スロッターのめし
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>24
こういう時にいつもは感じない不安がどっと押し寄せてくるんですよね 若いうちなら簡単に治ってたのに歳こくとマジで治らん >>28
このまま死んだらマズいよなぁって本気で考える >>39
ありがとう!
あとはメシで使ってください ああ食ったわ
これで医者の薬飲めば明日はなんとか復活しそう 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ なんかレス番飛んでんだけど
またハゲプロが荒らしてんのか 今日は今シーズン初鍋作った
こなべっちのあごだしめっちゃ美味いわ >>54
ソースはデミグラスで中はケチャップライスだよ >>56
デミグラスか ありがちなものに比べたらちょっと変わった感じだね 昨日有吉散歩に出てた横浜の洋食屋行ったら 人大杉 入れんかった
メディアの力 スゲーな 今年も正月は色々食べたなぁ、またすぐ正月にならないかなぁ 正月料理?
コンビニ 雑煮 おしるこ
スロ景品の数の子 カニ くらいしか食ってねぇ 良い天気だし回転寿司でも行くかと思ったら、今日は成人式かぁ混むよなぁ
成人式ね…思えば遠くへ来たものです 成人式のせいかどこも混んでたのよ
でもなか卯好きよ親子丼は神 ↑
プププッwwwwwww
またまたパチ負け常習平塚無職貧乏キモヲタ真性童貞ブッサメンおっさんスロダニクオリティwwwww
見る価値ねえヨウツベゴミ糞動画&テメェのゴミ糞ブログアフィ乞食wwwwwww
http://d.hatena.ne.jp/ikezyuu/touch/searchdiary?word=%C2%E7%C3%AB
噂のid:toney0407さんの情報見っけたんでコピペっとくか。
421 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2007/06/03(日) 14:55:34 ID:JgSt/ eiR
大谷 伸幸(27) 1980年4月7日生まれ
最終学歴は慶応大学卒業、職歴なし
HNたにぃ♪、他に鼻毛大神、スロッ ターニー、ハーン、谷井啓一(仮名)などを 使い分ける
高校時代の友人に俳優の脇 知弘がいる
東京大学合格を掲げながら二浪の末、慶応大学に受かるだけの学を身につけ同校に無事入学
大学二年次に藤本美貴に目覚め全国各地のイベントに出向きキセルや無賃乗車のテクニッ クを磨く
藤本美貴がモーニング娘。に加入すると資金難から活動が困難となり番組観覧に活動をシフト
オタク時代のトレードマークは黄色いハチマ キにブラジル代表のユニフォーム
司法試験を目指すべく大学を自主退学すると 宣言するが挫折、前言撤回し二度の留年を経て卒業
大学卒業後は無職となり親の金とヤフオクで の資金を頼りにオタク活動に向けて再出発
しかし間もなくスロットに出会い生涯スロプ ロとして生きる事を決意、風俗にもハマる
よく出来てますわw >>78
バーミヤンか?
この辺りの単品はハズレ無しだよね
日屋より2ランク位上やな ファミレスランチなら
コスパでサイゼ サイゼはランチスープがもうちょいまともならなー
旨さ ロイホ ココス 旨いけど1000円でランチドリンクいけないのはいただけない
総合3位 ジョナサン
総合2位 バーミヤン
総合1位 ガスト
ガストランチ スープが安定してうまいのが良い
まあ他あんまり行かないから知らん うちの近所の花月はラーメンがなんかぬるいんだよなー 最悪だったのは亀○の二郎
店主が糞デブ過ぎて食欲失せたわ
調理すんなよ糞デブ >>92
チェーン店あるあるやね
王将とかでもいつもと違う店で天津飯食ったら 別店?って思うほど違かった >>91
花月行ったらトッピング白菜頼んでたな
今の限定美味しいかな? >>93
あそこは二郎の中でも激マズいよね
俺も若い頃は結構色んな二郎食い歩いたけど亀戸だけはマズすぎて完食できなかった唯一の店だわ
小滝橋ですら完食できたのに たまに食いたくなるチェーン店ラーメンは丸源の肉そばだな >>98
俺もくるまやは好き
ただ神奈川にはくるまや少ないんだよなぁ
三浦半島の方にはいっぱいあるみたいなんだけど
流石にそこまで食べに行けない ダイエット中だけど
卵かけご飯に納豆混ぜてくった。 >>100
くるまやラーメンってやたら潰れたよな
軒並みないわ どさん子とくるまやは無くなったな
ラーメンショップも減りつつある
かなり増殖してた幸楽苑も減ってきたな https://i.imgur.com/Zs6PQuC.jpg
朝定系の目玉焼きはなか卯が一番美味い(><)ピエンピエン >>1
立てお疲れ様、前スレ貼らなかったの?
>>104
美味しそう
なか卯はカレーうどんも美味いよ なか卯の牛丼が一番好き
すき焼き丼みたいな甘いタレで
朝定もなか卯はいいよね
松屋よりはなか卯だな >>97
丸源って 大根おろしのヤツだっけ あれと鉄板チャーハン たまに無性に食いたくなる
いつも割り引き券もらって期限切れの頃思い出す 勝った日はラーメンに色々トッピングをするけど
負けた日は半額の総菜すら買うのをセレクトする。
そんな人多いでしょ。 逆の人も結構いると思うよ
負けたからこそ豪勢にとか
俺は朝早いから勝っても負けても軽く済まして早く寝る派 俺もそんな感じやな
コンビニでサラダとパン買って寝るわ たまーに味源のみそオロチョン食べたくなる
寒いと特に >>113
は?
俺がどこ荒らしたよ
君アタマ大丈夫? >>114
俺逆かも
負けた日は、50000でも55000でも変わらんから好きなもん喰うタイプです。。。 モザイクかかってるから死体言われたら死体に見えるやん 幸楽苑は利益出てない店舗は軒並み閉店らしいな
うちの近所は昼間行列出来る事もあるし大丈夫っぽい 昔バイトしてたわ幸楽苑
社員は一日中麺茹でしてる無能しかいない マー油が市販されればなーと思ってたけど黒マー油と赤マー油売ってたわ
これは嬉しい 最近勝てなくて当然金なくて自炊再開した。
料理はいいぞ!自分の腕を自慢できる… あ。俺彼女とか居なかったわ…(´・ω・`) >>135
一昨日3500円のステーキ食ったけど上げ忘れた
今日は家飯だから上げてもね 神奈川でステーキと言ったら藤沢 用田 寒川に三店しかないステーキハウスタワラ知っとるかい? >>136
プププッwwwwwww
またまたパチ負け常習平塚無職貧乏キモヲタ真性童貞ブッサメンおっさんスロダニクオリティwwwww
見る価値ねえヨウツベゴミ糞動画&テメェのゴミ糞ブログアフィ乞食wwwwwww
http://d.hatena.ne.jp/ikezyuu/touch/searchdiary?word=%C2%E7%C3%AB
噂のid:toney0407さんの情報見っけたんでコピペっとくか。
421 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2007/06/03(日) 14:55:34 ID:JgSt/ eiR
大谷 伸幸(27) 1980年4月7日生まれ
最終学歴は慶応大学卒業、職歴なし
HNたにぃ♪、他に鼻毛大神、スロッ ターニー、ハーン、谷井啓一(仮名)などを 使い分ける
高校時代の友人に俳優の脇 知弘がいる
東京大学合格を掲げながら二浪の末、慶応大学に受かるだけの学を身につけ同校に無事入学
大学二年次に藤本美貴に目覚め全国各地のイベントに出向きキセルや無賃乗車のテクニッ クを磨く
藤本美貴がモーニング娘。に加入すると資金難から活動が困難となり番組観覧に活動をシフト
オタク時代のトレードマークは黄色いハチマ キにブラジル代表のユニフォーム
司法試験を目指すべく大学を自主退学すると 宣言するが挫折、前言撤回し二度の留年を経て卒業
大学卒業後は無職となり親の金とヤフオクで の資金を頼りにオタク活動に向けて再出発
しかし間もなくスロットに出会い生涯スロプ ロとして生きる事を決意、風俗にもハマる
よく出来てますわw >>138
タワラ知っとるよ
なかなか辺鄙な場所にあるんよな
最近はバッファローキングによく行くわ きょ、今日は行かなかったぞ!(><)ピエンピエン
そ、卒業するんだ!(><)ピエンピエン バッファローキングは知らないなぁってマップで見たら2店舗しかないのか
タワラは藤沢本店は狭いし駐車場も少ないけど寒川と用田はそこそこ広くなってるね 店が禁煙化に備え始めたのか景品でたばこの仕入れやめたみたいだな
ほとんど品切れになってた 今日は一日打って7千円も負けたわ
せっかく連勝中だったのによ ドンキで売ってた牛タンシチュー
思いの外旨かった
今度まとめ買いしよ スレ立ってる(歓喜)
前々から買おう買おうと思ってたひらおの塩からを出張14連勤のご褒美に買ったら仕事が1日伸びやがった
しかも自然解凍から賞味期限5日ってさぁ…
お前本当に塩からなの?
あと向かいの貝○○ルハン
日曜19時に20スロのディスクアップ10台全空きって何したらそうなるの
短縮営業を疑う光景だったわ 今日は36k勝ったわ
この時間だと近くに開いてる飲食店なくて仕方なしにビッグボーイで
https://i.imgur.com/RsJMosm.jpg ビッグボーイ近くにあるんだけど一度も入った事ないんだよな
びっくりドンキーを基準にした場合どのくらいのレベルなのよ? >>154
どっちもどっちだね
ビッグボーイはカレーに野菜のバイキングがあるからそっちで腹が膨らむ
ただ大俵ハンバーグにバイキングフルセット付けると二千円近く取られるのが難点
近所の店はチーズインバーグにバイキングフルセットで千円っていう安売り始めたからちょっとお得になった 俺が一食に300円もかけてしまって嘆いてるというのにお前らときたら まじもんのキチガイじゃん・・・
こんなん野放しにするなよ >>153豚の蜂の巣死体
グロ過ぎて気持ち悪すぎる 全ツスレ荒らしてる基地外と同じ奴か
無職は暇でええな(笑) >>155
ほうほう
チーズinハンバーグうまそうだから一回行ってみるよ >>6
いいねー
今年はそんなに寒くないけどやっぱ鍋は美味いよな ビックボーイのカレー何気にすきやw お子様風味が○
あとアイスバーが○
サラダバーに夢中になってしまうのは仕方ないね。 楽しすぎる >>180
24000円勝ち(><)ピエンピエン 泣かしちゃうよ(笑)
散々泣かされてきたんだろうなのび太くん もっとキモい荒らししか出来ないうんこ野郎に言われても
お前の渾名英一郎だろ?(笑) このスレキモいわ
なんなんこいつら
ヤバすぎやろ
また荒らしちゃおうかな ダセえ奴だな
それしか言えなし出来ないんか?
ニートやってないで働いたらどうだい、うんこくん あんまりピーピーうっさいようなら
お前らの飯取り上げちゃうぞ
泣かしちゃうよ
いじめちゃうよ のび太くん現実でキモがられてる鬱憤を5chにぶつけてるのね、ああかわいそう(笑)
荒らし放題だから全知全能の神にでもなったつもりなんだろうなあ
所詮のび太なのに 他に何か言えないんかよ
語彙力ないしホント頭悪そう
荒らししたぐらいで偉くなったつもりでいるんか? なんだなんだ?
こいつらやたら絡んでくるな
全ツッパ民か?
なんなんだ気分悪いわ >>166
>>167
この辺も飛行機飛ばしたうんこ野郎だろ
糖質って怖いわ(笑)
ネットだけ番長(爆笑) だからなんやねん?
