリプレイが
設定が上にいくほど引きにくくなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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