【PSO2】バスタークエ総合3 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のバスタークエストについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※スレ立て時本文一行目に
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を1行以上入れることでワッチョイを追加できます
Q.バスタークエストで参加メンバーが揃わない場合がある
A.ソロ推奨など、「複数ブロックマッチング」の対象外となるブロックに居ます、ブロック移動して下さい。
http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20170811_5/
対象外一覧
・ビギナー推奨
・ソロプレイ推奨
・撮影向け
・チャット推奨
・プレイスタイル自由
・プレミアムセット専用
■前スレ
バスタークエ総合2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1502441580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 全部バランス型でおk
中央2つ特殊でもいいかな
あとワーワーサッカー禁止MAPから目を離すな サブキャラのビンゴのためにメイングレード1をやってみたが人来ない
もう無理か マッチングされないブロックだったとか
降りてなかったとか メイングレード1は他のフリーと混ざるからブロック別のにしたら速攻だと思うぞ なぜかよくぶち込まれるブロック
ビギナー、撮影、プレミアム
複数B対応してないところに放り込むのをやめろー そういえばバスター終えてロビー出たらXH推奨の一番上だったわ非プレなのに
ブロックにバスター枠でも増やしてんのかな ものすごーく細かい事なんだけど
メイン受注可能回数が「現在数/最大数」表記じゃないのがなんか嫌
あとクエ受注する時に確認できないのも 自動回復数は2でいいから最大回数10くらいにして欲しい >>1
おっ新スレきてんじゃーん
フリーの魔境っぷり尋常じゃないっすね…G3メインのが楽とか開闢の蔦生えんよ〜 PSO2ってつけてくれてありがとう・・・ありがとう・・・
G1G2過疎対策フリーがなかったらG3がもっとひどくなってるってことだからなあこれ Lv30なのに施設をきちんと使ったり周りを見れる奴がいると思えば
Lv75overなのに子供サッカーして施設も使わない奴もいるのがフリー
Lv75overで介護されるってはずかしいなおいww Lv30「何この施設?よく分からないけど使ってみよう。ヒーローが強すぎて敵に触れることが出来ない、どうしよう(キョロキョロ)」
Lv75「フリーなんてサッカーしてさっさと終わらせるぞ。施設?面倒臭いからさっさと生身で処理」 打撃ユニに射撃の時限インストしてるけど城関係以外はほぼ銃だからいっそ射撃ユニの方がいいんかな
アタックとディフェンスさえクリア出切れば城はどうとでもなるし よっぽどの廃装備Hrでもなければ
施設火力に対し生身で肩を並べる事ができないくらい強い
今までの貧弱設備防衛と同じ感覚で挑むと陥る罠
一方旧防衛はAISですらHrの火力に負けそうになってるw ディフェンスフェイズ
■フリー(R1〜2)
4〜6人が塔前に出て出待ちブランで速攻殲滅
他2〜4人が塔前で爆弾その他を処理
殲滅が早ければエフィメラも沸かないので、腕に覚えがあれば攻撃塔にするのもあり
※R3も火力さえあれば同じ戦法で余裕の100%
■上級
火力がある場合、中央2塔を防御にして2名は第一フェンス起動し中央殲滅
火力がない場合は特殊かバランスにし、迎撃作戦(各塔を4名ずつで対処)
※敵の召喚塔(MAPで赤や紫で表示される設置物)は最優先で破壊すること
・端攻め対策
斜めから走りこんでくるので防御塔は無意味
フリーズバリアを起動し、パニッシャーで殲滅ができるのでバランスか特殊が無難
バランスならテレパイプを反対側に投げて援軍を求めることもできるが可能なら一人で処理しよう
塔が一つでも残っていればSランククリアできるので、自分の担当した塔は最低限守りきることを念頭に!
基本的に野良では他者は信用なりません、一人で1つの塔も守り切れないならただの寄生です! マラソンや逃げる敵を追って塔をバキバキやられつつ倒すプレイングと
あらかじめ塔付近に照準あわせ、来た相手を痛い目に合わせるプレイング
成功率が低いプレイヤーはどっちが効率的か考えるべき
沸き地点に行き事前に対処?
それが出来るパニやレーザーのがまず早いんで…w 前スレみたけど盛り上がってんのか無理やり盛り上げてんのかわかんねーな
対立するほどの難易度じゃねーだろ上級でも 悪いよく考えたらほんの少しでも効率追求したりクエそのものを考えるスレだから当然だったな 1本でも残ってたらSだからなぁ
語る要素がより薄くなる それな最速を目指すにしろ安定を重視するにしろさほど違いがない 極論いえば最後のディフェンスフェイズ8人で一つの塔守ってもSクリアだからね ふと思い返してみたら兵器の種別を選択させるシステムについてはあまり批判がなかった気がするな
色々ボロクソ言われてるのに 走るのめんどくさいから
塔はもう中央の2本だけ守って外2本は放置しようぜ
って流れになりかねない 攻撃向きのプレイヤーが攻撃を選び、防御と同じ行動を取る悲しみ
>>22
本来自身の志向、性能を鑑みて行動できるプレイヤーなら何も対立する事ないんだけどネw
攻撃の「その場に居つつ、両隣の塔への敵を射程内に入れる力」はちゃんと使えば
同時に沸いたとしても1塔隔ててマラソンするよりずっと早いし
一発目で前線沸き地点に、二発目で反対の塔付近に撃てば『1人で』最小限の被害に抑えられる
そこはテレポでも真似できない魅力だわな
(前線からテレポへ戻るにしても塔で待ち構えるにしてもどちらかの塔が大損害)
片側の防衛力が足りてるなら攻撃は他の沸きに備えれば良いだけで困る事はない
とはいえ防御なんかの壁に敵を集め、レーザーを撃ち易くするのも悪くはないんだ
結論は協力が一番なんだよなぁ 端ラッシュなんざ1人でも守り切れるし2人いりゃ余裕のはずなんだがねぇ
唯一困るのが端ラッシュと同時に赤砲台が沸いたときくらいで、それも2人いりゃ対処可能
暇なときは隣の塔に一人が加勢に行くくらいで、基本的には初期位置の塔を2人で防衛すりゃいいと思うんだ 俺も最初そう思ってたけど周りはサッカーだからな
特に一番最初なんてスタート地点が親切に設定されてるのに往復祭りだったからな 防衛との違いで注意すべき点は
「塔を始末した敵グループは撤退せず次の塔を真横から襲う」事だな
最後に1本でも残ってれば良いのは事実だが
かといって初めから自分の塔以外を投げ捨ててると自塔を放置した輩の塔が実にマズイ
お隣なら尚更だ
塔を捨てる戦術に切り換える際も「出来るだけ持ち堪えてくれなきゃ困る」事は頭に置いとく
だから帰り道を必ず考えて戦う エキスパチェック外して上級いくとカオスで笑えるな
火力足りてないくせに雑魚に群がり死んでいく奴らには蔦も生えない
そのくせ砲台もエフィメラも放置で俺が守っているところ以外はパイルも塔も全壊
なにこれ >>37
初めての失敗はオークの樽を平然と無視して
パイルの上でTMGペチペチしてるPTがいた時でした
お前らそれ防衛対象・・・ 煽りじゃないぞ 失敗してみてえ
今回も普通にクリアやろと思って始めたら、だんだん雲行きが怪しくなって
全力を尽くすものの力及ばず失敗…したい
明日エキスパチェック外して行ってみるか >>39
お前がまともなプレイヤーだった場合は残念ながら失敗はありえない
自ら砲台放置すればワンチャンありえるぞ 失敗は配信2日目の上級、レア種、アクシデントで壁2枚、テレポ使い切っちゃってるが揃ったときだけだったな 装備の質よりもクエスト内容への理解だな
樽放置はどうみても1〜2でTMG無双してた弊害
そいつら装備は一級なのに何の役にも立ちはしなかった >>40
まあおれはどんな場面でも絶対一人で一塔は無傷で守りきるなんて自信はないから、
偶然に偶然が重なったらワンチャンある…かも
自分でもよくわからんが、レイドはさっさと終わらせたいけど防衛系は苦戦したい >>43
解る
磐石な行程を完遂するのもそれはそれで楽しいが
別腹だ アクシデントの壁がクエ通して3回でてきたのには悪意感じたわ
精鋭揃いで4本生きてたけど。 >>3
ビンゴの条件グレード2以上ってなってるけど実際はエネミーレベルで判定してるからストーリークエノーマルで終わるぞ
ストクエのエネミーレベルがキャラレベルに依存らしいからエネミーレベル55以上になるキャラならそれでいける 掛け合いしてやると楽しいなぁw
さっきグレ3で「クリアしたいのでレベル低い人とやりたくない」って白チャ奴が来て抜けてったけど
皆で「上等だオラァ!」みたいな空気になって
レア城、端防御、そこへの側面ラッシュの3セットにも関わらず一本も折らずクリアしたったわw
…いや、端防御は褒められたものじゃないけどさ、楽しかったのは事実 最終ディフェンスの牛と騎兵の絶対殺すラッシュって開幕の騎兵が狙ってくる搭に沸いてくるの? まじか
ワープコア付着率
防御4 85% 82/100
防御3 70% 68/100
防御2 45% 44/100
防御1 30% 28/100
防御0 5% 3/100 >>48
そう、だから事前にわかる
戦力半減のアナウンスが出たらレーザーやパニの配置に付けば
チャージ終わって敵が動く前に焼き払える
それを知ってから防衛施設が整ってるラッシュはあいつ等もう経験値にしかみえないw >>48
どうかな、騎兵の方じゃなくそのあと出てくるゴーレム達とは別のグループに牛がいた筈
そこにラストのラッシュが来る 騎兵が事前に殲滅されたときは次の牛が湧いたとこを確認すればいいってことか。特殊型が手放せんなw >>53
中央が攻撃なら手前のレーザーが1塔跨いで先の塔付近まで届く
(無論2塔離れてる側のヤツ)
もし全部のパニが弾切れだったら覚えておけば救世主ゾw 更に加えれば
橙青が目標ならば絶対に横からラッシュが来る
これが端防御が不興を買う最大の理由 >>53
ゴーレムが出てきた塔は現在の状態で絶対にラッシュが来ない、ともいえる
ボンバゴーレムさえ撃破すれば爆弾しか脅威はなくなるので
自分の塔が標的外なら率先して爆弾処理宣言するのも戦略 >>58
考えてみれば当然の事なのにいざ言われてみないと気づかぬ盲点よ
これ覚えておくと他塔のフォローが容易だな ゴーレム出て7秒後にキャバリエ突が一か所あるんだが? 最終防衛フェイズ要点まとめ
ラッシュ該当塔に牛と騎兵
他の塔にゴーレム、オーク、ゴブリン、犬、死神、骨(個人的観点の脅威度順)のいずれか3種?が襲撃しかけてくる
ボンバゴーレムは戦車みたいなものと思えば良い、後気になるのは樽オークに手榴弾ゴブリンか
1固まり集団だが3以上で見たところ思ったよりここで梃子摺るパターンが多いため
レーザーが余り気味ならゴーレム以外にさっさと使ったほうが良い、ゴーレムは腕破壊推奨
中央ラッシュ塔でなければシールドもここで展開、ゴーレムに壊される?気にするな!コレ以降役立つ事はもうない
ラッシュはレーザーとパニ合計3発あれば磐石(無論かぶらせないようにw)特にレーザーはココで使い切っちゃって良い
え?ない??テレポで向かうんだよあくしろよ、ここで焦って隣に撃たないように
とはいえ牛の突進と騎兵の機動力に歩行で追いつくのは骨だろう
グレードが高いと猶更簡単に溶けるのでその塔に見切りつけて次狙われるであろう塔にテレポ置くのも手
コレ念頭に置けば火力が足りてないオール防御集団や寄生てんこもりでもない限り
敗北はまずない 塔折れるのは少し仕方ないところあるけどさ
破城槌が壊されてることがよくあるんだがアレは何なんだ?
あれ、護衛一人居れば守り切れるよな
牛だけ気を付けてスタンかガードで止めれば、
後はXH火力あれば運が良ければノーダメで十分に殺しきれる パイル破壊は樽オーク放置して遠距離から投げまくりパターンが多いな
あいつらは火力と攻撃頻度高いから塔やミノでサッカーして召還直後を放置すると死ぬ >>62
脅威は牛じゃないよ大体樽オークで削られて壊れる >>62
俺が上級で遭遇した連中のケースだが
・オークの樽まるっと放置してのんびりパイルの側で戦闘、ゴリゴリ削られて気が付いたらパリーン
・魔神砲台を放置、凍結後全滅
・壁出現で無闇に壁破壊に群がり他塔全て無防備
だいたいグレード2くらいまでの温い内容に慣れきって舐めてかかってる
慢心ダメ絶対 三番目はディフェンスの内容だな、忘れてくれ
地味に警戒すべきは2
解ってる奴は的確に処理してるが、その前提に慣れて見逃す輩が絶対出てくる
パイル間の距離が離れた配置の場合、救援はほぼ間に合わず全滅する あー、なるほど
牛とか怖がる余り、逆にオークとか倒しやすいのが放置されてるのか・・・ パイルに乗って攻撃してるアホが多いと壊れる
グレード1-2がそれで行けるせいもあるだろうな 設置兵器を使ってくれないと愚痴る人が多いけど
序盤の不要なところで使い果たす奴がいるよりマシだと思うわ
使ってくれなければ自分で使えばいいだけだし キャバと牛だぞ
牛は突進の威力は低いが普通の攻撃は780食らう受ける
何言ってんだこいつ等 >>62
パイルの間が離れていて
樽オークや近くに沸いた砲撃塔の処理まで行うと一人では手が足りない
パイルの上に乗っかるようなヤツが援軍にきてもしょうがないけれどw >>69
>>61に書いておいたが『後半』設置火器が不足なく使えるかがキモだしな
前半やバスターで数少ないパニ無駄撃ちは無知な戦犯(十分あるならおk)
攻撃のレーザーまで使いきる輩は明らかに荒らし
言えるのは普通にやってれば攻撃の弾は尽きないからテレポ0やパニ0でもない限り
攻撃のが安定するw さーてそろそろラッシュがくるから準備するかな
↓
パニのモニター全消灯 騎兵と牛が
□◆□◆□◆□ ←隣に現れて斜め移動で抜けられて壊れる
■ ■ ■ ■ ←最前線に陣取るとここに沸いた奴が処理されないままパイルに突撃されて壊れる
―――――――
▲ ▲ ▲ ▲
破壊槌はキャバと牛の斧攻撃2発目耐えられねえから
2発撃つ前に処理しろ 3+でパイルの上でTマシ垂れ流すアフォはいい加減にしろと言いたいわ、こいつの質悪いのはなんで壊れたか理解してない事
三人乗ってた時は流石に萎えたわ 壊れてるのはパイル上に居る奴のせいではなく
パニックにさせないお前のせいだろ >>73
お前が弾になるんだよ!
(テレパイプキャノンに詰め込みながら)
南斗ヒーロー砲弾は流行るべき 塔にぶつけて斜め後ろからブライトネス2発だろ?
たかがその位でウダウダ言うとか頭沸いてんのか
バリア貼られたら知らねーけど 昨日最終フェイズでテレパが全部東に着弾して笑った
何で片方に寄せるんだよ、直前に来てたグラーシア気分か >>77
乗ってるやつの方が悪くないとか意味わからないわ、お前も乗ってる類かよ >>81
相 手 に す る な
彼は居ないしそんなレスは無い いいね? >>81
お前も乗ってザンバ撒いて気弾撃ってればゴーレム以外上級でも倒せるだろ?
マジでアホなん????????????? フリーマッチやるのだるいよー
コレクトファイルが後日SG使用やプレミアムパスで枠が増えたように
バスターの受注数上限やフリマでの回復量も課金要素で入ってくるのかな 自分の戦略が否定された途端NGしろ宣言
彼の頭の中には騎兵無視してもこわれないらしいwwwwww >>82
センス溢れる切り返しワロタ
だが俯瞰視界確保したい気分も解る
高いところに立つからには相応の動きせんとな
あくまでもマズイのは樽を放置することだ そもそも
一人で樽オーク処理できない時点でヤバいだろ
お前もしかしてソード接着して非弱点にブライトネスでも撃ってんの?
下手くそすぎワロタ あんなのブライトネスしなくても2段ジャンプから零式ギグラでも瞬殺できるくらい弱いだろ Huさんがガードしながら身を挺して無数の樽を受け止めてたのをみて惚れたと同時に
Hrなら樽を投げる前に倒せるんだよなあと思ってしまう悲しみ >>81
絶対に相手にするな
f0-であぼーん突っ込んどけ ドロップ職補正強いのかソードとTMG2セットにタリス1揃っちゃったからしばらくバスターは一日一回でいいなー
2鯖の攻撃ガイジも逃げてばかりだしさすがにバスター飽きてきたわ ちなG3〜3+100周してレッグ2 ユニットはぜんぜん落ちないな 多分今日明日で上級行けるんだが
塔は防御一択じゃ無かったのね
あと他に気にすることがあるみたいだけどそれはスレを見て把握していきたい
オークを瞬殺できる未来が見えないんだけど、どうしたらそんな早く倒せるの? 前7人でも火力過剰だったのが日に日に高難易度化
してきてるなもはや他7人サッカー少年でも可笑しく
ないっていうその上バリアないやつ選ばれて破壊されるわ
結晶取る気が全くないやつもいるし >>93
他のエネミーと間違えてないか確認するがこの場合はオークボンバ(樽持ったオーク)のこと
・ジャンプしてブライトネスすると胸の急所に当たる
・ブランニュースターやレーサーオブエッジは貫通能力があるので沸き位置の側面から纏めてぶち抜く
・瀕死になると特攻するので寧ろ瞬殺推奨 >>95
詳しくありがとう
フリーや低レベル帯だとそのボンバーは即殺されちゃってるのか、アタックフェーズに階段の上から投げてくる時以外にあまり印象が残ってないや•••
もうちょいじっくり見てみるよありがとう 指示厨が属性20だったんだけど…なんか今日災難だわ その指示厨とやらが暴言吐いたのなら通報
そうでないなら
お前が迷惑プレイヤー やりたいんだけど、
出遅れてレベル1だと全然マッチしない
七鯖 >>100
たんにたまたま人がいないかマッチングしないブロックからやろうとしてないか?