お前の方が糖質やろ
つまらんから絡んでくるな
じゃな 気色悪いスレやな
うんこ画像ばっかり貼って
ワイの血付きうんこ画像貼ったろうか 飯画像もうんこに見えるほどうんこ好きなんすね
やっぱ朝鮮人なの?(笑)
祖国に帰ってくれないかね このスレアホばっかでおもろいな
居座っちゃおうかな チャンポンか
いいな
ファミマの冷凍鍋焼きチャンポンにしよ >>206
仮想通貨はやめておけ。
量子コンピュータがブレークスルーに達したら価値の無いものになる。 さて、すき焼き作るか
明日の朝用だが今食べてしまいそうで嫌だな 安肉とネギ、シイタケ煮ただけどね
卵絡めりゃ美味しくなるからw 春菊は無いのか春菊は
しかし春菊ってガキの頃はクソ不味いもんだと思ってたな
すき焼きの具で今では肉より好きだけど
味覚の変化って、ようするに舌が鈍感になったんだよな 昨日はディスクで3連勝して台湾ラーメンとXOじゃん(変換されない)海鮮炒飯と黒豚餃子食べた
美味かったけど餃子は肉ぎっしりニンニク弱めより具は普通でニンニク強めのほうが好みだなあ
味の素の冷凍ギョーザでニンニク強め出してほしい
てか市販でニンニク強めのギョーザってないよね? 7月28日に三重県津市の津市立橋北中学校の女子生徒36人が、
同市中河原海岸(文化村海岸)で水泳訓練中に溺死した水難事件
女子生徒100名前後の者が一斉に身体の自由を失い、溺れた
49名を引き揚げ、必死の手当てで13名は意識を回復したが、36名は生き還らなかった
溺れた女子生徒の証言「海の底からたくさんの女の人がひっぱりに来た(><)ピエンピエン」 10年前の7月28日、米空軍の落す焼夷弾を避けて海へ漬かった避難民百名ほどが、
場所も全く同じ中河原のミオで溺死したという。
その時も例の“タイナミ”(安濃川の河口の水と南北へ流れる上げ潮がぶつかって起る波)が起って、
アッという間に百余名の命をのんだというが、いまもそのあたりの砂浜には、
当時の避難民の遺骨が埋められている…
(><)ピエンピエン 海に入ってから2,3分後(約4,5分)、女子生徒100名前後の者が水泳場東北隅附近で一斉に身体の自由を失い、溺れるに至った。
生徒のほかに女性教諭も溺れている。溺れた生徒の一部の救いを求める声に驚いた職員や3年生水泳部員に海水浴客が協力して懸命に救助に当たった。
校長も生徒を引き連れ海に入っていたが、北に流され水泳場外で救いを求める数名の生徒に気づき、助けて上陸している。
教諭の一人が自転車で約500m離れた芸濃地区組合立隔離病舎に急を告げ、医師と看手が現場に自転車で急行、少し遅れて看護婦も到着、救い上げられた10余人 岸から約10メートルのところでジャブジャブやっていたところ、突然高波が襲いかかり、足を波に奪われてあわてて救いを求め、先生の身体にしがみつくもの、手をあげて沈んでゆくものでしゅら場となり、他の組で泳いでいた先生もかけつけて次々に救い上げた。
岸からわずか10メートルの場所で起きた凄惨な事件だった。事故原因は未だにはっきりしていないが、生存者の女生徒から事故当時「海の底からたくさんの女の人がひっぱりに来た」という声があった。 >>234
釣りかー。防波堤釣りなら昔よくやったな。アイナメ唐揚げうまかった >>235
このコテちゃん
漢字読めない34歳児なんで
極力ひらがなで書いてあげてね
醤油←これすら読めないから刺身の話はタブーだよ この変な海の事故のこと貼り付けてるのって偽物のピーちゃんだよな? 知らんけど大勢溺れたんだからその人らが足を掴みにきたのを、パニクって勘違いしただけなのでは 美味そうなのが一切伝わってこないクソ画像貼ってなにがしたんいんだこいつ こういうのでいいんだよラーメンあんまり好きじゃないんだよなあ >>241
めしスレで何言ってるん?
頭大丈夫か?(笑)
>>242
シンプルで美味かったわ
>>243
たまにはいいで
普段は味噌ラーメンが一番好き 昔ながらのホールの隣によくある食堂って殆ど行ったこと無いなあ。 まけたー(><)ピエンピエン
マジで勝てない金勿体ない(><)ピエンピエン 平日の真昼間からパチンコ屋めっちゃ賑わってんだが
7のつく日ってだけで集客できてすげえわ
日本は平和だなあ ああ、確かに混んでたな。通りかかっただけだが。さて、メシ食うか https://i.imgur.com/JWrINEq.jpg
風邪ひいてた(><)ピエンピエン
熱が38度(><)ピエンピエン 同じく38度ある喉痛と片目が真っ赤
眼球が腫れてるから瞬きがまつげが中にあるみたいに違和感ある 流行りのエナジードリンクではなくドデカミンというチョイス デカビタならまだわかるがドデカミンは流石に買うことないなw
ただデカビタのあの瓶の持て余しようは漫才のネタじゃないけど嫌になるわ >>258
エナジードリンクや珈琲はカフェインが入っていて心臓肥大や心臓破裂死亡が多数いるから辞めとき 最近聞くとウンザリする食レポ
これ絶対美味しいやつ〜 これは間違いないやつですね
お前の間違い探しに興味ねーんだよ とか言って自分が作ったりしたもん言われたらニコニコしちゃうんだろ 今日は大勝出来そうだから松屋のシュクなんとか初めて食ってみよ SHAKEシリーズがあんだって?
ナディア(^ω^)ペロペロ >>260
三重のオールナイトでモンスター飲み過ぎ急性カフェイン中毒で退場したヤツいるらしいな 1/319を5回引いて全部単発
確変突入率50パーやぞ! >>269
約1日で中毒になったのですね
本当にエナジードリンクや珈琲なんて販売禁止にすべきなのに
カフェインがダメ心臓などにくる そーいや、コーヒー系控えてから微妙に調子が戻ったような気がする >>272
カフェインがあるのはコーラもですね
カフェインはまた欲しくなる中毒性も有り、好きな人は続けて摂取してしまい辞めづらい
辞めて正解です
他にもパンやお菓子などの小麦粉製品は、炎症を悪化させ癌や老化促進の元です そりゃあほとんどの物は過剰摂取したらアカンやろ
何でも適度がいい 夜勤の時エナドリと珈琲がぶ飲みしてるがやばいんかな 過剰摂取しなきゃ問題ない
力仕事してた頃はモンスターなしとか考えられなかった 過剰摂取していないカフェイン系死亡もあるから摂取しない方が良いよ 過剰摂取していないカフェイン系死亡もあるから摂取しない方が良いよ 俺は酒飲んでない健康貯金があるからカフェインくらいヘーキヘーキ
コーヒーうめぇ 節制したって死ぬときは死ぬし、暴飲暴食しても長生きする人もいるから自分がしたいようにするわ 肉の日か。
セブンの金の角煮でも買って帰るか
あれめちゃくちゃ柔らか旨い これもヤバい
法案で表示義務が無くても輸入出来、店頭に大量に出回ってるから注意
米国牛には国産牛の600倍の女性ホルモンが入っている事が判明 特に牛脂にはその3〜7倍 [377482965]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1580123606/ >>283
がっつりですなあ。うまそうだけど胃もたれ必至だ >>283
まさにスロッターのめしだな
カフェインや糖質の啓蒙なぞ無駄無駄 >>285
確かに今日は全く腹が減らないw
少しもたれてますね
>>286
好きな物食べれなくなったらその時は人生終了と諦念の境地
>>287
これで普通盛650円チャーシュー丼は280円 >>288
安いなー。久々にラーメン食いに行こうかな。愛するくるまやラーメンw ラーメンで麺がスープはみ出してるってどうなんw
タン麺とかで具材が山盛りはいいが
でも次郎は論外や あれのクオーターサイズなら通いたい 窓をそっと開けてみる
冬の風の匂いがした(><)ピエンピエン アクエリオンの199最終決戦で1万発と2000発出たからあーいーしーてーるー(><)ピエンピエン 8000発超えたあたりからVストックでまくったー(><)ピエンピエン スロットマジかてないから最近はもっぱらライトミドルのパチンコやってる
チンポギアみたいな最終決戦シリーズは苦手なんだけどまだヤレるから マイホに残ってた化物語ついに撤去されちゃった・・・
キツいけどカスタム豊富で飽きないし何より夢のある台だったなあ
5号機が終わるまであと1年、これから何打ってくか迷うね
https://i.imgur.com/vDEindi.jpg
https://i.imgur.com/1kWaQub.jpg 世間はコロナで大騒ぎなのに、スロッター達は今日も元気です 太麺ってどうも好きになれない
細麺をスルッとすすってちょっと噛んだら飲み込むくらいが良い なんとなく細〜中太麺くらいまでを選びがちだけど、太麺は太麺で食べると物珍しさも相まって美味しい
ラーメン想像してたのに素麺が食べたくなってきた
だいぶ疲れてるな… カレーマニアいませんか?
GABANのカレー粉(スパイスが20種類くらい個別の包装になってるヤツ)と、飴色玉ネギ作るときクミンも一緒に炒めてるんだけど、もっとこう…鮮烈な香りが欲しいんですよ。
なんか良いスパイス無いですかね? スパイスから作ったカレーって、やっぱり旨いんだろうなぁ
俺はニッポンハムだかの4袋298円のレトルトカレーが十分旨いと感じる貧乏舌だが レトルトは銀座カリーが好きなんだが、中辛しか売ってない ホールトマト?クラッシュトマト?と水に香辛料から、カレーを何回か作ったけど
半日程度は潰れるし、こまめにアク取らないとだし、くっそめんどくさいぞ
カレールゥに自分好みの味になるように、色々足して味整える。これで充分美味いし
これならそこまで手間じゃ無い >>304
カマグラとかシアリスを刻んで混ぜてみるといいよ! >>303
プププッwwwwwww
またまたパチ負け常習平塚無職貧乏キモヲタ真性童貞ブッサメンおっさんスロダニクオリティwwwww
見る価値ねえヨウツベゴミ糞動画&テメェのゴミ糞ブログアフィ乞食wwwwwww
http://d.hatena.ne.jp/ikezyuu/touch/searchdiary?word=%C2%E7%C3%AB
噂のid:toney0407さんの情報見っけたんでコピペっとくか。
421 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2007/06/03(日) 14:55:34 ID:JgSt/ eiR
大谷 伸幸(27) 1980年4月7日生まれ
最終学歴は慶応大学卒業、職歴なし
HNたにぃ♪、他に鼻毛大神、スロッ ターニー、ハーン、谷井啓一(仮名)などを 使い分ける
高校時代の友人に俳優の脇 知弘がいる
東京大学合格を掲げながら二浪の末、慶応大学に受かるだけの学を身につけ同校に無事入学
大学二年次に藤本美貴に目覚め全国各地のイベントに出向きキセルや無賃乗車のテクニッ クを磨く
藤本美貴がモーニング娘。に加入すると資金難から活動が困難となり番組観覧に活動をシフト
オタク時代のトレードマークは黄色いハチマ キにブラジル代表のユニフォーム
司法試験を目指すべく大学を自主退学すると 宣言するが挫折、前言撤回し二度の留年を経て卒業
大学卒業後は無職となり親の金とヤフオクで の資金を頼りにオタク活動に向けて再出発
しかし間もなくスロットに出会い生涯スロプ ロとして生きる事を決意、風俗にもハマる
よく出来てますわw セリアで小型穴開き包丁があったので買ってみた。普通の万能包丁と使い分けてみたいと思ってたのでお試しで。刃の長さが12cmってなかなか良さげ。
でも新聞もまともに切れなかったので中砥と仕上げ砥で研いだけど。料理は初心者レベルだから問題ないでしょう。 なかなか作ったこと無いビーフシチューを牛肉安かったから作ってみたけど
なかなか旨いもんだな プレミアムフォンドボーカレーとかいう高いカレールーがあったから試しに買ってみた
なかなか美味しい。ほぼビーフシチューみたいな味だな。 昨日の残りのクリームシチュー
具は鶏肉、ニンジン、カリフラワー、ジャガイモ、さやえんどう
締めのホットコーヒー >>319
早矢仕有的の子孫が味仙の店長をやってるは都市伝説な ポテサラ、からあげ。ポテサラに高い塩を少しかける。からあげはにんにくたっぷりで
〆はカップラーメン
まいばすけっとは、麺づくりは醤油と塩だけ仕入れろよ……。何回味噌と醤油豚骨余らせりゃ気がすむんだよぼけなすが 句読点の使い方となんの脈絡もない文体からして糖質だろこいつ あと二ヶ月は寒いのが続くんだよなー
鍋が簡単で温まるからバリエーション変えて行こうかと思うんだけど、スーパーで売ってる鍋の素でオススメある? >>330
俺は久原の博多水炊きが好き雑炊するとき鳥の味がしてうまいよ おー良いっすね帰りに見てみます
ポトフは米のおかずになりづらいのでちょっと… ポトフにはガーリックトーストだな!
