【PSO2】ラスター総合スレ【6】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のラスターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】ラスター総合スレ【5】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1601501596/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エンハンス→長押し
アタック→通常またはPA
シュート→武器アク
アーツ→PA
移動入力なし→ステイアーツ
移動入力あり→ムーブアーツ
長押し→エンハンスアーツ
通常長押し→エンハンスアタック
武器アク長押し→エンハンスシュート
特定条件下で通常→クイックスラッシュ
特定条件下で武器アク→クイックシュート
通常4段目→エクストラアタック
スタイルごとの強化状態→アドバンス
略称
ステイ→S
ムーブ→M
エンハンス→E
クイック→Q
クイックシュートタイミング
共通:エクストラアタック後
フォメル:エンハンスコンボ後
ザンディ:左右回避成立後
バーラン:前後回避成立後
無属性:無し おラスラスのおスレスレがなかったのはおきゅごきゅごがおふみふみのおにげにげしたせいだよ 俺のスタイルは椅子に座るか壁に背中つけて座って
右手で動かす
右利きだと左手でパージするやつ多いらしいけど俺はラスタータイムフィニッシュまでずっと右手 ハイボルテージまだなのにラスタータイムしちゃってクソ長賢者タイムな早漏おりゅ?
(原初の第1、第3形態とか微妙に溜めにくい) >>6
一段回目はもう開幕に使ってもいいんじゃない?三段階目も最後ボコる時まで使わなくても変わらんかと メインフォメルで雑魚溜まってるとこではザンディ、っていうイメージなんだけど、バーランって使いどころある?光ガンスラ作ろうか迷ってるんだけれども・・・ ザンディとバーラン間違えてねえか?
ってくらいにはバーラン万能 強化後はまとまった雑魚にザンディ持ち出すこと増えたな
バーランは散らばってる時に便利 ザンディはなんだかんだ言って弱くは無かったでもやっぱバーランの前後ステガのやり易さが忘れられん タロンシュナイデルの見た目好きなんだけど武器としてはどうなのかな タロンシュナイダル昨日ドロップしたがクラース迷彩にして倉庫にしまったは 武器としては完全にうんこだろ
s123だし威力も少ないしpp効果ゴミだし
この鉄くずどこで使うの吉岡君 ボルテージ500溜まってたら無属性武器アクでまばらな雑魚倒すのに使えたかも? まばらに雑魚沸くクエでボルテージ500無理やから… 自分でもそう思ってて書いた
一方的に殴れる状況ならアジェルよりはPP回復間隔早いかもしれんけどSOPがね… つーか装備とかこだわってもうんこゲーなんだし
配布で作れるリバレイトに適当なOPを移植パスでうつして
S4奪命つけときゃそこそこエンジョイできるよね
マナー盛りとかバカじゃねーのって感じ ボルテージでイラっとくるのは
原初ボスとか間に挟むムービーシーンみたいな幕間のせいでリセットされるのまじうんこ ここの運営の場合ボルテージ消えるの何とかしろって言うとボルテージ溜まる意味無くしましたって調整しそうで こんなのPSO2を遊んでいたら誰でも分かるだろ
どうして吉岡には理解出来ないんだ 仮にテコ入れするなら納刀中ボルテージ消えなくなるとかか?
で、クラススキルじゃなくて必須Lリングなんだろうな 維持しやすくする要望は当然出せばいいとして
それを愚痴るだけより、最速で500まで稼ぐ方法を考えるほうが健全だけどな
リセットヒールの存在を考えたら完全に分かってやってるのは分かるし 定期的にリセットさせていかに素早く500まで溜めるかをコンセプトにしてるくね? どっちかというと500ボルテージ維持してやっと並の火力って感じなのが問題
普通こういうのは条件達成したら更に強くなる感じで調整するもんだろ >>40
クエスト開始するとボルテージ9999にすればいい
ラスターボルテージマックソとかいうスキル追加でなwww Fiがリミブレしてようやくまともな火力が出せる時点でお察し つーかクラスとかなんなんだよな
クラス ガーディアン(失笑で1本化しとけよ 500いったら10秒間PP消費と威力が跳ね上がるからハイセイブしながら吐き出してねとかならコンセプトかなとも思う
維持前提性能だけど演出で切るから石積み直してねはunko ボルテージとタロンシュナイデルの潜在逆にしたら大体解決するんじゃね まぁ、ボルテージのリセットなきゃ強すぎるし
Hrだって結局ヒロブなくなんなかったし
受け入れるがよいさ 原初とかムービー挟みたいならラスターのボルテージを
500とかじゃなく400か300まで落として設定するべきだった
いくら手数が多くても500溜まるまでに
また変な挙動でリセット食らうからほんとクソ 公式放送の質問コーナーで俺の「ボルテージ緩和はありませんか?」が採用されなかった
秒でゴミ箱行きになったんだろうな…はぁ ヒーローズ職武器のように、後になって秒数緩和の潜在武器を出すに決まってるから
このタイミングで答えるわけにはいかん ボルテージを溜められると損をするのでご理解or溜められても損をしない仕様に変えますご理解 あれも昔はそこそこ鋭い質問が拾われてこういう理由で難しいとか反応を見てこれから検討しますみたいな多少は踏み込んだ話になってた印象あるんだけど
吉岡になってからは小ネタ以外の質問ってこの後のコーナーで触れますっていう時間の無駄+要望聞いてますアピールみたいな流ればっかりで何かな ラスターで覚えてると便利な法撃ディスク
シフタ
デバンド
ザンバース
メギバース
ゾンディール
だけでよい? ハイボルテージ時にアンティじゃなくてゾンディールが発動する世界のラスターならそれでいい >>59
まだあったのか。ありがとう
ラスターで覚えてると便利な法撃ディスク
シフタ
デバンド
ザンバース
メギバース
ゾンディール
アンティー >>38
理解していながらわざと入れてるに決まってるでしょ >>43
PSO2の火力調整ってそのクラスの火力スキルを最大限に発揮した時を基準に
他のクラスとバランス取ってるじゃん
火力スキルの維持のしやすさを考慮に入れずに そのうちタリスキープロングみたいなのが来るんだろきっと
そしてそれでも結局ジャンプ台やムービーの前には無力なんだろきっと 妙の巧志だけでシバにフォメルごり押しできるから奪命はいらんかな
ちょっと上にリバに奪命とか言ってるヤツいるけどバカじゃないの > ちょっと上にリバに奪命とか言ってるヤツいるけどバカじゃないの
こういうやつと吉岡がPSO2をクソゲーにしてんだよな
マナー盛りとか言い出したり こうしなければダメを突き詰めた末路がそびえたつうんこPSO2 カウンター下手だから奪命1つではシバゴリ押しきれないな…
ちょくちょく死にかけて慌ててメギバース出して一命を取り留めてる ダメージレースを考えずにまずは無敵1秒弱ある武器アクで避ける練習をしてみてはどうだ
小学生にいきなり微分解かせても無理なのと同じで基礎からの練習の重要性はとてつもない
煽ってるわけじゃないぞ? シバダメージは雑魚だけどビット射撃がすげー苦手だわ >>76
防具がシオン+アスエテマナクラくらいの水準だったりしない?
そんくらいのフレがちょくちょくHP真っ赤にしてる リバレイトに奪命妙はアリだと思うけどクラースにはナシ
今リバレイト使わざるを得ない層って真面目にゲームやってないか出来ないかのどっちかだし単純にプレイヤーの経験値が足りてないでしょ
だったら火力でも耐久でもいいから補助輪付けて少しでもDPS低下を緩和しとけ
「別職にクラース回してるからリバレイトを使わざるを得ない」なら真面目にゲームやってる奴よりも経験値足りてないから出直しましょう タイマンでは必要無いけどソロでの対雑魚集団は時間を犠牲にして慎重に戦わない限り殴り合いになるわ
ヒットアンドアウェイが苦手ではないんだけどホロポの横幅もスラッグの射程も安全圏からだと貧弱なんだよな
ザンディロックオンエンハンスシュートどうなんやろ >>77
いつもカウンター狙おうとしてスタイルパージ暴発してるので、無敵時間が長いことを念頭に置けば改善しそうです
原初の闇最終形態などで何もしていない状態からのカウンターならできるようになってきましたが、攻撃しながらのカウンターはまだ練習が足りてないですね >>80
活器2500の奪命を使っているのでノヴェル×3です
安いOP付けなのでOP込みの防御値はそれより下回りますね
現状は火力SOP切って回復に特化させた方がプレイが安定して火力が出ている状態です つーか吉岡とその考えに近いプレイヤーがまじで害悪だと思うわ
だからいまのギスギスオンラインがあるんだろうに 特にうまいわけでもないけど妙の巧志のみでシバは特に問題ないかな
複合系OP積んだユニットが仕事してんのかもしれない シオンにガデアブに花六歌六活でシバ戦たまにメギバでやれてるは
割とカデアブだと硬い >>89
ゴリ押しに関してだけどクラース+ガデソアブだとラストの大技も死なないくらいには硬くなるんよね
12人でシバがなにしてるかもわかんねーしゴリ押せる人はある程度装備が揃ってると思うよ ラピクラノヴェルだけどカウンターは捕まるとウィル発動するわ ラスター始めたばかりなんだけど、クラースは錬成妙撃とかつけるより歌萌花とかの方がいいのかな? ガーディアン(失笑)なんだから全裸で装備無しでもシバがちびって逃げ出すくらいにしとけよ吉岡 s7六色の巧が実装されたから(どこで出るかは知らん)
入手すれば安心して妙2付けられるな!
ん? Sブランドフレシェが地味に輝静への依存度高いから付け替えは悩むところだな 花付けたら妙つけないよな
妙付けたら錬にするよな
…んん? ザンディの人はボス戦とかでのギア回収どうしてるの大人しく通常→クイックシュート? ミラボのあと邪竜見るとクソエネミーすぎて笑うな
まぁエクゼリオンだっけアレがこのゲームで一番良く出来てるエネミーだもんなwwww >>107
ステイクイスラとスラライがそこそこ回収率高いから積極的にあてる 新エクスは30秒攻撃受けるな部屋ではバーランが良いな。他は全部フォメルでいいが
いやでもダブルの糞にはバーランが強いか ヘタクソは上空でエンハンスアタックしてろ
わたしです そういや手離さなければ、カミカゼみたいにずっと浮いてるんかアレ ダブルはダメージ床の上に走っていったりするからバーランのが楽かも?
でもまあLuで手軽に遊べてそこそこ旨いクエストはもっと出して欲しい ダブルは諦めてバーランでホロー連打してるわ
新エクスのマルチ版にソロで行ったんだがこれ人数補正無いのね…
敵が硬いし後輩が分身出して弾幕ゲーしてくるしでめっちゃ怠かった >>115
えぇ・・・人数補正かからんの?
それだとソロ版をソロでやるかマルチ版を4人でやるかの2択になっちゃうぞ吉岡 マルチ版をソロで15分くらい(オーダーほぼ失敗)で、ペアで10分だったからペアディバイドよりは気軽に回れるぞ オーダー失敗はドロップに影響しないのかどうか
持ち帰り数増えたところでメダル別種数枚余分に持ち帰れるだけしかメリットないんだが 倒す敵が変わるんだから落ちる武器とそれに伴うSOPも変わってくるんじゃないの >>107
攻撃来るなら避けて回収するけど
来なかったらスタイルパージしてそのまま戦っちゃう
それでも攻撃来なかったらああこの敵とは縁がなかったわ思いながら
あの連射するエンハンスアタックテキトーに撃ってるわ 新独極最後のマスカレが分身してからが非常にめんどくさい
しっちゃかめっちゃかになるんでもう武器アクカウンター連打して何とかしてるんだが >>123
今初めてやったけどなかなか本体タゲれ無くて時間かかったわ
一応SだったけどSOPも暴落してて買えばいいしもういいかなって感じ マスカレーダの耐性バリアは、ラスターにおいてはスタイルを変えることで通るはずなんだが
みんなもしかしてフォメル1本なのか・・・? たぶんムーヴかステイかエンハンスかでもバリア別だぞ バーランだけで倒してる
ガードクイシュがすぐバリアついて不快 今までずっとフォメルだったから新エクスはバーランの練習するのにちょうど良い感じだわ
sopも安いとはいえ面倒くさがりが買ってくれるし、リターナーもなんやかんや売れていくし
一周6分でサクサク周回できるから案外楽しい キレるまでバーラン以降フォメルで何も困ることはない やっぱりラスターは良いな
もん邪を治めるにふさわしいクラスだ なおJA出来ない勢は恥ずかしくて、他クラスにもどった模様
いつもの「ダメージ簡単に出せるのでつまらない!」もついてくる^w^
もう最後なんだから、全員ラスターやればいいんだよ でも5割以上最速JAできるとかいうとイキリ認定されちゃうようなとこなんでしょ? 自分より上手い奴なんていくらでもいるからして俺上手って話はフォーエバーロナーまで行ってしまうからしない方がいい 最速JAも臨機応変に動きながらサラッと出すとかならすげーって思うけど
定点攻撃・定点ガード・頑強ってお膳立てされた中でやっても
今一すごさとかやりごたえとかが無いんだよな
格ゲーに例えるならプラクティスモードで最速コンボ決めたぞ!ってイキってるような感じ >>140
そう思うなら別のクラスもありますぜ兄貴 フォメルの間は三角出しっぱに決まってるだろギアにもボルテージにも直結するんだから
君がロックベアでしかアドバンス出せないって話なら練習してどうぞ 最速JAでイキるなって話をしてるのに
なんで他の職行けとか出来ないんだろ練習しろって話になるんだろ? >>140
この感想が普通なのにこれを言うとイキリ認定されちゃうんだよな 8割最速JAで最速JAは当たり前だろって言うやつと9割越えてて最速JA安定とか無理だろって言うやつがいる
DPSで語りましょう フォメルのアドバンスの話で定点とかいう単語が出るのがまずわからん
動いてたら出せないってこと? 新エクソのゴリラに10万20回どうやればいいんだこれ >>150
自分はチームツリーバフ込み、武器クラースで通常攻撃3回やった後にロックベアの顔にステイフレシェットJA連打で達成できた
もっといい方法があれば知りたい 行けたわサンキュー
クラース発動させてから飛び込むって発想がなかった 人はテクノロジーによってニュータイプになれるのだ
ラスターにより君らは神の域に達したになったのだ!
魚魚魚魚魚魚魚 1年くらい前に趣味で作った法撃200盛りのダスクガンスラだと
法撃4500くらいになってマグのメギドで頭に12万くらい出るから
マグエキと合わせれば6発分くらい稼げると思ったんだが
結論としてはSフレシェを当てる練習を頑張ったほうが早そうだった 強いて言えば攻撃精度はDPSに直結するからちゃんと考えたほうがいいぞ
最速JAに関しては多分EP3でマガツ腹パン全盛期を経験してる人には簡単というか身に付いてる 静止ロックベアだとバーランとフォメルが大差ない気がするんだが
壁殴りで同一ならステガクイシュでがっつり伸びるバーランのほうが理論値高いまであるのか?
それとも俺がフォメル下手なだけだろうか フォメルはギアが三角当て、QSがエンハンスコンボ後とどちらも自発的にできるからカカシ相手なら他の2スタイルより強いんだよな
しかも頑強と奪命でゴリ押しても強いからカウンター外し多いならフォメルゴリの方が強いし楽
攻撃頻度高い敵に全カウンター取れる人はバーラン強そう ところがそうでもねえんだよなぁ
カウンター完全に取れるならバーランのが強い フォメルでもステガでギア全快するしバーランでやるメリットがQSしかない気もする
アドバンスになることもあるが ソロエクスはオーダー全クリ4:45が自己ベストだったわ。動画真似してみても中々うまく行かないものだな 六色構成でも錬成構成でもS3にピッタリな奴が見つからん
クリティカル頼りなくても妙2にすべき? >>150
属性リーパー全部乗せカルデスタNTで余裕な動画を見たわw >>168
あれ俺のクラースの倍くらい当たってたわ ゴリはSフレシェ連打でぼちぼちいける
マスカレのノーモーション突きの方がうぜぇ バーランってどう使ったらいいんだこれ通常クイシュでギア回収して吐き出して繰り返し?それともpa連打で回収? >>166
歌2か諸刃か強闘
Luのクリ率で妙2はほぼ確実に上記未満
S4でクリ率フォローとかし始めたらその分威力落ちるので本末転倒(S1~S3の妙技の巧がゴミ扱いされる理由と同じ) 通常攻撃が4段目あるのってデメリットでしかないよね >>173
ぶっちゃけ1段目から4段目が出てりゃいいだけなんだよな
吉岡ってなんでこういうめんどくせぇギミック入れるんだろ s8にも妙技とかきてくれねーかなぁ
巧志全然安定しねぇ ステイだムーブだ
上下移動スキルだ
クイックなんとかエンハンスなんとか
まさに吉岡の集大成 NGSは通常5段目まであってかつ5段目の威力が高いとかだっけ
だるそー しかも回復はフィールドのどこかにあるレスタ草を探すんだとwwwwっww 逆にS4って失力の功以外何入れりゃいいんだ
色は結構持ち替えするから合わなくないか? 追蝕の巧な、入れるのは累加でいいよ
クリ率上げるってことは威力求めてるんだし威力期待値が高いものを入れるべき
PP効率とかは方向性が違うから威力とどっちが優位とかの話は別な
威力求めてるのに威力アップあるところにクリ率アップしかしないSOPはゴミ
なぜなら威力上げたほうがクリ率上げるよりも総火力が上がるから
これは>>172で言ってるS1~3妙技の巧がゴミな理由 >>180
失力じゃなくて追蝕の巧じゃない?
ボス相手にしか発動しないとかまぁ色々あるけど累加の分のダメージ捨ててクリ率100%にするくらいなら赤の方がよくない?
持ち替えするにしても数秒で赤発動して、そこから15秒かけて最大だけど徐々に増えるからそこまででもないと思う スキル側にクリスト系のスキルがあればまた話は少し変わるんだけどな リュミグニーは闇属性、バーン入りだって言ってたじゃないですかァー! バーンなら4でも5でも威力変わらんけどポイズンは4と5で威力変わるから属性を闇にしてバーン4入れたほうが楽で強いって話な >>186
ラスターでポイズン入り武器使うと硬い敵が溶けるって聞いたぞ リュミじゃなくてメイン武器の話よ
どうせ今の武器はステ盛るほど枠残らないし騙されたと思って雑魚処理する時のヤツに入れてみそ
フォメルの三角でもバーランのエンハンス通常でもガンガン入るぞ レボルシオでポイズン付けたから属性炎でポイズン5だわ。 メイン武器も全部異常入れてるな
ザンディとフォメルはバーンでバーランはポイズンで作ったが、中ボスにも効くからフォメルバーランでバーンとポイズン一本ずつ作ればリュミグニーいらんかもな
硬いだけの雑魚にリュミグニー使うと敵溶けるから俺は使ってるけど ポイズンとかバーンって完全耐性持ち多い気がするんだけど中ボス想定だからなのか? うーん、俺にももうちょっとだけ語らせてくれ
Rリングは何してる?俺はCストライクなんでS4追触が威力SOPではないけど相殺以上の伸びになってるはずなんだ
もっといいRがあるならそれについて教えてほしい >>195
雑魚処理の話でしょ
エキストラハードとか無駄にHPもっているから ダメージ食らいませんhp2500ありますpp管理完璧ですっていうプロなら赤色歌累加活気にpキーパーじゃないの? 入れてて良かったポイズンVって場面はかなりある
特に閃機種、エルダーとダブル系ダーカー、ハルコタン雑魚、ディバイドのバフ前とかだな
あとバーンやポイズンのスリップダメージでボルテージが増えるのがスゴイ
雑魚の集団に入れればその分増えるし、例えばポイズンの雑魚を残しとけば移動中でもボルテージを維持できる ディバイドはどっちかというとバーンのほうが入るエネミー多いけどね
特にバフ前に殴り始めたいけど硬い敵代表がベアとオルグだし
割とクラースとかのメイン武器にDoTより優先するOPなんてディケイぐらいしかないと思ってる
特にLuは過剰PP環境だから火力目的でステOPつけるけどガデソですら1%上がらんのだぞ
1%未満で確定数変わるエネミーがどれだけ存在するのかっていうね 俺も最初はクラースにバーン入れてた
ディバイド何周かした後にこれはバーンよりポイズンだなと思ってつけ直したがその価値はあった
むしろバーン使う場面が熊とオルグしかないし、エクゼの尻に誤射する心配もない
あとマルチで他人のポイズンにバーンで上書きしちゃうのが心痛んだ
参考までに バーンとポイズン同士の上書きなら特に気にしないな、どっちもダメージ入るし上書き時のダメージで得まである
耐性はあるけど雑魚なら状態異常入らなくなる前に倒せるだろうし 闇バーンリュミグニー一本作っておくだけで状態異常で無双したい欲と
ボス用にクラースはガチで作っておきたい欲に対応できるのではないか 逆に考えるんだ
2枠しか残らないクラースだからこそ心置きなく入れられるんだ 闇バーンリュミグニーに変素つけてガードリングいくつか持ち歩いてるわ
ガルグリとか電車みたいなウザいのもいるしな もう吉岡は武器防具いらない格闘クラス追加しとけ
ボタン操作は波動拳飛ぶ通常攻撃と高速移動だけ
パンチ1発で原初沈むくらいの火力 クラースをガチで作った結果がディケイポイズン5グラスタになりました クラス 裸スター
装備を一切必要とせず自分の体だけで敵を瞬殺する
裸スター波動拳
Yボタンを押すと出る、当たった敵はボスでも死ぬ
変なPA出ちゃう人でも簡単操作
裸スター移動
Aボタン押すとできる、高速移動
移動中は無敵
移動中に触れた敵は死ぬ
裸スタージャンプ
Xボタン押すとできる、1回のジャンプで他クラスの2段ジャンプ分飛ぶ
だけ きつい原因の10割がインジュリーバリアで占められてるからな
回復阻害始まるとそれも入ってくるけどラスターだとその前に終わるからな モンジャゲーではラスターくらいで万人が楽しめるんだよ
運営さん、ご理解いただけましたか モンジャゲーの良いところは一騎当千みたいなことができるところだから否定はしないものの
過去の失敗はエネミーの作りだよな
このところは作りが良かったり厳選してきているから嬉しい
やっと始まったばかりなのに、何故、サ終なのか そのラスターですら吉岡イズム満載だからなぁ
ステイ!ムーブ!エンハンス!クイック!アップ!ダウン!
なんなんだよラスター説明動画の長さwww
クソゲー!アンインストール! ラスターですらPSO2の中ではマシな方というのがPSO2の末期さよな そして続編のNGではレスタやメイトはなく、フィールド上のどこかにあるレスタ草を探して回復!
もうPSO関連の企画と開発全員クビにしろってw つーか回復テクとか無さそうなら、NGSで奪命みたいなのあったら
ラスター以上に需要すごそうだなwww 現時点でNGSでわかっているクラスはハンター、レンジャー、フォースみたいだぞ
近接攻撃、射撃攻撃、テク攻撃って体系分けっていうか なおスライディングとか空中滑空スライドする際のモーションとかはラスターまんまで草って感じだけどね でもNGSにはハゲズラじゃない、ガンスラ使うクラスなさそうだがな
いずれにしてもNGSもそびえたつうんこ吉岡ゲー確定ってことだな 今123剛撃、4奪命のアジェル使ってて
もうすぐクラースに出来るんだけど
1錬成にするとして他って何がオススメでしょう
何も考えずに使える分剛撃のままでもいいのか、5でクリ率上がるからクリ寄りにすべきか悩ましいです 計算してみたけど
S1錬成(4%)以上
S2/S3妙撃の志2
S4追触の功or累加追撃
S5妙の功志
リングR/Cストライク
合計クリティカル率95%(ボルテージ0時)
まで徹底的に固めれば赤志歌2にも引けを取らないはず
ボルテージ500とテックアーツJAボーナスで更にクリティカル50%加算なので合計145%が勿体ないと思うのならS4累加
追触ではボルテージ0でも安定して同じ火力が出る、累加だと追触に比べボルテージ0で5%程度下がるがハイボルテージ時には5%程度上がる
歌2については最大の7%に達するまで40秒かかるみたいなんでカットインや移動でボルテージや花がちょくちょくリセットされる現環境には合わないんじゃないかと意見させて貰う
それでも理論値を求めるって言うのもそれはそれで S4奪命 S5HP2000以上なら活器、HP2000未満なら2000目指す ボルテージはしゃーないけど花はトランスポーターレベルじゃないと切れる事はないかな 計測してても赤歌2奴のDPSが低いのが目立つ
装備にこだわってるだけの奴が多いのかもしれんが 最大まで40秒かかるのは歌で歌2は最大まで15秒じゃなかった? ブランドに載せる前にPAをひとつ挟むとかテンポ狂うから無理だわ
Sフレジェ擦りながらギア確認するほうが優先だな >>228
出来ればアナカテス武器因子のS3活実くらいは入れておきたい
ガチ盛りなら既出のSOPのどっちかだけど、そろそろ新世代のSOPが実装しそう(少なくともソダム道場で剛撃2が貰える模様) 圧倒的に六歌2のほうが上
まず追蝕は論外なので累加一択
次にテックアーツ25%を計算に入れてる時点でテックアーツ乗らない行動全部ゴミになるからラスタータイムもスタイルパージもステップガードもクイックシュートも全部ゴミ
最後にテックアーツ込みでさえも90%にしかならないからゴミ妙撃は100%でようやく土台に立てるレベルで100%以外は全てゴミと思っていいし、火力SOPがある枠をクリアップだけのために使うのも無し 累加も総ダメージからみて3、4%くらいしか上がらんけどな クリ率のためだけに威力アップを捨てるという選択そのものがゴミなので
累加苦手かつフォメル限定で追蝕の志がきたら乗り換えればいいよ 赤志歌でs4が六縮なの自分だけだろうな
フォメルだとPPがほぼMAXだけど過剰すぎるきらいがある
とかいって他に有用なのって累加くらいなのがなぁ クラースフォメル輝妙2妙2累功だけど異界と懲戒で3:50〜4:30ぐらいの幅で回せてるオーダーはダメージ受けるなだけたまに失敗するぐらい
花六歌2だと二分台とかいくのか? 分かってはいたけど花盲信してる派には議論の余地すらない否定されるんだよな >>221
Teちゃんはシフデバとザンバとレザンとスパトリで構成されてるからレスタが無くても問題ない 俺は赤六歌2は大安定と思ってるが他構成を否定する気はさらさら無いぞ? むしろ妙撃信者が他構成(特に花)否定してる気がするが
クリ100%の妙撃が強いのは誰も異論ないと思うよ
クリ100%じゃない妙撃は花以外にも他にもっとマシなものがあると思うけどね
で、クリ率上げるためだけに威力枠を割くのは論外ってのはSOP出た当初に妙技の巧がゴミって話で散々出尽くしてると思うがな 高いからね仕方ないね
今錬妙妙とか30mでつくれるし
貧乏だから花歌はつかってないです 花六までは確定としてS3は諸刃でもいけるぞ
ラスターのヒット数クソ多いから奪命入ってたら回復力高すぎて被ダメ増えようが気にならん クリ100なら妙使ってたな
ツイのlu上手い奴ら見ても普段妙で、仕方なく花にしてるケースが多い
というかluのゴミみたいなクリ率で妙使おうと思ってるのが逆にやばい 正直S2六色が下がりすぎてて>>252が安価かつ強いテンプレな気がする
これはうちの鯖で20Mかからず作れた よく言われてるように歌2は威力MAXまでラグあるしな
S3は諸刃の方が安定して火力出せる説ある
威力UPじゃなくて六色の輝剰あたり入れてもいいな >>232
ラスターのクリ率って
基礎値5、S5妙20、S6妙15、リング20の60にテックアーツ25で85だよ
あとテックアーツが乗るのはPAやテクニックだけでラスタータイムとか武器アクやカウンター攻撃みたいな奴は全部素60で計算だから
その辺で結構大きい差が出てくる ハイボルテージの25%ってラスタータイムフィニッシュとかにかからないの? まあS5妙の回復すら欲しいならクリ構成
そうでなけりゃ花でいいわ 活器のほうが基本的には上だからいらないかなぁ
どうしてもHP増やすのに抵抗ある人向け 俺ニューマンだからHP2500きつい
こういう能力追加すんならNGSでは種族差無くして欲しい所 SOPに関してはペットのキャンディのほうがよく出来てて選択肢が豊富だよなぁ
あれそのまま流用したSOP出れば割と面白いと思うんだが
絶品パフェみたいな倍率ちょっと低い代わりに複合効果があるとか
もう時期的にそういうのを新規実装はしなさそうだな >>244
俺もやで
エクス周るのに一時奪命にしたけど DPS換算2%程度でもいいからdot効果のSOPくれ >>232
歌2修正入って17秒?とかになったらしいぞ
どちらにせよ現環境に合わないってのはわかる hp2500ないから赤六歌2奪命活気ってどうなの?
