【PSO2】ファイター総合スレ【191】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【190】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1532284182/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキルツリー】
必須スキルだけ取ったツリー
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4qm.93n.4*14
以下追加で取る候補と補足
・打撃アップ2.3/ブレイブクリティカル/PPスレイヤー
無難に火力を伸ばすスキル達。ただしどれも1spあたりの効率は悪く性能もドングリ。
・チェイス/チェイスアドバンス
主にアルティメットなどの敵が硬い場所で効果を発揮。逆に敵が柔らかい場所には不向き。ボスには無効。
・ワイズスタンス
実質DFエルダー・DFダブル専用。ワイズ切ってブレイブ1本が主流。
・リミットブレイク
PSと装備に大きく影響されるため調整は慎重に。
0振り…初心者やこんなクソスキル使ってられるかという方に。
5振り…テンプレ。主にボスのダウン時やフォトンチャージ目的で使う。
8振り…マッシブと同じ45秒。30秒じゃ足りないけどリスクは増やしたくない方に。
10振り…合わせて耐久重視のユニットの用意も強く推奨。PPに困る事はほぼ無くなる。
・クレイジーハート/フォトンチャージ
リミブレ使うなら必須。リミブレの心臓部。
・クレイジービート/ハーフラインブースト
リミブレを重視するなら検討。ハーフラインはチェイスとの相性もgood。 【武器について】
Fiはダブセ・ダガー・ナックル3種使い分けが基本。最低でも本命1種類+弱点を補う補助用もう1種の2種類を推奨。
・ダブルセイバー(※スキルリングの効果が絶大なためリング必須)
雑魚〜ボスまで幅広く対応出来るが高所を殴るのが苦手。PP周りが優秀で長期戦も得意。SAに乏しく受け身に回ると脆いところもあるのでマッシブや立ち回りでカバー。
・ツインダガー
SAありで高所に強く高火力でボス戦に向く。反面雑魚は苦手。PP周りが貧弱なので補助手段がないと長期戦は厳しい。ダブセ/ナックル1本でやりたい!という時でもダガーだけは用意しておくことを推奨。
・ナックル
ダブセと同じく雑魚〜ボスまで対応出来るが動きにクセがあり高所も基本的にダガー頼り。PP周りは可もなく不可もなく。BHSがあるため瞬間的な火力は1番。
・オススメの武器
ダブセ:ノクスNT→セイガー/ゲイル
ダガー:赤/ノクスNT→セラフィ/レボルシオ
ナックル:ノクスNT→スカル/タガミ/クオツ/オービット(通称電池。主にPPの充電に人気)
よく使われる各武器PA
●ダガー
ラプソ零式、マーチ、オウル、シンフォ、ワルツ零式
●ダブセ
トルダン零式、サークル零式、ケイオス、レイヴ(イリュ)、ランブ、アクロ
●ナックル
ハートレス、BHS、ストチャ零式、ジャブ、ダッキング、クエイク
Q.他PA使ったら地雷なの?
A.そんな事はない。状況次第で活きるPAもある。まずは試そう! SOPすら知らない引退中だけど流石にオススメ武器はもう入れ替わってるんじゃないの
更新するほどもう人がいないのか 今なら覇者の紋章500個集めてクヴェレと王者の紋章500個集めてギアエクだな
ダガーは好きにして スウェーは即ダッキングorペンデュラムするためのPAキャンセルだと思ってるわ未だに ヒュリコンって結局5と10どっちにしてる?
ファーストアーツに乗るとばかり思ってたから10にしてたんだけど乗らないみたいだし
その5P分をフラガやステアドに回したほうが色々快適な気がするんだけど 天体観測してDPSに拘るなら10そうじゃないなら5 14拾ってせっかくだからFiで遊ぼうか思ってるんだけど
ここのテンプレ>>1-4って今でも使えるのかな?
更新されず古いままで今じゃ通用しないとかない? ファストJAにフュリコンボ乗ってなかったんかーい まぁステアタだるいし本来のJAによるダメうpボーナスはちゃんと大丈夫よね?
ステップJAのパッシブ来たら解決するかな、リングは・・・うん >>15
>>2は完全に参考にならない
>>3,4はオススメ武器以外は大して今と変わらない
俺は持ってないから使い勝手分からんがギアエクはちょっと特殊 今だともんじゃ集めて14ゲットがオススメテンプレやし アーレスNTやっと出たで
ボスではクヴェレと持ち替えさせていただきます(日記帳 重機ナックル拾ったけど見た目に反してテクニカルすぎない?
プロファイター用? ステップ回避の方がスローFiリング不要って理由で取っ付きやすくはあると思う
ただクレハが半死するのが勿体なく感じる >>16
乗らないのと後0.25秒のCTも発生するんやで
まあしばらく10振りでやるか サブハンターのスキルツリーについてしつもなんですが
奪命ナックルをメインで使ってる場合ってアイアンウィルってとる必要ありますか? 奪命関係ないやろ
お前自身がリミブレ中に大振りの一撃を全て回避しきれるかどうかやろ >>23
車買って任意保険に入るか入らないかみたいなもん >>17
ありがとう先輩、参考にして遊んでみるよ
ギアエクは自分は持ってないけどフレが持っててあの音がキモチイイなw 75%の確率でしか保証してくれない自動車保険とか怖い 今は特定条件下のウィル貫通特約付きで手厚い保証だしな… いくらクラス調整が要らないくらい強いとは言え、クリ職なんだしいい加減クリ率を専用スキルでもうちょい延ばさして欲しい
かまいたちのノックバックも消して欲しい ケイオスで浮いて引き寄せる的がかまいたちで散るのはシナジー合ってなさすぎる
アンケある度に書いてるけどFiの調整案なんてフーンって感じだろうなぁ クリストのクリ率アップがリングより低いのはなんでや!ってなるよな
せめてリングと同じ+20%か欲を言えば25%とかに上げて欲しい
もしくはハーフ/デッドスレイヤーあたりにクリ率アップを付けるとか
とにかく自力クリ100%がしたいんじゃ 他人のシフクリやフィールドがあってさらに火力が上がるからこそのオンラインゲームでしょ 同じクリ職のGu クリ職でないBrはクラススキルだけで100%に出来るのに
Fiだけ他人のバフでーとかはなんかなぁ納得はしにくいかな S非対応武器がFiの最終武器って言われてる中SOP出されてもなー
自のクリ率もうちょいクレー Guリング込みだったわ、スキルのみじゃなかったねすまぬ タチの悪いクレクレだな
Guはスキルのみで100%は無理だしBrもGuもある程度条件付きだし
ほぼ無条件かつデカい倍率スキルに直結してるFiと一緒にしちゃいかんわバランスってもん考えろ Guの近距離なんてほぼ無条件だし
Brも王者でよりカザミ入手楽になった現環境じゃほぼ無条件だと思うけどなぁ 維持しやすくってなるとリングもいるけど
別にFi自力で100%にしてくれって俺は言ってないからね 専用スキルのクリ率伸ばしてくれと
クリ職なのにクリ率のメインソースが誰でも取れるスタンスクリってのはなんかね 普通に関連スキル取るだけでFiのクリ率って70ぐらいはあるわけで
仮にそれを自力で100にできたとしてそこまでバランスぶっ壊れたりしないよ
Fi武器のSOPでも妙技とかの単にクリが上がるだけのやつはあんまりオススメされないが
それは要するに(クリストを考慮しても)スロを割いてクリ上げることが大して効果高くないからだしな 馬鹿だなぁ
スキルとSOPじゃあ全く話が変わってくるじゃん クリストの15%アップが70%で乗るのと100%乗る場合で4.5%差?だから
(5SPで)5%アップのハイレベルボーナスなんかと比べてもそんなに壊れてるとは…
個人的にはクリ20〜30上げるためならSP10ぐらい捧げてもいいが クリフィリング使ってないんか
エフォートとクリフィリングの使い分け大正義 Fi大好きマンのフレはフィールドうおおおおってやってるなたし蟹
PK打撃エフォートキリングコンバで適当に切り替えてるわ クリフィ、PK、エフォートって期待値どれくらいなの
面倒でエフォート接着しちゃう 期待値はクリフィ>エフォート≧PK
クリフィとエフォートで1%ちょっとの差し上げます
まああくまで同じ数値のダメージを等間隔で与えてく前提だからエフォートがBHSやケイオスに偶然一度もクリ乗らないってなるともっと差は開くけども シフクリで100なって良い感じだからエフォ外せないマン ニレンカムイ+30は全職業装備可能なファイターの必需品!
上限解放も今なら楽々 ギアエク 2042 10% カウンター拳骨
パワフル 2084 8% PP自然回復停止 回避PP100回復 攻撃PP回復+50%
パワフルでもいい気がしてきた、ステアド振ってたら武器アク外してPA入れても良さそう・・・?
どっちも持ってないけども拾えた方でいいかもしれない 季節緊急14の中でも強いよね木村職だなぁ
自然回復止まるのリミブレと相性悪すぎだけど攻撃回復up判明でリミブレ恩恵中々強いし盛り返した カウンター出来る場面→ギアエク
コア殴り→アトラリュミエルシエンアーレス火力SOP
ぶっちゃけこれでいい パワフル攻撃回復ついてるのか
乗り換えはともかく、パワフルもいいかもな 遂に来ちまったよ草ローラ
予想以上にカウンターのダメージはあったがリーチ短すぎてダメだこりゃ
カウンター時瞬間移動でもして接敵してくれんと動き回る相手に当たらねえ JGライジングフラッグみたいな感じで接近してくれたら嬉しかったんだけどな
その場でシザーってなると使いにくい場面も多そうでなんとも 草ローラ狂想で試してみたけどデウスオメガヒューナルは相性良くてファレグはクソオブクソ
顔が動かないデッドリオンはたぶん相性いいんじゃないかな
少し触っただけでまだ何とも言えないが正直乱戦で使えない1体相手で張り付いてる時だけ強い武器って感じる ローラでカウンターすると武器アクだから弱かまいたちで2枚更新しちゃうのがな
リングかまいたちの強さってPAで勝手に出るのもだけど、JAとテックアーツ乗るから威力がだいぶ違う所なんだよね
ローラの潜在はこれと競合起こしちゃってる リングのHu武器みたいな感じだと、どれも使えるんだがなあ
しかも何故シザーにしたし 草カウンターすると即着弾の真空波が発生して10万ドンッで良かったのに…
カマイタチは威力2倍の特別仕様が発生で リミブレっていうかクレハの回復倍って、最終に掛かるでいいのかな?
S3応変来たら応変3+フレイズで自然回復600%相当になるって予想されてるけどクレハで1200%になっちゃう? リミブレとかPPコンバート付けて舞うと
信じがたいスピードでPP回復してなんだこれ!
ハンター可哀相 ツインダガーの14がなくて
倉庫みたらギグスとフォルニスだっけ
しかなかったんだが
どっちのがいいかな?
あと今から狙うオススメも教えてほしいです その2つならフォルニス 今狙うならアーレスくらいじゃないかな
どれか1本拾えばチェンジ出来る訳だし アトラ使ってないならアトラもいいんじゃない フォボスも強化されたし草ローラもなんとかしてほしいわ… フォボスも使ってみれば解るけどHr用ソードしか息吹き返えしてない あの泥率の中から当たりのソードを引き当たるのは無理だな 草ローラはパリングで弱カマイタチが更新されるのがゴミすぎなんだよなぁ
ギアゲージ1本以上ないとパリング自体発生しないし
なんであんな潜在にしたんだ もしカウンターで強倍率かまいたち出るとしてもすぐ書き換えだからあんまり意味ないよね >>75
フォボスは泥に職補正かかってるからいけるいける() リングのかまいたちってPA使うたびに更新されてるの? 潜在の根本的な部分がFiどころかほとんどの職と相性悪いフォボスくんかわいそう 抜刀後2秒停止で発動ならそれこそかなり使える場面多いのにねえ
基本移動でしか納刀しないのにそこで止まれって頭おかしい >>81
うん かまいたちが発生するタイミングはPA毎に違うから
途中でステップなりでキャンセルすると出なかったりするよ 古い方から上書き更新されてくよ >>83
止まる必要はなくない?
それでも使いにくい潜在ではあるけど 無駄にイケメンなフォボスダガー拾えたけど、
デウスみたいにこれからコア出すよーってターン制のボスなら
定点14秒殴れるからまあ気分転換には良い(強いとは言ってない) ボスダウン専用ナックルなんかならまぁアリか
S3ならディアsopつけられたんだが 次のアプデで変わる要素もないし、現状で不満点も特にないからなあ 不満?ブランアブソルトが未だに落ちないことですかね… パワフルブロウがソロタイマン見た目趣味武器だったくらいか、最近の話題は
あれ自分に全てのタゲが集中しないとただの火力ナックル 不満点ならFiだと何するにもGuでいいになってることくらい 雑魚エネミーのキャップ解放すればFi一沢山になるバランスだけどな 残高エネミーのキャップ解放すればFi一択になるバランスだけどな
スマホしね アーレスほしかったけど、スレイブ落ちたから
リリチやる気が急になくなっちまった
スレイブも普通に強いしもうこれでいいわ、35ではないけど アーレス作って満足したけどマグ切り替えめんどくせー…せめてシップに戻っても効果継続してほしいわ… まあ今のFiが持ってないのってまるぐるのときでバースト時Fi武器だとやることがないぐらいだしなあ…
もうEP5中は調整入らないぐらいには完成してる気がするわ バースト用にブリンガー掘るかなあ。
ガンスラにも一番シナジーあるのってfihu(つーかリミブレ)なんだっけか ガンスラ持った所で遠距離ってチャージの奴くらいでそ
大人しく突っ込んで責任持ってケイオスで纏めるとかのがいいんじゃないの それバースト中にルーサーフォームの連中が隅に陣取ってる中でゴリラに変身してピエロ演じてるのと一緒だぞ 草ローラでアーチャーやるとコマみたいに回って楽しい… この前の報酬期間でHP2000まで持ったんだけどちょっと後悔
アイウィルのネバギバ運げの方が火力出るし火力に回すべきだったなぁ 自分の中だとHPはデバタフ込で1500あればいいかなって感じになってる 未だにHP盛りまくりの化石Fiだけどやっぱステ盛ってアイアンマンの方がいいんだな
HP多く必要なのHrとFoくらいになっちゃった まさか1セットしかユニット無いの?
クエストに応じて組合せるでしょう普通
ソロでHPなんか要らないんだし 乙女だとかウィルとか関係なくステは可能な範囲で出来るかぎり盛る HP1800あるな、ユニステ100じゃもうアカンのか? 固定いったりするとステ盛りとHP盛りの差でて恥ずかしいのでステ盛る 全身ボードでステ150盛りHPは1400ちょいだな満足してる バフなしで14ダガー持ってロビー打撃2600ってやっぱ低過ぎかな 報酬期間でステHPある程度盛れるアレス44フリ(アル)オメガデウスグレパが
ヴァーダー神のおかげでクソ楽に安価で作れたやん バフなしアトラダガー150盛りでロビー打撃3200くらいだった アレス ステW スタW アルター(フリクト) オメガ デウス グレパ(グレスタ)の7sは穴さえ開けば作れたし
めっちゃコスパいいしいいよなぁ・・・PP欲しかったらどっか抜いてアクスF
入れりゃいいし、12月に報酬期間また来るから予備ユニットまた作るわ
だからもっかいヴァーダー緊いれてくれw アルターアルマは予告ヴァダ緊の度にビジフォン検索してた ダブセは150でとくにやりにくさ感じないけどダガーは200はほしくなるな ブランと無理やり併用してショボスダガー使ってるけど帯でクセが付いてるのか
盛大にダウンするレイドボス(つか殆どだが)の定点コア殴り用なら普通に使えるな
14秒も長々ダウンしてるボスも居ないからほぼフルスペックでいける
切り替え面倒だし別に無理に使う必要もないなw納刀時派手だから、うんまあ見た目装備 なんでグラッジの潜在変えなかったんだ
ブランだけ強くしすぎ まぁブラン欲しければSOPに金かければ似たようなの作れるから有情といえば有情 そんな武器もあったな〜
デザインが秀逸だったのでまた使ってみたい
ステアタがカッコいいんだよなあ FiBoでアストラルブレイズを持てばスキア二刀流ができちまうんだ
なお乙女無し FiBo懐かしいな
対マガツでしか出番無かったけど ダガーはリュミエル使ってるけど、EP4時代の名残で
やっぱり奪命ってかフォルニスが対ボスで神ってたからアトラ奪命欲しくなるな 実際アトラ奪命ダガーはヤバイくらいだが敵が弱すぎるから奪命が活きるのは黒トカゲ位かな
ボスキャップ解放まで他武器
に替えようかと思います 90キャップ来たら火力スキル追加されるか解らないが、少し楽にはなると思うけどエンドレスをFiでクリアしたい・・・
Fiアドバイスたくさん欲しいンゴ 先駆者の動画見て練習が一番だよ ルーサーの処理の仕方とか色々と勉強になる スキル追加は75とか85とか5の時にするって話してたな こりゃFi武器全部作り直しだな
マークとか神OP入れないわけにはいかない SOP込み8Sなら是非とも入れたいがな
7Sならエルダーレヴリーで良いし
フリクトアルターは武器ではもう無いわ 武器だとエテファクがただの面倒でコスパ最悪なOPに成り下がった
アスソ、パワY、ウィーク、マーク、グレパに割って入るほどの性能と手軽さじゃないし 垢一個しか手に入らないものがお手軽値段で買えるならな リミブレの時に194増えるのが小さいと見るかでかいと見るか いやとてつもなくでかいでしょ
一部位はこれで決まりだねえ HP以外無いからリミブレ時考えると194増えても大ダメージで怖くね
777上がるから防御とか無くてもプラスってなってるけど、リミブレ時はHPと一緒に被ダメも減る訳じゃないんだし HP+194を無かったことにするくらいダメージ増えるとは思えない(計算は任せる) 他職だとラッピー一択レベルだけどリミブレってなってくるとちょっと話変わってきそうだね 普通に盛った構成でリミブレ時HP550と仮定してこれ貫通する程の大ダメージで予測不可能なノーモーションの攻撃なんかあるか? +194って同じOPで更新した場合でしょ?同じ構成でラッピーにする人がほとんどって事?
HP増える分他伸ばしたりして減らない?オメガアームも候補にすると更に減っちゃうよ イザネ3部位のHP210とオルレジ3入れてるけどこれから変えるかどうかだなぁ
そんなに変わらん気もする オルレジ入れてHP+210とか意味が無いだろう
そもそも みんなの懐事情なんて把握してるわけないでしょー?
イザネopなしとラッピーopなしの比較にすらケチつけるなら前もってあなたのopとラッピーになに付けるか教えてくれないと
まぁもう言われても比較し直しなんてしないよ(`ε´ ) 防御400下がるとしても余裕でラッピーのほうが即死のハードルあがる、耐久ユニとしてぶっちぎりすぎて頭おかしいレベル 俺の凡庸という名の汎用3部位HP+290盛りも失禁するレベル 30は言いすぎだけど動画上げてる人のやつからすると15%程度乗ってるみたい
滞りなくダメージ出せれば23%潜在ってことかな? 動画のは潜在1だから潜在3で上がるのかどうか
とりあえず誰か検証してくれとしか言えねえ 検証結果出さないゴミばっかでイライラする
ほんとしねよ 知ってるよ どうせジブリル出てもブランでよくねって言われるの
ブランよこせ すば運だからブランとか出る気がしないけど全知が来るとほいほい行ってしまう悔しい ジブリル、攻撃続ける毎に5秒のカウントダウンがリセットってマジ?
爆発したかったら5秒攻撃するなって見たんだけど ジブリルの検証情報まだ上がってこないな
ごみすぎだろ 攻撃開始から爆発までの5秒の間に与えたダメージのn%の威力の爆発が起きる、次のカウント開始までのリキャストが10秒くらい、って書いてる人もいるね
独極いってデウスと戦ってる動画でもあげてもらうのが一番わかりやすいんだけどなー ダメシミュ使い方解らなくて誰かデータ教えてクレメンス・・・
アーレスナックル(1861) 潜在最低値11% SOP4%*3 フレイズウィーク の25%+打115
パワフルブロウ(2084) 潜在8% フレイズウィーク の10%+打200
威力どっちがどれくらい上なのか知りたくて、って言ってもパワフル無いけども('A` ラッピーユニット色んな所で話題になってるけど
ステと防御0と引き換えにHP777伸びるけどさ
サブHu職でならこれ一択って感じなのかねえ・・・フラガ今ならめっちゃ振れるし 自分のステータスやスキル、武器の性能入力するだけだよ シミュは5分も弄れば分かるから覚えろ
テンプレもあるんだから数字弄るだけだ >>182
HP最大値が火力保険になるHrなんかも恐ろしく優先度が高そう
ただ、Foは法撃85防具が出たから厳しそう ファイターつえーつえーって聞くけどこのゲームのボスって大暴れが基本ですやん
その代表格の邪竜の攻撃なんかリミブレ状態で喰らったら一発アウトじゃね? ☆14ジブリルダガー出たんだが強化してるリュミダガーあって
このジブリルダガーどうしたらいいのか・・・ ジブリルは定点用の火力ダガーって考えれば7%+追撃15%+S3ってことで結構強いのか?
蓄積7秒でリキャ10秒らしいから7秒以上殴れる場面だとそこからただの7%火力潜在ダガーだけど 肝心の追撃部分がスカるケースもあるだろうしなー
独極デウスとかソロ花とかで今使ってるダガーと比較したいのでとりあえず落ちてくれ せーので殴るなら14秒(準備で-2秒)のフォボスに軍配かねぇ ジブリルは追撃っていうかタイミングが測れないオートバニッシュみたいなイメージだから
乱戦用の武器種となら相性がいいんじゃないかね
Hrソードとかソードとかソードとか(略
まあ今後のSOPの布石で出してきたんでしょ、そのうちSOPに同じか弱めのが追加されるよ ナベチでTeでウォンド耐性付いたらアーレスバスターNT有るけどもカムイNT握って大変楽しい
しまいにゃボスには全部ダガー握ってる始末 そういやカムイあったな
TeFiだと全く潜在活かせないから耐性付いたらアリオンとかのがいいんじゃないのか? シーッ、静かに!Hp4分の1にならないと倍率0%とかいっちゃダメ!
ウェポンブースト乗らないから-10%とか言っちゃダメ!まあTeだし多少はね? メインFiでもないし昨日拾ったばかりでまだ使ってないからごみレスかもだけどこれってナベチや森との相性は良さそうじゃない?
硬めの中ボスと同時に雑魚がわんさか沸くから潜在が生きそう 中ボスに集中しながら周りの雑魚いっそうとか出来そうだからDPS乞食的な意味で使えるのかなと
まあ自分はアンガでリミブレ使ったら即死するレベルのPスキルなんで使いこなせないけども 絶え間なく攻撃続けてたとしても17秒に一回の間隔で衝撃波でるだけなんじゃないのこれ?
持ってないからわからんけど 17秒に追撃15%/1回ってことだとDPSに変換するとうーん あくまでボス敵に対してね
範囲は広いらしいからボスダメ+周囲の雑魚にダメで稼げるんじゃない?
周りの雑魚枯れてたらショボーンだけど 複数の敵に与えたダメージも全部爆発に含まれるらしい
発動してから鬼ラッシュして起爆インターバルにPP回収とかならよりダメ稼げるから使い方次第だと思う
どっちかというとナックルに欲しかった ジブリル出たから使ってみたけど17秒に1回発動が微妙すぎる
範囲ほしい場面なら素直にダブセのが強いし おれも特別強いとは思わんけど批判意見がどうでもいい意味不明な部分ばっかで草 新規追加された不尽緊急クエってやっぱりダブセがベストなのかな
空中から攻撃してくる敵や施設があったりして対応しにくいんだよな
ケイオスでなんとかって感じで 川の中入ったボスと空飛んでるでかい鳥はダガー、他はダブセ そうそう、グリフォンか何かが飛んでくるからダガーも手放せないよね 1段ジャンプのケイオスで届くけどってか地上からでも届いたりするけど
下に雑魚居ないとギアが回収出来ないんよな
鳥だけスイスイとタワーに到着するからケイオスしてもギア回収きついしダガーになっちゃう ラッピー社員でHP700増えてから全知Tでほぼ毎回インランになってたのが十数回やってウィルすら数えるほどになりました! >>217
Fiならあの鳥程度ならガンスラでもレーゲンから繋いだPAで一撃なんやで
ボスも軟いしDF軍団以外範囲もあるガンスラ接着でもいい バスターフリー苦行でメダル稼がないと緊急待ちなのが辛い 逆に考えるんだ、バスター緊急待たなくても手に入れる手段があると そもそもバスター系に一番相性悪いFiで行くのが間違い
あんなんTeFoHr次点でGuFiしか人権ないやん いまさらバスター用に他クラス使うならそこらの連中よりも
Raでランチャー接着しているほうが楽だし強いぞ Raも強いしSuも良いよ
Fi出すならHuの方が良い いや、レーゲンクライゼンしてるだけでHuよりは強いわ ジブリ拾ったがいつ爆破してるかわかりにくい
靴は止まってないと爆破しないみたいだがダガーは止まってなくてもいいのか? パワフルだと、1段:5→7.5 2段:7→10.5 3段:13→19.5 ステアタ:10→15
クレイジーで 15 21 39 30 純粋に攻撃ってならナックルではトップと言えるんかな? ジブリルダガーの爆発範囲はワンステップ分。
あれ?これって竜巻纏ったダブセでよくない? ヴォルグやバニッシュみたいな性能なら壊れに近くなると思うが
5秒だか7秒の間に当てた蓄積ダメージがボンと追加で出るなんて結構なもんだろう
しかもリキャストが10秒だから実質ダガーにヴォルグやバニッシュが追加されたようなもんだしな ブリンガー拾ったから試しに狂気で振り回したがこの武器クソ強えな
ガンスラ舐めてたわ ギアが無いから良いよな
最大火力で他のFi武器にほんの少し劣るだけで万能感 >>234
17秒に1回15%の追撃って考えて強いと思えるかどうか
複数巻き込みの点も大型レイドやタイマン専用に近いダガーでどうか ブリンガー持ってるけどTAでしか活かせてないわ
どういう構成でやってる?XHで通用する動きがわからん リアにラッピー採用した場合HPどれくらい確保したらいいんだろうか ラッピーはOP付け直すにしても各レジスト5が消えることを考えると
耐久面でどのぐらい影響あるのかさっぱりわからん…
でもそのまま使うにはPPやステが不満だし 射法の無属性、とくに法に関しては仕事する場所が少なすぎて暗記してるレベルで使い物にならんぞ
ブルメガーラの尻尾ソーラービームとマガツのお手々とお手々をあわせてドカーンの二個だけだ
もし増えてたなら好き放題つついてもらって構わん 打と全属性のXでも付いてたら付け直しを少しは思いとどまるけど、あの耐性ではな〜
敵の攻撃属性をまとめたサイトってどっかにあったっけ? 7S開けてとりあえずオルレジぶっ込んでみる
HPでさらに300位盛ろうかな イヴリダに比べてラッピーの方がダメージ多くもらうけど、ラッピーによるHP増加の方が多い、ってことじゃないの? >>244
数値の量がそのまま被ダメ量
ラッピーシャインは防御ステ0だからイヴリダより大きいダメージを受ける
ダメージ数値だけ見るならイヴリダの方がダメージ量が少ない
けどその被ダメ数値からユニットの隠しパラメータのHP分を引くと、最終的に何ダメージ通すかってのがわかって
そのユニット単体の防御性能がわかる
黒トカゲのブレスのダメージ比較を例にすると
イヴリダが1145ダメージ
ラッピーが1350ダメージ
の被ダメだけど、そこから各ユニットの隠しパラメータ分のHPを引くと
イヴリダが1145 - 60 = 1085ダメージ
ラッピーが1350 - 777 = 573ダメージ
となって、最終的に貫通するダメージ量が分かる
つーかラッピーユニットつえーなw
攻撃によっちゃ2倍ぐらい防御性能高いじゃんw 昔のハルコタン緊急みたいに防御が一定の数値ないと地味に痛い継続ダメージ食らう靄とか実装されるな ん?イヴリダ→ラッピーのHP増加量が777-60=717
リミブレ中の増加量が717/4=179.25
これと被ダメの増加量を比較するんじゃないの?
上の画像だとイヴリダの方が硬いと思うんだけど
単発でこれなんで小ダメ多段だと更にイヴリダ有利か >>248
このシミュ結果はユニットの防御ステのみから被ダメ量を計算したものらしい
だから隠しパラメータのHPについてはまだデータに含まれてない
あと777-60っていう比較をするためには
イヴリダとラッピーの防御ステや耐性が同じ場合じゃないとできない
土俵が同じ時に扱いにできないから
約分と同じで
3×2 + 3×5って計算があったときに
3(2+5)とまとめる事ができるのは、共通で3が掛かってるからって感じと似てる
この共通の数字3の部分が、上の説明の防御ステと耐性値に当てはまる 約分じゃなくて共通項でくるるとかいうやつだったわ
なんか言いやすい単語ねーのかこれ HP777ある状態からダメージ受けた場合はそうなるけど
HP777以上削られた後のダメージは普通にリア防具無し状態になるから一強と言うほど一強ではないと思う
いうなれば一時的にHP777分のダメージを無効化するバリアを張るみたいな特性だから
剥がされたあとはかなり不利と見たほうがいい ネメシス50%被弾保険みたいで強そうだなその言い方 リミブレで4分の1になる場合ってHP194分しか確保できないけど
アームとレッグだけ装備した状態に、無条件でHP194分プラスされましたってのはみんな的にどう捉える?
ユニット2つ分だけの防御ステにHP194足したところでって感じか? >>253
いうてHP満タンから777削れた後はユニット2つだけで耐えてねって状況だから
ネメシス保険と比べるとかなり不安になる状況だと思う 黒トカゲブレス級の攻撃でもなきゃ、194の増加分を抜けないってことは、リミブレ1発被弾での即死率は基本的には下がるんだろうね
HPをおもいっきり盛って194の増加分をさらに上げるか、アストエテリタで防御を補うと安定性が大分上がるだろうね >>255
4sでもいいからアスエテリタグレスタの能力で防御+αも盛れればって感じだよな
素で7sくらいにしてただHP盛るだけじゃ結構微妙かなぁと思っている
まあ12月に真DFとか言ってるからラッピーより実用性のあるユニット来そうだけど 今までの☆12で一番伸び代が高く一番実用的なのは明らかなのに苦しいよソレ 常に1/4の状態を考慮して語るFiスレらしい検証があるのって良いと思うぞ。 いやラッピー装備するようなファイターは
リミブレ時は乙女が発動するのが前提だからリミブレ時のフルHPから貫通するかどうかが問題だと思ってな ん、というかまてよ
イザネ×3からの乗り換えだと、HP上昇分は素で627、リミブレで156なんだよな
全部アストエテリタとして、イザネイゼネホワイティル程度の防御力+HP627になるって感じかな
リミブレ時に、HP+156か防御力+打360射法340の比較
まあ、防御力5につき1点軽減を当てはめれば防御力360で72点軽減、一発即死についてならラッピーってことになるんだろうね
2発死についてはもう、敵の計算式次第でどうにでもなるからどっちが有利かなんて机上では言えないか ちょっとラッピーアエリ作ったんで、遺跡SH行ってみた
面倒でそんなに試行回数多くないけど、クラーダの攻撃でイザネ1〜26が、ラッピー80〜134くらってなかなかびびった
ただ、ゼッシュの攻撃も70〜80増えてるだけで、ボス相手だとあんま被ダメージ増えた印象受けないな〜
初心者の即死防止と、Fi・Hrデメリットスキルのレイドにおける若干緩和くらいの装備かね
別に死ぬ死なないの話なら、イザネのままで普通に戦ってるだけなら100%死なないわけで、ステ分損だからね あ、足がアエリじゃないんで、全身ちゃんと作ればさらに20点ほどダメージ減るはず たびたび失礼
Hrでの検証だから、サブHuならもっと被ダメ減ります 仲間内にTeいるかどうかで評価がわかれる感じなのかな?ラッピーリアは wikiによると
>最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) ÷ 5 × 1.05 ×
> 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性
って式らしいから、ラッピーに変更して防御が360程度減ると1行目の部分で70〜80ダメージ増える
そのあと敵の攻撃倍率がかかるからここが2倍とか3倍とかあると被ダメが跳ね上がるということ 小ダメ連続で被弾する状況だと厳しいけど一撃死のセーフラインは爆上がりする感じで
リミブレとは相性良さそうだけど実際の使用感次第かな 社員でHP580にして不尽いってるけど問題ないどころか全然死ぬ気配ないぞ
HP390だった頃のがウィルガチャ引きまくりで辛かったわ それは黒竜のブレスで死ぬレベルでしょ
スプレッドシートで比較表載せてた有志の分かりやすいアドレスが一時引退時に消したせいで分からなくなった(´・ω・`)
今リミブレ時でもTe無し変態HP盛り無しでもラッピーと他の防御系のユニットへのソコソコHP盛りと耐性で耐えられるんじゃないかしら?もしかしたら トカゲのブレス食らう前提の話すんなよw
ギアエクパワブロタイムなだけやろ いやそんな極端なことは言ってない
シャイン辺りでドヤ顔出来るなら全身クリファドゼイネで良いよねって事さ まさかとは思うけどラッピーシャインの社員っすよ・・・
上の話の流れでレッドのほう言うわけないし 一番死なないのは未だフルイザネって事でOKっすか?
堅さでイザネに勝るユニは追加されていないと
イザネHP盛りオールレジストで武器は奪名アトラナックルというヘタレなんで
アトラ複数作りたいないい加減 ほとんどの場面でラッピーのが硬いって結論じゃね
HP+777の現実を受け止めて作り直しだな イザネ×5のHPだと考えるとヤバい 作り直しは確定だよ >>283
>>252が言ってるようにHP777のバリアみたいなもんだから
回復が間に合うならラッピーシャインがタフいけど
回復が間に合わないならイザネの方が硬い はっきり言うと、デメリットスキルを考慮しない素の状態で一番死なないユニットはイザネ
ルーサーはいつもSuでマロン投げてるんだけど、HP2300あってもデッドライン発動が簡単だった
細かいダメージを受けながらゴリ押す場合、ラッピーの許容量はイザネより少ない
しかし、マウスはめちゃラクになった
ルーサーを除くサシ系レイドでリミブレ即死回避・ヒロブ維持する場合は、ラッピーはかなり効果的
とにかくクエストにおける細かいダメージの数が重要
バスターくらいの量がどっちでもいいかなライン これ見てて思ったけど防御きちんと書いといたほうが良くね?
武器のアスエテアビとユニ3箇所アスエテリタじゃない奴が鳥社員使うと評価変わりそうな気がするんだが >>285
>>286
>>287
>>288
なるほど
堅さを選ぶかHPを選ぶかか
どちらかと言うと防御値や耐性重視のほうが良さげな立ち回りだからやはりイザネかな
参考になりました
ありがとうございました >>289
せやね
どの職用の装備でもアスエテリタ用意できるなら、ほぼどのクエでもラッピーでいいという結論になるかもしれない 回復間に合わないってのは奪命での攻撃回数が増えるとかこちら側の要因以外に
アラトロンの広範囲雷攻撃みたいな持続攻撃で300くらいのダメを連発してくる敵が出てくるとイザネの方が有利だし
逆に一発がデカい攻撃をしてくる敵が出てきたらラッピーが有利
まぁ余裕があったら両方作っとけと言う事だな たぶんリリチのあいつなんだっけ?ガンカイザーだっけ?
あいつのガトリングくらうと即昇天しそう 常時リミブレの場合
全身アスエテリタラッピー>イザネ>防御盛ってない構成のラッピー
って感じ? 装備だけの数値だけでどこも討論されてるけど、Teのデバタフは「素の防御」「装備/OP込みのHP」に掛かるから
防御減ってもデバンドの効果は変化無いけど、HPは盛った分更にデタタフの増加量増える
1発毎の被ダメ自体は増えるけど%カットによる部分も実質増える事になる
デバタフに関してはデメリット面全くないってレベルで恩恵伸び伸びなんだよね
ダメージ増えるけどオトメによるメイト系 HPリストレとかも回復量上がる訳だしね
討論以上に耐久力あると思うよ 奪命とか固定回復とはちょっと相性悪くなるけど >>297
そんな感じ
事前にカスリダメもなんもなく、リミブレHPMAXからホントに一発だけの話なら、アエリラッピー>ラッピー>イザネだと思うけど、
そんなことがあるわけもないのでその並びが実用的には正しいかな アイアンネバギマンの俺は赤シャインOF腕ボードに奪命ダガーだ アイアンマン名乗るなら25%の加護切れたらキャラデリな ラッピーなんてどうでもいいんだよ
俺はルーサーT回すぞ ラッピーシャインは被ダメが増えて、HPが増えるから
奪命よりもS1で海ノ青閃入れるのもいいね 当たると死ぬリミブレファイターや当たると切れるヒロブ、ショータイムに被弾前提の海はおかしい 他のどの職でも奪命使えないなら海はいいけど、リミブレFiだけはダメだと思う
600くらってから回復は噛み合わない
ダガーなら手数多いからS2:剛乱活与+リストレイトで、常にMAX維持してとにかく一発耐えられる体制にしたほうがいい まあGuスレに関してはアンチ海の方がキチガイだったけどな 俺の海が売れるまで待ってくれよ…
なんかこればっか在庫溜まるんだよ あんなもんに値段ついてんの?と思ってみてきたら1M切ってるごみじゃねーか ジブリ拾ったから初めてダガー触って見ようて思うんですが
ダガーは対ボス単体攻撃って認識であってますか?
自分2ボタンパッド勢なんですがおススメのループとか教えてくだしあ 2ボタン式の場合、定点攻撃だけで言うとラプソ零→オウル→通常3ができるパレットがあればいいけど
それとは別に初手接敵+ギア3用にワルツ零→マーチ→何か、のパレットも必要
もうさすがに2ボタン式はやめた方がいい 2ボタンは歴史を感じられるというポジティブな意見もいただいております JTKって同時押しで何かを割りあてるんだっけ
3ボタン式のボタン足りない問題って何をどう割りあてると便利になるのかな 箱コンならばしいたけ使える設定なら3ボタンでも何の問題も無いと思うけどな
JTKは一個ボタンが割り当てがなくなるから一個あれば足りるとかなら十字のサブパレ逆送りとか無くしてしまえばいいだけだと思う マップのmとnを1ボタンに入れたり(何秒押したらとか何回押したらで判別
タゲロック、解除とタゲ送りを1(ry
メインメニューサブメニューを(ry
同時押しで判定つけるのも出来るけど一般的12ボタンだと数が厳しくてjtk依存症起こしてるのでPC以外でのプレイに支障を来す 箱コン使ってて不便に思うのは武器アクをパレに入れなきゃいけないことだけだなぁ
他はキーボードに手伸ばせば済むし 俺は、R1・SELECT・ジャンプボタンを押してる間は別入力になるようにしてるね
R1短時間押しでロックオン、それ以外は入力なしで、必要ないときはロックオンしないようにして、
通常時、十字キーには武器切り替え1〜6(短押し・180ミリ秒押し)とロック箇所切り替えを割り振っているが、R1+十字キーでサブパレ2〜5を実行、とか
ジャンプ+十字キーで(PBなどの)あまり使わないサブパレ6〜9を実行、とか
右アナログ押し込み短入力で視点切り替え、長入力でサブパレ0使用(誤爆しても構わないムーンやレスタ)、とか
左アナログ押し込みは使いにくいんで、ギャザなどのひたすら「はい」を実行するとき用のENTER連打にしたり、とか
R1orジャンプ+アナログスティック入力でアクセス20連打の高速アイテム拾い、とか
R2を表裏パレ切り替え+アクセスの設定にして、ただ棒立ちでアクセスしたいときはそれをポチる、とか
SELECTは、主に戦闘時以外の設定で固めて、ステータス・クエスト管理・リサイクルなどを攻撃ボタンを押した回数で呼び出したり、
十字キーで別職設定への移動やショートカット装備変更(SELECT+右1回押すとFi用設定へ移動、さらに短押しでレイド用装備、長押しでまるぐる用装備)、とか
まあ、そんなふうに使ってる
JTK使えなくなったら、きっぱりこのゲームやめる ×R2を表裏パレ切り替え+アクセスの設定にして、
○R2を表裏パレ切り替え+アクセスの設定にして、
とりあえず、通常入力とそれ以外のボタン設定が違うと、
例えば、チャージしてジャンプした瞬間にボタンを離した状態になりPA暴発するんで、戦闘で使うとこはまったく同じ設定にするのが大事 ○L1を表裏パレ切り替え+アクセスの設定にして、
たびたび失礼 あ、いろんなとこのLとRが逆だわ
眠いとやっぱダメね ダガーで最強は何ですかの?
オメガルーサーのあれがいいのは解るがどうにも出ない
本当の望みはクロノス2つ目貰ってナックルとダガーを奪命にしたい
酒井の水着写真集特典がクロノスだったら喜んで写真集買うよ にわかなんだけどTダガーってラプソオウル3すればいいのかなって思ってたけど
いざ使ってみたらへたくそすぎて単体相手にもスカーレット接着してる方が強くて俺がクソ どう下手なのかによるが、攻撃中々当てられないってならダガーチェイス付けてみるといいよ
ワルツ零のPP安いんだからどんどん使ってくっ付いていけばいいんやで オウルラプソは一気に殺し切る時に使うから
Hrじゃないんだから無理して通常3挟もうとしなくていいんやで
大事なのはギア3を目視してから一気に畳み掛けること、ギア2と3じゃダメージが全く違う
テンポと初動がダガーはクセがあるからまずはそれに慣れることじゃね ワルツでぴゅーんって近づいて
オウルで攻撃
微調整はラプソディで動いて
動きたくない時はマーチで繋ぐ
やっべってなったらスピンくるくる
逃げられたらまたワルツでぴゅーん
こんな感じでやってる
あと動きまくってウザい敵はシンフォで蹴りまくる >>333
上に飛びすぎたらノクターンでずばばーんも追加で 2段ジャンプ実装されてからはさらに初動と高度調整が楽になったな カメラが追いつかずキャラが画面から消えるとかも頻発してた思い出 半端なダガーよりクヴェレのが強いよ
下手に動き回られてもカマイタチで稼げるし 二段ジャンプできるようになって「ダガーじゃないと届かない」ケースが減ったよね
今だと高い位置&殴ってる間に動き回るって状況でなければダブセ接着で済んじゃうのが少し残念かな
以前はアギニスみたいな空中の雑魚にもダガーに持ち替えてたけど… 空中でPA使う時に殴り1発入れるってのもしなくてよくなったしね
空中からPAぶっぱでもいいダメージ出るようになったからナックルだってボスにより使いやすくなったさね 俺なんて未だに2段ジャンプできるの忘れてることがよくある 高所に登る時しか思い出さない時有るな
Hrだと自然に使うのになw 二段ジャンプ無かったらスキルポイント使用しないけど取得はする的なスキル全部スルーだったわ
自動で覚えてると思うやろーポイント消費しないんだから ダガーは弱点ロックしてワルツ→シンフォループが一番良いような気がする
下手にオウルとかやるよりも
戦道とか高所の急所定点攻撃が有効な敵多い、多くない? >>345の言いたいことは定点じゃなくて高所座標だな 定まった位置の点というつもりで使ったから間違ってないと思うが
ピンポイントというか
Boのグランウェイブとか手前に腕とかあるとそれに当たるがワルツシンフォだと
ロックした場所に行ってくれるからな
暴れる敵にもだいたい当たる
止まってる敵にはさすがに使わん 定点は停止した状態で一箇所を攻撃するって意味だから
>>349の言うようにワルツとかシンフォ(或るいはラフォイエとか)は座標攻撃っていう風にゲームでは使います 敵が凄い勢いで動き回るゲームだからなぁ
本当の意味で定点出来る時間が少ないから
こっちのがよくね?ってなったんだと思う コトバンクでは定まった位置の点、一定の地点となってるしモンハンでも定点攻撃は
モンスターの一点を攻撃し続ける事に使ってるんだけどな
PSO2は色々独特なんだな
あとものすげぇ口が悪いな
何をイライラしてるのか知らんが アンタが間違った解釈してるだけだよ
モンハンの定点攻撃は双剣の乱舞みたいやスラアク縦ループみたいのを言うんだぞ
相手の座標じゃなくて自分の座標を定点として固定するって意味だ >>354
その理屈だと遠距離攻撃で頭狙うのも定点攻撃になるが大丈夫か? Googleで「定点攻撃」をググるとモンハンXXのネタが出てくる
そこにモンスターの一点を攻撃し続けるとあるんだが Googleで「定点攻撃」をググるとモンハンXXのネタが出てくる
そこにモンスターの一点を攻撃し続けるとあるんだが その検索で1個目に出てくる記事だけど
>【MHX】武器種別のおすすめ定点コンボまとめ ハンターがある位置を(ほぼ)移動せずに、
>モンスター部位の一点を 連続で攻撃し続けたい時におすすめのコンボ集。
どう見たって自分が動かないこと、がメインだろ何言ってんだ やっべぇホームラン級のバカじゃねーかwww
定点攻撃ってのはダガーならオウルとかそういう動かずに攻撃するのを指すんだろwww 定点の"定"がどこに掛かってるかで認識の相違がある感じかね
攻撃する部位が同じ場所で定まってるか 攻撃する際の自分の位置座標が同じ場所で定まってるか
このゲームで定点攻撃といったら前者でしょう
俺の周りじゃ後者は案山子とか棒立ち火力・DPS 単にDPSチャンスって言ってる人が多いな いやいやいやいや前者じゃおかしいだろ・・・それだとただの「集中攻撃」じゃねーか
>>355の言ってるようにその場で移動せずに攻撃するのが定点攻撃だろ >>363
いや俺に言われてもしょうがないよ
周りの人間が使ってたわけだし俺の本意とか広義がどうとかは関係ない
単に俺の周辺がローカルな意味合いとしての定点攻撃って言い回しを使ってたかもしれないけど
まぁ攻撃する場所が同じ一点だから定点攻撃 か 攻撃してる最中の自分の座標が変わらないから定点かは
結局はその単語を使う場面によって解釈や意味が微妙に変わるって感じ
それに集中攻撃ってだけだと一点を集中攻撃するのと
複数人で1つの対象に総殴りする集中攻撃どっちも適用範囲内になっちゃう
結局は使う状況次第で意味が変わる単語が始めて使われる時に、自分がどの場面で使われたかで
その人の中でのその単語の認識が定まる感じだね
それに同じ発音で同じ表記の言葉であっても
中身の意味や認識が世代によって微妙に変化するものがあるから結構多種多様というかアナログな部分がある
日本語表現法って学問?はそういうのを扱った分野らしい このゲームで定点攻撃といったら前者でしょう、とまで言い切った理由が「周りの人間が使ってた」は草も生えない・・・
その辺ググったってでてくるのが「自身が移動せずに攻撃し続ける」なのに何言ってんだよマジで・・・ 定点観測とか定点カメラで考えてみればいい
動かないのは見る方(自キャラ)だよ >>364
単に理解力がないだけでは
君やお友達のね 一般に定点という言葉を使う物で言うと定点カメラとか定点観測とかあるけど
どれも主体が同じ場所から動かないことの意味だろうに
相手が動いてもそれに追従して特定の箇所を狙い続ける事を指すのは一点集中とかだろ >>369
あーそっかじゃあそうなるのか
いい勉強になりました みんなカリカリしてるな
カントリーマアム置いとくから仲良くしろよ 馬糞の☆14ダガー出たんだけど倉庫番させてもいい? 定点攻撃なんか壁殴りなんだからwikiみてDPS高いの交互に繰り出せばいいだろ チムチャでダガーのおすすめPA教えてくださいって人に、チムのご意見番気どりのエンドレス4M君が
「ブラッディサラバンドがおすすめ」とか言ってて蔦生えた。 >>379
そういうやつにはチムチャでFiでロナー取れました〜って言ったらだまるぞ >>376これらと下に落ちる奴で一パレットでやってるわ 武器アクをパレから外せない呪いにかかってるせいでのぉ 12ボタンで武器アク分離はきついというか何消したらいいのか うるせぇんだよしねむかつくな
もうアクメして寝るわ
じゃあの もう食傷気味だが、メニューはキーボードでやればそれだけで12ボタンだろうがボタン2個も空くんだぞ? 右スティック押し込みにアクセス設定すれば3ボタンでも無理がないぞ ジブリル出たんだけど微妙なんだろうな
レイドでは追撃のタイミング毎回合わせるのなんて難しいし雑魚はダブセが優秀すぎて論外だし
まあブラン持ってないし使うんですけどね! 結局ダガーはブランでいいのか?
ジブリルカッコいいから気になるんだよなぁ 潜在威力+S3(妙撃?)+15%追撃/15秒
潜在がユニークってほどでもないけどトップクラスではあるんじゃね? ナックルって今どんなPA使ってる?
EP5以降、まともにナックル使ったことねぇや サプライズ アッパー零 ペンデュ BHS ってしてる
移動は応変ガンスラ作れたからそれでハートレスは外した
武器アク別ボタンならストチャも入れたい所だけど おいらには無理だー ダガーとナックルは移動PAみたいな敵にボタン一発で近づくPAあるけど
メイン武器であるダブセには無いのが困るな、トルネードダンスは遅いし通り過ぎるからな
色々使ってみて、接敵にはサプライズダンク使ってるわ少しずれてもダメージ入るしテンポいい >>394
サンクス、ペンデュとアッパー零は使ってなかったから色々使用感試してみる まあでもレーゲンでTAすればいいだけだからそれほど問題でも無いと思う
レーゲンの威力も中々なんだぜ? 結局ダブセに移動PA云々ってどうなるんだ?きたらクヴェレで鎌鼬維持しながら走り回れるから接着が捗ってしまう ダブセに移動PAはマジヤバいなぁ
マルぐるで見上げるアナル滞空先行Guみたいなもんやろ なんか東京ダッシュしながら呂布みたいに敵なぎ倒してくみたいになんのか?
PSO2だとダサくなりそう ダブセ移動PAはダサイ刀スロットいれなくてよくなるから早く実装してほしいわ いまさらリュミエルダガー作って強闘剛乱れ妙撃にしたんだけど変えた方がいいとことかありますか? 剛乱いらないと思うけど好みだしそのままでもいいんじゃね ジブリル拾えたしそろそろギアも交換できそうなんだけど、クヴェスカ拾えねぇ…リュミエルで妥協してもいいかな?ダブセSOP何が良いんだろ? リュミエル妥協ちゃう。アプグレも控えてる現役武器や ラッピー胴気に入ったけどダブル・レヴリー落ちなすぎ
普通に盛るしかないジャン >>409
クヴェレとその他って別カテゴリーの武器ってレベルに違うぞ パワフルブランって語感良くなくなくなくない?揃えたい 紋章交換のクヴェレ30どう?
やっぱ35じゃないとダメかな 因子はどうせアビ4だし+30でも何も困らんのじゃない?
カマイタチ20秒は他に替えられない特色だし クラスリング多い職の複合リングは年内に、来月には情報を出す(つまり12月?) >>416
ハッキリ言って+30で複数の武器作ったほうが有意義
ラヴィス+30でグラーシア突破したぜ()
ボーナスクエストとEP4までのレイドで配給されるらしいけど3000個溜めるとか流石に正気じゃない
アーレスは4種拾った位なんだけどな〜出ない武器は出ない >>420
つまり潜在がワン&オンリーならカザミ+30でもクヴェレ+30でも一武器を+35にするより有意義でマシだって事だよ
やることも広がるしな オジャモンをハシャモンに交換して先にクヴェレ交換した方がいいと思う クヴェレは30でも作っとけ
2回りくらい強い武器がでるまで生き残る こうして考えるとクヴェレを始め、覇もんじゃは有能武器ばかりだけど
王もんじゃはデモニア以外微妙武器ばかりだな 結局パワブロの評価ってどうなん
ギアエクでよくね状態? 回避でダメージ与えたいならギアエク 殴るならパワフル じゃろ
自然回復止まるのって元々殴ってる時はほぼ自然回復しないから大したデメリットじゃないし
それどころか攻撃回復50%って殴る上で一番って程 美味しい効果だしね ぶっちゃけるとほとんどの場面でギアエクでいい
パワフル活きるのはタゲが全部自分に来るソロタイマンの時(エクス竜みたいな)だけど、
ただそういう場面でもメテオ祭りでギアエクも強い そういう場面なら圧倒的にパワブロでしょ
独極デウスタイマンみたいな状況ってPP無限みたいなもんだし
まあそんなレイドクエとかほとんどないんだけどな
マウスもテンポ悪いから微妙だし そもそもソロレイドやエンドレスだとナックルの出番ほとんど無いっていう クヴェレ欲しい欲しい唸ってたらフォボスダブセ拾ったんだが
これを真面目に強化して使うのと妥協してもんじゃでクヴェレ交換してそっち強化するのとどっちの方が無駄にならないかな 強化なんて上級鑑定した+9ブッ込むだけなんだから無駄も何も無いだろ
そんな金渋るようじゃやらなくていいよ いまだに交換もしないでいるってことは+30とか噂された恥ずかしいと思ってるんだろうし、いまさら交換しなくていいのでは アストラ3種を握ってる復帰勢なんたけど
新バスターでアプレスダガー拾ったんよ
Fiスレのお前らにアドバイスもらいたいけど
op付けの相談なら専スレ行くべきかな? こっちで聞いてええんやで
SOPなら3は因子のやつ使って2はPP系でいいんじゃないかな
S2光子で10Mとかしちゃうけど予算は? >>437
ありがとう
考えてる構成は
S2 光子縮減
S3 妙撃の志
アストラルソール
エーテルファクター
センテンスアルマ
グレーススタミナ
打85PP19HP145打射法防65技65
リミブレ中はほぼダガー握ってるからスタミナ盛りつつって感じ
どうやろか ダガーにグレスタはちょっと無いんじゃないかな
エーテル7Sなんて挫折すると思う
エルダーレヴリーとかとグレパで良いんじゃない >>440
6sだよ
やっぱグレパの方がいいんかなぁ グレパ高すぎるし入れるならエレパにしとけ
俺だったらアレスパワーアルターデウスとかで適当に済ませる
グラッジ自体がリュミエルの下位互換だし進化の予定も無いしな >>442
まじかよ
潜在も優秀でSOPでppと火力補助、HPも盛って神ダガーじゃねって思ってたわ リュミエル作る予定あるなら繋ぎとして考えた方がいいかも >>444
リュミエルの潜在とか見てきたよ
リミブレ中の保険があるのと
異なるpaじゃないと潜在が発動しないアプレスダガーより常時12%のリュミエルの方が優れてるってことなんかな
初めて拾った14武器ってので思い入れがあるからガチ強化したくなる…(´・ω・`) >>445
あとリュミエルはさらにアプグレがあると宣言されてる S1強闘が入れれない分、火力はリュミエルアーレスよりやや下で
潜在がアーツ制限かかってるから初動レイジング零やファーストアーツに乗らないってのはある
因子製造用のつなぎ武器として考えたほうがいいと思うけど他にマシな武器がないなら
実際使ってみるといいと思う、別に弱い武器ではないし シブリル拾ったんだがTDシエンしか持ってないんだ
これシエンかジブリルどっちが強いんだ?乗り換えるべき? シエンを光ボス用 ジブリルはその他ボス用で使用していくのがいいかな 今の時代アークスの火力過多なんだから好きな武器を強化すればいい
ノクスをガチ盛りするわけじゃあるまいし
休止してたとはいえアストラ装備だって全然使えてるだろ?
デザインかっちょいいからアプレスオメガガチ盛りしたって理由でもいいんやぞ >>446
まじか…今森ブーストもなくて掘るの辛いんだよなぁ
>>447
因子製造用にしてみようかな
因子は優秀っぽいし
色々考えて
リュミエルは素材用意するのが大変で
かつダガーはかなり握るから妥協はしたくないってなった
思い付いたんだけど
アトラのダガーに
s1光子縮減
s2妙撃の志
s3輝剰の撃
s4奪命の撃
アストラルソール
センテンスアルマ
グレスタ
pp消費を抑えてクリティカル時の火力底上げ
リミブレ通常3でがっつり回復出来るように輝剰いれた
あとはアイアン発動したらオウルで攻撃中にフォルニスに切り替えて回復したらまたアストラに切り替えたりしてるんだ
だから奪命あれば最高なんじゃないかと思ってこの構成にしてみた
因子ばっか使うから7sでも楽だしこっちの方がいいかな 来週から森ブーストだろうし、そこでクヴェレ狙ってみてから考えてみては 今んところアトラ一番活かせるのは奪命ダガーだろうからアトラ枠使っていいならそれがベストだなプレイスタイルにも合ってるだろうし あ、でも奪命つけるならステブーストでいいんじゃね
ユニットの構成にもよるだろうけど連投スマソ >>448
2体以上巻き込んだ時点でDPSさいつよになるから悪くない武器だよ
完全にタイマンでしか使わなくてもトップレベルだし >>456
お前のせいで8sグレパ構成にする決意が固まってしまったわ
キューブが倉庫をパンパンにしまくってるし復帰記念で良いもの作ってくるわサンクス ジブリルは威力7%にS3妙撃4%入れる感じだからまあ悪くない リュミエルなんてすぐ手に入るもんじゃないしアーレスも運次第でもうすぐアルチ過疎るかもしれんからな
繋ぎには十分な性能だと思うよアプレス 8sどころか7sさえ無理やった^p^
6sで妥協したけど
S1光子縮減2
S2輝剰の撃2
S3妙撃の志
S4奪命の撃
アストラルソールグレパ
ユニオン+アストラ+フォルニスに
火力も185盛りアストラより上がってて最高だわ
次は森ブーストでクレヴェ拾うぞ >>462
落ちるぞ
俺には落ちるんや…(´・ω・`) 名前を間違えることで物欲センサーから外す高度なプレイングかもしれない てか今更だけど、バルガンスラの8sを買えば最初から8sで作れんじゃん
んで、ダガーだったら妙 妙2 妙 奪とかのがいいぞ
あとグレスタよりエレパかグレパ入れてウィークも入れて攻撃面伸ばしたほうがいいんでは?
流石にフォルニス因子くらいは8s持ってるだろうし あ、S1は倍率的に強闘だったわ、ダガーとか対ボス兵器だし
これで4,4,4だ アスソセンテンスアルマパワー6グレパ
にしようとしたけど
因子武器の穴空けが無理ゲー過ぎたんよ
攻撃面ちょっと手抜きだけどS1〜S4まで空いたダガー来ない限り作り替える必要性感じないほど満足してるから大丈夫 SHでも不尽の狂気失敗するFi/Huです
クヴォレスカーレットにパワー3 スタミナ3 アプレソール フリーズ5付けて、シザーエッジ トルネードダンス ケイオスライザー軸で引きはがしながら戦ってるけど
自分の担当塔は守れるけど戦ってる最中に他が崩れて負ける
ドラゴンライダー系と家と双子ヒューナル系が苦手 戦闘のコツとか装備のアドバイスとかください! 元も子も無いけどFo系とかHrにする
FiHuは確かに強いけどバスターは相性が良くない
でSHでって言ってるのならまだエキスパもチェック入れられないんだろうから失敗は仕方ないんじゃないかな
空中の敵はFiでどうしても倒したいならダガーのレイジング零で追撃、ボスも基本ダガー、ダブセでどうしても戦うならサークル零を上手く使ってガード
移動はダッシュパネルか、PPを消費してもいいならアサギリレンダン固有刀のエレヌバティナで応援に駆けつける
リミブレ死するならバスターコインでもらえるラッピーシャインを交換して装備してみるとかかな >>468
すでに言われてるがFi自体の相性が悪いから他使ったほうがいい
まあ他育ってないんだろうからバリアやスタンなんかの足止が重要になると思う
ダブセ自体が足を止める武器だから対空用のダガーや動く相手にナックルは必ず必要
いちばん重要なこととしてバスター緊急系は難易度を下げるほど難しくなるから自信ないなら非エキなりXH行ったほうがいい >>468
塔のそばじゃなくて沸き位置(城壁)で待機して沸いた瞬間にケイオスで纏めながらランブイリュ
大型沸いたらウォークライも混ぜながらケイオスランブイリュで雑魚も巻き込みながら処理
蛇乗りは2段ジャンプすれば騎手に攻撃当たる
家は他の雑魚相手するついでに浸食核に当てるようにジャンプしながら攻撃
双子は塔に近づけないようにマッシブした後全力で殴る
塔の側に敵が近づいたときだけダガーに持ち替えてレイジングで突撃
他の塔が攻撃されてても自分の持ち場を死守
このくらい心がけてれば大丈夫じゃね >>468
足止めしたいからフリーズ入れてるんだと思うけど、自分はもちろん他人がまとめたい時にもまとまるものもまとまらなくなるから良くないと思う どうしてもFi出すなら固定でレザンFoやTeいる時とかだな、それならすぐ溶かせるし
後はDF3種出現する時要因で・・・とか
まあ基本的にバスターは防衛もどきだからFiには向いてないから他職のがいい ボス系を本当に瞬殺レベルで倒せるならワンチャンある 悔しいがバスター系はHrで言ってる
ストレス軽減のために 結局なんだかんだでHrが最強だと思ってる
確かに火力だけならGuやFiのほうが上だけど総合的な立ち回りでHrに勝てる職はないからなその辺は数字に出ないから分かりにくい部分ではある FiもHr並みに速い動きにしてくれたら最高なんだけどな
ダブセとナックルは使ってて動きがもっさりしてて嫌なんだよなダガーは最高だけど 最近Fiちょっとだけ触った程度だけどダブセは結構楽しいと思った
ダガーはよくわかんなかったけど楽しくなりそう感はあった
ナックルはまだやってない サフォ零が好きに使えればなあと思う
だがそのためにサブを法撃職にするのは、ちょっとどころじゃない問題が発生する ?って思ったら11じゃなくてes限定?の武器かこれ
効果も全く知らんw バスターにFiやめとけとか言うけど一番使いなれてるからHrとどっこいかそれ以上にFiのが貢献できるわ… >>468
SHのが難易度高いって聞いた
他のプレイヤーの質的な意味で 不尽に関してはFiでもそんなストレスなくやれる気はする
他のバスターはまじ無理 >>496
プレイヤーの質もそうだがダークブラストも育ってないし
侵食核がないから大量に湧いてくる玩具ダーカーを適切に捌く必要があるのと
敵の攻撃力減少以上に塔が柔らかくなるのと
レベルが高いと自身のステや装備も大幅に下がるからゴリ押しが効かない
おまけに報酬もまずいで縛りプレイ以外に意味がないと聞いたぞ >>498
それ、バランス調整失敗してね?
特に「敵の攻撃力減少以上に塔が柔らかくなるのと
」この辺とか。 わろた魔境とは聞いてたけど運営の差し金でもあったのかwww >>499
恐らく塔の防御が極端に低いかゼロなんじゃないかね
ラッピーが硬いのと同じ理論
まあ細かいところは検証しないとわからんが…
と言うか調整失敗してるのなんて濱崎だからで十分だろ
緊急までレベルシンク導入してる時点で論外だし >>501
言われてみたらそうだな。
なんで緊急にレベルシンク導入したんだろうか?
XH、SHと分けているんだから、いらん仕様だよな。
抜き忘れてただけってのが正解だと思う。 俗に言うレベル差制限の事だっけ?
レベルシンクっていう単語自体あんま聞かないからな レベルシンクってそもそも低レベル帯に高レベルで来て敵レベルとのかけ離れた差を無くすためのシステムだろ
このゲームの最高難易度選んで補正食らうってのが意味わかんねーのよな
低レベル帯に対して有効なシステムであって高難度帯でこれやるとハクスラ否定になってなんだこのゲームはってなるわ しれっとラヴィス=ブレイドNT実装されたな
esだけど ラヴィス=ブレイドNTは14とかでユニーク潜在つけて実装して欲しかったなぁ まだだ・・・まだダブルカノンNTが残っている
まじで思い入れあるから古参の為にぶっ飛んだやつを頼む
13のやつはマジでひどすぎた 呪いの武器って文句言われるからネタ潜在しか出さんでしょ s1活剩増進 自身のHP回復量が40%上昇する
奪命30→42
モノメイト30%→42%
マグHP回復A33%→46.2%
HPリストレリング7.5→10.5%
ラッピー社員やリミブレ中でも相性ええやん! そもそも乙女発動したら全快だし
それ以前にクヴェレギアブランの呪いがあるFiにSOPは無縁だし 性能自体は悪くないけど4%が豊富なS1を削ってまで入れるものではない Lリング空きが出来たけどユニットに埋めこみ直すほど必須なリングねーな
Fi専用ユニとか作る人少ないと思うから、メイトラ、アトマイ、リバB、タフネス、マグエキこの辺りか マグエキサイトも法武器じゃないと入れる気にはならんしなぁ リバB、アトラバ、ナックルチェイスにした
装備はダブセとタガーリング付け替え 年内に来るって発表あった複合クラスリングもどうなる事やら
カマ チェイス2つがセットになるんだろうか ナックルチェイスはいらないって人それなりに居ると思うけど カマイタチ、TDチェイス、ナックルチェイスだけでいいのにスローFiまで一緒にして非難の的になるまでがワンセット 欲を言えば単にリングスキルの枠が2つとか3つ空いてるだけのフリーリングが欲しい
何と何を1つにまとめるかとかはこっちでやるからさあ 結局、Hr含む打撃用ユニは挙動が大幅に変わるアトラバドッジリバBにしたわ
Fi用3種はショトカで付け替えるしPTタフネスも迷ったけど恩恵受けるHrは指に付けっぱで良いし 俺もドッジは採用したバスターとかで両端の壁を超えれるのは地味にでかい ドッジはなぁ…性能はいいんだが、いかんせんサブパレが足りないんだよ
サブパレ3段とかにしてほしい上に追加でよくあるネトゲのようにFキー使えるようにすればいい 了解!ACガチャにサブパレ横枠拡張を入れますゴリカイ! FoTeBoは足りなくなると思う。Fiなんて必須なのはマッシブとリミブレ、PB、DB位じゃない? 回復3種とムーン、ソルト、スター、ついでに上記4種がデフォでいっぱいになってて
場合によってはRリングスキル入れたりだったからね、今まではLリングは定番で埋まってたけど追加するとなるとな サブパレよりリング紐付けしてるせいでショートカットワードがたりねぇ サブパレ足りないんじゃなくて無駄なもん詰め込みすぎじゃね
あと今はハフドあるんだからムーンなんて外しとけ・・・起きないバカなんて放置しろ クイックメイトラバーズでモノメイト早飲みは面白いぞ 今リュミエル433使ってるけどジブリルに乗り換えるべき?ダガーは爆発とあまり相性が良くないって聞いたんだけど実際どうなの? 自分で試すしかない
ボスにぴったり貼り付けるならつよい
爆破する時にボスが離れる事が多いなら弱い Fiのサブパレって常用枠はリミブレマッシブDBPBウォクラスタアトくらいだな
ゲームスピード上がりまくりでディメトリメを手動でチンタラ使う場面本当に無くなった メイト飲むぐらいなら75%にかけて戦闘継続した方が楽しいしな
大体25%引いて死ぬから飲むようにはしてるけどそれでも足止まるしメイトラバー埋め込めるようになったのはありがたい 紋章ギアエク取ったらスローFiとチェイス併用する為にナックルチェイス埋める予定なんだけど、ギアエク持ってる方の意見聞きたいです いつもダッキングで濁してたけどスロー無しのスウェーでも全然いけるもんだぞ
一通りスウェー回避できるかやってきて決めたら? 現状ギアエク1本ありゃいいからナックル持ち替え時にスロー付けてるわ 三者三様な感じなんですね
入手したらスロー無しとチェイス無し両方試してみて、それからまた決めたいと思います、ありがとう スウェー自信ないからギアエクのときはスローに切り替えてる
ナックルチェイスはユニットに入れた ナックルのアクションで回避できるってすごい、マジで尊敬する・・・
タイミング合わせたと思ってもバンサー夫妻の猫パンチ喰らったりするし、スウェーはマジ苦手
なのでもっぱらステップで回避してました スウェーダッキングかペンデュしてみ
ステップよりユルイ それスウェーじゃなくてダッキングやペンデュで回避してるだけじゃん そのアドバイスはカウンター発動のための回避のことを言ってるわけじゃないと思うけど もっさり目のモーションでギリまでひきつけないといかん攻撃はめんどいな ダブセでの回避も兼ねてステアド振るし、ナックルも普通にステ回避で問題無いさ
そのままステアタ入れてPP回復するし距離も詰めたり出来る訳だしね
当然ギアエクはまた別の話 その構成でリミブレして死なないならいける
リミブレしないならメインFiにする意味ないし >>557が言ってるのはパワプロだぞ
野球のほうだよ 最新作でVR対応したけどあれはやってない奴損してるわ ブロウは本領発揮出来る場面が限定的かつ一定以上のプレイスキル要する
回避からのBHS連打してなんぼだからエクスやジグモル、アムチ龍みたいな暴れボスのソロインファイトくらいだわ 別にカカシ相手でも性能発揮できるでしょ
殴り回復upあるんだから避けるどうこうしなくても 殴る=性能活かしてるようなもんじゃね
無理してナックル使う必要無いけど暴れボスはそれこそ回避しなきゃ性能活かせないギアエクでいいんじゃないか?
暴れにBHS連打ってスカ結構ありそうだし パワフルの回避回復はオマケ 殴り回復upが本命だと思うけど 回避回復を活かさないならシエンリュミエルアーレスのほうがよくね? 別にマッシブなりで回避せず殴れなんて言ってないけど…回避はするよ
「回避でBHS連打してなんぼ」に対して回避しなくても十分性能発揮してるし寧ろこっちメインと言っただけ
1か0かみたいなバカっぽい考えやめよう? デウスヒューナスと魔神城殴る時は死ぬほど強いよ
それ以外は知らない 文字だけの場所だからな
どうしてもニュアンスの取り方で変わってしまう
語尾にふええ付ければいいか ふええリミットブレイクでちゃうよう///
おじちゃんたちリミットブレイクでちゃうよう/// 使わないよ
旧ズィレンの時代からズィレン出たからFiBoやりますって連中は頭弱いのしかいなかったからね 禍津の頃にFiBoでテクキャンフィーバーが一時期流行ってたくらいか ウェポンボーナスが無かった時代だから、基本FIでリミブレしつつ
FIHuヴォルグコンボ、FiBoリミブレテクキャンフィーバーとか
BrGuチェインバニとか色々あった時だからな
菅沼が容易罪で半分殺した後にEP5で濱崎が全て殺したけど ファイターの戦い方がイマイチわからないので質問っす
ダブセ:雑魚にはトルダンで突っ込んでケイオス(集団相手)。ボスにはイリュージョン→ムーン
ナックル:ボスにはフリッカー→BHS
ダガー:雑魚にはレイジング改→オウル(単体相手)。ボスにはマーチ→ラプソ改
こんな感じっすけど、ここをこうした方がいいよみたいな案があれば是非とも教えていただきたく ダブセ→雑魚はそれでいいけどボスは周り巻き込むならランブ、イリュ
単体ならシザー、イリュのがいいんじゃないかな
ダガー→雑魚は基本ダブセでどうぞダガーは単体だけ想定しときゃいい
上空雑魚とボスはワルツで接近ラプソ、オウルの繰り返し
動き激しいならワルツ、オウル繰り返し
ナックルは使わんのでわかんね ナックルは短いチャンスタイムにBHS絡めてPP一気に吐き出すか
壁相手に長いチャンスタイムがあればストチャ零かって感じ BBAの後半戦でナックルでストチャ零するのが楽しい アイアンと飲酒で死なないけどアイアンはずしたら火力落ちるからHP大事
リミブレ終了したらSP満タンだから最大値はそれなりに大事
つまりどっちも大事 慣れてるレイドならウィルも外してステ盛りにしてどうぞ ウィル10ネバギブ5+HPリストレリングでHP関係ねえぞ
デウス実装日から約束された覇権構成だから打撃450とPP200まで確保するとよろし 雑魚が柔らか過ぎるからなぁ
XH実装時みたいにどんぶり勘定で四倍になれば必須なんだがな
今も森ソロならまぁ輝くがな 今月頭にあった放送で 複合リングは年内に 来月には情報が出せると思う
との事だから、来月情報出て実装は12月だろうねキャップ解放も12月のようだしまとめてそこら調整くるんじゃない 金土日月って20時間弱森に籠もったけど物欲センサーバリバリで泣いた
ゴーレムとDFをマップ端に隔離して雑魚だけ狩れたらいいのに 今の森って何狙いに行くんだっけ?ジュティス?
自分は現状、応変ガンスラ用のアーレスNTが欲しいくらいだけどこれが出ない
アルチ3種ブースト結構周回したんだが難民化してるわ 他クラス用にS2滅域狙ってるけど無理過ぎて買ったほうが良い気がしてきてる >>595
復帰勢だからクヴェレとラヴィスカノンだよ
クヴェレヴィンディアとか3本も落ちたのに!! ここにウィンディア5本とリュクロス7本あるぜ…
本当スカーレット欲しいよなあ 不尽言ってたらフォボス落ちたけどナックルっていうこの微妙感 >>598
ぶっちゃけ紋章+30でもいいんだけどね
やっぱ拾いたいじゃん 交換した後ドロップしたら悲しいからなるべく交換しないようにしてるわ
なおドロップしない模様 俺もスカーレット35欲しいけど出ないから手抜きOPの紋章産使ってる 交換品を全力OP付けして直ドロ来たら混ぜて35にすれば良いんじゃないの? 作ると出る法則に則って早々にクヴェレ交換したけど未だに拾えてねえわ それでも出なかったから安心しろ
出ないやつには出ない Lリングだけど 手にカマイタチ ユニにTDチェイス リバB アトマイザ ってなった
PTタフネスの軽減魅力あるけど条件がなー 武器パレ変更をチャットショトカ化すればリングと一緒に武器変わるようにできんぞ。つかここの住人みんなコレやってんじゃね? 必要リングが被らなければチャットコマンドでやってるな 選びやすい上の方にRリングの交換登録してるから下何回か押さなくちゃで手間なんよね
武器チェンジを上にすればいいだけかもしれんが、そこまでしてダガーナックルのチェイス欲しいかと言うとのぅ
メイン職のリングを空きに入れとくかって感じでチェイス入れた感じ
あまり必要性感じないからタフネスもいいけど&Lv1じゃ済まない… JTKで十字キー↑押しながら右ステック上下左右で4枠
↓押しながらでさらに4枠登録してるぞ
ディヴィジョンって洋ネトゲがこの方式だったから真似た スカーレット出ないから奪命と緑の葉っぱ付きのアトラをダブセに変えたけどクエ中 半分は仰け反らないし回復するし凄い便利だぞ アトラダブセのS4はカマ延長でいいんじゃないの
どうしても回復欲しいならS2だかの確率回復のやつで十分だと思う
カマで手数あるし スカーレット拾う前に紋章で35にできるようになった お前らユニットって何使ってる?
ラッピーシャインでイザネシャインブルーが死んだと聞いたから
シャインブルイザネゼイネから変更しようと思うんだが
ラッピーシャインシャライラクリファドで十分かな? リアラッピーのアームシャライラは確定としてレッグは好みだろ正直 >>627
舐めんなよイザネは3つあるのに全部アームだ
>>628
一年近く休止してたんだよ許して
>>629
好みかありがとう シャライラにクリファドってステPPだけどラッピーなのはバランスしたいのかステ寄りにしたいのか解らんな
バランスってならクリファドよりはゼイネにしといた方がいいんじゃない
ステ寄りならラッピーやめた方がいいんじゃないの 単発の接触事故は防げるけど玉突き事故だとバッチリ脱げる
バランスが大事 打撃用はラッピーシャライラボード
射撃用はラッピーボードアリュール
鉄板だ。何も考えるなこれでいけ ダガーの接着は厳しいが
二段ジャンプのある今ダブルセイバーは接着でイイ気がするんだがどうなんだろう( 。’ω’)y─┛ 雑魚相手ならダブセ接着でよくなってしまったのが二段ジャンプの功罪
ただまあ移動は… 夜中のω全知でやっとブランアブソルト拾えたんでちょっと鍛えてママデウスで使ってみた
これは快適すぎてヤバイね・・・他のを使えなくなっちゃう感じががが >>634
マルチポストはカスだが「防具何付けてる?」で荒れるってマジ? こいつ似たような質問を職スレで聴きまくってるからな
人の意見がないと自分のユニットの構成すらできないゴミ ユニットの種類増えたから不安なんじゃねえの
チームに入ってなかったらここで似たような事聞いてたかもしれん
14やユニットよりフレンドの方が貴重ってことだな 正直今のFiなら何でもいい(サブにしてもな(`・ω・´) 今ならアームをシャライラにして他はご自由にじゃない アイアン乙女のない環境でやるリミブレでアドレナリンが大量の幼女中毒のおそれがあるの アイアン乙女切るんだったらサブHuで打撃23とるし唯一のとりえであろうPP面に関してもリミブレがあるから困らんしな 大昔のFiBoはクラフト武器がまだ死んでなかった頃に
Bo武器を使いつつBoHuよりも火力出したい人のスタイルだったけど
ウェポブや13・14武器やらでその方向はとっくの昔に消えた 余りフラガ振ってるな確か7pだったような
HuのSPきついってずっと見るけど余りフラガに行くくらいには余裕あるわ
90になって増える5pもスキル増える訳じゃないらしいしフラガ行き
ラッピーラッピーいうなら余計%カットは強いしな 受けるダメ増えるなら%カットの恩恵上がるぞ
受けるダメ増えるのは変わらないが HuのSPきついはメインHuの話だぞ メイン限定スキルで食われまくるからホンマに足らん FiスレでHuまともにやってなきゃいけないワケは.・・・?俺Huの話してるわけじゃないけど ワッチョイ63-はきちがいになる運命だ、回線会社変えて出直してこい 明らかにメインFiの話してるところに突然メインHuの話し始めて何勘違いしてんだお前ってすげースレだな メインHuでもワイヤーしか使わないオレにはHuツリーは裏表も一本で十分なのであった 不尽で[12]クラーデムイリックが落ちたけどリアは交換品のラッピーシャイン付ける予定だったんだよなぁ
不尽クエは結構好きだから時間合えばよく行くおかげでそこそこ出てくれるがこういうのが多いわ、あと14エッグ そのリア法撃用だから安心してラッピー使ってどうぞ
打は腕 Hu側余りSP分のフラガ振ったところで何それ変わった?ってレベルだし
ウィル型でラッピーシャライラボードにステ盛っときゃええ ウィル型は一番火力出る構成だしよくね
固定やソロTA限定だが ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.43M.470.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4ln.4n3.4oF.4qh.4zW.4BE.4I1.4JD.7J3.7KF.7Zb.93n.apf.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jr.l3.mD.pT.rt.XH.15U.17r.afz.1*14
こんな感じから乙女に振るかフラガに振るか、インシュ使うかあたりは好みだけど
アイアンツリーのどこがエアプなのか解らん。現状の主流だろ Hrと違って細かい防ステや過剰なHPはほぼ無駄な状況になってきたから
火力出してナンボのクラスになってきたのにウィルネバギバツリーがエアプとか エアプなのはネバギブツリーなのにラッピー装備するとこじゃね? ウィルとネバギ任せにするならそんなHP盛らなくてもよくねってなるし
逆にちゃんとHPや耐性盛っててウィルはあくまで保険ってことならそこに10〜15ポイントは重いんだよな
特にネバギを活かそうとするとウィルをバンバン発動させていかなきゃ元が取れないわけで カッコいいダブセの迷彩は割とすぐ上がりそうだからネタ的に美味しいダブセ迷彩教えて? >>672
ヌンチャク(レイジングビート)はどうだい
ダガーにも対応してるし、ついでにナックル迷彩にトンファー(ファイティングソウル)を仕込んで格闘家Fiに ノクス迷彩いいよな。全体のカラー変えられるからコスチュームにもあわせやすい チャレでエンシェントクォーツ接着してる俺にはエンシェントクォーツ一択 ダガーがシュベル、ダブセがカマイタチ20つけたスカーレットだとボス相手でもスカーレット握った方が火力出ますか? シュベルとスカーレットレベルの差なら邪竜とか高速ルーサー並に動かれない限りはスカーレットの方がつよそう ダブセは2段ジャンプの恩恵もろに受けてるからなぁ
継戦火力は申し分ないしダブセ好きの接着マンには良い時代になった 不尽やってると犬のおかしさが目立つなパイル中にデデンが聞こえるとfiの限界を感じるわ、DBのせいでレイド以外は範囲吸引長射程大正義過ぎて バスター緊急は屁かレンジャーで言ってるわ
Fiだと出待ちかボス処理しかやることなくて 正直ソロレイドやエンドレス以外のダブセはエネミーがよっぽど硬くない限り見劣ってると思うよ
置物じゃないとハトゥにも勝てないでしょ 邪竜以外ならどんなレイドボスにもダブセで張り付いてシザイリュやってるだけが一番強いと思うが 今はPP回復手段に困らないから置物のようにずーっと殴らせてくれるボスじゃない限り
ある程度のターン制になって結局ダガーナックルじゃね? ボスにダブセは、非リミブレ時かつ長時間殴れる時にシザーイリュするくらいしか使ってないな そろそろギアエク交換できんるだけど、スウェーペンデュラムした場合にスウェーの部分で避けたら強制的にメテオになんの?
スローリング使ってもいいんだけどスウェキャン多用するからあまり付けたくない スウェーで避けれるスローリング必要ない生粋のナックラーならギアエクがファイナルウェポンと化すまである スウェーダッキングでスウェーの部分で回避になると強制メテオになるからペンデュラムでもなると思う まあSAでブッ叩くかはギアエク使うかは任意だから
TAつなげるならダガーかぶっちゃけガンスラでも良いんじゃねksって思うけどな ファイター始めようと思うんだけど
ユニットってラッピーシャインボードに
打撃100pp10hp150ぐらいあれば十分? 草ローラ出たけど
あれだなこれ、ダガーに同じような潜在ついてたら面白かったかもな
なんでパリングやねん・・・1ミスでギア消えるわ ダガーでパリング成功するとメギドが出ます!(法撃依存) 同じくギアエク手に入れたのですが質問です。
このカウンターのメテオフィストですが武器の状態異常は乗りますか?
分かる方居ましたらお願いします。 ギアエクのスウェーメテオってJA乗らなくなったし要らなくね ギアエク持ってるとマザー・デウス両本体の後半戦が楽しくて楽しくて仕方ないよね >>716
遠くにいるときのデウスには届くには届く
ただ当たる際のデウスのモーション次第でコアにちゃんと当たったり当たらなかったり
完全静止待機位置だと腕ガードされるけど攻撃し始めモーションや攻撃終わりからの待機位置戻りモーションとかだったらコアに当たる そんなに射程あるんか ほんとナックルの理念飛ぶ潜在だの
紋章で取れるようになったとはいえどうするか…凄いけど輝く場面がピンポイントよね あらゆる場面で使えるゾ
溶岩メテオとか見たことない? まあ常に普通に殴れる範囲に敵がいるなら
ギアエクのスウェーメテオよりもパワブロのスウェーPP回収で殴るほうが強い場合もあるかもしれない
でもあのキィン→ドゴォがたまらんよね 面白い武器だけどギアエク接着でダメージ出せてる人みたことない 接敵してても回避から殴るよりメテオのが強いの?ゼロ距離だろうがカウンターしてる人良く見るけど 腐ってもアクションだし
してくる攻撃は避けたいじゃん Fiモグラ取れたやついる?
1週目クリアで5分残って、これは25Mいったろと思ったらゴリ押し封じられてて無理ゲーすぎんだけど プロナックラーはギアエクとシエン用意してるから接着ってわけじゃないからな ワイズスタンス消して後ろから殴ればいいだけのワイズアップとワイズクリティカルくらはい 今更だけどやっと紋章溜まったからクヴェレ交換したよ
神やな…fiキューブ600個突っ込んで+32にしたわ 使っていなければメイン職なら600位は普通じゃないかな ここまで長く続いたゲームにそこまで熱意もってるだけ凄いよ >>736
不尽が経験値天国だからね
クヴェレほど楽しい武器ならfiキューブつぎ込むのに全然迷わなかったよ(´・ω・`) 自分はブースト期間で18しかたまらなかったから凄いと思う Hr実装時の特別突破訓練1〜4の経験値バーゲンセールの時も頑なにFiで行ってたわw トリトリダガーの潜在が優秀ときいて確かに優秀なんだが火力が気になるな
ジブリルと比較すると普段使いはどっちのほうがいいだろうか
もちろんブランはない クヴェレギアエクブランがユニーク潜在過ぎて他が割って入れない
あ、アーレスは応変ガンスラで使ってます ナックル頻繁に使うならギアエクだけじゃ微妙やで やっぱSOPの有無はでかい ブランは極論ppスレイヤーが乗りやすいpp効率重視なだけだからオフスとかで入れ替わる可能性がないこともない
ギアエククヴェレはどうだろうな ブランは乗りやすいじゃなくて半分切ったら常時乗るだな ダブセは基本クヴェレでいいけどレイドはシエンとかのがいいでしょ 火力が違いすぎる SOPってシステム自体もともとPP回収能力にも長けてるHrが自由に組み合わせられるHr優位のシステムだから
胆力Raみたいな特殊なの覗いて他クラスの大多数は結局火力一辺倒なのは変わってないんだよな ギアエクはもともと威力もトップクラスでさらに手を出せない中〜遠距離でもカウンター刺せるユニーク潜在だからなぁ
スローリングとセットで暴れ気味のレイドボスでも難なく捌けるし、ダメージギミックで遊べるしほんと良い武器 今は振る気しないけど、90キャップで5p増えたらpスレ10振りは断然アリになってくるかな? クヴェレとシエンは全然違うで
勿論クヴェレはめちゃくちゃ盛ってシエンには火力SOP一切盛らないとかだったら話は別だが 気になって見てみたら妙3シエンとSOP分打+100盛にしたクヴェレシミュっても殆ど変わんないんだが
クヴェレに威力上昇付いてるって知らないとかなんかな 誤差じゃん の範囲は人それぞれやからな
ただ実際叩いてみて振れば火力の差は歴然やで 素打撃低すぎたからちょっと上げてみたら3%位は差は出たがこれで歴然とした差なのか?
体感で語られてもいまいち信用できん あんま変わらんように見えるがどっか間違ってんのかな
クヴェレは200盛りで潜在10%
シエンは100盛りで潜在18.65%と、妙撃3つで1.03*1.03*1.04をクリスト系任意倍率のとこに入力
スキル部分でスタンスクリとクリストONにしてるからキャラ自体のクリ率はデフォの5%にしてある(合計70%)
PA倍率3264はイリュ17の数値
見落としてる要素があったら教えて
http://4rt.info/psod/?mOwE0 個人的にって話ならまあ歴然っていったら1世代前くらいとの火力差使いと誤差だな
ただの火力で10%は開いてるかユニーク潜在でもないと装備更新なんてそうそうせんよ 444でフレのテクターちゃんに土下座してシフクリは常にある前提でRはエフォート 誤差ではないと思うが火力が違いすぎるとか歴然とか大げさに言うから話しが食い違う どうせきちんとOP付けもしてないもんで適当に語ってたんだろう
761のシミュが大体当たってたとしてカマイタチの分+αがあると考えるともうクヴェレでいいし そもそも火力だけで言ったらインヴェにすら負けるのに3%なワケないでしょ 接着して天体観測でDPS見るとクヴェレで良い、どころか流石クヴェレさんってなる
だからダブセ活躍できる場面では今のところクヴェレで良い(ダブセ複数持ち替え面倒だとは言えない)
あ、ダガーナックルみたく瞬間的に火力出したい武器の3%はデカいと思います。 クヴェレ下げしてるのは天体観測しないで倍率だけ見てる奴ってバレバレだぞ それってスカーレット補助輪ないとまともに戦えないってことか 見てたらレイドでクヴェレこそないって分かりそうなもんだが どの職スレ見てても1武器接着みたいなクソガイジ多すぎるんだよな
短時間のチャンス時にまとまったダメージ与えるのはクヴェレじゃ不向きなんだから使い分け必須だろうよ・・・ 多少スカーレット弱体化させないとバランス取れないだろうなあ
ラヴィスカザミほどじゃないにしろ呪われそう ダブセって単体パレと複数パレって2つ使ってる人少なくないと思うけど
単体パレに威力高いダブセでいいんじゃない 定点?レイド?チャンスタイムはダガーナックルで殴りますんでダブセはクヴェレでいいっす
今のところエンドレスもだらだらマルぐるもクヴェレでいい
居るのか解らんがダブセオンリーのロールやってる人は好きにして ダブセオンリーはかなり多いぞ
あとギアエク175もこれからどんどん増えるだろうし ファイタースレではブランが最強だから
クヴェレに関しても例えレイドでも最強
クヴェレとアーレスの比較も素打撃1700で計算してるのに突っ込みが入らない
そういうスレやぞ
これからもブランとクヴェレ推していけ こいつらルグサも持って無いのかよ
ほんと情けねーな 100%ロスなく一方的に当て続けられる前提で火力だけで話すなら火力SOP盛ったアーレスNTか属性一致シエンで良いだろ
今更いちいちシミュ引っ張り出してきて語るまでもねーわ
このスレに限らずクヴェレギアエクブランの3種が推されるのは
数%の火力差やシステム面の縛り、クソ挙動エネミーの煩わしさを補える潜在だからだろ 煩わしさを気にするならHe一択だよな
お手軽高機動力が羨ましい だがヒロブ維持するのが一番煩わしいぞ
キャンペーンで部屋が無いから行ったアムチソロとか途中で投げ出すレベル
だって滞空するのも煩わしいだろ?
結局フォルニスダブセとアトラダガーの方が楽だった ブランはPP自動回復量+100%/消費PP-30%(+威力9%)をどう捉えるか
同等のPP回収力を得るためにアトラロークにS1光子S2応変S3光子S4応変とか盛って
あとは差分の威力を加味して個人で強い(便利快適)武器か判断すればいい ブランは結局PP効率がいいだけだからユニークとはちょい違うから入れ替わり要素あるよ
まぁ持ってないんだけど スカーレットとギアは天然物落ちたけど
プランは全く落ちる気がしない リュミエルダガーに時流の恵2つ積んでるの使ってるわ
なんか面白い潜在でS123対応してる武器が来たらそっちに恵移植するだけだから気楽 ブラン出ないよな
まあ俺クヴェレもギアエクも紋章交換したすば運野郎だけど ブランが出たら他の武器種にしようと思って時流アトラ使ってるけど一向に出る気がしない なんか祟られたように☆14ダガーが出ないのでリュミエル作った
アプグレはあるって信じていいのよね?
それと、ギアエクとパワフルで比べると用途がぜんぜん違う様に思う
ギアエクはスウェーでドッカンドッカンメテオ砲でいい感じに当てれるし
パワフルはタイマン状態の相手なら龍虎乱舞のようになる、殴りっぱなし
上手い人だともっと使いこなせて意見も変わるかもだけど、どっちが上ともいい難い
…けど、いかんせんナックルって武器の出番ってごくごく限られちゃってるから、んー。 >>802
な、泣くぞ…もう半泣きだけど
ルーサーしぶすぎるよ! バカは火力で語るけど火力だけじゃないからな
PP切れたらどれだけ火力盛ってようとダメだからな 単発火力の話じゃなくクエスト通したDPSの話なんだがな ダガーは息切れ早いしなぁ
444ダガー作ったけどPPキツすぎて使いこなせなかったわ ジヴリルダガーなら5秒で火力出して10秒でPP回収すれば!
…衝撃波にPP回収性能ついてればなあ ジブリルダガーはちょっとタイミングズレるとヘタレおふんぽになるから玄人向け ブランの使い心地試したいから誰か俺にブランくれ!ギアエク余ってるのやるから! どのクラスでもPP効率セットなSOPは上がる それだけ有能な訳でつまりブランはそういうこと 天体観測した結果ブランは弱いです
PP管理出来ない下手な人ならブラン握るしかないしここでブランが有り難がられるのはつまりそういうことだ 通常入れる回数減るんだから上手い人が使えばブランもっと強いんじゃないですか?
PP効率特化潜在とは言っても、素攻撃力低いS対応武器に威力犠牲でPP関連入れるのと違って
武器自体の攻撃力も高いんだし PP効率の効果抜きでも純粋に攻撃力高いんじゃないん お前らリングって何つっこんでる?
手持ちにカマイタチとエフォートでユニットにダガーチェイス
もう2つのユニットになに入れるか迷ってるんやが 俺はリバーサルBとアトマラバーとナックルチェイスをユニットに
カマイタチ、スローFi、ダガーチェイスをショトカで武器と同時に持ち替え
RはエフォートだったりHPリストレだったりリバサPPだったり適当 ナッチェをユニに埋め込み勿体無くね?
でも他に有力候補無かった >>828
優しいな
今日2の日だからトリガー頑張るよ
>>813
>>816
鬼!悪魔! ナッチェはLv1で埋められるから他のLv20前提リングより安上がりなんだし、勿体なくないしむしろ低リスクなんじゃ? 見直したけど、ダブセダガーの時に完全無駄リングになるから勿体ないって意味だったかな。失礼しました >>829
ギアエク余ってる自慢する貴方もなかなか鬼だと思うが? まあナックルチェイスをユニットに埋めてると
ナックル以外のとき完全に無駄枠になるってのはそのとおりなんだけど
俺の腕ではギアエクにスローFiは欲しいしその上でチェイスも入れたいから仕方ないんだ… いい加減天体観測とか恥ずかしいからそろそろ違う用語考えろよ 正式名称で言うと使用者が増えるからわからない別の単語使ってるだけでダサいとか意味がわからない DPSチェッカーとか見えない数値とかよりは天体観測のほうが洒落てて俺は好きだよ 本当に民度が下がったよな
昔は総スルーだったのに
天体云々とか言うのは要するにお客さんしか居ないんだろうけど 前に天体観測の話題振ったら真面目な幼女から袋叩きにされたゾ Fiなんかソロのタイム持ち出せばいいだけなのに
マルチのDPSがどうのこうのとか言い出すからなあ
マルチなら持つ武器も違ってくるというのに全くナンセンス エンドレスFi45m出した奴にもバカにされてるぞ
ブランやクヴェレをありがたがってるのを PSO2運営の決めた規約を無関係の場所にまで持ち込むほうが民度低いと皆気づいたんちゃうん 上手い人が使ったら強いとか言ってるくせに
その上手い人にディスられてると知ったら関係ないときたか ハイハイ弱い弱い、これで良い?
俺は便利だから使うけど その上手い人がお前自身だったらかっこいいんだけどな 別にギッチギチに詰めなくても楽してある程度強ければいいからな 以降、Fiで強さ極めるつもりも無いやつは書き込み禁止な! エンドレスなんて極端なコンテンツは立ち回りに合わせてスキルや装備を微調整していくのに
それ持ち出して単品の装備が弱いとか頭弱すぎだろ チェッカーが広く浸透したのがデウス実装辺りだから新参でも何でもないわな
当時はごにょごにょ言われてたけど今や実火力や相対火力測るならjtk並の必須ツール ロナーはスカーレットとブランでも取れるからな
俺はブラン持ってないけどさ レイドでもクヴェレのが強いとかブランはPP効率いいから強いとか余りにもおかしなことを言い張るから数字で語るしかなくなるんだよ
強いとか分からないけどクヴェレとブラン好きだから使いますなら天体観測持ち出してまで何か言われたりなんてしない レイドでクヴェレはガだけど、PP効率いいからブラン強いはあってるだろwwwwww これからは見えないものが見えるエリート幼女しか許されない そんなに言うならとりあえずダメージ表更新したらいいのに
ダメシミュくらいは流石に使えるだろ 大体レスの傾向で扇情的に蒸し返すループで同一人物なのが分かりますね ヒット数どれくらいで発動状態になるかだなぁ ナックルにもいいかもだ
災転が人気出る可能性あるか クヴェレはまあどうせまるぐる系は触れないしむしろ楽できるから強いが
ブランだけはいまいち強さがよく分からない
2年前くらいはPP効率で単純な火力潜在武器のDPSを上回る事は可能だったが魔改造された今は無理 ダガーオブジブリルって強い?アプレTDでもいいよね? 「☆14ゼレシリーズ潜在」
・SOPはs1s2s3
・基礎威力倍率UP有
・攻撃HIT毎に威力UP
・HIT回数最大時【 吹っ飛び & のけぞり無し & ダメージ軽減 】
・効果は攻撃を当て続けている限り継続
ダブセは強そうだな 片手にギアエク
左手にパワフル
唇にリミブレ
ワイズに人生を
アア アア アア アアア 潜在がアトラに移植できたらやりたい放題だな
無理だからsopに海でもいれるか剛乱カツ代辺りで温くごまかす ジブリルについてですがSOP3で何かおすすめってありますか? ぶっちゃけFiGuHrはゼレシリーズで良い、ってレベルの潜在
解析だと基礎ステがグレン並らしいけど、同じイベント交換品のシエン見るに
条件付きの潜在威力アップは最近インフレしてしSOPも3枠で自由度あるし相当強いんじゃ まあGuFiはアトラ奪命アナルから移るの難しいけど
手数が多いor攻撃継続が容易なクラスが相性抜群だからだろ 維持とかじゃなくてそもそもGuはSAつけてまでゴリ推してねじ込む戦い方じゃないんだが メンテ明けは久しぶりにハムハムすることになりそうだ FiとRaの武器とは相性いいな
災転と海も合わせてずっと攻撃してたい それな
使い分けが必要になる程度の武器なら更新の必要がない
使い分け不要の上位互換がでたら更新のタイミングだと思ってるは でもシフタ靴 オビor応変ガンスラ 武器3種 で使い分けるにしてもどれか1本増やす程度しかできんよね
クエ毎にわざわざ付け替えってのも面倒だしなぁ
ギアエクもパワフルも手に入れられなかったし、ゼレ災転でストチャとかちょっとロマンの波動感じる
というかマッシブ状態とか災転が相性良すぎか Hrは置いといて 付け替えが面倒ならショトカも使わないレベルで
Fiやらないほうがいいんじゃないのかね ソロ独極でインヴェnt掘ってるんだけどなかなか虹ドロしない
もう10周ぐらいフルブでクリアしてるんだけど…
狂想のインヴェって虹アイコンじゃなくて赤アイコンで落ちるとかじゃないよな? 持ちかえ制限はネメシスと同じかね
時間で消えるらしいから接着じゃないとダメの可能性もあるか ガンスラッシュ「・・・・3つ・・・・・・だと?!」 >>906
ギアエクは紋章でゲトするんだ、絶対に絶対だぞ!ナックルの世界が代わります。 ギアエク目当てのトリガー周回したい4鯖
って書き込んだら集まって・・くれる?(もじもじテレ顔上目遣い 無理しないで明日からのXH森林回った方がいいと思う DFに邪龍産追加するんだっけか
クリスマスあたりでバラマキ来そうだな バード、ギアエク、デモニア、鯖派遣で使いたいもの多数あるしばら蒔きなら歓迎 自慢したいんじゃなくて武器を試したいって層もいること知っておいて トリトリでブラン使ってるような奴は自慢にしか見えないけどなー 野良5周の速度進行だとFiじゃトリトリくそダルいからHrかFoだわ
固定6周だと歩いて付いて行くだけになるし お前ら他スレにまで出張するなや。面汚しどもが。神器wまじいい加減にしろよ神器マン
847774メセタ (ワッチョイ 6387-n0hs)2018/11/07(水) 00:44:17.75ID:vUzF4up00
>>842
Hr→被弾厳禁、ソードPAはSA付き
Hu→ソードSA付きワイヤーパルチ既存武器でok
Fi→3種の神器クヴェレ アブソルト ギアエク
Gu→被弾厳禁、そもそも主要PAはSA付き
Fo→使えなくはない
Bo→ほぼPAはSA付き >お前ら他スレにまで出張するなや。面汚しどもが。神器wまじいい加減にしろよ神器マン
一行で矛盾すんのやめろ。神器マン一人を確実に仕留めていけ >>930
ん?ガンスラ接着でもHrより快適だが? エルゼリオン初見ソロやったけど、スローリングギアエクとインシュランスのお陰で死ぬ気がしないな カマイタチのHITもカウントしてるなら新武器達はかなり良さそうなんだよな
クヴェレとギアエクを超えるかは知らんが カマイタチでHIT数50いくならザラダブセは相当いいもんだな
デッドリオグリッダー来た時に、これダブセにもこねえかなぁってずっと思ってたし ザラとクヴェレはどっちがいいんだろうな
常時マッシブのダブセは良さげではあるが >>937
リミブレFiのガンスラはHeなんぞより火力高いぞ ガンスラ専も何人か紛れてそうなFiスレで一発で分かる嘘をつくのは面白過ぎるからやめろ ブラン拾ったからHr実装後久々にFiやったら、なんやこれ75/75でもあっという間にボスが溶けるね。 DPSだけならクヴェレのほうがよさそうだけどSAと倍率考えたらザラもなかなか
どこで使うとかそういうのは知らない 威力18%もなかなかだけど、SA付き軽減20%ってのが相当ぶっ壊れじゃね
問題は攻撃当て続ければバリア維持できるかどうかだけど ダブセを雑魚専と見るならクヴェレの方に分があるだろうな
ケイオスがある限り クヴェレはケイオス連打できる長所があるからな
でもマッシブで攻撃途切れないザラもポテンシャルはあると思う 被弾きつすぎてマッシブ切れてる乱戦でザラ持って
マッシブ中は火力とギア維持に最高なクヴェレ持てばええだけや
草ローラもあるんだがこれだけマジでどうにもならん早く修正しろ クヴェレといいルグサといい火力だけで見ればもうgmだからな、いい加減目を覚ませ どうせマルチじゃ雑魚は溶けるからクヴェレでええねん 対ボスは443使うし >>951
たておつ
幼女は気まぐれだから気にすんなよ >>951
乙
予想通りFi武器ザラがやべえわこれ
特にSA喉から手が出るほど欲しいダブセナックルが相性抜群
ダガーも持ち替え維持で必要だし、潜在最大限発揮したいなら結局3枠だな エルゼにナックルで顔パンしたら本家みたいにスタンするってまじ? エルゼ楽しい
ダブセで尻尾切ったらあとはギアエクタイムや >>951乙
俺のクヴェレ+30ちゃんが
「折角覇者ためて交換したのにザラさんに浮気するの?」
って涙目で訴えてくる
使い分けするだけだよ、泣かないでと今もジグ前で説得中 ザラのナックルに海 災転 災転。
アルティメットみたいなとこで使うと不死身のボクサーみたいになる・・・w 今は海高いんよね 来週ルーサーT来るからそしたらお手頃になると思う でもエルゼトリガーで敗者14でるから敗者行く人ほぼいなそうだなぁ 実際すぐT拾えて14もそれなりに拾えるからなぁ
ルーサー産の14を2つ拾えたし >>965
そかそかありがとう
ザラダブセを-35とop付けして運用してみたよ
S1強闘S2剛乱S3輝剰アストエテファクグレース
幻惑の森XHのディモスを真正面から殴り続けても何の問題もないぐらい強い
狂想最後のヒューナル相手もくっそ楽になった >>977
潜在はガード持続が短くて必要hit数も少ない初期のやつ
ぶっちゃけ手数がぶっちぎりで多いダブセならどっちでもいいと思う もうPSもへったくれも無いなあ
張り付ける時間が長いかどうかだけの問題になりそう しっかり回避やGPを駆使して戦うのはアクションしてる感じで楽しいし、ザラのごり押しプレイで気楽に戦えるのも良い
けど、後者のが強かったらクソゲーだと思う モンハンのモンスターは戦っててめちゃくちゃ面白いわ
見てるか運営 エルゼリオンへのカマイタチ なんかダメージ高くない? ダブセにSOP積むよ初めてなんだけど
ここのパイセン達はどんな構成にしてるの? ザラに付けるSOPなら葉はいらないし海か剛乱のどっちか積んで残りは威力系かねえ
ダブセはPP回収楽だから光子とか輝勢、輝乗も要らんだろうし これ昔からある小技の奪命潜在と同様にメッセージパックとかテレポーターでもヒット数稼げね?
応変ガンスラ作って転送までに稼げばレイドだろうがマルグルだろうが鼓動発動しっぱなしか SA快適だわ
アクロ使わなくなったから高度で悩まされることもない 時間に余裕があるんだけど、次の敵早く来い!斬らせろ!!って考えてしまう…
ザラダブセが泣いておる、「喉が乾いた」ってな… まあガンスラでレーゲンクライゼンした方が火力は出るな
森くらいやわやわだと MHF武器は同じ潜在で揃えておけば持ち替えても維持されるの? ザラダブセちょっと強すぎてこれに慣れると回避忘れそう 常時マッシブ 被ダメ軽減だけでも強いのに威力17.5%アップにsop123とかもう訳わかんないダブセ ザラの青災転ストチャ動画も見たけど
もうpsとか一切関係なく脳死できてた
ダブセとナックルで3000個か。。。遠いな 石はレアドロブーストが効きやすいので、250%とトラブ125%を惜しまず使えば貯まりやすい このスレッドは1000を超えました。
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