残ったポトフにカレー粉入れて次の日はカレー スープカレーってさぁ
うめーけど何で専門店行くとあんなに高いのかねえ スープカレーってレトルトでしか食べたことないけど、
あれ食べるなら普通のカレーでいいわってなる
お店のだとやっぱ美味いのかな? スープカリー食うならハヤシライス食うな
水っぽいのがあまり
コンビニの麻婆豆腐や麻婆丼て何で辛いのだけしか売ってないんだよ
甘い麻婆豆腐が食いたいんだよ >>339
やっぱうまい。あとその後数日体調が良くなったわw
俺が行ったのは東京らっきょブラザーズってとこだけど…
確か1200円くらいだったかな 札幌で食ったスープカレーはめちゃくちゃ美味しかった
何が違うのか思ったらラーメン屋みたいに寸胴で大量に出汁を取ってスープカレーにしてるらしい >>332
メーカー違うけど水炊きにしたよ
うまかった! 俺からのおまけ
カスサクの「スロッターのめし」スレでの一幕w
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/01/21(火) 06:56:33.72 ID:UUE4Xs03M [2/2]
>>153
人間の死体のミンチ画像
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/01/21(火) 07:42:11.97 ID:d67tZzJF0 [3/4]
NG推奨
http://hissi.org/read.php/slotk/20200121/VVVFNFhzMDNN.html?thread=all
ID:UUE4Xs03M
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/01/21(火) 07:46:07.39 ID:Ay3cuWbOr
まじもんのキチガイじゃん・・・
こんなん野放しにするなよ
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/01/22(水) 13:55:07.24 ID:Qoyer99XM [1/9]
うんこ亭とピーちゃんキモすぎるわ
泣かしちゃうよ
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/01/22(水) 14:04:22.35 ID:5OPkMGWT0 [1/3]
泣かしちゃうよ(笑)
散々泣かされてきたんだろうなのび太くん
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/01/22(水) 14:05:49.12 ID:0ytAHl1D0 [1/5]
もっとキモい荒らししか出来ないうんこ野郎に言われても
お前の渾名英一郎だろ?(笑)
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/01/22(水) 15:11:06.30 ID:5OPkMGWT0 [2/3]
のび太くん現実でキモがられてる鬱憤を5chにぶつけてるのね、ああかわいそう(笑)
荒らし放題だから全知全能の神にでもなったつもりなんだろうなあ
所詮のび太なのに
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/01/22(水) 15:15:45.30 ID:0ytAHl1D0 [3/5]
他に何か言えないんかよ
語彙力ないしホント頭悪そう
荒らししたぐらいで偉くなったつもりでいるんか?
まじもんのキチガイwwwwwwwww >>341
有機野菜とか無農薬とかウリにするよね
名古屋になら美味しいとこあるかなー
探してみるわ 泣かしちゃうってもう泣いてる(><)ピエンピエン はあ、まじかてねー
ゲームとして成立してねーわパチもスロも(><)ピエンピエン >>349
そんなん食って腹一杯になるんか?
出費がデカいやろ >>352
たまに無性に食いたくなんねん浜焼き
たかだかコイン150枚くらいやろこんなん ええなぁ
俺は金あるときでも安いお徳用スルメイカしか買えないわ
ライターで炙って口一杯に詰め込んで口に塩ぶっかけて食ってるわ スルメイカ嫌いじゃないけどくっせー(><)ピエンピエン 俺の夕飯は大体飯にお湯かけて塩ぶっかけてそれをかきこんで終わりだわ
おかず買うとタバコ買えないからな あとは50円位の安いカップラーメンに飯入れて食う感じやな
ここの奴らはよく外食できるよな
羨ましいわ
スロッターの癖になんで金あるんや 俺なんて毎日夕飯だけの1日1食やわ
給料貰って何日間かはスーパーの安いのり巻きや煮込みカツ丼食うが
大体毎月1週間でスロットで負けて金尽きるから
給料日まで飯にお湯かけて食う感じやわ 最近はもうスロの為に買いだめすら勿体なくてしなくなったわ ええなぁみんな良いもん食ってるんやな
俺ほどの底辺なんていないんやろうな 負けすぎってか金が無くなるまでやるからな
スロッターなんてみんなそうやろ? ダメね
もう無くなるまでやるのが癖になってきた
でも飯にお湯かけて食うの旨いで
腹がふくれる
んで速攻寝れば腹空かして寝れないことはないからな >>364
フジッコのゴマ昆布少し入れるだけでも旨味でて食いやすくなるよ >>365
そういうのって原材料中国産とか多くね?
納豆もアメリカ産とかで食えない
国産のキムチなんかはたまに買うけど
卵、キムチは中途半端に腹減るんだよな 慣れだよ
慣れちゃうとお湯ご飯も普通に旨いよ
最初の一口二口は最高のご馳走だわ
んで最後の方になるとだんだん気持ち悪くなってくる
その状態になると腹一杯みたいな感覚になって
ぐっすり寝れる
よく夜食にお茶漬けとか聞くけど
そういう事なんやなと思うわ なんだか戦時中の話みたいで悲しくなってくるよな
まぁしゃない
自分が悪いんやから
忍びがたきを忍び耐えがたきを耐え生きて行くしかない 俺のお湯ご飯需要あるんかな
もし良ければたまに貼るよ >>371
ご飯の量を1/3減らしてドンブリに水につけておく
ふやけたご飯でレンチンして今まで以上に節約できるぞ
できあがりに風味付けに醤油二滴 なんか病院食みたいで嫌だな
俺はどんぶりに炊いたご飯全部よそってお湯かけて塩かけて
まずお湯を全飲みして残ったご飯にさらに塩をかけて一気にかけ込む
これが俺の食い方だわ こいつ
>>161でNG推奨されてる基地害だぜ
書いてあること信じるだけ無駄 貧乏飯と言えば 職場の先輩 近所のソバ屋さんで大量に鰹節(使用済み)もらってきてご飯に乗せて醤油少々
日本酒によく合うそうなw
金持ちのくせに 夜は飯にはほぼ金かけずに酒ばっか飲んでる むしろ晩は粗食でいいんやろうな
朝昼がっつり食いたいわ 朝は卵ぶっかけご飯か納豆ご飯が最強だろ。
18さい過ぎてからまともに朝食食べなくなったけどえ 朝飯そんなんで間に合うのが凄い
朝から背脂豚骨ラーメンとかコッテリ系食べたい
夜は軽くで良い 高校時代から20年近く朝飯食わない生活してるから朝から食える人はすごいと思う 朝飯
芋サラダ 餃子
レタス ハム
茄子とワカメの味噌汁
湯豆腐でした >>381
それで人より優れた結果出してりゃ問題ないしむしろ朝の時間がたくさん使えるな
俺は朝食わんと無理。動けないし考えられない 昔は朝食えないとかオスのくせにカマトトぶってんじゃねえよと内心思ってたけど最近は本当に食えない
平日はまだ昼を食いそびれた空腹感に対する恐怖が勝つから無理にでも腹に入れるけど、休みの日はまず食わなくなったわ 今日は野菜たっぷりの豚汁
寒い日は身体に沁みるねえ 豚汁と粕汁
豚汁に油抜きしたモツ入れると美味しいよ少し唐辛子入れても
>>385
豪勢だな〜
>>387
食わないと3時間後に死ぬ、となると絶対食えるからw >>389
うどん入れて食べてる
七味入れても美味いよね マルちゃんは正麺と豚汁うどん(でか盛)だけ作ってればいいと思う
どん兵衛は嫌い あーかいきつねとみどりのたーぬーきー
か
俺はきつねならマルちゃんのが好きだな
インスタントらしいヘロヘロうどんとしっとり揚げ
そばはどん兵衛の方が旨いと思うけどマルちゃんだと紺のきつねそばがあるのにどん兵衛にないから残念
天ぷらはどっちもそんな旨くない >>391
どん兵衛は旨いぞ
特に 鴨汁?ソバと鬼かき揚げうどん 上の方で朝食の可否が出てたが
俺は三十過ぎたら、時間たった天ぷらを体が受け付けなくなったわ
高い店のはどうか知らんがスーパーの売れ残りとかはキツいな
だからカップのも当然ダメw 俺はほうれん草にもやし入れてゴマだれドレッシングつけた奴が大好物だった
死んだお袋がよく作ってくれていつも冷蔵庫に入れてくれてたわ
食いたいなぁ
涙出てきそうやわ 朝から泣かせるなよ
これから負けられない勝負に行って来るんだから おふくろの味いいよな。飲食店で「おふくろの味」とか文句にしてるけど、おふくろの味はおふくろの味なんだよな。知らんおっさんとかおばはんがおふくろの名乗るな >>385
青物何入ってるの?キュウリに見えるけど ピーちゃんの鍋まずそうだわw
だって、かぼちゃときゅうり入れたらあかんやろw 今日の昼間 KinKi Kidsの番組で中本のラーメン紹介してたから てかグッズ紹介だったけど
無性に食いたくなってセブンでカップラ買ってきたわ
けっこう中本の棚へってたけどコレがメディアの力か 板橋にしかなかった頃(たしか)一回行ったけど
普通のラーメンに普通の麻婆豆腐のっけただけって感想しかないわ
>>中本 くるまやラーメンってなんで定食無くしたんだ?
俺はラーメンも好きだが、定食はもっと好きなんだ! >>406
麻婆豆腐なんて乗ってないぞ
記憶障害かよお前 >>407
くるまやラーメン自体がねえよ(><)ピエンピエン >>410
チョコデトルテを格子状態にしないとそれは違う >>407
地域か店舗で違うんじゃね?
ウチの所はまだある。
ウチと言っても車で30分以上かかるけど >>410
多少溶けてるがチョコソースとは混ざってないから絞り口の口金が悪意のあるうんこ絞り口だよなそれ ウンコ亭がウンコ言っててウケるわw
ピーちゃん今度グロ画像貼ったら泣かしちゃうよ 今日の昼飯は
カツ丼
茄子と玉ねぎとキノコの味噌汁
箸ではなくスプーンで出てきた >>410
完全にウンコだがチョコ好きとしては見逃せない
苦いコーヒーと一緒に食べたい https://i.imgur.com/yG9J7I3.jpg
悪いのは全部君だと思ってた狂っているのはあんたなんだって(><)ピエンピエン 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ >>416
そうなの?いーなー
くるまやのHPからも定食は消えてるんだよ 5年位前は近所にくるまやラーメンあったけどなー
気がついたらクリーニング屋さんになってた くるまやラーメン好きだったのに潰れちゃった(><)ピエンピエン 凱旋650
凱旋730
エウレカ340
エウレカ310
花伝230
花伝160
笑う560
北斗370
カンフー320赤パンダ+福アイコン
ライダーブラック850
ルパン240 0617 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-SPDw [182.251.61.223]) 2019/12/18 17:25:21
まあつまんなそうと思う人は来なくていいよたぶんつまんないから
楽しそうだなと思って来る人は楽しいと思うよ
商店街にパチ屋は1軒
ID:JtWVfJIXa
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9a88-OX/w [219.124.48.146]) 2019/12/18 18:35:58
あの昭和の遺物みたいなパチ屋客いるの?
ID:9qYoE2EC0
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfbc-XBTu [114.175.34.65]) 2019/12/18 20:29:11
設定判別ほんと難しいな
ホールを信じて朝一から打って確定系早く出るのを願うしかないのか
ID:V0phpNVk0
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-s63S [1.72.9.102]) 2019/12/18 21:22:29
この台 序盤の設定確定画面は出現率が低すぎて粘るのは厳しい
戦車道CZのパネル革命くらいじゃね
現実的に見れそうなの
ID:5F3xRGJvd(2/2)
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-2pWn [182.251.151.104]) 2019/12/18 21:39:25
安斎って呼ぶなよ
アンチョビ!ドゥーチェアンチョビだ!
