天地を喰らうU赤壁の戦い 12人目「 美冴」 [無断転載禁止]©2ch.net
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■天地を喰らうU赤壁の戦い 10ボス「曹操」
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1354136996/
■攻略サイト
初心者向け攻略サイト
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html
ttp://www.geocities.jp/rip_gamer/etc/tenti2/tenti2_main.html
黄忠攻略サイト
ttp://web.archive.org/web/20020803015635/www2.raidway.ne.jp/~genshu/hobby/game/tenchi2/index.html
■関連スレ
FC天地を喰らうを語るスレ8
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269396045/
※前スレ
■天地を喰らうU赤壁の戦い 11人目「美美」
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1411273827/ 1000(1): 08/06(土)16:30 ID:OpxSa8gh(1) AAS
>>1000なので美三姉妹に種付けできる
俺なら花沢さんで御願いしたい 1乙 褒美に晏明戦で必ず七星剣が出る祝福を授けよう
しかしスレタイ遂に曹操まできてしまったか
次スレは誰にすれバインダー おま工ラいつでも暇なんだな
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ
鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶マンコ鱚鱸鯢鯔鯡鯰鯱
鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 とても暇な荒らしクソゲbot君はQuest of Dスレでもご活躍の模様
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160530/NW1PZnpCZHc.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160705/R0NhWm96Rnc.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160706/ZGNicHdCc3Q.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160708/ZS9FOWI2TmE.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160712/My9GZ0oyOXY.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160718/UUZrMW1SUWw.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160723/TDZ2bkpvWjY.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160801/YnFSVnZnWWs.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160805/dTFRUFhLRkg.html
ttp://hissi.org/read.php/rarc/20160807/aWRZZmZleWI.html
さらにGL違反のシャイニングフォーススレ立て繰り返して削除人にも目をつけられてる模様(上記7/23、8/1が該当)
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1315102998/28-
[削除済み] シャイニングフォース晒しスレ [無断転載禁止]c2ch.net
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1469211993/
[削除済み] シャイニングフォースクロスエクレシアゼニス [無断転載禁止]c2ch.net
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1470061876/
こんな寂れた板で何やってんですかね 関羽殿曹仁の正面よろしく。
儂はガード中に後ろからサイで肛門スマッシュするからのお >>11
それなんて三国戦紀、というツッコミ待ちかい? 1は強制スクロールのアクションゲーム、2はベルトスクロールとゲーム性かま全然違うんだよな
3は大型筐体でカードを使ったゲームにしよう ファイナルファイトや天地は単純だからいいと思うな。
アイテム使用とかはいらないっしょ 戦紀は基板を買ったくらい好きでたまに今も起動する。
でももう歳のせいか天地の方を好んでやるようになった カルロス宮本「せっかく刀持ってるんだからもっと使えよ」 関羽、張飛:すべて肉弾攻撃
趙雲:コンボ2段目、垂直ジャンプ攻撃、掴み攻撃、必殺技、メガクラで武器使用
魏延:コンボ2,3段目、ジャンプ攻撃、掴み攻撃、メガクラで武器使用
黄忠:投げ、タックル以外の全攻撃で武器使用
どうもこの世界では肉弾攻撃のほうが武器攻撃より強いような気がするw メストの読者投稿でガロスペのビリーが武器使うなと言われているマンガを思い出した 正確には素手攻撃で敵を切断できるのは魏延の斬馬蹴りだけだな
関羽、張飛の必殺技は上半身粉砕だし(切断みたいな切り口だけどw)
趙雲、黄忠の必殺技は素手でなく武器使ってる
冷静に考えるとバク転蹴りで胴体切断てのも謎だがw 趙雲「はあっ!」
黄忠「ふんッ!」
ハゲ「おぎゃああああ!」 すまぬメガクラを存在をすっかり忘れていた
関羽、張飛のメガクラも斬馬蹴り同様になぜあの技で胴体切断できるのか
謎だが南斗聖拳と同じ原理なのかもしれん 徐晃戦で馬乗った徐晃も厄介だけど
周りの雑魚がやたら飛びまくって襲いかかってくる
それに気をとられると徐晃に突撃されて一機失う
しかもボスステージ狭いから間違って馬乗ったらあっという間に袋叩きで一機失う
未だにノーミス突破出来んわ ピコハンか錘を温存したらいけるんじゃなかったかな
無いなら開幕ケツからメガクラ三段をあて画面外に馬を出して反対端へとか ボスの忍者のお供に最適な馬乗り雑魚を考えたら徐晃になりました 除晃は関羽、張飛なら連続技で殴るだけで落馬させられるし
馬消せれば後は画面外ハメでほぼ安定するので楽
武器はうまく使えば速攻できるがこだわり過ぎないのが吉
メガクラでの画面外馬消しは安定しないと思うので非推奨
このゲームの最難関だと思うが他ゲームの最難関(FFの
最終防衛ラインとか)に比べれば楽な部類だよ 徐行開幕メガクラって成功した試しないな。連発しても当たりきらないのか知らんが落ちないし、
徐行のセリフの間に忍者が出てきて邪魔されるしでいい事ないね。
ニコ動とかで見たやり方と全く一緒だと思うんだが、なんで動画の方は一発で成功してるのか全くわっかんねー >>50
前々スレでも話題になったが確実性は無いようだ
そもそも動画は成功したのしか載せてないからね
解説無いとコツや成功率が分からんし参考にできるか謎 李典(淳干導)は掴み判定がかなり前にあるので本体でなく
槍を掴んだ手の当たりに重なると掴み易い
なお黄忠は掴み判定が弓のあたりなのでさらに離れた感じで >>53
そのスレでレスに答えてたのも俺だったわ。
月日は早いなー… 徐晃戦で馬が逃げるまで、どうやって時間稼ぎしてますか?
徐晃の起き上がるタイミングにメガクラでハメるのが確実だけど
体力3分の1くらい減るしなぁ・・ >>61
基本コンボ投げで。
馬に乗ろうと突進して来た時だけメガクラかな。
位置関係を
馬------自キャラ--徐晃
に保つのが肝要かと。 タックルやスライディング、ジャンプキックかな
コンボ投げは危ないよ 徐晃を馬から下ろしてから使おうとメガクラしたらピコハン消えた時の悲しみ サイだけ丈夫な気がするんだけど、
誰か武器ごとの統計取ったりしてないか? >>63
ジャンプキックなんてキャラ限定(関羽、張飛、趙雲)じゃないですかやだー >>70
それ言っちゃうとスライディング使うキャラいないんですw >>67
ピコハン持ったまま忍者を投げて馬から下ろす方法もあるけど
リスク高いな
消えないのを祈ってメガクラで置くのが一番安全だと思う https://youtu.be/U-58jFwE7hs?t=139
ダメージをかなり与えた上に馬から降ろせるからこれがいい。
ポイントはジョコウが左画面端に隠れた時にコンボなりの多段を当てて素早く落とす感じ >>74
成功率6割(up主動画内解説より)だとちょっと博打すぎる気がする
あと偏見かもしれんがエミュレータ(または海賊版)のプレイなので
実機でも同じ成功率なのか疑念を感じる >>75
アップしてる人下手なんじゃないの?
実機でかなり成功したので以降使ってるな このゲームの最古の動画でも筐体からうpしたのなんてなさそうだけどな。ゲーセンと挙動が違うなんて思ったら
全部信用出来なくなる。 CPS2は人気タイトルが多くエミュレータの対応が進んでいて実機との挙動の差はかなり小さい
むしろ問題点となるのは挙動の差より、ステートセーブやチートコードの方が大きい
前スレで出てた断凱撃連発でクリアしてるスーパープレイ動画とかまさにそれ
あとエミュレータ動画は非常に多い(中華圏で人気が高いから)が基板撮りの動画もある
けど74の動画はキャラ色替えしててほぼエミュレータ確定 >71
叩きコロスまではいかなくても徐晃は錘派だな
テンポ良く3ヒットするのが気持ちいい ゲーセンでもエミュでも挙動の差かなり少ないなら天地攻略は動画でガイドしても有りなんじゃないの? ぶっちゃけエミュレータはチート(ステートセーブ等含む)未使用であることを
示すのが難しいのが最大のネック
このあたりは過去スレでも色々荒れたのでお勧めしない >>86
挙動がほぼ無いで他の話しは特に意味がないし、やり取りは終われると思うんだけど、
お勧めしないというのは何に対しての事なの? どんなスーパープレイをしても一番良い絵を繋げただけ、
または無敵コードを使用している、
などの反論に悪魔の証明が必要になる。 >>90
ほぼ差はないって自分で言うんだから天地の攻略動画は認めるって事でいいんだよね?
そうなると攻略動画はお勧め出来るって事になると思うんだがその辺どう?
この話し以外の事持ち出すのは違うと思うんだけどな >>91
まず90は俺じゃないから
個人的にはエミュレータ使った攻略パターン作成はありだと思う(認めない人もいるが)
当然そのパターンが実機で通用するかの検証は必須だけどね
だけど動画に関してはエミュレータだと90の言う悪魔の証明で厄介なことになる
まあ実機で絶対インチキできないわけじゃ無いけどエミュレータとは比較にならない
実際Youtubeだと天地II動画に関してはインチキ臭いのが多く俺は疑いつつ見てる
実用的な攻略動画という事ならうまく行った動画だけじゃなくて収録環境やコツ、
失敗例、成功率などの説明が最低限必要だな。それでも突き詰めると悪魔の証明に
なっちまう訳だが、、、 >>91
いや、俺別の人なんだが。
例えば、ゲーセンで雑魚はバックジャンプを含む跳び蹴りで纏めてから、全て飛翔剣。
ボスは全て馬投げというプレイを見たことがある。
この人にとっては最高の攻略なんだろうが、これを攻略動画と言われたら疑うでしょ? >>92
天地に限らずエミュと実機で例えばCPUキャラが違う動きをするゲームってあるのかな?
そういう例ってあるなら何か教えて欲しいんだが
それともう一つ聞くけど、攻略しましたとかこういう事が出来ます。って動画を本当なのか自分で試そうって気にはならないの? うーん。
例えば俺は黄忠張飛の協力では
1、手早く雑魚を1体にする。
2、黄忠が雑魚をジャンプ空投げでつかみ続ける。
3、張飛がAttackgrip(笑)でダウンを許るさず最後までハメ殺す
が最高と考えてる。
エミュの場合2と3が成功し続けてていることがインチキではないことを証明するのが困難でね エミュでもインチキでもいいから最高に格好いいEDスクショを見てみたい。 >>96
暗殺娘には張飛のバックブリーカーと噛み付き。
曹操にはバックドロップ〆が一番格好良い。 >>94
エミュと実機で挙動が違うゲームね、バブルボブルなんかは明らかに動きが違ったよ
ここ3〜4年ぐらいのバージョンはチェックしてないから改善してるかも知れないけど
あと自分で試すかなんて内容次第としか言えんよ。もしかしてインチキの有無は
自分でプレイして判断すれば十分と言いたい? >>100
登場シーンによる。初登場時は出さないが呂布戦だと出す事があるのは確実
他シーンはどうだったか覚えていない >>102
明らかに動きが違ったとかで納得する人誰もいないと思うんだがな、
検証は必須、エミュとは比較にならないと言うくらい違う物なのだから、そういった例はいくらでもあるでしょ。
明確な違いを見せてもらわないと何もわからない。
それを自分でここに示すなり、そういった情報やデータがたくさんある所を紹介されないとわかる訳がない。
エミュの攻略はアリと認めながら特に試しもせず「エミュがチートがステートが」と動画の印象悪く言うのは俺はおかしな奴だと思うけどね >>104
だからさ、いくらエミュレータの挙動が実機と同じであってもインチキ(ステートセーブ、スロープレイ、乱数調整等)疑惑が
残るのがまずいって何回も言ってるのに理解できないの?意図的にはぐらかしてるよね?
仮にインチキ疑惑動画を知らないのなら、ファイナルファイト ノーダメージやドラゴンセイバー 2579730点なんかをググって見てくれ
もしチーターがいると知ってても何も疑惑を持たず性善説でエミュ動画を扱えって主張なら能天気すぎorチータ乙としか思わんよ 俺は忍者を使って蜀軍の中を駆け抜けてみたいな。
黄忠にだけは負ける気がしない あの爺は敵になったらエリプレのリンをちょっと弱くしたぐらいの性能になりそう 台湾版か香港版か判らんが繁体字版にはあったよ。
ちなみにゲームタイトルは「三國誌U」(注:原文ママ)だった。 爆弾持って滝から飛び降りる人をCaOCaOになってるから相応のしょぼさに見える 238 河津掛け(大分県)@無断転載は禁止 2016/09/21(水) 20:38:47.09 ID:dvMTnKKI0
大分市にいた田浦剛くん元気かなあ?