hp2000はある >>265
俺もニュマ♀が居て、ラピシャクラースノヴェルでロビーHP3000やってる
ラピシャ:イクアレ フォードルス スタY(因子) EV・HP3種 レサスタW(因子) グラスタ
クラースとノヴェル:SOP(恵と舞空) ガデエテマナクラアブマーク(何でもおk)グラスタ
ディバイドでHP-20%引いた時はこれにジャーキー足すとギリ奪命ライン確保可
>>271
S4に累加拾えたらつけてみたらどうかね。俺はバーランマンだから静心の志入れてる HP2000なら・・
ライズメギバ→近距離(殴る) 遠距離(ホロー)とかいかがか
着地スタアトやメイト(ラバーズ込み)なんかも >>268
火力ほしければステ盛れで終わるからな。 ステ合計1000近く盛ったユニットを外してクマ殴ってみると、結構ガッカリする結果にならん? S8ってみんな何入れてる?
舞空ってラスター入らないよな?
かと言って入れるものないけど テクメインクラス用ユニットには一念入れてる
打撃射撃職は全クラス使い回せるユニットに舞空(をパスが溜まったらつける) 舞空あるなら付けとけばいいと思うよ
ボルテージ稼げない場所でも発動は容易だし ぶつ切りにされるゴモルスでも途中からだけど100溜まるしな
敵少なくて溶けるステージばかりの糞つまらなさそうなエンドレスでも出してこない限り エネルギー結晶取得範囲全クラス共通でSフェルカーの半分くらいにして貰えたらPhから足洗ってLuに専念できるんだけどなあ
やってくれないかなあ >>283
ディバイド実装初日から定期的に散々要望で出したけど一切改善される様子がない ディバイドソロの攻撃15000ボルテージ2000はカウンターでカンストダメガンガン出るから愉しいね、愉悦マジ愉悦
脳汁ブシャー! 討伐は前半放置、工作は即降り、殲滅はスルーでかなり楽できるが補充はphのフェルカーないとやっぱ面倒 言うてフォメルアドバンスで十分取れね?
俺はそれすらしないが ウォパル殲滅は即刻削除しろ
と言うかクソ鳥絶滅しろ(過激派) 名前忘れた火山、ウォパル、リリーパ、ハルコタン、地球、月面、マザーシップ全部削除 そういえばリュミグニーて闇ポイズンみたいに状態異常と属性合わせたらどうなるんだろうか
それぞれ別に判定あるなら確率高くなるんかな ならんってバーン1炎で検証結果を見た気がする
とんでもない苦行だから感謝 バーン1と5両方掛かるから確率上がるって検証結果じゃないのかあれ 最近復帰したんだけど2000盛りと活器がオススメなのは敵の火力高いからステ盛るより生存高めた方がいいってことかな?あとユニットはノヴェル3箇所? HP2000まで盛れれば活器がS5で有能ってだけじゃないかな。
ラスターだと妙の巧志にしてもクリ率が100にならないし。 ラピシュベシュベの活気被ダメすごひw
さっきシバの柱光線全受けしてみてビックリしたわいw >>302
HP2000以上でつく攻撃力4%アップが有効になること。
かつ、その状態でガッツドリンク飲むとHPが1.5倍(HP3000で頑強で怯まない)になるので、状況に応じてドリンクを変えれることがメリット。
頑強欲しければガッツ、いらなければシフタ。
ユニはラッピーシャインを使えば他は何使っても2000超えるのは難しくない。
ゲームが簡単すぎてつまらなくなるってのがデメリットだな。
こけないからボルテージも切れにくいし、どんだけ適当にやっても滅多に死なない。 ガッツドリンクって正気かよ、今のシフドリステ2割くらい伸びるぞ なるほど。周りの人覗いてみるとみんなそれぞれ違って今の環境わからなくて困惑してる……。 >>305
HP盛りは最新スコップの一部だからな
HPは当たり前にあってHPレベルに応じたSランは当たり前で
TAは別として競うゲームになってりゃ良かったんだろうけどな シフドリは与ダメ10%換算くらいかな
ラスターだと属性分上乗せスキルでもうちょい落ちる気がする コケてボルテージ切れ奴はマグにメギドセットしてLマグエキ
dpsも上がる そういやマグのSP射撃/速射ってなかなかの連射力だと思うけど
ボルテージ稼ぎに選択してる人っているの?試してみるかな ひと月前に復帰して後継3職レベル95にしたからラスターしてるけど これが一番使ってて楽しいな
武器はリヴァレイトスラッシュ欲しい S5妙マイショップに売ってないし交換しようかな S5妙は因子だから売ってるわけないのでさっさと交換した方がいいぞ s5付けられる武器は☆15(出品不可)
s5妙カプセルは実装されてない
というわけで自分で作るしかないです
リバ鍵ならミッションで手に入るし素材さえあれば簡単よ アトラとリバ一本はS4&S5因子工場として確保するのがアークスの嗜みですしね なるほど とりあえずリバ鍵はミッション報酬で貰ったし交換するか 錬妙2妙2か花六歌2で4、5は好きにしろじゃねーの
自身の被弾率、付けてる6や7でも変わるからな 死にやすいザ子供はHPと防御盛れ
完璧超人は攻撃性能盛れ
個人のメセタ事情は知らん 上で何度か出てる花六諸刃はそこそこ安価で安定してるし良さげに見えるな S2六花は安くなったから数個は確保しておきたいね
次世代出るかもだから買いすぎは勧めないけど掘る人が多い今のうち リバはもう全部武器にしたわ
S5有用なのはスティルで作っちゃったしS5有用じゃないのは全部活器で埋めるつもりだし NGSイケメンの俺はもうとっくに強化なんてしてないよ >>325
それだよな
クソゲー確定のNGSもあるけど、PSO2がEP6完結もあって
これ以上時間割いても未来ないってのがなw
LV100とかまじうんこ ngsが今の国以下になりそうだから暫くは続けるかな
少なくとも時間経ってある程度アプデこないとね 回復手段はフィールドのどこかに点在するレスタサインなる草を探して!
とかいうまじうんこだもんな、NGS このレスタ草さんはなんでラスタースレに住み着いてんだ 俺はリアルラスターだからな
いつも部屋でスタイルパージしてボルデージハイマックスですよ >>329
常に何かを下に見下さないと自分を保てない可哀想な人なんだろう レスタとラスターの違いすらわからないくらい言語に疎いんだよ 察してやれ >>320
サブEtにしててても数GかけてやっとMMORPG的に言う固くなったと言えるお廃人向け仕様
MMORPG準拠なのはEt/Huくらいじゃないか。他は総じて何しようがステ盛みたいなもん 硬くなるために総合的に上がるOPだけで埋まってアタッカーになります 攻守を兼ね備えてるのはラスター。
コイツはスゲーが墜落することも多々あるからMigレベルの代物だな >>335
悪いけどステイを使うバーランにステイスラッグの後退は前ステップでめり込みづらくなるので非常に良く考えられていると思う。 わかる
前ステガクイシュで回収したギアをSスラッグSホローで回収するだけの簡単なお仕事 ステイスラッグの後退は珍しく有能だなって思う
エンハンス版はちょっと使いづらい ラスターは感覚で掴む感じのクラスが故
最近復帰した知り合いにラスターをチャットで教えるのが難しい 説明すると文字数多いわな
今までのクラスにないことが多すぎる
慣れるとすごく楽しいけれども操作忙しいのが苦手とかだとすぐやらなくなる ディバイドの超化マイザー2体とかどう処理すればいいんだ…
ミサイルモード無理ゲーすぎる ソロバフきて雑魚出てくるまで放置
雑魚出てきたら速攻で溶かしてとにかくpseを炊く
pse最大まで上げればマイザー直ぐに倒せる 脳死プレイなら固めの装備で
ブランド押し続けるのをメインにして20秒手前で通常4回の繰り返しでよい
慣れてきたら他の機能にも手を出す感じでやってくだけで群れながら当分遊べる エクスのオーダーでダメージ受けるながめんどいと思ってたけど、いっそ最初から無視してやってたら通しの時間で30秒くらい縮んだわ
バーランの練習になるけど長時間やるならゴリ押しでええな… っていうかバーランならヒューナルの攻撃なんか当たらない距離から一方的に撃てる ベストはフォメルて張り付きながら全部カウンターなんだけど、片手で地面殴って扇形に広がる衝撃派とか剣で突っ込んでくるやつで謎に70ダメージとか食らって失敗する謎 バーランって密着してても射程限界にいてもほとんど火力変わらないよねカウンターとかは抜きにして 近(近距離ダメ5万の時+衝撃波2万)
遠(衝撃波2万) >>361
お前のバーラン通常の直接攻撃は衝撃波の2.5倍も威力出るの?つえーなおい 全部カウンター出来る奴はそれこそ何使ってもいいレベルではある 前ステガむずいからフォメルに逃げがちだわ
強い弱い以前に初心者救済みを感じる 今まで近接職苦手だったけどラスターだけはしっくりきて使ってて楽しいわ
ようやく闘争オジ全カウンターで失敗せずに倒せた。次はもっとステガを狙っていくか… キーボードの初期配置だと前ステできれいにカウンター取れるのすごい助かるんだけどな
A、Dに比べてWはXと同時押ししやすいし おじ無被弾オーダー成功したら次がフォードルスでクソ楽だからできる限りクリアは目指してる ある程度浮いてホローとクイックで時間潰してもいいんじゃよ 広まっているコンボやる場合テックアーツJAマルチ振るくらいなら攻撃アップ振ったほうがいいのか?
うんこつんつん溜めからのエンハンスコンボPAにつなぐ時1回しか乗ってないよな? >>371
エンハンスコンボはもとのPAにテックアーツが乗っていればそのまま乗る
乗っていなくても一度違うPAのエンハンスを挟めばその後全部乗る
つまり
フレシェ→[ブランド→ブランドE→ブランドE→ブランドE]
ホロー→ホロー→ホローE→[スラッグE→ホローE]
ブランド→ブランド→ブランドE→[スラッグE→スラッグE]
の[]で囲った部分にテックアーツが乗る >>373
マジか!?
スキルパス初期化してくるわ QSのギア回収増えてるんだっけ
つんつん回数減らしたいからフォメルQSの突進消して欲しい >>373
一番上はそれより前にホローかスラッグ要るよね? エンハンスコンボを絡めないTAマルチ発動だから フォメルでギア3あるときエンハンスコンボ2回連続よりも1回にしてQSセットを2回した方がいい気がしてきてる
2回やるのはパージ後でいいや >>373
順番間違えるかぐちゃぐちゃになったらどうしてんの? そんなの分からなくなった時点で再始動しろよ
今使ってるPAと別のを使うだけだろ、難しいか? 別のpa使ってりゃ得するんだから迷ったら対単体用途でないスラッグ挟めばほぼ間違いなくリセットになる 言うて結構単体相手にステガのスペース確保のためにSスラッグ使うことはある フォメルで後退ステガ後にクイシュで再接近できたらめっちゃ気持ちいいだろうし
バーランやザンディでエンハンスコンボ後に氷爆弾や雷が出たらすげー脳汁出そうだなって思うんだぁ
クイシュの条件分けなくてよくない?ねえ? フォメルQS挟むと敵によってはすっ飛んでいくけどそうかエンハコンボの〆をスラッグにしてからQSにすればいいのか
めんどくさっ! 流石にエンハンス毎にクイシュ飛ばせるのは強すぎじゃね
フォメルは接敵が無いとそもそも当たらねえからの強さでそれを他にも適用するとスラッグスキャッターエンハコンボCSだけで完結しそう フォメルQSの問題は高さの許容が狭いことであって下がってもあんま意味ないのでは フレシェの上下追尾って前押しながらでいいんだよね?
