【PSO2】バウンサー総合スレ【Part70】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part69】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1498119303/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デュアルブレード武器別シュライクダメージ比較
http://4rt.info/psod/?j4LC
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
ニロチの数字は他武器のスタンスがブレスタ時のもの
SD使用時は数字の約84%
20%ギクス 116.8 ※6% 103.1
60%ニロチ 113.4
14%ゼイネ 110.0 100盛112.2 150盛114.9 200盛117.7 ※12% 106.5
21%斬雪 108.0 ※10% 98.2
16%クリ100マンティス 106.3 ※6% 95.3 ※0% 89.9
12%アストラ 106.2
15%タイタン 105.1
12%オフス 105.1
16%アウラ 105.1 ※12% 101.5 ※0% 90.6
11%アストラル 104.7
16%レボルシオ 104.7 ※8% 97.5
10%ユニオン 103.6
15%ネメシス 102.3 ※13% 100.5 ※0% 89.0
13%オービット 101.4
18%イデアル 100 ※0% 84.8
10%レイ 98.3
10%アーレス 98.1 ※6% 94.5
+300スレイヴ 96.5 ※+0 89.3
10%宵ver2 89.7
クリ+25インヴェ 88.7 ※クリ+0 86.9
6%夜桜 88.3
15%ノクスNT 87.9
0%夜桜 83.3
16%赤DB 78.3 ※クラマス有81.1
14%赤DB 76.9 ※クラマス有79.7 ジェットブーツ武器別ゲイル派生前単発ダメージ比較
http://4rt.info/psod/?itp5K
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
20%ギクス 116.7 ※6% 103.1
14%ゼイネ 109.6 100盛111.9 150盛114.7 200盛117.5 ※12% 105.5
21%斬霜 107.8 ※10% 98.0
14%フォルニス 107.0
13%ウェルク 106.2
12%アストラ 105.7
12%オフス 104.8
16%レボルシオ 104.6 ※8% 97.4
13%レザン 104.2
10%ユニオン 103.1
15%ブラン 102.5
15%ネメシス 102.2 ※13% 100.4 ※0% 88.9
13%プラシス 101.9
13%オービット 101.0
12%リズグリ 100.6 ※0% 89.8
18%イデアル 100 ※0% 84.8
6%グリュゾ 99.8
10%クオツ 98.8
10%タガミ 98.5
10%レイ 98.2
10%アーレス 98.0 ※6% 94.4
+300スレイヴ 96.7 ※+0 89.2
0%フォーム 92.6
10%エルアリオver2 89.7
18%ノクスNT 89.4
クリ+25インヴェ 89.1 ※クリ+0 87.5
3%夜桜 85.8 ※0% 83.3
15%ズィレン 81.1
16%赤JB 78.6 ※クラマス有81.3
14%赤JB 77.2 ※クラマス有79.9 Q. ブーツのOPは打撃と法撃どっち盛ったら良いの?
A. スイッチストライクを使用するなら打撃、使用しないなら法撃を盛れ
Q.ブーツの攻撃ってどうなってるの?
A.法撃依存の打撃攻撃。スイッチで打撃依存の打撃攻撃
参照する数値が変わるだけだからスイッチしても法撃は下がらない
Q. ブーツに付与した属性が勝手に消えるんだけど?
A. 以下の条件で付与した属性は消える
・ギアゲージが完全に0になった場合
・ブーツ以外の武器に変更した場合
・ニュートラル状態、または派生攻撃中に武器アクションを実行した場合
Q.クラフトマスタリーがユニットにも乗るって聞いたけどユニット効果消したくない・・・
A.時限インストール使え
Q.フォトンブレードにBrのアタックアドバンス乗るの?
A.乗らない
Q.エレメンタルPPあったらデバンドPPいらなくね?
A..エレメンタルPPは通常攻撃だけだがデバンドPPはフォトンブレードにも乗る
そこを踏まえて好きに使え
Q.属性武器揃えるの辛い・・・
A.クラフトでもいいから用意すれば捗るのは間違いないぞ
Q,デュアルブレードとジェットブーツどっち使えばいいの?
A.状況によって武器もPAも使い分けろ
敵を打ち上げて他の奴攻撃できない状況だけは勘弁な
Q.で、結局どんなスキル振りにすればいいのよ?強いPAどれさ?
A.自分で考えろ。アクションは自分が使って強いのが自分の最強だ 斬雪属性上げれば最強だと思う
皆使ってないだけであれ数回蹴るだけで敵凍るからバスタークエストで今ニッコリしてる 回転切りと同時にスキル発動が出来るようになりますが代わりにガッツポーズが出来なくなります 前スレ>>1000ワロタw
おまえらもうヤケクソだな 2段ジャンプも取られたし
ガッツポーザーでしかないんだもん ガッツポするとゲージがたまって強いのが打てるガッツポーズタイムはよ ガッツポはもちろんだけど移動や切り込み用PAの燃費と性能、ブーツのギア時間減少、手数勝負の一撃の軽さ
この辺は今のゲームスピード高速化でマルチはしんどいなぁ
グラン零式が単発でせめてジーカー派生くらいの巻き込み性能 ゲイル零式がケイオスみたいな感じで来ないかなーと妄想 ラクシャーサ足装備のベヨ姐みたいにシャープにクールにスタイリッシュなモーションならなぁ… ガッツポはもう諦めるから足周り良くして欲しいよね、Hrに並びたい ジェットつきのブーツを歩いてるのに徒歩に負けるとかね… 剣は強いけど...
全武器最弱のブーツどうにかしてほしい...せめてもっと機動力を... それでもユピテルほしいよぼかぁ
あっ(Heの方が早いと思いますよ) ユピテル欲しいが出てくれない
出ても使っていたら屁で恋ks扱いだろうしなあ…どうしてこうなった シフデバやwbみたいに明確にヒーローに出来ない役割も持っておらず対雑魚でもレイドでもどんな場面でもヒーローに大敗するバウンサーはやばい グラーシアにバウンサー出すならDB接着打撃ツリーとDBブーツ両立ツリーどっちがよさそう?
DBはクリファド、ブーツはユニオン条件で >>31
たとえ☆14が出たとしても
それより屁で来いっていうのはマジで虚しい事になっちまったなぁ… あんな露骨な下方されたらHrやりたくないよな、俺はバスターBoかFoで行くことにした おならオンラインがあと最低一年半は続くんだ、気長にいくんじゃよ 今サブBoでブーツ履いて法撃職レベリングしてるけどブレードもブーツも大好きで手放すのが辛い テックアーツSCとフレイムテックでイルフォするの楽しい、法倍率が高ければ実用出来るんだがなぁ、サブFiとかじゃガッツポの枷が増えて本来の力を発揮出来ないしFoやTeじゃDBが持てない ユピテル欲しいが出ないわな
ほんとバスタークエストはヒーローしか人権ないしどうするのこのゲーム?
バスター以外のマルチも9割ヒーローだし クリDB2本、クリJB2本、全部230盛りにしてフォルニスソードでHrしてる俺が通りますよ >>41
やってて悲しくならない?俺は悲しくなってHrアレルギー発症してしまったんだが 俺もクリDBもクリJBも作ったのにHr使ってて悲しくなるけど
1回Hr使うと今度Bo使ったらもっと悲しくなったから結局Hr使ってる ユピテル死ぬほど欲しいがこのゲームはもはやどちらがより臭い放屁をかませるかだけが楽しめるHeオンラインなんだなこれが どう考えてもヒーローの二段ジャンプだけは説明がつかない >>45
すごいだろー!かっこいいだろー!?(大和ハゲ並感) >>47
これホント嫌い、かっこよくねぇよハゲ、五人衆で殺しあえや 現状he以外は終わったクラスでしかないから
さっさと下等クラス廃止すればいいのにな なんか形だけ廃止したことになってないのがムカつくから廃止なら廃止でいいよ TeBoなら純支援()という大義名分でDBJB使えるという事に気が付いた
エレスタブレスタPBFラピブクリFPPRFシフタデバンドザンバメギバレスタアンティします、本気です そんなにガッツポーズして大丈夫かよ
日に決められたガッツポーズ数超えるとガッツポーズ戻れなくなるぞ 糞屁ごときに負けずにガッツポーズし続けるし死ぬときもガッツポーズしながら死ぬわ ガッツポイントを消費してメインガッツポーズが使える
ガッツポイントは1日1ポイント回復し、またフリーガッツポーズをすることでも1ポイント回復する ディストラクトガッツ
目にも留まらぬ神速で踏み込み、ガッツポーズを見舞う ガッツポーズフィールドPPR
範囲内の自分含むパーティーメンバーがガッツポーズする度にPPが回復する スタンススキルを4つまで発動出来るバウンサーガッツポとか実装されねえかな >>62
ボタンを1回押すだけで4回ガッツポ出来るのか とりあえず最弱ブーツの修正してほしい...80レベでも一撃必殺蹴り以外40レベの全ジョブに火力勝てない マッシブガッツポスタンス
ガッツポ時ひるまなくなる
エレスタブレスタとの同時使用不可 FoBoでレベリングしてるのだけどFoメイン限定のステップでテクチャージ維持できるスキルがブーツで使うと変わった挙動をして面白い
例えばダーカーと遭遇したら属性破棄して終わったら一瞬で属性付与ができるとか予めクエ開始時にメギバチャージ維持して必要になった瞬間にチャージ済みのを展開できるとか
下位職どころかそもそもFoBoの役割がないのが問題だけど >>70
恐縮じゃねぇよこっちはギア貯めないとワンモアできないのになんでお前は最初からできるんだよ >>71
上級職ですから、ご理解いただけたようで安心しました^^ DBで二段ジャンプさせてくれたらだいぶ強くなると思う、けどヘブンリーでいいか ほらおじいちゃん無理してガッツポするとダメージ食らいますよ アンケ来てるけどバウンサーの使用率をどう答えるべきか悩ましい…
正直に答えるべきか Hrしか使ってない→Hr大好評で嬉しい下級職はもう放置でいいや
Bo使ってる→Hr使えやもっとHr強化して下級職弱体させたるわ
どちらでもBoに未来はない・・・ DBとブーツに思い入れがあるだけだから、その2つが使えるならバウンサーじゃなくても別に Boで出来る事全部Hrがもっと上手く出来るのなんとかしろって書き連ねたけど多分バイトより上の人間の目には入らないだろうな そもそもアンケートに意味があるのかも謎なんだけどね、そこにわざわざ人手かける運営とも思えないし >>88
上の人が見たら見たで
上級クラスなんだからそれでok、ヒーローは意図した通りの強さだな(にっこり)
ってなると思う 下級職調整予定だってさ ガッツポ無くなるかもしれんな どうせギア無しでワンモアジャンプできるようになって調整完了とかだよ
「これでHeと同条件です!」とか普通に言いそう 3Dアクションゲーでそれって…
初代DMCのほうがよっぽどアクションしてるよ EP3の時のガンナーの調整みりゃわかるけど死体蹴り平気でするからなここ どうせグランかガストの威力少しあげて
対 応 完 了
だろ死ねよ 下位職の調整なんてコスパ悪いんだしいっそHr以外でクエスト参加した奴のアカウント凍結してくれねーかな
Hr率100%になってwin-winなんだし悪くないと思うんだが Heとシフデバ奴隷WB奴隷以外削除でいいよ
奴隷が被ったらどっちか自動除外な ヒーローじゃなくて他職使おうって思う調整っていうと
かなり細かく調整しないとだめだろうしな
BoなんかスキルとかPAとかほぼ全体的に調整しないと結果ヒーローでいいわになる スキルのガッツポーズ消して全PAの動きを1.1倍速くらいにして
グランの消費PP15にするかウィングの最後の硬直キャンセルできるようにしてくれればなんとか 欲を言えばDBにラピッドつけて靴にもフィーバーを付与してほしい Hrやった後にBo、特にラピブなしブーツやるとクッソ鈍くて萎える
ラピブ使ってなんとかってレベルだし常時ラピブはやっぱ必要だと思うわ もうガッツポしたら回りの敵が勝手に死ぬくらいの強化でいいんじゃないかな 最強のガッツポ「我が生涯に一片の悔い無し」を実装しよう
いやこれじゃ自分が死んでるか… ガッツポーズアドバンス
振り上げた拳にダメージ判定発生 ジェットブーツなんだからAISみたいに滞空できても良くない? DBはまともな接近PAがいる。ウィングをカスタマイズしてくれ
変な溜め無し、素直な挙動、軌道修正可、好きなタイミングでキャンセル可
要するに僕が考えた理想の接敵PA、ヒーローのフラッシュオブトリックみたいなやつや ガッツポーズに無敵判定追加しました!
とかやりそう
違うそうじゃない ここの運営に期待するのはいい加減やめるんじゃ
あと一年半はおならオンラインなんじゃよ あれ、上方修正の話をご存知無い?