格闘ゲームキャラの勝ちポーズを大勢の前で披露したり、ゲーム台に向かって話しかけてたけど。 【「UFOは物理学的に不可能」←アホ(笑)】
マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。
「宇宙人側からの申し入れは、核の利用と戦争をやめ宇宙人の存在を公表しなさい。
ロシアという大国の首相がね、2回も言ってるんだからね。」(矢追純一)
【被爆しながら『シン・ゴジラ』観賞www】
マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。
福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、
日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。 じい様はピコハンあれば迷わず地上戦
ピコハンなくて、隠し宝箱に村正・村雨・正宗系の一発ダウン剣があれば地上戦
他のボロい剣しかなければ馬に乗って戦う ゲーセンのエミュ台でなんとなく見てたらボスが使える改造版がはいってたんでデモプレイ見てたんだけど
正直いってボスキャラを自分で使うとすっげえ弱そうだと思った
新野城攻めるとこで夏候惇が出てたんだけど全然弱すぎて忍者とかにあっさり殺られる始末
やっぱこの手のゲームでパンチ連打効かないのって致命的なんやなって 呂布とカコートンが使えるのかな?同時押しで火柱が立って無敵になるボム的な効果があって、メガクラと比べると優遇されすぎているね。
まああれは10分やったらお腹いっぱいだわ おま工ラいつでも暇なんだな
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鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶マンコ鱚鱸鯢鯔鯡鯰鯱
鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 マンコは容易に見つかったな
だが何で荒らされてるんだ アレックスのスーパーアーツを覚えた張飛「ハイパーボッ!」 水平チョップで背中を向けさせ、おもむろに噛み付くのが張飛流 ランページはいつでも暇なんだな
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ
鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
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鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 うんちを喰らうとか書いてる奴クソくだらねえんだが
保守してくれてるからいい奴なのかな? >>187
関羽「究極最終奥義うんちを喰らうww」 >>189
関羽「究極最終奥義うんちを喰らうww」 >>191
関羽「究極最終奥義うんちを喰らうww」 >>193
関羽「究極最終奥義うんちを喰らうww」 >>195
関羽「究極最終奥義うんちを喰らうww」 >>197
関羽「究極最終奥義うんちを喰らうww」 >>199
関羽「究極最終奥義うんちを喰らうww脱糞」 お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw
メンガって検索してみて 先日張飛でプレイしていたら投げスカり(空投げ)が発生。天地2にもあるんだな、、 先日張飛でプレイしていたら投げスカり(空投げ)が発生。天地2にもあるんだな、、 ファイナルファイトだと空投げと言うと
-投げ発動中に割り込まれて投げの掛け声だけ
-投げ発動と同時に逃げられて投げずにモーションだけ発動
-掴み攻撃で敵倒した瞬間に投げ入力して投げモーション発動
の3種類あると思うけどどれが起きたんだろうか? ファイナルファイトだと空投げと言うと
-投げ発動中に割り込まれて投げの掛け声だけ
-投げ発動と同時に逃げられて投げずにモーションだけ発動
-掴み攻撃で敵倒した瞬間に投げ入力して投げモーション発動
の3種類あると思うけどどれが起きたんだろうか? 4面の難所地帯で忍者相手に投げモーションだけ発動したんだ
よく覚えていないがPPP投げ中に無理やり振り向いて後ろの忍者を倒したときに発生したような?
ちなみにきょう黄忠でも起きた
掴んでいた槍ザコが夏侯惇のヨガフレイムで焼死したとき、ほぼ同時に入力した投げのモーションが発動したw 1人投げモーションはたまにあるね。微妙な気持ちになる >>216
黄忠の投げモーションだと前に叩きつけるから
無敵切れたところで焼かれそうだけど大丈夫だった? >>217
通算すると数千プレイはやってるが今回初めて見た…
>>218
掴んでいる雑魚にだけ炎が当たる距離感だったんよ われこそは 関羽雲長なり〜
うぅう〜〜・・・
うぅう〜〜 りゃっ
ほおぉぉ〜〜
ほおぉぉ〜〜 われこそは 関羽雲長なり〜
うぅう〜〜・・・
うぅう〜〜 りゃっ
ほおぉぉ〜〜
ほおぉぉ〜〜 (グサッ!)「あぁっ!」
(グサッ!)「がぁっ!」
(グサッ!)「ああぁっ!」 われこそは 関羽雲長なり〜
うぅう〜〜・・・
うぅう〜〜 りゃっ
ほおぉぉ〜〜
ほおぉぉ〜〜 りゃりゃりゃりゃりゃ!
りゃりゃりゃりゃりゃ!
ほおぉぉ〜〜 ほおぉぉ〜〜
バスッ(落馬) われこそは 関羽雲長なり〜
うぅう〜〜・・・
うぅう〜〜 りゃっ
ほおぉぉ〜〜
ほおぉぉ〜〜 張飛と言えば、あのスクリューパイルドライバーの張飛か
んんんんー、許るさーん!! けちらせ コンタクトレンズ探してる最中に絡んでくるんじゃねー
おのれ 計りおったな!
ゆるせん! われこそは、ジャック・テンレックなり〜
ダイノゥ〜アパッガーー(攻撃+ジャンプ)
オ〜ン!(↓↑+攻撃)
オ〜ン!(↓↑+攻撃)
ゴォっ! ゴォっ! ゴォっ!(煽り) レトロゲーセンにこのゲーム見つけて久々に遊んでる
趙雲で400万点以上出すには馬で稼ぐしかないんかな
クリア後のボナいれてもいつも330万前後しかいかない・・・ 趙雲で450万以上出すなら弓兵の弓を時間ギリまで馬で消し続けたり、稼げるところで本気で稼がないとな そうか放たれる弓にも点数つくんだっけか
腕もしょぼいのもあるけど、敵さんがやたら攻撃的+1回くらうだけでかなり減る・・・ハード以上になってんのかな
馬乗ってると徐晃に串刺しにされて8割くらい減ってワロタ
エクステンドは10万、30万、50万、100万で増え+初期3機あるからクリアだけならぬるいんだけどな
ググッタらハイスコアは450万以上とあったけどとりあえず400万超えるのを目指してみる フランク・キャッスルと言えば、あのファイオー!のフランクか
んんんんー、許るさーん!! けちらせ >>244
一面だけ見たけど正直続きを見ようって気は起こらない。偉そうでごめんね。
ちなみに一面だけ最初から乗ってる馬は一度逆方向に切り返さないと
正常な動きが出来ないバグがある。これはアケも家庭用も同じ。上下のスピードが切り返す前と全く違うから比べてみて。
馬の長所は上下のスピードだから活かして戦おう。戦況もそれだけで全然変わると思う >>246
そんなバグあったの初めて知った
サンキュー >>247
あの人は他人にアドバイスするような奴じゃないよ。
基本このゲームを競争みたいなものだと勘違いしてるから情報を共有するみたいな意識はないし、
自分がその狭い世界で頂点に立ってると思ってるからそういうのを守りたがる 四半世紀前のゲームで今更競争って…
そもそもこのゲームは協力プレイが醍醐味なのに。 確かに一度方向転換したら上下移動がスムーズになったわw 確かに初めは露骨に縦移動遅いな、全然気付かなかったわw 昔ゲーセンで敵の雑魚に壺壊されて頭のけぞらして捨てゲーしていったリーマンを思い出したw このゲームとっつき易いためか大して上手い訳でもないのに
(例え自責でも)ミスしたら文句たれたり捨てゲー繰り返す
オッサンをよく見かける
捨てゲーばかりじゃ後半面の練習にもならないと思うんだが
運ゲーとしかみなしてないのかねぇ >>256
別に他人の金だしどうでもいいんじゃね?
いまさらこのゲームを後ろで見てるのってプレイするために待ってるんだろうし
1COINで1時間以上もプレイできる台だし、早く空いてよかったと思うべき >>259
残念ながらそういう奴は連コインまで大体確定なんだよね
結果学習しないしょっぱいプレイが延々繰り返されちゃうと たまに連コイン悪く言う人いるけど、上手い人ばかりだとクソ悪くなるインカムが改善されるから
連コインって店・他プレイヤーでのwin-winだと思うんだがなあ
二度と行かないぐらい遠いゲーセンならともかく かつて友人と湯水の如くコインを使ってクリアしたなぁ。
お約束で曹操を討ち漏らして荊州が滅ぼされるバッドエンドで魏延に
「もう一度プレイしてくれ」と言われた友人が両替機に走って行こうとするのを止めたのもいい思い出。 >>263
うまい人ばかりだと一日ずっと稼働してるのに千円も入ってないときありそう 連コイン自体は否定しないけど、捨てゲーからノータイムで
プレイ待ちの確認や席も立たずやられるとちょっとね
ま、ちょっとマナー悪い奴がウザかったので単なる愚痴です 秋葉原HEYにミスると捨てゲから連コインするハイスコアラーがいるな
すぐやり直したい気持ちはわかるがまず席を空けるんだ >>267
後ろで待ってる人がいるのに捨てゲ連コインとかクズだな 俺そいつ見たことあるけどやばいくらい 上手かった 趙雲で4600000 じじいで4950000とってた 他にやることないのかw 天パとか>>244とかヘイは猛者プレイヤーだらけだからな オワタ式だと8ボス9ボスがきついな
9ボスノーダメージは地味にかなり難しい 秋葉原HEYの設定どんな感じかわかる人います?やっぱりベリーハード? Heyでベリーハード設定なんて見たことないぞ
ノーマル設定だと思うが気になるなら店員か公式Twitterに聞けば
なおファイナルファイトも天地IIも残機+1の3機、extend1回設定 このゲームの難易度って上げると何が変わるんだ?
ファイナルファイトも何が変わるのかよくわかっていない ハーデスト設定なら教えられる ファイナルファイトは敵の攻撃力が少し高くなって 敵が立ち止まったりするパターンが激減 アンドレはほぼ体当たりするようになって エルガドはナイフを高確率で出して プレイヤーと距離をとるようになる あと攻撃の発生が早くなる 天地を喰らう2は 難易度あげればあげるほと のこり時間の流れが早くなって 敵の攻撃力と移動速度があがる 難易度あげた時に体当たりをもらいやすくなるのは軸移動で逃げきれないせい 行動は正直よくわかんないとこあるけど、ダメージだけは全然違うね。ソウジンに軽く短剣突かれたくらいで3割以上減る… 爆弾デブや中華アンドレが全員一斉に走ってくるそうだ。 ハード以上なんだろうがデブの爆弾やタックル、マッチョのタックルなどがメガクラッシュの終わり際を狙って時間差攻撃してくるのがうざすぎる 行動パターンは難易度あげても変わらないんだけど... HEYの天地2は普段おそらくノーマル
ただ日曜日は難易度高め(ハーデストではない)のことが多い気がする >>283
色々言われるんだけど俺もそう思うんだよねー 行動も相当変わるよ。槍兵の発狂率が上がる、弓兵の攻撃動作が速くなる、アンドレや女の起き攻め確率が上がる、3ボス7ボスを掴みに行ったときの登りボディ率が上がる、9ボスの投げ使用頻度が上がる、馬ボスの馬ダッシュ率が上がる、等々 天地の敵は間合い入ると攻撃してくるようになってて 移動速度が早くて近づくから そう感じるだけ てかそれ間合いとか基本が未熟 できてる人はかわらないってわかる hey難易度は残機が1多いだけで変わりません 感じるだけ適当いっちゃダメよ 間合いを取りづらい動きをするのって敵の行動が変わってる所以のような 287が言ってるのはエミュか海賊版じゃないか?俺は正規のアーケード以外ほとんどプレイしたことがないがレベル差で286に書いたような違いははっきり出るぞ
一番レベル差がわかりやすいのは張遼戦
聖剣なしで戦ってみ、動きが全然違うから ちなみにダメージに関しては、レベルが上がると被ダメージのランダム部分が多め、与ダメージのランダム部分が少なめになる傾向があるはず
レベルが上がると黄忠の三連弓フルヒットで6分の1本しか減らないことがザラだが、これはノーマルレベルではまず起こらない この言い切ってる感で押し切ろうとする感じすげーなw
みんな信用しないで自分で試したり考えたりしようねー 張飛が暗殺娘にバックブリーカーを決めてる姿は略奪している盗賊にしか見えない 確かに俺が書いてることは全部経験則だから一つくらいは思い込みがあるかもしれない、それは認める
で、292はレベル毎の敵の動きの解析とかできているの?持っていれば興味深いので見てみたいのだが
画面内でこけた徐晃が起き上がりに馬ダッシュする確率とか、弓兵がノーモーションで矢を打つ頻度とか すまん>>292じゃなくて>>287
書き方が気に障ったならすまん 少なくともHeyみたいな店で日曜だけ設定変更なんてことしないでしょ
自分が日曜にやっても普通に起きるばらつきの範疇で、難易度が
高くなってると感じたことない 店サイドからすれば日祝は平日よりもプレイヤーが多いから
回転率向上を図って難易度を上げる可能性はあるけどな
今度店員に聞いてみるわw 個人の上手い下手はどうでもいいが難易度ごとの差は知りたい
難易度上がると時間が短くなるってのは本当なのか? 8面は難易度が上がるとタイムアップしやすくなるな
敵が堅くなるのとこちらの動きが慎重になるのとで時間が余計にかかるからだと思っていたが
タイマーも変わるのか 0304<<
昼ぐらいにやったって事は
黄忠遣いのおじさんが点数稼ぎしてなかった? 0306<<
いや普通に空いてた
スコアにも黄忠はいなかったぞ そっか 今日はこなかったか
僕も今日ハイスコア 取りに行こうと思ったけど 無理だった
昨日はやった痕跡があったんだけどな 黄忠の矢が2発打てるようになる現象の発生条件わかる人いる?
俺は2,6,8面で経験あり
だいたい、混戦で単発の矢を何度も打っているときに発生しているような >>307
関羽「究極最終奥義うんちを喰らうww」 >>310
いつか話しが出た時に動画にしようと思って、場面を押さえただけのを今youtubeにうpしたから
参考程度に見て。
黄忠 永遠の謎
でyoutube検索したら出る。こういう例もあるってくらいの動画ね。
ちょっとここはうるさいからリンクは貼らない おぉ、ありがとう
俺のプレイ暦で発生頻度が高いのは8面で建物に入って槍ザコ3体を倒したあたりかな
あそこのザコに刺されたり掴まれたりしたあと、ナイフ兵まで進んだところで気付くことが多いw >>313
やっぱこの事においては掴まれるのはかなり肝な部分なんかなー。
狙って出せるようになれば面白いね 壁に矢が埋まって打てなくなった事があるけど これは一度もなった事ないな
このゲーム長くやってるといろんな現象に出くわすからね
三連射でオブジェクト壊せないけど オブジェクトにダメージ与えてからだとなぜかヒットするようになるとか 294<<
僕は解析とかプログラムをどうこうという事はできないけと
ただ ダウンさせた時に自分がどこにいるかで敵の行動はほとんど決まってるから 画面外の壁に触れさせたとか あとはラインを通りすぎた 特殊な扱いの攻撃を使ったとか
中途半端な難易度はさすがにやってない 意味がないから クリアできるできないの時代はハーデストしかやってなかったけど 今は点数稼ぎしかしてないからノーマル >>315
ダッシュが意外と使えるで
確か出始めに無敵かなんか付いてなかったか? 315レスありがとう
ただクリアするだけなら比較的ヌルいゲームだから、そこからどう楽しむかだよなー
しかしこのスレは秋葉勢が結構多そうだw 黄忠 永遠の謎の動画の人はbeckって人と同一人物でいいのかな 黄忠の謎の件だけど今日7面で発生したわ
2シーン目で槍兵と忍者を倒し終わったところで気付いた
ノーダメージで、掴まれてもいなかった >>322
動画見てみたけどHNで思い出した。この人知ってるわ
beckと仲が良かった人だよ。
よく天地2一緒にやってたよ。
だから雰囲気が似てるんだと思う。 >>324
よく発生するなら後から映像で見れる環境でやったほうがいいんじゃないの。
気付いたらなってたとかだと情報としてもったいないしね。
一緒にはやってたが、雰囲気似てるは思い込みだろうw 近くにできる環境があればだけど、敵の近くで逆方向に矢を打ち、
掴まれるの連続とかやってみたい。
KOFのサイコボール連打みたいにできれば楽しそう >>326
家庭用もエミュも持ってないし、この現象そこまで頻繁に起こるわけじゃないからなぁ
ところでHEYは...って人がスコア凄いな、今日は482万だったがたまに500万出してる それ黄忠遣いのおじさんや
今日は上手くいったんだ
久々にw
相談したりして色々参考にさせてもらって
今のスコア取れるようになったから師匠みたいなもんだ
ダブルko二回狙う人だからなかなかクリアまでいかないのも無理はない まあ黄忠全一はHeyより一人少ないデフォ設定で500万だから狂ってるw
除晃以外の馬乗れる面は全部ダブルKO決めてるし 久々かw
しかしハイスコアラーってのは大変だな
残1から8ボスでミスったら1時間半近くがフイになるわけだし ちなみにニコ動の黄忠500万は追記してるよな
8ボス戦が不自然すぎる やっぱり そう思うよね
ふだん稼いでるからわかる
悪いけど ジョコウは馬アリでノーダメなんてほぼ無理 黄忠なら尚更無理
雑魚もほぼ忍者だし裁ききれないから
いつもメガクラッシュだけで6~7割使う
ダブルkoも不自然 4回も都合よくできるはずない 1ステージなんて成功しても30000点ぐらいだし 点数アイテム狙う方が早い
アルカディアに掲載してたのも1~2回しかやってないのに胡散臭すぎる
だいたい道中であんなに瀕死になってる奴があんなスコア取れるとは思えない
インチキ臭いと思ってる同士がいて安心した ニコの黄忠動画8ボスはたまたま生き残っただけじゃねえの?
スコアランキング見る限り相当捨てゲしてるし、色々と繋がって
出たラッキーなハイスコアなんでしょ ラッキーだっていう人たくさんいるけど
まずジョコウと忍者は馬乗ってても
横ぎろうとすると刺されるときがある
ジョコウは割と刺さらないから 体力が苦しい時はやるけど
忍者はかなり危ない 特に距離が近いとき
あの動画は距離が近い状態て平気で何回も横切ったから はあ?ってなった
そりゃあ刺さらない時は刺さらないけど
僕は絶対にやらない だいたい2ヒットして4割へるし メガクラッシュで済ませた方がいい たまたまの可能性もあるけど
ハイスコアのお手本にできるプレイ動画ではないねぇ
関係ないけどきのう夏侯惇を珍KOしつつ
ノーミスクリアも達成できたので足跡
http://imgur.com/ycYBssO 全1スコアの録画動画なのに何言ってんだ?
up主がそもそも当の全1スコアラーなのに。 全一とって初めてスコアラーと言えるようなもんだから、
その辺の、とりあえず稼ぎっぽいことをやってみました、なんて自称スコアラーの一般人とは比較にならんよな
稼働当時から全一とってたり、最終持ってるなら尚更だ
全一スコアを更新することが目的だから、足りないなら捨てゲーの嵐なんて当然だし、運が必要なら、それを引き当てるまでプレイするだけだからな
傍からは運が良かったように見えても、ちゃんと計算してやってることもあるし。
まあぶっちゃけ、パターン作成、そしてそれを実践する腕が違うのよ
そして最終取るまでやり続ける忍耐力と執念深さなw
天地2の稼ぎのことは全く知らんし、このスコアラーのことも全く知らんけどw まあ天地IIに限らんが全一スコア狙うのに安全とか安定とか言ってたら間違いなく
到達出来ないからねえ(初回集計やカンスト打ち切りはまた別だけど)
一般的に言う上手いプレイ≠稼げるプレイじゃないし参考にできないのは当たり前
ランダム要素や稼ぎパターンがシビアなゲームのスコアアタック実際に見てると
捨てゲーの山で見てるこっちの方がゲンナリしてくるよw >>343
それはわかる
このゲームにしても結局2時間近く使っての運ゲーになるわけで…
俺はそれをやりたくなかったから 別の方法で天地2と向き合ってる
ハイスコアラーを否定するつもりは毛頭ないけどね 捨てゲーとか聞くと
ビックリマンチョコをシール目当てで
チョコを捨ててるのと同じ感覚に感じてしまう これ全一スコアじゃないからね
全一は10年くらい前のアルカディアに乗ってた
うるさいアル私は誰の指図も受けないね!
って人が趙雲で取った5000000点越えだから
全一って書いてあったら全一なのかよ... 天地II趙雲のアルカディアハイスコアは5,6年ぐらい前の499万あたりで
ギリギリ500万は到達してないはず。何か勘違いしてない? 趙雲で500万は見たことないな
HEYでよくやってるouって人もだいたい400万台後半止まり
黄忠の503万くらいは見たことあるけど それってジョコウでダブルkoしてた?
趙雲で5300000くらいだった
記憶があるんだけど
間違ってたら教えてくれるとありがたい HEYの天地IIはデフォより一機多い設定だから直接の参考には出来ないよ
趙雲530万というのは残機多い設定か天地Iのスコアとの混同では? スコアやる上での大前提すらわかってないんだろうなw
こういう奴が、意図せずウソスコを出す 確かにHEYで+1機分まで潰す人もいるねぇ
どんなプレイをしようと個人の自由ではあるが
エクステンド4回のレジャランでやれば?って思うわ はぁ?スコアを狙わない連中こそレジャランとか他のゲーセンでやれば?
ただ進むだけのプレイ見ても何も参考にならないので 俺も パンチ投げだけ 馬降りて 武器拾って
やった楽に倒したぞって やってるやつこそレジャラン行った方がいい
10年以上やってて馬も使おうとしないなんてどうなのよ・・・
このゲーム得点アイテムがランダムだから 運がいいかで悪いかで
100000点~250000点ぐらい違うから
残機1つぶしてそれを補ったと考えれば かなりいい練習プレイなんだな
出る場所固定だったらなあ 運がいいか悪いかで回復アイテムの量も
全然違うもんな こういう仕様にしたカプコンを恨むよ 古いゲームだから煮詰めに煮詰めた上級者が多いのは確かだが
初中級者もまだまだいるし、それは人気の裏返しでもあるわけで、、
個人のプレイスタイルはできる限り尊重すべきだろう
ただ、中途半端な稼ぎをしている奴だけは個人的に気に入らない
例えば、6面や7面で武器に頼る奴
点を稼きたいのならば最大限の努力をしろよって思う >>356
初心者ならともかくそれなりにキャリアがありそうなのに馬を使わない人は
よくわからないよね自分もアイテムは固定の方がいいと思った
>>358
6、7面ボスは武器使って速めに倒してタイムボーナスを多く取った方がいいと
思うけどどうなんだろ?タイム0まで粘って稼いだ方がいいのかなあ? あぁそうか、タイムボーナスがあるから難しいところやね
6面が900点、7面は1000点か
粘ったほうが稼げるだろうけど、さして変わらんかもしれないな 理屈上はボス戦タイムアップ後もHP尽きるまで稼ぎつつ全ボス相打ちで
タイムボーナスをフル取得がベスト(HPボーナスは0になるが全クリア時の
熱き恩賞のタイムボーナスがそれを上回る)
実際に狙えるもんじゃないけどねw えーとね
稼ぐときは趙雲か黄忠だから この2キャラの事だけでだけど
6面は趙雲は粘らないでさっさと殺した方がいい
できるだけ飛翔剣全段ヒット1000点当てたいけど
ボスが2匹な上に雑魚もわんさかだからパンチ投げが多くなり
頼らざるを得ない
パンチ1段目が100点2段目が150点派生投げが200点
大体3人ぐらい重ねて殴るから1セットで900~1000点入って吹っ飛ぶ
敵がふっとんで画面端から戻ってくるまでタイムが2~3ぐらいへる
最後までぎりぎり粘ってるのをずっとやってたけど
たまたま計算してみたら さっさと倒した方がスコアが多い場合の方が多かった
なので趙雲はさっさと倒した方がいい 上手くできない人は剣使うといい
素手より早く倒せばいい 自分は素手でだいたい40~45ぐらい残る
逆に黄忠はギリギリまでやった方がいい
三連射の一発のスコアが500点で馬に乗ってるように稼げる
スコアの入り方のが他のキャラとは段違いでしかも広いからかなり都合がいい
ただあのでかいボス一匹をなるべく無傷で残して
槍持った方を速攻で倒すということができないと無理なので
楽してた人にはかなり難しいので 普通の人はすぐ挫折すると思うw
7面は普通に戦うとトップ3に入る強さなので炎の剣使ってさっさと倒す
だからここはさっさと剣使って倒すだけでスコア高いから嬉しい
素手でやっても全然稼げないし 雑魚は忍者で動き回るし
ボスも動きが早くてメガクラッシュを使うから本当に倒しづらい
武器所持ボーナス バイタリティボーナス フェイタリティボーナス
タイムボーナス この4つを取った方がいい 粘れば粘るほど損する
黄忠も7面は全然ダメ 忍者+動き回るから 三連射がほとんど当たらないし
なにより隙がなくて少しずつしか撃てないのが痛い
だから適当に三連射当てて 炎の剣で切る これが一番いい
知らない人はここはあきらめるんだとか思うんだけど
ここで武器使うのはこういう理由です 10年以上やってて、何回スクリュー決められるかを楽しみにプレイする方針になってる。
だから馬は即降りなんですが >>363
俺もこの人のタイプかな。かなりやり込んでるゲームの内の一つだけど
何の攻撃が何点とか未だ知らない >>363
でも張飛の馬は凄く面白いよ。当たり具合によっては1ゲージ減らせるコンボとかあるしね 張飛は使った事ないけどスクリュー決まると気持ち良さそうだから
スクリュー決めまくるプレイをやりたくなる気持ちはまあ理解できるかな
HEYに来る凄腕のあの御方も張飛でスクリュー決めまくる自己満足プレイしてる時もあるしw
>>362は趙雲と黄忠で稼ぐらしいがもしかしてあの御方かな?w 人違いだったらすまぬ 362の考察いいね。極めれば黄忠の7面も粘り倒すのがベストっぽいけど
心が削れるしリスクも高いからから速攻ベストということで
しかしHEYの凄腕って結構沢山いていまいち特定できんw 武器を使って両断と粉砕を楽しむ俺に馬と得点は不要
暗殺娘だけ両断と粉砕出来ないのは未だに納得出来ない 馬から降りると武器が消える関羽と張飛
剣を持ってるのにまず殴りに行く趙雲とハゲ
無限に撃てるジジイの弓矢 このゲームを初めて見たときに関羽張飛が
甲冑も纏わず素手で闘っているのに衝撃を受けた事を思い出したわ。 素手の奴のが攻撃力高いし甲冑纏ってない奴のが防御力高いゲームだからねえ 368<<
まさか特定されるとは思わなかったw
他の人はどれくらい上手いんだろうと調べて
たまたまたどり着いただけなんだけど
張飛をやってるところまで見られてたとは
そうですいくつか前に書いてあった連コインのクソ野郎ですね
ていうかやるなら並んでたんですけどって言えばいいと思うんだけど
どいてもみんなベガ立ちして見てるだけだから面倒になって
もう座りっぱなしでやることにした
いつもの常連とかに気づいたらさすがにどくけど
夢中になって気づかない時あるから
まあマナー悪いと思われても仕方ないかな
スコアランキング全部4500000オーバーで埋めてやろうとか
趙雲と黄忠両方やってランキング載せてる奴なんか他にいないか・・・
このゲーム最初から最後まで稼ぎ通すと1時間半かかるから
仕事前にやったりして 時間が足りない時とか仕方なく張飛で普通プレイ
でもたまにやらないとスクリューが上手く出せなくなって感も鈍るからいいかな
あとはファイナルファイトをハガーでやるか ザキングオブドラゴンズだったんだけど
キンドラなくなっちゃったから 張飛かハガーになっちゃうなあ 俺も言及しなかったけどだいたい察しはついていたw
プレイヤーネーム書いちゃってすまんね
捨てゲー後のいったん離席についてはよろしく頼む
しかしHEY&このスレのマスタークラスたちで天地2談義をしてみたいものだ >>376
数カ月前にこのスレ見た時は、正直攻略の為になる事があまり書いてなくて
しばらく見てなかったんだけど久し振りに見にきたら真面目に稼ぎについて語る人や
HEYの上手い人達が話題になってるのが興味深くて最近はよく見るようになりました
秋葉原のゲーセン事情スレにも言えるけどHEYでゲームやってる人で上手い人や
目立ってる人は叩かれやすいけど気にしないでプレイをすればいいと思いますよ >>374
それもそうだけど、1の馬に乗って戦うのがカッコいいイメージあったから。
初見は子供心にガッカリした覚えあるなー 馬投げ出来ないんだよなあ。
恥を忍んで常連さんに聞いたらコツとか教えてもらえるもんだろうか >>381
レバーを下もしくは上に入れながらパンチボタンでタイミング良く投げたい方向に波動拳の要領でレバーを入れる。
張飛のパンチ後方投げとほぼ同じ要領だが、馬投げはボタン目押しが必要。 >>371
そりゃお前殺しちゃったら色々出来ないからだろ 馬投げは張飛あたりだと前より後のほうが投げやすいよな
コマンド受け入れ時間の違いでもあるんだろうか ボス戦馬で点稼ごうとするけど、どうしても残機減らしてしまう
馬で左右に走り回るだけじゃだめなのね 馬に乗ってる時、2回下ろされたら馬が逃げるクソ仕様ムカツクわ
ボス戦で序盤で馬に逃げられたらやむなく捨てゲーせざるを得ないんだが(怒) それがさ、3面なんかは最初の方で馬乗れるけどボス前で出てくる弓兵や槍兵の攻撃喰らって
下ろされる事が稀にあって、その後3ボスで稼ぐわけだが3ボスは残機潰したりして長期戦に
なるけど途中で弓打たない弓兵に攻撃喰らって馬から下ろされて馬が逃げる事があるんだ
普段稼いでる人ならこの気持ちわかってくれると思うんだ 2面の爆弾で降ろされるならわかるけど馬上で3発もらっていてはダメ
最低でも2発喰らったところでメガクラッシュ出せないと 381<<
馬上投げはね
詳しく説明すると
真下か真上に入力した状態で攻撃ボタン押して
攻撃は発生してから判定が出るまでに
右か左に入力すると出る
ここで注意したいのは斜め入力になってると
出ない
だから必ず上下左右 真入力にきをつける
カンウとギエンの馬上投げが出にくいのは
発生と判定の出が早いせいです >>390
3面ボス前ならバーベキューあるし少々メガクラッシュ使っても問題なさそうだが >>392
いつも思うけどアンカ数字の前に付けないと意味がない。専ブラだとそれでアンカ先がすぐ見れるようになる。
つかスマホにしろPCにしろ専ブラ使ったほうがいいと思うよ これそうなんだ
掲示板にほとんど書いたことなくて
アクセスもほとんどしたこともないから
知らなかった
わかりやすく矢印つけてるだけだと思った
専ブラというのはブラウザの事かな
スマホという言葉で思ったけど
なんで今の若いやつらは
あんなしょうもないスマホのゲームに
夢中になってるんだろう
ためしにやらしてもらったけど
反応遅いし操作しにくいし
ミニゲームみたいな内容だし
ストレスたまるばかりだった >>395
趙雲の稼ぎネタで聞きたい事があるので一ついいでしょうか?
馬に乗ってる時、弓矢の弓で稼ぐのは基本だけど馬が乗れないステージでも
弓を飛翔剣で稼いだりしますか?
趙雲で上手い人のプレイは何度か拝見した事があるけどやってる人見ないんですよね
例えば、2面道中とかは2分ぐらい時間余ると思うんで粘れば5000ぐらい稼げると思うんですよ
ただ、乗馬中より弓で稼ぐのムズいんでリスクが大きいですけど 今日初めて1面途中から延々と真後ろでベガ立ちしてる奴いた
お前1時間以上も真後ろいるつもりなん?とか聞きそうになったわ
いいかげんうざくなったんで3面の許ちょ前で馬止めてコーヒー買いに行ったw
ジジイで450万コンスタントに出してるスコアみかけるからそいつなんかな >>397
自意識過剰すぎ、後ろの待ち客があんたと何か関係あるわけ? >>398
1面からすぐに真後ろつかれて微動だにせずとかうざいと思わない?
ああいつもそういう行為をやってるから思わないみたいだね
1〜7面手前まで30分以上もずーっとモニターの端で顔映ってるとか気持ちわるすぎだわ 僕は煙草の煙まき散らすガイジじゃなければ好きなだけプレイを見てどうぞと思ってるけど
ギャラリーがいる方が僕はやる気がUPするので
そういえば、28日からHEYの2階完全禁煙になるんだねこれでプレイに集中できるやったね! 稼ぎとかしなければ3面ボス前までなら10分そこそこだろ?
実際長時間ベガ立ちで態度がうざかったのならご愁傷様だけど、今の書き込み見ただけだと
やってもない長時間ベガ立ちをやるものと決め付けて騒いでるように思えるがな 馬上投げが出にくいと思った事なんて一度もないんだが、キャラなんてみんな一緒の難度だろ。
ギエンの発生が早いってのはわかるが、カンウなんてモーションが遅いから一番やりやすいタイプだと思うけどな >>396
これでなっているだろうか・・・
飛翔剣は1段目が500点で
2段目と3段目(強制ダウン)が250点
ということはなるべくやるんだったら1段目の判定を当てたい
弓兵はいつもの画面半分くらい飛ぶ撃ち方と
飛距離が少し長めの撃ち方
あと3つ決まった流れのパターンがあって
弓を2回振り下ろした後に2発撃つ
2発撃った後に弾速の早い矢を撃つ
3発連続で撃つ
あとのパターンは
立ち止まる 歩く 単発撃つ
たまにずっと撃ってくる時があるけど
あれは撃つパターンがずっと重なってるだけです
飛翔剣がたまたま暴発した人はわかると思うけど
1発目を飛翔剣で切ったあと2発目は上昇中に避けられるけど
3発目はドスっ!
たしかに弓兵で稼ぐというのは大事だけど
歩兵で稼ぐのはリスクが多いし
なにより弓兵のきまぐれに左右されるのでやってられない
矢が当たらないぎりぎりのところでパンチを当てるというのもあるけど
それをリスクかけてやって2分かけて1000点2000点稼ぐのは馬鹿馬鹿しい
馬は強制的に矢撃ちをださせて稼ぐというやり方があるので
かなり効率よく稼げるので馬は絶対にやる
何回も書くけど このゲームは100000点から250000点ぐらい点数に誤差が出るくらい
得点アイテムの出現率がいいかげんなので
体力満タンで伊勢海老とチキンの丸焼きを取る方に気にした方がいい
歩兵の道中で稼ぐことを気にするよりも
とにかくボス戦中馬でどれだけ敵を倒せるかを考えるのがいい
でも黄忠はやってもいいと思う 500点入る飛び道具持ってるので
黄忠以外はハッキリやめた方がいい
点数稼ぎをしても結局クリアまでしないと意味ないので
全部で10取りに行くよりも全部で8を取れるようにして安定させた方がいい
不安定な5000点3000点に執着して失敗したら意味がないしキリがない
人間がやるんだからいいんだよ
その例に 黄忠で稼いでダブルKOなしで4900000点取れた時があって
ダブルKO2回成功させて これはかなりいくだろうと思ったら
なんと4950000点だった >>403
乙。俺は点稼ぎやらないけど点稼ぎネタの投稿は見てて楽しい。
HEY禁煙化も嬉しいな。俺が知る限りHEYの天地2プレイヤーに喫煙者はほとんどいなかったと思うし。 https://goo.gl/FF2zPs
この記事まじなの!?
これから、どうしよう。。。 >>404
まあ天地Uプレイヤーで吸ってる人は確かに少ないし全くいないわけじゃないが
HEYの上級者レベルの人で吸う人は多分いないんじゃないかな
ただ、隣りのFFやD&Dをやってる人で吸う人はほんと多くてね
中にはFFやってる人でプレイ中に5回ぐらい煙草に火をつけるキチガイがいてあれは参った
天地Uの席が空いてても近くに喫煙者がいたらやらない事が多かったから助かるよw そう、なぜか両隣は喫煙者が多いw
週末に来るFF害使いに何度殺意を覚えたことか
月末が待ち遠しいぜ えっ 本当に禁煙になるの?w
喫煙するプレイヤーはいるけど
ゲーム中は吸わないもんね >>408
スレ内既出だが1/28から2階は完全禁煙。喫煙者は3階で吸ってね
http://imgur.com/a/GB6RK >>403
やはり歩兵でも矢で稼ぐやり方を研究してるんですね流石です
飛翔剣で矢を当てた後、どうしても着地に矢が当たる事があるのは仕様なんですね
ボス前で飛翔剣で稼ごうとして失敗して3分の1ぐらい体力減らされてボス戦突入して
ボスで死ぬ事多くて余計な事してしまったと後悔する時がありますw
まあ、上手い人は体力半分でボス戦突入してもタイム0まで粘れると思いますけど
あと、弓矢の打つ矢が距離が違う時があるのは気づきませんでした
弓矢の打つモーションが一定でないのはわかってたが距離まで違っていたとは
馬で強制的に矢を出させるやり方って弓兵と大きく間合いを取った状態でダッシュ突きを
スカすそうすると必ず矢を打ってくるから矢で稼ぐこのやり方で正しいのでしょうか?
歩兵状態で矢を強制的に出させるやり方探してみたけど無いっぽいですね
矢が当たらない距離でパンチを当てるのはやった事ないけど面白いネタですね
点効率は悪いけどダメージ喰らわないのはデカいんで練習してみようと思います 禁煙が10年早ければやりこむ体力残ってたのに。
いつか遊びに行こうと思います >>410
そうそうよく知ってるね
馬乗った状態でダッシュ突きやると
弓を2回振り下ろした後に矢を2回撃ってくる
これみんなが知ってるハイスコアの動画だとやってないから
やっぱりほとんどの人が知らないと思う
あんまり知られてないけどこのゲームは
ラインを合わせて状態で一部の攻撃を出すと
その場で攻撃してくるという隠し要素がある
歩兵状態で出せる↓ジャンプの体当たり
馬上状態で出せる真空切りとダッシュ突き
ダッシュ突きした時に
足軽兵がぴょんぴょん飛び跳ねてくるの多いのは
それがそいつの攻撃出した時の反応だからよく飛び跳ねてくる
自分がやった時はそんなことないよって人は
相手が発生させる前に当ててるか敵が軸移動中に当てているから
実は雑魚的だけじゃなくてボスもやってくる
やってこないのはカタール兵だけ
わかりやすい奴だとマッチョ兵がわかりやすい
両腕をガシッってやったあとたいあたりモーションしてくるので
こいつで試すとわかりやすい
だからよく体当たりから飛翔剣やる人いるけどあれはあんまりお勧めしない
うろ覚え間違えてるかもしれないけど 覚えてるやつだけ書いておくね
足軽 ジャンプ攻撃
弓兵 2回振り下ろしてから矢を2回撃つ
カタール兵 変わらない
マッチョ兵 拳をガシッとした後 体当たり
忍者 高跳び突き刺し (もしかしたらローリングかもしれない)
デブ兵 たぶん体当たり
女闘士 たぶんナイフかジャンプキック
1面ボス ベガの必殺技似たあのロングキック
2面ボス 一度立ち止まってからの正拳突き (たぶん)
3面ボス ハンマーを振り下ろす
5面ボス たぶんどっちか ハンマー振り下ろす 高速体当たり
6面ボス こいつはライン合わせるととんでもないことになるので試してない
7面ボス キョチョ型だけ覚えてる 真空切り
8面ボス こいつも試したことがない
9面ボス こいつも試したことがない というより試す隙がない
10面ボス たぶんムチ
最後の人 試したことがない とりあえず、語るより結果出せば?
話の内容見てると無理っぽいけど。 おいおい、>>412は450万超の稼ぎができるしFFでも市長ノーミス320万超できる手練だぞ
つまらん煽りはやめておけ
文体でわかるとは思うが自演ではないからな 煽るわけじゃないけど
全1スコア以外は0点だし。
スコア少しでもしてた人間ならわかるでしょ?
とりあえず、工場設定以外のスコアはなんの証明にもならんよ。
誤解してほしくないけど、彼には是非ガチバトルをして頂いて前園の牙城を崩して東西で熱いバトルをして欲しいな。
でもハガーノーミス三百万は別に高くない。。 要するに全1出せない奴は能書き垂れるなって言ってるのか
だったらこんなスレ覗く意味ないぞw さすがにID:79zlX3Dp の全一以外は0点てのは言いすぎだw
しかしID:JE1zMcD6 は持ち上げすぎだとも思うぞw
実際Heyの天地IIで450万出してる常連は3,4人いたはずだし
ハガーも錬金を大体決めれば他の稼ぎなしで330万でるから
手練といっても全一レベルにはちと遠い感じ heiで4500000以上出してるのいまんとこ黄忠のおじさんと自分しかいないよw
あともう一人大手企業で働いてそうな人がだいたい4300000くらい
点数稼ぎ始めたのがこの人がきっかけ
昔もう一人4300000出してるのがいたんだけど
いなくなっちゃったなあ
あといちおうデフォルト設定で黄忠と趙雲
4500000は取ったことあるよ 得点アイテム出まくれば取れる
たしかに残機1多いけど残機1つぶして200000増やすやり方はわからんだろう
あの9面のジョコウ時間切れじゃ4500000越えないからね
僕さ仕事ない日とかheiで8時間ぐらいやってるけどさ
稼ぎどころかほとんど馬乗ってるやつ見たことないよ
乗ったとしてもボス前の雑魚敵や1面のボス
あとは難しいところだけ降りて ダッシュ突きだけとか
全一全一っていうけど
それ黄忠以外のスコアは意味ないって言ってるようなもんだよ
黄忠で5000000取るより
関西の人が取ってた関羽4200000の方が謎だよ
数字的にはたいしたことないけど
関羽で4000000越えはめちゃくちゃ難しい ああいう人には勝てない
4500000点ってのは残機1つぶしても黄忠だと簡単だけど
趙雲はそんなに簡単に越えられないぜ やればわかる
とりあえずheiでハイスコア負けなければいいや
他にも好きなゲームあるし もともと運がない自分には無理
黄忠のおじさんには負けてもいい 執念が違う
てかファイナルファイトのとこまで見られてたのかw
3200000は錬金が上手くいかなかったときのだね
上手くいってるときは3500000いくから
まあだいたい3400000くらいかな
3面とラス面でナイフ落として稼がなくても
ハガーで錬金をほとんどミスらなければ3500000いくんだよね
パンチばっかしてると3400000くらいだけど
40過ぎぐらいのおじさんがガイ使って全機つぶして3800000取って
してやったみたいな顔してるの見たときは悲しすぎで泣きそうになった
せめて4000000こえてくれ! 1年半2日に1回はやってるけど1回しかクリアできたことがないw
難しいわこれ なんというか話がかみ合わない感じだなあ
ハイスコア語るなら全一は当然目標なんじゃないの?
別に全一以外のスコアは無意味と言わないけど
全一無視してローカルなハイスコアの話されても
お山の大将が自画自賛したいだけに見えちゃうよ
あと全一は全キャラ(当然関羽も)450万超えてる
それとheiじゃなくてHeyね 荒らしが居なくなったと思ったらキモい人達に占拠されたね。 PS4のアーケードアーカイブスでハイスコア1位とって、全一を名乗るのがいるくらいだからなあ 趙雲も500万達成されたしね。。
マジ当時スコアやってた身としては、凄まじすぎるレベル 黄忠以外が実機で500万出せるの?信じられん…
しかし先月HEYに10時間滞在して自己最多の一日6プレイをやらかしてしまったのだが、419はもっとやったことありそうだなw >>421
いや全一は目指したことないよ
始めたのも2年前だし 始めた理由は僕がやった後に
除菌フキンで拭いてからやる人がいて 当時は僕より全然上手かったんだよ
最後まで馬乗ってクリアしたのを見たことなかった僕にとってそれは衝撃だった
馬は降りるもんだと思ってて 乗ってると引きずりおろされると思ってたから
それで上手いんだけどなんかバイキン扱いされてみたいでそれが気に入らなくて
そいつを見返してやろうと始めたのがきっかけ
あとはやってる人をずっと観察して
これ使えるなってのだけ参考にして今に至る
あと敵をキチっと誘導して綺麗に倒すプレイを身につけたいというのも
だから別に趙雲は4500000 黄忠は4800000を目標にやってるから
お山の大将が自画自賛したいだけって思われても別にいいよ
そこら辺の奴が簡単に取れないスコア取れれば満足
黄忠はともかく
趙雲で5000000近いスコアなんてダブルkoしか思いつかないもん
逆立ちしたって僕には無理よ
関羽で4500000越えてた人いるのか とんでもないなあ・・・ 今日は...さんが490万出してた
でも俺、いまだにこの人知らないんだよなー 6面開幕の剣が入ったタルを転がして
マッチョ地帯まで運ぶことができるのって趙雲だけでしょうか?
他のキャラだとどんな攻撃でも壊れてしまう? >>436
爺なら28Aの裏側アタックで行ける。樽に乗ってもそれで行けるよ 転がしても特に意味ないと思うがw
そういえば6面のマッチョ地帯は画面の上のほうに
敵しか入れない地帯があるけど、敵側の安全地帯ってあそこだけかな? >>438,439
他のキャラでも可能だったのですか!
試してみます
>>440
>転がしても特に意味ないと思うがw
自分は剣あった方が夏侯恩倒すのが安定するんだけど
マッチョ地帯では剣は若干使いにくいから、後で拾いたいんだ >>440
大いに意味あるよ。限界まで転がせば海老の前のエリアまで転がせるし、そのエリアに確実に持って行けることになるしね もう何年もやってないから記憶が曖昧だけど爺、超雲以外でも6面の樽コロ行けたっけ?
4面道中と記憶が混同してんのかな… 樽の破壊判定はダメージなんだろうか
趙雲の小パンと黄忠の必殺技後ろ側はダメージ最低だから壊れずに転がる
他の低ダメージ技はダメージのランダム要素で壊れるか転がるかになる、みたいな >>445
書こうか迷ったんだけどやっぱりそれかもね。
他のキャラだとパンチ一発目のダメージ補正とかで行くか行かない別れるから確実じゃないとかかも このゲームって関羽なら全ベルトアクションの中でもクリア簡単な部類よな
隙が小さく、威力が高く、判定も強いコンボ攻撃、さらにそこから脅威の
吸い込みと方向指定までできる投げに繋げれば最強の安定行動というのが
恵まれすぎてる
回数やってるのにクリアできない人の多くははなぜかコンボ投げを使おうと
しないんだよな、謎 それなりに上手いのに関羽使い続けてるプレイヤーが結構いるのも謎w
もちろん誰を使おうと構わないんだが、明らかに飛びぬけてつまらんよなぁ 関羽はジャンプ投げや断凱撃の実用性が皆無だから、どうしてもパンチ連打
一辺倒になってしまうんだよな。入門用には最適なキャラだけどね
似た話で黄忠で苦戦してる人のほとんどが接近戦で投げ(正確に言えば掴み)を
使おうとしないのも謎。最も安全、安定行動なんだけどなあ
まあ間合いの把握とか慣れが必要ではあるんだけどさ 関羽は馬が凄く面白いからリスキーだけど全ステージ乗るようにしてる。通常だと工夫しようないしつまらないからね
>>449
極めてる奴ほど掴みがうまいね 張飛の掴み技のバリエーションと楽しさは随一。
欲を言えば掴んでからレバー一回転でもスクリューが出せて欲しかったな。 そこはレバー入れ空ジャンプで着地スクリューでしょ。
ハイリスクローリターンだけどw 空ジャンプの投げの隙のなさと1対1のAttackgrip(笑)の安定性
さらには初段キャンセルスクリューと、かなり華麗に動けるキャラだと思う 欲張ってパンチ2キャンセルスクリュー狙うと攻撃早い奴には返り討ちにされるんだよねw
まあ見た目がカッコイイから余裕ある時はそれ狙うんだけどw 張飛はまったりプレイだと一番楽しいかもしれないなw
ただレバー入れ投げが強すぎるから、シビアにプレイするとやや単調になるのよね
あれの無敵が無ければ、さらにテクニカルで面白いキャラになってたと思う 黄忠>趙雲=張飛=魏延>関羽
このゲームは出来がいいから誰を使ってもそれなりに楽しいけど、個人的な面白さはこんな感じ
黄忠は別格、趙雲と魏延は馬上も含めてテンポが良いのが好き(ダッシュも速いし)
関羽は使って最初の手堅いプレイでノーミスクリアしてしまい興味を失ったw馬上は楽しいのかな? >>447
>回数やってるのにクリアできない人の多くははなぜかコンボ投げを使おうと
しないんだよな、謎
パンチ投げのコマンドってインストカードにも載ってないから
存在自体知らないプレイヤーも多いな 初プレイとかならともかく今の時代やりこんでる奴がインストに
載ってないからコンボ投げ知らないとかあるのかね?
カプコンのベルトアクションでは大体共通の操作だよ
馬投げは操作面倒だしタイミング結構シビアだから知ってても
出せない人が多いかも知れんけど >>456
当然死にやすくはなるけど、関羽張飛の乗馬は楽しいよ。二人ともパワー型だから攻撃力がより高いし >>457
初めてやった頃ベルトアクションろくに知らなかったから使ってなかったな そういえば
デモ画面の関羽が使用率最下位の時にたまに言う
「連続技投げで押しまくれ」
というセリフでパンチ投げの存在を示唆しているね 隣の台のハガーがキャラ紹介のデモで、
Attackgrip(笑)の存在を示唆してるよね。
どっちのゲームでも使う人居ないけど いやいや使うだろ
FFでもアクセルに一発当ててから掴むとか常套手段 ファイナルファイトではコンボ投げ間合いが天地IIより狭く、投げ方向が後ろのみ
投げまで手数がかかる(特にガイ)、だからワンパン投げは結構重要だねえ
天地IIだとコンボ投げが強いからあまり意味無いけど 暗殺娘ならナイフ投げと跳び蹴りで結構戦えそうな気がするなw う〜ん。こまった荒らしだ。
仕事帰りとかにやりに行きたいんだけど禁煙の店って平日夜でもやっぱり混んでる? 今のご時世 悲しいかな
平日の夜ゲーセンが混むというのは
ミーハーな人がやりそうなゲームの階層だけ
金曜日土曜日日曜日はそこそこ、いる
あと特別な休日とか 家庭用ゲーム機の性能があがってきた年代から
だんだんとゲーセンの客足が減って
今では半分以上も閉店してる
あと単純に世代交代の影響
ゲーセンが減ってたから当然
ゲーセンに入るというきっかけがない
で 結局質の悪い課金で貪るゲームばかり
宣伝してるからそれしか知らない世代ができる
ユーザーの質も下がってるし
クリエイターの質も下がってる
今の子はできるようになるまでやる
ができないから 本当に人間としてどうかと 昭和にゲームやってた老いぼれが >>487 のように、
三十代、四十代になっても2chで愚痴書込んでるような人生終わってる無能にになってんだから
「今の子」とやらの方が余程マシだな まぁ他ゲーとの比較とかは不毛だからやめておこう
天地2の話をしようぜ
>>483
禁煙ってことはHEYかな?平日の夕方は常連が数人いるから稼働率高めだよ
22時を過ぎるとほぼ空くがw グラ・BGM・企画と役割分担はっきりしてるから作家性は下がるがクオリティは上がってる
芸術品を愛でるかエンターテイメントを楽しむか位の距離感は出てるな
ナウなヤングは能もオペラも見ないだろう スコアばかり話に上がるけど、RTAするとどうなるの? ファイナルファイトみたいに道中の敵スルーして進めないから
そこまで短縮できないんだよね。敵が逃げれば短縮できるけど
ランダムだしなあ 魏延で36分くらいの動画があったな
頑張ればギリギリ30分台前半は出せるかもしれない たぶん一番早くクリアできるのは
黄忠じゃないかな
火力が一番凄いし 敵が重なってると
ヒットリセットかかって
ずっと三連射当たって凄い勢いで減るから
忍者はちょっと時間かかりそうだけど
総合的に見たら やっぱりじいちゃま
じいちゃまはどっちも凄いでござる TASなら黄忠で三連弓の最大ダメージを取り続けるのが最速かもね
人力だと1セットが素早くてダメージも高い魏延じゃないかな? 黄忠の三連矢は敵1体にしか当たらないので敵集団に対しては効率悪いぞ
さらに女、忍者が混じると高確率で痛い反撃くらうのでRTA向かないと思う
RTAなら素の攻撃力が高い張飛か斬馬蹴りが優秀な魏延じゃね?
あと魏延動画は致命的な割り込みダメ喰らうとか無しに相当都合よく進んでた記憶
あれ以上のタイム出すのはかなり厳しくないかね? 昨日夜おそくにHEYのランキング見たらOU氏趙雲で484万出してて吹いた
黄忠ならともかく趙雲で484万はねえよww遂に500万の大台見えてきた?w 昨日は難易度高めだったけど480万超え出したのか、3機潰しとはいえすごいな
相打ちも何度か成功したのかな 気軽に一回だけやりにいったんだけど
1面で500000越えて3面のボス戦入る前に1080000越えてたから
自分でも今日疲れてんのかなと思ったw
だいたい上手くいってるときに限ってジョコウで死ぬから
まあ失敗するだろうなと思ったら行けた
逃げる雑魚も逃がさなかったし鳥も出たからね
ただ呂布戦は肉まんが2個しか出なくて本当につらかった
呂布を瀕死にしてマッチョ兵まで行けばいいんだけど
カタール兵がアグレッシブで
マッチョ兵まで体力持たなくてあんま稼げなかった 相打ちは趙雲使ってるときはやらない
やるとしたら3面になるけど
その時に雑魚のテーブルが都合のいいところになってないといけないのと
趙雲は馬を降りなきゃいけなくて色々シビアで
10回やって4~5回しか上手くいかなくてキリがないからやるのやめた
黄忠は調整しやすくて割と安定してできるからやるけど 一発480万か、やるねえ
趙雲で相打ちは厳しいなw 黄忠以外での相打ちってやっぱり投げの巻き込みになるのかな
でも巻き込みは体力が1ドット残ってても死ぬことあるし、相手の体力を確実に0ドットにする手段がないゲームだし、難しいな いやいやw
投げの巻き込みダメージじゃあシビアすぎてムリですよw
弓兵がナイフ落とすから それを時間切れる寸前に投げる
これがまた 弾速が速いから時間切れギリギリで投げないといけないから
シビアさに拍車をかける あと精神的に開き直ってないと
失敗したくないがない為にタイミング早く撃っちゃうから
それも慣れるまで大変だった
ナイフでやる場合はイメージとして体力ゼロまで減ったら
パンチを2回素振りしてるイメージしたら投げるとちょうどいい
黄忠はパンチを1回素振りしてるイメージしたら
すぐに後ろ撃ちするとちょうどいいのでそんな感じでやってる
試しにやれば二度とやりたくないってわかると思うw
自分もやりたくないもんw 1面で50万は凄いなあ
自分の1面の自己ベストが47万9000ぐらいだからアイテム運が良くて体力が無くなる
寸前まで粘れば50万いくんじゃね?と思ってたけど本当に出す人がいるとはw
流石に1面50万安定して出せる人いないよね?45万超えはたまにしか出ないしw 渋谷会館が健在だった頃、隣のマリオでクッパの斧を0秒で取るのを良く見てた。
それでさえ怖かったのに相討ちとか無理 マリオで言うなら0秒で斧よりもチビファイアのほうが近そう 相討ちを除くと、ボスのとどめで獲得スコアが高いのは
武器持った状態で斬首かな? そうだね
武器所持ボーナスが5000点で
斬首が10000点
真っ二つが5000点
火だるまが5000点
フェイタリティボーナス気付かん人多いのよね
ちなみに雑魚は
真っ二つと粉々が200点
上半身粉々が400点 関羽 張飛 必殺
火だるまが400点 黄忠 馬上で撃てる火の矢
火計 15000点
あと女闘士はフェイタリティ演出が出ないけど 実は点数が入ってる
だからボスとして登場する女闘士は必殺でトドメを刺した方がいい どーでもいい知識だが
首ちょんぱフィニッシュは28必殺の初段でボスをしとめるのが条件
ただし3.5面(女暗殺部隊)と5,6,10面では条件を満たしても発動しない
(3.5面と10面はもともと切断・粉砕フィニッシュもないけど)
3.5面と10面は勝利ボーナスで首ちょんぱフィニッシュの10000点は
入らなかったような気もするがどうだったっけかな 武器持ち+斬首って、なかなか難しいよね
斬首のためにはボスを掴まないといけないけど
武器持った状態で掴みを狙うと、掴みに失敗した場合に
被弾orメガクラ確定になってしまうことも多い
体力満タンの状況なら
武器持ち+真っ二つor粉々+パーフェクトボーナス
で妥協した方が現実的かも 武器持ってるのなら使って止めを刺さないとEDスクショがつまらん。 >>519
ボスは掴まなくても首切れるよ。相当接近する必要があるけど1hitで死ぬ体力にして軸合わして28Aで行ける。
呂布とか曹仁だと掴み28Aは掴んでいるのにガードされるっていう理不尽な事件が起こったりするしw >>521
生当てで斬首できる必殺技って
趙雲の波動拳コマンドで出す方の飛翔剣だけだと思ってた
他のキャラでも掴み無しで首取れたんだ・・知らなかった 趙雲はレバー斜め前入力すれば前進しながら飛翔剣出せるから当てやすい分、
掴まなくても首ちょんぱフィニッシュしやすいんだよね 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 5,6面で首斬りフィニッシュ出来ないのはボスが原本の三国志演義で
ザコ扱いだからなのかな?
ゲーム内だと淳于導はともかくとして晏明+夏侯傑(+中華アンドレ)は
難ボス戦の一つなんだけどな その三人は登場が演義限定で正史に出てない武将だからかも カウンターダメージの条件わかる人いる?
↓↑Aの必殺技中ははっきりダメージ増えるが数割増しくらいかな
他にも対象の技があるんだろうか カウンターというより馬上と必殺技中は防御0なだけでは 馬は敵攻撃を連続で喰らいやすくなるからダメージが
大きいけど、攻撃一発の被ダメまで大きいかなあ?
しかし威力が大きいけど一発でダウンする攻撃が
馬上だと威力据え置きで連続攻撃になるってのは
冷静に考えるとひどいシステムだなあw >>529
スーパーアーマーとは違い、よろけるから
ごり押し出来るわけでもないしなぁ
防御面でのメリットって、掴みを喰らわなくなることくらい? 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 メリットは馬上のボスと戦わなくて済むくらいしかなさそうw 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 馬に乗ると関羽、張飛、趙雲は前作と同じ得物になってちょっとうれしい
まあ三国戦紀みたいに馬乗らないでも得物使えって話だけど 関羽は素手の方が強そうだからあのままでいい
趙雲は槍の方が良さそう 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 天地を喰らう2はなぜか2P側でプレイする人が多いんだよな 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 このゲームの馬上での戦い方についてまとめました。
天地を喰らう 乗馬
でyoutube検索すると出ると思います。よかったら見てください >>564
面白かったわ、関羽も馬上は楽しそうやね
通常時が退屈すぎるから使う気はしないがw >>571
オススメっすねー。関羽だと他の人より遥かに縦軸から来る敵が待ち遠しくなるんでw 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞」 ここまで〇〇〇〇う〇〇や〇〇〇〇や〇〇〇〇〇くほのめかしみんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
わざとすんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ふしぜんすぎるんじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
〇〇ず〇〇〇〇〇〇〇〇よみんなぁぁぁぁぁぁぁ
〇〇〇〇う〇〇〇〇い〇うが〇〇〇〇いみんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
〇〇〇〇〇〇うみんなぁぁぁぁぁぁぁぁ
〇〇〇いみんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
〇〇〇るみんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 暗殺娘には張飛のバックブリーカー 盗賊の略奪行為にしか見えん 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 関羽「究極最終奥義ふぁいなるうんちを喰らうww脱糞ω」 この写真撮ってやってる人は
サングラスかけた若い兄ちゃんじゃないのか?
2Pでやってるしそれしか思い浮かばん JETSHIN氏とBECKの2P対戦プレイまだかな?
最強の座はどっちかな おま工ラいつでも暇なんだな
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ
鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶マンコ鱚鱸鯢鯔鯡鯰鯱
鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 ----------------##########------------------##########----------------
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`:,/ `:,:" .:::::::::| .::::| ジョコウ出現時に何て叫んでるか未だに分からん
「マクガイバー!」としか聞こえない ジョコウSpikeOut!
あっそれは三国戦紀2だ 新しく出てももう面倒だしやらないかな。公式から出るわけないけど調整版があればかなりやる気になるなぁ。
関羽
掴みジャンプバスターがチンタラしてるから早く終わるよう調整する。
下B頭突きで相手が倒れないようになるとか新要素。
28Aがゴミ過ぎるからせめて連続で当たるようにする。
張飛
スクリューを差別化する(ダメージ上がるとか)
超雲
空中投げ差別化
掴みBがゴミ過ぎるからやれる事を変える。黄忠みたいに投げた後の自分の位置が変わる投げとかで基本投げと区別
とかこの辺変わるだけでも十分面白くなると思うんだが 俺は性能ダウン(弱体化)方向の調整は嫌いなんだけど
関羽のコンボだけは他キャラにあわせ性能ダウンが
必要と言わざるをえない 張飛ならスクリューの威力upと掴んでからレバー1回転でも出る様にして欲しい >>612
ボマーくらいの性能あるといいなあ。
今でも充分楽しいけどね デスクトップキャラクターにしてみたよ
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/tenchi.png 一作目の方が好きなんだよね
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/dtctenchi.zip 晏明と夏候傑との対決の際何か怒鳴ってるけどあれは何て言ってるの? おま工ラいつでも暇なんだな
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ
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鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 関羽が難しく感じる
パンチコンボがやたらスカって敵に反撃されまくる
イライラするからもうしばらくやりたくない vitaでやってんだけど切断とかグロ描写ないよね? >>626
連射ボタン押しっぱなしで敵が近づいてくるのを待ってるとそうなる
初心者には相当ありがちなやられパターン
ボタン押しっぱじゃなく、コンボ全段当たる間合いで攻撃すればOK 連射なしで間合いを詰めて殴ってもやっぱりたまにスカる
これのせいで関羽だと忍者一人相手でも恐くてしょうがない
だからと言ってパンチ以外は使えないしみんな関羽は強いっていうけど実は一番弱い気がしてきた 関羽のコンボが他キャラより不利なところはほぼないぞ?
あえていえばコンボ投げ軌道が高くて姿勢の低い忍者の
転がり攻撃に負けることぐらい。
これもコンボ投げにせずにコンボ出し切りのヤクザキック
ならつぶせる
なお忍者の転がり攻撃は他キャラ(趙雲をのぞく)の
コンボ投げも負ける。趙雲コンボ投げは転がり攻撃に
負けない代わりハイジャンプ攻撃を撃墜できない >>626
まず画面外に追いやってる敵を殴る以外の、普通に自分も敵も見える場所でコンボにする事に関しては、
当然のように事故が起こるものと思った方がいい。
”多くの部分に関しては”画面外に敵を纏める戦法が使える。反撃されたくないならの話し。
それと>630の人が言ってるけどコンボの使い分けは非常に重要 関羽はコンボの隙が小さくフィニッシュの前投げ、後ろ投げ、ヤクザキックの
使い分けが簡単でありながら威力、判定とも強いのが超有利
張飛は前投げはいいのだが、後ろ投げが特殊な上に巻き込み範囲が狭い点
ストレートのリーチがやや短い点が関羽に劣る。
魏延、趙雲は関羽、張飛と比べてコンボの隙が大きくて割り込まれやすい点
威力が低い点がかなり厳しい。
コンボの総合性能は 関羽>張飛>>魏延、趙雲 の順だと思う 関羽のコンボに文句言う奴始めて見たw
てか関羽はコンボがぶっちぎりで最強な代わりにコンボしか取り柄がないってキャラじゃねーか釣りにしても粗悪すぎる
あと関係ないが掴み判定
張飛>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>関羽、魏延、趙雲>>>黄忠
総合的には張飛が一番強いと思います(異存は認める 張飛はコンボは超雲よりダメじゃないかね?
関羽より高く放り投げるし、三発目の正拳突きに変えても発生遅いし短いしで割り込まれ率高いイメージあるんだが そのまま「掴む判定」だよ
カプのベルトアクションは敵と接触すればそのまま掴めるだろ?
天地を喰らう2は雑魚相手に掴み負けしたりするけど張飛は負けづらい
掴みやすさが他4キャラと比べると別格に強い
>>635
判定面はたぶん超雲のが強いけど威力がダンチなので総合的には張飛が上だと思います >>637
そっかー。考えたことないし、優劣あると思えんわー 趙雲リーチがわずかに長いけど判定薄いし消えやすいし防御低いし個人的に魏延より下
個人的に張関魏趙黄の順かなあ。 趙雲コンボの2段目は剣持ってる方の腕にもやられ判定が出るのが難だね
コンボ中に画面3分の1位離れてる敵にいきなり吹っ飛ばされると怒り通り越して笑えるわ 許チョの登りボディプレスを喰らうと台パンしそうになるくらいむかつく まだ試した事なかったんだけど許チョに馬あげたら危険?
途中に落ちてる日本刀の使い勝手が良すぎて毎回馬連れるの忘れてしまう。 キョチョは乗れない
有働先輩は徐晃の練習にいいかも 喰らうとむかつくもの
・キョチョの登りボディプレス
・曹仁のフレイル(根本から)
・弓兵の弓殴り(2匹重なってたら怒り倍増) キョチョみたいな図体であんなサラブレッドみたいな馬に乗ったらビックリするわw 許チョ馬乗らないんですね、ありがとうございます。
淳宇導は馬見せたら後悔した記憶が…って徐晃並みになるなら危険行為ですわな。 ボス戦で画面外に馬がいる時に
ボスが画面外まで疾走→そのままスゴスゴ戻ってくるのが何か笑える
「ちょっと便所行ってくる!」みたいで 「ちょっと便意催した!」ダカダカダカッ→「なんか収まったしいいや」
d兄がよくやりますやります かなり過去のスレだろうけど、カコウトンが馬に向かって乗車ダッシュしてる時の姿が
ファミスタでアウトになった時と似てるって書いててふいたわw >>651
逃げる馬を追っていって間に合わなかったときのカコウトンがまさに便所ダッシュ→空いてなくてショボーンだわw おま工ラいつでも暇なんだな
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鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 夏侯惇の乱舞技みたいなの4発全部くらって8割近く体力もっていかれた覚えがある。
曹仁の鉄球も6割近くで凶悪だった思い出が…。
ところで許チョのためハンマー(唸ってから叩くやつ)ってまともに食らうとどれだけヤバいのか、食らった事ある方教えて下さい。 25%〜30%くらいかな?
大げさなわりにはそこまで痛くなかった気がする ありがとうございます。
意外と非力なんですね。
それにしても(呂布以外の)奇数面のボスと偶数面のボスって何でこんなに強さ(付け入る隙?)の差が大きいんだろう。
張遼だって真上のムキムキマンの部屋に隠された剣さえ紛失しなければ一応無傷で倒すのだって狙えるし。 観光客とか一見さんぽい人がプレイする時、大体皆趙雲を選んでる気がする
やっぱイケメンで鎧も何か青くてカッコいいから選びたくなるんだろうか
かく云う俺も初プレイは趙雲だった キョチョのハンマー、ドカーン叩きつけて「うわーやられた」と思ったら
メガクラ分くらいしか減ってなくて安心する時あるんだがw
当たり方が浅いから済んでるのかな。あれより普通に振られる方がよっぽど怖いね 許緒のハンマーは二段ヒットしたら弓殴り並みに減るな おま工ラいつでも暇なんだな
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鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 錘はタイミングよくボタンを押さないと連携を割られるな 夏侯惇自身のもしくはデブ兵がばらまいた爆弾が爆発してボスをKOって見たことないけどその場合でもプレイヤー武将が「敵将○○討ち取ったり〜」って言うかな? 爆弾を0.1の状態で食らっていても0.1以下にはならない。つまり爆弾でボス自らは死なない プレイヤーは爆弾ぶつけられただけで死んじゃうんだよな。 ドラクエのHP1ってやっぱりタンスの角に足をぶつけても死んでしまうのだろうか ドラクエのHPはちょっと曖昧な感があるんだよな
最大HPが20だろうが512だろうが毒の沼地で等しく2ダメージ受けてそれが死因になることもあるし
ちなみにGBのセレクションだとHPが1の時に店のおばちゃんにセクハラしてビンタされるとそれで死ぬ 樽って素直に割れて中身出してくれるパターンと画面外へ転がっていくパターンとあるけど、攻撃力や技の種類?ただの確率?
回復アイテムや日本刀とか入ってるのが消えると悲しい。 つっても樽が転がるようなとこって曹仁ステージの館?のとこの3つくらいしかない気がするが 樽転がるところは4面以外もそこらじゅうある
4面以外は転がしても大して役に立たないが
樽が壊れるか転がるかはおそらく基本は攻撃力によるけど
攻撃力か樽耐久力にランダム分があるために不確定が
発生してると思う。
確実に転がる:趙雲のパンチ初段、斬断弓の振り返りの弓など
確実に壊れる:馬ダッシュA、メガクラッシュ、28必殺技初段など 2面は樽コロすればカコートンの馬落としに役立ったりする。
6面は開幕に出てくる剣入りの樽を転がせば後で使用できる状況が作れる。
同じく6面の黒アンドレが出た後のエリアの樽、これたまに7割チキンが入ってる事があるからこれも転がして後のエリアで割ればボス前にしっかり回復出来る可能性があるね 転がした樽で一応夏侯惇を討ち取る事もできるってワケかな(元々中身斧だし)、とんでもなくレアだと思うが。 おま工ラいつでも暇なんだな
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ
鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
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鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
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鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 >>684
タルフィニッシュは一度でいいから達成したいんだけど
ボス戦の途中でお供が勝手にタル破壊しちゃうんだよなあ 2Pで相方の関羽が俺の張飛をボスにぶつけて止めを刺しやがったw 以前は頻繁に沸いて出てた、関羽究極奥義うんちを喰らうの輩もすっかり見なくなったな・・ 木箱とか樽とかに跳ねた首乗せフィニッシュって出来るのかな? 呂布と曹操と同士討ちプレイヤー武将って首飛ばせるん? >>691
日本語分かりづらいけど、1Pが2Pの首飛ばせるかってこと?
つか味方同士は0まで減らせても殺す事は出来ないね そもそもキャプコマみたいにプレイヤーキャラの胴がちぎれたり燃え尽きたりするようなグラが存在しないからな
剣で斬られても「アッ゛」とか言って吹っ飛んで点滅するだけだろ >>338 が樽フィニッシュやね
夏侯惇を切断フィニッシュして樽の上に半身を載せたことはあるw
晒し首フィニッシュは今のところ成功していない、もしかするとこっちは無理かもしれん うまくやれば割とタル残せるんだね。
つかカコウトンのヨガフレイムって発生時の仰け反ってるモーション無敵だからなかなかに厄介な技なんだよな 晒し首フィニッシュは戦いの時代らしくていいね。けど1バウンド目の勢いで箱から首がコースアウトしちゃいそうだがどうだろうな おま工ラいつでも暇なんだな
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鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 晏明と夏候傑じゃ全クリアした時のボーナス点は違ってくるの? わからんけど多分ケツのが点数低いんじゃないかなって感はある
苦労の割に報われなさそう 夏侯傑って体力同じで七星宝剣持ってる黒んぼムキムキマンより弱いし、ありがたみがないよね。 稀にだが挟み撃ちの形になってしまって、
背後からケツを槍で突っつかれた隙に晏明に青竜刀で頭カチ割られるとムカつく。 しかし、ボイスを聞くためだけについつい傑残しはチャレンジしてしまう >>702
ステージクリアのボーナスは晏明の方が多いけど、
オールクリア時のタイムボーナスは夏侯傑の方が多くなる。 敵将!夏侯傑!討ち取ったり〜
って言ってくれるのかな? カコウケツってたまにスパコン溜まったか知らんが、凄まじい速さの突きしてくるよね 晏明と淳干導って首チョッパフィニッシュってできないんだろうか? キャプテンコマンドーくらいしかできないね
ミンチじゃなくて焼き尽くすしかできないけど >>719
だけど怪力女は溶かしたり真っ二つにできるという。 >>716
不可能。あと暗殺娘を真っ二つに出来ないだけじゃなく爆発でミンチにも出来ないのはおかしい。 女性に暴力は海外でうんぬんかんぬん
↓
じゃあオカマということにしよう!これならクレームもこないよ!
↓
暗殺娘はオカマ、Q.E.D 曹操とかカコウオンには文句垂れないんだから異常性癖なんだろうな 単純に日本メーカーが卑屈でビビって自主規制してただけだろ
アメリカメーカー製のモータルコンバットとかでは普通に女キャラでも内蔵ぶちまいたり、黒焦げ、胴体輪切りで死ぬからな
日本人はなんかクレームがあった時、交渉したり突っぱねたりせずにすぐ相手の言いなりになるから そのへんがっぷ獅子丸先生の手がけた大江戸ファイトは一味違った 自主規制というより本当にアメリカで訴訟に発展しそうになり
その回避のためニューハーフ設定で切り抜けたらしい
訴訟社会アメリカの裁判はナメたら大変なことになるから 紅一点の霞をブ○キャラにしてしまうセンスにシビれたわ。 割と細かい演出だけどリテンっておちょこ口付ける時とただ捨てるだけのパターンあるよね。
圧倒的に後者の方が高い確率だと思うけど D&Dは1,2パック出たのに天地はまだ?
いつまで待てば良いの? 普通に1がCD-ROM2で出てたし2もPSで出てたからな
今更くっつけるのも色々面倒で無理だろ もう1年以上プレイできてない。
もう昔みたいにコンボフンカカとattackgrip(笑)でガンガン進む派手なプレイは腕が落ちてできないんだろうな 武器確かハンマーだっけか
>>741
必殺orメガクラ? 昔は中の人が周瑜と同じだったが、今はどうなんだろう 暗殺娘に噛み付きとバックブリーカーで仕留めるのは張飛の様式美 娘3はメガクラで3人一斉KOを狙うんだけど難易度高いな。1人殺しちゃって萎える時がかなり多いw
ジジイだとパンチ投げで敵の状況コントロール出来ないから尚更難しい 原作の天地を喰らうも相当ひどいけど
龍狼伝のがもっとひどい出来だと思う 原作天地は劉備やら孔明が天界行ったりなんだりで無茶苦茶なんだが
黄巾族やら董卓を倒して、劉備と曹操が競っていく三国志のキャラや話は一応踏襲してるからな
龍狼伝は作者のオリキャラ主人公が三国志キャラ相手に無双してる時点でもうバカバカしい 暗殺娘三人メガクラ同時殺しは面白そうだね
今度試してみる >>755
劉備と曹操が競う前に呂布倒して打ち切られたような…?
原作で劉備と曹操が敵対したシーンってあったっけ 気のせいかな?雑魚でもピンクの奴だけ素早い様な・・・ 龍狼伝はハナッから三國演義の二次創作物のつもりで視てる。
作者なりに時代考証もしていてそれなりに楽しめる。
天地Uで背景に木牛流馬がさりげなく描かれているのに気付いた人はどれくらい居るのだろうか? 最近アーカイブスでDLして楽しんでるけど
このゲームのBGMって全編通して秀逸よね >>761
あれはこのゲームのメインテーマだな。別アレンジデモ画面でも流れる。
俺は長坂橋がお気に入りかな。
まぁ全ての曲が秀逸だと思うけど。 糜夫人身投げのテーマからの曲調の切り替わりが絶品。 ファイナルファイトは好きだけどこのゲームの音楽は正直あんまり…
攻撃の音とかだけ残してBGM消せたらいいけどコンフィグで出来るのはステレオかモノラルかぐらいだな 個人的には耳に残るいい曲ばかり
その辺は人それぞれなんだろうけどな
劉備と馬超をプレイアブルに加えたアッパーバージョン出してくれよ 【ゲーム・肴】 酒でも飲んでのんびりやってるアケゲー 【AC・エミュ・家庭用】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1505144602/ 徐晃の強さは5割が忍者、3割が馬、1割が狭いフィールドであとの1割が本体だと思う 掴まれる時点でそんな低くはないと思うけどな。同タイプのジュンウドウとかはあれだが 徐晃本体の強さもなかなかのものだと思うけどなー
奴の掴みは持ち上げだから投げ抜けして隙狙われてノーダメ回避困難だし
ダウンの起き上がりに攻撃重ねても無敵ジャンプ攻撃で確実に逃げるし 張飛の掴みは持ち上げだから転ばせずにAttackgrip(笑)に遷移できて強いと思う 画面の外から方天戟(?)だけ延ばして攻撃するのはインチキだと思う。 それより斜め地形に引っかかりながらのダッシュの方が凶悪 弓兵をやっつけて肉まん出すのって何か法則あるの?
財宝じゃなくて肉まんだとだいぶ攻略楽になるんだけど… 多分だけど敵倒して何アイテム出るか出ないかはランダム
同じようにプレイしてても全然出ない時もあれば連続して
出ることもあるから祈るしか 魚は数える程度しか出たことないな
大体肉まんか骨つき肉(小) 補足しておくとどの敵がどのアイテム出すかの確率はシーンごとに決まってると思われる
例えば忍者は3.5面(暗殺部隊)では饅頭、小チキンを出すことがあるがその他の場面では
いくら倒してもアイテム出さない(はず)
あと序盤、中盤は饅頭セットまでしか設定されてないみたいでいくら頑張って敵倒しても
それ以上の回復アイテムは出ない >>787
水滸伝みたいだと思ったが、三国志でも人肉食いのシーンはあったか >>790
程イクは若い頃(程立だった頃?)に兵の兵糧に人肉を混ぜたので評判が悪い 8面前半に出てくる暗殺娘の脳天を斧でかち割るの好き PS版の移植のできはいい方なの?
大きくちがうのは横の解像度ぐらいかな 関羽、張飛は移動速度に難ありだろ
歩き移動速度は全キャラ同じだけど
タックルがくっそ遅い 横ダッシュないから張飛はきついな。関羽みたいにコンボの安定で補えるわけでもなし。
まあそれでもジジイと超雲と張飛は選びたくなるね まぁ実際数百人vs一人の戦場で逃げたのと長坂のギャラリー以外の敵は一人残らず打ち取ってるわけだからペース配分考えて基本歩きなのは仕方ない
ダッシュなんてもってのほかだよ
機動力ほしいなら馬にでも…ってその馬も意外と遅くない?
タックルが強いからむしろ牛かも 星の数ほどゲームはあるが馬に体当たりさせるのってこのゲームくらいだよな >>813
ナイツオブザラウンド
張飛はスクリューでガンガン間合い詰めるのがたまらん 武器を持つと敵がやけに攻撃的にならない?
全力で俺の武器を落としにかかってくるんだけど なる
ボス格なんかは行動パターンも変わる
アンメイとかはバーチカルローリングアタックを多用するようになる 6面は敵将甘寧討ち取ったりと空耳しても違和感ないな。
フンカカカカカカカカ PS版は画像解像度だけでなく色数もなんか貧相だねえ
他のサイバーボッツとかもそうだけどCPSのをPS1に移植するのは無理があるみたい
天地2PS版は選べるキャラが一つ多いんだな
あと画像検索したら女三人衆を選べるハック版なんてのもあった 最後でころさないを選んだらタイムアウトの時と同じような展開になるんだろか >>821
大したオチではないし、ネタバラシは簡単だが自分でやってみた方がいい。 エンディングが変わる
1.殺すを選んで殺す→グッドエンド
2.逃がす→トゥルー(史実)エンド
3.殺すを選んで殺せずにタイムアウト→バッドエンド
って感じ 先の戦いであれだけ人材を失った曹操に盛り返され、あまつさえ負けてしまうバッドエンドの謎 殺したはずの呂布がちゃっかり生きてるぐらいだし
実は魏軍武将かなり生存してるんじゃねw 魏は何度惨敗しても盛り返す力があったけど
蜀は夷陵の大惨敗一度で一気に国力が衰退したからな 天地1の方は連射あればわりと簡単にクリアできるよね 連射ありの天地1は最終面のスクロール再開しないバグが
最大の敵なのではなかろうか 1って疾走感あるから2で馬降りメインになった時、何かチンタラしてる様に見えて子供心にガッカリしなかった?
まあすぐ2の方が好きになって行ったけど 2はアニメパターン少ないで動きがカクっとなって技を決めるのが何か心地よい
スト2の連続コンボと同じような感じを導入してるんだろうけど 俺は許チョの登りボディプレスが炸裂すると殺意が芽生えるよ 登りボディはハーデストだと4割減るからな。ボーナスステージみたいな感覚で行くとあっさり死ぬ >>841
「このクソフルチン野郎」と罵ってしまう
蒼天航路の影響 あの登りボディプレスが天地2で一番理不尽な攻撃だと思うんだよなぁ
一瞬で発動して意外と判定も広いから殴ってる時に食らうと台パンしそうになるくらいむかつく 許緒の「ぬぅ〜っ!」からの巨大ハンマーで地面を叩く攻撃を喰らった事ある人いる?どれ位減るのかな? >>659を見たまえよ
見た目に反してダメージは痛いといえば痛いけどそこまで致命傷でもない とはいえ多段技でもあるから殴られたあげく衝撃波にも巻き込まれると「いってぇ〜!」級のダメージになる
あのぬぅ〜んハンマーは地面殴った時に微ダメージの範囲攻撃が出るからな ハンマー振り下ろして、モーションが見切れるレベルだから振り上げ時に差し返そうと
思ったら意外と衝撃波の残り判定があって喰らうってパターンが結構ある。
ダメージは>>664 暗殺娘のサマーソルトキックも2段ヒットの高ダメージだったよな サマソなんてしてきたっけ?
飛び蹴りと小ジャンプ二段蹴りとナイフ投げしか記憶にないけど ふんわりジャンプのサマソやってくるでしょ
掴みにいかないと喰らうことないけど 二段蹴りの後ついでに勢いでバック宙するやつでしょ多分 おま工ラいつでも暇なんだな
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鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 久々にサターン版引っ張り出してサントラ代わりに聴いてたら
あんま聴き覚えないなーと思って調べたら8面中盤の洞窟だった
あそこは難関だからどうもBGMの印象が薄いな… こっからもう5年か・・・
625 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 14:30:44.72 ID:dP16UNdq
ゴッゴーウーリャペチペチゴーウーリャペチペチフンカカカカカカみたいなコンボは良くやる
634 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/13(日) 21:22:09.44 ID:vCyFTqKx
「ウーリャ」が張飛のブレンバスター、「フンカカカ」がスクリューだと仮定すると、たぶん
張飛でつかみ攻撃2回→ジャンプ投げすかし→地上でパンチ2発→つかみ攻撃1回
→ジャンプ投げすかし→地上でパンチ2発→スクリューの事ではないか?
638 名無しさん@お腹いっぱい。 625 2012/05/14(月) 09:20:12.21 ID:GwbF34EP
まさか解読する人が出るとは思わなかったありがとう
629 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 22:51:25.14 ID:+HaYiEOp
. |___
. / (^p^ ) ゴッゴーウーリャペチペチwwwww
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(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )
. と ノ
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. / (^ )彡 !?
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____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
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. |彡サッ
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/ ( ) フンカカカカカカ!!!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \ 初めて6面ノーミスで抜けた勢いで何故か呂布もノーミスで行けてしまった
まあ張遼と徐晃で死ぬんだが 呂布はフィールドも広いし忍者も出てこなかったような記憶あるし
女と弓兵が結構食い物落としてくれるからそんなきつくはないからな >>865
初めて呂布到達したときにボコボコにされてその印象強かったけど
今回のプレイで「あれ、もしかしてラス面って楽?」と思い直したわ これで忍者が出てフィールドが徐晃戦並に狭かったら
間違いなく呂布は最強のボスになってたろうけどな
高速移動(攻撃判定つき)と起き上がりメガクラと遠距離攻撃(鞭)と投げまで持ってるし 糞娘か弓兵のどちらか一匹残して呂布だけを攻撃出来ればノーミスで行ける。 ガードするのって曹仁と呂布だけだっけ?
張遼は見た目に反してガードしないんだよな確か まぁガードされてもとりあえず投げコンボには繋がるから。
俺は剣に掛けられたのが一番腹立たしかった。
あと画面外からの鞭やローリングアタックな。 前にも書いたかもだけど呂布って掴んで28Aでもガードする時あるからなw
ガードされたら当然反撃確定だから致命傷ある。
俺みたいに首切り狙いの人は一応覚えといた方がいい >>741究極最終奥義ファイナルウンチを喰らう(脱糞ww このタイプ他に沢山あるなかでも天地2はバランスいい方だよね
爽快感も程よいし操作の悪さとかの変な難易度上がりもない >>868
確かに暗殺娘を一人残して戦ったら残り22秒のノーミスで呂布を倒せたよ http://imepic.jp/4fC3sGrg
あと曹操はバックドロップ、暗殺娘はバックブリーカーで仕留めるに限るな。 許チョのハンマーってばいきんまんのハンマー並に当たらないってイメージあったのになぁ テリャア!の音声をスクリュー吸い込み時に当てて欲しい キャディラックスは爆弾やバズーカでトドメを刺すとボス以外は等しくミンチになるけど
残念ながら敵キャラに女がいないという困ったちゃん おま工ラいつでも暇なんだな
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ
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鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶マンコ鱚鱸鯢鯔鯡鯰鯱
鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨 夏侯惇にノーコンで勝てるようになったのに何故か許チョ戦で高確率で一死するようになってしまった ハゲのジャンプ攻撃は刀を使う割にリーチが短くて使いにくいな 曹仁の首チョンパされながら立ったまま絶命する姿カッコイイ これ今リメイクするとしたら、エディットモードは必須だろうな
三國無双エンパなんかではかなり細かいエディットできるからな 夏候傑も晏明と同じく首飛びと上半身粉砕しないな
素直にメガクラで両断だな 二人瀕死で並んだところを青鋼か七星で一石二鳥剣やったら二人とも両断出来るけど、
何故かアンメイうちとったりーになるような気がした ※敵将の死体はこのあとスタッフがおいしくいただきました 同時攻撃ヒット時に優先順位がある気がする。
ヒットが先になるとか必ずパンチ投げでこっちを投げるとか アメリカ(版ファイナルファイト)だと女性をボコボコにすること自体がNGだから女性の敵は皆オカマ扱いだったっけ?
アメリカ版でコレあったとして、ワンコインクリアしてオカマ扱いの3人娘に祝福されるって何か複雑な気分だね。 別にアメリカでNGなんじゃなくて、カプコンがビビって自主規制しただけ
アメリカでもモータルコンバットとかは、女キャラでも容赦なくボコボコになって
フェイタリティでは胴体輪切りになったりミンチになって死ぬ
日本のメーカーは海外だと自己主張せずに訴訟を恐れて卑屈に自主規制するからな 倒したら顔グラ部分に「 殺 」と出るのにその点はおかしいよね
逆にキャプコマは巨女マーディアなんかは真っ二つになるし、炎で倒したらキャロルやブレンダなんかも焼き焦げて死ぬから >>907
海外版のファイナルファイト2だと女性キャラ(ナイフ持った軽業師みたいなおねーちゃん)が
なんか変な違和感バリバリのグラサン男に差し替えられてたくらいだしな 李典のケツの下で温められた肉まん…
後の豊臣秀吉はこれを参考にしたのだろうか 関羽でリテンのイスにエルボーかますと壊れなかったりするんだよね。轟音たてて振り下ろしてんのに 趙雲は投げ技が他のキャラとは逆方向に投げちゃうんだよな >>916
だから趙雲ばかり使ってると他のキャラが使えなくなっちゃうんだよな 防御力なんてあるのか
爺さんは武器のリーチも短いし本当に癖が強くてめんどくさいキャラだなあ 守備力って実際どうなんだろうな、イチイチ試せないしよくわからんが 今はなきゲーメストが言うには防御力は黄忠が最も低く、趙雲がその次らしいぞ
他3キャラについては触れられてなかったから多分みんな同じくらいなんだろ 張飛>関羽>魏延>超雲>黄忠
この順だと過去のスレで見たが定かではないね。軽装なほど硬いのかなw >>923
「曹操に味方するつもりはないが、劉備が天下を取るのも気に食わん。いくぞぉ━━━━━━━━!!」 しかしこの作品、結局劉備が荊(ケイ)州を取り戻すのが目的だったのに
そのついでで魏を滅ぼしてるんだよな
というかまだ蜀にすら入ってない 打たれ強さに関してはこんな感じを受ける
張飛=関羽〉禿〉趙雲〉黄忠 ただ、うっかり誤爆したら大変な目にあう関羽と張飛の↓↑Aの存在があるから
結局のところハゲが一番ダメージを抑えれるって感がある でかでかと五虎大将軍って描かれてるポスターで
「お前は五虎大将軍に数えられていないけどね」っていう致命的な欠点があるのが残念 張飛の28Aは比較すると隙がない方だとは思うな。噛みつきは死を招くけど ”比較すると隙がない方”と書いたしそう思うだけ。隙がある奴から順に並べたら張飛は下位じゃない?ってこと 張飛の必殺技は飛び上がらないので
すぐメガクラなど出せるし、その点で
他キャラより隙は小さいと言えるかと
噛み付き暴発の方は中断できないし
動けない時間が長いので困るけど つかみから出せないから張飛の28Aは使いどころがない
普通なら殴った方が早いし、つかんだら投げた方がいいし 張飛のジャンプ投げの安定度はピカ一
同じ感覚で関羽でジャンプ投げしたらその性能差に泣きそうになった 一応張飛も掴んでそのままなら必殺技出せるよ
掴み攻撃(バックブリーカー)出してしまうと敵を
持ち上げてしまって必殺技出せなくなる。
まあ性能的に中途半端な感は否めないけれど
ボス首チョンパは魅力だねえ 張飛の必殺は敵を画面外に追い込んで連発すれば滅多に反撃されないしパンチより威力高くて気持ちいい 起き上がりに重ねるとか遠距離の起き上がり後に発狂行動誘う為に使うものだと思ってる スクリューの判定がジャンプ投げぐらい強ければよかったのに
出すの難しいのにザコ攻撃にもつぶされるとかひどい スクリューは喰い付き同様あくまでお遊び技。
ヤバい状況で命削って出すのが真の張飛馬鹿。 とは言え俺も曹操以外のボスキャラにスクリュー決めた事無いけどね。 雑魚戦で出せる状況では積極的に狙うけど1プレイで100回使えてるか怪しい ボスのフィニッシュは狙うけどそれ以外は気分次第で1ステージで1〜2回くらいかな。
なんかたまに狂ったようにやる人いるけど、大技なのに安売りしてるように感じてしまう スクリューをバンバン決めるプレイは素直にすごいと思うけどなあ
逆に断凱撃連発は痛い反撃くらうのに実りがないのでお薦めできない
なぜか初心者や「俺上手い」勘違いクンは好んでやるんだけど 関羽って単純技が強すぎるため、大技とかわざと隙大きく調整したんじゃないかなと。
馬上のメガクラも攻撃出す前に声出してる間も攻撃判定はないとして無敵なん? 無敵、なにより関羽はプレイしていて本当に眠たくなる程つまらない。 >>951
馬は超面白いよ。他がつまんなくても、その部分だけでもやる価値あると思う しかし馬が使えるのは全体の半分もないんだよな
道中使えるのは1,3,5,面だけ、2,8面はボス戦のみ
あと馬がテクニカルで面白いという点だけならば
他キャラも同じだし
それとも関羽の騎乗だと他キャラにない特徴ある? >>953
弓以外では一番リーチが長いから、遠距離から武器の先っぽを敵に当ててザクザク攻めたり馬上投げにしたり、いずれも攻撃力が高い。
B単押しの大ゴスみたいな攻撃からA連射斬りが唯一繋がるキャラでもあるから、縦軸からくる敵に大きなダメージ奪える楽しみもある >>954
大斬りが連続技に使えるとは知らなかった
縦軸ずらして待つ時はいつも真空剣で攻撃してたけど今度試してみよう 馬からの赤い衝撃と青い衝撃ってあんま強さ違わないよね?
ボスにその技でKOしても首とばなさそうだね? 文脈的に体当たりの方に思える。
自分はB連ばかり使ってたからそっちも使ってみよう。
ま、スクリュー好きだから張飛しか使わないんですけどね >>957
多分何も違わない。胴体斬りだね
>>958
なんていうのか知らんけど、B一回押してヒヒーンっつって振り下ろすだけでパワーウェイブが出ない技 そう言えば馬に乗った禿の攻撃はリーチが短い気がする 黄忠>関羽>魏延>超雲=張飛
馬上のリーチはこんなもんじゃないかな。
張飛のモーションが違う2撃目3撃目はやたらリーチ長いのに、振りが遅いから3まで行くのはコツが必要だね 一応キャラによっては淳于導とかのハメ殺しに使える
なお関羽でやると連続ヒットしないので高確率で
ひどい目にあうことに
前作は流星剣出しながら移動できる上にレベルアップで
効果時間も長くなり強力すぎたんで下方修正やろかね 馬乗ってるときのダメージ食らい判定って人の部分だけ? >>965
馬の胸やらケツも含まれる。馬上は人体にガッツリ判定あるのは当然として、馬の首から上は判定無しという面白仕様 張飛の馬投げは近くの敵を巻き込まないから使い物にならないな。
関羽はどうなんだろうか? >>972
後ろ方向投げは馬の後ろ足くらいに落とせるから巻き込み範囲大きい。
前投げは上の方に投げすぎるから性能よくはないな ドイツもカナダもない後漢の時代に
「ジャーマン」スープレックス
「カナディアン」バックブリーカー
張飛の先見の明おそるべし 現在のほぼ全てのスポーツや文化や武術の起源は中国って民明書房の本に書いてあった 暗殺娘「(張飛にバックブリーカーを極められながら)アンッ!アンッ!……ヘアッ!」 何って名の暗殺娘がいたよな あと覚えてるのは王かな 黄(HUANG) 紫(ZI) 王(WANG)
何(HE) 偃(YAN) 華(HUA)
星(XING) 菊(JUHUA) 朱(ZHU)
調べたらこんなにいたわ 確か呂布のとこで追加沸きする以外は同じ名前の女が画面に複数出てこないんだよな
それとも追加沸き含めてその9人しかいないんだっけ? 「何」って「へ?」なん?すげえじゃんって中国語やってた友達に聞いて即ダメ出しされた記憶が 女ザコは必ず3人1セットで出現して増援もないはずだから
同じ名前が出てくることはないんじゃないかな
実は出現場所も8面序盤と終盤、9面ボス戦だけのレアキャラ
3.5面のボス扱い含めても4セットしかいないと それ言ったら5,6面にも出てる(背景で応援)じゃないかw 呂布戦で女が増援に出てた気がしたのは気のせいだったか
最初の曹操ハーレムトリオだけなのね、あそこに出るの 呂布戦でも暗殺娘は三人出てくるし、淳于導晏明ステージ背景にいる暗殺娘達は尻の食い込みがやたらエロい。 敵将は次スレで小休止をとっています。
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