近すぎると無理とかある? あと足ついてるとそもそも上下動かないとかで割と欠陥まみれ
前クイカも出来ると便利 2度押しステップ挟めばまあいいんだけど移動目的のフレシュの吸引力すごいな >>397
そんなのより今週のTA痕跡UHのタイムのほうが参考になるな 今週痕跡だったか
まあluじゃ良いタイムでなそうだからfoetになっちまうな 何の利益にもならないTAやりたいガイジ多すぎない?
エクスはあくまでドロップ目当てであってTA目的じゃないだろ なぜにわざわざガイジってつけるんだ
自分が興味ないものは全部ガイジぐらい思ってんならまあ言うことないけど このJP年中24時間ずっと板に張り付いてガイジガイジ連呼してるけど何なの?
発言の5割にガイジ付いてるじゃん あいつはなJP、異界と超界でものすごくシビアな戦いをやってるんだぜ?(文太)
誰と?(JP)
もうひとりの自分とさ(文太) ツナツナうるせえマヨネーズぶっかけんぞ(ツナマヨ) ヒューッ 見ろよやつの筋肉を…まるでマグロみてぇだ! 速いやつはスラッグとかザンディエンハンス
遅いやつはホロー
効率がいいのかは知らない 慟哭の話でいいなら
前半のT・Uは別にある程度逃がしても良いのでバーラン通常QSでギア回収目論みつつ手出し
どうしても落としたければエンハホロー撃っとけばだいたい落ちる
後半のWはホローで充分撃墜できる 久々にアカトカゲ行ったら目の前の部位をいつまでもロックオン出来なくて草生えた いつになったらラスターが主役のムービーできるんですか 原初の闇も倒したし残るは新世界から新しいDFが飛んでくるとか?
マガツも消えた訳じゃないしDFが消えて変化したかもしれないし
それなりのボスがないと新しいムービーは生まれんだろう ヴォルテクスガンスラモジュールはシバだけだし交換しやすそうだけど弱いんだっけか
アクセ的な扱いでフォーム変更には良さそうではあるけども 光子の秤2は武器アクやカウンターやフィニッシュに乗らんからLuは仲間外れっすね残念 錬2が早く欲しいけど来たらきたで赤が外れちゃってsop大入れ替えになっちゃうから面倒くさい 光子の秤2は基本クラス向けでその中でも更に使うクラスをちょっと選ぶ感じだな
まあ他にもなんかあるでしょ s7でクリあげれるやつきたな
cストとかの期待値も込み込みで射撃2とどっちがいいんだろうね 六色の巧か
花使ってるなら便利そうだけど、意外と輝静の恩恵に与ってるクラスなので難しいな フィニッシュでパージしたスタイル戻らなくなってる?
元々こうだっけ たった30%しか上がらないからダメだな六巧
巧志と合わせるとしても確定80%にしかならない s8の花でランダム状態異常のやつ試してみたけどデタラメに状態異常が入りまくるわw
雑魚にはわりといいかも レイドに忘れて付けていって顰蹙かうやつだなw
でもソロででとか回す分には強そうだし割と欲しい イーデッタにフリーズもバンバン入るからもうこれ付けっぱなしでいいかもしれん 錬剛諸を花志諸に変えようかなって思ってるけど威力2%しか変わらんし枷が増える割りには微妙だよなぁ ラスターなら花の枷なんてないようなもんだろ
むしろ錬成なんて売って金にしたほうがいい
これから下がる一方だから 六色の蝕は面白いと思うんだよな、手数的にボスメタ異常に勝手に切り替わるようなもんだろ
ただタイミングはかる特定のボスがめんどくさいのと
フリーズ無敵雑魚が意図せず発生しそうなのがなあ 雑魚戦でバーンポイズン邪魔するのもちょっと…
ラスターの手数とスキル的に雑魚のバーンポイズンは馬鹿にならないダメ出てる と思ったけど雑魚戦だけ分与リュミグニー持てば解決するな どの程度のを雑魚と想定してんのかわからんけどそれこそ上書きしまくって初動ダメージ稼げていいんでないの?
火かけて待つような雑魚敵今の環境いるっけ? 上書き重ねがけでいいんでバーンポイズンリュミグニーでいいわってなった ザンディスタイルスタイルかなり使えるじゃん
お前らの言うことあてになんねーわ エンハンスシュートは強くなったぞ
それ以外は撃った後に持ち替えるのが面倒だから握ってるってことが多い 雑魚を遠距離からゾンディールしたい時はかなり便利だよザンディ
それ以外の用途無いけど
あ、トリトリのボムマイザーと普通マイザーくっつけたい時とかにも使うかな 敵を集めたら広範囲攻撃は腐るし広範囲攻撃するなら集める必要無いしで噛み合ってない
攻撃と吸引は同時にしてエンハンスアタックかシュートの効果変わらないかな。まぁ攻撃が邪魔になるケースもあるだろうけどさ まあPP使わず範囲殲滅に参加するためのツールかなあ ザンディは慟哭の序盤にとんがりコーンが機銃壊すところで使ってるよ
刺さったあとに少し待ってコアが上向いたところで雷を落とせばコアにあたってくれる その前の出待ちも使ってる
総じて出待ちギア3できる雑魚なら強い 仮にエンハンスシュートでしかバーラン使わない場合でのヴォルテクスラーマってどうなんだろうな
使ってる人いたら教えていただきたい トリトリではザンディ
むしろバーランが刺さらなすぎて一番弱いまである >>453
雑魚ならジャスト回避なんて狙わないし
ボスならフォメルに持ち替えるからPA追撃なんて無いよ 訓練入れて常時追撃なら弱くはないよ
もっとも他の2種は累加入れるからよくてトントンなんだが バーランは静心の人もいるだろ
ディバイドの度に入れ替えるのは流石にメセタがもったいないし >>458
40秒なったからよっぽどじゃない常時だぞ 訓練入れたら常時って書いてるじゃんバカなの?
訓練入れず常時は>>456的に不可能みたいだし >>459
静心なら静心が活きる活用するんだろうし伸びしろがあるって点は同じだからいちいち触れなかっただけなんだけど そもそも貴重なS4を回避訓練なんぞで潰さないといけないのはちょっと 全部>>458に書いてあることを繰り返し言うだけのレス多すぎない ザンディの使いどころなんて下手に作るともう強化も調整もされないぞ
ディバイドのサプライズ効果変更に半年以上かかる開発力なめんな リバレ改に訓練付けて使ってたけど武器アクエンハしか使わないから恩恵無さすぎた ザンディってガンスラを振り回すのが早いだけなイメージ ザンディは通常の範囲がヒーローソードくらいになるとかそういう特色つけりゃよかったのに威力のフォメルに射程と範囲のバーランでFA出ちゃってるじゃない どんな状況でもザンディの出る幕が無い
フォメルでもバーランでも片付いてしまう バーラン使うことが減ってザンディ使うことが増えた
フォメルを一番使うことは変わらない バーランはカウンター→クイシュの流れが気持ちいいからなソドムの3連衝撃波とかめちゃくちゃ気持ちいい XH以上の雑魚狩りはさすがにザンディで吸引かけてブランド連打が楽
雑魚狩りする必要がそもそもない?
そうね しかもクイシュするには武器アク回避の高度維持も前後カウンターの瞬間火力も捨てた上で
さらに硬直がでかく威力も他2種より微妙という撃つだけ損みたいな性能だしな むしろバーランのほうがどこで使うんだ
変素でマスカレーダのバリア対策するか〜ぐらいでしか活躍したことが無い
奴隷1枠増やしてPh入れればバーラン使えるようになるってのもわかるんだけどもったいなくない? バーランは遠距離
フォメルは近距離
ザンディはガッカリ フォメル、外注
バーラン、外注
ザンディ、吉岡
と思うような出来 バーランまぁ野良でもたまに強いの見かけるけどザンディで強いやつ一人も見かけた事無い ザンディもエンハンスコンボ終わりにクイックシュート打てるようにしてゲージ回収させてやれよ 慟哭とか沸き決まってる雑魚狩りならザンディ多めに使ってるけど野良でフレ以外に負けたことない
野良に1人参加だと大体いつも2位の2倍くらい出てる
強いやついても自分の8割までしか見たことない それはザンディじゃなくてお前が強いんだよ
つか今の緊急って原初も慟哭もトリトリもダメ稼ぐルートから少しでも外れると大きくDPS変わるからねえ
ソロソダムの討伐タイムくらいしか測れるものなさげ 大抵の状況はバーランで大ダウンとかで20秒以上カウンター絶対出ない場合はフォメルに持ち替えてる
最速JAを常に繋いでいれば武器グラ変更されずにバーランに戻る時すらある ザンディはトリトリで最後ラッピーが出た時に一掃出来るのが楽しいぞ!! ザンディでも普通にソロソダム討伐できたからスタイルなんて趣味だな >>491
すげーおれにはむりだからそんけーするわー >>492
>>493
イキリ認定したいんだろうけど自分の実力と向き合おうな >>490
ぬいぐるみとデブ鳥「ざーんねんでしたー」 パージ普段使わないんだけれども味方攻撃-20ソダムをソロでする時はすごくいいスキルだと思ったわ
最後っ屁強い >>494
無理って公言してる奴に自分の実力と向き合おうなとか言ってる方がイキリなのでは まぁ公式が全スタイルで出せるダメージは同じって言ってるんだから
噛み合えばザンディでソダムもやれるんじゃないの
どうしてもザンディで翼生やさないと死ぬみたいなマイナー愛好者なら使えばいいさね >>497
>>498
どう見ても皮肉ってる文章に対して言ってるのにその返しは無理がある そういうのはゲスの勘ぐりって言って自身だったらそうであるって公言してるに過ぎないぞ 上手下手の話はエターナルロナーか公式TA大会出場するかした奴以外やめとけってあれほど 動画上げてくれた方が手っ取り早いから自身満々の人はあげてくれていいんやで?
参考にもできるしな >>508
>>510
公式で地雷製造しようとしてたのかよ ソダム楽しいけどアルチソダムが来る前にこんな集中してやっちゃうと
いざアルチが来たとき苦行になりそうだな ディバイドソダム堅すぎて嫌になるからソロアルチ待ちだわ ソダム部屋のおかげで花フルセット揃ったけどラスターと相性良すぎて強すぎだなw
ソダムソロがギリギリだったのに30秒くらい残せるようになったわ 確かに花強いけどバーランで出待ちする時に切れるの気持ち的にいやだ バーラン出待ちで切れるのは花じゃなくてボルテージでは
花ごと切れるほどに長い間ならもうどーしようもないと諦めた方がいい 原初の目玉待ちとかで持ち替える話だべ
そんときゃ確かに花は切れる
噂によると花が切れないSOPがs4にあるらしいですよ? 出待ちだけ持ち替えるよりバーランクラース接着のが強そう 花が切れなくなるっていうと強そうだけど
花はS4累加に出来るから強いのであってS4を花維持のために縛られるのならもう花じゃなくていいのでは? 別に錬妙でも累加選べるのでは?
逆に花だろうと追蝕入れてもいいし
まあ輝秤がある分花のが選択肢は多いが 無敵でもステップとイベイドは取れるからどんどん妥協していこうな ラスターでヴァルナとソダムに行く場合、弱プレ>>シフドリ? ソダムは弱点ってことでいいと思うけれどもヴァルナは本体ロックで弱点なのか謎 ラスターはHSもテクも使えないからヴァルナには乗らない あいつ闇テクも碌に当たらんから実質hs以外弱点無し
luの場合カウンターでメタれるからシフドリ飲んでって感じだね 闇テクしか適応されないかも。ヘッドショットやwb着いてても乗るか怪しいカッチカチ部位倍率だった気がする。 なぜ発動条件をマスクデータに結び付けてしまったのか
もう少し単純でもよかっただろうに ヴァルナのHSは無属性部位倍率0.5の射撃部位倍率1.2だから乗るぞ
ラスターには関係ないけど あいつの頭は射撃でもバレスコじゃないとなかなか突けないからなあ
まあラスターくんは全攻撃が射撃力依存の打撃部位倍率だからマジで関係ないんだけど HSアリだと使うPA縛られそうだから今の仕様で良かったなぁ 其の癖見た目打撃攻撃なのにネメスのバリア適用されるからな
意味わからん スラッグなんか、いかにもエンハでHSしてくれって挙動してんのに ネメスバリアは打射関係なく右上のお花壊すまで適用では バーランのクルクルバリアは武器アクションのチュチュチュンで回避したら発動しないの? 発生条件がステップガードかPAのガードポイントの使用なのでイベイドじゃどう足掻いても無理っすね 慣れてきてバーランSスラッグのGP安定するようになってきた リタ掘りにエクス通ってたけど最初は5分以上かかってたのが4分半切るようになってきた。意識してステップガードちゃんと使うようにするとだいぶ早くなるな
ただ最初の熊がどう頑張っても40秒かかってしまう。火力上げるためにクラース開放待つのは本末転倒だし、何か良い方法はないものか 装備依存無しの手段だとSフレシェ→Mフレシェエンハンスが一番手軽だから初段もMフレシェに出来るようにステ盛る以外の時短が無さそう 熊は他職でも大体30秒くらいが限界だな
本気で詰めるならリーパー作ればいいがコスパはクソ悪い 潜在開放クラフトカルデスタは用意してある
6色リーパーも最終素材は作ってある
…PBなしマグがまだだった またビーチウォーズのような侵食核天国が来ることを一応想定しとるよ
まあクマ殴るだけなら要らんか クラック目当てでビーチトリガーが盛んなおかげで早速6色カルデスタ大活躍だわ
なんかダメージ伸びないな?と思ったらマグのせいで自分のボケ具合に笑ってしまった 即金で移植パス欲しくてファレグやらソロ花UHやらの称号埋めに行ったが
既存職は火力出す前提みたいなスキルをひっきりなしにサブパレから操作しないといけなくて
ボルテージ5秒で切れるくらいかわいいもんだわって思えてきたわ
今までだったらアクティブスキルだったものが全部オートになってボタンすら消えてるから気づかないだけで その上スタンススキルに時間制限まであってサブパレから外せなかったしな 最近ラスターばっかだけどたまに他のクラスやるときにステップ2回押ししたくなる すでにやってるなら申し訳無いけどサブパレよく使うクラスはキーボード操作のほうがいいぞ
サモナーぐらいなら気にならなくなる 箱コン+108キーだけどLu来る前までは何の疑問も抱かずやってたはずなんだがなぁ
HuのウォーアトラクトやGuのハイタイムあたりは改めてやると本当に煩わしいと感じた
スキル使うと落下するのももううんざりするようになっちまったしさぁ ロジのG600いいぞ
上面クリック3つあって横に12個ボタンがあるから大体の操作はカバーできる >>555
わかる
無駄にスライディングしたくなるよな >>558
同じくG600作ってステップ武器アクサイドに入れてるわ
むしろPSO2はこれ以外のマウスは考えられん 報酬期間中の今ラスター用の武器とユニットのop付けしようと思ってるのですが、射撃盛りと打撃盛りどちらがいいのでしょうか
ラスターは打射の高い方を参照とあるので強化後の数値見ると100程度の差があるので打撃盛りのがいいのかなと思ってるのですが、いまいち理解できていなく決めかねています 武器はどっちでもいいから安い方かLu以外でガンスラ使うときによく使う方
ユニットは射撃 >>562
打射選択は武器の方でユニットは射撃で盛らないと意味ないよ ユニットは射撃じゃないとダメなんですね。ありがとございました! 打撃盛っても武器の基本攻撃力の参照は射撃のままじゃね
どっちで盛ってもダメは変わらん ズサー専用ガンスラ作ろうかと思うんだが
ズサー中はPP自然回復ちゃんと機能する点を生かしたいんだがそれでもアジェルか? ズサーだけならスティルのが良くねノーダメなんだろうし ラスターって射撃上げたら火力結構変わるか?
武器sop同条件でユニで300差あったんだけどその人とブランドとかの火力15%ちがったんだよね
まったくわからん >>554
初期ウォンドラバーズとかいう狂気の産物を思い出した >>567
アジェルに縮減2/縮減2/縮減/輝器応変PP214+シフドリで普通に無限スライディングになった これ縮減2個つけりゃ無限になるな
災転と鋼の決意つけたら工作最強じゃんいいもの作った 今回ユニット作って250ぐらい上げたらソロソダムは早くなった アジェルにW時流いれて移動PA用にしてたけど
スライディングのがええんかね ラスターで始めて間もないけどラスター用の武器 何が良いかわからんかったので
初めはノヴェルを貰ってリバレイトにアップグレードしようと思ってたけど 調べてみたらこれSOPがS4枠しか対応してないんだな 結局やめてアジェル貰ってクラースにアップグレードしたよ そんでSOPは花赤と六色と歌2と静心を付けた ソダムってバーランカウンター取りやすいけど結局フォメルゴリ押しでいい気がしてきた 俺はバーランのが早かったからバーランでやっていくわ ずっとバーランでやってるけどフォメルに火力で勝てないよなぁ
ディケイの差が一番影響あるのか・・・? バーランクイシュのDPSがPAと比べてそこまで高くないのが一番大きい まあバーランとフォメルはEtとHr比べてるようなもんだから フォメルだけが明らかにぶっちぎりで強すぎる
全部同じくらいの強さとか言ってたけど嘘だろ?ディケイの差も大きいし クイシュのdpsが別に高いわけでもないからカウンターするにもフォメルでいいからな
ディケイだったり三角形でギア回収できたり頑強ついたりでフォメルだけdps一つ抜けてる 三角の頑強でゴリ押せるし手数でボルテージ稼いでダメ食らってもスキルで回復、
自前のジェルンとディケイで火力5%付き、これだけでフォメル以外の存在価値は無い ボルテージ稼ぐのもフォメルだけずば抜けてるんだよね
こいつだけ色々と優遇され過ぎてる なんかロックベアしか殴ってないような感想に見える
動き鈍い単体ボスならフォメルなのは間違いないけど、激しく移動するボスや雑魚処理はバーランだし
ボルテージにしてもスタイルによって溜まりやすい攻撃種別が違うわけで
例えばアドバンス状態で雑魚の集団にザンディでムーブアーツ連打したら恐ろしい速度で貯まるぞ いやギア考慮したらフォメルが優勢か
やっぱフォメルが強いな ヴァルナ部屋籠もってたらフォメルの俺がほぼ同時に入ったザンディ使いに負けることがある
単純に向こうのがPS高いのはそうだろうがザンディの立ち回りってヴァルナと噛み合うとこあるのかな フォメルから頑強抜いてバーランに付けたらバランス取れそう チムキシフドリ無しバーラン射撃6400で相方がフォメルで射撃6200で差はディケイの有無
お互いプレイ歴半年でPSは差はないけどどこにいってもタゲ取れないんだよね フォメル俺とザンディのヴァルナ部屋はむしろこちらのがステ上なくらい
こちらは全身300オーバーで相手は250だったかな
PA内訳を見るとこちらがブランド主体で相手がスラッグ主体
もう全然立ち回りが違うっぽいんだよな ラスターのレベル95になってるのにバーランやフォメルをよくわかってなかった俺
ただ光刃が飛んで楽だからと言うだけで ずっと武器の属性光と氷だけにしてたwwww >>600
ヴァルナ相手だとどれだけカウンターを前ステガに置き換えられるかだと思う
多分だけどSスラッグで位置調整して前ステガ連打してたんじゃね クイシュ自体のDPSは高くなくてもセットでステガしててステガの回数自体が敵の行動依存なんだから全ステガできたらバーランのほうが上行くぞ フォメルは雑に使っても最強レベルに強い
バーランは丁寧に使うと最強レベルに強い
ザンディは強い人が使えば最強レベルに強い >>604
これはソダムの2連腕振りとか分かりやすいな武器アクカウンターが弱いのが分かる 武器アクカウンターは高度維持できるから使い道はあるよきっと 位置調整に失敗したり開始から30秒無敵のデバフついてる時は武器アクカウンター使うなぁ 空中で武器アクで横移動回避からの空中維持カウンター連続で決めるの気持ちいいやん
ソダム風形態の3連竜巻とか フォメルでカウンターは武器アク主体なんだけどステガした方が良いの? ザンディ強いいうても、雑魚集団に最速回転スラッグ・ブランドできるだけだしのー >>611
俺の知ってるDPS表だと前ステガ>後ステガ>カウンター
後ステガはもったいないから前ステガ後にSスラッグ挟んで連続前ステガしたりする
あとカウンターよりもギア回収量が多い 連続でカウンター出来るタイミングは寄る手間考えると後ステガよりもイベイドカウンター→Sフレシェのほうが強いけどね
それ出来る操作精度があるなら前ステガ→Sスラッグ出来る事が多いだろうし なるほど
Sスラッグ殆ど使ってなかったから前ステガと合わせる練習してみるか… タロンシュナイデル拾ったからサブ武器として使いたいけど、
メイン武器はフォメルなので、バーランとザンディでどちらがおすすめですか 季節緊急や慟哭行くならザンディ
行かないならバーランかな ザンディは雑魚専なのにアドバンスが回避発動だから回避訓練必須なのがホント頭キノコ
パーランは通常メインだから静心入れた方がいいし
全部アジェルでいいな 開発自体がザンディのデモンストレーションで回避訓練を武器に入れてたのが呆れたよ
そりゃこういうものが出来上がっちゃうよな 素直にザンディだけ素で回避訓練が付くクラススキルでも付けてやればいいのに 今からラスターを始めるんだけど、武器を用意するとなったら何を作れば良い?
クラース以外で頼む アジェルならいいのか?
まじめな話お試しならリバレイトでもノヴァでも何でもいいし
真面目にやるつもりならリバ改以上になるぞ アジェル
気に入ったらそのままクラースにアプグレするがよろし アジェルな助かる
ラスターはクリティカル率が貧弱って聞いたけど巧志つける用のS5枠ある武器はいらないのか? クラース無理ならスティルかアジェルかリバ改あたりなんじゃないの
SOP123つけられる武器には赤六歌2 ラスター用のS5となると妙か活器しかないしなぁ
妙は素のクリ率低いから期待値低いし活器も最低でもHP2000盛れないならいらないし
アジェルに赤六歌に変素付けてRリング揃えればそれ一本でなんとかなる 周りのLu見ると妙撃構成がかなりいるんだけどあれは何なんだろうな
期待値的に剛撃くらいにはなるからいいかってことなんだろうか 六色の志と歌2が高騰してたから持ってた錬妙2妙2を付けてた 妙撃2構成の期待値はS7花が無くてそれ以外は一番いいSOP構成をする場合大差ないぞ
S7花入れて当然って奴の話は知らん クリ100%以外の妙撃とかゴミだよ
死中諸刃諸刃のほうがいいレベル こーいう奴がこのスレ仕切ってるからな
妙撃構成を沢山見かけるってことは世間とここで意見がズレてる可能性っていうのを考えるべき んでもクリ率みても大体のクエで96%くらいなんだよねぇ
花歌2さんは36%とかでDPSも低いんですけど
期待値だけで、結局中の人依存だから好きにしろと思うおいらでございます >>624
クリ低いから花六歌2つけるだろ
花だから六巧つけるだろ
六巧付いたから妙2つけるだろ
これで上手いこと世界が回ってんだ ハイボル抜きでも自力85%まではいけるし十分実用圏内でしょ
それに錬成2も控えてるし 最強構成の話をされてもそんなに揃えるメセタは無いんだすまんな
計算したことはないけど極端に劣る訳でも無いだろうから錬妙妙使ってる 妙撃絡まない花構成でもs7枠は六色が一番火力出るらしい
ソロソダムで強力なs123来たら花自体が死ぬがどうなることやら クリ率落としに落として素擊を実用レベルにしてみたいな
pkリングイネに奪命と活実も組めるから幅広いぞ
確定で5%が足引っ張るからs4に秤入れないとだな 錬成2以外微妙だな
花六歌2かクリ100のクラスは錬2妙2妙2になりそう >>633
仕切る気はないけどラスターに限って花六歌>錬妙妙なのは間違いないと思うよ
>>634
SOPの性能と個人の能力は無関係
その例で比べるべきなのは妙使ったお前と花使ったお前であるべき s4ディケイ強いと思ってたけどソロソダムの累加が3.5%くらいでてるからいらんかなと思う もうS4の輝秤がないとやっとれんから累加入れた方が火力上がるし入れたいけど入れられないわ
とりあえず花六歌2輝秤妙巧六巧で落ち着いた 花六歌2塁活なし巧蝕だな
ラピなし3000いけるなら拡域使いたい ザンディだとS4候補は訓練、滅域しか思い付かんな
エンハンスシュート特化するんなら胆力もありなんかな バーランだけどクラースティアで花六歌2静心妙の盾巧蝕でやってます ザンディの使い方分かんない
バーラン通常やフォメルJAのように瞬間的にギアチャージするにはどうしたらいい? 雑魚集めて殴れば早い
そもそも攻撃速度が早い
ギアの使い道が少ない >>654
状況にもよるけどソダムとかペルソナとかの中ボス系だと
ジャスト回避し放題だから回避訓練は完全に腐るぞ ザンディのギアはクイックシュートで簡単に回収できる
一応輪舞だとかなり使い所あるんだけど ・ステップガードによるカウンター
・ステップによるカウンター
・武器アクションによるカウンター
成功させやすさとか成功時の強さとかの比較がよくわからない エタロナだろうが誰だろうが覗いてもどいつのクラースにも状態異常なんかついてねえ 異常にこだわるなら雪かリュミだし
フレイズついてるかのが大きくね? 他武器ならまだしもSOPとディケイで6/8スロ埋まるクラースに状態異常はちょっと勿体ないっていうか >>658
確かに
雑魚に追撃欲しい場面も少ないし必須ではないね ガデソイクシードまで突き詰めても120しか増えないんだから逆に心置きなく入れられるというポジ意
ディバイドであまりに便利なので2本目クラース用のアジェルロッドにもポイズンV入れたわ
Phでガンスラのまま超界ザコ殴ったけどSフェルカーのヒット数でも普通に入ると思う多分 六色の蝕を入れる事でクラースに状態異常が合わさり最強に見える
ギドランに適当にミラージュ入って困れ 六色の蝕しばらく使った感想だけど上で書いたディバイドでボーナス付く前に
ギドランにミラージュ入って特殊ダウン無駄にしたなぁくらいで他は付け得な場面しかなかった
ポイズン入るヤツにはポイズン入るしベアとかにはバーン入るし
ロボにバーン特殊ダウンも普通に入る
舞空いらずで手数が多いラスター専用みたいなSOPだと思う 拡域が思ったよりも範囲広くてやばかったからザンディも累加になった
ただ奪命系統がないと不安だから早くクラースにしてS5妙巧付けたい クラースに状態異常つけてたけど六蝕が強すぎてガデソ作り直したわ
なんかアホくせえけど Luならリュミグニー使った方がよくない?
結局有用な状態異常なんてバーンとポイズンぐらいだし >>672
俺もこれ
六蝕来なけりゃクラースにポイズンついたままだったと思う 六蝕は良いんだけど 六巧をつけようと思ったらカプセルの値が82Mで買うのちょっと躊躇したw 赤6歌構成使ってるんだけど、S7は6巧と攻撃2はどっちがダメージ上かね。流石にクリティカル30%増えたくらいじゃ対して増えないと思うけど、買って試すには微妙に高い ありがとう、6巧の方が上なのか…
このスレは基本全部読んでたと思うけど、攻撃2との比較とか書いてあった?まぁちょっと読み返してみるわ ここじゃなかったかも
ものさし曰くs5妙且つs6妙以外の場合2%相当らしい
活器つけた場合は分からんけど元のクリ率低いから多分30%上昇の方が期待値は高いんじゃね 怪文書を投下する
攻撃上昇2+チム木シフドリシフタでステ7500
六色の巧に同バフでステ7403
武器はクラースの射撃力2433で考える
基礎5、ハイボル25、Cスト20、s5妙巧20、s6妙技15
テックアーツは無かったものとしてクリ85%とする
クリ系倍率は妙巧×1.02とCスト×1.03 = 1.05
85%適用で1.043
※ (1.02*0.85+1*0.15)×(1.03*0.85+1*0.15)
クリ0%のとき武器攻撃力のブレが10%あるので
期待値は0.85×1 + 0.15×0.95 = 0.9925で
クラース2344に適用するとステが18相当下がってることになる
倍率掛ける前の最大ダメージは
武器攻撃力以外のステ + 武器攻撃力×属性% + (武器攻撃力×0.9+ブレ)
※ クリ100%はブレを考えずに武器攻撃力をそのまま使う
攻撃2は 5056 + 2344*0.6 + 2326 = 8788.4
六巧. は 4959 + 2344*0.6 + 2344 = 8709.4
最後にクリ系倍率を掛ける
攻撃2 8788.4×1.043 = 9166.1
六巧 . 8709.4×1.050 = 9144.8
クリ85%なら攻撃2の方が強い(ハイボル無しの60
%だと六色が強いわ↓)
http://4rt.info/psod/?gDT5C ついでなので妙撃の秤を入れたグラフにしました
巧+秤がさいつよ
http://4rt.info/psod/?1SKkg 85%にS7巧突っ込むとか普通にアホでしょ
S6妙技外して射撃上昇入れなきゃフェアじゃなくね? >>682
活器マンだけどHP+10%まで倒したよ ああ寝ぼけてたわ
六巧ありゃs6なんでも入れられるな 活気マンだけどソロソダムは有利不利条件なしで40秒残しくらいだな ちなみに累加はソダムの人数バフ下でも与ダメの3%は占めてる つーか残30秒ペースより良くしようとして前座形態で頑張りすぎると大抵HP減らないパターンに入っちゃって困る HrPhならソロソダム倒せるのにLuだとどうしても倒せない
下手くそすぎて涙出る >>686
>>688
レスありがとう
馬鹿高い料理を使用してないなら活気マンもよさそうだな
そこんところどうなの? >>683
素晴らしい
これぞ本スレのような投稿だ 六色の巧つけると回復速度も上がるし俺みたいなゴリ押しガイジには地味にありがたい つかココ見てると分かってきたけどそれありきSOPじゃないとソダム倒せない感じだな
これじゃライト層なんかやるだけ無駄だろうしまじ店じまいしろよって思ってきた 俺はむしろソロなんてめんどくさくてソダム部屋で野良4人で高速周回してるが
保持部屋前提なら非常にライト向けコンテンツだよ チム木、プレミアム効果、料理と、
やる気だけでも結構火力に差が出てくる >>683
クリ系倍率のかけ方間違ってるからやり直し でもあれだな、そもそもディバイドで31まできてソダム倒せねぇとか言ってるヤツはライト層ではないよな
ミドル層というか、なんだろうな 多分ソダムをソロで倒せるのはエキスパの上位1~2割ぐらいだと思う
26〜30ソロで回れるレベルのライト勢では倒せない TAしたいやつと掘りたいやつとPS楽しんでるやつなどで目的がごっちゃになってるからな
クリアできる場合に限り両者の目的が一致するだけでありそれ以外は体外にけん制し合う仲だしな
層に関係なく一部しかやってないのは事実だな >>693
チム木シフプレ
武器はバーランクラースディケイガデオーダー
ユニットはラッピークラースノヴェルでガデリタクラマナアブジョイオグラスタ
SOPは花六歌2累加活器なし巧蝕 >>703
センキュー
活気構成を想定するのに役立ちます 掘りたい奴が一番謎なんだよな
金策なら他の方がいいしあのゴミ武器欲しいって事なのかね、それか迷彩 掘らせたいやつだわ
ソダム部屋立てて放置してれば歌2の値段が下がってWin-Win >>693
料理はなしでチム木とシフドリは使ってる
一応武器ユニも書いておくと武器クラース、ユニノヴェクラースノヴェでスタイルはフォメル接着
sopは花六歌累活巧攻2射1 累加は+17kdps。フォメルでパージなし累加無しの壁殴りが500Kdps前後だったから、確かに3%くらいか
累加抜くのは片手落ちだったな
s6射撃上昇(30)はバフでステ64相当
両方採り入れてやり直した
http://4rt.info/psod/?mjRGU
https://i.imgur.com/m3e5NmS.jpg
累加付けてs6射撃、s7六巧がさいつよに見える
ただシフクリ貰える環境なら秤もあり
おまけで活器ラピクラノヴェも入れといた
(クラクラからステ-160、クリ85%-妙巧-妙技+六巧=80%、倍率1.06イン・クリ1.02アウト)
>>699
なんか2回も0.85掛けちゃってたな
たまたま結果は変わらんかったけど正しくは1.02×1.03×0.85 + 1×0.15 = 1.043
まだ見落としがあったらよろしく これ俺がSOP決めるにあたって計算したやつと酷似してるな
結果活器でよくねになった ほほう
でもそれって射撃特化型での活気?
それともHP3000マンの活気? >> おまけで活器ラピクラノヴェも入れといた だから
ガデソースタ構成だとおもってよいかな? ラスターって属性が素ステ加算されるだけで属性ダメージないから、シミュは打撃射撃じゃなくて法撃じゃない? 攻2vs六色は六色微有利になるだけでほぼ差ないけど累加vs活器はちょっと変わるぞ >>711
いいよ
基準にしてるステ7500ってまんま自分の装備で
ガデエテマナアブクラジョイオグラスタ
ここからエテ引いてリタ入るのが>>703
OP的にはステ変わらずHP増える
自分がクラクラクラでHP21xxあるから
ラピクラノベとリタ分で887増えて3000突破(のはず)
>>712
あーそうなると、活器>妙巧から
貼り直さないけど妙高≒活器になるな(0.05%ほど妙巧が上)
まあ頑強とリストレの差がでかすぎると思うが >>714
なんで累加と活器がvsしてるんですかね
累加活器で使えるけど 1%,2%下手したらそれ以下の差でここまで熱くなれるとはみんな熱心だな その1、2%を積み重ねて強くなるのが楽しい訳で。そして作った装備で戦…スプレッドボム!スペースマガツ!!チャレンジ!!! >>718
ユニットに盛るステ10.20で必死なるゲームだぞ何言ってんだ 活器マンだとリングもCストじゃなくてPKだと思うからその辺の違いも考慮するとややこしいんだよな 全身クラースかギリで3000に届くラピクラノベルにするかはいまだに悩んでるわ
一応どっちルートもいけるように準備だけしてるけどまだ悩みそう そういえばザンバとかメギバ出せる要素全く使ってないわ・・・ ザンバ出ないと上下位置調整したときDPS下がってしまう… フォメルはちょっとよくわからないがバーランはラピシャタフドリなしで2500行けるなら活器、行けないなら巧志でいいと思う >>721
活器だけどCストだよ
計算上クリ率が20%増えるほうが期待値高くなることが多い フォールしてザンバした後にタイムフィニッシュはなかなか使いやすいと思う バーランS4は累加と静心だとどっちが火力出る?
S6も何付けたら良いのかなぁ 場所による
痕跡なんかで滅法強い一方でソロアルチやエクソなんかのタイマンではゴミ >>731
結構使えそうだな
調べても動画出てこないからどんなもんか分からなんだ 周り見るとほぼ全員がフォメル。実装初期とザンディ強化時の評価しか知らないんだが
フォメルがぶっちぎりで最強なん? 新しいものはツイッターで調べたほうが良いぞ
動画で範囲の広さもすぐ出てくる >>735
あったわ馬鹿広いな
エクストリームのステージほぼ全域やん hp+10ソダムソロアジェルじゃ無理かな思ってたけど弱ドリにして立ち回りも少し変えたら倒せたからやっぱ物言うのはps 1から4まで何が変わったかわからなかったけれども3分15秒が最速だった
挙動スキップとかあるなら切れるかもしれんな スキル振りについて質問させて下さい。
wikiを見るとテクターやファイターのスキルが適応されるものがいくつかありますがこれはサブラスターにした場合に適応されるのでしょか
それともメインラスターでも該当スキルを取得していれば適応されるのでしょうか >>740
言ってる意味がよくわからんけど殆どのクラスで習得するスキルはそのクラスをメインにした場合は(条件満たせば)全部発動する
メインクラス限定って注記がないスキルに関してはサブでも使えますよってだけの話でしかない フォメルで3分11秒
大技出す前にピヨらせること考えると最速はバーランになりそうか 多分アシストアンプリファイドのこと言ってんだろうけど勿論LuでもサブLuでも適用されるぞ
swikiにもそう書いてあると思うが
100ボルテージ毎にボーナスで勝手にシフデバが1回分掛かるから
ボルテージ上げてる途中でそれが切れないようにするため
1回分の効果時間を延長するこのスキルがある
メインFiやTeで同様のスキルを取得しててサブLuにするときは取らなくてもいい
むしろこっちで取ってメイン側はスキルを振らない選択肢もある >>743
チム木シフドリシフタで7500ぴったり >>741
>>744
ありがとございます。
ボルテージボーナス、ハイボルテージ、アシストアンプリファイドのところでした。言葉が足りず申し訳ない。 >>748
武器クラース闇
花六歌2累妙マナイクシードディケイ
ユニ3部位クラース
妙攻2舞ガデエテマナアブクラジョイオグラスタ >>749
ありがとう
相当盛ってるな いくらかかったか考えるだけで恐ろしい 寧ろステ盛ってないほうじゃね
武器にガデ入れたりグラステ、ev、ステ6いれた奴が主流だと思う HrとEtもやるから日和ってスタにしたけど
Et用はアスエテマナ〜の打300盛りユニットあるから
グラ射にすりゃ良かったと思ってる 主流って言うなら汎用だと思うけど
(利便性を犠牲に)火力出るのは特化だろうね >>751
ガデ作るあたりでもう無理
武器ならぎりぎりなんとかならなくもないかもしれないけど ガデは武器のがきついぞ
ソースは1回目落とされて200M消えた俺 >>755
そうなの?
アストラルソールはユニオン武器の因子だしマナレヴリーとエーテルファクターはミッションバッヂ交換だから作るのアブソリュートグレアくらいかなと思ってたんだが 武器にカプセル2つ使う余裕ある人ってユニ手抜いてるか垢大量に持ってる人くらいでしょ >>757
武器にミッションパスも移植パスも使わない前提だと最終合成が100%にならない
ユニットはガデリタクラアブ一部位200M程度で作れるが、それをギャンブルするのはきつい(ガデオーダーディケイで約200Mだった、今はもっと高い) 移植パスがあれば楽なんだけどな
全身8sガデソだけど移植パスなかったから武器は8sで合成したわ 確かに移植パスなしは武器だとキツいなってかよくそんなギャンブルする気になったなw
武器でも落とすくらいなら普通に移植パス使うぞw
ユニット作る過程でパス足り無くなったんだと思うけど 能力50%持ってれば7sから拡張で最終合成73%なの知ってれば100Mで1回撃てたけどな… 元々武器に使うのはもったいないと思ってたし、オーダーも売るつもりでマイショに並べてた
あまりにも売れないから自分で使おうとして最初の1回目で落とされた
80%なら最後に落としてくれればいいのに ユニ3部位作る前からちょいちょいパス使っててなw
あと失敗しても大丈夫なぐらいメセタあるという
今回使いきるつもりだったけど結局余った うーん
時期があれだけどスレみて装備更新する気になったんだが俺みたいなパンケーキと肉野菜炒めと分解素材で生計立ててる貧さんでも組めるユニット用のOPってない?
自分で思いつくのだとジソペルリタステグラ(射撃200、HP85、PP14)が限界 >>750
作ったのは前回の報酬期間だけど
みんな最後だと思ってるから買ってコネた中間素材や完成品が飛ぶように売れてな
ガデエテアブクラ1着売って300Mの儲けだったから
自分の持ち出しは100Mとクラック多数、アスエテマナ作るときに余った保護10枚、キューブ1万くらいよ
相場換算したら400Mくらい? ガデエテオリドム3を頑張って作る→それにマナマークグランドSOPを移植パスで追加
が一番安くて満足度も高いんじゃないかな コスパ重視ならイクスアレス、オリジングレアとドム3にシオン因子でペル入れてあとは移植
リタ入れられるなら貧さんじゃないしなぜ昨日までにガデアブリタクラ作らなかったのってなる >>768
いやリターナーは異界と超界回って自分で掘ろうかと思って 自掘りする気力あるならガデエテオリリタ5がよさげ
ガデアブ共存だけやらなければだいぶ安く済む 中途半端なの作るくらいならメセタとパス、カプセルは温存しておいたほうがいいと思うな
エクス回れる腕あるならガデエテ以下略作る資金くらいなら確保できると思う
レッサーシュートのユニ拾うだけで10mとか儲かるし アストゴミ2とかマナゴミ2とかを(作る手間や弱体期間終わってること考えたら)安く売ってる場合もあるから参考までに 自作するにも8スロ穴開けで費用の殆ど持っていかれそうじゃね
4スロに収めてパス使うならリタ入れないでガデエテオリドゥムにした方が安いし性能対して変わらないと思う ドゥームブレイクは気づかなかったな
助かった
エーテルファクター推しが多いのってなんで?ガーディアンソールと共存させやすいとか? ソールレセプターとファクターレセプター付いてる4sユニがビジで売ってるからじゃね ガーディアン作るときについでに継承して付けれるから。 なるほど
アストラルソール、マナレヴリー、エーテルファクター、アブソリュートグレア、ファクターレセプターでガデエテが作れるのか
色々ありがとう フォードルス べルージュグレアの8s武器結構高かったなそう言えば。 ガデ素材系のクエストは泥率上げて沢山回してほしいな
メセタ欲しいやつはモジュール関連のクエスト+α(SOP等)で儲けるようにすればよいと思う
そうすれば運営は様子見ながらユニットのアプグレを実装するだけですむし、、
それでもガデソスタイルが行き渡るのは相当かかるだろうし、
そうすると移植パスが不足してくるな。こんなもんやろ 今の強職ってほぼ射撃クラスだから射撃寄りの汎用作ってればNGSまで余裕でいけるな あれ つい1週間前にアルティメットのオメガマスカレードと戦ってみて時間切れでまったく倒せそうもなかったんだけど、今日やったら あっさりと1分半で死にやがった こんなに弱かったっけ? gu ra br弓 luあればどのクエストだろうがトップ立てるし射撃よりにしとけば間違いないな
foet使いたいクエが少し不便だが >>782
装備と立ち回りが完成すればいずれ10秒以内になる(深度1) マスカ時間切れは単純にギミック理解してないだけだろ まあ前回マスカレードとした時はアトラアルズでバーランでしてた 今回はリバレイトにS4静心とS5妙つけてフォメルでいったらあっさり死んだ 低階層のマスカレはレアリティ補正だかがあったような 星15のなかでも威力の高いやつほどさらに倍率かかるとか聞いた 110階までの限定仕様として、登場した時期が遅いほど倍率がかかってる
最大はアジェル・クラースで400%。10秒足らずで1階の後輩が死んでいくぞ アルチソダム3分切りとかまじかよと思ったけどドリンク弱プレにしただけで3分5秒まではいけたな
ただ氷の大技発動を許すとうんち マスカ一層自己記録は7秒だわ
突入前にジェルンビット仕込んでpa一発当ててパージ→タイムフィニッシュで終わり Foだかで3秒ってのは見た
サブクラスとか立ち回りは覚えてない 一部位ステ100もない並盛ユニットでも余裕で倒せてるけど今後の強化具合でどうなるのか震えてくる ステあんま関係ない気がする
倒すだけならサブ垢のノヴェル武器ユニで7分だったし
あとHPは少しずつ上がってるっぽいな HPもう少し盛ろうかな
なんかアルチソダムにディバソダムとずっとソダムとしか遊んでねぇや
そしてクラースユニットは未だゼロ ソダム倒してゲットしたユニットにミトラが付いてたけど、なにこの謎仕様。 ディバイドのソダムもフォトナーグレアの素になるグレアとダークネスソールついてるし、固有ドロップみたいなものじゃない? >>793
タイムフィニッシュは単体には弱い上に挙動長いからあんまり
ブランド連打で6秒で終わる ラスター触った事ないがフォメルとバーランどっちが無難なん
ザンディがクソってことは知ってる 人による
触って自分の好みな方を使え
ザンディが刺さる人だっている 火力って意味で無難なのはフォメル
耐久って意味で無難なのはバーラン
パッドなら無難なのはフォメル
キーボードなら無難なのはバーラン
近接慣れしてるなら無難なのはフォメル
近接慣れしてないなら無難なのはバーラン
あとはもう好みの領域だと思う フォメルが密着で10、中〜遠距離で3だとしたら
バーランはどんな距離でも常に8〜9って感じ ザンディ君は性能が噛み合ってないのもそうなんだが、あの変な羽がちょっと抵抗感ある
三角ビットや周る盾はまぁ意味不明なだけで済むけど羽は恥ずかしい ザンディバーランの通常とクイシュ入れ替えたらそれっぽい感じはする ザンディさんのスタイリッシュ通常モーション羨ましい バラけて湧いた雑魚にはザンディ使えるからメインにしなくてもいいけど持っとくといいぞ バーランの弱点はみんな大体opにフレイズディケイ入れてると思うけど、使うPAや通常攻撃ではジェルンを入れることができない点かなぁ。 バーランとフォメルは通常4クイシュやフレシェ連打で攻撃の手を緩めずにギアをリチャージする事が出来るのに対してザンディはよく分からん
攻撃速度上がるのは確かに楽しいし強いんだろうが、ギアを使ったエンハンスコンボが主力となるラスターでギア回しに難があってギア無し故威力が下がるなんて話にならないし
エンハンスシュートの範囲攻撃は魅力的だが同じ理由で使い勝手が良くない
俺がザンディエアプで能力を生かし切れてないだけならいいんだが雰囲気的にそういう訳でもなさそうなんだよな ザンディは通常の範囲をヒーローソード並みに広げて通常1セットでギア3になってくれれば強すぎず弱すぎずマシになりそう アルチソダム3分10〜20秒代で行けてるからザンディは多分そこまで糞雑魚って訳でもない
ジェルン付与とか頑強でポメが最強なのは変わらんけど ザンディのムーブアーツはモーション短縮じゃなくて移動距離が伸びる効果にするべき とりあえず1本目はフォメルだな
バーランは常用はせずともHrの貯め気弾的に使えて便利だからオススメ https://youtu.be/Al5VkK1VmYw
こいつ被弾しないなら活器じゃなくて巧志でいいのに巧志の俺よりダメージ出てるんだけどなんで?
OPもガデソ盛ってるのにこんなダメージ出ないし速くならない 弱プレとかチム木肉野菜とか盛れる物全部使ってるんじゃない? luに限って言えば自前で頑強張れてステ犠牲にする必要もないからただの火力sop
他のta動画漁ってもわかるけど詰めるならこっち使う人の方が多いんじゃね 活器って4%で被弾しないならHP割合による減少もないからフルに活かせるで 活器ってもうイメージだけで馬鹿にされてるよな
巧志こそ被弾するなら巧志でいいレベルの妥協SOPなんだが 活気のためにHPドリ飲むとか、ステを犠牲にしまくるとか前はあったからだろうけど
今じゃ2000盛れば実用なんだからクラースアームある今複合OPでいけるもんな シフタドリンク飲んでたから弱プレにしたら近付いたけどそれでもまだ負けてた
活器って下手くそが付けるやつだと思ってたけど火力出るんやな 活器が増えてるのは
ステも確保しつつ達成出来る状況になってきたからな 全身クラースならガデマナアブリタクラジョイオグラシュでHP2000いくしな クリティカルって今の環境じゃめちゃくちゃ重要だから妙撃構成じゃなくてもS5は巧志安定な気がするがな
活器S4だったらよかったのに 週間ディバイドノルマもやるのでHP3125ないとヤダヤダ病にかかった 活器でもできるだけクリ率上げるのは前提だけどな
できるだけの中に活器外して巧志入れるという選択肢はないけど
倍率下げる意味がない 巧志は奪命目当てで入れる妥協SOPという認識が浸透しつつあるな そもそもクリティカルってのがダメージのぶれ補正程度じゃなくて1.2倍位の存在であれば迷わず取りに行けたってのは無しかな 一般的なゲームのクリティカルってそういうタイプだと思うけどな
このゲームは何故かブレ幅最大値で補正で終わるけど 雑に動くのに巧志は外せない
2500あれば迷わないのだが メギバをとっさに出せるようになると奪命無くてもなんとなる
これなら2000でもいいぞ! そういや先日の比較で活器の倍率を間違えてたからやり直したよ
活器はHP2000 3000両方入れた
http://4rt.info/psod/?9xUQ0
https://i.imgur.com/GOG2ic6.jpg
s6射撃持ってなかったから掘りに行かねーと… もうフォメル以外価値ないよなザンディがエンドレスのごく一部のステージで使える程度でエンドレスやらないならザンディもいらない
全スタイル挙動にほぼ変化ないのにフォメルの三角とディケイのせいで他はもう絶対勝てないし マルチでディケイ乗せたバーランで全カウンターしてフォメルLuに勝つのが唯一の楽しみだからバーラン
ソロはどうでもいいから気にしない ソロソダムバーランで3分半なのにフォメルで5分かかったのは何がマズかったんだろうか・・・ 野良だろうが固定だろうがPhHuLuがいないなんてことはまずないから自前ディケイなんて大した価値ないぞ ボス張り付きでフォメルに勝てるってのはそのフォメル使いが下手か装備の差なだけ 全カウンター同士ならバーランのが上にいくと思うけどな まあソロソダム速い奴フォメルしかいない時点で答え出てるけどな
結局カウンターだけじゃなくて普通に殴ってる時間もあるわけだし もうそこまで行くとラスターやるぐらいならHrでおkとかなりかねない気がするなあ 攻撃頻度次第じゃね
ソロソダムはダウン多いしフォメル有利 ソダムの3連衝撃波が無限に続くならクイックシュートとSスラッグの差でバーラン微有利
ミトラ天罰みたいにカウンターから一切行動を出せずに次のカウンターを出すしかない場合はラスタータイム時のアドバンス起動分フォメル微有利
クイックシュートとエンハンスアタック分バーランのほうがカウンター強いって思われがちだけど別にどっちの行動もDPSが飛びぬけてるわけじゃないから微有利レベルで収まっちゃうんだよね >>817
他人のでもカウンター決まるのは気持ちいいなと思って見てたら
敵のけぞり強制ロック外しとムービー強制ボルテージリセットでイラっとした
この開発こういうとこマジで糞のままだわ フォメル使っとけば特に問題なくクリア出来る
そこから詰めるのはラグなく反応するPCスペックか
パッド使ってるかの違いでしかない
プロラスターの動き見てもほぼ隙間なくPA撃ってるから
その差をどう見るかくらいでしょ >>817
おまえのクラは設定1
そいつのクラは設定6
ご理解していただきありがとう やっぱカウンターで差をつけるバーランがかっこいいわな フォメルの難点を無理やり出すなら本来通常攻撃する必要が無いからクラースの潜在発動がめんどくさいってくらいかな あまりにも無理矢理すぎる
通常4武器アクでギア回収ついでに潜在発動でいいじゃん 普通に遠距離攻撃できない、広範囲攻撃できないでいいでしょ ホローもスラッグもあるから難点になり得ないんだよなぁ 距離も範囲もバーランより狭いし斬撃も飛ばない
ザンディの広範囲落雷は吸い寄せはフォメルではできない
それが利点でいいじゃんめんどくさい バーランだとSフレシェがフォメルならホロー使うくらいの距離でも届いたりするのは明確な強み バーランSホローはボナキー東京の中心から戦車に余裕で届く
他は無理 スラッグムーブのエンハンスがバーランだけ何故かちょっと強い謎の仕様 バーランだけだよ
SブランドとMスラッグのエンハンスはギア無しで出した時バーランだけ3%ぐらい威力が高い フォメルで雑魚戦は普通にキツいわ
全武器で下から数えた方が早いんじゃないか? フォメルLuじゃなくてリュミグニーがだろそれ
普通の武器を使うなら雑魚戦は3種で最弱だろ ザンディバーランって雑魚戦でダメージ出せてると思いながら実際は低DPS行動しまくってる雑魚が使ってそう 大体バーラン使ってるやつって雑魚戦フォメル下げてるから分かりやすいよな 強いかどうかは別としてなんか手に馴染まないんだよなフォメル ゾンディ役が別にいるの前提なら集まった所にフォメルで突っ込んでごり押しも強い
6蝕付きクラースだとポイズンバーンもゴリゴリ入ってついでに変にフリーズとか入りまくって笑える エンドレスやってればフォメルLuが雑魚戦弱いなんて口が裂けても言えないはずなんだが・・・あっ てかフォメル以外ってギア回収どうしてんの…
回収する度にDPS下げてるの? フォメルが弱いんじゃなくて他2つが雑魚戦においてフォメルより強いってだけだがな
別にフォメルで困るほど弱いなんて言ってない
それよりもクラースを何で用意したか、できる限りクラース接着したほうが基本的には強い
例外的にクラース超えられそうなのは雑魚集団におけるバーン闇リュミグニー ザンディはまあ理解できるけどバーランにフォメルが雑魚戦で弱いは謎 逆にフォメルが雑魚戦に強いが謎すぎるんだけどどういう理屈なの 三角擦りつけながらエンハンススラッグしないとギア切れた時点でDPS下がるじゃん 雑魚戦でのフォメルの優位点は一部状況下での頑強だけだな実感するのは
だからクラース2本目が来たらザンディでいい
バーランの使い道は知らん >>881
厳しい言い方ですよ、逆に、雑魚に三角擦り付ける努力を怠ってるんですよ
散らばってるならともかくある程度固まったところで擦ればすぐギア溜まるし
ていうかフォメルに限らずスラッグだけですぐにギア溜まらんか?そもそもの話として 動画漁ってるとスラッグを通常視点で適当にばら撒いてるやつの多さに驚く
だから何故かLuが雑魚戦弱いとか言われるんだろな まあそのレベルが大半だろうからギゾなり零ギグラしてた方がいいよねとりあえず 全員別の状況で物を語ってるからフェアじゃないんだよな
フォメル強い奴はフォメル強い状況を見てそういってるんだろうしバーラン強い奴とザンディ実は強い奴もそれぞれ最高に合った場面を思い浮かべてるはず
それぞれが自分を正しいと思ってるし実際その通りの場面がそれぞれにあるから絶対に和解できない
逆に言えば常に変化するわけだから好きなの使っても自身があるなら全く問題はないわけで DPS求めるならバーランとか上限がフォメル以下にしかならない低PS用スタイルだからな 対ボスでフォメルが強すぎるんだよなー
バーランザンディでフォメルよりタイム良いのは聞いたこと無い
吉岡のDPSが同じってどの敵に対しての事なのか知りたいわ ザンディMスラッグはベガス緊急で雑魚狩りオンラインするしかなかったなあ・・・ 全てのスタイルに使い道あるとか言ってたYSOKにバーランとザンディが明確に使えるところ教えてほしいわ フォメル厨にはこれ言っとけばいい
そ も そ も ラ ス タ ー で く る な >>894
???