まあ全く期待できんが HeTMGの通常に毛が生えた程度のダメージしか出ないカイトとかもっと強化してくれ ガッツポーズの掲げた手に打撃当たり判定とかあれば面白いのに 上方修正とか言ってもどうせ >>96 あたりなのが見え見えだから全く期待してないわ ブーツ装備時にはロマサガ的なY字バランスのガッツポーズになればいいなあ 個人的にBoはPP180以上はほしいけどHrは150あれば足りるからPP周りでも差をつけられてるんだよな
気弾とPB射出はPP回復手段としては似てるのにBo側は回避とかクソ外しで無駄に使っちゃうとガス欠になったり威力が減るという どうせ調整とかリングでやりそうだわ
スプリントリング、ファーストブラッドリング ガッツポがベヨネッタvsジョイのM字開脚になるリングで頼む ガッツポーズヒーローウィーク
ガッツポーズするとヒーローが弱くなる >>122
それ使ったら再選デウスクリア出来なそうだな 「ジェット」ブーツなんだからさ
移動加速スキルなりついてくれればいいのに・・・と何度も思った 下位職はもうこれでいいから
DBJBどっちか使う上位職はよ作ってくれ >>124
移動中も履きっぱなしになって移動速度がデフォで上がるとかでいいよなw >>125
ナックルとJBを使った全く新しい格闘職が!
一年半後に… DBJBってよりもいまのBoっていう器用貧乏な立ち位置が好きだから上位出ても使わないな
まあ屁に全て持っていかれたんですけどね 今気づいたんだけど、マグなしじゃオロチ装備できないんだな ヒュマ♀でクラスブースト全部取っても9足りない感じかな
計算違ってたら恥ずかしい ひっさびさにフォーム履いたら火力めっちゃ上がってたのね… フォトン水虫
まぁギジュツガで常時武器出したままに出来ないんでしょう
キャストがホバー撃ち出来ないのみたいな せめてジェットで移動力ぐらいは最強にしてほしいな… ジェットブーツ背負って走るって
自転車担いで走ってるようなもんだし意味わからないよね ジェットブーツからジェット出たら全職ブーツでHeの機動力がさらに上がっちゃうでしょ
あ、メイン限定にするか(Lリング) L/ブーストブーツ
ガッツポーズ後一定時間ブーツ装備時の移動速度上昇
リングレベル20でスイッチ化 >>143
EP3イメージのJB履いてるピンクの女のポーズ思い出したわ 下位職まとめ
ステップの距離が伸びます
通常が少し追尾するようになります
通常攻撃の威力があがります
一部PAの威力があがります
一部移動PAが修正されます
でもHeのが強いです(公式発言) ディストラクトウィングが使い勝手良くなって強くはならないようになるかどうかだ
例のアンケートでBoで出来る事全部Heのほうがうまくやれるのなんとかしろって送ったけどなあ・・・ Heが完全上位互換なんだからそっちやれって思われてるよ 2段ジャンプを取られたとはいえブーツはやっぱりオンリーワンだし…
移動PA扱い?のグラン強化でどうなるかと通常強化でフォーム靴がさらに強くなるくらい…? >>149
下位職使い続けられるようなクソ調整したら誰もHeやらず
緊急すら行かなくなるからな
オンゲは常に上への導線ありきよ
はやくDBJB使える新上級職来たらいいな DBなんか通常攻撃とかほとんど使わないしPP回収力なんか強化されても元々回収力は高いし実質またバウンサーだけ強化無しかよ グランとウィングの移動性能があがるのかな
Teもイルゾンでいいですよねとか言われてたしBoも移動はイルゾンでいいとか思われてそう >>154
ガッツポーズフルアーマーくらいくれてもええのにな… グランウェイブがタリスワープ並の速度ジェットでぶっ飛ぶなら許すよ シュライク零式追加しましたからの
長押しでターゲットに追尾して肩越しで自由に飛び回れて
使用にはギア消費してしまうけどヒットするとギア回復
フィーバー中はPPの限り飛び回り放題みたいなの楽しそうじゃない? なに言ってもHeで良いですエビっていうのは悲しいかな…
思ったんだが通常強化って今ですら無駄に強いフォーム靴が更に強くなるのか… ゲームスピードの違いが問題って認識してるなら
なんでガッツポーズ削除してくれなかったんだよ グラン零式で上下左右自由に移動させろ
ジェットブーツっていうぐらいだし自由に飛び回らせてくれよ ディストラクトウィングもグランウェイブもスマブラのフォックスイリュージョンみたいに早すぎて見えない移動でしかも100メートルくらい一気に飛んでいくくらいしないとな というかまともにジェットしてんのウェイブ位じゃねって今ふと 一応ゲイルもジェットぽいスピード感はあるけどなぜあれを移動に活かせないのか OPのバウンサーはあんなにくるくる空を舞ってたのにな ジェットブーツホバー
ジェットブーツ装備時にダッシュパネル程度の高速ホバー移動ができる
滞空も可能
体動制御に失敗すると死ぬ またスマブラだけどゼロサムが履いてるジェットブーツはあれなかなか魅力的な動きするよね無敵付きフリップジャンプとか
売れるゲームとそうでないゲームの差かね? ガッツポーズバースト ガッツポーズ時、周囲に属性ダメージ
アドバンスドガッツポーズ ガッツポーズ時に任意のタイミングでキャンセル出来る
実装してくれ ガッツポーズネタはもうなぁ
面白くない人が面白くないことをしているフェーズだな ガッツポーズタイム
発動後ガッツポーズをするたびに打撃力が30上がる エレメンタルスタンスかブレイクスタンスのガッツポーズで打撃力がリセットされる 自分の知ってるBoで強かった人が全員ヒーローになっちゃたよ 知ってる人も知らない人も皆Heだよ
でもユピテルを求め大和に向かうんだなぁ DBの複属性化はよ
付いてる2属性を50%それぞれ付与してクラススキルにDBエレメントアドバンスみたいなのでどちらも80%まで割合補正上げて単一より優れてる点で付いてる2属性が敵の弱点属性へ2つ同時に刺されば属性補正160%まで上がるとかそんなんしてくれよ
という臭い妄想 ブレードフィーバーフィニッシュにガッツポーズしたら
フィーバー中に使ったブレード分がホーミングの挙動で出てくれないかな PBFにもラピブにもフィニッシュ無いんだよな
カタコンやチェインに対して恵まれてないな
今更だが >>191
ギア全消費のランペ零とジーカーが実質的フィニッシュだよねもはや ランペ零ってギアをPBサイクルで回すDBのコンセプト全否定してるよな つかまたフォルニスはDBハブられてんのか。どんだけだよ もう誰もBoやってないな
結構好きな職だったのに残念 独極とかでしかもうBoやってないわ
いっそのことレイドボスをソロ用に調整して作ってくれないかなぁ(オフゲーでもやれって感じだが) hr80にするまでは80条件クエで出してたけど
今はもうクリファド200盛りも倉庫で埃被ってるわ… クリファドってなんだったんだろうな
いや3つだけはまだ息してるけどさ このゲーム例の三種武器以外存在する意味ないしな
オビですら消し去るとは バスター用にするつもりだったゼイネDBは因子に使っちゃったわ
固定用のTeBoでハイパーサンライト使うことはあるけど本当にDBは使わなくなったな ザンバ倍率固定になった今TeBoって何するの?TeRaで良くね? 常時PBF
PA消費が全体的に半分になるくらいまで調整
シュライクの範囲が倍になって高速化
ウィング高速化&射程倍&上下対応
これくらいやってくれればバウンサー使うわ
リングと合わせてブレード飛ばしまくりたい カイトの範囲も1.125倍くらいにして挙動はそのままJAまでの時間を短くしてほしいかな
フィーバー中は勢い余って通常攻撃から無償でブレード6本くらい飛んでもいいよ
ついでにフィーバー中にランペ使うと一定時間その攻撃範囲を維持した通常攻撃が出せるようになってもいいよ >フィーバー中は勢い余って通常攻撃から無償でブレード6本くらい飛んでもいいよ
スターリング零式でこれやればいいと思った まあでも気弾が許されるのならギア無視でフォトンブレード常に飛ばしまくれても良いと思うしそうすればPBFも意味を失わない 通常時のブレード飛ばす本数倍にしてフィーバーで更に倍ならPSO2復帰するわ
更にはPAからもブレード飛べば言うことなし PBホーミングも威力上げて滞空時間なくしてくれたら復帰するわ ギアの残量に関係なく撃てる気弾を見ちゃうと
PBにたいして思うところはあるわなぁ… ギアMAXから飛ばしたPBでギアを全回収できるようになれば変わるんだがなぁ ギア関係なく今までの最大本数投げれて刺さってる本数のほかギア上がる事でもPP回収効率があがるようになるくらいしてくれてもまだHeには及ばないだろうなあ・・・ PBF中に刺さったPBは全て刺さったまま残って
PBFフィニッシュで刺さったPB全部爆発とか…しても既に部位壊れてるか死んでるか… マザーの時だけは絶対にBoでやってるわ
ふわふわと戦う華麗なる空中戦はヒーローじゃ再現出来ない
今度ルーサーの時もDB持っていってやるぞぉ 語ることも無くてなぁ
ここをこうして欲しいとか、ネタに走るくらいしかなくね? こうしてまたガッツポーズネタまみれになるのであった ガッツポーズは寒いからやめて...
実際Boで出来ることほぼ屁でも出来るからなぁ... PBF中のやったるぜ感はHrにはないよ
それとスターリングフォールはHrのTMGフィニッシュみたいに横の範囲広げてくれませんかね 挙動が大きく変わって立ち回りを意識して切り替えるのが燃えるんだよ ガッツポーズは寒いとか言ってるがもうBoってそれくらいしかないだろ ガッツポーズ大喜利が寒いだけでガッツポーズ否定はしてない
削除はして欲しいが ガッツポーズネタわりと好きですまんな
あんなんでも正直今のくそによりは面白いわ >>231
こんな所に書き込んでないで旅行たのしめよ、、、 エレメンタルでダメ何%上がる。部位破壊可能箇所を殴ったとき上乗せで何%上がる。パッシブ?ていうの?これでええやん。
ブレイクSD廃止。ブーツギアブ廃止(効果常時)。シフデバ上限3分になるスキル。ラピッド常時。フィーバー1分。
もっと早くて柔軟な接敵PA。これで頼む >>222
どうせ俺らの要望は他のクラスで実装されるか無視されるだけだしな… 運営から与えられた複数の選択肢から自分で好きなの選んで試行錯誤が楽しいのにな
今はクエもクラスも選ぶ余地から無い 運営からトレンドはヒーローを使うことだから
選択肢がないのは仕方ないさ DPSは置いといてJBのアクション好きなんだがなぁ
弱い言われても居場所はあったんだがもうないな
他職も似たようなもんだけど 各武器対応上級クラス導入されるよ
そしてまた新たな差別がはじまる そうだったらいいんですけどねぇ…
その上級クラスいつになるんですかねぇ… でもDBとJBは離婚させられるんだろうな…
この組み合わせが好きなのになぁ DBは武器自体が好きでJBは挙動が好きって感じだから
どっちかって言うとDBやね DBかな
JBはナックルのサブ武器になりそう、HrのTMGタリス的な パンツが見れるJB一択これしかねぇ!
戦ってる最中にも視点を動かせばパンツ!
通常攻撃パンツ通常攻撃パンツ通常パンツ通常パンツ
あぁ^〜心がぴょんぴょんするんじゃぁ^〜 JBのほうが火力もコスパも優れてるけど
上級クラスのスキル次第でDBもありだなぁ 上位JBは通常派生でラ系テクニックが発動させたりとか色々できそうね
DBとツインダガーはいいとこ取りして統合とかしないのかな JB,TMG,ダガーで武器を切り替えながら空中を飛び回りたい それを見てバウンサーは思わずガッツポーズするのであった うーんこれでどう語れと…
ttp://pso2.jp/players/news/info20170923_balance/
結局スキルポイント緩和するからスキル全取りして好き勝手に遊んでってこと?雑だなぁ…
両立したってパッシブにならなきゃ結局ガッツポーズはしなきゃなんないし何も解決してない
あっでもDBの挙動がどうなるかは気になるからメンテ後はちょっとだけBoに戻るわ まるでバカみたいなガッツポーツ&シフデバ掛け直し地獄に修正が入ってないんじゃなぁ… DBで威力上げてほしいのはシュライクじゃなくてウィングだって何回言わせんだこのエアプ運営
シュライクとゲイルの威力強化してどうすんだよ
ボスにシュライクとゲイル撃つバウンコ増やしてどうすんだよガイジが
ジーカー早くなってたのは良いかもね
それだけ。んじゃ俺Heに戻るから… ウィングとジーカーがまあ使いやすくなったぐらいか
結局やること変わらないなこれ ブレイクSクリティカルレベル上限を5に変更します。
また、それに伴いレベルごとの効果値を調整します。
※変更前のレベル10と変更後のレベル5の効果が同じになります。
これ実質下方修正だよね...? ブレスタの倍率落ちとるやんけ
部位破壊役すら居場所が無くなりましたね なんだこれスキル的にはバウンコ完全体になれるなこれ 落ちてないぞ
変更後の5が変更前の10の倍率になるってだけ
エレブレDB靴両立でも打撃アップ取れるぞ良かったな レンジャーの者ですが、
転職先としてバウンサーはどう?
