【純増5枚】ルパン三世 世界解剖 ★3【有利区間無し】
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5号機最後の大革命
最初で最後の新ジャンル
設定 初当り CZ 出玉率
設定1 1/283.5 1/65.8 97.3%
設定2 1/267.8 1/67.7 98.3%
設定5 1/249.1 1/73.7 104.2%
設定6 1/232.5 1/82.7 112.4%
MB一回29枚払出
別途BB119 RB47
天井有り、有利区間無し
「ヒーローズロード」
ルパンが倒れるまでMBが1/1.7で成立し続ける超出玉獲得バトル(時速〇千枚)
PV
https://youtu.be/cwlXrusLetY
前スレ
【純増5枚】ルパン三世 世界解剖 ★2【有利区間無し】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1528336483/ リミット天井
カウンタ252到達
(平均約163G)
恩恵 ヒーローズロード
液晶右下のリミットカウンタが252に到達すれば天井到達。
第3停止でタイプライター演出が発生し「ヒーローズロード」に突入!
このカウンタは「15枚払出のベルなら15アップ」といった具合に小役入賞時に払出枚数分だけ加算される。
リミット到達までの平均ゲーム数は約163G。
ただし1/65.8(設定1)で当選するCZ「ルパンザチャンス」でカウンタはリセットされる。 リミット天井
カウンタ252到達
(平均約163G)
恩恵 ヒーローズロード
液晶右下のリミットカウンタが252に到達すれば天井到達。
第3停止でタイプライター演出が発生し「ヒーローズロード」に突入!
このカウンタは「15枚払出のベルなら15アップ」といった具合に小役入賞時に払出枚数分だけ加算される。
リミット到達までの平均ゲーム数は約163G。
ただし1/65.8(設定1)で当選するCZ「ルパンザチャンス」でカウンタはリセットされる。 ヒーローズロード
男カットインが発生したら順押しで「BURST」図柄を狙う(中段揃いで14枚)。
女カットインが発生したら逆押しで「BURST」図柄を狙う(右上がり揃いで15枚)。
カットイン非発生時はフリー打ち(小役狙い?)でOK。
なお「BURST」図柄が揃わないと1枚となり大損するので注意。 CZ「ルパンザチャンス」
同色揃い(突破率50%)
「リプレイ以外の小役を5回揃えろ!」
「最終ゲームでリプレイ以外の小役を揃えろ!」
上記2種類のミッションが発生!
いずれかの条件を満たせば成功となる。
異色揃い(突破率13%)
「最終ゲームでリプレイ以外の小役を揃えろ!」
上記のミッションのみが発生!
最終ゲームで条件を満たせば成功となる。
ヒーローズロード中のCZ
ヒーローズロード中のCZ当選は終了のピンチ。
ジャッジメントバトル敗北で終了となる。 前日のリミットカウンタは設定変更後もリセットされないので宵越ハイエナ可能 ヒーローズロード中もCTの抽選してて直転落があるらしい ボーナス
不二子ZONE
最大119枚
一味ZONE
最大47枚
ボーナス終了後はヒーローズロードに突入 大都の6号機のHEY鏡が純増5枚で114%との噂だが
マジならルパン必要ないな REG(バー揃い)はリプレイ重複がメインっぽいからゴミボ中もリプレイ揃わなくていいわ >>45
リプレイ揃わないようにしてもリプ重複ボナの時は必ず揃うぞ 単純にこの台の仕様でゴミボ率を更に落とすかCZの成功率上げれば可能なんじゃないか
この台ですら1がまともに稼働しなそうだし6入らなそうだが この5.糞号機の6と絆の6、どっちを打つ?
ああ、絆だぜ。だが、マヌケ(工作員)は見つかったようだな! 知らないのに だっけ?
とか言えるのかっけー
50 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2018/06/13(水) 19:09:09.65 ID:/j1Lt9oY0
同色CZの割合ってもう出てたっけ? 発想は中々のものだがこんなのより6号機の情報はよくれ >>48
検定ではMB一回しか取らなくなるんでは?
ちがう? スロットはしょっちゅう規制されても色々考えて連チャンする台とか考えられてるけど
パチンコってあまりそういうの聞かないね
もしかしてパチンコ開発者ってスロット開発者よりバカ? >>62
小当たりラッシュ機とか一種二種混合機とか色々考えてるじゃん >>62
パチンコは日工組の力が強くてお上に睨まれる前に自主規制をする向きが強いから
検定の裏を掻くような仕様は日工組が先にNGを出す。
ユニバのCRハーデスがアタッカーの上に玉を滞留してオーバー入賞を誘発する仕様で
検定の裏を掻く仕様ってことで日工組に怒られて発売中止→結局普通のアタッカーとなって発売になった。
スロは日電協・日工組と組合が分かれてるしそもそもどっちも加盟してないメーカーもあるから
いざ自主規制しようとしても中々足並みを揃えられない。 バースト揃えなければ払い出し1枚って…ジジババ爆死台やん
ルパンだから知らずにやるジジババ結構いるだろこれ…
あとヒーローズロード中に下手にメダル手入れで2枚入れて間違えてレバー叩いたりしちゃってもやばそう
男カットイン女カットインの順押し逆押しといい色々闇を感じる >>65
5号機初期のART機って、目押しワンミスで一発パンクだったじゃん
ジジババはジャグか海打ってたらいいんだよ 初打ちで小雑誌読んでる間に戦国の無限RT終わった話は辞めてくれないか
ジジババはこれからAタイプの時代来るしいいじゃん、不二子もあるし ロード当たる時はほぼ15枚役揃ってるんで手入れ事故は起きない
天井を1枚役で到達したときだけだな ボーナスの後に純増10枚くらいのAT10Gも付けとけば枚数的には変わらんでしょ 平和はなんで南国系で出さなかったのかな
演出がほぼ死んでしまう仕組み+RUSH中は白バー狙うだけのお仕事
単調過ぎてすぐ飽きられそうなんだが >>74
演出ほぼ無しでこの作業だったらそれこそ単調すぎて打ち手が死ぬわ リノみたいに好きな人は好きって台になるんじゃね
出玉出てる間はほぼ目押ししてるわけでその時点で一般受けは難しいと思う >>62
時短込みで継続率60%位だけど時短後の残り保留で当たって80%位になるのは問題ないよね?