ID:0wrWxrORa
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3356-3l11 [133.204.83.33]) 2019/12/19 00:40:10
CZ3連スルーするようだとその日はガルパン打っちゃダメな日なんだと思ってやめる
ID:MgT90A5j0
0623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4973-YiuP [106.160.112.110]) 2019/12/19 12:46:31
来なくていいよて聖地の主かなんかなのアイツw
ID:vXdPjqzy0
0624 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-Bq6U [182.251.70.177]) 2019/12/19 12:55:09
住人ですけど?
ID:mDVXHzQ/a
0625 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb02-0g/A [153.197.136.208]) 2019/12/19 13:55:16
住人(笑)
ID:Ot7Cayfn0
0626 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-3/W0 [182.251.118.206]) 2019/12/19 17:06:26
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-SPDw [182.251.61.223]) 2019/12/18 17:25:21
まあつまんなそうと思う人は来なくていいよたぶんつまんないから
楽しそうだなと思って来る人は楽しいと思うよ
商店街にパチ屋は1軒
ID:JtWVfJIXa
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9a88-OX/w [219.124.48.146]) 2019/12/18 18:35:58
あの昭和の遺物みたいなパチ屋客いるの?
ID:9qYoE2EC0
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfbc-XBTu [114.175.34.65]) 2019/12/18 20:29:11 0617 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-SPDw [182.251.61.223]) 2019/12/18 17:25:21
まあつまんなそうと思う人は来なくていいよたぶんつまんないから
楽しそうだなと思って来る人は楽しいと思うよ
商店街にパチ屋は1軒
ID:JtWVfJIXa
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9a88-OX/w [219.124.48.146]) 2019/12/18 18:35:58
あの昭和の遺物みたいなパチ屋客いるの?
ID:9qYoE2EC0
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfbc-XBTu [114.175.34.65]) 2019/12/18 20:29:11
設定判別ほんと難しいな
ホールを信じて朝一から打って確定系早く出るのを願うしかないのか
ID:V0phpNVk0
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-s63S [1.72.9.102]) 2019/12/18 21:22:29
この台 序盤の設定確定画面は出現率が低すぎて粘るのは厳しい
戦車道CZのパネル革命くらいじゃね
現実的に見れそうなの
ID:5F3xRGJvd(2/2)
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-2pWn [182.251.151.104]) 2019/12/18 21:39:25
安斎って呼ぶなよ
アンチョビ!ドゥーチェアンチョビだ!
ID:0wrWxrORa
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3356-3l11 [133.204.83.33]) 2019/12/19 00:40:10
CZ3連スルーするようだとその日はガルパン打っちゃダメな日なんだと思ってやめる
ID:MgT90A5j0
0623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4973-YiuP [106.160.112.110]) 2019/12/19 12:46:31
来なくていいよて聖地の主かなんかなのアイツw
ID:vXdPjqzy0
0624 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-Bq6U [182.251.70.177]) 2019/12/19 12:55:09
住人ですけど?
ID:mDVXHzQ/a
0625 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb02-0g/A [153.197.136.208]) 2019/12/19 13:55:16
住人(笑)
ID:Ot7Cayfn0
0626 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-3/W0 [182.251.118.206]) 2019/12/19 17:06:26
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-SPDw [182.251.61.223]) 2019/12/18 17:25:21
まあつまんなそうと思う人は来なくていいよたぶんつまんないから
楽しそうだなと思って来る人は楽しいと思うよ
商店街にパチ屋は1軒
ID:JtWVfJIXa
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9a88-OX/w [219.124.48.146]) 2019/12/18 18:35:58
あの昭和の遺物みたいなパチ屋客いるの?
ID:9qYoE2EC0
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfbc-XBTu [114.175.34.65]) 2019/12/18 20:29:11 附一:监考人员名单(具体
考点另行通知)
语文科:李婉玲李清霞黄志
群侯秋云黄鹏举李剑辉
戴振波侯碰梅尤传枝刘亚明李志聪侯丽梅
杨静珍周青黄志敏谢崇握李红梅姜雪
数学科:李紫悦黄丽萍李炎同刘朝霞黄赵昌戴培玉
(综合科)戴丽清戴超强戴延安李乌洋苏炳珠陈颜水
陈志忠黄瑞霞陈加水陈甫蓉陈桂林黄淑珠
附二:评卷人员名单
语文组:组长:陈春红 巡视:李斯迭
陈春红李阿伟戴国民陈志敏黄秀丽林永智
林绍蓉刘坚强李雪莲李昂戴
伟昌陈小菊
数学组:组长:李连梅 巡视:肖连发
黄答福李桂玲黄建国戴惠萍戴燕清李双志
李水成陈志墩吴秋月康秀华
李润泽陈长灿
综合组:组长:陈炎坤
黄种凤李幼兰李瑞标陈志安刘家瑞陈幼兰
南安市国专第二中心小中学
附一:监考人员名单(具体考点另行通知)
语文科:李婉玲李清霞黄志群侯秋云黄鹏举李剑辉
戴振波侯碰梅尤传枝刘亚明
李志聪侯丽梅
杨静珍周青黄志敏谢崇握李红梅姜雪
数学科:李紫悦黄丽萍李炎同刘朝霞黄赵昌戴培玉
(综合科)戴丽清戴超强戴延安李乌洋苏炳珠陈颜水
陈志忠黄瑞霞陈加水陈甫蓉
陈桂林黄淑珠
附二:评卷人员名单
语文组:组长:陈春红 巡视:李斯迭
陈春红李阿伟戴国民陈志敏
黄秀丽林永智
林绍蓉刘坚强李雪莲李昂戴伟昌陈小菊
数学组:组长:李连梅 巡视:肖连发
黄答福李桂玲黄建国戴惠萍戴燕清李双志
李水成陈志墩吴秋月康秀华李润泽陈长灿
综合组:组长:陈炎坤
黄种凤李幼兰李瑞标陈志安刘家瑞陈幼兰
南安市国专第二中心小中学
附一:监考人员名单(具体考点另行通知)
语文科:李婉玲李清霞黄志群侯秋云黄鹏举李剑辉
戴振波侯碰梅尤传枝刘亚明李志聪侯丽梅
杨静珍周青黄志敏谢崇握李红梅姜雪
数学科:李紫悦黄丽萍李炎
语文科:李婉玲李清霞黄志群侯秋云黄鹏举李剑辉
戴振波侯碰梅尤传枝刘亚明李志聪侯丽梅
杨静珍周青黄志敏谢崇握李红梅姜雪
数学科:李紫悦黄丽萍李炎 附一:监考人员名单(具体
考点另行通知)
语文科:李婉玲李清霞黄志
群侯秋云黄鹏举李剑辉
戴振波侯碰梅尤传枝刘亚明李志聪侯丽梅
杨静珍周青黄志敏谢崇握李红梅姜雪
数学科:李紫悦黄丽萍李炎同刘朝霞黄赵昌戴培玉
(综合科)戴丽清戴超强戴延安李乌洋苏炳珠陈颜水
陈志忠黄瑞霞陈加水陈甫蓉陈桂林黄淑珠
附二:评卷人员名单
语文组:组长:陈春红 巡视:李斯迭
陈春红李阿伟戴国民陈志敏黄秀丽林永智
林绍蓉刘坚强李雪莲李昂戴
伟昌陈小菊
数学组:组长:李连梅 巡视:肖连发
黄答福李桂玲黄建国戴惠萍戴燕清李双志
李水成陈志墩吴秋月康秀华
李润泽陈长灿
综合组:组长:陈炎坤
黄种凤李幼兰李瑞标陈志安刘家瑞陈幼兰
南安市国专第二中心小中学
附一:监考人员名单(具体考点另行通知)
语文科:李婉玲李清霞黄志群侯秋云黄鹏举李剑辉
戴振波侯碰梅尤传枝刘亚明
李志聪侯丽梅
杨静珍周青黄志敏谢崇握李红梅姜雪
数学科:李紫悦黄丽萍李炎同刘朝霞黄赵昌戴培玉
(综合科)戴丽清戴超强戴延安李乌洋苏炳珠陈颜水
陈志忠黄瑞霞陈加水陈甫蓉
陈桂林黄淑珠
附二:评卷人员名单
语文组:组长:陈春红 巡视:李斯迭
陈春红李阿伟戴国民陈志敏
黄秀丽林永智
林绍蓉刘坚强李雪莲李昂戴伟昌陈小菊
数学组:组长:李连梅 巡视:肖连发
黄答福李桂玲黄建国戴惠萍戴燕清李双志
李水成陈志墩吴秋月康秀华李润泽陈长灿
综合组:组长:陈炎坤
黄种凤李幼兰李瑞标陈志安刘家瑞陈幼兰
南安市国专第二中心小中学
附一:监考人员名单(具体考点另行通知)
语文科:李婉玲李清霞黄志群侯秋云黄鹏举李剑辉
戴振波侯碰梅尤传枝刘亚明李志聪侯丽梅
杨静珍周青黄志敏谢崇握李红梅姜雪
数学科:李紫悦黄丽萍李炎
语文科:李婉玲李清霞黄志群侯秋云黄鹏举李剑辉
戴振波侯碰梅尤传枝刘亚明李志聪侯丽梅
杨静珍周青黄志敏谢崇握李红梅姜雪
数学科:李紫悦黄丽萍李炎 >>442
けいはくとう?
毛白灯
まぶしい汁ありがとう >>446
とりのパイパンですか
毛ヅクロイもありがとう お昼に流れで付いて行ったセレブや家族連れでごった返す超人気パン屋の売り切れ多発らしいめんたいフランス他が夕飯
出来たてしっとりフランスパンもええが時間が経ってガリッゴリになったのもええな
顎が疲れたぜ ローソンの400円のレンチンすき焼き食った
くそ不味かった二度と買わん 吉野家の牛すき鍋膳は美味いぞ
ご飯大盛り無料になったし >>452
九大のそばのあそこかあそこの明太フランスうまいよな フランスの農民たちは毎日パンを焼くわけにもいかないから、カチカチパンをおいしく食べるためにスープに浸して食べる方法が一般的だった
休日の昼下がりにこうやってパンを食べるとシャレオツなリア充になった気分になって反吐が出る >>452
東京にもあるかなあ、記憶の隅にとどめておくわ
さて、おまいら。担々麺には春菊がすごく合うぞ!
いま春菊安いしなんなら叩き売ってる店もあるぜさっと茹でてなんなら少しえぐいくらいの風味を残してのっけるんだ
担々麺は正麺が手軽に旨いぞ!ラオウは麺がいかん…スープは凄く美味しいけど… 実は春菊、チーパイタンにも合うんよね
ジャパニーズハーブですよ。素晴らしい食材だ パクチーの替わりに三つ葉もアリだよ
安いしパクチー苦手な人も食える パンと言えば 近所に変は名前のパン屋さん出来たな
あなたはパンなんか食べない? みたいな
はぁ?と思ったけどいつも行列できとる 今日はJK食ってきたわ
お前らには一生食えないめしやな >>461
君は食パンなんて食べない かな
ピンクの店 >>463
そうそう!それ
ちょっと調べたらパン業界じゃ有名な人がプロデュースしてる食パン専門店らしい JKほどうまい飯はないわ
お前らなんて一生食えないやろうな不細工やから
ラーメン屋でハゲリーマンのとなりで一生ラーメンすすってろや https://i.imgur.com/SCf148y.jpg
S沢尻エリカ
M槇原敬之
Asuka
Pピエール瀧
これでSMAP(><)ピエンピエン チキンラーメンミニを使っていま話題のラーメン炒飯を作ってみたけど特にこれと言って…
ラーメンが少なかったのかな? YouTuberとクックパッドの連中は、絶品!これは美味しい!とか激盛りが基本だからな 31のロッキーロード久しぶりに食ったら結構旨かった31はナッツトゥーユージャモカアーモンドファッジの2トップだな 最後まで美味しくあれよ
カップヌードルとか美味いぞ やっぱねー袋麺でちょっと高い奴買った方が安いし美味いよ
スロ屋では食えんけどw
今は正麺の時代だね。ラ王は早く麺をなんとかしてほしいところ
ところでビンボー食で乾麺をそのまま食うってのがよく紹介されるよな
で、最近それやってみたんだけど普通にまずいわ。ないない 会員カード忘れて仕方なしに余り玉をラ王の袋麺と交換したが、サッポロ一番の方が十倍うまかった おれにはサッポロ一番のうまさが分からん
( ´・ω・` ) テーブルマークの冷凍うどんとヒガシマルうどんスープで丸亀よりうまいうどんできるな
ネギ入れても一食50円ほどだしレンチンしてお湯かけるだけだから早い
スロッターの朝飯におすすめだわ消化もいいし ポロ1とかショッパーズブランドとかの微妙どこの袋麺はゆで時間にうまくするためのヒントがあるかもしれん
こないだ日清のらーめん屋さんを少し長めにゆでてしまったんだが、まるで生麺みたいな感じになってちょっと感動した
再現しろと言われても無理だと思うがw ポロ1とかカップヌードル、ペヤングなんかのドベストセラーは可もなく不可も無くってのがいいんじゃね?