フォメル厨はフォメル強いと思ってるんだからラスターで行くだろ 変素がS6とかだったら使いたい程度にはバーランもザンディも使い途あると思うけどな
あたしフォメラーだけど >>894
すまん二人以上Phいらねえんだわ
Etも3枠までだけど人口少ないから安泰だしLu増えたらお前が最優先で切られるんだぞ >>898
銃剣なんか握ってる暇があるならTMGとタリスもってこいや とまあそれはともかく安易な武器スタイル落としは職煽りまで発展しかねないから程々にしとけよ ボナキーの東京系とラッピー最強はパージ無属性の武器アクだと思う 無属性武器アクは旋回がSクーゲル並みなら良かったのにな キューブはいらんけどあと二日で解放されるので…
色々やってたけどバーランでロックオンと通常おしっぱが一番楽ではあった バーランは死ににくさに特化しただけで単純に弱い
まー他より防御性能高いのに攻撃性能も高かったらおかしいけど ラスターの利点である速さを犠牲に、
遠くからチクチクするならそれこそラスターじゃなくていいし
弓Brやテク職のほうが火力出てしまうから笑える
フォメルのセルフ頑強やディケイ掛けれて火力上げれる
バーランとザンディは格下相手にしかダメージ出ないゴミ 格下ってなんの事だろう?
自分がダメージ食らいまくる敵は強い=格上みたいな思考なの?
それただの下手くそやん フォメルのジェルンとディケイのシナジーはやっぱ埋められん
運営の火力は同じくらいって発言を受けても5
%は上回る事に
でも雑魚集団を刈り取るならバーランザンディが楽だわ >>909
格下って言ったら普通はxh以下の事だろ バーランでS1失力使わずにディケイ乗せられたら強そう フォメルで雑魚戦とかPhカタナで雑魚戦するみたいなもんだぞ
ソロなら勝手にしろマルチには来るな Phカタナはイメージで必要以上に弱く思われてる気がするが性能的にはむしろ雑魚戦のほうが得意だと思うなぁ
攻撃範囲やたら広いし自前で無敵付のゾンディール使えるし マルチに来るなとゆわれても慟哭でも防衛VRでもなんでも
DPSでバーラン奴にダブルスコアつけるんじゃが
まあ逆にこのスレのバーラン奴はフォメル奴にダブルスコアつけとるんだろうが 慟哭はビブラス無視してゴルドラ集めた味方を出し抜いたやつ
防衛VRはAISビブラスグランゾ無視してゴルドラ倒して味方を出し抜いたやつ
この手のDPSはあまり参考にはならんのだが
昨今はビブラスもAISも処理しても2位にダブルスコア普通に出るからな・・・寄生まみれっていう てかクラース捨ててまで雑魚処理バーランでやるとかどれだけフォメル下手なんだよ ザンディクラースにできたら雑魚でフォメル握る必要性なくなるから早く2個目のグライアイよこせ Mスラッグ持ってる時点で雑魚に弱いわけねえだろ起きろ どこでもバーランマン参上
シヴァルナ相手でも棒立ちする俺下手くそだぞ怖いか? わざわざフォメル以外絶対に認めないマンにつきあう必要もなかろ
ほっときなされ 六色以外認めないマンとフォメルしか認めないマン・・・
中の人は・・・ ディバイドメダル、エメルをつぎ込んだメイン武器の属性を見れば愛されてるスタイルがどれかわかりやすいだろ
俺は光にクラース 作るのに掛けた期間・メセタで言うならディケイ6色カルデスタがダントツなので… みんな、覚えてるか?
スタイル毎にDPS出せる操作が少し違うんやぞ >>924
別人だよ
ラスターじゃ六巧なしじゃクリ100できないから妙撃ゴミだと俺は思ってるけどバーランだし 若干DPS下がるとしてもソダムやヴァルナ無被弾出来るのバーランだけだからバーランにするわ >>912
いやXHだからなんなんだよw
一瞬で終わるから僕の攻撃機会がない!って話なのか? バーランとかいうゴミ強い人は皆ツリー切ってる時点でお察し つか射撃力7500ってマジ?
頑張っても7000くらいしか行かん気がするんだが
SOPなども含めた理論値? チム木シフドリシフタで7500
ロビー7000だったら余裕で超えるべ 大体「○分以内」とか「ステ○000」とかの話は料理とかチームツリーとかで理論値まで盛られた数字
そもそもそういう話題を出す時点でマウント取りしたいだけだから気にしないほうがいい チムツリ、時限70込み、シフタドリンク込みならいくでしょ
それでも武器含めて全身ガデソで1部位350〜400くらいはないと届かん気がするけど
あと当然種族はキャス子かデュマ子 7500の構成これ>>749だぞ
マダヤには普通だと思うが… 射撃力とか興味なさすぎて見てないけどグラスタでもそのくらいいくもんなの >>931
ある程度やったらバーラン使わないって分かるしアドバンスとっても火力上がらんしな × 使わない
○ 下手くそで使いこなせない
1スタイルチンパンマンw >>936
この差はやべー。ステで1000近く
ガデスタ構成で20%くらい違うわ
次頑張ったらまじ禿げる
卒業の時が来たか。お肌に悪い × 下手くそで使いこなせない
○ 下手くそには強く見える
バーラン勝手に使ってるのはいいけどバーラン強いはないわw カウンターで差がつけられると思ってるバーランマン…
DPSも確認せず使ってるんだな… HP2500いったらS5は、妙から活気に変えていいんか? 最強以外を認めるとかここ本当に5chか?
ここ以外じゃフォメル最強でとっくに結論出てるのに 2000の時点で変えていいけど伸びは1%だぞ
まあ1%も伸びるなら変えるべきだねせやね
http://4rt.info/psod/?gmhXy ほぼフォメルだけでいいもんね。バーランザンディも使いどころがないわけじゃないけど ソダム12層2分27秒だったけどフォメルが雑魚戦で弱いマンはどのくらいのPSがあるの? 射撃力なんかアジェルで5200くらいしか無かった記憶 ソダムって雑魚だったんか
>>948
一層だから当てにならんと思うけど2:40くらいだよ
全クラスクリア優先なもんでな Luに限らずカウンター職にソダムは雑魚だろ
何も間違ってない エタロナがカス難易度になったせいでマウント取れる指標なくてつまらんな そもそも本当にバーラン使いこなしてるなら尚更アドバンスいらねーじゃん
エンハンスアタックもギアの無駄で使い道無いしバーラン接着プレイでもしない限りバーラン側のスキルは振るだけ無駄ってのがすぐ分かる 実際のところバーランがフォメルより雑魚戦で強いところってどこ?
真面目に分からん >>960
前のラスベガス緊急みたいにPAだと過剰火力になるHPの雑魚が散らばって出てくるけど通常の貫通でまとめて凪ぎ払える状況、とか?
書いてて限定的すぎるなこれ >>946さん ありがとう!
やっぱ1%は、捨てられんわ フォメルについて質問なんですが
ロックオン前後ろ回避によるカウンターと、武器アクや横回避によるカウンターの使い分け
あと武器アクション長押しの使いどころってどういう場面ですか? ベガスにEtやFoEtを出さない人がバーランを選択してるのか とりあえずソダム奴はSS付けてどうぞ
12層フォメル3:04だわ俺時限つけても30秒とか早くなんねー
異次元だは どんなクエストにも最適職しか出さないってんなら知らんよ >>968
マウントが生きがいのイキリガイジ勢ではないのでそんなものはありません Phでさえ12層2分38秒とかいるのにLu2分30秒あたりが異次元ってマジ? アルチのSS出せないのは仕方ないとしてディバソダムのSSならいつでも撮れるでしょどうぞ
バーランでソダム早い奴見たことねえんだ >>970
うん少なくとも君の1層2:40は嘘だよね
これが君じゃないなら別だけど
459 774メセタ (ラクッペペ MM8f-PJay) sage 2020/11/27(金) 10:34:33.72 ID:z+s/t7lVM
全クラス称号優先でまだBoで行ってないや
RaEt6分
GuLu6分
BrEt6分
SuLuガンスラ6分
Lu3分半
装備だけのPSクソ雑魚の俺でこれだから早くはないんじゃないかな
798 774メセタ (ラクッペペ MM8f-PJay) sage 2020/11/28(土) 12:31:19.98 ID:U/UkrXAfM
>>796
Lu
基本的に全職称号狙いでLuで行ったのは最初の2階層のみで3:41、3:15
3SuLuガンスラ6:10
4GuLu4:33
5RaEt5:50
6BrEt5:47
7FiLuガンスラ5:38
8FoLu6:26 必ずしも最適職である必要はないが
1度ビバベガス行きゃこのクラスじゃ寄生になると分かりそうなもんだったがな
そして何故そんなクエストをLuリリース直後に入れてきたのか疑問に思ったもんだ >>973
そっちのSSは要求しないんだな
どっちも嘘かもしれんよ
つーかマウントガイジといちいちまともな会話する気ないし適当なこと言われたとしてもマウントガイジなのが悪いんだからしょうがないよね >>961
スレ立て乙
好きな武器、好きなクラスで遊べるRPGだぞ
尚実情… >>964
武器アクカウンターは高度維持や位置調整しつつそこそこのダメージ出すのに使う
前後左右カウンターは威力目的で位置的にヒットしそうなモノを使う
ソダムの2連続振り回しなんかだと一段目を武器アクカウンターでとって高度と距離を調整しつつ2段目を前後カウンターなんかでとるとやりやすい
慣れない内は武器アクカウンターのほうがやりやすいと思う あーあ
ガイジ連呼しか出来ない壊れたレコードになっちゃった >>973
すげーなこのラクペペ(=>>952)
クリアしてるクラスは一緒なのに言ってる時間がバラバラじゃん ソダムの振り回しは範囲広いから1段目バクステ→2段目前ステでいいよ
そして回転飛翔はバクステすると良い。武器アクだとスカるけどバクステは必中
ソダムはステガ道場として非常に優秀 >>980
投稿時間を見れば後になるほど盛るようになってる
このスレに限らずこの人の書くことは全く信用ならないし
読むだけ時間の無駄ってことがよく分かるよな
なんか初心者スレを荒らしたりもしてたし フォメルが雑魚戦で弱いマンはディバイドソダムどのくらい残るPSあるの?
https://i.imgur.com/3IMOMGd.jpg 雑魚の話になんでボス狩りの時間で勝負しようとしてるのかコレガワカラナイ
いやそもそも荒れすぎてスレ全部分からない ありがとうございます!!
基本前か後ろ回避を状況に合わせて使って、とっさの時や調整で武器アク使っていこうと思います! 低DPSが雑魚戦フォメル弱いって言ってるのか、それとも高DPSが雑魚戦フォメル弱いって言ってるのか知りたい
まあ前者だろうけど… >>971
ソダムはPh強いほうだからw
弱いって言ってるやつはOP入れてないんでしょw バーランザンディにもディケイくれ
これのせいで格差も広がってる たしかにディケイの5%の差がきっついよなぁ・・・
吉岡はディケイ含まずでDPS同じって言ってたりして イキリマウントカーニバルだああああ
イキリはSS付きでしようね!!
提出求められてる奴はよ撮ってこい アドバンスの条件もな
3種とも最速JAでいい気がする こうやってイキってるガイジどもとはまともな会話になるとは思えないんだから適当なことを言うのが正
真面目に話すだけ無駄 最新最強職のスレは荒れるもんだけど、サ終前ともなるとより煮詰まっててガイジ度が違うねw 適当なこと言うなら初心者スレ行かないで貰えませんか 死体蹴りはしないたちなのでな
ラク.+8f-で半永久的に消えてもらえばいいよ 初心者スレじゃ正しいことしか言ってないけど
イキリガイジ相手にはまともに話す気ないけど このスレッドは1000を超えました。
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