とかやっちゃうんだぞ >>74
ルパンってこういう新しい仕組みの犠牲になるイメージが強い。
「コケてもまあルパンだし別にいいだろw」的な考えがあるのかな。
有名過ぎて今更キズが付くコンテンツでもないしね。 >>67
5.9号機で、まだAタイプが控えてるならな
6号機はaタイプ死亡 >>76
一度入れてしまえば関係ないリノや沖ドキと転落率自体に設定差があるこの台じゃ全然違うと思う 純増5枚とかこれからatでも出てくるしこんなん打つ意味ねーだろ >>83
打たなきゃいいだけじゃ?
俺は味見がてらに打つけど 今の連中は寧ろ多少の目押しを求めてる
何もなく駆け抜けるより少しかドヤりたい
そんな連中がホールに残されてる エージェントクライシスが良くも悪くもatの先駆けになると言われていて
実際そうなったんだし
このルパンも流れを変えてくれるかな >>62
パチンコは釘をひん曲げれば割なんてどーとでもなるので、天龍みたいな台も出て来た
あれも実際は羽物(Vが始動口を開閉させるスタートチャッカーという仕組み)だけど、一発台のようになってる仕様 別に色んな試み自体を叩いてる奴は誰もいないでしょ
それとは別にこの台は流行らないって言われてるだけ >>91
歌が流れても特にいいことがない台だっけ? >>91
6号機は純増の2枚制限とかないし一撃制限はあるならAプラスAT(上乗せなし、継続率なし)みたいなのになると思うわ >>98
一番右だ!左から2番目だ!一番左だ!よっしゃああ 【2018年最新版】年収予想
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ばあさんが明らかに高設定のスパイダーマン2打ってて
すぐにクモの巣止めてRT終了させてたの思い出した >>66
頑張れゴエモンみたいなジジババが触りそうな台でパンクしててひでえって思った これあれか
2027とかエークラとかガンソードとか
わかる人が打てば規制回避の奇策マンセーだけど
一般の打ち手がめんどくせぇからクソ台っつって犠牲になるやつか
今後の糧にはなるんだろうけど スラッシュATだけは許せない
打ち手を馬鹿にしてる スラッシュAT?アクセルAT?何が違うんだっけ?
メーカーによって名前違うだけだっけ? ジジババもそうだけど、キッズも目押し出来んだろ。
絆の真瞳術とか外しまくってるバジキッズ多いしw
それを加味してホールが甘く使ってくれればいいけどな。 >>114
こないだ番長3の超番を確定画面で何ゲームも狙ってない子を見かけたわ
何のためにスロ打ってるんだろ?と思った ART機AT機疑似ボーナスで狙わなくてもボーナス始まる時代から始めた人は若いのにボーナス図柄すら見えない人多いよね 客側に甘い台を厳しくすることはあっても
きつい台をホールが甘く使うことは殆どない >>112 高ベースAT機だけど、左に特定の箇所を狙うことによってわざと小役を取りこぼしてコイン持ちを下げる事によって出玉の爆発力を上げてるAT機がスラッシュAT すまん
出玉の爆発力じゃなくて初当たり確率を高くしてるの間違い 爆発力は上がってない
ベース抑えて初当たり確率上げてるだけ なぜか、いまさらひぐらし絆を入れる店が多い
絆繋がりで稼働すると思ってたりしてな
どうせなら煌をだな ルパンという版権は個人的には最強だと思ってる
若者にもジジババにも女性にも、まさに老若男女、嫌う人がいないコンテンツ >>125
キャラに嫌みがないし、失敗して当然とも言えるキャラだからなwww スロットのせいで悪いイメージしかないけどな
平和が悪いだけだが
とにかくうるさい台 ヒーローズロード中異色ボーナス引いたらすぐ転落だろうし、CZも設定1だと1/65だから時速5000枚体感で来ないだろーな。いいとこだけ見たら魅力的だけど KPEとオリ平は美味しいところだけ見せるのは大得意だからなw
高粗利メーカーの名はダテじゃない 転落のヒキだけは異常にいいんだろうな
不二子A+導入時にあっという間に2箱積んだけど
世界解剖じゃ無理くさくて今から落ち込むわ
1でCZ引きまくって突破しまくってモリモリ増えれば嬉しいんだが
実際は天井付近でCZ引いて失敗してのループなんだろどうせ この台でのMB中の目押し失敗は致命的だぞ
14枚+15枚が、1枚+15枚になるから 3ゲームで20枚増えるところが、3ゲームで7枚しか増えなくなる よく考えると大花火も赤ドンと青ドンが小役ゲームに出てくるだけでなんのナビもしてないな
その意味を打ち手が知ってるかどうかってだけで >>133
大花火は根本は違うでしょ
小役ゲーム中、逆押ししてれば鉢巻リールぶっ壊れてても打てるからな 夢夢DXなんて小役ゲーム中は逆押ししないと12枚役が6枚だかになるのに一切示唆もナビも無いから年寄りは順押し消化してたな
別に打ち方知ってりゃ問題ないならそれでいいよ
事前知識無しに打つ方が悪い バカがスロットル復活の夢見てるんだろうが
オリヘイってマジででねえじゃん。
普通に阿鼻叫喚になると思います。 そういや4号機末期もBIG中特にナビも何もない台あったりしたな この台も仮に液晶ぶっ壊れても中段リリべ揃ったら順押しBURST狙い→逆押しBURST狙いすれば問題ないな 昔のオリ平はマックスベッドの横当たりに簡単な打ち方のシールはってたよな 昔はメーカー純正のリーチ目シールとか
普通にあったな
5号機はシール貼るだけでも未承認変更になるかた無くなったけど リーチ目シールはそういう理由で無いのか
4号機番長とかシールあったけ? >>141
貼ってあったはず
シール懐かしすぎだろ ヒーローズロード中にトイレ行ったら2枚がけされてパンクとかにはならないように対策とかされてるの? シールなついな
なんかあれこそ遊技機って感じでいいと思うんだがな ニューパルかなんかで通常でも止まる目が書いてあってちょっとした騒ぎになってた記憶 ベロンベロンになって剥がれたら店が独自のG数表とか貼ってたな >>143
他のART機対応されてるか?
