【PSO2】ヒーロー総合スレ【49】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【48】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1590371602/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 950 名前:774メセタ (アウアウウー Sa39-mYit)[] 投稿日:2020/07/15(水) 23:40:57.76 ID:SAlfN7dca
強化が控えて強くなる
使いこなせて役に立つかは別
TMGだけでエキパ取れたんならマルチ来ていいよ
そうでないならエキパ取れた職と装備以上のもの用意できたらマルチ入っていい
できないならどんな職でもNG
エキパだから当然その職のエキスパートでなければ寄生扱いされる
まして最高難易度のUHでゴミみたいなプレイは絶対許されない
エキスパートだからな
意味が理解できない、したくないならXHいけ 邪魔
951 名前:774メセタ (アウアウウー Sa39-J7RJ)[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 23:41:34.43 ID:OAOclydFa
>>950
次スレよろ
952 名前:774メセタ (ワッチョイ 9d58-uep4)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 02:15:33.52 ID:vsGvS4z60
こいつは絶対スレ立てないだろ
見るからにヤベー奴
953 名前:774メセタ (ワッチョイ fa3c-jbRE)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 02:16:39.28 ID:U1kAvlwU0
>>950
エキスパートなスレ立て頼む
954 名前:774メセタ (オッペケ Sr75-EJ0H)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 03:08:07.18 ID:S78E5lUbr
スレ立てのエキスパートさんスレ立てはよ
955 名前:774メセタ (ワッチョイ 761d-YRiT)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 06:57:45.01 ID:aP9uP3Ch0
>>950
スレ立てよろ
まさかエキスパなのにスレに寄生してるだけだったなんて事ないよな?
956 名前:774メセタ (JP 0Ha1-QSP9)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 07:02:30.41 ID:kuLIdvcQH
>>950
まさかと思うけどTMG縛りでエキスパ取れないの?
あと次スレ立ててもらえます?
957 名前:774メセタ (スフッ Sdfa-YxBL)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 07:45:00.13 ID:jA2/djuGd
草
960 名前:774メセタ (ワッチョイ 9dda-YsWi)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 08:28:28.86 ID:HaCInYLp0
なんだかんだで恥ずかしいこと言っちゃった自覚ある奴はそのままドロンするからな >>4
ソード ララ3
タリス レレレ
たまご トリックトリックトリック あんまり虐めすぎるからネ実に逃げちゃったよ
69 名無しオンライン 2020/07/19(日) 19:23:56.08 ID:tUnKQjlb
>>4
バカかよ?相場荒れるってわからんチンカスか?
にわかはすっこんでて。うざい邪魔 前スレの話題をいつまでも引っ張るなよ
別の話題があるわけでもないが お陰さまでどこのスレでもアウアウの信頼がうなぎ登りです アウアウ39-が無茶苦茶多いからNGにもできんしな 電撃のインタビューでヒーローブーストについて触れられてたぞ
──継続してバランス調整を行っていますが、ユーザーさんからはどんな意見が多いですか?
難度UHでヒーローが火力を出せるように、ヒーローブーストを使いやすくしてほしいという意見はよく見ます。ほかには、クラスというよりは武器カテゴリー。それぞれの武器が好きなユーザーさんの意見もしっかり拾っていきたいです。
開発としては、「もう調整しません」という日はこないと考えています。また、コンテンツとの相性も重要で、例えばディバイドクエストならファントムやエトワールの人気が高く、レイドボスならヒーローやレンジャーが採用されやすい傾向など配信されるクエスト環境も考慮しつつ、しっかり整えていきたいと思ってます。 何回いじっても吉岡じゃUHと相性悪すぎるのは変わらないんだろうなぁ 強化要望テンプレ
・カウンター成立時の無敵化
・ヒーローブースト上限70%へ上方、減産被ダメージ35%へ上方
・ブライトネスエンドの倍率アップと消費PP軽減
・ジェットホイールの発動速度、範囲、吸引力強化
・ギアアップ上昇率200%まで上方
・ヒーロータイム、リフレッシュのクールタイム短縮or撤廃
・ヒーローウェポンボーナス1・2を各5%上方
・Hアタックボーナスを10%上方
・HTカウンターPPゲインを常時発動
・ウィークアタッククリティカルに非弱点でも30%クリティカル率付与
・オーラハイチャージの時間短縮、チャージ中も移動可能に
・Hフラッシュガードを80%へ上方、ヒロブ最大時頑強 >>18
そこから選ぶならギア改善とリフレリキャ廃止だわ 電撃オンラインのインタビュー通りにヒロブ関連に良調整入れられるのだろうか不安しかねーな ──継続してバランス調整を行っていますが、ユーザーさんからはどんな意見が多いですか?
難度UHでヒーローが火力を出せるように、ヒーローブーストを使いやすくしてほしいという意見はよく見ます。
新インタビューってこれ?
調整するのかね? 無被弾は無理でもノヴェルユニに複合OPでHPと防御そこそこ盛ってたらヒロブ維持はそこまで難しいもんでもないんだよな
だからこそ何らかの形で火力の上限上げてもらわんと厳しい >>23
「俺は即座に修正したいんだけどまあ国王と宰相の許可が降りれば数ヶ月後にはなw」というニュアンスかもしれん >>25
「ヒロブの維持が難しく無いという意見が出てますね」
「じゃあ火力維持できてるはずだから上げてやる必要ないな」
「そうですね、もうちょっと他職を上げて惨めな思いさせてみますか」
「俺らは見てるだけだしな、それでいこうか」
「ソード使用者が1割を切りました」
「よーし、ヒーロー強化しよう!どうやるか?」
「流行りの覚醒とかでいいんじゃないですかね?こいつらバカがなんですぐその気になって厨二酔いしてくれるし」
「よーし、それでいこう!」 もうソード以外は人気武器ランキングから脱落したからな
非エキですらヒーローを見限ってPhとEtに移行した 非エキこそPhEtのほうがうまく使えるからな
特にEtDBなんか屁ソードより明らかに楽で強い テクカス要らずだし、ウェーブ連打してるだけで最低限の仕事はできそうだしな
ヒロブmaxのヴェイパーより火力あるんじゃねあれ >>13
レイドでもPhやEtは多いが…
特にEtは安心感が違う リフレぶっかけて弱点フルボッコしても余裕でヘイト奪われんのマジでさあ
下手したらHTでフィニッシュ込みですら奪い返せねえからな 後零落っぷりはペルソナUHでもモロに分かるわ
昔と違って序盤のカウンター連打でタゲ固定出来なくてあらぬ方向に殴りかかるペルソナに対してカウンター取れず
更にダメ下がるって負のループに陥る 頼むからピーキーな調整してくれ
強い奴は強い調整してくれ 観測してると常設は久しぶりにHrソードが輝いてる印象受けるわ
他人事で申し訳ないが >>32
これだな
リフレ込みでカウンターしまくっても下手したら他クラスより火力出てないってヤバイわな タゲ固定したけりゃシャウト使えばいいんじゃないの
シャウトの効果中はギア蓄積速度増とかあればいいのにな >>35
障害雨来ただけで終わるけどな
頑張って作ったスティルを使われるのも嫌がられてるまである 雨はすぐに止められたし身構えるレベルでもなかったな
UHペルソナは18位のマルチでステ300盛ってるPhに僅差でDPS負けてもやらされた ウィーククリティカルとCストと妙巧切って活器つける日が来るな >>33
カウンターにダメージ源を振りすぎてる設計だから当然こうなるわなぁ カウンターからのPAって乗らないし
独自仕様のブランにしかカウンター版無いんだよな
そこから設計ミスしてるように思えるわ その不満解決したのがファントムのカウンターだもんな… あくまで強化ステアタでしかないからな
phは次の行動にショットが追加される効果だからね
fiのカウンターダブセとかナックルは無敵あるし、イグパリやbrカウンターもちゃんと無敵ある ヒーローだけまだ未実装の専用Rリングはいつ来るのだろうか なんか大昔にHr用のリングも出しますって言ってた気がするけどもう出してくれないと思う スイッチスキルみたいなものが必要かというとそれほどでもないしなあ
無条件強化ならバランス調整でやれって話だ ヒロブキープとか来そうで来なかったな
でもリング調整するくらいならスキルそのものを調整しろやって感じだな ヒーロースキルのRリングっていうと候補はファーストブラッドだったろうな
おそらくサモナー以外全員が使える超汎用Rリングで全てのRを過去にするぶっちぎりの癌 >>50
EP5実装前にあまり時間を置かず実装しますって言ってたんだよなぁ
その後に方針転換せざるを得なくなっちゃったけど・・・
確かに濱崎がHr実装時に通常クラスをナーフのみとか糞みたいなことをしたのは事実だが
当時HrガーHrガーとギャーギャー喚き散らしてた連中はどうせ辞めてることを思うとやるせない
吉岡に置いてきぼりのHrリング未だに未実装のままにされたし まだ生き残っててHrオンラインの再来ガーとかギャーギャー喚いてるぞ
そういうのに限ってクソ雑魚でバランスを語る権利ないような輩だけど >>59
強職イナゴな癖に自分がやってる職は弱い弱い連呼でいちいちうるせーから触るな危険だぞ 常設の雨の割合ダメージくそすぎるわ
3回当たったらヒロブ消失とかテストプレイしたんすかね… ボスでシャヴァルの潜在を生かす場合はヴェイパー連打でいいのかな
通常挟んだら意味ないよね? いや弱いなら弱いって言うべきだぞ
変に玄人ぶって黙ってたら調整放置される >>61
事実として明確に弱いものとそうでないものを一緒くたにするほど君はバカなのかい? 英雄守護 最大HP1000から追加効果が発動し、HPが500増加ごとに追加効果が発生する。HHP1500追加。HO3000で常時頑強 >>63
通常3挟まないと火力ダダ下がりするぞ
シャヴァルは雑魚を纏める奴がいないときのブライトネス連打用でしかない >>67
なるほど、対ボスでチャンスタイムにPA連打するような武器じゃないのね ダウンしたボスにぺったんぺったん通常3でいいんじゃね ペルソナ緊急のダブルとアプレンティス仮面の玉壊すのに使うぞ
あそこでヴェイパー連打より火力出せる方法知らんわ
あと最後の剣ブンブンしてる時も全部カウンターできないなら被弾しない上空からヴェイパー垂れ流しでいいと思うし 最後のペルソナの暴れるのカウンタータイミングがわからんから
ヴェイパーでぐるぐる回ってるわ 垂直ズバーンに反復横跳び位しかわからん
攻撃範囲広くしたら強いと勘違いしてるだろ 慣れたら割とカウンター取れる
ただソードよりタリス使った方がええな タリスは宗教的な理由で使えません
使ってなさ過ぎてものすごく下手 ダブルとアプレンティス…というかペルソナは全形態正面に陣取ってDot撒いて弾にレーサーしつつ全カウンターだぞ
今ならTMGでモーメントしつつカウンターブランの方が強いかもしれないが ひとつ言えることはロックオンせず回り見てカウンターの種拾うととても火力が出てる気がする
何でもアタリに行くと敵が遠いからタリスかTMG主体になるなぁ レーザーステージ来てくれって思いながらやってる
障害雨はまぁすぐ止められれば言われてるよりは悪くないと思ったうんちだけどな 他の職も雨は嫌なのかスイッチ前でで誰か居てくれることがおおいから助かる 回復阻害があるからってのもある
無かったら他クラスはガン無視して殴りにいけるから 新生するとかで賑わってるが屁の改善される前に終わりそうだな(#・∀・) すでにハンターがヒーローカウンターみたいなモーション取ってたからな
ライフルとロッドもそんな感じのあったし後継リストラだろうな EP5で活躍できた分生まれる前から死刑宣告されたガンスラクラスくんよりマシだったかもな 打撃武器をHuに統合、射撃はRa、法撃はFoに統合するのが一番ありそうか
もしくはクラス無しで使用武器カスタマイズ制か そもそも職システムはポータブル2形式で良かったのにクソッタレ運営が課金要素にぶっ混んで細分化したからな
シンプル化されるのなら文句ないわ サブクラスは部下の反対を押し切って国王が採用したからな
FoとTeのスキルツリーとか元はひとつだったものがあからさまに分断されてるし 酒井宇野木村Mアが関わらないPSOはいつ出ますか? 新生でもうバランス調整なさそうだね
落ちこぼれが転生先で最強になる太郎職にご期待ください >>84
ガンスラ君はPVでアピールしまくってたから主力クラスになるかも
HuスレでHuのステアタとHrカウンターのシーンがあったからサブHrを実装するのではという話があった いやぁサブHrはないだろ
最初はHuRaFoのみで後継クラスの要素を少し入れておく程度のものだと思うぞ。今回で言うとヒーローカウンターとか よしんば来たとしてもサブとして美味いスキルが何一つない いやHrもやれるだろ?やれるはずやらないはずはないよね? 開始直後はHrなさげ
実装されてないクラスの武器は実装されるまで使えないみたいだから 例えばソードなら旧国のHuソードとHrソードが統合されたモーションになっててクラス間で挙動が変わらないという可能性はあるな
Hrは打射法なんでも実用レベルで使いこなせるハイブリッドクラスとかそういう立ち位置で ニュージェネシスの情報みて1年ぶりぐらいに復帰しました
当時はPP300↑でオブリサ使ってたけどさすがに火力的にアウトですかね?
ユニットはリアがPP盛りだけど他はアスエテマナグレ もうこのゲームやる意味ないから復帰しないで大丈夫です >>104
常設のリバレイトとSPコレクトのシャヴァルユーベル手に入れたらいい
あとはアトライクスやシオンも倍率強化された潜在追加されたからディバイド少し回せば一線級の潜在に切り替えられる >>107
なるほど、ありがとうございます
シャヴァルとシオンは持ってるのでそれを使っていこうと思います
ユニットはシオンをアプグレしたけどS7とS8は無理して使う必要なさげですかね
S6は一応英雄咆哮つけてます >>108
今は能力移植パスという特殊能力付けを格段に簡単にするアイテムがあるから
知らなかったら調べたほうがいいよ
どこまでやるかは知らなけど7月でSG支援スクは終わってしまうので特殊能力カプセル
のマークとかステ6とかが手に入らなくなるから注意ね
頑張ってもNGSで特殊能力意味なくなっちゃうかもだから時期が悪いはホント >>109
忠告ありがとうございます、能力移植パスに関しては調べました。
s8目指すのはパスの交換期間的にも難しそうなので現状のs6でオブリサの為に使ってたアクスフィーバ消してS能力付けるか悩んでる感じです
NGSまではのんびりやってこうかなって感じで思ってますが、野良であまり迷惑はかけたくないので整えれる部分は整えておこうかと。 >>110
なんで忠告したくなったかって言うと
移植パスの存在を知ってるなら自分的にはスロットを潰してまでSOPを入れるなんて
考えずに拡張した新しいユニットを用意してそこに元のユニットを素材にして
移植するからスロット数は増えて行くんだよね
まあ確信があるわけじゃないから据え置きで入れ替える人もいるのかもしれないけど >>104
今は6周年クエ回って★15にすればあとは何でもいいよ
NGSにはレベルも資産も引き継がれないので
貯めたメセタはロビアクか残りそうな物に替えておくべし ああ失礼、リアは多スロで移植パスが全然足りない場合があるのか
>>112は無しで
アスエテマナグレの4スロに対しての意見でした >>112
s6からSOPと追加アイテムでs8まで増やせるのは自分も分かったのですが
今のユニを拡張してもアクスF残ってしまうのでパスを100枚使う価値があるかなと
さすがに1からユニ作り直すのもキツイので 武器は(性能はともかく)向こうでも使える的なことは書かれてるがどうなのか まあまだ分からんけど見た目は同じの中身別物になるような感じだと思った方がいいんじゃね
記事の内容だと 引き継ぎ要素は対して旨味ない感じだと思う
新規が萎えるし、ゲーム仕様自体大幅に変わるし まあ古参のアドバンテージなんて雀の涙と思った方がいい
文句あるなら旧でどうぞってな感じだろう スティル引き継いだとしてNGS最前線武器の3つ分型落ちくらいの性能で使えたらいい方
コモン武器以下の可能性が99%だろうけど 現状のクラフトみたいに性能横並びになるくらいでしょ
それがレアリティになるってだけで向こうにラピシャ持ち込んで序盤からHP+777とか無理だと思うわ なんで今のPSO2やりたいってモチベあるやつにNGSくるから時期が悪い〜だとかしか言えないかね NGS始まるまで半年か1年か休止するでもなければその間使えるし
資産注ぎ込んで記念の盆栽装備作るのも一興よね >>120
おそらくFF14の拡張みたいな感じで
最強武器がコモン武器の下になるだろうね
むしろそうしなかったら本気で新規入れたいの?って心配になる コモンの下なのかは知らねえけど昔実装された過去作武器/リヒトやら/ナハト程度じゃねーの
「一時的に」って書いてあんのも気になる >>122
まさにそれ
PSO2に残っている人たちの閉鎖的、排他的な風潮がとにかく強い
新規や休眠が来たのに今はプレイすべきじゃないと言い
表面上は歓迎しても、いざ緊急が来たら非エキは放置している奴らがほとんど
いくら既存の課金勢が大事とは言っても、こんな状態ではもう先は見えている
新作としてリセットするのは正解だと思う 親切心からだろ
せっかく装備揃えてもすぐ無駄になるんだから他のことやった方がいいよってのは合理的な判断だと思うが まあ古参の足切りみたいなもんだろう
実質新作で一からよーいどんだからな
この手の長寿ゲーで一番やっかいなのが古くからやってる奴らの
排他的な雰囲気だから
そして排他的だとは自覚がないのでやっかいなんだよな それならなぜ"PSO"2というタイトルにしてハリボテの過去作オマージュ要素を詰め込みまくったのかという話だよな
中身はPSU2なのに 装備制限は普通に考えて初っ端から使えたら強すぎるから
それなりの所までアプデ進むまで装備出来ないようにしますって事やろ
その時の最前線装備よりは多分弱くしてくるだろうけど最強装備がコモンより下はない(制限かける意味がない) ほとんどの古参ってそんなうるさくないんだよ
一部声のでかい奴がいるだけで
そういう奴らは声ばかりでかくて自分が正しいと思い込んでるから
どうしようもない これからイベント等で移植パスがどんどん配られてくるだろうけど
有効に活用するなら7月で終わるSG支援スクが必要じゃん?
で、復帰者がふらりと戻ってきた訳だけどあなたなら時間が無いから
兎に角SGスク回せってアドバイスする?って話
これは復帰者がどこまでやる気なのか次第だよね、これからの移植パス絡みの
イベントや強くなっていく装備を楽しむなら絶対回したほうがいいと思う
が、いづれNGSが来るとなるとおいそれと勧められないジレンマ NGS開始して引き継いだ装備が装備条件満たせばしばらく最強だったときに文句言うのも>>127 >>134みたいな奴なんだろうな
別に装備の引き継ぎに期待してるわけじゃないけど >>136
今でもスティル3個作ってるしアスエテマナクラマークグランドのユニット作って舞空付けてるけどな
まぁお前のいうこっちの装備が強いなんてありえないが >>137
それ証明したとこでってレベルだけどなんとでもイキれる5chでそんな謎マウントやめろよみっともない NGSくるまで適当に遊ぶには悪くないだろ
ただ糞つまらんSH帯を抜けきれるかどうかだな >>136
仮定の話なのに文句言うに違いないって言ってもしゃーなくない? >>138
これがマウントって意味不明だな
そもそも自分はここまで遊んだが今から他人には薦められないって話なんだが どうして他人には薦められないようなゲームのスレにしがみついてるんですか? ヒーローのフレパ
3つの武器使うしテクニックも設定してないのにいろいろ使うし見てて面白いな 引き継いだ装備が最強だったらボスを倒す必要も無いしアイテムを集める必要もない
生きながらにして死んでるんだよ、そんなのは >>143
そりゃ俺はまだこのゲームやってるけど来年終わりそうなのに今から他人には薦めないだろう 5chに金払ってるからだろ
彼のおかげで5chが成り立ってるんだ
スクラッチ引く人のおかげでNGSが生まれたんだ
だからSGスクもACスクもガンガン回せ
残り1年を存分に楽しめ このシリーズに限っては装備が最強だろうがコスとか買う為の金策はする必要あるんだよなあ…
他ゲーと違って果ての無いPS磨きもあるしむしろ装備最強にしてからがスタートラインとすら言える 最強装備にしてからがスタートラインだなんて意識高すぎませんか
大半が一生スタートしないぞそれ 包茎クラスは次のガンスラで最後
来年からは北米主導のNG、従来の国内運営主導の旧国に分かれて旧国には国王自身がデザインした真のオナニークラスが投下されるぞ!! 普通に考えたら旧バージョンだけに新しい職を入れるようなアホなマンパワーの使い方はしない
旧に入ったのなら新にも入るだろw
入るだろ? >>154
NGSって日本や北米で同じ内容を展開ってわけじゃなくて北米主導なの?
開発は北米の企業に移るってこと? モチベでねえ
せっかくスティル3種揃えたのに
きっとNGSにはヒーローは存在しない s7輝静の恵でないからしょうがないので買ったわ
ぶんぶんしてるときにマジでPP減らんのな
ワープでぼけっと待ってる間でもスティル潜在もあるとどんどんPP回復するし
まあ悪くない買い物だったわ >>157
ハゲキム右脳の手を離れるなら望みありそうだね 既知ならすまんがブランって回避後にちょいジャンプしてから撃ってもカウンターになるんだな
だからどうしたって程度のもんだけど 回避してから一定時間内にステアタかブランがカウンターの発動条件だから回避の終わり側でキーンって出来れば回避ジャンプステアタでも発動したりする
ないよりましな知識 カウンターの時間制限無くしてくれれば
やりやすいんだけどなあ ステップ回避してから敵の弱点まで普通に接敵し、唐突にカウンターアタック披露するHeくん想像して笑った ステップ回避してから敵の弱点まで普通に接敵し、唐突に変な精子みたいな弾を披露するPhくんが大暴れしている模様 NGSでぬるぬるした動きじゃなくてHrみたくきびきびした動きの職でてくれないとやるきしないわ >>168
動画見てるとゲームスピードを一回落としたい感じがするからもう簡単に屁みたいな動きのクラスは出してこないだろうな
まぁ動きはともかくフラッシュみたいな突進技はガンになるからもういらないと思う まあこっちの動きは鈍くていいけどエネミーの動きも合わせろよってね
モンハンがなぜ面白いのか研究した方がいいってもう今更か 3rdで知識が止まってるが最近のモンハンはあまりいい噂聞かないな 長く続くゲームなんてまぁそんなもんだろう
今まで通りでいいんだよ派と新しい風吹かせたい派の対立が始まるんや アイスボーンも大概クソ挙動なんだよなぁ
ぶっちゃけプレイヤー側もインフレしてる分こっちの方がマシとさえ思える 3DS時代ですら出し得隙なし攻撃連発とかやってたからな モンハン勢はたびたびPSOを見習えとか、PSOの方がマシとか言ってるし
お互いがお互いに向こうはマシだと思ってる節がある >>179
ですらって言うけど3DSの頃はスタイルとか狩技でFに次ぐレベルくらいプレイヤー側がインフレしてたからむしろ良調整だったぞ XXもMHFもやってたけど普通にXXはクソだぞ
Fに次ぐレベルとか大嘘もいいところ
Fはスキル12個+極の型でストレスフリーが当たり前の世界だからそもそも比べ物にするのがおかしいと言えばおかしいが モン草も俺の考えた通りに攻略しろ色が強くなってからつまんなくなったわ 120FPSにしたらキーンドガッがやたらと増えてビビった 90fpsにするとデウスの草の当たり判定消えるらしいぞ 基本的にPSUでfpsによってダメージ間隔やPAの挙動変わってた頃から進歩してないからな イクスやシオンの改潜在ってリバと同じぐらい強くなったった聞いたんだけどどうなの?
今やってる個人報酬でエメル200個貰ったしディバイド挑戦して一個改潜在作ってみようかと思ったんだけど カテ変すると元の潜在に戻るからそこだけ注意
つーかスティル作ろう 7月に復帰したからピュラスの素材武器が無いしグラーニアも無いんだ
ディバイドも今からやり始めて集めなきゃ駄目だし
それに新しい武器ももうすぐ来そうだしスティルは諦めてるよ FPS変えるとバグるゲームってどういう仕組みなんだろ
ベセスダもそういうのあったよな60fps以外だと動作おかしくなりますってやつ >>195
ベセスダのは物理エンジンの計算精度の問題
fpsが上がるとdtが非常に小さくなるので蓄積された誤差が大きくなる
ただでさえ足→腰→胴体→肩→上腕→肘→手→指と何度も行列の掛け算をして姿勢を決めるので
少しの誤差でもおかしくなりやすい fpsむせいにすると金ロボの被弾カウンターまるで決まらん
おま環なのかおまpsなのかも分からんがもう何もかも分からん 無制限にすると毒沼無限カウンターはやりやすくなるけど目押しはタイミングがシビアになる NG発表からモチベーション無くしたわ
今は対馬で蒙古撃退に尽力してる fpsってロード時間が変わるんだっけ?60にしといた方がいいのか無制限がいいのか… そういやエクゼクル相手になんかカウンターアタックがミスるからおかしいなと思ってたらそいういうことか
カウンター自体は成立するんだけど攻撃が出ないことがたまにあったんだ
マウスがおかしいのかと思ったらタイミングがfpsで変わるとか変な仕様だな >>198
セガのヘッジホッグエンジンもベゼスダのクリエイションエンジンも
物理演算のベースはhavokだから、そこがネックなんかね NGは全員チャレンジャーで良いよ
ヒーロー強化要望スレも落ちたけど、もうどうでも良くなってしまった PSPo2のクラスレベル上がるごとにもらえるポイント割り振って使える装備増やす方式好きだった 国王がサブクラス案をゴリ押ししなければ直近のPSPo2からシステムを踏襲する可能性も十分にあったんだろうな… PSO2への熱意が消えたのは間違いないわ
NGSまでドラクエでもやるわ >>208
Po2iでレンジャーがエンドイフ・テイカー振れたりHuが天罰銃使えたり良かったなぁ >>208
あのシステムで完成されてたのに無能のハゲが余計なことしたからね 強引な解釈だけどハゲがトップなんだから最終的にはハゲのせいじゃね? Po2とPo2iは元の開発がアルファシステムだし、あのポイントシステムをPSO2でハゲが採用したがらなかったのも立場とメンツ的には分からんでもない
結果的に出来たサブクラスシステムはゴミだったがw サブクラスとか導入したがために
バランス取りに四苦八苦してリソース割いて
時間を無駄にしたよな スキル関連を課金要素にねじ込んでた時点でハゲか木村からの差し金 EP3、人によりEP4ぐらいまではサブクラスもまあ良かったといえば良かったと言える
そこそこ自由に出来たしサブGuの一発芸とかもあった
なのにそういう遊びすら潰してきたからな、運営の意図しない〜ってやつ 目立って不満の声が上がれば運営はそれをつぶすしかないししょうがない
チェインマロンとかもこっそりやってればよかったのに動画で5chやらTwitterで一気に有名になったしな Po2(i)はJGミスった瞬間PPとHPが一瞬で消えるクソ重複判定さえなければね…
どの武器も攻撃モーション好きだったな スキル振り直しに金がかかるって今思うと基地外じみてるよなぁ グランドクラッシャーとかいうソードPAの極み好きだった あれディバイドステップ25の金ぴかロボ倒せたわ
常設で慣れたからか 常設は人が邪魔で逆に難しいからね、揉まれてるうちになれたんだろう 移植パスが100枚集まったからs6ユニットをs8にしようと考えてるんだが
s7:輝静とs8:舞空どっちがいいかね
舞空が無難に強いだろうけど、Hrと輝静は相性いい?
雑魚戦はシャヴァル使って、ボスはリバタリスで強闘輝与使ってる 気静あるとレーサー連打が超快適っすよ
相性は最高と言って差し支えない ライジングブンブンがPP回復ムーブになてブライトネスも空中最速なら効果あるしな >>229>>230
なるほど、ソード、タリスどちらも恩恵あるのか
ボス戦はレーサー連打してるから輝静のがよさげかな
使ってみて強闘から累加に変えるのもありかな、アドバイスありがとー 相性は悪くないというかあるのとないのとではかなり違うから
PP回復ムーブを考えなくていいというのはかなり快適だし強いと思う ヒーローブースト
最大を60%→80%
減少を30%→20%
カウンターによる回復を10%→20%
ウィークヒットクリティカル
60%→150%に上方 条件を考えれば納得の調整だけど150%はさすがに草生える
単体で100%超えのスキルはおろか100%ですら歴代初じゃね? まぁそれでもピーキー過ぎてそこまででも
秤使えって事よね ブライトネスとかは弄らなかったしボスメインでやれってことかね
上限20%上がってクリダメ安定して出せるからレイドなら結構強い部類になるかもな
雑魚轢くクエストは相変わらずダメ ブライトネスはシャヴァル改で連打ご理解って感じなんだろうなぁ
レイドのタリスは楽しくなりそうだね 結局非弱点は変わらないなら今まで通り
ソード静心でTMGとタリス累加とかで良さげかね・・・
HSで弱点取れるTMGは秤でも良いかもってくらい? S4はレイドボス用のタリスだけでよくね?
対雑魚メイン非弱点ボスメインのクエストで出番無いでしょ
ほぼ弱点攻撃出来るレイドボスならヒロブ強化もあって今より大幅に火力上がる訳だから
普通にすさまじい強化で対レイドならトップクラスになると思うが
コンセプトと完全に真逆のクラスになったなw 静心ソードとかいつの時代の話だイクスでも使ってんのか
それはともかくやっとHrが苦労に見合う感じになったぜ大勝利 ってか秤いらんならウィーククリティカルに割くSP抑えられるな 150より非弱点保証欲しいわ
弱点60のままでいいから非弱点30の方が正直嬉しかった SOP12345全部乗る武器が今度のレイドボスで来るんだっけ?
弱点に対して6%アップか クリティカル150%+デフォ5%+リング25%で100%突破しつつ秤乗せられるってこと? うれしすぎ
ヒロブ上限上がるなら火力もマシになるな 12.5%アップはマシとかそういう次元じゃないレベルの超強化だと思うが ヒロブMAX時従来の火力25%アップだろ?
まあ今までが低すぎたつーのもあるけど S4妙どうする?
スティル⇒S4なし
リバレイト⇒静心
実質弱点部位に6%ダメUPだから、タリスかTMG用か? リングやS5でギリギリ確保していたなけなしの非弱点クリティカルが0%になるがよろしいか? 一年遅い修正だがまあ良いか
ヒロブの最大値は良い塩梅だな 秤使うとしてもクラースをどれに回すかってところからだな
一番秤上手く使えそうなのはタリスだが +150%になっても非弱点時にクリ補正ないなら今とあんまり変わらんな 変わらんね秤の分ちょっと火力上がるだけ
弱点時ならそもそもクリ率足りてるし吉岡のsopの選択肢云々の話が意味不明、それ言うなら非弱点上げろっていう レイドボス用改潜在アトラタリスがスティル超えしそう やけくそてレベルでもない妥当な強化だろ
ついでにブライトネス、ホイール、ファイナルストームあたりも強化すりゃいいのに 弱点特化じゃなくて非弱点のクリどうにかしろよw
頭大丈夫かよw たかだか12.5%の上方で足りるわけねえだろエアプクソキノコ死ねや さすがに12.5も上がったら雑魚とカカシ以外は他クラスにDPS負ける要素なくなるわ ラスター「ええ度胸しとるやないか我ぇ」
新クラス見てたらピキーンで被弾するHrがギャグに見えてくる 忘れてたがカウンターの引っ掛かり被弾も改善してほしかったな
兎も角はようやくまともにやれるようになる もう見えなくなってしもうたから、超界バトルくらいしか生き甲斐なくなっちゃった(´・_・`)
ただ、今のボクはガチで強いよ。
マジで自信ある(*´?`*) リバレイト
S4秤
S5活器
スティル
錬成時流時流活器
これでいいと思う
S 12345でソード作っても
錬成時流時流秤活器にするw ヒロブの20%で剥げるのは修正無いのか
これが一番の癌だと思うんだがな 妙巧が弱点じゃないと威力上昇もHP回復も安定せんから活器が最適解にはなる(廃装備前提だが) もうどうあがいてもヒロブは0にならないだろ
カウンター封印でもしない限り S4秤は非弱点のクリティカルが0になるからただでさえ低い対雑魚火力がさらに残念なことになるぞ S2S3に妙2しか選択肢が無い現状だと活気なんざとてもつけられねえわな 今からでも遅くねえからWHC非適用でもクリ率上昇とブライトネスも最低5割は上方しろ
単ボスに関してはPT組んでないGuに対してミス無しで2割はDPS上回れればまぁ満足だな ヒロブ連続で剥げるのに10sくらいのクールタイム欲しかったわ ノヴェルあたりに防御とHPも盛っておけそれで滅多なことじゃ剥がれなくなる
ヒーロータイムとリフレッシュのリキャ短縮も無しだってな アプデが来たらクリ率100%か0%かの二択みたいなピーキーな性能になるからS6妙技を切って他に割いた方が有用になるかもな
まあ何に割くかと言われて真っ先に思い浮かぶのが英雄咆哮()なんだが… SOPの縛りが云々は英雄方向のことだと思ってた
クリティカルなんて弱点限定なんだから元々考えてないし クラースはソードで作るとしてS4はどっちがいいんだ?
弱点特化の秤? 通常多用するし静心? S6妙抜くとS5妙も不安定になるから、他に付けたいS6なければラピシャ+活器の組み合わせもアリ?
ラピシャ使ったことないから今の環境で通用するのか分からないけど クラースソードなら雑魚処理もあるし静心だな
タリスはダウン時の弱点に使うから秤かな S4は累加か滅域だろ
ラピシャ装備するぐらいならEtやったほうがいい 他クラスやったほうがいいを結論にするとHeを使える場面なくなるで 雑魚処理もあるっつったって今のHrの通常123静心付けたってライジングブンブンより弱いやんけ
カウンター?クエ全体の内訳見りゃ分かるだろうが刺身のツマやぞゲージは回収出来るけど 妙技付けてないで火力出てる奴見たことねーよカス
TMG通常垂れ流しマンかよこのゴミは ボス戦でしか真価を発揮できないし雑魚処理はお前らに任せた
ってヒーローを自称する奴が言いそうでお似合いの調整具合だな まじめにS2S3に妙2付けてない地雷ってなにつけてんだ?
Hrは火力魔人とか言っちゃうレベルの非エキしかいねーのか 秤を入れないなら全般的に、純粋に今よりは強くなる
まぁでも対ボス特化して秤入れた方が特色が出て良さげかなぁ ギゾがある時点で対複数はお呼びじゃないんだわ
大人しくラスボスタリスに秤とウィーク入れてレイドでシコシコしてろ ならギゾに並ぶまで範囲と火力上げろキノコ
あと12.5%じゃGuに遠く及ばねえからシコれねえよ マジで秤タリスレイド特効クラスになりそう
guより操作簡単だから流石に越えたらまずいでしょ 紙防御ヒロブ縛り糞仕様ステップで地上戦強いられるんだから簡単じゃねえだろ
被弾奴は火力出せないんだから1回も被弾してない場合他クラスちぎる位じゃないと釣り合いとれんわ 紙防御無被弾縛りクソ仕様Sロールで空中戦強いられてるGuより強かったらまずいでしょ 空中にいるんだからほぼ喰らわない上SAありしかもヒロブより条件が遥かに緩いだろ
他と比較してGuだけ明らかにDPSおかしいしその理屈ならGu以外のクラスを難易度上げて火力もGuと同じにしろやってなる 被弾やHTFミスったらDPSガタ落ちするのは同じだし操作難度が低いっつうならカウンターでヒロブ回復も被弾時のヒロブ軽減も無くていい
かわりにヒロブ上限を60%→150%ぐらいにしろ、ピーキーにするならこれぐらいでいいわ 活器構成のが強いって人に純粋に聞きたいんだけど、ソロ花とか4分台出せる?きつくね?ダブルの場外ロケットキャンセル出来んの? 火力出せるレンジが明らかに広いんだから我慢しろよw Guにマウントとりてえんだよ!
ま、キノコの事だからラスター最強にしてくるんだろうがな Guはやってるゲーム違うからなあ
まあ向こうは向こうで不自由さがあると思う Guがそれだけお手軽ならもっと人口増えてると言われ続けてそろそろ3年か? Guの人口増えないのはサブのFiもあげないといけないからだと思うよ Guは見た目がアホだからな
グリム移動とか前ロールとかメシアとかギャグだろ まともな強化が決まった途端Guに喧嘩売るレス目立ち始めたな
わかりやすいw レイド武器はソード作るか
スティルはソードじゃなくてツイマシつくっときゃよかったなあ ソードでスティルってそもそもがうまみあんまりないから作ってないわ 通常3回やるだけで30秒間頑強と30%軽減だからな
カウンターで吹き飛ばなくなるしほぼ永続頑強だわ どう考えてもシオン武器のようにCTがあると思うんですがそれは 最近ヤケクソになってきたから下手したらCT無しの可能性もある 雑魚処理で通常攻撃かなり振るから卍解タイミング制御できない懸念。 通常3回ってのが曖昧だなあ
続けて出さないとダメなのかコンボに組み込んで123バラバラでもいいのか
ララ3を3セットみたいに通常3だけ繰り返してもおkなのか 通常攻撃3回使用だからタイミング問わず通常を3回出せば運命の輪廻から性能変化っぽい
PP消費減の数値次第じゃ発動前でも十分戦えるし時流効果もあって12%威力上がるならブライトネスが多少マシに連打できそう というか武器のステもスティルよりかなり高かったしね。全武器種これで良いレベル。 また鍵てきなものがあるんかね
称号1400まであげとくかあ 鍵みたいなのはある
デイモスだかダイモスみたいな名前の奴が素材で1個必要になってた 神眼石グライアイがリバレイト鍵とかアンフィのポジションだな
討伐数称号な気がするしすぐには作らせてないと思うわ 今度のキャンペーンでリバレイトとアンフィトリテもらえるからエピローグにはその2つは入れてこんやろな。
グライアイ本命だけど斜め下のクロノスの可能性... また称号数で一個あるんじゃないかね。レイド実装の日に 吉岡の言う見せびらかし期間ってのが今回もあるならリバレイトの時みたいに称号数かその他取得率少ない称号で1個と日数かかる討伐数で1個になんのかな >>366
1100の次が200跳びで1300リバ鍵だったから
1400グラーニアで1500神石かな?
後手間かかりそうなのは10職以上称号4種辺りか >>367
明珠の守護輝士・称号1,100個取得・時還石クロノス
金紅の守護輝士・称号1,200個取得・創望石アンフィトリテ
玻璃の守護輝士・称号1,300個取得・解鍵リバレイト さすがにグラーニアなんて中途半端なもん入れては来ないわ 称号数石最速で手に入れてもいつまでもアジェル武器落ちなくて仕方なく一から素材全部揃えた頃に討伐数石手に入れてきた後続とほぼ同時に仕上がって何一つ見せびらかせられないんでしょ
知ってるんだから 言葉足りんかったな悪い
前情報で1100→1300しか無くて
実際は告知無しの1200にサプライズ的な感じで実装したでしょ
それと同じで1400は濁して1500で本命入れてくるんじゃないかなと… 今入手不可能な称号取ってなかったら1500はかなりきついぞ ストラトスがDQNアークスに寝取られる薄い本が見たい よし1500達成したぞ
ストーリークエストとれてなかったの取り直したらいけたわ >>248
静心ソード使いこなせないチンカスは何やってもヘタクソだから要らんけどな
カウンターできないゴミとかHrすら使いこなせないチンカスは父ちゃんのアナルでも舐めて寝ろよざっこ ってか静心ソードが時代遅れとか言うのは現状最強のスティルをソードにしてるだけの話じゃないのか?
俺のソードはリバレイトのままだが まあ「Hrソードに適した武器どれ?」みたいな話になると結局消去法で静心付きになりがちだな スティルソードつくらないから妥協で静心ソードならわかるがスティルあるのに静心にこだわるほど強いの?
ロボTなら静心ほしいけど使うのタリスだろうし 各々好きな方使えば良いのに「僕の考えた最強の構成」の押し付け奴 どういう理屈で強いって考えてるかは有用な意見だからどんどん話してほしいけどな ヒーローは環境的に超絶不遇でお手軽最適解にありつけるようにはできてないから尚更な スティルソードにして喰らいながらブンブン丸とヴェイパーしかできないようなのが残念ながら大多数なんだ・・・ そういうのはスティルじゃなくても同じ動きするだろう トップクラスのプレイヤーがヒーローソードを使っても非弱点にヒットしたカウンターや通常3に妙撃は乗らないし出待ち気弾に静心は乗らないんだ… スティルソードとスティルTMG使ってるけどどっちも快適だよ
そのうちタリスもとりたいけど先に次のレイド武器来そうだな 完全に電池使用でさっきスティルツイマシ作ったわPP回復快適 ロボTにソード、タリスの役目は無いぞ
PSO2ドーナツありだけどほぼカウンターブランのみでソロ2分50秒だったしな ソードでやっと7分切れたぐらいだよ
まあ下手なんですが むしろソードが出待ち気弾とフィニッシュ専用になりつつある ストミやってきたがソードとタリスで空爆してたらなんかS取れた OF敗者DF仮面で出すヒーローほんま好きやった
今ってそんなレイドボスおるん?
カウンター決めまくりのノーダメで脳汁溢れ出すような なんとこのゲーム今でもOF敗者DF仮面と戦ってるんですよ レイドはそもそもペルソナ以降増えたの艦隊だけであれ雑魚戦メインだし 艦隊のオメガブーストのほうのボスはカウンター取り捲れて楽しい 艦隊は前中後のステージ全部で戦いやすいテクニックとカウンターの名手がいるんでヒーロースレで言うことじゃないがお留守番だな ラスボスレイドも後半形態が弱点ないから微妙そうやな 今のペルソナはヘイト奪われっぱなしで全然カウンターできないぞ! せっかく幾何学エネミー作ったんだから4方向8方向同時攻撃みたいにして
全面背面でないエネミー作ればヘイト持ちのせいでカウンターできないみたいな問題も解決するのにな
フォードルスを研究して面白いエネミーになるよう努力したほうがええとおもうな 具体的なイメージはウニとヒトデとかタコみたいなエネミーで
全方位に満遍なく攻撃してきて、コアは頂上だったり、中央だったり外装剥したら出てくるとか 今緊急遅れていくとメンツがマジでやばいから
普通に戦うだけでヘイトとれるぞ 初撃でヘイト取らないと変な奴にタゲ取られると他の奴らに渡すまいとばかりに延々ぐるぐる同方向に回されるで ペルソナのルーサー形態が大回転するのまじで嫌い
あ、Hrじゃないクラスの話です... Hrの場合はヴェイパーして右左に動き回ったりで機動力が高いからエネミーもあちらこちらへ
Huの場合はガチで逃げ回るヘタッピ
PhやGuの場合は攻撃力が強すぎてヘイトが取れてしまったけどヘイト取ったときの立ち回りが分からないやつ
ヘイト取ってたけど奪われてしまった事で向き合級に変わるケース
こんな感じやと思うで ふんたー違うぞそれ 部位狙ってるだけや
与ダメよりタゲ固定優先してくれやとは思うけど野良やし仕方ない 最終形態まであんな位置にコアがあるから仕方ないね♂
タリスTMGで固定してやるから初タゲ寄越せ(横暴) ウォクラして部位行くやつ割りとギルティだと思う
顔殴ってくれたら楽なんだがなぁ。自分はヘイト取ったら正面からタリス中心で動かさんように気使ってるな その点ガンナーは真面目に戦うとタゲ取りっぱなしになるから顔に張り付いてもらうとクッソ平和になる 部位はRa、Fo、Te、Suあたりに任せたほうがいいってこと? そうじゃない タゲ取ってるときは正面で戦って極力敵を動かすなっちゅう事や タゲとって体の横にある部位破壊狙い続けたらボスがどんな挙動とるかわかるやん? >>422
>>421だけどHr、Ph、Huみたいなタゲ取りやすかったりタゲ取ることにメリットが大きいクラスとそうじゃないクラスがあるから前者がタゲ取って正面に陣取るとかそういう話じゃないの?
俺はSuで行くことが多いからHrがどれくらいタゲ取りやすいのかは詳しくないんだけど 職の偏りもあるし実際野良だとそうはいかん
クラスに関係無くタゲ取ったら他が戦いやすいよう動かさないのが理想って話 やたらめったら高DPSやヘイトスキルを使う人には責任も伴うのじゃ
死んだ爺ちゃんが言っておった なるほどね
こっちが変なPAでちゃうだったわすまん 昨日ルーサー行ったら8人ぐらいヒーローだったわ使用者めっちゃ増えてんな
で二の腕壊せなかったわヒーローめっちゃ弱いの再認識したわ
ヒロブ上限80%じゃ足りねぇなコレ 最初の横ブンツンツンツンと天空✕字剣全部食らうようなやつはヒーローとは呼べないので。 開幕のドンブンツンツンツンなんか絶好のカウンター機会だよね
でもキィンのあとに転がってるのは勘弁 上限80になると火力12.5%アップだったかな
リバレイト→スティルの火力幅より小さいし火力の伸びはそこまで期待できなそう >>431
おとりになって仲間のダメージを減らそうとした結果なんだろう
ベイビーなヒーローだぜ 弱点クリ150%になるから弱点殴り続けるレイドとかならS4妙撃の秤で更に威力6%上がるし
倍率ドンドンゲーだから対レイドに限って言えばヒロブ強化と合わせて今より最大火力20%近く上がるから超強化
非弱点クリが弱いのとダメージ食らわない事が前提のままだからレイド以外での出番はないだろうけど
多数に強いはずの職コンセプトとは真逆のレイドクラスになるの草生える 弱点クリだとか非弱点クリが弱いだとか言い方が卑猥ですねえ クリが弱いんじゃなくて弱いところがクリになるんだぞ 弱点のクリをピンポイントについて責めるのが得意なクラス ストラトスがキョーくんのクリ攻めるの得意ってマジ!? ストラトス 「ヒーローはですね HでEROいんですよっ!」 ルコット「パクリネタのストラトスさんにはお仕置きが必要なようですね」 キョーくんはむっつりだから秘蔵のストラトス画像をもっている 「恐縮です」
「おっほぉぉおっ!? でかっ? HERO男のソードでっかぁっ? 弱点クリ責めすごっ? ヤッベッ? マジえげつな? クリクリヤッベぇっ?」 次のレイドボスの武器はどれ作る?
ソードって最近微妙なんだよな クラースはソードだなぁ
スティルはTMGにしようと思うけどこっちはSOPが悩ましい TMGで潜在が1秒待たず発動する楽しみとヒーローTMGは対象外でずっと発動できない悲しみ
実は後者を期待してる 発動はすると思うけど通常ちょい押し3回するのがダサすぎるな 今一番使ってないのがソードかも知れん
ボスはタリス
雑魚狩りはファイナルストームが強すぎるし 「ソードとかwwww(ええソード使ってますなあ)」 >>452-453
想像したらなんかガス欠してるみたいになりそうで草 無敵時間増えんかっな
せめてカウンター時間は攻撃するまで延長して欲しかった >>460
NGSではHuがヒーローカウンターやってたからNGSでは改善されてると良いな
PSO2側では弄れない根本的な部分だから完全放置だ キーンドゴォの修正はブラックボックスに手を入れなきゃだから無理なんやろな そもそもブラックボックスになってること自体がなんだそりゃと思ってしまうわ
引き継ぎしなくていいとかすげぇ業界だなぁ >>463
むしろ基本3職でも良いんじゃない
これまでが無駄に増やしすぎたんや どうせ武器でモーション固定されてるしね
ステップなどの基本アクション、耐久や回避重視などの性能は、スキルとして選択すりゃいいだけだしね
耐久性能と、近接・射撃・法撃の基幹設定とアクションの差を提示するために3職あれば十分なんよね
こんだけ職ある理由なんて、レベル上げによる時間稼ぎとしての意味しかないし無駄 >>468
つまりFoとTeとSuとロッドPhを全部まとめるってこと? ライフルをレンジャーで持つとレンジャーモーション、ハンターで持つとファントムモーション、フォースで持つと魔法銃モーションみたいな? ソードとライフルとロッドでそれぞれキャラとレベルは同じだがHPだけ違っていたのでご理解 要はラスターにヒーローやってる層がほぼ移る想定だからやっと強化始めたってとこだろうな
この自分数字こねまわし辞めないと一生面白いもん作れないぞ ラスター見てても無駄に複雑そうで楽しそうに見えないわ
ファントムの方がわかりやすい >>478
PAでダメージ与えてゲージ溜まったら決め技ってゲームスタイルに設計されてるのにやたら特殊動作が多いんだよな 複雑そうで楽しそうに見えない
これHeの時もPhの時もEtの時も言われてたし、結局はかなり触られるんだろうな どうせ3種のうち1種は産廃なんだろなって
バランス取るの下手だし ヒーローは複雑そうとは言われてなかったような、蓋を開けたらヒロブがゴミ仕様だったけど
前評判よりお手軽だったのはファントムでエトワールは実装前もされてからもモッサリってよく言われてたイメージ Phは基本テクニック撃って戦うからこの挙動はあってるとは思う
近接職でこの手の挙動があんまなかったから言われるんだろうなあ
俺もあんま好かんというか慣れてないからやりにくい Etほど動きが気色悪くないからまぁ何とかなるかなって 今のヒーローってソードかTMGどっちが緊急とかでダメージ多く出せますか? タリスなの?スティル1つ作ってヒーロー久しぶりやろうかなーって思ったけど、タリスはちょっと悩んじゃうね まあ自分ソード作ってから次TMG作りました
タリスはグラーニアが足りませぬ タリスが最もスティル潜在活かせる
ただ躊躇するのはわかる タリス作っちゃうと屁がタリス職なのを実感してしまうので注意 TMGもクイック連打するだけでソードのララ3に肉薄するDPS出るから馬鹿にできねえ 定点火力ならディムの段階でもそこそこ出るな
まあ適宜切り替えないとギア溜まらないから
3種類しっかり作ろうでFA タリス接着でもリキャ中にMAXになってしまう事はスルーしたほうがいい? 前から不思議だったんだがタリス持ちHrをあまり見かけないのはなぜだろう ソードブンブンとTMGでパンパンするのに比べて地味だからな… タリスの見た目カッコ悪いからソード使わなくてもテレポ前とかソード背負ってる 公式のオープニングでヒーロータリス出たこと無いよな、 手裏剣張り付いてるのを見るとおっ英雄くん頑張ってるなって思う >>505
ちゃんと武器アクワープしてるぞ
ドラゴンの非弱点攻撃してるTMGの100倍有能 OPの真バレスコ笑っちまう
あの真ブライトネスエンドはよ実装しろや >>500
自分の場合使い方が良く分からなかったし
解説する人もほとんどいないからだろうな
咄嗟に肩越し視点でのワープとか忘れやすいし PhなんてロッドPA使ってドヤ顔してるOPだろ!いい加減にしろ! OPって非エキの脳内のイメージ映像じゃなかったのか 非エキの脳内映像が生み出してしまった便利PAがARにあるらしい タリス地味なんだよな
ダイブとレーサーの2つが挙動被ってるし
もっと巨大なブーメラン飛ばすみたいなキャッチーな奴が欲しかったな タリスって
その場でぴゅんぴゅんする
移動してぴゅんぴゅんする
大きい丸い奴回す
回転のこ飛ばす
あと移動用のあれ
強いのは分かるんだけど強く見えないのが問題 過去作のスライサーっぽくするならチッキキョレンジンは必要だった
ヒーロータイムフィニッシュでもいいからアレにしてほしい ホイールは空間固定するなら発動中常に吸引にするか範囲を倍にして欲しい
カカシ以外にほぼ使い道がない 強化要望に吸引範囲強化入れてたけどスルーしやがったよな ギア貯めする手裏剣の照準合わせモーションがどうにもコンサートのタオル回しにしか見えない >>522
ホイールの吸引は一応EP6と同時に強化されてるけどまあ焼け石に水だな タリスあんま使ってない人ってHTリキャスト毎に使えないんじゃ? このスレの書き込み見てるとソード優先して作るみたいな傾向あるっぽいけど
タリス≧ソード>TMGの順番じゃないかなといつも思う タリスはリパレイトとスティルで悩んでて作りたいのに作れないという リバソード スティルツイマシ シオンタリス 使ってるなあ >>530
ソードは好きだがシオン以降その順番だわ 最初はソード一強のイメージがあるからそれ引きずってそう タリスは運用の範囲が狭いし個人的には
TMG≧タリス>>ソード
かな 最初に武器更新するならソードかTMGのどっちかで最後にタリスだわ。理由書くと長文になるから書かねぇわ。 移行の武器によって変わるな
基本はソード>TMG>タリス
スティルならTMGが最上位になる 拙者射撃大好き侍TMGは二番目にコストをかける所存 >>530
それHuならバルチ≧ソード>ワイヤーみたいな考え方だな スティルは自然回復+60%だしな
真っ先にTMGで作るべき一品
ライジングうおおおおしながらPP回復するソードも悪くない
無限にれれ通できるタリスも使い勝手が良い タリス大好きっ子は下手するとソード作ってないだろ
パレットにソード入ってるとレーサー→ホイールがやりづらくなるし 出待ちに置き気弾撃てないからソード無しはありえない そういうわけにもいかんのか
Hrエアプが適当なこと言ってすまんかった 1ソード
2サブソード(エルダーペインとか)
3火力特化TMG
4回復特化TMG
5タリス
6自由
みたいに分ければ持ち替えpaは火力装備に、回復装備は手動でしか回ってこないパターンは組める 俺の並べ方
1 スティルソード
2 エルダーペインオメガ
3 シオンソード
4 アトラタリス
5 スティルTMG(PP回復用)
6 状態異常付与雪武器TMG
エルダーペイント シオンソードにはショートカットワードで持ち替えしてるわ
持ち替えPAの攻撃割と強いよな 持ち替えは威力上がったけどコンボのらないママだっけ?
仕様上難しいんだろうけどそこは惜しいな 禁書でノンチャザンバレレ3は楽しかったです(過去形) >>562
その手のテクが昇華されずに
結局汎用潜在とかに塗りつぶされるの何なんだろうな
開発損にしか見えねえ
何も残ってない気がする 1イクスソード
2ピュラスTMG(バーンV)
3ディムタリス
今はディバイド行ってられないから
これ完成させるだけでもNGS開始直前くらいまで
かかりそうだなあ とりあえず1本スティル作るんだ
攻撃力上がればディバイドも楽になる とりあえず時時とか積んでたゴミシオン全部火力にするだけでギリSは行ける シオンタリス錬妙妙アスエテマナグレディケイとイクスソード錬妙妙奪命アスエテマナディケイ
ユニットがシオンアスエテマナグレスタがあるんだけど
復帰しても十分戦える?
TMGはリロード専用じゃなくなったとかで作った方がいい? ディバイドクエストやる必要があるけどシオンとイクスの潜在強化出来るからそれやれば行けるんじゃね
TMGはスティル作るべきかな… ツイマシメインの人は武器と電池用二つ作らないといかんから大変だな Hr好きなら大抵の人は2本用意してるだろ
火力はクラース、電池はスティルにしたい クラース武器とスティル武器、この武器カテだとこれがオススメみたいなのあります? >>575
全部グラース
TMGだけリロード用に別途スティル欲しい ところでクラースのグラーニアはいくつ必要なんだっけ? タリス作る予定だったけどクラースに回さないといけないからなあ
グラーニア直ドロするか新称号でもっと手に入ればいいんだけど グラーニアの心配しなくても新素材の石がそんなに手に入るとはおもえないな インヴェポジションの武器も必要だから初日は無理かと気長に緊急参加するしかなさそう どうせ防具交換にもグラーニア要求してくるんだろ
そこそこ確保しておかないと出遅れそうだ エメル見たら2350個あるな
暇な時ちょいちょいやってただけなんだが TMGのクルクルPAとHTFがあるから全クラスの中で1,2を争うレベルで楽なクラスやぞ、文句言うな 珍しくHrと相性のいいクエストなんだよな
エクゼクルとかカウンター楽しいわ >>593
たぶんファイナルストーム
派手に転がりながら且つTMG撃ちながら高速移動するやつ 補充とか工作で結晶集めるときに使うんじゃろ
サフォイエカスタムで移動しながら撃てば集まるからな 工作一番簡単なのはソロSuだろうけどね
妨害雨無視できるし >>591
EP6の男神もカウンターし放題やぞ
ただしモンジャ系なので上手くなってもだから何みたいなところがある
UHペルソナの最後のグルグル回転でカウターするようなもんやな
常設に実装されてもただウザイだけやしな 言うほどファイナルストームで楽になるか?
いつも工作で苦し紛れで使ってるけど割とストレス貯まる ディバイドはファントム安定かなって…
流石にあのクエストだけはファントム出してる 要領つかんだら何でも行けるけど一番楽なのはそら糞でしょうよ 弱点モロ出しの原初の闇が実装初日からHr12人に蹂躙されるのを避けたいから 数字変えるだけなんだし
発表の次のメンテからで良かったろ ビーチで落ちるS3瞬連ってTMGにつけるとやばない・・・? ずっとTMGで戦ってる人なら利用価値あるだろうけどなあ・・・
Guでワンチャンあるかどうかじゃね 持ち替えした時点で切れるからHu向けでは無いと思う 一応安かったから買ってつけたんだけどなあ
すぐ戻した PP管理強制されてるんだし輝充2の方が
他だと常時40%以上はキツい 25金ロボをやってて思ったんだけど
TMGよりソード持ってる時のほうが被弾率が高い
接近戦たと視点が近いから敵の全体モーションを把握しにくいんだろうな
もう1段階カメラ遠ざける設定くれ >>616
調整班と言うかに近接出来るやつがおらんのやろ
それか何とか行けるということでGOだしてるやつがいる
近接やってるとロックがはずれるエネミーなんかも多いやろ もしくは基本設計のフォーマットがあって問題がフィードバックされてないとか考えられる 与田:「お前!?(ボコオ!)」
ワイ:「 」(瀕死) ビクトリーシャウト使ってる?
ウォクラみたいにこれでヘイト固定していいのか? 5振りだったらウォクラとヘイト効果も変わらないし出来るんじゃない? できらぁ!
一回ウォクラHuとヘイト合戦してみたいな
後出し有利なんだろうか 防衛だと使いやすくていいんだけどなあシャウト
誰も塔周辺にいない時は攻撃を強制的に逸せてる ビクトリーシャウトはセルフ輝静やぞ
慣れればレイドでもDPS下がらないタイミングで20秒事に使えるから5振り安定 Huにはアトラクトあるからタゲ維持合戦はよっぽどじゃないと無理だよ ヒーローはユニットを盛るときに、打撃などの火力よりか、HPよりかどっちにしてますか? 移植パス使って
アスマナエテクラパワYマークジョイオグランドパワーの8sで
打撃290HP185PP22になってる
まだ後一部位できてないけど報酬期間までにパス貯まらないから素材だけ作って
パス溜まり次第作ろうかと思ってる 自分が必要だと思うHPPP確保したうえで残りを火力
まあアスエテマナクラ絡みのを作るのがある意味一番楽かな 攻防両立したければそうなりますわなヒロブもあるからHPと防御も確保したいし アスエテマナクラオメガジョイオグラスタの8s作ったけど火力が・・・火力不足の感はある その構成だとステ200くらいだろ
例えばそれが270になったとして目に見える差になるのか? x3だからな
トータルで4%近い差が出るけど4%が誤差というなら武器sopに目くじら立てる事もなくなるのにな 3%くらいか、それで火力不足感じるってのはよくわからんね
そもそもhrソード持ってる時点で火力捨ててるようなもんだし アスエテマナクラにして感じたのはUHでもかなり固くなったなってとこだな
前はちょっと食らっただけで痛すぎた アスエテマナグレ付けてたシオンからアスエテマナクラグラスタSOPノヴェルに換装した時は感動的硬さだった ラピシャは運営がエアプなおかげで生まれたユニットだから13版は出ないだろうなぁ 開発がエアプなんじゃなくて頭の中がラッピーで外側がシャインな人間への皮肉として確信犯で実装したという説もある しかしながらプレイヤーもエアプで思ったより使用者が増えたユニットでもあるというw S5常時マッシブ用やろ
今週でスティル死ぬしスティルのS5変えるのもありやね 射撃特化ユニット持って帰って来ていい? レンジャー ガンナー ファントム95にしてきた 3クラス用の射撃ユニがあるから ノヴェルにHP爆盛りしてむりやり3000にするよりラッピー使ってOP全盛りのほうがいいと判断した
S6が大したことないのしかないから言えることではある 180超えたらノヴェルの存在価値消えるし、乗り換え活気が容易なのは僕損だし、新しいの来てもHP150 PP5あたりじゃない? クラースユニットは部位ごとに性格が違う
リア、アーム、レッグでそれぞれステ、HP、PP特化になってる
アームは完全にノヴェル超えてるな アームをPP特化にしてほしかった
そうすればオーブクラースノヴァでPP系揃うのに そんなこと言うならHP特化のユニット3部位出してからにしてくれ カウンターで2割戻せるようになるしなぁ
HP特化は微妙なとこやね ラスターと同時だからあんまり意味ないw
さすがにしばらくはラスターやるだろうし ビクトリーシャウトのヘイトって簡単に剥がれないものなの?
昨日Hr4人くらいいる部屋でペルソナのヘイトがいつもならずっと俺に向いてるのに全くこっちに向かなかったわ ビクトリーシャウトってウォクラとかに比べると話題にならないな
カウンター取ってなんぼのクラスでヘイト管理できるスキルって結構重要だと思うけど ウォクラというかアトラクトに比べると効果が弱いとかサブパレが空いてないとか諸々
新しいS7のために使うかもしれん 敵視無双ってやつ
強化スレ曰くヘイト取れてると倍率1%+被ダメ15%軽減らしい 必須なものを期待しない選択
Ph 舞空でないので Hr
Hr カウンター以外弱いのでHu
Hu 敵視でないのでLu
まあ悪くないな S7は輝静あるからな
それ外してまで入れる物じゃないな 大半のプレイヤーにとってはステ上昇のほうが価値あるんだから安くしろよな??? ヘイト取って1%と攻撃上昇2(ステ45)だと、どっこいって所か ステ35盛りでフォーエバーロナー取りました!!!!
Teバフで差をつけろ レイドのs12345がきたとして累加と秤どっちが強いの? ソードに秤乗せるならそれを対ボス専用にして対雑魚用にもう一本アジェルでも用意したい気持ち
火力TMGタリスならもはや秤一択だと思うけど >>693
クラースソードに秤入れたいとは思うんだけど対雑魚でクリティカル関係の倍率が乗らないの痛いんだよなあ
強化貰えるとはいえただでさえブライトネスの火力不足に悩むのにSOPも捨てるのはちょいと厳しいものがある ソードで錬成妙志2妙志2まで考えてS4とS5を如何にスべきか、静心妙巧活器か
S2S3はダブル時流でもいいかも・・・おお、もう(苦悩) ああそうか打撃増幅は無理なんだな3枠しか空いてないから 強化発表後
俺以外一時期絶滅してたHrも緊急で割と見かけるようになった 増えてるHrは他鯖回しの残党でしょ
今更Ph,Et上げる気力もない EtDBテコ入れとFoEt広まってからはかなり減った気がする ペルソナは全鯖Heだし、デバドリ縛りでほぼ毎回ヘイト向くレベルで戦えてる
やっぱこれ以上火力上げるのはさすがにユーザーの言うこと聞きすぎだろうに プレイヤーの言うこと聞かなすぎだろ運営の手先かてめー 毎回クリア順位一桁台でDPSトップなら大したもんたが相性の良いペルソナではなあ ペルソナはタリサーだと抜群に相性が良い
原初の闇もおそらく相性は良いほうだろう
金玉丸出しの相手にはなんだかんだ強い 俺はあえてソードでいく
なぜならソードしか使いこなせないからだ ラスター実機のフォードルスレーザー連続カウンターを見て、Hrカウンター時の被弾修正要望は無事新職に盛り込まれたと感じたな
今でも左右に大きく避ければ被弾しないけど、映像見る限りカウンター終了まで無敵っぽい Hrだとカウンター潰されるからヴェイパーで避けてるわ >>716
旧職宛の要望が新職に適用されてとか昔からそんなんばっかだよなこの運営 連続カウンターエグかったな
発動中無敵みたいだから間隔短い攻撃も全部カウンター取れる
ただダメージは控えめだった 逆にHrはなんで回避成功した瞬間無敵切れるんだよ… 避けたと思ったら貰って膝が折れるヒーロームーブだぞ
その後の逆転劇のためのな…… 下位クラスの10分の9を抹殺しろと命令された悲しきヒーロー 被弾するとよわよわになるヒーロー
瀕死になると一度だけ覚醒するエトワール
逆なのでは? 死んだと思ったら生きててフルパワーで戦えるエトワールの方がヒーローっぽさある 逆境に弱いヒーローとかpso2以外ありえないだろうなあ モーション言うなら♂でも♀でもガニ股なのも簡便
何もして無いのに前から見るとパンツ見えるの下品すぎ
Etを見習え 男女でモーション変えて欲しいってのはある
男のEtウォンドとか動かしてて恥ずかしくなってくる >>733
ガチムチ男だとダブセでも挙動きついっすわ
Etは動きファンシーすぎるしHrはチンピラすぎ >>735
タクトはそうでもなくね Suは管理官もPVもデュマ男だったし
箱だと流石に違和感ありそうだが 箱ってサモ向きなんじゃなかったっけ
今はどうなんやろね 確か箱がいい理由はHPが高くてアルターエゴの反動で死にづらいからとかそんな理由だったはずだが現在はディアマスターが100%で発動するしアルターエゴハーモニーがあるから関係ない >>736
微妙に女ぽいときあるんよね
中性的な男ならそれでもいいんだけど 原初ラストダメージ床で草
一生カウンターしてろということか アホみたいに連続カウンターやったけどあれ後ろ安地あるよね
何回も死んでまじ恥ずかしい >>744
俺も最初後ろの方が平気なの気が付かなくてめっちゃ死んだわ 後ろ安置なの気づいたときには既にそこに8人くらいいた。ワイギリ健かもしれん,,, ワイなんてルーサーで飛んでみたりPBの無敵で様子見たりスタアド無敵で耐えたりしてぞ。まあマップ見たら後ろに人いて気づいたんですがね でも多分突き詰めたら最終的に前でカウンター完璧に決めまくるのが最速方法になるのかもね吉岡ちゃん式 まだ行ってないんだがレーサー2hitする場所ある?
なかったらきつくね ラグ過ぎてまともに武器切り替えできないし糞クエすぎるだろ… ヒーローリフレッシュがこんな役に立つ日が来るとは思わなかった
即死級攻撃がどれかさっぱりわからんからな >>749
だからカウンターにスーパーアーマーを付けたのか ヒーローリフレ、わかりやすい予兆、ダメージ床、とヒーローで来てくれと言わんばかりのクエだな
早い段階で慣れれば無双できそう ダメ床は一息置いてステップすれば連続カウンターできるよ 7時くらいの時間だとまあまあラグも少なくて快適だ… そういや一段階目の流体ブレスのなぎ払い逃げ遅れてクラウンだけど
ナバータの氷の盾なら避けられるのかな
試してみるわ アジェルタリス用意したけど輝静と合わさると全然PP使いきれなかったわ
pp8割くらいの時にギアでPP全回復するのが勿体なく感じるんだけどなんか良いPP消費法はないかな シオン改とアジェルじゃあ威力はそんなに差は無い感じなのかね
PP消費は10秒毎の回復と20%軽減でアジェルの方が快適そうに見えるけど コンボ途切れない電池運用できるからアジェル作っても手放せないわ シオン改のpp全回復後の火力越えてる上、s4までついてる
ピュラスの最大値越えてスティルの最低値付近の火力
潜在も優秀だし火力も出るしでサブウェポンとしては申し分ないな ヒーローのS4枠ってみんなやっぱ通常攻撃かな?
あれ高くてなかなか手が出せない クラースのリキャ長かったら発動タイミングに気を遣うだろうけど実質30秒だからそんな気にせず通常振りまくってよさそうだな
静心クラースソード作ります >>771
シオンタリス 増幅妙2妙2とアジェルタリス+30錬成妙2妙2強闘輝与の比較(S7輝静)
停止ロックベア20秒殴り
シオン702万
アジェル705万
PP消費軽いし何も考えずに放れるタリスだし乗り換えてよかったよー
でも改潜在シオンはやっぱ強い OP込みでのステ差360を潜在の5%で補えてる >>774
値段を考えるなら、回避訓練という手もあるぞ?
あと、ラスターのザンディスタイルでも使えるかもしれん。 俺は錬成妙2妙2累加でやってるわ
アプデが来たら累加→妙秤に入れ替える予定
カウンターしながらレレ3してると全然PP減らないからS1輝充の志2もアリじゃないかと最近思えてきた 前回の生放送直後に回避訓練の値段が跳ね上がったから使う可能性があるならゴミ値の内に買った方が良いぞ >>774
イクスソード作る時に入れた奪命まだ外してないわ
最近はTMGの活器の方が回復としてはメインになったが
ディムタリスをアジェルにしようかな・・・
ピュラスはアプグレに時間かかるし最終的にS4無いのがなあ クラースソード変形後の見た目やべぇな
オーバーエンドの刃先までデカくなるとかこれ振り回してる本人相当気持ち良さそう 性能としては勿論アリなんだがリバレイトも作らないとなあ
今ディバイドを頑張るとしたらクラースのためだけで十分よ
それに石がもっと手軽に入手できればなあ・・・ エメル稼ぎは21-25で工作全力してると25分程度で50個くらい
アニメ見ながらやってるけど工作のランダム性や暇な時間の虚無感がキツすぎる ディバイドとか一日三回とか数決めてやっていかないと
そのうちやらなくなるからな 以前は週100万でずっとやってたけど流石に2ヶ月3ヶ月と経つと辛くなってきて辞めたわ
それをまた再開となると追加要素が相当美味しくないと週リセットもあって腰が重いな アジェルタリス作ったけど、S4応変だとPP過剰で使いきれない。タリスに静心ってどうなんかな、累加も気になる >>792
累加は原初相手だとちょくちょくカンスト25万が出てるから3%火力向上してるかは微妙
PP過剰だからあまりレレ3しないのに静心で通常3を強化するのかってジレンマもあるし ダルいだのキツいだの言ってる奴は別にやらなくていいよザコが
「〜しなきゃいけない気がする」っていう強制されてる感とかそういうのねーから。
アニメでオナってろ >>794
さすがに通常3挟まないのはキツいし、静心にするよ。累加は原初だとやっぱ微妙そうね。
秤とかワイズの火力めちゃくちゃ落ちそうだから相手選び過ぎてないなw 今秤にするのは早い
というかそこまで通常運用の火力捨ててまで特化したいか ぶっちゃけヒーローと弱点って相性悪いから無理やりだよな
回避するたび1%UPで上限20%とかこねぇかな 弄ってみたけどダメージ計算機使い方よくわかんね
アジェルはシオン改と同じぐらいと思っとけばいいか 静心は値段ほどの価値ないぞ
1,2,3,4,5,6頭の中で数えて
レレレレレ3した方が強い
原初だと基本範囲外だろうけど安いしS4強闘輝与いれればいい 強闘輝与ならPP230でほぼ20秒レーサー連発できんのよね
ちょうどシオンの潜在発動と同じくらいなんだけど
シオンに比べると通常を少し挟むだけでPP減らさずに攻撃できるからソードに持ち替えた
後に消費の重いPAを気兼ねなくつかえる利点もある
エクゼクル バーンダウン後とかの短めのコア殴りに特化するなら9/16以降は妙秤がいいんじゃないかね アジェルTマシは強闘入れずに+30の練妙妙静心で
ロックベア20秒で510万くらい出るね 今までPP効率SOPを入れないとストレス感じたけど今回はそれがマジでない、潜在に時流とか光子みたいなものがついてるから火力盛らない理由がなかった、クリーサにするのが楽しみ ムービー中にヒーロータイム切れるの地味にウンコだな リバとスティル合体もあるらしいからそっちの方がS1からS5まで付けられて潜在も強そうだな
最近公開したら次の放送で死刑宣告のパターンばかり
昨日の放送でディバイド拡張について触れなかったのも絶対クラース越え装備の詳細が出るからやろうな ネ実ソースなんてあんまりあてにならんからな
運営の公言待ちやね >>808
アジェル以上に出るかどうか怪しい幻の武器はNG バーン強すぎいいいい
ソダムでソードカウンター決めてもいまいちダメージがでないんだよなあ バーンは本体にダメージ入ってない定期
まあ本体ダメージだと今度弓とraに一切勝てない訳だが 個人的にはいまいちモーションが慣れてなくてカウンターとりにくいし
死ななくなったけどダメージ稼げないしであんま楽しくない >>822
ソードカウンターは足に当たるから弱点に当たってないからな カテゴリは変更できるしソードの変形した後の大きさは一度目にした方がいい
今後あの大きさを超えるソードは出ないと思う >>825
やっぱそうなのか
なんでこんなダメージ低いんだと思ってた ソダムはタリスでカウンターだな
ソードだと近すぎて見辛い たまに当たると4,50万出るんだけど
当たらないと15万しかでない エトワールやってからヒーロー触るとエトワールダブセのカウンターがいかに完成されてるものか痛感するわ
ブライトネスも前半GPにカウンター判定つけてチャージせず追加入力でカウンター発動みたいなパターン欲しいなあ あっちはドロップキック一発で大ダメージ出ますし・・・(涙) バックステップで距離置いて当てるといいのかな?踏み込み入るからなんとも >>832
(^吉^) ご要望が多かったのでライトウェーブをEtに実装しましたw ソダムは特定属性で特定のアクションしたときしかコアにソードのカウンターは当たらないから大人しくタリスかTMG使おう ステップは→←みたいな直線の動きじゃなくて山を描くような跳ね方でウゴイタラ反応したわ
現実のボクシングで正しいのかは知らんけど ソドムは脳死カウンターブランで気持ちよくなるパートだろ しょうがないから中距離でカウンターブランしてたわ
どう考えてもソードよりダメージ出てましたありがとうございました そんなタリスが天然物ディムを改造しただけのもの
ってのが勿体ないな・・・
今作るとしたらシオンかアジェルだろうな ソード接着してる人って3段階目のゲロ沼に手が入ってる時は何してるの?
昼の野良でグミ撃ちしてるHrがいて戦慄したんだが ゲロ沼も脳死カウンターブランで気持ちよくなるパートだろ ソードは最近良いところないな
対ボスは他2種に置いていかれてるし対雑魚もそこまで強くないし ゲロ警戒してるか気弾待機
ていうかあそこで一番ダメージ出るのがバーン付き雪武器TMGという ライジング1割でいいから上げてくれ
あと気弾とかいうクソザコナメクジも救ってくれ 気弾はまあPPゼロで撃てるし・・・
チャージ気弾は全部範囲でもいい気がするけど チャージ気弾って実装時はヤバさしかなかったけど
今はチャージ気弾が弱点に当たっても「こんなもんか」って感じ ・通常攻撃のPP回収を常識的な値にする
・グミをPP回収特化として大幅に引き上げる
・フラッシュの火力を並レベルに引き上げる
これだけやれば強いかどうかはともかくまともな使用感の武器にはなりそうだが TMGのカウンターブラン強いけど通常カウンターも入れないとゲージ回収能力がね… でもソードカウンターのぶった切り感が好きで使ってしまう ソードはなんだかんだ言ってラスボス緊急では頼りになる
最後のDPSチェックとか PSU時代も戦士の誉れとかスレタイに付いてたよな
誉は浜で死にました クラースタリスで通常3回振らなくてもレレ3を3セットやれば勝手に変形すんだな 俺のところにクラース来るのはこのままだと一ヶ月以上先ですわ UH原初の闇。 野良11人13分1秒。 1人エタロナ混じっていたとはいえ、この条件だとなかなかの好タイム。 開幕から討伐まで、ヘイトアイコンは生涯さんがキープ。
S7視敵無双つけちゃっおかな (*´?`*) キャストだと法撃低いけどタリス使ってもいいですか… 今更な話だがディバイド20以降明らかに火力出せてないな・・・
30に至ってはAランクに届けば良い方
ソロマウスUHは19:40かかるし立ち回りがアレなのか うおおおおお!!!あと3日!
今まで蔑まられ続けたた怨み、妬み、悲しみ、臭み!
うおおおおおお!!!! >>870
それは単純にお前が火力出せてないだけだ… 火力とは火の力、または火の勢い。
戦闘力である火器の威力については火力 (軍事)。
発電方式としての火力については火力発電。
調理する時の炎の強さについては火加減。 ソダムの立ち回りってタリス主軸でレレ通常とカウンターでいい感じ?ダウン中はDot撒いてソードで殴ってるけど
TMGのカウンターブラン主体で戦ってる人見ると楽しそうだけどどうなんだろうか >>870
21階層以降ってダメージの調整とか被弾時のダメ増加とかの調整入ってたような、あんまきにすることないと思うよ ソダムはバードS5スティルでひたすらカウンターブランしてるわ
ダウン時はタリスだなソードは全然使わない レレ3しつつカウンター
飽きたらカウンターブランで気分転換 背が高いというか弱点高すぎてロックしたまんまだとソードだと何やろうとしてるのかさっぱり
わからんからしカウンター当たらんしで嫌がらせに近い 人型の立ち尽くしてるところの話だと思ったが違うのか? なにかしら弱点武器つくから3種武器持ってるHeは人型体型時に強いな
デバドリHeでもヘイトトップ取りやすいという 多分この流れ何度もあったと思うけどそれは味方が弱すぎるだけ... EtやPhですら今のHrじゃシャウトでもしなきゃヘイト取れんぞ それよりドロップよくしてください
ユニットとかユニットとか
マジでなんもでねえ ノベルでいいだろわがまま言うなノベル上等だぞてめぇこの野郎 >>886
行き着くとこはそれなんだよな
同じだわ ヘタレヒーローにシャウト付けた理由を知りたい
本当は頑強にする与点だったんだろ?
運営よ。素直になれよ。な?な?な?な?な?な?
今からでも遅くないぞ まさかカウンター権利の競い合いが楽しくなる要素だなんて思ったことないだろうな? 単にHuのウォクラを与えただけだと思うんだが
ウォクラとの差別化でPP回収付けただけで あの時は下位職徹底的に潰す路線だったからな
シャウトあげたのはhuの仕事奪う為
当時はウォクラはガッツポーズあってシャウトは無いっていう露骨な贔屓だった >>902
後継まとめて三つ実装したならそれでも良かったんだがな
ヒーローだけってアホかよ ミツ館のポン酢と甥ガツオは最高ですどんな料理にも万能 >>902
テク使ってもFoに匹敵したからな。
それ以上にPaがやばすぎて隠れていたけど。 慣れてきたらソード弱点の時はソードでカウンターしまくると割といいダメージ入るようになってきたわ ケツに当たらなければ4,50万出るよ
正面で腕降ってくるときにバックステップカウンターだと弱点に当たりやすい気がする クラースエッジ作った
これ迷彩被せると潜在発動してるか分かりにくいな 足元に紋章ってのがな
背中の方が良かったーと思うから結局迷彩付けずに運用してる クラースソードはララ3じゃ発動しないん?
勝手に発動はタリスのレレ3だけ? 動作フレーム見る限りじゃ間に合わないみたいだなララ3 PP回収能力除けばHrソードは全クラストップレベルの通常やし些細な問題 通123とか一瞬なんだからこれで即起動すればいいじゃん 意識して通常3回やるよりタリスみたいにレレ3で発動する方が手軽にDPS出せると思って レレ3系で通常3が出ない時あるんだけどこれいい調整方法ないの?
ていうか通常3が出る原理がわからん サブパレから発動するとコンボ段数が進まないから武器パレに入れろ レーサーorダイブでコンボギアアップ乗せたワイズとホイール混ぜながらのレレ3をロックベア練習で体に覚えさせたなぁ そもそもサブパレPA起動なんかしたことないわ
武器パレに入れたいテクでもあったか 混乱した時はステップでリセット
馴れればミスった時に右か左で判断して修正できるというか条件反射で勝手に直る Hr始めたいんだけど作るのソードだけでいい?
TMGやタリスも必須?あとソードのPAは何使えばいい? 今の環境ならTMGでいいんじゃないのって思う
通常とトリックとファイナルで割となんでもできる
ていうか最近はエグゼクル破壊する時か原初2形態のソード弱点しかソード使ってないわ
ほぼTMGとタリス 何をメインに据えるのかは人によるなあ
移動にTMGは便利だが火力はそれほどでもないし >>933
何かしらの武器を軸にするのは当然なんだけど他の武器も便利なとこあるから交換品でいいから全部握ってほしいね リバレイトがアプグレで一線級に化けてくれればリバレイトソード、スティルTMG、クラースタリスで上手く収まりそうなんだがな 有名な人たちがみんなクラースソード作ってたからソードが強いのかと思ってたけどソードのみでいいってわけじゃないのね
ソードTMGタリス全部作るとして対雑魚と対ボスどう立ち回ればいい? 雑魚は対応不能レベルだからな
ブライトネスとかファイナル辺りで上手い事ごまかすくらいしかできない 集団戦そんな得意じゃない職だからなぁ
単体特化っていうか 誰かがきゅいーんって集めてくれた奴をしばく
ファイナルでぴょんぴょんする
ぐらいマジで >>933
アジェルタリスはエキスパ野良程度なら余裕でヘイト取れる
なぜかマイナー気味だけどタリス接着はガチ XH時点の設計だから超界はマジで怠い
随分前のアルティメットも正直敵がタフ過ぎて怠い ファイナルは「このクラス対雑魚弱いな〜」って嘆きながら普通にこなせる性能
ブライトネスは足が止まってサンドバッグになるうえにPPが枯れてゲロ吐いて死ぬ ファイナルはアッパー調整あってから割と火力強いけどな
ディバイド25-30の殲滅とかファイナルだけで1分くらいあまるし 面倒な挙動のバリールとかハバルッサ割りやすいのは助かる
結晶集めにもわりと使える わかっとるのがおるなあ
ハバルッサの処理はまじでラクになったな
トリックとかもスタンがあるから閃機種に刺さりまくるし 雑魚にはファイナルストーム使えばいいんかなるほどありがとう まあ弱いと言っても他の後継クラスの対雑魚最適解と比べての話な
次スレ30分以内に立ててくるから待ってくれ >>957
乙
原初って武器3種どれも弱点ならないこともあるんだな
ー たておつ
TMGはダメ上限撤廃されてからHTフィニッシュも使えるしいいぞ〜これ ソドム融合体になった時、開幕で手にHTF当てるとめっちゃ気持ちいい
ファイナルで位置調整しつつ右手中央位で発動な、 卵はファイナルとブランのPA音下げてくれ
ソロで使ってても嫌になるわ Hrが対雑魚苦手とかマジで言っているの?
確実にHrより上と言えるのFoEtぐらいだろ 格下ならともかくUH規格のある程度硬い雑魚相手でPhEtSuTeRaにかてるもんなの?あんまりHr触ってないから詳しいことはわかんないけど 苦手じゃないと思うなら輪舞3周クリアでもしてきてくれよ これでHr上方終わりとかだったら嫌だな
ブライトネスの威力とか消費PPなり範囲攻撃にテコ入れして欲しかった まあないよりマシだし思ってたよりよっぽど上方されてよかった
あとは専用リングいつになったら出るんですかね もうNGに以降するだろうし強化は打ち止めじゃなかろうか これ以上はHrより先にFiをどうにかしてくれってなるだろうしな Hrはヒロブに手を加えて貰って満足だ今日の調整でかなり使いやすくなるだろ
弱点クリ+150%?知らんな 上でも言われてるけどブライトネスに調整なかったのは少し残念
クリ率は非弱点部位上げて欲しかったけどまぁ高望みかね 対症療法的な調整にはなるけどヒーローソードノンウィーククリティカルボーナス的なスキルを追加してTMGやタリスと差別化してくれないかな
どうあがいても通常3やステアタを使わないわけにはいかない武器だし 根本問題の火力底上げは良かったがクリ率、範囲PA強化、HTリフレッシュのリキャ短縮ありゃ文句無しだった HrどころかあらゆるUI・バランス調整はこれで最後と思っても良さそう ファイナルのHSって弱点判定?
そもそもファイナルの判定がHSに吸われるのかしらんけど 弱点は部位倍率1.2以上掛かる時のこと
hsはボス2倍雑魚1.2だから弱点判定 同じ高機動系だからLuに移行するだろうなと思って触ってるけど、Hrの操作がシンプルな所も好きだったんだと再認識した ん?なんでヒーロータイムは開始即使えないの?(ラスターを見ながら) >>990
逆境に強いこそヒーローであって、ちょっと殴られただけでヘタれるのは単なる噛ませ役なんだよなぁ >>992
今の環境でへたれるほど殴られてるやつは確実にPSかユニットが駄目な奴だろ >>993
いや中の人じゃなくて、クラスの特性が豆腐メンタルすぎてヒーローらしくないよw ちょっと強い攻撃に当たるだけで彼岸島みたいにヒイイイイ!ってなるからな >>994
そらすまぬ
それはそうと要望で出した斬撃飛ばしやカウンター完全無敵とか全部ラスターに持ってかれてるの草
今更ながら本当に根性悪いわこの運営 ラスターが複雑過ぎて30だけレベル上げてヒーローに戻ったわ
なんだあのクラス
作ったやつセンスなさ過ぎる >>988
他の後継は動きに癖があるけどヒーローだけは通常クラスの正当進化みたいな動きだから好き、ファントムのステップは最初イライラしたわ このスレッドは1000を超えました。
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