【PSO2】エトワール総合スレ【2】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のエトワールについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 色々不安要素考えたけどアンティ使えないのが一番不安だ リストレリング使えないし異常ガードのリング採用してけ それするとアトライクスDBのS4で全属性対応になっちゃうんだよな
良いやん早くしろやYSOK スター5個(アトラバ付き)以外の状態異常回復手段なしでHrPhGuとかやってるけどそんなに状態異常で困った経験ないし大丈夫じゃない?
UHまるぐるですら1時間程度なら特に補給しなくても間に合うし
基本パニックしか脅威じゃないしな(ロッドPhはSAないのでショックがうざいけど 今までの上級職が在庫気にせずアンティですぐ治せたから
その快適性を失うのが怖いつーか 固有アンティの武器使ったらいいかな
バランサーで割合ダメージがどうなるかわからないけど 固定アンティ武器必携とかアホすぎるけどまあアホの吉岡なら普通にありえる マルぐるってそれTeとかがレスタなりアンティしてただけなんじゃ… パレがやばいな
3種武器と刀と靴でもう5枠取ってるし 今までソルやスターが時間いっぱいまで持ったのは
メギバないしレスタをTeなりPhが撒いてたからで
エトワールは完全メイトオンリーになるんだぞ、消費量が上がる以外無いだろ Etが環境職になったらその分テク職を追い出すことを加味しても
ソルとスターの在庫を心配するほど状態異常回復アイテムの使用量が増えるってのは自分にはあまりピンとこないなぁ
というかそういうテク職がいない状況だとまず(非テク職で行ってると)メイトの枯渇の方が気になる… クエスト中の枯渇問題もあるけど、毎回補充すんのも面倒くさいわ アポストロやマスカレのインジュリーや深淵のバインドみたいにクソ状態異常が嫌だね
しかもあいつら高頻度でやってくるし マグのHP回復が機能しないなら生産系積んどけば少しはマシかも知れない
ってかムーンやスターは置いといてもソルくらいは所持数増やしてくれよ
状態異常してくる敵結構多い
ジャスガで異常回復のスキルでもいいぞ エトワール用にシオンダブセ作ったがs23が決まらんわ
安定の妙撃が使えないのは辛い ああそういや自動で状態異常を回復してくれるSOPが実装されてそれを見せびらかしてくださいって線もあるのか >>25おまおれ
pp系に振るか、いっそ「〜の備」系でカッチカチにするか悩んでるわ テクつかえないならシフデバ系のSOPもありなんじゃねーの
活実もダメそうだし安定の剛撃くらいしかねえ ダメージバランサーつけて死中災災も面白そうではある よくよく考えたらレスタないし乙女もないか
どうしようかなほんと なんかナチュラルにエトワールで妙撃使えない前提で話進んでるけどそういう情報あったっけ?
未発表なJAクリティカルの値次第じゃないの? JAクリティカルMAX10ポイントだから50%はいくか?
Rクリ打撃とデフォの5%合わせると75%と考えるとどうなんですかね SP緩和前のクリティカル系スキルみたいに10SPで25%とかいう最悪の可能性も考えとく
リング込みで75%なら迷いなく妙2妙2入れるけどリング込み50%とかだとS2諸刃の可能性もあるな 最近はクリティカル50とか60を推してるフシあるからそのへんだと思う 守護1236フレンズプロテクションでカッチカチやぞ 耐性でダメージ軽減するならラピシャの方が固くなれそう 実際ダメージバランサーとHPリストレの効果(HP半分以下?でHP割合回復)次第では
マジでラピシャが最適解だったりするからなぁ >>34
数は用意できないけどノヴェルが20%以上はあがるからほぼ100%はいけるでしょ ノヴェルに妙撃つけられないからなぁ
レパレイトのクリ率は気になるが 威力SOP出したのは本当頭悪いよな
ほぼこれ一辺倒になって多様性を妨げてしまう 出してもせめて剛撃位の倍率だったらな
倍々ゲームだから4%やら5%やらで火力がね… エトワールなんかPP周り悪そうなきがしたからPP系積むわ 支援役という触れ込みなんだから状態異常回復スキルは入れてくるはず 支援役として登場した職はもれなく生まれつき体が弱い 支援職なんてTeBoが完成形で良かったのに菅沼職だから忌み嫌われた 支援職だけどBoやTeと被らせないからそれらが出来ることは出来なくしたって言ってたやろ 自分の状態異常だけ回復するアイテムを新しく作れ
クイックメイト対応のソルトメイトみたいな感じで 太陽と月と星
ソルムーンスター
これ間違うと恥ずかしいぞ まぁ星がエトワールになったり太陽といえばソルだったりする不思議ワールドに適応した俺らのがおかしいのかもしれん
英語力に自信無いけど太陽ってサンだよな ムーンスターにソルが混じってるのがおかしいって話だろ 混ざってんのはファンタシースター時代からだから開発者に文句言え モノディトリも別言語で123だったりする
PHANTASY STAR! ソルアトマイザー
ルナアトマイザー
ステラアトマイザー PhやガンスラのPA名見てるとなんか恥ずかしくなってくるよね… なんだかんだ言いつつも、実装までもう1ヶ月切ったな
まだ1ヶ月もあると言うべきか? そういえばスキルやPAの倍率は詳細不明なままか
HeやPhってどの段階で発表されたっけ hrは忘れたけどphは何回目かの試遊で倍率も発表だったな 年末年始のイベント告知でもう1回くらいPSO2 STATION!+やるだろうし、その時までお預けってことか
雑誌のフラゲがあっても早くて前日くらいだろうしなぁ 火力はどの程度になるのか
スキルのリキャスト軽減スキルや他のバフで他職も強くなるし
Etのバフ受けた他クラス≧Et>Etのバフ受けていない他クラス
これぐらいの強さにしてほしい 他人を強くするのだから、その分Etを弱くしないとクエストのバランスがとれないだろうな 弱いと誰も使わんでしょう
同じ支援職のBoやRaだって火力高いのだからGu並みとまでいかずとも高い火力を出せても問題無い そりゃあRaは一瞬でUHの雑魚を溶かすんだから火力高いだろうw
Etも火力出すぎてたら6割減だな 逆にBoやRa火力低いと思う?
現状のレイドや艦隊アルチとか出しても余裕で戦えるんだが 余裕で戦えるって主観的すきて話にならないわ天体観測やロックベアの数値を持ってきてくれ
せめて野良で毎回ヘイト取ってしまうとかじゃないと 貫通PA持ちにロックベアとかギャグかよ
もし単体性能が最前線DPSだったら集団戦じゃ飛び抜けてしまうよ "支援職の割りに"火力が高いって程度だろう
支援職ってRaTeBoの3つくらいしかないけどな 支援つってもpp撒くだけだからなぁ(撒けるとは言っていない)
ppバフは運営が過剰に恐れた結果ゴミカスになって支援微妙単体性能微妙の雑魚職になる可能性が高いのが何とも Boは優秀な武器が出たおかげで下層からは抜け出した感ある
逆に言えば武器に依存してるからソレらを持ってないとキツい
Raはヘッショ倍率戻してやれよ、Guの調整来たし許したれや… Te以外は周りを気にせず自分を優先いるから支援職って言われてもなあ
全クラスオールラウンダーかアタッカーなんだから攻撃してなんぼだけどな だから支援能力はTeに集約しろとあれほど
Te以外の支援スキルをメイン限定化するのは攻撃しかしたくないやつも支援しかしたくないやつもどっちもやりたいやつも誰も得しない ガードじゃなくてガードポイントが付いた武器アクションって感じだから無理じゃね?
実装してみないとわからんが ダメージバランサーの70%減少って
70%カット?
30%カット? >>74
カイテル、ヨードル、クレープス、アンポンタン 専用PAにテク使用不可だとドロップするディスクどうなるんだろ HeやPhと同じで、最初からPA全部レベルMAXで覚えてるだろ 法フラ(10kメセタ)が落ちるかどうかって話だろう クラスドロップのディスクがなくなってエネミーやエリアに設定されてるディスクが落ちるんだろうな アドバンスとか後で実装された探索エリアは固有ディスクのドロップあるけど、
初期のエリアって固有ディスクのドロップ設定されてたか? オーブ武器Etにどうかな、PP自動回復停止しても動けそうだし Ph武器3種コンプしてるから「Phの為に作られた」だなんて言われてるけど
Etは1回のPAモーション長いからむしろEt用に見えるな
モーションが長ければ長いほどPP効率が上がる特殊な武器だし おそらくハズレ武器であろうdbをこれにしたかったんだけど、見事にdbがなかった
ダブセがメインになりそうだし流石にシオンにしておきたい PPならアナテカス持っていればそっちのが回収上だよ
移動で武器持ち替えるだろうから毎秒回復の恩恵はそんなにないと思う
ガードで回復できるし敵のダウン中に持つ武器でもないだろうし ダブセに時流シオンつかったからウォンドはこれにするわ そいやアナカス因子のS5があったな
リバレイトやばそうだしこれ付けるのがメインになるのかね ダブセ被弾でギア剥がれるって攻撃に向けようとしてもすぐ防御の方持ってかれて剥がれそうでなんかなぁ ところでいつ実装されるアナル舐める為に生まれてきた俺? 女性が一番魅力的に映るのは肛門がヒクヒクしてる時
どんな百戦錬磨の風俗嬢とて肛門だけは演技できない
肛門は口ほどにモノを言うってな 女性が一番魅力的に映るのは肛門がヒクヒクしてる時
どんな百戦錬磨の風俗嬢とて肛門だけは演技できない
肛門は口ほどにモノを言うってな とりあえず奪命ダブセ使いまわそうって思ってたら、ダメージバランサーの下に倍率スキルがあるのな
国営放送で選択できます的なこと言ってたけど、無理じゃねーか 1振りで回復1になったりはしないだろさすがに…しないよな? 回復1でも被ダメが元から低い事を考えれば
Fiでも使いまわすならそのままで良いんじゃないの
どうせ新クラス用のS4S5はまず実装されないし 回復制限100%は0であって100ではないんだが
スキルレベル10と1で回復制限の度合いが変わるならいくつになるんだ? 無難にHu装備3種のS4のどれかでいいんじゃない?
ウォンドだけは短杖強打が使える可能性もあるけど
メセタ富豪なら累加って選択肢もあるにはあるが… たかが100mだし別に富豪じゃなくても買えるレベルだぜ
まあ対多向きじゃないから汎用性は低いけど 100Mじゃ買えないけどな
リサイクルに入る可能性もあるし付けたくても待った方がいい もう買えなくなったか、ちょっと前までは高騰してなかったんだけどね そろそろ無料3キャラ分エトワールやるためにダブセDBウォンド各3本を超ツヨ14か安定15で用意した
奪命が死ぬから代わりのクイックメイトも当日売却用に予備も育て終わった
腐ったボナキーも倉庫にぶちこんで実装日に金に変換できるよう準備もした
ちら裏終わり
まだ最終調整があるだろうけどなんか用意したものある? 奪命出来ないテク使えないってだけでもう快適性とは程遠いクラスだから不安しかない
スタイリッシュを売りにしてたはずのファントムも蓋を開けたら武器PA投げ捨てて
テク連打する脳死クラスだったし・・・ 期限切れててもokなのか、このボクソン運営のことだからだめだと思ってた ボクソンとか現役が言ってる事に驚き
外野が言ってるだけだと思ってたわ
これほど過保護な運営も無いと思うんだが 甘やかすと子供はダメになる
それがまさにお前らだろ
FF11の頃の田中弘道くらいの距離感がいいんだよ
お前らは酒井や木村がどんどん鬱になっていく様を楽しんでるんだろ?
2週間何もないくらいで騒ぐしな
お前らみたいな癌を切って完全ライトゲーにすりゃいい
所詮ソシャゲモドキのキャラクリゲーよ
e-sportsやりたきゃ他へ行け
何がエキスパだ頭沸いてんのか? ユーザーは誰1人としてpso2にeスポ要素があるなんて思ってもねーよ
運営がアリーナをeスポ扱いした当時「eスポとか嘘だろw」と
むしろユーザーがeスポ扱いに対して驚愕したことをご存知でない…?
>>140
滅域アナヒスEXP3のボナキー特化ブラッドライフル >>143
別にPhのPAみてもモッサリでスタイリッシュじゃなかったけどね
快適性の一環としてオートメイトくらいは欲しかったな こんなにPSO2愛に溢れてるのにこれからくる新クラススレに毎日期待に溢れた書き込みをしにくるってわけでは無いんだな 2週間なにもないっていうか
1年前のペルソナ実装から50週間弱経つけど、艦隊と潜入とひたすら虚無のエヴァコラボの3つくらいしか実装されてないわけで アナヒス武器かぁ
ファイター用に作ったヴィヴィアンがそのまま使えそうで安心した
エンペルアキシオンもあるしホリレイも一応あるしブラッディは完全に忘れてた
東京経験値時限作っておいたら売れそうだな、何日に作れるか知らんけど ボナキー配り過ぎてて余りまくりだからいらないだろ
それこそエトワール実装3日前からデイリー始めても東京金銀が大量に貰えるし
配布されまくった経験値EXブーストにイドラステーキとかも売ってるからすぐLvカンストしちゃう 最寄りの経験値時限昨日じゃねえかよorz
無くてもどうにかなる的な意見もあるし覚えてたら作る程度で他充実させとくかぁ リリピースとかいうリリーパ風ダブセからギゾンデ出るんですよ
たぶん今バルバリリーパ位しか産出無いから糞高いか存在がないだろうというのが難点
素直に雪武器が最善 アーム自体に13ユニットでも入ってない限り1回やって後はボス待機安定だわ アームはノーマル多キャラ回しして本戦の権利確保かな
本戦に旨味がなければそもそもやらないけど エトワールが出るまでエヴァのクエストが持ってくれたらレべリングに使えるなぁ 2月までエヴァはあるから使えるだろうけど、ほとんどの人は貯めこんだ経験値チケとボナキーで即90まで上げるわな あそこまでつまらない緊急ばかり作れるのも一種の才能だよな ダブルセイバーステップガードの特殊な反撃ってどんなのなん? YSOK実機プレイ見てた限りじゃダブセカウンターその場からほぼ動けないようで敵が動いたら空振りしまくってたのが印象強い もう一回動画見てみたらエルダーの突進に合わせて使ってたのがそれっぽいな エトワールのツリー見たらクリティカル運用きつそうだね
妙撃の代わりに何入れようかなあ 火力切って時流入れるかな
s23は妙撃以外の火力sopは正直入れたくない、1枠喰う割に火力が低すぎる 時流姉妹にするくらいならオーブorダスクで良いと思う 逆だと思う
オーブダスク使うくらいなら時流姉妹使うわ 時流とオーブは似て非なるモノだし比べるもんじゃあないよ パラ零や複合テク永久機関にして遊ぶ以外オーブの面白さ分からんかったわ
でもポロポロ落ちるからサブにはチョウドイイ >>190
特定の条件下で互換も糞もないんだよなぁ いや下位互換だが
むしろ特定条件下でしか使えないとかガイジかよ話にならんわ ん?話が噛み合ってない……?
どちらが下位互換とお思いで? 時流にできてオーブにできないことははあるけどオーブにできて時流にできないことはないんだから時流>オーブに決まってるだろ
時流を売り物にしてその代用品にすることでメセタを稼ぐのはオーブにしかできない仕事だが >>188でオーブ使うわって言ってるからてっきりオーブ>時流で言ってると勘違いしてしもうたわ…… わざわざ時流売ってって言ってるのに行間が読み取れてなさすぎだろ 行間て……いちいちそんなん気にしながら5chしたら身が持たないです…… 時流始めるに100m位必要だが
オーブ始めるには100メダルでいい
とても安い いつ舞空や輝静が取引出てきてもすぐ買えるように貯めておくに越したことはないな
時流然りグレース然り、誤差以下の差で価格が10倍とかになるものは売るべき PhロッドARとして使ってる分には、時流の恵を1積みして若干火力の落ちたシオンという印象
PP長持ち効果は実感するが、どんなクエでも待機状態・通常攻撃状態は発生するので、絶対に時時が上のPP効率になる
RaARくらいに常にPP回復できない状況を維持してないと、オーブの額面通りのPP効率は発揮されない
オーブは、
・PPが落ちきったところからの回復能力は低い
・待機状態が少しでも発生すると「自然回復+PP固定回復」の時時と比べ回復がすごく遅いと実感する
・時時ならスルーできる状況でも応変持ち替えが必要になるときがある、とくにAR
・ロッドは雑魚もボスもどんどん起爆してるなら全然不便を感じないが、邪竜で頭イルバみたいな立ち回りすると当然時時シオンの強さを感じる
だが、それでも時流の恵を1個積んだ程度の効果は実感できるし、なんといっても「それに加えてシオンに次ぐ火力」があるというのが大きい
この武器のウリはむしろこっち
職を選択する上で最低限の火力を、クソみたいな素材集めや厳しい個数制限を回避して入手できるところに価値がある エトに関してはアナカテシスあるならそっちのがオーブより良い気はする Phロッドで一切通常攻撃しないな
逆にPhARは8割通常攻撃
Heは通常とカウンター強かったから使わざるを得なかったが
エトワールはどうなるかな 時時イクスシオンでPA垂れ流す感じでいいんじゃないの エトワール武器みんな準備した?いまシオンダブセ、アトラウォンド(s4迷い中)、ノヴェルDBって感じなんだけど、アナカスダブセも用意した方が良いかなぁ? スキルツリー見てる感じでは武器とかクリティカル率上げるのが大事になってくるのかなぁ >>212
気になってるのはリバレイトウォンドにカノンS5が来てS4短杖+それでPAPA通常3とか出来るのかなって事
DBはPP吐き出しまくるみたいだしシオンで良いかなって オーブと時時イクスシオンを比較すると
シオンのpp回復潜在、イクスのリュミエル潜在とS4に類するものがオーブには一切ないのが痛い >>210
静心
PA使う場面だとだいたいロッドで事足りるからロッド接着
ここPhスレだっけ >>212
イクスDB(Boで使用中)、イクスウォンド(Teで使用中)、ノヴェルダブセ
と念の為アルチェ 他の上級クラスと違ってギアも武器別で共通じゃないっぽいし
一つに粘着するのが最強っぽいから無理して3つ全部用意する意味ないってそれ一番
とりあえず何でも良いから3つ作って使ってみて一番強い武器だけシオンイクスにすりゃいい
その点でオーブはお手軽で丁度2種類あるから良い ウォンドはとりあえずオーブにして12/18にSPコレクト入りするシャヴァルが手に入ったらそちらにする予定 モーションクッソトロいEtウォンドにシャヴァルが合うとは思えん 時流シオンダブセリバレイトDB(の素材)オーブウォンドあるけどDBかウォンドが最強なら余ってるシオンをそれに変える 未だにウォンドのサンドバッグ用が解らんのだけどもしかしてあのビームなの てか武器毎のアクション使用説明眺めてたけど
エトワールもPhと同じで無理やりテックアーツ取ってつけたみたいな感じだなぁ
特にダブルセイバーがひでーなって思ったけど、作ってるの吉岡のアホだからなぁって このゲームのとってつけた感なんて全部だからな〜
むしろ気になるってことはマシになったってことだと思うよ そういやさっきニコ生で2Dアクションっぽい引きの画面でプレイしてるのを見たけど、すげぇしっくりきた
プレイしてる生主は操作がパニック状態でめっちゃ大変だったらしいけどね
カメラめっちゃ引いてると敵のめちゃくちゃな挙動や突進が割と普通に見える
普段なら馬鹿みたいにあっちゃこっちゃ行くなと思う突進も、2Dアクションだとこれくらい動かないとメリハリがないから妥当だなって感じになる
このゲームの挙動全般、カメラガチ引き2Dアクションなら成立する基準で出来てるんだわ
JA・ロックオン含め、いつまでも面白いと感じられない戦闘の理由がよくわかった テックアーツあるが、交互に使うPAが想像できねー
同じPA連打が最適解かもな Etは被弾無視脳死PA連打ごり押しが最適解になってくれたら嬉しい ガードの反撃が強かったりPP回復したりするのでそれはないかと DBの斬撃飛ばすやつできるだけスタンディングマッシブ維持しながらパリィもねらいつつ連打するのが最強って夢見た >>231
セイムアーツPPセイブで消費PP減らせるけど、威力上昇のスキルあんの? でもetっで有用なスキルってほとんどメイン限定だし
本当にサブクラスで光り輝くか疑問。ファントムはサブでも輝いてるみたいだけど 同PA連打で徐々にPP軽減スキルがあって劣化テックアーツは別にある
間違えんな テクニカル()路線はもういいです
そんなもの求めてない 実装前だってのに全然盛り上がらねえな(笑)
チムチャでも誰一人触れないし死産職候補か? 吉岡Phが超絶ガッカリテク連打クラスだったからな
あのPA性能を基準にエトワールも作られてるとなるとお察しだし
何より吉岡クラスは操作性やモーションがモッサリとクルクルばっかりで楽しくない
打撃射撃法撃3種で上級クラスはずっと来たのに突然打撃武器だけの打撃クラスにして
射撃の上級クラス無しってのも需要を理解してない 吉岡の職調整センスは期待できないからな
試遊のデモンストレーションでも大量のPP吐いて嬉しそうに剣飛ばして糞ダメ連発してるの見ると不安になってくる >>243
凄い判る・・・あれ多分ゴミだよなw
ライフルビット飛ばしてすごいでしょー!ってやってたシーンと完全に同じだし
実装されたビットは全部ゴミで使うだけPPの無駄って言われるレベルだった訳で 12月10日の放送でスキル倍率公開かな?
エトワール新情報全く無しの可能性もあるけど セイムアーツPPセイブとテックアーツカウントボーナスは、これまでのスキルを下地にしてよく出来てると思うけどね
テクニカルまでは行かず飽き防止程度の措置
セイム(乱戦向け)は、乱戦という状況を収めるために何をするかを考え選択する段階で飽き防止は自動的にクリアしてるので継戦能力向上
テックアーツ(タイマン・瞬間火力向け)は、最大火力PAを連打するだけの飽きを軽減 一部除いてスキルの数値はPhでも実装時にならないとわからなかったはず
マガツプレイの時に詳細見せる可能性はあるが ダメージバランサー1振りで耐久上がって過剰だった回復が適正になる程度に収まると信じてるから頼むぞゴミ岡 僕が必要だと思ったら周りの評判関係無しにゴミぶち込んでくるのが吉岡
どう考えたってphは設置PA多過ぎだし
あのアホはetウォンドにも糞狭い吸引PAとこれまた糞狭い範囲にカスダメ出し続けるゴミPA実装してるからな
流石動く木人実装して得意満面になってただけある つか試遊でPhARが人気で強いって言われたから実装前に弱体化しましたからのあのゴミっぷりはマジで凄いよなYSOKって YSOKは射撃武器に対しては容赦ないからな
全部打撃武器のEtは安心・・・できるわけないYSOKだもんな Heの後だったから試遊に来た選ばれし臣さん達の意見聞いてチキったんだろ
結果テク撃つのが最適解のガイジ専用職になってるのが失笑もんだが Phライフルのダッシュして弾撃つやつ強すぎるから弱くしますって結果ゴミが誕生したんだな
もう動画の内容覚えてないが2発じゃなくて3発だっけ Ph武器の中で最も自信があったのがカタナという吉岡渾身の打撃職を期待せよ! ゴミ岡はEP6でクエもしっかり作り込んでくれりゃ評価変わったんだけどな
Ph実装の時なんて、まだ皆期待してたから実装までのロードオブ虚無トム期間でさえ許してたし
実際ほんまゴミしかこいつ実装出来ない事分かってからユーザーから見放されて、この先まともにアプデ出来ると思えん クエストコンテンツの充実か最低飴で釣るドロップ調整図らなかった惨状が今のep6 エトワールといったら、髪型はツインテールはないわ。ポニーテール系列一択やな。
ツーサイドアップもないわ。 ハーフアップはあり。
寝癖のついたふわふわハーフアップをACスクラッチ品にすることを要望 ロードオブ虚無トムはEP6開始とPh実装からの期待があったから許されたけど
いざ幕を開けたら幕上がったあとも虚無だからな アニメとエヴァコラボで人戻ると思いきや
緊急のブロックスッカスカだからなぁ OPの主役エトワールだったしどっかのインタビューでコンテンツ不足は認識してるって言ってたからEP6は2クラス目追加し終わった所からが本番ってつもりなんだろうな
コンテンツ自体は嫌いじゃないし何考えてるのかも分かるんだけど虚無期間から虚無期間に繋げるのは流石にアホだった
虚無の間バランス調整頑張ってるのは伝わるけどその割にはBr死にっぱなしだしRa専のガイジ黙らせる言い訳も用意してなかったし新クラスに全力出し過ぎ エトワール実装後はエヴァとメリクリと腕からのスペースマガツとバレンタインとホワイトデーやぞご理解 S4:瞬護輝与のジャストガードってEtでも有効なのかな? 死ななくて操作が楽な草刈り機が欲しいだけなんだが
下らないオナニーやめろ >>258
知ってるか。
Phロッドは打撃PAがあるんだぞ。
ほぼ忘れられた存在だがw 衝撃波飛ばすやつもデイリーくらいには使ってるよ
普通のクエストには使わないw 輪っかでるやつでデイリーザウーダン
やってる奴多数いるだろ 実装したら多少盛り上がるぞ いつまで続くか知らんが まあ、エトワールの強みって見栄えのする火力でもコントロール力でもなく、自分の行動を押し付け敵を無視する力だろう
動画見てもどれほどの性能かわかりづらい
自分で触ってみないと語りようがない PAが無かったロッドを新カテゴリー武器の鎌のように使うPAがあったり
待望の射法クラスです!とか吉岡が言ったり人気武器のカタナだったからな
なお武器PA() Ph実装直前は盛り上がってたっけ
さすがに実装時は盛り上がってた記憶はあるが 同時にくるクエってなんかあったっけ
メリクリはその前のアプデか? エトワールは近接の星やぞ!
脳筋達は今か今かと待ちわびている Ph出る前は吉岡の前評判がとんでもなく高かったから期待されたんだよな
今考えると頭魚すぎたわ 個人的な好みで言えば回避よりJGの方が好き
でもテク使えないのとダメージバランサーがなぁ… >>284
エルダーUHが同時実装
そのあとは新春AISマガツ、バレンタイン、ホワイトデーと続くぞ PhのときはまだYSOKへの期待があったからな
結局一年ももたずに過疎まっしぐらで新職も盛り上がらない >>289
張り手でJGの肩慣らししろといったところか いくら信者でもEP6を楽しい楽しいって言いながら吉岡を神扱いしたら逆に凄えよ
オワカンとULT艦隊しか実装してねえんだぞEP6
年末にはシバレイドくらい来るだろうなって思ってたよ最初は 実装物はまぁいろいろ難しいんだろうなとは思うけど
実際のクエストとはまったく違う条件下でPh調整して完璧だと勘違いした挙句
プレイヤー側の誤解ですとかほざいたのはマジで無能だと思ったわ
ダメージ測定演習クエストだってプレイヤーの要望がなぜ理解できないんだってレベルで齟齬のある物が実装されたし
少しはよそ様のゲーム手本にしたらどうなんだよっていう
7年経っても未だにこんな初歩的でイラつくものばかりなのはもう救いようがない
俺とかはもう信者の部類なんだろうけど、こりゃ一般層はすぐに愛想尽かして客にならないのもしょうがないと言わざるを得ない
正直この意思の汲み取り要領の悪さは社会人としてどうなんだってレベルだと思うわ
PSO2のスタッフも仕事でやってることだから身が入らないのかもわからんが、
いい加減客のニーズは汲み取れるようになってくれよと思う >>292
この一年プレイヤー停滞してたなあ
装備がイクス、シオンから変わってねえわ・・・ >>294
そう考えると武器面に関しては改潜在ユピテルとかプレンザー、修正マリス、スザクとか
持ち替え有る(考えられる)代物が複数出たBoってめっちゃ恵まれてんな >>293
完全に同意
理解力の無い馬鹿を相手に会話させられてるようなストレスを感じるわ >>296
新武器出る度にボクソン仕様のOP付けやらされてる事考えるとあんまり羨ましくない OP頑張ったとこでどや!すげーじゃろ!ってやる以上の価値はない >>279
同意
だからこそそういうクラス待ってたので楽しみだが ここでいうのも何だがエトワールの出来うんぬんよりも各種コンテンツをどうにかしろや
7年もやってるんだから完全新コンテンツより装備更新させるような飴コンテンツ3ヵ月毎に出せよ
ep6まるまる虚無とかなんだよ吉岡コラたこコラ 一応コラボボスがレイド緊急にあたるんだけどな
1から10までAISなおかげで新コンテンツ扱いされてないよな 装備更新する意味もない期間限定のオワコンコラボとか
誰もカウントしてないんじゃね >>268
コンテンツ数は別に少なくても良いけど滅茶苦茶回っても何も出ないばかりでは続かないんだよね レアドロ+300%ブースト期間でもノヴェルユニ1個も落ちなかったな
SOP厳選どころの話じゃねぇわ 2個3個出ても困らないものは激絞りして
1個で良いものは際限なくばら撒く 最近なんかリングやSOPでユニ使い回しさせないようにしてる癖にドロ渋いな 次のアプデ(18日?)にはもう来るのかね
Phもそうだったが情報早出ししすぎるのも熱が冷めやすくてイマイチだな
Heの時は国存続の危機まで発展したからビビってるんか 自分はノヴェルアプグレが昨日のアプデ内容だと思ってたわ
先の情報まで公開しすぎて実際の実装が何時なのか後から調べにくいから困る マスカレウォンドってテク用の潜在だろいらんわ
フォーム変更用にしかならん マスカレは管理めんどいからクワガタにする予定なワイ モーション長ったるいしオーブダスクのが使い勝手良さそうだわな PAモーションが長いからマスカレウォンドとは相性悪そうだな
逆にモーションが長いことがメリットになるオーブウォンドとは相性良さそう >>315
Phもだったけど実機プレイで見せすぎだと思う
Hrのときは公式に専用ページがあって色々想像して楽しみだった 「Heの時は色々想像して楽しかった」って、それは初めての上級クラス(死語)だったからでは… ついに上級クラス登場!うおおおおおおおからの名称改め後継クラスにされて横並びになったら新クラスにも期待出来んわ >>330
俺は単純にあれくらいの公開度で公式見てると楽しみだった
Hr自体も切り替えPAとか既存クラスから大きく変わってるものがあったりしてwktkしたしな Heがあんなバランスブレイカーでロビーの8割がHeで埋め尽くすとは思ってなかったけどな
上級職というなら打射法3職用意すべきだった 運営はマジでヒーローが悪いと思ってるみたいだからな打撃射撃法撃3種を揃えれば良かっただけなのに
上級クラスなのにただのソード打撃クラスで射撃も法撃も上級クラスが無いから荒れただけなのに
そこから馬鹿みたいな下位クラス調整が入ってそのせいで1年近く無駄な時間を使った挙句
そのしわ寄せで今の1年近い虚無期間が続いて実装されたファントムはただのテク連打法撃クラスで
またヒーローと同じ間違いを犯した・・・射撃の上級クラス何処だよ・・・ 仮に打撃射撃法撃の上級が実装されてても、支援特化の上級がなかったら絶対文句言ってるわ俺 別にhrは悪くなく他職ナーフしなきゃそこまで荒れなかったよ
foスレなんか未だに複合のリキャと戦ってて草生える ナーフ無くても当時からしたらぶっ壊れなのは変わらんと思うわ
でも、ナーフ無ければ8割Heが7割Heくらいにはなってたかもなぁ 複合リキャ無しにしろって未だに言ってるバカがいるのかw Foの欠陥は耐久力や機動力が壊滅的なことだけど
もうそんな改善に期待してないからせめてそれなら妥協案で複合リキャなくせ、って言ってんだぞ Foエアプはそう言う 複合の依存度くっそ高いのは触らんと分からんしな >>334
Hrはガンスラの上位クラスにすべきだった
吉岡がガンスラ嫌いだから、絶対にないと言うのが分かったが 吉岡職は弱そうな上に快適そうでも無いから盛り上がりようが無いんだよな
phが息してるのは想定外のテクカスのおかげだしPAは九分九厘死んでる ☆15のデュアルブレード幾つか拾ってるがエトワールで化けそうなのはあるかな…… 通常攻撃の強い後継職だからシオンイクスを超えそうなのはサーペンDBくらい?ドラスレみたいに上級職は不可になってなければだけど
レゾナントみたいな専用☆15がスペースマガツ辺りで出そうな気もする まあ無難にシオンイクスカテ変で済ませるかね大半の人は 個人的にPSO2はEP5から始まったからな〜
EP4までの戦闘なんて面白いと思ったことがない
EP4までの下位職の挙動なんて総じてクソ、全部クソ
あんなクソゴミしかない中でHrなんて見せられたらそりゃwktkするわ
運営の肥え太り驕り高ぶった性根もぶちのめされて以前よりは大分マシになったし、EP5は本当にいいリスタートだったよ
酒井や木村のしょげた顔は最高だった ヒーロー居なかったら未だに全クラスファストブラッド?も全クラス2段ジャンプも無くて
移動PA(笑)も全然無くてステキャン移動させられてたんだろうな
本当に順次全カテゴリーの上級クラス実装していきます!!で大成功間違いなかったのにね 移動PAに関してはそういうマップ作りしなければよかった話だけどなあ
まあHr実装からアクション性能が良くなったのは事実だが 移動PAはクソだけどな性能差とかの問題で
まぁ汎用スキルとか使くらすと画面酔い()する産廃ができちゃうから仕方ないが 移動PA問題はヒーローってよりも移動PAを使わせる前提だったバスターとトカゲがダメだった
正直EP5の前半丸々すっ飛ばしてオメガルーサーかアプレンティスがスタートだったら今頃上級職でガンスラとタクト以外は埋めれてたと思うよ
ガンスラは何故か使わせることすら嫌っぽいし 移動PAを使わないようなゲームにすべきなんだよなあ PSO1みたいに小部屋で敵を全滅させたら、他に行けるようにするしかないな >>348
シオン&イクス以外であればサーペン、シホウ、マリスあたりとか良さげ ガンスラも全クラス統一移動手段も、「みんな同じ」になり「(職自体やそれ以外の)要素が無価値化」するからやりたくないんだよ
ガンスラを実用域にすると、アディションのように、特定場面では職の半分はみんなガンスラで同じことをするだけに成りかねない
例えば、職を2〜3職やるとして、人によってはガンスラとTMGとテクだが、人によってはガンスラとガンスラとガンスラで同じPA撃つだけになる
職を変える意味がなくなる、というかツリー倍率の差で特定職がより一層死ぬ
そうでないなら、今と同様に在るけど無いものとなる
移動手段だって「プレイヤーをフォトンで浮かせて移動させます」として段差の影響を最小にすれば、酔いだのなんだの言い訳はできなくなる
でもこれをやるとMAPを作った意味がなくなる
例えば、サフォ移動ならほぼ無価値な障害だが、別の移動ならひっかかる
これにより段差の意味が出てくるし職を変えた時に得手不得手の差を感じ、「違う職をやっている実感」も得られる >>329
これわかるわ
どんなにが来るのかもう分かりきってるからなぁんもワクワクしない 実装されたらまずはスキルの内容を確認して武器sopの入れ替えしなきゃ… わかりきっててもわくわくするけどな
それは俺がエトワールのスキルに好きなのがあるからってだけかもしれんが ダブセはわりと楽しみ
DBとウォンドはなんかいまいち乗り気になれない 早く実装しやがれチンポヘッド
ただの劣化屁ごときで勿体ぶるなよカス 自由自在に移動出来るウォンドが一番お手軽挙動で
空中戦も範囲攻撃も座標攻撃も持ってるダブセが一番汎用性が高く
パリィ前提で範囲攻撃に乏しいDBが微妙(HrTMGやPhカタナ枠)
ってなると思う そんな理想的な使い分けなんてできなそう
どれか一個が極端に強くてほぼ接着状態になるに一票だな、phスレも実装前はライフルが対ボス向きかなーとかで盛り上がってたなぁ 告知動画見て思ったがやっぱり無駄な動き大杉
ファントムもそうだったけどさぁ動きがシャレオツでも弱かったら意味ねーんだよ テンポ悪い上に範囲が広い訳でも無さそうだしPP回収が余程でない限り通常振らないと思う
時流応変武器アクで誤魔化しながらPAを垂れ流す感じになりそう クイックテイクで16とかだからPP回収はPh程度しかなさげ DBのチャージ剣出すのってギア最大状態で武器アク3回も必要なのか・・・?
この流れでしか出せないなら死に技になりそう 一番強い武器分かったらそれで即リバレイト作るわ
S5がエトワールに対応してなかったらイクスシオンかな 一年かけた下位職調整で愛想つかせて引退した奴絶対多いだろうな
そんなことにリソース割くなら上級職で回って面白いクエスト作ることを考えるべきだったろ
無能の極み Phはもう死にPAばっかだから無理にシフトPAとかいらん
どうせユーザーの9割が使いこなせないんだからさー
Hrみたいな雑に使っても形にはなるみたいなのでいいよ Hrショック後はHr適正ある奴しかほとんど残ってなかったんだから、お手軽高機動ポチポチゲーにシフトしていっても良かったかもな
その後、唯一残ったHrまで刈りにいった吉岡はやっぱ天才ですわ 最初からHr並みのアクションで作ってれば良かったんだよな Hrはブーストさえなければキビキビ動かせて楽しい
Phでテク連打した後だと余計に爽快に感じる
Etも動かしていてまず楽しいのを期待するわ… pv見る感じPh寄りの機動っぽいのが不安ではある
シフトやら挙動変化は別にいいけどPhカタナみたいに「もっさり」するのはやめてくれ dbのステアタで15近く回復してるように見えたからサーペンdbならそれなりにpp回収しながら戦えるかと思ったけどあれオフスくらいしか火力ないんだなぁ 移動PAがウンコだった時の事を考えてヘルマウォービー買っておいた
移動でギア上がる分アサギリ刀よりこっちのがいいかなって ピーチシェードも買っとけよ
ソルアトだけじゃ異常回復足りんクエが出てきそう いやいやさすがに10回も異常食らうクソクエ出てこないだろ サフォ使えるDBが倉庫にあったからもうこれでいいかなって とりあえずはサーペンDB、イクスダブセ、クワガタの3本でいくつもり 下級すらサブPhにすれば全クラステク使えるのに(シナジーや実用性はともかく)
上級職でテクつかえないのはホント萎えるな
レスタアンティシフタデバンドだけでいいから使わせてほしい エトワールテクニックリングの実装が待たれるな
消費PP1.5倍とかでもいいからなんとかしてくれないかな 今となってはHrソードのフラッシュもいまいちな場面があるからサフォとかの選択肢を増やしてほしい レスタアンティシフデバが使える15ウォンドを実装してきそうだな テクニックあるとパレットどうするか悩むし使うの面倒くさいからいらない その分素の挙動やPAが強そうならまだ少しは期待できるんだけどね
キノコの肝入りだからそれも絶望的という 徒花のバインド弾みたいなやつってアンティ前提なのに使えるクラスと使えないクラスがあるのほんとやべーと思う >>402
これ
エトワール実装で一番期待してるのはアイテム所持数増加の可能性
このタイミングで駄目なら最後まで駄目だろう Lv.91のUHエネミー相手でもカスダメしか食らわなかったのにそんなに消費アイテム使うんかな? うっかり補充忘れて面倒いのが主目的な気がする
Fiでたまにやらかす Fi(FiHu)は基本乙女で自動消費でだなら忘れやすいじゃないかな
Etは自分で使用するから「今回は結構使ったな」と体感で認識しやすいから補充する癖が付きそう 手動だとメイト全部パレに入れないといかんのがだるそう そこでリングですよ
R/Aオートメイトアフターなんちゃらってのが来るから
くるよね? ハフドみたいに、所持数は99個で
クエスト中の使用回数は10回とかにしてくれ 特定クラスの特定行動に作用するのはLリングだな、Rはクラススキルが主でスキルツリーに存在するものが多い
アトマイザーも自動補給されると持ち込み忘れなくなってちょっと便利と思う どうせ回復疎外されるしマグアクションをアイテム生産と状態異常回復で埋めよう フィールドに緑いっぱいになって邪魔そう
マグがドロップするんじゃなくてアイテム補充するならよかったんだけどな 他職使ってるときにメイト置いておくサービスも必要になるんだろうか
マザーデウスみたいな連戦系のクエストの待機時間とかに まぁ運営からしたら我々は99個持てる課金回復薬を提供してるんですよで終わりなんじゃね いくらテクが無いからパレット開くとは言ってもメイト3種一々それぞれ置かないといけないし
使う時も選択しなきゃいけないからボタン1個でモノメイトから順番に使ってくれるアイコン追加してくれ ドリンクの飲み直しに7年かかるゲームだぞ
今すぐ取り掛かってもサ終する方が早い メイト3アトマ2PBゴキODでサブパレ8枠かな
OD以外にはアクティブスキル無かったよな スタンス切り替えがアイコン1個になったのも時間かかったよね メリクリとかDBのエフェクト凄く邪魔だから自分から絶対にならないわ
ルーサーのチャージビームとかあんなん火力でないし利敵行為だろアレ 一部の人に不評をかってでも実装したのにもう環境についていけてないよね >>421
メリクリみたいなので脳死でオラオラするの楽
後テク無いからサブパレ余るって話だし 所持数999とかやったら乙女がチートスキルになっちまうな
今でもチートだから問題ない?そうですね… でも正直四人用の艦隊UHFiでソロ行くと奪命ないと普通に詰むからなぁ所持数増やして欲しいってのは切実
奪命潰すんならそれくらいしろとしか 意図的に不便にしてるからな〜
スタンス直したのも、アクティブスキルやリングスキルなど、他に手間のかかるもんを作ったからやっただけ
一定の不便は常に残そうとするから、絶対に快適にはならないんだよね フワフワしてるし攻撃速度はどうなんだろうとか心配もあるけど
楽しみではあるw ウォンドは斧PA路線にすると思ってたけど、前情報だと動きが軽そうなんだよな……
ジャブロッガみたいなじゃじゃ馬で実用的なのを一つくらい持ってるといいんだが ウォンドとナックルと弓で重歩兵的に戦ってみたかったのは同意
なんかEtってフワフワしてて目新しさがないんだよな DBより今はもう生身のほうが強いケース多いからな
つかエトワールはPV何度見てもモッサリッシュアクションってイメージしか沸かなくて
あと10日だけど不安で仕方ねえ・・・ゴッドバトル実装してくれ・・・ メリクリでDBは超必使ってすぐキャンセルじゃねーの 変身と変身解除の時間考えると必殺技使うよりその間生身で攻撃したほうが強そう あと1週間半か
メイトラバーズはリング実装初期に作るだけ作って使ってないのがあるけど
クイックメイトのリングも作るかどうか迷う
とりあえず作っといてレベリング中につけて一緒に育てればいいかな? どうせ東京キー祭りで育てる余裕しかないから強化の素材に砂漠と浮遊でメイトリングの素材集めとくのが正解 乗算2つ付けるとめっちゃ早くなる
正直Rリングはクリティカル打撃でいいと思うけど rはもうどの職もcスト固定だね、メイト飲む間だけ切り替えてもいいけど面倒だからパス
lはマグエキとアトラバメイトラバーズあたりか サブFi涙目のCストで全職固定はできないから結局色々使う あまり触れられないけどスキルにHPリストレイトあるしメイトはそんなに必要ないんじゃない? HP2000まで上げればHP半分の1000をMAXHPとして考えたリストレ運用は可能かもね
HP1000で被ダメ7割軽減の自動回復付きと考えるなら十分使えるだろうし
ノヴェユニットのHP特化はそういう事なんだろうなって バランサーってエトワール自身のHP回復スキルまで殺すのかね? ダメバラ1振りなら奪命死なない(半減程度)と予想してるが果たして >>434
俺はナックルとブーツとなにかでお前らと特撮ヒーローごっこ出来ると思ってたらまたフワフワ系でござった スキルでの全回復はバランサーに影響されないけど回復阻害が適応されるからuhだと半分、エンドレスだともっと少ない
その上リキャ伸びる予定だからこれ主体で回復はまあ無理そう 回復阻害は一部のクエストだけで
UH=回復阻害ではなかったような ファントムの時は出揃ってる情報だけで実装前にスキルシミュ作られたりしてたのにエトワール()は無いんだな サ終前の吉pokaオナニー職だしな
何故かテク封印されてるし >>463
ファントムはスキルツリー構成が公式で早々に発表されたのが大きい
何故かエトワールはこれが妙に遅いからだな
例のダメージバランサーを前に置くか後ろに置くかを決めかねてるんじゃないかね そんな事考える頭があったらEP6がこんな虚無虚無期間になるわけがない >>465
スキルツリー自体はPVでもうチラ見せされてるぞ
ダメージバランサーはEtウェポンボーナスの前提スキルだ そのPVの最初に「※全て開発中の画面の為変更の可能性があります。」って文字があるやろ? どうせファントムロッドみたいな明らかな正解武器があるんだろ
どれも同じくらいだったらマジで評価するけどそんなことあるわけないしな
一番強い武器作って振り回すんで実装されたけ研究早く頼むわ どれも同じくらいだったら、「切り替え面倒くせぇ」「強い要素を分割しただけ」とブーたれるだけだろうに
身の程を知れ Hrの武器チェンジPAを後継クラス全部に入れたらいいのに どうせレベル上限解放オーダーで3種武器使うやつはあるからシートのフォルニス30ぐらいは用意しておけ Phもどの武器でも戦えます接着できますとか言っといてアレだから期待してない 一番調整に気を使ったというPhカタナがあのザマなので グランツみたいなのがある時点で接着するならダブセ
クラスアイコンの武器やしどうせ最強やろ >>472
武器指定討伐と言ってもせいぜいSH程度だし、☆13+30は過剰気味だな
まぁあるに越したことはないし、簡単に手には入るんだけどさ
メリクリがあまりに糞緊急過ぎてやる気がね……? メリクリのあれでカウンターできるわけないしHuより白い目で見られるだろうね
攻撃モーション遅いしフワフワしすぎて動き回る敵に攻撃当たらない気がしてならない 確かに試遊動画でもカウンターめっちゃ外してたなぁ
ウォンドのビームとギア消費するガード長押しの爆破交互にやってるのが最強だったりして カウンターしようにもタゲ取れる程火力あるか分からんし
エトワールにウォークライとかショウタイムみたいなヘイトスキルないよね? さっき使徒緊急行ったらダスクダブセ出たわ
ダブセとか作ってなかったからエトワール用にすごくありがたいわ 攻撃を中断することなくパリィできるDBって、めちゃめちゃDPS高くないか?(ハードル上げ) 動画みた感じパリィがカスダメしか出てなかったんだよなぁ 動画のダメージ低すぎだよねバグかと思うレベルのカスダメ ダブセとDBはカウンターっぽい印象受けたけど、ウォンドの武器アクはJG付きのチャージ攻撃って感じだったな
ウォンドの武器アクもカウンターで威力増加するんだろうか ファントムPAの最初の倍率の数々を忘れたか?キノコにまともな調整は出来ないわ
ファントムはキノコが見落としてたテクが猛威を奮ってるがこっちはそれもないからな このゲームにカウンターなんていらねえしいっそ静止中と言わず常時マッシブの脳筋ごり押し職にすればよかったのに 静止してPA撃ってDPPと引き換えにDPSを引き上げるダブセ
武器アク押すだけで対雑魚対ボス性能切り替えられるウォンド
後者のが強かったらダブセってPPドカ食いするだけのゴミじゃんってなるけど果たして ソードのような人気武器はどんな性能であっても一定数の国民が使うんので弱くてもいい(過去の国営放送より) 弱くても使う人はいる→うん
なので弱くていい→???
開発にはエアプしかいないから調整出来ないとバレるのが嫌だったんだろうけど 初期のファントム見てたら期待なんかできんよね
dot使うとDPS落ちるライフルとかマジでやばいくらいゴミだったし Et実機披露で早口でモゴモゴしながらパリィだかガードだかやって悦に入ってたの見て色々察した いやdbがPA強いなら静止して斬撃飛ばすPA連打も強いかもしれんわ パリィは他のガードや回避カウンターとちがって
モーション中にモーションキャンセルせずに出せるんじゃないの
キャンセルなしで威力高かったらぶっちぎりの最強武器になるの目に見えてるから
弱いのはしょうがないと思うわ、モーションキャンセルせずにガードできるだけでもかなりヤバい そらたのしみよ
どんな産廃をこれが目玉だ!って出してくるか
それとも本当に客が必要だったもの(SSry)がでてくるのか >>501
火力低いと防御が如何に優れていても出番無いゲームだからその理論だと
ただの産廃にしかならないんだよな悲しい事に・・・ そんなこと言ってると出番を増やすために敵の弾幕密度と攻撃力が跳ね上がるぞ 旬の上位職をベースに調整されたらクソみたいになるってHrで学んだだるぉぉ? でもさぁ、癒着した変な客を引き剥がす作戦としてはこういうカードの切り方もあるんかなぁ
というポジティブな意見もありそうですかね...? 集敵 範囲PA 範囲PAの強単体化 移動PA チャージ大ダメ技 ガードポイント
ウォンドが全ての要素持ってて笑う 糞トレインきたあああああああああああああああああああああ DBフルコネクト発射する為だけの武器 ダブセは部分的にしか使えないクソ ウォンド壊れ では 結局エトワール実装してもつまんないコンテンツしかないんやなって まだ一番マシそうなのがウォンド
ダブセの座標テクもどきは単体の癖に威力低いのと何より射程が短すぎる
デュアルブレードは変なPAで剣飛ばすより武器アク飛ばしてる方がマシそうなレベルで酷い いちいちPAに打ち上げ属性入れてる辺りキノコの性格の悪さを感じる ダブセは何が魅力的なのか全くわからんかった
多分見たまんまゴミだなこれ ザウーダンに打ち上げコンボって開発がやってるゲームと俺らがやってるゲームって別の物なの? カッコイイコンボ必死に動画でやってたけど
ファントム動画の時もどや顔で糞雑魚PAをコンボ風に使ってたよね マジで打ち上げと吹き飛ばしやめてほしい
他人が使うなら別に構わんけど、自分が周り阻害するみてーになるのがマジで嫌過ぎる
ヘッドショットやら近接が攻撃あたらんくなったらマルチ火力下がる戦犯行為になるのにふざけんな カス火力で雑魚打ち上げてマルチ火力下げつつ本人は変なPP回復スキルで支援職気取り
字面だけ見ると完全に地雷職になってるぞ何とかしろ吉岡 打ち上げて機能停止させなきゃいけないほどシビアなゲームならわかるけど轢き殺しゲーで打ち上げとか嫌がらせでしかない DMC気取りのあの打ち上げがあのキノコヘッドの胞子全力感 DMCはコンボを繋げてスタイリッシュゲージ上げることがアクションとゲーム性の両立に繋がってるのにな
そもそもソロゲーだけど この流れだとダブセ最強でウォンド最弱か
phのロッドとARの予想が真逆になったように テク抜きのPhが当初開発の想定してたPhの性能だからEtの性能もその域を出ないだろう的な事言われてたけど
大方の予想を裏切ることなく順当にそんな感じに収まりそうだな PAのシューティングスターみてサガフロ2のエッグ戦思い出した どの武器にも最強説と最弱説でててわけわかめ('ω'`) DBはコネクトロマン砲あるけどdpsそんなに高そうじゃなかったからなぁ、カウンターも弱いし 俺はダブセが一番モッサリでDBが逆に当たり枠に見えたから
皆言ってることがワケワカメだな エトワールってスキルによっては常時ゲシュペンスト状態ってことなんですかね? 実際のところ実装されて数字が検証されんと何とも言えないだろうな
ファントムのビット攻撃が通常攻撃以下のド産廃だとは流石に皆動画段階じゃ分からなかったし ウォンドは中々楽しそうやったけどダブセとDBは地味やな もっさりアクションって言われてるけどどう?酷王のノンストップガイジクソドラゴンども相手に戦えそう? 滞空しつつ左右、後方に移動調整できそうだから
弱点は常に終えるだろうよ 一瞬でエネミーと距離詰めるホーミング挙動があるから、追いかけるのは結構容易じゃないかなと思う 吉岡産のもっさりは旧クラスみたいなゲームに置いてけぼりにされるもっさりじゃなくて単に見た目が遅いだけ テクニック使えないから状態異常どうすんのって場面あるよな
そこまでヒット数多くなさそうだし武器に状態異常付けてもきつそう 吉岡自身が状態異常はテクが使えないからっつって
完全に投げ出してたしな実機プレイで
いやいや言っちゃ駄目だろお前が設定したんだからって思ったが 状態異常用に雪TMGクラフトで全職対応付くまで頑張るしかないな 普通に雪DBかダブセでよくない?
それなりに手数出せそうだしtmgパンパンするほど飢えてないでしょ 因子異常5武器ずっとコレクトに入れとけっていう
暇つぶしでアドバンス行ってやるからさ バランサーのレベルと効果については、最後まで分からないままだったか
誰か質問すると思ってた ダブセのステップ長押しのスケートとかdbの通常攻撃ロック音チェイスは上下も追尾するんやな もっさりしてて遅いっていうかだらだら長いんだよな動作が
さすがにキャンセル出来るだろうけど
敵がヘイストかかってんのかこいつと思うくらい早送りだからシュールな絵面になりそ ウーダン相手にコンボキメて気持ち良くなってだけどコンボ自体の実用性皆無すぎて嫌な予感しかしない Heの初期はTMGが強いと言われてたが、結局ソードの一強だった
Phの初期はARが強いと言われてたが、結局ロッドの一強だった
今回のEtの場合、期待ハズレ枠はウォンドで確定だな phの実装初期は全部ゴミカス扱いじゃなかったか?
テクに気付いてから掌返した感じ 俺が見る限りetのハズレ枠はダブセに見えるけどなぁ・・・
ヒーローの溜め気弾みたいなのはDBにあるし・・・
ウォンドはなんだかんだで集敵、強撃、遠距離、移動PA、全部あるようにみえるし ダブセのpa紹介で雑魚めっちゃうかせてたの草生えた >>568
PhARも疑似座標、広範囲、ダウン時高火力、dot、移動PAと字面だけなら強かったから…… まだARはマシな方で、元から人気武器だったカタナなんて見る影も無い
ロッドはテクのおかげで強いが、PAだけ見ると産廃だから、
テクが使えずPAだけのEtは・・・ たぶんここ2ヶ月くらい刀なんて一切見てないな
弱いのもあるけど妙にくねくねしてダサいってのが…そんでYSOKが一番力入れて作りました!とか言ってるのがよりによって刀ってのがね 後継職は武器3種縛りで作ってるみたいだけど
Phは無駄に刀入れるよりロッドのPA充実でよかったんとちゃうんって感じ
今度こそ3武器それぞれ使い分けできるといいんだが DBウォンドがギア消費して数十万のダメージ出してる中、ダブセは1消費毎に通常攻撃長押し1発が2倍になるだけってなんか笑えてくるな >>575
3種あっても使い分けが必要が無いのが糞
雑魚に強い、ボスに強い、燃費が良いとか使い分け要素あれば良かったが現状は全てロッドで賄える 吉岡君使い分けとか考えずにどの武器でも全部出来ますみたいな事やっちゃうから特定の武器以外が死ぬ ダブセ何度も見返したけどまともなのはブレデスくらいであとはカスダメ範囲攻撃・徐々に後ろに下がっていく座標攻撃・クッソ後ろに下がるカカシ殴り専用攻撃でゴミにしか思えん
期待してた前方ステップカウンターもたいしたダメージ出てないしなんだこれ? ひたすらフルコネクト繰り返すだけのクラスになりそう 吉岡の隣の声優さんがダブセ好きみたいな事言ってたのに、ダブセ使って数分でDB使ってみようとか
言い出してたところで俺とか察したけどなぁ・・・。そういうことだろ?あれ 実際YSOKもそういってたやろフルコネクトをする武器って Hrでソード通常連打とかPhでSクーゲルしか使わないやつはダブセ一択だろ ダブセがぶっちぎりで弱いだろうね
グランツもどき以外定点攻撃ないし攻撃が上下や後退するものばかりで弱点以外に吸われそう とは言え結局はPA倍率次第なところあるからなぁ
試遊映像や昨日の生放送の倍率からちょっと調整入れたりするだろうから
実際に披露してコメントの反応見てちゃっかり変えてきたりしそうなところがね
あのエアプどもしかコメントしないコメント欄を参考に調整するのやめてくれよぉ〜 なんだコネクトフルコネクトはギア消費か
これだけ強すぎると思ったわ… そうは言っても開発自身がエアプだからな
あれが強すぎこれが弱すぎ調整は2ヶ月後ですって目に見えてるわ エト触りに復帰する予定だがレベリング終わったらまたすぐ消えそうだわ >>576
最初の試遊でもダブセの火力は物足りないって言われてたな なんかダブセもDBももっさりしてんなあ
ダブセのブレードが回転するやつとかなんであんなに遅いんだ零ギグラ並みでいいのに PhライフルPAの挙動がジャンプなりステップでキャンセル出来ないノロノロ動作が多いから
エトワールでもキャンセル無理なんじゃねーの多分
てかなんで無駄な動作多いんだろうな もっとスタイリッシュにキビキビ動かしたいんです
お願いします何でもしますから! >>598
ご期待にお答えしてヒーロー実装していますご理解!
無駄な動作の少ないphロッドもありますよ!
たぶんHuみたいな重くて強い方向性で差別化しようとしたんだろうなぁという感想 >>598
ん?今(キビキビ動けるクラス作ったら課金でも)何でもするって
ココの運営だから、めっちゃ快適に動けます!(高速モーションだけどDPS全クラス最弱)とかで
既存クラスよりも動き「だけ」はスタイリッシュになる調整してくるけどよろしいか? >>599
重い動きだけでアウトなんだよな
Huと言い、立ち止まるのを強いられるRaと言い
敵の動きが無駄に激しいから、落ち着いて行動なんて厳しい くるくる回転するモーションダサいから辞めてほしいわ エネミーの挙動がクソすぎるのが大元の原因なんだけどもう今更どうにもできないからな >>581
今見返したけどこれ笑えるな
ダメだったってことじゃん ヒーローはマジで何処でもキャンセル効くから勢い余ってキャンセルしちゃう事もあるな
ファントムは全体的にモッサリでライフルに至っては入力無効なタイミングまであるから更にモッサリに感じる
吉岡クラスだからエトワールも似たような物になりそうで怖い シフトPAがワンテンポ遅れるしさらに見た目もモッサリしてる
動かすと見た目程はモッサリしてないとは散々言われてるけど実際自分自身で触ってみるまではわからないな Phはテクがめっちゃ強いからな
無敵テクバラ撒けるからモッサリもある程度許される感じ
刀は残念すぎるからモッサリはやっぱきつい それだけにテクが使えなくて吉岡が手掛けたPAしかないのが凄く不安
吉岡が拘るほど無駄に弱かったり使い難かったりするのが AIS戦連発に年明けドラゴン祭りだぜ
ぽかぽかきむきむはげはげは仲良し 今回の武器紹介動画と市来のプレイ動画観ても未だにダブセに夢抱いてる奴はPh紹介の時のAR出待ちコンボ動画の時もんほぉしてそう オナニーコンボ動画で絶頂してた時「またか」と思った ダブセ使ってる時は固い部位叩いてるシーンばっかで微妙そうに見えるだけで
他2つの武器種も固い部位叩いてるシーン見るとそこまでダメージ高くないんじゃね? ウォンドのフォーカスPAとやら見て思ったんだけどさ……これBrカタナのジャストチャージで良くね……?
なんでわざわざ操作ボタンを増やす必要があるんてすかね…… 全PAウーダンに向かって撃ってるのに固いもクソもあるかよ ウォンドテレポートが距離短すぎてステップでよくね?ってなってる あれは最大バリアクラッカーを敵陣に飛び込みながら打ち込むのに使うもの 押しっぱなしで移動PAもあるからジャストチャージにすると糞ムーブになるかもしれない
敵も味方も糞ムーブで糞まみれの糞ゲー化待ったなし
エトワール自体は楽しみなのでアンチとかではないです…… >>619
ステップスライドをそれにすればいいだけだな
要は最適化不足というか、「複雑な方が楽しい」って考えてる節あるよなYSOK phはsuのカース系paみたいにdotでいい所を意味も無く設置paにしてみたり入力と逆方向に吹っ飛ぶpa実装してみたり
僕必オナニー優先のキチガイだからな
クエスト調整も糞ギミック大好きだし病気だわ >>615
いや俺はフォーカスのほうが好きだわ
Brやってろよ スプニがPhでも散弾が出てたように、Etでもユピテルなりリヴァなり効果あるみたいな情報ってありましたっけ? エトワール実装日に注意書きに
ただしバウンサーPAのみでエトワールPAでは発動しない
系の修正が入るかもしれないので震えて眠れ 動画でウォンドのバリアクラッカーを1段階2段階で性能違うから使い分けろって書いてあるけど1段階目が2段階目の威力の半分にも満たず範囲も狭いという完全な出し損行動なのに何言ってんだろ
敵に依存するPhマーカーみたいにPP回収の為あえて1段階目で起爆するっていう選択肢が取れるのとは訳が違うぞ ヴェガの短押しカウンターみたいな使い方想定してんかな? そのうちガード不可攻撃多用してくるエネミー出してチャージなどさせるかってなるだろうな >>627
潜入にガー不大砲を破壊不可能な距離に沢山置いてある場所あるからそういう場面増えまくりそう ダメカット無効の固定ダメージも増えるよ
吉pokaはそれくらいやる バランサーは最大7割カットらしいけど防御アクション豊富だし使いこなせれば1振りとかでもいいのかな こんだけ嫌われるスキルを事実上の必須にするとか吉岡しか得しねぇ
吉岡って自分がやりたいことだけやっててユーザーのこと考えてねーよな ??「ダメージカット全振りしてない方が多いので敵の攻撃力10倍にします」 被ダメカットが嫌われるってマジ?
攻撃力以外全部嫌いなのか? 嫌われてるのは被ダメカットじゃなくて回復阻害だからな
SP余裕ある状態でノーリスク被ダメカットがあったら諸手を挙げて全振りするわ 倍率系のメリットスキルもあえてjaと非jaで分かれるように改悪してる辺り吉poka生来の性格の悪さが透けて見える この前の生放送の動画、XHでやっててもHP常にリストレラインぎっりぎりだったけど
これユニットとか盛ってる防御次第ではUHだと紙装甲なのに回復はアイテムのみとかあり得るのか?
全部の攻撃をいなせ?ハハッご冗談を(震え UHのエネミーで一番痛いのがフォトナー浸食核で複数いると7割カットだろうがすぐ死ぬ可能性がある あれヒットストップが酷過ぎて超連続で食らって死ぬんだよな まさかと思うが・・・エトワールなのにボッチでクエストくるような人いないよな? >>642-643
お、俺がいるからお前らはボッチじゃねえよ(小声 >>639
言い換えればエトワールと組んでない奴も地雷だぞ! >>630
5までとらないとウェポンボーナス取れないンゴ 常設やトリガーを一緒に回してたフレンドはもう居ないんだ
ぼっち万歳 同じく
先日ついにフレンド欄が全部「最近ログインしていない」で埋まったわ フレいない時に野良緊急でTeしたくなったら待機部屋立ててPT組んでから行ってたし
EtもそうするつもりだけどTe部屋より重宝がられるビジョンが見えない
Teと違って個人火力はあるだろうから被ってもマルチの効率にそれほど影響なさそうだし teより重宝される事はまずないね、潜入なんかteの有無で全然違う >>646
やめろ…
それはテクターで緊急行ってPTメイカー置いたのに誰も入らなかった俺に効く 気になるのがウォンドPAの性能と威力。ブラックホールラプチャーはゾンディールほど吸引できて
なさそうな気もする。エネミーの挙動見る限りジェットホイールみたいにちょっとしか吸引判定が持続しないんじゃないかね?
あと、プリズムサーキュラーの威力がフォーカスしてもあまり変わってないような・・・?まぁPVのやつだから、
スキルの有無でどうなるか分からんけども。ルミナスフレアは多分DPSは高いんだろうが燃費悪そう
だなぁ ルミナスフレアのフォーカス版最新の試遊動画で1ヒットになってるのにダメージ変わってなかったように見えた 使えば使うほど弱くなるライフルビットをそのまま実装した吉岡を信じろ フォーカスしてないルミナスフレアって使い道あんのかな 既存職ならRaとか弓BrのDPSが凄くなりそうだけど結論PTはどうなるんだろうな
やっぱEt3Te1なのか 新クラスでたのに盛り上がらなさすぎだろ終わっとるな 今やHrはタリスメインだしPhはロッドでEtはウォンドが強そうなのか
吉岡調整の後継クラスは法武器メインばかりやな アディションバレットに親殺されてたりHSを憎むほど射撃嫌いなのに遠距離攻撃最適解な環境しか作れないクソアホイキリキノコ ソロコンテンツ常設コンテンツを整えればそれだけで必死にイベントを盛り続けなくても遊べるんだがな
まあ瞬間最大風速の同接だけを求め続けた国政の末路だわな ソロコンテンツならエンドレスがあるからそれで称号イキりなり、高額SOP掘るなりするか ユニSOPをカプセルにして取引可能にしてくれれば良かっただけなんだけどな
なんで艦隊ULTのやつでやらなかったんだろう YSOK「常設は千回やって出ないくらいでちょうどいい難易度」
今年は艦隊緊急と潜入しか実装できていないのに簡単にユニSOPが出てしまっては満足されてしてしまう懸念がある 年明けしばらくまでsop掘らせて決算前にリサイクル陳列って作戦なんじゃないの
そしてその後すぐに上位互換出してまたループ >>670
マルチの黄金編成はhrが抜けそうな気がするな、guは残りそう 上位互換出してくれても全然構わんよ
今は有用なSOPが全く無い(あるけど激絞り)からユニット作る意味が無いってだけだから
選択肢が増えるんならどんどん出してくれて構わない ほとほと、ユーザーに嬉しい・楽しい・得したと思わせられないセンスのない男だよ
出す武器もひたすらに制限を感じさせて爽快感ない
セガにゲームの楽しさを求めるのは間違ってるのいうのはわかってるけどさ〜
ブルプロ早く来てくれよ ブルプロ待ちだわな(笑)
1000回やって出る?ひゃーアホらしwww かわいそう
バンナム開発のゲームでUE4とか誰が出てくるのか分かり切ってるのに >>679
まぁこのゲーム7年やってるし他物色するのは当然と言えば当然 50回で出るようにすればやる気でんのになぁー。
50回でも相当時間掛かるけど。。。
吉岡さんは1000回やったのかな? 上位互換て言っても舞空の上位互換は難しいだろあれだけ1つ上のランクだわ >>687
舞空にアドレナリンで何も考えずにほぼ常時で快適だわ
取れなかった奴も配布来るといいな >>682
俺もそれくらいが限界だな
50回もやって出なかったらもういいっすってなる
1000回?冗談だろ? 50回称号もらった時点でユニ0
それ以降やってない 1回10分サクッと終わるクエでも1000回やれば166時間
これだけやって出ない塩梅が丁度いいとかガイジが過ぎるわ
キチガイ毒キノコ死ね 新クラスが来てもどうせゲーム部分の半分以上はAISだから話すことなんてないだろ
見せびらかすようなユニットSOPを拾っても全員AISだからなこのゲーム DBの範囲PAってどれ?動画見たけど分からなかった HrはTMG最強と言われてたがソード最強だった
PhはAR最強と言われてたがロッド最強だった
つまりEtはダブセかDBが最強か
まあクラスアイコン的にダブセなんだろうが ソードはDPP良いだけでタリスがDPS最強じゃなかったっけ? 格下狩りに猛威を振るったブライトネスがUHだとゴミになったのがキツイ
それ以外の挙動は優秀だからまだまだ汎用性は高いね
中大型やレイドボスにはタリスのが強いな。カウンターもソードと違って素直だし Hr初期は14武器に移行する頃でタリスは武器攻撃力が低いうえに相手の法撃部位倍率を見る攻撃だったから通りの悪い敵が多くてそこまで強くなかった
今は15特有の法撃力と元々息してたタリスカウンター・ワイズバウンドの謎の上方修正とヒロブを落としにくい中距離攻撃が噛み合ってなんとかUH環境に着いていけてる Hrの全盛期ってバスターでみんな並んでその場ブランニューしてた時じゃね しれっと流したダブセの前方ステップ回避後追加攻撃も気になるところ >>698
無いよ吉岡脳内だとエッジ(笑)の一部が範囲攻撃扱いのようだけど
ゴミみたいなダメージしか出てないから範囲攻撃はゴミ武器 >>679
誰が出てくんの?
バンナム詳しくないから教えてくれ
インタビュー読んでるとかなり本気ぽいが 実際のところ、いちプレイヤーが欲しいアイテムを手に入れるのに費やす時間と回数ってどんなもんなんだろうな
その平均以上に低い確率にしたところで萎えて消えるのが目に見えてるわけだから、そこを基準にドロップ確率調整すべきだと思うが
似たようでちょっと話変わるが、複数キャラのレベリングに関して前からちょっと疑問に思ってる事があって
1アカウントあたりのカンストサブキャラ数ってどのぐらいなんだ?とかたまに思うわけよ
仮にほとんどのプレイヤーが、5キャラ以上はもうサブキャラレベリングしてないとかなら、
もう5キャラレベリング完了した時点で、他の40キャラ全部カンスト扱いとかにしちゃっていいんじゃねーのとか思うわけよ
回数ボーナス制度 石集めゲーになっちまうけど、それで固定的に人を維持する方がマシなんじゃねと思うこのごろだわ
俺はドロップの乱数に夢見てヨダレ垂らしてるタイプだから別に気にならんけど、消えてったフレンドとか見てると周りはそう思ってない奴結構いるんだなっていう ヒーロースレじゃないからあんまり何回も言わんけど、初期からタリス>ソードだよ テックアーツカウントボーナスってなんなんだ
説明に威力アップと書かずにボーナスと書いてるのが気になる あんまり話題にならないけどさエトワールって1秒静止状態で胆力みたいなスキルあったけどPAとか前後左右に動きまくってメインだと発動しないんじゃねえの
吉岡馬鹿なんじゃね マッシブメイトじゃなかったのは
珍しく満懸感ないな
フルコネクトとか、ガード待ち構えてるときも潰されにくいんじゃね メイト飲み初めにスキル発動してなければどのみち潰されるからメイト用としても無理がある YSOK「メイトを飲む間無敵になるのとメイト効果が増すSOPがありますので13ユニに更新して下さい」 >>719
そりゃ少しはタイミング考えて飲まなきゃ駄目だろ レスタだって、気軽に発動できるのはPhぐらいだしな。 簡単に回復されたら悔しいのでバランサーでテクカット
メギバレスタ含むテク不使用にしました! エトワールでの使用を前提にした武器ってどのくらい前から実装されてるんだろうか ヒーロー専用武器もファントム専用武器も実装後に出たんだしエト実装後の実装が現実的じゃね シホウスザクとか一回の被弾がHPの10%超えると潜在効果解除だから相性そのものは抜群だな シホウスザクってdps換算するとシオン超えるくらいにはなるの?モーション早くなるって事は燃費も落ちるって事だけど 簡単にマッシブされたら悔しいので吸い込み&押し出し技増やします御理解w >>727
35まで強化して暫くソロで試し斬りしてみたが余り速くもなかったのてま結局能力を付けずに倉庫に放り込んだ
威力が低いのでフルコネクトとも相性悪いと思う >>729
やっぱりそんなものなのか
なんだかんだDBはオーブダスクもないしフルコネクト考慮の累加イクスがよさげだね 移動PAも対雑魚PAもないように見えるDBが心配で仕方ない
まあアホの吉岡が「フルコネクトを使うための武器」って言ってたからそういうことなのかもしれんが 皮肉だけどBo武器らしくていいんじゃね?ジーカーやランペ撃つためにギア溜める的な
もしかしたらリヴァガローラに改潜在来たら良い感じかもね フルコネクト使うには敵に攻撃する必要があるんだろ
DBが雑魚武器だったらそもそも使わないから置き用にも使えなくね フルコネクトに全振りしすぎててギアが勝手に溜まる奴が電池として必須になるか効果対象外(バウンサーDBギア専用)になるか
もうなってるかもしれないけど持ってないのでわからないし使えるならわかったあとにもんじゃ交換でいいし未来は明るい そもそも武器持ち替えたらギア消えるんじゃね、全部ギアゲージ別だし 持ち変えでギア消えられたらHuパルチとFiダブセが頭かかえる Huみたいに残るんじゃね?
個人的にはギア消えて接着が一番強くあってほしいけど
3本まんべんなく使うのが推奨されて一番強い行動パターンがワンパターンになるのはつまらん
接着が一番強ければ少なくとも3つは選択肢あるわけだし
ただPhのロッドとカタナのように性能に差がありすぎるのはNG ダガーギアの着地消滅を武器持ち替えで消滅だと勘違いしてたわすまん >>737
大きな差でなくても、この武器はいらんとかになるだけ 放送見ててもDBはフルコネクト以外ぱっとしないのよね
ギア個別だから出待ちフルチャ気弾運用も事前にギア貯めとかないとできないし 飛ばす剣の数とサイズが変わった以外にバウンコとの違いがなさすぎる
わざわざ新クラスでやることじゃない スザクはケストレル零式とか振ってる時間が長いPAはクッソはえぇなってなった スザク拾えたのでランペ零で比較
スザク148f、デフォ178f。dpsスザク2657.432、デフォ2209.551
モーション比でスザクに20.27%のアドバンテージ
打撃2000で計算するとスザク>シオンになった
http://4rt.info/psod/?hrwpW
Etでも同じくらい高速化するならフルコネクト以外なら結構ありなのでは? ぶっちゃけこのクラス、武器が両剣・双剣・片手剣の三形態に変化するぞかっこいいだろおおおお
って吉pokaがやりたかっただけだろ >>746
上にハゲいるからね
通すにはそのぐらいの理由が必要 >>747
主力になりそうなラディアントがモーション長めだからどうなんだろう、モーション短くてそれなりに使いやすいのがあればユピテルも強そうだけど >>749
ユピテルはPAの出始めに追撃でるなら
エッジ+追撃だけ当てていくプレイングがあるかもしれない 吉岡はFF11プレイヤーらしいから、エトワールはFF11の盾ジョブを合わせた感じにしたんじゃないか?
ウォンド(片手剣):ナイト
デュアルブレード(双剣):忍者
ダブルセイバー(両(手)剣):魔道剣士 >>742
今の大多数のPhの使われ方って
テクパリを全方位に連続ガード出来るようにしてくれ → ステルステック
テク溜めてる時に敵溶けるんだが → ショートチャージ
遠距離PP回収手段をくれ → マーカーやらテク後の攻撃その他PP関連全般
で、ずーーーーーーーーーーっと要望されて来たことを新職という体で改善しただけで
吉岡が考えたことなんて一つもない、なんでそれFoに追加すれば良かったんじゃねって感じだが
Etもまあ脳死できる程度には今までの"何か"が改善されてる職かもな こないだスザクをメリクリで拾ったけどいまいちのようね・・・アトライクスかシオンのDBでも使うかのう いまいちとは限らんだろ
掲示板の戯言より使ってみての自分の感性のほうが信用できるだろ
つまり使うまでわからん んだんだ、wikiでオーブ、ダスク絶賛してる人が沢山いたけど、
必死に掘って自分で使ってみた結果こりゃゴミだってなったぞ
クラスや個人でも合うあわないがあるからな 糞長PAのdpsが改善するケースがあるから速度は大事
捨てるなら寄越せ ユピテルってランペだけ追撃二発出るからライトウェーブも最後の方でもう一回出してほしい 実機の様子見てると色々と吉岡の想定がズレてて期待できそうにないぞ…大丈夫か? 本当ならスキルツリーもとっくに発表されてて
あーじゃねえこうじゃねえと言い合えたんだが間際の情報公開でも
一切スキルツリーの話が無かったとこを見るとマジで確定が出来なかったんだろうなぁ 年末のレイドボスもなかったから少しでも実装後に時間をかけさせようとするYSOKの考えなんだろ エクストリームとかそういうソロ〜1PTコンテンツはもう十分あるんだから
素直に普通に遊べるフリークエストを新規で作ってほしいです
新職に合わせた接待エリアじゃないやつ オーバードライブ使った後のポーズいらないんやが吉岡 動画見てるとモーション長いの多くてPPきつそうだな
派生攻撃でpp回復してないし
ダスクとかオーブ無いとめっちゃきつそう ふと思ったんだがエトワールの移動PAって何なんだ?
テク使えないし、通常で走るのは辛いだろ >>765
ダブセとウォンドにボタン押しっぱなしで走り続けるPAあったはず ε=ε=ε=┏( ^p^)┛○(ダンダンッ ハシルオー ダブセのアブソリュートクエーサー無派生とウォンドのプリズムサーキュラー無派生だな
前者はアサギリ、後者はロデオ零みたいな挙動 あんなクソ遅い移動で移動する奴なんかいない
エレヌかイルゾン固有無いとロス半端無いぞ 自前の移動PAが遅ければ使われず固有移動PA使うことになるんだから全移動PA速度統一すればいいのに ていうか回避長押しでPP消費の特殊ダッシュにすればええんや
開発ほんとゲーム作り下手だわ 移動速度もんじゃの結果がメリクリ2019の惨状だからな…
まともなマルグルはもう無理だろ >>766
フントムライフルでそんなのあったけど操作しにくくかったわ ロデオ系はボタンおしっぱにしないといかんからカメラ動かしにくいのだ
ボタン離してもいいダブルのくるまがすき そういや固有イルゾンのロッドが確かあったな…
パレットに余裕があるだろうか メイン武器3種に深遠系入れればDB枠減らせるしシフデバ出るタリスにラキライとたわむれにメセタフィーバー入れてアンブラステッキの役目を奪う
1%の妥協も許さない人には真似できない妥協 ちょっと移動PA遅いくらいなら完全に置いてかれることはなくね ロデオ並に遅かったら流石にきついな
潜入とかほぼ足止めないからテク移動ないとマジで置いていかれる 早い優秀なPTだとガンナーのグリムとかでも余裕で置いて行かれる
イルゾン、サフォイエ早すぎだし 移動速度は微妙だけど距離と燃費が良好なヘヴィハン固有のブラッドあるやん!
と、思ったけどEtは無理だったわ… カタナのシャカシャカはなんかとろくさく感じてしまう シャカシャカもそうだしモーションがあまりにっダサすぎる このスレか忘れたが移動技の性能を統一するとみんな同じガー見たいな寝言ハゲキノコがいたが
MHなんかのダッシュは武器ごとに速度違ったりすんのかよクソ禿散らかしがっていう ランスだろうが抜刀したままシャカシャカ走れるようになってんだよなー まじかよ、長距離移動でもシャカシャカしてんの?俺情弱じゃった・・ 足止めない限り基本的にレースゲーなのに移動得意な職と固有PAテクないとろくな移動手段ない職があるのは意味不明 ダブセとウォンドは一応移動PAあるからいいけどDBが悲惨すぎるな
移動PAも対集団PAもないし本格的にフルコネクトするだけの武器になりそう DBは斬撃を連続で飛ばすのが対集団PAじゃないのか? ウォンドはPVの時点であのビームが何故か当たってるはずの猿に謎にヒットしていないというのが怖い そもそもレースゲーやめろって誰も言わないの草も生えない なんかPVで単体と範囲使い分け!
とかいいつつ単体ダメージ=範囲ダメージての見たような気が
ウォンドだっけな >>805
まぁ「レースゲーやめろ」うんぬんは、職スレで言うことじゃないしな…
メリクリ2019スレの方ではちょくちょくそれらしい話題あがってるよ 艦隊潜入とか見てると無駄に移動距離長いクエスト側調整すべきだと思う
先頭エリアの間隔が広いから移動PA必要になるわけだし エトワールで使えるゲノンが実装予定にないのでこれからさらに移動速度格差が広がりますね
ゲノン使いにくいクラスはあるけど基本テク使えるクラスならみんなサフォイルゾンしながらPP回復していくから
応変電池持ってタラタラ走るしかないクラスはもうお呼びでなくなる可能性 >>808
そうとう前から言われてるのに直す気も調整する気もないから、たぶんサ終までレースゲーだぞ 筋肉質な魔法少女になりそうだな
プリキュアは全員肉弾女子だったか うおおおおおおおお原点回帰エルダー徒花!!!!!!!! 使い回し緊急、潜入、エンドレスくらいしかないからな
その後もマガツしかないからヤバイ エルダーが良ボスであったりストーリー的に熱い展開や演出がバトル中にあるならともかくぶっちゃけパッとしないボスってのがなぁ ノヴェルアプグレ来るし、光蹟武器なりアトラなりを武器カテゴリ変更したらいいんじゃないかな
再利用しないと緩和期間でもないかぎり武器の更新とかやってられん アナヒスEXP3の迅雷、ニレンアギト、エビルカースト準備してたんだけど
今どれだけ高騰してるか調べたら迅雷だけやたら高くなってた
これってうちの鯖だけ?というかそもそもダブセがボナキー回しに有利なのかしら? 単にイメージかっこいいからだろ
Ph直前は刀と刀対応迷彩が高かった アナヒス3とか全職装備できるブラッドトライナー作ったからそれしか使わんなぁ 滅域アナヒスEXP3のブラッドトライナー便利すぎるよな ステ100pp10ぐらいついた天然OPで行くからよろしく 徒花UHなんて報酬まずすぎて初日に死亡
黒龍UHは30分待ちがだるかったけど、S3妙撃2のおかげで1周間はもった(?
マザーデウスUHなんて流行りのユニSOPで落ちやすくて性能いいの入れてくんなきゃ
1週間も持たねーだろうが、吉岡だからすげークソな報酬にしてきそう ゲームくそサボってたけど未だにシオンアトラがトップに居てくれてるおかげでカテ変すれば全て解決なのいいな それが良い点であり悪い点でもある
まあリバレイト来たらアトライクスどうなるか知らんが ウォンドって打撃攻撃と法撃攻撃どっちなんこれ
法爆無いし打撃力依存の打撃攻撃ってことでいいんか? 打撃依存だけど、打撃攻撃かは不明
仮に法撃部位倍率参照だったら一気にゴミになるね、頼むから攻撃通りやすい打撃攻撃であって欲しい >>835
法撃と打撃の高い方に依存するじゃなかったけ? >>838
これOP依存なのかOP+武器攻撃力なのかわかんないんだけど、どっかで発表されたりしたっけ? 射撃の上級クラスはどうなりましたか・・・?(チラッ フルコネクトのチャージ中って殴られたらもちろん中断されそうだよな
チャージ中はマッシブ効果付くならあれは楽しそう 武器のOPは高い方参照みたいだけど他は分からなくない? >>839
生放送かなんかで、言ってたみたい。俺もまとめで見ただけだから間違ってたらゴメン >>842
静止時マッシブのクラススキルあったような >>844
thx!しばらく様子見するわ
ラヴィスに打撃>法撃で盛ったら打撃参照になりますご理解とか有り得そう 憶測だけどおそらくその武器のOPの値で打撃と法撃のどちらか大きい方を選ぶだけだと思うぞ
それ以上は国王の頭では理解できないから却下されるはず >>845
ありがとう静止マッシブスキルあったのか
フルコネクト潰される心配なくなったのはいいな ウォンドは打法数値高い方を参照するってことで大丈夫そうなのね
法盛りロッドカテ変したのにウォンドで使えないとかあるのかと思って怖かった 武器攻撃力は打撃で固定、その武器に付けてるOPが乗る分を打撃か法撃のどちらか大きい方で選んでくれるだけだと思うぞ
つまり>>849が言ってるようにカテ変で持ってきたのをそのまま使うとかでなければ切っても問題ないスキルだと思われる 打撃力で固定じゃなくて高い方で固定だろ
法のが高い武器損するじゃん まあ各自好きに解釈すればいいけど「ウォンド特殊能力プラス」ってスキル名なんだよな 武器ステは鈍器なので打撃、opは高い方採用なのでわかりやすく言うと
ラヴィスカノン持ってる奴恥じらい 遠距離技あったしいっそ射撃判定まで起こりうる
最悪を想定してアスソで両方上げとこう 「ウォンド装備時のみ武器の特殊能力の打・法撃値の高い値を参照する」 Etはテク撃てないし、他2つの武器が打撃だし打撃依存じゃないかなぁ
もし法撃依存なら結局ユニットの方は打撃法撃2種(or 汎用)を用意するはめになるし そもそもTeですらウォンドの打撃攻撃は打撃属性だからそれをわざわざ法撃属性にはせんだろう 思ったんだけどDBの装備条件って殆ど技量だから星15装備出来るの結構後になりそう 低レベル時なんて技量マグだぞ、攻撃力200なんかよりも強武器持てた方が強いからな チケットとボナキーで90まで上げきるのがほとんどだろう
武器を色々吟味するのはその後からだろうな 緊急で白字のエトワールいたら煽られそうなんだが
エトワールなのにPTお組でない!?とかw キャンペーンでボナキーばら撒かれてるからすぐカンストしちゃうよね
倉庫埋まるからプレゼント貰わないで放置されてるボナキーが数十個あるし
使うの億劫で放置されて期限切れしたボナキーも50個ぐらいある(リサイクル行き) パーティーメイカーたてつつソロになってハブられる未来が見える
高度な放置プレーか、楽しみだ 季節緊急は自分のペースでやりたい人多いから最終周回以外は入らんの多いし俺自身もそんな感じ 干支割る
つまりこの職で年越しまで持たせるつもりだったんだよ! HrとPhはボナキー消化が楽で速かったけどEtに何か良いPAあるんかな 固有サフォ武器安いなロッドブーツDBしかないっぽいけど >>869
(  ̄- ̄)・・・・・・・・・・(;・`д・´)ナ、ナンダッテー !!(`・д´・(`・д´・;)<ドウイウコトタ!゙キバヤシ! 自分用オートワード(モチベの為に)設定してるからPT入る度に切るの地味に面倒
PT推奨ならこれからはアクセみたいに他人のオートワードオフ設定で自分でミュート対応してもらいたい というか自分にしか見えないチャットコマンド実装すりゃ良い話
装備変更とかでPTメンバーのチャット欄汚して見づらくすんの結構だるいから実装しろって要望送ったんだがな
なんでこういうところ気がきかないんだろう >>848
Phでマーカー起爆潰されるのウザかったからそこはいいかもな 装備変更ショトカ自分専用のグルチャに投げて解決しようとしたら
自分1人しかいないグルチャでは発言できないとか出て断念した記憶
いまググったらそれ以前にグルチャはショトカ対応してないとかいう記述を見かけて草 装備変更ショトカぐらい意識低いプレイヤーとかでなければ気にしないでしょ
試したこと無いけどログインしていないプレイヤーに対してwisで代用できたりしないかな >>879
まあそこは大人しくptチャットで妥協だな
パーティ組むくらいリテラシーのある奴ならわかってくれるだろう ウォンド用意するの忘れてたな
イクスかシオンの変換でええか 装備変更ショトカ作ってやってるような奴からはチャット欄が見づらくなるし
意識低いプレイヤーからするとなんかいっぱい連投してんなとやっぱりなるもんだぞ
それに相手が気になるかどうかもあるが、自分自身のマナーとしてやっぱりちょっと控えたいという心理があるわけよ
ローカルなチャットコマンドぐらい用意していいと思うけどな
あとログインしてない奴にwisは無理
送信先の奴がログイン中にウィス送っておいて、そいつがログアウトした後にウィスするとかはできるかもしれんが
でも毎回そんなサブアカ起動してまでやるのか?めんどうだろって話になる 別に装備変更コマンドなんて白字で垂れ流してても気にしねえわ
そこに文句言ってくるようなおきちは相手にするべきじゃないし、悪いけど自意識過剰なんじゃないの >>884
何度も何度も白文字でCストとかアドレナリンとか呟き続けてる奴はあんまいいイメージないな
お前のクリティカルとかどうでもいいからアドレナリン接着してろって思う いやCスト接着すべき
テクターちゃんいなくてもクエスト開始前に限長シフデバしとけばそうそう切れない メイト縛り速攻で嫌になって戻すのは予想できるが
なんだかんだで実装前は一番楽しい 雪バンサー出てきたときに白茶でフリーズリングに切り替えてるの見かけたことあるけど普通に感心したわ
遠慮せず切り替えていけ 野良PT組んだ時とかPTチャットでショトカ使ってる人たまに見るけど全然気にならないわ
あれが気になるとしたらちょっと神経質過ぎる気がする 切り替えできてたらチャット欄に表示されんでしょ
失敗してるか発言に装備変更コマンド混ぜてる迷惑野郎じゃん >>891
複数リング使い分けされてない?
あっ(察し) >>891
馬鹿はいちいち発言に入れておかないと自分が今何装備してるか覚えられないからしょうがない >>891
装備変更成功したらチャットは流れないけど自分が何に切り替えたかわかるように
Cストとかアドレナリンって装備変更+発言有にしてるって話じゃ? キッチリ分けとけば問題ないだろう
俺はいちいち発言させなくてもどれがどれに切り替わるか把握してる
むしろ把握出来ないっておかしいだろ本人が設定するんだぞ アスペさんはBLにぶち込むんでやっぱり許してもらえなくていいです^^ ちなみにチャットコマンドだけだと吹き出しは出ないけど全員のチャットログには残るよ
それが嫌なら発言先を白チャ以外にしといた方がいい ブラッドトライナーの事を忘れていてニレンアギトNTとエンペルアキシオンNTを用意してしまったよ
Ex1で13武器中位程度の攻撃力になるし装備条件緩和30%を使ったら必要技量280になった
デュアルブレードに有用な対多数用のPA有るといいなあ いよいよ今日からこのスレも本稼働か震えてきた寝よう また「訓練受けられねーぞコラ!」で溢れかえるんだろうなぁ… インしたらエトワールコスチューム買っていいですか!? ボナキ消化用に
イブリダウォンド作っておくか滅域シオンをカテ変で済ませるか悩んで今に至る たった今母神から天輝の守護拾ったけど、Etで使える? >>922
謎
使えたらいい物だからか4鯖でいつの間にか15Mになってたな
倉庫に5個くらいあるから売るか リング見繕ってたけどRは色々選択肢があるにしてもLリング特に付けたいものがないな アトマイト&メイトラバーズ2種、ウォンドならマグエキ
それとスタンディングサイン 久々の純打撃職だからなぁ
テクニック使えない制限がある分ヒーローやファントムよりかは火力も高くなるだろう
エルダーでもエトワール以外はポロポロ床なめてそう ファントムが一番床なめにくいと思うが操作慣れたらどうなるかわからないけど
レベリング終わって少ししたら緊急来るだろうしそれまでに動きマスターしてくる上手い奴限りなく少数だろ ロングスカート&ガーターベルトウォンドに需要はありますか? しばらくは交換OPのオーブ+30武器でやるわ。すまんな 「これ(プレートの温め直し)やっといて」
まだ温かいプレートの温め直しを何回も要求しているのはご存じ酒井智史である 合体させるやつロマンあって好き
どっかで見たことあるけど アプデ来たな、ボタンを押す時に必滅を思い出してしまって不安になるがそれがたまらない DBのロブスター挟みPA以外は今のところ好感触
ウォンドのブラスター砲みたいにロブスターPAは両サイドビームにして欲しかった モッサリさえどうにかなれば、モーション自体は好きなんだけどなぁ DBは武器の見た目が上書きされるからあんまり使いたくないなあ
どんなキャラクリしてもファンタジーな金ピカ武器固定なのは勘弁してほしい
DB一強みたいなのだけはやめてくれよ pt組む組まないで気をもんでる人って真面目なんだな
周りから何言われようが固組努怠で返せるしそこまで気にする必要無いだろ スタンディングサインありかってのに見て気づいた
ユニットにドッジ/アトラバ/メイトラバ/手にタフネス入れてるけどよく考えたらEtだとバランサーあるしタフネス要らない可能性もあるのか ただ光るだけのリング入れるくらいならマグエキでも入れとけよ エトワール強いわ
パリィしてるだけでペルソナTソロ3分だったわ
修正されるね! 俺はただ邪魔されない快適なギャザリングライフを送りたいだけなんだ
ナーフしないでくれ あれだけふわふわする動きだと
ヒラヒラする[Ba]はどんなのがあるか熟知する必要がある
ここにきてエロスレ出入りしてなかった事を激しく後悔… エトワール使ってみたけどなかなか強いな
ただバグってて飛び道具系が全部カナコになってる
多段系はある意味逆に強いけど、すぐに緊急メンチくるわ
うまうま エドワード強すぎナーフしろ
UHトカゲ30秒切れたぞ 野良で参加してるポッチのことを野良ワールてイジメられそう
略してノワールてあだ名付けられるに1ボンジュール >>964
ついでにInも調べとけ
見えたのがスマートインナーとかだと馬鹿にされるぞ ちょっと動いただけでパンツ見えるのは何種類かだよ
それだともうアウターきなきゃちょっとジャンプしたらスカートぺろんでインナー丸見え
可愛い自キャラにTバック履かせたら最高に捗る さっさと埋めて次スレで議論した方がいいよね
とりあえず訓練がスムーズに受けられますよう祈っておくか オールアタックこれメインクラス限定じゃないのか?え? 悲報ダメージバランサー1振りで回復マイナス100% 当たり前じゃねえよ
こんな10振り以外無意味なら1でMAXにしとけよ >>993
それはメリット部分にどれだけSPを割くかの問題でデメリット部分は下限が回復量ゼロなんだからそれを何分割してもゼロはゼロにしかならん メリットが馬鹿でかいから10振り以外あり得ないが
全クエスト常に無被弾なエアプは知らん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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