普通に考えたらわかるだろ 4号機ミリゴでフリーズ引いて席たって戻ってきたらペナられてたコピペ再来か
まあこっちの場合は勝手に回す分余計タチ悪いが 都内で20年以上打ってるけど勝手に回されてた事無いな >>112
スラッシュATは左の特定箇所を狙うことで子役を取りこぼす。狙わずに子役を揃えるとペナルティーだから低ベースを実現してる
アクセルATは減るボーナスを使って低ベースを実現してる リーチ目シールは5号機の初期まではあった
無くなったのは、遊戯の公平性を欠くから、だね >>152
多分知ったかなんだろうなと思う
減るボーナスを実現できてる理由は? スラッシュも減るボ使っとりますがな
じゃなきゃ純増3枚なんて出せん ガンソはゼロボですよ知ったかさん
その後に出たサイレントヒルは減るボ >>125
敵なんていくらでも適当に作れるしね。
あとはポイントに銭形を出したおけばOKって感じで。 >>140
あれねえ、中途半端に端が剥がれてくると手に当たって痛かったんだよなあ。
逆になくなって良かったよ。 ?orボーナスのチャンス目も載せてたやん、そんでこれが出たのに入ってない。遠隔や!!ってゴネてるヤツもよく見かけたよねw 通常時(HR中)のMB以外のボナは、リプレイ重複しかないみたいだな
転落役はおそらく3枚掛けでもCB抽選してるんだろうな(2掛けは超確率で当選 3枚掛けは低確率で当選 >>154
アクセルは確か複数のベルフラグを用意して重複させて確率落としてたぞ 機械割りの低さみれば解るけど
相当荒れやすいんやろうな なんで機械割を見れば荒れるかどうかわかるんですかねぇ よく考えたな〜
内部的には通常でATでもARTでもないからMBの集中ってことでいいの? 試打見てると、MBだけじゃなくてボナ中(CZじゃない)もバースト狙い続けないと大損するようになってんな
全く目押し出来ないやつが適当に打つと、とんでもなく割低くなるように作ってんな また高設定くさいのに目押しできないやつの隣でイライラする日々が始まるのか 大損ってより、ちゃんと打てば14枚お得ってことだろ
設定1の機械割が高すぎるから、店はまともに設定の高低使えないんだからこれくらいの方が良いわ いつの間に機械割97.3%で低いなんて言われるようになったんだろうな
初代吉宗や北斗見てみなよ >>178
先生
すでにホールにないそんな化石みたいな機種の機械割を確認する術がありません >>181
おまえが汚え手でその文字を打ち込んでマヌケ面で見てるその機械はなんだ?
"ぐーぐる""ごっごる"って、知ってっか? MBって上手く使ってる機種は楽しいけどなバイオ5とかさ
個人的にはスタドラも押す MBといえばバサラ目
内部仕様に疎い人にMBでピンと来なくてもバサラ目って言えばあーってなってた >>184
MBをうまく使ってるのは面白いよな
ただの出玉加速に使ってる台はセンス無い MB中はレア役確率UP出来るので、それを上乗せや特化に利用してる機種はヒット作多いよね >>179
ご、ごうえんこうこう・・・
オレは好きだったんだがなぁ >>189
シンデレラブレイド初代?どこにMBあんの? ファフナーはART中MB全振り 状態UPも上乗せのメインもMB 6号機はA-TYPE死ぬって言うのは何情報なん?
