【namco】ナムコ総合スレ 10
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ワースト5
ワンダーモモ
クエスター
ピストル大名の冒険
ブラストオフ
未来忍者 パワードアを次々と無効化して追いかけてくるご先祖様に恐怖したあの頃 >>7
マッピーってご先祖様がなかったら完全永パゲームになってたんか? せやでワルキューレをアーケードで出そ言う発想が根本的におかしい
ドルアーガもやが ナムコ特集のゲームラボ 年末年始2021を読み始めたけどおもしろい ファミコンのワルキューレ(冒険)を稼働していたのは白けたが
伝説はダメなマニアたちが過大に持ち上げなけりゃ、よくあるRPG風味アクションのハイスペック(内容ではなく基盤が)版ではないか? バンダイナムコ知新「第8回 第1章 ナムコサウンドの足跡をたどる【前編】」
慶野由利子氏、小沢純子氏、中潟憲雄氏、大久保博氏 インタビュー
https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/9012/ 大野木宣幸氏が亡くなられたのが残念
マッピーやリブルラブルは名曲 黄金期のカプコンもそうだけど、一企業の一時期に集中するんだよね
最凶死刑囚たちが東京ドームの地下闘技場を目指すみたいに Move meやnaked glowでおなじみの高橋コウタ氏が支援をお願いしている模様
Move meのリメイクを製作したもののPCが貧弱なせいで公開できないそうだ
https://twitter.com/kohta09/status/1425318382623096833?s=21
ツイッターなどで拡散してくれるとうれしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 読んでないけど、公開はPC性能関係ないだろ
開発ならともかく サウンド程度でCPUパワーが足りないとかあるの?
10万程度のPCで事足りそうだが DAWが重くて再生できてないな
エンコードもなんかのデモ版だし(右下のロゴが出てる)ストレートに金がない感じだねえ ナガミネフミアキ(ゲームソムリエ)のゲームベストテン
魂斗羅
ロストワールド
ゲイングランド
ファイナルファイト
戦場の狼2
アフターバーナー2
ラッシュ&クラッシュ
ナイトストライカー
スラップファイト
オメガファイター
(次点)エドワードランディ 小村井稔(自営業)
ペンゴ
ジャンプバグ
最後の忍道
マーブルマッドネス
ブレイウッド
ブラックドラゴン
サイキック5
忍者くん阿修羅ノ章
ガンスモーク
パワードリフト ペンゴてコツを掴んだら延々遊べるタイプのゲームなんかな?
俺は割とすぐゲームオーバーになるんだけど >>35
速くなるのは13〜16面だけで次は1面に戻るからな
氷を飛ばしたり壊したら一定時間その場所から動けなくなる
ボーナスブロックを並べるときは始めに3つのブロックを同じ縦一列に移動させる
敵は自分と縦軸化横軸が合うと突進してくる 1面に戻ると難易度まで初期化されるからかなり持つゲームだな ロンパーズはどの程度の出来だったんだろうな。
先祖返りした感じのゲームルールだったが ロンパーズはアケで稼働していた時からずっと思っていたことがあるんだが
あのゲームは画面をなぜ固定画面にしなかったのか。
スクロールさせるより全体が見渡せた方が戦略的なゲームになったと思う 創価学会員をやってます。仙台あのさあです。
冬は必ず春となる!
ゲーセン板が主流の板です。 >>39
キャラクターを大きく表示したかったんでしょ たけしを襲撃したつるはしはカッパーなのかシルバーなのかゴールドなのか、お前らなら気になっただろ? たけしのセーター内がフィールドのシンプルなゲーム内容。 最もたけしっぽいゲームはバイオアタックだと思う。
「たけ挑」のタイトーだからというわけではなく。 インテレビジョン!
悪霊の館!
アンドリアノフ!平行四辺形!アリス出版!
(全部コマネチしてるだけ。いったん売れたお笑い芸人はラクでいいな) エポック社モンスターパニックをコントで再現したのはなんの番組だったか? プログラマーたけしなんてのもいたな
ウエルカムを植える米とか言ってたんだよな ファミマガはファミコン誌の先駆者だったけどつまらなかった。 玉子が入った段ボール箱のロゴがバラデュークのとそっくり。 ニノ@GOton_tamaran
皆さんこれがnamcoです。ワンプレイ200でこれです。 ナムコ ミュージアム オブ アート
第9回 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 (1986年)
https://www.youtube.com/watch?v=NqEon-lchow >>16
なんだこりゃ一人でベラベラしゃべりやがって見ててイライラする 記事として編集されたものがそのように見えても、実際の会話は違ってた可能性がある 自分がバカすぎて悲しい
底辺から抜け出して知的職業に就きたい 難易度でいったら死んでニューゲームの方がいいんじゃない? >>68
本当のバカは他人の事ばかり言って感情ばかり荒げるが自分は何もしない
昔はそういうタイプを利口だと錯覚してたよ
(ペラペラ喋ってすごいなぁ…)と
とんでもない間違いだった…関わるんじゃなかったとえらく後悔してる 俺は年輪を経てバカをある程度見抜く事ができるようになった
特にバカには声に共通の特徴があって、赤ん坊の延長にある「要求慣れした」声帯をしてる
つまり喚くと周りが何とかしてくれるから声がそういう風に発達してる
要求だけで生きて来た彼らは徹底して無責任で、どんなに年をとっても大声で喚き散らす
そしてコネや底辺職で時間を潰しながら、今も白馬の王子様(犠牲者)が現れて何とかしてくれるのを期待している アーケードアーカイブスにナムコが来た
これから過去の名作どんどん出してくれ! ナムコ暗黒期を叩く事で自分の悲惨な人生を誤魔化してきたがもう限界 liteしか持ってないからPS4版待ちかな
横長ゲーなら問題ないんだけどSwitchでアケの縦長はさすがに小さすぎる >>72
間違いやすいから教えてやってるんだよ
自己主張強い奴等はやたらとマウント取るから優れていると錯覚しやすい
ところがそもそも自分に責任負うつもりが無いからいくらでも要求できるわけだ
自分が利する事ばかり考えていて、対価っていう概念がない
この理由から実際は静かな人の方が有能
これに気づくまでえらく高くついた
誰かに早めに教えて欲しかったわ Hey配信でファイネストアワーみたけど・・・あれはひどいな バンダイナムコ知新「第8回 第1章 ナムコサウンドの足跡をたどる【後編】」
慶野由利子氏、小沢純子氏、中潟憲雄氏、大久保博氏 インタビュー
https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/9566/ >>16>>84
大久保さんはシャツのせいで解らないけれど
皆ナムコグッズを身につけてるのもいいね >>86
パチンコしないけど面白そうだね。やってみたい >>84
ちょ、これ凄いわ
ナムコフォーマットまで開示されてる >>91
見てたら緊急地震速報が出演者のスマホから鳴って番組一時中断したぞ アケアカ10月4週連続ナムコタイトルリリース(゚∀゚)キタコレ!!
10/14はラリーX…
Σ(゚д゚) エッ!? NEW ラリーXじゃなくて? 『源平討魔伝』の脚本・美術をご担当された高橋由紀夫氏にインタビューを敢行。
全三回でお送りいたします。
https://igcc.jp/genpei-int01/ >>84の記事、中盤の中潟氏のとこで、
源平討魔伝のクレジット音を「カラスの鳴き声」と言ってるが、そう聞こえるか?
「ありがたや」の直前に聞こえる「しゅるるる〜ぅ」って感じの音のことだと思うが。
「けっこうカラスの声に聞こえますでしょ?」とか言ってるけど、全然そうは聞こえないぞ。
それともカラスって、そういう声で鳴くこともあるのか? >>96
自分は当時から巻物を転がして一気に開く音だと思ってたよw
今、繰り返し聞いてみたら「そう言われたらそうかな〜」くらいに感じる
「カァ↑アァ↓」みたいな感じ 今度出る源平は、むかしのブラウン管モニターのイメージを、再現するモードがあるんだってね。
個人的にゼビウスの敵機を動かすだけのデモを作ったことがあって、ブラウン管の光沢感を再現
するとこまで拘ったから、その話に興味ある
輝度が高い(白に近い)画素ほど周囲への滲みを強くすると、むかしのアーケードゲーム風な
イメージになるんだよね。
もし輝度に関わらず全画素を均等に滲ませてしまうと、ただのピンぼけ写真になってしまう >>98
源平の音色で最も素晴らしかったのが、BIGモード開幕音に使われてる音。
源平音楽は並外れたアイデアの宝庫だったな 源平はナムコミュージアム版持ってたら
いらないかな? 今の子どもに源平やらせてどうだろうか?京都くらいまでで投げるかもだ そんな遠回しのガキディスりするなら直接殴った方が早い
俺の世代以外滅びろ アケアカ源平琵琶法師のなむあみだぶ、が出ない気がするが。。 源平本体をビジュアル重視の暗黒時代と叩き、一方で現代のガキンチョには源平は理解できないだろうなと叩く二重構造 >>104
思い出補正が無けりゃただのクソゲーだよ
駄菓子でも今でも食えるものと腹に入りゃ何でも良かった時代にしか食えんものがあった
源平は後者 高橋さんとは少しの間仕事したことがある。トムキャット当時のマザー2は、黒歴史なのかな。
むべなるかな >>102
ゲーム性に関しても語りたいことはいっぱいあるけど、長文になっちゃうからできない むべなるかな【宜なるかな】
《連語》もっとも(=宜)なことだなあという気持を言う語。
「彼がおこるのも―、あまりにひどい中傷だ」 >>111
源平のゲーム性って全部行き当たりばったりで、設計されてないだろ
雑過ぎて語る物なんて無いわ >>114
地獄1で死ぬからって八つ当たりは良くない >>114
そう言われると色々書きたくなっちゃうけど我慢我慢w 雑な剣の玉を雑に集めて、それがどういう訳か雑に重要で、雑な戦闘が雑に有利になる
全部雑
サウンドスタッフが有能じゃ無かったら最初から箸にも棒にもかかって無い やりたい事の方向性がゲームじゃなくて特撮かアニメの演出なんだよ
じゃあ最初からそっちでやれと
ゲーム分野でそれをやりたいなら、ゲーム部分をまずしっかり作れと
カプコンが出来てナムコが出来なかった、ドラマ性とゲームの両立
特撮をゲームジャンルでやれば目新しいかもしれんが、本質は単に逃げて来たってだけの話
アニメキャラのエロ同人誌と同じ
ちゃんとしてるところに雑な邪道を持ち込んでインパクトを狙っただけ
ちゃんと作られてる土壌があって、ようやく成り立つ
全ては他の人達がそれまでしっかりやってたから、たまには変化球もいいだろと
そういう温情で許されただけ 面倒な部分はゲーム演出にして、やりたいポイントだけ特撮にする
これと同じ事してるのがアニメのニンジャスレイヤーズだよ
手抜きを手抜きとしてバカにしながら逆説的にネタにしてる
あくまでそれはネタ作品であって名作とは言わない 源平討魔伝は正解ルート覚えて
あとは足場の動きに合わせてジャンプや弱点に剣を長く接触させるのがコツ覚えると急に楽になるよね 細部に気配り、つまり思いやりを感じない
先人に対するリスペクトも、プレイヤーへの感謝も無い
「俺は個性的だろう?」っていうただの自己愛とその押し付け
創作者としての魂が無い、センスが無い
斜に構えていても、それだけの人間的な裏打ちを感じない、伝わってこない
表面的なポーズと薄っぺらい価値観
それが、後の作品によって一層ハッキリしてしまったからな
ただの映画カブレがたまたまチャンスを得て、不相応な評価を受け調子に乗った
それが源平チーム
当時のゲームみたいに逃げ場がたくさんある(本当は無い)ジャンルより
ちゃんと映画や漫画で勝負すりゃいいけどな、そんな才能は無かっただろと
ゲームだから、特撮だからと都合に応じて逃げ回る、そんなコウモリ作品よ
才能だけじゃなく人間性まで作品からバレてるっつーの
まぁちょっと言い過ぎたけど、尊敬する作品が相対的に浮かばれないのが気に入らんのよ >>118
>特撮をゲームジャンルでやれば目新しいかもしれんが、本質は単に逃げて来たってだけの話
源平の頃のナムコはゲームで物語を見せるというプロジェクトが進行してたのを知ってる?
これからのゲームはストーリーや世界観が大事になるって予見して
その方向性の模索を始めていたんだ。
実際、今のゲームを見れば世界設定とかシナリオがとかあっても普通の事でしょ。
それを当時からやろうとしてたわけで、目新しさを狙ったわけではなく未来を見据えていたのだ。
お前が言う「逃げた」というのとは全く逆で、新しい方向への挑戦だったんだよ。 Switchのアケアカ源平討魔伝買った!
こだわり設定の項目がほんとうにこだわった移植具合でワロタ 特撮アニメ憎しクンまた発狂してるのか
レトロゲーイベントでゲームを腐らせたオタク共をを逐一ゲンコツ粛清しないとだめだな まあ源平をまともにプレイ出来るようになったのはネットで攻略情報を見てからではある
それまでジャンプボタンを連射すればジャンプが安定するという事すら知らなかった >>122
「プレイヤーへの感謝も無い」
(不相応な評価を受け)「調子に乗った」
これらの言葉には何か根拠があるのだろうか 最難関は信濃
三首龍に勝てたことない
つまりクリアしたことない ナムコボタンって希少扱いされていますけど、三和やセイミツと何が違うのでしょうか、? 回りドメの有無? 信濃の龍時々全然首を下げて来ない時がある
ああいう時はどう凌げばええんや 口元に剣がギリギリ当たる間合いでジャンプと剣を連打してたら楽勝だったような
炎吐いても剣で消せるし
そのうち頭を下げる 『神も悪魔も降りたたぬ荒野』のようなゲーム性で演出に偏重しているからこそ心に刺さったんだよ。 「ドット絵の神様」,小野 浩氏の再起をかけたドキュメンタリー映画制作のためのクラウドファンディングキャンペーンがスタート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211009008/
小野さん、知らないうちにとんでもないことになってたんだな
喋りは問題なさそうなのが救いだが >>142
「入魂 NEW/CONTINUE」てタイトルいいね >>122 はゲーム作りの素人には書けない批評ではある。
にもかかわらず強く偏っていて病的といっていいほどの悪意を感じる。
少なくとも「逃げ回る」「コウモリ作品」これらの侮言は撤回すべきだね ニワカでロックマンとくにおくんばっかり擦ってるゴミ(屋敷)芸人フジタには、
ナムコのアーケード作品に一切触れないでほしい 特撮アニメ源平プロ叩きはライフワークだからやめられないしほとぼりが冷めたら何度でも主張するよ
その時の住人によっては同意を得られるし、今回のように批判で返り討ちに遭うのは稀
攻撃対象として安パイのベラボーや未来忍者じゃなく源平そのものを叩いたのが敗因だな (´・ω・`)Mr.ドットマンの病気って、何だろう?
(´・ω・`)動画から判断なら、脳卒中かな? オールアバウトナムコって最初に出てたやつはカバー付いてなかった?
後に出た版だと表紙・裏表紙と一体化してたけど >>151
最初にでたのはマイコンやラジオの製作等の雑誌と同じ大きさの大判でカバーは付いていない
カバー付きは今と同じ大きさで出した再編集版でムックシリーズのやつだと思う >>149
プロジェクトページの「想定されるリスクについて」って項目のところに「自己免疫性肝炎の疑い」って書かれてるね。(マリリンモンロー風のドット絵の下)
病気もだけれど倉庫荒らしにあってたってのも驚き。
最初見たときからもう目標額超えちゃってるけれど募集期間が2ヶ月って短いよね。 >>153
(´・ω・`)見ました。書かれていました。でも疑いなんですね
(´・ω・`)スタッフもすぐに集まったようだし、映画化の構想はあったのかな マーベルランドの実機がやりたいと思って
時々探しているんだけど、自力では見つからない。
どこかで稼働してないですか?
国内ならなんとか。
東京大阪あたりなら、近々いかなければいけないことになったので
よりありがたいです。 >>156
函館の五稜郭セガにあったな
今でもあるかはわからんが あのゲームはディズニーランドのエレクトリカルパレードを、グラフィックに取り入れてたとこが良かった。
ただ、半透明処理を使って(使えると仮定)レンズフレアまで再現し、電球が本当に光って見えるようにしてたら、さらに良くなった。
その点が惜しい そういやナムコのAC基板って、2D系では半透明を装備したものは最後まで存在しなかったのな。
PS互換のSYSTEM11で初めて装備された。(それもナムコではなくSONYの技術)
アーケードオリジナル設計のSYSTEM22/23ですらできてない。
スプライトや回転拡縮、ポリゴングラフィックはいち早く装備してたのに。
SYSTEMTやUなどでキャラの影など半透明っぽいことはやってたけど、あれは厳密には半透明じゃないし。 ギャラガ、マッピー、ゼビウス、ディグダグ等のドット絵を描き
ロゴデザインも手がけた元ナムコのレジェンドクリエイター「Mr.ドットマン」小野浩氏
16日に亡くなったようです(´・ω・`) 80年代のレジェンド級クリエイターが徐々に亡くなってくなあ
アーカイブはちゃんと残してるんだろうか
作品マスターだけじゃなく
古代さんとか継承する意識は持ってるだろうか >>161
σ(´・ω・`)149だけど、大ショックよ。早すぎないか? >>161
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211018e
『ギャラガ』『ゼビウス』などのドット絵を手がけた小野浩氏が10月16日に64歳で逝去
2021年10月18日 12:55 公開
チームドットマンの山本周史氏は、『ギャラガ』、『ゼビウス』などに携わり、数々のゲームでドット絵を手がけた
デザイナー、ゲームクリエイターの小野浩氏が10月16日に逝去されたことを伝えた。64歳だった。
小野浩氏は1979年にナムコに入社し、『ゼビウス』、『ギャラガ』、『ニューラリーX』、『マッピー』、『ディグダグ』など
の名作ゲームのドット絵を手がけ、ファンからは「ドット絵の神様」「ドット絵の魔術師」と呼ばれる人物だった。
2016年にドットアート&プロダクトブランド「Mr.ドットマン」を展開。
ゲーム関連のに加え、コラボ商品の開発やドット絵のワークショップなどを行っていた。
近年では闘病中であることが明らかにされており、
10月11日にはリハビリ中の小野氏の再起をかけた半生をドキュメンタリー映画化する
クラウドファンディングのプロジェクトが有志により立ち上がったが、
今回、10月16日に逝去されたことが伝えられた。
なおクラウドファンディングの今後については話し合いをしている最中だという。
また「葬儀は、近親者のみの家族葬にて執り行います。
なお、ご弔問、お香典、ご供花等につきましてもご辞退申し上げます」とも伝えられている。
小野氏に哀悼の意を表します (´・ω・`)あのさあ、Twitterとか5ちゃんレスとかで、
(´・ω・`)「謹んで哀悼の意を表します」「お悔やみ申し上げます」だと分かる
(´・ω・`)「ご冥福をお祈りします」は、宗派によって微妙って知らないのかな??
https://www.sougi.info/column/column_184
浄土宗は仏様になる、神道は家の守り神になる、キリスト教では無い >>165
それを知ってたんで「哀悼の意を〜」と書きました
これなら宗教・宗派問わずOKと聞いたんで ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... >>164
>>142の動画を見てドットマン80代かと思ってたら
64歳だったのか… 【訃報】 ドット絵の神様・小野浩氏が逝去─『ゼビウス』『ギャラクシアン』などの黎明期のドット絵を手掛けたデザイナー [朝一から閉店までφ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1634552635/
ニュース速報+にもきたね >>169
(´・ω・`)自分(49歳男)、小学生のときに教育ママから、手紙の宛先に「御中」をつけることと、冥福は避けることを、教育されました ディグダグの主人公をデザインするときは、モチーフ選びに困っただろうな。
プーカァは主人公にパンクさせられるから、風船のイメージがしっくりくる。
ファイガーは火を吐くから怪獣でいい
主人公はモグラにするしかないが、それじゃオシャレさが足りない。
結局、地中にいるのになぜか宇宙飛行士w マーベルランド配信みてたけど
ラストの脱出面、むずかしいな〜あれ
クリアしたのに後味悪いエンディングみせられるのはゲーム体験でマイナスなんじゃなかろか
(天地を喰らう2のらすとのようなヌルいのがよいとおもいました) >>178
指摘されて気付きましたが、そのスマーフが元ネタの可能性大じゃないでしょうか(笑)
さっき調べたら、むかしアメリカで大ヒットしたことのあるキャラクターらしいので
それに似せればゲームのヒットに繋がるという、狙いがあったのかもしれませんね >>176
ディグダグでは主人公だけ縦穴を横になって上向きや下向きで移動するのがかなり違和感がある
立ったまま移動して頭や足で穴を掘っては具合が悪いからそうしたのだろうけど >>177
最後の最後ジャンプするの忘れなきゃそれほど難しくなかったと思う >>183
上を向いたとき単にキャラ絵を90°右回転させるあの描き方が、一番マシな方法だと思うよ >>182
(´・ω・`)御大の故人となられた今となっては、看守もされたディグダグのプログラマーの方が何か知っているかも知れませんね >>183
表現力が稚拙だった昔のゲームではありがちなことだよね。
ワープ&ワープも横から視点ではなくトップビューだろうけどそうだったし、
ディグダグに似た作品でMr.Do!もそうだった。
ディグダグUではその辺進歩してたな。 ピクセルという映画に、ドット絵のスマーフが出てきてたのは何故? ファミコンのナンバリングシリーズを箱無しで全部揃えたいけどバトルシティとかは高めなのね >>191
そういや『ピクセル』はファイガーもちらっと出てきたね。
この映画、原題は当然英語がまともだから Pixels(ピクセルズ)で複数形だけど
キャラクターの画素が立体になってたから Voxelsと呼ぶべきだw >>190
全然そんなふうには思わない
あれで最高だと思うが。
なぜ90度回転する表現が「劣る」とか「下」とか「稚拙」なことになるのか?
お前には芸術を鑑賞する能力が全く育ってない
いい歳しておまえほどの馬鹿はなかなか見ない >>190
(´・ω・`)OINK OINK
(´・ω・`)Mr.Doにも、ディグダグ2に相当する作品はあるぜ!
(´・ω・`)その名も、Do!RunRunだぜ!
https://aristo.exblog.jp/10298708/ DRRは今遊んでも楽しいね
リブルラブルのユニバーサル版って感じだが丸太ゴロゴロで一網打尽のディグダグ要素もあるし
というか肝心なゲームを忘れてないか?
そうさ、ニチブツのワイピングを! >>190
ディグダグでは敵キャラは立ったまま垂直移動するから違和感があった
ミスタードゥでは敵も上下を向く >>200
(´・ω・`)大阪にいたけど、ニチブツのお膝元だけど、フリスキートムとかムーンクレスタとか麻雀はやたらと見たけど、ワイピングは初めて見た…
(´・ω・`)ニュージグザグのドット絵とか、ドットマンさんはどう思っていたのだろう
(´・ω・`)当時、万人受けするセンスのあったドット絵は任天堂とナムコだった。ドットマンさんは任天堂を意識していたのかな ユニバーサルキャラの滑らかなモーションはドットマンも ( ゚ε゚;)ムムッ って思ってたんじゃないかな
レディバグとかユニコーンは敵キャラの脈動感が良かった >>201
ディグダグの場合は、敵キャラの画を90度回転させないことで
ファイガーが左右方向にしか火を吐けない性質を、プレイヤーに説明してるw Mr.Do がジェットコースターよけながら進むやつ、あれ遊びたかったなあ
いしょくないよね >>207
ファイガーの炎は2ブロック先まで届くから、2ブロック隣の縦穴を炎を吐きながら高速落下するファイガーの炎に上から頭を叩かれて死ぬという理不尽な珍死が時々発生したな >>210
そもそも火吹き時はキャラ動かないぞ?
というかファイガーって横移動から停止して火吹きするけど、縦移動から停止して火吹きはしなかったような気がする 遊び倒したゲームだけど>>210 の現象は一度も見たことないな。
でも発生する可能性はあると思う。
ファイガー自体はぺちゃんこになってるのに、火が描かれてるとちょっと変に見えるだろうねw >>205
(´・ω・`)おじいちゃん、大先輩じゃないですか
(´・ω・`)ユニバーサルのゲームは、どれも好きよ
(´・ω・`)スナップジャックも、ジャンピングジャックも遊んだよ
(´・ω・`)個人的には、オルカのゲームは本当に好きだな。リバーパトロールも、全く移植が無かったことが不思議で >>209
(´・ω・`)ワイルドライドとすぐ出て来るね
(´・ω・`)MSXには、ユニコーン、ワイルドライド、スーパーピエロが移植されているのに、最初のMr.Doだけ無い
(´・ω・`)X68、SFC、PC-98に移植されるまでは、ぴゅう太だけだったよね (´・ω・`)Mr.Do!、なんとFM-7に移植されていました
(´・ω・`)あと、MSXにも出ていました。自分も初めて知った! NGで公募していたMr.ドットマンのソルバルウドット絵コンテスト
優勝作品は基板に実装してどっかで稼働させたらしいけど
そんなのどこのキャロットに置いてあったんだ? >>212
ファイガーは炎を吐くときは停止してるけど縦穴の上から他のファイガーやプーカーが降りてくると炎を吐いたまま一緒に降りてしまう事が時々ある 駿河の国はスーパーマリオ以上にスリル満点でおもしろいんだよな。
そう思うのはこの世でおれ一人かもしれないが。
開幕から鳥居に到達するまでレバーを右に倒しっ放し、つまり最少フレーム数でクリアするパターンがあるんだよ。
高難度だが、だからこそおもしろい
あと景清がジャンプせずに、義経Bタイプを登場→着地後 即殺する技もある。
このときもレバーはずっと右に倒しっ放しで、素通りするかのごとく処理できる。
右肩(向かって左の肩)が第二の弱点なので、義経が剣を両手持ちしている瞬間が隙になる。
ただし(景清の)剣の攻撃力が確か69以上ないと一撃では殺せない
他にもあるが、ネットのない時代こういうテクの類を自分のアタマを使って発見するのが、なにより楽しかった。
「源平は見掛け倒し」というのは実は偏見に過ぎない。無欠の名作である、とまでは言わないが それにしてもマッピーって縦画面だったんだね
横スクなのに縦画面とは… 当時の性能では横方向に同時表示できるスプライト(オブジェクト)数が限られていたので、縦画面にして回避していた マッピーは縦画面だからファミコンとサイズが合わずに
ファミコンは一段フロアがないけどあまり違和感感じない ttps://www.youtube.com/watch?v=IXK5ugWmFh4 MSX2+かと思ったら、その進化版でターボRってのがあったのか
解像度がUPしてフルカラーになったX1版みたいな感じ
BASICじゃなければハードウェアスクロールを使ってもっと滑らかにできたのかな MZモードのネームエントリー曲のベース音がスタッカート気味なのがすごくかわいい プログラムの穴っていうのは評価ポイントにならない
例えばメトロクロスは傑作だけど、軸合わせの穴は潰しておくべきだった
制作者が描いた元のイメージが実体化したものであるべきで、意図しないならそれはミスなんだよ
納期に合わせる為、あるいはデートの時間が欲しいからと手抜きをしたら何故か褒められたとかな?
クソゲーは味があるとか言い出す奴はその先を見てない、自ら大切な芽を摘んでるの
プレイヤーが純粋に舐められてる訳で、それを喜ぶなと
妥協や手抜きや嫌がらせを肯定するなら、プレイヤーの質と作品の質は最終的に同じ位置に落ち着く
ピストル大名がその明確な答えだろ?