フィーム靴無双とかできそう? エレメンタルスタンス
非弱点属性威力を上方修正します。
※レベル1〜4が対象となります。
これどういう意図があるのかすごい聞きたいわ これPSO2復帰する意味ないな
MHWに移住しろって開発の最後の良心かも ほんと頼む何なら2分でいいからシフデバ上限上げるスキル追加してくれ >>274
フォーム靴の斬撃倍率はステータスからの算出による固定倍率なので通常攻撃威力アップとは無縁ですわよ
前もJB通常攻撃強化されたけどフォームの斬撃の威力は変わってない >>279
フォーム靴通常攻撃が、
グランジーカーに迫るDPSって小耳にはさんでいたので、
通常強化されたなら潜在に影響なくても
すごいんじゃないかなーとか思ったんだけど
通常攻撃部分のウェイト自体はそれほどでもないのかな
まぁ様子見してみる >>279
レアマスタリーの変更で少し斬撃も威力上がるんじゃね PAどころかスキルまで少ないからなw
余ったポイントどうすんの 修正の度にスターリングフォール強化に期待してるんだけどギア回収上がってもな ガッポなくして弱点威力上げろって何回言わせんねんカスコラ 公式の調整内容でガスト零式だけ赤文字無いんだけどディスク作り直しか? 打撃up全部とったら125
3〜4%の強化か
ゴミすぎる カイトのギア回収上方とあるけどこれ一発でMAXになるようになったら相当変わりそうだな やりすぎくらいの強化でやっぱり弱体化されるまである 実質ジーカーのモーションがほんの少し早くなっただけしか上方しかないからこりゃ完全に最下位職独走だぞ まーあれよねー
Boの完全上位互換がHrだからもう仕方ないところはあるなって思ってしまうな… Boの上位互換がHrみたいなもんだから、一番上方修正しにく職かと
下手に強くすると似た様な職が二つ出来てしまう
Hrを使うと「このスキルがBoにあれば」と思ってしまう部分が多すぎで
特にテク威力の高さはBoに欲しかったよ ていうかどんだけファイター強化するんだ
ハンターのヒュリクリまで緩和してんじゃん バウンサーでやりたかったことをファイターの火力で遊べるのがヒーローみたいなものだしな… スキルポイント浮いてフィールド取れるんでガッツポーツ作業が増えるぞ! グランの消費PPを10位にしてくれれば移動面ではHrと同等になれると思うが流石にないか ってかやっとまともなテコ入れが入った程度だよな今回の調整は
BO実装以降、他職が色んな要素追加されてる中で放置され続けて…。
今回の調整をEP4でやってくれてりゃまだよかったのにな 自分の心はBoなので未だにバスターに行けない
以前の「Boは防衛に来るな」がトラウマでヒーローになった今も参加できない
ロビーでイブリダ持ってる人見て「おお…スゲーな…どんだけだよ…」ってなってます 持つだけなら余裕だろ
バスターだけは屁で行きゃいいんだから
そして持つだけじゃ意味なし あとは
・ガッツポ廃止
・スタンスのパッシブ化
・攻撃範囲増
・ジーカーの属性破棄やめて威力増
・エレスタ倍率強化
・シフデバ上限引き上げ
・PBF強化
・屁との差別化のため支援スキルの見直し
このくらいで個人的には満足かなー
敵の体力は3倍にしとけ ジーカーの回し蹴りにブライトネスみたいな光波つけてほしいわ ダークブラストがDBって略称になりそうでデュアルブレードの立場がなくなりつつあって震える ジーカー火力少な過ぎ問題放置で草
チャージ気団部でエンジョイが正解だね(*^^*) とあるバーチャロンでブラストのことをV表記してるしそれにならってDVで行こう >>312
ゴリ12人で蹂躙するのバイオレンス感あるしイイネそれ! 上級クラスは順次導入だから下級クラスは暫く封印だなー 大して強くなってないよねこれ
主力PAとかきっぱり胸を張って強化されたと言っていいのかレベル..... エレメンタルスタンス 非弱点属性威力を上方修正します。※レベル1〜4が対象となります。
エレスタ4振りで止めてる連中の救済措置なのかこれ? 今回の上方修正でSP余りそうなのにわざわさ救済するの?
真面目に余った分のSPは打撃UPに振ることになるのかね 実装から後に別の新職も追加され、その後も時代が下級職から上級職へと移り、再び下級職へ光が当てられようとしてる中、PAの種類も少なく零式も各武器1種類ずつしかない職があるらしい…
準主力になりうる新PAと零式きたらネタでもなんでもなくうおおおおおって言うんだが… 移動PA強化とか言うくらいだから、
グランは出だしの無駄なアホ回転なくして高速化すると思ったのに >>316
それはBo煽りだろ
マジでいい加減にしろよ濱崎 いっそウェイブ移動PAといいはるなら長押しでストチャみたいにさせろや
あっ(下位職に簡単に移動されたら悔しいじゃないですかw) 打撃ダメージにだけガードポイントがあってそのまま回転し続けられるとかあったら楽しそうではある グランウェイヴでベガス飛んでナイツしたい
ってくらい移動性能上げてもええやんな グランは長押しで移動しっぱなし&上下左右に移動できるようにしろ
そんぐらいじゃないと全然ジェットって感じしない
現状ただのブーツですわ 14武器ソード3本も作る位なら靴に1つくらい強いの作ってくださいよ… バウンサーの武器がそのまま上級に格上げしないかなぁ
PAの名前や基本的な部分は変わらずに完全上位互換でもいい
バウンサーを使いたいんだよ俺は… と思ったけどスプニみたいなうんこ渡される位なら14武器なんて貰わない方がよっぽどしあわせなのかもね…
つかエレメンタルスタンスって名前なのに非属性の倍率高いのほんとシュール そういうコンセプトガン無視の調整されるとやる気がすごい失せるんだよな
今度また被害に遭うRaのとは違ってエレスタは枷みたいなもんだったけどやっぱり気持ち悪い、無理 エレ、ブレイクのスタンスも本来はリミブレ、ラヒブと同じアクティブスキル系統であるべきなんだよな。毎回の火力調整の枷になるし、ガッツポさせすぎ チェインのガッツポ無くなったタイミングでフィーバーとかラピブのガッツポもなくして欲しかったよね、いつまで45秒事にガッツポすればいいんだよ >>328
それな
DBかJBどっちかだけじゃダメだし
それぞれ違う上級クラスに実装もダメ ジーカー高速化って派生は速くならないんでしょどうせ
いらんなぁ・・ 高火力長射程PP消費0のジーカーを撃てる職があるらしい 明日ウェイブが早すぎて使いにくいって程ぶっとぶ位の強化でいけや paの威力アップはシュライクとゲイルのみか
動画だとシュライクが1.6倍くらいだから
ゲイルも威力5000くらいになるのかね ウィングの消費PPがどれぐらいになるかで全然ちがうな震えて眠ろう ウィングは上下補正ないから接近は零サフォのまま変わらなそう
ウィングPBFの壁打ちがフィーバー要らずにならねぇかなぁ KMR「ガーツポーズなくすと強くなりすぎちゃうんで」
なおHeにはガッツポーズなし 前も書いたけどゲイル派生に即JAリングつけてくれ
ゲイル派生から攻撃したいのにテックアーツ系乗せられないわ武器アクキャンセルだと属性破棄するわステキャンだと〇ンポ悪くなるわで使いづらい 靴はラピブなくしてゼロから火力、モーション再調整して。 でもギア消費なくなったらギアにどんな効果付くのかな ギアMAXでPAの威力とpp回復が増加
TMGみたいに被弾でギア減少とかかな
ジーカーもギア消費無くなればお祭りなんだがねー ジーカーは消費なしじゃなくてもギアが一段階目になるとかにして欲しいなぁ...
属性破棄が辛い... PAでのギア上昇量が上がるのうれしいけどブレード自体のギア回収は上げてくれないのかねこれ? ゲイル威力もヤバいけどウェイブがハートレスみたいになっててわらうわ ウィングはPP20で移動速度は変わらず距離だけ伸びてて気持ち悪い 攻撃力爆上げなのはいいんだけどステップとかの挙動が無理やり伸ばした感満載で物凄く違和感
肝心のHeとの差はまだ分からないけど ゲイルのやけくそ調整ワロタ…
ウィングとグランの移動距離伸びすぎよな? 挙動やギア関連が上方されたけど、エレメンタルスタンス据え置きのせいで、他のクラスとの火力にまた差がつけられたんでしょ? ブレイブワイズだけ超強化
アベレージウィークエレメントブレイクはブレイブワイズの完全劣化 エレスタがブレイブスタンスの背面威力に負けるっていいのこれ? だってブレスタ無条件で135%やし…正面だと更にアップやし…
エレスタ無条件125%位にしろぉ! いいわけないんだよなぁ…
クラス間のスタンスの強さもなんとかしろよ下位職のいい所はサブクラスを自由に選べることなんだから >>368
何にも考えてないよなあ…
属性合わせる手間考えたら倍率はスタンス中最高でもいいくらいなのにな…
はぁ萎える… つかパルチ舞いでPP30回復するのほんとギャグ
いやゲイルの火力もギャグだが >>373
対集団に強いシュライクとゲイルのやけくそ強化は多分バスタークエストへの対策だと思うだけど…
敵固まったとこにはPAよりもパニッシャー撃つべきだし…
それに耐性モリモリのバスターにBo出すかっていうと…ねぇ… グランで移動して雑魚にはゲイルボスにはゲイルジーカーしとけ!!感な ジーカー早くなったけど威力落ちてねーかこれ?
ラピブ中のギア3ジーカーがグワの腹に14万しか出ないとかそんなはずねえだろ グランもウィングも追尾性能全く変わってなくて距離だけ伸びてるから違和感すごいなあ
なんで追尾性能も上方してくれなかったんだろう ゲイルは想定の威力なのかこれ?
もう踊らされるのは嫌だぞ・・・ 燃費も移動技も火力も改善されて快適すぎるわ、もう何も望むまい >>388
通常は7倍くらい強化かな?
シュライクはざっくり1万前後の9hitくらいに強くなってる ヒーローに乙女がないのと同じで
サブHu乙女あるし最強から脱却しろってことなんでないのかな あと、メインでしか使わないならエレメンタルスタンスって必要なんこれ? >>392
ブレイクスタンスの文章を読み違えてるぞ
未破壊部位が135になっただけで非破壊部位が135になったわけじゃないからな 浮いた10SP打撃アップ1クラマスヒールボーナスどれに突っ込もうか? あぁ、戦道にバウンサーで行ってたから感覚ズレれてた
属性常に一致させればエレスタか フィーバーなしでも横スナッチウィング出来るな
ウィングのギアの溜まり方がかなり上がってる バウンコは未だに最初に妙なタメと直進しかできない接敵PAを強いられるのですか?
固有アサギリの武器買えってか >>381
なるほど、君も何かにのまれたか。狩りか、血か、それとも悪夢か?