サミーのGRTみたいなのは出せんのけ? >>197
枚数減るから単純にきついんじゃないっけ
時速制限あるから当たり軽くもできないだろうし >>197
GTRみたいなの作れるぞ でもボーナス枚数はさらに減るけど
2種混合BIGの最大払い出し枚数225枚以下(最大獲得210枚) しかし119とか極端なのは除いてノーマルタイプ規制する意味が分からないよな
規制の範囲内で作れるなら500枚ボーナスとかあってもいいくらいだと思う >>197
まず最大枚数が減る+短期出玉規制でアイムジャグラーすら通らんよ アイジャグ以下って本当にやばいな
マジでノーマルで100枚が最高枚数ボーナスの時代がくるな 思ったけど6号機時代ってハイエナ最強になりそう
純増早いと消化早いし1000円くらいの期待値でもバンバン座れるし2400枚で終わるから閉店時間とか10時くらいまで普通に打てるしな >>154
ボーナス中は押し順ベルフラグをすべて同じフラグに重複させてベル単体の確率は通常時より高いけど、合算だと下がるようにしてるんだろ
沖ドキで例えると押し順ベル確率は約1/5.3
合算だと4/5.3
減るボーナス中は押し順ベルと共通ベルを全て重複させて1/5とかにすれば通常時よりベル確率上がってるからokってことだろ >>208
よくわからんけど検定神は全部とっちゃうんじゃないの? 仕様ほとんどわかってないんだが
リノみたいに処女はうまいんか? 出荷時点でCT仕込んでくるでしょ
オリ平にはヤマサのような打ち手に優しい部分は一切ないよ >>201
爆裂AT機を規制しようとしたらノーマルが一番死ぬっていうギャグ
国の規制がいかにガバガバかがわかる おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>209
1/5が4つで4/5
ボーナス中は4つ重複して2/5
4つとも1/5から2/5にあがってますよね?
という理論らしい ンゴロややじきた乙みたいにこれも通常時2枚掛け出来るんだろうな
そもそもできない理由ないし >>74
キュインでREG揃い(数Gのバタフライチャンス)
最終Gがリプ以外や5回払い出しでヒーローズロードなのでちゃんとそのゲームで蝶々飛ぶ
ナビが出たりする系(あるか知らんが)なら最初から蝶々飛ぶプレミア
ちゃんと南国作れるんやんね CZの最終ゲームでのミッション絶望感で打ちひしがれそう バーサスかなんかでクレジットに2枚あってMAXベット効かない機能はよかったな 右の塊はともかく左中のBURST狙うのしんどそうだな
エークラや2027はそういう意味では見やすいし1回転で止まりやすいからよかったけど
5号機南国みたいなどこ止めても1回転以内で止まるリールってあんまないよね >>221
バーサスって通常時2枚手入れでも回らないんじゃなかったっけ? 試打見る限り銭形がまったく出てこないんだけど、どうにかならんかったんか
ボーナスという名の安全ゾーンは銭形で良かったのでは? 内部のこと考えなければ、ノーマルタイプのBIG枚数変動型ってだけ
わかりやすいしこれは流行るわ
中古相場かなり上がるから、投資目的で新台多めに買っておけばアホみたいに稼げる 一撃がショボいのと糞レグ消化と目押しが苦痛ですぐ客飛ぶよ
今のホールはバカが多すぎるからな >>227
じゃあお前買えばいいじゃん億万長者なれるな 最初すげーて思ったけど流行らないと思ってる
何だかんだ目押しダルくなるし
とにかく継続しなさ過ぎてクソって
流れにやると思う
パチの小当りラッシュ機と同じで
転落がストレスになる 上乗せとか特化ぞわーんとか一切無いしなあ
リノとか打ってる人が流れる事はあるだろうけどAT/ARTに慣れちゃった人は物足りなさを感じるかも CZ間が確率の5倍ハマりしたら1500枚だろ?
6なら2000枚てとこか
もちろんバジの巻物みたいに1G連することもあるだろうから恐怖はすげぇけど一撃に夢見るにはいい台なんじゃないかな
沖ドキと違ってチャンスが明確な分ね なお5倍ハマりの確率0.4%
毎日打っても1ヶ月に一回くるかどうかの確率でやっと1500枚w
出玉リミッターなしとかほぼ意味ないやん 設定1を毎日8000G回すなら11日くらいに一度は一撃1500枚狙えるし夢が溢れてるな ゴージャグ800捨てやハナハナのシマ見りゃ毎日1000超えあるから余裕
3倍ハマりで1000枚確率通りでも330枚
しかもそれで確実に終わるってわけでもないみたいだし
バジ巻物なんか普通に降ってこないもんイケるイケる まぁその代わりラッシュパンクした後一桁で速攻REGパンから当選することもあるけどな
というかそこしか叩くところないのかよ、フィールズ社員は てか、mb中はパンク役無抽選だから、一回の期待値は900枚くらいあるんじゃない? ボナ確率がMBを含んでるかどうかだね
仕組みしらんけどMB→14枚→15枚まで含めて3Gって換算だとするとボナ確率1/22とか 期待値900枚もあったら1000円で一切小役揃わなくても勝てるし蔵が建ちますね 1000円で一切小役揃わなかったら当たらないので勝てないんだが >>202
まじかよ
もうさボーナスいらねぇからぶどうで増やす台でよくね?ってなるな
そんなんうちたくないけど >>238
悪い方の確率のぶれはぶっちゃけサマなんですぐ起きるけど、逆は厳しいよ >>245
イカサマ妄想するようならパチンコ自体向いてないし、お前の思う通りならお前が勝てるわけないんだからやめればいいのに PVとか試打っぽいのを見ただけだけど、これはイカンだろ。導入前停止くらうんじゃないの? 天井までの回転数と初当たり率から考えると設定1でロード一回辺り400枚届かないくらいかな >>240
CT中は通常時と同じようにRB抽選しないとダメだよ >>250
本当はあっちがメインのつもりだったらしいね これ朝一はどーなるの?
全ての店舗でモーニング状態になるの?
そしたらエナ台として最強だからはやく打ちてえわ
いつ発売されるんだ? 朝一ってか導入初日だけやろ
しかも店が対策してない場合のみな まあこの台はエナ台としては強そうね
誰かが100枚とった台を狙い打って即辞めするだけで勝てそうだし
エナ要素強くて狙いやすいやつは設定も入らないし稼働が飛ぶからすぐ消えるきがするけど もちろん周知済みだしょ
そういうの分かった上で導入する この台は高設定ほど嵌まるわけで、只のノーマル台なら嵌った台なんて敬遠されて誰も打たないが
この台ならもしかして?でまだまだ客が付く
その為にはしっかり設定入れてる実績が必要で、ベタピン放置で好きなだけボッタクりたいという店は上手く使えないだろうな 逆に当たりまくったら捨てられるから変わんないじゃん >>114
マジか?
大花で鼻くそ穿りながらバービタとかしたら尊敬されるんじゃねーか? >>256
SNSが余り普及為ていなかった2000年前後は良かったけど、今は傷ネタは噂レベルでも対処されるからな。 朝一モーニング状態になるならメーカーが対策するまで店が導入見送る気がする・・・cz引くまで回されて転落放置もあるがそんな事に人件費割ける余裕無いだろうし
まあ実際は朝一モードみたいなのあるんだろ >>262
時代は変わった
もうこのは「目押し出来る奴が偉い」という世界じゃない >>256
オリ平は仕込み出荷だってば
スーリノMAXと南国SP同時導入で
スーリノは状態スタートだったのに
南国は通常スタートだったからな
店が南国だけ対策しました、とは思えない
出玉性能を考えたらスーリノのほうも対策すべきだしな この台のまとめ (設定1)
まずは1/65.8のCZか平均162Gの払い出し天井を目指す。
払い出し天井はCZの当選でリセットされる。
払い出し天井到達率は約9%
CZは同色と異色があり同色は約50%の期待度、異色は約13%の期待度。
比率は同色1:異色9。
天井到達またはCZ成功でヒーローズロードに突入
ヒーローズロードでは1/1.7でMBが出現、純増約5枚の増加が見込める
ヒーローズロード中は1/65.8のジャッジメントバトルに敗北(勝利期待度はおそらく同色50%異色13%)
または、毎G抽選される転落役の成立(確率不明)で終了する。 転落役ってただCZに行かないで通常に落とされるだけで何も良いことないものなん?
確率によってはストレスやばそう シングルボーナスがロード直行のプレミア役として有る筈だと推理している人居たね 一撃というより設定に忠実な感じなのか。
うまく使わないとすぐ通路になるな 毎日取材取材と看板立ててガセイベントモドキやってるホールはあっというまに通路ってことだな リノみたいな立ち位置になるでしょ
リーマンのちょい打ち台として細く長く残るよ 次元「こんな台、どうも勝てる気がしねえ。俺は降りるぜ」
ルパン「ああ、そうしようぜ」
ル パ ン 賛 成 >>269
CZ異色:同色が9:1なら、ほとんどが払い出し天井からしか当たらん仕様だな 多分一発が弱すぎてリノと同じ立場は無理だと思うな
低設定打つならエナしかない >>281
次元「次はガロの会社から出るらしいぜ」
ルパン「ああ、G1の所だな」
ルパンサンセイ 次元「あれいいなァ、懐かしいなァ」
ルパン「細長いヤツだよな」
ル マ ン ド リノはボーナス成立しても揃えさせないなんてアホなことやってるから機械割低いんじゃん
ルパンは無駄がない仕組みだからな。機械割高いししっかり出る
印象操作しようとしても無理 >>286
お前みたいな知ったかは会話に入ってくんな わいも、そう思う。
PV見たけど流行らんやろな。
ルパンっていうコンテンツ自体が
パチスロでは受けないからね 結局出れば何でも面白いから未知数
早く低設定の絶望を見せてほしいね まあね、CZ引いたら終了かあ
どれだけハマれるかあ 純増5枚とかで騒がれてるけど
上乗せ性能についてまったくないんよね…。
ATかARTかしらないけど、50ゲームとかで単発しかないとただのビッグボーナスと変わらんやん? 次回ボーナスまで無限の奴しか無いのに何を上乗せすんねん 劣化リノやん
多少エナ要素あるぶん最初稼働して、あとは即ヤメ放置ばかりになりそう >>297
上乗せも特化ぞわーんも何もないぞ
初代北斗や緑ドンみたいな継続率のみ一発勝負の奴と一緒
さらに言えばこれはモード管理とかじゃないから継続率も常に同じで劣化版みたいな感じ ルパンより機械割低い台の劣化って…虚しくならんのか他社員はw 7揃いの不二子タイムと次元五右衛門タイムみたいのは一応特化ゾーンなのでは?
この間はREGの抽選してないってことでしょ?
内部的にはこれもREGってこと? じゃあART機種のボーナスもゲーム数減らないし終わる心配もないどころか上乗せまであるし特化やね >>306
レギュラーだろうし、試打動画見ると3枚がけ消化しているから絶対終わらんね
2枚がけリプレイが終了役だから 他メーカーに親でも殺されたようなやつしかポジティブ話をしてない 転落役を引くまで純増5ってことか!!
2000ゲームで万枚ってことやな!!
