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昔の体感ゲームって今プレイするとショボいよね
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0003名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/09/15(日) 18:30:06.12ID:+uUvx/Mc
エレメカ板扱い
0007菊田垢版2013/09/16(月) 15:09:39.19ID:Jet+X7vz
お前らのような頭を使わない、畜生同然のニートリーマンは
神の立てたスレを有り難がり、何も考えずに書き込んでればいい
0008名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/09/17(火) 11:46:35.54ID:57HWhrpe
周りを罵倒するしか生き甲斐のない、頭の幼い50代のクズでもクリエイティブの才能さえあれば許される
菊田裕樹氏がそれを証明している
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/02/01(土) 17:50:43.45ID:KpejKUQZ
それ以前に今プレイできるのはショボいの位しかない

昔の体感ゲームでショボく無い奴は全て
現状プレイすることはおろか稼動させるのも不可能
0015名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/11/04(火) 14:30:40.49ID:JRvgH+an
そうか? ムービングのスペースハリアーは今やってもアドレナリン出まくるぞ 川崎にあるよクーロン城みたいなとこに
0016名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/12/31(水) 23:02:07.55ID:2ggEJuJa
メンテさえ出来れば今も現役で遊べただろ
0017名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/01/01(木) 04:45:02.29ID:S/wQuX4d
ギャラクシーフォースで回ってギャラリーしてた人と目が合って気まずい気分になるとかあったよなぁ・・・・
0018名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/03/07(土) 00:50:14.68ID:mrjuqdXC
アフターバーナー2のデラックス筐体にはワクワクしたなぁ〜
体感ゲーム終焉期に出た360度グリングリン廻るのって名前なんだったっけ?
0026名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/03/15(火) 17:28:27.43ID:Rs0NuJ/w
ナムコのリッジ系やF1レース物とか
セガのF355チャレンジとか結構好きだったな。

一番はハードドライピングって
アタリ社?のドライビングシュミレーター。
全ての動作物がリアル以上にクソ重く遊びまくったら
実車の重ステ(AE86)の運転が楽になったw
0027名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/03/16(水) 14:44:08.73ID:AP2iwj2h
>>26
hard drivin' 初代は筐体の絵はフェラーリっぽいのに車の挙動はもろFF車だった。

あとあの頃のアタリの和訳の秀逸さは後にナムコにも影響したな。

コース はずれ 10
また さいこうの ラップァ
0028名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/16(月) 13:58:57.41ID:l8Ig5Hdt
3Dポリゴンになると滑らかになり過ぎてスピード感が出なくなる
今の3Dアニメが叩かれる理由はそこにある

2Dスプライトの方がゲームとしては面白いんだよな
0029名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/02/24(金) 04:51:04.03ID://V1GB5B
懐かしい クラッチ踏まないとイグニッションキー回らないゲームだ
コース宙返りがあったよね
0030名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/02/25(土) 04:53:37.10ID:4hNIdXB9
メロディ基調の当時のセガBGMはノリが良かった
有限で身を削ったであろう当時の作曲と違って今はある程度誤魔化せるからな
0032名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/02/26(日) 18:44:32.99ID:MFHqRYA3
メロディが切り売りなのは常識なんだが
ストック切れて出て来ないから小室哲哉とかもう糞しか作れないし、シャブに手を出してインスピレーション得ようとする奴出て来るんだろ
自分で作れないから懐古とか変な事口走っちゃうんだな
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