そりゃ金出せばもっと旨いもんいくらでも出来るだろうし
味の予想が出来る安定の旨さが良いのだよ https://i.imgur.com/7BrFwAO.jpg
パチンコ屋に入ってる飯屋普通に美味い(><)ピエンピエン たこ焼き定食なら珍しいけどお好み焼き定食は普通だろ ピーちゃんの焼き肉定食?旨そうだな
昨日のご飯
ご飯
たこ焼き
焼きそば
味噌汁
粉ものが3つ、家で出されるご飯何度たこ焼きはご飯のオカズにならないと伝えても対になって出る 刺身御膳食ってきたわ
クソみたいなスロを60回転くらいか
で、ガセ前兆? たこ焼きやおでんが白飯のおかずになるわけねえだろ
ケンタッキーはなるがな それにしても6号機通路やな
リゼロ朝一3Gとかだけ回すのあれ意味あんの? 今日は早めに寝ようとディスクを1300Gで切り上げ、天ぷら定食にささみ天とほたて天追加で夕飯を済ませてきた
やはりここの異様に肉厚なピーマンは美味しい
先週来てた親会社の若者は朝昼晩朝昼ひらおを達成したそうな
強靭なストマックが羨ましい あああああああ ムカつく
電車にマック持ち込むな 糞ガキ >>492
こいつ何言ってんだ
脳の病気くなにかなのかな めしじゃないけどmiletとかいう歌姫が降臨してるね >>488
うまそう
うちのなんて卵混ぜたの焼いたのだけをマヨと醤油かけて飯で食うだけ
腹減る ダイヤモンドプリンセス号のインド人が新型コロナに感染しないのはカレーのスパイスのおかげかもと言われているけど、日本人は納豆食べている人は感染しにくいとかならないかな? カレーと納豆なんて主原料が全く違うのにどうしてそう思うのか不思議だわ
ウコンやターメリックが効くならカレー食うべきだろ >>502
は?
家系ラーメンスレなんて全く知らんわ
スロ板とニュー速くらいしか見ないけど5chなんて コテの人は気にせず書き込みを
今日の昼飯は
シチュー
ご飯
オカズにならないルーティーンDAYが多いな >>506
え、そうなの?オカズとしてのインパクトには欠けていて味気なくないかな
汁モノの濃いバージョンではあるけどインパクトていうか、メインのオカズがもう一品欲しくなるね >>508
そんな洒落たのがあったのかw
糞不味かった給食のご飯が
寿司カレー
酢にカレー粉って合わせちゃいけないわw シチューライス普通に好きなんだが
確かにフランスパンでもちぎりながらシチューに漬けて食べるのも旨いは旨いけど うんこってとりあえず相手を全否定するレスばかりだよね >>511
お前みたいなハゲニートプロに言われるのは心外だよ(^_^;) https://i.imgur.com/CKruAfY.jpg
お前らに食わせたい俺の一品。
これわかる奴はかなりの食通か飲ん兵衛。 >>514
そうそう農家スロッターやで!
覚えてた。嬉しい! >>520
そうそう。鶏のレバー。白レバーってやつ。
右のやつはズリね。ハツは無いよ。真ん中のはムネ 鳥刺しは信用できるとこじゃないと怖いな
キジ刺しは美味かった >>523
生だぜー。いつも買ってる信頼できる店のやつだからね。そこらのスーパーでは手に入らないやつ。 シチューだけだと味気ないんだよね、まだビーフシチューのがオカズになるかな
肉全般の肝や豚の生は
鳥の生は辞めた方が良いよ
鳥は100%カンピロバクターの菌がいるから
脳にいって脳炎死亡者とかいるでしょ 俺トロトロの半生レバーが好きで焼き鳥屋でよく食うんだが、昨年カンピロバクターになったわw
発熱と腹痛下痢が数日続いてめちゃくちゃ辛かった、、、
あれからもうレバー食えんくなった 生食はちょっと抵抗ありますなぁ
めちゃくちゃ酒が進みそうなのはわかるんですが… 今日、凄い貧乏飯を完成させちゃった
炊きたてのごはんの上に紅ショウガをのせて醤油を垂らして、まず一膳
やはり飯の上にベニショー乗せてごま油を垂らして、もう一膳
あとは即席味噌汁で大満足だった 無菌室で無菌状態で育てている鶏って聞いた事が無いよ
雑菌だらけの極悪環境で飼育されている
肉事態に食中毒菌のカンピロバクターが必ずいるから生は辞めとき
そうたいして上手くないでしょ 色んな肉がある中で、一生、何肉一品だけしか食べる事が出来ないとして
生肉選ぶ?w 別に俺だってキッズの頃からハナ打ってたんだけどさ
昔のオッサン共らもこんな言い方してたんかねw ああ怖い怖いw
焼き鳥屋の鶏生焼けもよくあるよね、ささみとか
自分は頼まないwたいして美味しいとは思わないしカンピロが嫌 >>535
おいふざけんなや
なんでハナスレから持ってきてんだコラ 俺が鳥刺しの画像あげたばっかりに口論になっててスマソ。。でもやっぱ全国的には鳥刺しはマイノリティーなんだなぁと実感。食中毒あるしね。
これは知ってる人だけの楽しみにしておくべきだったわ。 でもね、ここに来る食通の人達には鶏肉にもいろんな種類がある事を知って欲しいな。
国産なのか輸入なのか、国産でも肉用のブロイラーなのか卵用の親鳥なのか、平飼いなのか、ケージ飼いなのか、どんな鶏種なのか、どんな飼い方されてるのか、どんな屠殺法で〆たのか、等。
千差万別なので頭ごなしに生肉を否定してる人は知識に乏しいし、まさかブラジル産の生焼けなんか俺も食わないよw 画像ウプしてめちゃくちゃ後悔してる。まじすまん。
真似しちゃダメよ。次は焼き鳥盛り合わせ作るからw >>525
ありがと(^^) 今月はやってやる!
ちなみにこれは先月の収支w 年始からヤバかったわ。
https://i.imgur.com/2RgbFpM.jpg
今月はホール行くか迷うよな。コロナ怖くてよー。 カンピロでギランバレーになるのが恐いと思いつつ鶏刺しや肝刺しをよく食うわ
なったらなったで、そんときゃそんときだ 鶏肉や牛肉などに付着する「腸管出血性大腸菌(O157、O111)」や「カンピロバクター」 には十分な注意が必要
" 突然体が動かなくなる病"
東京で一人暮らしをしている50代の健康な男性。ある日、歯を磨こうとしたときに異変が起きた。
指に力が入らず、水の入ったコップが持ち上げられない。翌朝目覚めると...両手足に力が入らない。
救急車を呼ぶが、その間にもどんどん力が入らなくなる。そして急速に病状は進行し、立てなくなった。
運ばれた病院でMRI、CTスキャン血液検査、髄液検査等様々な検査が行われた。
診断結果は、ギランバレー症候群だった。
ギランバレー症候群とは、主に筋肉を動かす運動神経が攻撃され、手足に力が入らなくなったり、腱反射がなくなる、免疫にかかわる神経疾患。
原因は細菌やウイルスによる感染最も多いのは、生焼けや生の鶏を食べた時に感染する、カンピロバクターという細菌に感染した時。
通常、人は菌やウイルスに感染すると体の中で抗体ができる。
抗体は細菌に結合して、細菌を攻撃するなどして菌を消滅させるのだが、
カンピロバクターという菌の一部に、末梢神経の表面と同じ構造が存在する。
すると、本来は菌を攻撃するはずの抗体が、間違って末梢神経を攻撃してしまい
これによりギランバレー症候群を発症してしまう。
別の男性もギランバレー症候群になった。大阪の40代の健康な男性。
職場について間もなく、夏なのに手が冷たく動かなくなっていった。
突如ギランバレー症候群を発症した2人の男性。
医師に「2週間以内に何か生ものを食べませんでしたか?」と尋ねられた東京の男性。
男性が思い当たるのはただ1つ。
病気を発症する2週間ほど前、忘年会で食べた鍋だった。
鍋の具材の鶏もも肉をかじると、中までちゃんと火が通っていなかったが、なんとなくそのまま飲み込んだ。
その3日後から、激しい下痢が1週間も続いたという。
一方、大阪の男性が食べたのは鶏の刺身。
男性が食べたのはわずか2切れだったが、4日後に39度の高熱と激しい下痢倦怠感と頭痛に襲われた。
2人が共通して食べたのは、十分に加熱されていない鶏肉だった。
" 鶏肉に潜むカンピロバクターの恐怖"
鶏の腸内にはカンピロバクターが多く存在し、処理される間に鶏肉に菌が付着してしまう。
" 壮絶な病との闘いは今も続く"
だが東京の男性は、症状が悪化していき壮絶な闘いが始まった。
首の筋肉が麻痺し、赤ちゃんのように首が据わらない。
神経が侵され、幻視も起きた。
病室のカーテンの上の格子が原稿用紙のマス目のように見え、お経のように知らない漢字で埋められたという。
さらに、ベッドの周りの医療器具が生き物のように見えた。
だが意識はしっかりしていて、現実ではないと理解はできる。
その日の夜には胸の筋肉が動かなくなり自発的に呼吸ができなくなった。
ギランバレー症候群で怖いのは自律神経を攻撃されること。
自律神経は血圧や脈拍をコントロールしているため、命にかかわる事も。
東京の男性の脈拍は150以上も打ち、不整脈も起こした。この時、家族は死を覚悟した。
何とか命はつないだものの今度は喉の筋肉が麻痺し誤嚥が起きた。
何度も誤嚥し肺炎を起こす熱と胸の痛みは1か月間も続いた。
寝返りがうてないので、床ずれを防ぐため3時間ごとに体の向きを変えてもらわなければならない。
およそ3か月の入院で体重が20kgも落ちた
口から食事をとれるようにスポイトで1cc、1滴を飲みこむ練習から始めた男性。
そして発症から間もなく3年。
東京の男性は現在、手の先にまだ麻痺が残っているという。 >>539
>>544を読んでみて
生肉の鶏、生焼けの鶏、生肉は怖いから辞めとき 45 プリウス飯塚 ◆XVw6e7To/o (ガラプー KK5e-P7uY [07022400155332_nz]) 殺人じじい 2020/02/16(日) 11:05:39.37 ID:ZvUmlaWJK
>>43
ワンパンで倒せるわ笑
↑↑↑
このアホはむしろ死ぬまで食って死んでほしい ちなみに34歳児
読解力と識字能力が極端に低いから
>>544はまともに読めないと思いますよ >>545
わかりました。ありがとうございます。
今度は焼き鳥にします。 くそお節介野郎もうぜえしId消さなきゃ文句も言えないやつもくそうぜえ 生肉否定とか朝鮮人かよ笑
リスク分かって自己責任で食ってんだからほっとけおせっかい野郎 別に何とも思ってなかったけど明確に嫌いになったわ
レイシストであることを恥じも隠しもしない奴は品性が下劣すぎる 今日は久しぶりキムチチャーハン作った
久しぶりに料理したけど味付が旨すぎてワロタ
https://i.imgur.com/sxkFxn3.jpg 最近セブンの冷凍手羽先がマイブーム
ビール飲みながらコレだけで夜飯は満足 >>559
なりたけ移転しちゃってから行ってないなあ
好きって程でもないけどよく食ってたよ 先週との実気温差15℃以上
強風と雪のため体感差は20℃を超えている
ので、アイスが食べたくなりモウのピーチアンドラズベリーとかいうのを購入
超うまそう アスパラうめえよな
年取ったからか野菜美味く感じるわ ピーチャンのいつも美味しそう、でも糖尿気をつけて
アスパラとブロッコリーの茹でたものに
ワイルドにマヨネーズ醤油かけて食べるの最高 >>541
いや負けすぎ
同じホール
日によって店変えた方が絶対ましになる >>577
うまそうだなあ。でもステーキとか胃もたれするから避けちゃうな。そんな38歳 >>577
美味しそう
ご飯は無いの?大盛りが欲しい >>581
ご飯は当然大盛りで頂きました
>>580
38じゃまだまだいけるでしょう
40後半くらいから落ちそうな木がしますが42ですがまだ食欲も性欲もそんなに落ちてないですね ウンコ亭42なんか
おっさんやん
ヤバイやろ
働けよゴミ ウンコじじぃはしょうもないゲロ画像貼ってないで人のためになるようなことしいや
世の中には飯が食えない奴だっているんやで ちな俺は20で
188 65 のモデル体型
俺が渋谷を歩けば女の子の大名行列ができる >>587
ハゲてるスロニートが何言ってるんだ?
