EP5失敗最大の原因はヒーローの存在
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上級職って時点でね…廃人は上級職追加しろなどとぬかすがこれ以上新規に苦行レベル上げ強いてどうすんだよ
PVPといいヒーローといいDBといい要らん物は散々追加されるけどろくなシステム見直しもされずに新規が置いてけぼりなのはね オメガとバスターとヒーロー作って基本クラスを大規模弱体する労力で基本クラスそれぞれの上位互換を作り込んでおけばもうちょっとマシだっただろうな 弱体しなければ掘った穴を埋め戻す作業もいらなかったしDB作らなければカラーゴキブリも作らなくて済んだのに 下級職の調整に関してはうるせえユーザーのせいで無駄な手間取らされて損したとしか思ってないだろ ユーザーに叩かれたから仕方なく下級職調整してるけど全員ヒーローになったのって運営の想定通りだからな
エースオブリングとかで職の愛着煽っておいてやることが矛盾しすぎなんだよ JA出来ないツリー考えれないサブクラス育てられない奴でも火力出せるコンセプトは別にいいと思うけどさ
挙動まで別次元レベルのぶっ壊れにする必要なかっただろと
うまい奴がさらに強くなってしまうことまで頭が回らなかったんだろうか
そのくせ被弾やギア回転量で火力ガタ落ちする、3職やらないとなれない初心者殺しのチグハグ仕様 なんだここ、これ半年前にでた結論だぞ。んで二年間、EP4とDが同じ段階で確定していた未来。 弱体化は妥当だったしヒーロー自体も悪くないが
「上級職」とかいう位置づけにしたのが最悪すぎた
火力をかなり抑えて実装してれば上級者向けのいいクラスになっただろうに ヒーローはチートみたいな存在だったな
最初は面白いがすぐ飽きがくる
自分がチートやめてもチーターだらけで萎える ネカマSS勢にとってクエストは客寄せの餌
中身はどうでもいいんです He自体じゃなくてHe持ち上げるために下位職弱体したのが原因って何度も言ってる 下方してなくても野良が屁一色に染まるのは確定だから現状まで辿る道筋は誤差レベルの変化しかないよ
屁があの性能で実装されてオフイベ期間中に対処できなかった時点で全て詰んでた 上位職設定するなら最低でも3つ作って武器カテゴリの半分以上はフォローして欲しかったわ
13武器のツインマシンガンとタリスなんてこちとら作ってねーよ ヴェイパーの容易な高ダメ+優秀なガードポイントとフラッシュの高速移動も充分チートだが
PP回復して長距離で溜めの一撃はトップクラスの気弾
PP回復するリロード
上空ワープ、空中静止
この辺りがEP4までの全てのコンテンツクラスをゴミにした全方位チート >>18
TMGとタリスも
GuやFoまたはTeの動きと全く違うから上位要素はないし 俺は真逆だな
EP5で楽しいと思える要素がヒーローしか無い。 別に単に新職追加するくらいなら興味ない人はスルーするだけで不満なかったのに
ヒーローやらせるために既存職ゴミにすれば印象悪くなるのは確定的に明らか 意図的にヒーローとDB使えない隔離ブロック作ったら、どんなに効率マズーでも居座る自信があるわw 仮に下方されてなくてもFoとSuと弓でイキりたかったほんの一部が満足するだけ
結局大多数は屁になる奴と屁を叩く奴で構成され屁ゲーという評価が固まって今に繋がる
屁がそのままじゃ別の展開は絶対に起こり得ない
仮に屁を乗り越えててもバスターDBトカゲの何かで爆発する運命だっただろうけどな ヒーローが強いは別に良いんだけど
ヒーローの強さをより強調するために他クラス下方修正はさすがに・・・
あとバスタークエストの施設が未だ理解されてないのは
EP5失敗を現わしてるね 下方修正は大した問題じゃないな
ヒーローがなければ下方されたところで遊び方はあった 下方の影響を受けたのはごく少数の声だけでかい奴等だからな
完全な上位互換で上手く住み分けてた各クラスを皆殺しにしたのが痛かった 逆だろ下方の影響受けなかったのは声だけでかいエアプ勢とFiだけだろ 緊急でヒーロー居ると勝てると思うが、
それ以上にテクターが居てくれる安心感 新規がまるで定着しない。
75キャップなんか新規潰しにしかなってないから
+35武器をプレゼントすりゃいいのに。 >>1
EP5失敗の最大の原因は下位職調整
アップデートが全て遅くなって火力だけならHe超えだして新上級職の道も絶ったからだろ なんかヒーローを戦犯にしたくない浜崎が頑張ってるみたいだけどほとんどの人が戦犯だと思ってるから諦めたほうがいい 9割の案をボツにしてる陰のプロデューサー
毒舌木村もアホ濱崎もただのPの犬だから叩いても無駄
ペットにまで責任転嫁する禿げが滑稽だわ 単に飽きられただけだろその上EP5から使い回しコンテンツばかりだからだろ
Hrいなかったらとっくにやめてるわ、何が楽しかったんだ脳死マロン複合ボマーゲー
が今のがまだゲームになってるわ
まーEP4以前はそもそもアクションゲームとは言えないゲーム性だったが 戦犯はHrじゃなくてHrを生み出した人の形をした何か 新規の俺としては楽しんでるんだが
はいじんに合わせないとお断りゲームより気楽でいいし
はいじん隔離ブロックで勝手に煽りあっててくれや そもそもPSO2って基本的にゲーム性とか皆無だし
自分の好きなクラスで好き勝手暴れまわるオ○ニーゲーが楽しかったのに
Hrとかいう遥かに格上の存在を見せ付けられたら萎えてシコれなくなってやめる奴が出てくるのも当然 職込みでRPしてた課金層がごっそりいなくなったイメージ 一強な上お決まり強コンボ繰り返すだけでどんな場面でも余裕だから早々に飽きた >>44
他の職が違うとでも?
似たようなPAでコンボしてるだけは他職でも一緒でしょ >>45
でも3強だったら3つから選べるじゃん
五教だったら5つから選べるじゃん >>46
火力だけならFiもRaもHeを超えだしてるからよかったな
早くFiでもRaでもやりなよ
アトラを作り直しってユニット作るとこからどうぞw He→Heオンライン
下位職下方→失敗で修正(完全死んだままの構成多数)
バスター→過疎
ダークブラスト→キャラクリ勢死亡
ストーリー→矛盾だらけ
ガチャ→水増し手抜き
トカゲ→クソ挙動
ルーサー→手抜きコピペにより泥率と時間が元のまま
新規14→手抜き色変え
クロノス泥→大嘘
運営→エアプ失言大嘘失態etc.
なんかポジる要素ある? クラウド→1年準備してゲーム関連情報サイト、雑誌、TVCMで広告するも完全空気
マルっと使い回しマザーデウス連戦、目玉ドロップもラスベガスの時の色変えステ変えが控えてるぞ震えろ それを既に飽きているヒーローで回し続けるだけか
これでも黒字でサービス継続可能って何なんだろうw PSO2の課金形態は面白ければ売れるってタイプのものじゃないし
そもそもゲーム部分と課金部分が繋がってないから、ゲーム部分に熱を入れる必要が無い 面白かった頃はプレアカ当たり前だったんだけど
やる気が減退したときにプレアカ切れたら
なんの未練もなく引退出来てしまった。
ある意味良心的だな。
面白くてしょうがなかったら
止められずにこまるところだ。 Heのダメな点
・職性能があまりに突出していて他クラスの存在意義が死んでしまった
・実装される敵がHe前提の糞挙動、謎耐性持ちで他クラスの存在意義が(略
・PPを消費しての移動が当たり前な風潮とゲームスピードの収拾不可能なインフレを招いた
我ながら正鵠を射た分析だと自画自賛ドヤ顔 それに伴ってプレイヤースキルの無い奴のXH来るの増えてるのも入れといてくれ EP4末期まで時間割いてたのがヒーローきてから嘘みたいに休止できてるからな。基本無料は引退し易くて良心的だよ、ホント。。 ヒーローは汎用としてあと打・射・法の上級職追加されたら復帰するわ
それまでRPGとして遊べる最低ラインに達しない ヒーローと耐性持ち新エネミーの相乗効果で
クソっぷりが限界突破した フラッシュ先行ブライト殲滅出待ち気弾ヴェイパー横取り
完全に害悪だったな…今の森だと明らかに触りやすいわ 結局はヒーローと同じくらい他クラス強くして欲しいだけなんだから今回のアプデでどうなったかなんだよね >>62
強さはともかく
久しぶりに寝かせてたHr以外の一部のクラスをレベル上げとかで使ってるけど
なんていうかこうヤダ…なにこれ…こんなだったけ?って思うわ
Bo以外二段ジャンプできねぇ…
状態異常食らったらテク職以外アイテム使わないと直せねぇ…
何がしかHrで普通でできてたことが出来きなかったり
手が遅かったり範囲や攻撃到達距離が弱かったりで
手足に重りでも付けられてるような感覚ですげぇストレス感じる
まだHr以外に戻って一日目だから慣れればストレス無くなるのかもしれないが… 英雄が終わりを飾る。物語の結末としては上々かと。
少なくとも自分のPSO2の終わりはこれですね。
今はもうEP6が気になりますね。新上級を1職追加するのか、Heの顛末からして2職?
まぁ、どっちにしても坂を転げ落ちそうな感じはします。
結果論ですが、He実装時の騒ぎの際に実装を取りやめておくのが正解だった。来年には全上位職の実装を宣言するだけにするのがよかった。
Heだけ実装するもんだから下位職と上位職に合わせた難易度調整、場当たり的な下位職のバフ調整。もう無茶苦茶でしょ、これ。 打射法対応すれば全てのユーザーの受け皿になると考える楽観的思考と、それに待ったをかけられない体制こそが全ての元凶 コラボの迷彩売りまくって
ソードTMGタリスしか使えませんで許されると思う方がおかしい 救えないどころか致命的なダメージを与えたのがヒーローだからな 普通のプリンを食べてて美味しいと思ってたのに
すげぇ美味いプリンを食べちゃったら
前食ってたプリンが不味くて食えなくなった ←今ここ
なんか先日の放送の方針見てたら
前のプリンも美味しくするよって方針みたいで期待してるけど
もっと美味しいプリンにするとかたぶん無理だよなぁ… しかも新製品のプリンを出す際に
既存のプリンの各々の美味しい部分を微妙な味に変更
まったく何やってるんだか…
バランスにこだわるとかPSO2の魅力とか全く逆の方向性なのに 安いプリンは安いプリンで食べたくなるからその例えは無理だな
食べたいと思っても食べられないって状態だったからな
と言ってもかなり改善はされてきたけど Ep5はコスト削りまくる方針で終わった。
全員同じクラスで同じ武器使わせりゃいいし、ソシャゲみたいなクエスト何度も回させりゃいいと思ってたんだろうな。 だれでも最初からHeを選べるようにする。
かつ、攻撃力を全部半分にして、各職のディスクを集めるための入門職にすれば解決w
サブ職設定できないし、ツリーの選択の余地もないし、適切な強さに「下方修正」して入門用にでも使えばいいんじゃないか? 新職なのに使える武器種が既存職のものだったのはマズいでしょ
こんなことしたら武器種間格差が広がるってことに気づかなかったのか 下位職やって一番つらいのが通常攻撃のリーチの短さ
Heの強さは広範囲の通常攻撃だろ そういう各個の話じゃなくて
それらが積み重なって他のクラスにない快適さを生んでるせいないのかね
他のクラスに戻ると何がしら奪われてそれが不快感につながるというか 酒井:僕らはゲームを変えるというのが目的だったのですが、ユーザーのみなさんはそこまで大きな変化を望んでいなかったのかなと。
5年という期間をやってきて、ここでゲームを変えた方がいいのではないかという考えでヒーローやバスタークエストを出しました。それに対してどちらかと言えばNoという答えが出てしまいました。
濱崎:そこにユーザーさんとの認識の違いがありました。これまで5年付き合ってきたものを大切にしたいという気持ちと噛み合わなかった。
また本来は改善を考えて入れたものが不具合や仕様の問題なのでマイナスになってしまったり、ご不便をおかけしてしまいました。
方針の変更やバランス調整、開発体制の見直しなどをして立て直していくのが今後の課題だと思っています。
酒井:マイナスで始まってしまったEP5をどう変えていくのか、まだまだ挽回していかなければなりません。 そら自分たちで作ったもん自分らでプレイしんしな食い違って当たり前
料理下手なくせに味見しないレシピ見ないアレンジする飯マズ野郎 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています