【PSO2】ファイター総合スレ【200】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【199】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1607935266/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 防御を犠牲にしてHuに次ぐ火力を出せるクラスになり下がりませんように ジュリー弱体化されたってもそれ程でも無くないか?
初段連打のDPSは恐らく今でも一番だし相変わらずデッドリーは強いし そういやタリスとダブセのマルチ持ってたから試したけどビット消えなかったよ ビットは消えないけど展開は消えるって散々言われてね? ツインダガーとナックルマルチにしてナックルのカウンターだけ楽しもうってのはやっぱ考え甘いかな?
試してみたいけど高くて気軽に試せない >>11
ツインダガーのモーション中他武器の武器アクキャンセルできないから使えるPAがモーション短いなんとかリッパー一択になるけどそれでもいいなら楽しめるよ ナックルは通常も優秀だからPAだけもってくる形でいいと思うよ
スキップアーツとアナザー使えば定点火力もだせるから範囲だけ補完できれば良い 威力表記は変わりませんならまだ不具合だったも分かるけど
正直に威力表記は減少しますって書いてるのが最高にアホらしくて笑うしかない 完全な調整ミスを不具合て言うのサイゲっぽさあっていいね最悪 火力設定ミスってた技のこととか気づかずダブセ使ってたけど、実際dps的に頭ひとつ抜けてたの?
このゲーム、動きがガチャガチャしてるのとエフェクト過多でどの武器がdps高いか把握しにくくない? >>19
ダブセがやばいって広まる前からジュリー連打発見して使ってたけど明らかにぶっ飛んでた
アナザーカウンター出したと同時に出せば一瞬で1000ダメ超えるしカマイタチも溜まるしで隙が無さすぎたな ダブセは初日に1回使ったきりだけど初段のダメージ妙に高いなとは思った >>19
DPS調査してた人のツイート見る限りジュリー前半連打はデッドリー超え
カマイタチLv2まで溜まっても解放せずに纏ったままジュリー連打した方が強いっていうアホみたいなバランス >>17
研究所でも森でも拾ってないからたぶんマグナスじゃない? ジュリーが強すぎてダブセ一択になってるから弱体化は妥当だな 久しぶりで忘れてたけどダガーでめっちゃ飛び蹴りしたい
シンフォニックドライブください 弱体じゃなくて他を強化すりゃいいのに
ユーザーが辛くなるだけだろ 流石にこんな初期にインフレ助長させるのは勘弁
というか明らかに調整ミスってる数字だったから不具合修正(笑)は妥当だろ どれくらい下げるんだろうな
半分下げてようやく他のダブセ行動と同じDPSだが、3割4割程度ならまだジュリーだろうな 前半のダメージが高いというかモーションの前後半の切り分けが甘いのも原因のひとつ
全体フレームに対して1:9くらい違うしあんなん誰でも前半連打するに決まってる 明らかな調整ミスを不具合でごり押す開発の頭が不具合 全体威力そのままに前半後半のダメージ配分変えるだけでいいんですけどねw
それを不具合だから初段の威力だけ下方しますとかアホかと 今気づいたんだけど、サービス初日と2日目以外にワイヤードランス振り回してる人見たことないかも 武器アクは便利だけど範囲攻撃はソードで回ってるほうが強いからなあ シュンカの時代みたいにあえてぶっ壊れを実装してるような時代ではないから単にテストミスったか本当に不具合だった可能性はあるな
実際下のDPS表みればわかるけど不具合レベルの強さだよ
https://i.imgur.com/4T9bsP5.png ダメージ配分入れ替えても肝心の後半が敵にちょっとでも動かれたらゴミダメ確定のウンコダンスだから意味ない そりゃハンター装備だからな
俺みたいにサブをレベル上げ用にしている人もいるし
装備ランク落としてまでマルチにするほどでもない >>39
問題はそれを使ってすらもダルいぐらいの中型の硬さだな
だから全武器をその不具合と同じDPSにしてようやくまともになる
結局唯一チョイダルで済むぶっ壊れだから使わざるを得ないわけで
それが取られたら全部武器が激ダルになっちゃうんだよ
マルグルもその分周回ペースが落ちるし緊急も余分に時間がかかる 威力表記に対して格段に強かったならそれはプログラム上の設定ミスだから不具合
修正したら威力表記も下げるってことは現状は表記どおり=想定どおりのダメージが出てるってこと
これを不具合と称してお咎めなしで逃げようってのはさすがに無理がある ダブセってセイムアーツスキップあった方がダメージ伸びる? まぁ不具合と主張するのなら
内部でどんな事が起きていてどんな風に想定外な事が起きて、何故それがチェック漏れしたのかまで
FF14の吉田直樹だったら自分の口で全ての詳細をわかりやすく伝えるだろうね 個人的にはこのゲーム好きだからただでさえヘイトもらってるのに変な立ち回りしてさらに稼がんでくれって思う ダガーのリッパーモーション比で割とDPS高めだけど長押しだけで最速撃てるから最速JAできなかったら一気に落ちるみたいなのなくていいな 全PAのDPS300超え...?次の容易な不具合はこの子ですね
https://i.imgur.com/7bvFlow.jpg デッドリー超えは流石にやりすぎだったけどまぁこの糞運営のことだからジュリー前半は1/2位まで落とされるだろうな調整したやつ不幸な事故で死んでくれ 木村がFi使ってるから弱職にされることは無いと昔から言われてるけどどうなるか楽しみだな >>48
ダブセははカマイタチのDPSもプラスすれば…
後は分かるな 木村がFi以前に今の運営がPSO2プレイしてるとは思えない 結局ジュリー出しきり連打?(2ループくらい?)が定点火力になるんだろうな
んで、これおもしろい?w
初段連打してたほうがお手軽ではっちゃけ感あると思うけど ポジ意だすならサークルの消費PPを20まで落としてくれれば高速連打からのデッドリーで悪くは無い戦い方出来るだろうけど今の消費30が重過ぎるんだよな
ジュリーは火力そのままにPP40に下方修正とかなら連打頻度落とせて他のPA混ぜた方が強いバランスになったんじゃ無いかなって >>54
それな。PP重くするか威力分配変える調整でいいのよ
威力だけ下げるとか最早調整放棄ってレベル
あ、不具合だから修正でしたねw 多分防衛戦とBrの来る8月まで本格調整する気はないだろう ダンスナーフの具合次第じゃダブセPA打ってるよりカマイタチだけ確保してワイヤーの武器アク連打した方が強い問題 ダブセのかまいたちがどういう仕様かよくわかってない
どうやったら2段目になるの?
単純にPA2回打てば2段になってる? ダブセナーフされたら次のイナゴ達はソードに行くだろなぁ
てかソードのPAほんと羨ましいわ集団戦用、単体用、大型ダウン時用って完璧に用途分かれてて腐ってるのが無い 妙な硬直付き突進
あまり広くもない範囲攻撃
変なダンスが出ちゃうナーフ確約攻撃 リミブレっつー超絶デメリット抱えたうえで火力のはずなのに他クラスに負けるとかもうね
まあこの運営に調整を求めるのがそもそもの間違いだったわ
どうせまたぶっ壊れPA実装からのEP毎ナーフでリソース回収に走る未来しか見えないし まぁ誠意が無い運営だということが早くも発覚してしまったわけだし、新生国も先は長くなさそうだな。 SGNM以外は旧国と面子変わず全員居座ってるからまあ… リミブレが超絶デメリット(笑)
その勝ってる他のクラスやればいいんじゃないか? 旧国リミブレと比べるとHP減らないだけ全然マシに思える リキャスト長すぎ効果時間短すぎでダウン時に使うだけのスキル アクティブスキル全体的にリキャスト長すぎて全く楽しくないよな >>59
全ての攻撃にカマイタチ蓄積値が設定されていてヒットさせるたびに溜まっていきそれが一定値になると2段階目になる
PAは蓄積値が高く通常攻撃やカマイタチ自身のヒットではあまり溜まらない >>59
ジュリーだと4回フルで打てば二段階目になってる
見た目ちゃんと違うので見た目まず覚えるといい ギアゲージ欲しかったよな
マルチウェポンと食い合わせが悪いから無くしたんだろうけど そこまで突出した火力ではないうえ死にやすいFi
なんとなくPA振り回すだけで強いうえ死なないHu
シンプル化してもなおバランス調整の仕方さえ分かってないじゃ仕方ないね >>70 71 73
あーなるほど!
PAとか当てると値が蓄積されて一定値超えたら2段になるのね
ずっとモヤモヤしてたから助かった 踊る阿呆に斬る阿呆
同じ阿呆だがもうすぐ踊れなくなくなっちまうんだ わし今回からの新規なんだがスパイラル取っちゃったらもう暴発防ぐのに通常は常時手動連射するしかない?
一個だけあるツリー初期化券をここで使うのは怖いんだが >>79
せやな、連打しかないわ。
リセチケなんて余る程貰えるから気にせず使えって。
チケケチるならツリー一個買ってSGで降り直せ >>80
お、あのチケットそこまで貴重じゃないのね
これで煩わしさから解放されるわ
せんきゅー この手の挙動変更系はオンオフ出来るようにしてくれよな……
特に今回は戦闘力の関係で嫌でも振らないとだし >>81
旧と同じならバランス調整でスキルに手が入ったら全初期化がキャラ毎に配布される
今のうちにサブキャラのクラス選択できる所までは進めておいたらいいかもね マルチウェポンせめて3種類合成させてくれーーー
2種類じゃ足りねーぞーー >>79
あれスプレッドショットみたいにパレットから発動出来るようにしてほしかったわ
デッドリーアーチャーもだけど変なタイミングで出しちゃうことがよくある ツインダガーPP吐きだし速度早いな
あれ?弱くね? >>87
リッパーの後半部分4HITしかしないのバグだろ >>87
セイムとアナザーとってちゃんと通常四段目
をコンボに交えてるか?
交えてるな結構PP保つぞ
それでも気になるならサブGuでやると
超快適になる まるちうえぽんで遊びたいんだけどプリムダブセが1個も売ってないどこで落ちるのおおお 沢田弱体化されたら研二か沢田研二かクイックガッシュ前半連打かクイックガッシュ出しきりかな とりあえずジュリー初段とアンチェ最終段の威力入れ替わってましたっつってしれっとアンチェ強化入れてくれや カウンターだけナックル使いたくてダガーにナックルつけたけどダガー攻撃中キャンセルしてナックルカウンター出せないんだけど、ひょっとしてこれやっちゃった? >>95
ダガーのスピンでキャンセルして
ナックルのカウンターって流れはいけそう? >>92
出し切りは後退するから前半連打になりそう インファイトが好きな身としては操作簡単すぎるしPA少なすぎるしでアクションゲーとしてはNGSマジでつまらんのだけど今後pa増えたりするんだろうか
今のところは旧国のfiの方が好きだな... >>95
攻撃中のダガーカウンターと攻撃の合間のタイミングいいときのナックルカウンター
これで使い分ける気がないならマルチウェポン上書きして別のにしろ >>101
久しぶりやん
いい加減答え見つかった? >>95
だからモーション短くリッパーしか使えないって言ってるだろ知的障害 >>102
ダブセにナックルカウンターのみ運用で考えてるんだけど
例えば表パレットの攻撃アクションと通常攻撃をナックルにしてジュリー中に敵の攻撃をナックル攻撃アクションでスウェーしてそのまま三連カウンターってのは出来ない感じ?
攻撃来そうな時にはナックル通常攻撃しとかないと駄目っぽい? >>106
無理無理カタツムリでーす
散々既出だゴミカス アタック5のついたツヴィアワイヤーにナックルつけていいか?
ワイヤーついてねえと接敵厳しそう 昨日タリス武器アクはマルチしてても消えるとか言ってたガイジまた来てんじゃん
ジュリーのせいで変なのに目付けられちゃったな ナックルとダガーのDPSが知りたいけどもう出てる? >>102
俺の結論としてはこれだったわ
けど、ワイヤー外すと上下の動きが辛いから結局…… 接敵しないとお話にならないFiのくせになんでスウィフトエスコートガッシュと武器全部に後退するPAあるの? ナックルDPS表出たから見たけど結構強いな
今度は3連カウンターが不具合認定されそうだけど ダブセの通常攻撃のDPS低すぎワロタ
カマイタチ前提の作りになってんだな ソードとナックルが300超える感じか
ソードゲー来ちゃう そもそもワイヤーの接敵が1テンポ遅い上に無駄に蹴って離れるから使いづらい 例のカウンター3発何回もやってるけどなかなかできん
実践だと武器アク連打部分失敗で無駄になりそうだから普通にやろうかな >>121
自動ででるカウンター攻撃中にもういっかい武器アクボタン押して追撃カウンター
その後通常攻撃で3段目だよ、スキルとってないとかないよね?
キャトリアナックル誰からドロップするんだ一体・・・ >>122
それじゃなくてカウンター2発>カウンタープラス>通常5の計4段になるやつがあるんだ
ぶっちゃけ不具合臭い動きなんだが DPS表とかどこで見れるんや...
ナックルのサウザウンド息してる?
他のふたつよりなんか弱い感じするんだ >>121
バグっぽい動きしてていずれ修正されそうなのもあるけどそもそも発動自体が難しいし今のラグ環境だとでたらラッキーくらいだろうから別にいいと思う >>124
スキップアーツとっちゃうとサウザンドほとんど使わなくなるね >>123
ナックルの後退もクイックガッシュの後退も使いにくいよな
クイックガッシュ出し切りはデッドリー撃てるならいいんだが
ナックルはきつい ナックルのスフィフトの後退はトライからスウィフトにつないでアナザーを発動させるとスウィフト後の通常4段→5段が前入れで届くから強いで デッドリーじゃない方はなんで作ったの?
アナザーカウンターじゃない方はなんで作ったの?
あほなの? デッドリーじゃないほうはさくっと終わるからちょっとした隙に差し込む用だぞ使わないけど 通常カウンターはまあ咄嗟に通常押しちゃった時に出て何か消費する訳ではないから損した気分にはならないけど
デッドリーじゃない方は出しちゃったらめちゃくちゃ損した気分になる 弱体化されるダブセ除けばリミブレ封じられるイッセンでナックルRaと同率一位だし相当強いのでは?
逆にソードがあんま良いタイム出てないな Fiでソード担ぐのが一番安定な気がしてるんよなあ
どうなんだろ クラス補正があるからどうだろうか
格下狩りにはアリだと思う ナックルのPA使い分けが全然できんわ
コンボもよーわからん ナックルもデッドリーみたいなのがあればいいんだけど...
デッドリーハドウケンみたいな ナックルのDPSが知りたい。どのPA優先して使えばええんや。 ナックルカウンター4段安定して出せるようになったわ
武器アク連打をやめるタイミングが大事だった
オートカウンター→武器アクカウンター→武器アクカウンター→通常
↑この攻撃がヒットした瞬間に連打を辞めると勝手に次の武器アクカウンターが発生する
モーション違うから仕様だと思う つまり武器アク連打しすぎないことが大事だったということだ 一回の攻撃でカウンター成功時にボタン連打で武器アクカウンター→武器アクカウンター→通常カウンターまで発生するってこと? こう
カウンター → 武器アク → 武器アク → 通常5段目
[ここまで武器アク連打] [勝手に発動] [通常攻撃を押す] 隠しカウンターが別モーションだから仕様だと思うけど、ならどうしてこんな変な出し方なのかとか何故説明が一切ないのかとか謎な点があるよな
楽しいし強いからバンバン使わせてもらうけども 最初の武器アクカウンターを出し切るまでに何回攻撃すればワンモアするとか条件があるのかなあ 連打っていうほど連打しなくても大丈夫っぽい
具体的には武器アク後ヒット前に3連打くらい 連打必須とかモーションがカウンターと一緒とかを考えるとバグだろうけど
操作難度考えると残しておいてもいい気がする。 今回の容易罪は不具合修正の大義名分の下で行われるからガチで怖い
今まで以上に強気かつ迅速に対応完了していきそう 速めに押すと1発目の自動カウンターのモーションで2発目が出て、ディレイかけるとテツザンコウがでる
1発目が2回でちゃってるのがバグなんだろうなたぶん でも正直ダブセ弱体化されてナックルの4連カウンターまで取られたらFi使う気なくすわ Fi武器ではナックル火力、ダガー空中戦と取り回しの良さ、ダブセスタンダードって感じだったからダブセが簡単操作でDPS600超えてるのが修正されるのもわかるし、ナックルが火力高いのもわかるが、さすがにそれは修正案件だろ
そもそもカウンターや追加攻撃を連打で出すってのがナンセンス >>155
まぁ触ってない人間が持つイメージではそうなるんだが、実際に触ってみると違う
ダガーはワルツのような上下対応した追尾技がないからむしろ張り付きはイメージほど得意じゃないし空中に留まるのも微妙で、ワイヤーのアクションを使ってごまかさざるを得ない
むしろ優秀な追尾技持ってるダブセの方が張り付きやすいしな
そもそもそういうコンセプトであるならば何故ダブセに全武器中最も優れた追尾技付けた?って感じだわ え?ナックル使ってみようかと思ってたけど使い勝手でも変わるのか? >>152
1度やったからにはもう躊躇いなく何度も『不具合』として補填なしに調整してくるだろうね。
プレイヤーが費やしたリソースなんて気にも留めてねぇだろうよ ナックルDPSもそうだけど、普通にググって出ないときはTwitterで検索してみるといいぞ ナックルでDPS出すの面倒そう
ダブセが通常キャンセルジュリー初弾通常キャンセルで脳死出来て楽だった弊害なんだけど
ナックルの最大効率コンボはどんな感じなのん? 不具合だから弱体してもセーフの無敵理論はやめろ
その積み重ねが嫌われる運営だぞ ナックルはカウンター連発できるなら強いけどそんなのブジンくらいじゃね?
それ脳死ジュリー連打でそれ以上の火力出せるダブセは流石におかしかったんだ
まぁただの調整不足を不具合は違和感あるけどな 連発できなくても火力は高い方だし
無敵カウンター芸がなくなるのは痛い 言ったそばから無敵の運営が誕生して草
固有モーションついててなんで不具合なんだよ 面白すぎる
ツインダガーも不具合修正で強化してくれ ラッシュ後半→ドライブ後半→通常4〜5
ドライブ後半→ドライブ後半→通常3〜5
ナックル定点だとこんな感じだろうけど、PP回収しつつDPSも高いな ダガーがワルツ持ってない不具合はいつ修正されるんだ?w どういうことなん???
開発中のモーション間違えて埋め込んじゃった的な?
もしくはちょっと強すぎるしやめるかあと思って取り除いたはずの挙動がまだ残ってたと? やっぱ不具合だったか
モーション違うから仕様とか言ってたやつ生きてる? ダブセは黙ってスパイラル追加しろや
モーションもそのままか豪華かつ性別で変わるようにしとけよゴミが デットリーが完全無敵なのを不具合扱いは普通に言ってきそうだから困る 帰ったら3連カウンター練習するかーって思ってたら修正されんのかよ ダガーだけ弱体されないとはなめられたものだな
誰かダガーの強さを運営に教えてやってくれ 徴税やスクラッチの不具合は放置でこういうのはすぐに動くんだな >>174
モーション違うって言っても1,2撃目一緒で素のカウンター2連発してるだけだからプラスの方と比較して勘違いしてたのが広まっただけじゃない?
入力方法からしてバグだし調整と化してたジュリーと比べたらまだ妥当とは思う >>187
ユーザーに不利な不具合は放置すのがネトゲ運営の鉄則 ナックル3連カウンターはバグじゃないって言ってくれ 実はダガーにも二連カウンターがあるんだ
まだみんな気づいてないけどな ダガーって追尾微妙か?
旧作のように簡単な張り付気技はないけど
慣れてくるとワイヤーの武器アクで張り付くの
遅いから使わなくなってくる位には張り付けるぞ 昔から地上でなら二回連続で武器アク出るぞ。
つかまだプレオープンて認識や Steamの個人とか小規模開発の早期アクセスゲームみたいやなそれ ダガーはペダスの大技みたいな大きく近寄る必要があるのにはワイヤー武器アクで細かい張り付きは自前の挙動でやれる >>194
そもそも接敵ゴミだし
アクセルのタイミング遅すぎるんだよなぁ 我々はデバッカー説出てきたな
給与振り込みいつですか? ダガーはPSO1みたく、攻撃時に大きく前進して欲しい
あとPAより通常でガリガリ削るみたいなDPSで 旧国のダガーやってた人間にとってはあまりにも苦痛だよ、この機動性の低さ
ワイヤーの武器アクに頼らなきゃならん時点でおかしいって話でね そろそろFi使おうかと、ダブセは弱くなるからナックルで行こうと思ったのに、ナックルも駄目なヤツなの? ダガーは接敵にワンテンポ遅れがあるからなあ
そのくせ飛距離はそんな長くないから移動しまくるボスは不得意と来た いちおエスコートで接敵できるけどね
威力と距離が微妙
出し切ると下がっちゃうし 不具合カウンター狙って使うのはシビアっぽいし普通の人はこの修正にあんまり関係ないんじゃないかな… 不具合カウンターはそもそも実践ではさほど影響ないし、
ナックラーの楽しみをひとつ奪っただけやな。 不具合も楽しめるというポジティブな意見も受けています 元々カウンターいつも決められるほど上手くはないから、このままナックルで行くかな ダガーの何がゴミってエスコートに上下追尾がないのと通常4段目で高度落ちたときにアクセルドライブじゃ即座に高度戻せないこと ナックル好きだからカウンター修正されても使うけどMWは何がいいんかね
安定のソードザッパー?それともワイヤーか ダガーは急ぎでサービス開始になって調整時間足りなくてナックルのホーミングぶち込んだだけな気がしてるわ
すげー後々に不具合()って言って修正しそう 近寄るだけならエスコート初段リッパー初段通常4とかも無くはない。
上下はリッパー出し切りドライブとかな、慣れればワイヤー無くても行けるがドライブ直出しさせろが本音 あんまやってなかったけどNリッパーADとリッパーADもありっちゃありか リッパー初段もドライブも追尾距離があまりにも短すぎる
ドライブは上にも書かれてるが入力できるまで2テンポぐらい遅くてストレスが溜まる
シンフォ零をそのまま持ってくるだけでいいんだがな ぶっちゃけた話、ガードやスウェーで回避取ったら
自動で無敵のカウンターが出ればよくね?
なんで頑張って回避した後にボタン連打せなあかんの ダガー接敵遅れるか?
平面移動ならエスコート前半をロックして撃てば最速クラスだし、
上下もスキップリッパードライブあるから張り付くのに困ったことないわ
慣れたらワイヤー投げて蹴り入れて飛び退く動作がもどかしく感じるくらいだぞ >>223
突進で敵がどっか行っちゃってカウンター押さずに追い掛けたいこともあるやん >>225
そういう時は通常とか武器アクでキャンセル可能にしてさ
エフェクト重なってくると回避成功したのかようわからんときがあるんよ ダブセナックルのマルチウェポンで楽してたのにどっちも修正されてメセタ補填はありますか、、? >>224
自分も正にそう思うんだけど
そういうことができる上でも接敵はやっぱゴミって感じるのかなみんな まぁでもPA一つでかっ飛んでったり
通常振るだけで近づいたり
旧PSO2と比べたらゴミなのは間違い無いけど >>228
https://www.youtube.com/watch?v=Nr29ne_oARs
このレベルかそれを超える機動力を求めてるわけだから、現状では話にもならない
そもそもエスコート前半なんて苦肉の策で使ってるだけで、ジュリー前半の追尾力よりもひどい性能だろう ダガーはスピンからアクセルドライブ出せるようになればだいぶ満足できる
と言っても今回のダガーは使いづらい代わりにDPS高いっていうポジなのかもしれん
逆にダブセはジュリー弱体来たらDPS結構微妙感あるけど使い勝手はかなりいいし Fiの調整適当すぎだろこいつら
どんだけ雑に作ってこれでヨシ!サービス開始!したんだ
ダブセの上から1番目にあるPAポチっと押すだけのことでもダメージがどれだけ出てるか確認出来てなかったみたいだし調整してる奴は指がついてない可能性がある スピンからアクセルドライブ出せる+アクセルドライブの追尾距離2倍+全PAのアクセルドライブ入力タイミング早める
ってぐらい調整入れたらだいぶ快適になるかもね ドライブの遅さはセイムアーツアナザーアーツ後の通常で近づけって言いたいんだろうな
そしたらなんでドライブなんてあるの?ってなる ダウン時はNリッパー*2通常34ループで良いか?
回復追いつくから実質PP無限なんだが >>234
いや単純にあんま早いとアーツスキップアタックできないからだろ >>236
PA後ニュートラルで通常、レバー+通常でアクセルにすりゃいい アクセルドライブ自体がニュートラルorレバー入れで挙動変わるので… マージかよ、詰んでるじゃねーか
最高に頭悪い仕様だな… 旧のワルツ零と同じくヒット後に入力方向に移動する
移動距離が小さいから分かり辛いけど >>243
ヒット後か
注意してみてみるわ
全然気づかなかった レバーアクションでアクセルドライブがいいなーと思ったけどスピン移動なくなるのも不便か
もしくはアクティブスキルにして欲しい ダブセナックル持ちは不具合利用者だから見つけ次第通報やで〜w パッドのほうがいいと思うよ
PvEネトゲはどれもキーボマウスでやったほうが確実に強いけど パッドはスキル使うのが面倒なんよな
なんかそういうボタン多めで耐久性もあるパッドとかあればいいんだが ダガーのマルチにダブセ入れてる奴いる?使用感とか聞きたい ダガーも不具合認定されれば晴れてFi=不具合利用者になるな ダガーダブセやってたことあるけどダンスで近寄って高度をダガーで合わせてダンス初段連打しかしなかった 理論的にはマルチダブセでカマイタチだけ纏って対の武器で殴るのが最強そう ダンス弱体されたらそれも変わるのかな
かまいたちってダガーの攻撃でも育つ? >>258
育たないけど紫になるまでダブセ使ってあとはカマイタチが切れない程度にたまにダブセPA撃つだけで維持できる
>>257
なんだこいつ マルチウェポン未だに情報が錯綜してるししゃーない、それに旧国じゃ武器切り替えたら諸々効果消えるしな カマイタチ強くすると
マルチの他武器がダブセ1択になるから強化できず
ダブセ自体はカマイタチあるからという理由でカマイタチ前提な上、倍率低めというゴミになる未来が見える もうFiの武器ダガーしかないじゃん
あ ほ く さ カマイタチ維持出来るなら近接は全部それでいいのでは PA強くするとデッドリーが死ぬからPAも強くできないんだろうな
Fi詰んでない? そもそもなんでデッドリーは限定技になったんだ
1000年経って弱くなったのか デッドリーは必殺技枠だから今後これが上限として全体の火力倍率は調整されるはず ん、かまいたちの維持ってPAじゃなくても通常でも維持されてない?っていうかダブセで攻撃当てれば延長されてる気がする 延長時間に差はあるかもしれないけど >>272
かまいたち発生させる技じゃないと延長しなくね ナックルとか他ゲーでは大抵ネタ武器の立ち位置って理由で選んだのに割と一線級で困惑してる ep1からやってた身としてはデッドリー実装時の強さは衝撃的だったからこういう形でもまた使えるようになったのはなんか嬉しいしそこだけ評価してる
他はクソだけど ダガー四段目で高度落ちてスイミング始めるのゴミすぎない >>276
何言ってんだむしろ4段目ないとゴミだろ
高度落ちるのは3段目な
4段目は落ちてるように見えて維持してる >>273
通常でも微々たるものだけどカマイタチ成長してるような気がするよ 4段目は俺も最初なんだこのゴミとか思ってたけど高度は変わらんしわき残し処理するとき打ち上げPAも出来るし自キャラ見えんくても今4段目終わったなっての分かるから割と好き ナックルのDPS見るとかなり優秀なんだな。範囲はソード持って単体はナックルがいいのかもしれんが定点攻撃は出来るのかね?PAかなり移動挟むけどスキップ前提なら大丈夫なんだろうか ナックルはカウンター→カウンタープラス→アタックスイッチがDPS600超えてるから容易罪食らいそう
通常1-5やPAも軒並みDPS300以上あるし まじで安易なナーフしないでほしいわ。武器強化のリソース重いし、消滅する訳でもないのに武器強化に勇気がいる
ダブセはデッドリーがあるとはいえほしいのはペダス型を即殺出来る手段なんだよな >>287
ツイにあったよそのままダガー DPSで検索 >>280
トライ後半が密接してれば移動しないしDPS高いから大体の場面はこれでよさそう
モーションにしては威力高いと思ってたわ(デジャブ) >>290
ありがとう。上手くカウンター取って組み合わせればペダス型も素早く倒せるかな、しばらく練習してみますわ >>280
スキップトライ→スキップスウィフト
ここで一旦下がるけどその後に前移動入れながらアナザーアーツスキップアーツで通常4段と5段いれると元の位置に戻りながら攻撃叩き込める
ナックル先駆者に聞いたやり方だけど実践して自分もこれが良いと思ったわ
サウザンド使う機会はどこ サウザンド前半は範囲が広いって事でDPS低めなのはわかるけど
いかにもDPS高そうな見た目の昇竜拳が特にDPS高くもなくてえぇ…ってなった トライドライブはDPS高い接敵PAとしてもスキップして定点PAとしても使えるし有能すぎる サウザウンド弱いのマジかよ
モーション好きで使ってたのに
使い所ねーな >>297
だっさ
勝手にしてろよばーか
ほんと知能足りてねーな カウンター3連試してみたけどほんとにモーション全部違うんだな
ボツモーションか何か? >>300
自分は1回目と2回目が同じに見えたけど違うんかな
3回目はプラスのやつだから違うけど トライドライブなんかガンダム動物園みたいで好きじゃない 昇竜拳はDPSそのままでいいからキャンセルできるようにするかDPS上げてもらうかしないと使わないわ サウザンド後半はトライ後半と役割被るし前半の範囲ぼちぼちだけどマルチのツイストザッパーに枠取られそう >>293
なるほど、下がっても前進入れられるのか。練習してみるわ、ありがとう ダガー何もわからーん!って感じなんですが上下移動苦手なのでマルチウェポンは武器PA目的でワイヤーでも良いんでしょうか NGSになって、ダガーは空中戦が得意って記述どっかあったっけ?
探してみたけど見つからんかった… サウザント弱いって言われてもその上ってもうカウンターしかないじゃない
ダウンして無抵抗な敵にオラオララッシュするのが殴り屋の矜持でしょうに ナックルは不具合修正以外にも全体的に容易にダメージ出せる罪で下方修正食らいそうだな >>306
前進を入れるというか移動キー押しながら通常振るだけっすよ ワルツラプソと同等の動きが簡単に出来るワイヤーの方がよっぽど空中戦得意っていうね
マルチで解決してもそれワイヤーの部分を利用してるだけだし >>308
みんなサクッと大ジャンプ2段ジャンプできる時点でほぼ同列よな サウザンド前半はどこでもカウンターでキャンセル出来てめちゃくちゃ小回り効くからついつい使っちまう
トライ後半は1発目と2発目の間でしかキャンセル出来んからなんか気持ち悪いわ
でも後半はマジモンのゴミ使う価値無しヒットストップこれいる? >>313
靴Bo「NGSの皆さんお待たせしました^^私の得意技は唯一無二の二段ジャn…あれ?」 ワイヤーはヴェインとタービュランスで上下左右思いのままだからねぇ ブーツPAより落下アクションの方がダメージが大きい不具合 >>314
噂だと後半GP付いてるらしいから
N入力のスキップで攻撃に合わせて差し込む運用なんじゃね
……カウンターでいいな? というか、Fi武器の中で張り付いて高度維持できるのがダガーだけだったって話で、空中戦で使いやすいと思ったことはないな
バウンコやガンナーの自由さと比べるとね…テッセンなんてロックして連打するだけのお手軽さ ナックルは通常ステップとダッキングどっちが有効なんだろう
というか回避モーション2個とかなんか損した気分だな ダガーの武器アクはいい加減スピンやめて上下誘導する突進系でよかったのにスピン好きすぎだろ ダガーパルチの挙動立案と調整した奴は菅沼ガンナー講座よろしく怪文書発表するべきだと思う ワイヤーマルチは下手くその俺にとっては欲しいのよな。
空中張り付きで被弾したときの復帰に欲しい。 そりゃそうやろ…
スキルの説明見て4発出るのが正常だと思わんやろ 旧国より敵が巨大だったりやたら動き回ったりするのに縦移動が貧弱過ぎる意味が分からんのよな
エスコート連打で接敵してリッパー無駄撃ちしてワンテンポ置いてアクセルって流石に無駄な手順が多すぎる ヒルズエスコートくん貫通能力ないの笑った
雑魚狩りですら使えねーのかよ ナックルが楽しいから修正後もナックル使う気がする
ダブセも悪かないけどナックルカウンターほどの爽快感がない >>321
シュンカあたりからロックして超追尾超火力の脳死PAが増えたから、そのへん排除したいんだろ
上下誘導の快適さは旧国がぬるすぎただけで、今のマニュアル感は嫌いじゃないけどな その割にはジェリーが高性能追尾だったりするんで実際には大して何も考えてないよ、ここの開発は
ダガーも調整にかける時間が無くて焦って出したからまるっきり調整不足ってだけじゃないかな
その調整不足を我々は知恵を使って一生懸命なんとか使えないものかとやってるだけで ヴァルチャーももう少し初段の移動距離増やしてくれても良いよなぁ、あと少し距離が足りないって場面で通常チンタラふるのも近寄るために余計なPP追加で吐くのもイヤなんだけど。 旧国では空戦特化だったツインダガーを、他の武器が空戦やれるようになった中未だにスピンだなんだのモーションほとんどそのまま=空戦特化(それしかできない)武器にしたのにホーミング性能までそのままとかガチでなーんにもかんがえてないんだなと 出せるコンテンツも少ないし新国では旧国以上に武器バランス弄りをアプデの目玉に持ってくるんじゃないかな
調整不足のモン出しといて調整をアプデの目玉にするってとんだマッチポンプだがこのゲームの得意技だし ダガーさん衝撃波出すPAの前半キャンセルで空中移動できるけど楽しいのはそこだけ
スピンで多少の横移動が出来るようにならんと使い物にならねぇ タリスとワイヤーの武器アク入れたダブセで戦ってる動画あったけどこれもバグ? >>340
左端のアクションボタン1の上に書いてる数字が装備してる武器パレットだから、そこが変わってたら武器切り替えてるだけ >>339
ヴァルチャーだか乱れ斬りするやつの前半部分回転しながら前後左右に動けるやつをダガースピンにして欲しいなせめて >>334
たまに言ってる人いるけど、ジェリーっの追尾って高性能かね?
遅いし旋回性能悪いし、エスコート前半部分のほうが追尾性能は遥かにいいと思うけど
ジェリーがぶっ壊れって言われてんのっていつでもキャンセル可能な隙のなさと、燃費の良さと、そのDPSの高さによるものでしょ? >>344
火力と追尾距離が両立されてる時点でクソ強いです 長距離移動できるからだと思う
エスコート前半の移動距離は短いし あのクソ性能で上下追尾もないエスコートを一生懸命使って職人気取りみたいな気持ちも分かるが
まぁ大多数の人間にとっては普通に使いやすいものの方が楽しいよ ワルツ1発で出来ていたことを3つも5つも余分な手間かけてやってるだけなんだが
それをやってるとボタンをたくさん押すものだから「俺ってテクニカルで上手いかも?」と思いこんで気持ち良くなれるのは理解できる
でもハッキリ言って無駄な手間がかかるだけで操縦技術としては誰でも出来るような事だから自分が思うほどテクニカルでもない
それが上で出てた「マニュアル感」の正体だよ 自分以外にナックルがいるとカウンターチキンレースみたいになってきて楽しい
一緒にカウンターで切り抜けると連帯感が生まれるし
相手だけ吹っ飛べば優越感に浸れる ちっさい優越感だな
殴り屋の矜持とか言ってた奴が他人のミスを嘲笑ってるとか惨めにも程があるだろ 生物っぽいやつらの攻撃はカウンター安定するけど非生物的な奴の攻撃タイミング読み辛すぎてな ダブセってデッドリーこまめに撃つのとかまいたち当て続けるのどっちがいいんかね デッドリーが弱点に入るならデッドリー
デッドリー弱点入らないけどかまいたち弱点張り付きできるなたかまいたち
どっちも弱点入らないならデッドリー ダブセとナックルが向こうの不具合ったんならスキル初期化パスは配るよな? ボス相手ってクリティカル出てるかわからんのだけど
ひょっとしてボスってクリティカルでない? >>345
ジェリーはどうせ前半部分3分の1程度になるから火力はカスになるぞ >>349
ワルツで張り付くなんて誰でも出来るけど、つべに上げてるようなダガーで張り付いてDPS出すのは誰でも出来なくね? >>361
よくわからないから難しく見えてるだけじゃない?
やってる事自体は単純だから自分で少し触って練習してみれば無意識で動かせるようになるまで1日もかからない
そもそもその動画だってわずか1週間たらず、下手したらロンチ後数日で出せてしまう程度の話なのだしね
ある程度練習して動かせるようになったら確かに「玄人感」「テクニカル感」で気持ちよくなれるんだが
そこから更に暫くやってるとあ、これひたすら無駄なことやらされてるだけだな、と気づいて一気に冷める
そもそも今まで快適に動かせてたもんを無理やり使いにくくしてテクニカル感を感じさせるってのもナンセンスだわね ツベで上がってる旧ダガーってワルツあんまり使ってないよね
プロならともかく万人にワルツ無し強要するってプレイフィーリング悪くないか?
あとダガー今の仕様でも全然弱点に張り付けるけど
テックアーツ無いからヴァーチャルモーメント連打で凄いダサいと思ったよ リサージュシリーズってどこでも落ちるってなってるけど研究所籠っててもナックルが出る気配がない。
キャトリアナックルが落ちる山のが拾える感じ? ジュリーは旧国の下方例を考えると半分以下にはなると思う エスコート化しても接敵はエスコートより優秀なんだよな… >>368
リサージュはどこでも出る全種類ボス泥で出る可能性があるがボスからの泥率事態が低い感じ ジュリー前半は現在DPS500超えてるから他PAのDPS見るに間違いなく半分以下にされるだろうな
ダブセのPAって明らかにカマイタチLv2前提で調整してんだよなあTMGよりはマシだけどさ >>371
なるほどなぁー、根気よく掘ってみるわありがとう ダガーでセツナノイッセンやってて思ったんだが攻撃のエフェクトが激しすぎて敵が見えない リッパー2連発で通常出すからブジンとか小さいのエフェクトで見えないのはあるある >>362
言ってる事が支離滅裂で笑ったw
一日触ったら無意識で出来る単純作業の何が手間なの?w >>376
頭悪い?
単純作業だろうが本来1ボタンで済むことに態々無意味な手順を要求されている事に変わりはない
まぁ、たかだか3日4日で出てきた動画を見て感心しちゃうような動画勢には理解出来ないかもしれんが (´・ω・`)一方らんらんはナックルでトライドライブを使った
(´・ω・`)ほんと便利だよねこのPA ナックルの弱点は高価な迷彩かぶせんと武器がださすぎることだな なぜアクセルドライブをPAにしなかったのでしょうか 武器ステルスって本ではもう手に入らないよな?よーしらんけど
というか、ネトゲに出てくる格闘武器ってほぼ100%徒手空拳の方が格好良いクソダサなのなんでなん ナックルやダガーなら火竜の鉄拳があるからステルスいらないっしょ >>386
武器ステルスこの前みたら20億メセタくらいだったな >>386
コードの期限切れてるからビジフォンで買うしかないね 武器ステルスは嫁を質に入れても買え
まぁNGS新規の為に再販すべきだな
ナックルやダガーやブーツではほぼ必須となる
くっそ邪魔になるやたらデカイファッション本のおまけだった 話題に上がらないダガーのDPSってどんなもんよ
ダブセナックル弱体したらトントンぐらいか? >>386
しかも体型NGS型だと手刀からグーパンになるから尚更ね >>397
PAはスキップアーツなしだとクソ雑魚
スキップアーツありだとナックル並み
通常が並だからナックルよりちょい弱いくらいかな ゾディアックサインさんは格好良い
テクスチャの粗が目立たないし何より取引価格が安い…… >>397
話題にもならんって、ナックルのサウザンド以外はFi出てるよ
PAの後半部分がどれも300台後半で通常4もそれに近い値だから現時点でもカカシ殴りはナックルとトントンくらい
カウンターで負けてる分、ガードポイントの多さ、高所への攻撃、エスコートアーツの中距離攻撃と取り回しの良さでは優れてる むしろジュリー前半が使い物にならなくなるとすればダブセは一弱まであるのでは?
マルチでカマイタチ発生装置になりそう やっぱり今回もGP付いてるよな、ちょくちょくすり抜けたりGPのヒットストップでタイミングズレる GPめちゃくちゃ好きなんだけどカウンターが強すぎて使い道ないの悲しい ナックルで滞空するならGP活かすの必須だからよ……
そろそろ滞空しつつスウェーさせて欲しいわ
相変わらずナックルは空に弱すぎる ダブセは素殴りとPAのDPSが他近接武器と対等か少し上回る程度にそもそもあるし
そこにカマイタチのDPSが乗っかるのと
デットリーの瞬間火力はそのままなんだから
ジュリー弱体で一弱なんてありえんよ
どう考えても一線級 ダブセはかまいたち分DPS下げられてるからなあ
TMGもそうだけどソレアリキ調整ほんとやめてほしいわ デッドリーくんはフォトンブラスト中に溜まってそのまま確定でぶっ放せるのもいい ええ…俺の見てる検証結果がおかしいのか?
マルチで何にでもつけれるカマイタチ2抜くと
ダブセ通常180PA280前後
ダガーナックル通常290PA360前後
で一回り弱いとしか見えない
デッドリーはそりゃ強いけども マルチありきなら、ダブセはワイヤーとかタリスの武器アク使えるのが利点になるぞ マルチウェポンのダブセでカマイタチ出したらナックル握り続けてもカマイタチ維持できるの?
流石にダブセPA挟まないとダメ? デッドリー構えとけば無敵だし初心者向けでもあるんだよな >>414
NGSで初めてこいつらちゃんと考えて調整してたんだなって思いましたまる >>414
まじか!それは知らなかったありがとう
ならカマイタチつけた他武器の方が強いとはならなそうだね >>401
あとダッシュアタックの範囲がなかなかに良い (´・ω・`)ダッシュ攻撃何気に範囲広いよね
(´・ω・`)ナックルの一番の範囲攻撃はダッシュ攻撃繰り返すことだと思う >>411
おかしくないぞダブセの素のDPSは相当低い
カマイタチLv2維持してようやくナックルよりちょい下ぐらい >>387
甘いな。後に実装されるブーツとマルチすることで念願の武器を使わない格闘ロールプレイが出来るんだぞ 今のマルチウェポンの武器アクキャンセルの仕様じゃあマルチ化する意味ほとんどねえな。
普通に数字キーで武器チェン挟める人なちょっと切替時の硬直が短くなるかなくらいでほとんど変わらん。
各武器のPA数がどう考えてもマルチ化前提を免罪符にしようとした少なさだが最低でも5個くらいは実装しとけや。 >>414
わからんけどダブセにポン付けしたナックルで鎌鼬使えば武器種類はダブセになって威力80で使えるとかいう欠陥ありそうだけどどうなんだろ (´・ω・`)ナックルにソードつけて剣振りながらカウンターでうは最強とか思ってたら普通に剣のガードしてびっくりしたわ
(´・ω・`)マルチウェポンてただ武器切り替えてるだけじゃねぇか >>424
武器アクボタンを個別のボタンに設定してたらその時表示されてる武器アクが出るんじゃなかったっけパレットに直接武器アク入れなきゃダメだよ >>425
(´・ω・`)ちゃんと個別に入れると出るの?
(´・ω・`)つまりソード使ってても即カウンターできるんだ?
(´・ω・`)やったー (´・ω・`)ってアカンわこれパレットのショートカットないから無理やんけ
(´・ω・`)FF14みたいにとりあえずなんでもかんでもショートカットできるようにしてくれー ソードのモーション中はガードはいつでもできるけど
ナックルスウェーはソードモーション終わりにしか使えないからめちゃくちゃ不便だよ 剣振りながらナックルのスウェーしたい!とかそういうのが完全に潰されてるの意味不明なんだよな
仕様がマルチウェポンと噛み合ってなさすぎてただメセタと素材を浪費させるだけのシステムになってる マルチは現状の武器形態の武器アクが出るのが使いにくい
メイン武器の武器アク優先で発動して欲しい マルチウェポンって現状だとタリス武器アクとか一部を除いて持ち替えの手間を減らせるだけの存在でしかないからな現状
あと強化費もか
同シリーズなら2本作るよりはマルチのほうがお得ではある あーでもタリス以外にもマルチじゃないとできないこともあったわ
FiのメインにサブでGuとか入れたくてかつワイヤー武器アクで接近したいとかはマルチでFi武器とワイヤーくっつけないとワイヤーが装備できない >>433
装備できるし武器アクだけならサブクラス設定する必要もない
エアプガイジがレスすんな ファイターガンナーでワイヤーアクションしたいとき、だからマルチウェポン使わないと無理だね
サブハンターなら何でも出来る >>405
ブジンみたいな連続攻撃パターンが分岐してカウンタータイミング測りかねたり、初見の相手や糞挙動の相手への差し込みには使えるからあるにこしたことはないよ ツインダガーにナックルのスウェー付けるの
いいね、PAキャンセルできないって話
あったけどリッパーは問題ないしヴァルチャーは
最後までだしきれない状況で使うのが
そもそも間違ってるからキャンセルしたい時
なんてほとんどないし良いと思うわ >>435
普通に読み間違えてたわ
バカは俺だった ちゃんと謝れて偉い
そこで絶対に負けを認めず泥沼になるやついるから >>438
ツインダガーにスウェーはカウンター火力、高所への対応、DPSとDPP全て申し分なくて対単体に関しては万能なんだけど、やっぱり地味にスピンならカウンター取れた場面でカウンター取れないし、そういう場面が多ければ多いほどスピンのほうがDPS高かったなと思って外した
スウェー間に合わないときはスピン使うみたいな使い分け出来ればいいけど、カウンター時にとっさに押すボタンが2つもあるのは常人には辛い >>283
今回の場合後半部分と単体火力最強の役割であるナックルの存在意義を奪ってたからしかたない
それどころか、デッドリーの火力すら上回って無敵PP回復いがいの用途では使わないし明らかに調整ミスだったから、これを見過ごす又はこれ基準にインフレして旧国と同じ道いくほうが問題
ナックルの不具合カウンター連発も修正されるし、あとは今のとこFiで数値いじられる要素ないでしょ
バランス面を考慮するにしてもFiの倍近く耐久力あるのに、リミブレも使わずにFiに迫る火力出してて範囲も優れるソードのほうが今バランス的には問題じゃね? >>443
確かにブジンなんかと戦ってる時は
スピンなら間に合ったって場面が結構でてくるね
それ以外の予備動作長い敵なら
結構いいんじゃないかなって思う ダガー使いの人に聞きたいんだけど、ダガーアタックエクストラってどうしてます?
アナザーもいらない気がして政務はとってないです。
ロックしてると4段目で画面めちゃくちゃになりやすいのとずれたりして邪魔だなって感じるんですが利点あります? >>446
エフェクトとか敵の中に埋まっててプレイヤーが見えない間でも今4段目してるなーってわかるから動き回るのは利点かもしれない >>446
それ全部必須スキルだよ
セイムアナザー意識して四段目使ってかないと
PP枯渇するし敵を追うこともできないよ >>446
四段目やセイムアナザーの使い方がイメージ
できないんだったら動画漁って参考にして
みたほうがいい、それ等使えないと
ダブセナックルに全く及ばない武器になっちゃう >>446
「NGS ダガー DPS Twitter」とかで検索したらDPS表出てくるから、まずそこを見てほしい
通常の中で、唯一通常4がPA並のDPSを出せる
リッパーアーツ×2>通常34のDPPとDPSを両立したコンボや、エスコート前半>リッパーアーツ>通常4で張り付きながらDPS出すのにどちらも必須
DPSとDPPだけでなく張り付き能力も支えてるか、切るよりは慣れることをおすすめする 定点攻撃したい時にダガー持ち替えてるソードマンだからずれるしいらんと感じたんだけど任意じゃなくて必須クラスなのか
誰も使ってないと思ってたけど上がってる動画は主にタイマンでカウンターでpp回収してるからいらないのね
参考動画あるかねぇ。 >>446
色々やってたら4段目とアナザーは必須
具体的にボスが動いた時にエスコート前半から通常4段目の追尾がエグイ
核殴るときも通常連打だと安定するというか通常4しか前進してくれないからね
接敵も地上からエスコート前半→リッパー前半→通常4で浮くし使い勝手良すぎる あー確かめてみたけど確かにダブセの裏にマルチウェポン仕込んでも出てる武器が裏側だとかまいたちの威力4分の1になるわ
めんどくさ
ジュリー修正来てもダガーダブセのままでいいわと思ってたけどどうするかな 皆丁寧にありがとう!!
スキルP余ってたし早速とって、リッパーx2通常34とエスコリッパー4練習してくる! >>457
セイムとアナザーと使用例を挙げただけで、すでに張り付いてる状況ならリッパーアーツ>エスコートアーツ>前入れ通常4、ダウン時はヴァルチャーアーツ>エスコートアーツ>前入れ通常4が強かったりするし、使い分け大事だよ ファイターって事はアクション好きな人多いと思うけどロックオン仕様は気にならんの
やること無くても楽しければいいんだけど、ロックシステムクソすぎてアクション面がまずつまらんというかストレス溜まる ドラゴンダウンしたからコア殴るぞ!→奥のコアにロックオン吸われたせいで位置がズレてドラゴンにめり込む
みたいな事が何回かあったから落ち着いてタゲるようにしてるけど一番近くをロックオンしてくれとは常々思ってる ロックオン使うのってボスくらいだしボスならロック送りすればいいだけだからそんなに 目の前に敵いて画面中央に捉えてるのにそいつ無視して奥の敵にロックオン行くのとかギャグでしょ >>464
ほんとこれな
ロックオンは新人に作らせたのかって感じ >>458
計算してみたら確かにこのコンボ微妙にDPS高かったんで試してみたけど、移動量大きいし、火力の割にPP効率ちょっときつくない?
リッパーリッパー通34とヴァルチャーヴァルチャー通34のお手軽コンボ卒業するかと思ったけどセイムで通3挟んだ時の回復って結構大きかったんだなと気付いたわ ナックルカウンター不具合ならソードの耐久力と攻撃範囲と攻撃力どうにかしてください メインFiの人ツインダガーでリッパー後半部分1HIT通常弱点(バンシー頭とか)にどのくらいでる?
リミブレ有り無しでお願い >>464
俺もロックオンはクソだと思うけど、ロック対象をデフォのキャラ視線優先からカメラ優先には設定変更はしてるんだよな? >>471
カメラ優先ゴミすぎてすぐキャラクター優先に変えたわ >>471
カメラ優先でクソすぎるから文句が出てるんだと思いますけど マジで?
キャラ優先なら少なくともキャラの近くにロックオン可能だからってことかな?
家帰ったら両方試し直してみるか >>474
キャラ優先でロックしないでPA撃ってからロックするのが鉄板 >>468
書いてるように、一番DPS高いからそれけってわけでもなくて使い分けかな
アナザーコンボでも途中でスピンカウンター挟めばPP回収できるし、PP50切りそうならセイムコンボに切替えてる
あと移動大きくなる要因のエスコート後半挟むのは出始めにGPついてるからその後のGPの塊っぽい通常4と合わせてスピンしくじってもリッパー連打より保険がきくしエフェクト激しくて前が見えないってこともないから結構長所はあるよ
展開次第ではそのままエスコート連打してダメージ与えながら距離とってアクセルドライブで仕切り直してもいいし >>476
あーGPあるんだなるほどね
予備動作見えてる時とか組み込んでみるわありがとう
リッパーが眩しいのは同じく悩みだったけど設定からパーティクル品質1にしたらだいぶ改善されたよ
紫の眩しい粒子が丸ごと消えるから連打しながらでもブジンのカウンター拾えるようになる >>469
でもあれ条件自体が難しくて武器アク暴発今の糞ラグ環境じゃ狙って出す
でもHuより攻撃力は >>478
でもあれ条件自体が難しくて武器アク暴発するリスクもあるし今の糞ラグ環境じゃ狙って出すの難しくない?
でもHuより接近戦仕掛けなきゃいけないんだから攻撃力は欲しいのはわかる
すまん色々文章変えてたら間違えて書き込み押してしまった >>479
サービス開始直後ならまだしも、今はラグで敵か少しゾンビになってるとかあるくらいで操作自体は問題ないかな
あとJAないから次のボタンを押しっぱで先行入力すれば普通に最速で安定して出せると思う
あとタイミング的に同一人物かもしれないけど、477の人もリッパーのエフェクトの件、ありがとう ハンターとの差別化でリミブレはスイッチ式にしたらまとめてちょうどいいような気もする。武器ごとにやると大体崩壊するし不具合になるし >>471
サービス初日にカメラ優先にしてからずっと変えてなかったけど、皆の反応見る感じキャラ優先が正解だったらしいな
俺が浅かっただけなのかも ダブセで
小ダメージが200
大ダメージが1,000
ぐらい出てる人いるけど装備どうしてるの?
大体上のダメージの7割ぐらいしかでないんだけど
プリム最大強化と潜在強化 あとはOP4つ程度付けてるけどそれじゃたかがしれてるのかな >>485
キャラ優先もキャラ優先でタイミングによっては全然違う背後のモブにタゲ飛んだりするから、上に書かれてたように先にPA当ててからロックって方法がいいのかもしらんね
本音はカメラ優先でちゃんと狙ったところにロックオンできて、自分に敵が被るようなアングルになったらうまく調節できるようになってるのが良いんだが ていうか順送りの仕様を変えろよって話よ
任意ロック選択時はカメラ優先でいいけど
その後の順送り機能で調整利く様にすればいいだけ
近い敵から遠い的を順番に選定していくようにするとかやりようあると思うけど
順送り時までカメラ優先のルーチン生きててどうすんだよって感じ ダガー武器揃えたいんだが☆3トロワーデのプリセット、テルミナかアタックか悩む
不具合修正されたとしてもトロワーデの潜在ならテルミナもありかと思うが…アタックが安定かね テルミナ修正されたら期待値はアタックが一番強いそうだぞ
無条件常時5%はでかい クリティカルの仕様変わってフェタルもいいらしいがやっぱ無条件威力アップ安定だよは 威力は他でも盛れて相対的に効果低いからフェタルのが掛け算期待値良さそうな気もするが 見た目が好きでキャトリアナックル40のOP盛り作ったけど、マルチウェポンとサブクラス含めてどうすれば良いか悩む
範囲をカバーするためにhuでキャトリアソード混ぜる感じでいいのかな? 範囲が欲しいならソードだな
ザッパー異常すぎるし修正が怖いが >>493
俺はサブGu安定だと思ってるからTMGマルチにしてサブパレットにエイムレスレイン(回りながら銃撃つやつ)入れて集団戦のときに使ってる 少し硬くなってHu武器のPA使えるのがHu
PP回復で火力上げるならGuかFo? どこかで見かけた情報を信じるなら会心攻撃は最大ダメージに二割増しダメージだから率を優先したほうが良いだろうね5%しかないし
ロックオンはどっち優先以前にオフにしたい >>498
ファイター手数多いからガンナーのほうがPP回復向いてる Br実装されればクリ改善されるかもなぁ。それまで新国持つかな… >>500
一概には言えないんじゃない?
手数といっても、スキップとかに慣れてくるとほぼ合間に通常最終段付近しか撃たないし、雑魚相手にはキリングあるfoがいいし、ボスクラスにはカウンター頻度多くなるからどちらもそんな枯渇しないし、ダウン時はコンバあるfoのほうがいいから、どっちも使った結果foにしてる人もそれなりにいるぞ
手数多いの内訳の大半が通常ならGuで問題いいけどね 全部カウンター取っても余裕で枯渇するから通常もかなり振るけどカウンター待って手止めてんのか? 探索セクションで走り回る時にライフルのホミが雑魚狩りでかなり便利だから結局利便性からサブガンナーに落ち着いたわ Foのゲインは魅力的だけど結局サブGuのほうが雑魚狩りPA強いんよな サブGuで料理も肉でPP攻撃回復20%でやってるけど
リッパーx2の34が無限ループ出来るようになる
ヴァルチャーもかな
ダガー34は早いからPP回収有能よね グイっと接近もするし ダブセってジュエリーをひたすら連打してりゃいいの? ダブセはジュリー弱体化されてもデッドリーとかいうPBをぽんぽん撃てるからまだいけるだろうな
まぁデッドリーをきちんと使っていければ他武器とddって感じだが ジュリーが死んだら定点PA最強は何になるんだろうな ナックルだと定点と言っていいか分からんけどスキップ昇竜拳があるな
昇竜拳もなんか威力が高すぎる場合がある不具合でナーフされそうな気がするけど まあナックル好きって変態しかいないだろうしダブセみたいに人口増えないから大丈夫か ナックルのスキップPA×2→通常45が定点最強なんじゃね エスコート前半ってGPあったんだね
使い勝手いいな トライトライトライトライ
トライトライ通常45
ひたすらこれがシンプルに強くて2段攻撃になったBHSと言って差し支えない
ただトライの前半はハートレスかストチャ零のどっちかの性能に寄せてもらわんと使い物にならんわ スフィフト前半 スキップトライ で追従しつつアナザー入って 通常45
スフィフト前半 スフィフト前半 セイム通常345
スキップトライ スキップトライ セイム通常345
この3通りかな
全体的にモーション短いのが小分けにされててかつ追従もしてくれるから安定する ナックルのスウィフト最後の後ろジャンプに無敵あるとはいえ
距離離れるのほんまカス >>523
これ
なんかもう敵動きすぎだし、すぐ殴り位置ズレるから
スウィフト前半x2でセイム通常345だけやってればいい気がしてきた ブジンみたいな攻撃頻度高い相手なら
スウィフト前半連打
スウィフト前半通常1234ループ
スウィフト前半×2通常34ループ
あたりでカウンター待ちだな
ダウン時はPPに余裕あればトライ後半スウィフト後半通常45
あとは522と同じ感じ
サウザンドはPP高い割に前半DPSカスだし、後半はキャンセル不可のほぼダウン用なのにトライ後半と同程度としょうもなさすぎて使い道が分からん
明らかに火力用PAなのにこれは威力調整ミスを疑うレベル ヒットストップ強すぎるのはなぁ感触は悪くないが
止める分強くしてくれりゃいいのにね スウィフトの後半もっと火力あげるかモーション即終わるようにして後ろ飛び退き無しにでもせんと全部家庭教師のトライで終わるぞ ダイダルの背面コア壊した後エスコート前半で突き抜けて胸コアに張り付いてた
似たような使い道あるから結構便利だと思ったんだけど不評なんだね 旧から大幅にPAの数を絞って調整してるのにすでに使い道のないゴミがちらほらあるのすごいよね スウィフト後半の飛び退きよりトライ前半の方が嫌
ハートレスみたいに敵の前でピッタリ止まってくれ スフィフト前半連打とトライ後半連打ってトライのほうがDPS高いよね?
ブジンのナックル見るとスフィフト前半連打してる人のほうが多い気がするけど、あいつはカウンターできる頻度多いからすぐキャンセルで出せるスフィフト使ってるだけなんかな >>531
モーションが短いからスウィフト前半連打もDPSはあまり変わらないのかもしれない
あと追従による位置更新の頻度が高い方がより張り付き性能があがるってのもある
全体的なモーションが短くなることで、セイム通常345を当てきる余裕が確保できるってのも
あとは消費PPが少なくすむので、セイム通常によるPP回収でうまいサイクルが出来やすいのもある 修正考えた上で結局ダブセはアタックとテルミナどっちがいいんだろうか >>531
無被弾で攻撃全部カウンターしたいならいつでもキャンセルできないトライは運ゲーすぎる
スウィフト前半のDPS自体は通常連打よりマシレベルだからブジンみたいなカウンター機会が多い相手でもないとトライ後半使ったコンボや、それに近いDPS出せるダガーやかまいたち2ダブセより弱い
アタックスイッチもカウンター2連後すぐ使うと被弾する可能性がある場合はPAに頼るしかないから、低燃費っていうところも大きい ダブセからジュリー連打奪ったらナックルの方が全然火力高そうに思えるんだけどどう?
乗り換えようか迷うなー ナックルは触ってみたら思ってたより強かったからプリセット付き確保しちゃったわ
ジュリーはがっつり下げられそうだし、みんな一斉に乗り換えようとした結果的良品残ってませんてのがありえそうで怖かった 23日から絶望狩りしようね
8月にはブレイバー実装もあるよ 7月は何もないのかと検索したらweb連動イベントかあ… >>539
人によって好む連携も違うし、武器毎の最大DPSコンボ連発してるわけでもないだろうから自分の行動とDPS表比較してもらわんとなんとも言えん
ジュリー無しでも、三種ともDPS350前後のコンボあるし、無くても弱いわけじゃない
むしろかまいたち込みでDPS600超えてる今のダブセがおかしいだけ ジュリー前半抜きでもかまいたち蓄積デッドリーでぶっちぎりだからな
そこが他みたいに長いクールタイムやらゲージ導入とかにされたら終わるが 7月は稲妻おにんにんランド開幕だからこっちは虚無でもいいよ
6月中すら持たなかったのは遺憾
バウンサーって靴だっけ?
ワイヤーの代わりになるといいな 威力の適正化じゃなくて不具合修正で表記と現実の分配具合も変化するから下手すると最弱PAに昇格するかもしれない まじか ☆4武器強くしようと思ってるけどどうなるかわからんから下手に強化できねえな ダブセは火力も張り付きも終了
ナックルは張り付きが弱いから足殴りチャンピオン
ダガーは張り付きいいけど火力が… >>550
悲しい 剣が使いたかったからファイター選んだのにどれも弱いとか ハンターのソードしか強いの無い感じ? 今のダブセを強い基準にするならどれ選んでも弱いだろうが、他職と比べたらダガーもナックルも強いだろ
弱体後のダブセはいま考えるのは無駄 (´・ω・`)ダガーはなんか難しいね
(´・ω・`)雪国来たらかっこいい氷の双剣みたいなのくるだろうから使えるようになりたいんだけど 何言ってるんだ?
僅差ではあるけど、DPS自体はFiが最も出せるし武器も今のジュリーを考慮しなくてもDPSはほぼ横並び
カウンターで一番火力出せるのがナックル
任意に高DPSのデッドリー投げれて、ジュリー前半のおかげで取り回しいいのがダブセ
張り付きやすい+高所いける+連携のほとんどが安定したDPSを出せるダガー
ソードはメインHuだと硬い+範囲強い+カウンターとDPSもFiに迫る値で総合力ではかなりぶっ飛んでるけど、火力だけ見るならfiのほうが上回る
リキャスト糞だからそんな機会はないが更にリミブレで底上げ可能だから、使い続けて報われない事はない ダブセ弱体化されたところで火力もお手軽無敵も健在だからなあ デッドリーとアンチェ残してといてくれればそれでいいよ
あとは吸引と範囲攻撃だけほしい ジュリー前半縛ったら修正後のダブセだろうからやってきて >>557
ジュリー出し切りやクイックガッシュも充分強いよ >>557
ジュリー出し切りやクイックガッシュも充分強いよ ナックルが張り付き弱いとかマジ?
激強のカウンターで張り付く前提でそこからの定点もトップクラスなのに サークル無敵技としてしか使ってないわ
初見の敵には強い >>562
書き込み内容からしてジュリー連打しかFi触ったことないんだろ
ダガーが火力低いとか、ジュリーの威力が下方されるだけなのにダブセが張り付き終了とか意味分からん 武器3本もあれば1つはオールラウンダーという名の器用貧乏になってしまうのは仕方がない ジュリーのスィーって移動するの優秀なんだなって
他の近接使うと分かる >>558
わいは先端恐怖症だからナックル以外使う気になれん >>565 >>566
作り手視点だとパルチとダブセあたりが
どうすりゃいいんだコレってワンクッションあるのが想像に難くない 火力出すために儀式必要な武器は調整メンドイだろうなとは思う
パルチダブセTMGお前らのことだよ >>554
なんか偉そうに語ってるけど自分でDPS撮ったりしてデータ持って語ってるのかね?
あるなら出して
無いなら他人の出したDPS表とイメージだけで物言ってるだけだろ
そんなのは研究者とは呼べん ナックルは張り付きというより
リーチ短いくせに動き回るから当て辛いという方がしっくり来るな
練習しててロック必須だと感じた ナックルのカウンター三段ってのが修正されんだっけ?
三段目って出たことないんだけど >>576
武器アク連打でカウンターの一段目が二回出るだから三段目という訳ではない >>577
動画上がってたわ。一段目が2回でちゃってるみたいだな キャラ視点優先とカメラ優先でロックオン使ってみたけど、たしかにキャラ優先のがまだマシだったわ…… 俺もやってみたけど1が2回出てるな
確かにこりゃバグだろう >>554
今回のFiの調整は恵まれてるよな
どの武器使ってもちゃんと長所があるうえに火力最強は堅持してるし
ソードは新規向けを意識して調整されてる感じするわ
固さはもちろんPAの使い分けやカウンターの習得など最初に触るにふさわしい
そのぶん多少強くなってるのはまあしゃーない ナックルって敵に攻撃されそうだけど微妙に暇な時ってスウィフト前半連打すりゃいいの? ここは573様の言うように研究者の集まりだから、自分で調べるんだ ここに書き込む時はまず何故スウィフト前半連打に行き着いたのかデータを出すのが先だぞ アウアウウー Sa47-hd+U
こいつ突っつかれて発狂しとるじゃねーか、IDコロコロ変えてよ
他人のDPS表見ただけのガキが知った顔で偉そうに語ってしょーもない 実際壁相手なら全員理論値出るゲームだからとりあえずデータ無いと語れなくないか 研究者ではないが、dps表だけでドヤ顔するやつはイキリ雑魚なので死ね
今のまるぐるは近接空気だからな?
なんなら敵の体力増やしてるだけの単なるお荷物 変な言い争いは置いといて
DPS表もどういう条件で測定し算出したかってのは重要だし、できれば同じ人が作ったDPS表で比較したいな ダガーだと対地も対空も張り付き余裕だしライフルマルチ化したけどどの局面も快適過ぎてヤバい むしろまるぐるは近接の方が生きてると思う(ソードぶん回しながら) サブとしてなら銃も生きてるが、メインでこれやれって言われたらうーんwwwってなる マルグルで近接空気ってどんなレベル低いマルグルやってんだろ
ソード数人いたらダートでピピピピwwwとかやってる間に敵に触る事すら許されず溶けてると思うんだけど ライフルが先に接敵したらダートで溶けてるしソードが先に接敵したらザッパーで溶けてるだけでは Ra11Fo1でテストプレイしたところ、Foがテクチャージしてる間にRaが敵を消し飛ばしたのでHS倍率下げます
ご理解をお願いします テクチャージ一瞬だし即着弾だからRaよりお触りは早いよ
Raの方が広範囲対象に出来るけど ホミ持ち上げてるやついるけどバースト中デブに吸われて何の役にも立たねえんだよな まだナックルしか強化する金が無くて範囲攻撃に悩んでたんだけど、ダイブアタック連打強くない? ダイブアタックが最強の攻撃手段な武器もあるぐらいだしな >>598
トロワーデは潜在倍率低いし現状の装備ではクリうpの恩恵も薄い
プリセット抜きなら星4だな
高レベルプリセットで考えるとコスパで星3はあり ダイブアタックはほぼアルマジロ専用でそれ以外だとジャンプでめくったときのついでにたまにズドンってやるくらい やっぱトライの後半クソ使いにくいわ
2発目後の気持ちいいいwwwwwwwポーズ長すぎてイライラする トライは最終段を前に殴り抜けて一歩位前に出てくれるなら完璧だった
今は飛び退くので火力出るのにストレスも溜めるクソ 🙋♂🐕
デッドリー……
💁♂🌀🐾🐾🐕
ドライブ!! ダブセ修正されたらダガーかなぁ
ナックルもジュリーなくなったダブセよりは強いけど 攻略中ツヴィアあたりの段階でダガー使ってたけど通常はとても良かったナックルより当てやすくて
PAはまったく印象に残らなかったけど
そのためのマルチですみたいな設計なのかねあれは ブレイクとかいう防御ダウンしてる最大のラッシュ時に距離取ったり弱点狙いにくくしたりするのはほんとボクソン ブレイクしながら2~3ダイダル下がるのは笑うしかない ゲージ見えるから先周りできるけどやっぱあれ下がり過ぎだよな あれほんとおもろいわ
初見でブレイクゲージ見てなかったとき盛大にアーチャー外して笑った
何やこのゲーム 開発にテストプレイしてて面白かったのか問うてみたい 攻撃食らっただけであんな吹っ飛ぶかって話だよな
そんなに下がるならPAや武器アクション全部に超追尾機能付けろ ソードのPP回収はサブFoで解決しちゃうからなあ
レイドでもザッパーで追っかけて溜め3段やってりゃ枯渇する事ないし万が一の時にはコンバあるし ダガーがナックルに勝ってるところある?ダガーのスキル動作範囲と通常の動作範囲がゴミすぎて継戦能力なくねえか ソードガチ勢はデメリット補完するためにサブフォース必須なのか
( ˘ω˘ ; )んな阿保な ファイターよりレンジャーのが強い気がするけど気のせいか PPしんどいけどAPが有能組は
大体サブFoかGuが安定な気がする >>625
通常4はGPたっぷりなところとある程度追尾するからまぁ
それ以外はどうかな・・・ HuFoは範囲火力案山子殴り座標攻撃PP効率が全部解決しちゃうから好き >>627
ジュリー弱体されたらWBキャンセルが最強になるぞ 継続能力無いってダガー慣れてないだけでしょ
PAに頑強付いてたりするし張り付き力高すぎる 明日でダブセともお別れか
ジュリーがどれくらい弱くなるかにもよるけどクソゴミにされる予感しかしないわ まあ半減されるだろうなこの運営0か100の極端な調整だし
Fiの武器3つともGPや無敵に頑強ありまくりでいいよな 半減しても別に極端ではないよ
今のジェリー前半てDPS500でしょ?他の技のDPSが大体250-280
移動目的に使うPAて考えると威力は低いのが普通なので他が250なら200程度に抑えてもおかしくない
つまり500→200なので60%減となる 半減でむしろ妥当な数字じゃね
後半の倍のDPSだぞ
マジでイカレてる まーガチ不具合だろうから移行組復帰組は次から気を付けろよで納得するだろ
新クラスの為のナーフじゃなきゃいいよ 半減じゃすまないと思うけどなぁ
スキップアーツのメリットが出るぐらいには下げられるだろうから3分の1ぐらいまでは下がるはずだよ >>633
ナックルと比べてって話だからdps覆るほど弱点に張り付きできない気がするが スキップのメリットがでるように同程度まで下げるって悪手だと思うんだよな
全PAのどこを切り取っても倍率横ばいならスキップするとPP消費が増えるだけになる
倍率以前に同一PAの同部分でループできる仕様の方が根本的な問題なのかもしれない
この仕様がある限り倍率を横並びにしないといけないって圧力がかかり続けて結局スキップは死ぬ ブジンとか攻撃頻度が高いのはナックル有利になるけど
コアが高度でまったく攻撃してこないダイダルとかエイとかナックルの利点がないでしょう >>642
ダガーの使い方慣れてないだけじゃない?
対ブジンならほぼカウンターだけで戦える
ナックルには及ばないけど
それ以外ならダガーのが圧倒的に張り付きやすい 対ブジンにカウンターだけで戦えるのはほとんどの武器がそうでしょう
ブジンTA全武器ユーチューブで眺めてくると良い
あれはもう武器というかカウンターの性能を試すだけのものになってるから (´・ω・`)ファイターの皆さんはまるぐるとかで範囲攻撃する時何つかってるの?
(´・ω・`)ソードマルチウェポンして横にぐるぐる回るの使ってるけどこれいいよってのあったら教えて 今回はどの武器でも高度殴りやすい方じゃね?
ワイヤーで飛んでもいいしダッシュからぴょんぴょん飛べばほぼコア殴れるし そもそもカウンター抜きだとナックルってダガーよりDPS低いから
ナックルはカウンターきっちり決めた上で張り付けないとDPS覆らないでしょ >>647
サブHuで範囲攻撃だけの利点取るよりはサブGuでAPPR取りながらのホミで良いんじゃない? 緊急ニ体は動き回ってカウンター当てやすい敵じゃないけどその辺の老練ならカウンターし放題でナックルのが強いよ
定点dpsとかしらねぇけどソロで適当に老練殴ってりゃわかる >>651
(´・ω・`)ワイヤー気になってるんだよね
(´・ω・`)ただ横範囲は強いけど上下が微妙だった気がしてすぐ使うのやめちゃった
(´・ω・`)ワイヤー移動いいらしいしワイヤーにしよかな
>>652
(´・ω・`)遠距離使えるのもいいかなぁ カウンターに頼ってないランチャーが壁殴り最強って事でよろしいですか 実際ランチャーのDPSはかなり高いと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=9ebAUpl4rzc
これなんか見ててもビームきっちり当てられるならカウンターに依存せずに他武器の最速タイムに並ぶ セツナノイッセンは旧国でいうロドス一本釣りみたいなネタだから カウンター抜きにしてもダガーのDPSはナックルより全体的に低いぞ DPS表に関しては同じやつが同じ条件で測らないと比較にならん
せいぜいPA間のDPS差しか参考にならない
あのスプレッドシート作ってるやつにFi武器も計測してほしいもんだわ 緊急ソロTAの方が参考になるけど面倒くさすぎて動画少ないんだよね ダガーがPA発動中に敵を追従できるならダガーの方が強いけど、敵が動いたらナックルよりPA外しやすいのに張り付きやすいって本当に比較して使ったことあるのか >>625
格好良い
NGSでも見栄えのいいZodiac signが使える
武器ステルス化が不要 >>661
別々の人が出してきたDPS表って測定条件とか算出方法はきっちり揃ってるのかな? そうよね外した時点でDPS(笑)なので当てやすいはメリットだよね僕はナックルでいくけど
プレイヤーにもよるだろうが小さい敵相手に周回するなら通常に限ってはダガーのほうが良かったナックルバンザイ >>670
じゃああくまでその武器の中でのPAの比較に使うべきって感じか ただでさえ同じインゲンが計測したってズレが生じると言うのに >>665
スキップしたリッパーに外す要素なんてないと思うけど
ヴァルチャーは敵に当たる時にしか使わないし
ダガーまともに使えてるの? >>674
ちなみにナックルとダガーでそれぞれブジン最速何秒?
知ったようなクチで語ってるみたいだから実力は知っとこうと思ってね
昨日のデータ出せなかったアウアウじゃねーよな? リッパーも大きく動かれたらシャカシャカ切り刻むみたいな部分外すとは思うけど、同じ場面でナックルだったら追従できるんだろうか
いずれにせよ、武器ステルス化無い俺にはナックルは使えないけど…… (´・ω・`)ダガーは通常してるだけで敵浮くのがいやなのでナックルがいいかなぁ
(´・ω・`)はよナックルに無駄に場所移動しなくて強いPAと範囲攻撃強いPAくれー スキップしたリッパーじゃナックルに勝てねえから言ってんだわ >>676
(´・ω・`)ナックルのトライドライブは結構移動するからアレ使えば追尾しやすい
(´・ω・`)遠い時は2回ちょっと離れたら1回みたいな感じで いちいち勝ち負け決めないと気が済まないのかな?
最強厨のイナゴはソードぶん回してればいい カウンターゲーのブジンでナックル比較はさすがにかわいそうだと思う
手軽にいけるのあれしかないのが悪いけど ブジン40秒切れないやつの話は聞きたくもないんだわ ブジンソロ40秒は最低限の操縦技量を測る相手として最適なんで
まずは最初のエキスパート条件に採用して欲しいぐらいだと思ってるわ
これを突破できなかったやつは次以降の緊急は参加不可という事で (´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)緊急なくなったらもはや7鯖見学しかすることなくなっちゃう 純粋に武器の優劣を決めるならTAは前提条件を揃えないと
全身初期装備とか >>690
最高の装備も揃えずにその武器を語れると思ったら大間違い
装備を整えるというのは戦士として最低限の条件 イナゴイナゴってダガーしか強化してないなら話にならん >>692
んじゃまずお前から頼むわ
画像貼らずに武器語らないでね〜 >>695
残念、俺は語ってない
故に自分が戦士である必要はない
ただ語ろうとするやつにはひたすらに提示を求めていく
いっちょ噛み野郎に偉そうに語らせないために 「報酬変わらないんだから何秒で倒したとか意味ねーだろ」
なんて白けた事言うなよ
こういう殺伐とした空気大好き
もっとやれ (´・ω・`)そもそもなんでこの人ID隠してんのよ https://imgur.com/a/8xHWGeU
俺39秒の雑魚だけどみんなが武器についてあーだこーだ語り合ってるのを見てたいよ
ちなNGSからの新規だから、全身NGS産で防具のOP付けとかもまだ終わってないw 拗らせた奴がコミュニケーションに飢えてるとこうなる >>700
ギリギリ合格だな
その武器種については語ってよし 読んで欲しいけどNGされること書いている自覚はあるから
怒ってるように見えるけど構ってもらうのが目的だから喜んでるんだよ読んでないけど
NGされちゃったら戦えないからね
挑発するやつは大概そうレスバで脳内物質出てうっきうきなんだ すまないワッチョイ隠し君は1分すら切れないんだ
あまり虐めないでやって欲しい 本スレでもずっと喧嘩してたのがこっちでも騒いでてシャレにならん >>575
ロックすると画面意図せずぐるんぐるんでヤバいんだぜ? タイムの基準決めてる本人が画像あげられないとかいう矛盾に気づけないのがもう頭悪い ところでメンテ後に補填でメセタ配られたらショップの物価あがるよね?
メンテ前に欲しかったやつとか買っとくべきなんかな〜 プリセット付きは在庫増えていくだろうからいいとしてクアルデアーマ系統くらいじゃないか?使用者が増えるかわからんが数限られてるし (´・ω・`)ウィークリークエでメセタも配られるからね
(´・ω・`)でも雷雨の時にでるとかいうのがなんかいいの置いてくかもしれんからなぁ
(´・ω・`)まぁたぶんろくなもん置いてかないだろうけど すまん、ブシンナックルで30秒台とかカウンターバグ使ってる奴らだろ。 >>711
(´・ω・`)バグというがカウンタープラス出そうとすると勝手に出てまうんや・・・ >>711
もし俺のこと言ってるなら使ってないよ
動画も撮ってるけど流石にID晒したくないから、使ってると思いたいならそう思って貰ってOK!
てかyoutubeとかにいくらでも30秒台あるくね? (´・ω・`)つうか動画みたいなダメージでねぇんだけど?
(´・ω・`)こういうのは初期装備でやれよ ヴァルチャーのモーションはじめはかっこいいと思ってたけどずっと使ってるうちにキモオタがヲタ芸踊ってるようにしか見えなくなってきて気持ち悪い ブジン40秒あーだこーだ言ってる奴は大体40切るどころか50切るのがやっとだろ正直w 動画のダメージ出ないのはシャッキリ肉10個食ってないかガチ盛りクラースユニ持ってないかだな リージョンマグはトレイニアに効果なしだとかなんとか ブジン40秒をエキスパート条件にする要望は出してある
そのうちエキスパ入るだろうからね ガチ盛りクラース欲しいわ
+30%のスクショ見てからNGSの防具盛る気になれん 引退してたからアブソがない7sオフゼしかないな
でもまぁ1からNGSユニ鍛えるよりはいいだろ ダイダルタワーTAの方がよっぽど力量測るのに向いてるのに絶対そういう話には持っていかないよなw
よっぽどブジン40秒切りが嬉しかったんだなw ソロダイダルは足切ってコアやってだから戦っててつまらんのはある
ブジン40はまぁpso2武器持ってた人なら何回かやればいけるでしょ トレイニアやった所でドロップなけりゃ籠るし気にもならん JGはTarzanがやっぱ1番好きだわ
しかもLNGなんか覚醒しちゃってるじゃんか優勝候補だろうが負けなしかよ
GRF最強 皆トレイニアって単語覚えてるんだなぁ、タワーとかコクーンでしか覚えて無かった ダブセの突進切り上げのやつさ、ロックオンしてるのに何故か全然違うとこに突進してぐるゥーってまわってきて切り上げるのなんなん?
目の前ロックしてんだからそこ切り上げろよ!って思うことが多々あるわ
てかロックオンの制度悪すぎ、カメラ見にくい (´・ω・`)トライドライブも似たようなことあったからロックオンはもうあきらめたよ
(´・ω・`)突き抜ける箇所とそうでない箇所を覚えて突き抜けない時だけ使ってる
(´・ω・`)まぁ突き抜けない箇所なんて角度で変わるし安心して使えるの緊急のドラゴンの足ぐらいだけど ロックオンは要望かなり行ってそうなのになぁ
お得意の適正であると考えておりますで話聞く気ないんでしょう 「ロックオン」については、様々な意見をいただいていますが、使いやすいというポジティブな意見もいただいております。
NGSのロックオンがポジティブに受け入れられ,バランス調整もご理解いただけたようで安心しました。
ネット上においては不満の声がどうしても大きく聞こえてしまいますが、
プレイヤーズアンケートでは決して不満だけではなく好評な部分も見受けられます ロックオン突進でぐるぐるは旧ハートレスからある伝統だからもうどうしようもねえ ブジンってシャッキリ乗ってなくない?
ダメージのぶれで乗ってるかわからない そもそも人数でHP変わるんだし、ソロかフレと4人pt組んで鍵かけてやった方が良くない? >>734
lplそんなことになってんのか
俺はkarsaかな顔面に華がある 壊れが普通になるだけだから健全なダブセとして生まれ変われるぞ ロックオンすると3D酔いして吐く健康被害が多発しており(ry あんな劇的なカメラアングルで戦えるか
ナルトの戦闘シーンかよ ダガーナックルツリーで敵によって使い分ける感じかね
ダブセの出番あるのか
とりあえずスキルツリー初期化よこせ ダブセはボス相手に何回デッドリー撃てるかっていうチェインTMGみたいな武器になるんだろうな >>744
よく知ってるな!
まぁ誤爆逃げしちゃいましたわ >>754
DA撃ったあとカマイタチ戻すのにかかる時間考えたらLv2維持のが強かったりせんかね 足止まるし発生遅いしでいつでも気にせず弱点に当てられるようなもんじゃないけどデッドリー使わないんであればダブセ持つ意味自体が薄いような気がする
維持って動き回るクソ相手でも常にカマイタチ当て続けて何かしらのPAで張り付いてやっとソードのライジングぐらいじゃない? ウェポンボーナス無いからソードより弱くなるってさすがに無いと思いますけどね
ソードが強くて使いたいならHuになればいいじゃん Fi武器が使いたくてFiやってるから雑魚戦以外でソード使いたくない DA撃たずにカマイタチ維持したほうが強いはありえない
カマイタチLV2に戻すまでにカマイタチで与えるダメージくらい簡単に計算できる ナーフされるから置いてった♪
あいつら全員ソード使い♪ デッドリーが秒間533 PAが270 lv1が25 lv2が80
3秒かかるデッドリーとlv2&PAの比較だと533-(270+80)を3倍して550の差がつく
んで550-(80-25)=10だから火力だけ見るなら10秒でlv2に戻せればトントン
考え方合ってる?ってか外したら大損だなこりゃ 狂ったように動き回る敵ばっかりなのにデッドリー必中とか無理
カマイタチ消えるまでに絶対当たるタイミングばかりじゃないし .>>763
合ってる
Lv2にするまでの時間はジェリー後半なら4回(約8秒)て感じで考えていいと思うけど
打っても打たなくても大きな差はないな
確実に当たるときだけにしたほうがいいか ナックラーってサブクラス何にしてるの?
雑にGuでPP回収が安定? >>739
それ運営めっちゃ言いそうで草
それともまじで言うてる? >>766
(´・ω・`)適当にソードにしたけど横ぐるぐる便利だからいいかなって かまいたちにダウン蓄積無さそうな気がするしDA使った方がダウン取れるとかあるんじゃないの
とりあえずダウンした時にはぶち込みたいね ダウンさせやすい攻撃ってあるんで?
DPSよりそっちが知りたい 移動と滞空と範囲とそこそこ威力兼ねたソードぐるぐるが優秀すぎ
これ考えたの濱崎だろ、Hrショックの時もそうだったがソード万能にしたいんかアイツ 旧作でもソードと刀はクラスバランスに関係なく愛好家が多いってデータ出てたよな
アクション苦手な人も含めてよく選ばれるだろうから意図的に強くしてそうではある 世の中人気武器は弱くても使われるんすよ
って言ってないがしろにしてたのもいるけどね 最近は多くのゲームで初心者にも扱いやすい操作が簡単で有能なキャラを用意する傾向にあると思う。
そこら辺の気遣い一切しないのはソウルライク等の高難度そのものを売りにしたゲームくらいじゃない?
特にジャンルの新顔が育つためのキャラはオンライン要素強いタイトルだと必ずいる気がする。
けど俺は敢えてサブクラスにはテクターを選ぶぜ
ははっシフタデパンド使えないんだぜ >>754
むしろGuのTMGをその仕様にしとけばよかったまであるぞ
1000年後もチェインの呪縛から開放されなかったばっかりに100チェイン溜めざるを得なくなってる
8割以上溜めない状態でチェインフィニッシュするとリキャ回ってこなくて弱くなるからね
ダブセやってるときに思ったよ あ これ実質チェインじゃんってね
しかも既存のPAや手段に影響を与えず任意発動できるときた ナックルカウンター意外と判定狭いから外れるとかあるよな特に上下判定なさすぎて浮いてると外れる ナグルスとネクスは攻撃当たるようにわざわざちょっと手前に居ないといけないからマジでカウンター空振りが多すぎる。 ワイヤーが便利っていうから作ってみたけど、敵の体に弾かれるのな
距離もそんなに長くないし、届いてないと不発だし。これならダガーのほうがよくない? クラス構成にFi入ってるならその通りだね
特にこのゲーム敵が振り向きまくるから移動したい部位と自キャラの直線軸に別の障害物が入り込むし
ワイヤーじゃどうしようもない時が多々ある ああそうか。ワイヤーはクラス構成に左右されないって利点があるんだな
自分がFiだから盲点だった >>780
多分だけどサブハンターでワイヤーのスキル取ってるでしょ君
武器アクで掴んだ時に↑押してないとその場でワイヤー離しちゃうよ ダブセナックル必滅パッチの日やけどお前らどんな色のゲロ吐いてる? 弱体されてもまだ全武器種の中でトップクラスなんで別にって感じ 確かに現状強すぎるから弱体化は良いがリセパスは配ってくれないと困るな >>783
サブガンナーだし、確認したらスキルも取ってなかったわ
むしろ、アドバンスがあったほうが面白い挙動できるのかなと思った。
評価高いんだよね?ワイヤーアクションって ワンボタンで出せる上下対応の突進が他にないから唯一性で評価されてるんで単品の使い勝手はそんなに >>784
そりゃもう7色のヤツよ
ダブセ一強が終わるから他のクラスが選択できるようになるし そもそもワイヤーワンボタンで飛びつけない距離、他部位に遮られる位置って他の接敵手段でも手が出せなくない? >>780
せっかくだからダガーにワイヤーつけてみたけどアクセルドライブが神すぎて使い物にならんよ
ただレイドボスは手前で弾かれる事が少ないの2ワイヤー分ぐらい全然届いてない距離でも接着して気味悪い >>790
移動PAは敵貫通して定点に密着します
アクセルドライブも同じ
ワイヤーは中型ボス相手だと飛びつける距離がなんか短い気がする 敵の挙動はGE感が凄いのにこっちの動きはモンハンみたいだから敵についていけないんだよな
まあアポストロドラゴンのバックステップよりはマシではあるが >>774
ソウルライクもそういう武器あるよ、しかも結構序盤に手に入ったりする ナックルの修正って不具合カウンターの修正だけだよな?
ダブセは壊れから普通になるだけだろうしナックルに至ってはDPS的にあんま変わらんやろ
この程度で滅亡はありえんわ まあイナゴが減るならそれは嬉しい
言うほど今でも数居ない気がするけど ただ不具合カウンターの無敵時間と移動距離は魅力的だったな
ネクスのブレスとかだとカウンターカウンター不具合カウンターで足元までいけたから楽だったわ 各スキルやPAにちゃんとダメージ表記しないのは不具合と認めないためなのかね
5段攻撃なら各段の威力かいてくれりゃいいのに >>771
というよりまずは基準としてソードをきっちり作ったはいいものの
後の武器たちは時間がなくて動くだけの急拵えというハリボテのようなゲームに見える
ソード以外のどの武器もまともな調整をされてないからたった3つしか無いPAのうち2つが死んでるとか馬鹿な事になってるんじゃないのかね 正直ダガーが充分に強すぎるから
ダブセナックルをいじられ様がどうでもよすぎるw 正直ダガーが充分に強すぎるから
ダブセナックルをいじられ様がどうでもよすぎるw アクセルドライブの距離もうちょい長くして欲しいなぁ
ペダスヴェラが浮いた時、2回撃たないと届かない事ない? せめてネクスエアリオが突進した時に1回できっちり追尾しきってくれる距離にはならないとな
あのドラゴンは多動症のごとく動き回るんだから クソムーヴする敵ばっかだって知れ渡ったからダブセ弱体後は現状最高峰の接敵手段持ちのダガーが増えそうではある >>805
それが糞だからわざわざワイヤーまで使ってるというのに
微調整が出来てもバクステと突進に対して足りないんだよ、移動距離が圧倒的に ワイヤーが便利だと思ったのはオルクと緊急巨人ぐらいだなぁ エスコート連打してPP減らしてから接敵するよりはテンポ遅くてストレスが溜まるがPP回復までするワイヤー接敵のほうが予後がいい
エスコートは距離が短すぎて2,3回使う必要があるんで無駄にPP削って接敵後のDPSが落ちる
それにしたってワイヤーも距離が短くてペタスガンのバクステ射撃にすら届かないから微妙な事は確かだわ スウェーを雑に扱えなくなる修正くるっぽいけどカウンターからのレバーニュートラルサウザンドブロウが真昇竜拳みたいでカッコ良いのでナックル使い続けようと思いました 個人的にはアクセルドライブのタイミングをもう少し早めて欲しい、ツインダガーのモーションのスピーディーさに対してワンテンポ待つ感が長く感じる まあなんでもファイターでいいやってならないように仕方ない気もする >>803
それあるから胸殴ってる
胸なら膝まで1回で届くし FiGuでダガーにホミ用ライフルくっ付ければ一本満足できる? FiGuでやってるけどマルチウェポンの武器アクってサブにそのクラス入れてないとだめなんだっけ?
やっぱりナックルにワイヤー付けたいなあ ダガー上げてる人居るけどほどほどになw
少なくともダブセナックルに比べてうーんって部分多いから不遇感出してた方がいいぞ >>817
武器アクと通常だけならメインサブじゃなくても使えるぞ
武器アクに紐付くスキルはメインかサブじゃないと機能しないけど ワイヤー武器アクの拡張スキルはワイヤーメインにしか必要ないっつーかそれ以外が取ると逆にデメリットよな バースト時の横派生優秀やろー
え?ソードで良い?はい… パッチノートってまだよな?どのくらいの弱体調整してくるのか気になる〜 エネミーの横方向移動が異常に距離長いんだよね
上下方向はまぁわかる範囲なんだが
しゅべて竜みたいな気持ち悪さ(後半移動が異様に伸びる ttps://i.imgur.com/KfXVPyN.jpg ジュリー修正前にかまいたちでチェイン起動&フィニッシュするバグから修正しろよ…
だからユーザーに有利なバグのAAが貼られるんだよ 有識者によると今回のメンテでジュリーまだ修正されてないらしいのですが・・・ ジュリー弱体無しだったら絶望にダブセ以外で来るなになるな 制限6分に増えてるっぽいから、まともな装備とPSありゃクリアできるしなんでもいいべ 補正無しの1人で狩れるかなー
6分ならワウロン行けそうな気がする 海岸の老練サンダーなんとかみたいに後半いつまでもビュンビュン飛び回って遅延行為するのは辞めて欲しいな 許されてて草
結局なおせなかったんか
えっなおせないの!? メンテ内容見たらダブセ修正されてないっていうかダガーだけ修正食らってない? ナックルのカウンターと一緒にまだ対応中とか書いてあるからまだみたいだな。もうこのままでいいよ? 振り直せると思ってるところ悪いがバランス調整じゃなくて不具合修正なんで補填ないです その不具合がプレイヤーのスキル選定判断に影響を及ぼしてるんだよなあ バランス調整と一緒に修正する流れかな
無能運営もジュリー以外のダブセPAが死んでることに気付いたのか マロンをナーフしなかった理由を今再び思い出した
プレイヤー層のゾーニングを怠っていた運営の言い訳(悪意はないけど自覚も無ぁった一件 ダガーマンだがダブセジュリー連打の封印を解くときが来たのかもしれないな 絶望に喧嘩売ってきたが防御570でダメージ約300くらいだった。ギリギリ死ななかったけど怒り状態にさせることすらできず撤退されたわ しかしなんで修正されなかったんだろ?
やっぱりもとからこの調整でいくつもりだったから
プレイヤーに威力が高すぎるって指摘されたのが想定外だったのかな?
修正するにしてもどうやって修正しよう?って感じで根本の練り直しで時間取られてるとか?
それともテルミナバグ同様、ダメージ計算式に根本的なバグが発生してて一筋縄じゃいかない事態に陥ってるとか? かなりの早さで告知きてたやん
こんな簡単な調整後回しにするとは思えないんだよね
とんでもねーバグでも発見したか? ダブセFi以外は絶望来るなとかスレ立ちそうだなあこれ 実際火力ぶっ飛んでるしfi以外で行く理由がないわな
雨限定出現で逃げるって前提が無ければ話しは違ったが
加えて最強装備落とすんだからギスギスしそう 判明してるユニットとか武器の性能がピーキーすぎて自分は欲しいとは思わないが
期間限定タスクの達成はしときたいけど野良はこれ無理そう 全部達成してもイドラ連動で毎週貰える程度のSGだと思ったら安心してスルーできるぞ
倒せないので倒す必要がない報酬にしましたとかいうバカ×バカみたいな施策ほんとおもろい 一撃死するなら根性付いてるFiかHuで良くなってきた イドラ連動のために毎週のように旧国をインストールさせられるんですけどぉ!
新国でイドラ連動出来たっけ……? 固定でFi以外で来る寄生虫そこそこいるの草
倒せてなかったらこいつらの席ないわ 絶望の前では☆4+40じゃないのももれなく寄生だお
引き継ぎ武器は糞だお クラース武器だと防御力高いから20%近く火力ダウンするからな… 2分程度で終わるからFoがライバルになってる
ってかうちの固定は半数Foにチェンジした 使ってないからわからんのだけどFiと比較してFoは何が良いの? 何で治ってないかなんてすぐ分かるだろ
未だにどのくらい落とせばいいのか判断ついてねぇんだよ
不具合なら正しい値に戻すだけって思うじゃん?
そもそも正しい値が誰もわかってねぇんだからなおせるわけないよなぁ だな。ただ値を変えるだけなのに手こずる訳が無い。
相変わらず誠意の無い運営だな。 討伐率を見て決めるんだろ
今のところきついようだが、これは他のクラスをジュリーバグにまで引き上げたらいいんじゃないか? PVEなんだから別に強い武器あっても良いと思うけどな PVEはPVEで突出して強い武器があるとそれ以外持ってくるなって現象が起きるんだ この、ガンガン敵が動き回るゲームでジュリー修正するなら後半部分をめちゃ弱くするんでいいと思うわ
ジュリーでシュッと前進して鉱石をスパンと割れるの気持ちよくない?
ライフルとダブセのマルチウェポン作りたいくらいなんだが 鉱石一撃で割れるのと前進してくれるのが最高だわジュリー
これなしの鉱石集めマジでストレスだろうな ジュリーならダッシュだの面倒なこと要らずに1ボタンでええんやで
劣化を勧められてもな〜
ナックルで鉱石巡りするくらいなら肉・カプセル集めも捗るARでやるわい ダッシュが面倒てちんたら通常走りしながら鉱石探してんの? 基本ダッシュしてるからダッシュ殴りを面倒に感じたことないな どこかでPP切れるしダッシュアタックでいいかなって
鯖によるかもしれないが過密ブロックなら鉱石にウィーク貼ってくれてるし そもそも国王曰く前半の倍率が高い不具合の修正であって調整ではないから後ろを弱くする理由がないんだよなあ >>886
なんで問題になってるかわかってないだろ ダッシュアタックで壊れるからジュリーで鉱石壊しがーって言ってんのは理解できん鉱石に結構接近しないとスィーってならないし 肩越し視点でとらえたらもしかすると遠くからでもスィーするかも? 鉱石壊すのにそんなに考えたことないわ皆あれだなとても繊細だ鉱石職人だな 毎日しこたま壊す羽目になるもんだからな
そら効率気にする 多分知らなかったんだろうからそれくらいにしてやれ
それか単に火力足りないか タリスかライフルもってダッシュ打ちだのして鉱石とエネミーからpp回収しつつ昇龍拳でぶち割ったり
ルート固定の完璧回収ムーブすると飽きるから遊び心は忘れない ダブセの修正いつくるのか発表してほしいわ。来週も来ないならテルミナダブセ今からでも鍛えるんだが… 運営は自分が決めたバランスを一貫させればいいのにいちいちユーザーに振り回されるからあかんのや
社会人なんやから要望聞くのと振り回される区別くらいしとくれ
ここだけは吉田を見習え いや一貫して使用率から弱体化祭りしてるよユーザーの意見なんて聞かん
ダブセのはマジで予定外だったんだろう 割とマジで、接敵PA連発は飽きる
PA倍率なのにサッと直せないってどんだけもんじゃコードよ >>908
まずここの運営に社会人としての常識が無いところから理解しよう
数々の発言や公式文なんかの不適切な言葉選び
多々見られる配慮不足は、一般常識や接客業・サービス業の基礎レベルの気遣いの精神があれば事前回避できたものばかり 普通にジュリー倍率減らして、その分他のPAの初段を増やして、ジュリー初段連打と同じだけの使い勝手を持たせて
後半はとくにいじらなくてもカマイタチ集めがあるんだし
できたら竜巻に設置DoTの用途を持たせるとか、範囲PAは小型転倒付きだから倍率あげるだけでいいわ
結局好きなPAぶっぱして今と同じくらい効率出たらええねん、はよやらんか せっかく後半はカッコいいモーションなのに今日も明日もペチペチクルクルの繰り返しいい 旧国で1年半もアナル放置した運営が素早い対応とかできるわけないだろうなって
ジュリー死んでもどうせ次のぶっ壊れがすぐ来るんだろうしそれまではダブル不正バー()を使い倒すわ 初段強すぎるのはともかくとしてジュリー初段くらいのDPS出せるPAが普通くらいじゃないとやってられんわ 明確な弱体化だからある程度の期間を置いてるんじゃない?
文句がある人はこの間に不正バーの代わりになる武器用意しておいてねってこと
来週メンテで修正すんじゃないかねえ 弱体来るから不正バー売り払ったのに、不正バー前提みたいな敵が実装されたせいでまた買って強化しなおしたのは俺だけじゃないはず 俺にはわかる
この件で緊急メンテ入ってもジュリー修正はない 不具合修正ついにでかまいたちが邪魔して初段当たらない事あるのもなんとかしてほしいが この状況でジュリーやナックルカウンター下方したらクソすぎるわ
ユーザのヘイト買う下方より先にやるべきことめちゃくちゃあるよなぁ!!?? 沸き時間延長されるんだからナックルダブセさっさと修正して
使いたくもない不正バー強要はつまらない 時間延長されるなら余裕だし個人的に使わなきゃいいんだけやん
誰も強要しんわ ナックルやろうかと思ったがステルス迷彩が欲しい、欲しすぎる……武器ダッセェ…… 野良で不正バー強要されるほどみんな不正バー使ってるわけじゃないし、ヴァラスなら普通になんでも勝てるぞ ユーザ側の下方を望むやつって独特な感性をお持ちな方が多いな 強い武器使わなくても勝てて使いたくないなら使わなければいいだけなのに強武器の弱体化を望むのって僻みだよね
性格悪いなぁ
他人の幸せが気に食わないのって生きづらそうw なんかマイオナとか好きそうよね
まあなんでもいいが被害妄想しすぎないようにね 強武器というか不具合で強くなってるだけならさっさと直せとは思う 不具合のまま使わせるって気持ち悪いよねえ
ジュリー連打するだけの脳死プレイだし
そういうのはソシャゲだけにして テルミナの異常な火力も不正でダブル不正だから
ダブル不正バーだとか聞いた
とりあえずエリア隔離しないの? 私は火なの。テクニカルな火。分かる?
単純作業じゃないわけ。
これ思い出したわ >>926
ステルス迷彩で青い軌跡か火竜の鉄拳でバーニングがベストよのう ナックル迷彩はファイティングソウルがやっぱ好きだわ。トンファーキックもしたかったな じゃあダガーの話しようぜ
リッパーモーメント通常4ループのDPSとモーメントモーメント通常34のDPSが同じ373なんだけどアナザースキップこれいる? ダガームズすぎる
ナックルダブセはすぐしっくり来たけどダガーなかなか慣れねえ ダブル不正バー持ってる人多すぎで笑ったせめて迷彩被せてくれ金ピカダブセ面白すぎる スウィフト前半×2通常3~5強すぎるんだけど
振り早くて隙なくカウンター移行できるし火力高いしダウン時以外これ一生やるだけでいい気がしてきた >>940
逆にナックルダブセのほうが難しく感じるよ俺は
ダガーって基本どこからでも武器アク出せるしPAのガードポイント使いやすくない? ナックルでナグルスの頭とか狙うとすぐカメラが逆向いちゃうんだけど、これのんびりカウンター待ちしてた方がいいんかな ナグルス前半は初心にかえって腕殴ってダウン狙ってるわ。あいつまじで近接では戦いにくくて嫌い 当たるかと思ったら当たらない、当たらないかと思ったら当たるナグルスの攻撃は苦手
イマイチ距離感がつかめん ソードよりもダブセの方がGPとか無敵時間長くていなしやすい気がする ぴょーんと飛んだ発狂ナグルスにカウンターを合わせたとき生きる喜びを感じるんだぼかぁ ダブセ以外だとかまいたちのダメージ1/4だから普通に強いPA連打で良い >>946
それマジでわかる。ネクスもそうだしマジで勘弁してほしい。
近接でロックオンなんて使わんやろと思ってたけど、よく動き過ぎで使いたいいんだよな。 ナックルは通常やスウィフト前半振ってるだけでも結構強いからカウンターガンガン狙いやすい ナグルスはロックオンオフ切り替えてるわ
そこまでガチでやることもないけど 未だにダガーがうまく扱えない
旧国と違いすぎてなかなか慣れないわ ダガーは視点に大きく左右される部分あるからそこ注意かな
カメラ引いてたり大型用広角ONにしてるだけで遠近感損なって空振りの原因になる 不具合のはずなのにジュリーこのメンテでも直さなさそうだな
いつ直すの? Q、不具合をいつ直すの?
A、不具合なので時間がかかります
不具合だから簡単に直せないんじゃないの?
設定ミスなら簡単に数値弄るだけで修正できるがな
まさか君、運営様に設定ミスなだけだろ?と難癖つけるつもりか? 不具合なら本来想定してた正しい値があるはずだから一瞬で修正可能なんだよなぁ
でも実態はバランス調整だからどうするか考えたり検証する時間が必要ってことなんだろう ダブセ直したらまた倒せなくなる可能性あるから様子見か
なるほどすごいバランスだな ダブセしかいねぇ!ってくらい周りがダブセしか持ってないの凄い グロ版は不具合出してないしあっちと協議してんじゃね 旧国初期と同じだよな
あからさまに強すぎるバグで全員が強化に専用ツリー作ったら修正してゴミにする
何も変わってねえ、そんな集金に俺は乗らねえ ガルミラインフィ・・・シュンカ・・・Hrオンライン・・・うっ・・・頭が・・・ 顔にロックオンした状態で前進されるとボスが手前に自キャラが奥に表示されるアングルになってクッソ見づらくなるのは調整ミ……不具合じゃないのか? ナックルジェットブーツ早くやらしてくれたらもうなんでもいい ナグルスが落とすかもしれないし落とさないかもしれない
狩ってる人いるのかな ブーツナックルで見た目オシャレなコンボ出来たら最高だよねぇ サウザンドとかいうオラオラと昇龍拳やりたいだけのロマンPA
昇龍拳はBHSみたいにダウンの締めに入れると強いみたいなのがよかったなぁ オラオラは自然とオラオラって言ってしまうのは多分俺だけ 昇竜拳が一番強いと思ってる人が多々いるんだが、実際は弱いんだよね?
そりゃ確かに見た目は一番派手なんだけど、DPS表見るとさ・・・ 最近ほぼスウィフト前半×2 通常345しかしとらん
絶望だと人多すぎて自分がなにやってるか見えない時あるかトライ後半スウィフト後半通常45とかやりづらい つべで解説してる人が昇竜拳強いから使って!って言ってるからだと思う
何が強いのかさっぱり分からんけど 大体PAはあんまり強くなくて通常4と5がモーション時間に対してのDPSがイカれた強さだから正直何のPA使ってても通常45とカウンター出てればなんでも強いとは思う
逆に言うと通常4もまともなPAも強い武器アクも無いパルチとツイマシは使ってる奴全員迷惑行為なのでは?とも言えちゃうけど せめてサブストーリーとか些細な物クエ形式で順次ついかしてきゃいいのにな
ボイスとかデモとかいらねーからさ
複数のサブキャラ立てて立体的に状況をかたれないあたり世界観とかなんも考えてねんだろな 前半後半を混ぜると出し分けが面倒なんだよな
スウィフトもトライも間違えると変なPA出ちゃうから同じのを連続で使った方がやりやすい その辺使用してる入力機器でも違いでるね
コントローラだと複雑操作の反復に強いから練習すれば出し分けのコンビネーションもいけそう ナックルのGPポイントってトライの後半出し切り手前と通常5のモーション中で他にあるかな? ナックル使ってて基本はトラドラ(後半)×2通常345でダウン時はトラドラスウィフト通常45でって使ってたけど通常45だとPP回収弱くて通常1〜5挟む事があったからだんだん使わなくってきた 俺はダウン中ダガーに持ち替えてヴァルチャーヴァルチャー通常34してる アッパーはリーチだけなら割と長いから敵が中途半端に動いてる時でもそこそこ当たるのは悪くない >>981
自分以外のダメージ表示を中にしたり攻撃はPP消費を見ると良いかもしれない 動き見えないからPP消費と通常5のカメラの上下の揺れを見て先行入力するしかない PA長押ししてモーション2回目見て通常長押しして最終段モーション見てPA長押ししてって火力出す操作が2つだけで済むからいいよね >>990
サウザントなんちゃらの良いところってそれだよね
PP重いしDPSやや低めだけど位置移動しないから(上下するけど)確実に当てられるのがいい
というか織り交ぜていかないとどこかでいつか絶対外す サウザンドはどこでもカウンターキャンセル出来るから便利
まあスウィフト前半連打でもどこでもキャンセルできるけど 素手で戦ってる人見てかっけーって思ったら、透明化迷彩があるのね。
値段見てそっ閉じしたけど(泣)
エネミーと拳で語り合いたかったなぁ…。 ステルスはナックラーなら欲しい逸品だからな
コードの期限切れてるしせっかく旧残してるなら何らかの形で再販してほしいものだが ジオントアーマ3つ着たら状態異常発生率9割ぐらいになってワロタ
これでクレイジー系スキルきても安心 NGS末期までは無いと思っていいかもね。
でないと利用率高すぎてナックルのデザインなんてしてられなくなるだろう。 実際ステルス欲しすぎてキレそう
あったとしても引退前の資産じゃ手の届かない額だろうけどマイショップにも出品ないわ このスレッドは1000を超えました。
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