激甘やん!! これこそ獲得枚数超変動のボーナスタイプみたいなもんだしええやん テレビのパート4の最終回のサブタイトルなのは分かるが、
世界解剖って名前はなんとかならんかったのか
解剖するのは世界だと分かってるけど、
それでも解剖って二文字だけで内臓グチャーなイメージが出てくる 平均400枚とかなら仕事帰りに打つようなものでもないし話にならん純増で釣られたやつが少し打って無理ゲー悟って通路コースよ
初当たり重くしたスーパールパンを出してどうぞ HR時(通常時)に、CB(CT)抽選してるな(転落役)
リプレイ引くとデンジャー演出になるゲーム性上、全てのボーナスがHR(通常)3枚掛け時にリプレイと重複してると思う ガンダムでさえ継続率ストックでやっと何千枚出るレベルなのに勝てるビジョンが見えねー
出ても500枚くらいでしょ >>318
ヒーローズロードぶち込みます
BARを引かずにハメます
ビジョンみえるじゃん 今のノーマル機に積んでるハマりモード使えば意図的にはめることもできるだろうから、台がプラス差枚にしたいときはなんでこんなにってくらいハマると思うよ >>320
65分の1をどんだけはめる計算なんだよ笑
確率きっちりでやっと325だぞ 設定に忠実な台になりそうですねー
ロイヤル通路よりはもつかなぁ >>323
そりゃあ短いときもあれば長いときもあるやろ? そんなオスイチフリーズ引いたら勝てるやろみたいな事言われても… ジャグラーでビッグ1G連したら4号機の巨人3くらいの出玉になりますね CZ引き戻しを考慮して転落率を1/80とすると60ゲーム以内に転落する率は52%くらいだから全体の半分以上は300枚すら届かずに終わる
一撃2,000枚は43,422Gに一度の頻度で起こります
まあ1で勝ち逃げは難しいだろうね 純増8枚までいけるって
どっかで見たけど
5枚ってしゃぼく感じる スペースバニーとかダブルチャレンジとか純増7枚くらいだったっけ?
当時は全然増えなくて感覚的には今のマジハロ打ってるくらいの速度に感じたけどそれでも凱旋ハーデスの倍以上のスピードなんだよな >>326
いやいや、スーリノで平均1000枚
ってのが如何に考えるだけ無駄かわかるだろう?ってこと
ボナ0で落ちることもあれば一撃5000枚もある スーリノで一撃5000枚とか無理だろ
他の台で朝イチ千円でフリーズ引いて閉店まで取り切れずくらいの頻度だろそれ >>330
3枚やろ!?
ダブチャレは3000Gでもボナ引けないと万枚出ない CZ中の小役確率出てないけど、異色13% 同色50% という事は
異色で1/9くらい 同色で1/5 くらいか? 異色CZだと20枚も増えずに終わるね 最終ゲーム一発勝負で13%だから
単純に1/7.69なんじゃねえの 当り中にcz引くとピンチってだけじゃなくて毎回転落抽選もしてるのか ハマればって言うけどキン肉マンで即ボナばかりだったの思い出した
確率同じくらいだっけ? 爆Sのルパン三世スレにも書いてあったから、一度見た方がいいね;;;;; 1/65.8を引かずにハマる確率
100G 21.6% 5回に1回
200G 4.7% 21回に1回
300G 1.01% 99回に1回
400G 0.22% 458回に1回
500G 0.047% 2,116回に1回
600G 0.010% 9,784回に1回
700G 0.002% 45,250回に1回
800G 0.0005% 209,271回に1回
900G 0.0001% 967,830回に1回
1000G 0.00002% 4,475,976回に1回 >>323
500はハメれるな
絆で巻物500ハマりなんて余裕だしニッコリ >>345 してるしてないじゃなくてせざるを得ない >>347
その辺よくわかんないんだけど
他の機種ではしてないのたくさんあるじゃない?
勿論、してるのもあるけど。
せざるを得ないってのは、この台のシステムを維持するために止むを得ず、って事? ボーナスは一定確率で常に抽選をせなければならないからでしょ MBってボーナス扱いだからボーナス中にボーナス抽選なんかせんだろうと普通は思う 絆の巻物って考えると400くらい余裕でいけそうな気がしてくる 知ったかが中途半端な回答をして新たな知ったかを生み出す無限ループって怖くね? バジ絆の巻物も1/60くらいだっけか
200〜300巻物なしなんてザラだからかなり期待できるな まあどんなに持ち上げても、最初の1ヶ月くらいであとはガラガラだろうな リノみたいに初めは謎過ぎて稼働付かなかったものの
詳細がわかって熱い打ち方とかあれば物好きが食いつくかもしれんが・・・ あんまり言いたくないけどジャグラー打てば純増13枚だしな… >>358
導入前にここまでわかってたらもう謎要素なさそう 難しい事して唯一の純増5枚!とかだったら生き延びる可能性もあったけどなぁ リノは逆に最初からバラしとけばあそこまで撤去祭りにならなくてすんだ
新宿の某店は27台導入して1週間で半分以下になった 肉のころ思ってたのは成功即落ちもあれば失敗即連ってこともあるから一概にマイナスイメージはないってことかな
目押しが一か所しかない分こっちの方がめんどくさいが純増4倍だから許せるか いやストックや高継続率もある肉と比べてどうする
こっちはそういう類いのもんがないから 転落してもなんとかなるかもしれないから他の5.9よりも期待できる ラッシュに繋がるかは別としてチャンスがちょいちょい来るのはいいな
最悪170ほどハメたらラッシュだし シンデレラブレイドなら32Gに一回チャンスあるぞw 天井がほぼゴミボとゴミczで潰されるマクロスF3を思い出すな しょうむないシステムやな
純増3枚でいいから
普通につくられんかったんかな 導入当日このスレに予想出来るレス↓
は?1Gで落ちたわ!死ね!
1G転落死したわ・・・
-100k
オリヒラ死ね! 5.9での挑戦って意味では凄いけど、6号機になったらこんなことしなくても5枚できるっていうね… 大体1週間毎日8500ずつ回せば一度は一撃2000枚が出る計算 2000枚突破率は約160回に1回だから
実質通常時1/45000で抽選するプレミアフラグみたいなものだな 日に日に評判悪くなってきて笑える
これでダメだったら即通路だな 純増5枚なら1500G完走で7500枚か
3000枚規制とはなんだったのか >>378
急に突っかかってきてどうした?
規制内容良く理解した方がいいぞ 設定1の数字でごちゃごちゃ計算してネガティブキャンペーンしてるのがしょうもない
ノーマルの亜種なんだから設定1をどう打ったってつまらねえんだよ
店が設定入れた時だけ打つしかない まあこれで1000枚目指すなら、パチンコで万発目指したほうが良さそう 3000枚規制って単語が一人歩きしすぎてこんなアホなやつばっかり
もう少し調べてこいよ 概算
8000G回したとして、6が割通り出たとして8000×3×14%で3408枚。
初当たり確率で割って、8000÷232.5=34.4回。
3408÷34.4≒100枚、仮に50回/kだと100+232=332枚、25回/kで100+464=564枚、が初当たり期待マイスター >>314
わかる
この台で出しすぎると謎の部屋に連れて行かれて解剖されてしまうイメージがある >>394
232分の1で当たるジャグラーか。やっぱクソやんけ 仕組みがよくわからん
通常がボーナス中で同色が強jac異色が弱jac
強jac中に払い出し5回でボーナス終了してMB集中の通常時に行って払い出し5回受けれずに落ちた時にリプレイ重複引いたらまたボナに戻る
強jac払い出し5回受けれず規定回数到達or弱jac終了時にボナ重複のリプレイ引いたらまた1からボーナスやり直し
って感じ? https://i.imgur.com/1hZNwFc.jpg
これってヒーローズロード中にCZ引いて負ける以外にも転落する転落役があるってことだよな?? 6なら打ってみたいけど低設定に稼働が維持できる要素がなさすぎて設定入る気がしない これMB中(14枚取って15枚取る2ゲーム間)もボーナスの抽選するの? する。動画にもあった
レベッカ「ヤバイ!!」でリプ揃って終わり >>403
転落危機ボーナスは抽選する
枚数増加ボーナスは抽選しない >>400
1/65536とか超低確率じゃないと怒るぜ…
転落確定役1/1024みたいな割と引ける確率はやめろ >>395
ほんまや、114と見間違えた、112.4なら2970、それぞれ20枚ずつ減ると思いなっせ 普通にAプラスARTじゃあかんかったんか
1500完走でもセット数、継続率管理にしたら構わないのに >>409
普通に出してるやつがすべて転けてるのに >>413
こけてるというより前機種があるから打つ必要ないだけだね
a+rtは不二子あるからなぁ 不二子のRTはRTと認めたくないくらい減るのがなあ
RTと呼ぶならせめて純増0.3枚は欲しい 簡単ではあるが、通常時もボーナス中も毎ゲーム全てに目押しが必須。
こんな面倒な機械なのに平均出玉は300枚程度のショボ出玉。
フリー打ちで良いリノと同じような立ち位置にはならないし、純増5枚ってw
そもそもノーマルタイプなのに純増って関係無いだろw
それならジャグラーは純増12枚かよw
アホ過ぎる。 通常時に安定して小役引いて増えるわけだし純増って表現はおかしくないと思うけど
高純増やら有利区間なしやらでアピールしてるくせに期待値がしょっぱすぎるのは否定しないが 短期出玉率試験がある限りいくら純増盛ろうが期待値には大きな差は出ない >>417
面倒かな?
俺、通常時もチェリーとスイカこぼさないように毎ゲームバー狙ってるけど エージェントクライシスは毎回3リール全部目押しするのクソめんどくさかったな ナビされた絵柄狙うのと、毎回バーだけ狙ってればいいのじゃ全然疲労感が違うと思う パチンコに確変が
1/356で転落、1/199で当たりという台があってな。 確変が1/795で転落、1/53で当たりのあの台打ちたいなあ… >>415
これが転けないなんて一言もいってないだろ。今までがダメなのは事実としてある。未来は誰にもわからん。 目押しすんのめんどくさいならなんでパチスロ打ってんの?
ハンドル握ってろよ ペカってるのにボーナスを揃えようと努力すらしない爺さん婆さんは本当に楽しんでるのかね? >>429
ペカった瞬間に脳汁出るんだから
目押しとか関係ない >>262
鼻に指突っ込んでる奴がどんな凄い事やってみせても尊敬はしねーわ >>426
ファンキードクター
当たり確率1/64。1/16で確変突入、確変は15/16で継続。55連したことあるが、これで4倍はまりか 次元「ほれ、細長いやつ」
ルパン「そうそうこれこれ」
ホワイトロリータ これは楽しみ。
初日に台をぶち壊す奴が続出するるんだろうな。
オリヘイってでないのわかってるじゃん。 >>399
違うよ
jacじゃなくて第一種特別役物(RB)
9ゲームまたは5回の入賞で終了
異色に比べて同色はベル確率高い
RB中は2枚賭けで消化
通常時2枚賭けするとほぼ1/1でボーナス当選(見た目上の通常時)
3枚賭けだとヒーローズロード突入
要するにRBの最終ゲームでベル引けば3枚賭けできるけど、リプレイだと2枚賭けになるから5回入賞でRB終わらせるか、最終ゲームでベルを引くことでヒーローズロード突入
異色と同色はベル確率が違うだけでヒーローズロード突入条件は一緒、異色でも引き強でベル5回引けばヒーローズロード突入 >>430
RBは規定で最大8回しか子役入賞できないから8回ベル引けば絶対終わるよ ショボ純増時代に純増3枚の台をぶちこんだメーカーいたよね
たしか全リール3色狙わないといけないやつ。あれも流行らなかったな。
その後普通に3枚近くの押し順のみの純増台が増えた エークラはそもそも流行らせようとして作ってないっしょ。 元々実験機でしょ
本命はオーソドックスなボナ+ARTだった
他社から3枚機が出るっぽいのを嗅ぎ付けた負けず嫌いのユニバが先に出した 爆掲示板のスレの方で話題になってるよ?;;;;;;;;;; 5号機のシステムで革命起こしたのは
リプパン ゼロボ アクセルat辺りかなぁ エークラ勝った記憶ほとんどないけど俺は好きだったよ
5号機の中では一番好きかもしれん
実際のところはちょいプラは頻繁にあるんだけど面白すぎて突っ込んで-40kとかを毎回必ずやらかす 設定1の機械割低いから初日からボッコボコにされそう >>449
リプパンなんて革命でもなんでもない
「小役全取り?じゃあ取ったら損する小役つくるわwwww」
という安直な発想以外のなにものでもない デーニストだからオリ平の台に出ないというイメージはそこまで無いわ こういう単調な台こそゴルゴで出すべきだったな
ってもう版権持ってないのか >>452
まあ、でもそこからARTに発展していく訳だし >>454
それこそ左の黄色!
右の青!
ができたのになwww >>456
この台に指示機能付けたら型式試験通るわけ無い オリ平は、いつになったらパンドラの遺産を出すんだろうか・・ 一番好きだったのはハドボだけど一番打ったのは5号機初代ビンゴかなあ 赤7引いて余所見してたら台から
ジャックイーン
って聞こえてきたのが最大のトラウマ >>439
しくみをわからず打つやつが暴れそう
北斗出た当時、散々はまって当たったらバーぞろいでブチキレて放置して帰ったアホみたいに >>469
5号機世代だけどバドボ2良かったな。新しいのもあんな感じので充分なんだけど、
あれでさえダメなんか? >>473
好きだけど逆の色を狙わせるのが最後まで慣れなかった >>474
あの頃の台は
表示された色を狙うのか避けるのか?
そもそも狙う(外す)指示されたのはボーナス図柄なのかパンク役なのか?
ってのが機種によってバラバラで勘弁してくれって感じだったな 成立役しかナビしちゃいけなかったんだよ
だから狙う位置をナビする時は色だけとか抽象的にしないといけなかった
それを嫌ったメーカーは成立役をそのまま表示してた 哲也のメイン役外してRTに突入させるナビが一番エゲツなかったなあ 神たまARTのナビとかじじばばがパンクさせまくってたな 奴ら何でも打つぞ この前シンフォギア出てないのに全ツしてたおじいちゃん居たわ 初代忍魂で隣のおばあちゃんが、色押しできなくてパンクしてたから、狙う事を説明して、横から押してあげたらナビ出る度に押してくれって言ってきたの思い出したわ >>484
この前じいちゃんの台目押ししてやったらコーヒーくれて、用事あるから打てって当たり中の台くれたわ
最近のジジババはやってもらって当然って顔してるから嬉しかった
ちな5スロ リノっぽいけどどこからでも打てる感じじゃないのか… どこからでも打てるよ
200ゲームもしないうちに天井行くんだから
リノのトマト一万勝負みたいな軽い勝負向き
期待値は… >>486
今時珍しいおじいですなぁ
珍獣に遭遇したくらいの確率かもしれませんなぁ これ、ヒーローズロード入って1ゲーム目でCZ入って即落ちもあるんだよな
結構きついな これ、ヒーローズロード終わって1GでRB引いてすぐヒーローズロード引き戻せるの? 只のBIG枚数変動型ノーマルだよ
すぐ終わる危険がある代わりに1G連も可能 >>477
あれは牌の枠の色がナビなんじゃなかったっけ
哲也はパンク回避がリールの1/3しかないからボーッと打ってるとヤバイ >>492
導入から打ち続けてたら一回はこれ遭遇するんだろうな
イヤだな(´;ω;`) リノで即ピンチ目みたいなもんか
1G目はよく来るような気がしてならないんだよなぁ これ右下のチェリーは成立してないからそこ狙って外せって説明してるけど普通に伝わらんわな
https://i.imgur.com/FQYzj1x.jpg 余計な要素がないからそりゃ1G目は一番転落ゲーム数の割合が多くなるよ ジャグラーでぺカるG数が一番多いのが1G目ってのと同じ理屈ですな 押し順AT機と比べるから目押しが面倒臭く感じる
ノーマル基準で考えれば、何か演出あった時だけ目押しすれば良いんだから
ジャグラー沖スロより圧倒的に楽 1G転落がCZならまだいいが、1Gパンク(CB転落)もあるからな 今ノーマル()で使ってるイカサマ確変システム使えば出玉出すためにハマるのは簡単だよ
差枚カウンターと相談して台がやってくれるから心配すんな >>509みたいなのは早くスロ辞めた方が幸せだろ...
病気だよ >>477
哲也
連れが玄人1000G引いて今でいうドヤタバコしてたら5分もたたずボーナス
台にケリ入れたのは初めて見た >>504
×の色のボーナス図柄狙うんじゃなかったか? 出るのお盆直前だよ
リーマン向けの台だから時期ズレてる気がするな
朝から打たれるとクソ台のイメージ付いちゃうかもしれん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています