トランキライザーガン
セガが1980年に発表したアーケードゲームで
迷路のようなサファリ空間でヘビやライオンや猿を麻酔銃を使って狩りながら
外に待機している車両に積み込む作業を繰り返す単純なゲームだけど、やってみると
意外とハマる不思議なゲーム。 テトリスが映画になるらしい
ソースはハゲの極左ラッパーがやってるチョン推しクソラジオ コピー版のやられ音を40年ぶりにyoutubeで確認できた。概ね記憶通りのメロディであったことに感動したけど、いまいちさよならの曲に聞こえないなー >>293
ちゃんとURL貼らないとただの自己満やぞ
https://www.youtube.com/watch?v=ZnM8XDg845A
てか記憶のメロディと違う
もっとスローテンポだった
他の曲は記憶にないし、なんか違う
音色からしてムーンクレスタ改造かな URLありがとうございます。もしかしてやられ音も複数バージョンあるってことでしょうか。
てんとう虫のサンバにもいまいち聞こえず。。。
ドリキャスの移植はメロディがなくてちょっとショックだったw
ちなみに当時遊んだコピー版のインストのタイトルは麻酔ガンって書いてありました。 >>295
てんとう虫のサンバのオリジナルよりも音色の数か少なくショボかったと思う
まあオリジナルはピコンピコンみたいな電子音だったから >>294
ムーンクレスタってオリジナルがほとんどなくて大半がギャラクシアンの改造だったと思うが >>289
侍やディープスキャンも(C)が多かった。 今はもう(C)しか残っていなくても
パルサーとNサブの基板は手に入れたい。
侍はサターン版で妥協出来るから良いとするか。 >>297
オリジナルか改造かは基板見ないと分からない 同じトランキライザーガンの基板でも
カーニバルは今でも時々ヤフオクで出品
されるね。今週もグレムリン版の純正基板が
ヤフオクで出てるから。 カーニバルは前にアメリカの基板屋から買ったことあるけど、eBayなんかでも割と良くみかけるね。 カーニバルやトランキライザーガンの
グレムリンの海外版の基板は今でも時々
ヤフオクや基板屋で見るけど逆に
全然見掛けないタイトルもあるから。
ディープスキャンやNサブ、侍なんかは
ここ何年も前から見掛けないので。 SEGAの侍の基板なんかは
今ではもう幻に近い感じがする。 >>305
最近になってモナコGPの筐体がヤフオクで
出品されて100万円以上で落札されたりするから
日本中の何処かに探せば見付かるかもしれない。
トランキライザーガンや侍なども含めて
ルパン三世やドラキュラハンターも
埃まみれの倉庫の片隅に放置されたまま
ウイスキーの様に熟成されているな…。 同じデュアルボードの
侍やNサブは全く見かけないけど
カーニバルはまだ数あるみたいだね
今駿河屋で販売してるから ヘッドオンも数があって
基板屋で販売してるからね。
ヘッドオン改造の
トランキライザーガンも
存在してるかも。 アストロシティの新バージョンが
発売される際には収録してほしいですな。 ドリームキャスト版のダイナマイト刑事2の
おまけゲームで遊べたのを覚えてる。 眠らせた猛獣と位置を完全に合わせると麻酔が切れても猛獣の中に入って移動して死なない。 SG-1000版で麻酔切れて怒り狂った猛獣から逃げるのが面白くてついつい放置プレイしちゃう >>312
猛獣が麻酔で寝てしまっている姿が可愛い
特にヘビと象が。
とはいえ麻酔が切れると起きてしまってハンター目掛けて突進して来るのは怖いw。 >>311
セガのコンシューマゲーはサムライとか入ってたな VR対応かどうかは別としても洋PCゲーで狩猟系は幾つかあるので動画検索して購入を検討汁
狩ろうとしたバッファローが集団で襲い掛かって来た時の絶望感が素晴らしいw >>311
セガサターン版のダイナマイト刑事では
ディープスキャンがミニゲームとして入ってた。 これどうやって遊ぶのが正解なんだろ
面クリ?それとも数字をひたすらそろえる?
燃料なくなるとどうなるんだっけ >>319
古いゲームだからそんなに深い内容ではない。
テキトーに遊んで終わってねというのが正解。 まあ長く遊ぶなら数を揃えて燃料補給し続けることだな。減らなくなるバグもあるけど トラックの数字は一桁表示だけなので9を超えると0に
もどる。機能は別に変わらない。
昔トライタワーでかなり高得点いってる人見た。 >>319
確か、ラウンドクリアしていくと何面かでゲームオーバーになるんだよ。4面くらいだったか。
エンディングなんてないと思うけど。
燃料切れは動物たちの総攻撃が始まる。麻酔切れが全ての動物に起こるようなもん。
これが始まると、平安京エイリアンの増殖と同じように、やられる一方になって事実上のゲームオーバーに等しい。
燃料が切れないように気をつけてさえいればステージクリアに意味がないと言ってもいいので、
長く遊びたかったらひたすら狩り続け数をそろえ続けるのが正解だな。
それでペナルティになることもないし、ステージが進むとむしろ難易度が上がってしまうので損。
高難易度に挑戦したいならあえてわざとステージを勧めるのもありかもしれないが。
ラウンドクリアの条件も変だし、昔のゲームらしく作りが荒いというか理不尽というか。 この時代のゲームはエンディングが無くて
延々とループするのが普通だったから。 この時代のゲームはエンディングが無くて
延々とループするのが普通だったから。 この時代のゲームはエンディングが無くて
延々とループするのが普通だったから。 この時代のゲームはエンディングが無くて
延々とループするのが普通だったから。 >>323
4クリ終了ってのは俺もどこかで見たな
昔のゲームはテキトーな部分あるよな
同じセガのヘッドオン2でも、敵車が何台かかたまって動かなくなったり >>323
この頃のゲームはエンディング無しで
延々とループするのが殆どだったから。 >>328
>昔のゲームはテキトーな部分あるよな
ハード的ソフト的な技術力以前に、ゲーム作りの姿勢的な部分(思想というかセンスというか)が未熟だった問題もあるんだよな。
同じセガで時期が近いスペースアタックも、本家インベーダーと比べると大味なところがあったよな。
本家と違って面が進むと、面開始時の敵の高さが侵略寸前のところまで容赦なく下がってくる。
なのに名古屋撃ちが使えないからそうなるとほぼどうしようもなく終わる。
面クリア時に出てくるUFOを撃墜するとエクステンドなのはせめてもの救済措置なのかもしれないが、焼け石に水だしな。
エンディングを設けてプレイヤーの勝ちという形で終わらせるわけでなく、でも延々とプレイはさせないという意思なのか、
無理やりどうしようもない理不尽な状況にも平気でしてくる。
あと、ディープスキャンは、難易度的な問題ではないけど、クレジット機能がないという欠陥がある。
プレイ中にコインを入れるとクレジット数に記憶されずに、強制的にゲーム中断でスタートボタン待ちの画面に戻ってしまう。
あるゲーセンでそれでトラブって店員が呼ばれてた場面を見たことがあるし、エミュでもそれが確認できる。
ただ、古いゲーム基板には「コインロックアウト」という端子がついてることがあったが(JAMMAコネクタにもあったような)、
これはプレイ中はソレノイドでコイン投入口のシャッターを閉じて物理的にコインを入れられないようにするためのもので、
ディープスキャンは純正筐体でそれを使うことが前提の作りだったのだろうか?
ヘッドオンは赤車がいるレーンには出口側から別の赤車が入ってくることはないように(レーン内で赤車同士が正面衝突することはないように)なってたと思うが、
状況によってはそんなこと(>>328)もあるんだな。
それより、死んだときにドットが全部復活してやり直しってのがひどいと思ったわ。
同じ1面クリア時でも、ノーミスより1回でも2回でも死んでた方が、取ったドットの数が多い分高得点になってしまうことになるし。 >>329
君がループしてどうするw
最近5chは変な攻撃受けてるらしく重いことがあって連投になってしまってるのをよく見るが、
エラーが出てもそれで書き込めてることが多いから、最初に書き込んだときにエラーでも新着チェックしてみた方がいいよ。 >>330
tps://youtu.be/h7lhj5ph0Mg
12:30あたり
ブレーキ音鳴りっぱなしでうるっせーな(^_^;) ヘッドオンはありませんね
しかもセガ板ではなく出どころも
よくわからない変なコピーみたいな代物
しかないです >>94
5年近くも前のレスにレスだけどセガは「ディプス・ボンブ」って名前で出してたみたいだな
https://www.sega.jp/history/arcade/product/9566/
bombにボンブってカナを当てちゃうのは昔よくあったな