だから不当な好意は不当な悪意と同じ意味なんだよ なんで昔のアーケードゲームはどれもこれも縦画面だったんだろう
アップライト筐体で横幅を取らん為かな? >>238
その辺家庭用より自由度が高くてどちらでもOKってのはわかるが、横スクロールとかで横画面の方がよさそうなものまで縦画面なことが多かったからな。
アーケードらしさ、家庭用との差別化を強調する意図があったのかもね。
それがある時期になると、逆に家庭用への移植しやすさを意識してか、縦シューなのに横画面とかの作品も見られるようになって、
アーケードの誇りを捨てて家庭用に媚びるようなスタイルに嘆かわしさを感じたものだった。
まぁでも、マッピーやドルアーガは縦画面(+2画面分を横スクロール)でよかったと思うよ。
特にマッピーは横画面にして常に全体が見えるようにするより、縦は全体を見えるようにしながら広く取って、横も広くしながら半分見えなくする方が、
フィールドを広くできる上に離れてるところの敵が見えない(位置や動向がわからない)ことがゲーム性にいい具合にスパイスになってる。
ドルアーガも、同じ2画面分スクロールでも、横画面で縦スクロールor横スクロールよりは、
縦画面で横スクロールの方がデザイン的にもやりやすさの上でもよかっただろうし。 縦画面はアケゲーならではのステータス
という感覚は確かにあった
グラフィックの美麗さとは別に
縦画面というそれ自体にファミコンとは違う風格といったものを感じていた
縦画面のギャラクシアン
縦画面のゼビウス
縦画面のディグダグ
これこそが本物なのだと マッピーの挟み撃ちのスリルは最初、何だこれって思ったわ
画面外の敵の動きを予測するゲームなんだよな すげぇすげぇ
どの程度を計算してデザインしたのか知れないけど個人的に至高のゲーム
2方向縛りで上下の概念、触れても死なない状況、ドアによるアドリブ要素
マッピーには誰も一生勝てない、当時敗北を思い知らされた 土下座するレベル >>238
インベーダー以降はインベーダー用に大量に作られた筐体を利用しようとしたからだと思うが
でもインベーダーより前のシーソーピエロは横画面だったんだよな >>229
ナムコだとラリーXやボスコニアンが横画面 >>245
これ不思議なんだけどNEWラリーXの純正基板には縦画面モードなんて無いんだよな
縦画面専用基板が存在するのか? >>247
いや、オリジナルでも縦画面のNEWラリーXが少量出回っていたんだよ NEWラリーXの屁をこく音も秀逸やね
ブィブイッブイ 訂正
上で述べた義経一撃必殺法は、レバーを「右」ではなく右上に倒しっ放しにするんだった…。
上段の構えで義経の肩を斬るので。
30年も遊んでないから記憶が曖昧になってた。
たとえば山城なら開幕〜鳥居までノンストップで歩き、プログラム的にそれ以上1フレームも時短できない、最少フレーム数でクリア可能
駿河も操作上は完全ノンストップでクリア可能。ただし浮島の側面に当たって、下方へしか動けない場面も少しある クソゲーにシンパがいる理由
これはもう、ロケーション、コミュニケーションツールとしての記憶だろう
ゲームが好きというよりゲームを遊ぶ自分が好きな訳だ
ゲーム本体よりも楽しかった思い出の比重が大きい
クソまみれのファミコンゲームなんて、ゲームを作品と扱ってたら6000円もの価値がある訳が無い
だから、本質的に外因による喜びの比重が大きい
それをゲームシステムに取り込んでいたのがドルアーガ
あの地点こそプレイヤーがプレイヤーを意識する時代の先駆けかもしれない ゲーム黎明期だからこそ受け入れられた理不尽クソゲー ドルアーガの非論理クイズを真似たゲームは、たしか三つ以上あると聞いてる。
もし>>254 が「模倣作がない」と考えてるとしたら、要修正。
タイトルがうろ覚えなので書けないけど… 256の2行目の推測は間違ってるかもしれないので、2行目のみ削除 今週のアケアカはスカイキッドか、いらんな
※個人の感想です 11月11日のアケアカはリブルラブルらしいぞ
これは買わねば! 久しぶりにゼビウスディグダグギャラガパックランドメトロクロスやったらめっちゃつまんなくてわろた
今後20年はやらんわ >>254
>ゲームが好きというよりゲームを遊ぶ自分が好きな訳だ
この文は以下のように言うのが正しい。
”ゲームが好きというよりロケーション、コミュニケーションが好きな訳だ ”
要は論理を飛躍させ無理に「自分が好き」と述べて、印象操作してる。
このフレーズを、ドルアーガ愛好者に対しても言っているのかは不明だが、一応書いておくと
愛好者のおそらく9割は、攻略マニュアル(メモ帳等)を見ながら遊んでたのが現実。
当たり前だが、とくに自己愛が強いことにはならない 行為者の行動(=結果)を、評者が歪曲して難じるとウソがばれやすい。
物的な証拠が生じるケースがある(多い)ので。
しかし行動に至る動機・意図・心理は、いくら歪めても真実が行為者の心中にしか存在しないため、欺瞞性の有無がはっきりしない。
そこにつけ込み、動機の捏造を恒常的に繰り返しやるような人がもしいるとすれば、その人は批評そのものを一切するべきでない ゲーセンの人間10割自己愛だけでしょ
やりこんでてもスコア以外語れない連中とかいい例 >>265
仮にそのロジックが正しいとすると(明らかに間違いだが)、ドルアーガだけを名指しするのはフェアじゃないことになる。
それとこの作品は「スコアが意味をもたなくなったな」と感じさせる、そういうのの走り。グラディウスも源平もなかった時代なので。
60面もありながらアイテム出現方法が非重複なので、ゲーム展開が他には全くないといえるほど非画一的だったからだ
レバー・ボタンでインプットの情報量はたった5bitしかなく(厳密には6bitになる例外的状況もある)、町もなければNPCとの対話もない。
つまり謎を作ろうにも元となるゲーム内要素がかなり限定されているので(増やす余裕は時間的にもメモリ的にもない)、何十種類も用意するには非論理クイズにせざるを得ない。
ここに作者がゲームルール設計上のミスをした一因があると推測する 謎解きの要素を全部取っ払い純粋なアクションゲームとして見ても、新しいおもしろさに溢れていた。
もし単に欠点しかない作品ならファンはいないはずだが、少なくとも作者の言としては ”ゼビウスより多い"
解答集さえ入手してしまえば苦しめられることはなくなるので、アフターはプレイの支障に全くならない。
実際周りを見ても入手してのめり込んだ人ばかりだった まあ時代背景もあったんだろうね
もしたけしの挑戦状がナムコレーベルでアーケードにリリースされていたら
おそらくナムコ信者が絶賛していた事だろう
あの時代ならでは ナムコ(namot)のナンバリングゲームタイトル 人気ランキング 2021/02/14 公開
1位 ゼビウス 267票
2 ドルアーガの塔 242
3 マッピー 156
4 スターラスター 91
5 スカイキッド 78
6 バトルシティー 64
7 ディグダグ 63
8 ワルキューレの冒険 61
9 ギャラガ 53
10 パックマン 48 >>271
さすがにタッグチームプロレスリングが無いのは違和感しかない それは16位で16票。10位以内に入ってなくても個人的には違和感ない ただの逆張りですから反応しなくていいですよ
自分も本当は入ると思ってません >>271
自分ならゼビウス、ギャラガ、バトルシティがトップ3かな レトロなゲームや最新技術を駆使した遊びまで
80年代から2020年代のあそびの歴史を感じられる
『80 × 20 PLAYBAR』を併設! 『namco則武新町店』10月27日(水)オープン!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000561.000033062.html ギャラクシアン買った時が思い出深いわ
ファミコンに任天堂以外のゲームというのが奇妙な感じがした
あの時点でレトロゲー扱いだったけど(たった数年前なのにね) >>275
俺なら、
リブルラブル・ニューラリーX・ボスコニアン
がトップ3だな
ややマニアックだけど >>278
ギャラクシアンやギャラガは縦画面でやった方が絶対面白いゲーム このランキングってファミコンだけ?
それだと>>279は入らないことになるけど アスペルガー症候群の特徴
・規則と秩序を重んじすぎて臨機応変な対応ができない
・物事全体を把握することが苦手で、物事の細かい部分にとらわれすぎてしまう
・物事に例外があることを受け入れることが苦手で、杓子定規にしか動けない
・自分のやっていることを途中で妨げられると混乱してしまう
スレチパトロールになる人の特徴
・規則と秩序を重んじすぎて臨機応変な対応ができない
・物事全体を把握することが苦手で、物事の細かい部分にとらわれすぎてしまう
・物事に例外があることを受け入れることが苦手で、杓子定規にしか動けない
・自分のやっていることを途中で妨げられると混乱してしまう (´・ω・`)どうして、ボスコニアンとラリーXはファミコンで出なかったの?
(´・ω・`)MSXでは出ていたのに タイミング逃したんだろ
ギャラクシアン〜ギャラガ位の間で出せてれば売れたんかも (´・ω・`)バトルシティーやワープマンみたいなアレンジのラリーXや、ボスコニアンが見たかったな
(´・ω・`)ドットマンがドット打っていただろうし >>271
(´・ω・`)ゼビウスは裏コマンド、ドルアーガは裏ドルアーガかつファミコン向けの内容だったから分かる
(´・ω・`)マッピーはなぜ3位なんだろう ボスコニアンとラリーXにある
レーダーがファミコンでは再現できなかったとかなんとか 分割画面での全方向スクロールが当時の技術だと無理だとかどうとか (´・ω・`)なるほど、分割スクロールが出来なかったのかー
(´・ω・`)バルトロンも横スクロールだしなあ >>281
あぁファミコン限定の話なのかw
スターラスターやバトルシティやワルキューレの冒険が入ってる時点で気付くべきだったな
アーケード板で何の断りもなかったからつい… >>287
どちらも当時のファミコンの表示能力ではキャラクターオーバーするんじゃなかったか?
ボスコニアンはオリジナル基板でさえ横方向移動中に敵編隊が飛んでくると自弾の一部が消える事がある (´・ω・`)ボスコニアンの基板価格が、今ひとつ下がらなくて買えず仕舞いだった
(´・ω・`)28,000円くらいになっていたと思う
(´・ω・`)今は幾らだろう
(´・ω・`)ラリーXは1万円程度で安かったなあ >>294
ファミコンソフトと判るよう1行目に(namcot)と入れといた。
…つもりだったが、脱字があることに今気付いた…。
スレチというのはそのとおりだから、その点については反論できません >>271
(´・ω・`)namot
(´・ω・`)老眼で、cとoを見分け付かなかったんだね
(´・ω・`)おじいちゃんだね いやお兄ちゃんだよ。
ついこないだ会社の、話をしたことないおばさんから「お兄ちゃん」と呼ばれたから ワープマンやバトルシティーは良アレンジだったな
そのバトルシティーをさらにアレンジしたのがタンクフォース
タンクフォースは結構ロングランでかなり後になってもいろんなゲーセンで見かけた >>263
それ結局同じ事だけどね
環境における自分、コミュニュケーションにおける自分だから詭弁にも何にもならん
むしろ突然自己愛が「強い」と言い出す方が詭弁、誘導
強くなくても自己愛は誰にでもある訳で、「特別自己愛の強い変な連中」とは誰も言ってない
元々多くの人間がそうであるって話なんだから悪意を持って真逆の受け取り方をしている
多くの人間が感じるのはゲーム単体から伝わる感動とは別の情緒だと言いたいのよ
そして例を挙げると田尻氏や見城氏が目指したのはそれじゃなく状況に左右されない作品単体が持つ文脈
この分類は間違ってないだろ? もしかしてわからんの?
俺が他じゃなく「ナムコ」のファンだったのは明確にこれが理由なんだが 作品を通して作家が何を考えてこういった形にしたのかを辿る
アイディアだけじゃなくドットのハイライト一つとっても、なぜそうなのか?っていう意図がある
それがまた別の作者に伝わって進化していく、職人たちの切磋琢磨の歴史が映像で見える
ところがくそげってそういうのが無いからな
手抜きの意図なんて明白な訳で、それは全く次につながらない無価値以下の物 >>296
ボスコニアンは基板枚数少ないからな
俺は約25年前に旧Verを18000円で買い、その後別の店で新Verを見つけて差額5000円払って交換してもらった >>303
(´・ω・`)今は8万円くらいかな。どこまで上がるのだろう
(´・ω・`)秘蔵のX1用のスーパーモードボスコニアンは、オクで9万円ほどで落札されていたな >>265 を書いたのは >>301 じゃないの? あと「くそげ」というのは具体的にどの作品を指してるのかな?
ドルアーガと源平でいいのかな? (´・ω・`)ナムコのゲームにクソゲはないよ。ナバロンでさえ面白いよ レトロアケゲーだとナムコだけクソゲー騒いでいい空気があって他メーカーだと難易度ガーに起き変わる ファミコンでスーマリをやってからアーケードに出たのでたいがいの横アクションは糞に感じた リブルラブルは設定でボーナスステージの宝にマーク出来るのかね
バシシマーカーなんてオシャレなものは無かったから10円玉6個台に置いてやってたわ 過去スレで源平の映像に対し「小学生の落書き」と酷評してるのも>>301かな? そういや作者自身がチェンジャーという敵キャラのアイデアを自己否定してて、やめればよかった と嘆いてたなw
しかし前にもどっかで言ったけど、プレイヤー自身が腕を交差して右手で左レバー操作、左手で右レバー操作という
具合にすると、いとも簡単に問題解決するので実は大丈夫。
チェンジャーは汚点ではないと思いますよ作者さん >>307
ナムコのゲームでクソゲーと言ったらナムコが販売だけやったKK特機の『海底宝探し』くらいだろう
理不尽な確率で必ず死ぬゲーム >>311
DIP.SWの設定で宝箱の常時表示はできない
電源パターンで1面の奇跡の宝箱6個とも10万点金王冠はできるみたい >>254には「多くの人」が自己愛をもつとは書かれてなくて、クソゲーシンパの存在理由の一つとして自分が好きと書かれてる。
対象を限定し取り立ててそう言ってるのだから、読む側が「自己愛が強い」に換えて言ったとしても、詭弁というほどの誇張にはならない。
それ以前に「自己愛が」には「強い」を繋げた修飾が一般的だからそう言ったまでであり、実質は「自己愛があることにはならない」と同等。
原文と表現を換えず「自分が好き」に書き直したとしても、ニュアンスにこちらを不利にする変化はない この方も亡くなったらしい
当時のクリエイターがどんどん居なくなるのは悲しいな
https://togetter.com/li/705009
この記事は面白かった 大森田不可止さん
弟切草だったかなエンディングクレジットで名前見て「何だこの名前?」て印象に残ってるわ >>320
懐かしい名前が出てきたな。本姓は兼子でnamco当時は大森に住んでいたので大森田というペンネーム?にしたと聞いたことがある(真偽不明) >>320
自分はかまいたちの夜でこの名前知ったわ
そうか亡くなったのか・・・合掌 リブルラブル
ナムコが「天才ゲーム会社」だった頃の象徴的作品。
そんなにハマってなくても絶賛すべきだ。 >>324
基板ならワルキューレをヤフオクでマニアが15万円以上に競り上げちゃってイシターも一緒に上がってしまったみたいだな >>325
興味無いもんを絶賛すべきとか頭おかしいんじゃねーの ひとりで2キャラ動かすゲームは
今でもそれほど多くないよな
それだけに貴重だ 歌詞がついてて歌えるゲームってリブルラブルが初めてじゃなかろか >>330
ディグダグ、マッピー、NewラリーXとかは? >>330 が言ってるのは「目蒲線の女」じゃなくて「リブルラブルの歌」じゃね? リブルラブルのBGMは
ぴ〜よっぽ
という合いの手が入るバージョンがたまらなく好き >>ボーナスステージのBGMのフラワー完成ミュージック元ネタは、とある民族音楽。
元ネタは何?誰も知らんと思うけど ?リブルとラブルで 囲もう みつけてバシシ
小さく 小さく囲んで 魔法でバシシ
赤く 光って宝箱 中から妖精こんにちは >>337
たしかに似たような海外の民謡がある
曲名知らないが
5回目の奇跡成功で結婚行進曲流れたのには驚いたな
驚き過ぎて宝箱のマーカー置くの忘れたw >>334
史上初ゲームサントラの、ビデオゲームミュージックの入ってたバージョンだな。ネーム入れBGMからポールポジションの繋がりまで思い出せるわ。 >>334
あの音は本来、チェンジャーがリブルとラブルを入れ替えるときの効果音なんだよな。
古いゲームサントラにはありがちなことだが、自分はサントラ収録曲に効果音をかぶせんなよと思ったよ。
効果音だけ集めたトラックがおまけに入ってるのはいいけど。 >>337
ボーナスステージ(奇跡)のBGMだよね?
曲名は「コンドルは飛んでいく」でアンデスの民族音楽だよ。
半世紀前にサイモン&ガーファンクルがカバーして、有名になった。日本でも。
奇跡BGMはAメロの出だし9音だけ模倣してる
お笑いトリオのロバートも コンドル〜 をネタに取り入れてたことがあったから、有名曲だと思ってたけどそうでもないのかな >>343
イントロ終了時に合いの手でバシシ音が鳴るのは、不可欠と感じるほど上手く嵌ってる。
でもチェンジ音は特段魅力のない音で曲にマッチしてない上、音量が大きすぎるのでかなり耳障りだね >>344
今は洋題の
エルコンドルパサーが別の意味で有名だな >>339
倉庫に保存しとけ って言われてなかったか? リブルラブルって当時見てても処理がかなり大変そうだと思ったけど悪魔黒須一雄だからこそ出来たって感じなのかな SG-1000とハード構成がほぼ同じはずのMSX版のギャラガは良かったのに、セガギャラガみたいなクソゲーが黒須さんの作品だったとは思いもしなかった。 >>351
MC6809というCPUがメインに使われてるが、描画用にMC68000も使われてる(業界初)。
知ってたらゴメン >>353
オールアバウトナムコだったか(?)でライターの誰かが ”分子構造を3Dにしたら、おもしろくなるかもしれない” という趣旨のことを言ってた。
それ素人の発想だと思ったw
ルールや操作が無駄に複雑化するだけの可能性が高い
原子分子を主材にした時点で、アクションゲームとして成功させるのは困難を極めるんだよ 実際に稼働されず幻の作品で終わっていたらかなり妄想を刺激された事だろう。 ルール説明の文字も「さすがアーケード!」って感じでよかった。 >>355
リブルラブルは初めてMC68000が使われた事で有名なゲーム基板だから ステージ合間に広告を入れて、企業とのタイアップも考えてたとか。
当時のナムコはやっぱ神がかってるな 時代はだいぶ下るがオロナミンCの広告が出てくるカプコンのブロックブロック思い出した 当時から陳腐だと思ってたスカイキッドでも、墜落した時の説明など見るとさすがアーケードだなと感心してしまい
ファミコンなどではああいう重ね方ができないのを「いっき」「影の伝説」などのゲーム内容の差以上に再び痛感させられた。
拙い文章だけど意味は伝わったでしょうか?
「アーケード=憧れ」というのはこうした細部に宿る。 ポールポジションは絵を差し替えれば出せるんじゃね?
レースゲーで言うと対戦しないと面白くないファイナルラップは出すんだろうか >>365
(´・ω・`)そういえば、ファミコンやスーパーカセットビジョンとアーケードのスカイキッドの差異はグラフィックと音源?
(´・ω・`)写真とかの見た目は一緒だよね スーパーカセットビジョンて現状、本物以外では遊べないよね 何度も書いているが、キャラを縁取りぐらいしろと思った。
1985年のゲームでタイムパイロット(これはハマった)並みのグラフィックではどうにもならない。
フォゾンのように「実際はパッとしないにせよ、何かあるかのような期待感」を持たせるのがナムコではなかったのか?
縁取りしたってホッピングマッピーはどうなんだ?という質問には答えない。 見せ方のセンスが問われる。
ローリングサンダーやパックマニアに対してこうした不満は微塵も抱かなかった。 >>369
エミュあるよ
ただ、リミッターが効かないのかマッピーの動作がやたら速いんだよな マッピー は速度修正されたけど
ポールポジションはまだ不具合あるな パックマニアとかなんであんなの出したんだろう
今更パックマン... どっちかというとパック&パルの方が何で今さらと思った イシターの相場が150kの頃、55kの値段リスト広告見て即行大崎駅に向かいキョーワの店員が念の為に確認したら社長が「イシター? 55kでいいよ」はまだ憶えてる。
PS1、SS真っ盛りの中、帰りに山手線でイシター基板の入った紙袋を持ちながら原宿渋谷で流行を追う同世代の若者を見下ろし通過する1997年であった。 >>378
パック&パルってナムコ純正ゲームだったの? >>379
それEP-ROMは全て純正だった?
キョーワの社長はほとんどのゲーム基板のROMデータを持っていて、マザー基板が手に入ればそれに対応するゲームは何でも作れたから
秋葉原の別の店でNEWラリーXの基板買ってからキョーワ行ったら、「(旧)ラリーXのROM、5000円でどう?」とか言ってきた
差し替え大変そうなので断ったが >>380
純正だし内製なんだよな〜
スーパーパックマンでこの方向は行き止まりだと気付いてほしかった。翌年パックランドが出たからブランドは維持されたが 自分はパック&パル好きだったな
スーパーパックマンと共に復刻される機会が少ない。ミズパックマンよりこっちだろと >>381
(´・ω・`)それを知っているのは、もう50歳後半だね >>384
レトロゲームのゲーム基板なんて当時中高生でリアルタイムで遊んでハマりかなりの思い入れがある人しか買わないからな
パックマンでも42年前で当時中学1年生だとしても現在55歳 (´・ω・`)ロータスプレスでメタルブラックを買ったよ (´・ω・`)ごめん、ナムコのスレだからナムコの話しをしないとね
(´・ω・`)やっぱり当時遊んでいたから、基板のラグとか音源からの音という、僅かなところが、ああ、これだこれだと分かるんだよね
(´・ω・`)ギャラクシアン、キング&バルーン、ラリーX、ボスコニアン、スーパーパックマン。後は当時デモしか見てないはずの、SOS
(´・ω・`)この辺りが記憶に残っているな。基板もキング&バルーンとボスコニアン以外は、まだ手元にある
(´・ω・`)ギャラガみたいな弾をばら撒くゲームは好きになれなかったなあ ナムコの基板は色々買ったけど、キングアンドバルーンとワープアンドワープは縁がなかったな
(ナムコらしくて好きなのはJAMMAになるより前の) >>388
キング&バルーンの基板ってギャラクシアンのROM換装タイプなのか?
デッドコピーのギャラクシアンPART3はROMを3つくらい変えるだけだったな
ギャラクシアンとギャラガはあまり違いはないような
ギャラガは連射できるのと敵が編隊で飛んでくるのとボーナスステージがあるくらい
基板は両方持ってるけどギャラクシアンの方が高かった
(´・ω・`) >>390
ナムコ基板はJAMMAになる前もいわゆる『ナムコハーネス』で全部つながるから楽だったな
リブルラブルはコンパネ側の接続が異なるから別ハーネスが必要だが音声・映像・クレジット等の基本配線は同じ
ギャラクシアンはうちのは初期の純正アップライト用の1枚基板で一部配線が異なっている >>391
(´・ω・`)ギャラクシアンはナムコの純正品の1枚基板と、IPMギャラクシアン(細い2枚基板)を持っているわ
(´・ω・`)ギャラガは3枚ほど持っているけど、なんか海外で人気があるわね
(´・ω・`)キング&バルーンの純正品を見たことがないのよ。多分、下の海外版がそうじゃないかしら。ギャラクシアンとそっくりね。ボイスのサブボードは純正品は貴重ね
(´・ω・`)というか、サブボードがいるからROM交換だけで動くかどうかは怪しいのでは?
https://www.twingalaxies.com/showthread.php/178213-Arcade-King-and-Balloon-Points-60-920-Jason-Elliott >>390
(´・ω・`)そういえば、オールアバウトナムコにはゼビウス以外の基板写真もあったっけ?
(´・ω・`)ワープ&ワープはロックオラ製を持っているわ。国内版の基板はどんなのなの?
(´・ω・`)当時テーブル筐体で遊んだわね (´・ω・`)新しい方と言ってもナムコシステム2は、アサルトとメタルホークが本当に面白かったなあ
(´・ω・`)アサルトは純正品コンパネ付き。これもいつかは処分するのだろうな
(´・ω・`)後はタンクバタリアンも、謎な基板だったな 皆詳しいな
この前源平立ち上げたけど、やっぱり音声鳴らない コンデンサ替えなくちゃだわ ナムコボタンとかレバーどこかで売ってないでしょうか。 >>393
どうして同一ゲームの基板を2枚も3枚も持ってるんだ?
…と言いつつ他社だがペンゴの基板はオリジナル3枚、デッドコピー2枚持ってる(複数の基板屋に予約入れといたら同時に入荷した(笑)。キャンセル料が2000円で基板が5000円だというので全部引き取った) >>398
ボタンもスティックも作っているのはたいてい三和かセイミツのどちらかだから、両社のホムペか基板屋を当たれば入手できると思う
スティックは握り部分のボールの色や大きさを別売で変えられるシステム >>393
ギャラクシアンの2枚組純正基板は後で某基板屋で見せてもらったがギャラガやディグダグの純正基板と同じくらいの大きさだった
キング&バルーンはギャラクシアン基板にボイスボードを取り付けた物が純正でコピーはおそらく無いと思う
ゲーム自体ほぼ直営店のキャロットでしか見かけなかったし
ボスコニアンは旧版と新版があり基板上の違いはEP-ROM数個とプロテクトIC(?)1個のみ
旧版は4パターンで1周、新版は10パターンで1周
PC8801やX68000等に移植されていたのは新版 顔文字厨てそない意味ある書き込みをしとんのか
いい年ぶっこいていちいち文頭に顔文字入れるようなきしょいおっさんの文章は
わしはその時点で読み飛ばしてまう 不思議が当たり前
ブキミが気持ちいい
(うろ覚え) 1円パチンコでナムココレクションやってきた
面白さがよくわからんかったけどよく作り込まれてるなあとは思った >>403
パックランドは「不思議なことが当り前」だったな ナムココレクションの小当りRUSHま〜じでアタッカーに玉が届かん
出玉増加区間を長時間楽しませるための100%突入4回リミットなのに、その間中ずっとイライラさせられる >>401
(´・ω・`)基板屋のリストにはキング&バルーンは、ボイスのサブボード(C)ばかりだったから気になっていたね
(´・ω・`)ギャラクシアンのROM換装ネタは、そこから来ているような?
(´・ω・`)ボスコニアンは、PC-6001mkIIとX1、X68が電波、MSXがナムコットですね。自分はX1でよく遊びました
(´・ω・`)移植機種のチョイスにあたり、ボイスとスクロールに苦労したのでしょうか
(´・ω・`)ボスコニアンの基板はどんなのかなとネット検索をして眺めていたのですが、改造ネタがチラチラ出て来ますね。X68の曲を鳴らしたり、ハイスコアセーブしたり
(´・ω・`)通りで基板価格も高騰するわけだ
Bosconian High Score Save Kit
https://www.mikesarcade.com/cgi-bin/store.pl?prod=bosco/install.html 価格高騰はため息しか出ないが、コピー基板にまでそれが及んで来たようにも思う
出来が悪くなければそれでもいいという事か バンナムが基板再生産すれば一件落着
ただし新品価格 MSXが1チップで復活したように名作基板もそれっぽく小型化して復活させたらマニアが買いそう
HDMI端子とコントローラー端子装備でね >>407
もしかしてその基板屋ってキョーワ?
あそこの社長さんならボイスのサブボードくらい自作して作ってしまうと思う
ROMは自社マスターからコピー
キョーワの社長はタイトーから大量に残ったスペースインベーダー基板の使い道について相談されて、インベーダー基板をマザーとしてROM換装でルナレスキューやバルーンボンバー等に変える方法をアドバイスしたとされる人物
この方法を利用してギャラクシーウォーズやスペースウォー(カメレオンアーミー)等も作られた
当時のナムコゲームはファミコンとMSX向けはナムコット、他のPC向けは電波新聞名義で発売されたみたい 【35周年】🧢『プロ野球ファミリースタジアム』ナムコスターズ選手の元ネタ! 爆速「ぴの」の由来は… #namcot [チュー太郎★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1637229250/ キョーワの社長ってテレクラの営業に手を出してその後行方不明だと2chの書き込みを観たが
COMBOAVのl新作って数年前に観たがあれは社長がかかわっているのだろうか? >>414
2年くらい前にゲーム業か引退するみたいな話をしていたけど >>376
アルカノイドの影響でしょ。
パックマンは米国で大ヒットして、その知名度に対し ”20世紀のミッキーマウス” とまで言われた作品。
つまりリメイクすれば少なくとも米でまた売れるのでは、という期待があったんじゃないかな?
パックマニアの発売はアルカノイドの1年後だった アルカノイドのまね って禁句じゃなかったか?あれもまた基板収集家には高いハードルだったろう まとめて買えば安いもんでも
バラだと高いなぁ
過去の移植持ってるし、ためらうのばっかだわ 地味でオシャレというゲーム界に求められてない美徳をさりげなく提示した。 アケアカのドラゴンバスターは斜めジャンプに関する設定あるのかな? 今さら言ってもしょうがないけど、レバーでジャンプの上に斜めジャンプがありながら、
なんで素直にレバーを8方向にしなかったんだろうな。
8方向レバーなんて普通に普及してたころなのに。
4方向じゃ、しゃがんだまま振り返ることもできないし。
(しゃがみ振り返りに関してはローリングサンダーもそうだった。) フォゾンやってみたけど
コンティニューがなくて、糞だな
ひたすら最初の数面しかやれないという、アケアカのよくあるパターンだ
ナムコが監修してても、こんな糞仕様で出すのかね 全方位シューティングとかなら売れたかもしれないのに絵合わせパズルだもんな
元々面白くない
※個人の感想です ゲーム系の記事で幻の名作と書かれてたけど
確か当時のナムコ社内でも微妙な評価だったんだっけ?>フォゾン >>432
アケアカで言ってた
「社内でテストプレイした人が押し黙っちゃった」らしい >>403
気持ちいいことが当たり前
(うろ覚え) いや、基本的なゲーム内容は悪くない
しかし何度やっても毎回同じという所に問題がある
設問が毎回ランダムだったら、もっと面白かったのではないか? もっとする?と聞かれても いいや って感じ
おはじきのゲームもだが もしかすると、塊魂は
フォゾンを3D化しようとする過程で
生まれたのかもしれないな 一作ごとに新しい遊びを作るつもりで成功したり失敗したりな時期の副産物だからこれはこれで意義アリ フォゾンで死んだ時の音楽が
あなたの身体の一部
って聞こえる いや、よく思い出したら
かれらはあなたの一部
だったかも
これで負けずに、どんどん分子に食らいついて、自分の一部にしていこうって
意味なんだと思った パックランドが「ろっかっけー ろっかっけー」に聞こえるという意見は、何度か見たことがある どんなど田舎でも1台は稼働してる店があったナムコゲーでとんでもなく出回りが悪かった時点でお察し
>>439
アーカイブという意味では確かに意義がある フォゾンのラウンドクリア時の
スコア集計音と
ベラボーマンのステージ開始時の
バイタリティ表示時の効果音って同じ? 自分とこもろっかっけーろっかっけーだった
何かの雑誌だとせっけっきゅーはっけっきゅーと書いてあった スタートのは無いはず
イクラ丼が食べたかったなーいやでもそうでも無いかな フォゾンはわりかし好きなゲームだったけど、やっぱり好みは人それぞれなんだなと思った。 プレイするまでは「未知の強豪」という感じ。
メジャーにおける異端と考えても、面白ネタにならない渋さがある。 >>461
STEP3で◆の形にする面で、同じ色のモレックがたくさんつながるように結合して4000点を取り、すぐに切り離すことを繰り返すやり方だっけ?
モレックは結合してすぐに切り離せば画面下の残りモレック数が回復するから、モレック切れでやり直しにならずに稼ぎ続けることができた。
やられなければの話だから、そんな簡単にできるわけじゃないんだけど。 オペレータ「フッ…大損しちまったぜ コイツのせいでな」 第331回 アーケードアーカイバー マッピースペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=0DOc6SVV8QU
ゲスト:佐藤英治(企画)
第332回 アーケードアーカイバー スカイキッドスペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=bTYeMbFNp70
ゲスト:永島洋武(企画) 小沢純子(サウンド) アケアカのゼビはタイトルロゴの焼き付きを再現できるけど、あれおかしいな。
ロゴ部分が白っぽくなってる(輝度が上がってる)。
本物は逆で暗くなるのに >>470
動画で見たらちょっと音が高い?
連射すると単音になる感じもある ガルザカートの破裂音も不完全。
アーケードのゼビでは「ドーン」という爆発音が混ざるけど、あれがあって初めてかっこいい音になるんだよな。
で昔のアーケード筐体で聞くのが最高。中低音が増幅されるので。
でも爆発音まで再現してる移植版は知る限りなかったのだが、アケアカも御多分に漏れずか マキ上田の歌でもわかるが、スペースインベーダーの音って素晴らしい。
ゲームとしてハマった経験はないが。 ダーティーペアじゃなかったか?で相方がジャンキー佐藤(うろ) マジな話をすると上田さんにおかれては自殺されるような事はないように と願ってる
もしそんなことがあればそれは間違いなくピストル大名の呪い 「心を折る」という表現は、ジャッキー佐藤をボコボコにしてしまった事をインタビューで回顧する神取忍の発言が発祥。 どうせ駄作を連打するならカブキマンも源平チーム(チーム源平?)でゲーム化すべきだった。 1979年の『ギャラクシアン』から、『パックマン』『ギャラガ』『ポールポジション』『ディグダグ』、
1983年の『ゼビウス』辺りまでは、違法コピー商品との戦いの時代でもありました。
ナムコ(当時)の場合は、違法にコピーされたものに対して、
「デッドコピー(そっくりそのまま模造すること)なので料金を払ってください」と通達し、
支払ったものに関しては、許諾証としてシールを発行していました。
たしか1枚2万円ほどで発行していたと思います。
https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/7162/ 筐体一台あたりたった2万円でデッドコピーを許してたということ?
そりゃ随分安すぎると思うが、どうなんだろう コピーの方が枚数出ていたりするから、トータルすると結構良い額になったかも ゲームに著作権が認められたのは何時頃だっけ
確か映画と同じ扱いで法律適用できたと記憶 そういえばゼビウスの最初の地面撃って出る隠しメッセージはコピー対策という話をおもいだした 「プログラムの著作物」が昭和60年の著作権法改正により保護の対象として明文化されたことはよく知られています。
ただし、これをもって、プログラムが全て著作権法で保護されるから安心だと考えてしまうのは危険です。
著作権法はあくまで「創作的に表現」したもの(著作物)だけを保護の対象にしていますから、そもそも「表現」でないものや「創作的」でないものは保護の対象となりません。これはプログラムであっても同じことがいえます。
https://www.patent.gr.jp/news/shosai.html?id=66429312449b748ed9a2d7 >>492
しかもデッドコピーの方はそのメッセージをおちょくって別のメッセージがでるようにしてあったな エリアとエリアの境目の森の中にnamcoの文字が仕込まれてるのもあったな 第334回 アーケードアーカイバー リブルラブルスペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=vyHfEZMgyqM
メールゲスト:岩谷徹(企画) 佐藤誠市(企画) 黒須一雄(プログラム) >>486
ドラゴンバスター好きな人が作ったのかな? 中坊のあの頃、ザ・リターン・オブ・ビデオゲームミュージックを聴きながらメロディだけ変えているだけなのが凄いって思った どこがドラバスなんだ?と思ったけど音楽がってこと? >>486
35年の間にあの程度似てる曲がもし一つも出て来なかったとすれば、そっちの方が不自然。
ロ短調であることが一致するのと、音色も似てるが一般音楽では平凡な音。
CMの曲は シ → ラ → ソ → ファ♯ で、ドラバスも主な音のみ注視すれば シ → ラ → ソ → ファ♯ だから、雰囲気的には似て聞こえる(後者は符割が細かい)。
しかし何か独創的な部分があって、それが一致したというわけでは全然ない 副旋律を使い回して各ステージのBGMを作ったのもデータ容量を切り詰めるためだったのかな ネームレジストも容量なくて削ったんだっけ?ボツとなったネームレジスト曲好き。かなりアップテンポで明るい曲 ドラゴンバスターのネームエントリー予定曲と初代グラディウスの未使用曲は
レトロアーケードの中ではサントラや移植のおかげで二大知名度高い没曲だと思う 初代グラディウスの未使用曲
なにそれ?
まさかモーニングミュージックじゃないでしょ?
スクランブルフォーメーションお未使用曲は有名だけど
スペースインベーダー2000に収録されているし >>507
いや、ポップな感じで妙に印象に残る未使用曲。いい曲だけど、グラディウスには合わないな。ツインビーの方が雰囲気合ってる。 ネームレジスト曲もあんなだし、未使用曲がグラディウスに合わないってことはないと思うけどな
どっちも好きな曲 グラディウスの未使用曲はCDに収録されててまあ有名といっていいだろう あれ名盤
アレンジとか一連の流れとか秀逸 未来忍者見たけど、なんかナムコっぽくないね
どこかよそが作ったのをパブリッシュしたのかな? そして、戻り復活だからどうもならん
難しくて先に進めない、いつもの無責任アケアカだった 無能だからどうもならん
難しくて先に進めない、いつもの責任転嫁ヘタクソだった バラデュークのゲーム開始時にパケットのいう台詞が「こいつのフレンド」と信じて疑わなかったあの日
まあさほど変わらないんだけど意味的には パケットの頭上に吹き出しが出て、そこに「I'm your FRIEND」って書いてあったじゃないかw いやまだ当時8歳くらいのクソガキだったんで英語読めなかったんだよね
それでもその当時からアケゲーやってたから
「INSERT COIN」や「GAME OVER」あたりはすぐに何を意味してるかは理解できた
あとPUSH STARTも(前のプレイヤーがクレジット入れたまま立ち去った時とか抜け目なくハイエナした) バラデュークは最終ボスの倒し方が分からなくて苦労した パケットは黄色くてまんまるくて可愛い。
バガンは登場時の音も含めて本当に嫌い。アメリカ人ホラーマニアのような悪趣味ユーモアはナムコには要らん、と思った。 パケットはニコニコしてる奴と困った顔してる奴の二種類いるよね >>521
常識的に考えてラスボスなのに本体に触っても大丈夫なんてわからんよな。
ザコ敵の中にも一部触っても平気なやつはいるが、よりによってボスキャラがそうとは思わない。
ブルースナイパーは元は仲間だった(敵に洗脳された)からわからないでもないが、
エフィラ(天井にくっついてるピンクのやつ)もラスボスも、設定上はなんで接触してもやられないことになってるんだろうか。
>>523
泣き顔の方はプレイヤーから逃げてく(笑ってるのは寄ってくる)んだが、
だからって敵の真っ只中に逃げてくんじゃねえよ!って何度叫びたくなったことか。
おびえて錯乱してんのかもしれんが、助けに来た仲間が怖いのになんで敵が怖くないんだよって。
2万点の隠れキャラが出るまではどうせ殺すからいいんだけど、問題はその後な。 未来忍者は
3方向手裏剣の制限が、時間なんだか弾数なんだかわからないが
それが明示されてないというのが、いかんね 「ゼイラム」というネーミングが冴えないんだよな…。
キャラクターデザインは悪くない ドラバス+バラデューク+源平みたいな、中学生が夢想するタイプのなんでもありで。 未来忍者ってちょっと前にセガのshinobiが受けたから
真似て作っただけだよね? shinobiってちょっと前にテクモの忍者龍剣伝が受けたから
真似て作っただけだよね? 違うよ、ローリングサンダーがアメリカで人気があったからパクった いや
>>532はどっちもショーコスギによる忍者ブームにあやかったものだと思ってたが 石井洋児さんのインタビューyoutubeで見てごらん 新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約
新聞にそのような金を払う価値はない
積極財政を否定し緊縮財政による経済縮小を主張しているからだ
それではいつまで経っても経済は良くならない
それに金を払って購読することは自らの首を絞める自殺行為に等しい とりあえずアサルトとメタルホークがやりたいのだが、今後のぞみはあるだろうか。 アサルトは今までも移植実績はあるので機会はありそうだが、メタルホークはどうやろなあ
操作系の問題もありそうな気がする >>540
どちらもデュアルアナログスティックとLRがあればなんとかなりそうな気がするが、メタルホークは厳しいかな。 【ゲーム】死んでマップを覚える!“超絶難易度”ゲーセンゲーム『ラリーX』は早すぎた「やり込みゲー」だった [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1640691144/ 高田馬場ミカドにメタルホークあったよ
コロナ流行ってから行ってないから今あるかはわからんが パワードリフトも動かない、意味ないだろ
と思ってたらすでに無かった。 パワードリフトの可動筐体は傾斜がきつ過ぎてプレイに支障が出るほどだった
それが良かった >>544
これはこれでありがたい情報だけど、やはり家に確保しておきたいのよね(筐体を、という意味では無い)。 大晦日にRIZIN見ながら一人寂しくナムコレゲーの音楽やSEをサンプリングしてスマホ用の着信音を作っているのは全世界で俺だけだろうなw
皆さま、良いお年を 正月企画配信第2弾
「第3回・超高額福袋(205万)開封生放送」
(レトロゲーム、ゲーム機、TCG等)
『加藤純一、魂の福袋開封放送〜2022〜』
(21:01〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=RiZq3snq_9E >>552
「若輩チーフゲームデザイナーさん」からのお便りがめちゃくちゃ面白くて笑ってしまった ようやくPS5手に入ったからリブルラブル購入したんだけど、ツインレバーのジョイスティックってありますか?
それとも同じの2つ購入しないと駄目でしょうか? どうしてもパッドじゃダメ?
タニタのツインスティックとか使えんのかなあ Xbox 360用『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』収録の『メトロクロス』のプレイ動画です。
https://www.youtube.com/watch?v=-mnCJisEJG0
公式なのに下手すぎてわろた デモはわざと下手にしてあるよな
上手いプレイが見たけりゃ金出せよという意味 プレイ動画じゃないけどリブルラブルのデモプレイは宝箱開けた瞬間に即死のやつがあって、サウンドオンにしてると笑えた >>555
PS4を飛ばしてPS5を買ったので、PS3以前と比べると付属のコントローラが重くて操作しづらいのでジョイスティックにしたいなと。
あとSFC版の時も2台のジョイスティックでやってたのもあるけど、今の時代は2台買ったら結構な金額になって場所も取るから、できたら1台で済ませたい。 >>558
たしか基板だと宝箱を開けた瞬間にタイム0になって死ぬと画面がバグるんじゃなかったか? 玉割り人ポコメン(47)のアーケードオールタイムベスト10
ブラックドラゴン
サイコニクスオスカー
パワードリフト
ゼロイゼ
ラッシュ&クラッシュ
バルトリック
最後の忍道
シルクワーム
ナイトストライカー
戦場の狼2 >>553
あの若輩チーフゲームデザイナーさんって、
毎年大いに話題になる年末恒例長文職人なだけじゃないんだなぁ
こんな、ハムスターの過疎配信にも熱烈な長文書ける暇ji……職人なんだなぁと、ちょっと好感持てた 「アーケードアーカイブス スーパーパックマン」
配信開始!
1982年にナムコから発売された、アクションゲームです。 スーパーパックマンは遠くのゲーセンで初プレイして「進化どころか退化してるじゃん」ってガッカリしたな
パクパク食う快感が取っ払われて、いちいち鍵を開ける手間もあるしでとにかくつまらんと思った
デカくなったら壁をぶっ壊せる一発逆転要素もあるけど、正直「だから何?」って感じ
ナムコゲーは大概入荷していた行きつけのゲーセンもこれは入荷しなかったもんな あれはまだスペシャルアタックでどれだけ稼げるかという楽しみがあるし PS1のナムコミュージアムが出ていた当時はなぜパック&パル出てないんだと思って
調べるとさらにスーパーパックマンというのも出てないことを知ってなぜだと思ったけど
なぜ他を優先してスーパーパックマンを出したんだという気しかしない
源平討魔伝みたいなナムコミュージアムとかぶっててもいいからその辺の時代のを頼む 自分の欲しいやつじゃないと批判とかこどもか!いやこどおじかw だな
ほとんどの人は移植に恵まれてない作品を優先にと思ってるだろうに 791 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼ 2022/01/07(金) 18:01:23.02 ID:bSBb3inr [1回目]
タイトーの社員てバカしかいねえから。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1507216665/791 源平なんて糞くらえと思ったな。
それをいまさら出してほしいとは知的障害者としかおもえんな。
源平なんて糞くらえ
源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ
源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ
源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ
源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ
源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ
源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ
源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ
源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ 源平なんて糞くらえ クソゲーを持ち上げる特撮アニメオタクは犯罪者といって良い ナムコ系スレには「自分の楽しかった思い出だけが本物、それ以外は等しくゴミ」「自分より若い世代を殺す権利がある」と主張するマジ者が常駐してる >>578
言葉遣いが大袈裟な人間は必ず論理力が低い。
その一文だけで駄目な人間だと判るよ いい歳したおっさん(おばさんかもしれんが)がそういうこと書いてるのかと思うと悲しくなる 悲しいことにおっさんよりもおじいさんなんだよね・・ 初めてラッキーパックマンが出たときは動転して崖下に落ちた 韓国なんて、つぶれてしまえ。
韓国が好きだなんてヤツは日本人ではない。死ね いや状況は少しも良くなってないぞ
あいつらはあれだけ豊かになっても、まだ日本敵視をやめる気がないのだからな
経済成長させれば敵視は和らぐだろうという甘い見通しは、完全に外れた
今後は今まで以上に、反日勢力の悪意の攻撃から日本をどう守るのかという事を、国民全員が真剣に考えなければいけない 米国は反米国には容赦しない、国家破綻させ最貧国にする事も厭わない
それなのに日本は甘過ぎる、なぜ反日国に対して同じ事ができないのか? >>593
日韓を仲違いさせるのは米国の策略だって話、聞いたことない?
個人的に韓国は大嫌いだが米国も大嫌いw 源平討魔伝はデカいキャラなんか登場して、正直「だからなに?」と思ったな。
それを今時だしてほしいとか、バカじゃないのと。 以前別スレで話題になったんだけど
パックランドの音源がサントラ化された事があるのを知ってる人いる?
自分もレコードだったかをテープにダビングしたのを持っていて
当時よく聴いてたんだけどもう手元に残ってないんだわ
そんなもの無いって意見が多かったんだが自分も持ってたって意見も
チラホラあって、少数ながら出回っていた(版権管理ミスですぐ回収された?)
のかなという感じなんだけど、分かる人いる? その時に持ってた者同士の意見が合致してた事
・所々に効果音入り
・ゲームプレイを模した配曲(ステージクリア曲を挟む)だが
実際のプレイを録音したものではない
・最後はやられ音→ゲームオーバー曲→ネームエントリー曲 >>598
パックマニアのカセットテープがナムコの直営店で販売していた気がするが
パックランドのサントラなんか聞いたことないぞ
コミケで勝手に作られて売られてたものじゃないの?
当時パソコンで打ち込んでゲームミュージックを作成した奴地元にもいたし >>567
源平は日本一好きさw
デカキャラのアイデアは『侍日本一』の模倣だよ。
竹林、虎(飛びかかってくる)、五条橋、上段下段の攻撃方法、人の首が飛ぶ演出なんかも模倣してると思う。
断じてただの猿真似に終始した作品ではないがね 失礼。567じゃなかった… >>597 宛てでした HAM RIDERS予告編(ハムライド&ハムライダース)
1,011 回視聴
6 年前
源平プロの作品? >>600
そういうファンメイドでは無く公式だったのは間違いない
大手メーカーのものでそういう非公式サントラ買ったこと無いし
パックランドがサントラ化された事ないって話を最近知って驚いたくらいだし
当時よくあった複数タイトル収録サントラの中の1タイトルとして入ってた記憶がある
印象に残ってるのは迷路の館の曲がきっかり1ループ(というかループ直前)で
クリア曲に移行する構成だったせいで、今でも自分の中ではあの曲を聴くと
最後の伸ばした音から冒頭に戻るよりもクリア曲に繋がってしまう パックマンのアニメ見たら往路やゴールの曲のみならず、あの迷路の館のもアニメ由来だったのを知った
あとインキーの頭は髪の毛が逆立っているのかと思ってたら、テンガロンハットみたいな帽子だったとか >>601
首が飛ぶのはデコのチャンバラでは?
上下段の攻撃は共通してるけど パックランドのレコードを手に入れたのは自分が何年ぐらいの頃の話なの?
スーパーゼビウスのレコードなら幾らでも出てくるんだけどな 30年以上前の効果音入りサントラが珍しくない頃
買ったゲームサントラのレコードやCDを一通りカセットにダビングして
ウォークマンで移動時に聴くのが日課だった
サントラは必ず店舗で予約して発売日前日には入手してたから
発売日に回収があったのを逃れた可能性がある
当時そういう事が分かってたら覚えてるし大事に保管してただろうけど
最近まで知らなかったくらいだから原盤タイトルもその行方も今では
どこ行ったか分からんのよ… 今ではどこ行ったか分からん→今では全く思い出せない
時期的にはドラゴンバスターとかメトロクロスとか収録されてた頃のが怪しいけど
効果音入りは源平の頃まであったし覚えてなくてマジすまん… 公式にパックランドが音源化されたことはないでしょ
メディアで流れたのはラジアメのCMでのFC版のBGMくらい? 一般的にはそういう事で通ってる様だから証拠が無いとどうにもならんよな… >>611
ラジアメでは番組中、靴もらう時の曲がジングルとして使われてた記憶が https://www.youtube.com/watch?v=QojWrnOOyrM
今プレイしようとしてもきついな
パックマンミュージアムこれの為に買おうと考えていたけど躊躇うわ パックランドってこんなにキャラがちっさかったんだ。
もっと巨大なパックマンが飛び回ってる印象だった。 豆でスライディングが使えなかったがいつの間にか対応したらしい パックランドの曲 なにかの雑誌の付録で収録されてたような気がしないでもない
本は黒、CD盤面は黄色だったかな 598だけどスレ住人の少ないここだと知ってる人はいなさそうね
頑張って実家で現物を探してみるしかないか あの頃はキャロットとか大きめのゲーセンでグッズ物販を始めた頃だから、その店舗独自に録音したカセットテープを非公式に売ってたんじゃないかな >>595
日韓を仲違いさせるのは中国もしくはロシアの策略だろう
もし日韓で戦争が起きたらアメリカは在日か在韓基地のどちらか、あるいは両方の機能を失う事になり対中露の極東包囲網が消滅する >>600
基板から録音したゲームミュージックやサウンドを集めてCD-Rに入れて販売している同人や個人もいたな
もちろん著作権無視の海賊版状態だが >>633
おれ595。ゴメン、この手の話は興味あるんだけどスレチなので続けるわけにいかない ぱっくんらんどのサントラ
て て てっ てん
てーんてーんてーん
てーれれれれー てれれれーん ゲーム内容が全く受けなかったゲームだよな
ボーナスステージは面白そうdけど 空中反転で一斉アタックを避けたときはキモヂイィー オールアバウトナムコでのミューキーズの紹介で「出来のいい連中は前作で使い果たらしく、今回はマッピーを追いかけてこないボケ揃い」ってのに笑った。 失敬
誤「前作で使い果たらしく」
正「前作で使い果たしたらしく」 ホッピングマッピーとネクロダンサーは動きが似てるけど、後者のゲームルールのアイデア性は天才的だった ゲーム市場最悪のゴミが配信予定
金を落とす下等生物は全員死ぬように タイトル数に上限のあるミニ筐体的な企画でタイトルに不満言うのは分かるが
(もしくはエ○ツーみたいに1タイトルに半年〜1年かけるならともかく)
週1ペースであわよくば全タイトル移植したいって意欲のあるシリーズで
未移植タイトルにケチつける奴ってもう人類の敵だろ 今のバンナムは曲をパクりまくっているけどな
0083 → トップガン
レッドショルダーマ-チ
第2次スーパーロボット大戦Z・再世篇では本曲に曲調を似せた「戦騎達の行進」という
オリジナル曲が使われている。 ピストル大名なんぞを出してくれると言うことは
未移植のアクアラッシュやネビュラスレイやティンクルピット、サンダーセプターも期待したい
アウトフォクシーズ やF/Aやメタルホーク、ダンシングアイは出して欲しいけど難しいだろうな なんか源平プロの作品が優遇されているような
爆凸機銃艇とかきそう >>651
SIEの規制さえ潜り抜ければなにが来てもおかしくない状況 F/Aなんか実在の戦闘機ばっかだから移植は無理だろう
エースコンバットの新作のおまけなら出来そうだけど 現在セガがアフターバーナーやアウトランを滅多に移植できない理由がそれか サンダーセプターは3DSで出してくれると思ったのに 昔の3Dゲームを今の液晶で遊ぶと
『あれっ?このゲームの奥行とかこんなもんだっけ?』
とかになるしサンダーセプターなんか
なんかなんかのおまけソフトで十分だろ スペースハリヤーもドムもどきが移植によってはデザイン変わってるなあ アクアラッシュはアケアカの他のラインナップからすると新し目だから厳しいだろうなあ
同じくらいに出たと思うぱにくるぱねくる出して欲しいなあ
PSに移植されると思ってたがこなかった
ガラケー時代に移植されて指が痛くなるくらいやりまくったっけ
ガラケーからスマホに変えたからもうできない・・・ まさかPS4でのシステム1の初移植がこれだとは誰も予測は出来なかっただろうな 未来忍者とか糞ゲばっか攻めてきているな
次あたりはバーニングフォースが来るか 昔ゲーセンでやった戦車のゲーム思い出したわ
斜め視点のシューティングなんだけどチマチマ進まないといけなくて全然面白くねぇの ブレイザー
誇りとか復讐の為では無いとか言いながら
ラストはボートに乗って敵の本拠地に体当たりをしたような ブレイザーは音楽が最高
個人的に全ナムコゲーベスト5に入る >>663
プリセットや落としきりのゲームアプリって解約SIMでも刺さっていれば動くんじゃないの? ツイッター見ても誰も罵倒してなくてむかつく
こいつら全員ゲームを腐らせた戦犯。死ね いつも特撮アニメ源平プロ叩きマンがコピペみたいな長文で説教垂れるから待ってな ピストル大名に親を殺されたかのような奴ってまだ生きてたんだな >>671
君は精神に異常をきたしてるよ。
大勢に向かって「死ね」と言う前に、自分がツイッターでそのゲームを批判するべきだが、してるのかな?
もし出来ないなら陰口だけ威勢のいい腰抜けだ Twitterでもほぼ呟きがない
つまり誰も興味がない真のクソゲってことでしょ ピストル大名でツイッター検索するだけで沢山出てくるじゃねーか
案外面白いって意見も少なくない 当時を知らない、ナムコ最低の時代という背景も知らないカスニワカのゆとりアスペガイジチョンがゲームだけ見て語ってるのが間違ってるわ ミスタードリラーのギリギリ避けるモーション萌えませんか? ピストル大名そのままだとクソゲーだが
中玉連射設定にしてやってみたら普通に面白いじゃねーか
バランスさえ良ければ遊べるゲームだったんだな 真のマニアなら見ただけで糞ゲーと判断して遊ばない
遊んだ時点で負け、犯罪、殺人罪 >>683
開発者の人たちがアケアカでやっとゲームが完成したと言ってたなw 特撮アニメ叩きマン死んじゃったの?源平プロの誇るゴミが2本も復刻されたんだから昔みたいにイキッてよ ピストルが移植されるくらいだしファイネストアワーもくるかな?
久々にやりたい ファイネストアワーはWiiに来たくらいだし余裕で来るでしょ 週刊ファミ通2022年2月17日号(2022年2月3日発売)では、20世紀のナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)のアーケードゲームの歴史を年表で振り返りつつ、11本のタイトルの貴重な企画書・仕様書を公開する特集記事を掲載する。
併せて、ナムコに関連したイベントや店舗情報、さらに直近で移植されたナムコタイトルも紹介!
https://www.famitsu.com/news/202202/01249454.html 久々にファミ通買おうかな
ゲーム雑誌買おうかなと思って結局買わないこと多いから今回もそんなことになりそうな気もするけど >>697
2000部限定の特製本、応募したのにまだ送ってきません 暗黒期のゲームが移植され出した途端、壊レコ同然だった暗黒期叩きがパタッ無くなって不思議
所詮チキンか 個々に不評なゲームはあっても
暗黒期などというものは無かっただろ 黄金期に青春時代を過ごした勝ち組からしたら86年以降は全て見てくれだけのクソゲーの山なんだがな
スーファミ信者にとってPS1が全部糞ゲーだったのと同じ 勝ってたのはナムコだよ
お前が勝ってたわけじゃねえよ ブレイザー辺りから微妙なタイトルが増えたとは感じる
忖度した言い方をすると万人向けではないソフトが増えた 86年以降ダメは言い過ぎ
落ちぶれたのは90年以降だ ワンモモあたりから絵柄がおかしかった、無論ゲーム内容も
そしてホピマピあたりでこれ何年前のゲームだよというのを連発
暗黒の極めつけはニンジャとピストルだろう
ないことにするには無理がある 源平討魔伝、ドラゴンスピリット、妖怪道中記、アサルト、
スプラッターハウス、ベラボーマン、ワルキューレの伝説
といったタイトルを創出した年代を駄目出しするとか
もはやナムコファンではないだろ ゲーム界のディズニーポジション狙えたのが潰えたというのはわかるけど、ぶっちゃけ古ナムコオタクがいわゆる国内オタクカルチャー化を推進したんだから何言ってんのという感想 具体的にはベーマガ癒着の時点でコースは決まってたわけよ
見城こうじはなんだかんだ功労者の一人だろうからね >>702
アサルトがクソゲーだと思ってるの?
もしそうならかなり見る目がないと言わざるを得ない
>>707
その7作はいずれも独自の魅力があったね 実際に人材の流失が1985年にあったからねぇ
良人材の離職率が高いのは上層部のやり方がまずいとしか言いようがない
まして儲かってて会社に金があり、まして業界トップで各方面にルール(納期とか)の刷新を提案できる立場ならさ
2021年離職率
任天堂 2%
バンナム 15% 年代じゃないね 出したゲーム
ピストル大名なんて出してなかったと言い張っても実際これで検索してみればいい
確実に出したタイトルとして出てくる
これをどうやってなかったと言うのか 出したのは事実 ファンフィルターがかかりすぎてクソゲーなんて一切なかったと歪曲するのもやりすぎだよな
中にはそういうのもあったで率直に考えたがいいと思う 再来週はデンジャラスシードか
また渋いとこ持ってきたな お前は人生そのものが暗黒期なんだろうな
だからって八つ当たりは見苦しいぞ 別に悪くないけど内容がマニアックすぎる、
難しすぎる。
いまプレイする気になれない感じ。
アサルト
デンジャラスシード デンジャラスシード、3機合体した事無いや・・・(泣) デンジャラスシードは最終面もコンティニュー出来るようにしてほしいわ >>721
そういう所があの時代のゲームの難しいところなんだよなあ。 カプコンみたいに有料で無敵売ってくれたら投げ出さずに長く遊べるのに〜 普段からマニアアピールでやりもしないマイナーゲーを挙げまくってていざ出るとマニアック過ぎる >>721
アケアカなんだから中断セーブ使えば良いだけ >>724
ガンスモークはアーケードキャビネットのカジュアルモードにより、30年来の悲願であったウィンゲート親父を倒せたわ
アーケードやPS1ではそこまでノーミスで行っても全滅してたので スカイキッドのポスター買っちゃったよ
ドルアーガも復刻しないかな ファミ通の記事で紹介されてるのアケアカに収録されてないのもあったんだな
これはアケアカに収録されるフラグか?と思ったが
次は全然違うのがきてやっぱ違うのかって気がしてきた
キング&バルーンとかきたらどうなんだろうな
ナムコミュージアムでよくやったけどいまさらという気もするしやっぱ出ないかな こういうのを、やりもしないマイナーゲーアピールと言うの? >>729
スカイキッドのポスターなんて今でも売ってるの? 売ってるんだね。高くてびっくり…
むかしドラゴンバスターとバラデュークのポスターを買ったけど、いくらだったか忘れてしまった 送料込みで一枚1500円くらいなら2,3枚買いたいけど
一枚3500円〜4000円プラス送料600円じゃ、ちょっと厳しい 3500円に躊躇するような年齢の方は対象ではございません オフセットで大量に刷るのでも2000円とかとるしA0プリンターで都度印刷ならそれくらいになるんでは? むかしはナムコのポスター1000千円以下だったような気がするけど、記憶違いかな。
ギャプラスのは500円だったような… こういうポスターって発表当時、全タイトル作ってるのかな。
原寸大だと張る場所ないし保管もたいへんだから本にまとめて出してほしいな 業務用を一般にもお裾分けするのと新たに刷るのじゃコストが違うんじゃないの? >>743
宣伝用のは店には無料で配られてるからな 無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通い
無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通い
無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通い
無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通い
b >>741
自分はトレカで出して欲しい
でもそれだと小さすぎるか >>747
ポストカードかクリアファイルくらいかなあ ブレイザー (ナムコ・1987.07) 2/2
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm4669274?from=689 ブレイザーBGM最高なのにゲームが面白くなかったせいで評価されないの悲しすぎる あの程度の凡百BGMを持ち上げるのは
僕は程度が浅くて生きてる価値の無いガイジ蛆虫ですって認めるのと同じ ゲームがつまらなかったから評価されないのが悲しいってw
逆ならともかくゲームがつまらなかったのが全てだろw 人によって好き嫌いは違う。
嫌いなゲームなら、プレイしなければいい。
いちいちうるさい奴が多いぞ。 ナムコだけは例外よ
神格化すべき黄金期と堕落した暗黒期が確定しているため、聡明なマニアなら全員それに従うべき >>754
だから大多数が嫌いだからプレイされずに評価が低いって話なんだが
お前みたいに人によって違う等と言って誤魔化そうとするバカが必ず出てくるよねw >>753
>>750は ”BGMが評価されないのが悲しい” と言ってるんでしょ 若者が騙されちゃいけないからはっきり言っとくが
1名のキチガイが連呼してるだけの暗黒期などというものは、実在してない 90年代以降ずっと低迷してるからな
コナミみたいに復活出来たメーカーと違って〜期という区切りがない 1980年代ナムコの天才ハッカーが初めて語るはゲーム史に刻まれる新たなXページ
宇田川治久物語
https://www.youtube.com/watch?v=K2nn0OsaGD4 90年代に3Dゲームやテーマパーク事業でナムコブランドは少し再生した気もするけど、気がしただけだからバンダイに食われたんだろうな >>767
結局ナムコはガンダムやドラゴンボールなどのアニメIPをゲーム化する技術力が欲しい為にバンダイに利用されてるだけだからどうしょうもねえんじゃね?レトロのアーカイブス<ガンダム関連のIP発掘だもん。 とはいえナムコがそこまで落ちぶれていたら社名から消えるはず
今でも併記されているって事はバンダイに食われたわけではない 妄想というか、現に今年の再編成でグループ企業だったサンライズが
企業名がバンナム名義に変わってただのブランド名となってしまったからね
ナムコも本当に食われたらそうなるよ 宇田川治久物語見たけどすげえな、これで映画作れるだろ >>769
バンナムの社名から『ナムコ』が消えたら、冷凍自販機会社のNAMCOが正式に社名をナムコに改名すると宣言してるから意地でも外せないだろうな
ちなみに商標登録はNAMCO社の方が早く、このためナムコのロゴは『namco』と小文字にされている >>775
その会社しらなかった。
サイトみてきたけれどすでに株式会社ナムコになってるみたいだけれど
見慣れたせいか小文字の namco でよかったと思う。 NAMCOは小さめのトラックで街中を走ってるのを見たことあるような 間違ってはない、のかな?
ナムコ社の自販機を入れてるゲーセンも日本のどこかにはあるだろうし >>779
田舎の国道沿いのオートスナック・ドライブインには、NAMCOの冷凍ハンバーガー自販機とnamcoのゲーム筐体の両方が置かれていたりする 落ち目のゲーム屋より自販機屋のが世間では格上だから売るわけない レトロ食品自販機はブームになってるからな
地方の個人経営ゲーセンの一部でも自販機設置始めてるみたい >>784
冷凍ラーメン自販機ブームは『ど冷えもん』の新開発によるものだね
ど冷えもんは既に3000台くらいが製造出荷され、更に10000台以上予約注文が入っているらしい
餃子・焼売・炒飯やケーキ、和菓子の冷凍自販機も大半がこの機種を使用している ど冷えもんって「どひえもん」って読むんだな。ググるまで「どれえもん」だと思ってた UCC缶コーヒーの食玩で80'sゲームコレクションをやってほしい
プーカとソルバルウのフィギュアがほしい 妖怪道中記
無敵となる14桁の「真」のPWがついに発見されました
なむこなむ!756-2311 >>790
缶コーヒーだけじゃなくてペットボトルのオマケも最近やらなくなったね。
今は、キャラグッズが出るのってガチャくらいかな?
>>692
普段ファミ通なんて買わないけれど買いました。ありがとう。
これに載ってた資料、自分は初めて見たけれど出るの今回が初めてなのかな?思ってたよりページ数もあってよかった。 >>792
オマケ付きはオマケ入り袋等をあとからくくり付けるタイプでは店員の目を盗んでオマケ袋だけパクる事件が多発し、景品のない製品だらけになってかえって製品が売れなくなってしまうかららしい ぜんまいプーカァを再販してほしい
一個保存してあるけどかなり前に中のぜんまいが切れたみたいで動かなくなった >>793
>オマケ袋だけパクる事件が多発し
それならフルグラやオートミールのおまけでもいいよ!
箱の中に入ってれば大丈夫でしょ >>795
箱入り菓子の製造工程はフルオートメーション化されているから、オマケ袋封入の工程を加えるのは困難 小銭がある時はよくチョコボール買ってるけど、金が出たことないな
このまま一生お目にかかることはないのかもしれん
ところで、ドラスピがアケアカに来たよ おまけとかでフィギュアが出なくなったのは
中国とかで低予算で作っていたとかができなくなったとか聞いていたが
デマだったのか 行田のジジイがおまけだけ抜き取るから無くなったんだろ その昔食玩ブームがあったが
中国の人件費が上がったためか、見る影もなくなったよな 中国に頼らないで、全く新しい方法で、機械だけで安く国産化する技術開発して欲しい
バンダイの技術はすごいらしいけど、高付加価値化ばかりじゃなく低コスト化にも頑張ったら革命起こせないかな
米粒大の部品に4色流し込み プラモ変える凄い技術|NIKKEI STYLE
ttps://style.nikkei.com/article/DGXMZO06396990T20C16A8000000/ 訳すと
貧乏な俺の為にクオリティの高い物を安く作って売れ 消費者に適量のカネ回さない限り絶対無理
間違いなくこの国は衰退する ナムコの暗黒期叩きは飽きたから次は世の暗黒期を呪わないとな 年内にナムコアーケード黄金期な
マーベルランド、オーダイン、ワルキューレ、ワールドスタジアムあたりが間違いなくアケアカに来そうだから今からワクワクが止まらない まさに暗黒期
この時期を持ち上げているデブ・アニメオタクが現代までに至るゲーム衰退を招いたのは想像に難くない >>809
その分析は誤りだ。
が衰退期であったこと自体には異論なし まぁこれでも見てよ
1980年代ナムコの天才ハッカーが初めて語るはゲーム史に刻まれる新たなXページ
宇田川治久物語B最終話
https://www.youtube.com/watch?v=ahFgmuG8zjY >>812
黄金期はいつかと聞いてるのにいつが暗黒期と答える
具体的なことも言えない
君大丈夫? アケアカで野球なんかやりたいか?
しかも今のデータでもないのを >>811
パックマン/ギャラクシアン以降〜システム86基板が出るまで 宇田川氏のYoutube証言を『メタルスレイダーグローリー』作者のよしみる氏本人が否定。
https://famicoms.net/blog-entry-3914.html
コメ欄に4STの人が来て、誹謗中傷した人のIPを開示しろとか言って揉めてる ぜくう氏といい、プライドを持った自称研究者はよく揉め事が起こるな ぜくうナムコ寄りになってOG会?に出入りしたり
商業仕事するようになってからおかしくなったと思う
元々おかしかったのが可視化されただけかも知れんが 暗黒期叩きの延長で望んでるのは世界の破滅でしょ
黄金期以外のものは不幸になればなるほどメシウマ >>820のコメ欄に製作関係者の人が来て、内容の一部は虚偽と断定
動画はその部分だけカットして再UPしたみたいね
今のところ詫び無しってのが何というか ぜくう氏は
Twitterが面白い
なんでも叩けば良いというもんでは無い フォローはしてたけどあまり見なくなった
ゲーレジェでロゴシールサークルを散々叩いておいて
自分の本は引用だからと言い訳してたけど
本を見たら図版の引用の範囲を著しく逸脱してるとしか思えない転載っぷりで
いくら作者本人が関わっていても権利者たるメーカーがNG出したら
もう本出せないレベルだと思った 汚寒氏は
Twitterが詰まらない
気持ち悪いから叩いて良いと思う ゲーセンの縄張り争い気質をそのまま現代に持ち込んでるから器の小さい人間ばっか 同族嫌悪というかブーメランというかナカーマ爺ちゃん 4STのようなポッと出に世間への影響力総なめされると自称研究家の嫌われこじらせおじさんは面白くないだろうな
今回の騒動でせいせいしただろう 「あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。
別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw
日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑)
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても全然バレないw
あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆)
俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。
つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw
「例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。
自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w
韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。
たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w
お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw
どう?ムカムカする?(爆)
でもせいぜい今みたいに2ちゃんで数十人ぐらいがチョン死ねって言うぐらいだろうね(爆) 」
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10年以上前に調子こいた禿げ隠しの性犯罪者在日三世北川潤の書込み
http://pbs.twimg.com/media/BswUYtzCAAA5Jxy.jpg ナムコ黎明期の技術的背景・石村繁一氏インタビュー(1/3)
https://www.youtube.com/watch?v=LLM12UziCoc
1979年に登場した伝説のゲーム「ギャラクシアン」を始めとして多くのハードウェア設計を手掛けた技術者であり、元ナムコ代表取締役社長を務めた石村繁一氏に当時の技術的な背景をインタビューした映像です。 ワンダーモモミリオンライブなる地ビール、ファンメイドコンテンツポリシーの範囲内なのだろうか?
ttps://my-beers.com/beers/8865 普通に似てないので独自コンテンツってことになるんじゃない? 493 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/03/26(土) 21:38:49.23 ID:9xlMhQFk
鍵見せろ事件とは?
アストロミニスレだったと思うけど、コイツ例のごとく暴れていたのよ。でコイツが車の画像(セルシオだったかな?)を貼ってドヤったのよ
まあコイツの貼る画像なんか誰も信じないけどあまりにもしつこいから誰かが「鍵も見せろ」と言ったのね
普通なら鍵見せて更にドヤればいいだけなのに、コイツは貼らずに「車なしガ〜家なしガ〜」と発狂したのよ
んで、ああやっぱり拾い画像だったんだなとスレ民からボロカスに叩かれまくったという笑い話
同じような内容で「筐体の領収書見せろ事件」ってのもあるw 貧乏盗撮カメコ「俺や汚寒が車なし賃貸で惨めな生活をしているのに」
貧乏盗撮カメコ「あいつは40万の筐体を2台も持ってるだけでなく基板も300枚以上あってずるい・・・」 貧乏盗撮カメコ、金に困り、なけなしの盗撮カメラを売却
40万円の新品筐体に嫉妬w 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/04/02(土) 23:52:38.34 ID:RgWt69PD
コイツなんでこんなに悔しがってんの?
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/04/03(日) 00:02:09.90 ID:bn8wXOYi
人生の目標が荒らししかなくなってしまったから
貧乏盗撮カメコ「俺の得意技、IDコロコロだッ」
貧乏盗撮カメコ「貧乏のどこが悪い!」 これがレゲーの質問に一つも答えられずに嫉妬で荒らしまくったというDu爺か 日が変わったらIDも変わる仕様理解してないのかなこのバカ 偏差値云々コピペ荒らしな。あれ受験サロン板を機能不全にしているやつなんだが、まさかのレトロゲーマー中年だったとは。 ドルアーガはまだですか?
パックマンやギャラガみたいな壁紙も欲しい ぜくうは安倍政権の時に支持しない奴はおかしいレベルでウヨってたから同情ないわ 源平から名前とってるのに
アイコンは奇々怪界なのは少し違う気がするが基本良い人のイメージしか無いわ ちょくちょく悪い噂は漏れてたけどまあやっぱりなって感じ >小野さんは死んじゃうし
この一文で常識ないんだろうなって分かる いい人やぞの人笑えるwいや笑えない
君にとってはいい人かもしれないが、そんなのだいたいの人に当てはまる 死んじゃうって表現は酷いな。せめて亡くなるとかでしょ。ただの金づるだったってことか… ググった
小野 浩は日本のゲームクリエイター、デザイナー。
「Mr.Dotman」「ドットの神様」の通称でも知られ、2016年からは自身のブランド「Mr.Dotman」を立ち上げて活動。 ウィキペディア
生年月日: 1957年6月24日
死亡日: 2021年10月16日 >>867
それはW★INGのプロレスラーのほう
一字違いの同姓同名 >>869
ホブリンのデザインが一番好きだった。あれ実は秀逸 steamでナムコミュージアム買ったら起動しないんだが 島本須美って今でもナウシカ・クラリスの声出せるのかな なけなしの金で買った特価品のPS4を自慢する貧乏人の汚寒 パチスロのマッピーなかなか面白い
甘デジのナムココレクション、お前はダメだ マッピーは弱演出や無演出からの当たりがもう少し欲しかった 来週のアケアカ妖怪道中記だけど、キャラバンとかハイスコアってMONEYで競うのか?
だとしたら買い物できないな 20年以上使い続けたPS1のナムコミュージアムVol2がとうとう読み込めなくなった。
中古100円くらいで売ってるかと思ったら今高いんだな。 >>887
どうもディスクの傷が大きくなってしまったようで。
PS2、PS3と買い換えても一番プレイしてるのはこれだった。 PS4買えない貧乏コピペ雑魚の前で本体の話はやめてやれ! >>889
なるほど研磨ですか。レトロ界隈はノウハウがあるのねん
>>890
PS4はPSVRと一緒に買ったけど、すぐ売ってしまったわ。PS1のソフトも使えんし。
VRレトロゲーセンがあれば毎日使ってたが。 『妖怪道中記』は素晴らしい作品だが難度は高く、
鬼火の存在もあり「絶対に長時間プレイをさせない」という意思が感じられた。
マニアにはそこが不評だったが、マニアは「その制約の中でどうクリアするか」とか考える人種だったので……
むしろマニアは引き続きプレイして一般はやめてしまったかもしれぬ
石井ぜんじ ナムコミュージアムならPS3のアーカイブスでなかったっけ? ナムコミュージアムならPS3のアーカイブスでなかったっけ? おれは鬼火の出現時間がわかるように、腕時計を筐体の上に置いてプレイしていた http://web.archive.org/web/20220409165840/http://t1008.blog.fc2.com/blog-entry-107.html
削除させられたようなのでスナップショット貼っとく アーケードゲームシリーズのメニュー画面BGMって
パックマンのコーヒーブレイクのアレンジ? それは知らんがパックマンのコーヒーブレイク曲と
ニューラリーXのBGM冒頭ってテンポは全然違うけど実はそっくり >>884
やっと妖怪道中記来るんだ!買うわ!!
あの時代がよくゲーセン行ってたのでマジで嬉しい。
アナログ操作が出来る今ならメタルホーク、アサルト+
ななめジョイスティックが糞で移動に良い思い出がない
メルヘンメイズやブレイザー出て欲しい。 星野源は「千のナイフと妖怪道中記」て曲をアルバム入れてたが
あれはどういう意図だたんだろ
「ナムコが曲調パクってるぞ」って言いたげか >>904
知らなかったけどググったらトップに意図が分かるインタビューが出てきた >>904
すげ。両方めちゃくちゃ聴いたけど、いま気がついたわ。 千之ナイフっていうロリ漫画家の作品が好きなのかと思ったが違ったようだ 言ってやろー 言ってやろー
せーんせいに 言ってやろ 今気がついたけどドルアーガの壁を取っぱらったらイシターだよね ワルキューレ、妖怪道中記、ギャプラスのポスターきたー 「今、終局のスペースウォーが始まる。」
って書いてあったな たしか…
妖怪道中記のポスターは道端に閻魔大王が座ってて、なんか占い師みたいに見えて構図が変なんだよなw >>917
あと、たろすけが両手広げてジャンプから着地しようとしてるようなポーズだけど、
手だけ妙にリアルな感じで違和感あったよな。
なんでこんなとこで一人でジャンプしてんのって不自然さもだけど。 >>918
そう!手が妙にリアルで変だと思ってたww namcoの代わりにSUNSOFTって書いてあっても違和感ないな たろすけってよく考えると変な名前だな…
「ろ」の部分が漢字にできない >>920
今見ると
閻魔大王が路上のたたき売りみたいな位置だな 右上のキャラも竜宮城のところにいるやつだと思うけど
なぜここに >>927
それだと「たろうすけ」になっちゃうんじゃないかと思ったんだけど、勝手な思い込みかな? 清水の次郎長もじろちょうと読むし
太郎助でたろすけは有りだと思う 反射炉とパン祖でおなじみの江川太郎左右衛門もいるよ >>934
なるほど。五右衛門がゴエモンみないなもんか 『パックマン』の歴史を辿る海外本『PAC-MAN: Birth of an Icon』
https://www.famitsu.com/news/202205/22261828.html
ミズ・パックマンは海外でとても評価されてるのね >>936
サンキュー
まだ途中までしか読んでないけど面白い FC版でタイトル画面が「妖艶道中記」になる裏技あったな >>940
ナムコからじゃないじゃん
公式グッズ詐称はアカンでしょ >>940
その乙姫は道中記の乙姫と全然似てないな…。
絵師が勝手に自分の画風で描くのは好きじゃない 第363回 アーケードアーカイバー ドルアーガの塔スペシャル!
https://live.nicovideo.jp/watch/lv336824798
ゲスト:遠藤雅伸(ゲームデザイン) 篠崎雄一郎(グラフィックデザイン) 小沢純子(サウンド) 他 ドルアーガの塔スペシャルなのにいきなりテラクレスタのスタート音楽が流れて違和感あったw ドルアーガを賞賛している人って
作品の出来というよりも当時のゲーセンの熱気に酔いしれているだけで
作品自体は理不尽極まりないクソゲーですわな海外の皆さんにとっては >>953
当時は海外の人は見向きもしてないだろ
外人相手にゲーム仕様作ってないしな 自分はZUNKOさんが喋ってるところ見るの初めてかも 今回のゲストの中では一番登場回数多いぞZUNKO氏は >>953
>作品の出来というよりも当時のゲーセンの熱気に酔いしれているだけで
これ全然違うんだよな。
ドルアーガはアクションゲームとしてのデザインが当時最も複雑だったから、悪い要素もあったが良い要素も多数あった。
で悪いとこしか見えない人がゲーム全体を否定する ドルアーガの塔はグラフィックが全てだと思ってる。だからファミコン版はまずあり得ない。チューブにんにくと同じぐらい許せない存在 >>961
宝の出し方が行き渡ってからはアクションゲーとして結構長いこと人気あったのよね >ドルアーガの塔はグラフィックが全て
分かる
当時アイテム取るごとにキャラ絵に反映されて少しずつ変化していくのが良かった
あのドット絵って全て遠藤氏自身が描いてたんだね、知らなかった >>963
今の技術でpcエンジン版のドルアーガ欲しいよな
イラストと全く同じドルアーガ >>964
宝の出し方を九九並みに記憶してるから、35年経っても確実に面白いよなドルアーガ >>965
剣振るアニメーションなんか本当素晴らしいよね。昔x1のドットエディターで必死にコピーしたわ
遠藤が書いてたのかよ知らなかったわ ドルアーガはやっぱサウンドだろ
あのBGMやSEを聞くだけであの暑い夏の日々を思い出すぜ >>968
こないだのアケアカ配信でキャラデザインの篠崎氏が言ってたけど
ゲーム内の全てのドット絵は遠藤氏によるものとの事
ギルなんかは先に遠藤氏が描いたドット絵からキャラ造形を考えたとか
タイトルロゴは篠崎氏が描いたラフだけで遠藤氏が即ドットに起こして
その完成度が高かったので逆にトレスして正式ロゴの元にしたとか
興味深いエピソードがいくつも語られてた あの情報量でホントに「塔を登ってる」感覚あじわえたんだよ
すごいことだ 非公開ではないと思うんだが一応しの氏のリアル等身のイラストをソースにした
ひょろ長い身長のドット絵も描かれてたんだけど
見栄えしないんで今の形になったって経緯だったはず >>965
かつて遠藤氏自身が語っていたが、あのキャラ絵の変化は全てパレットの色変更だけで表現しているらしい
パーツが追加されているように見えるブーツやヘルメットも全てそうだと
おかげでバリエーションの多さの割にドット絵のデータ量は一種類分のみだそうな
迷路もフロアの数字を基数にした自動生成だし、当時のハードの持つ力を超えた表現を引き出すアイディアの数々には驚きしかないね
いまだに色褪せない魅力は、そういう作り込みによるところも大きいんだろう ウイングブーツひとつ取るだけでカッコ良くなるもんな
当時のRPGってそうなんだわ。ブラオニとか 今週のアケアカはモトスか
なんかすでにきてる気になってたがまだきてなかったのか モトスもやり始めた頃はでっかいやつに
まともにぶつかって落とそうと必死だったけど
ウィング落としを見て衝撃だった モトスはパワーアップ要素なしではクリアできない面があるのがな もっと言うとゲームオーバー→ネームレジストの流れが特に良い ギャラガのビジュアルは冨田勲「惑星」ジャケのパクり ギャラガとギャラクシアンロゴはイギリスのプログレバンドgreensladeとyesのアルバム リレイヤーロゴのパクリ ラリーXとタンクバタリアンのポスターのキャラは同一人物 >>983
アーチ状の装飾が似てるから影響を受けた可能性がなくはないね
(ちなみに982と984は別人) yesが74年 greensladeの1stが73年 富田は76年 ギャラクシアンが79年
greensladeのpilgrim's progressってグラディウスっぽいんだよな、シャッフルで
https://www.youtube.com/watch?v=Q_MRYPcoqeA >>989
初めて聴いたけど良い曲だね
CDポチってしまった 初めて知ったけど確かに惑星もGreensladeもソックリだな ナムコのSTG「サンダーセプター」がアーケードアーカイブスより6月30日配信 サンダーセプター、動画見たけど
スペースハリアーとタイトーのアレを足して割ったような、
開発力技術力の差を感じるゲームに仕上がってますな サンダーセプターはラジアメのCMが印象に残ってるな 動画見ただけの奴はさすが動画見ただけでしか言えない雑なこと言う 当時3Dのやつやったけど、IIだったか
今見ると何でこんなとこ通って戦ってるんだろってなるな
設定どうなってるんだっけ? このスレッドは1000を超えました。
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