まあ、どれでもよい
そういう者を始末するのも、助言者の役目というものだ… (直線)移動はスゲーwって感じ
ギアの上昇もいい感じ
でもあんまり強くなった実感ないな…
なんだろうこの不完全燃焼感 スタンス倍率据え置きだし攻撃速度も相変わらずもっさりだしねえ 他職の接敵PAが強化されたせいでHu、Fiと触った後にBo触るとウィングが鈍重というかすごく緩慢な動きに感じる Boはむしろ速度の方が欲しかったよ
グランの距離伸びてもゲームのタゲの性能のせいであらぬ所に行くだけ 最初の変なタメ消してブーメランのように曲がってスパーンと刺さるウイングよろ PA威力を上げると、固有PA武器がFiのいい玩具になるんだよね
ロデオもFiが使うと凄いという話が出てるし それFiが強いだけですよね・・・
ウェイブもウィングも今までと同じ感覚だと敵の上空すり抜けて超遠くへぶっ飛ぶね ウィング使いにくくなってない?移動は良いかもしれないけど /moya アリオンブーツでFiBoゲイルマンしてみるかな… 遠距離時はレーゲンで移動して中距離は零サフォ
これで生き残れるな
ガンスラくらいアンガのときから持ってるだろ
問題はエレスタブレスタ武器枠数なんだよなぁ ウイング二発よりもシュライク1発の方が明らかに強いよね ブレスタ枠なんてまだ言ってんのか
クリファドで充分なのにまさかニロチとか言わんだろうな 裏Fiがかなり強化されたから打撃テク両立での戦法とか可能性はあるかもしれんな ゲイルとシュライク強化で雑魚戦強くなったのはいいけど移動PA速くなってないからアサギリとかロデオ固有使わんとマルチじゃ結局置いてかれるしあんま意味ないよな デバンドPP強化とアドレナリン考えると裏Fiはかなり『有る』と思う メンテ明けからずっと靴触ってたけど
ラピブ→ジーカー→ガスト零→ジーカー→ガスト零→ジーカー……
がホント使いやすくなってた誰でもザンバ、通常(フォーム斬撃含む)のPP回収含め
なかなかいい感じの調整になってると思う サブFiだとテクも実用圏内入ってくるんだっけか
つってもまあ、今回の強化考えると属性付与でそれなりの火力を出せるくらいに収まるかもしれんが PB使うとテックアーツ切れるDBがサブFiだと弱くなるのがなぁ。ブーツメインならサブFiもいいと思うけどDBメインならまだサブHuになりそう サブfi一瞬ありかなと俺も思ったけど
よく考えるとゲイルが馬鹿みたいに火力あがっててギアも上がるからテクニック両立の利点があまりないなと、、、
一応中距離と遠距離にテクニックで手を出せるけどフォームがあれば困らないくて
dbだとメインのシュライクは連打すること多いからテックアーツ乗る機会が少ない
サブfiもやれなくはないけどやっぱりサブhuだと個人的には思う そもそもサブFiの火力ってたったの4%しか上がってないんだが
裏返ってもダメージ出るようにはなったが 属性一致の手間があるんだからエレスタの倍率上げてくれ
あとPBFのリキャスト軽減させれば文句はない ゲイルの火力修正前の倍くらいになってた気がするんだけど
設定ミスじゃないか不安になるわ ウィングとグランは旋回できないのどう考えてもおかしいだろ
あとグランの距離が伸びてもスピード変わってないんじゃ意味ねーよ DBとJBあるからエレスタ上昇で全て対応完了できそなのに
後はズイレンNT化で13にするとかでいいかな せめてエレスタ、ブレスタ、シフタエアそれぞれ5パーセントくらい上げてくれても… いやいや1分ごとにシフデバ掛け直しのまま対応完了されても困る Teのシフデバは一回で15分持続、それ以外は3分とかで >>428
言うほど気になるか?基本的にどっちかの武器を一分以上持つことってないから靴の派生をもちかえ時に挟めばそれほど気にならないと思う、それよりエレスタの倍率をだな、、、 ブーツなら気にならんけど、DBだとアドレナリンリングは外せないよな PAの倍率で対応するより基礎スキルの倍率で対応してくれた方がうれしいんだけどなぁ
部位破壊多い敵とか空中戦になるようなのはサブBoも選択肢に入るな!ってなってほすぅいぜ… 勝手が合うのでガストってクラフトしないで使ってたんだけど
零式のがいい?何も変わってない? 出たとしてもRリング確定だからアドレナリング装備できなくなるな sp10余った分、何に振るかで迷って結局3しか使ってないという
雑に打撃でいいとは思うんだけどもね >>438
ランチャーの方がジェット感あるじゃねーか! PBFとケスト零式に威力面でフォロー入ってないの辛いなぁ
カイトも範囲が欲しかった こんだけJB強くなれば
もうガッツポ削除は望まない! JB特化でいい
ジーカーが超スピードで無限に撃てるようになったから逆にDB使うと弱くなるまである エレパ高いエレテ安いの現状ブーツに法撃盛りして法ユニ法マグにしてDB捨てた方がいいな
PBFとスイッチストライクが消えてサプパレ問題も緩和
両立なんていらんかったんや ジーカー周りはあまり変わってないように思えるんだが
モーションちょっと早くなっただけでギア調整は何も入ってないよな? >>447
全部が高次元でバランスよく纏まった感じ
ジーカー周りってか全部が全部上手く噛み合ってジーカーに集約される様な調整
これを狙ってんのかどうか知らんがストレスが全くない
ゲイルはジーカー関係ないけど調整前に比べ1.7倍になってるらしいから脳死で振れる あのあの、ユピテルあるんですけどそれでもクリファドやフォームブーツの方がいいんですか…? あまり人の話を真に受けないで自分で確認してから決めろ ラピッドとフィーバーあんのにスタンス2つサブパレ必須とかほんとに足んないって。
シフデバも絶対いるしパッシブ化するかせめて一つにまとめておくんなまし 他の職の上方修正動画を見る度悲しくなる
テク職の方が悲しみ背負ってるかもしれんけど ユピテルあるならユピテルのがよっぽど強いんじゃねーか持ってないからわからんが
あれってPAの度に威力250%のギゾンデみたいなのを1〜2発射するんでしょ
書いてみるとなんか微妙な気がして来なくもない いろんな職やってるけど接敵PAの旋回性能と速度を上方してDBのメイン火力源のPBFとランペ零を強くするかどう考えても条件と倍率があってないエレスタを上げてくれたら納得いくわ ユピテル落ちたからBO育成始めたもので、DB中心にするつもりだったから思わず衝動的に書き込んでしまいました…
とりあえずレベル上げてから試してみます、スレ汚し申し訳ない >>455
他の職触るとBoのエレスタはなんでこんなに低いんだ?と憤るわ
ブーツの属性張替えとかテクが使えるとかで低くされてるのか?ほんと理解不能
正直メイン限定でもいいから150%くれよと思ってるわ絶対無いだろうけど ソロ専で使ってたbofi法撃靴特化が予想以上に強化されて戸惑うわ… もう余ったSPは
打撃アップに突っ込んでいい気がしてきた
今の環境でも4〜5%くらいの強化にはなるんじゃないかw PBFとジーカーはフレームが短くなったからDPSはあがってるよね
PBFは無敵の時間が相対的に増えたし、ジーカーは大技のフレームではなくなったし、単純な倍率上げよりいいね 打撃UPはちむきシフタシフドリがかかるからスキルの上昇ステ*2くらいのステUPはできるんだけどね
いかんせん武器が強くなりすぎてて空気なとこあるけどSP余るなら悪い選択肢ではない FiBoしようとしたけど、Fiで装備できるブーツが少なすぎるな
★13だとアリオンで次点でエルアリオか・・ 属性合わせてもアベスタとほぼ同じ倍率なのに放置のエレスタと元々倍率が低く近距離射撃限定のゼロアドはなぜか弱体化
その一方、倍率まで上がって背面でも火力が上がるようになったファイターのブレイブスタンス
一体どういう基準で決めたのか調整班に聞いてみたいもんだ ふいたーはボス火力職でboは雑魚殲滅職のイメージがあるんじゃないのエレスタの倍率上がってたら色々PAの倍率下げられたと思う >>466
サブクラスをハンターとファイターに分けたいのだよ運営は エレスタとブレスタっていうスタンス持ちでどうやったら雑魚殲滅職になるんだよw エレイクスタンスが次のアプデで来るから大丈夫(適当 靴→靴の武器チェンジで切り替えた属性は維持される?
サブパレではなく別パレの靴に各属性のテクをセットして属性切り替え用にしたい 変更先が同じ靴なら属性維持されるけど違う靴は破棄される EP5に入って2回の修正ともに靴の強化がずっと続いててブーツ専の人はめちゃめちゃ強くなってるなあ >>471
> エレイクスタンスが次のアプデで来るから大丈夫(適当
語呂がよくないというかなんか卑猥だ 支援もできて範囲・単体火力もあるっていうBoの特徴をブーツだけで完結させてしまった謎調整 靴が強いって聞いたからノクス靴作ってみたけど
ゼイネシスサーベルと比べたら流石に見劣りするな…って思ってたらマトモに靴スキルふってなかったわ
これ靴スキルふったらゼイネシスサーベル越える勢いなの? >>483
すまんまだゼイネシス靴とイヴリダ靴集まってないんや…
休止してたからアストラやユニオンはない
ハイパーサンライトならあるが… 自分で使用して思ったが6属性集める手間に対するリターンはまだ足りてないよな…?
確かに強くはなってるんだけど >>471
これって冗談かと思いきや
ブレイブとワイズってもうそれ統合したようなもんじゃね?ってレベルだよな
スタンスはマジで1つに統合すりゃいいんじゃないかねぇ…
てかパッシブでいいやんけ なんど使ってもゲイルの倍率間違ったんじゃないかって思うなこれ
いや強いから使うんですがね DBはギア回収能力上昇と武器アクのJAタイミングか早まって
デバントさえ切らさなければ各種行動から、武器アクによる仕切り直しが高速化したかな エレメンタルスタンスに、アベスタのチャージみたいな"破壊可能部位なら+20%"っていう効果を追加して欲しいよねー 菅沼がクビになったから菅沼が作ったバウンサーもクソになるのは当然 何にせよ万能スタンスに負けるのはやっぱ納得いかんな('ω'`) 万能スタイルなら負けても仕方ないだろ
平均スタイルより負けてるからエレスタブレスタが平均未満スタイルなんだぞ >>485
もうヒーロー80になったんや
今はバウンサー上げてる ブレスタは破壊可部位に20%と破壊不可部位に10%くらいのタダの倍率スキルにしてくれよエレスタ少し下げてお得意の実質上方でさ >>497
いや万能が特化に勝っちゃダメだろ('ω'`) 想定外の組み合わせで大ダメ出されないようにするためにはスタンスの倍率控えめでPA倍率で調整するのが正しいとは思うけどな
今回のFiの倍率上げはまたどこかでやらかすのが目に見えてるよ ファイター以下テクター以上の倍率と考えたら妥当だと思うけどね PA倍率だけの調整だとFiのおもちゃになるからなぁ
ブレイブ同様ブレスタを破壊部位140非破壊部位135にしてほしいわ 自分がDBメインなせいかブレードのほうが柔軟な動きが出来る気がする・・・ PBが8f短縮ということは
単純計算でウィング横PBの火力が1.1倍くらいか
因みにステアタ横PBは
ウィング横PBと5%くらいしか差がないから
ウィングの挙動に振り回されやすい時はこっちの方が強いこともあるな フォトンブレード飛ばすと武器属性が敵の弱点に追加されるようにしよう フォトンブレードフィニッシュとか作って欲しい
刺さってるPBの数だけダメージとかね >>513
一本10000くらいあればDBでカンストダメ余裕で出せそう ランペ零のシャワー部分が刺さってるブレードを起爆してダメージ発生するようにして ギアに応じて攻撃力だけじゃなく攻撃範囲も広くなってその上フィニッシュのPBの滝が刺さるようになったケストレルランページ弐式を作ろう 更にギアに応じて威力上昇、範囲拡大 、刺さっている本数に応じて追加ダメージが入るケストレルランページ参式も追加しよう ウイングもうちょい誘導してくれんかな
移動距離伸びたせいで動く相手にスカッたとき「おおおおーう」ってなる
てかやっぱBo楽しい 好きだわ
HrとFi武器クリファド揃えるかーって思ってたけどJBとDBガチで作って心中する 最終的に上半身のバネのみでガッツポーズを繰り出すケストレルランページ零式に戻る >>518
最初から最後まで全く同じ事考えててワロタ ヒーローから逆輸入でPA版フォトンブレードが欲しいわ(ヴェイパーみたいなの
軸ズレがしょっちゅう起こるウィングで近づくよりも
そのまま中距離で戦いたいわ アサルトクラッシュみたいに
移動しつつ轢き殺せればいいんだけどなあ イモのヒットストップが消えてイモ連が妙に気持ちいい 野郎共ユピテル求めに大和いくぞオラ
いらないとか言わないで >>527
ほしいけど14なんてでないんだよおおおおお Boに限らないけど14が欲しいときは13以上ドロップの文字が出て急いでアイテムパック開けて自分がメインでやってる職以外のSWがあって微妙な顔になるまでいつもの事だから・・・ 今って低空ガスト派生ジーカーってどうなったのグラングランジーカーの方が強いのかな フォルニスDB早く実装しないかなー
デザインとか気になる 低空よりもチャージ1ガスト無派生から通常3ジーカーがDPS2300でシフタエア乗るから強いよ ◆新規装備(武器/胴/腕/靴/ベルト)
守護者シリーズ(既存のアークデヴァ討伐隊装備と交換、最大+6まで強化可能)>
魔導石シリーズ(最大+9まで強化可能)
撃錬鉄シリーズ(最大+9まで強化可能)
炎刃哭りシリーズ(最大+9まで強化可能、+7から1回解放可能)
今後はLv65到達時にアークデヴァ討伐隊装備は支給されず、
守護者装備および新規アクセサリーが支給されます。
貴重胸飾り各種→計2600トークン分の材料で伝説胸飾り
伝説胸飾り各種→計15000トークン分の材料で女神・輝
アップグレード成功率100%&OP引き継ぎ
禊、ベルゴスブローチは変更無し
新規耳飾りは攻撃速度4%OP追加
炎刃哭のOP数は凱帝と同じ
魔導石、撃錬鉄熟練度は指令数回でカンスト
炎刃哭も16回でカンスト
強化成功率は熟練0で15% カンストで30%
※次期アップデートで使う貴重ランクの宝石は緋水晶2個で蒼藍鉱1個、蒼藍鉱5個で翠閃玉1個を生産可能
<装備刻印書>
装備刻印書はランク:IVの一般刻印書と強力な伝説ランク刻印書が追加されます。
既存のIV伝説ランク刻印書と一般刻印書は同じ性能を持ちます。
違いはトレードの可否で製作でのみ入手できます。
「強力な」刻印書には最大HP増加効果が追加されます。
<アクセサリー刻印書>
アクセサリー刻印書は首飾り、耳飾り、指輪、ベルトに追加されます。
(´・ω・`)らんらんメモ 手作り刻印IVへの道
武器or腕刻印IV*1
└不均衡の調和*2
伝説刻印書結晶*5
貴重刻印書結晶*20
綺羅びやかに輝く暴炎の石*2
刻印キット*6000
不均衡の調和*1
└高級刻印書結晶*100
貴重刻印書結晶*20
輝く暴炎の石*4
輝く深海の石*4
輝く嵐の石*4
輝く大地の石*4
最上級精錬キット*3000
綺羅びやかに輝く〜〜〜の石*1
└輝く〜〜〜の石*12+最上級精錬キット*2000
輝く〜〜〜の石*1
└玲瓏な〜〜〜の石*12+最上級精錬キット*200
玲瓏な大地or嵐の石*1
└大地or嵐の石*9+最上級精錬キット*200
大地の石、嵐の石、刻印書結晶は新規アイテム
レシピ 100金
刻印結晶 伝説100金 貴重50金 高級10金
嵐の石、大地の石 上級ID、フィールドNMドロップ 最近始めたんだけどDB使う意味ある?JBのジーカーが強すぎる 火力はPBFDB>ラピブJB>通常JB=通常DBくらい
移動速度と汎用性はJB≧DB
ブレードはそこそこ柔軟な動きが出来るけどブーツはコンボの一部としてシフデバかけられるからその辺でブレード追い抜いてる感じ
しかし自分以外の誰かが自分にシフデバかけてくれる状況ならブレードほうが強い ブーツのギアためって何でやってる?
ジーカー撃った後ガストしてもマックスまでたまらないからジーカーの連続がいまいち弱くて DBのフォトンブレード射出タイミング早くなったからホーミングも変わったかと思ったら相変わらずだった ガストは一段階チャージの蹴り上げ最終段でギア2→派生せずに通常攻撃一発でギア3になるはず
コンボ段数を意識して通常攻撃は2段目か3段目になるようにすればok
ガストの派生は時間を食うのでジーカー連発したいときには向かない ステアタ始動ガスト通常2ジーカーガスト通常2ジーカーのループが実質ジーカーのみの消費PPで撃てるのか あと補足
ちょっと上でも書かれてるけどガスト派生ではシフタエアが乗らない
通常攻撃はガスト派生よりDPSが高くてシフタエアも乗ってPP回収もできる もうPBFとラピブを削除して
PBをHrの気弾みたいにギア関係なしで飛ばしてJBを素で高速化してくんないかな
運営だってその方が調整しやすいだろ 余ったSPってPPRFとヒールシェア、ヒールボーナスに振るのってあり? 余ってるならなんでもよかろう
リストレイトはパレットの都合上やめて攻撃力にふったわ スタンス武器両立してリバーサPPゲインにちゃんと振ったら残り打撃に振ってほとんど残らんでしょ 打撃振りもあるけどフィールド取った方のツリーの方がBoっぽい ガッツ無くすスキルはよ。最悪リングでも泣きながら作るから
1番いいのはもちろん徹底的なガッツそのものの消去だけどなぁ!!! この先のBoの修正希望は
・エレスタ、ブレスタの倍率アップ
・シフタエアの倍率アップ
・PBFラピブのリキャスト軽減、若しくは効果時間増加
ガッツポーズ無くせ以外にあと何があるかね そういえばアプデ後だれかガストを零式に変えた人いる?
誰もいないならちょっと試してみようかな ガストがギア溜め用PAまで落ちてて悲しい
派生のズドーンの威力を上げて対ボス用火力PAにして欲しいなあ >>551
しばらく使ってて思ったのは
・エクステンドアシスト
・ファーストブラッド
・PBの銃口補正強化
・PBのギア消費軽減
・ブーツのステアタ滞空化、高速化、広範囲化
・DBの通常、ステアタ広範囲化
・シュライクの移動高速化
・ウィングの移動高速化、移動距離延長、旋回性能UP
・イモのスパアマ化、威力増加
・グランのステップキャンセルタイミング拡張
・ブーツPAするとワンモアジャンプ可
キリがないな
そして単にヒーロー化が進むだけだな ガスト、ジーカーの繋ぎでガストのチャージを1段にするのってDPS重視だから?
2段の方がガスト自体の威力は出るけど 2段もさほど変わらんけど今のハイスピードな環境だと間に合わないこと多くね >>551
シフタ・デバンドの効果時間を延長しまくってほしいわ
ほんっとクッソ面倒 Teに配慮するとしてもシフデバ2分か自分だけ3分とかして欲しいよな Teのシブデバは効果10分、それ以外は3分とかでひとつ 武器属性だの頻繁なバフだのと、とにかく快適さって言葉とは対極の存在だよなぁ……
しかもそれがモーションとか火力とかの問題じゃなく、クラスの根幹にあるから割とどうしようもない
これに関してはヒーローがどうとか関係なしにずっと付き合ってきた要素なんだけど
Fiのスタンスとかも含め他が色々と快適になってるから余計にうざったく感じる 補助撒きながら戦うコンセプトもあるのに補助専門職がいてくれた方がありがたいっていうね…
てかシフデバのエフェクトと効果音もっと地味地味でいいよ 足元がちょっと赤もしくは青くなるくらいで
JB派生すると画面がうるさくてかなわん… BoはDBとJBに合わせてスタンスを調整してそうだからスタンス上方修正=PA倍率見直しでコストガーって言い出しそうだな あくまで第1弾調整とか言ってたから要望だしまくりゃ改善するんじゃ?
このタイミング逃したら多分もう無いぞ ばうんこでもこれくらい出るようだ
326 ネトゲ廃人@名無し (ワッチョイ 1511-MY2y) sage ▼ 2017/09/30(土) 02:18:26.25 ID:???0 [0回目]
野良マザー| 02:15
| 10,197,900 dmg | 11.2% contrib | 75540 DPS | Max: 292,263 (バックハンドスマッシュ)
| 9,945,962 dmg | 10.9% contrib | 73673.79 DPS | Max: 65,707 (デュアルブレードスナッチ)
| 8,866,157 dmg | 9.7% contrib | 65675.23 DPS | Max: 282,514 (気弾(ヒーローソード))
| 8,324,268 dmg | 9.1% contrib | 61661.25 DPS | Max: 406,378 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
| 7,524,513 dmg | 8.2% contrib | 55737.13 DPS | Max: 182,798 (グレンテッセン)
| 7,424,034 dmg | 8.1% contrib | 54992.84 DPS | Max: 344,590 (サテライトエイム)
| 7,302,128 dmg | 8.0% contrib | 54089.84 DPS | Max: 290,180 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
| 6,833,455 dmg | 7.5% contrib | 50618.18 DPS | Max: 250,889 (気弾(ヒーローソード))
| 6,446,473 dmg | 7.0% contrib | 47751.65 DPS | Max: 1,291,675 (ヒーロータイム (ヒーローTマシンガン))
| 4,742,892 dmg | 5.2% contrib | 35132.54 DPS | Max: 361,244 (気弾(ヒーローソード))
| 3,494,452 dmg | 3.8% contrib | 25884.83 DPS | Max: 165,418 (カタナコンバット)
| 258,520 dmg | 0.3% contrib | 1914.963 DPS | Max: 14,910 (通常攻撃(ウィークバレット))
| 10,095,697 dmg | 11.0% contrib | 74782.94 DPS | Max: 160,051 (ザンバース) ブレイクSのラピブorPBFはリミブレ以上のDPSになるからな
エレスタ時は多少劣るが大きく差があるわけではない それ俺のログやんw
Fiに負けてすごい悔しかった奴
チムツリ消えてた上に動きもまだ詰めれるから
上手い人は多分80〜90kはいけるよ ソロ花動画見てみたけど早い人はほとんどもうあのスピードだと
ダブルは3回目のダウンまでブレスタクリファドで押し切ってるわね
いかにガッツポーズをしないかなのね やっとヒーローに手を出せたけどなんかガチャガチャやってるだけで瞬間移動と火力が出て困る
せっかく貰った二段ジャンプをヒーロー使わない?っぽいからBoが差別化していくには高い滞空能力と味方にシフデバ支援の道しかないな Hrはむしろかなり二段ジャンプ使いこなしてる気がする
高所での定点攻撃性能や追尾は得意分野だし、安全圏での気弾チャージとかもやるしで Hrは二段ジャンプからのライジング長押しモーションで更に上に登れるから
簡単に大型の頭殴れるんやで… 滞空能力も残念ながらHrのほうが…
対空追尾移動フラッシュに長時間無敵滞空移動のヴェイパーに微調整移動できて高DPPのライジング 浮いたまま気弾でPP回収もお手の物
PP0でどこまでも上っていけるタリスマーキングからPP回復しながら攻撃して滞空できるダイブ通常
しかもDBは2段ジャンプできんし対空追尾移動PAないからな…ウィングがフラッシュくらい使い勝手よければなぁ 滞空がBoの専売じゃなくったの悔しいから次回の要望はDBでも二段ジャンプ可能にしようぜ。 スターリングフォールでジャンピングドッジ並みに跳ね上がれば面白そう ジャスティスクロウとスターリングフォールの使い道誰か教えてくれ スタフォとクロウはもうゲームについてこれてないよね なんかもう暇だからPBホーミング腕に埋め込んで良いかな… フィーバー中じゃない時のチャンスタイムって今はギア全部たまるから
ランペ打ち込むよりウイングフィーバーの方がダメでるのかなあ?ランペもっと強化よろ スターリングフォールでファルスヒューナルのあれ避けるのかっこいいぞ どちらかというとカイト削ってスターリングフォールで上昇するみたいな使い方はどうかな? スターリンは剣発生からの長時間無敵利用で一応裏パレに入れてるわ
デウスの地面隆起のときくらいしか使わんな
中心で全部当てたら強いらしいがDPSでは落ちるよなぁ >>593
スターは空中で打つと地面に落ちるから上昇用としてはイマイチ そいやスターリングは徒花の車避けに使ってたなぁ。スターリングの後にカイトを使えばさらに高度も取れるし >>594
花の人型形態の赤いコア出したときに使うくらいだなあ
クロウは使いみちまったくないのにろくな調整入らなかったのが謎だ 下位職調整云々のとこに調整完了ってついててなんか草 ジャスティスはダメージと弾速を大幅UPしたうえで、GPもつけりゃいいよ
GP中に攻撃受けたら威力さらに大幅UPとかな ジャスティスは当時ギア貯まりすげぇやん、と半ばヤケクソで褒めた
零化でずっとグルグル回してPBも飛び続ける超近接ミリオンストームになぁれ クリファドブーツ作った手前言いにくいけどフォームグリーヴが最強だよねやっぱ
なんか根本的に違う
火力云々ではない次元で違う
遠距離はもちろん近距離で蹴ってもフォームグリーヴが最強
ジーカー時だけクリファドに変えるのが最適解かもしれんがそれも
さしたる意味はない フォーム靴は便利武器だからな
斬撃の早い上位武器とか来てほしい >>602
言いたいことはすごくわかるんだけど、さすがにボスにはクリファドの方がいいと思う
とはいったものの、徒花をTA感覚でタイム詰めるとかで無い限りは、貫通斬撃によるPP回収能力と立ち回りの強さといい、最高のブーツだよ わりと真面目に、靴の☆14は斬撃+火力補正、みたいな形でいいんじゃないかと思うから困る 倍率で負けてるのに近距離で蹴って最強は意味が分からない wikiのクリシスバタディア&シュベルバタディアの頁画像どころか米すら0なのほんと末期感あって笑う >>607
近接攻撃においてフォームの通常攻撃+斬撃以上の打撃が出せるならクリファドにも
勝ち目はあるが
そして遠距離なら完全にフォームだし
ジーカー時のダメならクリファドだがクリファドでジーカー7発撃つ間にフォームなら10発は撃てるだろうし
ソロ花でもファレグでもデウスでもフォーム有利だと思うよ
クリファドが勝つのはそれこそロドス一本釣りくらい
今からフォーム仕上げるのはクリファドフューズ集めよりハードル高いけどな スイッチは一回使えばいいだけだから別パレに投げとけば
まあ
エレスタブレスタラピブPBFクリフィエレフィレスタアンティシフタデバンドゾンディメギバetcetc……があるんだがなw デバンドAPPRの強化によってエレメンタルPPフィールドは完全に要らない子に ラピブは体感できんので外す
シフデバはPAで出せるので外す
マッシブはなんか外す >>612
改めてみてもほんとガッツポーザーっすな… Hu、Br、Ra、Fo、Su全部ぶっ壊れと化したサブFiの恩恵受けれれてる中
PBFに適応されないBoだけ恩恵受けれないから格差付きすぎててやばい エレスタとブレスタ同時に発動できれば
スタンスとしてはいい具合な倍率になれそうなんだがな それFi実相時からから散々言ってきたことだから…
あと2年すれば実装されるんじゃね エレスタブレスタ同時にできるなら最初にガッツポするだけでいいし、火力も上がるしでいい事尽くしだね。そこまでぶっとんだ倍率でもないし >>618
そういうのいいから君の持論を書いていこう
そういう場所だから レスバトルというか議論じゃない? 有意義な議論するんならスレの趣旨にも反さないでしょう ヒーローのスキル最大倍率と
BoHuのラピブ時のスキル最大倍率ってほぼ同じなのな
ヴヴコンを上回るDPSを持つグラン連打でダメージレースに勝ってる・・・のか?
武器の攻撃力差は多少あるだろうけど
いまいちそんな気がしない わたしの環境だとくりふぁど8発とフォーム10発が大体同じダメージでしたねまるぐるとソロ花前哨戦以外は多分同じ数撃てる自信あるのでわたしはくりふぁどでいいですね >>622
持論とかそういうレベルじゃないと思うんだが
PA当てて戦う環境なら普通にクリファドでしょPP回収目的で多少通常振ったとしても
ジーカーを使わない通常多めの世界線の話なら知らん フォームのほうが楽だし安定するわな
ただ時期的に今から作るのはハードル高い いっそフィールドにシフタエアとデバンドPPの効果を統合してくんねーかな
フィールドも1種類に統合で 数字とか倍率しか見てないアホに何言っても無駄
ジーカーの数字だけ見て興奮してればいい
いわゆる溜め斬り的な技を連発するしか頭にないとかよく堂々と言えたもんだ >>632
>数字とか倍率しか見てないアホに何言っても無駄
これはどの職スレでも言えますね それ言ったら屁しか使えなくなるが...
そもそも靴ってジーカーが主力だろ?
ガストもいるが、火力だけ見たらクリファドの方が上な気がするが、自分は分からないから誰か数値持ってきてよ ホモwikiでもゼイネシスギアおすすめしてないんだよな
ゼイネシスサーベルはおすすめしてるけど
あそこ語録でふざけちゃいるが内容はガチだからね グリシナがおすすめにある時点で怪しいもんだしフォームでボスはやめろと書いてあるんですが DBは単に打撃力と火力だけ考えてもそれ以外の武器と大差ない動きが出来るけどブーツは属性だのなんだのを考慮するとゼイネシスじゃ使い勝手が悪いって話 炎のフォーム
光のクリファド
闇のアストラ
雷のオービット
フォーム信者だけどpp盛ってからはボスダウン中ずっとゲイルジーカーやれるから
クリファド、アストラのが使いやすい気はしてきた ただでさえガッツポーズ地獄のバウンサー、特にDB使ってる場合、
まあ大体カスタムしてるとして1分以内に立ち止まってシフデバ最低PP42の消費を強いられる。1分てどんだけ短いと思ってんの
エクステンドアシストが理想だけど自分だけでも上限増やしてくれないとお話になりません ガッツポーズとシフデバが無くなるだけでバウンサーは各種TAで1分は縮む JB単体で見たとしてもグラン派生とガスト派生を用がないとこで挟まないといけないから
派生出してる間はDPS下がるしテンポは悪くなるしストレス貯まるしでもうね…
1分毎って何だよと >>643
アドレナリンリング、というかアドレナリンの効果勘違いしてね?
シフデバ1回毎の効果時間(通常15秒)を+30秒(アドレナで45秒)にするだけで
最大時間の60秒は変わらないぞ?
通常時はチュイーン!チュイーン!チュイーン!で45秒な シフタで思い出したけどHrでも数多にしてない人結構多いよな
テレポよく見かける Teですら未カスの方が多いぞ
Te以外はカスタム以前にやろうともしない方が多い シフデバは数多、メギバ,アンティが効率、レスタを閃光にする程度だなぁ
ザンバは未カスタムだから分からん >>646
エキスパ付いててもシフタが全hitする前にデバンド重ねちゃう奴もまだまだ多いよなぁ 人がいないから今からカスタムしようって人は一苦労だな
依頼しようとしたら休止してるのかミニルームになっててクラフトボード置いてないとか
依頼できても一週間たってもやってもらえないとかで悲しい bohuでフォームグリーブをめいんで使うならRリングはアタアドがいいんでしょうか?
ざんげきに乗らないからどうなのかがいまいちわからなくて、、、 数多にしてアドレナリング+7以上つけるとノンチャワン押しで60秒に到達する
これをどう生かすかっていうかヒーローも気付いている人はそうするからますますBoの役割が減るなあ・・・ >>651
何を重視したいかで決めればいいと思う。密着通常をよく使うならアタアド、PA火力も上げたいならPキーパ打撃、Cストライク打撃(スキルツリーのクリティカル系取得してるなら)、とか。
自分の場合だとフォーム靴:ジーカー>ラグラ>通常×2>以下ループのコンボよく使うからアタアド使ってる。最適解かはわからん
数多じゃない方のカスタムは確か範囲が数多よりも広かったから、カスタムしてても数多じゃない人は少数だけどいそう 集中シフタ/デバンドな
チャージ短縮+範囲増だから戦闘中のかけ直し重視ならこっち
特にTeのデバンドなんかは切らさないようにまめに撒くことになるから全然あり
そして無知に未カスと罵られるまでがセット
Heの場合はサブパレ枠がきつめだから
敢えてシフデバ抜いてる人もいるんでないか >>655
Teやってた時はそっち使ってたんだよね。Teでやるなら十分候補になるけども、おっしゃるとおり未カスタムと思われることがある。
ちゃんとチャージしてる時のエフェクト見てくれないんだよねぇ・・・
サブパレきついのもそうだけど、とにかくかけ直しが面倒。デバンドなんて最初だけやって途中からはシフタだけの人多いんじゃないかな
上でアドレナリンリング使ってのシフデバの話があったけど、Rリングも他に優秀なの多いし、ショトカ使ってまで使い分ける人もそんなに
多くないだろうし、Boの補助は普通にありがたい。とどっちも使う身としては思う つよくなったってきいてやったがHrよりよわいじゃねーか… Hrより弱いのは当たり前だけど強くなったのは間違いないしまあ
ソログラーシアなんてかなりぬるくなったと思うしレイドでのDPSも自己記録は全部更新できたよ
まるぐるや防衛で使う気はしないけどレイドなら普通に自信もって出せる 動画勢はボタン数が足りてないように見えるけど、keyhacとか使ってないんじゃない? ブーツのパレに悩みが
通常攻撃
ギア溜め用テクニック
武器アクション
グラン
ガスト
ジーカー
これで埋まるちゃん
今まではゲイル御法度な空気だったからこれで良かったがなんかゲイル強化されてて
使えるレベルになってるから悩む 武器アクは別にキー割り当てできるようになったから、そっちに投げればいいんでない
ボタン数足りない? メニューかショートカットメニューをキーボードで開くようにすれば問題ない あるキーを押してる間だけ1,2,3,4、5キーが6、7,8.9、0キーに変わるソフト入れないと動かせないクラスだよ 新世ソロクリアしてる人いるけどブーツ専であれだけ強なったんか
もうボスでもDB専より強いんじゃね ジーカー加速とゲイル強化ってそこまで逆転するほどなの 昨日ユピテル200盛ウィークの奴おったわ
純粋に羨ましいけど5sとかの微妙OPで使われるよりは清々しいな 10月下旬に調整第2弾くるらしいが今から要望送っても間にあうかな
今日のアークスライブの内容で対応完了かもしれんがガッツポーズが本当に嫌でさ すべてのガッツポーズをゲッツポーズに調整しました。 運営「ガッツポーズが不評なのでカットインを入れました!」 カカシ相手にジーカーからジーカーのギア溜めはどうやってるのん >>656
バカヤロウ、むしろデバンド切らしちゃだめだろ絶対 >>667
その人の勝手だろ?
お前みたいなのが一番の害だわ >>672
>>540のコンボが完成されてるからオススメ エレスタブレスタパッシブ化
スイッチ、各フィールド、各スタンスのガツポ削除
来たなこれは パッシブ…化…!あぁぁぁぁーーーーー(膝から崩れ落ちる) バウンサーマグも1で100%みたいだけどスイッチがある限り打撃振りの方で良さそう 勘違いしてた変換率も100%なのね技量マグ大勝利だ Boに関係あるのはここら辺かな
ガツポあるスキル(スタンス、スイッチ、フィールド)がガツポなくなる(例外あり)
エレスタ、ブレスタがパッシブ化
BrとBoのマグスキルが100%になり初期スキルに
テクをチャージするとJA扱いになる エレスタパッシブ化でブレイクと累積するようになるのか・・・? エレスタとブレスタはスイッチ切り替え化(ガッツポ無し)されるだけ
累積されないから注意な 常時エレスタ状態でブレイク発動したらブレイクに切り替わるだけ
ブレイク切ったらまたエレスタに戻る 累積なしはちと残念だな
まあサブパレ1枠空きそうだが でも欲を言えばスタンスの火力もちっとあげてほしかったんだよなぁ
属性一々切り替えるのめんどいしそれでいて火力すごいわけじゃないし…
いやあれもこれも一度に直せるような運営じゃないってのは承知なんだがさ コレで、ガッツポーザーからも卒業か……
……卒業、だよな? 要はエレスタとブレスタの火力高いほうにガッツポーズ無しで自動で合わさるんだよね?
嬉しいけど火力以外はそんなに変わんないような >>695
エレスタがデフォでブレイクほしかったらガッツポ(の可能性あり)切り替えです Boで劣化ブレイブスタンスを使う為に、エレスタとブレスタ両方取得し、かつショトカ押せばいいようになった感じか これ要はエレブレ切り替えのアイコンが1つで済むようになってガツポが消える可能性があるだけか
ましにはなるけどあんまり変わってねー気がしてきたぞ バウンサーマグの効果を変換率100%っていうけど技量200で打法200じゃないよな?
ヒーローマグと同じでどのステ振ってても打法200だよな?たのむよ 理想 エレブレ両方パッシブ化
ブレスタ適用 →Yes ブレスタ倍率
↓No
エレスタ適用 →Yes エレスタ倍率
↓No
ブレスタSD倍率 技量マグ持ってないやつは今からでも作れ
当時はフィールドでアイテム生成しながらディスクひたすら食わせてたんだぞ >>701
理想だな
属性の概念消してくれたらもっと良いんだが ふぁーww初心者のころに作った技量マグが活躍してしまうのかwwww >>696
ブレスタは発動モーション廃止のリストに上がってた 技量200マグを装備したら、
技量200打撃200法撃200増えるっつうことか? サブパレ一枠空いてもどうせそこにダークブラスト入るんだろ? バウンサー初心者の僕になにがどう変わるのかおしえてください!!!! めっちゃ強くなったていうかちょっと使いやすくなったぐらい それにしても、マッシブ→PBFの2連ガッツはまだ続きそうなのか その2つはヒーロータイム枠なんじゃないかな
ヒーローも、ヒーロータイムはガッツポーズあるし メインであったFo、Su死亡確認したからBoしてみようと思うんだけど。
TeBoでエグスカリペで戦いつつ支援ってどうだろうか。。。?
ユニットは法撃盛りしかない 技量って忘れがちだけど被ダメ最小値も下がるから平均被ダメが下がるから丸儲けだな
まあ微々たるものだけど SuはともかくFoで続ける意思が折れるぐらいならBoは止めとけ 技量マグ追加しなきゃじゃん・・・
ぱっと見かなり上方修正で課金も促せるとはうまい事考えたな
しかし一部スタンスパッシブ化に加えガッツポ廃止なんて出来るならもっと早くやってほしかったな
あとはエレスタ強化にPBFラピブシフデバ関連かねってやっぱりガッツポ地獄じゃねーか どこまで高速でこぶしを振り上げるようになるのか次第である やらなければいけない「手間」自体が全く減ってないから全っ然嬉しくない
結局場面に合わせてブレスタアイコンに向けて十字キー高速ぽちぽちは変わってないし
1分間のシフデバ縛りも緩和されてない。ずーっとサブパレうろうろしっぱなし問題一切変わらず うーむ零式にしたガスト戻そうかなあ
使いやすくはなってるけどあのチャージが恋しいというアホな事態に ポンタが手抜き装備でアムチソロ10分ちょいでクリアしてたな
ゼイネなら余裕で9分台だろうしBoかなり強いな バウンサーマグの上方修正で得られる恩恵って法撃+100でレスタの回復量が上がるだけ?あとはTeBoが微妙に強くなるとかか? 打撃200マグと比べると法&技+200だよ
一般的なBoHuなら恩恵はレスタぐらい 皆で毎日感謝のガッツポーズ一万回した介あったな
一ヶ月ぶりに復帰するか でもこれでガッツポーザーのアイデンティティは無くなったな >>720
技量とレアリティ武器についてちゃんと調べてこい知ったか ナベチの頃上限技量かなり高かった記憶あるけど今どうなんだ 靴を法盛りに統一する事でサブBoの幅が増える
スイッチストライク分のSPがなくなる
取るスキルはない アンガ対策の武器は何使ってる?俺いまだにアルバスロザンNTなんだが 早い人のソロ花とか見てると機動力ヒーローに
負けてないぐらいの錯覚に陥る SCラグラグランジーカーコンボか
別の動画だとたしか全く違ったコンボだったような ガストは零式にしないほうが良いと聞いたことあるけど
自分はどっちでもいいだった 今は零式にしてるけど ヒーローデビューしたけどヒーローをやればやるほどバウンサーの経験が生きてくる・・・ ほう経験が活きたな
ただのデバンドリンクをおごってやろう そのせいでPBの位置にヴェイパー置いてるわ
カイトの位置にライジング、ブライトネスの位置にシュライク、ディストラクトの位置にフラッシュ サブパレ空いたけどそこにダークゴリストが入るんだな PBの途中でロック外れたときの荒振りっぷりが解せぬ
ヴェイパーだと全然起きないのにな ゴッドイーター3で双剣出るっぽいな
オフゲだろうけど楽しみだ >>750
開発もBoの経験を活かしてるんだろうなハハッ >>752
さしずめ、Boがリガズィ、Hrがニューガンダムだな ブーツ専でエレバってとる必要ありますか?
使ってていまいち効果がわからなくて、、 必要無い
俺は1振りして属性破棄の目印、
敵がいるところでメギバ即破棄回復程度の使い方しかしてない >>751
出るというか両手腕輪のあれ今回の主人公ポジションだろ
コードヴェインと平行して作るんか
密かに期待してたんだがなヴェイン ガストをカイトと同じようなPAにして欲しいんだよなぁ…
これだけでBoはクソ強くなる ロビーで「フォームブーツで通常連打してジーカーするのが今ブーツで一番火力出る」って会話聞いたけど本当なの?信じられないんだけど wikiのDPS表のままの感想で言えばそうなんじゃね
クリファド等の潜在とか考えると
色々逆転するところはあるだろうけど フォーム使ってぐらしあソロやってる動画見たことないけど クリファドvsフォームの戦いに颯爽とアストラ参戦
通常攻撃の地位が上がった事で相対的に地位上がってない? ppはデバンドかかった状態で通常派生でほぼ回復するからお呼びじゃないと思う 靴の最高DPSはクリファドでもフォームでもガスト通常ジーカーだよ
そしてこのコンボはクリファドの方が火力出る 敵がジーカーに必ず当たるならクリファドだけど
動きまくるような糞ボスならフォームのが優位になるかもな 二種フィールドくっつけてほしいってのとシフデの限界時間のばしてって要望してこよかな…
いやいい加減新PA増やしてってのが先だった
いやいやエレスタ弱すぎのが先だった 近接火力Fi以下Hu以上
補助Te以下Fo以上
と考えたら別に強化されないでもいいかなって エレスタ強化するとFoの座布団になるし難しいところ とりあえずエレスタの下限アップ(サブとして強くなりすぎるなら打限定)とDBのPAの強化、各フィールドあたりの要望送ってきたわ これ以上上げたら火力でFi超えて完全万能職になるがな
やってもフィールド系の改善とか武器用意の緩和とかじゃね ぶっちゃけフィールドはサブパレ圧迫するからいらない子のままでいて欲しい カイトの威力を芋ぐらいにしてほしいのとガスト零のギア上昇率上げてほしいかなー スタンスの切り替えだけは面倒だからなくなってほしい とにかくシフデバの掛け直しをどうにかしてくれ・・・ ブレイク超強化して存在価値高めてほしい
切り替えとか好きなんよ 実際次の修正きたらBoはめちゃくちゃ強くなるっていうかリスクなしなのにFiと火力そこまで変わらんレベルだけど
結局バスターや防衛では出しづらいからデイリーもトリガー乞食もしやすいHrになっちゃうんだよなあ 高速で動いたり、遠くの敵に弱い感じなんだよな
ブーツテクに可能性はないものか クリティカルフィールドにクリダメアップ
エレメンタルフィールドに属性不一致救済
支援性能上方はよ
サガさんを嘘つきにするなハゲ 今の環境ならブレスタ150%エレスタ130%くらいになってもいいんじゃないか もしエレスタを強くするにしても、
Fiあたりに悪用されないように何らかの手は必要ね
属性一致でギア上昇アップとかそういう >>744
で、で、でーたーwwwww動画厨wwwww お前らわがままだな
今のDPS理論値測った上で言ってんのか? Fiに悪用されるの回避するならエレスタアップ2をメイン限定SP5ぐらいで入れるのが無難かもな5ぐらいなら他から回せるだろうし 単純な火力アップ系のフィールドスキルほしい
SP5で5%アップくらいならバレへんやろ ターン制レイドではFiやGuが有利とはいえ近々ブーストくるアムチなんかはBo実際最強候補だろ
XHの難易度も上げてくらしいしヒロブやリミブレ貫通するレベルの攻撃+乱戦とかなったらBo一強もありえるぞ アムチに人集まるかどうか
まぁいくならHr武器と被らないFiBoBrのどれかにするけど >>790
エレフィールドあたりに属性ダメ5%とかほしいっすね… とにかくウイングの旋回性能OR発動の微妙な間をどうにかしてほしい
これどうにかなるだけで凄く戦いやすくなるのに… さっきのヤマトでフォームグリーブ落ちてくれて35603に出来る… 2017年9月27日(水)に実施した通常クラスの移動性能向上により、移動系フォトンアーツとテクニックの性能が向上いたしました。
現在、それらを連続で使用しなくても良いような対策を検討しております。
これグランとウィング押しっぱでロデオみたいにならないかな… スタンスはよわよわだけど武器はつえーなってのが最近の感想です('ω'`)
fi逆座布団にしてブレイズでリミブレフィーバーサイッキョこれ
あっ(チーン) >>778
次の修正なんかサブパレ余ってよかったねー程度だと思うんだが
その前向きな姿勢はどっからくるんだ? 器用貧乏のままでもいいけどサブパレの忙しさはなんとかならんものか >>796
残念ながらLリングでダッシュパネルサブパレ化だろうな…
サブパレあけました!→ダッシュパネルとダークブラストいれてね!の流れ 技量マグ作り終わったからはやくバランス調整してくれ >>803
SGNMが放送でHeリングもそのうち出すとか言ってたし… 菅沼いらんわ
現状の問題の根幹はほとんどep3が原因だし
どうせ今菅沼持ち上げて濱崎叩いてるのはep3中頭菅沼とか言ってたんだろうけど ep3のアレなのって補佐してたHMZKの担当箇所がほとんどじゃなかったっけか? どこを誰が担当しようがep3は菅沼の責任ep5なら濱崎の責任じゃね 実際この人の話から伝わってくるのは
「菅沼を病的に嫌ってる人がいるんだなぁ」
程度だよね 菅沼に問題がなかったとは言わんがPSO2のDの中で一番良いDだったと俺は思ってる >>791
お前が何言ってるかよくわからんが、お前がBoしか触ってないのはよくわかったよ D問題はだいたい菅沼が一番マシという結論になると思ってる ゲイルジーカーで硬い雑魚集団は状況によってはHu以上の殲滅力を発揮するし
雑魚ボス入り乱れてるとジーカーのスパンも短くなって対ボス火力もトップクラス
エレスタでもラピブPBF両立なら常時リミブレのFiと勝るとも劣らないDPSになるからな
ちゃんと装備鍛えていてDPS出せる立ち回りを知っていれば強化アルチじゃ無双でしょ まあ、ゲイルがヤケクソ強化されたのでソロの雑魚戦は楽っちゃ楽
PA倍率の方をいじったのでFiHuのゲイルも更に強くなっちゃったけど トリトリでグリーブ強すぎない?
通常でズバァアンとPP全回復してて笑う フォームは状況によってはHrソード以上の通常火力、PP回収能力あるよな
HuとBoのツリーで打撃振りしたくなる デウスの床ドンからジーカー4発入るようになってるね ずっとDBばっか使ってたけど、ここでフォーム強いって話すごい聞くから倉庫にあったの引っ張り出して叩いて使って見たら何これ楽しい
マグの仕様変更とかガッツポ修正が楽しみだ トリトリの属性ばらけすぎだね
これからはもう光一本ずつDBと靴もってればいいんじゃないのかな
不一致倍率しか上げない糞調整してるしゲーム設計を放棄してるのかね それでいいんじゃない?
雑魚大量ならシュライクブレードしてれば充分
数秒で消える敵相手に、15%のために持ち替えるより攻撃したほうが強いと思うよ >>830
フォームは炎1本しか35603持ってないからサブパレに光/風テクで対応完了な感じ
ってかリング付けて属性書き換えしてでもフォームがいいってトリトリでは思うわ ブースト来るみたいだからアムチ?に挑戦したいんだけど、雷にしてショック付与した斬雪作った方が良いかな? 他は光アルバスニロチと光クリファドを持ってる トリトリは沸き毎に雷or光→風(戦車)→風(ベガス)→火(リリチ犬)→風→光(エクソーダ以降)〜かね
まあ光と旬のコンテンツに応じた属性変更用のDB,ブーツ2本体制が無難だな 属性合わせても5%しか変わらないから
クリファドDB全属性とか作ってる猛者じゃなければ
属性合わせた他のDB使うより光クリ不一致で使ってる方が強くね スタンスアップ分あるからエレスタ一致132%不一致115%で17%差じゃね >>836
その通りだったわすまん
よく考えたら弱点属性によるダメージアップ分もあったし
流石にクリファドが強いと言ってもそれひっくり返せるほどじゃなかったな アムチみたいな決まった二属性しか出ないクエなら使い分け季節緊急ならクリファド一本でいいと思うよ 属性変化光がアホほど安くなった時代だから気軽に変えられるしな
ウチの鯖1mて…… >>833
アムチ実装当時の話で古い情報になるが
1.光ブーツ
2.光ネメシスDB
3.雷火力DB
4.雷ブーツ
5.光アルバスニロチ
6.雷アルバスニロチ(ショック付)
で行ってたな
泥限武器や12ユニ欲しかったんでデッドリオンとグリュゾには猛威を奮ったが、今から雷ニロチ用意する必要性は高くないと思う ショックニロチあるとグリュゾが豆腐になって面白かったけど屁ゲーでそんな真面目にやる意味があるかは知らん Boでソロゼフィロス挑戦してる人っていないかな
グラーシアより想像以上に厳しくて何か希望が欲しい 靴ならしてる人上で張られてるけどDBの場合とかウイングPBしかやる事なくて
やる方も見る方もあんまり面白くはないかもね 動画見たらやる気でてきたサンクス
自分がどれだけ妥協してたか気づかされたよ バウンサー強くなってるけど新paがないこと市にpaにまともな調整なし
これらのせいでまったく新鮮味ないのがなぁ
靴とかゲイルと通常あほみたいに強くしたせいですごい単調になったし
そしてシフデバの呪いはそのまま
自身だけでもいいから最大2分になればだいぶストレス緩和されるのによおおあ >>842
情報ありがとうございます!
とりあえず今後も使えそうな雷の火力DBだけを作ってみることにします 職が強くなったように見せかけてトリトリも硬くなったからなにも強くなってないんだよな
Hrだけが相対的に弱体されただけで 最後のディーオとかでめっちゃペロってる子もおるもんな おじさんの床ドンとかデューオの爆発とかホーミング祭りとかお前らHeならカウンターしろよ…といつも思う 今まで以上にスパアマごり押しだからギクスの本領発揮しにくいんだよな
急遽ゼイネをもう一足作ったわ ヒールシェアフォルニスDB画面がすごいことになりそう フォルニスJBきたら支援が楽しそうだな
流石にTe装備可能にはならないだろうけど フォルニス系ってかっこいいじゃないですかぁ?
まさかあんな火風=バーナーみたいな安直でクソなデザインのブーツが
フォルニスなワケないじゃないですかぁ? ヒォルニスはガンスラソードTMGダブセあたりは好きだけどナックルランチャーワイヤーあたりはダサいと思うわ… ふぉルニスDBは炎風にしてほしいに1票(わがまま) 来てないのは氷闇と雷風か、まあDBは沢山いるから光入ってないかの心配はいらんな… >>865
掘る(アーッ)ニスは対応属性さえわかるデザインであればどうぞお好きにらしいね
フォトン色形状で差別化してる他が手抜きでTMGとガンスラが異色に見えるねー
TMGは光と闇が合わさり云々もあるけども
属性関係ないとはいえユピテルあるのに流石に雷風はやめてほしいけど
単純に風神雷神でDBには合いそう 乙女切りのネバギブツリー使ってるからフォルニスで細かい被弾を無視できるのは有難いけど、ツリー次第になるんかな 回復より潜在、因子込で普通に強いからほしいのよ
スタンスとも合うし
回復はあくまで副次的なもの フォルニスで回復できる=最終ダメージに2%上乗せみたいなもんだしな
DB出たら乙女切ってネバギバ、確かに一度やってみたい
ああ・・・ヒールシェアもいいぞ! >>875
フォルニスの属性が敵の弱点属性だったら乗る。フォルニスの倍率が発動=エレメンタルスタンスが乗るって訳ではない メリクリっていつも正月超えてもやってるからDB来るなら複数集めやすいだろうしな 旧式はバッジで交換するからいいとして
帯だと火力不足かなと思って
クリファド(光)、アストラ(闇)、オフス(風)、帯(雷)・・・・二ロチ(炎)
書いてみたら帯雷だった
今こんな感じ 光以外は結構安いし旬に合わせて属性変える武器用意するのもありやで >>884
帯をそうしようかな。
とりあえず帯雷でいって火力不足だったら考える
ダメそうならブーツでしのごう
ありがとう >>885
出来れば手頃に変えられる新生武器が良いぞ アムチ久々に行ったがアンガ君ジーカーばんばん撃てて楽しいな >>886
よく考えたらこれだ
ありがとうアストラ雷にしたよ アムチでスパアマに甘えるとバンバン食らうからフォルニス欲しくなるなこれ 雪武器DBにショックとフレイズチェイスつけて雷にしてるけど強いわこれ
シュライク1回で大体範囲内全部の雑魚にショック入るからほぼ最大威力で殴り続けれる アムチバウンサーかなり相性いい希ガスアンガのとこは先に靴使うの流行ってほしいな、雑魚巻き込んでギアすぐたまるからジーカー打ち放題で楽しいし強い バウンサー一人で靴でゲイルジーカー交互やってただけで靴ついたけどそんなヒット数多かったんかいな
ザンバ撒いても風耐性がつかんのもなんかなあ アンガはヒット数じゃないよ、ダメージが有力だけど蓄積ヘイトの可能性も無きにしもあらずって言われてる 靴耐性つきまくるよね
だからってHr様の武器種より火力出てるんじゃね?なんて事はなく
Hr武器種耐性付かないようみんな探り探りorPTチャで先に決めてるだけ
空気読まないHuやGuがソードブンブン、チェインチクチクしたら最悪
だからはじめから全力でいけるブーツやFi武器なんかが耐性つきやすいだけだよ だいたいソードもつくしそれ以外はばらけてるから靴耐性つくわな うーんほんとに靴耐性凄い付きやすいのはなんでなんだろ
大体剣TMG靴になってる気がするわ ゲイル派生のザンバが靴のダメージとして計算されてるとかはないかな? ゲイル自体ダメ上がったから当日ソロ花ゲイル縛り動画上がったんだし
ゲイルがきっちり入ってるんだと信じよう アンガのところはそれなりに上手くないとHrブースト維持できないから上手いBoなら余裕で持っていけるんじゃない?
Raで行くとライフルの後にランチャー耐性つけられたり、割とウォンド耐性まで付けられるよ 剣より靴の時代がきたんか?
カイトランペよりガストジーカーのがええんか
ゲイルジーカーとか新時代到来かよ BoFiでチェイス系全振りして雪武器使ったらおそろしい殲滅力でわろた げいるはアムチ雑魚巻き込んめば出し終えた時のjaでジーカーだせるんよね PBF時間中はDB、それ以外は靴だな
PP回収時の火力ロスが皆無と言ってもいいし エネミー量に対して箱が狭いコンテンツだとヤケクソ強化受けたブーツがくそ強い 俺もPBFの時だけDBになっちゃったな、元はDBが楽しくてBo始めたのに今じゃ靴のついでにって感じですなんだかな
ユピテルあくしろよ ユニオンDBかっこいいし強いから作っても良いのよ
最悪もいっぽん拾ってアスソにするのだ 初めて参加したULTだから久々にINしてやってきたわ
ちょうど一年前位にスタートしてライド産の初13武器を担いで行ったのを思い出したぜ
あの時はまだファーレン防具とかで死んで迷惑掛けないようにとか気にしてたっけな
グリュ戦のBGMはやっぱカッケェな ユニオンDBなら4本35にしてるわ
属性ごとに色変えてるんだけど本体が青だからなんか合わんのある 久々にプレイしたけど通常攻撃の火力やべえな
これだけは評価できる
アストラで止まってるけど充分かもしれない 今PBF中って芋PBやウィングPBから変わった?
久しぶりで最適解がサッパリだわ アムチはBoなかなか強いけどな
それでもFiよりは下だが 何をもって上だとか下だとか言ってるのかわからんがFiスレもお通夜だしリミブレするとぺろる雑魚ばっかなのは明白
補助完備な固定で自分が強いと勘違いしてるからファイジとか言われんだよ 突然どうしたの?ファイジとかいった時点で同類かそれ以下なんだけど アムチとか強化強化おじるさやってて思うのは、やっぱフォルニスDB欲しいわってことかな 成りすましとエアプが多いからそのまま受け取っちゃいかんよ
ちゃんと計算すりゃわかるけど近接だとFiとBoBrのトップ火力の差なんて言われてるほど無いよ
だからBoの方が上の場面も普通にある >>932
その書き込みだけじゃ自分も成りすましエアプと変わらんぞ
活性化の為にも根拠出して欲しいところ >>925
ウイングの旋回不足で振り回される状況のときは
PBFステアタの選択肢が増えた
ダメージ量的にはPBF8本分くらいかな ウィングは近距離高密度で壁打ちや反復横飛びに出すもんで移動にしないでほしかった… 挙動変わったよねたぶん
ヒーローやり過ぎて忘れた可能性もある
ダブル舌に反復横飛びウイングめちゃ下手くそになってたわ 移動距離伸びてスカしたときのリカバリーが辛くなったかな?
全体的に動作中の振り向き性能クソだよな、DBもブーツも 旋回性能ちがうよなぁ…
ランチャーもっさりは要らん、TMGのキビキビ反転くれ フォルニスDBは是非TMGみたいに左右で属性違う感じにして頂きたい ウィングはもう当たる前にステップで止めてる
PBFも通常→PBだわ http://4rt.info/psod/?uLw8E
どっかのスレで見たダメージ計算
ナックル通常3にテックアーツが乗っちゃってる以外は大体あってると思う ブーツもグラングランジーカーよりも低空チャージ1段ガストジーカーの方がDPSは高い
ジーカー以外の動作はなるべく短い方がいい
Fiはリミブレはもちろんナックルダブセは基本的にSA無いからごり押せない場面は結構ある
そんな状況だと優劣は簡単にひっくり返る 単純にごり押し火力はBoでコア殴りはFiって感じ
あと補足で低空ガストジーカーはジャブBHS通常3にちょっと劣るくらいのDPS ユニにステップJAリング付けてみたけど割といいなこれ
Hr用のつもりだったけどステップ→ジーカーの流れがやりやすくていいわ ユニはエアリバステジャンが固定みたいなもんだけどあと1枠はステJAも便利よね
俺は左スナッチ20、右アドレ7、エアリバ、ステジャン、PBホミで使ってるが ファーストブラッドあるHeはステJA要らなくない?
フューリーコンボアップを5振りで使う下位職の認識だった
Heだと完全にリロード専用になる気がする ごめん低空ガストジーカーってどういう意味かちょっとわからない
ガストをチャージして小ジャンプで全部当てて、
派生も出してジーカーってこと? ちょい溜め小ジャンプガストと通常2か3当てるとちょうどギアたまるんじゃないっけ 雑魚の群れにグランでつっこんでステキャンからそのままゲイルでこるから好き ちょっと動いただけで倒れて起き上がれなくなってそう デコルって結構美味しい立場なのにな。
ハロウィンなら頭をジャックオーランタンにし、クリスマスならツリー擬態、正月なら達磨にすれば良いのに。 ポリタンで着色ロックベアとか来るしできんことはなさそう >>963
掴み攻撃は女キャラにしかやってこなさそう ブーツはフォルニスしか持ってないんだけどブーツメインで使うならやっぱ無理くりにでもフォーム掘るべきかね ヤマト、トリトリにBoで参加して落ちればくらいでいいんじゃね
3ヶ月で3足拾えてる ぶっちゃけそこまで喉から手が出る位ほしくは無い
現状弱点にジーカー連打してる訳だし… 逆にフォームしか靴がないわ…通常でごっそりpp回復するし雑魚相手はめっちゃ楽だよ >>966
光or風フォルニス、闇アストラル、炎フォーム、氷斬霜、風or光クリファド、雷帯
で使って来たけど
調整以降は炎フォームを光に変えてサブパレに2枚にそれぞれテク枠2つ設けて使ってる
ウィル頼りのフォルニスでのガスト零ごり押し以外はほぼフォーム接着になったわ
帯もいらない
乙女なくてもウェイブ派生で距離とってノンチャメギバ→通常振るだけで最前線へ復帰
ってのがめちゃめちゃ使いやすい やっぱ必須じゃないけどあればかなり便利って感じか
取り敢えずトリトリはサボらんで参加しておこう ヤマトが強化された時にボロボロ落ちて属性60に出来たな
最近はこれもザッパーもぜんぜん落ちないけど ダブルセイバーにはまってしまったのですが主力のPAはなんでしょうか?
後Raのパラ零みたいに基本的にカスタムしてる人が大半みたいなPAがあったら教えて頂きたいです! >>975
ファイタースレにお帰りください
という突っ込みはおいといてヘブンリーカイトが使いやすいが雑魚が浮くので雑魚には別のPAか武器を使おう エレスタ外したサブパレと技量マグとでマイセット作るかー ダブルセイバーとデュアルブレードが逆になるのは俺も昔やってたから気にするな!ついでにツインダガーも混ざってた BoとF iに触れる前は名前が混ざってデュアルセイバーとか言ってたなぁ…
それはそれとしてグリュ靴欲しさにアムチでグリュの翼破壊してたんだけどさ、もしかして泥判定両腕破壊だったりする…?リアは落ちるんだけど靴が全く落ちないわ >>975
たぶんこんな感じ
ランペ零 つよい、カスタムほぼ必須
カイト ボスにギア溜めの主力
シュライク かんたん、お手軽、雑魚集団用 ランペ零はウィングやディスパーに完全に取り残されてる感
ただでさえギアとPPのシーソーしてるDBを根本から否定するPAなのに >>982
カイトのギア回収あがって
一応ランペループしやすくなったけど上に上昇しすぎるんだよな
下方向のカイト欲しいわ
まあ時限強化スキルのリキャ待ちか保留中しか使わなくなったが そこに地面に強制着地のPAがあるじゃろ?
Hit数が少なすぎる DBで遠距離からギア回収できるPAきたらたのしそう くっさ、型月厨こんなとこまで沸いてんのかよ
ほんと見境ねえなゴミどもは 型月厨じゃあないが、不快に思ったのならごめんなさい
PB展開できたら便利だしかっこいいなと思っただけなんだ
荒らすつもりはないんだ。申し訳ない 型月は触れたことないがそれでも上のPB飛ばすPAがどんな感じか何となくわかってしまうくらいに、それこそPSO2なんかよりよっぽど知名度あるから普通に例えとして出されたり比較対象にされてもおかしくない気がする 戦艦大和がPSOヤマトでサジェスト汚染されるようなあれだしまあ…
ところで次スレは 型月って検索してみたけど
SEGAのゲームより知名度あるってのは無理があるだろw そもそも過去のコラボ相手じゃん
別に例えに出して問題あるわけでもなし >>976
>>981
ありがとうございます!
ちなみに名称はデュアルセイバー?じゃないのでしょうか…?
クラスブースト取るために触ったらすごい楽しくてすぐはまりましたw このスレッドは1000を超えました。
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