戦国コレクション4
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>>4
これ見る限り1は513まで当たらないんだろうな ○が50%で単発抑制シナリオに進化ってのが気になる 正直家康ちゃんは無かったことにしていい
というか4をあれでこれを5でよかった これ系見ると毎回思っちゃうんだけど
戦国武将たちも遠い未来で萌えキャラにされたうえに
博打のキャラにされてるとは思わんだろうなあ 今川義元出るのはうれしい
なんだかんだで1番好きだわ 純増10枚なのに200乗せとか付けて意味あるの?即完走じゃん 3がずっこけたという点でモンキーターンと同じ
またシナリオが8しかないのか 上二つはほぼ選ばれないから実質6個 ゆえに50%にしたところで半分が1ラウンド終了 天国移行率の嘘くささから即止め
導入初日からこうなると思う 早いATほど高性能wwwwwwwwwwww
※有利区間リセット後とは一言も言ってない
要するに、見た目上ってだけで
糞ハマリ→AT発動※1→ショボ枚数で即終わらす→数百ゲーム潜伏→再度AT発動(ここからようやく本番)
という一連の流れをデキレで同一有利区間内でやるだけでしょw
糞みたいに長い潜伏演出やってるようなもんだし、ただのゴミ
いずれにしろ有利区間引き継がなきゃ即捨て終了でokでしょう 純増10枚なら1セット20gくらいかな
20gで強レア引いて上乗せ特化いれてから本番みたいな感じで即飛びするだろ シナリオの継続率は幾分かマシになったな
解除G数でシナリオ振り分け変わる奴 2も一撃2000枚くらいしか出ないし6号機と相性良さそうなんだけどゴミばっかだすよね 2はかなり稼がせてもらったわ
一定コレ以上狙いだけで勝てる 目押し有り高純増なだけマシかな
他は作っても無駄な粗大ゴミだから 咲きもそうやけど天井だけとらせないように
天井近くで当たればゴミボーナスにしてるな >>36
家康ちゃんを4にしたらシリーズにとどめ刺しちゃうよ!
もがみんだよ! 天国で良シナリオ呼びやすいなら天国回させる材料にはなるのかな
一番ダメなシナリオ1でも初戦50%勝てれば500枚だし、単発抑制シナリオに進化云々も気になる 単発回避
100% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%かな? ゴミコンセプトのゴミ台作り続けて未だに需要があると思ってるメーカーも哀れやなぁ。 無限切りはボタンで5g上乗せとかになってるけど実際は1gばかりな予感 純増10枚なら30ですら大量上乗せの部類に入るのにPVみたいに景気良く乗るのかな? >>62
いや普通に最低5だと思うけど
突入率がかなり低いか
継続率がゴミになって30G終了とかだろ 天国で当たってもアイコン無くて突破率最低なんだろうな 何これ当たっても直ラッシュじゃなくて鯨やらされるってことだよね
サラ番2や物語等がクッソ人気ないのってインチキ鯨突破型の抽選()に皆呆れてるって分かってないんかな? ラッシュ当たらなくても最初の10Gで100枚でるんならまぁ 物語は演出とかCZの無理ゲーや
AT入っても300枚終了など色々問題点あると思うけどな この筐体なんて名称なんかな。
鉄拳やモンキーの仏壇ってくそ笑ったわ 天井がALL80と完走シナリオの比率が1:9
中には80%を初回で落とす奴もいるんだろうね >>81
鬼チャレ短縮で実質700〜800辺りじゃないかな 転生みたいな天井の振り分けやろうな。
くそマイナーやけどブラック鬼太郎の
天井300ゲームスタートみたことないけど
振り分けあるんかな 上限2400枚で本当に純増10枚じゃ
上乗せのゲーム性が
メチャクチャにしかならんだろ 1500Gか2400枚の完走するまで有利区間リセットされないとか。
しかも最終Gの次レバーで消える&新有利区間に入るためランプ店頭(実質消えることがない)
とかだったらやだな… >>94
消える事無いランプは今でもできるんじゃない?
5.9号機は告知義務あったけど 4号機時代に出てれば面白かったかもな
有利区間があるせいで特化が死ぬ気がする
+30G乗せただけで300枚なんだろ?
レインボーで表示するレベル 5号機で面白いの作れないのに4号機で作れるわけがない 宣伝に戦コレ2とか恥ずかしくないのかね
この5年マトモな台出てないって事だぞ… 天井まで突っ込んでも200枚戻ってくるのはデカイわ 純増5(鏡)を超える3.5(家康)
年度パチスロ頂点宣言(モンキー3)
戦コレ2正当後継機(戦コレ4)←!? >>101
何?君2の話してんの?
これ4なんだけど? >>108
日本語読めてる?
どう読んだら2の話に見えるんだ? ほぼほぼモードAが選択されてほぼほぼ最深部まで連れてかれるいつもの仕様じゃんw 解除コレ到達後の鬼ヶ島はATG数加算のチャンス
https://pbs.twimg.com/media/EaEOqrZUEAApnPX.jpg
2みたいなAT後にコレ数持ち越しはしない気がす スカガみたいに絶対に天井行かないシステムなんだろなぁ 新規客が入ってこないコンテンツを
引っ張り続けるのやめろよ そんなんほとんどのパチonlyコンテンツに言えるんだが コレポイントて転生の真似だろ
ぱくりだらけだなケーピィ! >>123
ほとんどのパチスロメーカーがいつまでも過去の栄光に縋ってるのが良くないんだよ
コレとかマジハロなんてシリーズ追うごとにダメになってるじゃん。そんなの出してても意味なくね? >>114
余り分はそっちに回すのね!
1590コレとか出たら完走確定とかありそう 新しい版権で出すより過去の人気作出した方がみんな打つからしゃーないわ
北斗なんてまさにそれやろ
パチもスロも北斗の新台ってなったら店も大量導入するし客もとりあえず打ってみるからな >>128
AT突入の為のCZ入るからそっちのゲーム数に回るんだろ
完走できるかはそこ突破してから >>130
最深でその仕様なら客怒るやろw
1590コレ引いてCZだけ長いとか無いわ?
プレミアム的な確率だろうけどさ CZも純増10枚なら…
延々CZやって完走の糞台が見たい >>129
北斗って取り敢えず入れるけど殆ど失敗してね? 北斗だしとりあえず入れるってのは修羅でおわったろ
大コケしたせいで新伝説から多くて6台とかだぞ まだ複数台入るだけ版権的に強いよ
PSO2とかカイジとか泣きたくなるわ もう店がそこまで体力無いんだよ
4号機北斗5号機北斗Fもシマ単位20台40台で入れてた店も新しい北斗は8台と、むしろ大都の台のが初回導入多いんじゃないか パチが昨年末のエヴァからコケ続きだからな 慶次なんか一ヵ月で壮観な通路になった
スロの客はさらにシビア サラ番2は一週間だった 似た感じで先に出るブラックラグーン4がどうなるかやね? もう開き直って2000枚モード=完走にして出してくれればいいよ >>147
戦コレ
マジハロ
ツインエンジェル
は1より2の方が人気だった
個人的には1を越えた2はスーパーお父さん2だな コロナ素材作るとは笑
メーカーも自信作なんだろうな 3はクソゴミすぎたからな
単発率高いし強チェ引いても1セット後半分で+45枚とか笑えん
家康とかいう台は知らん クジラ戦はないんだよな?
直ATなんだよな
それなら導入初期だけは打てるなハイエナ前提で
どうせ6号機だ期待するだけ無駄 リゼロとシンフォギアは新たな養分を招き入れたが戦コレじゃ年老いた豚しか喜ばないよなぁ >>151
鯨は無いが
ATの前のATをクリアする必要はある 初当たりが夢幻の間って言うCZみたいなもんで通したらラッシュって事か
ラッシュ直はあるんかな つーか天井1590コレ行ってCZ100枚終了もあるってことか…? 1590コレとってもガルパン式のCZ天井なんだろうな >>153
初当たりがモンキーターンの超抜チャレンジで失敗したら有利区間もゲーム数もリセットはかなりキツそうだな それでも100枚は払い出しされるから
その辺の糞ボ搭載台よりはましかな スカガみたいに完走モード入った時だけ純増10枚で
通常ATは純増低いとかじゃないの? リゼロの無抽選区間見て256を天国にしてAT強くしたのかな
そうすると500〜のATが弱いけど抜け後に前述の天国まで回させる算段 携帯ゲーで初めてハマって課金しまくったのがこれだったわ
専用スレのたまにみせる一体感が楽しかった 逆押し3連7狙いするとスイカ零すやん
配列作ったヤツ素人かよ あ違うスイスイ7はチャンス目か
じゃあ小Vも有効ラインとかなんかな
さすがにこぼしはしないと思うが 3コマだし滑ってくるのでは
つうか狙えの時以外に逆押し3連狙う意味ある? >>139
4枚目の信長がマスクしてた昔のヤンキーにしか見えん >>170
戦コレ2だとAT中は逆押しバー下段ビタ狙いで赤7滑らすのが通の打ち方だっただろ
4でも同様の打ち方が出来る配列にしとけよ >>175
理解したが今回は上乗せ部分に力いれてないんだろ 純増10枚だしな、200ゲーム乗せたら2000枚になるわけで夢幻斬りとか完走直前だと出なくしてそう 劉備ちゃんと芋がいないとかアホか
撤去の日まで2打つわクソが >>177
たぶん有利区間余ってても200は出せないはず
ベース50純増10枚の場合
短期出玉規制が400Gで1200枚だから
ATのゲーム数をXとすると一撃の最高が
X*10-(400-X)/5<1200で
X=約130ゲーム
高純増が珍しかった6号機初期ならともかく今更これってゲーム性狭めてるだけにしか思えない >>98
これは意味わからん、6号機でならわかるが 無抽選区間無しとか嘘ぶっこいてるけど
高ベース超高純増でまともな抽選してる台のわけねーし
この仕様で無抽選区間無いっていうなら、ありえてもほとんどノーマル機以上にノーマル機で
あたっても9割以上単発仕様だろう 家康は未だに一撃3000枚だか2000枚の画像でてないんだっけか?5.9だから3000枚か 裏無限とかいうゴミATに入ったら伸びないから無理だよ
もがみんだよ 家康G1マジハロ7スカガと5号機時代はヒットした機種の後継機がウンコばかりだからそろそろこの辺でヒットさせろや >>187
5.9号機の有利区間に枚数の制限はないしそもそも家康は6号機だし色々間違い過ぎ >>187
どっかの知らない演者がショールーム基盤試打の試打動画で色々紹介したら出ちゃったよ!
裏戦国タイムに突入したら継続率0%だからクアドラ抽選()のクソ重いストックをたくさん貯めないと完走できないよ!
未だに完走報告がないから実態はお察しだよ >>180
減るボ入賞させる前提の試験だから上乗せゲーム数に制限無いよ >>193
まだ間違ってる人いるのか
3000枚気勢とか言ってた奴マジで罪深いな
そいつのせいで2400枚規制出来たと思うし ボナ引き次第じゃ3000枚超えるのも理論上は可能
ただ有利区間に制限あるだけ
http://imgur.com/1RSHUHi.jpg 1500ゲームの純増2枚だから3000枚って言われてるけど
5.9号機はボナ引きまくれば4000枚出ても問題無いんだよなぁ >>193
3000枚じゃなくて1500Gな
純増2枚近い台でボナ確率が上振れすれば完走で3000枚越える
俺もマイケルジャクソンで3200枚くらい出たことあるから間違いない 実際はCZやら準備中やらで3000枚越えは厳しいよなあ ごおてんきゅーごうきはさんぜんまいいじょおだせるからぁ!
とか言ってるガイジ
通常時変則押しで押し順ベル狙ってそう >>199
完走で3000枚越えが現実的なのは花人とかルーレットクイーンとかのボナ引いてもRT転落しない貫通型ARTくらいだわな
ほとんどの台はART中にボナ引くと準備中からRTに上げるまでのロスが多いから意外とコイン増えない 5.9ならディスクアップでイカれた引きしてる奴が一撃3000枚超えてるのは稀に見るかな >>193
5.9号機の有利区間は1500ゲーム
6号機の有利区間は1500ゲームもしくは2400枚到達時
戦コレ3が3000枚までなんて枚数制限は無い >>204
よくある3戦突破系ではないから鯨とは違う 3戦突破でも星矢はすぐ終わるからあんな感じなら今出してもアリだと思う
一戦ごとにHPゲージがあって倒すと撃破!ってなって当たったみたいな音がするから嫌われるんだよ昨今の3戦は >>215
まぁ純増通りなら100枚貰えるし、、、 まだ情報出ないとわからないが
このメーカーが甘い機種出さないと思う。
ドラキュラ1とかコントラ待ってる。 戦コレ2は甘いと言われてた
単発祭りの俺は全然そうは感じなかったが、高純増の癖に高ベースだから甘いんだろうな 戦これ2はハイエナ前提じゃないの
単発シナリオ連打なら問答無用で死ぬし 戦コレ2は期待値稼働してれば相当甘い
制覇できるシナリオ選択率が現実的だから長い目で見ればって台 >>184
>>185
4号機って演出とか残念じゃなかった?
まぁ5号機以降は無駄に液晶とか進化しただけだけど 4号機の時には出りゃ何でもいいという風潮だったからな
初代GODなんて今やったら大人気だろうけど糞つまらんよ
吸い込み力もそうだけどゲーム性皆無だから1時間もしない内にギブだわ
同じゴッドでも断然ハデスのが面白い 普通に5.9号機とかいう謎のカテゴリで1発目に出てたぞ
冷凍庫の取っ手みたいなのが付いてる台だな
メタルギアとかドラキュラとか ラッシュが船でひたすら仁王立ちってパッとしないな…
馬で駆けてほしいわ…ほら躍動感的にさ… コレ2ってベースとATの純増が高い分、ATのG数が少なく単発だらけコレ数も天国抜けると900前後のコースが高くて甘い所か激辛台だったけど。
どちらにせよ、枚数制限が有るのに吸い込みには上限無しの6号機は打ちたいとは思えんわ。 戦コレ2に限っては出ても基本2千枚のめちゃくちゃ頑張って3500枚みたいな台ではあったが 1300枚くらい出したと思ったら何故か2000枚出る台 そう
平打ちで辛いとか転生でも同じ事言ってそう
打てるとこが落ちてるとこにはチョイチョイあるから甘いって言われてたんだよ >>235
1セットで6000枚出ている台があって何があったか気になった事はある
夢幻斬りの高継続で800Gくらい上乗せした事あるから2000Gとか乗せちゃう人もいるんかね
2人のコレクションは確率からすると残念乗せしかないけどw 嘘みたいな話で雷1セット目で2500枚出してロボニャンも入れたけど1%突破できずってのがあった
極めつけに継続バトル直前に振動スイカ引いて1G早え!っておもた 導入初日角台で高設定ワンチャン楽しむしかないなぁ
通路になったらもうさよならだしw 戦コレ2て6でもA3連発とかするからキツイわ
ジャグ連のあとのうさんくさいハマリモードに似てる
基本単発単発単発コレクション
ロボニャンも160G連続スルーとかできるからな
本当に1/10なのかあれは?
今は運気上がるような日常を心がけて剛腕だからどうだろう
10Gで3セットくらいは乗せれそう >>230
アプリの配信止めたし
KPEにはもう予算さかないんじゃね 雷ロボニャン2セット継続でスルーして通常時戻ったら特殊なセリフ出た
秀吉だったかが、惜しかったね〜って
こんなのあんだな… 2000枚モード登載してれば打つわw
まったりさせた青鬼みたくなりそうだが 3はマジで印象に残ってないな
実践動画も全然ないし
家康は5スロで打つとまあまあ楽しい 3は初?の5.9号機ってことで打ちまくった
当然めっちゃ負けた 2000枚モードって当時は凄いと思ってたけど、6号機だと制限一杯の2400枚モードとかあるんだよな
エンディング出るだけで基本無演出だからクソつまらんけど しょぼ枚数有利区間継続しょぼ枚数っていうのはやめてくれよ 2000枚モードは上限は無制限だから
6号機の2400枚とはまた話が違う 完全にオカルトの域かもしれんが上乗せとシナリオも弱くなってると思ってるぞ
メイン基盤管理の夢幻斬りは例外なのかもしれんが >>259
100万近く回したけど2000モード中は上乗せG数の振り分け、シナリオ(これは分かりやすい)特化当選率、赤7揃、リール振動
この辺かなり悪くなってると断言
継続バトル中とかの書き換え、ロボニャンは据え置き >>260
その通りだと思う
2000枚は数え切れないくらい出たけど2200枚超えたのは数えられるくらい少ないわ だから初当たりで2kモードに落ちることなく2000枚超すと伸びしろが引き次第でいくらでもあるのよ 戦コレ2のシナリオは2000枚モードがっていうより天国当たりだと波乱か超波乱ばかりなイメージだわ
よくて神成りか安定() 突入枚数は1259枚から
制覇未制覇は問わない
この枚数に到達しなかったのが数回あったけど天国連せず 打ったことないけど2000枚越えたあと
終わってすぐ次当たることあるんかな?
鬼ヶ島の途中でも捨ててるわ >>265
ある事はあるし
仮に天国抜けてもタンコブ出来る場合もあるから鬼ヶ島はやった方がいい 2は背景示唆とか有って無いようなもんだからどんな状況でも128まで回して周期見るのがベターよ 128回しでもいいけど個人的には40コレ移行+前兆ナシで辞めてる タンコブといえば多分タンコブ出なかったからヤメたんだろうなって雰囲気の台があったりするけど、出ない時は出ないよな〜
青鬼は出現抽選どうなってるんだろ
世界制覇シナリオ2回しかないけど今のところ100%青鬼スタートだった気がする 制覇シナリオ時の1/4で出現
一度出たら当たるまで青鬼
みたいな感じだと思う
鬼ヶ島3回目で青鬼なったことあるから 粗利ナンバーワン宣言がコナミ没落のキッカケになってて草 俺もだわ、ギャグ絵全員集合は何度か見た事あるけど青鬼も虹も経験無し 一度神成り上がりの扉絵が出てきて
あれ、最初のステージ7揃いでクリアしちまったぞ?ってなって震えた事はあったw わかる、それがあるから初戦アジア抜けはその後の扉絵やどきなさい!来ないかなーってワクワクできる フリーズもフタコレも花畑も引いたが青鬼だけは無いな…
制覇テーブル自体は3.4回は引いてるけど
神成り上がりAT一戦目中が昨今の当たり中で一番面白い 2は未だにフリーズだけ引けないわ。レジェンド役通常で4回引いてるんだけどな 神成り上がりシナリオ確認後
1の国でロボニャンドライブ
2回スルーしたことある おじいちゃんの青鬼抜けヤメを過疎店で拾った事あるわw 世界制覇して次確定してる状態で0Gヤメした事はあるわ
別に時間無かったとかじゃないけど一撃で5000枚くらい出た後だったからゾーン回してメダル減らしたくなかった
単発とかだと次の天国確認したらむしろ減るしね 制覇して32G以内に当たるけどやめたったって更に理解に苦しむわ 神成りの1G目が熱い勢多いみたいだけどそんな初っ端から示唆出まくるか?
記憶にないわ ガチャキャラ達の確定画面以外に台詞とかで示唆いろいろあるなら気づいてないわ 味方男で長城だったら雷意識する
後でガッカリするパターンだけど 扉絵示唆なしアジアどきなさいは割と見るね
まあ気づいた所で大抵劉備にボコされて終わる 2はたまに事故る時が堪らんよね!
夢幻斬りやロボニャンでダブル揃い三回とか
何気にあるわ 1セット目敵男アジアで残り5gくらいでどきなさい来てバトル中レア役引くしかねえなとか考えてたら2G後に止まる気はないわよって言われて嘘だろってなったことあったわ >>307
示唆無し何も出来ずワンセット駆け抜けか…って思ってたバトル直前に青台詞出てバトル中弱チェで書き換えた時のやってやった感
初代モンキーの頃から弱レアが仕事する台ほんと好き 2000枚制御だけアレだけどシナリオ式の中じゃ戦コレ2が一番おもろいし勝てる
2000枚は取れるともそれ以上伸びないとも言えるケド 自分的には初代の方が勝てたわ
あべしより超抜の方が一発解除出来たし、画面示唆が強かのと導入多かったからエナ出来た環境で
良かったなぁ
2の方が面白いけど >>313
コレメンス
初代信長はイケメンキャラだったの草 今どき戦コレ2に設定なんていれてくれねーしな
ハイエナも出来ないしでもう稼げんわ
4の高設定打たせてくれやマイホ 戦コレ2はリセ台打ってB天 キラキラ無し辞めを繰り返してるわ リセットで256辞めとかがうまい
体感だけどリセットはシナリオ優遇してる感 >>316
コロナ前までは5だけど普通に設定入れられてて笑った
>>317
裏山こっちもコロナ前は全リセだったけどコロナ後は基本据えに変わったからかなり打てるタイミング減った 戦コレ2でフリーズしても2400枚くらいだったからなあ 1216コレとは天井遠いっすね
30kくらいもってかれそう >>321
ベース50で短縮もあるから20kくらいじゃないか? 天井恩恵強すぎだから999がストッパー兼実質天井
鬼ヶ島で短縮加味したら2万も使わない モンキー4で天井までいった奴いるんやろか
スナイパイは初打ちで奇跡的に天井到達して強力恩恵堪能しちまったけど
これも初打ちでハイエナ天井やりてぇわw 同じ時期に出る高純増AT機では一番良さそうだよな
ブラックラグーン4や北斗無双、逆シャアよりは
マシな気はする? 正直ゲーム性云々ほざいてだされた純増3枚とかのスロが軒並みゴミだから、純増8とかこれみたいな10の方が6号機は正解だと思うわ
特にスロットじゃないとかほざくバカいるけど、そいつら何打ってるんだろ? >>330
当選ゲーム数が最初から決まってて、小役での抽選がほぼないのはスロットじゃないのは普通の感想でしょ
短期出玉規制で小役の当選に大きな設定差つけれない6号機では結局ゲーム性捨てて速度だけ見た方がマシってだけ >>332
そういう意味合いだったの!?
でも1500gと2400枚の規制考えたら、ゲーム性なんている?って思っちゃうわ
ただ無意味に時間かかるだけだと思う
実際3枚あたりで収めた台で稼働してる台ってあるか?絆はちょっと意外だったが 絆2は面白かった
糞シナリオで完走出来た時は感動したわ ほとんど10Gで終わりなんだろうな
そして100枚いかない 5.9→3
6.0→家康
6.1→4
節目で動き早いKPEのチャレンジ精神は評価するけど今度こそ良台出してくれよな
そもそも開発タイミングと販売時期早すぎない?
内通者でもいるのかね いつものゲーム性は流石に飽きた
3なんかもボナ+ARTなんだし同期のブラクラ3みたいにしてほしかった パクりもとのモンキーターンとは真逆の方向な感じかな モンキー3もシステム変えて爆死したがなw
それで4は初代寄せで出したし 純増5枚を越える3.5枚(笑)
初代をぶっちぎれ(笑)
戦コレ2の正統後継機(笑) 設定1のat確率で700枚も獲得出来たら甘すぎると思うんだけど何か勘違いしてるかな? モンキー3のカレンダーはマジで意味が分からなかったわ
パチスロ慶次のパチンコ玉吸い込むヤツや30回転くらい掛かる仁王門的なナニカで合ってるとは思うが調べる気も起きない糞台オブ糞 6.1号機 6段階設定 超高純増AT機
・事前AT【夢幻の間】
純増 約10枚
ゲーム数 10G+α
G数上乗せ+継続ストックタイプ
入賞役の一部や7揃いで夢幻海ラッシュへ
・本AT【夢幻の間】
純増 約10枚
ゲーム数 20G+α
ストレートAT
シナリオ管理式
G数上乗せ+継続ストックタイプ
7回継続でエンディング
・通常中
モードは通常ABCと天国の4種
規定コレポイント到達でATへ
基本1G=1コレポイント
全役で上乗せ抽選するコレポイント特化ゾーンも搭載
最大規定コレポイント 1216コレ
※コレポイント993以降のATは獲得期待値大幅UP
設定変更後やAT終了後の約25%で天国モードへ >>348
カレンダーは個人的にイライラを増やすだけでマジ糞だった
あれは何を狙ってたのか説明してほしいw コロナと沖ドキ2とサラ番2の大コケで店の体力はゼロに近いけどブラクラとか、これ買えるとこあるのだろうか
大手はいいだろうけど 25%で天国とかモンキー4ぽいな
こっちは自力ロボニャンだけどさ >>350
ジェントセットラジオはあんま打たなかったな ラインバレルまた打ちたいw
7が何回も揃う系はきもちえぇ 銀英伝好きだったな
ART中は虚無だが全体的な雰囲気も良かった
光秀の男バージョンって存在する?
するならどんな絵なん? 戦コレ3の筐体で基盤とリールだけ取り替えて出荷してくれ
6号機になってからのこのKONAMI筐体嫌いなんだわ これコイン持ちそんなに良くないんじゃ…
共通ベルあるんだよな?? 6号機とか打ってるやつ一撃性もないのに
よく打てるな 2000枚モードで満足してたんだから上限の2400枚も出れば十分だよ 最早戦コレの話題すらしなくなって草
次スレは立てずにバラスレ統合でよかろう
もがみんだよ 2が20000
家康が8000だからそんなもんじゃない
今の所3以外は全部増産されてる位に売れてる
家康は前評判が高かっただけなんだがな 販売予定台数だから8000台売れた訳で無いけどな?
お盆明けの新台これしか今の所無いし 4号とかはイケイケだったから先回りで台数作ってしまったとかあったろうけど
ここ最近で予定して作った台数捌けなかった事ってあるんかな
もう今は事前営業で脅迫抱き合わせ駆使して捌かせるんじゃ無いの? ホールに営業かけて見積もったおおよその台数とかでしょ 筐体の枠が共通だから注文入った分だけ役物とROMを作る
枠の在庫があっても台を不良在庫として持つとかほとんど無い 予定台数なんて人気機種じゃなければ売れないよ
しかもリゼロ系でしょ? そんなことよりマジハロ8はハロウィンにしてくれよな 高ベース高純増は通常滞在時間が長すぎて面白くないからほんとやめろって
この台8000G回すとしたら割が約100%の設定3でも7000G以上通常だろ >>377
俳句で言うところの字余りみたいなもんか >>367
パチスロ戦国コレクション4
導入日 2020年6月22日
2020年7月6日or20日
2020年8月17日
いつだよ… シーサのショールーム実践みた?
射幸心を煽るにも程があるわ >>384
面白そうだと思ってしまったわ
EXゲーな感じなんかな
やたらEX推しなイメージ 戦コレ2で雷で突破出来ず終了後即当たったラッシュ1G目に狙え三人カットインで右三連7からダブル揃い
噛み合わんなーと思ってたけど2000枚モード入って天国8連したわw >>379
8月17日予定だよ
コロナ騒ぎでどこも延期だからそこは仕方無い
ちなみに北斗無双のスロよりは台数多そうやね! >>376
高ベース低純増出したとこですぐ通路になるだけなのこの1年で何台も見てきたろ? リゼロ系はリゼロ以外全く駄目だから純増3、4枚の方が可能性ある 戦コレ2に設定入るかもしれん
これの高設定挙動がわからん
低設定しか打ったことない CZから本ATに3割入るなら良い方でしょう
逆シャアやラグーン4よりはマシ 長く打つような台では無いよな
三戦系と同じくとりあえずそこまで打って突破出来なければ即ヤメで良かろう >>395
実際は100枚終了がほとんどなんだろうけど夢はあるな シーサ。の引きが良すぎるだけでよく見えてるけど実際はどこかにしわ寄せがくるはず まあデモ機かシーサのいつもの引きだと思っとく位のがいいわな >>392
設定1と設定6の平均が3割って意味じゃ 通常長くまわした方が夢幻ポイントが貯まるなら天国では本ATに入りづらいが入ればATが強く、ハマると本ATに入りやすいがATは弱いってなる モンキー4は無難にまとめてきたからそこそこ客ついてるよな
シンプルでわかりやすいもん
ハマれば誰かしら当たりまで回すし
戦コレ4も2の焼き直しであんな感じで良かったのに >>405
劣化戦コレ2になるくらいなら純増10の方が打ってみたいけどな
戦コレはモンキーと違って前作がまだ設置されてるから打とうと思えば打てるし 無双は価格50万だからな
天昇の中古価格2万以下だし、店も買わないやろ >>407
家康が出玉ショボイって評価になったから
戦コレ4は爆裂スペックにしたんだと予想 純増10って設定入れるところもある最初だけで絶対ぽしゃるけどな
マニアが打つから萌え台は回収できるのに ブラクラシャア戦コレどれかはウケるでしょ
無双は約束されたゴミ 戦コレ2雷駆け抜けで終わったと思ったら終了画面1ガタ弱チェ引けた
左ガタした瞬間声出てしまったわ >>414
俺も経験ある
その時ばかりは周りの目気にせずガッツポーズしてしまったwww 良くても大体2,000枚で止まってしまう
のと
良くても必ず2,000枚で止まってしまう
の違いはとてつもなく大きい
カタログスペックだけではやれそうに思えても
実際打つとしんどいつまらない良いビジョンが持てない
みんなが感じてる6号機の真実
人気ないのには理由がある
どうせこれもいつもの6号機 2のリール振動は至高や
弱チェ以外なら特化か3桁乗せが現実的だし でも金ふすまで赤七2連を左上中に狙ってズルっと滑った時の1確弱チェきらい 無双の価格50万かよ
権利料とかもあるんだろうが、一体どんな高価な部品使ってるんだ??
すごい昔のパソコンだったら100万50万も肯けたが、最近だとドンキの糞ノートで2万切るよな
以前は無かった液晶搭載とか、大容量のRAMとか色々あったとしてもこの業界は逆行し過ぎているな
マジで斜陽産業
未来は無いな 4号機から打ってるけど、戦コレのリール振動は歴代トップクラスに脳が震える
ハーデスのリールロック逆回転のほうが熱いが今打てないし、戦コレは出現頻度もそれなりだし、スイカとかでハズレもあるのも趣深い モンキーのサイレント振動と戦コレのガタガタ効果音付振動どちらがいいかは分かれそう
俺は攻殻機動隊だなw 戦コレ2はバトル中のレア役が熱かったからな
4も大勝利有るからそこは分かってる感あるよ >>384
何度となくこういう試打動画を見てきた。
違和感しかない。
kpeの設定1はまじでマイナス5000枚コース。 戦コレ2の設定1期待値追うだけでマジ稼げるよ
半年でもう+27000枚✌ 2導入の時はマイホに見たことないほど人が押し寄せてきて
当然のように座れなかった
今はどうだろうな、時世もあるが当時ほどは来ないと思いたい
今度こそ初日から打ちたい >>426
今新台ってだけで群がるのはある程度設定期待できるような大型店しかないよ
絆レベルの版権でも絆2は普通に初日からはまり台は空いてたからなもう中々新台ってだけでは回されない >>427
なるほど、家康が面白くなくてスロ自体しばらく離れてたけど
4が出るというからまた打ちに行ってみようと思う
ありがとう、楽しみに待つよ 久々に2打ってきたけどやっぱおもしれーわコレ
G1(初代)もそうだけど良シナリオそれなりに引けると分かってれば気持ち的に余裕が出来る おいおいたまには初代戦コレについても思い出してやってくれよ! 初代はそこまで打ち込まないうちに無くなったからな
まんまモンキーターンの純増増えたパクリだったし、7揃いを持ち越し出来たのと上乗せゾーンで100以上乗せるのは良かったけどさ 初代のあっさり感好きだったけどなあ
裏無幻城ラッシュも宴も対して騒がないのにちゃんと乗るし 設定確定示唆は見れなかったが
SRチャンス目が100G内で2回きやがった
実質これはゴッドインゴッドみたいな事やんな?
戦コレ2の最後の思い出になりそうだわ
あー楽しかった! 初代はそんな人気無かったと言うか設置無かったと言うか
何か2でいきなりどこにも設置されるようになった謎シリーズだよな戦コレって
1なんてバラエティで1台とかしか設置されてんの見た事ないもの 初代戦コレはホールにあってもほとんど打たなかったなぁ
誰も打たないし、ハイエナも出来ないからだったけど
あの頃は他に熱い名機がたくさんあったしな……タイミング悪し
出す性能がひ弱過ぎたな >>435
初代の前に上杉謙信がコケたからなw
秘宝太陽の翌月だったから台数少な目だったと思う 初代は個人的に良台だった、ATさくっとまとまった枚数出る。合戦の好機が本当に好機だった。BGMも名曲揃い。
通常天井は1000g以上だったと思うけど、実際にはまず1000超えることは無かった、ゾーン狙いも割と期待できた。天国も結構入った。
戦コレ2は2000枚モードのせいで天国に偏りあるところがちょっとね。通常A振り分けコレ数がほぼ天井付近なのもマイナス。リールロック熱くなったのは良かったけど。 そういやスロはじめた頃に2が出始めて初代はおそらく5スロバラくらいにしかなくて5スロでしか打った記憶ないわ
最後に打ったの秋葉のもうつぶれちゃったカツ屋の前の店で打ったかな 初代戦コレの2の間のBGMがすごく和風でテンション上がる素敵な曲だった
ようつべには出てこなかったけどニコニコにあったわ 初代戦コレは多分256Gだったと思うが
それ過ぎたら期待値プラスって
本当としか思えないほど甘かった
戦コレ2はどうみても違うのに
初代の情報ほぼ流用してたのが謎 384〜じゃなかったっけ?
初代も2もボーダー決めて、ひたすら打ってめちゃくちゃ勝たせてもらったよ
2を1200枚台で力尽きるを4回繰り返してるのでめちゃくちゃ損してる感がやばい
インチキモードの突入条件まであと300枚なのに マイホに2台あるから毎週ずっと打ってるけど128レア役無しで何の前兆も発生せずは一度だけ体験した
え、まじ?そんなことあんの?どうなんの??って面白くなって続行したら128か129から前兆走った
そういう挙動すんだぁっていい経験になった 戦コレ2のSR中のステージのBGMは一番夢がないエジプトステが1番好き >>445
むしろこの手の動画って金積んでやらせてない所ないだろ
打ってるの明らかにデモ機だし 4のフリーズは1/16万らし
2の通常中チェ8スルーくらいしたのは泣きたい 6号機になってからどの台もフリーズ重過ぎて引けないわ
唯一引いたのロードオブヴァーミリオンだけ >>430
当時は戦コレの知識も無かったし
何故か女体化してる織田信長?ってのが画面でずっと座ってるだけのクソ台ってイメージしか無い
当たらなかったからシナリオなのかジャグラータイプなのかも分からんw >>445
コナミはこういう所にはよく金を使うね
他のYouTuberにも台を実質タダであげて宣伝してたりするしな
その分ホールが負担してるが巡り巡って結局客の金なんだよな 抱き合わせ当たり前で
抱き合わせ両方くそとかすごい業界よな。
まだドラクエとバンゲリングベイの抱き合わせのほうがましやわ ここ抱き合わせる台無いやろ
後G1くらいしか残ってないしさ やっぱナビで敵を倒して頭が高い!とかどきなさいとか聞きたいよね 高純増路線は限界で、ほとんどのメーカーが捨ててきてるのに今更、高純増の時点でお察し
本来、6号機中期試験で1500Gを平均純増1枚弱程度で押さえないといけない
平均純増削りの為に、玉減らし区間、無抽選区間の頻発で、絶対に打ってはいけない区間を
発生させ、爆速通路化して終 糞みたいな純増で2400枚出ずに有利区間終わる糞を沢山見てきたから俺はこの仕様のが助かるわ
いつでも一日中打てる様な奴は触らないだろうけどな 毎回映像面は新規作画のフルアニメにしてるけど制作費どんなもんや そりゃそうだろうな
取り立てて何の魅力も無いしなぁ 千円で50回るんなら50万の粗利上げるんなら25000ゲームくらいひたすら回収の
グラフ作らないとダメなのに
いまは養分も簡単にはまわしてくれないからな >>463
そりゃ豚釣れないから売れないよ
戦コレ4は結構売れそうだよ 北斗も汚いおっさんが天井まで散歩したり
汚いおっさん同士で戦うのやめて
リンやマミアがお色気対決とかしたほうに
チェンジしたらええのにな 近年の北斗はリンの尻や乳揺れでレア役や発展示唆だぞ 男武将はやっぱりいらないと思うんだなぁ
戦コレ新しいアニメもやらずゲームはサービス終了
この先生きのこるには 別に闇じゃ無いだろ
2000枚超えたら出玉調整抽選してるだけだろ >>473
超えたら?超えるまでの間違いだよな?
天国移行率を無視したクソみたいな天国ループとか 世界制覇後に雷って神成り上がりのことか?
オレはあるよ
ストック保持してたから超ニヤニヤしてた
少なくとも2回はある タイムリーな話題だな、今日ストック保持で制覇からの神成り上がり引いたよ
5000枚くらい出るかと内心ウキウキだったが乗せが弱けりゃこんなもん
http://imgur.com/TY48QLE.jpg マジハロ5000ゲームとスカガ10000ゲーム回してまだどちらも200枚すら越えたことない
てかATが重すぎて他のメーカーよりも遊ばせる気ない
純増も嘘ぶっこいてるし、スカガの純増二枚で減っていくのはおかしいだろ
ミドルボーナスも60枚、ビッグで80枚しか取れないし純増10枚も怪しいもんだ フリーズさせて、7ぞろいもさせた状態の
3週目1の国モアイとか脳が焼き切れるかと思った >>476
神成り上がり4連続で4周したで
ちなみに1周目の1セット目に5個ストックしたから
2周目以降は確定した瞬間震えたわ 一番賢いのは毎回1500枚出してインチキモードで+600枚前後することだから
1500枚から300乗せとかしても正直萎えてるぞ
1500枚までは伸びろ!インチキ入れ!と願い
インチキ入ったら落ちるな!微増しろ!1990枚でAT終わらせて次のATは超波乱よこせ!とか願う
そんなインチキ台が2 これの2人気あるみたいだけどコイン持ち悪いしラッシュ200枚くらいで終わるし当たり深いしで打ってみて辛かったんだけどよく打ち込むなと思う むしろアクセルAT積んでるくせにやたら回る印象だが そりゃ戦コレ2だって天井単発連打されたら誰だって破産するよ
単発で終わらず運良く継続、事故って3桁上乗せ
上ブレ続きの世界制覇で超天国もGET
そっからまた制覇しちゃったよで5000枚
ここまでやれるから面白い台 コイン持ちは当時の周りの台と比べると悪くはないね
コイン持ち悪いとか言ってるのは一回当たるくらいの回転数しか打ってないんじゃないの?
俺も初めは回らんし増えんし演出もつまらん糞台って思ってた 5000枚も要らんわ、というか出たことないわw
何十万G打ってるけど4000枚が限界だよ
インチキモードを3回に1回入れれば負けようがないんだからそれで何とかしろ
そしてやはり2スレになってるからたまには3とかもがみんの話もしてあげて 戦コレ2悪意の塊あるある。
リセ天抜け台を触る→140コレでエチゴ行きしてこれはBモロタ?→以降ほぼ40ステチェン鬼ヶ島も入らずA天最深部で雷→当然1ステ目敗北直後に強チェ引いて鬼ヶ島入らず→しかしキラ背景前半前兆50ステチェン入って40ステチェンヤメも出来なくなり天国にワンチャン→後半前兆が明らかに弱すぎて天国絶望的→天国抜け直前に引いたレア役で鬼ヶ島連して450コレまで連れてかれて期待値的にもA天バレバレだけど追うしかなくなる→→鬼ヶ島がまたナリを潜めてA天波乱お疲れ様でした。
でもそんな戦コレ2が大好き。AT中のリール振動だけがもうスロで唯一の脳汁出る演出だ。ハーデス生きてて欲しかった。フリーズだけ引けないんだよなあ。フリーズ引けたら心置きなく撤去迎えられる。 戦コレ2のシステムと比べるなら、大元はあべシステムだからな
あっちは1600あべしまで糞ハマる癖に吸い込みも超キツかった(笑)
その後間もなく1000円ベース40回転やら50回転やら回る台が出て来たから戦コレ2が回らんって印象が強くなったのかも知れんな
麻雀物語3とほぼ同時期にリリースされたけど基準が違った気がする
新基準っていう、メッチャ回るけど全然当たんねーってやつ
それまでは大体999が主流だったが天井もGOD並に深い いやいや、鬼ヶ島入ってタンコブ出来てない450コレとか即捨てだろ 打ち手とメーカーからすればコイン持ちは落としてくれた方が当たりに割を振れるから良いのにね
モンキーターン4やモグモグの様にベナボ&1枚役押し順回避タイプがスタンダードになるかと思いきや
戦コレ4は変わらず高ベースっぽいし ベースが大きいのは間延びしてあかんね。ベース30台まで落とせればなあ。 モンキーやハイドラみたくすると純増押さえなきゃいかんからな
戦コレ4みたく消化早い台の方が仕事帰りのリーマンも運試しで触るやろ 戦コレ2で万枚出した人いる?挙動おかしくなかった? 結構な頻度でAT後に鬼ヶ島チャレンジが狂った様に連荘して最深部まで一直線な時あるけどなんなんだろうなアレ
天国モードの見せかけの演出? >>498
2は何をどう間違えたのか分からんが一撃万枚どころか一撃2万枚達成済み台リスト(高射幸性パチスロ機)に入ってるんすよ
俺にはどうやったらそうなるのかわからんけと夢幻虹で4桁載せとかじゃない
夢幻虹とか+100と+180しか引いたことないけどな! 二人のコレクション引いてもそんなに乗せれなかったなw まだ2カ月先なのに盛り上がってんな
よさげなんか? >>504
一回だけ引いたけど520Gの7揃い無やったなぁ、また引いてみたいわ 2人のコレクション引いた時はおお!ってなるけど終わるとこんなもんかにはなるなる おれなんかリプ4回引いて残り2ゲーム上乗せ70くらいで、こーなったら継続させるしかねぇって 20 20
膝付いたわ7揃いもねーし
リール変動させて3桁とか見たかった 全リール振動ですげえ
ワクワクするも50のみで真顔になる台
2つ振動→全振動でも50のみってあるんかな >>513
お前相当引き強なんだな
全振動強チェリーなら特化40%だぞ 中チェ、角チェ、三連スイカでフリーズ画像撮るのが撤去までの目標
https://i.imgur.com/LbXuNpG.jpg >>514
まじか、知らんかった
3桁乗るか乗らなかったら特化と思い込んでた
5回くらいしかないけど 第一停止のみならリゼロより消化しやすそう。
ただ、5コマ目押しかな?
超テキトーにやると一日一回くらいミスしそう 疑似3から上乗せ50以下なら特化出てくると思ってるんだけど合ってる?
スイカから疑似3で連打演出来たらフタコレ確定よな? >>517
1リール20コマしかないと5コマ目押しの場合どうなるんだろう
割り切れない部分は1コマ以下で中途半端に振り分けるんかな >>520
50ならそうだけど30以下の場合10~30乗せ+特化、0が追加されて3桁乗せもある シーサの動画でてるな。
240ゲームで完走なのにゲーム数上乗せのパターン多いのな。無駄に仕事してやがる。
しれっと100ゲームの上乗せもあったけど、1000枚って思うとやっぱスゲーな。 デモ基盤ならなんでもありだよ
奇跡だけならリゼロの鬼ランプとか毒島とかあるからな >>524
北斗Fの拳王乱舞と後乗せはホールで打ってガッカリしたな
PVと全然違う破壊力に驚愕 >>523
簡単に100G上乗せがあるみたいに言うがリゼロでいう見れるかどうかも超レアな最終ゲーム絶望に抗えフリーズみたいなレベルだよな… >>525
フリーズ引いて1100枚だった
完走なんて絶対無理だと悟った 家康のフリーズとかゴミだからな
あの花の方が強いくらい 2000枚確定からヒキ次第でどこまでも伸ばせる2のフリーズが楽しいわ
ポイント獲得期間105Gとか回せるし 最近フリーズ引いてないなー
一撃フラグで爆勝ちしてぇ 家康だけはどうやったら2000枚越えるか
分からん内に撤去されたな?
そりゃナンバーリング付けれないって思ったよ フリーズの世界制覇×2+超天国とかいうヤケクソ気味な盛り方好きだけど嫌いじゃないよ 4は本ATのシナリオ1が50%が本当なら突破すりゃ完走濃厚な気はするな?
そこに至るまでハードル高そうだけど しかし夢幻の間突破率が30%となると6号機らしく低設定のATはクソ重なんだな
天国で当たってもほとんど期待できないんじゃね? 2のフリーズ引くまで打ちたいけど平で打てる環境じゃねぇのと、コロナで仕事暇になって収入減ってとてもじゃないけど打てない。コロナ前は死亡覚悟で朝から打ってたけどホントボロ負けしてたわ。その代わり天国込みでの7000枚とか経験したけど >>533
最近というと、最近の台打ってると仮定してフリーズ確率激重になってるから仕方ない
ちょい前は二進法的に16000や32000くらいがフリーズの主流だったから打っていればその内引けたが
最近のは16万分の1とかまどかもびっくりの確率だよ
まあGODみたいにプレミアフラグが軽いとそれ有りきで設計されてシワ寄せ半端ないから、プレミアはあくまでプレミアムで引けない確率の方がイイ シーサーって奴の動画見たけどデモ基板だな。200以上載せて獲得枚数600枚とかで次セットスタートしてるし。
これが本基板ならどんだけ純増詐欺だよって感じ。
まぁ俺は大人なのでデモ基板でも気にしないけど。
でも、上乗せ性能も優秀ですねーってやかましいわw 継続対決で強チェからのロボニャン中に次回予告夢幻切りとかぶっ壊れだよね
80パー確定してる時の強チェで勝利のみは誰もが震えるはず…お前死んでたんかと >>543
見てる奴は皆気づいてるからそんなドヤらなくてもいいぞ 戦コレ2はAT残り2ゲームとかで引いたレア役で夢幻斬りとか当選してると対決中急に次回予告入ったりしてビクッとする
いや種ありだったんかい!ってなる嬉しい瞬間 戦コレ2で以降80%確定してるときに3ケタ乗せたときとか神台に思える。
が、抜けた後にAハマり2,3連続くらうと戦コレの悪いとこ出てるわ〜〜〜ってなる 2セット以降に雷に気付く知らないうちにやってたパターン好き 決まってかなり吸い込んでる状態だとシナリオ3以上のがそこそこ連続して来る事よくある 2の開発者や広報には死ぬ前に2000枚モードや各種解析をゲロって欲しいすわ
人間の体感パーセンテージ壊れちゃ〜う >>546
対決中にレア役を引いて負けて終了画面で指ピクピクが数ゲーム続いてリールロックとか失禁するぜ 大勝利とか動画観ると4もきちんと継承してるのは分かってるわ
問題は引けるかだけど ああいう人は設定1黙々と打って1がどこだけ
打てば勝てるってのが知りたいわ。 上限2400枚があって
純増10枚のリゼロタイプだから
試打見る限りでは現実は全く乗らずに
アウトでゲーム性殺してるとしか思えない
で多分弱ATの方はは純増詐欺だろうし >>543
デモ基盤なわけねーだろ
シーサのか引き舐めんな 中期試験があるから高純増でまともなゲーム性になんてなってるわけないから
期待するだけ無駄
無抽選区間がないとか過大にフカしてるけど、確実に高純増は打つ価値のない部分の
オンパレードになるから即通路で終了
高純増がウケたのはリゼロまで、それもまさかこんな馬鹿みたいな事やってこないだろう
っていう信用があったから、初期稼働良かっただけで御覧の通りバレたら完全通路化した
もう誰も1ゲームも回してない
パチスロに対する信用をぶん投げて、刹那に一発当てたが、それで信用も一気になくなった
もう高純増に信用なんてないから、次に出た天昇は即通路
こいつも一緒の道をたどるだけ >>557
昔のシーサは高設定確定とか殆どなかったけど
最近はさらっとリゼロの6確とか叛逆の56とか出すようになったな
引きだけじゃ続かない証拠 リゼロに関してはPRも力入れてないし初期導入も6000台だしで大都も分かってたでしょ
考え無しに大量導入したホールや有ること無いこと適当に吹かし扱いた業界人たちにも問題がある なんか毎日情報更新してるな?
修羅モードも敵バージョンなら高継続の夢幻海
ラッシュとかデキレ臭い感w リゼロは店が台欲しいから増台したんだから被害者だぞ。 リゼロは剣聖パネルが余計だった
レムパネル辺りで生産やめとけば良い印象のみで終わったのに… 愛姫残すくらいならリゼロ毎日設定4の方がいい気がする
どうせ展開悪ければ捨てられるからライト層やリーマンも高設定座れる 大都は最初供給少なめから少しずつ増産
最後に爆売りして逃げる
残されたのは買ったホールと機械代負担する客
売り方うまいんだろうなとは思う
あと雑誌の謎の持ち上げにも金払ってる印象 >>571
秘宝も今なら凡台だけど早すぎたんだ腐ってやがる的な >>558
低純増のサラ番も即通路
おまえらどっちも打たないやろ >>9
7揃い=弱チェ
SR役は状況に応じて押し順ベルで隠されるのはわかった 高ベースで当たり浅く出来る訳無いからな
リゼロみたいに漏れなく弱AT連打なら行けなくも無いがそんな戦コレ見たくない
単発だらけの中で割と現実的な確率でハネる可能性を秘めてこそでしょ >>10
一撃2000枚が2日に1回しか起きないなんてやばいな
高純増の宿命だけどどんだけシナリオでガチガチにされてるんだよ 偶数と奇数で設定差付けてるんだろうな
6とかマッタリな出方と思うよ 強レア役が15枚とか、
レア役隠しまくる仕様だろうなw 2400枚リミット有るからな
完走濃厚時にレア役出さないように工夫したんだろ >>580
家康ちゃんはリプレイで逆押しすればガンガン7とBARが揃ったよ! >>588
レア役を隠すのは仕方ないとしよう
レア役とガセカットインリプレイを同じフラグにして狙わせるのは頭おかしい >>595
それはダイトじゃなくてダイドーでは?
横槍すまそ >>594
吉宗欲しけりゃウチの自販機置け。ホールの目立つとこにな、3年は撤去させねーから、あとコカコーラさんより高いかもしれんけど、頼むな! >>600
自販機なら別にいいじゃん
損にはならないし
ホールコン買えとか島設備入れろとか言うよりまし 大都だと最近はサラリーマン番長2で毎回中押しでバスバ狙うと普通に揃うな
頂中は押し順で隠してくるから全く揃わん 最近だと30パイの台がそれまでなかった店に30パイのクソ台を大量導入させたメーカーがあったなw >>602
AT機なんだからそういうもんよ
5号機の戦コレを含むAT機だって7図柄とか揃うしね
サラ番2の問題点はATレベルか状態かわからないがほぼ無意味なバスバ高確率がある事 そのゾーンになると普段押し順で隠してるのを素直に中押しバスバ指定で教えてくれるってだけだな… >>606
子役でCZ抽選しますが隠しますだぞ。
絆高確中に子役隠しとかやべーだろ 2で逆押し7を中押し回避とか特に違和感無いけどな
逆押しは確率通りだし 戦コレ2のコロニャンドライブとか5号機の7を狙え系はCZでそのリプレイフラグ自体を引けば揃ったんだよね(通常AT中は確率落ちているのはそういうものとしてCZ中の最小分母は変わらなかった)
6号機だと1/10くらいのリプレイフラグや1枚役に含まれていて本当にフラグの何分の1とかで抽選せず結果の後付けで演出として出している可能性もあるからなぁ ここ今他に売り付ける台無いからな
まこまこのパチンコ再販するけど台数少ないし >>597
レア役ならカボチャンス確定!とあるのにレア役を隠すという 当時は戦コレ2の2000枚モードって業界の闇みたいな感じだったけど
リゼロみたいなインチキ仕様の台が山ほど出て来て戦コレ2の2000枚モードなんか可愛いもんだって思えるようになった 頑なにメーカーが存在を明言しないのは2000枚突破率で煽ってたからやろな
2000枚モードいかなかったら天国ループなんてそうそうしないし 戦コレ2のアプリが出ない理由も2000枚モードのせいだと勝手に思ってる >>616
戦コレ2に限らずKPEはアプリ出さないでしょ レア役隠してもガンソードみたいにちゃんと意味あるやつは良かったのにな >>618
遊戯王とパワプロとウイイレでスマホアプリは安泰だしな
シミュレーターで遊ぶのはつまらん&ダサいみたいな風潮もあるし作る意義がない 既存のアプリやe-slotも引っ込めた位だし
採算取れないか、事業再編のゴタゴタで部署が消し飛んだかっぽい 戦コレよりは麻雀格闘倶楽部やまこまこの方が
メーカー的に大事なコンデンツだからな >>38
亀だけどほんとだよな
現代の首相とかがなっとるようなもんやろ?
ただ国も違ってマジで遠い人だからかプーチンやドナルドはなんか想像できるわ CZにしても初代は小役でAT当選だったから違和感無いけどな?
三戦やるよりは見せ方上手いと思うわ リゼロとか演出のテキトーさと白鯨のせいで捕鯨アニメだと思われてんじゃねーのあれ
ステチェンでキャラの解説とか挟めば良いのに
いや戦コレの方は本編アニメ観ても意味不明なんだけどさ リゼロのアニメ見た事ない俺は千里眼を使うわ!しか印象に無い 6.1ってぺナありの低ベース出来るって話なかったっけ? 純増5にして単純にATのG数倍にしたらまんま2ってかんじ >>634
「当該ゲームのみ」のペナが解禁されたので、ベルを偏らせてベースを落とせる様になった
でも6号機の時点でペナボと押し順1枚役の合わせ技で32G/1Kまで落とせる様になってる 当該Gのみのペナがよくわからんのだが
変則打ちしたら天井+1Gするだけ?
レア役時に変則打ちしたら無抽選にもなるんかな 夢幻ポイントで多少上下するが夢幻の間は最低30%、平均40%で突破 通常時に撃破率アイコンゲットで本AT突入率は変わるんじゃない?
リゼロと違ってモードAの天井だとシナリオ優遇されるし、まぁストッパーでなかなか到達しないと思うが >>641
戦コレ2の話なら変則押ししたゲームでベルが成立してた時にペナ発生らしい
だから通常時会話演出で逆押し7狙いで判別するって人がいた気がする >>631
リゼロ・・・
ラスボスの白鯨を狩りまくってハーレムを目指す
死んだり満足して昇天したら夢オチリセット
戦コレアニメ・・・
我々の歴史とはまったく違う時間軸に位置する異世界《戦国世界》。
そこでは名前以外は容姿も経歴も、そして性別すらも異にする戦国武将たちが覇を競い合っていた。
だが、ある日突然、小悪魔王と称されていた織田信長をはじめ、多数の戦国武将たち――
さらには異世界の文化人や剣豪までも――が、なぜか現代へと飛ばされてしまう。
自動車、携帯電話、自動ドア・・・・・・
現代人にとっての常識も《戦国世界》からきた彼女たちには見る物すべてが驚きの対象。
そんな戦国武将にとっての異世界で、彼女たちはなにを感じ、なにを思い、そしてどう生きてゆくのか。
元の世界に帰るには武将たちが持つ秘宝を
集めなければならないが、現実世界で暮らしていく
うちにある者は元の時代に戻ろうと決意し、
またある者は現実世界に残ることを決意する。 公式が毎日2の動画必死でUPしてるけど、高画質にして欲しいね 公式はこの勢いで2千枚モードの秘密も公開しちゃえよ 最近ホール変えたんだけど
2台ある戦コレ2が毎日最低3000回転も回されてて全然座れねぇ 設定変更してるか?だけど朝から行くと座られてるね
朝早く当たる可能性有る台って戦コレ2くらいだしな 据え128辞めの2はまずいけどリセットかかると3/4で天国かBにいるからうまい >>660
コナミはこのクソ普通な筐体そろそろやめろや メタルギアや戦コレ3の筐体はもう出さないのか?
ドラキュラ入れても三機種しか使用してないね BIGBOSSは基盤だけ交換で格安で売れるのがウリだったような気がしたが速攻で消えた マジハロ7とかのシンプルなやつ嫌いじゃないけどなぁ この筐体は今までに
家康馬2マジハロ67麻雀格闘BINGO等クソ台しか出てきてないジンクスがある スカイガールズをお忘れか?あれは高砂とかそこらだっけ >>664
あのランプ枠しか光らないの謎よな
初打ちの時にこれで合ってんの?って思いながら打ってた 最近2久しぶりに打ったけどやっぱ面白いよね
継続バトル敗北後終了画面で強チェ引いて復活して、その後夢幻斬りまで出てきて脳汁半端なかったわ >>660
向こう側にまわりたい
きっと穿いてない >>660
家康の何がいけなかったって出玉性能とかじゃなくてリールから出る破壊光線だよな… 敵男武将青アイコンアジア劉備の役満からの終了画面でスイカ復活→モアイ扉絵
これだよこういうの見たくて打ってんだよ俺は!!!!! >>664
左右のランプって光った事なくて長年そういうデザインの飾りかと思ってた奴は多数いるはず! AT中は右ランプ
鬼ヶ島中に左ランプ見ると枠が光ってる 上のござるにゃん達が本当に柔らか素材なのか気になる 液晶上は「柔らか素材でゴザル」
実際の音声は「柔らかい素材」 >>663
ビッグボスっていうのかアレ
台枠も思いっきり戦コレ仕様だったけど、他の作品にどうやって流用するんだろう >>681
他はメタルギアと悪魔城ドラキュラくらいにしか使ってないもんな >>683
ゲーセンにあるG1のメダルゲームで使ってる
ただフルHDにソースの解像度足りてないから
引き伸ばされて悲惨なことになってるが >>685
ワロタ
あまりにもスロが売れなくて筐体余ってゲーセンに使い回したんかな? 勝手な予想だと
>>7から
○が単発抑制に進化する抽選とセット毎の継続50%のWで抽選してるから安定でも実質そこそこ継続するんしゃないかと スレ見てたらシンフォ2打つつもりが
戦コレ2空いててa天から無限斬りで1130乗った
フリーズとフタコレと3リール振動
引けてないけどもういいかな
ありがとう。 平均TY700だと夢幻の間プラス夢幻城ラッシュ
3セットって感じか?
敵キャラversionだと良いシナリオ選択されるんじゃない
必ず夢幻城ラッシュに入るかは?だけど 高設定はCZデキレでダラダラ出ますよーって仕様じゃなかったら打つ >>685
大きな画面でまこまこに会えると思って打ったらスロよりも画質悪かったわ
たぶん倍速モードとかの関係で処理を軽くするためだと思う コナミアミューズメントはゲーセン事業もあるからな
パチスロ台よりもゲーセンのゲーム機の方が値段高いし >>698
コロナでどっちも死んだしスポーツクラブも死んだ
これヤバいぞ >>699
スポーツグラブの給料ケチってるのはワロタわ
6はゴミカスシナリオゲーだろうな。 >>683
ビッグボスって名前はメタルギアから来てるのかな? ビッグボス悪い筐体じゃないんだがなあ
雨天時はタオルや傘をかけられる汎用性
握りながらボタン押せるから腕の負担が軽い
目に優しい黒
長時間打つには最高だぞ ていうかベース51g/1kってなんだよ
モグモグシステム投げ捨てて高純増高ベースに逃げやがった >>709
版権料ケチったんだろ
元ツイート辿るとリオは若い人知らないってメーカーから言われたとか試打した人ツイートしてるし😭 えっ!
でもおまえら低ベースのモグモグもモンキーも打たないやん >>712
戦コレとG1で似た仕様だから差別化してるの分からないアホなのか? パチンコのリオは平和なのにスロはなんでネットなのっと >>715
アニメ作ってたのが平和だから
あとネットはパチンコ作らんから 安定って何が安定なのか分からんよな
50%なら普通のやつは単か2連、運いい奴でも3連目でアウツなのに
オール80%くらいで安定って感じだよな
80%パチやってる奴なら分かるが、平均継続率だけ見ると8割のそれだけでは完走出来ないし
それとも安定して吸い込めるって意味なのだろうかw >>707
エナするスロッターだからえなこっていうのかと思ったら普通に名前がえなこなんだな…
コスプレイヤーだかなんだか知らんが、えな○○とか○○えなとかいうフレーズは俺たちに印象が宜しくない 安定が波乱ってのはずっと言われてるよな。
強いて言えば50%で数字がずっと同じだから安定、という解釈かな。 毎回%が乱高下するシナリオを波乱って呼んでるんだから、毎回%が一定のシナリオを安定って呼ぶのは苦しくもなんともないと思うけど 波乱系だと80%バトルでロボニャン獲得して次の10%潰すパターン多くて意外といける 無難にモンタン4みたいでもよかった無理に高純増にしなくても 絆2だと朧スタートが50%濃厚だから絶望の安定感
あの台のクソなとこは朧で初回赤!80%か?残念継続確定矛盾でした! 継続率が毎セット安定している(継続するとは言ってない) 実際、夏の新台で打ちたいのこれしか無いんだよな
そこそこ本ATには入りそうだし >>673
さすがあらりナンバー1メーカーだと思った >>727
波乱系は実質4回潜り抜ければOKと考えてる
ゲーム数あると逆押しカットイン揃えられたりするし
そう思ってたらアメリカ80%で落ちるんだよなw でも高純増だからすぐ飽きると思うな
前と同じ3枚くらいの純増にして上乗せ特化ゾーンを目指すゲーム性の方が面白いと思うんだけど
その方が短期出玉規制にもかかりにくいしね >>737
川崎のダイズでテスト導入してたな
誰かしら打ってたわ ギャンブルだからと言い聞かせて涼しい顔して打ってるけど、ゲームの演出としてはキッツい物が有るなとゲーセンで打ってて思った
回りの視線が気になる気になる 上で見たブラックジャックだけど、正式にはハイパーブラックジャックみたいだね
動画チラッと見たけどリオいるっぽい
パネルもえなこverってなってるからリオパネルもあると見た >>740
なんか完全実写物らしいよw
リオ出ないのは確定みたい 最近のネットのよりいっそうエロゲな絵で黙ってリオ台作ったらよかったのに
これで様子見て真打出す気か >>741
そうなのか?
なんかフリーズ動画の後ボナ確定画面的なのでピンク髪のアニメキャラ出てたけど
フリーズはえなこの謎なコスプレカウントダウンだったがw >>744
あそこの1枚絵だけ書かせたんだろう。
下パネで使われてそう
力也とか有名所出てたんだからアキラメロン 麻雀格闘倶楽部にスゲー強キャラみたいなの出てなかったか
モンキーのありさちゃんみたいなドンッ!て感じで乗せてくれそうなヤツ
後ろからチラ見しただけだが、逆押しカットインでデカチリを狙えってやつでソイツが毎回咆哮してガンガン乗せてた 麻雀って相手を押しのけて「ツモオオォォォ!!!」って叫んだら勝ちなゲームでしょ? >>748
巨大な土偶みたいな女でしょ?
あれ異様過ぎて初めて見た時はCGか何かかと思った 2の雷上がりで7揃い含め何もレア役引けなかったけど
バトルでモアイが会話を始めて突破
これ自力で1%引いたって事でいいんだろうか >>752
突入画面がリプレイじゃなかったからそうなるな >>753
ありがとう
ナビ無かったら7狙う癖ついてるから
それも無いはず 戦コレプロだからこの信長は原作ゲーにもない書き下ろしとわかる
http://imgur.com/ef3sCxS.jpg >>751
麻雀格闘倶楽部には水着モードみたいなのがあるんだがソイツは登場しなかった
酷いわコナミ
常時登場されてもこっちとしても困るから激アツの時だけ出すとかやりようがあるだろうに >>756
あの人ガッチャみたいに激アツキャラで勝利+50以上とかにすれば面白いのにわかってねーよな >>684
こっちは信長ファンはついてくるかもしれないけど、あっちはリオファンはついてこないよ・・・。なんだよえなこって >>758
リオファンとか老害豚はいらねーんだよw >>758
まだ東城りおの方が良い
コナミと契約してるから無理だけどさ この筐体は液晶が眩しすぎるんだがなんとかならんのか そもそも何をコレクションしてんだよ
このシリーズは 高純増のボーナスタイプとかまずコケるでしょう
戦コレ4も突入までハードルあるが入れば速度早いし、事故れば250ゲームありゃ2400枚出るからな! ハイエナして2400出せりゃ満足
通路になるまでの1週間が勝負 天国で強ATになるって有利区間突入時には天国ほぼいかなくて通常からCZスルーで有利区間継続時のみの選択くさくね? 高純増になればなるだけ
その手前のCZがきつくなる
ブラクラとかなにあれ >>768
モンキーターンは天国率25%?だけど天国での当たりはほぼ単発仕様だから…コナミに手ぬかりはないだろうね > 天国で強ATになる
> 設定変更後
> AT後の25%って出てる
> 沖ドキ2の有利区間以降時の天国準備0.8%並とか
突破率0.1%くらいかな 突破レベル1で約3割とかじゃなかった?
リゼロみたくアイコン獲得すれば撃破率レベル上がる感じだし >>766
シナリオで強弱管理しまぁす
絆2あたりから隠さなくなってきたね 1セット目扉絵でモアイとかうまぽん出て単発だったらく〜引き弱wで済むけど6号機のコナミ台はレア役全部を押し順で隠されそうで何かイヤ 家康ってクソ周期の時のロボニャンとか周期貯まった後に発展まで無駄な煽りでG数稼いだりで周期外の消化Gが多過ぎるんだよな >>778
そこは別に気にならんな
家康でダメなのは裏に行っても大して出ないって点だろう 余ったセットストックを消化してるだけだから当たり前だよ!
強チェリー(1/545)を引きまくるのがロング継続のカギだよ! >>778
周期管理にしないと即連した時に試験落ちちゃうかもしれないんだよ!
本当は全くその辺攻めずに確実に通るスペックにしただけなんだよ! 戦コレ2の夏周期の信長様のチクチラが見たいんやが
誰かハラデイ >>789
まーた貰ったんか!
マジハロ7はまあいいよ
スカガでちょっと厚かまし過ぎない?って思った
3度目は無いわ 購入したに決まってるだろ
そこまでコナミは甘く無いわ あの店にそんな資金あるの?コロナで厳しいなか一台とはいえ新台買う金があるとは思えないなー 動画みたけどこれ最初のレアリティみて捨てられて終わりになる予感しかしない >>791
動画で宣伝して料金の代わりに台貰っただけだろ
あの店のラインナップ見たら新台買えないよ >>791
この店はYouTubeの動画で宣伝する代わりに台貰ってんの
マジハロ7とスカガ3もそれで貰った 動画宣伝だけで50万する台もらえるわけねーだろ
割引ぐらいはあるだろうが不公平だろ こんなグレーな業界で今更不公平だなんだ言ってどうすんの? >>796
戦コレ4 43万8千円
ブラックラグーン4 45万越え
北斗無双 49万9800円w
メーカー的には販売価格良い方やろ!
下取りや台数値引きも有るしな じゃあ、俺が作った台も宣伝してくれたらタダで置いてくれるかな?? >>799
現行基準の検定通した台をタダで置いてくれって言われたらそりゃ泣いて喜ぶだろ >>785
センキューニキ
ワイには見えるわ
桃色のグラデーション・・・ >>707
えなこ嫌いじゃないけどRio好きとしては悪夢 >>707
スロットになんだろうオファーでマジで日本一稼ぐレイヤーになったんじゃね?えなこ まどマギとか化物語があるからそっちの方がお世話になってる人多そう
打ちながらシコってるのはガルフレしか見たことないな そうかなぁ・・・
服がぴっちりしすぎて不自然だから
むしろ萎える 時空の狭間、8人位56を突破出来ずに止まってるw
景門連発してくるのとチャンがヤバすぎる。 最高乗せは先月やったコレ 更にシナリオは雷だから期待したんだが
https://i.imgur.com/PfeOSNw.jpg >>791-796
購入はするけど同額がキャッシュバックされてるんだよ
メーカーが特定の店を優遇してタダであげることは出来ないから
と、動画内で言っていた
企業案件は数10万から100万とかそんなもんだから
台の料金分くらいは余裕で賄える
髭→機械代金→コナミ
コナミ→案件代金→P
P→動画代金→髭
の流れだな >>819
それを動画内で説明しちゃったらタダで貰ってんのと全く同じ事なのでは? まあちゃんと買ってるから良いのでは
買わなかったら買わなかったで懐に案件代金が手に入るだけだから
動画はデモ機だから軽快に当たるな
実際はこんな当たんないし、ラッシュにも入らないんだろうけど 俺もデモ機で良いから打ちたいな
一回打てば満足するだろう
レインボー扉閉まるときの音楽良いな
戦コレ2打ってくるか… 第一停止のみ色押しで純増が上がる理屈が良く分からんのだけど、12通りの押し順ベルのリゼロが多少は妥協した造りだったって事? 押す色を停止リールの上で縦に光らせるのは他社にパクられそう >>823
戦コレは第一リールが4択目押し
同じ12択 色押し4択で有効範囲狭いから押せてないのに押したとか言うチンパンジーが湧いてきそうよね 夢幻の間ってロボニャンなだけやろ?
2のロボニャンも必ず揃う訳で無いしな
動画で外れてるシーンあった? >>825
3択だと勘違いしてたわ
リゼロレベルの目押しでも連続でA天食らった後とかだと割とミスるのだちと怖い >>828
1の裏夢幻も2のロボニャンも狙え来たら100%揃うけど勘違いしてね? 色押し2択を4択にして
押し順6択を3択にする意味がわからん >>831
技術介入要素が高まるからホール割りが下がって目押しできる層にとってはおいしい ・色押し1/2×押し順1/6=1/12
・色押し1/4×押し順1/3=1/12
お好みでどうぞ…5コマだと1日1回くらいこぼしそう >>834
あー確かに
レア役が同じ15枚役だしありそうだ 4の動画見たけど色押しの時に液晶が光ってタイミング教えてくれる?みたいなのがちょっとよくわからなかった
リールと同期してる訳じゃないよね?
何度見返して見てもどこら辺がタイミングアシストなのかわからん >>837
図柄の光る箇所が別って意味じゃなくて? >>838
わからん
動画ではこれで目押しが苦手な人でも安心ですねみたいな事言ってたけど
確かにナビの時に何か縦の光が出てるんだけどそれがどうアシストに影響してるのかが理解できなかった わざわざ色押し4択にしてるの見るとコンマイはユーザーのことどうでもいいんだなって思うわ
2択だと多少雑に押してもさくさく消化できるけどこれ注意して押さないといけないしだるい あ、理解した
これ透過リールの透けて光がよく見える場所を図柄の透過部分に合わせて縦の光が出てんのね
目押しの上手さと言うより色弱対策か
確かに色で判断できない人にとってはありがたいかも >>837
PV見た限りだとリゼロみたいに目押しする色を液晶に表示するだけみたいだね そんなことせんでもリゼロ方式か
普通の6択純増5枚じゃダメなんだろうか・・ >>843
それだと押し順でレア役隠せないから無理 取ろうが取るまいが15枚にすれば隠せるじゃん
6号機星矢の中チェみたいに 戦コレ2で初めて夢幻切りきたわー
閉店取り切れずだったけど、最後7連ぐらい天国ループしてちょっとずつ増えてく感じだった
あれが2千枚モードだったんかな >>828
デモ機だから何もかも仕込み
当てにならない
レジェンド役も普通に引いてたしなw 色と押し順指定で最高にしんどいのはエージェントクライシス
異論は認めない 戦コレ2のAT中強チェ引いたときのワクワク感たまらん 戦コレ2って普通に天国行ったら高設定やろ
低設定はインキチ天国しか行かんやろ 戦コレ2はほんと解析がなんもアテにならなくて笑えるわ。何から何まで合ってないだろ。 高設定だから格段に勝率が高いという訳でもなく展開次第でエグい負け方出来るのが戦コレ2 ヒラで爆死してる雑魚はしらんけどハマり期待値で稼いでるのが俺な
2000枚の波だから凱旋ハーデスに比べたらかなり安定してるわ エナれるほど回されてねえんだよなぁ
完全に通路と化したリゼロよか座る価値は有るが 色押しはだるいけど240ゲームで打ち止めと考えたら楽か。
忍魂で5000枚出したときは辛かった 近所の戦コレ2、7日間で43000G回ってんだけど20000枚吸い込んでて怖くて打つ気しないわ
7日間で2000枚モード3回以外単発ショボ連の繰り返しみたいだが
このメーカーの事だから4も低設定はリゼロ並に吸い込むの予想できるわ >>850
チャンスゾーンで色当てずきゅううううんが気持ち良過ぎ >>860
高シナリオか、単発でも3桁乗せとか
そういうのがあってやっとまともな枚数でる台だからな ボタンが発光時に押したら目押し確定みたいなアシスト機能は最低限の技術介入を潰すとかでできんのかな >>866
メインリールと同期させてアシストする機能は禁止されてる
それができたらダクセルのビデオリールが無双するんだが 色押しもリゼロ打てるなら問題なく打てるしな
第一リールだけだし >>870
引き込み範囲がリゼロより狭いからきっちり押さないといけないのがな 戦コレ2の頃からスイカ15枚にしてホール割下げようとしてたし ホール割が低いと詐欺だ詐欺だ騒ぐ奴いるけど普通に打ってる層からしたらホール割って低い方が得だよな
レア役も全部リプレイみたいな台は目押し完璧な人もリール見えない老人も同じ出玉になっちゃう訳だし スイカの12枚は好感持てるけどな
オレは中と右狙って1枚とか目押しのやる気が失せる
sr役引いて駆け抜け直後にレジェンド役引いたわ
フリーズはしなかったけど スイカやチェリーが15のほうがこぼしたらレッドブル一個か〜てなれて好き パチスロ1000ちゃんで「右下がりで揃えてね」が聞き取れなくてなぜか中段ビタで何度も揃えようとして首傾げてたの思い出す アニメって実写AVみたいなのが付いてくるやつだっけ? >>884
戦コレのアニメは面白かった
なんか、こういうのでいいんだよ感 アニメはあとあとだけど全部みたな
好きな人は好き合わない人にはとことん合わなさそうだけど
芭蕉ちゃんの回とかめっちゃよかったあとはみんな大好き砂場のやつか
クソ回もある ゲーム内カード貰える時ついつい買ってしまったが思ったより面白かった 勝ち負けどうこうより
美味しい台をハイエナ出来た瞬間が一番楽しい >>890
それはつまり台の面白さは何でもいいのでは?
横槍すまそ ひげ紳士の動画での説明からすると天国にいればそこからまた2400枚もありえるとか言ってたけど
ということはAT終了から天国以降の時に有利区間は一度終わるってことかな そりゃゴミボ後だろうがAT後だろうが有利区間移行時にモード移行するだろ普通
6号機をろくに触ったこともないくせにでしゃばらないでくれるかな?
もがみんだよ >>893
有利区間はAT後リセットって事は夢幻の間終了後リセットでしょう
天国モードに25%移行みたいだし 2400枚→天国→2400枚なんて現実的な確率で引かせられたら5.9号機以降の規制なんて完全に無意味になっちゃってるじゃん
リゼロだって弱ATで封じ込めたりフリーズクソ重にして試験中に引かれない様祈ってたらしいし ブラックラグーン4もAT終了後に5ゲームの引戻しゾーンあるよ https://chonborista.com/slot/konami-slot/111474/
993コレ以上ハマり時はAT当選時の完走シナリオ選択率90%と大幅に優遇(詳細は調査中ですが夢幻の間を突破しなければ恩恵を受けられない可能性あり?)!
250G以内の引き戻し期待度約40%
早い当りは2000枚ループモードの可能性あり? 天国モードと新たに増えたモードCのゾーンが
256辺り強くなってたな
それ合わせて40%かもね とりあえず語尾にもがみんと付けておくと家康ちゃんが喋ってるみたいに見えるよ! >>894
有利区間なんとかしてくれないと6号機なんて打つ気しないし
継続率65%制限撤廃したパチンコばかりよ最近は 早い当たりで跳ねないような何かがあることは間違いないよ
もがみんだよ! ゆうて最弱シナリオでも1セット目50パーだから500枚出せる >>893
バジリスク絆2に例えるとBT終了時に絆玉光るか有利区間突入時にEPBCを引ければそこからまた2400枚もありえる…無理ゲー 継続率1%の選択率99%のメーカーだぞ
このメーカー毎回導入前の煽りは一流だが、導入後致命的な落とし穴があるパターンばっかじゃねーな
お前ら何回騙されたら気がつくんだ?
あーバカだから気がつかねーか 家康ちゃんみたいにハマればシナリオ上がってくパターンでしょ
レア役も押し順とかリプレイで隠れるだろうから跳ねないようにできるし 弥生ちゃんみたいに
高設定はクソ継続率の特殊シナしかほぼ選択されないみたいな感じでしょ
天国も256まで引っ張ってきそうだから
リゼロの天国ループみたいになるのがオチ >>898
993コレ以上の選択率0.78or0.39% >>898
250コレじゃなくて250ゲームってのがミソやな 完走シナリオほぼ決まってても
ART入らなかったら意味ないとか鬼すぎひん? 天井で夢幻の間突破しないと恩恵得られないかどうかはまだ分かっとらんのと
そうだとしても1200コレ分通常回してるから突破アイコンはそこそこ獲得してるはずよ エウレカ3のゲーム数天井もAT入れないと恩恵無いからなあ >>915
あれはBIG確定がメインでATレベルはビッグワンガムのオマケのプラモデルみたいなもん
かなり強い恩恵が確定するのって射幸心煽るとかどーとかなかった?なくなった? しかし2のあと2作連続で大コケした上に原作ソシャゲもサ終してんのによく新作出す気になったな
そんなにこの大事なコンテンツだったらアニメ2期も宜しく頼む KPEの中では割と人気コンテンツだからね
大人しくその時の流行りをパクるって見境ない台だけど初代と2はモンキーより良かった
高純増でどう転ぶかわからん >>918
5.5からだよ
そもそも5.9って有利区間滞在比率あるから天井は基本的に付けられないし
5.5から天井恩恵は初当たりと同程度にしなきゃならない
まあ自主規制の範囲だからガルフレ(仮)みたいな割と強力な天井もあるけど スカガみたいに天井前に謎に当たるのは予想出来るけどな ドロロンえん魔くんとか999G到達でフリーズ確定だったけど大体直前の996Gが選択されるんだったな 5.5でも剛衛門みたいなくそ強天井とかあるしよくわからん
>>924
あれは突入リプ成立までに999踏めば良かったんじゃなかったかな
準備中にハメて到達するもんだったような コナミが天井2400枚確定の台出してるしもうなんでもありだろ 2よか後に出てる台は大体キレてるのに何故2は未だに結構稼働してるの? >>921
5.9が天井つけられなかったのは、有利区間移行抽選は必ず引いた役でって内規があったからだぞ >>928
それは6号機も一緒じゃん
5.9号機は有利区間滞在比率の規定があったから6号機みたいに通常時を常に有利区間にして天井設けるのが出来なかったんだぞ 有利区間が規定されてる限り6号機はつまらないものにしかならないってエロい人が言ってたよ 通常で有利区間走らせないと
5.9も6も特殊な形でしか天井作れないからな
5.9の大神、6の蒼天みたいにRT絡みじゃないと >>927
2000枚モード有るし、朝イチ変更すれば当たり早いしな
誤爆すりゃそれなりに出るでしょう 高純増だから有利区間リセットなしは可能性ある
ルパンみたいな 有利区間に関する事は知ってて損しないよ
出玉に直接関わる部分だし
あと出てくる6号機って結局
400G220%や1600G150%をクリアした台なので
パンフでは良いとこしか書いてないけど
書いてある事をクリアしつつ試験通すには…って考えると
どこで割を食わせてるのかも見えてきたりすることもある 戦これ2ってどうすりゃ天国入んだよ
最近打ってて初当たり20回くらい引いても一度も入らねーぞ >>937
世界制覇しろ
さすれば天国ループするだろう 世界制覇で次回超天国だっけ
天国は打ってたらいやでもくるぞ 一回世界制覇するとモード入って何回か天国ループする感じ
何も引いてないのに鬼ヶ島高確入ってA天までノンストップみたいな不可思議な動きもする A天直行負けまくりからの
急な世界制覇2000枚モード
この繰り返しだな笑
リゼロみたいなもんだな >>941
何も引いてないのに鬼ヶ島高確とか長いこと打ってるけど経験したことねえよ
どうせスイカ取りこぼして鬼ヶ島入っただけだろ
スイカなら高確C以上引いて鬼連するのも現実的だし KPEの台ってなぜかCZとかよりガセ前兆優先するからな KPEの台はバラにしか入らんだろ
たまに3台とかで並べる店あるけど
バラに3台バラけて置く店の方が動いてる 家康の後だから1店舗に大量とか入れる店少ないでしょう
秋葉原くらいじゃないか? >>948
そりゃ演出開発費ケチる為に使い回しよー
ガルパンとか呆れましたわ >>937
初当たりで1350枚以上出す
そうすれば2000枚越えるまで継続率95%の天国ループに突入する
素面で天国以降なんてほぼないからクローバーでも出ない限り即ヤメで十分 あんなに戦これ2のスレでは必死に否定するやついたのに2000枚モード受け入れられてたんだな 近所のホールが初代まこまこ8台入れてて草
戦コレ入れる気ねえだろ そりゃあの天国ループは実際打たないと分からん思うわ
当たり回数増やす為に付けたとしか思えんし? たしか6は2000枚モード入らないんだっけ?家スロやゲーセンで打つなら実際入らないのかもしれん ホールのデータグラフは嘘付かないから
なのに存在しないってずっと喚いてるキチガイは居たが 戦コレ2で教えてほしい
前兆中に強チェで直撃っぽい当たり方したんだけど、AT後にcz出てきた。
レア役から同時当選ってあります? >>959
ベットで即鬼ヶ島だったなら中段チェリー(&制覇済) 他のレア役でCZ同時当選なら終了後 前兆挟んで鬼ヶ島 >>960
ありがとうございます
高設定に期待して回します! レア役引いたGで告知=確定役
次Gで告知=通常のレア役 KPEの〜5.5号機って設定差あって無い様なもんな気がする
等しく死 戦コレ2ってG数狙いで打つもんだから
設定気にして追ったらだいたい負ける マジハロの設定6をずっと打ちてーと思っていて、いざハロウィンの日に全6を打てたのにかなりの修行だった覚えがある
コードギアスも全6の時に5台中2台負けてたけど モンキー←問答無用の神台
戦コレ←モンキーパクって劣化してるクソ台。開発にセンス無し
モンキー2←世紀のクソ台。山佐滅亡へのカウントダウンスタート
戦コレ2←1の失敗を良変換した良台。モンキー2よかモンキーしとる
モンキー3←産業廃棄物。ゴミ収集場すら引き取りを躊躇う紛うことなきモノホンのゴミ
戦コレ3←一応メーカー推しの版権なのだから試験的な作りで使うなと思う。控えめに言ってゴミ
戦コレ家←もう諦めろよKPE
モンキー4←めっちゃ楽しい!と思ったけど気のせいだった。まさか2が打ちたいと思う日が来るなんて…
戦コレ4←さて、どうなることやら 初代戦コレはそもそも見た事ないからクソかどうかも分からん 戦コレ初代もモンキーの改良版だけど良く出来てたぞ?
純増約3枚だから早かったしな 熱い煽りがホントに熱くてよかった
即合戦とかね、2でなんであれ寒くした…
あとは1のチャンスゾーンはマジで手に汗握った 戦コレ2ってデータ機の過去最大枚数見ても万枚とか絶対見ないし2000枚以外に長期的にも出玉調整されてそう >>975
戦コレ2は高射幸パチスロに認定されてるから
二万枚出したやつがおるんやで 俺は2000枚モードの他に20000枚モードがあるんじゃないかと思ってる
そうでもないとあの機種で20000枚なんて絶対出ない 2000枚モード中に夢幻斬りやデカイ上乗せ引くと越えるけど、その後の天国ループは無いんだよな?
差枚で管理してる風にしか見えない >>967
モンキー4の良台だと思ったけど間違いだったのが激しく分かる。
え?戦コレ4?
今のコナミに良台つくれると思うの? 少なくともモンキー4、化物語、まどマギ
誰も座ってない 戦コレアニメ見てるけどコレおもろいやん
戦コレ2打つ前くらいに見ておきたかったわ 初代戦コレってちゃんとゲーム数選んで打てば
甘くて面白くてすごくいい台だったんだが >>992
モンキー初代が神すぎるからどう足掻いても二番煎じで無理
パクって人気出ないとか生き恥晒しもいいところ
ただ俺は2の萌え萌えニャンニャンおっぱいブルンブルンよか1の超絶男前な信長様のがすきだった 初代戦コレがクソ言ってる奴はちゃんと打ってないだろ >>995
戦コレが評価されたのは2からだから初代はほとんど導入なかったし…
初代→2まで期間もそんな空いてないから初代増台とかもされなくてレア台扱いですわ >>994
初代が出たとき、アニメのぷにぷにした絵じゃなくてこの絵でアニメしろよって言われてたな
なのにシリーズ重ねるごとにどんどんアニメみたいなぷにぷにした絵になってる ちゃんと40%で天国移行してくれるから初代好きだよ 導入前に完走しちゃったけどほとんど4の話してなくてワロタ このスレッドは1000を超えました。
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