リアルハゲプロこと樋口 >582
ワニ肉てどんな味がするんだ?
>>583
やっぱ必要だよねご飯w
肉だけでご飯無しで食べる人もいるんだろうけど腹持ち良くないよね
ガッツリ食いたいわ >>576
プププッwwwwwww
またまたパチ負け常習平塚無職貧乏キモヲタ真性童貞ブッサメンおっさんスロダニクオリティwwwww
見る価値ねえヨウツベゴミ糞動画&テメェのゴミ糞ブログアフィ乞食wwwwwww
http://d.hatena.ne.jp/ikezyuu/touch/searchdiary?word=%C2%E7%C3%AB
噂のid:toney0407さんの情報見っけたんでコピペっとくか。
421 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2007/06/03(日) 14:55:34 ID:JgSt/ eiR
大谷 伸幸(27) 1980年4月7日生まれ
最終学歴は慶応大学卒業、職歴なし
HNたにぃ♪、他に鼻毛大神、スロッ ターニー、ハーン、谷井啓一(仮名)などを 使い分ける
高校時代の友人に俳優の脇 知弘がいる
東京大学合格を掲げながら二浪の末、慶応大学に受かるだけの学を身につけ同校に無事入学
大学二年次に藤本美貴に目覚め全国各地のイベントに出向きキセルや無賃乗車のテクニッ クを磨く
藤本美貴がモーニング娘。に加入すると資金難から活動が困難となり番組観覧に活動をシフト
オタク時代のトレードマークは黄色いハチマ キにブラジル代表のユニフォーム
司法試験を目指すべく大学を自主退学すると 宣言するが挫折、前言撤回し二度の留年を経て卒業
大学卒業後は無職となり親の金とヤフオクで の資金を頼りにオタク活動に向けて再出発
しかし間もなくスロットに出会い生涯スロプ ロとして生きる事を決意、風俗にもハマる
よく出来てますわw カープファンとか終わってるな
やっぱ読売巨人軍やろやろ >>592
は?
広島ファンだが広島カープスレなんか見たことないわ 先日冷凍しておいたたこ焼きとれんこんを素揚げにした
たこ焼きはカリッカリだし、れんこんはサクサクだしで
ビールいっぱい飲んじゃった ビールはなんでこんなウマイかねー
箱買い一度始めたら止められないな たこ焼きを油で揚げてるのは銀ダコみたいなもんよね
美味しいけどカロリー高くてしょっちゅうは食いにくいかな
値段も600円近くして高いフードコートは20円プラスかな、そしてドリンク無いと喉詰まりそうになるなw
みんな飲み物頼まないよね こないだ立川で映画見に行ったときフードコートの銀だこでビールとのセット頼んだら千円取られたかな
まあ仕方ないけどタコ焼きとビールで千円はちょっと割高に感じた 慎吾ママがCMしてるファミマのお母さん食堂のハンバーグが美味しいらしい。 >>600
甘い物好きなら駅の通路にあるRINGOって店のカスタードアップルパイうまいぞ。出来たてアツアツで買える。作りたてのアップルパイってこんな美味いのかとちょっと感動した。 アプルパイあつあつ旨そうすね
>>600
銀ダコ高過ぎ〜wそれでお腹いっぱいならないでしょ?
1000円あれば餃子の王将で腹いっぱい食べられるよね >>600
映画なに見たの?やっぱギャンブラーならカイジ? >>602
熱々のアップルパイ旨そうですね
今度行きましたら買ってみます
>>603
確かに高過ぎ
冷凍タコ焼きに缶ビールなら500円くらいで食べれるよね多分
>>604
映画はジョーカー観ました
あまり面白いとは思わなくてガッカリしましたが
連れがどうしても観たいと言うんで仕方なく 肝臓の値がやばいとのことで禁酒禁煙(禁煙はついでに)して1ヶ月くらい経ったけど体調が全然違うわ
酒飲んでたころは毎日下痢というか下痢がデフォだったけど普通の便が出るし目覚めがいい
( ´・ω・` ) そりゃ下痢もするだろ
↓↓↓
532 プリウス飯塚 ◆XVw6e7To/o 殺人じじい 2020/02/16(日) 00:07:44.45 ID:ZvUmlaWJK
いや、生肉はうまい おまえの場合さ
肝臓より頭の数値の方がヤバイんじゃね? >>606
そりゃ下痢もするだろ
↓↓↓
532 プリウス飯塚 ◆XVw6e7To/o 殺人じじい 2020/02/16(日) 00:07:44.45 ID:ZvUmlaWJK
いや、生肉はうまい >>606
おまえの場合さ
肝臓より頭の数値の方がヤバイんじゃね? ハナビで7000円勝ったので松屋で焼肉定食ダブル頼んだ。
網の上には乗ってるけど相変わらず油の海。
更に大袈裟とかじゃなくて脂身8割で殆んど食べられなかった。
ヒドイヨ >>610
今年は稚魚が豊漁だから夏以降に期待しろ。
まぁ値下げするような事は無いだろうけど。 俺の今日の夕食はピーちゃんのチキンとピーちゃんの脳ミソ合えとピーちゃんの肝だわ 世の中には豚汁が嫌いって人がいるらしいな
脂が浮いてる味噌汁が許せないんだそうな
小さな事だが、自分としちゃ豚汁嫌いなヤツがいるという事が信じられない訳ですよ。そりゃ争いはなくならないよね。
この時間で-65k >>620
うん、その二機種なんだ
1426Gで赤7引いたとき液晶叩き割らなかった自分へのご褒美に、はま寿司で90円ウニをしこたま食べて帰りましたよっと。 豚汁と言うか脂浮いた味噌汁ダメなら味噌ラーメンもダメそうだなw
豚汁に七味最高なのに スロットで今日トータル千円負けた。だから今日は納豆ごはん。 大昔、「テーブルマナー」の講習させられた時、その時の講師がこんなこと言ってた。
「肉で一番美味しいのはアブラ」だと。
確かに焼肉屋で奮発して一番高い肉を頼んで食べた感想は「脂身が多すぎて脂肉食ってるみたい」w
頼むんじゃ無かったw ちな今日の俺の飯はハートチップスと焼きそばパンとあんパンともも水やわ
計400しないぐらいやな
あとは夜食にカップラーメン食べる 臭いとか小学生のいじめやん
幼稚過ぎて相手する気にもならんで このスレもつまらんなしかし
やっぱ全ツッパスレが1番面白いわ
このスレは幼稚すぎる
幼稚園児のじゃれあいに構ってられへんわ
俺の3歳の息子だってこんなしょうもない事言わへんで 逃げたなキモサクw
こいつホントのび太みたいだよな!
今頃ドラえも〜んって泣きついてるんだろ。 言っておくが俺はこんなスレ30分で潰せるぞ?
あんま調子乗るようだどマジ潰しちゃうよ
全ツッパみたいにIP送りにしちゃうよ やってみろよバーーーカwww
掲示板荒らししか出来ない無能がwww 生殺与奪権はキモサク(笑)にありか
全知全能の神にでもなったつもりなんだろうなのび太くん
バカの一つ覚えで容量オーバーの埋め立てしかできんくせにw カスサクよ、テメー全ツスレがIP化して荒らしできなくなったからって
他のスレにまで迷惑かけてんじゃねえよキチガイwwwww
そもそも「俺はこのスレを潰せる」なんて何のアドバンテージにもならねえよw >>644
これだよな
糞みたいな荒らし行為に神になったような優越感を覚えてるんだろうね
それってのび太じゃんw >>645
せっかく自分で名乗ってんだからキモサク(笑)って呼んであげなよw
いやいいコテだわ、キモサク(笑) >>647
そうだな、そうするかw
でキモサク、まだ荒さねーのかよw
威勢がいいだけのクソ野郎だなテメーは
泣かせてやるっていうから目薬用意して待ってんのによw あれ?キモサクRUSHもう終わり?w
あれの人間性のショボさをそのまま反映する結果になったな
何がマジ潰しちゃうよ?だよwそんなんでビビるとでも思ったか?
荒らしごときが勘違いしてんじゃねーよ >>638
お前やっぱ樋口だろ
子供おるし
樋口キモサクに改名したんか 今日の朝飯はどん兵衛特盛きつねうどん
ほっこり和む生姜仕上げの恋七味てのが付いてる
まあ七味だな 今日の朝飯はちょこっと挽き肉入りのキャベツの炒め物とポテトサラダと味噌汁とご飯
きょうも1日乗り越えられそうです >>655プラス
ミルクロックのパン追加
どん兵衛569キロカロリー
+
ミルクロック364キロカロリーで933キロカロリーです
ご飯1胚が約200キロカロリーだったかな のび太はしずかちゃんと結婚するんやから勝ち組だよな
毎日しずかちゃんの飯食えるんやから幸せもんやん
のび太になれるならなりたいわ ドラえもんいねーから無理www
お前にはどざえもんがお似合いだよ >>660
これは良いな
美味しそうで納得出来る分量があぢて
どの店も少ないんだよね ごはんどきとかいうパチ屋併設の店だよね
案外高いのよここ ごはんどきのカツカレーが半額って煽られてたから楽しみにして行ったら売り切れてやんの
なめてるよね パチ屋併設ならもう少し安くしてくれてもと思うよなぁ
逆にパチ客だから金持ってるからいいだろ的なタカり商売だよね
どう考えても全部レンチンの冷食の味なのに ごはんどきってマルハンってイメージだが
他のパチ屋にも入ってるの? ごはんどきすら行けないカッペだからクソだせえコテなのか
ごはんどき定期券まだやってんのかな? 半額カツカレー食いたかったのになあ(><)ピエンピエン >>664-665 >>667
高いなw量は納得いくんだがボリスギかな 以前ごはんどき行った時に定期券オススメされたけど毎日行かないし行けても週1か多くて2回
打たないのにマル行くのも面倒だし20時までだから仕事終わってから行くのも面倒だしで買わなかった
実際全然マル行かないから買わなくて良かったわごはんどき利用するのなんてマル行く時にごく稀にだし
たまに食べるから美味しいんだろうな そうたまに食べるから美味しいと感じるね
旨いのが食いたい
でもポロ1味噌やチキソラーメンや、付属に青のりのみしか入っていない日清焼きそば大盛り
これは数えきれないくらい食べてるけど数週間で食いたくなるわ 暴食を減らすのに、辛味の少しある干したイカをチマチマ食べたりします
袋の口を開けたまま放置して2週間たってたので捨てました >>679
え、辛いイカが胃を荒らすの?
満腹中枢が、口に物を入れてから30分たつと働いてお腹いっぱいの伝達がされるので
イカで長い間チマチマ食べると少量でいけて、満腹中枢を動かしてお腹いっぱいにする作戦ですな 今日はつけ麺
魚介ドロドロ系もいいけど
あっさりしてんのもいいね
https://i.imgur.com/gWwTkqe.jpg 昨日の晩御飯
ステーキ
ハンバーグ
ウインナー
ホウレン草のソテー
ラージご飯
ベルギーチョコレートケーキ >>690
こりゃ良いな!
もみ海苔がやたら余ってるからパクらせてもらう >>698
エビが入ってるとは贅沢ですね。
今日セブンで豚しゃぶサラダとバンバンジーサラダかったら
会計が777円だったわ。 絆2で3万5千円勝ったしいうことなし 中華鍋で作ったにしてはちょっとダマってないかなご飯
火力かな >>696
そのタレント崩れのYouTuberみたいなコメントやめろ! お前らに食わせたい俺の一品。デザート編。
プッチンプリンと練乳イチゴとアイスクリーム。
https://i.imgur.com/L03DkRS.jpg
これ食ったら一服してジャグラー探しに行くかな >>706
あなた韓国人じゃないんだからそんな習慣あるわけないでしょ
君は韓国人なのか? 解像度 分解能 開放感 透明感 静寂感 制振 共振 鮮度 キレ 反射音 直接音
間接音 残響音 暗騒音 吸音 表現力 聴感 質感 量感 空気感 スケール感
余韻 情感 美音 声質 肉声感 楽器感 臨場感 実在感 一体感 アタック感
没入感 空間 空間再生 立体感 浮遊感 緊張感 躍動感 温度感 圧迫感
指向性 立体感 拡散 反射 分離 奥行き 広がり サ行 響き ハーモニー
過渡特性 S/N 聴覚上のS/N ダイナミックレンジ ハイエンド 忠実度 精細度 情報量
エージング ウォームアップ バランス エネルギー リアリティ ダイナミックレンジ
バーンイン スピード ドライブ力 セパレーション セッティング アクセサリー コスパ
アース ケーブル インシュレーター ステレオ感 内振り 平行 間隔 電源
線材 相性 効果 付帯音 駆動力 制動力 瞬発力 表現力 再現力 浸透力
モニター的 楽器的 しなやかさ 柔らかさ 滑らかさ 力強さ 生々しさ 硬さ
凄味 厚み 伸び 張り 粘り 滲み 心地よさ 繊細さ 粒立ち 純度 明瞭度
華やかさ 妖艶さ 艶っぽさ 息遣い エロ度 色気 気配 余韻 音離れ
ボンツキ 膨らみ 沈み込み 立ち上がり 立ち下り 切れ味 粒立ち、輝き
暖色系 寒色系 音楽性 官能度 感度 精度 忠実度 密度 湿度 気温 発熱
弱音 打音 胴鳴 共鳴 部屋 縦使い 横使い リスニングポイント 分離
濁り 減衰 振動 材質 形状 壁 床 天井 音像 音場 定位 最低域 低域
高域 中高域 中域 中低域 定在波 測定 フラッターエコー 位相 極性
逆相 正相 タイムアライメント クロストーク ブーミング ブーミー ピーキー
メリハリ 唸り ビビリ ゴリゴリ ギラギラ キラキラ ネットリ シットリ
ホール感 ライブ感 レンジ 干渉 焦点 ノイズ 歪み 音程 基音 倍音
音量 音圧 音質 音色 生音 原音 効果音 低周波 高周波(><)ピエンピエン ナゲット以外マクドより好きだけど、伊丹発がなくて関空行ったときくはいしかバーキン行く機会がない 地元に唯一1店舗あったバーガーキング去年つぶれたわ この前初めてバーガーキング食べたが美味かったわ
都心にあるようなクソ高いバーガーってうまいのかな?一度くらいは食べてみたい あなたをまぶたがおぼえてるのー(><)ピエンピエン 業務スーパーヤバいな
冷凍庫のスペースいくらあっても足りんぞ 俺はウェンディーズが一番だったけど近くにないからモスかマックで妥協してる はいはいみなさーん
関わるとバカがうつりますよ〜
1 プリウス飯塚 ◆XVw6e7To/o (ニククエ KK8b-thVV [07022400155332_nz]) 殺人じじい 2020/01/29(水) 23:05:53.75 ID:C2pNPxxpKNIKU
1ハードボイルドグリフォンの幻影
2デビルメイクライ3
3格闘美神武龍 ←←←
4スパイダーマン2
5バジリスク絆
6悪魔城ドラキュラ
7ディスクアップ
8戦国無双
92027
10新世紀エヴァンゲリオンまごころを君に ←←←
190 ガニエ ◆XVw6e7To/o 2015/01/03(土) 10:50:42.56 ID:KaxJtLBY
>>189
まごもウーロンも大好きだとは言ったことない >>716
知り合いが子供を美味しいバーガー屋に連れて行ったらファーストフードを食べなくなったそうだ。
美味しいんだろうね。 >>725
プププッwwwwwww
またまたパチ負け常習平塚無職貧乏キモヲタ真性童貞ブッサメンおっさんスロダニクオリティwwwww
見る価値ねえヨウツベゴミ糞動画&テメェのゴミ糞ブログアフィ乞食wwwwwww
http://d.hatena.ne.jp/ikezyuu/touch/searchdiary?word=%C2%E7%C3%AB
噂のid:toney0407さんの情報見っけたんでコピペっとくか。
421 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2007/06/03(日) 14:55:34 ID:JgSt/ eiR
大谷 伸幸(27) 1980年4月7日生まれ
最終学歴は慶応大学卒業、職歴なし
HNたにぃ♪、他に鼻毛大神、スロッ ターニー、ハーン、谷井啓一(仮名)などを 使い分ける
高校時代の友人に俳優の脇 知弘がいる
東京大学合格を掲げながら二浪の末、慶応大学に受かるだけの学を身につけ同校に無事入学
大学二年次に藤本美貴に目覚め全国各地のイベントに出向きキセルや無賃乗車のテクニッ クを磨く
藤本美貴がモーニング娘。に加入すると資金難から活動が困難となり番組観覧に活動をシフト
オタク時代のトレードマークは黄色いハチマ キにブラジル代表のユニフォーム
司法試験を目指すべく大学を自主退学すると 宣言するが挫折、前言撤回し二度の留年を経て卒業
大学卒業後は無職となり親の金とヤフオクで の資金を頼りにオタク活動に向けて再出発
しかし間もなくスロットに出会い生涯スロプ ロとして生きる事を決意、風俗にもハマる
よく出来てますわw 大谷伸幸同い年だわ涙
俺の同級生も東大行ったのに退学しリサイクル店でアルバイトしてたな
スロッターの飯は家系ラーメン一択だよ >>727
家系好きなんか
俺なんか週2は食べてるぞ
家の近くに直系あるからw ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す >>732
ついさっきYahooニュースで見たヤツだ >>735
え?
普通に近所の中華屋で頼んだのを撮っただけなんだが [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す 734:NG(【NGID】DvwLzgMEd)
738:NG(【NGID】DvwLzgMEd)
739:NG(【NGID】DvwLzgMEd) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) >>737
豚バラなんですよ
でもここの餡が旨いんですよね
あっさりしてて >>742
フカヒレは淡白な味よね
豚バラの方が味がしっかりしていて美味しいと思うよ
濃いスープ好きだな >>743
確かにフカヒレはタンパクなんで自分もあまり好きではないです
餡があっさりしてるので豚バラが丁度いいです
ちなみに下の飯はチャーハンです
ここの豚バラあんかけチャーハンは近所の街中華イチオシであります >>744
薄い餡に個性ある味が数点入ってるのが良いですね
白飯ではなくチャーハンなのが舌をうながす絶妙さで手も込んでいて良いね
王将の餡掛け卵のご飯よりも、餡掛け卵でチャーハンの方が値段は高かったかな [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 餡かけ大好きって木梨憲武だったかな わいも好き
中華丼にサンマーメン 天津飯 餡かけチャーハン 野菜うま煮に 麻婆豆腐?
最近セブンでも肉餡かけチャーハン置いててなかなかお気に入り しかし街中華は本当に減りましたね
ついつい見つけて入ると作ってるのは大体60以上の白髪頭かハゲた爺さんばかり
あと何年この店は続けてけるのだろうかとそれだけが気がかりに毎回なります >>752
確かに。
てか中華屋に行こうと思うと近所の知った店しか入らんし 遠出とか知らない土地からだとどうしても安全策でチェーン店選んじゃう
今や地元にいてもチェーン店ばかりだけど ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 今日は二郎インスパイア
たまに本家より味が好みな店あって嬉しい
https://i.imgur.com/31WG5e9.jpg ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 >>751
有りましたよね
餡掛けが温かくて優しい円やかさも醸し出してくれて
セブンはレパートリー増えましたね、でも辛い系が多いから麻婆豆腐でも甘いタイプも入れて欲しい >>752
店の後を継ぐ後継者も家族が乗り気でない事には、一代で店の味が終わるのは普通にあるよね
通う店の店主に後継者がいるか、あなたの味はいつまで食べられそうか前もって聞いておくと後悔無いかも
>>756
インスパイヤされていて旨そうですね ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ >>760
俺の粘着とかしててそれが一番草生えるんだけどwww 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの台だろ ウンコ亭は結婚しないの?
嫁さんの料理頑張れ1番やで ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 >>766
嫁さんの料理頑張れてw
今の御時世料理が上手な嫁さんてのは相当ハイスペックだろ
多分そこらの女より俺のほうが料理うめぇよ 坊主が屏風に上手な絵を書いたみたいだよな
料理が上手な嫁さんて >>771
そんなもんかね
上手くなってくれればいいけど
今まで付き合ったので自分より旨いもの作れた奴はいなかったわ
ってちゃんと付き合ったのは二人だけどw ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 自分で料理できると結婚願望下がるよな
むかし同棲してたとき彼女が海苔、餅、蕎麦、納豆以外ほぼ食に興味なかったから地獄だった [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す >>782
初めのは7年付きあって別れた
二人目は2年半
まあ甲斐性ないからモテないほうかな
女よりギャンブルのほうが好きだし 有り物で手早く旨い物作ってくれる女と付き合った事無いのか、可哀想に… こんなとこで構ってもらいたくてコテまで付けてる無能なんだから驚く事もないだろう [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す >>785
コテつけてるからNG楽勝だしありがたいよ
まあなんの魅力もないただの馬鹿だからどうでもいいけどw >>779
つーか 1人でこれだけ食ったん?
はま寿司ってそんな安くはないよね
スゲーな
金額じゃなく量がw
わい回る寿司でも味噌汁入れて7皿位でごちそうさまや [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す >>779
皿多いね俺もこれくらい食う
〆のケーキまでいるよなw
791:NG(【NGID】U7t2qoXnd)
792:NG(【NGID】U7t2qoXnd)
793:NG(【NGID】U7t2qoXnd)
794:NG(【NGID】U7t2qoXnd) >>865
マスクは全く効果は無いよ
ウイルスが小さすぎてマスクなんて筒抜けだから
それにコロナウイルスは湿気に強いから梅雨時今以上に爆発的に蔓延する [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す 797:NG(【NGID】aiIFFvAAd)
798:NG(【NGID】aiIFFvAAd) [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す >>789
いつも大体これくらい食べるよ
今日は2000円ちょいくらいかな
前に行った時に3000円超えたんで流石に少し抑えてるわ最近w
もう最近の回転寿司屋は回転してないのね
完全注文制で来るから結構旨くてついつい食べちゃう
回ってる時の方が食べなかったような不思議
>>795
やっぱ締めはデザートよね
ポテトも食べようか迷ったけど流石にやめといた
でも旨そうだったなポテト [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す >>804
良いね〜デザート、ポテトかあ色々あるんだね
カッパ寿司には食べ放題コースもあるみたい
新幹線がレーンを走って注文された寿司を皿に乗せて運んでくれるの
回ってる寿司が少なくて注文を新幹線から頼むから廃棄コストも減るよね
ハマチが小さいw
トータルすると安くはないよね
タピオカもあるみたいw 800:NG(【NGID】aiIFFvAAd)
801:NG(【NGID】aiIFFvAAd)
802:NG(【NGID】aiIFFvAAd)
803:NG(【NGID】aiIFFvAAd)
805:NG(【NGID】TxgbGRpEd)
806:NG(【NGID】TxgbGRpEd) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) かっぱ寿司の通常レーン放置っぷりがひどい所あったな
納豆軍艦がねこのカリカリ餌みたいなモノになってた [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) 画数の多い漢字をひたすら並べて埋めれば200レス位で容量オーバーで潰せるんやけどな
30分もかからんで潰せる
この程度の嵐では残念ながら意味ないな
何がしたいのかも分からんし
暇人なんやろうな [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) 寿司食いたくなってきた。妥協してスーパーのでいいかw >>817
カッパ寿司の放置寿司は、ほとんどの人が手を出しませんよねw
お客さんが多くなると新たな寿司がレーンにもいっぱい流れてはきますね [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) 自分の行ってるはま寿司は流れるレーンがないですよ
全部注文してビューンってな感じできます
最近流れるがない回転寿司屋増えてますよね
回転寿司というのかどうかw [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもでもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す 松屋のビーフ100%ハンバーグ食うなよ
箸で切れんくらい硬いし粗挽き過ぎて硬い物体が歯にガチンといきなりあたって来てメッチャ食感悪い
まだびっくりドンキーの方がましだわ [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) >>839
そうなん?
今あるかワカランがトマト煮込みハンバーグ定食よく食ったけど美味しかった
てかビックリドンキ 普通に好きだがアレと比べられると松屋もかわいそう [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) >>785
言われればそうか、スロ板のコテだしな
ガニエとかも素人童貞臭いし [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) 東京都荻久保の春木屋の生麺セット(2食600円)が半額だったので買ってみた
…麺もスープもめっちゃくっちゃ完成度高ぇ!!
コレもう何も足さなくていいわ…って思った市販品は初めてかも
一回店にも行ってみたくなった。 [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) >>829-830
回らない寿司は、ある値段の水準を超えた時に恐ろしいw
前にお客さんに頼まれた回らない寿司屋は値段が表示無くて直でびびりましたw
ぴいちゃんの、味噌味かぁ、また旨そうだね
>>849
春木屋の生麺セット(2食600円)の半額で美味しいってお得で良かったですね [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) https://i.imgur.com/h18ItRT.jpg
今日は九州みそ
さつまあげはいってん(><)ピエンピエン 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの >>858
味噌ラーメン通ってる(><)ピエンピエン 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの 0615 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:30:47
俺は4段階設定の方が読みやすくて好きだけどな
4段階で割が98.104.108.114とかだったなら本当に神台になってたと思う
2
ID:nzB26gIKr(3/6)
0616 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:49:10
>>615
それだと1しか使わねーだろタコ
1
ID:bGkfTmhxd
0617 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 17:57:41
んなこたぁないだろ
実際108%は使われてるしクレア2の6ならもっと上だしな
ID:nzB26gIKr(4/6)
0618 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 18:34:31
ID末尾r無双
1
ID:oib8dmD80
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:28:14
普通に書き込んでるだけだろ?
何か悪い事した?
ってか書き込み少なすぎてスレ落ちないように心配して書き込んでるのにな
ID:nzB26gIKr(5/6)
0620 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:35:33
んだこれ?
シンプルだなw
はいバケで終了
ID:QVdBeSIuM
0621 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:42:08
書き込み過ぎでスマン
どうせならもっといいルーレットで止めて欲しかった
1
ID:nzB26gIKr(6/6)
0622 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/18 19:53:17
>>621
強チャメは全てプレミア出現くらいで良かったよな
ID:GIYHZ/RJ0
名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19 07:24:33
ツッコミどころ満載だね
ネタかな?
3は女神の夢だしBIG確率思いっきり1以下だからな
ボロ負けの もう絶滅したかも知れないけどラーメンチェーン店の壱鵠堂の味噌ラーメン好きだったな [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) 「どうぞスープからお召し上がりください」とか言ってくるラーメン屋ホントにあるんか?と思ってたらこの前初めて入った店で言われてビックリした
特に美味くもなくて二度ビックリだったが! [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) スープ全部飲めないなら店に入らないで下さいって張り紙してるラーメン屋あったな。わりとあるんかな?潰れたがw スープの仕込みに納得出来なかった日は店開けません って店は見たことあるかな ハゲの人は海苔オマケしますって店が
大阪にある
店内がまぶしい 樋口ちゃうわ
最近どこのスレも相手されなくなってさ
友達にならへんか?
友好条約結んでくれたら荒らしだけは辞めたるで
俺が荒らしたらこんなスレ30分で潰せるぞ うんこ亭友達になってや
明日の晩飯に向かって俺たち一緒にこのスレを取り上げよう! 別に俺は荒らさなかったらそれで敵対するつもりはねーわ
このスレは紳士な名無しさんが多いからな
めしの情報交換の場として大事に扱わにゃいかん オケー
俺の昨日の晩飯は深夜の3時にコカ・コーラストロベリー味500ミリリットル一本、野菜ジュース1リットル、一本満足バー、ポテトチップスサワークリーム味、ナポリタンサンド、カツサンド、つぶぐみ、サラミ、ソフトクリームや
もちろん朝イチ腹壊したわ
朝食はひじきの炒め物とザーサイと味噌汁とご飯一杯や なんつー悪食だよ
まあスロッターらいしジャンクさではあるがよw 一応気付くって野菜ジュース飲んで米は太るから食わないようにはしてる 訂正
一応体に気を使って野菜ジュース飲んで米は食わないようにはしてる まぁ深夜にこれはヤバイよな
今明らかに体に異常をきたしてるわ
体が重いしダルい歯もいたくなってきた
最近全ツッパ乃奴ら相手してくれないから
暇やから仕事始めたんやが深夜に帰るからヤバイわ 今日はチャリで池袋、新宿まで運動するかな
コロナ撒き散らしてくるわ 今日はキムサクさんの散歩実況するかな
池袋、新宿のうまそうな飯屋うPするわ しかしキムサクさん職場の若くてかわいい女の子にやたら見つめられるんやがなんだろうか?
気があるんかな?
最高に気分が良いわ まぁ今日はキムサクさんの旨いもの巡りチャリ散歩するわ
池袋、新宿ではありったり過ぎるか
今日はキムサク散歩北千住編やるわ 北千住も人多いからチャリ危ないんだよな
道狭いしな
どこにしようかな
竹の塚辺りにしようかな
でもあそこ東武伊勢崎線の踏切長くてイラつくんだよな よし!今日はキムサクさん散歩スペシャル上野秋葉原東京駅編やるわ
10時から11時頃スタートする
うまそうな店ひたすら貼るわ 池袋、新宿は混むから無理やわ
とりあえず東京駅周辺をメインで行く いや今日はマジでやるよ
今日は初回SPやから4時間の拡大版で行く しかし俺は若い女にやたらモテるんだよな
やはりキムサクを名乗るだけあるなと自分でも惚れ惚れしちゃうわ
マジかわいい女の子やわ
チアガールみたいな子やわ
マジ気分が良い
やっぱ仕事最高やね
マジ楽しいわ 泣かしちゃうよはキムタクで言うちょ待てよみたいなもんやで
キムサクさんの名言や
東京駅までチャリで40分かからない位かな
でも上野辺りから歩道混むから1時間以上かかるかなぁ あれかな
キムサクさんの美女盗撮巡り散歩の方が需要あるかな? しかし東京駅まで行くのめんどくさくなったな
やはり旨いものって行ったら池袋か
池袋なら近いから池袋行くかな だいたいさぁ飯の画像あげてもつまらんやろ
何の得もあらへん
やっぱおんにゃの子の画像貼った方が楽しいよな 池袋かぁ
前に女の子にちょびハゲ言われたから
なんかトラウマなんだよな
どこ行こうかなぁ 今日は池袋行くか
キムサク散歩池袋編にするわ
では出発したらまた書き込みするわ でも俺なんでこんなモテるんやろうか?
国宝級の2枚目だよな
生きる伝説
芸能界はキムタク
素人界はキムサクだよな 俺はチアガールが1番タイプやからマジたまらんわ
やっちゃおうかな
キムサクが女の子を食うスレにしようかなここ 女子高生のチアガールマジたまらんよな
あんなん襲ってって言ってるようなもんだよな まぁ冗談はさておき今日はキムサクさんの旨い店巡りこれぞ大発見散歩 池袋編やるか
2時間SPにするわ
4時間はダルい
反響あれば次回もやるかな キムサクさん程の男前このスレにはいないやろうな
俺は本家を越えてるってよく5ちゃんでいわれるわ
ってことは俺は日本一のイケメンだよな なんか池袋行くのめんどくさくなってきたわ
パチ屋行くわ
じゃな
荒らして悪かったな
もう2度と来ないわ
くだらない もうコテ同士で飯食いに行って美味しんぼばりの仲直りしろよ アホかよ
どう見ても俺が被害者やろ
朝から荒らしやがってハゲ樋口キモサクが [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) ヒジキはヒ素が入ってるから食べたらいけない食材
ホーレンソウも尿道結石や腎臓壊すから2つとも一生食べなくて良い食材カルシウムもほとんど入っていないから ジャガイモ等、もう遺伝子組み替え表示義務が無くなったから棚に普通に並んでる危なさも
>>855
味噌はあまりハズレて少ないよね美味しそう
>>862
汁を毎回全部飲んでたら糖尿リスクがw [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) 今日は久しぶりに江川亭に
やはり江川亭は多摩地域出身ならソウルフードの一つだとは思うんだよなぁ
府中の免許試験場の並びにあった時は路駐上等でよく食べに行ったわ
改装してからは年イチ行くかの店になってしまったけど
今日のは旨かったな
当時の味に戻りつつあるかも
https://i.imgur.com/nQ5Hx5G.jpg [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) >>921
どうせコロナにかかって死ぬとしたら今のうちに好きなモノ食べておかないとw >>920
トッピングが漏れ無くボッタクリなのが気に入らん。普通ライスで150円じゃなかったっけ。
味濃いめにすると潔くしょっぱいスープが出てくるのは○
味、脂マシでご飯と食べるとうまい [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) >>911
なんで40過ぎのおっさんと飯食いにいかなあかんねんバカらしい
行くわけないやろ 飯食いに行くならかわいい女子高生と飯食いに行きたいわ
今日は街中に女子高生いっぱいいたな
たまらんわ
女子高生食いたいわ
上手いだろうなぁ🤤 女子高生抱きしめたいわ
食い逃げしまくりたい
さすがに付き合うのは嫌だな
俺はそういう趣味はないからな
付き合うならボンキュッボンのナイスボディーのかわいい女と付き合いたい このスレにはかわいい女子高生とかいないんかな?
いたら飯食いに行こうや
フランス料理ごちそうしたる ちなキムサクさんのちんぽは68センチ
身長188 体重68のモデル体型
高校時代は野球部で甲子園経験あり エースで4番で日本一になった
ちなプロからスカウトたくさんきたが東大に進学して肩壊して野球はやめた その後は弁護士と医師の資格を取り
一時は医師と弁護士の二刀流やってたが
安部総理から政治家にならないかと誘われて
政治家になったがめんどくさいから辞めた 今はアメリカ大統領になるためにがんばってる
アメリカ大統領になったら
アメリカの旨い飯たらふく日本に輸出させて食わせたる [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) 927:NG(【NGID】0dmc/57BdGARLIC)
937:NG(【NGID】0dmc/57BdGARLIC)
938:NG(【NGID】0dmc/57BdGARLIC) >>939
これはチャーシュー丼です
いつもはふりかけ(あじたま)ご飯を頼むんですが食券機の場所が見当たらず後ろに客も並んでたので近くにあったチャー丼のボタンを押してしまいました
そしたら結構普通にデカイやつででてきちゃいましてかなりのボリュームになりましたw >>925
まあまあ今のラーメン屋はどこもトッピング商売ですよ
それはいいんですが江川亭はやはり本家の東八道路沿い試験場の並びにあった店の味さえちゃんと出せてくれてたら満足なんでそれが一番ですね
あじたまご飯に味玉麺が一番のお気にでした
多摩地域出身者のソウルですなぁ [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) おいおい俺たち親友ちゃうんか?
このスレ潰しちゃうよ
俺は潰しやのキム呼ばれてるからな
多分こんなスレ立てられたとしても判定で36埋まる前に落ちるで [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 50日 20時間 55分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。