【PSO2】フォース総合スレ【422】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
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フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【421】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1581922007/ すまんコピペみすってワッチョイついてなかったわ
誰かスレ新しく立てなおしてもらえるか?
俺みたいな頭kmrは大人しくしてるわ >>4
スレ立ては感謝する。
気晴らしにエグゼの背後を取りにいこうず。
>>5
スレ立て乙 今さら〜とかで溜飲下がるかというと下がらん
むしろ長年よくもこれだけ糞処置と放置組み合わせてゴミのようなクラスに仕上げてくれたなっていう
不満の深さが再確認できる これまでもこれからもギゾンデするだけの職で語ることももう無いだろ FoPhに対して、「フレア切っちゃえば?」
とか言ってる池沼がなぜか擁護されてる時点で、ここは終わったんだなって感じた
もう次はいらないと思う。 話すことないからスレいらねーじゃん?初心者なら過去スレ見ろでいい 使わないって言ってる奴に切れば?って言うのがそんなに変だと思わん
雷ツリーとかでガッツリフレア関連振ってるなら切れんだろうけど
ショートチャージあるし3色ツリーでロッドSC狙いみたいな振り方してるんだったら要らないって思うことはあるだろうくらいの話では SP1削ってロッドSC以上の効果があるものなんて無いだろってつっこんでほしかったんでしょ
Foスレ的に Phのスキルツリーと見比べると露骨にポイント効率悪いのが何とも言えね
向こうのメイン専用スキルはサブクラスの適用考えてないからポイント効率2倍なんだとしても流石に3属性に44%乗せるだけで45ptはふざけてるだろ フレアの話題が出てたんで
法撃力がいかに重要かって昔から言われてたけどようやく理解した
机上で数%て言われてもしっくり来ないけどやってみると段違い
ディバイドが自分に噛み合ったおかげで油断するとすぐ死ぬのも含めてFo満喫中やわ 新スレ建てるなら建てるでちゃんとワッチョイありで建て直そうぜ?
PSO2関連のスレはIDコロコロすんの多いからワッチョイないとNGめんどいわ 誰か立てるやろの精神(俺含め
語る事ないしな
今度オフゼユニ作るんだけどHP盛って活器にするか普通に火力を取るかで悩んでるっていう話題振り
10%くらい火力落ちるんだよな・・・スパアマとどっちを取ろう >>27
Foなら火力とればいいさ、スパアマはスティルで何とかすればいい 踏み逃げからの踏み逃げからの話すことないし立てんでいいかの精神
貢献毎回5000取れるって嘘つき続けた彼がいなければ埋まることもなかっただろうし 立て直さないなら次スレタイは"【PSO2】フォース総合スレ【424】"で>>950 >>28
そっちのが固定でも望まれてるよな
ジョイオ使うの止めて火力マシマシのオフゼ作るかー
といってもアスエテマナクラに余ってるテクYとマークアンガルぶち込むいらないもの構成なんですけども 先輩方ー25ロボが倒せないんだけど、上手にやったらソロ出来るもの?
コツとかあったら教えていただきたい。
頑張ってもギリギリS行くか行かないかで下手したらBランクだからちょっと頑張った程度じゃ倒せなそうだけども。 Phに変えれば勝てる
ワッチョィ無しだと抵抗あるのか誰も使わんこんなスレで聞いても無駄だよ
わざわざ立て直すほどの価値のあるクラスじゃないから誰も立て直さないしFoなんて早く辞めた方が良い 何度も言うが語ることもないからな
ギゾンデが強いけどそれだけだし 強化上限+1が5個貯まった
いつでもスティルいけるのにやる気が起きない Foでエタロナ取ったらやること無くなったし話すこともマジで無い、ダークブリンガーまだ持ってないから拉致狙いするかS6滅域掘りくらいかな 太い杖使ってるとフォトナー侵食核が今まで以上にうざい 130ギゾンデ出来たけど出品がなくて相場がわからん、状態異常は-13
いくらぐらいだろうか? 話すことも話尽くされてワッチョイもないから愚痴ですら変なのが即沸きするから溢せない地獄みたいなスレ ワッチョイある方使えばいいだろ、そっちも同じだけどな
つーかFoとかいうゴミが2スレも持ってるとか身の程弁えろよ フォースはもう絶滅したのかい……?
ゆりかごで皆バーストさせたがっててFoの時代らしいからFo復帰してみようかと思ってるのだけど
Fo/Etのゲノンのダメージって気にならないものなのかい?
HP半分キープしてリストレイトかけてりゃ回復追い付くんかな 恵滅域アジェル担いでけばゲノンいらないぞ
メイトもひとつも使わない そうか、ボスならともかく、まるぐるバーストみたいな環境なら
クリティカルで火力詰めるよりPP枯渇させない方が良さそうだ
何本か使い分けられるように試してみるサンクス ダメバラ切る手もある
ゆりかごじゃどうせほぼ食らわんし >>51
ここエアプばっかりで変な絡み方されるからね
真面目な話をしたい本職フォースはあんまり寄り付かなくなってる みんなどこに行っちまったんだろうな
結局ディメイト食いながらゲノン使ってるわ、滅多に使わないから案外間に合うね ここ最近はレザンディアが一番Teとして輝いてる気がする NGS来たらスレ新しくスレ番1からでこれNGSスレ化するわけじゃないよね? フォースレの伝統と格式を受け継いでいくに決まってんだろ NGSとスレ明確に分けるつもりのPSO2スレってあるのかしら 必要性がでてきたら誰か立てるんじゃない?
【PSO2】フォース総合スレ
【PSO2:NGS】フォース総合スレ
って感じで 必要なら必要に応じて変わるから、その時に考えればいい
それはそうとして高難度の原初の闇って何のテク使ってる?
ギゾンデだと複合溜まりにくいからイルグラの方がいいのかな 高難易度原初は参加したくても時間が合わなくて無理だった
実装しばらくしてから初参加だと怖いからそのまま放置しそう どうしても旧テク職で行きたければTeで行くのが正解 ソダムと恐ろしく相性悪いからな
耐性カットないから相変わらずfo側テク>イルグラだが複合加味すればイルグラは使った方がいいかもね
ソロ原初討伐動画だと一念零ゾンとかやってた記憶 クリアできるくらいわかるしそもそも勝手に晒すなよ
せめて名前隠せよ… NGSのフォース酷いできだと思ってたけどアンケ結果が思ってたよりずっといいんだが…
一般的にはそんな微妙じゃない評価なのか? 一般人がヨシ!するラインと俺らがヨシ!するラインが同じなわけなかろう 自分が役に立っているかとか考えないんだろ
あとソロしなかったとか 他職と比較できるほどプレイ時間取れないから、あのアンケートでは火力差とかは考慮外でしょ
動かしてて快適かどうかで、それなりに快適だった、と
属性攻撃でダウン取れるみたいなシステムは分かり難く感じた テクがチャージで性能変わるは100歩譲って良いんだが属性ごとに使い勝手違うから糞2みたいに最初から最後まで産廃テクご理解魚おおなの期待できない 属性毎に特徴つけるのはわからんでもないがその中で必然的に産まれる産廃テクがなあ
各属性で範囲、単体用、座標テクぐらいは用意してほしいわ >>79
遠距離?アレルギーの人もいるからな
これぐらいだからこそヨシ!もあるぞ 今はロッドとタリスどっちが主流なんっすんすんすすすんす? 憎悪の立ち回りがなかなか最適化出来ない
複合ゲージ溜めるのにイルグラ使ってるが、ギゾの方が総合ダメージ上なのかな いつもの事だな
んで雑な修正が入って案山子殴りだけしかdps出ないのに単発だけ見てFo強すぎ修正しるからの弱体化で人気投票最下位争いまでがワンセットな 後日、本当は強い戦い方があったのにそれをスルーしていただけだったことが発覚した結果、
裏で糞馬鹿にされ1ミリも信用されなくなる、までがワンセット もともとテクターの方ができるアクション多くて面白いし強いんだが的な意見出てたのに
発表されたアクションがテクター専用アクション2個、共用1個、フォース専用アクション1個で更に差付けられてるのみて単純にもうすげーなとしかいえなかった
もちろん悪い意味で 止めるんだ。同じ事思ったけど、口には出しちゃいけない 使用率低いテクニックを零式にしていくな
雷はゾンデ! マルモスにピシャーしてクソガーってAAあったな またロッド6本用意しないといけないところまで退化したら泣く 大丈夫だきっとテクニック打つより接近してロッドで殴った方が強い調整にしてくれる マールー杖原人になるのか(フィジカルスターオンライン) CBTのクラス評価が良いが5割超える大好評なのではい次のスライド ベータ参加してなかったけどフォース弱い感じ?最初はフォースやろうと思ってたんだが えぇ…そこまでなのか。まぁどうせ全部レベル上げることになるとはいえちょっとテンション下った 遠距離攻撃できる代わりに火力が低いんかね
弾速が遅いせいで距離あると動いてる敵に当たらないけど FoとTeで使えるテクニック分ければよかったのにな
旧国でもそうだがFoゲーになるかTeの下位互換になる2択でしかない Foで使えそうなサブ側のスキル効果が低いから今はサブ選べるメリットは特に無いか
遠距離テクやるにしてもTeFoでいい感
リキャ180秒のフォトンフレア系が欲しいかどうか? なんだかんだでフォトンフレアの差が大きくなる気はしないでもない %なので序盤は大した事ないが、徐々に大きくなると思う
でヤバくなったら下方っと https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20210602072/
スキル一覧
PPコンバ、PPリカバリーの効果がメイン>>サブに
メイン限定スキルでフォトンフレア中のみphのショートチャージ、フレア終了後にpp25%回復
テクターの方はシフデバとウォンド系のスキルにポイントかなり取られるぽいのでβの時みたいなteの劣化職ではなくなったみたい シフデバも弱くなってるしどうなるかわからんな
なんかサブguが強くなりそうだけど ロッド化けたな
PSPo2iのロッドを彷彿とさせる まあロッドはカウンターというか強敵との殴り合い特化に見えるし雑魚処理はタリスに分があるんだろうか
Teのウォンドはどうあがいても近接が届く距離で戦わないと劣化ロッド、劣化Foにしかならなそうだな Foも旧ほどではないとは言えカウンターやキリングを考えたら近接じゃねえの
Raみたいな有効射程の縛りもないし遠距離から好き放題みたいにはさせないと思うわ te側にもタリススキルあるしスキルのPB蓄積量増加で総合的な火力上昇も狙えるからサブクラスはteがよさそうかな
サブguはPP回収量が上がるけど威力系のスキルないし、サブfiは威力上がるとはいえダウン中だけなのでちょっと使いにくそう スキルポイントに余裕がなさそうならサブTeでタリスのスキルを埋めるのが精神衛生に良いかもしれん fo/teやte/foがテンプレになるならいいがそうならない時はタリススキル自撮りしないといけなくなるな Fo側のスキルはほぼサブクラス使用可なのに対してTe側のスキルはメイン専用ばっかだから
FoとTeの組合わせやるならTeメイン一択
こういうところでもメインFoって凄く冷遇されてる感凄いわ 電池はマルチウェポンでライフル通常とかになるんだろうか
あと武器パレやサブパレの拡張って情報あったっけバック拡張は記憶があるんだけど 調整次第だけどサブはソロに強いやつの方がいい
属性ダウンがあるせいで火力控えめだから、ソロだとサブ側の武器の方が戦いやすかった
複数クラス上げて狩場に合わせて変えるのが正解なんだろうけどな 現金はビットキャッシュで5,000入れとけば間違いない
wmでもいいがビットキャッシュに返金キャンペーン(どうせ当たらない)があるから同じ使うならこっち サブTeで使用可能なスキルって蓄積2種とタリスだけじゃねえのこれ βに比べてテクの後隙短くなってたな
正直かなりしんどい硬直だったから凄く助かる調整だわ なんかこれ序盤はサブ職付けても数%しか変わらんから微妙だな。スキルポイント20くらい振れるようになれば結構違うんだろうか サブハンでダメカットするかサブテクでフォトンブラストゲージ貯めるかしかなさそうなレベルじゃないか
ダメージ上がるのってサブファイでダウン時のみしかなさそうなんだが…しかも10振って5% ウェポンボーナスあるからサブ武器もあまり使わないだろうし現段階だとどれ選んでも大差ない気がする
まあ本来それが正解なんだろうけど ウェポンボーナスってなんぞや?
まあ今のところはタリス分のSPを浮かせられるサブTeか固すぎて損はないサブHu安定じゃないの 範囲攻撃ってサブHuでソードぐるぐるしとけばいい? フォトンブラスト強いしとりあえずサブテクにしてる
緊急次第だとHuになるのかな βの時は緊急中にブラスト貯まらなかったからサブTeは必須じゃね?
ブラスト分の火力を落としてまでサブHuで行く価値があるのかどうか >>143
ngsもボーナスあるよ
もうツイッターだと検証してる奴がいる フォースはサブにするとpp回りめちゃくちゃ便利になりそうだな まだ使い方がよくわかってないからかもしれんけどPP切れまくるし殴ってばっかだからサブGuにしてるわ タリスいろいろテクニカルに立ち回れると見せかけて思ったより単調かつFoとシナジーがないな…
どちらかというとTe用か? たぶん今マックス20だと思う。pp関連ある程度取ったらかなり快適になる レベル15からのレベリングってどこでマルグルしてる? 15以降はなんとなくバーストしやすい気がする森で巨人とドラゴン狩りしてるな 星4タリス拾ったから使ってるけど中々面白い挙動だな
フォイエが3つに拡散したりギバを全周に出せたりして可能性を感じる 俺がタリス持つと何が起こってるのかわからなくて暴れてる人みたいになる
楽なのはロッドだなぁ みんな先進んでいるな。
うちの鯖、12武器がのきなみ消えてワロタ…
幸い倉庫整理していなかったからうさちゃんロッドとレッドプロセッサをドゥドゥしてきたよ。 戦闘力1184超えたらランク2行くと、参加者のレベルが底上げされてるからサクサク進む
Lv15で超えるにはNGS武器を強化しないと無理っぽいのかな?
旧からの持ち込みだとLv17で超えた 旧持ち込みでももっと早く越えない?
スキルポイント20振るとかなり上がるし タリスはチャージ無しでダメージを小刻みに入れ続けられて、攻撃を中断しても損失がないの今までのテクとは違う感触で快適感がある 持ち込み武器持ち込みユニットにスキル20振るとLv14で1184行く タワー3・コクーン1個取り逃しの
引き継ぎ適当8スロディム武器とアスエテマナグレユニット
Lv13で1186になって1184超えたよ タリスのフォトンブラストこれはただのレザンディアなのでは ロッドは大砲、タリスはアサルトライフル感ある。ただ武器アクの使い道がいまいちわからんのだけどとりあえず設置しておいてダメージ底上げするだけなんかね 氷と雷はロッドでカウンターボーナスがあるのに炎には無いのがちょっと気になるな Foに限らんが飛び道具系ステアタで勝手に前に踏み込むのやめてくれんかな
ステアタする必要ないかもしれんけど 火力的には他職と比べてどうなんだろうか
まだfoteしか育ててないんだけども 集中して見えるロッドのフォトンブラストは弱点ハズレまくるのに適当に展開してるように見えるタリスのフォトンブラストはほぼ弱点に吸われる…
同じくまだフォースしかやってないけど他職と比較すると若干低い気はする。ただ一方的に殴れる場面も多いから総合的にはそこまで変わらんのかな 戦闘力一緒の相方FiHuには毎回ヘイト負けする
ただ属性ダウンが強力だから負け職にはならなそう 氷の紋章がβと仕様変わったけどノンチャ6+チャージ1爆破とチャージ4どっちが強いんだろ
pp効率含めたら更に複雑になるな
帰ったら試すけど 凍らせて動きとめるのはフレンドに有り難いと言われた ウォンドの法爆も属性ダウンは取れるし物理ダウンという概念もあるからそういうわけでもないような フォース強くね?
なんか毎回ヘイトくるし他がちまちま低ダメージ出してる中俺だけ400~500出てるし
ただやっぱ柔らかすぎてきついわ死ぬときは一瞬よ 武器アクションをどのキーに配置するか悩んで24時間 ホイールにキー割り当てできたらいいのにホイールクリック固くて使えねえ タリスの挙動切り替えてのテクがノンチャ扱いじゃないからバータの紋章つけれんな あれはテクニックじゃなくてテクニックのボタンで出る属性弾だからな
法撃爆発みたいなもん 旧国はFoEtでパリングしながらゴリ押ししてたからNGSでもクセでチャージで攻撃やり過ごそうとして床掃除捗る フレアある時はロッドでチャージ
コンバある時はショートで起爆
どっちもない時はタリスでやってる PP回復にロッドとARをくっつけたマルチウェポン作ったけどあまり意味がなかった
緑コンテナ破壊が捗るだけのゴミ作ってしまった タリスの属性ダウン強いと聞きつついまいち実感できてなかったけどストーリーの竜の赤形態ダウンハメになってワロタ
確かに強いわ >>185
武器アク長押しだかでファンネル設置してPP回収させながら3本ビーム出してる
強いかは知らん >>187
サブGuは微妙というかサブTe1択なレベル
PP自然回復さえ盛れば十分だぞ回復するときは数回通常攻撃繰り返して一気に回復させるのがコツ
PPコンバもあるしな
そもそもマルチウェポンでタリスの武器アクしこんだりガードしてれば全然PPは枯渇しない >>191
Teのスキルってメイン限定ばっかだけどなんかシナジーあるか? Te側でタリスと氷雷スキル取れてスキルポイント節約できるのとフォトンブラスト関連 FoFiで魔法武闘家だうおーみたいな事やってるから氷雷はFo側でとった そんなことよりもラグラグすぎて攻撃が当たってもダメージ出とらんし敵がちょくちょく止まるのが今一番の問題 旧側も昔は強かったような記憶あるけどどうだったかな 旧側はPSEバーストで永久機関するのにニフタケートスが大活躍だったじゃないか そういや旧のマグの見た目反映ってサービス開始からじゃなかったっけ?
まだ決意表明だっけ? >>191
サブteにする理由全く無いわけじゃないけどそもそもメインfoのポイントもあまり気味だしタリスに振るポイントは確保できそう
バースト中にゾンデ連打したいから俺は断然gu派だわ
マルチウェポンタリスで置いといてコンバ使ってないときでもキリングと他pp回復込みでひたすらゾンデ打つ感じ ☆4武器はちゃんと強化すれば旧武器フル改造より若干強くなる認識でいいのかな 雷弱点の敵いないからゾンデとか全く使ってないけど強いんか >>204
バースト中ならノンチャゾンデは150×5出るよ >>204
緊急ボスが両方雷弱点だから普通に使うぞ
ゾンデクラッドはHit10回で発動するからゾンデやギゾはノンチャで回数稼ぐのが基本
フレア中はチャージ早くなるスキルがあるけどDPSがまだわからんから何とも サブFiでロッドダブセマルチにして属性ダウンとったらダブセで物理してるが強いかは知らん、何も考えずサブTeでぶっぱ編成のが楽かもしれん サブTeだと北エアリオの緊急1回で4回ブラスト出せるけどサブTe以外だと何回できるんだろ
フレアのリキャストの度にブラストも貯まってるから運営もサブTeの速度を前提にして作ってるんだと思うけど >>206
はえーそんな強かったのか
バースト中ってなに?属性ダウンのことか >>210
戦闘セクションでPSEバーストってやつ起きるだろ 対雑魚はタリス、ボスはロッドで使い分けみてるな。周囲にタリス展開して6方向に属性弾出すやつが範囲速度優秀で雑魚狩りに便利。硬いやつ多いとタゲ取りまくってタコ殴りにされるけど
ダウン時の弱点殴りタイムが迷う。ノンチャバータで紋章+起爆がいいのか弱点テク連打かタリスで単発属性弾連射か… バースト結構起きるからキリングはいるな
エレメンタルバレットはそもそもガードをあまりしないので微妙
ステイPPもロッド専用でくるりん待って15は少なすぎるので微妙
ロッドリアクトアドバンスかレスタフィールドで最後迷うな フォースレベル上げ終わったんでハンター上げ始めたんだけど
火力ありすぎだわ・・・
貯めPA全部入れば1000近くいくし
近接の分リスクがあるとはいえ、レスタサイン補給できるしちょっと酷い
NGSのフォースはレスタサイン範囲でヒーラーだなこりゃ
動かす分には、楽しいんだけどね 動画見た感じダブセとかも火力やばい
foは雑魚狩る分にはいいけど対ボスだとdpsそこまで伸ばせないかもな 範囲テクはあと2まわり広くていい
雑魚が散らばりすぎる フォイエチャージみたいな射程めちゃくちゃあるやつが近接に火力劣るのはわかるけど
射程短くて実質近接なテクは近接と同じくらい火力出せるようにしてほしいな >>217
旧だとタリスがあるせいで近接テクにも遠距離罪が適用されてしまったけどせっかく今回仕様変わったわけだしな テク職が沢山いたら属性ダウンではめれたりするんかね ラスボスのドラゴンにギバータ連打したら一切動かなくて草生えた
てかこいつ倒したら後は緊急待機だけでいいのかね 潜在Lv4からキューブ要求されるからひたすらレベリングじゃない? 1000年たってもまだチャージさせられてるのダメだろ タリスで挙動の変化したチャージしていないテクニックだとプロット蓄積されないのマジ勘弁してくれ
7ヒット毎にガチャガチャ付け替えるか貴重なSPで解除するかするんだからそれくらい許してくれよと リサージュロッドのフィクサ・アタック5拾っちまったわ
どうすんだよこれ タリスは設置でPP回復しながら戦える
レーザーぴゅっぴゅで戦うなら比較的安全な空中にいたまま攻撃できる テクの後回避よりガードの方が早いからガードしたい時くらいかロッドは
ボスに狙われながら戦うならロッドのほうが良さそうだが マルチウェポンでタリス武器アク展開PPちゅっちゅしながらロッドテクで戦うか 個人的にはタリス使いながらロッドのガードが欲しい。タイマンしてる時にとっさに武器アク押してタリス設置して串刺しにされる… 雷で単体ってどうやればダメージ出せんのこれ
おとなしく氷で紋章刻むかフォイエ連打したほうええんか? 普通にガード後の法撃弾がダメージの底上げとしてめちゃめちゃ強いから回避じゃなくてジャスガバンバン狙った方が良い気がしてるよ。普通のテクニックと合わせて一撃1000持っていける フォーシスロッド
フィクサアタック5
新規の人50万くらいなら買う? タリスとロッドのマルチでタリス使うときもガード仕込みロッド使うときもPP設置仕込みでかなり使い勝手よく感じてる
欲を言うならタリスのパレットでロッドガードしたときロッドに持ち帰るのやめてほしいけどあま贅沢か イルバと帯電の倍率ってもう出てたりする?
なんかちょびっと派手なだけで相当ショボい気がするんだけど ngsの範囲テクの範囲がクソすぎるんだけど雑魚敵に対してどう戦ってる? >>246
サポHuでワイヤー
ボスの弱点突く時だけロッドかな ラフォ床打ちしてるけども、どっちにしろ敵蒸発するし フォースの範囲くそってどういうことよ
ギ・バータもチャージフォイエも範囲広いやん 全方位タリスかなり万能だけどな
Teで共通系取ってメインSPはPP周りに回すのがいいんじゃない
リカバリーアップは10必須で重いからね
コンバとフレア取ったら最高でも5しか残せないからね
変なの取ったらリカバリー10振りできなくてメインFoの強みが少なくなる ストーリーのドラゴンで痛感したけどレスタ没収が辛い
下手クソだからアイテム気にせず回復できる職を選んでたんだけどな・・・
置きレスタもできないし >>253
ギバータとかじゃね
Foの役割は凍結でしょ今のところは 一念邪魔過ぎて切ったらこっちの方がボスの攻撃見やすくなってカウンターの調子が良い
後々必須にされたらどうしよう スキルかつかつそうだし何に振ればよいか未だに良く分からん 一念はプレイスタイル次第で切ってもいいと思う
俺は坂道の高低差で被弾判定消えるのが嫌だからちゃんとカウンターできるよう高さ調整に使うけど コンバ1、リカバリー10、ロッドタリス共通スキル全部取って
レスタフィールドと残りのロッド専用スキルどれ取るかぐらい
Teで取れるスキルは全部Teで >>260
サンクス
リカバリー10は必須で逆にコンバは1でいいんやね コンバは1以上振ってもリキャスト時間変わらないからな コンバカンストはサブ用やね
メインだと1でもオーバースペック気味 フォースは緊急の竜やってるときはいつでも頭狙えるから適性の火力って思うけど
まるぐるしてるときはまじでだるい ペダス緊急でFoのおかげか知らんけどめっちゃ雷ダウン入ってたわ 旧の名残りでサブTeが今は一番多いんじゃないかな
旧とは違ってステータス反映されないのが広まったらスキル目的でサブHuとかFiが増えそう サブ
Te:重複するスキルが多い
Hu:ソードで範囲
Fi:ダウンさせたときの火力 サブFoで属性ダウン狙ってるけど蓄積値が不明だから何が効率いいのかわからん
体感だとタリス展開時のテクは普通のノンチャやフルチャより効率悪いような気はする サブ何が向いてるかはちょこちょこクラス追加されるみたいだし1年くらいは安定しないんじゃないの
てか最初くらい好きに選べばいいよ pp回復を補うとか足りない火力を足すためだとか色々あると思うけど
ガンナーはメイン専用が濃すぎるからpp関連しかないし無くても変わらなさそう ロッドタリス併用とかPB効率とかいろいろあって結局Te
緊急なら火力のFi >>269
自分も体感だけど
テク>タリス展開テク>ウォンド法爆
って順で属性ダウン多くとれるように感じる サブFiで基本タリスのダウン時はダブセ振り回してるな
個人的にはカウンターメインで動くときと敵が隙だらけのときの火力集中できて好き PB関連でTeにしてるけどHuかFiの方が安定しそうやなと見てる ザッパーがやばすぎるな
ギバ撒いてると属性ダウン狙うよりダメ出しつつ部位ダウン狙った方がいいんじゃないかって気がしてくる マルチウェポンにすれば全部法撃盛りで適用されるんだっけ
今回のテク系はそこまでぶっ飛んで強くないから安そうだな
検証勢の情報見てたらウェポンブーストが追加されてるけどWB付けてFi武器で殴るのが単体は最強ってあって笑ってしまった ブジンTA30秒代とか見てるともう方向キー要らねえなって思う foで30秒って出せるの?
hu fiなら見たけど FoFiでダブセでも担げばいけるんじゃね試してないから知らんけど ロッドにタリス合わせてマルチ化したけどサブTeだしタリスにウォンド合わせたらFoTeでもTeFoでもそこそこ使える感じになったのかな
通常攻撃は遠距離も使えるからビットと合わせてPP回収楽になるし武器専用スキルもウォンドの方が良さそうな気がしてきた 帯電のダメージしょぼいけどダウン蓄積が高いとかあるんかな 皆もうNGS武器にしてる?
旧武器のSOPが強い気がして未だに全身クラースのままだわ 40まで強化して潜在3開放して適当な特殊能力付けた段階でNGS武器のが戦闘力高くなったから乗り換えたな
まだ付けてないけどマルチも付けれるし何より未来の無い武器はなんかこう使っててモヤモヤする 属性ダウン取った後はテクじゃなくてダブセかなんかで殴る方が良い気がしてきた ロッドやタリスしか触ってないけど他武器のブラスト火力ってどんな感じ?
トロワーゼロッド+30シフタWB有で弱点に3900出たことあるけど他武器も同じくらい出せるのかな >>287
そこまでやってそれなら星5が出るまで旧武器使おうかな
ありがとう >>289
緊急ドラゴン首元コアWB想定
メインTeウォンド3900
メインTeダブセ4300
試してないけど理論的にはメインFiダブセ5000~6000くらい
とかだった希ガス
俺じゃないけどFiダブセは6300の画像上がってたよ ちなツヴィアウォンド+40潜在1プリ3(+マルチダブセ) 現状はまだクラースが最強なんよな…
はよNGS武器使いたい 旧武器はマルチウェポンに出来ないから数値以上に弱い ★4武器+40、サブTe
オート押しっぱなしで緊急行ってるけどだめですか? タリス楽しいけど取り立てて使う必要があるかって言うとなぁ
地雷ってほどでもないのがまた サブFiでダブセに法撃OP乗せるためにヴィアルトタリスベースにしてるけどタリスのアクションはまったく使ってない タリスは大量の雑魚相手にどうぞってことなんだろうが
ドールの腹壊す仕事があるから結局ロッドになりがち いちいち属性合わせるのめんどくさいんだよね
ソードとかワイヤーで脳死でぐるぐるしてるしてる方が楽だし火力も出て悲しい しかも属性で挙動が違うからなぁ
何使っても弱点属性として扱われるスキルが欲しい バータが他部位に吸われるのがなぁ
貫通連続hitしてほしかった 属性ダウンがあるからFiが多めにシナジーありそうだな >>307
テク追加ってラフォイエやサフォイエとかじゃなくて風や光属性の追加じゃないの? >>309
コンバも何もDPS低くね
チャージギフォがちょっと強いくらいで他はゴミじゃん この数日やってて思ったけどいてもいなくてもいいかなって職になっちまった ロッドでガードした後の玉2つが付いてそこそこの火力って感じだな
テクのヒット位置に関係なくロックしてるとこに向かって飛んでってくれるのも良い
逆にこれがないとダメショボいからダウン殴り優先でサブ決めた方が良さそう
あとギゾのスリップも悪くはないね
瞬発力がないだけで青いリング付いたら適当にゾンデでもギゾでも好きな方チャージぶっぱしとけって感じで 回避の存在価値が全く無いのが…
というかまずフォースの存在価値が無いんだけど テクターでテク全部使えるし向こうのシフタに値するような専用の強力なスキルもないからなぁ
イル系はフォース専用とか強烈なスキルでもないかぎりはってカンジ
てか今回レスタもシフタもなくなって純粋攻撃クラスになったんだからそれくらい付けろって思うけど ロッドが一応特権だからロッド強スキル追加するだけでクラス使い分けはできるんだけどね
現状だと強みがないよね ダウンそこそこで火力高めとかダウン取りまくりで火力そこそこならよかったけど
ダウンも火力もそこそこだからどうせ火力そんな出ないならFoじゃなくてTeでよくねって感じが凄い フォースは今回弱くもなく強くもないマイルドにされてる感じ スキル見比べるとPPまわりが強みに思える
回転率も考慮すると適正だったりしない? 単純火力では近接にはどうあがいても勝てないと思う。属性ダウンとレタスフィールドで半支援な感じだが、それならテクターでやるわって感じ
けど遠距離に火力もたせすぎると蒸発ゲーで近接が何も出来ないってなるから、ほぼ被弾せず遠距離から弱点ロックしてそれなりの火力出し続けるっていう今くらいが落とし所なのかもな。メンバーによるがタゲそれなりに取れる場面もあるし
あとは肉集めるのが楽だな >>322
現状だとランチャーの通常弾溜め撃ちをPP消費して撃ってるようなもんだからなぁ
ノンチャテクをライフル並みに連射出来るようにして一瞬でPP枯渇するくらいでいいんだが 属性ダウンを与えてしまったから火力テクは来ないんじゃないかな
低HP低火力の対ボスサポートクラス
遠近どちらも回避技術を求められるのでアクション苦手だからとFoを選ぶとなかなか地獄 今は属性ダウン要因でしょ
そのうちまた隕石落としたりイルメギ撃ったりするんだよ >>327
属性ダウンはテクターでもできる。火力がなければ単なる劣化
むしろ火力以外に伸びるべき方向がない テクターで属性ダウンとか無理だろ
PPすっからかんになる タリスでショートからテク押しっぱで楽だし野良レベルならタゲくるからもうそれで良いかなって思ったわ
難点はガードできないから被弾しやすくなった 旧国もフォースはダウン時のdpsに難ありと言われてたんだよね
そこで追加されたのが複合、テクカスタマイズ拡張とリングでも化けた
ごねれば勝てる フォースが晩成型なのはシリーズのいつものことだがどうなることやら
PSUのマスターフォースなんてカスタムくるまでホント終わってたし テクニックのディスク?どこで手に入るんだ?
まだ初期のLv1だけ? メインフォースはサブファイターがいいのかな
属性ダウンと全体回復にダウン時ダブセで火力出すのが良さそう TeHuだと対単体は何が一番火力出るんだろう
ソード握って振ってればOK? ウォンドで属性殴り? >>332
タリスで普通に属性ダウンにできるしウォンドで殴ってる間に物理ダウンと属性ダウン交互になるよ
フォースのテク連打が早いのは確かだけど無理じゃない >>336
割と何取ってもいいんじゃないの
スローランディングだけは無いとチャージテクで空中戦不可能なのであったほうがいいが >>319
TeはTeで何も強くないんだよね
ウォンドがダウン性能ショボくて >>344
ほんそりな
テクターでダウン取れるとかほざいてるバカは無視無視 ダウン性能ってなんぞや
弱点に属性攻撃を当てまくりゃ良いだけなんじゃないの? 関係はないけど確かシホウゲンブの潜在がダウン蓄積値20%アップみたいな効果だった気がする
武器種によってダウン値って変わるものなの? そういえばテクに物理ダウン値が無いならみんなと一緒に足狙う必要無いな
弱点狙うか先にコア開けやっておけばいいのか ppコンバート中にレスタサイン使うと全回するのは仕様なんかな こんかいのppコンバは最大HP減るんじゃなくて即座にHP消費するから旧国よりいい ダウン蓄積20は結構多いぞ
SOP的にもアジェル結構オススメ コクーンでPPコンバート使うとHP減少が被弾扱いなのレスタサイン生える PPコンバートさ、最大スタック増やすと
スタック1のときに1回押しても発動しなくて
チャージテク使ってから押すと使えるようになるの俺だけじゃないよね?バグよな? FoFiでダウン中ダブセ振ってる人ってFiのスキルどれ取ってますか? PPコンバート+フォトンフレア+ショートチャージなら効果時間中ずっとチャージテクでいい? チャージしないと損だしそれでいいと思う
てかテク全般のチャージ短いからショートチャージの恩恵あんまないらしいな
フォイエとかdps変わらん ギフォならいい感じかなって
ギフォがいい相手あんまいないけど FoFiのデメリットはいきなりメインFiで気持ち良くなった方がよくね?ってなるところ ボスはロッドで戦って雑魚はハンターで大剣ぶん回すのが意外と楽でいい FoTeでTeのPBゲージ増加スキル全部取ってみた
緊急ボスで2回くらいPBぶっぱできて気持ちええんじゃ 増加スキル無くても2回はぶっぱできない?
俺がダメージ喰らい過ぎてるだけなんかな 稀に3回行ける
3回目が9割溜まったあたりで終わっちゃう なんでフォーシスロッドよりリサ−ジュロッドの方がいいの?
姫に教えてください><ノ マルチウェポンするつもりないなら潜在で選んでいいよ
リサージュは全武器種あるから タリス混ぜるとほぼノーコストでpp回収できるファンネル置けるからジッチャンの名にかけてタリス封印でもしてない限り選択肢には入る
タリスを生で持てばいい?そうだね 現状FoTeよりFoFiでダブセ振ってた方が良い気がしてきた >>353
俺もさっきの緊急で押したつもりが発動してなかったから何かあるかも タリス楽しいけどよく考えたらチャージフォイエの方が普通に対雑魚楽じゃねってなった メインロッドでマルチにタリス乗せてもファンネル置ける? まるぐるでギフォイエ連発してるとPSE終わった瞬間人減る率高い気ぐする
やっぱ目障りなのかな >>371
メインロッドではないけどファンネルは別武器のアクション発動した瞬間に消える
いまのところわざわざマルチウェポンにタリス付ける利点は切り替えがスムーズ以外になさそう >>371
武器アクのクソ雑魚ビットは置ける
展開はロッド振ったら消える Foのマルチウェポン何使えばいいか困るな。
何かつけてる? HuならソードFiならダブセTeならタリスじゃないかな 他武器だと武器パレにPA全部セットして1余るから
マルチウェポンのPA入れとくかってなるけど
テクだと枠たりないやん?
マルチウェポン化したらパレット設定どうするのかと
合成せずに別枠でサブ武器装備でもいいんじゃないかってのが気になった 今の所雷は緊急でしか使わないから専用の用意して済んでるかな 氷ノンチャ連射による威力低下分とPP自動回復停止時間
その結果のあの紋章ダメージどうなんだ 紋章ダメ意外にしょぼかったので
俺はチャージ連打してる
PP犠牲にする割にはいまいち 氷紋章ダメ、比較的低いよね
高確率でクリティカルが乗るならまあまあって感じになるのかしら ペタスガンナーと斧ペタス
弱点氷の割になかなか倒せないけど
ギバ連打じゃダメなのかな ギバはあんまり使い勝手良くないよなバータもそうなんだが
フォイエが1番優秀だから同じようなテク全属性用意して欲しいわ DPS一覧出てたから見て見たんだけどアレまじ?
だいぶ低くて悲しくなったよ 遠距離からDPS高くて属性ダウンも出来たら他のクラスが要らなくなるので 雷はまあわかるとしてPSシリーズの氷は挙動謎過ぎる使い勝手悪いし PSO2初期と同じ流れだな
当時も全属性フォイエ系の挙動にして欲しい言われてたし
また結局は炎が一番ゴミってならなきゃいいけど 範囲で氷のラフォ欲しかったけどまぁ地を這う旧バータじゃなくなったからマシかな…
肩越しで貫通も狙えるし使い所はある感じ ゾンデ全盛ってジャンプゾンデ流行ってからだろ
それまで何弱点でもかすりフォイエとラフォ連打 >>392
激重スキル前提で火力調整してたのと火最強テクニックの挙動だけカスだったからな タリスは挙動が楽しいね
バースト中は展開してテク使いまくってもPP減らんし
サブTeでオフス使うとPBの回転率も結構上がってる(気がする) 容易に高ダメ罪でダブセ死刑宣告入ったからFoFiも終わりか PSEバースト中にゾンデを多段hitさせるのは不具合とか言われそうやな テクニックを属性ごとに近い挙動にする試みはPSUで実施されたけど
確かにこう…便利ではあったけど少し味気なかったな 挙動同じにしたらぶっちゃけ属性いらないってなるからな ジャンプしてゾンデするのが最強って今思うと訳わからんよな ダウン中の火力用にダブセ使ってたけどナーフ後は何がいいんだろ
ソードあたりかね…? >>410
あのゲームにはテクニックのスキル上げなんてものが存在した事もあると思う
色だけ違う挙動の同じテクを属性の回数分だけ延々繰り返す作業も相まって吐きそうだった pspo2は、属性ごとにクセがあったけど割りと上手くやれてたような記憶が
まあ、あちらはチェインゲーだったのもあるけど 各クラスで暮クラス武器使うのが一番になるように調整するのだろう
まぁテクになるわな あらら、サブクラスとマルチウェポンは戦い方のメインに組み込むのは危ないな
スキルなら初期化パスあるけど強化やマルチに使ったメセタはどうにもならんし ちょっと近接使ってみたけどカメラ近すぎて無理だわ
レンジャーはウィークバレット難しそうだしもうフォースでいきていくわ 紋章はDPS的には大したことないけどワンチャン属性ダウン値が高いのでは?とか思い込んで無理やり使ってます 周囲のプレイヤーから眺めてたけどメインFo少ないな
サブはほぼTeでたまにGu
サブはTeかFiが多いだろうなと思ってたがサブFi全然居ないな レベリングで色々触ってるだろうから今周り見ても参考にできなさそう >>410
それぞれのテクの挙動に対して適切なエネミーの挙動作れないんだから属性は要らない やるならサブHuかFiかなぁ
PB上昇量なんて微々たるもんでしょ 旧国ではパリングで受ける事多かったからクセでチャージして床と向き合う事多いわ リストレとか輝静で静止するように心掛けてたはずなのに未だにジャンプしながらテク撃つ癖が抜けない >>427
属性毎の挙動と弱点エネミーの挙動を両方合わせて刺さるように真面目に作ってるなら属性はあっていいけど、適当に作るなら属性は無いほうがいいってだけだよ 近接「テクに合わせてエネミー作ってんじゃねえよ不愉快だわ」 \ /
/ / ピシャーン
く <
,\\
:::: ',∴//∵・_::::
::::::::::';人・:::::::::::
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\< くそがあああああああああ
| ・ U マルモス |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
テクの挙動に合わせたエネミーの弱点いったらこれしか思いつかねえ >>433
なんかちっちゃい火山みたいなのとカルターゴもそうじゃね カルターゴにはどうぞお乗りくださいって台があるからむしろ近接様御用達のイメージ ドッツさんの背中に乗るとオワタみたいな顔するの好き プリセット付きの値段が3倍くらい違うからタリスベースでタリスロッド作ったけどこれデザイン統一のお陰で収納形態みたいですごい良いわ FoHuでソード握ってザッパー
遠距離はタリス
これ最高 ロッド握らんとすそTeになっちゃうからテクなんとかしてほしいな
集中ラグラみたいなダウン時の単発テク欲しい タリスでテク打った方が強いん?
チャージしてた俺は地雷なのか…? タリスのが戦術としてブレが少ないね
ロッドは威力的にもダウン値的にも上回れるけどブレると一瞬でタリスに負ける ロッドタリスのマルチウェポンにして基本タリスでロッドはエレメンタルバレットで使いわけてるな
個人的に動かしていて楽しい >>442
まじかー
隙ないしタリスのが安全そうだなぁ
>>443
ボス戦とかパリィが狙いそうな時だけロッドって感じ?
タリスメインに添えてる人って紋章付与するスキルとか取ってるのかな?
それともFoTeでタリスとロッドのスキルほぼ全取りしてる感じなんかなーFo難しいなぁ ぶっちゃけ雑魚戦もロッドのチャージフォイエの方が強くないか…?
いやタリス楽しいんだけどさ DPS表って単体じゃない?
3体も4体も巻き込めるなら余裕でフォイエ一択だと思うけど ロッドでチャージテクの方がやっぱ早くダウンする気がする 俺もタリスとロッド比べて見てロッドチャージのがダウン早いと感じた テクに限らず言えるけど、チャージとかで性能が変わるならその内容を書けや!!!って思う
そうじゃないと録画して比較とかクソめんどくさいことをやらない限り
「〇〇のような気がする」って話しかできないの、旧版から永遠に思ってたけど甘ちゃん思考なんかな 旧のPhPAの武器アク中挙動が変わります!とかもそうだけど説明が足りないんだよな PSEバーストで地面に肩越しチャージフォイエしてみたけど範囲DPSなかなかっすね
キリングPPゲインあれば常時PPコンバートしてるような感じだし タリスの展開3種類選べるのは面白いんだけど前方集中のときは単発の弾じゃなくておしっぱでゲロビ撃つようにしてくれたらもっとよかった ゲロビって単語使うの動物園の猿だけだぞ
気をつけろよ >>444
そそ、パリィ狙えるときはロッドに変えてる
まぁチャージやノンチャで戦ったりもするから一概には言えないけど
現状だとブロットとかも取ってるな
少し妥協はしてるけどメインFoだけでロッドタリスを含みスキルは賄えてるつもり パリィって武器アクションのガード?
ドラゴンの薙ぎ払いゲロビは防げるのかな。2回失敗してステップ避けしてるのよね >>463
ガード後にテクニック撃つと無敵になるスキルがあるだろ
ガード>テク>ガードって感じでやり過ごせる >>451
甘ちゃんというより今時って感じだ
おっさんだから検証も遊び方のうちだと思ってるけどさすがに老害思考だとは感じる >>451
詳細を書くとサイレント下方修正ができなくて僕らが損をしてしまう でえじょうぶだ
ダブセは表記通りの強さだったけど不具合で修正したからな なぜ表記通りの火力が出てるのに不具合というんだい? ブシン道場どうやっても3分台なんだけど
他職で数十秒とか言ってる人は見るけどFoでもできるんです?
ロッドでバータ撃ってるだけじゃダメなんかな >>473
カウンターしまくらないと無理じゃね
Foの単体DPSは近接組の2/3〜1/2でカウンターも弱いから3分切れたら早いと思う >>474
今2分55秒でできた。1分台は無理そう
旧武器だからマルチウエポン使ってないけど、近接時にソード振り回したら早く終わったりするかな? HuとRaが20になったので今日からFoデビュー!
氷の紋章は発動しやすくて良いけど静電気はノンチャ多めで使いづらかった
炎がなんも無いのが謎
アプデで追加されるのか?
紋章意識する立ち回りと無視する立ち回りでブジンタイマンしたけど紋章意識した方が20秒早かった
慣れた後1回ずつしかやってないからなんともいえないけど・・・ 炎テクはフォイエが範囲だし炎弱点多いから様子見るために何もしてないんだと思う
ブジンはロッドカウンターとバータだけで自分は1分出したしYouTubeに50秒代のもあるから不可能じゃないぞ頑張ろうぜ 専用スキルはなぁ・・・
前のフレイムSチャージみたいにそれ前提でテク作られることになりやすいから
下手に用意するくらいなら・・・って気もしてなんとも 流石に他クラスの武器持つよりテクニック使ったほうが火力出るだろと思って試しにソード握ったらソードのほうが火力出てワロタ
いや笑えん
テクニック火力低すぎる 遠距離攻撃かつ距離減衰なしが火力持つとろくなことないから今くらいの火力でいいけどな
それよりもうちょっと属性ダウン取りやすくしてくれると嬉しい ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ Fo
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. Fo
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ちょっと強くなるとすぐイナゴが沸くから今くらいでいい
緊急とかフォースは俺一人でいいよ 緊急ではないがマグナス山にTeが5人いて
お前ら散れと思いつつ部屋変えたことあったわ テクはカプセル安いから好き
他の売れば2倍くらい買えるわ 次の追加クラスBrとBoでテク高くなる要素ないしな Boはブーツが法撃のはずだけどNGSだと変わる?
スイッチストライクあるなら別だけど >>480
ソードとダブセが明らかに抜けて強いだけでテクも強いほうだから
ガンナーさんに謝れよ >>475
基本被弾を全部カウンターで1分台は簡単に出るよ。youtubeでFoFiで53秒で討伐してる人がいたけどあれは大分上振れしないと厳しそうだった。 >>492
その理屈が通ると通常攻撃より強いから我慢しろがまかり通るのでダメです >>493高速で突撃してくる攻撃がどうしてもガードできないわ
普通に避けたほうがいい? どうにもガードに面白味を見出だせないのでタリス派してるが、ロッドでガードカウンターに慣れたほうがいいのかね
TA詰めるなら必須になるだろうけど、現状カウンター狙う為だけにロッド握ってSP振るほどの価値がね…最終的にSPがどれだけ余るのかも未知数だし SPの余りとか気にする事か?新職新スキル追加されるたびに初期化パス配る運営やぞ?
不具合修正でもパス配るしな。
そもそもFoなんか旧版でも複数ツリー持つの前提やったし取ったツリーも用意するだけやん カウンターに楽しさを感じないなら無理にロッド使う事ないと思うよ
俺は楽しいからロッドの武器アクはもう手放せない カウンター主軸ロッド楽しいんだけどテク蓄積でダウン取る唯一の生存先と真逆なのがな ロッド+40、潜在1で
★3トロワーデ攻撃力270、威力+17%、攻撃力に応じてクリティカル発生率上昇攻撃力2000で最大+15%
★4リサージュ攻撃力280、威力+16%、ステップによる回避成功時30秒間クリティカル発生率+15%
トロワーデは攻撃力10低い代わりに威力1%高いのと、クリ率は攻撃力2000もいかないから低いだろうけど常時発動だと
リサージュよりトロワーデの方が強かったりはしない? ダメージのブレ幅だけでも2.5%差がつくからな
表示だけだとさりげない数字に見えるがNGSの基準だとこの差は大きすぎる (同レベル帯の敵を殴るときの)主要な武器の期待値はもうTwitterだか個人ブログだかで検証されてるので見よう! >>504-506
★3が4より強いなんてことは無いのね
NGSから始めて各ステータスの影響の差とかよく分かってなかったけど調べてみる
ありがと プリセットLv5が安いし強化費用が段違いで安いから実際のとこ☆3がコスパいいよ
タリスロッドのマルチも出来るし
☆4はプリセットLv4〜5ぐらいは欲しいね 開始したばっかりでメセタも鉱石も結構負担になるし繋ぎとしてトロワーデで止めといて次のランクの武器までにメセタと鉱石貯めとく方がいいかもね
時間が有り余ってる人はそうでもないんだろうけど チャージキープしてもチャージが必要なことにまだ慣れない
敵の攻撃早いと発動パリング間に合わせる為にチャージキープ捨ててノンチャになる
チャパリくれよお ダウンとったときってチャージ魔法撃ってればいいのかな?というかずっとチャージ魔法をしてるんだけどfoteの戦い方はこれであってる?静電気纏も紋章も微妙だから使ってない フォーシスとリサージュだとどっちがいい?潜在的に。 武器アクションは使うけどステップ回避しないといけないんだぞ >>510
チャージキープに振らなくなったわ
使う場面ある? フォーシスが微妙だから消去法でリサージュ
特に今日含めてあと5日間はリサージュ以外ありえん これ実はロッドくるりんPP15回復と氷紋の相性良かったりするのかな
てか普通はパスとかじゃなしにある程度のレベルまでお試しでスキル振り直し自由とかにしねぇ?
ツリーSP配分のアンバランスさといい、誰が考えてんだよ >>511
どうしてもサブTeにしたいならウォンド握ってラピット
pp切れた時の事を考えてウォンド持ったら弱点属性テク1発打って法爆属性付けとくといい >>520
何言ってんだ
これがPSO2の普通だろ 防具がヴィアルトかキャトリアかで迷う
ユニットのHPの価値がデカすぎる >>520
武器アクガード後の氷法撃弾2発が氷紋の7回にカウントされるのが強い
ブジンのヘイト取ってるような時は10秒程度で最大起爆を繰り返せたりする >>528
特殊でHP盛りやすいならクアルデの選択肢もあった
>>529
連投するほど強いのか >>520
いつものpso2 で安心しただろ?
どうせパスばら撒くしいいやって考えだぞ てかユニット3つ同じ種類にする意味ないな
ヴィアルトとクアルデ無印を混ぜてもいいな
キャトリア要らんわ ヴィアルトのダメ割合減少がびっくりするほど効果あるからな 安全圏からチャージテクで蓄積ダウン取るだけの役割しかないからな
カウンターなんかしてたらすそテクターにしかならん カウンターで無茶苦茶PP回復するから蓄積稼ぎにもいいでしょ タゲ取れなくて攻撃飛んで来ないならカウンターいらないんじゃないかな
カウンター使わないならロッドでなくていいしテクターでよくない? 現状はマジでそうフォースだからできる事が何も無い
テクターなら近接と一緒に張り付きながら属性ダウンやレスタもその場で巻けるし もしかしてフォースだからできる事ってフォトンフレアだけ? 火力もPPもJG前提のバランスだけどロッドパリングは性能いいからまた優しいかな ロッドはテク火力上がるようにしてタリスは範囲広げて単体のロッド範囲のタリスとかどう
運営にぼくのかんがえたさいこうのふぉーす送っていいかな >>547
眠ってても経験値もドロップも貰えるぞやったな 遠距離&属性ダウン罪として一生並火力クラスとして頑張ってくださいね >>552
別にこれでコンセプトいいけどダウン時にロッドでなにかしたい 煽っておいて、旧国のノリで属性ダウン優勢なレイドばかり来るようになったら憐れだなぁ
全職ライフルなつい 属性ダウンがある程度検証出てきてるね
チャージをダウン蓄積率1としてノンチャが0.6、タリス展開時が0.5、ウォンドの爆発が0.2
プロットがノンチャの3倍
属性ダウン中も次回分の蓄積が可能と
ロッド持って完全に属性ダウン役になるのもいいかもしれない 火力はファイターとハンター抜くことは今後なさそうだな そういう調整されてる >>547
フォースなんてPSUの高速周回でそうだったね
こっちは味のしないガムを噛むにしても武器アクションがあるからマシ 属性ダウン狙うならチャージかタリス展開が良いのか
テクの火力はもうちょいほしいよなー
法撃弾がテク攻撃中に撃てる条件が欲しい所
チャージ3回に1回法撃弾追加とか シリーズを重ねる毎にテクのエフェクトどんどんショボくなっていくよな チャージテクのがダウンとれるのか
紋章かっこいいから刻んでたわ 属性ダウンに生き残る道を見つけてもそのうち属性ダウン耐性の敵出るんでしょ?
…出ないよね? pso2のDFは状態異常でダウンしてたから属性ダウンはあるんじゃない? 防具にパフォーマLv5を3つでPP消費軽減してるんだけど
火力だけを見た場合クアルデ・ベルタ3つでの法撃3%に乗り換える価値ってある? 今ならテルミナ1択じゃね
クリティカル以外も含めた全ての攻撃に乗って最強
まあ修正されるけどTA勢御用達 >>564
でも作ってるの光氷弱点の双子から氷弱点消すようなイカレ野郎どもだぜ 物理ダウン中も属性ダウン値は別に蓄積してくのかしら
するならダウン中にコアにフォトンフレア+ショートチャージでもいい感じする
けどコア露出時を狙うよりリキャストごとにバンバン使った方がダウン値的にもダメ的にもいいか >>553
姫が属性ダウンにしました><ノ
みんなやっちゃえーですぅ><ノ ブジンTAガンナーと同じくらいでやっぱ火力全然ないな それGuが可哀想なやつじゃね
バフも属性ダウンも持ってないのに NGSになってゲロビって見かけるようになったがレーザーっぽい演出の事か てかフォイエ系のノンチャに恩恵あるスキルがなんでないのか気になるわ ないならないでよくね
旧国みたいにSチャ付けられ調整投げ出されるよりマシ ノンチャ威力アップスキルあってもそれ前提で火力調整されるから何の意味もないな ダウン中もダウン値ためられるらしいから
もうずっとロッドのままチャージ当ててる それに雷弱いのも専用スキルにびびってるからなんだろ フォトンブラストでやたらと属性ダウン取れるけどダウン値が高く設定されてるんだろうか
イルバ爆発のダウン値も結構高いから20くらいで設定されてそうね ノンチャテク撃ってからステイPPゲインで15回復するまでの秒数ってどれくらい?
1秒くらいならバータとゾンデ用に活用できそうかなって思ったんだけど
その場合フォトンフレアショートチャージはチャージフォイエ用になるか 属性ダウン蓄積でチャージテク1.0、タリス展開0.5だと、ヒットレート考えたらタリス展開のほうが早そうね
ただ追尾しないから飛んで動き回る相手にはチャージテクがいいかなと思う 今旧国遺産のシュベルユニ3つ装備してんだけど
☆4防具に特殊2スロ差し×3ヵ所でも現状より性能あがる?
金は2Mしかないから大した強化やOPは無理です 防具強化20未満では持ち込みとの大きな差は感じられない 持ち込みがどんな能力か知らないけどNGSでユニットの2ページ目見たら比較できる
今の所NGS防具は防御力とHP盛るくらいしか出番ないよ あるならもこみちで良いんじゃないかな、今後もし戦闘力更新オンラインになるようであれば上の装備ランクが出た時点で作り直しだろうし
しばらく様子見すべし 絶望エネミーが死ぬほど痛いなら更新したいけどムーンがそこらに溢れてるから死んでも良くねってなる 対ボス用のテク欲しいわ火力足りなさすぎる
遠距離罪云々も分かるから短射程高火力テク実装してくれロッドパリィとワイヤーマルチで張り付くからさ ソード握ってカウンターしてるほうが強いんだが・・・ 属性ダウンのサポートポジで火力要員ではなくなったのだ あらゆる場面でラフォが弱点にフルヒットしないパターン多くない?
フォイエで確実に弱点当ててる方が絶対実DPS高いわこれ チャージギフォイエ、チャージフォイエ(旧ラフォイエ) フォーシスロッドのバリアがピカピカ点滅してかなり鬱陶しい
これから作るやつは注意しろ ああチャージギフォイエをラフォイエって呼んでるのかな
ラフォといえばチャージフォイエのことかと思ったわ 氷も雷も誤差だよ誤差
ずっとチャージしてダウン狙うのが正しい >>580
ノンチャージ、チャージ問わず最速入力+25fでPP回復発動
DPS的にはノンチャテクは約35%減少、チャージテクは25%減少(ギフォギゾ以外)
Twitter、見よう! >>597
おお、すまんね
ありがとう
25fってことは0.25秒か思ったより速い 戦場に輝く優雅さと華麗さが織りなす絢爛豪華たる属性の結晶が足りぬ
風と光と闇は勿論、何と言っても複合と略式複合がなければ始まらない
SFと魔法が合わさったタリスは良いアイデアでお見事だ、引き続きロッドも頼んだぞ 最近Fo遊びだしたけど、ボス系は当たる前提ならタリス展開で属性弾&通常弾連射が
ダウンとDPSをそれなりに両立できてそっちのほうがいいのかな?
当たりにくい状況ならゾンデとかはチャージ連発でいいのかしら? >>601
スキルの取り方次第だけど
Foはチャージ系スキル充実してるからチャージ撃ちしてて良いと思うよ 近寄ってノンチャ連打しつつカウンター入れる
氷なら紋章溜まったら爆発
ゾンデはチャージしたほうがいいかもしれない
テクで遠距離できるからと言って離れてるとまるでダメージが出ない カウンター取ってくださいと言わんばかりのモーションあるしな
ネクスの首振りとかペダスの衝撃波とか >>587
ラ・グランツ欲しいにゃんねカンカンカンカンカン ☆2のアタック5出たからフル強化したけど旧より弱いんだが!!!!! フォースでロッド運用だとやっぱ燃費いいな
なかなかPP尽きない ゾンデはノンチャギゾが当たり続けるような状況なら
一応入れとけば紋章がすぐ溜まるから多少はDPSの足しになると思う どうせ1SPなんだからクラッドとプロットをわざわざ分けなくてどっちも溜まっていいのに レベルキャップ開放に応じてだろうけど
それがいつかって話か ユニのプリセットって自然回復と消費軽減どっちがいいのさ
普段はギバやギフォ連打してるからチャージ中のPP回復はスキル取ってないんだけど >>593
まだ作っとらんけどそれ迷彩被せても光るん? どちらかと言えば軽減じゃね
自然回復はFoなら自前のスキルで盛れるんで
どっちにしろ3つ全部同じのを高レベルで揃えてなんとなく効果がある気がするってくらいのもんだと思うけどFo的には カウンターで無尽蔵にPP溢れるから防具は法撃1%取った方がいいってのが個人的な感想です ちょっとまってパフォーマ3つ付けても効果は一つ分ってこと? いえす一つ分。心配なら1000で売ってるユニで試してみるといい >>616
すまん
復帰勢だから迷彩なくて分からん パワーIII 15,000メセタ
テクIII 4000メセタ
草 テクが強くてもテクは安いけど今は近接さいつよでテク最弱候補だし プリセット複数効果ないとか大嘘ぶっこくな
そしてすぐ調べられることを鵜呑みにするな 旧の頃も打撃系の値段やばかったよなぁ
打撃系売って法撃買ってた記憶
>>617-619
レスありがとう参考にするわ
プリ重複不可ってバグなのかよくわからんね 属性ダウン中めっちゃダメージ入る気がするけど倍率あがってたりする? >>627
多分Teのシフタのおかげ
スキル見てこい >>621
プリセット能力は3つ付けたら3つ分効果あるよ
ノンチャギゾンデ(消費PP23)で試してみた
フィクサ・パフォーマLv2*1 計算上の軽減PP0.46 実際の消費PP23
フィクサ・パフォーマLv2*2 計算上の軽減PP0.92 実際の消費PP23
フィクサ・パフォーマLv2*3 計算上の軽減PP1.38 実際の消費PP22
たぶん他のプリセット能力も小数点以下切り捨てだから
逆に複数同じプリセット能力にしないとLvによっては全く効果出ないぞ 連投すまん
ナトゥーラは動画撮らないと違い分からんから断念したが
検証してるやつ居たわ
https://www.youtube.com/watch?v=xOaCMm1bm_U プリセット重複しないのまじ?って思ったけどそんなことないのか、良かった >>629
パフォーマ334の軽減9.5%で消費20が18になるから切り捨てではないんじゃない >>633
さすがに高レベルは捨て値で買えなかったからその報告ありがてえ
ということは軽減PP量は単純な割合計算ではないっぽいな
謎だな・・・ 旧と同じ仕様なら見えないだけで小数点以下も適応されてる むしろ自信満々で重複しないと断言した奴の根拠が気になったわ 1000メメタで売ってるのはプリセLv1のユニットばっかりだから…つまり、 ガード33-4にした俺は間違ってなかったな!
ヨシ! プリセットこれほんま地獄やな 買って解決するのが一番楽や プロットとクラッドはどうしたいのかわからんスキルだよなぁ
Foにノンチャテク撃たせたいのかチャージテク撃たせたいのかデザイン統一して欲しいわ >>647
いや両方使ってほしいってことだろアスペガイジかよ >>648
その結果が今なんだから統一して欲しいってことだよ ああ、ワッチョイつけたってことね
重複せんようたのむで ロッドでカウンター主体の立ち回りしてるとこれサブクラスの近接武器持った方が良くねってなる HuやFiの武器も触ったけどなんか一番ロッドの挙動がしっくりくるわ
入力してガードが発生するタイミングが丁度いい感じ むしろfoをサブクラスにして属性ダウンとるだけでいいまである チャンスタイムもちまちまテク撃つの悲しいよ
複合くれ
まあPBあるじゃんと言われたらそうなのだが・・・ パリィで属性弾飛んでいくからバータとゾンデの運用考えるならRaより近距離職だわな ヘイト取れればカウンターが楽になるけど火力高くないから取りにくいんだよね
ウォークライがサブで喰えれば良かった メイン火力を近接武器にするならフォトンフレア乗らないしウェポブもあるしそっち扱うクラスをメインクラスにした方がいいという
Foサブで優秀だし 火力ありきという考え方には与しませんまずテクありきです チャージする権利も属性ダウンの役割も他クラスにあげるからテクに火力をよこせ 運営「要望にお応えして旧国仕様のナフォイエ実装します」 >>673
属性ダウンで長時間止まるから、壁殴り用にマジでほしいんだが サブ武器使えると言っても流石にテクで火力出す手段も一つくらい欲しいわ
ソードのストリークみたいにダウン時にしか使えない感じでいいから フォトンフレアとかいう火力上がる数少ないスキル持っててこれだもんな
新テクニックは冬追加っていってるからそれまでは期待できんだろ
brがワンチャンあるかもくらいか テク弱すぎるんだけどァじで
フォトンフレアもCTなげーしそもそも元のチャージ時間も長くないし 魔法使いたくてフォースしたい人がほとんどだと思うしそりゃサブの武器持ては解決にはならんな
pso2最初期がフォースゲーだったからビビってるんだろうけど 別にいつかのゾンデ時代みたいにFo1強にして欲しいわけじゃなくてFoの強みが欲しいんよ
現状Foじゃなくてよくねってなるくらいの特徴しかないし 奴隷ならそんなこと気にせずテク打ってろよ
属性ダウン取れればいいんだろ? 魔法職と言うと火力よりレザンのような範囲攻撃で雑魚掃討するイメージだな
現状は定点攻撃と必須でもない属性ダウン要員でしかないけど ソードのカウンターで1500とか出るの見るとテクにもなんかほしいわ こっちはイグニッションと状態異常ブーストなくてよかったわ
範囲攻撃のイメージはわかるな
イルフォみたいなの打ちたい ラッピーが攻撃したテクニックの属性によってダウンモーションが変わるんだがロッドやタリスのフォトンブラストを撃ち込むとちゃんと光属性や闇属性のモーションもあるから一応残りの三属性も実装予定なんだな 星4ロッドの潜在がどっちもクラスと噛み合ってないのがなんか嫌だ
まともな新ロッドはよ フォーシスは噛み合ってるだろ?
ワンパンラインが無くなるんだから 属性ダウンとるより接近で殴るのが一番早いってアトリエ固定が証明したし、ガチで詰めなければ好きな職で好きな立ち回りしろでFA もしかして不具合ダブセで集団で殴ってる動画の事でもいってるんですか? そもそもフォースは力だからな
ちょうど初代PSO発売前にスターウォーズのファントムメナスが流行してて
ダブルセイバーと一緒に輸入されたわけだが PPコンバート使用中もストック分のリキャストを回るようにして
フォトンフレアはリキャスト90秒にしてもいいくらい >>702
あれってストック使いきってからのCTカウントダウン開始なのか…使い途ないな フォースでPSO2行ったけど、ロッドは鈍器になるんだな フォース…ダブセ…ダースモール…
ひょっとして暗黒面では? クラウド接続上限とか言ってるし
switch民がそれなりにおるらしい 今はまだNGS新規も多いんじゃないか
虚無期間も乗り越えてきた歴戦のアークスと違って
レベル上げ終わったらやる事ねぇクソゲーっつって1ヶ月経たずにほとんど消えてそうだけど 元から四六時中ログインしてるようなニートよりもアップデートの度に帰ってくるカジュアル層が多いゲームだからそこは心配ないだろ 虚無期間も乗り越えてきた歴戦のアークスなのにそんなことすらわかってなかったなんて…
意外に虚無と感じていなかったから続いていたクチでは?ep3末期あたりはほんとこれもうこのげぇむ終わるんじゃないかってぐらいやべーかったもんだ、盛り返したその後は虚無というより絶望のサカーイワールドで間引かれていった ダウンの仕様がイマイチわからないので教えてください
緊急のマッチングで圧倒的に魔法職の人が多かったのですが
その時に雷エフェクトの属性ダウンがすごく多かったです
属性ダウンは個人で蓄積し、人数分のダウンを期待できるものなんですか?
それとも、フォース職が多かった場合属性ダウン値の溜まり具合が早くダウン回数が多くなるのでしょうか? モンハンの麻痺と同じ感じ
複数人でやれば早いけど段々と耐性が付いて2回目3回目はなかなかダウンしなくなっていく 全員FoFiでギゾ置きながら起爆してダブセ振り回すとどれだけ早く終わるのかは興味ある 属性ダウン奴隷は旧国の蓄積+20%武器担いでこいよ寄生するじゃねえぞ あれだけクローズドで火力ゴミだと教えたのに
Fo選ぶとか馬鹿だろ
属性ダウンが弱体化されない限り、強化されることはないぞ 野良でやるぶんにはFoでも火力の低さ困らないし別にいいかなって 属性ダウンあるから〜って言うけど物理ダウンもあるんだが 物理ダウンがあることを取りざたされると困る連中は多いから ファイターテクタースレで暴れてた子が相手にされなくなって余所に出張してきたのかな
こいつどのクラス使ってるのか聞いてみてぇ〜w >>724
新参にわかか?
ずっと前からいるぞ恥ずかしい奴 やっぱ属性ダウン狙うなら傾覆の型のがいいよな
整理したから作れんわ こんなとこで古参ぶってる方がよっぽど恥ずかしいと思うんですけど テクはマジで火力が無さすぎるな
一応cbtから上方入ってるみたいだけど やっぱ早くここ使い切ってワッチョイ付きスレに移行した方がいいな Foいないと属性ダウンがなくてめんどくさいねん
物理ダウンあるからいらねってこともないし 近接は4桁当たり前なんだろ
こっちはフォイエやバータ単発で4桁いくのきつくね?
いけるのはダウン時コア&テクタースキルという限られたシーンのみ そういや弱点属性のダメージ倍率ってどうなってんだ? 実際フォースとテクターだけやってた頃は緊急で何度も属性ダウンするのが当たり前だったけど
ハンターやファイター遊び始めてダブセやソード担いで行くとたまに属性ダウン全然しない時があって
そういう時はサンドバッグ殴る時間が減って追いかけまわす時間が増えるから少し面倒くさいよ
時間短縮もいいけど数分の誤差なら楽にプレイできるほうが俺はいいわ なあカウンターバータするとたまに1発でマーカー出るんだけどこれ仕様? カウンターの属性弾はそれぞれ紋章累積効果があるので
直前の1発+カウンター1発+属性弾2発で合計4発の小紋章なら特におかしくはない
1発で大紋章が溜まるのならお前のフォースは選ばれし奇跡のヒーローかもしれない >>734
それ、属性ダウンの時間追っかけまわせないでいいから休憩できてるだけで、
別に追っかけまわしてる時間自体は変わってないというか、下手したら伸びてるんじゃ >>736
それがなぜかカウンターチャージバータで紋章つくのよ
具体的には老練ダイダル3連ビームを2回ガードしてからチャージカウンターするとつくことがある
確定じゃない >>736が解説してくれてるのにそれ読んでも理解出来ず素っ頓狂なレス返すとか
こういう人の話聞かない理解しないおっさんはマジでもうネトゲやめとけよ… ダイブアタックの存在を今思い出したがこれどこで使えばいいの 鉱石壊すときの初手とか遠い的に近寄るときに出しながら寄るとか
pp回復するからフォトンダッシュオンリーよりはpp楽になる >>741
ダンゴ虫ひっくり返すのに使うだろ
まさかちんたらテク撃ち込んでたわけじゃねーだろうな ノンチャギゾのクソさなんとかしろよ
範囲作るくせに単体だしカスみたいなダメージだし重複して置けないのうんちオブうんちやん ガロンゴをひっくり返したり鉱石を割ったり移動時に使ってみたりします ゾンデ系の仕様がいまいちわからん
ノンチャギゾはゾンディールみたいな設置型で、ノンチャギゾ展開したところに複数相手ならノンチャゾンデでチェイン、単体相手ならチャージゾンデで多段Hitを狙う感じかね
ゾンディールがマルチに乗るのかもさっぱりだし、チャージギゾどこで使うのって感じだし、ボス単体相手にノンチャゾンデ連打でスキル帯電強化狙うのは本末転倒っぽいし
よく考えたらバータもイルバ以外あまり使ってねぇな… ノンチャギゾあの見た目なのに単体ヒットだからボスの帯電稼ぎ専用だけど、ボスはバカみたいに跳ね回ってすぐ範囲外に行くから相性悪い
ノンチャゾンデは逆にあの見た目なのに跳弾して雑魚相手に帯電が稼げるから5体いれば2回で帯電してチャージギゾで範囲攻撃できるけど雷弱点の雑魚が存在しないっていうね なんかフォイエが一番使いやすい気がするわ
中央の雑魚範囲ワンパンできるしPSEの時も範囲だから便利だしギフォがコアに当たらない相手にもフォイエは当たるし ダイブアタックは崖下の鉱石壊すのに使うなぁ
一応落下途中をステップでキャンセルできるはず… ギバータ糞使い辛いんだけど使わなくていい系テク?
初心者の勘違い? スローランディングチャージFoは取らないほうがチャージ中に落下しながら回避できるかな? いまやれないんだけど、肩越しフォイエって今回どう? 出来るようになったら自分でやってみろ
それで分からなきゃ質問するもんだろ
あと質問したいなら、もっと内容を具体的に ギバはバースト時にコンバ使いつつばらまくもんじゃねえの フォーシスロッドでマルチライフル作ったけど結構快適
PPコンバでHP減るのが面倒だけど旧ユニでもとりあえず死なない ロッド+ライフルってガンスラ持ち替えでPP回収してたの思い出すな フォーシス潜在も便利だよな
うっかりヤバイやつ食らってもどうということはない 自分はクアルデ×1ヴィアルト×2
フォースだからPPも欲しいよねやっぱり PP考えるとユニットはパフォーマだけどガードでカチカチにするべきか否か どうせタゲ来ないしテンプレクラースでいいやって思ってた時期がありました フォーシスバリアは便利だけどエフェクト表示オフしたい スキル振りで迷っててバータ、ゾンデ、トーチカマルチロックはサブTeで取って
PPリカバリー10、コンバ1、インクリース、キリング、チャージPP、フォトンフレア系3つで17
残り3はロッド使いたいからエレメンタルバレットとロッドリアクトアドバンス入れて
あとステイPP、スローランディング、ロッドテクニックキープならどれがいいんだろう
それかサブTeに振ってる分をメインで取ってサブに縛られないようにするとか
リサージュ使うなら回避するしエレメンタルバレットいらないのかとか残り3の使い道が決まらない エフェクトも意外とHP満タン状態お知らせ機能だと思えば便利
どうせ他人からは見えない奴でしょあれ
見えてるんならちょっと嫌だけど 個人的には属性ダウン取った方がちゃんとゲームしてる感じがして楽しいわ フォースレベル上げ終わってハンター触ってみたら何一つ勝ってる要素なくて悲しくなった ハンターどころかフォースサブに入れたテクターにすら負けるから困る テク撃つならFoが1番高いパフォーンス発揮できるけどそのテクが弱い
つまり弱い 今は耐える時や
光と闇属性テクが解禁されたらきっと勝つる 自分はバ火力なテクも嫌いじゃないがこういう属性ダウンみたいな「搦め手」的なテクもいいと思う
なんならジュルンザルアをスキルで追加してくれるならテクターからフォースにメイン変える ジュルンをかけてデリバでタリスティックこすりフォイエしろ そういえば旧国の略式複合テクニックのカスタムは…いつ実装なさるのでしょうか…? >>766
個人的にはスローランディング
ダイダルの背中のコアやオルクとかはチャージバータの仰角が足りないから滞空しながら撃つ事多いし レスタフィールドFo取ってないのか
正直他人の事はどうでもいいけど一応振ってた >>779
これは当分,ないです。現時点で略式複合のテクカスをしている人が,そんなにいないんですよ。 旧国は既にアップデート予定は今の所ありませんって明言されちゃったんじゃなかった? 魔が差したからFo/Fiやるかとウキウキでカウンター行ったらレスタフィールドFo取ってなかったわ
想定の立ち回りだとレスタが遊び要素なのに、無いと他のクラスで良いやん…スキリセ配布はよ レスタフィールド最初は要らねえと思ってたけど
カウンターのために接近するしコンバでちょいちょい回復するしで
近接へのおすそわけ用に取ったわ >>784
PSO2とNGS並行運営しますってドヤってたのにNGS開始前にPSO2完全放置宣言は呆れたな レスタにSP割いたら漏れなく何かを犠牲にせなあかんのがな
そこまでしても、サポートするならテクターメインが別格過ぎて話にならんし てかコンバ押しても発動しないときがあるけどこれなんぞ
不具合リストにもないし HP減るまで連打する
なんか2回分HP減った気がするけど気のせいだろ 対集団のタリスは結構強いと思うけど雑魚狩りに一番向いてる武器ってどれなんだろ
防衛戦来たら近接は死にそうな気がする 雑魚狩り最強はライフルでしょ
次にタリス
次にソードって印象 タリスはPSEバーストならまだしもまるぐるしてるときは全範囲化するのがおそすぎてソードに劣る印象
最強はホミ ホーミング距離ほぼ関係なくお手軽に多数攻撃できるの強すぎな ホミで遠い敵倒した場合にちゃんとキリング適用されてるのか不安で不安で
っぱザッパーよ ホミもソードぐるぐるもマジで強い
タリスって言うほど雑魚狩り得意でもないと思うけど
展開遅いし別に火力高くないし タリス範囲は連射性能はお高いので半怯みハメみたいに出来るのは強力ですわよ
範囲外からの遠距離攻撃には無力ですので祈りの力を高めてくださいませ タリスはバースト用
トーチカとFoのPP関連スキルで延々と範囲攻撃を撃ち続けられる上に、デブに凍結弱点付与することで位置取り関係なく強引に殺せるのが強い
すでに書かれているように連射するから怯みを入れ続けられるんで、自分や他人が行動阻害されにくく火力を出しやすくもなるしね 属性ダウン繰り返すと耐性ついていくんならさ
怒りモード入った後半から属性ダウン1回目した方がいいんじゃないかと思ったり
メインFoで別属性テク使うとダメ落ちるから
Fi/FoとかのサブFoで後半飛びはじめたらゾンデで落として殴るを1〜2回やるだけのが貢献高いような気がしてきた エルダーの例の2本以外壊すまでショックいれるなを思い出したw フォトンフレアって武器威力が上がるからPBの威力も上がるんだな
まあそのために温存するのもあれだけど 複合きてもフォトンフレア溜まるまで撃てない未来が見える フォーシスロッドを2本もってOPでHP差をつけると50ダメージ程度までなら武器替えでもう一度バリアを張れるのだ テク後に立ち止まるとPP回復のスキルゴミすぎでしょ、一発殴った方がマシじゃん… プリって自然回復の方が良くね
消費軽減試したけど悲しくなった 自然回復はFo以外のクラスでは選ばれないからプリの中で一番安い
おすすめ ウェルアップとっとけばチャージ中回復に自然回復が適用されるんだっけか HP300すらない
ギガンティクスの攻撃まともに受けたらワンパンだろうな
まあおそらく人気になるダイダルは手数多くないからフォーシスロッドあれば大丈夫だろう Foならナトゥーラでもまぁ使えるけど結局パフォーマの方がいいよね 上で言われてる通りに値段がなぁ
まあしばらく虚無なんだし配給分くらい吐いても全く問題ないんだけどさ SOPでパフォーマー使ってたけどナトゥーラの方がPP回復力強くて楽だった >>779
零式と通常を選択式に出来る様にするとかも宣言してたな フォースのマルチウエポンって何がいいんだろう
やっぱタリス? サブフォースになっちゃうけど
近接マルポンすると結構楽しい まじかよナトゥーラチャージ中に回復するのか
信じるぞお前ら >>821
特殊に法撃盛るからタリス一択
ダブセやらソードやら使いたい時はワイヤー仕込んだのを用意するし 低Lvナトゥーラでも体感できるのか
安いナトゥーラでもLv3なると200k近くするし財布がきつい ツヴィアのナトゥーラ5なら安いと10kぐらいで買える
でもノンチャテクも使うしどうなんだろう ナトゥーラLv3を3箇所でチャージテク撃った時にチャージ中にPP1は余計に回復してる
微々たるものだからあまり期待はするな そのパフォーマもLv3の3箇所だと消費PP1しか減らないんだよな
ギゾンデでようやく消費PP2減る
Lv3くらいならパフォーマでもナトゥーラでもどっちでもいいんじゃね ナトゥーラがフォトンフレア中の短いチャージでもちゃんと減るならナトゥーラもありか 核付きがだるい
チャージフォイエもワンテンポ置いてからだから当てにくいし通常連打が一番いい気がしてきた 消費PP1減る重要性分かってない奴多いな
意外と新規多いのかこのゲーム 1減るか減らないかじゃないからな
1減るか他のメリットを付けるかだからな 意見割れすぎだろ
ガード以外で3部位揃えるならどれでもいいんか? HP低すぎるのなんなんだろうまじで
ロッドにガードがあるとはいえ同じロングレンジで戦えるRaより36も低い チャージメインだとナトゥーラ3つ付けてタリスも出しとけばPP持ちが良さそう
ノンチャ連打でPP切れたら通常連打するならエンソジアも良い?
パフォーマはどっちでも使えるって感じなのかな
あとはプリ付かない代わりにクァルデ・ベルタかツェザ3つで法撃3%盛るってどうなんだろう >>841
そういうフレーバー要素はテクでまともな火力が出るようになってからでいいです 伝統の遠距離罪に加えて今回は属性ダウン罪も追加されたので火力はあまり期待できなさそう
実際ガード性能かなりよくなったのでHP低いのはそれほど困ってない
もちろん火力高いほうがいいけどさ 遠距離の強みとして飛んだり跳ねまわったりしてる時も継続的にダメージ稼げるからか力アップはまず無理だろうな ダウン時に火力出せないんだよな PBぶち込むくらいしかねえ いっそスキルでチャージ完了してからテクニックキープしたら二段階以上溜めれるようになって溜め中もPP消費するかわりに威力あげて10秒近くチャージでPP100位つかってで10倍とかロマン砲にしたら パフォーマでいくかな
属性ダウンってそういえば属性付きの武器が出たらテクじゃなくてもするのかな?
それなら属性ダウン罪は免れそう >>852
まじ?マイショップ検索で属性あるから出るものだと思ってたわ うおおおおおおおおゾンデゾンデゾンデゾンデゾンデェェェェェェ!!!!
ダウンした!今だ!ゾンデゾンデゾンデゾンデゾンデチャージゾンデェェェェェェェェ!!!!! >>853
PSO2のシステム使い回してるだけだぞ 正直今のフォースよりジャンプゾンデオンラインの方が楽しかった 雷属性付きの打撃武器なんか出たらフォース泣いちゃうよ 高レアには属性付与されますだったらマジでFoTeいらないじゃん ガロアから今は属性武器持ってないからチュートリアル省くぞって言われたから実装予定あるんじゃないの >>855
これな
プリセット名指定で検索できるようにしろと >>859
teは支援でいるだろ
そうなったら時にいらないのはfoだけだよ これは属性武器実装時にテク火力増加待ったなしやね
逆に未来は明るいかも フォースカンスト記念にfo20te15で老練ソロ巡りしたけど思ったよりずっと快適だった
さすがに近接には全然火力及ばないから時間はかかるけど
地上戦でも空中戦でも延々と正面に陣取ってりゃいいから敵の挙動でストレス感じる事が全くない
今まで見たことない技(ナグルスのジェット突進とか)も見れたし楽しかったわ
エアリオソロはうんち チュートリアルでお前はまだ属性武器持ってないのかみたいなこと言われた気がするからそのうち来るよ レア掘りにプリセ厳選と属性厳選が追加されるのか
途方もないな 武器に属性は属性ダウンしないけど弱点ならダメージ上がるよくらいで調整してくれんかね 旧国の武器は属性ついてても無効化されてたと思うが
武器に属性つけるともんじゃでヤバいから無理だよ(語彙力) 通常時は蓄積係でいいから属性ダウン中だけfoの攻撃に特攻かかるシステムとかくれ FoFiでそれ実現できるじゃん
つまりFiFoでいいな そもそも属性ダウンて状態異常だろ
属性武器追加されても殴って属性ダウンするわけないわな そういや今回プレイヤー側のテクじゃ状態異常与えられねえのか
そこも弱体化点だなよく考えたら
原初の指輪にバーンでカンストダメ出されて悔しくなったのか 旧国でバーンとかついた武器持ち込むと
状態異常耐性に化けるしなあ 遠距離の火力をもう少しだけでも底上げすればダウンも増えてみんなハッピーなのに、頑なに拒否するのって、要するに決まったクラスしか使えない発達系タイプなんでしょ?
旧国でもクラブが決まった時には騒ぎまくってたよね、あの頃はアンガ掘り以外することのない空白期間でついでにデイリー食わしているだけでも全クラスカンスト余裕だったのに何をそんなに癇癪起こす要素があるものかと疑問で仕方なかった
ようやく納得したよ、脳筋はngsのバランスで防衛が始まったらすぐに化けの皮が剥がれることになるだろうけど 今でもマルグルしてたら近接触る前に小型溶かせるんだからこれでいいよ Foに属性ダウン強化スキルないの意味不明すぎるな
火力が無理ならFoはデバフ係、Teはバフ係でキッチリ分ければよかったのに デバフ職として確立するにはやはりジュルンが必要ですわね 了解!炎属性、氷属性、雷属性ごとに属性ダウン値アップのスキル(0/10)を実装します!
とかなりそう カンストするまでどうやって火力出すか考えるのが楽しかった
カンストしてからは一度もメインとして使っていない Foはバースト、Teはバフ
え、メインで使わないって?
メインじゃないと本領発揮できないってゴミカススキルツリーってだけのことじゃん
Teのゴミカススキルツリーに比べてなんて優良なことか
どの職と合わせてもPP強化スキルで手数を上げ、バーストを最適に処理でき、属性ダウンも取れる
すばらっ Foは有効な職だよね
ただ現状サブFoのほうがFoをうまく使えるからメインである必要がないだけ ロッドの潜在能力なんやけど
☆4 フォーシス バリア40%
☆4 もう一個 ステップ回避で30秒クリティカル18%(最大強化)
☆3 名前忘れた 防御値比例で常時最大クリティカル18%(最大強化)、現状の防御値だと12%ほど
フォーシスよりも☆3武器の方が強くね? 絶望ボスでバリア活躍しそうではあるけど >>893
全武器を最大強化までして検証動画した動画あるけど「誤差」レベルだったぞ
プリムでも問題ないまであるで
それ見てマジかよになったわ、ようつべに動画あるで >>885
SP10でだいたい2ぐらいしか増えないファイアブースト、アイスブースト、ショックブースト復活か? プリムでも誤差レベルなんならもうアジェル35でよくね
ダウン蓄積増えるし
防具は事故ったときのこと考えると耐久的に新ユニがいるけど >>894
でも老練討伐時間30秒以上変わるんだよね >>897
老練って毎回同じ条件でもあるまいし、環境も違うし、お前の体感だよねとしか言えねえ
☆5で劇的に火力延びるまではどの武器のどんぐりの背比べって感じ 武器は前作持ち込みでも全く問題ないな
防具は無理だ、倍以上防御値が違う、確実に絶望ボスでワンパンされるわ それな
ブジンなら分かるが、老練で討伐早くなるとか何言ってんだこいつって話
動画待ってるで ここワッチョイないからNG貫通してきてんのかこのガイジ マグ食事武器補正スキルこれらもろもろ全部が基礎攻撃力に載っかるから基礎攻撃力の差は見た目以上にでかいよ
妥協寄生蛆虫くんは正当化しようと必死だけどね 言い返せなくなって顔真っ赤に馬鹿乙しか言えなくなってるやん
ワッチョイ無しだからNGにも入れれんわ ID曝け出してくれてるんだからIDで消せばいいでしょ >>906
それらもろもろで攻撃値10増えると火力いくつ延びるん?
「見た目以上にでかいよ」とかそんなのじゃなくて「いくつ延びるん?」 >>909
逆に聞くけど誤差って具体的にどのくらいなん?
どのくらい討伐時間が変わるん?必要攻撃回数が変わるん?
誤差だから星4いらないって言い切れるならもちろん答えられるよね? >>907
少し下のレスも見れない知的障害者笑えねー ガイジすぎひんかこいつ、会話が成立しねえ、なんで逆質問してんだこいつw
>>908
IDでブロックするわ助言サンクス 自分は答えられないのに相手には要求するとかガチの知的障害者やん
言い訳で正当化しようとしてるだけの寄生蛆虫露呈しちゃったねwドンマイ!w 誤差だけど具体的にどれくらい変わるかは答えられないらしいわーwおもしれーw 俺「動画に検証動画出てるけど誤差しか火力増えてねえ」
ガイジ「攻撃値10でも見た目以上にでかいよ」
俺「攻撃値10で火力いくつ延びるン?」
ガイジ「・・・・」
話通じねえ 誤差だけど実際どれくらい影響あるかは答えられないとか知的障害者すぎて笑える 誤差って言い切ってんだから具体的に提示すりゃあいいだけじゃん
それができない時点で負け犬知的障害なんですわw >>917
ブロックしたから問題ない、スレ汚ししてすまんかった ユニットも無理に星4にする必要ないんかね
金勿体無い気がしてきた >>919
負け犬ガイジ自ら負けを認めてて笑うわ
誤差誤差言ってんのは寄生蛆虫だけってことが証明されてしまったね ユニットがPPや1%ダメ増加があるから、むしろ防具は頑張るべきじゃね?
武器は前作持ち込みでも☆1〜4でも好きなの使えって感じ
絶望ボスのβテスト時の動画がようつべに転がってるけど、
防御値3個オール40にダメカット16%で一撃300ダメくらい食らってるわ絶望やべえ ヴィアルトがHP耐性優秀だからクソ柔Foには嬉しい ヒエッなんやこいつこわいと思う反面
スレ消費が早まって助かるという気持ちも
次スレはこちら
【PSO2】フォース総合スレ【426】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1624165294/ プリ+40ならまあ良いんじゃね
防御48値で前作ユニットの値を遥かに上回ってるし
てか17時にメンテ明けると思ってたのにまだメンテ中だったわ、俺時間勘違いしてんだろか Lv3くらいならPP効果はほぼ横並びだし
床舐めたらPP効率も何もないしな マジか
19時にまた延長で21時にメンテ明けのパターンだな
サンクス、コンビニ行ってくる あークアルデアーマ・アルガとかのって火力補正かかるんだな
プリセットなしだからゴミだと思ってた 絶望エネミー火力も防御力も足りないから妥協言い訳寄生蛆虫死滅したやん なんか武器で荒れてたみたいだけど
例の動画によるとプリム+40でチャフォ撃って非コア200ダメ、コア310ダメ(共に平均値
☆上がっていくと5ダメづつ上がっていく感じだったよ
☆4のが強いけどコスト的に☆1選んでも全然問題ないレベルだろうという結論 星5で劇的に伸びるのか5伸びるのか
間とって3で妥協するわ 旧国からそうだけど、多少の装備どうこうより1発でも多く攻撃捩じ込む方が強いよな
上手い人とそうでない人とで差がつくのは駄目だったんじゃないんですかね? >>937
星1と星4で15*3HITなら全然誤差じゃなくて笑う
その攻撃モンスター倒すまでに何回するん?
何ダメージ差が出るん?
妥協言い訳ガイジってやっぱ頭わりーw ☆1と☆4では下限が全然違うから都合の良いダメージだけ見せてそう >>942
そりなw
ダメージの振れ幅も考慮してなさそう もうこの話題飽きたけど武器だけで見に見える違いがあるんだから潜在とかユニットとかフードとかあわせたら相当差が開くでしょ
武器だけプリムで他もりもりなんて人いないんだから フェタル5トロワでようやく選択肢に残るかな程度でプリムは流石に無い 新ユニ3部位つけたらレベル20でもHP200切りそう >>937
200に対して5ずつだと☆1と☆4で15ダメの差で7.5%の差だな
310の方を基準だと4.8%
雑魚狩りはいいけどボスだと結構気になると思う
OP付けたら気持ち縮まったりはするけど ちゃんと確認済みな950も念入りな重複回避の951もどっちも有能だ スレの勢い早くて草
ワッチョイあればNGぶちこむの楽になるからもっと伸ばしてスレ埋めてくれ テク職が狙わなきゃならんギガンティクスはどいつなんや?みんな平等か? せっかくだから赤いギガンテクスを狙ってみるぜ(エアプ) 絶望ダイダルアックスの攻撃旧ユニだとフォーシスでも即死で草 属性ダウンすら出来ないくらい時間短すぎのクソゲーだった ヴィアルトできっちり固めてないとテク職はフォーシス握ってないと即死するわ Hu×Fi×Ra×Gu×Fo×Te×
「ユーザー」× 期間限定タスクで5回倒せとかあるんだが
え、消えるの? 探索は鍵かけられないから固定組めないって話なんだが
まじか・・・ 倒した人の報告によると属性ダウンハメで撤退フラグ潰して倒したとか
テクゲー このシリーズは最初無理ゲー言われる難易度でも次の週には倒せて当たり前になってること多いからなんとも つまりFoの出番か
旧国武器でダウン率上げていけば良いんだな? 攻撃パターンは大差ないから1発耐えれるHPとロッドガードで普通に戦えたけど
圧倒的に時間たらねえな Fo微妙に火力でないなと思ってたけど
属性ダウン抜きじゃとてもじゃないけど短時間内に火力集中できないんでやっぱアリだな >>977
まず32人揃うところからスタートなので、12人に寄生が半分混じってもなんとかなってようなのとは別格 32人固定で組んで探索マップから野良追い出さないとダメな欠陥コンテンツなので
役割あっても別に嬉しくない・・・ 役割その1 野良の人に事情説明して退出促す
役割その2 野良の人を罵倒してて退出促す まずレベル20未満は抜けて頂いて雷雨まで画面気にしながら待つ作業を1時間こなせる人を32人用意します そもそも野良じゃダメなのでやっぱ居場所ないかもなぁ
固定が最適化されていった結果どんな編成がベストになるのかは気になる そういや昼間してた武器談義も運営が決着着けたな
☆4以外ゴミ寄生旧国装備は論外、既存☆4も絶望産☆4までの繋ぎ なに言ってんだ?武器は旧国ok、ユニは旧国火力特化でノーダメ余裕な立ち回りが最適解だろ
少なくとも絶望の仕様に対してはこうだぞ Foの人数配分な気がするわ
Fo少なかったら属性ダウン優先で旧国武器にして火力は他に期待
Fo多かったら全員でテク打てば属性ダウン取れるだろで火力特化 やっぱタリスの属性蓄積値低いな
絶望ダイダルフリーズしなくてやらかした感じする ゲノンタリス使っていい?
潜在がダウン蓄積+20%ってやつなんだが 今の仕様だと大多数のプレイヤーは絶望討伐なんか考えなくていい それより撤退妨害罪で属性ダウン弱体化されそうで怖い このスレッドは1000を超えました。
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