【PSO2】レンジャー総合スレ【299】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2】レンジャー総合スレ【297】 [無断転載禁止]©2ch.net
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関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【248】
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【PSO2】ブレイバー総合スレ【149】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1501062682/
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次スレ>>950無理なら安価指定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured PA数値9/27以前版
■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力485 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力402 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力970 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1733 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力727 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) 980が調べてくれてるぞ
980 名前:774メセタ (ワッチョイ 8a8c-Dc1X)[sage] 投稿日:2017/09/27(水) 17:02:16.32 ID:d0vfVzvF0
レアマス 110%
シャプシュ 110%
WHA 115%*115%
スタスナ 125%*115
ムビスナ 125%
ピアッシングシェル 485 → 825
グレネードシェル 402 → 724
ワンポイント 864 → 1814
ディフューズシェル 970 → 1746
ホーミングエミッション零式 528 → 806
インパクトスライダー 1733 → 2427
スニークシューター 727 → 1080
グローリーレイン 1264 → 1770
パラレルスライダー零式 823 → 1514
サテライトカノン 4480 → 6272
エンドアトラクト 1300 → 1820
ディバインランチャー零式 872 → 1694
コンセントレイトワン 1082 → 2164
クラスターバレット 649 → 1104
クラッカーバレット 1113 → 1893
ゼロディスタンス 909 → 1546
ロデオドライブ零式 2337 → 3596
クレイジースマッシュ 647 → 1294
フェイクシルエット 262 → 1310
フレイムバレット 3116 → 6232
コスモスブレイカー 2076 → 3114
スフィアイレイザー 542 → 759 でウィーク バインド ミラージュ パニック ジェルンで28発*10万ダメとかできちゃうわけ? ロデオは楽しかったけどヒーローのほうが快適なのは間違いないなぁ >>3
んあワッチョイつけることしか考えてなかったすまぬ それでレイガンバレルちゃんは頑張れそうですか?
それとも武器墓場に再送ですか? ムビスナ取って零パラがデイリー消化で更に楽になったくらいか 建て乙
出先で出来ないから調整後アトラクトの使用感聞きたい ロデオ急に旋回上がり過ぎてワロタ
前のに慣れてたから制御不能に 特殊弾強いだのムビスナ底上げだのスキル振りがさっぱり決まらん 零ロデオ何か既視感あると思ったらこれアレだ、ANUBISの小型雑魚□連打で倒す時のアレだ、楽しいけど酔うやつだ ムビスナ全取りお勧め
エンド連打の2発目以降に乗るし 結局必須取ると最終的に2,3ぐらいしか余らなくね?余りでムビスナ全振りダイブロール3WHBB1振りしたけどそれぐらいしか余らなかった >>19
腕試しならサクッと回せるソロ花とかでいいんじゃない? 腕試しなら天地輝光辺りがタイムという目に見えやすい伸びがあるからわかりやすい
前からタイムアタック動画撮ってただけにかなりタイム伸びたし、天地は耐性があるから火力の天井の伸びがかなりわかりやすい ロデオで東京銀回ったらクッソ楽しいぞ
一列ゾンビ轢き逃げ笑えるわこれ 初弾はwbから始めて特殊弾ループするために、今まで空気だったwb以外の特殊全制覇とかのスキルツリーもアリになるのかな ソロはなんでもいいんだよ
火力上がって楽になりましたでおしまい
他職同職との違いとか連携とか試すには以前は防衛絶望あたりが良かったんだがチムメンとHrがな ダイブロールジャンプしたら転がった後ジョジョみたいにフワッて飛んで草 >>25
本格的にサブパレ足りなくなりそう
特殊弾ってWBジェルン以外名前すら覚えてないわ コンセやディバイン零式とかヤバイ威力なんじゃ
ランチャーがやたら強く感じる ジャンピングドッジ、NWB、エアリバーサル、LがPWBで埋まってるんだけどステジャンどうやっていれてるん? ランチャーとアサルトライフルを同時に使うことは無い故付け替えている 攻撃が中断されやすいのは変わってないしゲーム速度に追いつけてないわ ドッジとかぶっちゃけ輝光ぐらいしか使い道ないから、切るならこれなんだろうがな
ホワイティルかシャインで別にステジャンの作るのが良さげっぽそうか >>32
ショートカットで武器と対応リング両方同時に装備するようにしてる
ランチャーとノンウィークボーナスとか。
ショートカット慣れてくるとジャンピングドッジとかもショートカットで装備するようしてたりすると、
逆に枠余ってくる。
フォースだと複合の絡みでサブパレット2パレをショートカットきり変えて使ってたけれど、
レンジャーも必要になってくるかもなぁ ここまで必死にやってもHrに並ぶことさえ出来ないのがな…
前よりはマシにはなったけど アストラ+35素OPでナベリウス行ってきたけどWBは威力4倍位? >>31
やばくない、1発ワンポ以下の特殊弾をローテするために大量のポイント割くのは勿体無い、騙された WBにアタアド系乗るんだったら確かに極限解放下げた意味わかるわ
座標指定で打ててモーション短い上に極限解放の倍率乗ったら確かに危ないわな コンセ弾速上がりまくっててヤバいなw
これで威力と範囲も上昇してるから、遠距離から一方的に溶かせられる パラスラの秒間10発本当なら秒間PA威力14570だぞ
多分今回のRaの調整で一番おかしいのこれだろ >>19
バスターは射撃耐性の骨祭りでRa×じゃねーの? パラ零が一番やばいな、修正前のDPSもサテカ並みだったのにpa倍率伸び過ぎ ワンポDPPは優秀だけど瞬間火力や挙動面ではパラ零の劣化だな
パラ零はある程度長く打てばDPSサテカ超えるようになったし 初動抜けばPP10で秒間14500は多分下方される 多分置き以外でサテカ打つ意味が消滅したレベル
クラスター罪再びになるんじゃないかね本当に ほんっと調整適当だなwww
PA弄ってテストプレイしてないのかよwww 比較対象はサテカじゃなくて上級職様とだろ比べんなら 屁より強くならなければなんでもありなんでしょきっと 今回の調整見るとEP5でぶっ殺されて丁寧に丁寧に土かけて埋葬されたのはなんだったのかと思う 結局移動速度と初手の速さではHeに敵わないので、新レイドとかもHeゲーになるんじゃないの
狭いマップで固定砲台できるレイドとかなら割と戦える JCモーメントDPS>>WB込みワンポorパラレルDPS
Hrでいい、解散 >60
運営「(過疎ってる)現実には勝てなかったよ・・・」 一回目の調整としては概ね満足だわ
さっさと二回目も実施してくれ >>66
想定より強くなってしまったので下方します ロデオ早くなっても屁の移動には追い抜かれるので相変わらず屁ゲー
火力面は張り合えるようになった 何がヤバイって特殊弾もパラ零もぶっ壊れたはずなのにHrの前ではゴミクズ同然なんだよな ロデオはステルク使えば燃費はいいし押しっぱでいいから操作も楽
フレイズリデュース積んだ移動専用ランチャー作るか コンバットやべえな
一発当たるだけでPP20回復するわ
弾速も早いし範囲も上がったしトラップ使うより楽 Hr無しでこのバランスでいいと思うんだがな
特殊バレット弾の調整方針が謎だが >>28
トラップを切ればいけるのでは?
もう特殊弾は投げ捨てるもので、PP回復は通常攻撃で良いのかなと。 サブパレポチポチして特殊弾ピチュンと打ち込んでるだけでも単体火力そこそこ出る世紀末バランス
WBこんな強いならエフェクト派手にしてほしいわ地味すぎ >>64
まあ今回は全部やばかったもんな
野良ですら全部ヒーローアイコンだったし これでもまだすそ屁だからな
屁どんだけぶっ壊れなんだよ
WBはある意味で良いバランスになったけどな 大雑把にロドスで試してきたけど、サテカのダメージのタイムラグ抜きにして、攻撃のモーションフレームに対してなら、ダメージ効率でもPP効率でもギリギリサテカの方が上回る気がする感じかな
チャージが無駄になったり全段当たらないなら、パラスラの方がダメージ効率は高いような 過去にないスピード感と物量で対応しただけのことはある 特殊弾を火力運用するという方向は面白いと思ったわ
今までWBに縛られすぎてたから新鮮に感じる エンド2hitを1としたときのDPS
零式は+威力最大のもの
1.500 エンド(3hit)
1.498 ホミ零
1.325 パラ零(連射中のみ)
1.306 サテ
1.304 エンド(3hit)※スタスナ無
1.288 パラ零(20s)
1.254 パラ零(10s)
1.190 パラ零(5s)
1.171 デュフュ※シャプシュ無
1.138 スニ
1.000 エンド(2hit)
0.870 エンド(2hit)※スタスナ無
4.764 待機サテカ
JA挟むこともチャージもないしDPS安定するパラ零安定で、あとはDPP良好のサテと多段ヒットのエンド使い分けるだけ
ホミ零はDPP劣悪だから一瞬のチャンスに使うくらいか
すそ屁 ちょっと触ってくるわ
手のひら返すことになりそう? でもあれだけ言われてたARとランチャーの特殊弾同時持ちの件は実装しない辺り
適当に強化しただけとしか思えない エンド非弱点にも通りやすくなって強くはなってるけどなんかパッとしない感じが
実験台のデウス待ちだわ この調整なら射撃上位職が来るまで戦えるか〜まさかWB貼ったらそこにWB連射する時代が来るとはw
WB撃ちきったクール中はスプニ通常をお楽しみくださいって事か、というわけで針ください >>87
これでもHeよりは下の木無知公約通りだからないと思うがな
チェインやヴォルバニやWB倍率殺してあるから過剰ダメージ一発芸は死んでるし >>94
スプニ持ってないから骨壷から霊頑張れる取り出すわ 特殊弾どうするかな
wbのsp減らしてとってみるか 少し触った感じだと順当に火力が上がって立ち回りに変化無しだな
ランチャーのPP回収が改善されたからコンバットの使い勝手が良くなってる
WD以外の特殊弾はわざわざ取る必要ない あぁ成る程、WBにWBを重ねるプレイスタイルが推奨されたわけだ。
ある意味WBを重ねてくる問題を解決したと言えるのかな、大分斜め上な回答だが。 グワの腹にWBしたら5万出たな
廃なら7万か
連発すればつよいっちゃ強いんだろうけどw
デウスの最初の小型人型パラスラ1万くらい
オフス射撃3000で
3割くらい上がった感 ロデオ旋廻性能すげーよくなって快適
でもHrぜんぜん抜けなかったわ Q、組んだRaがWB被せてくる
A、組んだRaがWB被せてくる(歓喜)
まさか今は亡きテンプレがこうなるとは 一通り触った所感
殲滅力DPS共にHrの勝ち、ファーストブラッド持ちとチャージ持ちの差がきつい、肩越しHS狙いもTMGの方が圧倒的に使いやすい
機動力はロデオがすごい使いやすくなったけどHrと違ってリロードできないからどうしても息切れする
特殊弾はCT90あるうえにモーション遅いからDPSは出ない、威力はあくまでおまけ
ランチャー通常は速度とPP回復量と範囲があがったから武器パレの余裕&LKあればトラップ代わりになる Hrにどれだけ肉薄できるかって調整なんだから、すそ屁言ってる奴はHr使ってろ 元々Hrには追いつけないって言ってたしその縛りの中では強くなったと言えるんじゃね
ま、強くなってもバスター糞だしクエストはつまらんけどさ 知ってるか?PPって切れるんだぜ
リロードの追加よろしく だめだこりゃ
ほんのちょっとでも希望を持った自分がバカだった
根本的に性能差がありすぎる 今は特殊弾つえええええwwww
って盛り上がってるけど
効果弱くなってもRaに求められるのはWB以外にないから
結局はクールタイム間際にしか連発できないと思うわ エンドぶっぱからWBぶっぱになっただけか
相変わらずやることは緊急バスターだし戻らなくていいな そもそもWBなんて取ってねーわワハハ
ライフルとか売った WBとバインドバレットって同時装弾できるん?やってみたことないからわかんねぇ・・・ 敵がいなくてもPP回復する手段欲しいな
オビとかリロードに比べるとトロすぎてやってられんし ディバ零強すぎワロタ
威力よりも、範囲と弾速の強化が半端ないわ
今までなら発射して着弾するまでに屁が雑魚全滅させてたのが、
ちゃんとその前に当たるようになってる ディバ零強いけどやっぱりPPが気になる
オビこんなに遅かったっけと今びっくりしたわ Raに限った話じゃないけど、
Fiのブレイブが超強化されてるからサブFiも選択肢に入るようになったんじゃないかな今回の調整で 戦道行ってみたが湧いたのにディバ零当てるのがやっとだった
ボスとかwb貼ろうとしたら死んでるやつとかいたし、チャージしてたらその攻撃だけしかやってないとかありすぎてな
敵の強化もやってほしかったわ まさか組んだレンジャーがwb被せてくれることがこんなに喜ばしくなるなんて WB外人打ちがつえーわ
リキャスト溜まったらさっさと打ち切ってたのRaの任せてるw
大体スタスナスニークよりちょっと強いくらいか ロデオがすげー小回り効いてそれだけでおもろかったわ もしやWBさっさと使ってレーゲン移動でいいのでは… オートマチックからついにガーランド小銃になってて草
歴戦の兵士みたいだな ステJリング特に使う場面なくね?とか思ってしまった 移動はロデオでいいと思う
JA付きなら出会いがしらのヘッドショットで21万とか当たって攻撃も兼ねる メンテ始まったしまだなんも試せてないがこれランチュークリファド作ってもええんか? 無理やりサテカ狙うことが少なくなってくる
パラ零ワンポ時々エンド楽チン サブFiは乙女マッシブの安定性を捨てるからなー
回復だけなら属性問わないアラオジャドールもいいぞ パラ零は1.4倍ぐらいのダメになったから少しは楽しくなるな少しは お前らメンテの間に手首の柔軟しとけよ
散々ひっくり返して疲れたろう 零ロデオ→JAからの攻撃にムビスナ+25%が乗るから
レイドボスでもなければスタスナに拘らなくていいと思う なんでだろう
今回のアプデで活気が出たRaスレだけど、実は全部運営がミスって設定してて、今来た再メンテナンスで調整されてまた葬式になりそうな気がするんだが サブfi乙女マシブ無しパラ零連打とサブHu乙女マシブ有りサテエンド連打どっちが強いかってとこだな 戦道行ってみたけどコンバット持ってロデオ移動しつつコンセで
それなりにHrについて行けたしまぁ満足かな 今度実装される星13アヴェンジャーで遊んでもいいのか!? メンテ後になったら色んな調整変わってたら楽しいんだけどね
メンゴメンゴ数字間違ってたからついでに直しといたわ^^;
そんなんなったらさすがに止めそう WBかぶせてくるって他の人のWBと併存するようになったの?
昔問題になってたのはマガツ張替えが問題だったけどそれとは違う話? WBがヒットした時の威力がカオスになったってだけの話 WBマーカー付けるときのダメージが桁違いになったからWBを重ね撃ちするんじゃ? WBやバインド弾の特殊弾がめっちゃ強いからWBにWB重ねるのが今のトレンド
張替え問題は直ってないよ 貼ったところに貼ればそれなりのダメージ出るから被せるのイイゾってこと WBの威力そのものがDPS源になったから、先にWBマーク付いてると有り難いってことかと まだインできてないんだが、エンドJA連打でムビスナ乗るの?
一旦停止するけど1秒以内だから何も乗らないものだと思ってた WBは威力ワンポ以下だし威力目当てで進んで重ねて貼るもんじゃなくないか
Raがかぶった場合WBをダメージ源としてちょっと利用できるってぐらい http://pso2.jp/players/news/20437/
ムービングスナイプ
レベル上限を10に変更します。
射撃威力を上方修正します。
1秒以上静止しなければ効果が適用されるように仕様を変更します。
※スタンディングスナイプと同時に取得した場合、常にどちらかのスキルが適用されるようになります。 ep5実装以来触れてないがwb何があったんだよ・・気になる・・・ >>164
ワンポ一発打つ間に何発特殊弾撃てると思ってんの?
瞬間火力が出るから話題になってるんだが これって、有能なん?
スタスナかムビスナどっちかに必ず切り替わるってのは知ってるけど、ムビスナゼンフリしたら高火力のサテカ死亡だよね >>165
おおすまない、そんな調整あったんだな
やっぱり両方取るのがさいつよね 弾が遠くまで届くようになったのは結構でかい
バスターに行ってみたけど
攻撃に参加している感がとてもあった >>167
瞬間火力って6発撃ってCT90だぞ、撃ちきってWBバフ切れた時間のダメージ分考えれば結局DPS下がってる
余剰分撃つだけなら二発だしそんな雀の涙を話題にしてどうするのっていう 最初の頃のちまちま撃つレンジャーが帰ってきた感じ
エンドサテカは気持ちいいけどやはり大味だったわ 大味だしチャージがもう今の環境に合ってないしちょうどいいわ 距離が空いても安定してダメージ稼げるいい感じの中距離職になった、しかしまぁジャンプロデオの小蠅感よ、面白いし二フタで固めりゃダメージ出るんだけど酔うなこりゃ ピアスニパラでコツコツ削ってエンドサテカ決めれる所はタイミングと位置取りバシッと取ってドガンと削るみたいな戦い方すごい好きだったけどみんなそうでもなかったのか >>176
まさしく今それじゃん
WBだけじゃ弾切れ起こすし合間合間にドカンとぶちこめる >>172
それ聞いて思った。
Raがダブったときには有能活用できるんじゃね? 特殊弾が選択肢に入ってもなあサブパレに余裕がなくて結局WBだけなんだよなあ
ゴリラ化に1つは必要になるのがねえ いちいち止まってチャージすんのめんどかったから今のがええわ できればバスターもRaで行ってみたいんだが、どんな攻略方法になるやろか レンジャーの調整担当さんは強化してくれってオーダーは昔から有能だよね
逆に弱体化しろってオーダーはあまり好きじゃないよね イブリダランチャーならロデオで密集した敵を轢き殺す文にはPP黒字にできるんじゃない? 今スプニ持ってた人いたけどあれやばくね
なんか前のゴミ扱いが何だったのかってくらいの殲滅力だったけど怖い ☆14としてのあるべき姿ではあるよね
ただのWB装置から脱脚できたのはよいこと で、ロデオの他に使えるPAは結局どれなん
ライフルはやっぱりでフューズ? ロデオ零のダイブロールキャンセルタイミングってどこなんだ ワンポ、パラスラいい感じに強くなってるぞ
もう中級職名乗ってもいいくらい キャンセルタイミングわからんなぁ
実は零じゃなく素のほうの記載ミスでしたまでありそう フィニッシュ出し始めたら無理なのがアレ
走りながらダイブロール入力 昔はワンポレンジャーは雑魚の代名詞だったのに時代は変わったか フレイムバレットどうなん?>>4見る限り強そうに見えるが >>197
WBなしでロドス2PA目の半ばで釣れる >>184
これじゃレンジャーじゃなくてライダーじゃねーか ずっと乗りっぱなしが出来るというのが
絵面があまりにも面白すぎるだけで
殲滅力自体はそこまですんばらしいってわけでもないんじゃないか >>184
wwwwwwwwwwwwww
Ra始まったなwwwwwwwwww ごく稀に無数の針を飛ばしてくるハリセンボンみたいなのもいるらしい ロデオドライブウェエエエイ!とか言いながらなぎ倒すのか なんかこの流れクリファドよりもガンバレルさん持ちたくなってくるな? 暴走車両で敵を轢き殺しつつ燃料(PP)を奪う暴走族にジョブチェンジか メンテ前は「WBの威力上げるとかどんな判断だよ! 欲しいのは倍率だって言ってんだろ。馬鹿にしてるのか」って意見だったが、ここまで突き抜けて威力を上げてくるとはなぁ。
手のひらクルクルですよ。
つか、こういう発想が出来ることが羨ましい。 ログインできないから試してないけどみんなWB以外の特殊弾とるの?
スキルPがMAXまで余らないから迷う こっこれはなんでPP減ってないの!
回収率高くなってトントンになっちゃったから?
おもしろい 正直に言いますけどずっとHrやってて全リソース注いだもんだからRa装備がもうね…型落ちつーかね
数カ月前の自分はなんでこんなクソOPでRaやってたんだってね >>217
サブパレの空き無いからとらない
WB全部ぶち込んだ所にワンポでも撃ってりゃいいんじゃないの >>222
来月にはダークブラストも実装するとさらにサブパレ圧迫するよなあ WBの倍率じゃなくWB貼ったときの威力上げるとか
ガチアスペか?w でもWBの効果上げるとWB奴隷役か増えるだけだしなあ… 問題はスキルだなぁキリング欲しくなったわ
トラップとセイブにWB WHA SSは取るとして
ムーブ入れると下方された♯か、FHかブラボ切るか また可変キャストでロデオが流行る予感
流行るほど人がいない?それはまぁ…うん… 全体的に火力上がったせいかソロ花脳死プレイしてても5分台出せて草生えた
これうまい人は4分台乗せれるかもな 特殊弾地獄ってスキルなに振ればいいのこれ
WBは振るとして次ランチャーとライフルどっちのがいいのよ >>230
ブラボはともかくFHは切りたくないよなあ、レイド用のツリーなら問題ないが トリガーハッピーと珍走団、それがEP5のレンジャーだ! >>168
一応スタスナは125*115
WHA下がったせいでなんか駄目の伸びが悪い気がするけど気のせい? WB誰かが撃った時に笑顔でWB連打する日が来るとは思わなかった もう行きたくなるようなクエもないしライダーとして峠をせめるか あんまり話題になってないですがディバ零強くないすかこれ あんま話題になってないけどディフューズシェル強くね
シャプシュの倍率下がったし至近距離でこれ連打ってのは結構行けるんじゃないだろうか ムビスナ振るとSPきっついなこれ
みんなどう振ってるんだ・・・グラビティボムとかいるかな シャプシュが下がって特殊弾が撃ち切りとなると益々メイン職としての価値が・・・いやなんでもない PPはコンバットで吸うとしてトラップ関連全部捨てるのもありか スキルリセットパス使って振りなおしたら余ったぞ…どういうことだ >>253
グラボムは元々そんな吸引ないしランチャーでなんとかなるし
ダークブラスト来るせいでサブパレ圧迫がさらに進むし
ダイブロールシュートのPP回収もよくなったのでついさっきリストラしたわ
多分今の環境ならなくても不便に感じないと思う >>216
何?WB被った?かまわん撃て
斜め上すぎるけど、このやり方は感心した。 特殊さっさと打ち切れな今の調整だとグラボムよりスタグレが要らないんじゃね
グラボムは吸引のために使ってたけどスタグレはほぼ確実にPP目的だったわけで
ヴィエラでおkだし PP消費が少なすぎるしヤケクソ調整すぎない
強い弱いじゃなく >>265
弱くはないけど強くもないしどこに流石にと思うポイントが? あぁお前らもヒーロースレみたいになっちゃったな
FoとTeがついていけないってことだよ 何で修正されるよねってなるのかお前の言ってることは意味不明過ぎる
つまりFoとTeが遅いからRa修正するよね?って言ってんでしょ?バカなの? FoとTeの話をここでやるのはお門違いもいいところでは?
