【PSO2】バトルアリーナ総合41【PvP】
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語れ
次スレは>>950
※前スレ
【PSO2】バトルアリーナ総合41【PvP】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513308911/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレタイミスです
次は43でお願いします
>>950 ☆14武器完成
もってないやつ黒竜くるなよ
さ、アリーナでもするか TDステアタなんて人力ですらもパルチよりはるかに早いんだが…マクロでそんな変わんのか? なんかスプリント要らなくね?って思った
とくに森林だとダッシュからの長距離ジャンプしないし 遠距離減ったからスプリントで距離詰める機会が減ったな ああ、それでゲームテンポが遅くなったと感じてたのか ナグラは二発目打ったら一つ前のは消える仕様にしたら大分変わるかもな
二重ナグラに触れたら即死w 降りて死んでの展開が速くなったから、目が疲れやすくなった。
近接でカメラをあちこち回すし、1人倒したらもう次のが来てる。長時間はもたないわ。 アリーナもドラゴンも爆死でpso2用無しですわ
現環境でpso2に楽しみを見出してるプレイヤーがいたとしたらハゲだろうな 硬直晒したらほぼどこからでも50×5くらいが飛んでくるのふざけてる TDでステアタ移動してたら、前方にナグラ置かれて死んだと思ったのに、通常攻撃のGPで防いでそのまま素通りできるの草生えるわ あれだけ言われてたのにマクロゲー対策しないとかほんま… スキル何個も持ってるチーターがいた試合で、上にいても下にいても味方全員5秒おきぐらいに見えない攻撃くらってたけど体力は減らないという謎の現象が起きてた
あれもチートか何かなのかな ステルス3人がもう正面イノシシかタリス投げて隠れてるだけじゃどうしようもないな それ動画であったな ネ実で話題になってたわ
まんまこれのことだろ
https://youtu.be/f7cEWC6Syro >>24
自分の時は攻撃モーションくらってるけど体力は減ってなかったしそれとはちょっと違うな
それにしてもやべーなこのチート…こんなん使って楽しいのか チートは元々時間が取れない社会人のためにイギリスの会社が発明したツールなんだよな。
それを悪用するから嫌われるだけ。
チート使うやつは社畜って思え そういやガストなくなったしロックオンホールドに戻すかな 森林両陣営がスターのとこにタリス設置して誰も入れなくなってるのは笑った >>31
あるあるw ステルスが上手く機能しないとその状態続くことが多い ガストは音するのにシンフォは無音で来るからかなり不快 Tダガーのステアタ移動が修正される未来しか見えない いやマクロあってもなくてもこの動きできるなら平等って考え方もあるぞw ゴテゴテのロボが持ってる武器わっかんねwwwwなんだこれ ダガーのステアタなら分かるとしてパルチのステップ連打でこちらのく多段回避する奴何なの…
ホストと回線絞りとマクロとかかな
いい加減マクロは取り締まってほしい マクロ取り締まれないなら逆にシステムにマクロ入れればいいんだよ 森林でマクロ回避なのかダガーステアタの奴にしてやられたわ
外周から高速でくるのわかってるのに全部回避されてエンブレムだけ奪って逃げるの繰り返しされたし
1人になったらガス欠狙われて味方潰されてたしホント無理… マクロマクロ言うやつ多いけどたかだかステアタずっとやるなんてことマクロ組まなくても普通に出来るしPS4でもやってやれんことないからなぁ
やってる側からすると止めたいなら二人以上で襲うことやね
いくら速くても何かしらに引っかかる
1人ずつ相手にするのは正直ただのカモ ダガーの機動力はpp消費しないしシンフォニの火力もあるから靴より厄介なのはある 通常当てられると修正前の
サテよろしくハメ確w まあハメれるけど威力低いから孤立してなきゃ味方が助けてくれるやろ
...くれるやろ? ダガー相手ならタリス投げずに名倉展開するだけで勝手に自滅してくれない?
ダガーマンが別の見方狙ってるなら話は違うけど >>41
多人数で止められない場合があるのがマクロだと思う
普通のステアタならみんな文句いわないでしょ 普通にパッドでやってダガーカサカサで3人に囲まれながらも粘って一人倒してからやられるくらいはできたしなぁ ステアタをマクロにするってかなり戦いづらいと思うんだけど… マクロ云々っていうよりカサカサステップ中DBのブレード連打しても一発もあたらないやつがいるのがなぁ 個人的には今回は全ステでアサバスは安定した強さだと思うは やっぱPS4の奴がダガー持つとやべえな
ラグで全然当たらん ダガーステップで敵陣突っ込んで全員をペチペチ叩いて嫌がらせワンパンから
そのままトンズラして生還できるのに笑った >>52
タリスだけは確殺して欲しかったとは思う
398とか見るのも嫌なんじゃ〜 >>60
まぁJAしないとはいえテク相手に近接が確殺できんのはちょっと変な感じはするな スタショは回避中でも問答無用で当たるようにしてほしいわ
他のに比べると不発の時が多すぎる スタン キュア プロテクトとかいう組み合わせw
この中だと最近はキュア取ってるわ スタンは相手がSA中でも無効化だからなぁ・・・
無敵のときならともかくSAぐらいは貫通してスタンさせてほしかった ダガーほんとうぜえな
体力300なのが救いだわ
カサカサゴキブリをパルチで一突きした時の気持ちよさよ >>65
くらえ!シンフォに合わせてアサバスじゃ!
>>>ガードポイント 遠距離からの多段がうざいからキュアよく使うようになったわ スピン連打してて思うけど遅延組ほんとヒデ
スピンの終わり頃に攻撃してきてガードされてるぞ ps4のこたちほとんど無線でしょ
有線であんなんならps4くそやんけ PS4のおかしい人いたら、PS4で回線速度測る機能あるんだから
それやらせて回線速度見せてもらうといいよ
速度低いならわざと設定おかしいままやってるんだと思う ダガーのステアタでPB回避しまくるやつなんやねんって思って真似したらマジでPB全弾回避出来て笑えんなこれ
たまにナグランツ素通り出来たりするレベルだが指疲れるのが欠点 マクロって使い方よく知らんけど そもそも敵に囲まれた状況で画面見ながらその組んだマクロを発動させるなんてこと簡単にできんの? マクロってなんだ?
ステJCステステアタじゃないよな 最速ガストとかスタン即解除みたいにマクロじゃないと再現し辛い操作ってダガーにあったっけ 未だに1位が良いと思ってる奴居て草1位だと行動制限されるって分からない初心者くん >>51
自分でダガーやればわかるけど横にステアタ移動すると当たらないことかなり有る だめだまさか前よりクソになるなんて思わなかった
もう大味どころの騒ぎじゃないよ 毎回直せ直せとは言ってるけど
DBはブレード→ブレードを本家と同じ速度の繋ぎにする
タリスは体力下げる
ダガーはステアタ速度少し落とせやスプリントみたいに位置ずれしすぎ アンリミDBで荒らそうと思ったら
シンフォ→名倉→シンフォ→名倉→シンフォ
予言通りの糞仕様じゃん、ほんと無能運営だな TMGは妥当になった感あるな
次はタリスTDDBがほどよく下げられると
同時にTMGパルチが別の糞武器に指し変わるパターンだ ウメハラがー!
捕まえてー!(ロックオン)
ウメハラがー!
画面端ィ!(回避)
アサバス読んでェ!(回避)
ウメハラがー!
・・・・ッツ!
近づいてー!
ウメハラが決めたァァアアアアアア!!
(ウメハラが撃破!+200pt) アストレアがー!
近づいてー!
アストレアがー!
画面端ィ!
イモータル読んでェ!
まだ入るゥ!
アストレアがー!
・・・・ッツ!
近づいてー!
シルウィスが決めたァァアアアアアア!! ガストビターンだってpaボタン押しっぱの武器アク連打でできたからな スタンもps4ならいけるし文句言う前にまずスレで聞け 誰かしらが答えるだろうしここに変なこと書かれて信じるバカが増えてもめんどい >>89
こうなることは放送局でも木村が予言してたよ。
過去2回の同じ武器でないプログラムにしないとまずいよね 逆にお前らの考える武器と理想の図ってどんな感じなん? バトル実装当時のやつに戻すだけでいいんじゃないかなって 火山入り口に名倉あるのに正面から突っ込んで死んでレミングスやめてくれやw ここの運営って
武器は武器のみ見て調整してる感じ
アンリミと合わさったらヤバイだろ…とか何も考えてないよな あっこから更なる運ゲー加速したなあ名倉やフォトブレおいてるだけで死ぬし ナグラはマジで敵の攻撃と味方の攻撃見間違うことあるのがな
相手のプレイヤー見ててもナグラに突っ込みそうになってから逃げてくとかあるしみんなそうなんだろうw アンリミ強いが大外スプリント周回で
スコア稼げず
サクってダウン取られる人が多いからなぁ おとくなけいじばん
・ダガーで火山外周を登れる
・設定1の方が名倉は見やすい
・近距離tmgでも当たらない糞ダガー死ね 1位のときにスプリントダガーで相手釣るのが楽しくてやめられないんだすまない 連敗続いてくると-20台への殺意が留まるところを知らんな BLなんて機能した日には複雑に絡み合って延々とマッチングしなくなるぞ
まだレジェ以上限定マッチングの方がマシなレベル
まあどっちもあり得ないだろうが >>94
武器パレ1 アサルトライフル(ヘッドショット判定あり)
武器パレ2 ロッド
武器パレ3 近接武器(自由選択)
スキル:全種類使用可能
フィールド:自由探索クエ並かPUBG並みの広さのマップ >>108
武器パレ2のとこロッドじゃなくてランチャーで脳内保管してくれ >>107
んだな
何も考えずにBL対象とはマッチング避けるようにしろって人結構いるけど
野良マッチング機能を機能不全にしろっていってるもんだからなあれ >>108
俺はそのゲーム性はそれはそれで面白そうだから否定はしないけど
運営側も初心者狩りを抑制するためにランダム要素や内部レート制にしてる側面もあるから実現は厳しそう
実際に新アカでキルしまくって連勝しまくるとC5の時点でレジェンドと組まされるようになる
時間帯は17〜28時の間で 常にレジェンドやランカーと組まされた
最近のゲームって腕磨いた奴がいい思いするだけだとゲームコミュニティが廃れるの分かってるから
上級者を阻害するシステムを必ず仕込んでる
純粋に強くなって勝負を楽しむという自然由来のゲーム性はもう否定されてるからかなしいね そういう強いやつだけ残ればいい
とやってたアーケードの格ゲーとかは先細ってたしなぁ AC北斗勢とかウメハラあたりか
この人たちってまだプレイしてるみたいだから、もう神だよな なんだそりゃw
そういうチープなうわさ話ちょっと好きだわ まあマクロやろうが暴言吐こうがラグかろうがBANされないからな
やったもん勝ちだろう ウメハラが強いのは1対1の癖読みとかであって多対多の立ち回りはそれほどなんじゃないか?
もちろん練習したらすごいのだろうけど 12vs12とかなかったらとんでもないカオスになるんだろうな 芋虫がー!
捕まえられてー!(被害妄想)
芋虫がー!
画面端ィ!(逃亡)
裏どり読んでェ!(遠くから様子を見る)
芋虫がー!
・・・・ッツ!
近づいてー!
芋虫が決めたァァアアアアアア!!
(+5pt) アマンダのBANもされてないからラグスイッチも公式でおk出たよ
使ってくわ 旧式ラスメネ使いまくってたから名倉めちゃくちゃつえー お前ら入れない場所に入ったらどうなると思う?
俺は知ってるぜ 豚の濱崎はいつになったらMVPに勝利ポイント+5するんだ?
やっぱ豚並みに知能しかないからできないのかね タリスの使い方が下手くそなルーサー見るとなんかクスッてなる 酒井や木村も馬鹿だがそれ以上に濱崎が低能だからどうしようもないな
アリーナとか設定いじりまくればもっといろいろできるだろうに なんつか以前にも増してキルゲームになってきたのぉ
これが開発が求めたアリーナの形か。 ステアタにガードポイントあって普通に設置ナグラ貫通してきたときは
これまともじゃねーなと諦めついた 一番の馬鹿は濱崎なんだけどね
今日は相手が雑魚おおかったからゆるしてやるけどw 10戦もすれば分かる事が分からない濱崎
マジで障害者雇用だろあいつ とりあえず動き早くすれば良いと思ってるところあるからなぁ・・・
現職の機動力とか考えて作ってないぞあれ
わざとヒーロー使わないと大変になるように調整してる感じが否めない 変な名前の奴が開始から2分くらい経つまで全く動かず
その後謝罪もなしでようやく動きだしさらにはリスポンで何ヵ所も掘って自分が掘ろうとした箇所も掘って妨害イラッときたので、素手で煽って下で掘ろうとしたら降りた瞬間アサバスくらうし…
イライラを敵にぶつけてダメージMVP取ったもののその屑はマイナス20
こいつ居ない5人の方が勝ててたんじゃ… アマンダみたいな2鯖とバトル二重で通報されている真っ黒なのてさえ生存しているからどうだろう… アマンダ生存っていうのがマジなら運営は武器入れ替えとかの前にそういう所から見直すべきだろ…
通報機能つけた意味ないじゃん 報告機能はプレイヤーのガス抜きみたいなもんだろう
ストレス溜まった人がチャットで味方に対して爆発しないように搭載されたダミー機能かもな 報告機能はリアルタイム監視じゃなくて定期的にやるBAN祭の査定用だぞ
相当悪質なことしないと基本的に即BANなんてしない アマンダは2鯖の邪竜緊急で見掛けたので残業ながら間違いなく生存してる… ほんとそれ
アマンダもマイたおるもBANされてアリーナから消えて欲しい ここまでいくと逆にどんなことをすればbanされるのかが気になる ガス抜きする動作をさせるだけのものじゃないか?
本当にやばいぐらい票が溜まると何かしら注意受ける程度とかそのレベルじゃね
まぁ現状元気そうにしてるしきちんと対処はしてないでしょう 何で暴言BANしてほしいの?
暴言吐かれるようなことしてる奴がいるのが問題なんじゃないの? 下手だからって雑魚だの死ねって言っていいわけかね?
悪質行為なら報告機能があるわけだし。
初心者も混じってるのに無差別に暴言吐いてる奴も多いだろ
アマンダはここで暴言と共に晒ししてたりするし
マイたおるだって雑魚だの死ねだのシャレにならないことチャットしてるしな
他にもSAで雑魚だの言ってる奴もいるわ。自分宛じゃなくても見てて不快じゃない? 暴言よりも試合左右するほどのラグスイッチ使ってんのが問題なのでは 俺も文句言うけど上手い下手以前の奴が多すぎだろ
そんな奴ら非難されて当然なんだわ 普通に考えてどっちも問題だろ
ラグスイッチも嫌だし
低スコア晒しも、死ねって言われるのも普通は嫌だろ 言ってる意味分かる?
エンブレム集めるゲームでエンブレムに関係ない所にいる奴は趣旨から外れてんの
本来の目的と違う事してたら死ねだの言われて当然だわ 暴言で済むだけマシだぞ?
本来なら通報してBANしてほしい迷惑行為だからな 自分が暴言吐いてるから擁護してたのか
マイたおるやアマンダと変わらんな
こういう人が初心者も混ざってるのに言い方考えずに暴言吐いて
それがずっと許されてたら人居なくなるわけだわな >>162
それとこれとは話が別でしょう
文句言いたい気持ちはすげーわかるし
俺も相手に伝えてないだけで結構ボロクソ言う時だってあるけど
やっぱりそれを人にぶつける時に伝え方が悪いと相手は普通に不快になる時があるし
加害と捉える人もいるって話でしょう
やられたからやり返しましたとか、正当防衛だったからといっても
その時に取った防衛行動自体にも責任は伴うよ
法律で免除されたから無傷ですと納得するならそれはそれでいいけど
仕方無いとは言えやったことは事実だからそれは覆らないのよ
別にこれに関してはこうすべきとかこうしなきゃダメそういう決まりは無いけど
自分が罪を問われる可能性が出来きてしまうからそこのところ考慮して反撃しようねというだけの話だよん 言っておくけど上手い下手に関して一言も言ってないからな
自陣にいて勝とうとしない奴に文句言ってるだけ
必ずと言っていいほど味方に混ざってるからな それで芋がいる時に文句言うのと芋で毎回戦う
より不快な人数出すのどっち? うるせえ暴言吐くやつも勝とうとしないやつもまとめてBANしろ
糞同士仲良く消えろ >>169
プレイの質とかはこの話には一切関係ないよ
文句を相手に伝える事自体のリスクや影響の話なのと
状況がどうであれ 加害は加害であるという事
あいつが悪いから俺はやり返すってのは 加害を加害で返すことだからどっちも加害行動であって
加害した事実には変わりない
より不快な人数を出すとか出さないとかそういう被害の大小の比較の話じゃないのよこれは
理由がどんなものであれ加害は加害だから進められたものでは無いということ
俺も勝つ気の無い動きしてる味方が3人ぐらい混ざってる試合は顔面真っ赤にしながらかなり愚痴ってる
ただ相手にそれは伝えない
それをやったら俺も相手と同じ加害をしてることになるし
たぶん運営はやらないだろうとは思うけど どっちが悪い悪くないみたいなのを決める時に
お前もやりかえしたよな?という風になるとこっちも不利になるから極力加害行動は取らない方がいい >>170 文句じゃなくて雑魚とか死ねとかの暴言の話してんだよ
何でさりげなく文句に話にすり替えてんだよ いろいろ混じるマッチなんだから普通に指示ショートカットにいれればええやんけ
試合最中にわざわざ雑魚だの氏ねだの打つ余裕があるならさっさと戻って戦え 終わった後に文句言う奴は試合途中に何かしらの指示を出さなかった時点でお前も同罪だから文句言うなって感じ 公式曰く
通報によるBANはやってるそうだ
人数は十数名(数名?)ともいってたが まあ○○するな!って文句言うより△△するといいよっていう方が、角たたないし有意義だよな 一回言って直らない奴に2回目以降も優しく言う訳ないだろ
お前みたいな理解力のない奴が多いから暴言も増えるんだろ
少しは考える力を養えアホが キャンペーンやってるからsまで頑張ったけどちゃんとレベル違うんだな
それまで適当にエンブレム付近つっこめばそこそこ活躍できたけど
ランク上がってから四方八方から殺されて足引っ張りまくってるわ
それに普通に走ってる奴ほとんどいない >>177 ここでもブチギレてる辺りでお察しだけど
もうちょっと落ち着いてプレイしようね
初心者もいるんだからさ。 日本語ってな命令系の方が文字数少ないの
試合中に長い文字数選択すると思うか? 子供じゃないんだろうしそんなに喚いてても仕方ないべ 文句が暴言になるの体験した方が理解できるだろ
初心者にしても、それを伝えないで理解しろってのが甘え
多めにみてほしいなら先に伝えるべき >>182
まぁその指導方法も一理あるかもな
ただお前が咎められるかもわからんからほどほどにな
別にお前自身が納得してるならいいけども お前らちがうぞwww
レジェンドに初心者混ぜてマッチングしてる運営がおかしいだろ?www キャンペーンこわいこわいwww
レジェンドから落ちたくないからアリーナやーらねwww
アリーナしたいなーw レジェ落ち恐れてアリーナ出来ないレベルの雑魚とかおるん?w ランクマ以外に気軽にできるノーマルがありゃいいんだけど
人が分散して成り立たないだろうな それよりもルール追加してくれと
フラッグ戦しかないFPSやってる感じだ 追加できそうなルールとしては、陣取りとかかな
最初は、赤青共に陣が半分で、相手側の陣地に複数設置されたアクセス端末に触れると自軍の色に変更、変更後10秒は再アクセス不可
最終的に自軍の陣が多い方が勝つ 本編の防衛戦みたいなのやってみたい、塔先に壊した方が勝ち 虹場に1個だけ大量ポイントの虹を置く。取った奴は必死で逃げるゲーム。そいつが死んだら虹場に再出現。
終盤のいつ取るかという駆け引きができる。間違ってとる奴もいる。 バトロワ面白そうだけどフレンド同士で談合しそうだからなぁ
フレンド増やすゲームになりそう 味方とやりあってるダガーにナグラしたら
その場でくるくる回り始めてナグラの発生時間中ノーダメで
味方の攻撃も当たらない奴がいたんだけどロール回避の次はやっぱこれになったか ダガーのスピン連打まじでやばい、ロールより回避性能高いと思う 虹エンブの位置がランダムだったり途中で変わったりするだけでも今と結構変わるんじゃない
公平性保つの難しいかもしれないけど 終盤打開するためにDB掘ってんのにラグラ→パルチラグラのループ
バカなんじゃねーのまじで前と何も変わってねぇだろカス MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
3か月に一度のガチャ、ラッキーゲームと、稼げるイベント、ワーズ オブ ワース 開催中!
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
ダウンロードやインストール後の起動などで多少癖のある問題が出るので、情報収集はリネージュしたらば掲示板で
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ アマンダがバンなるなら来週じゃねーの
ラグスイッチ動画メンテ日じゃなかったっけ >>182
亀だけど自分が気に入らないから暴言!は頭の中が小学生で止まってるぞ 基本ハラスメントってのは自分が気に入らなきゃすべて暴言に入るんだよ
言った側の価値観で決まるもんじゃないってこと認識しとかないとだめだぞ たぶん武器なしのアークスボール競技化が一番面白いと思うよ? ライドロイドとかいう失敗作を流用するためにレースゲームでもいいぞ(旋回性能糞)
ラッピーミニやっぱり値下がりしてきたな >>191
なんか最近のスマホゲでそういうのあったな 稼げないならもうやる価値ないな
後はガイジたちで憎しみ合ってくれ
俺がいなくなったらお前らのランクは1つずつ上がることになるからな 毎週SG100と成功率40%と属性5%を交換してるけど
今週中にそれの1年分貯めるわ
レジェ維持だけじゃ足りない 1戦5分
1000稼ぐのに通常時なら6〜8戦
待ち時間とかあわせてだいたい1時間で1000
ミニスーツ取るのに100時間位かかるからな
サブキャラでTAギャザリングやった方が余程稼げる
SG位じゃねアリーナでうまいの 完全に景品目的でアリーナやってる奴は流石にいねーだろ…
ある程度は面白いと思ってやってるはず
もしいるならランカーより頭おかしい >>208
あったなあ
ミクさんコラボ可愛かった記憶
こっちでもやってくれないかな
公式キャラクリ・・・ライブ・・・あっ ラッピ―ミニは景品いれかわったらどうせすぐ高騰するからいまのうちに買っとくわ
しかし景品はまだいいとして今のSGガチャがゴミすぎないか… ラッピーミニは限定交換じゃなくて通常交換だしな
期限が設定されてるわけじゃないから陳列が無くなることはないだろう 初めてやってるけど今10戦10敗
初心者とはいえ一人の影響力すごすぎない? くっそラグいトロスーツの奴配信してるけどやっぱりPS4じゃねーか 死ね 敵にもよるけど5:6だとキツさが全然違う
特に前に出ようとしないウンコが味方にいるとほんとに勝つのは難しい 本編でもTAでも糞雑魚なPS4キッズがラグの加護でイキってるのほんと腹立つわ 味方無視して裏から突っ込んできた29の敵を倒して格差で勝った。よく考えて動けよ、初心者 ランカーどころか知ってる名前のやつと全く遭遇しないんだが… 普通にライジとか見たけど
なんやかんやで人増えてんだろ
>>228
強いぞ
割とPS差も出る気がする >>229
追加武器の中で比べるとちょっと地味だったんだよね
遠距離武器好きだから強いらしいし慣れてみるか
ありがと! TPSでいいところに投げれないなら掘り返した方がいいのは今までのテクと同じだな タリスで上位になってる奴はうまいんじゃなくて周りがどれだけカバーしてるかって事なんだな
やっぱ武器変わるとチームワークって大事だと改めて感じる
とりあえず相手側にタガー1人追っかけまわして倒せず虹取り放題にしてる自軍の上位3人見たら負けるなって悟る 環境が変わるたびに連結強制してるように感じる
散発的に敵陣に突っ込んで死ぬだけのゴミがいると負けを確信する 名倉格闘術もそうだけど
上手い人TPSでいやらしいところに置いてくるやん
敵も味方もそうだけどロックしてなげてるやつばっか もう実力うんぬんじゃなくどれだけ嫌な攻撃出来るかが勝敗分けてくるから無理。槍でも押し通せないから引退するわ ラッピーミニに拘りがあると思ってたけどそんなことないんかw >>241
俺は逆に雷雨でアサバスが活躍しだしたわ
裏からじゃなくても中央の出っ張りからジャンプ&アサバスで敵側の高台登れるし
上で呑気に固定砲台みたいなことしてるDBとかを串刺しにして
そのまま裏から暴れられるからアサバスは今が一番楽しい パルチでミラージュしてるタリスに殴りかかるのは当たらないからやめたほうがいいよ >>247
いやPB飛ばしたりTMG通常撃ってるけどよくて一発しか当たんない タリスのミラージュはロッドより俺も長い気がする
最初はよくスカってたけど最近はもう当てれるようになった 硬直長すぎだよな、これのせいであまり使う気がしない 糞じゃない環境って最初くらいしかないだろいい加減にしろ!
まあ亜空間ライジングも糞要素だったとは思うが 最初は人が押し寄せてもっとむちゃくちゃだっただろ・・・ 前のほうが酷かったよ
遠距離の東京ワンサイドゲームが圧倒的に多かった TMGの射程、威力、硬直、ラグ相性考えたら
盤面見ながら対処しやすい分今の方が楽しい マッチングクソ遅くてビビる
まだ3日しか経ってないのに 1弾でも喰らうとそのまま身動きできずに死ぬよりは今のがまだマシかな
でもやっぱ初期が一番だったなって >>265
一方的な試合が出来なくなったから糞なんだよ どの武器も決定打にならなくて
面子微妙だとほんとどうしようもなくなったな パルチでタリス飛ばすとほんとウンザリするな
死んどけよ 番号つけて裏ルート進んで殺されるやつ増えすぎだろw 今の方がマシなわけねえだろ
本編もアリーナも糞に糞塗りたくってさらに糞になっていく もうやる事やったし俺はもうアリーナ引退するわ
一番初期のソード時代からお世話になったな タリスをわざわざ投擲してテク発動してるやつは使い方をわかっていない人
プロは近接武器として密着発動する 能動的に殺しにいけない時点でタリスはゴミ、Cランク
AがTMGダガーBがパルチDBだな 番号付いててもダガーステップならどうにでもなるから酷い 下手に追いかけると急なシンフォでぶち殺される悲しみ 今の武器ガチャはカモ武器殺すのやりにくくなってキル平均へった 東京で虹場占拠されたときに誰も裏から行かないので一位の自分が裏からいって1アサバスで3人同時
次のアサバスでまた3人同時キルできたときは最高に脳汁でたわ
やたら固まる奴らをアサバスで突き刺すのはやめられん やっぱ週末は介護ゲーになるわ・・・やってられん
マッチングかルールかシステム、いや全部直せよ ちゃんとやりたいなら仲間集めて4vs4とか鍵マッチしかないな ちゃんとやりてーなら別ゲーやるだろ
正直、今まで生きてきて一番クソな対人だわ やっぱレジェの中にもマッチング分けるランクあるかもなあ
500ごとに変わってる気がする気のせいだろうけど 強制されてもなくおいしい要素もあまりなく完全無料で遊び放題のコンテンツに自分から行って喚き散らす人達の介護をする運営…介護されてる側は無自覚なのがこわい >>292
あると思う。2500付近で層が変わるって毎月感じてた。 >>293
そりゃ違う
こっちは貴重な時間を使ってるんだし
ゲームなんだから遊んでもらってなんぼだろ
介護つーかそれで運営は収益上げてんだろ商売なんだから
当たり前のことだろ いやほぼサービスでタダで遊ばせてもらってるのは事実だからいいよ
ただそれに関して嫌なら運営側から金取れるようにいくらでも調整できるんだから文句言われるのが嫌ならそうしろと BCブースト期間で初心者も上級者も多いからか2500の落差はげしいわ
ほぼ毎回キル総ダメどっちかはMVP取ってたのに2500↑からなかなかとれん つかなんで運営の側にたってもの申す必要あんのか知らんが
よほどのアホか関係者か 18キル↑8000ダメ↑くらいでも勝てない試合5回くらいあったよ今月
テキトーだよこんなの 某S氏に至ってはもっと酷いことになってそう
というより彼が伸び悩んだりするようなマッチングが取られてる時点でクソなのは明白 まじでやればやるほどバカ見るクソゲーだな
そりゃ人は減る一途だわ糞レーティング操作で介護強制
人の努力を踏みにじるのは本編でも同じだな ダガーのステアタがスキルのスプリントと同じ速度ってのはなぁ もう少し遅くてもいい
タリスのHPも高すぎ フォトンブレードの距離はせめてサテと同じぐらいにしないと >>300
mvp総舐めしても勝てなかったりするくらいの
格差マッチ仕様だからなー 最初から言われてるけどランクマッチなのに初心者とか勝つ気ない奴と組まされて連帯責任なのがおかしい 森林東京では正面からしか行かないくせに火山は意味不明なタイミングで裏どり行くガイジ多すぎだわ ソロ徒花60周虹0
詐欺ばっかだなこのゲーム
末期感がすげーわ
来年までもたねーんじゃね? なんか最後にアンリミPBが多いほうが勝つゲームでになってるな ダガーステアタのGP削除
フォトンブレードの威力・射程半分
LV3アサバスの威力増加
あくしろよ この糞運営ちょくちょくマッチングかえてるよ
データ取りの無料ハムスターおつwww
がんばってボランティアしろよwwwwwwwww アプデ後今一面白くないからサブアカでどう動けば負けやすいか試してるわ
たまに死のうとしたらラグアーマー使えたり露骨な勝ち回があって草 ノヴァ
ピア、ワンポ
フォイエ、ゾンデ
サテ
これでスキル無しで雨森林やってみてーな 報酬交換&コイン倍率UPで久しぶりにやったけどめちゃくちゃ殺し合いのゲームになってない?
虹エンブレム場を守るっていうか積極的に殺しに行ってる印象だった
後たまたまだろうけど初めて15キルとか行けた。嬉しい(隙自語 明後日の方向のアサバスでやられたんだが何これ…異次元ライジングのアサバス版かよ
モーションなしでこちらが当たってからアサバスの一閃出したのもいたし金額の影響なのか 死んだ後にナグラのエフェクト発生するとかあるから困る そして殺って殺られての荒んだ世界を離れガン逃げステップダガーの世界へ 味方のナグラとPBを背にステップで星泥棒するゲーム はぁ.....4連敗つら。まいたおる君に慰めてもらおっ PSO2のバトルアリーナはマクロチートゲーと広めておくか 公式の大会でケツテクしてるようなゲームってことぐらいみんな知ってるよ ケツテクしてた事自体はまぁゲームの小技で
上級者同士ならどっちも有利になるために使うからしょうがないのかなと思う
俺がやばいと感じたのはケツテク対策できないけどやらないでください
やられたら申告してくださいって言う運営の姿勢に驚きを隠せなかった 開幕森林中央でダガーマンがスピン連打してて4人くらいでオールインしたのに無傷でくそわろた んー。俺上手いからどう考えても味方が弱いせいで負けるんだよな・・・
なぜ連携を取ろうとしない
なぜ集団で動こうとしない ソロ徒花63周レアドロなし
レアドロ詐欺ゲーム
ぜってぇ許さねーからな!
死ぬまで拡散してやるからな! 今日はトナカイスーツをおめかししてBAに行かなきゃ こんな日でも2chやってるのと大差ないから気にすんなよ TMGはこんなもんだと思うけどダガーとDBは厨武器すぎ
個人的には修正前のTMGよりダガーは色々と酷い 全然殺せなかったステルスがダガー持った途端無双するの笑うわ トップがスプリントで逃げたからTDステアタで追いかけたら追いついてワロタw スプリント以上の速度で走れるラグワープ製造機でほぼ全ての攻撃にGPが付きスピンの回避性能もSロール並の糞武器 ダガーPAは槍でガードしてもそのあとステップされるなぁ しかもシンフォ自体もそこそこ距離移動してくるから
遠くでスピンしたと思ったら蹴られてることあるし 逃げながら振り向いて一発蹴り入れて捕まえてみろバーカ!!とまたステップ逃げ
そういうスタイルいいよね エクスキューショナーってやつ配信で堂々とバグ技使ってんなぁ エクスキューショナー前はただ挨拶で調子に乗ってる感出してるだけのやつだったのに
ここまで糞になったんだなぁ
開幕「下で掘るから右端使わなくていいよ」言ってた頃が懐かしい ナグラ自体は見えるよね? タリスが見えなかったとしても見えてたとしてもナグラ一撃はくらうからあんま旨味なさそうな気がするけどそうでもないんか? 結局はこれTMGゲーがダガーゲーになっただけだな
どうしてこの運営はまともな調整ができないのか 消しテクを糞とか言ってたら強ランカーの8割くらい糞じゃね
イチイチ気にしてられるか
イラつく奴がいたらゲーム内で粘着してひたすらキルするだけだわ エクスキューショナーが堂々消しテク使ってたのってもうすぐロッド消えるからじゃなかったのか…糞だな TMGのヒットストップは今のままでいいが
Sロール中のPP回復はそのまま残してほしかった >>359
食らうやん、「は?」ってなってその場を1回ステップ挟んで周りみてる最中に焦ってしぬ TMGの本体はサテじゃなくて異様な無敵回避にあったから今ので正解だと思うがな
通常でロールくるくるやってたらまず死なないとかおかしい 前環境よりもさらにPSが必要なくなった結果完全にじゃんけんみたいなゲームになったな
TMGだけでもやばいのにダガーDB両方PS関係なく激強というね
こうしてみるとガストグランがかなり良調整だったんだなと思うわ アンリミDBで上空から撃たれ続けたらほんとに為すすべないからな
純粋な遠距離がなくなったおかげで 俺は第二世代の方がまだバランスはよかったと自負していたけどな。
今の第三世代はやヴぁい。
あとゆーすけ4号みたんだけどこいつ複垢してるん? たかが50位以内なのにマッチング糞すぎんだろ
味方ゴミばっかだわ グランも弓も大概クソだっただろうにw
攻める側が強い分にはいいけど待ちが強い(タリス)とか無敵フレームガードポイント(TMGダガー)継続とかは本当に何とかしてくれ タリスは接近されると厳しいって穴があるから別にいい
完全無欠のダガーは許されない
そしてタリスを甘く見て突っ込んでくる脳筋をタリス設置で逃げながら倒すの楽しい 逃げ回るタリスをダガーで追いかけて一撃引っ掛けたあとのレイプゲーが好きです ずっと負けまくるから俺の実力不足なんかなと思って動画見返してみたら
最後の最後で俺以外の味方がキルされまくってて逆転負けの試合しかなかったから
これは俺の実力うんぬんより味方の判断力のせいかな >>380
お前が後半戦線離脱してるだけだろうがこのクソイモ野郎が >>382
味方がキル一巡しても負けないぐらい大差がついてるなら引くわ
それ以外で引いて逃げてるなら負けて当然 ラスト一分!
-120!
-110!
-100!
-90!
星持ちいてもこんなんばっか 説明不足だったな
30秒前までは自軍ゲージ優勢なんだよ
つまり逃げたら勝ちの状況
なのに突撃して死んで突撃して死んでを繰り返してるバカがいる
ンで負けた。 だったらそろそろ撤退しようとか声かけたらいいんじゃないの
無策で何もしないならそりゃ負ける
自分だけでも下がりますとか言えば味方も空気読んで下がってくれる人は結構いる ゲージなんて気休め程度にしかならんだろ
トップが1000とか持ってるならともかく上位が600-400くらいだったら引くなよ ID:WuLjFolM0 とID:qj51rAht0は同じ奴か
必死やなあ >>389
違うだろ 別々のIPどうやって持つんだよカス 終盤はポイント増減した時のゲージ変動具合みて、少ないようならキルかつ生存優先 大きいなら虹取り&味方の援護
どっちにしろポイントのプラスマイナスで動く 今がksかどうかの判断はその人のスタイルによる気がする 前は遠距離バンバンできたからこもってコソコソしててもキル取れたけど現環境だと表に出ないとキルできんからそこの差だと思う
ダガーはksだけど ラグいのは2発目スカって抜けてくし多段武器ほんと糞だわ 前は東京占領されたら連携しなきゃ絶対に崩せなかったし
今はラグステップで単独でも狩りまくれるから今のほうが好きだわ 最後の数十秒こそ一番危険だからなー
アンリミDB特攻隊が大暴れしにくるし
あれで空中から全員仕留めて逆転したりされたりしてる >>386
子供みたいな文章で草
>>381の威勢はどうした? 降りずに勝てるなら降りてくるなとしか思わんが
下手に降りられてキル取られ続けて逆転なんてのも珍しくないし 残り15 秒ゲージ圧勝自分の所持ポイント大量700〜800で1位なら降りずに放置するわ お前らメリクリ、アリーナ楽しんでるか
>>404
下で味方やられてるのに降りてこないせいで何回か負けた事あるから気持ちはわかる 味方が皆殺しにされた最悪の時に持ってかれるポイントより自分のポイントの方が多いなら降りない方がいいな
実際はありえないが まあつっても状況によって降りなきゃいけないか降りたらいけないかなんて変わるしなにが正解って訳でもない
これが分からん奴は本当に来ないでほしい >>414
結局はこれだよな
降りる降りないに限らず臨機応変に行動できる人は強い TMGが終わったと聞いて久しぶりにやったけど、より一層エンブレム争奪戦じゃなく殺し合いになってるね。
またの! 隙を見て、とかじゃなくて皆殺しにしてからエンブレム取るの繰り返し >>418
これホントに新規の人には辛すぎでしょ。
TMG出るまでは結構やってたから何すれば良いか分かってるからまだマシだったけど、運営の考えが謎すぎる。 せっかくのフィーバーで虹がこっち側にあるのに全滅して敵に奪われてちゃ世話ねぇぜ
回線ぶっこ抜きたい衝動に駆られるわ 味方四人でDBアンリミでリスキルしててワロタ
クソゲーすぎる いい加減開幕5人開始はやめろそれだけでやる気なくす
人数減ったユニオンはHP倍にするとか撃破や虹で得られるスコアが倍になる自動調整機能付けろよ >>419
まぁ実際はここまで極端じゃないけど、そもそもエンブレムの奪い合いって理解してるやつは大体慣れててキルもできるやつだからなぁ
初心者ほど相手を殺す以外に何すればいいのかわからんけど、そのキルができないって感じ >>422
それはそれで相手側がクソゲーになるわ
落ちた奴は負けポイント−60残りが−10くらいでいい
負けポイント増えれば切断も減るだろ 昨日初めてマイナン12とかいうゴミを見たんだが
マイナン9見たことあるとかいうやついてワロタ
どうやったらそんな低スコアどれるんだよww 武器掘って棒立ちしてるから落ちたかなーって思ったら後ろからPB飛ばしてきて死んだ 今日一日やって-100くらいだわ
明らかに自分のせいでツラい 森林で虹場前の柱上からのアンリミPBに何同じパターンで何回もやられてる思考停止野郎がいたわ
マジでつっかえ ああ、アプデ後からフィーバー起こりやすくなったなと思ってたけどキル数関係してるんだっけか…それなら納得だわ アンリミPBで左右に避けてんのにダガー当たるのはなんなんだ?
向こうの画面が固まってるとかなんか? ほとんど拮抗してんのに出てくるフィーバーまじで意味わからんわ 全MVPを1位と2位がとってて負けるとか正気の沙汰じゃねぇな ほんとどうにかしてる >>436
たまにあるよねー
でも逆に相手に全部mvp取られたけど勝てて試合の自体も終始こっち優勢だったことなんてこともあったしすごいよこのマッチングシステム! なんか前以上に味方ゲー化してないか
野良の質が下がってるせいなのか武器バランスのせいなのかわからんけど >>434
本編がエスケープのスキルで無敵ありだから勘違いしやすいが無論アリーナにスキルなんてないから無敵判定ないから当たる時は当たる どんだけ時間おいてやっても絶対にひどいのが混じるな まじで勘弁してくれ >>442
マジでこれ
自分ばかり被害者ヅラしてるの見ると笑う 武器のせいだよカモをカモとしてやりにくくなった。それでも10以下とかいるけどな フィーバーといえば東京のフィーバーはちょっと考えものだよね
ようやく虹奪還→フィーバー
これ起こるとどうもやる気がなくなる これ前よりかは確かにキルゲームになってるけど それ以前に今日やってるやつの練度が低すぎて氏ぬのが早すぎるせいでいつも以上にキルゲーに見えるだけだ
どんだけ対策考えずに脳死でやってんねん ダガーマンマジうぜぇ…
ステアタとスピンでなかなかやられんし見方がダメなのばっかだと虹場いるときにダガーの通常攻撃でHP全部削られるまで誰も助けてくれんし…絶好の撃破チャンスやろが! >>443
5連続上2つのMVPの4連敗で被害者やぞwww MVPは見えない2位3位が僅差で同じような活躍してる場合もあるからOP入れろ 新バージョンのOPは被ダメも見れるから
誰がどれだけ死んでるのか見れると思ったのに
アリーナだと動かなかった ごめん なにが言いたいのかよくわかん
僅差で他にMVPがいたら多分勝ってると思う 結局どんだけキルしててもマークなし君達が1位をキルしてくれたり何かしらやってくれんと袋叩きにあうか虹とられたりして負けちゃうのさ ID12329672 プレイヤー名キンジやる気ない キャラ名クーナ
アークスカードに3垢目レジェンド頑張るとか書いてルール分からないからと言って放置
こんな奴ばっかで仲良くバトアリできると運営は思ってんのかね ほんまその通りやわw 暇つぶしのつもりで少しやったらヒートアップしてしまった こんなんやめてさっさと飲みにいくわ アリーナから逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな逃げるな 4冠取って負けてから愚痴りに来てくれ
2冠負けとかにちじょうちゃめしごとだわ わざとじゃないけどキルできない回は攻撃や避けのタイミング調整してる間に時間がなくなっていく
ラグ具合の調整がめんどくせえ >>461
そういう話じゃないんだよなぁ いちいちお前の許容点気にしながら発言するかよw お前は4冠取らないと発言しないのかもしれないけど俺そうじゃないんだ、すまんな そうやな また当分静かにしてるわ
低レベルな言い争い見せて、他のやつはごめんな アリーナ頑張ってくれ あーあ、前でなければ勝てたのに
目の前の敵に突っ込むしかできないチンパンが 今の試合俺以外の全員がどう考えても虹を拾ってない点数だったわ
どんだけ虹アレルギーなんだよ 大根が今の環境は調整ガバガバとか言い出してて草
DBが強すぎてしょうもないとか何度も言っててジワる BAの基本的な立ち回りを簡単に説明する
メッセージパックを開始地点においておけば少しは違うだろうになあ
例えば、虹エンブレムは積極的取ろう!とか頭に数字出てないときは敵の裏から回って奇襲するといいぞ!みたいな感じでさ みんな思ってるでしょ
後半アンリミDB殺さないとヤバいし dbよりラグ持ちのダガーのほうが強いと思う
dbはGPも無敵ないからまだなんとかなる 今まで1位付いてると、テク武器かTMG握るしかなかったけど、TD来てからはステアタしながら敵陣ウロウロ→ムキになって倒しに来る敵を味方のタリスに誘導→ポイントごっつぁんが最高にNDKだわw 東京は開幕何人が虹場に到達出来るかが鍵だぞ
スプリントで敵陣に突っ込むようなのが居たらその試合は諦めろ 虹拾う奴なんか一握りしかいないんだからエンブレム争奪戦から撃破数競うゲームにしろよ
キル厨多いんだしそっちの方が性に合うだろ 森林とか火山だとそんなことないのに東京ではなんであんな敵スポットに行きたがるんだ? 敵が明後日の方向にシンフォしたと思ったら瞬間移動してこっち蹴ってくるのなんとかしろ
グランよりタチ悪いわ 負けてるときはキル狙うけど勝ってるときは取られるポイントの方が大きいからリスクがでかくなるだけだからな アンリミ名倉とPB弾幕でマクロスの戦闘シーンみたいになってて笑うw 囮に釣られるチンパン多すぎだろ....
頼むぞマジで... ダガーの同期ズレも糞だしPBの射程の長さも糞だしタリスのHPの多さも糞
糞 ラスト1分でアンリミPB多い方が勝ちみたいなバランスなんだからフィーバーはいらんだろと思う
フィーバー+空中アンリミPB部隊で逆転確定みたいなもん 武器堀で3秒くらい固まっている奴が何ヵ所も掘ってたんだが
鈍足なくせに何ヵ所も掘ってんじゃねーよボケ!
キルできないくせに何ヵ所も掘る奴と一瞬にマグマに沈んでろ! 掘る→違うのでるけど→掘る→さっき持ってたの出る→掘る→違うのでる→以下ループ
あんま変わってないな確かにw 死んでからのさっきと同じ武器ループも
酷いときは1マッチで3種ぐらいしか出ないときもざらにある 火山の虹場の隅で自分の近くにだけナグラ張りつづけるとか
新手の芋戦法かよ… 俺は今月で最後にするw
とりま今ランカーやってるから1日の6時まで走ることにする
それ以降はやらん。なんかランカーやっても虚しさしか得るものが無くてな・・・ あれ・・・・おかしいな・・・
武器変わる前までは上位目指すぞ!と目を輝かせてたのに・・・('ω'`) これ以上の悪化は無いだろうと思ってた所にとんでもないクソアプデ持ってきたな
今の運営が面白いと思って手を加えると全てがどんどん悪化するのは
EP5全体の仕様なのか?
初期3種か5種復活でエンブレムフィーバーと新森が無くなったら教えてくれ いい加減最後のスクラッチのピッケルと竿なくせや
他のもんにせえや こんなん書いたら信者乙かもしれんが今の環境、クソクソ言われてるけど俺は好きだよ
アリーナなんて最初からクソゲーだったろ >>509クソクソ言いながら結局みんなやってるわけだしみんな好きなんでしょアリーナ
俺も今の環境TMG時代より好きだ TMGぶっ壊れ時代が一番クソゲーかな現環境もダガーとDBが頭おかしいけど
ダガーはさっさと弱体してくれ 俺も前回のTMG弓の遠距離ゲーよりは好きだな、実質初期3種並みにはずれ武器無くなったのでかいわ
初期3種が至高なのには変わらんが弓靴スキル追加のときよりも好きまである いえクソです
コインボーナス無くなればまた更に人いなくなります 本編が屁オンラインで色んな武器に触る機会あるバトルはまぁどの環境も好き。でも最初がバランス良かったのは同意、あれが奇跡だったのはホント皮肉w 来月からはまたごっそり減ってマッチング待機ゲーに戻るのはわかる このスレの住民って今回のアリーナ結構やってるんだな
このレベルの戦闘ゲーになるともはや本家のクソムービングエネミーと戦ってた方がまだラグなくて面白いわ
なんか5vs5のチーム戦PvPってノリからBFシリーズみたいな大人数ごった煮のちょいバカゲー寄りになっちまったよな・・・
戦闘以外での読み合いが減ってちょいさみしいわ まぁ好きかどうかは人によるしいいんでない
個人的には癖のある武器が増えすぎて初心者のラッキーパンチがなくなった分よりしんどくなったと思う 初心者でもランカー相手になったりするようなマッチングの仕様だから覚える前にボコられてやめる奴多いんだろうな >>515
共通シップのコンテンツは実装直後が一番バランスよかったと思うわ
言うてチャレとアリーナしかないからあれだけど 前回は圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかの極端な展開だらけだったから
バランスが取れてるとは言えなかった 第一世代(ソードライフル弓ロッドブーツ)
第二世代(パルチTMG弓ロッドブーツ)
第三世代(DBパルチTMGタリスTD)
第二世代の感覚で敵倒してたのになんでかゲージ負けてることあったし、味方が1キルされるたびにゲージが右行ったり左行ったりするよな
おかしわこれ タリス通常はタリス対タリスの戦いにおいては重要だぞ 今までは闇討ち有利で相手の出方を見たり待ちゲーしてるクソほど強い環境だったけど
今回のは正面切って殺しにいけるようになったし固められた相手の陣も崩せるようになったから一番おもしろいかもしれん TMG弓ゲーの頃よりはマシだと思うが
まだまだ追加武器がことごとくおかしい性能なのは笑う
タリスは慣れてくるとまあ許せる強さ
タリス投擲しないでその場発動マン強いよな
ナグラ方向に逃げれば近接追って来れないし
その代わり複数いるとミラージュ硬直狙われたり妥当な強さに感じる 逃げ回るクソタリス野郎のPP切れを見切ったあとにダガーでつかまえて切り刻んでると気が狂うほど気持ちええんじゃ 言うほど初期の三種よかったか?
火山なんて武器のせいで一箇所しか中央行けるとこなくて封殺試合ばっかでクソだった印象しかないけど 虹陣封鎖は今が一番酷くね?
やられるとダガーやTMGで一応登れるけど場所は限られるし、乗った後もダッシュ切れるから登ってきたの見てからでも対処しやすい
加えて封鎖する側はナグラで直接進路置かれると行動範囲めちゃくちゃ狭まるし、その状態で自陣をダガーあたりにかき回されるとマジできつい 今もステルスが正面からしかいかないお陰で中央封殺は変わらんぞ なんでクソクソ言いながらやってるんだよw
このゴミゲー何一つ良いことねえだろ、順番でmvp総なめでシコる快楽だけで続けてんのか? 火山封鎖自体は減った
弓、フォイエ、TMG
中でも弓はPP消費なしだからステルスで弓を持つと10キル20キルとか出来たし こいつ初心者ってすぐ分かるのは開始前にウロウロして待機してる人がいるのに人のレーンに割り込んで開幕掘る奴
例外なくこいつらは役立たずのゴミだった タリスが最高だな。遠近両用で置きトラップにもなるし。
威嚇封鎖でビビりは足を止めるわ、味方のバリアになるわ、TMGと遠距離バトルできるとな。
誰かタリスのうまい動画頼む。 ステルスで10キル20キルってそれまで一体どれだけ・・・ 内部レート高いのか知ってる人少ない方が平均高くて勝率いい気がする
気がしただけ おいおい待機時間中に敬礼SA残して落ちやがった奴が居たぞ 横のお前が臭くて耐えられなかったんだろ
仕方がないな >>546
そいつ虹拾わねえから!とか言ってて味方に四冠取られてた雑魚やん >>544
シンボルアートはロビアクだった・・・? 虹エンブレムって何秒で復活するんだっけ?覚えてる人以内? タリスで前出られません裏取りできません虹前芋しかできませんって奴多すぎちゃうか レジェからD5までごちゃまぜマッチングだから-10点台とかは初心者なんだろう
キャリー力が試されてるぞ ロビアク工事完了です……
アンリミ使ってPBFするのだけは楽しいと思った(小並感)
んまぁ最後まで取っといても武器ガチャでハズレる事も多いんですけどね、初見さん 順位持ちが単体で裏取りしてこようとするの本当に増えたわ
雨森林はまぁ逃げやすいけど火山とかどう考えても自殺以外ないだろw 東京で自陣虹入口に名倉張ってなにやってんすか?そこ守る所ですか? ◯ルタンはBL推奨。キルは取る人だからその人をカバーする様に動けば戦局有利になるよ トナカイやらラッピーやらカジキ巨大化させた変な姿の奴にやられるとイライラMAX
しかもそんなのに限って強かったりする エクスキューショナーと何回か一緒になったけどあの人うまいの?
キルが好きなだけ?なんか凄く動きずらいなとは思った 糞芋タリスは延々と森林ど真ん中だけ馬鹿みたいに名倉張ってりゃ仕事してますってか?
負け試合ダウン0回でお上手なんですねぇ死ねボケ いつもTwitterで味方貶してるランカー様
火山一番左端だったのに味方が前に出てから後ろから付いてって味方囮にキル
前出ろ言うわりに安全地帯にいる
ほんとポイントだけじゃねえんだよな vitaでやったらクソラグ過ぎてワラタ
面白いくらいにこっちの攻撃が通る通る VITAはインチキ判定で当てやすいけど視野が狭すぎてダメだわ
当てるぶんに関しては最強 あれはラグもだけど処理落ちもやべーからな
やったことあるけど有利不利以前にストレスしかたまらなかった −10台もマシに思えるくらい酷いのいたわ
5分ずっと自陣ウロウロして当たらないTマシ撃って0キル1デス
まさか敵殲滅されてるのに虹場にすら来ないとは >>562
口にするならリンクくらい貼りなさいよ、見たくなるじゃまいか ニコラスの配信見たけどやっぱあいつ面白いわ
さすがプロだな
配信回数もすごいし
9時間全部見れちゃうわ
楽しかった エンブレム争奪戦というより殺し愛デスマッチだな今の状況
生き死にが敵味方ともに活発すぎてひでえ ルール変えたらいいのにな
エンブレム争奪戦じゃなくてバトルロワイヤルとかデスマッチとか バトロワデスマッチでも糞芋は地球が滅んでも変わらねえよ ワープマン2人に当たったわ
いきなり目の前に出てきて攻撃されると為す術がないこんなんどうすればええんや 味方だと糞芋でも敵だと鴨だからな
バトロワやりてえけどバトロワは身内で徒党組むゲーになるから無いだろ
全員名無しかつ棒人間みたいなシステムならまあ可能か いやマジでつまんねえわ、この調整はセンスがなさすぎてだめだ いくら前出てもキル取りまくっても後ろの陰でコソコソして何しにきてんのマジで >>568
俺らのニコラスだゾ
エリック・ニコラス参戦キリッ DBはブレード以外もう少し早いといいんだけどな
つかカサカサTD強すぎだろ
これならTMG消して弓残しでよかったわ 常時ステアタしてるTD早すぎてTMGじゃ捕えられない
数字をエサにナグラで自爆を待つしかない DB タリス パルチ三人に囲まれてひたすらスピンしてそのまま離脱できてわろたわ ツインダガーはラグあると最強になる
てか開始から放置されてるラグでゲームバランス崩れてるんだよなぁ 5:6でもまともにキルできない初心者が混ざるときついな
2人300いてギリ勝ちだわ... バランス云々の前にこの同期の取れてなさはマジでクソ
PUPGパクリスマホゲーの荒野行動の方が圧倒的に同期取れてる ダガーはステアタ通常シンフォのGPは絶対いらないよな、本家にあるからそのまま手抜きで実装されたんだろうが
さすがにナグラの中に突っ込んで平然と撤退できるレベルなのはどう考えてもおかしい
そろそろスタンショット強化してくれませんかね、レバガチャ抜け無効、ガード回避無効、モーション削除のどれかくらいくれ TDのホストらしき奴に何度も自陣エンブレム回収&生還されて笑いもでねぇよ
そいつ何度か倒してもまたTDもってステアタで駆け回るし
TDのガードポイントと回線が絡むといかに壊れなのかがわかる一戦だった
こういう奴は多段は効果薄いから死角から一撃で潰さないとまずしなないしな 森林の虹場で集中砲火されてるのに平然とエンブレム取ってくダガー
こんなのテストプレイしたら一発であかんやつってわかる テストプレイは回線環境に差ないだろ・・・すべての癌はそこ 主戦場がどこかぐらい認識しろよ・・・
順位付きが誰もいない敵リスポ付近でなにしとんだお前は・・・ 森林の高台でブレード連射してるやつ賢いのかアホなのかわからん 猫かケーブル抜きやがった
ありえんのかよこんな奇跡
同じユニオンだった人めんごっ 近接で何かしらワンパンできる素直な武器がありゃ初心者でも多少は貢献できそうなんだがなぁ
ゴキステほぼ必須のダガーと小ジャン撃ち&地面撃ちの使い分けがいるDB、当てにくい癖にミリ残しが起きるパルチでは・・・ SG貰ってからアリーナ復帰しよう・・・
今のアリーナでは勝つのが難しい。 パルチは射法武器確1に異論ある人っているんだろうか パルチは1確できない前提で小ジャンプステでもう一発打つようにしてる 優勢で調子こいて突っ込んできたところ返り撃ちにして逆転するのを楽しむゲーム あー仕事終わりにアリーナすると判断力鈍るな
寝て明日の朝やるわ(・・;) TMGと弓クソゲーが出来なくなったからツーマンセルなんかで敵順番に潰してくの機能しやすくなった
その代わり空からPB爆撃で瞬殺されることとダガー追えなくてどうしようもない展開も増えて結局クソゲー 今の環境なら弓あってもPBで射程外から滅多打ちにされるなw
弓いたらいたでスプリントも結構使えるんだけどな 今はほとんどアンリミだわ 負負負負負勝勝勝勝負
こんなんばっかでやる気無くすわ タリスは格闘術のほうがレスポンス早くて使いやすいわ
投げてもいいけどワンアクションつくからやりづらい 火山左下芋タリスからの誰も居ないのに右下ブレード連射 まあ芋がクソなのは確かだけど、ナグラもその隅っこでPBも届くところで戦ってやれば少しは活かせる そんな都合良く行くなら誰も文句言わんわ
相手も案山子じゃねえんだぞ
僕ちゃん分かってますみたいなのはもういらんわ 自ユニオンに毎度300未満のゴミがいて草も生えない 年開けたらアリーナいくからな
おまえらぼこぼこにしてやるから覚悟しとけよ にげろおお!!ひたすら回避しろおおおお
ってショトカ入れるだけでも勝率上がるとか初期のアリーナかよww 300未満がダメな理由は明白だろ。キルも虹も取れてないからだ
ダメージ与えたり、ちょっと進路塞いだ程度で活躍したなんて言わないだろ
きっちり止めを刺すことに意味がある。HP減ったから回復するまで下がるのは雑魚だけで、普通は死なないように立ち回りながら攻撃の手は緩めない
ダガーやDBならHP減ってても強いことには変わらんだろ いやまあラストアタックかなり持ってかれるような事も無くはないし全否定は可哀想なんじゃないかなぁ
逆に外周星回収に勤しんでも400くらいは持てるだろうし
まあその辺配慮してもポイント持ってない奴が基本的に弱い奴なのは正しいと思うが いや、とどめさす理由なによ?
一番の目的は虹確保=ポイント集めなんだから追い払えばいい
それに味方が虹を取るなら10秒毎に130ポイント入る
仮に撃破できなくても複数を長時間引きつければ他が有利になる
チーム戦なんだから自分自身がポイントなくても味方援護なんていくらでもできる
そういう事を考えてれば自陣からタリス投げて相手に好きなように虹を取らせる奴より全然いいんだわ 300未満の何がダメってステルスを活かせてないことだろ
マーク付きよりも楽に動ける立場にありながらキルも取れない虹も拾えてないってことだからな 相手トップで時間もないから相打ちでもいいやと
シンフォにアサバス正面からぶつけたら相手無傷で負けて釈然としないぜい 追い払うよりぶち殺して敵リスポに送り返した方が稼げる時間かなり変わってくると思うんだけど お前の見逃した敵兵が体制を整えてお前の味方を殺すのだとはよく言ったものだな
本当に300未満でも俺は役に立ってるんだって思ってるならそのステルスをマーク付きに譲ってくれ ぶっちゃけ俺もたまに300未満の時あるけど、大体虹も拾えないキルもとれない挙げ句の果てにやられまくるって感じの時だからいかに300未満が酷いか分かる
まあ300未満が全員役に立ってないとは思わないけど まぁ囮に釣られないだとか深追いしないって意味ならそうだな
とどめ刺す理由がわからないのはヤバイ シンフォから当てようと思うな、ステアタや通常で怯み取ってからスピン混ぜてシンフォ打ちゃ当たる シンフォは空中通常で怯ませたら確定でキルとれるよ。
シンフォのみを当てるんだったら裏からとか、ロックオンして壁から飛び出したりとかじゃない? 敵2人、味方2人がダガー持ってカサカサしてるのを上空から眺めるとフフッってなる ARPはレートで変動してほしいわ。どんな勝ち方をしても+20どんな負け方をしても-20っておかしいと思う 300割る時は自分が何しても当たらず、敵の攻撃は移動中に掠っただけでも全段必中するような回だとよくあるわ
接近読みのナグラの中に突っ込んできてノーダメだったり、PBサテがダガーでもないのに普通に走ってるだけで全段回避されたり
逆に相手のPBサテはダメージ見えたらこっちがスプリントで横切ろうが回避アクション挟もうが全段あたって1発で時止めレベルに怯んでハメ殺される
当然キル取れないしちょっと狙っただけで死ぬからポイント全然稼げない 上手い人がタリス使うとヤバいなぁ
相手のフィーバーすら潰してる 今火山で開始から1分くらい真ん中に敵こない謎の現象が起こったぞ草生える
味方全員虹場で「なんで敵ユニオン誰もこないんだよw」ってチャットしてたわ
なにやってたんだまじで 森林なら一回全員で裏取りした事あったな
普通に迎撃されて死んだ 東京とかもあるな
虹場来たの1人2人だけで、え?他の4人はどこでなにしてんだ?って マーク無いから裏取りしたら複数人に警戒されてキルされ味方とタイミング合わせてサイドから行ったら同じ目的な奴に不意打ちで自分だけキルされと何やっても裏目に出まくって死にまくる試合とか−20代行くは・・・
ってかせっかく裏取りしようとしてなんでお前そこにおんねん!俺が通らなかったら明らか芋だろ的なのが連続すると萎える マッチ気付かず5分間丸々放置やらかした
まじで同ユニオンの人に申し訳ない なんでお前そんなところにいるんだ!?っていうのは
対人ゲーだと割とよくある事象なんで運が悪かったと思わなきゃやってらんないぞ
人間考えることって大体同じだから向こうも芋掘りしようとしてたとかそういう理由が多い ごく稀にだけど何やっても敵のHPがミリ残ってそれを即味方が狩ってくれたりアサバスでぶっ飛ばした敵がことごとく溶岩に吸い込まれたりで自分に殆どポイント入らないときはある 入り口封鎖とけん制で与ダメはぶっちぎりでも30台なんかはあるからなぁ マッチング時間延びてきたし気づかず放置は仕方ないだろ
数回までだったら許されるだろうけど10回以上連続とかでやったら処罰食らうんじゃね 5分以上画面見てないとか死ねとしか
どんだけシコってんだよ パスマでARPとコイン貰えるなら喜んでそうするんだがな それやるとボクラガソンなので木村が許さないだろうな キル出来なくても前線に行って壁役してくれるだけで感謝してるわ
後方で虹拾いと援護でキル数エンブレム回収数はMVPを取るけど
総ダメのMVPはステルスなんてざらにあるし芋より肉壁は偉大 肉壁をフォロー(利用)する人がいると助かる
これも連携 ソードのゴキステからだけど
なんでステキャン移動残しておくんだろ ダガーは三人ぐらいまでならステアタとスピンで嫌がらせして逃げれるから笑うわ 朝5時からアリーナプレイしてるんだが
14時から急に勝てなくなった。勝って負けての繰り返しだからARPが増えなくなったという表現が正しいんだが
これは俺のせいかな・・・ お前のせい
ぶっ続けでやると集中力も落ちるし今日はもうやめとけ は?なんで俺のせいだし
今の俺はちょっとガリガリしてるから気を付けてね 0時過ぎまでプレイして、また朝5時から今までやってるってなんか拷問でも受けてんの? アンリミある試合で前半かなり有利だったのに
後半アンリミPBF集団に蹂躙されて逆転される回が多すぎ
PBFからPBFに繋げないようにするとか射的落とすかしないまずいだろこれ 絶対タリス持ってPPなくなったり自軍リスポ付近まで戻って棒立ちを繰り返す1位は
上手いんじゃなくて武器変わる前からロッド持って芋ってたやつなんだなって分かりやすくて良い タリスは味方の安地作りと遠距離系の敵を倒すのに使うんだぞ ある程度試合の流れわかるなら名倉体術は積極的に使ってけ タリスさ、投げて使う時あれどうやって設置場所把握してる?
タリス小さすぎてどこにあるのかわからん、時間とかで把握するしかないのか 半年ぶりくらい、それこそ初期にレジェンド取ってバレットボウ追加されてから行ってなかったんだけど
今日久々に行ったら糞ボコボコにされたわマジですまんもう行かない 厳選すんなとかいうアホ久しぶりに見た
まだ生存してたかw まじか
練習したいけどランクマでは躊躇うんよな、他の武器には慣れたからキルできる分掘り直してしまう >>674
俺は、タリスの時だけは肩越しにしてる。
肩越しなら、タリスの軌道追えるから思ったとこに設置できるし 出口バーストとかいうタリスゾンディゲーやってきたから見えなくても感覚で大体一致するわw
慣れでもいけるし、どうしても見にくいならチャージすれば分かるっしょ タリスは感覚で投げろ
ぶっちゃけると普通に見えるし目を凝らせ タリスは相手のいる場所に投げるんじゃなく先読み設置して引っかかってくれると気持ちいい ナグラ見るとまず相手は引っ込むから一発目は囮で退路の方に向かって連打 本当は逃げるよりそのまま避けながら突っ込んだ方がいいんだけどな 投げた直後は手元でナグラできないからな
どうしてもかすったりすると反射的に引いてまう もうこれさ、公平性を規すために武器パレに第三世代の武器全種と
スキル全種使えるようにしたらいいんじゃねーの(ケツほじ) 東京は取り返しやすくなったけどな東京に関してはツイマシの時が最悪じゃ ワイ虹エンブレム取る→1298ptでフィニッシュ
MVP 119個 味方 ←???? オイオイ誰でもキルしたらゲージが動くんじゃないんか
さっきの試合1位キルしてもゲージが微動だにしなかったんだが >>671
ブルフ君って昔ゴミptの癖に暴言吐くってここに出てた光@JIM+みぃ君と同一ってこと? >>690
負けマッチはゲージ操作もやってるんじゃないかなって疑ってるわ
あれ敵全滅+湧いた虹全拾いしても動かないときあるからな >>691 そうだよ 画像に自キャラ映ってるよ
やばいわ...白茶で暴言吐くで有名な人が芋虫理解出来たか?とか言っておいて-23叩き出したぞ...
とか言ってるけどブルフ君も白チャで暴言吐くし-20台だしてたりしますよね このゲームやりこんでも得る物ねえわ、ダクソもそうだったけど相手と同じ条件でやれる対人じゃないと不満しかでねーな
格ゲーくらいしか該当するのないんだけどな すまんコントローラーぶっ壊れたwwwwwww勝てたけど
じゃあな 自分で使う分にはいいけど敵が使うとやべーなんてもんじゎねぇな >>689
エムブレムMVPは取得個数じゃなくて、取得ポイントにしてほしいよな
たまにそれあって苛々する いもを理解してない奴いるよな
自陣の安全は所で芋虫のように這いつくばって身を隠してキルだけほしい人のことだったよな
分かってない人の方が多そうだけど 相手初心者多かったのかダガーでえっほえっほ走り回ってたまにキックするだけで
全然死なずにキルしまくれたけど
まあダガー凶悪すぎるな ダガー強いな
クソムーブで突っ込んでステアタ刺さったらそこから確殺まで持っていけるし アサバスしてもガードポイントで全部蹴り殺されるとかいう最強武器 せめてあのダガーのシャカシャカステップはなんとかしろ Fiは木村のお気に入り職だからダガー強くしたんだろ 味方のナグラだと思ったら敵のナグラが重なってて死ぬ
あると思います やってなくてA1だったのに、今環境楽しくてレジェまで戻してしまったわ
俺はアリーナガイジだったのか 何で1位は1人でアンリミPBでもないのに敵陣に突っ込みたがるんだよ
上のゲージ見てると死んで逆転されるんじゃないかと冷や冷やするわ マイナス20台二人いてそのうち一人の奴が残り1分でゲージ負けてたら放置してたが
お 前 の せ い だ ろ!
ふざけんなカス! >>715
赤と青が重なってると青が見辛い気がする、俺の色覚または画面の問題かもしれんけど せめてps4のこたちマッチングわけろや
ゴミみたいな無線多すぎ
VITAはやってる本人も辛いだろうから潔く消えろ アンリミPBもDB自体クッソ紙装甲だから突っ込めんわ >>718
1位でも序盤だったり、終盤でも500P以下の1位だったら
芋ってる奴より動ける1位が出るしかない時もあるよ 難しいとこよね
正直ゲージ2・3cm程度勝ってる程度だと持ち点にもよるけど
大体2・3人やられたら逆転されかねないことがほとんどだし
そういう状況で誰か引くとそこから崩されるし
じゃあ誰もしななきゃ問題ないから全員で引こう ってやると今度は普通に虹負けするし
ほんとラスト20秒とかそういうレベルなら確実に上位タグ者は引くべきだけど
なんか残り1分程度だと判断が難しい >>725
あるある
虹場占拠されたら取り返しにもいかないくせに一位の自分が単独で虹場取り返したらぞろぞろついてきて敵が来たら逃げたりとかな 300pt以下はなんとかとかいう頭夢乃んみたいなガイジがいるから
皆イモるんだぞ ポイントは指標にはなるけど絶対じゃないから余程でなけりゃどうでもいい
それより目に見える前に出ない、自軍エンブレム回収ばっか、火山外周しか行かない奴らは確実に罪 >>729
相手の平均高い試合だと俺もそんな感じだな
最終は300以下はほとんど無いけど300〜450Ptで終わることが多いわ
俺のPSだとキルと味方の援護優先の立ち回りしてると大体ポイント的にはしょぼくなっちゃうわ
ただ勝率は66%程度にはなってるから無駄では無いと思う なんか先週の水木のゴールデンタイムの時より敵も味方も弱い?
なんか判断能力とか操作技術とかいろいろ足りてないのか試合中に脅威を感じない
この時間にアリーナやってる時点でお察しとは言わないけど
実際に強い奴ってやっぱりいつもは本家で旬な緊急をやってるんかな タリスずっと残るのむかつくんだけどこれ本編でも問題になってたよな
早く直せよ 即マッチングしたんだけどこいつら朝からアリーナとか頭おかしいだろw たまに虹とってるだけで1位になる事が多すぎるんだが皆どんだけ虹とらないんだよ
あとちょっと前に言われてたけど1位に前に出させたりとランカーに任せきりすぎるわ
こっちは下手に動けないんだからステルスが頑張れよ あーフィーバーのせいで負けたわw
フィーバー発生したらARP増減無しとかにしてほしい
こんなん実力ちゃうやん外的要因やん 森林の虹は無理してでも取りに行くべきなのか悩む。前環境の時は虹エリア危険だったけど、現環境は虹エリアがそこまで脅威じゃないしなぁ。 虹取って1位になる試合はまだいい
問題は虹拾う道中で敵倒してるだけで1位キープする試合
これが発生するとほぼ負け確よ シャカシャカダガーで虹取ってそのまま敵陣シャカシャカするの楽しいよな
何人釣られてんだよww当たらねえよwww
たまにシャカシャカしてても理不尽キック当ててくる奴いるけど 1日500ぐらい上がるのはわかったけど
ただの味方ガチャゲーだったわw 虹沸く間隔把握してないの多すぎやろ虹出る頃に虹場行って回収してたら敵複数こちら一人
というパターンが多いわ… 開始2分経過で放置した30台のゴミと何度かリスポン棒立ちしていた奴許さねぇからな!
しかも放置した奴スレで話が上がってた奴やんけ
通報は効果薄そうだから敵で見掛けたのでたら何度も潰してやるわ! グラン消したと思ったらこんな糞ひりだすとか才能だわ >>747
俺はこれをグランの意思と称してる
ダガー消えても次の追尾Paが来る あんま意識したことなかったけど虹のリポップって何秒くらいなん? 同期取れてないのわかってるくせに高速追尾突進PAを出す時点でもうね・・・
百歩譲ってグランで想定外だったとしても一定数不満の声あがってたろうに次にまた同じ性質のPA出してくるとか完全にわざと
しかもほぼグランの完全上位互換とかいうあほみたいな仕様 こいつも放置なのか…だがこいつじゃないんだわ
猿とは会話が~とかACに書いてある奴だった
たしか前スレ97くらい 森で開始早々スプで虹場突っ込んだアホ氏ねよ
案の定速攻で落とされてるし援護に回った奴も数的不利でやられてるしマジで戦犯だわ
開幕スプする必要どこにあんだよ >>753
その程度で負けるくらいならそいつ居なくても負けてると思うぞ あの野郎また放置しやがった!
途中で一人落ちて5人になったら放置しやがって!4vs6は余計無理だっつーの!
キャラ名はHazeとかいう奴な やっと勝てた。。。
24戦
12勝 12負
俺に足りない物と、どうやったら勝てるかの立ち回りを教えてくれ・・・急に勝てなくなった・・・ おめえの戦績なんてどうでもいいんだよ
日記帳にすんなカス >>754
思ってたより速いな
虹維持中だと長く感じるわw
サンクス メンテ明けたらコインブースト終わるし味方ガチャもマシになるかね
人ごっそり減りそうな気もするけど元々過疎だしどうでもいいか ということは雑魚は来なくなるってことか
ついにアリーナに光が差し込めるわけか >>753てかどうせ左右でドンパチするんだからスプリントで駆け抜けてもよくない?左右に散らばって虹取る奴誰もいねーわ。開始で戦犯とかたまげたなあ… >>757
そいつ勝ってる時もリスポで放置かましてたわ
聞かない名前だからたまたまかと思ってたがずっとやってんだな
こんなクソゲーでも真面目にやってるんだから勘弁して欲しいわ 武器アプデよりも何よりもクソマッチング仕様直して欲しいわマジで
ブーストで初心者呼んでもレジェ帯にボコられて二度とさわんねーだろw ブーストなのわすれててメンテ時間ギリギリに初めて行ったけど
なんだこれ名倉やばない?からのステアタダガーに気がついてシャカシャカ
時間なくてあまりためせなかったけどDBも強いん? マッチングはもうどうにもならん気がする
メンツ足りない時にランク無視して組まれるのを無くしたらマッチングが糞長くなるだろうし
ランク高い人は待ち時間長くなるわ低ランクの人はそもそも試合成立が無理になりそう タリスとTMGには強いけどダガーに触れられると死ぬ 近距離だとアサバスにも大概打ち負ける なるほど
TMGの利点がいまいちわからなかったけどTMGはどうなの 前より攻めやすい武器ではなくなったけど、JAすれば基本ハメれるからオールラウンダーな感じ
ダガーがシンフォで浮いてる時に一番倒しやすいかな 個人的に ダガーのぶっ壊れが許されるならTMG弱体必要なかったろ
修正前TMGより凶悪なものを入れる運営のバランス感覚のなさは異常 仮に100フィート譲ってヒットストップは今のままにしていいけど
ロール中のPP回復は残してほしかったな。正直TMGは弱体化し過ぎやでこれ・・・
かつての弓やん まぁ前のTMGは弓で牽制するかアサバスで突進するぐらいしかまともに抑える術がない環境だったしな DBの露骨な遠距離キラーっぷりが前の環境にあったら少しは違ってたかも TMGはなんだかんだ中距離ならDBがPBしてても当たって殺せる
最初DBやばいって思ってたけど今は下から数えた方が早い武器な気がするわ ダガーはガチでやばいな
白キャストマンが5分間初期ダガー握ってデス数0 頭上1位取っててやべぇと思った レベル1ダガー処理できない糞ユニオンメンバーの頭の出来がやばいは マクロダガーは相手にホスト取られてたらまずこっちの攻撃刺さらんよ
ラッキーパンチでしとめるしかない レベル1ダガーで終盤まで残ることはあるな、やっぱ回避移動性能やばいわ あーあれやっぱマクロか。
いや俺も含めてみんな雑魚だったのかもしれんが
4人の総攻撃を全てスピンで回避してたからなw
みんな白チャで「やべぇのいるww」って言ってたわw 二人くらいまでならマクロじゃなくても回避できるけどな
ダガーの性能はヤバイ FEZの半歩みたいな感じでやったらあっちよりヤバイ性能になりそうだけど
それしてるんかね スタンショットはアカンのか?
最近、スプリントやアンリミが余ること多いし 味方が強すぎるとスキル使わずに終わることあるよ
最近は俺もスタショ信者
大根氏もスタショ信者 でもフレームレートの設定書き換えてる奴に即抜けされるじゃんスタン 前にマクロ組んでるやついたからスタンは使ってないな スタンで死ぬのはなんかしょうもない感じがするし自分も使わないようにしてるわ TronとかHazeとか知らない奴いると新規増えたんだなって実感するわ 前に比べたら言うほど過疎ってないだろ
メンテ明けたら過疎るかもだけど メンテ開けて10分
マッチングしない。2/12で3分経過している
やはりコインブースト切れたら過疎なるな 平日のこの時間にメンテ直後からアリーナマッチングは流石にそうなるやろなw お、人増えてきた
メンテ終わったからはよこいよお前ら >>703
今の仕様のままだと自陣エンブレムで貢献できるって勘違いした初心者が
救済されないと思うんですけど(名推理 お前ら12月のランキング1位がほぼ確定したちゃんエナのありがたいお言葉、アークスカードでちゃんとチェックしとけよ 身内馴れ合いの白茶してる奴だろ?
強いイメージねえな 今まで二回ほどチーターに会ったんだけどあんなんでも破棄したらBAN対象なんか? >>803
そら一位なんだからそうだろうよ
むしろ誰も居ないと言うよりはマシじゃね ランクマ辞めてった身内に向けた馴れ合いの言葉だろ
要は、みんながランクマ辞めちゃったから1位取れちゃったよう っていう身内に対する謙遜のつもりだろ
みんな気にしすぎだわ
さよならアリーナって書いてあるけど、こういう奴はどうせランクマ普通に来るんだろうなw さっきたまたま一位と一緒だったか俺がダメ撃破MVPだった上に普通に負けたわ
本人の言うとおり昔の上手かったランカーと比較すると弱いな
まあたまたま調子悪かったのかもしれんが このゲーム上手さや知識も必要だろうけど、
それ以上に当たるかどうかとか仲間がまともに動くかが大きいのが下らないわ >>800
そいつ自身のBC的にしか救済されてない上、他5人がその生贄にされる
周りに迷惑しかかけてないBC乞食じゃねえかよなぁw
森林で終始前に出ず自エンブ回収、ボロ負けで2キル1デス130エンブ出してるクソカスは死んでいい 昔はブーツの音がする!とかで警戒出来てたけど、今は意味をなさないし角で出て来るのを予想して攻撃しても何故かこっちが死ぬほどラグい。
何故みんなが続けられてるのかと言うと、やっぱり自分のキャラが好きだからなんだろうなぁと思うわ。 俺は本編と違ってPvPだから、緊張感ある戦いが多いっていうのと、
敵倒した時の音が好きだからやってるw つまりシルウィスより強かったってことかエナちゃん
もうシルウィス一強の時代は終わったな・・・ ちなみにエナちゃんは10月時点で17位だったからそこそこ強いよ シルウィス=ウメハラ説とかほざいてるだけあって
わけの分からない考察好きだね TDアンリミ武器アク連射って意外と被弾するな
3人くらいに囲まれるとほぼ確実にくらうわ アークマミがやってる素手のスウェー回避連打とか
ダガー回避連打はFPSを無限にするんだよ ちゃんエナがシルウィスより強いとかは百歩譲ってもないな
味方に来てもなんら頼りになんねーもん
味方に初心者が居るよりかマシかな程度 勝ったけど最小ダウンの撃破数が少ないとかケチつけだす奴いたわ
煽るためにアリーナやってるんだろうな こんな同期もまともにとれないカスゲーで誰が強いとかもういいよ 敵味方上位陣が回線抜きか何かのラグ使いで訳わからん試合だったわ。
そりゃ敵も味方もバタバタ死ぬわ。 どの程度のラグか見てみないとわからんけど
ある程度慣れたプレイヤーなら普通にラグ読みして先回りした行動してることがほとんどだからなんとも言えんね
アリーナはラグが大きすぎて
自キャラの数秒前の過去の行動軌跡を敵にすくわれたらもう対策のしようが無いから
それだったら過去の行動軌跡をも有利に立ち回らせる必要があって
そういう理由から先読みでヒットするかしないかの賭けで先読み攻撃や誘いなんかのテク使うことがほとんど
それらは自分のPC上で見えたらもう遅くて、一見回線がラグイだけの人に見えるけど
実は自分の行動が単に読まれてるだけというオチだったりする あと緑のラッピーのラグイ人は確定なんで許してはいけません 元黒ラッピーで今現在ツインダガーによる四肢損傷で全身サイボーグ化した赤色メカラッピーもあの人と確定してる。 ホワイトなんとかも武器アク回避中に攻撃当ててくるから糞ラグ確定 もしかしダガーの武器アクにダメージ判定があるのをご存知ない?ww
てかアリーナ行ってるだけでチームポイント1560pt稼げたわw アリーナはガイGしかいないからな
日本語出来ないやつもおるだろ なんとかリコリスってやつと青ラッピーの奴くっそラグい
どっちもPS4だわ
まあ同期ズレとかラグも実力のうちなんだから、なんとか対策するしかないね PS4はプロだと60fps出るとか書いてあったなぁ。ノーマルは30fps固定とかなんかな。 エナとかいう奴シルウィスとかと比べて糞雑魚なのに勘違いしすぎだろ
マッチングの仕様で上に上がれてるだけなのにな
こいつと同じユニオンに強い奴が来る回数が多かっただけだわ いろんなところで散々フィーバーいらないって言われてるのに未だに残ってるのは、やっぱり勝率調整する為なんだろうなぁ 年末にランキング1位とか恥ずかしいだけなんだよなぁ 思考停止の真正面から脳死突撃するゴミばっかだな
壁にすらならねぇしもう使える臓器提供して土に還ってくれ 雨で右下から高台登って降りてまた右下の繰り返しいるんだけど意図がわかんねえ
せめてブレード飛ばせば理解はできるんだけど 毎回バランス調整クソだし
壊れ性能武器入れるの好きだよね
フィーバー無くさないし
武器ガチャもクソだし
武器ガチャにすんならギャザのフィーバー中みたいに堀続けれるようにしろよ
厳選ガーとかいうアホも黙るだろ
武器変えてる暇あるならシステム変えろ
変えないならBAはなかった事にしたほうが恥かかないレベル
PvP名乗るにはお粗末すぎる クソゲーにクソPvPでお似合いだろ
俺は気に入ってやってるしガイジでも構わん 対戦ゲーなのにマクロ使ってもバンされないクソゲー
チーターもいるし運営取り締まる気ないんだろうな
たまに負け確のときギリギリで切断するやつもまだいるからねー
eスポーツに選ばれるわけないですわ パスマのノリで雑魚だとクッソ萎えるから黙ってて欲しいわ ゲル・ブルフがいて、勝たせたくない試合ばっかり、しらける...、
ランカーとやりたいとか言ってて草はえるwww
なおずっと無印だった模様 >>852
いやそうじゃなくて
雑魚のくせにごちゃごちゃ喋るなってこと 勝たせたくないってさも自分のさじ加減で勝負決められるみたいな言い方だなwカッコイーw >>853
俺も会ったわ
あのコウモリマント腹立つ そりゃ放置すればほぼ負け確定なんだから余裕で左右できるんじゃないのか その他大勢にできるのって"負ける"ことで、
"勝たせる"ことじゃないってことだぞw あーそういうことね・・・
しかしまあ自分のARP犠牲にしてまでご苦労なこった まぁ、放置はしてなかったみたいだけどな
なお、ユニオンへの貢献度 正直ブルフくんいたら煽って放置していただいてもかまわないけどな
逆上したブルフくんが発狂してるの見るほうがBAより楽しそうだし とりあえず3時間前くらいにはいた
性格な活動時間は知らん なるほど。昨日ワイが起きてる時間帯には見なかったから
23:30〜翌日5時くらいと推測
え、この時間帯とか完全にニートやん >>849
スキルチートとか表面上グレーに見える行為やん
完全ブラックだけど 武器変わってから勝てるようになってレジェンド復帰ですわ いい加減マクロ使いはBANにするなりマクロ対策しろよ。 武器ガチャが改善したところで味方ガチャが改善されないからなんの意味もない 火山自陣でウロウロしてる奴はピックスポット防衛のクエストでも受けてんのか 不具合で武器一種でないのに稼動させたままにするようなガイジ運営だから一生なおらねーな >>839
ノーマルも基本60だけど処理が重くなると720位に解像度落としてフレーム落ちを回避する -200って2000ポイントかよ!?
敷居たけーな -200とか何分間虹場選挙したらええんや
過去に14人キルとエンブレム85個くらいで1580ptくらいでフィニッシュしたことあるから単純計算で虹104個と21キルくらいしたらいいんかな。
シルウィスじゃねーか バトアリ民は揚げ足取り大好きってはっきりわかんだね 4:4森林で味方3人がクソ強くて前でめっちゃ暴れてて1人でひたすら虹拾いとたまに裏から来る敵倒してたら2000ptいったことあるな
味方がまず強くないと1500pt越えるのさえかなり難しい おい豪雨でリスポン地点タリスマンがいたぞ
アクカみたら案の定14台だったわ
なんでおるんやコインブーストおわったやろ 1000pt所持して
他のメンツ20台で負けたww 一人だけ持ちすぎるのはリスキーだからなるべくポイントは分散が望ましいな >>877
一回東京で圧勝したとき2000行ったわ
4人ぐらいが敵陣で虐殺してて虹場でウロウロしてたまに来る相手を倒す簡単なお仕事でした
('ω'`)でも流石にかわいそうだったわ >>884
もしかして4文字のひらがなじゃない?
昨日3位つけてずっとそっからタリス投げてた奴いたが こんなPvPでも役割重要だから野良の場合得意な役割(ステルス裏取り、虹拾いとか)がかぶってたりするとチームの動きが悪くなったりするし1人が絶対悪いってわけではないと思うんだよね
某fpsの6vs6ゲームでヒーラー専門の人らが3人も一緒のチームになって負けたときはみんなしてこれは仕方ないって諦めてたわ 完全放置でずっと何十試合もやるとBAN食らうっぽいけど
適当にでもPA使ったり移動だけしておけば大丈夫っぽいな
明らかにおかしい自動マクロの奴も半年以上放置されてるし
まあ前から分かってたことだけど、コイン欲しくてやってるのが大半だろうし勝ちたいとかキレてるのが少数派 これはやってしまいましたな
完全に詐欺だわ
4Gamer:
再現性において重視しているのは正面だけですね?
松浦氏:
はい。ぜひ正面から眺めてください(笑)。側面や背面からだと雰囲気が残っている程度です。
酒井氏:
今回は背面に黒い背景を置いて,キャラクターがはっきりと見えるようにしていますよ。
4Gamer:
全方位に対応することは難しい?
松浦氏:
できないことはありませんが,全方位に対応すると質感が落ちます。
ゴリラの墓石
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20171222165/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20171222165/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20171222165/SS/009.jpg なんかやべーアッシュいるんだが
僅差の試合の終盤にやってきたし、ほぼ間違いなくラグスイッチ使ってるわ・・・ 初期のソードとライフルが恋しくなってきた
なんだかんだ言ってあの頃は純粋に楽しかった気がする ええやろ
それに気付かず虹前投擲でしか戦えない奴の多いこと シンプルな武器だから駆け引きとか立ち回り磨くのが成立してたと思うわ最初は ダガーのステップってFPS上げると伸びるのな
無制限にしなくても120FPSまで上げたらダガー同士で追いかけっこしたら大体勝てるわ ああああ
まーた1000pt所持してるのにゲージ劣勢だわ
なんでやねーん タリスヒューって投げて時間短いけどチャージして名倉
動き回る相手にロックして当たるわけねえだろが先読め先を タリスなんかしらんけど2回連続でダメージ入るときあるな 次のhit判定が発生する直前に突っ込んだんだろ
タイミングの問題 猿みたいに散り散りに突撃して死にまくる雑魚多すぎだろ…. 俺が調子いいときは味方がうんこになり
味方が強いときは俺がうんこになる 東京で敵側にフィーバー起こってちょうど無印だったからタリスで潰してやろうとしてたら何故か中央広場から一気に上位3人がこっち戻ってきやがったわww
しかも何故か上位3人敵陣に乗り込んで返り討ちに遇いおまけに中央虹場まで奪われて負けたわ
お前ら漫才してる場合かよwwww >>914
わかるわどういう現象なんだろうな
理想は強い味方にいい恰好見せたいのに地雷プレイかまして恥ずかしいわ 今でさえこんなに闇ってるのに1月1日のレジェンド戻しとかさらにカオスになるんじゃね。。。 そりゃ敵の数もこっちと同じなんだから、早い話味方3人が相手に対して1対2以上のアドバンテージをとってたら
必然的に残りの3人は活躍の場は減るでしょ >>914
これについて疑問に思ってる人はちょっとやばいと思う
力量がちゃんと測れてない証拠だし相対的な強さについての理解が無いのと同じ
誰でも強くがコンセプトなので弱い人が強くなれます!(強い人はもっと強くなっちゃうじゃん・・・)っていうのがわかってない運営と同じ どうでもいいとか正気かよ・・・・・
立ち回り見極める重要な要素がどうでもいいはさすがにやばいだろ・・・ 単にS1戦に巻き込まれたときは敵がザコいから活躍できて、
ランカー陣のレジェンド戦に巻き込まれたときは敵が強いから地雷になるってだけだろ
クッソどうでもいい 結局100位以内はいれそうにないわ
あと500ぐらいなんだけどまぁ無理そうだな 友人の会社の上司の有り難い言葉を教えてあげるわ。
え?お前毎日寝てるだろ?時間あるやんけ?
寝ずに頑張れ。 1日500は無理でも300ぐらいなら盛れね?頑張れよ フィーバー起きるのは100歩譲っていいけどせめてフィーバー後1分は残せボケ
フィーバー終わったら10秒でゲームセットって頭に何が詰まってたらこんなの思いつくのか 今日仕事納めだったし明日からすこし頑張ってみるかぁ ランキング恥ずかしいから手前で止めてる
考え方は人それぞれだろうけど 100位付近のトイレにこびりついたうんこなんて誰も見ないから安心しろよ〜 まあ勝ちまくって気持ちよくなったら強制射精管理されると誰でもイライラしてまうわ 正直一回だけアリーナでコントローラー破壊したことあるわw >>934
アリーナに限らずPVPにのめり込むような人は少なからずその傾向にあるぞ
まぁアリーナは自分の実力以外の理不尽要素も多いからなおさらなんだろうが 外周しか行かない奴、芋る奴、自軍エンブレムひたすら拾う奴、毎回こんなのと組まされたらイライラもするわ でもレジェンドのARPはレジェ以下のゴミが勝利と敗北で得られるARPの差で賄われるんだから文句いうなよ なんかタリスのミラージュロッドと比べて無敵長くね? 現環境はダガーのGPとケツシンフォみたいな挙動する奴だけなんとかしてくれ ドン勝にlolにストVと様々な対人ゲームをやってきたけど
バトルアリーナだけはマジギレしてしまう あんなにイキてったちゃんエナ様のアクカが更新されていたぞ
みんなに謝罪したいことがあるみたいだった エナ様がどうとかぶっちゃけ興味無いんだが
身内ならほっといたれよ
私怨ならこええよ常にACチェックしてんのかよ ランカーのACは逐一チェックするからな!
嫌なら非公開にしとけよ? めろんってやつGカンのメンツなん?
雑魚すぎてイライラしてんだけどGカンなら許そうと思う マイタオルらしきやつが東京開幕スプリントで正面から突っ込んできたけど2-3人にアサバスされて殺されてたな >>905
ヒット確認してナグラ出すとその場で新しいのが張り直されて連続ヒット まあ厳密に言えばそうだろうけどそこまで煮詰まった段階の人ほとんどいないと思う 俺の手動ダガステと速度違いすぎて吹いたわ
自画面でもここまで速いのね パッドでダガーのステアタしてると視点変えるの難しいんだけどキーボ操作の方がいいんかね なんやねん相手ユニオン。クソ雑魚のくせにフィーバーなんかに頼りやがって
ふざけんな。アリーナからでていけ 本編でもヒーローのステアタとかそんな速度だ
というかヒーローのステアタが早すぎて
ダガーとかナックルなんかの移動速度が上方修正されたんじゃなかったっけ
ちょっと前までこんなに早くなかった ステップ関連は全体的にヒーローのステップを基準に上方修正されたよ 本家側はね
アリーナ側はアリーナ側で別に設定があってブーツもパルチも旧ステップだったよ
それがどうしてこうなった ゲル・ブルフ君確認ww
20位以内に入るのが目標っぽいぞ >>966
見たけどこれPS4の配信だろ?
PS4でもマクロ組めるん?
ラグで有名な人だし対峙した時ラグいって話ならわかる
これぐらいのステアタならマクロ使わずに俺もこんなもんだぞ >>357
エクスキューショナーのこれバグでもなんでもねえじゃん
やり方わかれば何も仕込まず普通にできたわ >>978
単純にその行為自体に異議があるんじゃね
グリッチ・・・というか運営が使用を控えるように発言した手法を使ってるわけだから良くは思われないだろうし 控えるようにじゃねーよ糞運営
テメーの怠慢から産まれた不具合をユーザーのカスみたいな善意に委ねてんじゃねーぞゴミが 動画見てたら視聴者にダガーのステップについて突っ込まれててワロタ
本人いわく特別な操作はしてないってよ
真偽は知らんけどなw >>981
いやほんとお前の言うとおりだわ
これABTの決勝前に言ってたんだぞw
信じられるか?w
あんなもんちょっと回避行動取ったら出ちまうのにアホかよって話でみんなあきれてたわ うーんやっぱりラグで有利不利の格差ありすぎるのに
考慮してPAとステップ調整してないのダメだな ラグの有利不利は分かるのにどういうラグ、ラグなし状態に対しては有利立ち回り出来るかとかは考えないのはなんでなんですか? とても興味深いですよね! ゲームセンスある人なら自前の感覚補正でなんとかなるだろ普通 >>966
見てみたけどところどころミスってるやん
ただミニスーツにすると速くなる感覚あるわ ミニスーツだから速く見えてるだけか
ガンダム動物園でも小型のF91がクソ速くてでかいクシャトリアがクソ遅く見えるけど
ちゃんと計測したらクシャはかなり速いの判明してF91は普通だったしその類いか JAリングでないのは、攻撃ボタン押しっぱor連打にステップボタン連打してるパターンでマクロ組んだだけだろ くそがああああ
大根おるやんけーマジでもっと早く気づいていたら頭角マークぶっ潰せたのに。。。
トナカイ着てたのわからんかったわクソが 強い奴覚えてソイツだけマークしとけば強敵相手でも勝てる
3人以上は無理だが 無敵中に殺されるとその試合勝てないな
ちゃんと避けれる試合は勝てる 最速マクロじゃなきゃ手動と速度そんな変わらんし別によくね 明らかなスタン解除マクロ奴の方がいらいらするわ
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