俺らにどうしろって言うんだよ ID:qMy+VJaU0みたいな弱体厨のせいでFoは死んでるんだよなあ
何がヒーロースレみたいになっちゃったなだよアホが こいつがスプニでSHハルコ蹂躙してる動画見たら何を言うのかちょっと気になる
たぶんこんなのの非じゃないくらい吹き上がるとは思うが 普通にバッカニアで快適だわ
Foがあまりにも糞だったんでムシャクシャしてたんだおまえらすまんな
これで普通じゃん修正無しで(テノヒラクルー 昨日イン出来なかったが、今日は帰ったら倉庫に眠らせてたスプニ引っ張り出すわ オッスお前らマリカーしようぜ、軽量級のトナカイ使うわ ID:qMy+VJaU0みたいにとりあえずいちゃもんつけて
自分は分かってるアピールするやつウザ
絶対早口だわ ミニラッピーという名前のカジキが勢揃いするからやめろください >>264
特殊弾吐き出して通常攻撃でPP回復するから、PP回復の為のトラップの出番は殆ど無くなるな。 ぶっちゃけライダーするよりBrやFiが圧倒的に強いという現実。Hrはその上を行くが
いまはFoとどっこいかケースによってはFoに勝てるけど、Foにも強いケースがあるといった感じ
Teちゃんは……ミニスカ履こうね? >>282
ヒーローのほうが圧倒的に早いしなんか問題案のあれ Raida-は強いんじゃなくて楽しいから良いの。強い弱いの話題になってないでしょ >>265
この動画見て「強すぎ修正しろ」とか言ってるレベルの奴が同じことやろうとしたら
途中でダメ食らってロデオ中断されてるよ
何気に回避がうまいしこれ 大してダメージが出ないロデオでつえー言ってるような奴がいるからいつまでもまともな調整が来ないんだよ WB弾確かに強くなってるな
ロドスに貼り付け後は適当な☆13でも一発9万いってる
戦い方の選択肢としてはありだなHrには及ばないけど ガンバレルがついにガンバレルと思って作ったけど特殊弾に潜在乗らないっぽいのでガンバレナカッタ 昨日までゴーストタウンだったのに、こんなに沢山いったいどこから現れたのか。
賑やかなのは実にいいことだが。 屁スレ住民になるくらいep5に熱意ある濱崎こんなにがいるわけないんだよなぁ スキル振り直そうと思ったらSP結構カツカツなんだけど・・・
スタスナとムビスナどんな具合に振りました? 射撃UPとかWB以外の特殊弾とか変なの取らなければ主要スキル全取り出来るはず PPセイブで大分SP喰われてるのか・・・
リセットパスで色々試してみます ありでした >>264
>特殊さっさと打ち切れ
これマジなの?
普通にWB保持して18秒ごとに撃つ方が良くない?今インできないから確認できないが その18秒間でどんだけ通常でダメージ増やせるかちょっと試してきたらいい
保持するばからしさを思い知れると思う
レイドだってRa一人が保持宣言してあとは吐き出したほうがよいと思う 倉庫で眠ってたクリファド大砲を鍛えるかな
ディバ零とロデオだけでも楽しい 割りとSP足りないとは見るけどそんなに足りないかな
特殊弾はWBだけだし射撃アップとかキリングとか取ってないからかな >>309
Raが複数いる時はほんとにその戦術もありだな
ピアッシングJAWBWBWBで高DPS狙える日がくるなんて誰か予想できただろうか デウスにパラ零一発12kやべー
それでも屁にDPS全く勝てないのもやばいが スプニ持ちはどう戦えばいいんだろボスはクリファドで今まで通りとしても
道中まるぐるなんかはまじでAR接着でええんかな FiHuアリオンパラスラも弱点9000とか出るようになってますねぇ ユーザーの意見や要望を読んでゲームに反映させるような職って何が必要かな
もういっそ俺がやってやろうかって思ってる 止まるんじゃねえぞ・・・
ヒーローに合わせて機動力重視にした修正というならスタスナ切りもありなのか? スタスナ無いとパラ零やイレイザーで最大火力が出せないから切るのは無いな
特殊弾ばら撒きマンしたいなら専用のツリー作った方がいい 切ったらそれこそダメージ入れたい時にダメージ伸ばせなくて困りそうな気もするけどな
正直レイド用とマルチ用のツリー用意した方がいいんだろうな もういっそツイッターでアンケとれよ その方が目につきやすいだろ ランチャーの通常が結構強いな
なんかランチャーの通常弾強化するリングとかあった気がする Aランチャーリングだな、すっげぇ使いにくくなった気がしたけど ランチャーの火力強化はノンウィークリングじゃないか? ヒューズはHeに使っちゃったからランチャーはLKコンバットしかねーわ ノンウィークは当たった部位が弱点非弱点関係なしに
通常PA問わずWHAの効果をのっけるリングじゃなかったか ようやくログインして触ってみたけどランチャー強いなこれ
Hrでいいってのは変わらんけどだいぶ良くなった感じ マルグルな普通にランチャー強いぞ
Hrと比較しても悪くない HS乗りやすいPAで最大ダメージでかいからそう見えるだけじゃね? ドッジ→ロデオ→通常どっかんどっかん→ロデオ→通常(略
延々と滞空できて楽しいな そういや俺アナザーなんたらモード20持ってるわ
今できないけど試してみるかこのうんち アナザーは上から爆撃するなら良さそうではあるが…
ただ肩越し必須になるから適当に撃てない 独極ヌルゲー化し過ぎてワロタ
ソロ花もヌルゲーになってそうだな、ムビスナ乗せれば十分だし ソロ花は俺の場合1分くらい縮んだぞ
元が早いわけではないからアレだけど間違いなく楽にはなってる >>316
スタスナで5P余ってFHあたりを切ればムビスナ分は足りるでしょ
WB以外の特殊弾も取るなら足りないとかもしれないけど 手のひらクルクルし過ぎてもげちゃいそう
さてこの状況は何ヵ月持つかな 元々Hr実装されるまで強かったディバ零威力倍近くとか絶対強いだろ・・・
と思ったけどやばい火力だなw 俺の化石ランチャーで180k出るからクリファドとか200k以上でそう ディバ零は弾速強化が想像以上に恩恵受けてる
後連発する時にムビスナ+25%乗るようになったし サブFiいいな、今の環境なら乙女なくてもフォルニスとリストレリングで何とかなるし 僕の股間のクリファドランチャーなら500kでます! 結局Heとの差は埋まらないって再認識しただけの強化だったな
別にロデオで遊ぶだけならバッカニアあればRaである必要すらないし >>300
元々Raスレにしか居なかったけどEP5になってからRaスレ見てなかった。
かと言ってHeスレにも行ってなかったけど。Heの方はやることがそんなに幅広くなかったし情報集めすることなかったからね ライフル通常HSがアギニスにあたって8000とか9000出るから満足しちゃったよ・・・見間違いじゃないよな 緊急で気分転換に色々なクラス出せるようにはなった
Hrだけじゃ飽きるからこれは良いと思う
バスターはHr用に調整してあるから下級クラスで行くと辛いのはかわらんね サブFiってテックアーツ載せた行動してようやくサブHuより16%高くなる程度じゃなかったっけ 通常でPP回復するならもしかしてPPセイブも要らんのかなぁ
スキル迷うな テックアーツ乗せるのめんどいしHu安定か
しかしサブもいくつか候補が出てくるとか一昔前じゃ考えられんかった サブFiはチェイスばらまきで雑魚にも強いのが利点なんじゃない?
ソロとか少人数前提なら普通に使える
溶ける?あっはい… ムビスナMAX、スタスナは1だけ全振りしとけばどんな状況でも迷う必要はなくなるな
これならFHやダイブアドまで多めに取れるくらい余裕出る、特殊弾特化は知らん ステルクランチャーだと延々とロデオに乗ってられるね
段差が無ければ探索フィールドの入り口から出口まで持つ
なんか別なゲームをやってる感覚に ステルクじゃなくても糞マップでない限り出口までPP足りるだろう なんかモンハンでボウガン担いでいるような気分になってきたなあ
チャンスタイムに頭に徹甲弾ぶち込んでいるのと同じような事をやることになるとは SH探索だと道中でボス湧いてもライドでそのまま轢き殺せるから便利っちゃ便利
今回のRaはいろいろ変わりすぎて、Hrより新鮮なプレイ感かも ツリーとしては
今までのスタスナ特化にスタムビ汎用と特殊弾特化の二つが実用性あるような感じか・・・?
特殊弾埋め埋めの使い心地教え亭教えて・・・・ バスターでAR使うかランチャー使うか迷うんだがどうしてる?
ゴーレムの処理なんかはARなんだけど雑魚集団にランチャーも敵が動いてると当たらなかったりで困ってる ランチャーは肩越し視点でエネミー出現位置でディバイン零爆発させるように使ってる
大量湧きの時はイレイザーも使う >>364
走ってるゴキの顔面に横からディバ打ち込む
防衛やVRで練習しなかったのか
最初は敵の速度と弾速覚えて地面狙うといいぞ
慣れたら直接HSの高さで狙う ランチャーは3本運用してるわクリファドをメインに
ロデオとイレイザー発射機のステルクにPP回収用のコンバット
ランチャーがこんなに楽しい時代が来るとはなー ランチャーがようやく「大砲」って感じになった気がする この調整をEP5でやっていればHMZKもKMRも神扱いされたろうに
俺はフレにメセタ譲渡後アンインスコしちゃったから
一か月後の職熱が冷めたあたりの各職スレを様子見しつつ心に防衛線を貼り
ダークブラストアプデで来るかもしれんが、
反応も良好みたいだしレンジャー楽しみにしておくぜ 俺が言うのもなんだがあんまり使い物になったとか強いとか言わないほうが良いぞ
絶対見てる 大体全部Heでいいしな
無意味な調整だ、これでRa使うようになるやつなんていないだろ どうだすごいでしょーって動画上げて注目されて撃墜は繰り返してきた歴史だな >>374
Hr飽きた時の受け皿が必要だったんだよ
実際全部Hrで良いけど気晴らしにRaも出来るってのがいいんじゃないか 強さだけじゃそりゃ屁に勝ち目は無い
面白いからRaをやるんだよ ライフルを持ちたいがためにRaやってるな
それなりの設定があるわけでもないのにスペースファンタジーで主武装が銃とかの遠距離武器じゃないのは違和感 Raがだいぶ変わったから気になってわざわざRaスレに来てる人がいるね
Hrだけでいいと思うなら気にもならないはずだがね まぁそもそもヒーローにしろそれ以外のクラスにしろやるコンテンツがないという いやー久しぶりに緊急でWBを見たな
倍率が少なくなっているのは分かっているんだが
貼られるとちょっとテンション上がるわ けどWB貼ってRaやるからにはそこにサテカ叩き込んで25万とか出したかったわ
どこ撃ってもダメージがある程度通るのは快適だけど持ち味がなくなったようでなんか違う気がする ヒーローに近づけましたというかヒーロー味のふりかけかけたみたいな まぁオンリーワンのRaスタイルが好きだった人には微妙かもね
大味なアタッカーとなるとどうしてもHrと比べちゃうわけで 多少強くなったと聞いて久しぶりにRaでマザー行ったがあんま変わんなくね…? 操作しててこれは違うってわかるのはWB撃ったときの数字とロデオ乗ったときぐらいじゃね マザーってことはエンドばっか撃ってたんだろ
エンドは強化率低いぞ
ムビスナ10ちゃんと取った? 強くなったけど面白くないわ、ボスですらサテカピッピ出来ないRaなんて、、、 前まで地雷行為だった行動の全てが現在のレンジャーにおける最適解だからなぁ、まともにやってた人ほど違和感がやばい。 あのナタデココのときに大人数でロデオしたら楽しそう マザーだけど、ダウンの時に丁度WB1発残っててレイガンバレル取り出してWBからの通常連打してみた、DPSとかは知らんが常に2万弱のダメージが出て変な笑いが出たわ、たーのしー マザーの胸にライドとか一時期言われてた奴今なら強そう ロデオは乗り続けられるようになっただけでダメージがすんごい出るってわけじゃないな >>393
He実装されてからはおっぱいサテカが間に合わんからな……
さっきのマザーもWBとパラ零、エンドしか使ってない 効率厨は、今のPSO2に効率プレイが必要なクエは無いというのを無視してるんで
頭ではわかってるけど、それでも他人を虐げて効率を押し付けないと気がすまない ロデオ火力かなりあるしソロでマッシブない時の最適解かもね
WB部位に安定ヒットしないのが難点だが >>379
俺もそれだ
SFでなぜ剣を振らなきゃたけないんだと思ってる
特にカタナとか弓とか違和感 SFなら銃使いたいよね、だから中世やめてくれ〜
Ra一通り触ってみたけど結局Hrの方が強いし運営の想定通り英雄感を楽しんでる人の為の引き立て役やらされてるみたいできついわ スタスナ1だけ10にして2を切ってムーブ10にしたらどっちが適用されても同じ125%になるからバランスええなこれ 近接武器はまだ理屈がつかないこともないが(直接押し付けるほうが強力に決まってんだろ!みたいな)
弓は本当に謎 ARはパラ零が修正前1.2倍、サテカとエンドは1.01倍
ランチャーは軒並み大幅火力アップ
ムビスナが使いやすくなったからランチャーpaの使い勝手がかなり上がったな
慣れるのにちょっと時間かかりそうだw >>412
その発想はなかった
特殊弾でもとるん? >>412
それならスタスナ全切りでええやん?
常にムビスナ乗せるように立ち回り変えるだけ 腐っても高倍率スキルなんだから切るのもったい気が
あと連続サテカとか出来なくなる >>412
仕様変わってるかわからんけど両方乗らないタイミングめっちゃあるやろ? >>419
ちゃんと公式に目を通してこい
今の環境はスタスナムビスナどっちも取ってりゃ絶対どっちか乗るようになってる スタスナ2切ってまで取りたいスキルなんてあるのか?
その辺のスキル事情はよくわからんな ホミ零消費PP改善するって言ってたはずだけどしてないの? ロデオ轢き逃げ用にキリングとPPセイブ取ったらどっか削らないといけなくなったからスタスナ2にさよならした
理論上最大ダメみたいなもんは狙えなくなるけど、その代わりに素晴らしく快適 >>425
ロデオ多用するならPPセイブを削ればいい気がするがレイド用には別にツリーあるだろうし楽しければいいと思う お前らJA始動のためのPAは何使ってるの
ワンポ強化されたとは言えピアとかスニじゃないといまいちしっくり来なくて悩んでる >>404
Hrオンラインの惨状を見ておいてそれだからすごいよねぇ
効率とか言っておきながら、実益とかじゃなくて見栄しか気にしてないんじゃないだろうか
>>413
ほら、隠密性を求めたりね……?
ステルスキルする場面がない様な掃討戦ばかりだから持つ意味が無いと言われればそれまでだけども Ra+AR強化も嬉しいが、ランチャーがテコ入れされてるのがええな
移動用のバッカニアで試し撃ちしたが使い勝手よくなってワロタ
武器迷彩もネタ系結構あるし本格的に強化するか 正直ロデオはもうちょっと速くして欲しいかな
使い勝手は大満足なんだが
ボスがエンドサテカの二強からパラ零やディフュが加わったから、使い分けが楽しいねぇ もしかしなくてもディフューズシェル運用なら至近距離系の潜在にも輝くチャンスあるんだろうか スタスナ切るほどSPカツカツになるもんなのか?レイド以外に出すツリーだとキリングFH取るからかな 屁の移動速度に並んでしまうと、その他全職にネガられてしまう
テッセンに並べた今ぐらいで丁度いいかなと思う 火力があるか射程があればそれもありだったかもしれない
対雑魚性能も対単一性能もびみょい Hrに足りないのはディバ零みたいなのだと思っていた もうずっとステルクでロデオしてるわどうせ屁が倒してくれるしレデュース因子付ける予定 FHって必要?
JA用のピアかスニにしか乗らんから取らなかったんだけど むしろファーストヒットが有用だと思う理屈があるなら聞きたい
そんな感じ FHはVRとか位置決まってるクエストでディバ零の確殺ラインあげれて有用だったけど
今はどの距離でもすぐにHrが触れるからいらないかも FHはGuのPKみたいに敵のHPが75%以上残ってたら効果が乗るように変えてもいいと思う >>437
FHなんてもともと終焉エクソギリギリ時代にちょっと有用だった程度のスキルだろ ファーストヒットはしれっとファーストブラッドと入れ換えても許されるはず 出待ち最大チャージ気弾があかんことになってFH大活躍するんやな 修正内容公開の時とか通常攻撃アップとかふざけんなクソが!とか思ってたけど
撃ち切るスタイルだとPAの合間に通常挟んでPP回復もできてええやん これから特殊撃ち切りしないと地雷扱いみたいな空気になるんかな
WB奴隷したいからRaやってたとこあるからそこが不安だわ WB保持奴隷も撃ち切りも許容されるやさしい世界
まあアリじゃろ >>445
レイドボスならCT見てWB撃ちきるようになるだけで仕事は変わらないでしょ >>427
なんとかワンポに慣れようとワンポでやってる
でもずっとスニ始動でやってきたから違和感がすごいのと癖がなかなか抜けなくて困ってる ソロならいざ知らず、今の御時世詰める必要無いんだし保持でも撃ち切りでもどっちでも普通にやれるでしょ
どっちが地雷だとか言う奴の方が地雷だと思うわ ヤマトの雑魚戦はロデオ移動してディバイン零でHr辿り着く前に溶かせるねぇ 武器アクション名乗ってるくせに武器使わねーのかよって話だしライフルがどうこうは関係なくね 機関銃持ってるのにタックルや蹴りで戦う職もあるらしいぞ 気に入らないのはその気弾使ったPAがコア殴り用の手段って所
やっぱチャンスタイムは剣振って過ごしたい それこそ装填モーションで一定量PP回復でもあれば似合いそうではある
とはいえ連続でガシャガシャやってたらださいか >>458
レンジャーだって銃構えたら空からビーム降ってくるクラスだけどな キャンプで好きな武器撃ちながらビシュバババババシュシュジューンビババドーンって口真似するのが多分今一番楽しい せっかく飛田ボイスあるんだから「カートリッジ…!」って言いながら再装填してPP全快する武器アク実装しろ ステルクのロデオを適当に当ててるだけでXHギドランも倒せる
Fiのストチャ零式みたいな感じ
開発中に試作したらあまりに笑えたのでそのまま実装したのかも デコルはとにかく玉を割って動きを止めるのが最優先だから玉にWB連打
後はパラ零なりイレイザーなりする 久しぶりにRa楽しくなったな
あとはPS Nova仕様のグローリーレイン零式でも実装してくれたら最高なんだが 肩越しから横ローリングしてステジャンで即攻撃維持とか
今までになかった操作法で
すごく新鮮 いいよいいよー。次はショットガンレンジャーを強化してくれよ
出会い頭ショットガンで撃破していくから 俺にスプニがあればいつでもディフューズシェルマンになるのになぜ出てこないんだ 交換所でスプニ迷彩取れば誰でもスプニ持てるぞ!(錯乱 ここの良識あるレンジャーでは無いと思うが、バスターの上級にRaで来る奴等が急増してるな。 ディバゼロ撒き散らしてたらそのへんのTMG接着してる屁より殲滅してたりするが
これでも弱いと? >>473
フォトンランチャー系はちゃんと肩に担ぐぞ そもそもまともにマッチせず人が来るだけでもありがたいのに職差別してる場合なの?
Ra避けたいなら固定の努力怠るなよ 12人RaでWB撃ちまくるデウスとかやってみたい
きっと阿鼻叫喚 あ〜まぁ装備がまともなら殲滅できるな、試してよくわかった。
鯖が鯖だからさ、装備もお察しレベルのRaばっか集まるもんだからつい愚痴ってしまった。
すいませんでした。 >>487
これ飛んで初めて大豆にブロックされてるのに気づいた サブFiの倍率やばくね
HP回復問題だけなんとかしたらFiの方がいいのでは 乙女はメイン専用にして回復効果落とす
フューリーの倍率下げてPA倍率上げるくらいはやって欲しいね
それで困るのがRaだけどサテカとエンドはSA付けるかパリング実装か打ち終わりに無敵でどうかな
乙女は火力スキルってのがアクションとして致命的だと思うし 背面強化されたとはいえ向き合わせてTA乗せないとサブHu未満なのは変わってないぞ HP減る度にいちいちグビグビ飲むモーション挟まないといけないとか
今更やってられませんわ サブHu 1,334
サブFi 正面1.54 背面1.35 テックアーツ乗せ 正面1.771 背面1.55
で合ってるかな? >>508
サブHu低すぎどういう計算してんだ
Hu射撃は1.614 テクはHrもテク扱えるからPAを強化するとますますHrが強くなるからな…
だからロッドシュート強化とか糞みてーな対応だったんだろ レンジャーの調整で察するしかない、もうまともに調整できるスタッフがいないんだろう。 Raに関しては楽しい調整だと思うよ
初めてWB係の呪縛から解放された気がする
WBを最低限まで弱体化させたお陰で、素の攻撃力を思い切り上げる事が出来た
自由度が各段に上がったのでいろいろ出来る職になった どの職も特色薄くなって結局じゃあHeでいいやってなるのが今回の調整
持ち味を生かすんじゃなくて潰して劣化Heになるような調整じゃそうなるわ ワンポが実用的になったのは嬉しいけどHrTMGの快適さと威力が体に染み付いてるからな
シリーズものゲームの最新作プレイした後に初代をプレイしてる感覚 個性殺されたとしても、クエストで敵に攻撃できるレベルまで強化してくれたんだからありがたいこった
運営に対する期待値が低いから評価する人も多いのが現実 そうか?屁よりも、頭部WBロックパラ零や雑魚ディバ零一掃の方が気持ちいいわ >>520
Hrも似た様なものだから・・・(震え声 フラッシュでしこしこ擦り寄っていくのを傍目にディバ零で後ろから蒸発させることもできるようになってアーサイコサイコ・・・・
ま、うまいHrには適わないんですけどね >>520
むしろ最高レア手に入らないと出来ないことなんだから良いのでは
それともエンドが二本出るとかの方が良い? 今までの立ち回りを捨てんといかんなあ
強化PAに合わせてパレットと始動決めなきゃなあ ワンポ強いのはわかるけど撃ち切るのに時間かかるのが嫌で結局スニ始動だわ 思ったけどテックアーツリングそこまで必要なくなったのかな? ゴーレム背中からうおおおおしてるのよりはいける
そんな立ち位置 スプニ持ってたら骨以外絶対殺すマンにはなれる
でも現在スカルラッシュってことで出すのはちょっと憚られる つーかこんなクソ調整するくらいだったらWB自体もういらねーだろ
本来の役割をおまけにしちゃうってのは調整じゃなく調整の放棄っていうんだよ 弾がかなり遠くまで届くようになったから
バスター内戦地を飛び回れるぜ あっそういや骨祭だったなぁまだしばらく出せないのか・・・ かつてスプニがここまで輝いたことはあっただろうか
前々から欲しかったけどマジで欲しい G3、ディフェンス時、骨に
クリシスランチャー+35標準OPでディバイン零5万くらいだった
範囲はいいけど、2,3発当てないと倒せないからしんどいわ 7鯖だけど昼はフリー、上級共に20分くらい待ったな
緊急の合間ならなんとかやれそうだけど
上級無理ならエキスパ外してG3やるしかない
できればHrのほうがいいかもしれんw ワンポ強いワンポ強いというが強いかこれ?
クリファドライフルなのにワンポ連打じゃロドス一本釣りすら怪しかったぞ スプニ通常連打だけで戦道行ったったわ
なんかHS通常がサテカ単発位の数字を叩き出していた気がするが俺の見間違いだろうか ワンポは始動向きなだけ。撃ちきるまでが長いがPP消費の割に総ダメが多いのが強み
誰かワンポだけで戦えと言ったw Guもきっちり強化されてるし、やっぱレイドじゃGuに勝ち目無いままだな。
1.2倍貢献してると割り切る 貢献なんて考えは捨ててこの職を楽しむんだ
オナヌーだと言われるかもしれんが、オナヌーだから仕方ないんだよ 他の職は新体験が出来てるけどRaは遊べてた時代に少し戻っただけなんだよな >>559
今は時期が悪い
スカル系は射撃耐性だし
骨、牛、トカゲが射撃耐性だよね? 強化されたかなこがッ……かなこが何とかしてくれるはず
ムキムキマッチョなかなこじゃなく
敵が惹き付けられる魅力的なかなこを望んでるんだけど、何で威力? >>561
運営「じゃあかなこの見た目をムチムチエロボディにします」 ダイナマイト(爆発)、ダイナマイト(エロ)チガウソウジャナイ
射撃値によって多少堅くなり射出時にヲクラ…
プレイヤーキル能力ある爆発エロボディ興味あります >>537
WB奴隷役って勝手に決めつけるのは結構だがソログラ適当にやっても1分くらい残せるぐらいには火力あるぞ?
ソロゼフィも見えてきてるしこれが調整の放棄ってんならいくらでもやってほしいわ かなこは俺が守る!うおおおおおおおお!(ウォクラ) スタスナ切りツリーって、
敵ダウン待ってWB張って(このときムビはのってた)
チャージエンドしたらくっそしょぼくてわろたw
まさかの癖で大爆死した瞬間でした サービス終了してる!って思い込みたい層必ず居るけどオンゲなんてサービス続行するだけならの全然費用かからないし普通に続いてるわ 特殊弾ランチャー用のも取ってみたが装填した時点でWB消えるんかよ
これなら取らなくていいな
おすすめのスキルツリーくれ 暫くは修正しまくるからリセットパスばら撒くでしょ
未だかつてないスピードでやってくみたいだし月2で修正+リセットパス配布だろうからスキル遊びまくればいい もうスキルツリーはリセット無料でいいんじゃないかな キリングFHツリーとオススメツリーと特殊弾お遊びツリーの3つ作ればいい
…テクターの6ツリーをSGで移すか Ra始めたてならおすすめで全く問題ないし下手にいじくるよりはおすすめした方がいい
ソロレイドやら特殊弾撒き撒きやら偏ったプレイしたい時にいじくるくらい おすすめとか現行ツリー一切反映されてないっしょ
特殊弾ローテはいらんと思うがムビスナ辺りでだいぶテンプレ変わってくるぞ PPセイブ、WHAあたりはMAXから1削ってもほぼ変わらんし詰めていけばSP浮かせられるよ 自分ランチヮー接着良いすか
ロデオZERO用に完全変形キャス珍が楽しくてヤバイ
いっそこのままスフィアとかディバイン撃たせてくれない? リセットパスは全部消えて再設定が面倒くさいからリセットしないやつ選ばせてくれよ ほかのリセットされたツリー振り直すと謎のSP1余り スタスナ 1秒止まってると乗る
ムビスナ 一瞬でも止まったら乗らない
ムビスタ 一瞬でも止まるとスタスナ発動 後に修正
スタムビ 1秒止まらないなら常にムビスナ発動 ムビスナの倍率上昇含めて現行の仕様
で合ってる? WBとスタスナを一応対策はしたし今より火力は上げないだろうから今より使い勝手がよくなる要望って何だろうな スタスナの時間半減とか・・・・?
何にしても火力は現時点で既存職の中では真ん中くらいに立ってると思うからさらに威力上昇は入れてこないと思うけどどうなんだろ >>595
それやると今のムビスナスタスナ両立からスタスナのみに時間が巻き戻りそう
トラップ強化がほしいなぁ範囲とPP回収率上方きたら地味に嬉しい チャージPA周りの改善だなぁ
スパアマかパリングか時間短縮か
Hrの置き気弾みたいな単発チャージPAとかも欲しかったりする >>549
マガツの顔という顔を全部マザーの顔ですげ替えたクエでも作ればいいのにな
別に禿やKMRの顔でもいいけど 中島みゆき ランナーズ・ハイ
替え歌 政教一致
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
周囲や世間の人が何ンて言ってるか 知ってるわ
たちの悪い宗教とは手を切れ まともな人はほかにいる
悪だくみ続けた有害宗教には どんな定めか子供でも知ってる
愛か損得か 友情か損得か 政治か宗教か
なぜ両方じゃダメなの
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
普通の人になった友が何ンて言ってるか 知ってるわ
いくら選挙のお願いに来ても 入れる様な義理は無い エンドは連打が充分強いからチャージ短縮は難しいだろうなあ
ボム系トラップにJA付けてほしい、あとダイブロールJA 実質的に強化なんは嬉しいけどWHA弱体はコレジャナイ感がすごいわ
なのでWHAを上方する方向で強化してほしい(ワガママ ボウガン撃つとボゥガァン!って爆風が発生するしな! というかモンハンの弾みたく好きに装填したりできれば良いのにね >>598
それな
アサギリでフラッシュ追い越せるし、雑魚戦はブラン連打にディバが並んだ
TMGに対してもパラ零のDPSも上がったし、DPP優先したい場合はワンポが非常に優秀になった
リチャージはロールシュートやオビトラップで喰いつける
ここまではヒーローと勝るとも劣らずになった
だがレイドボスでのエンドとサテカが駄目すぎる
チャージとSA無しがネックなんだよな
フィニッシュ3〜4発打ち込めるプロヒーローには足元にも及ばないし
1〜2発でも負けちまう 近づいて殴れるようになったのはでかいよな
運営的にはRaは火力出す職じゃないみたいだから諦めてるところあるけど一度しか使えなくていいからすごい極太のレーザーとか高密度の援護射撃してくれるビットみたいなの呼び出したいわ 今まで条件揃えて火力出してたのにそれ抑えられたのほんと意味わかんないよなぁ、この修正後も俺らは弱点狙い続けるわけだし非弱点の火力上がっても 気弾があるなら、同じ技術でチャージショットとか
幾らでもバリエーション作れそうな気がするんだけどな そういうのは上級職で使えるようにするんじゃね?
早くても2年後だけど 職が強くなって快適になるのは良いけど結局今までの緊急が快適になる程度だからなー
レイドじゃなくても良いから例えば四人PT用の強力なボスみたいなのいっぱい追加してくれないとあんま意味無いんだよ >>567
強けりゃなんでもいいならなんでRaなんてやってんの ハルコtaとかいってみて思った
やっぱファーストブラッド欲しい そりゃRaが好きだからに決まってるでしょ
Hrは操作性があわないからすかん HrのTMG通常がライフル通常でもできるようになればもう文句無いんだけどなぁ
Hrより強くしたくないみたいだし無理か アサルトライフルのフルバーストモードかサブマシンガンが欲しいな 強くなって何するの?という不満に対しては新難易度を追加するだけでいいと思うがな
ただXHより上となると今の難易度でもまともにやれないへっぽこは完全についてこれくなるし介護できるやつは皆上の難易度行くから
介護いなくなってXHでも詰みそう
まあそのためのHeによる全体の底上げとは思うが次の難易度追加と同時にXHエネミーを今のレベル75相当まで弱体した方がいいだろうな 敵ぬるい、弱すぎってのはまぁ普通に装備揃えてるプレイヤーは当然そう思うよな
ただ一度エキスパチェック外してバスターG3に行って現場を見て欲しい >>621
ルーサー初見のプレイヤー達が、マガツ初見のプレイヤー達が、ネッキー初見のプレイヤー達が失敗するのは当然のこと
介護いなくなって詰むなら詰むで詰んだもん同士で解決するから別に介護いなくなってとか考えなくてもいいんだよ 雑魚集団でもクリアできる難易度じゃないとユーザーが文句言い出すからな
別ゲーやるしかないわ 高難易度唐突に実装したりバトルアリーナはカジュアルゲーって言いつつEスポ狙ってたり最近ユーザーを振り回しすぎ
英雄感ってコンセプトも何が目的で何を楽しんでほしいのか説明しないしもうしっちゃかめっちゃかでぐわー マジで特殊弾は武器アクションで発射にしてくんないかな これデウスのコア今まで通りエンド狙いでいいよな?
色々変わりすぎてるけど >>592
止まって1秒未満はどちらも乗らないんじゃ? スプニ通常連打ってデウスとかマザー相手にどんくらいの火力出てんだろ
スニ連打とかエンドよりも火力出るならぶったまげるが >>629
塩振り時は今まで通り引きエンドやってるけど最後の大ダウンはひたすらパラ零撃つようになりました Hrいるのにこっちにヘイト向いてくるの勘弁してくれ・・・なんのための上級職だよ・・・
と思いつつ少し優越感を感じちゃう Hrはとにかく扱いやすいけど火力そのものは低い、ってすればよかったのにね
なんで上位だの下位だの言い出したのか ほんとは下位職を削除したかんただと思う
サブクラスシステムが運営ににとって調整コストばかり食う癌だから
Hr作らずとも既存職からサブクラスを除去して調整したほうがよほどマシなんだけど、
Hr出して既存職弱体のほうが絶対に得だと結論を出した運営には問題がありすぎる いっそ新生とか適当にいって下位職削除したほうがましだったまである その場合新生は宗教になるがよろしいか と思ったがraスレはかなこ祀ってたわ スキルツリーの為にリアルマネー使わせてんだからそれを削除するわけ無いじゃん かなこへの信仰値が一定以上になったので威力が5倍になったのだなあ しっかしまぁレンジャー増えてきたなぁ、お手軽職になっちゃったし仕方ないのかね。 パラ零は射撃少し多めに盛れば
デウスコアにシフドリチムツリ程度でも秒間120k見えるな PSO2の特徴の一つが、メインサブを自由に組み合わせられるキャラビルドだから
それが無いHrはさっぱり面白くない
この辺も効率厨の言う事を聞くと駄目になるという例 メインサブにも使える組み合わせが限られてて面白みないからスタンススキルを発動条件に合わせて強化して火力出るようにした上そのクラスのスキルの特色をもっと出して欲しいけどなぁ
公式サイトのオススメなクラス組み合わせでFoHuがあって大爆笑されてたけど強けりゃそんなことも無かっただろうしな メインサブの組み合わせが面白かったんだけどなぁ
上のFoHuだってもし噛み合うスキルがあったら面白い運用ができただろうし
俺は前にRaFo作って遊んでたけど、普通にRaやFoやるのとは一風変わって面白いこと出来てたんだよね
運営的には金がかかるからイヤだったんだろうけどさ >>630
今回の修正でスタスナムビスナ両方取ってると、スタスナ乗ってないときは自動的にムビスナ乗るようになってる Hrのチャージ気弾は、エンド発射時にGPつくようなもんだな お手軽職というにはモーション全般がまだまだ重いな
構えや発射後硬直にかかる時間を半分に短縮してようやく屁の劣化というところ まぁそのへんは射撃上位職あたりでどうにかするんじゃないかな
当分でないけど 宇野がPSO2チーム抜けたみたいだしEP5で終了なんじゃないかとまじで思えてきた >>651
それPSO2新生の可能性もあるのでは、ガンの一つがなくなるってことじゃん 4つある癌細胞のうち、一番軽いのが消えたところであまり意味はない
他の3つがあまりにも酷すぎる。一刻も早く処置しないと。 ステジャンリング付けて、ダイブロールからジャンプしても、慣性のついたジャンプにならないことが
かなりあるんだけど、これさっさとこれ修正してほしいわ。近接武器のステップではこんなこと起こらないのに。
再度ダイブロールし直しになってまじでクソ ステジャン適用したならステップJAもダイブロールに対応させてほしい ロールとジャンプ同時押しで成功するはず
ジャンプを遅らせると失敗しやすい ロデオフィニッシュからステジャン繋がらないの俺だけ? >>653
PSO3開発チームに異動って可能性もあるんだぞよく考えろこの脳みそジェルンバレット >>661
こっちも出来ないな
空中扱いなのか無理っぽい 自分がダイブロールでステジャン適用させる時は、回転はじめてからジャンプおしっぱにしてる(パッド時) >>661
繋がるわけないだろw
ロデオ中ロールしてキャンセルしる >>668
飛ぶ前にPウィークWBでコア破壊してダウン取ってるだけじゃね? >>669
よくよく見たらそうだった…
バインドバレットいらない子か… >>670
使えたら西武用1はバインドだったなー
ショック弾あれば迷わずそれにするんだが ダブルワケわからん位に高いパニック耐性はそのまんまなのが不満だな
他DFは弱点的にそれが一個用意されてるのに
こいつだけ状態ダウンが実質無意味ってのが納得いかない 巷で噂のRaFiやってみたけど確かにRaHuよりかなり攻撃力あがるな
ランザーパレスの腕にパラ零やってみたけどRaHuが19000くらいだったのが22,000くらいまで上がってる
ピアッシング→パラ零でTA+ブレイブ+スタスナ乗せる前提だけど コスモス1.5倍とフレイムバレット2倍になってるけど
パラ零のが強いってことで大丈夫だよな? >>668
最後ゲロ吐きながら死んでいっててワロタw マルチデウスHP低すぎてちょっと殴ったら次の形態移行するから
Ra火力上がったの全く体感できねーぞw >>675
そこまであがるなら
マッシブ時にエンドサテ通常時にパラ零のHuより常時パラ零Fiのほうが火力出そうな気がするがどうだろうか フレイムバレットは押しっぱなしPAにしないと威力がどんなに高くても使いにくすぎてあかん ディバ零の性能上がり過ぎてバスター上級Ra4人でも塔一つ落とすことなく難なくクリアできるという グラーシアでHrいるのにこっちにヘイト来るとなんか嬉しいね流石に誰かがHフィニッシュすると来ないけど
下手にサテカやるより普通にパラスラしてるほうが楽で強い気がするのが謎 DPS1.5倍に跳ね上がってるPAと比べると、サテカは最終的な威力は強化前とほぼ同じだから
もうPP節約したい時か出待ちの時くらいしか使い道が無い レイドじゃ周りの火力上がった分ダウン回復も早くなってるからなー
呑気にサテカピッピしてスカる可能性考えたらパラやってる方が普通にDPS出せると思う サテカは出待ち技になったなあ
ロマン火力というにも相対的に火力落ちたし ファーストブラッドがあればなぁ
ぶっちゃけジャストアタックの存在そのものがアクションゲーム的に足引っ張ってるんだよなこれ もしかしてJAなんてなくてもよかったのでは(5年目にして気付く コンバットでディバ零→通常PP回復
だけで済む
ライフルなんていらなかった Twitterで回って来たけどRaでソロゼフィロスクリアした奴出たらしい 何をするにも素振り要求してくるわその素振り技を特殊弾で封印してくるわで害悪にしかなってない プレイヤーがJAリング発生タイミングを設定出来るとかなら分かるが
運営のオナニーで設定されたタイミングに従うしか無いのが癌 うせやろ・・・?どうやって残りHP4M削ったん・・・? グラーシアはできてもゼフィロスはマジですげーな
やっぱりレインなのかね なんか頃合を見計らってまた弱体化されそうだな、Ra Raのガバガバ具合はテストできる人間が居ないからやろな
ボスやってても他のクラスとは動きが違うわ むしろ下級職の調整はすべてRa並のガバガバで良かった
それでもHr優位な状況のが多いし Raソロゼフィロス動画来たな
これでギリギリとかクリア出来る奴限られるんじゃ 射撃3700てユニと武器どれくらい盛ればいいんだ…… ちょっと強すぎる気もするけど、Raはかなりいい調整だと思う
BoモドキっぽいHrより、むしろ新職やってる新鮮さがある
WBに縛られなくなって、いろんなPAを自由に使える様になったのがでかい どう考えてもまだまだ屁より劣るから・・・
レンジャーフィニッシュとか追加されればワンチャンだが で、マザーやデウスのコアダウン時にはどのPAをぶち込むのが最適解?
お前ら教えろ、いえ、教えて下さい Hrを超えることはないって言ってるから超えねえだろ ヒーローは全然つまんないんだよ
EP5になって止めたプレイヤーの大半は、実際にHrを触ってから止めたんだろうし デウスダウンはもう全部パラ零でいいわ
ダウン時間短くなり過ぎ 置き気弾からのヴェイパーラッシュですぐダウン解除だもんな Hr越える事はないけど敵が相対的に柔くなった分立ち回りガバガバでよくなった
クリゲー化が更に加速でツマンネ >>707
デウスはパラかホミマザーダウンはサテ置いてからパラかホミ 復帰してライフルをオフスからゼイネに変えようとしてるんだけど6スロOPは今何が良いん?
全財産でも20Mくらいしか無いからあんまり高いならスロ数下げる予定 ディフューズはありな気がするけどどうなんだろうね
連射割りと強そうだけど 因子武器が揃っていれば20Mでもかなりの物が作れるが、因子武器が全く無いなら
ティルジ・センテンストリプル・シュートW・スピリタW・アクスフィーバー・ノブシュ辺りか グリュゾ、センテンストリプル、ドゥーム、ノブシュ、シュート4、スピリタ4で
16Mくらい射撃165はいかがですか OK金策頑張るわ、とてもじゃないが今の状態で完成までたどり着く自信がない >>511-512
テクターを強化するとフォースも強化になってしまうから慎重にならざるおえなかった所に他のクラスも混ざってきてさらに調整が難しくなってる感じはする
もうフォースは火氷雷だけじゃなく全部の属性強化できる火力特化にして、テクターは殴りと補助特化にしちゃえばいいんじゃないかな、とテク職あまり知らない自分は思った
フォースの火強化1,2とかを2をとっぱらって2の倍率さげたのをTeに移植して、とかを全属性テクでやって、Foは全テク125%だけどTeは全テク115%にするとかで、
昔のFoとTeでセットで出した火力と同等にします的なそういう調整はアカンのかな。どっちがメインでもテク倍率は同じになるけどTeはFoよりテク火力は抑えめでとか。 テクは複合リキャストなくすだけでいいよ
あとはイルゾンのPP下げてくれりゃ上等 次の10%報酬期間後にクリファド越えの火力潜在来てもおかしくないし耐久PP盛りで二倍潜在を生かす方向もいいぞ
まぁRaに固さが要るかというと微妙だがアレスヤマト(アストエーテル)オルレジスタ4スピ4ノブスタとかもいいっすよ >>598
ゼロディスタンスとかパラ零とかの出始めにクルッと回るあの瞬間にパリングがあると便利なんだがなぁ
パラ零にパリングついたら強くなりすぎかねぇ・・・便利になりすぎの方か
フレイムバレットの出始めの、チャッカマンに着火するまでの間にランチャー本体でパリングします的なのとか
かなこ爆発するときにクラッカーバレットみたいなのを周囲にばらまくとか、祭りで大人が爆竹1箱足元で爆発させたみたいなことになったら面白そうだがw
状態異常ものせられるけど音がうるさいみたいな。 コスモスブレイカー零式
亜空間に弾丸を撃ち込み、次の通常攻撃またはPAヒット時にその位置でコスモスブレイカー発生
とか エイプリルフールにパラスラで大量のかなこをばらまけるようになったら楽しそうじゃん ジソールとアクスアクスのおかげで装備もかなり楽になりそうだなー
シュート6因子とエレシュであと一個好きなの入れるかって感じに 今の環境ならOPこだわらなくても敵溶けるでしょ、チャージしてる暇無いわ 上方に合わせてお手軽にPP盛れるアクス実装か
珍しく噛み合っている スピリタ+スティグマ+アクス+スピブで巡航クリファドロデオマシンしたい 今の内にアクス買い溜めしておくかー
PP盛り派の俺的には神OPだわ あらゆる武器、ユニットにつけれるOPだからね
今日だけで1億位使ったけど損はしてないと思う >>731
ダミー風船みたいに射出後に膨らむかなこを左手の指先から撃てるようになればいいと思った
ヒーローの気弾みたいな感じで1回で5かなこ 風船には機雷が仕掛けてあるので敵がかなこに近寄ると爆発するけど
通常の戦場にはミノフスキー粒子が散布されているので爆発しない
ミノフスキー粒子で思い出したけど、昔UCGOというガンダムクソオンゲで
鯖との通信がラグなどで滞るとミノフスキー粒子で通信が妨害されているとログに出て
みんなで笑った。それは良い糞ゲーだったなあ ユニでアストラル+スティグマは作るのが難しいが
アストラル+アクスなら簡単じゃろ? 通常のPP回収と威力強化された今PP盛ってもなぁ、蒸発ゲーの今じゃ持て余すでしょ PP使い切るまで敵が残ってないけど
ぶっちゃけレイドや緊急行くなら放置してたってクリアタイム変わらんし好きにしろ >>714他
参考になりました、dクス
やはりランチャーよりライフルかぁ 大和じゃ追いつくのが精一杯で追いついたら敵が蒸発してただったのが今じゃHr差し置いて蒸発させれるという
まさかニフタをフリーズ弾が降ってきたところで溜められるとは思わなかった 殲滅系はHrが上だぞ、フラッシュの方が早いし移動で消費したPPを即回収できるリロードとFBの差がでかい イレイザーの照射長くなるからイレイザー好きならPPマシマシはロマン レイドボスのコア殴りとかディフュ連打に可能性を感じなくもないけどなんか違和感がすごい ソロ主体なんだけど
今のrahuってソロでアムチやらリリチやらを快適に回れる? >>755
リリチは余裕、アムチは相変わらずクッソだるいぞ
ゴリ押しだとあっという間にメイト切れるからアンガまでの雑魚とボスは基本逃げ撃ちで時間かかるし
メイン武器が2種しかないクラスはどうしてもアンガがしんどい
12人クエのアンガをRaHuのガンスラで削るのは苦行すぎる
ナベチとリリチならテレパ投げて耐性リセットできるがアムチはな…
まぁアムチソロはHuかFiが快適に回せると言える、Hrなら当然ヌルゲー フォルニスAR&ガンスラ「忘れてもらっちゃ困る」
エルダーペイン&旧ドラスレ「俺たちの力が必要か」 フォルニスあっても、マッシブ切れ中は仰け反り糞ゲーだからRaは向かない HrのTMGリロードはマルチだと遅くて使えん
ビーチの時、そんな事やってると置いてかれたからね
Hr同士で獲物を取り合う状態だから、とにかくHrの調整は大失敗だった まるぐる系はHrが圧倒的優位だけどヤマトみたいな湧き位置が確定してるもんだと置きディバ零でHrより先に殲滅はできるぞ
野良エキスパだと湧きタイミングに合わせてディバ零してれば熊が出るとこくらいまででニフタは貯められる 置きディバどころかディバ空爆すら出来ないヤツこのスレにもいっぱい居そうだよな 大和の並んでる砲台4,5個ぶち抜きイレイザー気持ちいい
左側は屁に即殲滅されるので、右側までロデオで行くと間に合う 大ダウン時のHPは約4.3Mでダウン時間は約35秒
pp回復やスタスナ、移動のロス含めると30秒程度で仕留めないといけないから秒間144k以上のダメを与えないとダメか・・・ >>767
因みに動画見たらそのダウン後に倒してたぞ、だからダウン時間早めて大ダウン後倒すって考えれば行ける この流れがいつまでもつのか、Ra史的にガツンと弱体食らいそうで不安だよ。 また弱体化したらそれこそep5と比べ物にならんくらい荒れるだろ……しないだろ〜 木村の想定通りHr以下なのになんで弱体化されると思うのか
今の環境楽しめるならサービス終了まで楽しめるから安心しろ 今回に限ってはRaの強化幅がベターだろ
GuBoFoTeSuは第2弾調整もするべき 何度言わせる
木村はユーザー間対立を煽り差別に発展させる為にソロ徒花にユニオンブースターを仕込むようなクズだということを忘れるな 明らかに他職より弱体化されて不遇不遇の連発だった分を
ちょっと取り戻しただけやん もしかして、徒花4分台ゼフィロスソロクリア出たからってそれがRa超強化しすぎ弱体とかが当たり前の事だと思ってんのか?
大半は6分7分、ダウンまでが関の山なんだが>>769は一回レイドボス行ってみろ
一部の奴ができるってだけで今のRaは丁度良た所に収まっただけだぞ
逆にこれで弱体化受けたらまたお通夜になるがいいか? 俺はもう脳死スプニ通常しかやる気ないから後はPA調整でも何でも好き勝手やってくれ 別にそういうことが言いたいわけじゃないだろ
運営に対して信用がないってだけでしょ お前がやりたかったレンジャーはそんなレンジャーか!? 運営に対しての信用なんて昔から無かったし今更じゃないか? ID:9/sLr43eaから滲み出るアスペ感すげえな
今更とかそういう問題でもないだろ…今更だったらなんだよ
話の本質理解できてないだろ >>783
なに言ってんだこいつ
実際ヒーローが出てきて今まで目立たなかっpRaのスピード感の遅さが際立って更に下方修正も加わってエアプな運営に愛想尽かしてるんじゃん
これから これから調整していくって言っても戦犯濱崎木村禿の下で何が期待できるんだって言ってんだよ 前にクラスターが超強化されてその後下方された流れがまた起きなければいいんだが >>785
だから
期待してない、むしろそっち下方されそうだな
ってのがお前は最初に噛みついたレスの真意だろ
なんでいつのまに運営に期待してるみたいになってるんだよ ウンエイガーの
アフィカス・アフィチルはネ実3に帰れよ >>777
もはや楽しんでるようにみえない件
でもスプニは欲しいなあああ >>790
DPS計測したわけじゃねえけど通常連打してるだけで普通にRaするのの8割くらいの火力は出てるんじゃね?ってなるからな
なんかちょっとゲンナリしてくるぞ
ロデオ零で遠慮なくPP吐ききれるからヒーローにはとりあえず食らいつける やってることは今までのノウハウ全否定のクリゲーだからな
使って最初は楽しいだろうけどすぐ飽きそう 俺はレイガンバレル+アタックリングで頑張っているというのに そもそもエンドコンテンツが無いから最強装備で遊ぶ場所が無いという
そりゃ皆別げーいくわ 無限に潜れるランダムエクストリームでもあればいいんじゃね メセタSG稼ぎや縛りプレイしたりバトルアリーナ極めたり
考えてやればいくらでもプレイ出来ると思うが
やらないのは単に飽きてるだけだろう >>787
やばい、アスペとか本質とか言うから見返してみたらこいつがアスペだった 運営を信用しないってレスバトルするのに便利な言葉だよな
また弱点食らう→信用してたやつ煽れる
弱点食らわない→まだ信用してないって逃げれる >>780
魔神城のお腹はパラ零よりマッシブ+ディフューズがトレンド 3匹同時出現にしてくれればイレイザー一択なんだけどなー フレイムバレットの威力が倍になったらしいけどマルチで使える?
以前はおすすめクエ消化がてら世紀末ヒャッハーをソロでひっそり楽しんでいましたが
なんせ半年以上RaやっていないのとHrしか見かけないので
トレンドが解らんのです。どなたかご教授下さい。 一度強化されたパラスラ撃ったらフレイムバレットのノロノロ移動でやってられないと思う マルチでは実用的では無いのですね
ソロで楽しんでみます。ありがとうございました フレイムは起動や取り回しが
ヒーローTMGの通常攻撃レベルにならんと気持ちよさに欠ける フレイムで倒すと希少種ジグモみたいに死ぬとかあればな 今更クリファドガンスラが欲しくなって慌ててコレクト始めたけど残り1ヶ月か・・・ 職キューブ500個の+1ってガンスラもいけたっけか 他職だと弱点ピンポイントで殴るのが難しい緊急ボスとか出れば活躍出来るんだろうけどな
龍の頭にエンアク5ヒットさせてる時は流石にHrよりDPS出てるよね JA乗せるためにPA撃ってたりチャージしてる間にFB持ちのHr様が片付けてくれるからDPS競う以前に触れないことが多々ある
出待ちサテカ全段ヒットする前に気弾集中砲火で沈むしな Raが青筋立てて必死にチャージしてる間、Hrが黙って突っ立ってるわけがない
止まると死んじゃうらしいぞ Hrどころかどのクラスも移動PAでまぐろ化してるだろw マグロやカツオ、ブリ、アジ、カジキ、外洋性のサメやエイ等
ネコザメとかは死なない 運営が自らサイドブレーキ全力で引いてるんですがそれは アンガ耐性気になったから試してきた
結果「耐性付加時に攻撃しなければ(マグ攻撃も不可)
その時の武器耐性付くが、次回耐性変更時に前回耐性は消失する」
一秒争うTA中は耐性変更開始や終了間際にでも攻撃しちゃうだろうが
アンガが落ち着くまで攻撃しなければ武器二つで撃破可能。付いたら諦メロン
被験体はアムチアンガとデイリーアンガ
(条件的には、ビットは全部破壊した。関係するかは不明)
疑念あると思うのでチェック要員募集ニャウ 見直した
耐性変更時に攻撃しなければの部分は
「a武器耐性エフェクト時入ったときに、a武器で攻撃しなければ
b武器耐性変更時に、a武器耐性が消失する」と言い換え
耐性エフェクト時は、次回耐性カウント状態に入ってると言えると思う 元ネタ知らん人が見るとみんなが何言ってるのかさっぱりわからんだろうな ところでここにいる手練れ連中はスタスナ1・2とムビスナは全振りにする派?ムビスナ切って他に振る派? 私もネタがなくて、断腸の思いで団長ネタをね、へへ・・・ ランチャーとか連発するとどうしても2発目以降スタスナ維持出来ないPAばっかだし
両方MAX基本 火力ランチャー欲しい
今から集めるならイヴリダしか選択しないよな?
コンバットと帯とギグスはある トリガー使ったり乞食したりするならクリファドも集まるんじゃないかな そろそろデウスシート終わるし(っていうか終わった?
クリファドの上位互換きそうな気もするけどなー デウスシートは11月上旬ヤマトシートが下旬
ヤマトシート終わったタイミングであの酒井ドラゴンレイドだろう
あの武器がゼイクリ超えするとは思えないが クリファドはEP5最後のレイドくらいまで戦えるだろ ドラゴン武器は14%UPでクリファドにはすこし劣るくらいの性能だと思うわ クリファッ!?ド越えの火力潜在が出たとしても屁やFi用の耐久盛り潜在としての需要がありますあります(食いぎみ) 愛着あるからサブのサブで使ってるわオフッス
クリファドと比べると非力さを感じるけどさ 使い道が無いけど捨てられない魔石やフォトンブースターとかをどうにかしてほしくはある するとEP5の星14武器はオフスをはじめとした既存の旧式星13のNT化と、アストラアップデートというネタがある訳か
ゼイネクリファドが全盛の今でもアストラのライフル使っている身としては楽しみにしてもよいかな
同じアストラでもユニットの方は全然手に入らなかったけどさ >>842
全振りが基本でしょ
余ったPはダイブロール、特殊弾、キリングあたりをお好みで スタスナもムビスナも常にどちらかは乗るようになったらなんかもうあれだな
いっそヒーローみたいに武器種でブーストかけてくれよと思うな お前らが止まらねえ限りその先に俺は居るぞ!(Hrフラッシュ連打先行) 俺はパワーバレット3にしてロールかキリングに1だけふるかな 俺もパワーバレット3だなあ
あとPBボーナスとキープロルシュも無しにしてロールかFHに振ってる しっかしまぁレンジャーも簡単な職になったな、スタスナを切らさない立ち回りとかしなくてもよくなったんだなぁ。 FHはソロTAする分には使えなくないから……
現環境なら2倍とかあっても良さそうな気がしたけど先行厨でるからだめか whbbは振るもんないなら振るわなんだかんだ言ってニフタからのランチャーは強いわ デバッファーからただのDPSになったしDPSの最適解はHrなんだからもう好きにすればって感じ 魔神城判定分厚いから正面から少しずれた位置でエンド撃つと沢山当たっていいな
最後のダウンで頭殴るのめちゃくちゃ近寄らないと弾かれるのがマジ糞 最近は吸い込まれないのばっかりだからニフタあんまりやってないな…
直接ディバ零なり撃ち込んだ方がいい感じがする そういう意味じゃTe以外クラス分けに失敗してる糞ゲーだよな >>878
お前がそう思ってる中必死にシフデバザンバレスタ管理してたり赤WB切らさないよう通常封印してるRaがいたんだぞ
「PSO2は全員DPSですからw」なんて昔から木村言ってたけどそう思ってるのは頭運営だけ だからソロ徒花礼賛はゲームの構造的欠陥を礼賛するのと同じと何度も警告されてた訳でな 前まではある程度は住み分けできてたよな。
Heのお陰で全員アタッカーが冗談抜きで成立するようになってしまったな。 >>881
さすがに固定のTeRaとか引き合いに出されちゃdpsじゃないクラスもあると言わざるを得ないわな
まぁ>>882の言うようにソロ花とかいうコンテンツ実装した時点で全職dps宣言したようなもんだし、どのクラス選んでも好きに遊べるのがこのゲームの良いところだと思うよ いやTeRaの話じゃなくて普通にRaがPP切れたら自然回復待つしかない時代とかあったしTeなんかはDPS出すこと求められてないだろ
それでも「全員DPS」とか言ったり「それはどうしてですか?」っていうぐらいトップがゲームの事把握してなくて意識の差ができたから同接大量減少からのTGSで謝罪するはめになったと思うんだわ
そして今も尚Hr以上には下位職を強化しないとか英雄感を楽しんでほしいってのはHr以外やってる人はHrを楽しませるための引き立て役として頑張ってねって感じがしてなんか感じ悪い
ていうか英雄感ってなんやねん オンゲなんて回りの人間全員が自分が楽しむための引き立て役でしょ
自分が好きなクラス以外が強ければ自分が面白くないから叩いて扱き下ろすし自分が好きなクラスが強ければこれが正しいと絶賛するわけだしな WBが糞強かったからWB撃ってただけで全ての人がWB撃ってデバッファーしたいわけじゃないだろ
遠距離射撃DPSとして働きたい人もいたわけで、俺はむしろWBなんか消えてなくなればいいと思ってるよ >>885
とりあえず落ち着け
PSO2が嫌いなことはよく分かった >>886
周りは全員自分の引き立て役とかオフゲのNPCでいいだろ、オンゲはコミュニケーション取ってなんぼでしょ
>>887
ロール制が主流な今あえて全員Hrでのアタッカー制ヌルゲーにシフトしたのは差別化できていいんじゃないかと思うよ
ただその分単調になるし他に魅力無きゃ廃れるからこのままEP5でサービス終了しかねないよねっていう、その危機感から9月27日の調整だろうし
>>888
好き嫌い以前に他職をHr以上に調整しない理由が「トレンドだから」とか「英雄感を楽しんで欲しい」とか何言ってるのか純粋にわからない なんかうるさいアウアウ来てるな
どこのスレでもアウアウはだいたい頭おかしい >>889
コミュニケーション取るのも自分が楽しむためだろうがアホか
オンゲもオフゲも引き立て方が違うだけで回りの物はすべて自分の引き立て役なのは変わらんわ
コレクトはダメでマルグルが良いってヤツが多いのも回りのヤツ皆自分と同じもの持ってて引き立たないから面白くないって理由が一番だろうしな 今のPSO2は引き立て役押し付けあう環境だわな、俺が英雄いや俺が俺が ロール制→ゴールは別
全員DPS→おててつないでゴール
PSO2→Hrだけ独走して下位職おててつないでゴール
分からん というかゴールになるようなものがないのが今のこのゲームですし
特殊弾もりもりのツリーにしてみたけどさすがにランチャーは普通にPA使ってる方が強いな 役割持たせろ!と言いつつWBは弱体しろ!って
どうしろと ステップジャンプリング 地上じゃないと効果ないですよね?
ジャンプしてランチャー撃った後素早く動きたい・・・ WHA特化でも良かったんだよな
お手て繋がせるために弱体化させたけど >>897
運営の文句言ってる自分カッコイイって思ってる人なんでしょ強くしたら強くしたで張り替えが〜って言ってると思うよ おかげでレベル79で止まってたRaをようやくカンストできた
さすがに3キャラヒーローも味がないし、Raに戻るのもありだな
装備も揃ってるしね 前の倍率にまでは戻らなくても仕方ないけど(できれば欲しいけど)、
緊急後半戦の4人クエストとかでは倍率1.5くらいにはして欲しいなあ。 Hr以外のバランス調整はもう「対応完了」なので残念ながら >>897
その結果がお手手つないでオンラインだよ
運営嫌いだけど少しは同情するわ 1.3倍→3倍(!?)→2.55倍(???)→1.2倍(?) wbジャマーを不具合呼ばわりしてたのは笑った
お前らが実装したんだろw >>897
他の特殊弾の倍率いじれば良かっただけじゃね、なんで威力いじっちゃったのっていう
ジェルンにポイント10振っても敵の攻撃力1割も下がらないとか罠すぎるし1ポイントでレベルMAXでいいだろこんなの
まぁダークブラス実装でサブパレ枠更に狭まるからどっちにしろ入る余地ないな >>908
数字並べてみるとなんかヒドイ調整の仕方だなこれw
最初の頃はよく知らないけど最初に1.5倍くらいにしてそのまま通せなかったのか スノー夫妻でゲームオーバーになるraいっぱいいたんですよ! 初期はヴォルドラゴン倒すのも一苦労でした
足にフリーズ付けて頭狙って潜ったら尻尾壊して〜 去年PSO2初めて、一週間でLv50くらいの時にパラレルエリアの浮上施設ボス希少種に嬲られたのがトラウマ
Lv80マルチ前提の強さになってるとか初心者に勝てるはずないな EP3開始で初めて一週間とかOP厳選のマイショアンコモン武器を+7にして使ってたな
軽減高すぎて+10とか無理ゲーだった >>914
初期にはロックできる箇所も少なくて大変だったよね。
背中のツノにロックできるようになった事に気付いて歓喜したの、いつ頃だったっけか… マウスでやってるとものすごくロックオン使いづらいけどスレのレンジャーさんはどうしてんの
常に肩越しだわ バンサとクォーツは慣れるまで強かったなぁ
慣れると初期のボスは解体順とかあって楽しかったわ 左パッド右マウスのモンゴリアンスタンスが最強だと古来からうんぬん パッドで肩越しだな
てか常に肩越しはそれはそれで不便だとおもう 最近はロックヵ所少ないヤツ多いしパッドでも十分やっていけるわな
パッド肩越しのコツは照準じゃなくて自分をあわせにいくことな ロック箇所と自分の間に貼りたい箇所を持ってくるように移動して撃つ、ってのもやってた。
最近は面倒でやらなくなったけど。 >>884
ソロ花以前に毒棘や、それを振り分け基準にした時点で完全にバランスもロールも投げ捨ててたぞ
DPS最大のクラス以外削除しても何も変わらない Raから始めたからキーボマウス以外の操作方法なんて考えられない
つい最近までダイブロールすらWASD2回押しでやってたわ… 常に肩越しとかくっそ疲れそう
適当なパッドと併用してエイムするときだけマウスだわ 初心者→ロック最高!
中級者→プロは肩越しで当然!
上級者→やっぱロックだな・・・ 肩越しはズーム無しでレティクルのみ表示で良いたのに 修正前のヒ・ロガやらされた時はギスギスゲーを予感させられたんだが
現状はHrがエネミー引き殺して行くゲーム 肩越しの時にカメラの向きの銃口の向きがずれてるのどうにかしてほしいわ
それが原因で至近距離の対象をターゲットしたら右上に弾が飛んで行くし物凄くストレス溜まる まぁtpsっそういうもんだからなぁ
それにしてもギャップがでか過ぎるというのはわかる 肩越しでの
● こっちに吸われる
/
○→こっちに打ちたいのに
やつでしょ
これはカメラの注視点とレティクルのズレじゃなくて
肩越しでも照準が何かしらの敵の当たり判定にぶつかってれば弾道が勝手にそこに吸われるような気がする
至近距離だとそれが顕著になる感じで
なんにせよ迷惑な話しだ 壁を背負ってると肩越しで前方にイレイザーとかAISブラスター撃てなくなるよな
おそらく壁に判定吸われてるんだろうけど、じゃあそもそもレーザーはどこから出てるんだよっていう 照準吸われるやつは昔から修正要望送ったり質問コーナーに送り続けてるけど修正もされない触れられもせん レティクルというより、肩越しのあれはロックをフックできる場所を自由に選べると考えた方が良い。通常視点だとロックできる場所が決まってるだろ?それを無視できるってこと
つまるところロックカーソルが画面の中央の延長線上に固定されてるってこと
より細かく表現すればあのレティクルもどきの点には画面と垂直に交わるレーザーが奥に向かって走っていて、そのレーザーが接触した当たり判定にロックしたとしてキャラクタがそっちに向けて攻撃していると考えれば良い ぶっちゃけあんな理解しづらい仕様で実装するなら、ARであればマズルの延長線上に判定と交差すると色が付くテクスチャを手前に描写させて似非レーザーサイト風にした上で、銃器の保持を画面奥に照準するようにしときゃ良かったのにと思うわ 肩越しの事実に気づいてなくてPWBは欠陥品だ!って発狂してた層いたよな カメラワークの糞さはコナミカメラのせい
3Dゲーにあって然るべきカメラが物体を透過するというプログラムをコナミが早々に特許を取ったせい
で、肝心のその機能を活かしたゲームをコナミが出したかというと・・・
去年にその特許は失効したが、PSO2のカメラ仕様に改善がないのは、今更修正するとボクラガソンをしてしまうからだと思う レーザーポインターで射線見えるようにとかやりようはいくらでもあったんだよな 青い敵に対して紫色のジャマーでしばらく放置する運営だしなぁ
肩越しとかわすれてんじゃねぇか?光るリングは肩越しだとほぼ見えんし 運営はPSO2が糞ゲーすぎて遊ぶ気にならないためエアプなのはご容赦を サブハンターのスキル振りって今どんな風にするのがベターなん? >>928
TPSはいくらでも遊んでるけど
ぷそにはプレイヤーキャラの挙動がもっさりしすぎてて狙って射撃しても弾丸が飛ぶ前に敵が動いちゃうクソゲーだから
どうにもならんねあれは >>950
スレ立て乙。
今ならパラ零のDPSが異常な上に、
サテ狙えるタイミングも減ったし
マッシブ要らないかも知れんね。 マッシブ切れるならいよいよサブFiなのかもしれんね
あんまりやりたくないが RaFiってBrRaよりも回避手段少なくてキツそう 昔はともかく今はパラゼロにインスラスニまであるから弓より楽かも知れない、モッサリロールになるリングもあるしな、そういやスローダイブからステジャンって出来んのかな? 早まるな
この数ヶ月の間に何回も調整入れて上げたり下げたりしてる運営だから
サブFiが増えてきたところでまたRa殺されるかもしれんぞ スローダイブは存在そのものを忘れていた
そういえばあったな スローダイブからロデオ直で速度は足りるんじゃないかね… サブFiは目に見えて火力上がるけどマッシブ乙女でゴリ押し出来ないのが痛い
デウスダウン時とかのかかし状態には有効だけど動いてる時だとどうしても攻撃する頻度が減っちゃう マッシブ切れたらパラ零で逃げながら戦うのはサブHuもサブfiもかわらんだろ
最終的には隙を見つけてエンド撃つのも変わらないわけでな クリシスランチャー作ってバスターG3はなんとかやれてると思うが上級は遠慮してまだやってない
バスターやってる人は骨対策でガンスラとか持ってる? 乱戦でも変わらず強いのがサブHuだろ、今はマッシブ切れても多少不便になる程度だわ
エフェクト過多や少々のラグ、遅延でも安心して攻撃を叩き込める硬さがある
サブFiみたいな火力特化は常に集中して暴れたい人向けだな、相当強いのは確か ランチャーの定点攻撃、例えばマザーダウン時とかデスウのコア殴り時とかには何が一番ダメージ的にいい? 自分は、コスモスを打った後すぐに密着してクレージースマッシュを連打してる↑ 集団の真ん中にかなこを置いて骨に陵辱されるかなこ………ゴクリ 定点ランチャーはゼロディかスフィアじゃなかったっけ
レイドボスにはライフル握れよって思ったけどRaやるなら極論Hrで来いやってなるし何してもええか
かなこ10体ぐらい撃っとけ 人間以外だとtntnに骨入ってるやつは結構いるみたいよ コンボ全振り必須
フューリー列は基本全取り
火力捨ててでも他取りたいものがあるなら話は別だが、それなら別にツリー作った方がいい デウスのコアには最近ロデオだわw
グラーシアは真面目にライフルでやってるけど ジャジャジャッ
シャインユニット付けてロデオ
ロリウェーイこの僕の >>984
やりてえなw
予告が微妙な時間しかないからトリガーか やったことあるけど死なないから途中で飽きるぞ
素手アリーナみたいなもん 野良で募集してたから12人ロデオデウスやったけど案外普通の速度で終わったぞ
あえて言うならコアロックしてロデオすると目が回る 今のロデオ零の性能なら飽きる前に普通の速度で終わると思うよ 普通なのか…
使い勝手良すぎるのも考えもんだな(絵面的に ラム・テールランプ完備のユニオンランチャーの乗り心地が良すぎる
人によってはリアのカウルがケツに刺さるのだけが難だけど 8スロ大豆ブラスターも快適
座るんじゃなくて立ってくれると桃白白になれるのに 7で妥協
妥協したら「アレ?これってユニオンでいいんじゃ…」になった
でも見た目>越えられない壁>その他で使い続けてる
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