1〜2の人救済用にフリーマッチとして参加させられるようになってるからG3+とかよりもマッチングしやすいはずだぞ
それでも全体的な参加プレイヤーは減った感があるな フリーでもマッチングに5分かかったりするし >>99
本気で許されないと思ってるなら
ここではなくゲーム内でその旨を発言してみろよ
固定組まず他人にいちゃもんつけた瞬間
お前が迷惑プレイヤーで通報対象だから 意図的な寄生装備は通報案件だぞ?でもバスターコレクト品の30203なら俺は気にしないけど
もし☆10とかの未強化でG3+にきてたら寄生装備してないでメイン装備してこいって白茶で言うわ
でもたいてい害人なんですけどねー これからは一番マッチしないのはG3になるんじゃね
G1〜2はフリーの連中が入ってくるんだから安泰だがG3+がフリーやってもG3には行かないだろ ブランやレーサーは撃ち漏らし多すぎ何で大人しくギグラにしとけ
消費PPもブライトネスより低い上に範囲も広いし撃ち漏らしが少ない ミノにモーメントしつつドンキー処理、のような同時進行できないやつ多いわまじで。
脳死で殲滅するクエじゃないのに、 7人全員寄生で防御4という愚策取らない限り失敗なんてありえないバスクエで他人の装備気にかけること自体がおかしい 皆もうわかってきてるから
途中で脚を止めるクソPAなんて撃たんだろ
出現地点でゾンディやパニックいれて動かせないようにするか塔に固めて纏めて倒す方が利口だ
なぜわざわざ少数をスタンで纏めて倒せないようにして他人の邪魔するのか俺にはわからない クリファド揃ってたらバスターしかやることがない
緊急とか素材集めにしかなってないからスルーしたいのに集まらないという 1鯖でG3+行ったら装備全部拾いもの未強化でショートカット連発するからキレそうになった ギグラってフリーの話?
使ってる人見た事ないけどあれってブライトネスより範囲広かったのか 特殊や攻撃型が一つもないバスクエとか
右往左往して敵を倒すとか
少数ずつ敵を倒すとか
マジであり得ねー
何百周もするのによくそんな面倒な戦い方できるよな
しかもフリクエだろうと防御やバランス選ぶガイジ塗れだし
殆どの奴は脳死しているんじゃねーか
お前等も含めて
大半の沸きは1人で処理できるって理解できてないだろ
こいつら一生Hrで攻撃テクすら使うことはないだろうな
DPSが1200で止まってしまっているのだから1200以上のDPSがある弱点やパイルは必ず遠い地点にあるせいでパニックが有効だとかもなーにも考えてなさそう
きっと牛が出てきてもブライトネス撃っているような雑魚だろ 防御4で失敗するような寄生攻撃ガイジが御高説かよw
説得力ないわーーー装備糞だから設置武器便りなんだろうけど寄生自覚してなさそう よくわからんから兵装変更しない、ってやつが多い気がする
結果的にランダム選出のままになる あれって前回選んだやつがデフォルト設定になるんじゃないの ビギナーブロックで防御4やったことないくせに何言ってんだこいつ
寄生まみれでまず敵より先にバリアがぶっ壊れる
兵器使えないから死人まで出る始末
防御が強い強いと言った末路がこれ 一緒にやりたいならビギナー来いよクソ雑魚
数回で確実に会うだろ >>102
お前属性20マンだろ
見かけたら通報してやるから首洗っておけハゲ >>118
きたけどどこ? マッチングしないぞ
2鯖ビギナー相変わらず害人白茶がやべーな
まさか糞ヤマトいくからなんて言い訳しないよな? こっちは動画撮る準備も万全だぞ >>119
バスターコレクト30203くらいならゆるしてやれよー
今のバスターもっとひどいからなー そんなんで通報してたらパンクするわー
その前に運営はちゃんとチェックなんぞしてないだろうけど アタックフェーズの樽オーク大量沸き軍団はマジどーしたらいいんだ
樽ボーリング連発でパイルが即壊されるんだが…
ちょっと前に書かれていた方法で即札できればいいんだろうけど、
野良じゃなかなかそううまくもいかん バスターだろ
お前が湧きポイントで2段ジャンプしてギグラやファイナルストームしていれば全部消えるし
あいつ気弾でもすぐ死ぬだろ フリー? マッチングしてもLV低い新規さんとしか当たらないぞ?
G3+は誰もいないみたいだし レベルの低い糞雑魚ナメクジ7人居てもクリアするくらい出来るだろ
失敗する限界ギリギリまで助けてやらんけどな ワッチョイ 3791-W16a
こいつは支援できる攻撃型で失敗したみたいだが またあぼーん増えてきたよ
はー早く消えてくれねぇかな あぼーんしかいえないガイジも共有NG入ってて吹いた >>123
シャウトなう
テクで異常ばら蒔くのもいいぞ >>114
一応確認してるが毎回バランスになってるけど…なんかあんのかな >>131
前回選択されたものが設定される仕様
設定かえなければずっとバランスやで つぎからテンプレにf0-をNGにしよう!って入れとくか? (ワッチョイ faf0-z+qv)の言う攻撃Verでの即倒し3分(3分は森杉だとしても即倒し)っていうの数パーセントは期待してたんだけどな
結局デマっぽいしさすがにこうも逃げ回られるとデマ確定だろうしなー もう自分もNGでいいや ビギナーいてもマッチングしねーし結局こねーよ
もう出かけるから時間ぎれだし にげてんじゃねーよ雑魚 無関係なコピペ連投荒らしをやってた時点でNGテンプレ入りしてもいいレベルでしょ また逃げたのかよ雑魚
テンプレにいれよーぜ そもそも荒らしする奴の戯れ事信じる方がどうかしてる スクリプト荒らしって通報いけば書き込み内容コピペされた手紙がISPから送られてきて規制監視対象になるんだよなー
震えて眠れ >>123
沸き位置に駆けつけてシャウト
まあ投げるモーションに入るのもかなり速いけどな
ただシャウトは結構有効なシーン多いので忘れちゃいけない とりあえず過去レス等まとめ
・迷ったらバランス型
・特殊型はテレパイプ、攻撃型はテレパイプとバリア2種が無い
・防御型は敵の斜め沸きに無力な上、攻撃兵器が無い
・塔のダメージや残り本数に関わらず魔神城撃破でSランク(なので防御型で守りを固める必要性も低い)
・上級は迎撃安定、フリーはサッカーでも何でもいい
・破壊槌の上で待つより出待ち撃破推奨
・ゴーレム系は両腕破壊で大ダウン
・ボンバゴーレムは打撃耐性有り
・ミノタウロスの突進はスタンやガードで止められる(Heのモーメント、レーサーがスタン)
・オークボンバ、ボンバゴーレム、ミノタウロス、敵の塔は優先撃破
・魔神城のレア種っぽい方は腹コア破壊後、両腕を破壊しに数人戻る
・壁はHeタリスで越えられる
・ビクトリーシャウト(ウォクラ系)も使え
・常にマップを見ろ 下手くそ共が自分の主張を守るために必死だな
どんなに主張しようがお前らはビギナーでやってない時点で何の参考にもならんけど >>130
>>138
シャウトか!ありがとう!ポイント振ってくる! シャウトとかタイムがあるのに使われると迷惑でしかないのわかってなさそうだわ
こういうなんでもテンプレに入れたがるガイジのせいでクエストやるのが億劫になる事に気付いてない
バスター以外でシャウトやるくらいなら塔やバリアに突っ込ませてくれ
お前みたいなのが増えるとタイムアップして自爆するオークが増えるんだよ シャウト
敵
敵 PC 敵
敵
こうなるからマジでやばいししかもキャバリエやミノタは常時ジャンプ攻撃や範囲攻撃している状態
アホかと
シャウトする奴が一番死んでほしい 基本的にシャウトは1取り必須だぞ
まあ野良防衛でヲクラしないサブHuの方が多いからお察しだけど しないでくれよ
お前らのせいで時間効率も最悪
それでもやりたいなら特殊型確認したり攻撃型にしてガトの前で戦ってろよゴミ
シャウトしたらどのように敵が陣取るかわかってねーのかな
ガイジ過ぎる キャバリエにシャウトとかマジでゴミだよ
あいつ攻撃力高すぎで普通のプレイヤーは700受ける
シャウトした奴が動き回っていると近づいただけで当たるからな
あれで死んでるプレイヤーが多すぎ
そもそも塔とバリアや走っている時に先制攻撃するから楽なんだぞ
牛に先制攻撃なしだと広範囲ダウン攻撃で飛ばされるなんてバスターフェーズで理解してるだろーがよ
それをなぜディフェンスまで持ち込んでくるのか
それやるくらいならバリア起動して突っ込ませたりしとけ
中央まで走らせるなよ あぼーんだらけになってきたし、そろそろ非表示に設定変えるか。 みんなちゃんとしないなぁ
一番右の塔の担当だと他の塔の施設全然見えないからチャットでパイプ数とか知りたいんだけど…
出来れば特殊設置したいしね端っこ >>150
パニッシャーの数と位置は見えるだろ
設定1とかは分からんけど 屁だとパイプ自体要らんからな
たった6秒かわるだけだろ
あればそれだけでいいが
結局倒す速度以外で楽になる事なんて殆どね―んだよな
防御やバランス型が減って特殊や攻撃が増えているのも慣れて特殊や攻撃でいいやってなっているだけだ
たった6秒短縮すると言っても特殊なら10秒以上短縮されるし
パニッシャーなければ16秒確実に伸びるのがおわっている
そもそも最後のアタックなんてテレポ1個真ん中に置いてそこから生身で走らせ特殊増やして階段通路部屋6か所にパニッシャー落とした方が早いからな 竿が1本生えてんのががバランス
竿が前のほうに1本生えてんのが攻撃
竿が奇遇にも2本生えてんのが特殊
竿なし野郎が防御 右上マップにでもアイコンで何が選択中かわかればいいんだけどな
攻撃4にだけはしたくねーし 防御4だけには絶対したくねーし
クソだるいどころじゃねえぞあれ >>139
・最終ディフェンス開幕の騎兵、移動先に注目
最後のミノタオルグス軍団ラッシュもそこに来る
・Hr諸君はフィニッシュもガンガン使うべし
トドメに取っておく理由はあまり無い 中央のときは特殊、端のときはバランスにしてたけど逆のほうがよかったか 爆弾発射装置って結局壊さなくてもいいんか
上級だと地味に固いから面倒 サッカーだらけで自分の近くの塔二つすっかすかなんて時にシャウトと防御は役に立つ
サッカーが戻ってくるまでもたせても勝ちだし多少時間はかかるがソロで倒せるだろ
ここでの対立のほとんどが安定かタイムかで噛み合ってなさすぎるわ 簡単すぎるからなんでもいい
フリーだけ時間短縮にフリーズあるやつ >>158
端特殊だとテレポーターで逆サイドが出来なくなる
中央特殊はレーザーで左右どちらでも見れるのが利点だから元のままの方が良くない?
基本的に斜め沸きラッシュを、レーザーで横から一掃するために使いたいし
端に特殊置くとレーザーで撃ちたいのが後の塔と前の沸き地点に分かれて腐る
パニはどこにおいても変わらん >>159
あれって、部位破壊ドロップ無いのかね
ドロップ無しなら、どうせ瞬殺だから壊さなくて良いけど >>162
言われてみればやはりそうだよなぁ
今まで通りでいってみよう 中央攻撃レーザーは左右のレーザーで両端両方当たるが特殊レーザーは両端まで当たらんぞ
両方特殊なら両端見れるが もうお前らの意見合うグループで固定組めばよかろうなのだ… >>167
最近は最低でもペアだな
ソロで野良に混ざってる時間のが短い 砲3
砲1砲2
塔 攻 特 △
砲2は△周辺まで当たる
砲1は△届かない
砲3塔までしか届かない トリガーの為にエキスパ外してたの忘れてやってたが
確かに魔境やな >>160
野良でタイムとか頭悪いから安定前提だよ どうせ折れても報酬変わらんし刺激が欲しいならエキスパ外すのもアリか なあこれもしかしてフリーでキャンプシップ待機でメインの受注回数増える? しかもクエスト中のパーティーが見れないからフレに誰が降りてきてないのか確認してもらうという方法も使えないぞ あかんよ
ロビーに居座ってクエスト開始できなくするとかもあるし 塔折れても全然平気だし敵が防衛で言うところのグワナーダ、ウォルガーダまでしかボスが沸かない状態だからネッキーみたいな緊張感がないんだよね
ディアボとか波動砲グランゾみたいなの出して 拳爆弾やわらかすぎるしビブ爆弾もやわらかすぎる
アレ固くするだけでだいぶわちゃわちゃになるんじゃないか まあ最初のクエストだし
今後は大ボスとかバスターフェイズに塔を狙う敵とか出てくるんだろう
後者は野良だと対応大変そうだけど EP切り替わって最初だから難度下げてるんじゃないの
後、意識高い組が爆弾も壊せない寄生のせいで失敗した
エンジョイ組は難しすぎてクリアーできないと喚き散らすだろうし なんでイヴリダのアップグレードの奴じゃないんだよカスぐらい言われるのか 最終的にいきつくグレードはクリシスシュベル完備じゃないと晒されるとか恐ろしいな 安心しろよ
対して難しくするわけねえだろ
次モグラ出てくるが タリスのフィニッシュは本人が吹っ飛ばされても置いた場所から発射され続けてるみたいだから
ミノ達の突撃が見えたらタイム発動
通常当ててギリギリでフィニッシュ発動
って感じでいいのかね? 前方からくる牛は塔にぶつける前にザンバ入れて即ジャンプ背面ブライトネスで1確
端からくる牛はジャンプして最頂点でホイールだしてザンバブライトネスで即死 前方ブライトネス
〇
自〇
〇
塔
両端ブライトネス
〇
〇
自 〇
ホ
塔 1で良いが
バスター以外で使うと単に妨害しているだけになる 人がいないからエキスパチェック外したけど、こっちもこっちで中途半端にしか集まらない シップ待機はアリーナの時同様に後出しBANあるんじゃないか?
運営からはバレバレでしょう。 アリーナ関係でBANあったのか
バスターでもやってくれりゃあいいけど >>195
無告知・無警告で後出しBANとか最悪だが
年間課金額が一定を超えてると恩赦されそうだ 普通の運営ならこんなことがないようペナルティを作っとくもんだけどね
Cランククリアなら参加権くれてもポイント-200とか(それでもやるやついるかもしれなが
ここの運営は想定が甘いというか最初にもっと対策練っておく事できたろっていう修正内容を後から継ぎ足していくからたちが悪いというか頭が悪い >>197
元々放置はBAN対象なのに後出しもクソもないと思うが >>198
サブキャラでやるならいくらポイント下がろうが回数増えてブーストもらえるならメインには影響しないから
普通にやるやつ多発すると思うぞ フリー1回でオメガ結晶1.2はいるからな
そりゃ複アカ放置してでもやるわ 幸い出合った事はないがID控えておこう
ブラリ入れたら自動的に解るし名前赤文字表記とか出してくれないかな? 性善説に頼り切った池沼運営
シップ待機ブースト節約の時代から何も学んでない >>198
そのための破棄落ち-300のはずなんだけど、想定が甘いよな BANが来るかどうかの博打したければやればよい
勝てばラッキー負けたら引退、さぁ張った張った 破棄という意図せず発生する可能性があるもの→-300
シップ待機という意図的にやらなければ起こり得ないもの→放置 武器はクリシスから更に進化は見たけど防具はそのまんまだっけ?
何れ進化すんのかな パーティーメイカー置いても誰も参加しない
一応一回で解散って書いてあるけど面倒なのかな 味方信用度合い高い順(個人的主観)
恥防御「壁も設備もなくてもお前らなら乗り越えられるだルォオオオ?」
攻撃(選んだ奴放置)「バリアなくても君らなら大丈夫!君らほどの頭脳があればレーザーも適切に使ってくれるハズさ!」
防御「バリアで止めればそれが最強だぁ!団結力見せてやろうぞ!」
バランス「火力に不安がある…ガトリングで削るべき…パニも用意…」
特殊「天空よりの葬雷降り注ぎし時、我等聖守護騎士、勝利へ導く王道となる」
攻撃(施設積極利用)「どうせサッカーだろ好きにしろ、7人反対行っても一人で処理できるんだよ…ケッ」 >>208
わかる 一回解散 PTブースト用 完全無言 で出してるのにフリーは誰も参加してくれない
G3+は数人入ってくれるけど4人PTになることは少ないな まぁ経験値意味ないしトラブいらんって人の気持ちもわかる フリーだと毎回ブースト切ってるんだけど、やっぱ上げとくとメダルの数変わったりすんの? >>212
キューブが手に入りやすいくらいであんまりかわらない
デイリーとドリンクブーストだけでメダル5〜7枚 250%使ってたまにキューブってくらいなので切っておくほうがいい
自分はフリーはサブキャラで経験値75とレア泥250でまわしつつメインキャラでG3+やるって感じ >>211
端が崩れると無抵抗で2塔襲撃されるって事念頭に置いとけばいいんじゃない?
(パニ0なら全部無抵抗、テレポ?走って先回りのが早い)
周りの火力が足りてなく、パニ無駄遣いされ陥落って敗北例が見える
こうなった場合一人の力じゃまず止めきれないのも考慮すべき 最後に全員反対側に登るのは何の嫌がらせなのか
マップも回りも全然見てないんだろか >>208
ソロだとキャンプシップから再受注できるけど解散だとロビーに戻らなきゃならないからな
ロード遅い身としては入ろうって気にはならんかなぁ
リーダーを後続に任せる出入り自由PTなら入る 7人がMAPも見ずに片方へ行くからパニ待機してた自分だけもう片方処理しに行ったよ
魔神城に撃ちたかったのに… バランスとしても動き理解してないとやっぱり役立たずだしな
パニは勿論の事バリア&ガトリングも重要
同時2侵攻受けたとき人数が少ないならバリア張ってガトリングに任せ
返す刀で側面に対応という対応は基本として
でもって火力が足りてないと両方生存して塔攻撃されることもあるから
ガトリングと共に数を減らし、端は後回しって機転も重要
テレポもああみえて展開が遅い、置いた頃には味方が99%徒歩で向かってる
磐石に守ることを考えると器用貧乏なだけに一番頭使う施設かもしれんね >>217
・テレポで向かいます
・第一ゲート開けます
・テレポで戻ります
・撃ちます
ひゃっほーい 二日目から上級やってるけど、日に日にメンバーがゴミになっていきついに塔1つ壊れた
めんどくさくてあかんわ 腕のいい人が良い装備で扱うからこそ防御、バランスは生きるのであって
壁の効果時間一杯使って敵を倒せないようなクソザコナメクジは全く生かせてない
それこそ終了時間間際にコア沸きした攻撃塔なんかよりタイムロスな上戦線穴だらけに
でもって自分は大丈夫でも周囲はレベルや武器はお飾りのサッカーやカルタ級が多いのが事実
エキスパチェック入れなければ猶更、そのことを頭に入れた上で貴方は何を選びますか?・・・っていうねw パイル与えるダメージ
牛700−800
騎兵600
樽オーク400
牛は攻撃が遅いと思ったら大間違いだった斧振り回されたら速攻壊れてるわ ユニット出ない
G3+だとレアブ250+デイリーなんだけど切ったほうがいい?
100回クリア称号もらったレベルなんだけどマジで出ない 敵にテレパイプぶちこむガイジなんなん
仮に最初は攻撃兵器だと思い込んでても上級来るまでには理解するだろ… 上でもあった「お前が弾になるんだよ!!」ってことじゃね?w
防御やバランスで占められてパニが不足してれば対抗手段それしかないし 2〜3か所はバランス防御になるから最近はずっと特殊置いてるな
拠点から動かず反対側処理できるのは大きいわ >>224
俺は100回称号ぐらいで2個だった
3+では250%とトラブ50%消化してる
(効果あるかはわからんが)最終APの奥の塔は壊してる すまん眠かったときにパニッシャー撃ったつもりがパイプだったことがある 真横パイプだけはやめてほしい、3000稼ぐ間に学べなかったのかよって思うわけで。 いやいや
3+でディフェンスフェイズのパイルの前にテレパイプ出す奴よりはマシやわ ラッシュ攻撃かけてるつもりなのか荒しなのかしらんが敵がいっぱい来るとパイプ撃ち尽くすガイジおるの笑えない G3+でも真横パイプや無駄遣いパイプが10回に1回くらいでいるわ お前は今まで何やってたんだって感じ
フリーなら微笑ましいがG3+まできてバニとパイプの判断付かないとか さすがに白茶で馬鹿にされてたな アプデでパニとパイプの位置ミニマップに写してくれんかね…結構不便だわ 塔に来る爆弾が爆発しても壊れるわけじゃないんだな
即死したが >>225
ラス沸きに飛び込んで決めるぜ、フドウクチナシをよ >>233
設備の操作って攻撃ボタンで発射、ジャンプボタンでキャンセルじゃん?
俺ジャンプのところがメニューの決定ボタンだからたまに混乱してわーってなって変なとこにテレポ置いてしまったりする 中央防御側面バランス安定と言うが
パニの数がギリギリ(ラッシュ2:最終攻撃2想定、ラッシュ3:最終1もアリ)で
テレポも均等に分かれなければ意味が無い
それまでの攻勢はガトリング以外自力排除、時間が経てば爆発オチ
装備が整ってればコレでいいだろうけど一般アークスにはリスク高くね? 魔神城のコアにパニ撃つのだけはまじでやめてほしい
1発で倒せないから結局殴らないと終わらないしまったく役に立たないから
左右の1つ目の踊り場で人が行ってない方に撃ち込んで檻を開ける、2つ目の踊り場の中心に撃ち込んで蒸発させる
この2つ以外で最終アタックフェイズにパニ使わないで フリーマッチでシップ待機奴を特定する方法ってないかな?
マルチパーティーのプレイヤー見てもログに出てないし
さっきなんか3人も待機してやがったわ糞ゴミが >1つ目の踊り場で人が行ってない方に撃ち込んで檻を開ける
おいおいおいおいw
酷すぎるパーティだな、4人ならともかく都合7人お前さんも含め片側かよ
次発攻撃もまたパニのある場所から照準出るから手間がかかる
早さでいえば1,2人片方回してくれたほうがいいぞ?オークくらい倒せるだろう
でもって同じ2発なら2人で二段目の踊り場に叩き込んだほうが早い
わざわざ時間かかる手段を提案するなんて鬼かw さっきやけにしょっぱなからダメージ喰らってる特殊があるなと思って見てたら
最後のラッシュにパニ落としまくって耐えてた
見てて怖いわ >>244
そうじゃなくて速度の問題だよ、片側だけ遅いことなんてよくあるでしょ
MAPみて片方にしかパイプ出てなかったら逆側にパニ落として次の踊り場に行けるようにするよ >>246
テレポ一個しかないのに片方寄らすのも頂けないし
二つあるなら自分が逆に乗り入れれば問題ない
たかだか2匹前後のオークのためパニを使うのも納得いかん
でもって2段目は3以上の場合牛に柵の外沸きオークまでいらっしゃる
(つまりパニだけで開けるなら1段目、2段中央と手前の都合3発か?!)
2以下なら良いけど3以上ならアホらしいの一言
まだ攻撃フェイズの雑魚掃除に使った方が時間短縮できるな なんか論点勘違いしてるっぽいけど要するに魔神城のコアに撃つために使わなきゃなんでもいいよ・・・
魔神城コアはどのグレードでも3回撃ち込まないと倒せないように調整されてるんでまじで無意味
一人のソードフィニッシュの半分以下しかダメージでないからコア撃つために貯めてる奴はサボってるのと一緒 >>248
だったら2門1発ずつ残すほうが世話ないな
二段目に叩き込んだ時点で行かざるを得ない
(もっともその時点で向かってどれほど貢献できるか疑問だけど気分の問題かw) ラストアタップのテレポを左右の敵前に出すの定番になりつつあるけど、真ん中がいいなぁと思う今日この頃 >>251
何言ってんだこいつと思ったらよーやくわかった
現地で白チャにて伝えるしかないんじゃね? こう言うのは白チャで言っても、勘違いしたまま自分が正しいと言い放ってくるだけだよ概ね パニは2発以上装填済みなら視点戻らずに2射目撃たせてほしいわ
いちいち視点戻んの面倒だ
踊場片っぽ撃ったら大抵もう片方片付いてるし >>252
だなー
今までソロ緊急でちょうどいいくらいだったのになんで今回最低4人縛り入れてんの >>255
んな非効率なやつがエキスパ来れる訳ないからエキスパチェックで
チェック入れててそんなのが来るようじゃまさに「処置なし」だなw >>256
わかる 視点と照準維持して欲しい
ラストで城の左右吹っ飛ばせず大抵一本で妥協する >>243
8人降りてないのに開始押しやがったら
30秒以内に破棄おすすめ >>258
せやかて
・バッジ交換やアニメ組Eトラで揃えた12防具
・カガセオなりコレクトなりで手に入れたセイカイザー上限35
・それらを持ってHrで脳筋プレイで終わる独極1−5
・・・いや待てつまり今エキスパ入れない奴ってソレすら出来んって事か 1だけ行きたいならバスターポイント稼いでないサブキャラで行けばええで ワープして飛んでも踊り場で檻が開かないこと多いから
塔から人少ない方に普通に走って行っても檻が開くタイミングぐらいにちょうど間に合うよね
で「露払い乙」って感じで腕破壊頑張るw
俺はいつもこんな感じ
自分はバランス設置してるがワープ設置してない
誰かが勝手に使ってる
「使いたいように使って」って感じ 階段パイプは上のほう過ぎるとミニマップで人数確認しにくいんだよな もしかしてソーサラーのパチモンが拠点にワープするの知らない人多いのかな
上級でもなぜかこいつらが拠点前で暴れてることが多い 設備とか使う奴ってゆとりじゃねw
設備なんて下級職救済用だろw
くらいの認識だがHrなのに必死に使う奴の気がしれん ブンブン丸がそんな難しい挙動の敵把握してるわけないだろ 開始前にクラノスアレースBa+Ouにクエンチカヘルムみたい見た目の奴4人前後いたりして
ファッション情報見ると全然違うレイヤリングやコスだったりするのはなんなの >>271
パニ…は説明するまでもないからレーザーかな?ベーって溶けるの楽しいし
その場に居ながら隣の塔に干渉でき、撃った後降りて戦えば(そのまま再チャージも可)
塔を隔てた2正面侵攻くらっても対抗できる、レーザーのない塔には到底真似できまい
敵の数が多くて倒しきれず終わっても半死半生な上パニック起こして同士討ち〜なんてやってる
突進や騎兵突撃でHr「まって〜;;」やるのをせせら笑いつつレーザーで蒸発とか気持ち良いw
様式に癖があるってだけで触れようともしないなんて実にもったいない
特に高グレードで輝くからなこの手の設備は、ジュウザーの感覚で居ないほうが良いぞ 例えば…
1塔挟んだ先にラッシュが来てるとする
事前にテレポがあれば世話無いが其処に向かうにしても3秒くらいかかる
設置するとしたら+4秒くらいかかるか?PAで向かって5秒くらいの距離
平均5秒として、その時間があればレーザーのチャージは半分以上済んでる
残り7〜5秒で牛に騎兵を何匹殺せるか?当然数が少なければ少ないほど塔の被害は拡大
シャウト目的で沸き位置まで行くとなればさらにかかる(其処まで気の利いたテレポがあればいいがw)
一方レーザーは明後日の方向でなければ塔周辺の処理が済んでいる
そのまま再チャージに入っても崩壊に至るようなダメージは稀
で、2発も叩き込めば下位職でも止められる程度に勢力が減少
対角?流石にレーザーとどかないけどパニでええやん >>279
2ch初心者のために教えておいてあげよう
単芝は煽り >>281
熱心に解説して損したわ
wは語尾柔らかくするためつけるものかと思ってたし >>284
2ch特有の文化だから半年ROMるか無駄な労力を使って調べ上げるしかない
単芝は「いつもヘラヘラしてるウザイ奴」→「なんか煽られてる気がする」から、煽りアピールで使うw
半芝は情弱アピールするときに使うw 1999念より前から既に語尾wなんて使われていたんだが?何言ってんだこいつwwww 雨降って涼しい 早く目が覚めたからいっちょバスターやってくるかー ドキッ下級職だらけのバスタークエスト
ポロリ(エネミーが)もあるよ 害人しかいない所に迷いこんだがやべぇ そろそろG3+は失敗する可能性でてきたな
そして相変わらずツイン砲前にテレポ出してるのに使わないうえに誰もツイン砲壊しに行かないという 落とされた 天候のせいか? バスター中初落ちだぁぁぁくそがぁぁ 複数ブロックマッチングで延々とロード状態が続く状態になった時は即ログアウト推奨
この間起きたから試験的に待ってたんだけど、テレポータ起動されたタイミングでロードから解放されたけどシップから降りるとクライアントがエラー吐いて強制終了する
こうなったら破棄してもカウントされないとか公式には書いてあったけどバスターポイントは普通にマイナスされる このスレのせいかシャウト使うアホが増えて死人でまくっててワロタ
キャバリエはバリアと目的地たどり着くまで一切攻撃しないのだからシャウトすんなよ
攻撃判定が無駄に長いから連続で受けて即死する奴が後を絶たない
まじ老害かよ 飛び掛かりは回避、高速移動しない限りほぼ必中だな
普通に歩く程度の速度だと当たる
納刀時でも距離が短ければ当たる
大半死んでる奴はこれのせいだわ
ブロウレジ積まないと700受ける
パイルはかなりばらつきがあるみたいで
牛突進 150〜400
樽 150〜400
爆弾投げ 400〜600
牛咆哮 600〜700
騎兵攻撃全般 500〜800
ソーサラ 150×3 なんだこれ、スレが進んでると思ったらレス番とびすぎでビビるわぁw スクリプト荒しした奴が一番まとも? 頭おかしいんじゃね
SLIPついてるのにはずかしげもなく書込みできる点だけはすげぇわ
日増しに野良酷くなってくけど他鯖はどうよ 装備はまともなんだけどやっぱ害人はPSが極端に悪いな
武器揃ったのにいまだにバスターやろうっての俺くらいになっちゃったから野良専しかないんだよな・・・ 1,2レスし読んでないと、ころっと騙されてもおかしくない
ただの間違った体感を検証データと言い張ったり、自分の思い込みを一般論のように語ったり
端から見れば検証データを提供してくれる博識な人に見えても仕方ない
例えそれがたたの妄想垂れ流しであっても追証して間違いに気付くまで区別付けるの難しいからな いやガラプーの言ってることだし察するわ
>>296
野良はそういうのも含めて楽しむ場所と割り切る
攻撃塔が設置されたら白チャで煽りつつ崩壊を傍観するとか
端に防御立ったら白チャで煽りつつ崩壊を傍観するとか
まともな塔だけ守ってればそのうち淘汰されてくんじゃね 防御推ししすぎて失敗する人が続出した時点で気付くべきだったろ
何も考えず、検証すらせずにシャウトが有効とか言ってしまう
結局シャウトつかってタゲ取ったオークキャバリエと牛の猛攻の中近接マンが巻き添え喰らうという
バリアや塔の突っ込ませて攻撃するのとヘイト持っている奴の周囲を攻撃するとでは明らかにかかる時間と危険度が違う
普通に考えればヤバイってことわかる事なのにな
零式ギグラだってそうだろ
ブライトネスはPP消費が激しすぎということに気付いてないガイジが絶え間なく打てると勘違いしているわけだ
ダイブのPPが5だからギグラなら湧きに対して絶え間なく撃てることに気付いてねーんじゃないか 初めてこのスレ開いたけど気持ち悪いな
装置なんて過半数がまともならどうでもいいし過半数がまともじゃないならどの装置でも酷い結果になるのに
何も言わなくてもなんとでもなる信頼できるフレを3人連れて行け、それだけで脳死クエになる 中央攻撃型だけ特殊だろ
そもそも致命的なダメージを受ける沸きなんてキャバと牛が沸く8POP5回しかない
中央一つ攻撃型使える奴一人いるなら全てが安定して終わる
ゴミなのは全てプレイヤーが処理しなければならない防御だけ >>300
バスタークエに必死になってるやつの隔離スレなんだから好きにさせとけよ
他で暴れられるよりよっぽどいいわ これからも1000周以上するのに必死になるのも当然だろ?
クソ雑魚が増えて地雷行動が増えればそれだけで苦痛
そもそもヘイト取ったらどういう挙動するのかしっかり観察してから書き込んでくれ
キャバリエが塔前に到達する前にウォクラ入れると
そのキャバリエを塔直前で他のプレイヤーが攻撃した瞬間即反撃してくるんだわ
これがウォクラせずに塔で攻撃した場合ブライトネス3発入るまで行動しない
普通に防衛やった奴なら気付くレベルだろ?
そんなレスばら撒けば地雷が増えるのも当然だわ
攻撃にして失敗するならそもそもPS持ってる奴が一人も居ねーってことだからな?
そんな状態でシャウト釣りなんてされてみろ
時間経過で増援が来て余計にグダグダになるわ ここでうだうだ言ってないでwikiに書いてこいよ、最適解分かってんだろ?
つか効率重視なら固定組めや、野良に何行っても期待してんだよw かーっ!つれえわー!参加して皆と協力したいのに!トンネルが終わらんらん♪www
かーっ!つれえ!つれえわー!フリーの時だけ何故か100%フリーズしちまってマジつれえわーw
すまん!皆の衆wすまんこ!ホンマすまんてw悪気はないんじゃwワイは参加できんががんばってくれw
裏で他の事やって待ってるけん!ほんとスマソwワイのメイン回復の為にがんばっちくれぇwwwww まず攻撃一択ガイジを叩いてただけで別に攻撃型を叩いてる訳ではないんだよなぁ
設備フル活用できるなら攻撃もあり、って話で野良ではまず使われないからバランス防御安定ってなってるだけであって クエスト参加しないならお前何でもいいじゃん?
防御にしたところでなにももんだいねーわw
最終的に攻撃1択であれば7人寄生だろうとクリアできるだけ
防御だとどうだろうか?
クリアできません
結局攻撃使えるやつが大勝利 お前らほんと暇なんだな
NGせずにずっと相手してるし 俺の印象
攻撃:他のメンバーと意思疎通できていれば最強 よって野良では運用が難しすぎる
特殊:自分一人で塔を守りながらマップ全体を攻撃支援できるすげー奴
バランス:とにかく無難 迷ったらこれ
防御:バリアやスロートラップ2つもいらなくね?
横から攻められてボコボコにされてるのを助けてるのは他の塔のパニッシャーですよ だめだこりゃはこっちのセリフだわ
攻撃型1択というのは
野良だろうと攻撃型使いこなせるようにすれば寄生が7人集まろうと100%クリア可能ということを指している
防御にするアホが居るせいでバランス4なんて不可能だろ?
攻撃1する奴が一人でも居ればそれでどれだけビギナーが集まろうとも100%勝てるようになる
そもそも一人の動きで壊滅的な被害を受けることがなくなるわけだ
自分含めて寄生なんて考えられないのにな
お前らが言っていること
「全員防御なら7人全員寄生でもクリアできる」
そもそも全員寄生で防御型だとオークが自爆しに来ることすらわかってないよな
何が安定するだよwwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃型1つあれば100%クリアできる
防御型4つあると自分以外の他プレイヤーの質で勝敗が決まる
この差だろ わろた
攻撃型は他人気にする必要ないぞ
壊滅的なダメージを受ける沸きの時だけ撃てばいいだけ
その湧きはパターン2で8回が最長なのだから全て攻撃1で完封できるわけだよ
ようするに一人まともな奴がいれば全く問題ないってことだ 防御:何の役にも立たないがサッカー無双したいならお勧め
バランス:パイプ用に仕方なく使う劣化特殊
特殊:最強
攻撃:ビームビーム、下級職ならこれを選んで兵器専属になれ
下級職の分際で防御とか選んだら殺すぞ
防御は3560の80Hr様限定だ まーた例の攻撃一択奴が荒らしてんのかよいい加減しつこい
あぼ〜ん[NGName:f0-]は難癖つけるだけのかまってちゃんだから関わらないほうがいいゾ
>>310
ここ一週間いろいろ試してみたけど
攻撃型は火力足りてない人が使うといいかんじ
逆に防御型は火力有り余ってるキャラが遊撃しやすいために防衛ラインを引き上げるために使う
まぁそのためには中央2塔を同時にしないとほとんど意味ないし、端に至っては無意味っていう
野良安定考えたらテレパイプが左右1つずつは欲しいから、周り見てから特殊を設置するべきかな 防御はパニ使えないから糞
攻撃はバリア使えないから糞
特殊はよくわからん
バランスが正解 防御にしたら防衛ラインが上がる?
こいつソーサラー系とボンバーゴーレムの存在知ってなさそう
樽オークもだがバリアしたら足を止めて離れて攻撃するようになる ぶっちゃけ貢献度あった方がマシだったな
あれだと自己満できるけど今の介護マッチクソ過ぎるわ
サッカー少年介護しても見合う者貰えるわけでもないし 糞地雷はゴブリンだろうが群れてたらパニッシャー無駄撃ちするからな
使いたいときに弾数0とか普通にあるわ 特殊は攻撃寄りのバランスなのか
ならバランス2と特殊2が最強じゃん 特殊は割と使えるよな
全部起動型だからどの防衛タイプよりもプレイヤーの頭が求められるけど 1.砲台破壊やボス迎撃で一人飛び出す→釣られて飛び出すアホども4〜5人
2.そのまま近場の敵集団を殲滅に行く→同じ方向に着いていくアホども
3.反対側が手薄になって塔壊滅
エキスパチェック外すとこんなパターンが普通になる なんか飛びまくってるけどもしかして攻撃f0-君いるのか 一番最悪なのが騎兵にシャウト→近接がそれを殴りに行って返り討ちのパターンな 反対側が手薄になったのでパニで瞬殺だろ
あ!(防御4) ワッチョイ 97ec-aEKd
ワッチョイ 8b87-hUU7
こいつ他のスレでも同じ発言してるな
同じ奴か 塔が壊れると隣の塔に直行してくるのな
2個壊れると斜め移動で更に防御型が無意味になる >>325
ほんとそれ
テレパイプ出そうにもすでに何故か使いきられてることとか普通にあるし
奴らは意図的に失敗したいんだなと思うと合点がいく始末だ
だいたい中央遊撃なんて2人で十分だろそのための防御塔じゃないのかよ!
火力ない奴、理解しない奴は防御禁止令を施行したくなる ボスの時に2個出して使え
反対側に出して使え
理解しない以前にテレポーターなんてバランスにもあるのだから火力がある程防御型は全く必要ないんだよなwwwwwwwwww 2鯖だが放置外人や寄生装備奴がけっこう出てきたな・・・ >>328
意図的に失敗したい奴らってのが実際ドンだけの頻度居るかは別として少し流れを切るが
Hrやってると逆境は覆したくて堪んなくなるのは俺だけじゃ無い筈
大変遺憾ではあるし手抜きや寄生、要介護プレイが許される訳では無いが、
刺激があるのは楽しいと思ってるのも否定出来ん
でもなければ俺はこんなん周回せん 防衛だから防御でいいだろっていうアホが多すぎなんだよ
反対側の敵倒すためにわざわざ移動させんな 攻撃型がいるとつまらんからな
たどり着いたと思ったらレーザー撃たれて一掃されるわ
ほとんどゴーレムと瀕死の雑魚しか残らなくなる
それどころかゴブリンですら何のためらいもなく撃たれる
マナ1500で最終フェイズまで到達する始末
お前ら何やってたの?
防御のスロートラップいらないから防御というだけにガトリング2本追加しろよ
あれではただの足止め型の方が名称的に正しい ここまでくるとここの奴らが一番地雷というかマルチで同じになるなら寄生の方がマシだな 特殊は割と良いよな
多くは要らないけど、紫緑なら上位選択肢に上がる
パイプ無いから端には使いづらいけど
バリアもあるし、レーザーもあるしなパニ2本も割と便利だ
攻撃は射程無制限のパニがなぜか前線設置だったり、設置兵器の手前に敵沸いたり、
おまけに、バリアもパイプも無い役立たずオブ役立たず >>335
ここの奴らというがヤバイのは一人か二人しかいない気が 盲目が来たな
最前線にガトリングがあるおかげで敵が沸ク瞬間から既に攻撃しているという
ソーサラ―系は移動するまで3/8になっているから気弾でも処理できるwww
その他にも前方に沸いた雑魚は弱点狙って1確だからなw 荒らしに構うキチガイという意味では俺らも含むかもな 横からブランかブライト撃てば、数秒でまとめて処せるのにHP減らすだけの意味とは一体 それを主張するにはまずスロートラップが糞邪魔なんだよな
結局は知ってワンパンで決められる攻撃型の方が明らかに処理が早く全ディフェンスフェーズでフォトンレーザー支援が行える
そもそも敵に近づく必要性すら感じ取れない >>338
主張的にはそうなんだけどその一人二人がしつこ過ぎるせいかムキになってる感じ
結局どれも状況次第で利点なんて変わってくるし多少のPSあればそれに合わせて動くくらい出来るだろうに 前方バリアなら割とすぐだが
そもそも牛とキャバリエは側面が弱点ではなく背面が弱点
ブライトネスを横から撃つのはバリアを使ってない時だけに限る
そうしないと全員射程に収まらないのがダメな理由だわ
塔に向かっているのはらくだが何故バリア貼った奴は倒し辛いのだろうか
騎兵はああ見えても遠距離攻撃持ちだしな
バリア貼ると微妙に纏まらない 放置やサッカー、床舐めさえしなきゃあとはなんだっていい。
最終的に一本残ってりゃいいわけだし。
だから頼む、放置と即抜けだけはやめてくれ。 攻撃型担当者は近づく必要なければ前線に上がってこなけりゃいいだけの話
それならリジェクトもバリアも必要ないからね
攻撃選んで前線にでてきてたら糞認定はしてもいい 攻撃型担当者は近づく必要なければ前線に上がってこなけりゃいいだけの話
それならリジェクトもバリアも必要ないからね
攻撃選んで前線にでてきてたら糞認定はしてもいい >>336
攻撃型はガトリングの火力を活用するために前線で戦うのが基本
自分の場所が終わった後に使えるように支援向きのバニが前においてあるのは当然の設計 前線に沸いてガトリングの猛攻受けるから殆どの場合前線でザンバブライトネス1確だろ?
チャージするなんて次の沸きが危険な時位なもんだ
それはフェイズ開幕のパターンで把握できるしな あー、こういう輩がいるから他人が建てた攻撃型の塔が損傷するんだなあ
毎回カバーするのめんどくさいからフリーだけでヒャッホイするといいよ 攻撃型よりも防御型の方が損傷してるだろ?
防御型は他の型と違って塔に張り付かれたら全くの無意味だもんな
攻撃型なんて湧いてからチャージしても間に合うし
接待にしたいのかわからんが突進されても使えるレーザー安地まである始末 ラストラッシュならフリーズからの瞬殺するだけなのになにを言ってるんだこいつは バリアに突っ込ませない方が早く処理できてしまうくらいHPが低い
ようするにゴキの方が強い
騎兵は攻撃判定持ってないから塔にたどり着くと即攻撃しないで攻撃準備に入る
牛の突進はそこまで痛くない
塔が全弾受けても壊れることはない壊れるのは攻撃に入ってから
シャウトガイジのせいで難易度が上がってるが
そもそもレーザーならわざわざばらけて激戦化している所に飛び込む必要性が無い ラストラッシュなんてビーム撃てばたどり着く前に消え失せるじゃん バスターはあくまで上級優遇の調整だからな
運営はこれを上級必須のバランスには絶対しないから難易度がこれ以上あがることはないぞ
これ以上難易度をあげるのであれば下級職の全体上方修正かHrの弱体化が必須になるからな 既に挙動変更と新スキル予定入ってる時点で難易度上がるの避けられないのでは ナベチリリチアムチみたくどんどん難易度上がるが?
既にバリアで固めると回復連発して倒せない敵が公開さてるだろ いろいろなバスターがくるとしてやっぱ2属性くらい揃えたほうがいいのかな
今回のでは炎にしたけど3段階まで進化あるとしたら後々には2本育成なんてきつくなりそうだし
光りはクリファド 他属性は毎回旬のに変えるってのもありだけど 属性関連のスキルが仮にあるなら今は魔神城が炎弱点だからシュベルを見据えるなら炎なのかなあ
新魔神城で弱点属性変わるとかあるのかな 「バスタークエスト」拡張
新エリア「荒野」(グレード3,3+のみ)
新たな魔物種は身体に炎をまとい、周囲を大幅回復する「レスタゴーレム」など出現
新たな攻撃パターンを持つ「魔神城・ミシルガスード」も登場
「シュベルブースター」を用いて「クリシス」を「シュベル」シリーズへと更なるアップグレードが可能に
オークと炎属性の敵が出てくる どんなの来ても結局Heで突っ込んで剣振り回すかTMG垂れ流すだけなんだよな >>361
次の城はサラマンダーだとか火纏ってるの複数いたよ やっぱ火安定か まだ2本育成やれてるけど進化素材石がきつくなりそうだから
どこかしらのタイミングで1本あきらめるか武器限定するか必要になってくるだろうな
ところで能力にフリーズつけるとけっこうよくね?一瞬の足止めにけっこう使えてるわ みんなタリスあんま使わんの?レーサー連打とか強いんに野良で自分しかタリス使ってなくて地雷扱いされてそう 射程のTMG、移動速度と範囲ならソードで
タリスは中途半端な印象 バスターはタリスよりTMG通常だよ、敵が溜まったらソードでブライトネス
この2つだけで事足りるから範囲も弾速も劣るタリスの出番はバスターでは正直無い
タリスだけを使ってるならそれは地雷だよ はぇ〜まじかぁソードタリスでTMGとかリロードしかしてなかったわ ゴーレムはタリスのがはやい
tmgだとPP260以上必要だろあれ つーか荒野だかが追加されたらなおさら人分散されて過疎化に拍車がかかりそうなんだが
荒野配信中は真尋常決戦はお休みなのか? カカシや特効ある時以外タリス使ってるねーな
ただマグ駅つけてると一発13k位出るし中ボスに接着は有りかな、好みによるだろうけどソードだと半分以下に落ちるし 残さないとストーリー出遅れ組がマッチしなくてまずいんじゃね ミノタウロスとオークもタリスですぐ死ぬしタリスにして小型とか死神をソードで処理してたけど主流はTMGなんだな知らんかった 俺はむしろタリスは重宝してるなあ ちゃんとソードとTMGとの関係や役割も確立出来てる
タリスは動きが地味なので使おうとしない人多いから気づかない印象 レーサーの振り向き補正が微妙でな
はい次はあっちって感じでレーサー出すと振りむく途中で虚空へレーサーってのが多い 射程と貫通で結構ダメージは与えられるからTMGは人気だわね
ゴレに対しても腕に攻撃入れつつ他も巻き込んだり出来るし ダイブスタンとレーサー貫通スタンを知らない人多そう タリスは対ボス戦闘と削りギア溜めだからバスターでは使いづらいことが多いのよね
バリアでまとめればレーサーでスタン掛けながら瞬殺できるんだけど
止めてるなら別にブラン数発で良いって言う
ゴーレム相手に頭狙いダイブでNDKステップ踏む位にしか使ってない ゴーレムのおかげでタリスの通常3入れるコンボが指に馴染めそうだよ >>385
うちはラストの牛ラッシュにニフタ使ってレーサー投げ込み
流石にオーバーキル気味だけど概ね潰せる グレード3エキスパチェック入れないとほんとヤバいな・・・
最後の左右に別れてのやつ、7:1になるとはおもわなかった・・・けど、ここまで来れるだけマシでこれ以下があるんだよな・・・ 突進する前のいいタイミングみてニフタ投げないとばらけるよね牛
中々難しい
イルザンレーサーも牛が上手く纏まらなくて何度か試してやめたな
色々試してゴーレムにレーサーするぐらいしかタリス使わなくなったな >>374
もしかして全部位破壊しようとしてない?最初から頭だけをロックして撃てばいいよ
TMGのPAで頑張って攻撃してる人居るけど通常攻撃より圧倒的に殲滅速度遅いからな?
敵を一直線に捕らえられる事は稀だから遠ざかる敵にPAとか無駄なんで通常でやったほうがいい タリスは牛とゴーレムキラー 8人中3人タリス使ってくれる人がいれば心強い 俺タリス△即殺
おまえら2.3匹掛かってまだ倒してないやんゴミ雑魚 >>392
そう言ってもらえると嬉しいしTMGは他の人に任せてタリス使ってくわみんな意見ありがとナス! ちなみにact入れてるんでツイマシ通常がどれだけゴミか知ってるぞ 通常がゴミなんじゃなくて
ゴミが通常しかしないんじゃねーのっていう周知の事実だろう 湧きたてゴーレムを雑魚がいないからのんびり処理してたら援護に来てくれたGu
だいぶ削ったし2人もいらないだろうとGuにまかせて他の塔に行ったら
最後までゴーレムと遊んでた バスターだからTMGが輝いてるんであって他はゴミだってわかりきってるよ
HPの低い敵を小ダメージで多数撃破だからactじゃゴミみたいなダメージしか見えないのは当然
ソードタリスみたいにPAでオーバーキル出来ないからね TMG通常がゴミなんじゃなくてTMG通常しかしない奴がいつもの脳死マン
どの職だろうといつも通りだろ バスターでACT云々言っちゃうやつがいることに驚いた どっちも使えばいい
長射程でスタン取れてほぼワンショットでゴーレムの腕が飛ぶモーメントがタリス切り換えで
省エネで小回りが効き移動と無敵、スタンも完備のダイブがTMG切り換えなんだ
使わなくても何とかなる、ならまだ解るがダメな事ぁ無い バスターでDPSとか言うと塔とかゴーレム無視して雑魚集団しか狙わない奴とか出てくるからやめようぜ まあでも寄生かどうかの判別には使えるでしょ
これからは職じゃなくて人を見て判断する時代だからな というよりACT云々を堂々と言えるのはFF14だけなんだぞまるで田舎者だな
TMGはJAリロを挟んで息切れしなくなるのが強みだしな
ブランや頭上ファイナルでの雑魚散らしやモーメント単体狙撃はバスターと相性が良すぎる
その点DPSは落ちるからタフな相手にはタリス使うけど >>404
特に頭数揃えた時の弾幕の強度がな>TMG
単独で考えると燃費が気になるが
数人がかりで撃ちまくった時はその射程も相まって暴力そのもの
特にオーク処理には何だかんだこれが一番漏れが無くて良いと思う ファイナルって下の判定どのくらいある?
ジャンプ頂点くらいで小型にあたる? ネクストジャンプの頂点から出すとゴブリンには当たらないくらい
骨にはぎりぎり当たる あとこれ知らない人多いと思うけどモーメントは魔神結界、バスタータワーに撃ち込むとヒーローギアがあがる
こまめに貯めておくとG3+の2回目のディフェンスと最終アタックで計2回使える 塔だけじゃなくて結界でも貯まるのか それは知らんかった ファイナルの範囲は体感的にはサフォ3連射みたいなもんかな
ジャンプファイナルで適当に頭に吸われてくれるし
下手にソード持ち替えとかするくらいならそのままTMGのままのがよかったりするレベル >>408
また一つ良いことを聞いた
これで存分に人間砲弾出来る どれも使うからどれがいらないという結論にはならんかった 雑魚の大群に対して貫通範囲でそこそこダメージ与えつつリロードで継戦能力高いから雑魚にはよくTMG使ってる
ゴーレムとかミノタとかそこそこ硬いやつにはタリス
ソーサラーとかバリアにハマったやつとかに待ちブライトネスなり気弾、城のギミックや塔壊すときはソード
個人的にはこんな使い分け バスタータワーって守る方の塔かよw
自軍の塔攻撃してゲージ溜めとかシュールだな >>416
いやもう何年も前から拠点を射撃してPP回収だのギア回収だのしてきたから別に……
新参にはシュールに映るのかもしれんな 冷めてんのはわかった、一々言わなくてもいいこともあるだろうに。 襲来のときは守るべき塔を攻撃してるみたいで不愉快だとか音うるさいからやめろとか言うのもいたよね Gu様だった時代は石拾ってないでタワー攻撃してろという どちらかというと石拾えって言われてなかったか
防衛スレだけか サッカー壁3防御4
野良がシャウトしてオークキャバリエが飛んできて半数が即死
そのままサッカー側が総崩れ
もう事故レベルだろこれ なんだかんだバスターはこのぐらいの難易度かちょい上ぐらいでいいわ
負けたらポイントが減る仕様、フリーがあるとはいえ常設だから何百周もするのに高難易度とか辛すぎる 二回目のパイル防衛のときに人数が異常に偏ることがあるね
左のパイル1本に6人、右のパイル2本に2人とかなって右の2本がぶっ壊れたけど
右は一本でも残れば十分だから左を手厚く守ろうと思ってる人が多いのかな
実際は右側に倍のエネミーが湧いて1本パイルが破壊されたらすべてのエネミーが残った一本に殺到するからかなり危険だよね シャウトマジやばいな
シャウト使用者は逃げ回るだけ
追いかけている側はどんどん死んでいく
PKできんじゃんこれ ひでー・・・
エキスパチェック付き全員Lv80だったはずなのに
MAP見たらサッカーしてやがる
赤点も塔爆弾もガン無視で黄色▲追っかけてやがる
夏休みってやつか・・・ひでー・・・ もとからザルだったエキスパ条件がHrで完全に意味をなさなくなったからな サッカーして倒せるならいいけど大体倒せなくて塔にタッチダウンされるからな、天幕でソード担いだままの奴はマークしてる。 いろんな動画見てるとミニマップ見てない人が大半なんやで広範囲湧きしても視界に入ってる敵しか本人は認識してないから
足りない火力でなんとか殲滅した時に他の塔が敵に囲まれてるという現象が起きる
ここで何を思うか?そう「周りの火力が足りてない」 >>431
何が終わりだよ
メインはエキスパ有効だからな 遊撃は火力あるほうが突っ込んでもう一人は設備使って迎撃がセオリーなんだがな
全員遊撃してたらザル警備になって拠点崩壊ってのは防衛でさんざん学んだはずなのにこの体たらく
と思っていたらたまに全員迎撃に徹して塔から動かずってこともあるから怖い
誰も砲台潰しにいかないから反対側の塔がやられてたぞ砲台に シャウト使ってPKする方法書いておくわ
オークキャバリエが出る地点でヘイトスキル使う
使ったら即フラッシュで間合いを取りつつプレイヤーのいる方向に突っ込む
突っ込んだらキャバリエとの間合いを詰めてダッシュ突きを誘発させる
すると他のプレイヤーが突きに当たって即死する 城が攻撃すり抜ける破壊不能な爆弾投げてきたんだが
4つ全部爆発して笑ったわ >>432
敵と相対したときの火力は「お見事」の一言だが
その火力を発揮する機会を自らムダな移動で潰すことに気付かず
失敗したときここで何を思うか?そう「周りの火力が足りてない」
ちゃんと立ち回ればダメージ出せるだけにこの手の輩は始末が悪い >>438
メンテ後にそれか…バスター安定まで半年必要なんじゃないか? 俺は無敵のキャバリエにバスターフェイズ中ずっと粘着されたわ マナを拾わないやつ多すぎる。
マナの意味わかってない。 2回目のバスターフェイズパイル3本あったら1本捨ててもいいんだよね? おう ただ破壊された後に残った敵が別のを狙ってくるからある程度敵の殲滅しとけ 上級でも1本側の守りが手薄とかになるからみんな理解力落ちてるんだろうな パイル3本あって1本壊されたんだが1つしかパイル突撃しなかった遠すぎると突撃しないのかな この状態で左側のパイルが壊されても
× ○ ○ ×
| | \
こうはならんだろうな
× ○ ○ ×
\ \ >>453
そりゃそうだなw
この場合左のパイルを優先的に守るべきなのにそれを理解してない人が多い >>454
どう見てもわかるだろうのになぜわからないのかがわからない >>445
最低でも1500は必須。
4500はいきたい。
召喚中に遊んでるアホがいるから、
たまらないわ。 バスターフリー放置バレないってかいてたけどクエスト始まると全員の名前でてない?
7人で戦ってたが周囲のキャラクター検索で7人分名前あったわ 一つのパイルを守るのに3人いれば十分よ
5人も6人も一つのパイルに群がったら他のパイル2本が壊れる 澄と青に防御型提案するPT居て少し怖くなってきた… >>438
ランスみたいなミサイルで同じ現象起きたわ
ちなフリー 小学生サッカーと不確定要素があるとわからん
開幕壁出現、左右に斜め沸きから始まって塔は4本守ってクリアしたが
最初の攻撃でパイル2本のうち1本、次の攻撃で3本のうち2本折られた
シエラサポートで攻撃続行してくれたんで次で壊せたがだいぶ甘いのが増えてきた気がする もう失敗することはないだろうしバスターフェイズを2回で終わらせるのが一番大事かこれ
ならバスターフェイズで兵器を使っていいのか ずっとバスター周回してるのにユニット出ない問題!!!!
もうメダルとブースターで交換できるようにしろ!!!!!!!
400個だぞ400個! それはさすがに複ブロマッチ対象外のブロックにいるんじゃね シップ、クエ中に自分が居るブロック判らんって実はすごい欠陥だよね
不具合報告で起きたブロック要求するくせに 上級でHr以外見かけたらBL入れてるけど、他のマルチPTと同じで意味ないのかなこれ? キャンプシップ内でも今いるブロックと埋まり具合のゲージ表示欲しいわ バスターでキューブ拾ってもコレクトのゲージ上がらなかったこっそりと治してるな >>471
放置奴BLにつっこんだけど普通にいやがったぞ チームメンバー一覧みたら自分のいるブロックわかるよな... ネ実じゃないからそこまでネガなこと言いたくねぇが。
まだ3スレ目なのか。 一人で1000レス位してるのが居てそれに対する反応も含めると約2スレ分。 フリーマッチ選ぶときにコレクト上がらないって書いてある癖に
ゼイネシスのキューブゲットになるように仕様変更したのはわけわかんねえ
まあフリーマッチでキューブがドロップするってハゲ生で強調してたからゼイネ取れるように変えたんだろうけど そうか。 そう考えるとひでぇもんだな。最新目玉コンテンツだってのに。 もっとも防衛で鍛えられたアークスはこの程度じゃ語り合う必要もなくクリアできるってのもあるんだろうが。 んまぁ、上級までは防衛の要領で適当にやってればクリアできちゃうし、上級上がる頃にはある程度バスターに適応出来るのがアークスだからね。 みんな慣れてきて本当にもう失敗する要素0だなこれ
下級職限定と英雄限定の2クエスト容易して下級職のほうは☆14でやすくしてくれればいいのに
これですみわけできるでしょ、絶対クリアしたい安定型は英雄限定
ハイリスクハイリターンを求めるなら下級職限定ってかんじでさ たまに開幕から殺す気満々の敵並べてきたり割りとランダム要素あるのは悪くないんだけどな。最終ラッシュに狙われる塔も把握しやすいのも嬉しい >>458
おそらく1番遠いキャラ、リストの1番下が放置 塔折れてもクリアすればS確定なのがありがたいわな おかげで気楽に参加できる
ただフリークエで回数回復はやめてくれ めんどくさすぎる なんで2人で守ってる破壊鎚じゃなくて6人で守ってる破壊鎚が壊れてるんだよ…
殲滅できねーなら塔の近くにいろサッカーすんな取りこぼし処理で手一杯で離れた塔のフォローも行けねーよ
失敗する要素無いとか嘘だろ、低レベルの下級職かつ全身天然物とかが半分以上だとクッソキツいぞ
80Hrが自分だけだった時点でキツいのは覚悟してたけど想像以上だったわ… フリーでポーター起動しようとしたら、マルチパーティーのユーザーがロビーに居て起動できない。みたいなメッセージ出て起動できなかったんだけど、何コレ?
8/8でしばらく待っても7人しか降りてこない状態だったから、起動しようとしてこれ。
周りの人も起動しようとしても、同じ。
そもそもバスター受けたらキャンプシップに飛ばされるからロビーに居るっておかしくない? >>494
それ初日から報告されてるよ。意図的な嫌がらせもあるようだ
多分、パーティ組んでシップ外に出るんじゃないかな もうvitaでフリーすら全く人集わんな終わってる
コンテンツとして浅すぎるからPCで蔵起ち上げてまでやる気力ないが、
寝ながらvitaでやる分には暇潰せたのにもう人居ない… >>484
直泥拾ったらコンプになるのはコレクトのそもそもの仕様だろ ラッシュ防げないでパイルやばそうならTMGフィニッシュ使え バスターフェイズは、
1.砲台攻略:ソードの機動力が活きる
2.雑魚殲滅:ジャンプファイナルで一掃、ミノはまとめてスタン入れろ
3.ボス足止め:シャウトなり腕破壊なり
大まかに分けてこれなんだけど、ボス雑魚混合沸きでボス放置されてたりすると辛いな
隣に加勢に行ったらゴレどもがパイルに張り付いてたからきっと足止めの重要性をわかってない
ディフェンスフェイズの時じゃなくバスターフェイズこそシャウト必須なのに >>500
彼らの中じゃ強敵らしい
アークスも平和だね >>494
ロビー待機のやり方あるよ
複数でやってみて1/8だった時なんかは一度破棄して人数集まるまでロビー待機で作業しながら待てる
暇つぶしにカジノなんかもできる まともな装備の数人が固まって、TMG連射してるだけで敵が溶けるよね。
マップ見てれば敵がどこに攻めてくるかわかるし。
でも野良はアホが目の前の敵しか見ずに追いかけっこしたり、誰もいない塔が放置されてたり、理解できん。 敵のHPが低すぎてザンバブラン主観撃ちが最も早いことに気付いた >>492
G3は魔境なのか?
俺は上級しかいってないがそこはマジで失敗要素0だぞ
下級職二人いても余裕 デイリー5回で24万は笑うわ
失敗を認めてる様なもん 実装初日〜2日目で設備等の使い方が分からなくても上級で普通にクリア出来てるのに失敗とかないやろ
しかもエキスパチェック外した魔境で一人抜け7人状態魔人城(レア)でも4本残しでクリア出来るんやぞ(エキスパチェックを知らなかった) 初心者は低グレードやフリーで設備いじくりまくって遊んで欲しいよね 沸き地点でヘイトを取りながら殲滅すりゃあいいのに
なんでわざわざパイルに張り付いてパイルに攻撃させようとするのか
襲来のやり過ぎで条件反射で張り付く習慣でもできちゃってるのかしら 最後ラッシュも結局塔バリア貼って張り付き待ちしてても壊される可能性高いからあれも可能ならわきまち待機一人いかせて処理が一番被害少ない
何匹かは漏れるから塔前で処理する人も必要だけどな
まあ現状塔一つ壊れても影響ないからあえて犠牲にするのもありだが 端
◎特殊:豊富なパニを用い、最終時の援護、自衛を脇沸き対応する凄いヤツだよ
沸き地点が二箇所あるからレーザーで好きな方に撃てるのも魅力
○バランス:パニ1門だしガトリングも気休めだけど、テレポの魅力は大きいね
前方を壁ガトリングで抑えつつ側面対応できるからキャラの実力に自信があればこれで!
△攻撃:ウリのレーザーは特性上近くの相手は効果を発揮しずらいのが難点
パニで劣りテレポもない、仕事できないわけじゃないけど効率は劣るね
×防御:マゾ御用達、自慢の鈍足床も壁も端だと効果激減、ラッシュ無抵抗
テレポで救援求めるより他塔の設備使った方がマシなんじゃない?雑魚集めても意味無いよ?
中央
◎攻撃:効率的な角度で全部の塔をカバーできるレーザーが3つも!計6(9)発ですよ奥さん!!
ラッシュに狙われても干渉しない位置のレーザー、パニもあるしこの設備使いきって守りきれないなら無能だね
○防御:真ん中なら壁が有効的に使えて遊撃兵力の支援も受けやすく
パニやレーザーで撃つとき格好の目標に!けど最大でも壁展開が4(6)回なのは玉に瑕、周囲に設置武器がないと×
△特殊:レーザーが備え付けられてるけど中央という特性上味方も駆けつけやすいから取り合い必至
パニの無限射程もイマイチもったいないし悪くはないけどもっと良いのがあるよ?って感じ
×バランス:仕事しないわけではない、が相対的にみてダメなのがコレ
心許ない守り、支援の少ない設置武器、中央にテレポもなんかなぁ、ラッシュきた時一番怖い
番外
××四防御:死 に た い の か 貴 様
限界への挑戦や刺激が欲しいって人以外オススメできない
確かにグレード2なら丁度いいかもだけど野良3,3+でやるのはもはや荒らし 基本的にディフェンスフェイズはラッシュもソロで守り切ること(というか瞬殺)前提だからな
分担しないといけないのは砲台や鉄拳の処理があるからで
たとえラッシュ時だろうが隣からの救援で合計4人もいりゃ十二分だってこと
テレパイプは反対側の処理を手伝ってすぐ戻るときに使うから、
ペアで介護無双してやる自信があるならバランス安定、中央は防御でもいいけど 防御のお隣は攻撃がちょうど良い
防御はラッシュ標的にならない限り一手遅れても間に合うからお隣のフォローをする
攻撃は出来るだけ兵器を触ってたいのと守りの都合から出来るだけ籠りたい
・・・・バランス 攻撃 防御 特殊の順に並べると色々便利な事に気付いた
(勿論左右順は逆でも良い)
特に設備無駄遣いを結果的に抑止できる >基本的にディフェンスフェイズはラッシュもソロで守り切ること(というか瞬殺)前提
こんな集団揃ってれば逆に何選べば負けるのか聞きたい
未だにパニ、レーザー以上の殲滅力を持った集団に出会ったことがないし
固定の事を言ってるなら「基本的」や「前提」の定義がおかしい >>515
左翼にバランスだと端攻めラッシュ来た時パニが潰れる >>516
わかってねぇな
自分がその一人になるんだよ!
基本的に自分ひとりで沸きを瞬殺すること、そしてラッシュも一人で処理できるっつーのが前提だ
その条件があるならば手が空きやすいので他の塔のフォローに入れるし、こっちにサッカーしに来る奴も減るわけだ
これらの前提条件が満たせてないなら攻撃塔やら特殊塔の兵器に頼るべき、防御やバランスはキツイだろって話よ >>517
逆でも位置的に特殊のパニ片方潰れるじゃないですかーw 実装直後から超過疎不人気だからメンテで+100%ブーストでも入れると思ったんだけど強気で入れてこなかったな
+100%ブーストついてればバスター大人気です!とか言えたのにな(+100%が本体)
どうせ★14とか落とす気無いんだろうからブーストくらいケチらずにつけろよ
ユニットとかも全然落ちる気配無いしコレクト武器もしょぼいから僕損する案件でもなかろう?
He以外育成でもブーストついてれば我慢して介護するから新規も居つく可能性あるのにな 俺も全部バランスでいい派だわ
自分で好きなように使うにはこれが一番 >>520
潰れるよ
だから二つある特殊を左翼に配置しとくと片方生き残るって話
端に特殊置いたときは端のほうから使うとちょっと幸せになれるっていう豆知識 バランスはパイプがあるから許されてるだけだから
全部特殊でいいんだけどパイプないと移動面倒だよねというただ一点のみで存在を許される
パイプが4つ並んでる時とか絶望だわ >>519
んな理想論を誰が語れといったw
現実は黙って待ってた方がスコアの稼げるサッカー少年ズに
設備に触りもしないカルタ級の方々が7割(当者調べ)いってるんじゃ〜
兵器が充実してれば一人でも3以上を何とか守れるよってのは同意 >>517
最後の牛ラッシュまでに塔が保てば良いさ
予め俺はパニが山盛りになるよう配置し「どんどん撃て」と言っている
生身ではまるで戦力にならん奴がいるとバスターフェイズでも湯水のようにパニを撃ってくれるが、最終ディフェンスさえ辿り着ければ何も慌てる事は無い
一番ヤバイ最後のラッシュを来るタイミングまで含めて掌握できるという前提あればこその動きだけどな
最初の騎兵の位置とリンクしてるのを教えてくれたスレ民を讃えたい
アレで敗率が無くなった >>525
HAHAHA
極論、カルタが3〜4匹紛れ込んでも自分の担当した塔だけ守り切れればSランクだからな
ディフェンスフェイズは砲台潰しさえしっかりしとけば反対側の1〜2塔の犠牲だけで済むしな
野良なんてまともな奴は一切いないと思わないとやってられないわ
とくにバスターフェイズで顕著
反対側のパイルが毎回破壊されてるとか日常茶飯事だしな、あれが時間かかってる原因だわ >>522
支援攻撃で攻撃と特殊に比べかなりの差があるんだよなぁ
ラッシュ時駆けつけフィニッシュ決めるイケメンならまだ良いけど
攻撃塔や防御塔とわかったら見捨てる根暗にはもうね
>>523
いや、結局門数かわらないじゃんって言いたくて…
端にテレポ一個あった方が便利っちゃ便利だし(2つもイランが) >>527
念のため言えばボンバゴーレムも潰しておけし
パイル潰しはマナのためやってるんじゃないかって思うくらい潰す奴らが居るからな…
単に3の硬さにビビって人数多いほうに付いてるだけかも知れんが >>521
てこ入れはデイリーだろ
今日も5回で24万だ
フリーでしかやらんけど
そのうちクロト落ちするかもしれんがインフレがね・・・ 初期配置の塔にテレパイプ砲設置してある場合に限り
アイテムのテレパイプを使用したら、初期配置の塔と繋がるとか欲しかった >>505
余程メンツがヤバいのが集まるとキツい
実際2回目は、ほぼ全員80Hrで装備もしっかりしたメンツで危ない場面は1度も無かった
殆どのプレイヤーがHrのなかで低レベル下級職が6人()とかのすば運ひかなければG3も問題ない よくパニ使う特殊は中央がいい
左右はテレパあれば何でも良いです
ってのが鉄板だと思うけどなぁ
わざわざ潰れるかもしれないからもう一本とか考えるより絶対部潰れない中央に置いとけばええやん
壁に隔離された?危険なのはフリーズだけだからアンティ置いて素通りすれば良い >>532
Hu:ギルティ移動でノヴァ範囲、死ぬ要素なし拠点防衛可能
Ra:ディバ零、イレイザーで殲滅可能
Fi:ちょっとキツイけどナックルの機動力活かして
Gu:シフピリでOK
Fo,Te:イルザン、ゾンディでまとめてお好きにどうぞ
Br:テッセン、ミリオン
Bo:ゲイル
上級だとちょっとキツイけど、中の人がまともならHr以外でもまったく問題なさそうなんだよな
危なくなったら兵器使えばいいわけだし
結局中の人次第なんだよ、職関係ねぇ 防衛でも言われていたけど中の人がまともな場合高確率でその防衛に向いている職で参加するから不向きな職でくる人の地雷率が凄い事になる 活かせるような奴がどれくらいHe以外で来るのかって話 9割以上は役立たず Boはゾンディ使える余裕あるならランペ零とかかますんだけどな vitaの5人描写制限て将来4人pt(+シエラ)でないと追い付かないほどの激重綺麗なエフェクトのナニカが来るってことだよな
それが10月のダークブラストなのかねぇ >>533
その鉄板とやらを考えなしに宣言するから
「そうか^^なら端防御置くわ^^^」ってなるのが問題なんだって私言わなかったっけ?
施設使いこなせる自信があるなら特殊や攻撃がその人の鉄板だし一概に言えないでしょ あぁ、端の条件もう一つあった
フリーズバリア
斜め沸きにも対応できるしアレは必要 >>534
中の人がまともなら下位職じゃなくHe使えばもっと強いんですよ 今更Hr以外で来る人は新規の人なんだろうしそれでこの職格差はホント新規にはキツイと思うわ >>534
Teとか湧きポイントでゾンディ置いて殴って漏れた奴をもう1人が処理するだけでも案外楽にクリア出来そうで困る 野良でフリーズバリア貼れない恐怖考えたら、とてもじゃあないが攻撃型は選べないわ。 たぶん今Hr以外で来てるのはHr条件満たしてない復帰勢か新規くらいなもんだろしなぁ
まともな動きをしている下級職がいたらそいつはただの酔狂、これ間違いない 4人PT組んでる青字なんかは3人ヒーロー1人それ以外とか結構あるけど、まあそれは別腹か >>534
まぁ今回はこういった職ごとの適正挙動ができないメンツに当たったすば運だったってことだね
テレポ起動前に抜けるのも選択肢だってことが分かって、いい勉強になったわ() 最終ディフェンス、件の騎兵隊によるラッシュ予告の続報
騎兵と牛が合流する頃に陽動を兼ねてか両端のどっちか又は両方に大抵ゴーレムが沸く・・・んだが
ラッシュ予告が端の塔だった場合、ゴーレムは押し出されて側面から沸きます(白目)
開幕から端の塔至近にゴーレム出て更に牛までが突っ込んでくる殺意満点の波状攻撃
流石に変な声出たわ 超危ねえ >>548
なぁに、フリーズバリアで何とかなるさ! 牛の大群が発見フリーズバリア起動「回数0だよんwwww」はぇぇぇぇ迎撃しなきゃ
ポチポチ「回数0だよんwwww」うるせーわかってんだよ早く窓閉じれ!!
牛「お待たせw」はぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛俺様轢死 >>549
牛「サムゥイ!」
ボンバゴーレム「何だか寒そうですね・・・
あったかいのどうぞ」カッ マグの超重力がめちゃくちゃ仕事するんだけどゾンディールも役立つ? >>550
回数0だとパネルが暗くなってるから
パネルみるだけで0なのはわかるんやで >>530
くっそまずくて草
だれがそれ目当てでやるんだよwほかのデイリーしてたほうが数倍効率いいだろw 塔ぶっ壊すと14でないとかじゃない限り攻撃でいい気がしてきた もう全部特殊型でいい
バリアも攻撃も目ぼしいのは揃っとる
パイプ無いがHeは素早いしな
兵器は俺が片っ端から使ってくから使われない心配もないぞ >>556
それは楽しそうだ 一度はやってみたい
でも多分野良次第でパニ超余って(´・ω・`)ショボーンってなるよね 14武器はなかったこととして上級とg3ってどっちがドロ品効率美味しいんだろう >>513
端の特殊はラストディフェンスで誰も戻れなくて速攻壊滅してたから、スローがあるバランスがベスト 防御3特殊1になったけどパニ4発フォトン砲2発全部俺が撃ったわ
特殊型楽しいのに使ってる人まだ少ないんだよな 何の兵器を選んだか宣言するのも要らんのに端が得意気に防御とか言ってると心がくすぐったくなる >>552
出現地点でやればめちゃ据えるので殲滅が楽になるが移動中はスロー状態なら有効なくらいか
パイル出てるときは明らかにゾンディあるほうが殲滅早い 上級で危うく全部防御型になるところだった
パニッシャー無い旨発言したらぎりぎり1ヶ所特殊にしてもらえた 最終フェイズでパニッシャーしてるガイジはアレなんなん? 封鎖区画の雑魚一層する為にやってるんじゃねーの
ダウンした城に向かってブッパしてるなら知らん >>495
>>502
なるほど、できるのね。やっと8/8になった後の絶望感ヤバイね 踊り場でフェンス開くの待ってらっしゃいますけど、あんたらの後ろの階段に敵がまだ残ってるんですよっていう 本当にヤバイ野良ならディフェンスで撃ちきることになるだろうが
並以上ならどうせ余るしどうでもいい まーだ端防御にする輩がおる…エキスパ限定なのに
てか真ん中すら防御である必要無い気がしてきた、両端バランスの中央2つ特殊で良くね? 防御はパニ活用すれば施設過多だよな
ってことで最近特殊ブーム
ディフェンスのラス沸きも丁寧にアナウンス入るしな バスターレベリングはいいけどせめてG2になる40で来てくれよな
G1とかマジでごみじゃん… 緊急待ちの暇つぶしにバスターだったが
だんだんバスターメインで緊急行くのが面倒になってきた
「俺オメガ担当するから他はマトイよろしく」 雑魚用の炎TMGにフリーズ付けようと思うんだが邪魔かな
ゴレ用光TMGになにか便利な状態異常ないかな バスター用に作るのならフリーズでいいんじゃないの
ゴーレムに異常が効いたかは覚えてないが サブキャラはフリーでレベリングしてたけどグレード1じゃ効率悪すぎるな
グレード2にしたいけどメインをグレード3までしないといけないし回りしだいの運だし あれこれ城撃破ムービー何種類かあるのけ いま赤城の右肩から先無くなってるパターン初めて見た
蓋みたいのが外れてるパターンはよく見る >>569
本当にヤバイ野良だと空から降ってくる奴で兵器破壊されて使うことすら無いらしい うんこが4つ飛んでくるときも誰も見てないことあるよね >>581
兵器使わないからグーパン食らったのか
グーパン処理出来ないから兵器使えなかったのか… >>563
別に最悪パニ0でもええやん
失敗はないだろ >>534
中の人がまともなら、下位職を使うという縛りプレイを野良なんかでやらないので
野良に居る下位職は100%ゴミ ん?もしかして特殊とか攻撃でパニたくさん生やしたらパニたくさん撃てたりするの!?
たくさん生えてる利点はある程度どの位置からでも設備が使えるだけだと思ってた >>588
1門につき2(3)発、オール特殊なら16(24)発
これで勝てねば貴様ら無能だ
残弾あるヤツは光ってるから目安にすると良いぞ >>589
ほぉん、そうなんやー
ん?設備使用回数ってマルチ全体で共通だと思ってたけど砲台ごとに個別に設定されてんの!? すべての設備が個別に回数が決められていてマルチで共有やで フリーでクエスト受注したらキャンプシップでロードグルグルずっとしてて動けなかったんだがこの症状なったら再起するしかないのかね
おろおろしてたらクエスト始まっちゃって結局cランククリアになってすげー申し訳ない気持ちになったぞ…
途中で落としたらやっぱこれも-300なのか? >>590
共通であり火器ごとの個別、だから他者が使わない限り
パニA使い切ってもパニBは普通に2(3)発撃てる
無論そのまま防壁も張れるしレーザーも撃てる
ってその認識だと攻撃がゴミでしかないじゃないか
二人組んで打ち合わせすればラッシュ時に先ビーム撃って、終わったらもう一人がすかさずビーム
その間残敵掃討の為のビームをチャージ…すれば残り6人マナ集めてていいよ^^って事も
パニは踊り場や腕にも使えるからあって困らないし代わりが果たせるならソッチがいい やってて自然とわかったけど、使用回数は兵器毎って説明出てた?
全く記憶にないんだが クライアントエラーで落ちたから上級2回やって3000P回復させてたわけだけど
失敗する可能性はなさそうだけどG3+だとパイル失敗するだろうなーってやつばかり
カジキの馬鹿とか案の定TMG通常onlyの雑魚だし 変なキャラほど弱い定期 「設備のカテゴリ毎に共有」って思ってる奴まだまだいるだろうなぁ
公式軽く漁ってもただ「使用回数が共有」としか書いてないし >>592
その状態で破棄したら-300になる
始まる前に再起動かけるしかない
しかしその状態であっても最後まで居れば
クリア自体はしてるのでメインマッチの回数は増える
裏返すとその操作不能バグがあるせいで
フリーはシップ放置が増えてる ゲーム中の説明は一切なかったし、オンラインマニュアルも確認したけど回数は全体で共有と書いてあるだけで兵器ごとの回数は説明なし
まあ使ってりゃ気付くけど、全体で共有とか言われると使っていいのか初めてだと迷うよね 設備のことを知ってるかどうかでそいつの程度がわかる
グレード3まできて知らない奴はサッカー選手
普段から設備を使わないってことだからな >>597
めっちゃ悪循環じゃないか…
複数ブロックマッチが足引っ張ってそうだなぁこれ
はよ対応して治してくれー 火器ペタペタ触るタイプだから気にも留めてなかったけど
興味すらない人はわからんよな…防御、バランスが持て囃される訳だ
総計2(3)発のレーザーやパニ並べるなんて狂気の沙汰にしか思えない
説明不足も開発は火器の使用前提でやってるから考えが及ばなかったんだろう エラー落ちでポイント減少の危険もあるからフリーはサブキャラでやる奴多いわけで
そのためG1しかマッチングしなくなるってのがなー G2なら経験値ちょっとは美味しいのだけどもうめったにG2フリーにならない
運営はこのあたりどう思ってるんだろうか フリーでも参加条件合っていればG2とか選択肢あればいいのに 特殊とバランスだけでいいって言ってんだろ
迷ったらバランスで覚えとけ >>592
これ俺もなったけどクエスト開始した瞬間解放されたから慌ててシップから降りたらクライアントエラーで強制終了した
発生したら即座に終了がベストだね
クエスト受注からトンネルまでの間にクエスト端末とかロードが発生する操作をすると起きやすい気がする 開始当初のぼく「ぼうぎょええやん、鉄壁のバリアで止めてブランでおわるやん」
3+経験したぼく「防御『だけは』やめろ、他は何選んでもいい」 1.アクセスボタン連打複数ブロックで受注
2.ブロック移動のロードに入る前にNPCに話しかける(あるいは端末にアクセス)
3.クエスト一覧のウィンドウが開く前にロード開始
4.キャンプシップに到着する
5.2のウィンドウが開くまで待ち状態(一生開かないので無限ロード)
ボタン連打せずに一回ずつ押せば回避できるぞ シップ放置寄生の2次被害出てきてるな
ロード長いか気づかなかったとかノロノロ準備してたか知らんがでテレポ起動したときに下に8人いない場合、破棄する奴出てきた
その後遅かったやつは普通に合流して7/8スタート ギスギスしてんなぁ ステルクシュタヤーのジャストリロードのPP回復値はすごいけど通常時って機能してる?
バスターのG1ではこれだけでよいなって思えるくらい便利だったわ 8人おりてないと起動しないわ高速周回のまるぐるとは違うし
てかマッチングした瞬間テレポ起動してたらゆっくり再受注するわ >>603
さっきも端っこ防御にした奴がパイル1回打ち込む前に塔バリアで侵食を2回消しやがったわ 結構な回数回ってるけどワープ以外誤差にしか感じない >>602
残り参加回数が1以上だとG2でマッチングされるよ
0だとG1にまわされる 最後のラッシュ以外その場で対処できねえか?
中ボスも分かりやすく表示されるようになったし 塔バリアは即使うでしょ、あんな出現までなげぇの待ってるなんて正気かよ
最後の防御フェーズで塔の1,2本折れても構いやしないんだからさ何をそんな神経質になってんだ?
それと施設もどんな配置にしようが今の難易度ならクリアになんら影響はねぇんだからさ何でもいいだろ
何でんなつまらんことでもめてんだお前ら クリアできりゃなんでもいいが3+でバスターフェイズ3回は勘弁 >>620
これさ3回になるとドロップ増えてる気がするんだよね
何か3回になった期に限って13が出る気がする 630でポイント減らされるならフリーでメインキャラ出したくねえよ… >>619
俺もそうだなー G3+なら取得ポイントなんて関係ないんだし
G1-2でラスト花出待ちのみ状態で待機してる奴とかいるよな 即フリーズ使うわ
あんなもんどんどん使え テレポ以外はどんどん積極的に使って良いよ >>619
(塔折れるまでチンタラ攻撃受け続けるのは目を瞑るのに
出現まで10秒程度のコアにそんな目くじらを立てる理由がわからんのだ) >>623
もしかして塔を壊されないようにバスターフェイズを何回繰り返して時間内にクリアできるかという地獄のゲームだった? エリアドロップに設定されてるとかなんとかで撃破数が多ければそれだけ抽選回数増えるってだけじゃね 5人になって失敗した…なぜか3人も落ちたっぽい
人減ったら負けてもポイント減らないようにならんかね >>630
ここの運営がそんな気を回せる人等にはみえんしな…てかフリーでポイント下げる意味って何よ… バスターで出る☆7強化値5のNT武器は素材にいいな
普通に売ってたわ バランスがずらりと並ぶ戦場 ぼく「はい」
どれもこれも未使用で最後まで残るパニ達 ぼく「うわぁ…」
防御といいバランスといい、推奨されてる経緯を理解してないだろ…
3以上の戦場のラッシュが火器なしで止めるのは至難の業だって私言わなかったっけ?
自分は良いと思っててもフリーズの先延ばし中に殲滅できないPTのが多いんだから
見栄張ってないで大人しく照準合わせろと
え?後ろのコア狙うのを考えてて誰もフリーズ起動させてない?!^q^アーウ パニ使うためにバランスにしてるんじゃない
文句言われないためにバランスのままにしてるだけ 兵器を使わないんじゃない、文句言われない為に使わないんだ >>634
あぁ、そういや一部例外除いてやってることの内容はわからなくても
皆に付き従えばそれで良いって集団で構成されてたっけこの国は…
パニ未使用で負けても、誰か一人がパニを使って回れば勝てた状況でも
反省「周りの火力が足りてない」で終わらせるんだろうなぁ… どれもこれも未使用ってあなたも使ってないってことじゃないですかー 使いたいときに光ってないよりは触らず前線に上がっててくれた方が楽、テレポも然り。 そういやニフタ使う人ほとんど見ないな
一周で2回は溜まるしそこそこ使えると思うんだけどなあ >>635
そう思ったら特殊や攻撃にしておけと
誰かが使えば…って各所に散ったパニ使うの面倒なんじゃい!
テレポ?選択画面範囲で見えたらもういらねぇよ!
というか最終フェイズまでにパニ使わなきゃ文句なんか普通ないから
ラッシュなんかジャンジャン使え!!!
最初の騎兵・牛(1)、ラッシュ(2)、上段踊り場(1)だ!最低4発!簡単だルォオ?!
残り4発は当てさえすれば使えば使うほど時間短縮できるぞ、良かったな!
>>637
触った結果残弾が見えてるんだYO!
残り1発でも光るんだから未使用かどうかわからんだろうに 野良でギャスルとやると腹壊した後の腕殴る人少ないし腕壊した後ひたすら自陣まで走るんだけど
今日腕壊して振り向いたらテレポが中央に置かれてちょっと感動しちゃった まともな屁が2人と脳死ブラン6人もいればなんの問題もなくクリアできちゃうから俺はブランマンでいいやって奴が多いだけだよ >>641
レアの時はアタックフェイズ突入と同時に引き返して自分で階段にテレポ出したらいいのよ
出すの早すぎて火力足りなかったらテレポ消えちゃうからちょっと遅めに設置したらおk おいkmrユニット落ちないぞ
我々は無料でプレイしているんですよ! マグは結局ケートスにしたな
ニフタもどれも起動が遅すぎて狙って使えない メダル500弱でユニ3つ迷彩1出た
wiki見てると出る奴はボロボロ出るらしいな
いつものことといえばそうだが ニフタは最終ラッシュで使えるかなって期待してたけど上手いこと牛巻き込めんな… >>643
アタックフェイズに1〜2人残って石集めもアリ、少し時間経てばアホみたいに出る
グレード3以上ならコア前雑魚掃除にパニ一発(余裕があれば)ぶちまますとスムーズ
特に(コア突っ込むときペロ率高いなー)と思ったそこの君、石集めやらないか?
無論コアの撃破が遅れればそれはそれで厄介だからそこはマップ状況見てほしい
…で、本題だけどその人員の誰かにテレポ付けて貰えば一番世話が無い
残りはそのまま先回りするもよし、火器構えるもよし
確かにコア全軍突撃はアツいけど側面沸きゴーレムとか侮れないから有用と思う 戻りテレポ設置しますって宣言してボス前半の時そっこうで戻って早く出現させすぎないようにちょこっと石ひろいつつ
絶妙なタイミングで階段下にテレポだしたのにツイン砲行かない奴は全員が普通に戻ってきた時の悲しみ
頑なに使わず戻る奴多いけど道中に敵攻撃するわけでもなくまっすぐ戻ってくる奴みて相変わらず脳死多いなーって思ってる
普通に戻る奴の事も考えて出してるのに使わないのならツイン砲直下にだして自分でツイン砲やってもいいんだよなー >>650
テレポ自体要らないんじゃあないか?って勘ぐる案件
実際最終のりこめーするときもテレポ砲あるのに設置まで待てず
走ったほうが速い!とばかりに突っ込むHrが結構多い
でもって射手がモタついてるとむしろ正解だからタチがわるい
迅速に決まっても数秒差だし あ、ちなみに
>ツイン砲行かない奴は全員が普通に戻ってきた時
そのタイミングのときは騎兵を追いかけていく奴らが多いから目もくれないんだと思うぞ
そうでなくてもゴーレムが沸くしラッシュ標的塔でもなければ使う意味が薄い
だから素直にツイン砲ムービー見てから階段上テレポが良い 戻ってる途中で砲台沸くことが多いし防衛組はばらけて徒歩が良い気がするな >>651
設置まで待てず?? 普通ボスmovie出る前には設置完了してるぞ
そのタイミングだったらテレポ時間切れならないし
>>653
壁沸くことがほとんどだけど砲台ってすぐ沸いたっけ? >>654
>>651にて『最終のりこめーするとき』って私言わなかったっけ?
そりゃまぁラッシュ終了見越して事前に発射するとかのそういう理想的タイミングで撃てるなら良いけど
大抵野良はラッシュ後テレポ起動だから…自分?ラッシュ、二段目射撃で火器使用中
でもってソッチの言うアタックフェイズ後にしても
砲破壊に向かった人「ないよりマシだが中途半端な位置だな…」
戻ってくる人「敵の討伐が優先事項で使う訳ないだろ」
になって、どうせなら階段上のがありがたいよ?って話 誰が腕行くとか味方のばらけ具合と馬の向かう先見ながら帰るし帰還テレポは出してくれても使わん
自分がテレポ置く場合もサッカー誘発しそうで嫌だし腕担当の人用に階段上にしか置かん >>657
鯖によってちがうんかな?コッチではみないわ 最終防衛フェイズで帰る時城と騎兵見ながら全速力で帰る
騎兵がどの塔に行くか眺めてると
騎兵と合流するようにミノ助、その両側にゴーレムがPOP、良い位置で迎撃出来るしハッキリ確認出来る
だから腕破壊組でないと多分テレパイプには乗らない 花の出現予告が出て塔前向かったら別のやつが居て
ああ出待ちしてるんだな、と思って元に戻ろうかとしたら
花の出現位置把握してなくて気弾空撃ちってのを何度か見かけた
ラッシュ用に温存() 花は一応LVアップでも全塔浄化されるから序盤はバリアケチっていい
最終ディフェンスでは最早温存の理由も無いので各自裁量で使って問題ない
予兆に併せて駆け込みでLV3→4に出来たら完璧だが流石に無理すぎる >>647
ニフタは安定しないよ
沸き待ちシャウタコンボで上手く全部タゲ取れてまとめられると思っても援護パニしてくれる人がいたりして吸い込み予定地点がズレたりもする
あと、しっかりまとめれても援護に来てくれる人が少なかったりするから逆に止めないほうがいいのかもしれない >>661
花って塔の侵食核だよな
Lvアップで全塔が浄化されるのか
核の出現予兆などでLvアップしたことないから知らなかった 意図して合わせるなら最終防衛フェイズ以降時?1470〜くらいで止めておけば
その後ラッシュ該当塔以外花が咲くのでねらい目 >>662
嵌まれば強力なので貯まってりゃ撃って良いが
兎に角吸引ターゲットがバラつきやすいのがネック
唐突に現れた空の拳骨を消し飛ばした時は無言で城のほうをガン睨みする これフリーブーストとメイン回数は何回ストック出来るの? >>666
3回
これは知ってるかもしれないが一応
メイン回数はアカウント持ちだが
グレードはキャラ毎
フリーでブースト勿体ないけど毎度ドリンクで停止すんのめんどくさい
そんなときはサブキャラでフリーだ しかし数回ごとにキャラかえんのめんどくさいからせめて10回ぐらいにしてほしいわ ストック上限も増やして欲しいがせめてフリーで2ずつ回復してほしい
ユーザーが望んでるのはメインを回すことなんだよ
もっとメインを回しやすくするように改善しろ フリー行ってほとんどLv80だと
フリーの意味あるのかと問い詰めたくなる なんかバスターパイル護衛のときに地面が凍結してフリーズなったんだけど、あれどこかに予兆ある?初見だったから焦ったら あー、あれだ。塔のフリーズバリア後半すぐ使えなくなるじゃん?
塔のフリーズバリアが使用回数塔4つで共有してるっぽいから「フリーズバリア」って設備がマルチで共有、
同じく「テレパイプ」や「パニッシャー」、「壁作るバリア(忘れた)」もそうだと思ってた
塔のみ4つの塔で共有なんやね、わかりにくっ 防衛が受けた理由まるで理解してないよね禿キム
しかもメインコンテンツとして2年とか馬鹿じゃないの
箸休めが主食にはなんねえよ 子どもがゲームにハマりやすい理由↓
・自分の行動に対する評価(報酬)がわかりやすい。 (今までどおりお飾りで貢献度つけるべきでは?)
・評価があがれば出来ることが増える。 (二年やるにはどう考えても頭打ちだね)
・出来ることが増えるとさらに評価される。 (ソレが3+かい?)
・出来ないことは道具や仲間の力を借りれる。 (これは…まだ良いほうかな)
・失敗してもやり直せる。 (やり直せるには違いないけど…)
やっぱり問題は底の浅さ(とバグ)だな、回り道(フリー)で誤魔化してはいるものの
ソレに飽きが来るようじゃ問題だね?
>>673
マップ見れば紫のアイコンあるだろ?ソレ
倒そうとすると固い上近付かなければ無害だから離れてどうぞ >>677
あれか、確かにあったわ
壊そうとしないほうがいいんだな
赤だけ壊すわ フリーで回復できるとは言えこんな朝からやってる奴なんているのか疑問 ゴールデンタイム以外は絶望的だね3+
まだバトルの方が人いるから、もうバスターだけ鯖統合しちゃえば? >>680
近くにある時は厄介だから壊したほうがいいぞ
あとはフリーズの予兆としてそいつの頭上に魔法陣がでるからその時ジャンプしておけば回避できる 一番人口が多い4鯖ですらバスター1/8だわ、もう無理だろこのゲーム 結局リアリアレッグレッグレッグレッグで全部位集まらなくて終了かよ
運営さんそろそろ同シリーズユニット+ブースターなりフューズ+50とかでいいから交換させてくれや
努力しても落ちないもんは落ちないんだが 3鯖フリーずっと1/8
開始に必要な人数すら集まらんし完全に死んでる 防衛はVRやネッキーでライトに人気無いの運営はご理解いただけなかったのかな
Te好きだった俺も防衛大嫌いだけど >>684
盆休み終わった人が多いからじゃないかな
俺も昨日から出勤だが、少なくとも昨晩は普通に遊べてたぞ? だいたい5時前後に回復したぶん消化してねるかーパターンだろうなぁ
>>688
難易度軽くしても経験値美味くない、レアが手に入るのはXHだけ
ある程度の強さを手に入れるまで戦術もくそもねぇ、人権もない
一方で一定以上の強さになれば塔に待機して強い装備を集めて殴るだけ
レア10や11で一喜一憂するレベルのプレイヤーに流行れって方が無茶
そういう意味ではギミック要素濃くした方向性事態は間違ってないが…弱い
もっと取っ付き易くしなきゃダメでしょ
あとはやっぱHr?敵に対し優位ってスタンスは間違っちゃいないけど
新規が取得までに絶対折れる、あと種類コレだけっておかしい
プロペラ機が幾分か並んでジェット機が一種類のみ…なんてフライトシミュ絶対流行らんわ 1/8になって5分ほど待っても人が増えなかったらもう一度受けなおす
それでもダメなら複数ブロックマッチング対象外のブロックかどうか確認する
つーか平日の朝からバスターはさすがに人集まらんと思う 一応、エキスパチェックしたら人増えたから、この時間でかつやる気ある人はエキスパチェック入れてる人口のが多いのかもな
この時間で出来る人はそもそも夜勤勢or休日勢orニートだからな インしたらまずはXHでもNでもいいから難易度別ブロックへ行くようにしてる
マルチマッチング実装前はインしたらエキスパ上位にまず移動してたんだから大した手間でも無いしね 朝一ランク3にサブ行かせたら
レベリング雑魚と下級職雑魚ばっかりで危うく失敗しかけたw ストック数上限やフリーマッチ回復数などは今後課金要素をぶっこんでくると思う >>694
夏休みキッズが殆どエキスパってことかこえーよ >>698
正直な話、夏休みキッズこのゲームより別のゲームやってると思うぞw バスターにエキスパチェック関係あるのは固定部屋の検索だけ メインマッチはエキスパ有効じゃないの?
フリーは完全に無効だけど 俺も1〜2、フリーはエキスパ無効、3+は有効だと思ってたけど違うのだろうか もうバスター全鯖マッチングでいいレベルで集まりが遅い
早くユニットのアップグレードを発表しろ
メダル999枚でいいから好きな部位と交換させろ いや、いま受けて確認したらフリーはマッチング設定のエキスパ対象は適用されないって出て、他は出ないから普通にメインだけ有効じゃね? フリーを受けると凄いメンツが結構いて驚く
あれは装備適当なサブなのか新規の人なのか バランス→鉄壁
特殊推し→わかる
攻撃推し→わかる
防御推し→消えろゴミ 複数マッチング対象外ブロックとかいうのがそもそもいらん >>712
特別な用途で使用するブロックだから勝手に飛ばさないようにする意味では必要
むしろログイン時にそういうブロックに自動的に入るのが問題 防御のバリアとバリアの間にある大砲みたいなのあるけどあれ何?
なんか役に立ってんの? >>714
ショットガン ガトリング同様自動で攻撃する
・・・んだがリロードがあるのもあってどうも仕事してるように見えず
デカイのでふと気付くと煙吹いてたりする バリア発動しないと先頭の数体にかました後に素通りされるからな
前半戦の数がいない時ならそこそこ使えるはず
後半だとバリア割られて終わり そもそもバリア壊れるのみたことない
そもそもバリア入ってるの見たことない
そもそもバリアなくても無傷 ショットガンかあんがと
防御のバリアって手動で張らなきゃいけないからなあ
なんかイマイチだよな 別に防御四枚でも守れるけど防御選んでおいて最終フェイズの敵出待ちに参加しなかった輩は静かに三回連続で見つめてやる事にしている 目玉なのに過疎りすぎだしここも罵りあいすら伸びないとかすごい かんたんな攻略法=屁でぶちころす
ていねいな攻略法=施設つかえ
施設は○○にしろorするな=屁でくればどうでもいいぞ
だから語ることがあんまりない 20日のレアドロ時限の日が来る前にソードTMGタリスを12本づつ集め終わりそうだなw ついでに言うと大体の攻略法は出尽くしてしまった
最終ディフェンスフェイズの要注意ポイントが判明したのでそこまで塔四本健在なら行けば敗率がほぼ無い
最悪途中破棄祭りになろうが独りでも止めるだけなら出来るだろう
だから野良でこんな奴にあった等の日記めいた寄り合いになるのは仕方がない
勿論良くは無いが! 序盤に折られると残り守るの結構キツい展開になるが
最終フェーズまで4残ってれば適当にやっててもクリアできるからな ぶっちゃけ失敗したことないからどれ選んでもよいけど
100レスガイジ( f0- )の異様な攻撃推しに騙されて全員が攻撃にしなければいいわ 早々一本折れたケースからの逆転はホントにしんどい
防衛系緊急と違い単純に塔一本あたりの圧力が増すとまるで別のゲームになる
「どうやって守った?」と聞かれたら「わからん(ぐるぐる目)」みたいな事になる
あとバスターフェイズが増えるのは単純に士気に関わる
戦況の遅滞はヤベエわ 普通自分が配置された左の塔を守るべき塔と決め開始まで塔の周りをぐるぐる周りマナ回収
(各塔2人づつ配置されてるから持ち場を遠く離れるとその塔が危険になる
防衛設備を選んだ方が後衛で塔付近で防衛
設備を選んでない方が前衛で迎撃&敵の塔出現したら撃破しに行く)
こんな感じで俺はプレイしてるが3や3+になっても持ち場をそうそうに離れて戻ってこない
しかも2人とも居なくなって塔ガラ空きとかもあるし
ああいうの見るとお前ら何しに来たんだと言いたい 別にフラッシュあるし、マップみて人いないところにサッカーでいい 理想としては火器選択者ポジにいる人が手前の火器周辺で守り
もう一人が遊撃&召喚砲台攻撃が基本チーム
敵は逃げやしない、向かって来ざるを得ないんだから待てば良い
沸きで殲滅のが良い?火器使え、1個でも塔が残れば〜なんて気楽な考えで安易に離れると
意外に脆い塔が「ダイアキュート!」喰らう羽目になるからな 攻撃、選ぶより特殊のパニ2門と粒子砲のが
よっぽど攻撃的だから
バランスか特殊がいい感じだね
バリアもあって破壊されにくいのもいい
欠点はテレポがない位、ただし最終DFフェイズ
前に使いまくるやつやめてくれ使いたい時に
使えない ビーチ緊急でセグレズンを見つけられなくて右往左往してたり
南側の壁際にいるヴィドギロスが残ってるのにバリア前で全員待機してたりと
マップを見てない人のほうが多いんじゃないかと思う 攻撃って字面に騙されるけど
アクティブディフェンス的意味だからな、レーザーの仕様的に言って
全域網羅の砲2門ある特殊や砲&テレパのバランスのが攻撃的
そこへくると攻撃は半壊以上に痛めつけ守備隊に残党狩って貰うだけの簡単なお仕事 最近は特殊推しだな
パニならサッカー少年ですら使ってくれるからな G3以下だと攻撃もありだけど3+だと
あまりアクティブオブジェクトで削れないし配置が前の方に
あって使いにくい後バリア2種ないのが割ときつい
特殊のパニ2門のが全域で使えるのがでかい近くの塔攻撃されても
パニのが殲滅早いしパニあれば味方かかしでも勝てるレベル ごめんアクティブオブジェクトじゃなくて
バシッブオブジェクト メダル余ってて割といらねえんだけど結晶売りが良いのか? 45個でLv3に出来るからな
当日には相場崩壊して投げ売りされるぱてぃーんだと思う 一回目のバスターフェイズ中にパニを使ってる人いるなーと思ったら
自分が設置した特殊のパニを全弾撃ち尽くされてた
今の難易度なら致命傷にはならないけど今後さらに難しいバスタークエストがきたら困っちゃうよな 地球とか厳選しまくったけど当面Hrでしか使わないオメガ時限はステはあまり気にしないでいいかなと思ってる 少人数でも行けるようにしとけよ禿
報酬に旨味が今のところほとんどない上面白くなくて既に過疎ってきてんぞ
ぷそにで人数いないとプレイすらできない要素は機能しないっていい加減判れよ 最初のフェーズで塔の侵食に備えて気弾をためてんのに横から来てバリア張ってくやつなんなん
まだモブ残ってるからフェーズ切り替えにも影響ないのに 経験値もそれなりに美味しいし武器強化素材も手に入るから結構旨味あると思うけどな 全部レアドロ3にして打撃射撃法撃xリアアームレッグの9種をステ30乗ってれば十分って感じで作ると思う Hr用なら尚更に打射法を揃えようとする人そこそこ居そうだしかなり売れ行きいいと思ってる
最安200k行くと.見込んでるよ! 緊急産10+5直食いかコモン+34を主食にしてるから、バスターの7~9+5がどの程度旨い餌なのかよく分かん 桁ミスだろうけど29kのオメガ50個買ったお前らありがとうな こっちは逆に装備整ってねーわー、無課金だからつれーわー、という愚痴を延々聞かされている
周りが助けようと色々声かけてあげているのに尽く拒否していてちょっと空気が重い
まぁバスターに限らずだが 今回のブロック間マッチによって無課金の弱みなんて消えうせたわけだが G3に無強化防御でバスター参加することでHr様の活躍の機会を増やしているのだぞ
思う存分に人間兵器を堪能するが良い SHもクォーツもちょっとツラいと言っていたアクション苦手なフレンドをHrにさせるためのレベリングにバスターに誘いたいけどG3きつそうだなぁ
一緒に行けばまもってあげれるんだが…アドは4人集まらないと効率良くないしなぁ。Hr体験させてやりたいわ AD二人でいけばいいんじゃね
フリーならいいけどメインレベル上げは勘弁してつかさい >>764
レベリングならフリーでもええぞ
それに片方がHrならAD荒稼ぎにも火力充分のはず G3にレベリング雑魚7人と俺ってバスターを今朝やったが地獄だった
マジで弱いプレイヤーをG3に連れて来てレベリングとかやめろよ
戦い方わかってる人間のサブのレベリングとかなら良いと思うが ADはつかれるだろ
バスタークエならパズドラやりながらよゆー 今のところ失敗は無いが、G3がいま一番危ないんだろうな
そもそも75レベル相手で受注できるレベルが40じゃそりゃ荒れる、マジ物の初心者の場合知らずに来るからどうしようもないし、さっさとG3+に上げて正解だったわ 中身2人フレパ2人でアドってたけどそこまで美味しくなかったんだよなぁ と思ってたらそういやアドブースト来るんだったね。それでいいか
G3まで行けばフリーでG2行けるし(運絡むけど)、G2でも結構EXP多かった気もするさそうしようかなぁと思ってたわ
ある程度なれたら一流アークス設備使いとしてG3連れってもいいよね…?でもあれか、特殊の配置少なかったから辛いか… >>771
それやるんなら絶対武器使用回数
使い切れよ絶対だからな これアリーナみたいに共通全マッチにしない理由ってあった? メインマッチブーストで経験値が結構美味いから80になってない下級出したい誘惑にかられる 別に出してもいいよ
そのかわり後ろで結晶拾うとか設備を使うとか絶対やれ これが一番いいなとか言ってる奴
絶対にそうならんから諦めろ そう、G3にHrで行くとヌルゲーだが自分も含めて下級で溢れかえってしまうとHr8人の3+の数倍難しくなるんじゃないかと思うとやっぱり下級は出しづらい
我慢するべ… 832 名無しオンライン2017/08/18(金) 16:48:24.56ID:P+VUytQS
キャンプシップに直接飛ばされるのにロビー放置出来たっけ?
破棄せずにロビーに戻ることは出来ないはずだけどなんかバグでもあんの?
834 名無しオンライン2017/08/18(金) 16:51:53.00ID:t8mRaz1v
>>832
>>833
とりあえずパスワード付けて部屋を作る
その後パスワードを消す
確かこれでいけるはずだよ G3+行かなくてもG3で十分じゃない…?
とまだHr80じゃない雑魚が申しております
ドロップ自体はG3でイヴリタ武器もユニもあるみたいだし。G3+はドロップ率が上がってるのかな 下級職自体はどうでもいいけど防御とセットで尻拭いさせてくるとつらい
兵器あれば兵器だけでほぼ勝負決まるから楽なんだが
下級職が多いときは所詮10秒程度の時短でしかないパイプなんていらねーから全員特殊にしろ ユニはわからんが☆13ならG2でもドロップするんやで >>786
あきらかにサブキャラっぽいのやLV60とかでLVあげ目当てがいるので介護必須になるのに
進んで行く奴なんていないですわー エラー落ちする危険がまだあるってわかってからはフリーはサブ G3+はメインで
G3にはなるだけ行かないですむようにしてるわ
G3でも経験値うまいやろ。はよ屁80がんばれ 下位クラスやサブキャラの50〜60台Hrの為にメインG2行き続けたいわ
武器もユニも欲しいからメイン行きたいけどこいつらじゃ場合によっては非常に辛いから行きたくないという。勝手にグレード上がって行くし G3+のほうが明らかにレアドロ量は多い
G3はグラインダー多すぎ >>789
G3でもEXP凄い多いと思う。EP1ー4回ってHr75フィニッシュで燃え尽きてたけどバスター通ってクラスキューブ20個集まった
いよいよ80への階段を登り始めるぞ…!
上級バスターはさらに敵が強くなるのか…って滅入ってたけど、そう言われれば周りも80のキャラしかいないからむしろ楽まであるんだなー 人集まるのに時間かかったからG3昼間行ったら
残り一本になって必死で守って必死にボス倒しに行ってなんとかクリアできた
ゲームあったのでもう行かない 「防御だしまーす」ぼく「特殊にしまーす」
「おっ、パニあんじゃん、使うね」ぼく「しね」 他人が設備をしっかり有効利用して死ねはない
あ 最終フェイズ前に俺のテレポキャノン使い切ったヤツは死ね リジェクト未使用、リジェクト残しがいまだ結構見られるから野良は恐ろしい 何であれまだプレイしてるだけいいと思うよ
さっきもサブのlv上げ放置が居て面倒なフリーがさらにやる気無くなった ゲーム内で通報できるようになるから迷惑プレイヤーとして報告しまくれ >>800
そうするよ
寝落ちや急用ならともかく少し移動してロビアクしてを何度かやってた放置だったからさすがに許せない
もういっそソロでやらせてくれ その頃にはペナルティ考えられてるんじゃね?
>>798
塔が倒れてリジェクト未使用ならアレだが使わなくても乗り切れるラッシュもあるし
肝心な時に使用回数0よりは余らせるぐらいでもいいんじゃね? ペナルティあると不具合で動けない時に云々言う人も居るはずだし、開始のカウントダウンが終わってもシップやロビー居たら強制破棄にするだけでもいいんじゃない? フリーでSu/Gu20/20タクト未強化ユニット装備無し放置たまに移動させてバレない様にしてる奴居たんだけど余りにも酷かったわ
そりゃこんなの強制介護させられてたらやる気なくすわ やる気がなくてもやるお前みたいなのが居るからずっとこのままなんだよなぁ 最終アタックフェイズアンブラ持ち替えパニッシャー係おすすめ
貢献()もできて楽だぞ 〇ね バスターの戦場に出て来る寄生は
バスター来てもバスターでしか使えない武器しか落ちない(よそで使ったらアホ扱い)
8人だから寄生がバレやすい
すぐにBLされる
他の緊急やまともなチーム入りする時に支障になる
そこんとこよく考えて寄生してるのかな? イヴリダそこまで弱くないぞ、威力だけならユニオンクラスはある
まあまるぐる向けだけど フリーは最初から介護するとこって言われてるだろ嫌ならやめろ >>797
コッチが使う予定で出してんのにそれはない
実際二段目で使えなかったわ >>803
まさにそれだな、壁張らないで正面からの侵攻にボコボコにされてるのは^^;だけど
壁張るまでもなく『少数で』殲滅できてるなら問題はない
4〜5人、それ以上引っ張ってるヤツはダメだ、殲滅後即出てくる敵に対し
他の戦線ががら空きなんだということに気付け G3+を3回やってきたが
塔(拠点)の花(侵食核)は
マナのLvアップで全塔どころか一つも浄化されなかったよ 破壊槌のとことかアタックフェイズの時とか後ろにずっと2〜5人いたり
レベリングが多すぎてもう怠いな レベリングはいいけど装備なんとかしろよ
opは目をつむるとしても強化はちゃんとしてくれ そういや未強化トールマリンカ、ユニット何故か2つだけって奴いたな
トールマリンカ装備してる奴初めて見た バスターのレベル補正ってどうなってんだ?
ユニット付け外ししてもHPとかPPほとんどかわらんけどどこまで効果あるんだこれ フリーはもうキャンプシップ放置するわ・・・ Lv上げ組だけで頑張れや フリーも見た目・趣味武器を堂々と振るえると考えれば悪くない…?
能力調整すれば擬似3グレード戦だし3の勝率低いなら
「どこがわるいんだろ・・・?」って見直しも可 例えばシルバエクステ武器で…
なかなか倒せない→OP、スキルに問題、時限インスコ射撃で埋めてみたら良いかも
ゴーレムなんかTマシでヤるならブランより通常のがいいぞ
数体抜ける→ブランの照準とかがヘッタクソ、正対せず斜めなど角度変えてみるのも手
…みたいなものが見えてくるはず ウォクラしたらしたで戻ってきた牛に牽かれてしっちゃかめっちゃかでぐわーってなったわ。マッシブ無いのが地味に響く 能力制限されるなら強潜在持ち込むのもありか
そこまでする必要もない難易度でもあるが・・・ 威力は調整されるから潜在だけが影響するらしいね
下手すると最強は幻精転源になるかもしれない ネ実3で船橋放置でかつテントにスパイ忍ばせる方法が開発されてて草
広まったらやばそう さすがに広まったら対策されるでしょ
ロビーにいても開始できるようにしてフィールドにいる時間が全体の8割に達していなければマイナスでメインも回復しないとかでいいわけだし
ロビー放置もシップ放置も両方解決できる そうなったら暫くバスターお休みだなぁ。公式が重い腰上げるの待たなきゃ >>825
あぁ…よく考えれば研究心の低いヤツはこの情報見ないし
高いヤツはそもそも詰まってねぇな…失念していたわ 無告知でシップ待機のペナルティをポイント-3000とメイン回数-3にしてくれたら良運営 グレード3の勝率悪いってなんだよ
まさかそんなに失敗するやついんの? フリー廃止は低グレードが機能しなくなるから代替案が必要だな >>836
上級と違ってレベル40から参加できるからグレ3は未強化で溢れてるよ
それに下位職が多いからどうしても敵の速度についていけてない
上級よりも体感難易度は高いと思う 75〜80までG3通ったが
エキスパチェックし忘れてたときでも
塔はおろかパイルも折れなかったぞ 未だに失敗経験はないけどフレはあるって言ってたが、1回きり なんかおかしいなと思ったら5人だった。グレード3
ボロボロになりながらもクリア出来るもんなんだな 上級はほぼ屁しかいないし施設もちゃんと無駄使いなくかつ使いきるから体感簡単ってのはある
G3でもおられはしないが残りゲージも上級のほうが多いな >>836
3+よりは低い そう3+よりは
だいたいLV制限のせい
LV上げと足掛かりのコレクトの為にド新規orHr志望復帰がバスターを始める
→グレード1〜2をうろうろしている間にLVも含め3受注可能に
→複数人マッチすると周囲に盛大な損害を出すが周りが強いと簡単には負けない為降格もしない
彼らの話だとこういう事らしい 負けること自体が考えられんわ
エキスパチェック外してるのか 初めて負けたわ
全部防御だった時点で嫌な予感はしてたが想定外の圧倒されようだったわ
俺が8人いりゃぁ。 G3でもレア魔神城の腕レーザー放置とかあるしな
片側壊して振り替えったら誰もいないって焦るわ >>848
今Vitaで残ってるのは選ばれし層じゃね?w エキスパチェックしていないけど一度も失敗はないなぁ
He3人だけであと下級職ばかりという時でも死人0でちっょと遅いくらいで安定していた
運が良かっただけか >>847だが 俺も敗北とか都市伝説かと思ってたが負ける時はあっという間だった
実質3人くらいで守ってる気分だったわ 分担って言葉を知らない糞ガイジ多すぎだろ
何故他に殴ってる人がいる方に行きたがるのかマジでわからん ビーム塔に俺が飛んで行ってんのに破壊した頃に到着してくるやつほんと頭悪いわ 開幕の30秒にあっちこっちに走り回って結晶拾いに行く奴多いと子供サッカー率は高い >>851
俺はもうメダル500枚以上たまるほどいってほぼ常に下級職でいってるが上級でもフリーでも失敗は一度もないな
G3はほとんどいってないからどうなのかはしらんが皆神経質になりすぎ 防御だけはいらんのに名前だけ(なんとなく固そう)で選んでるとしか思えんな
敗北はないけど防御4は確かに最悪 今のところメダル800枚くらいで失敗は1回だけだなー
エキスパチェックは常時オフ 下級職+防御+サッカー=役満
火力の不足を兵器で補わないといけないのによりにもよって防御
機動力足りてないから塔かバリア前で待ち構えないといけないのに奥地にサッカーしにいって置いてかれる
防御ばかり下級職4人以上開幕側面ミノラッシュ
この辺りが揃うと塔複数折られるか下手すれば負ける G3行ってた時、自分がいないほうのパイル横ビーム塔から
パイル2つ同時に貫かれた時はびびった
なんで塔放置するんだろうな
防衛で何も学んでないのか
あんなの初見でも壊さないとヤバイんだろうなって想像付くし
ヒーローならゴミ装備でも簡単に壊せるだろうに
上級でもたまに素通りして敵の群れにサッカーしに行くのが
いたりするから不思議だ 塔なんてその他大勢のしごと!
このゲームの主人公はぼくだから武双したい!
あるいはmapみれないくらいゲームが致命的に下手な層 誰かが塔無視していいとか言ったからだろう
レーザー塔と違って一見硬いだけの氷塔はある程度は放置していい相手ではあるが区別が付くわけもなく
それに氷塔も小玉ペシペシ飛ばしてきて20ダメとか糞じゃん無視無視と思うんだけど
バイルの場合はあの速度で1発300近く減るからいい感じに削られて割られるんだよね 氷塔にフリーズさせられてパイル破壊とか初期に良くみた光景
赤のレーザーと紫の氷が同時に出現したら先に壊さないといけないのは氷のほうだよ >>861
防御は無防備極まりない両側面&数、距離的に一人で処理不能の召喚砲台に囲まれレイプ
その状況でひっくり返せるスーパーヒーローが居るなら見てみたいw
でも攻撃なら自分『ひとりだけ』でもレーザー使えば周囲がゴミでも
端の塔囮に生き残れるで?召喚砲台も壊せるし 攻撃だと、浸食核がだるくてなぁ
向かってすぐに処理できないのうざい
攻撃選んだ奴が責任持って処理しろよって何度思ったことか
それくらい放置されてることが多いし 防衛より予兆出てから侵食核が発生するのが遅くなっている気がする
開発的にはヌルくしてやったつもりなのかもしれんが コアで失敗の原因になるとかありえんやろ?今重要なのは其処だ
スイッチポチーよりTマシ散らして片付けたいって人も多い
ましてや上で挙がってる敵接近時に凍らせたいなんて考慮したら
結局2〜3回侵食されるうちの数回咲くの我慢せにゃならん、でもってラッシュなどで使って
最終攻撃フェイズ以降直前に沸いて「回数0^^」で咲き待ちとか開闢の蔦生えるわw 周りに欠片も支援できない防御の尻拭いは良くても
周りに積極的に兵器飛ばして支援する攻撃の尻拭いは嫌という謎の風潮 >>871
「敵だ!オラッシャー!!ヤッタンゼー!!!1」
ビーーーーーーーー
(さっさと倒せば時間短縮になるし、後頼んだよ)
敵、壊滅、残った敵を掃除「・・・・・・・」
攻撃に侵攻、ゴーレムはレーザーが利きにくく放置できない
対応中に雑魚が沸く事があり止める手段が無く隙になる
(支援した方が手空いてるし、来てくれないかなぁ…)
「ざまぁwwwwww」
大方こんな理由 なんかギスギスしてて草
今までは見て見ぬ振りしてイライラしながら我関せずプレイしてたけどもう放置は白で「放置レベリング発見SSいただきました」って言うことにしたわ
てかID13からの奴らが放置多いな 正体不明だけど、なんか不快って状態から
経験回数が増えて正体が見えてきただけだろう
前々スレから対立はあったぞ 騎兵や牛の大量突撃を一枚目の壁に集めてイルザンレーサーやブランでまとめて殲滅
→これができるから中央は防御でもいい
→火力あるなら防御が鉄板
→防御は鉄板
→とりあえず防御
いつもの伝言ゲームだわ 隣が防御型選んでて開幕牛ラッシュきてたのにバリア張らずにペチペチしてたのは笑った
何のために防御型選んだんだよ >>875
それが出来るほど練度高いチームなら壁一枚(バランス・特殊)でもどうにかなるオチ
防御にしてもラッシュが都合よく来ると限らないし他のならパニがある分他塔への貢献度が違いますねぇ!
なお攻撃ならレーザー二本で多い日も安心、一人でも中破くらいで留まる
現状
ラッシュでもないのに壁使うレベル≒防御選んで良い火力じゃねーよゴミ
ラッシュを壁使って効率よく片付ける≒壁1枚で済んでるじゃねーかバカ いつの間にか一人減ってて設備が全部使用ずみになってた回に失敗したけど
それ以外はかなりひどいメンバーに当たっても塔全滅はしてない
Shipによってだいぶ違う状況になってそうな気がする 結構バスター以降落ちるフレがいるからおま環でなんか起きてるようだぞ >>880
いやチームとかじゃなくソロでできるぞ
砲台潰しがてら中央に陣取って沸き見てから一枚目フェンス起動でまとめてイルザンレーサーだ
バランス型だとフェンス起動までが微妙に遠いから防御型のがソロ中央でやりやすいってだけ
別に塔の近くにいる奴がソロで倒せるならバランスで問題ないんだわ
砲台放置で塔粘着奴がたまにいるからな、それで反対側の塔が破壊されたことあるし 下級職「へー、Hr様なら防御にしておけばソロでやってくれるんだ(防御ポチッ)」 そういやアナザーヒストリー+EXPブーストVが輝くクエだな
ボナ鑑定で意識しておくか
>>883
奥から一枚目かw
塔粘着奴も居ないと側面ゴーレムや爆弾、コアに対処できないから多少はね?
むしろ貴方が砲台潰しやってくれる所為でイルザンレーサーできない人員が
塔付近に固まらざるを得ないんじゃあ・・・ないかなぁ?
それは半分冗談だけど、ラッシュ対応するから砲台潰し委任の要綱伝えるだけでだいぶ違うんじゃね?
自衛、援護可能なパニ、レーザー捨てて、25%の確率で壁二枚のメリットが薄いように思える
攻撃フェイズ?石集めでもしてれば良いじゃない、驚くほどでてるぞw 上級でシエラチャンスきたのに遠くのパイル折られて無意味になったわ
… パイル防衛は湧き位置でザンバブランするだけだよな
味方の点が移動しまくってると色々察するわ 適当にブランブッパしながら牛さんにモーメント適度にばらまく作業 ゴーレムのアイコン消えるのおせーなと思ったら
ソードガイジが張り付いててワロタ 左端以外は自分いる塔と塔の間に出てくる奴だけ適当に拾えば間に合うのに
フラッシュ使って全力で端から端まで駆け巡ってるの見るとなんかほほえましくなる >>892
ちゃんと足止めしてるからいいじゃないですか!いいじゃないですか!! 上級のペースだとマナ余裕だけど、フリーだと
とりあえず最初の500は一生懸命集めようよって思うわ
時間短いんだし
フリーたまに500間に合わないんじゃないかって心配になる時がある 最初の40秒で200たまらない場合は
ちんたら兵器設定窓だしっぱに加えてサボりもいる危険マルチだなw その場に留まっても4〜6個とれるって知ったらランナーはどう思うだろうかw 最初の石拾いでフラッシュ走法せずに腰にTMG付けてランニングしてるのは意味がわからない
シャキンシャキンしてるBrがまともに見えるようになるとは思わなかった 最後にうおおおおおってキャンセルしながら真ん中に走って行くの見ると笑う 開幕フラッシュで走り回りながらマナは全無視する俺みたいなガイジもいるからな テレパイプ設置待ちしてたのに
操作してた奴が設置せずに離れて
城へフラッシュで向かって行った
なんやねんこれ >>908
発射ミス→ワープできない→リトライめんど!→フラッシュ
に一票 他の奴が設置中のパイプと重なったら赤く「×」表示されるからそれでテンパったんじゃね
かぶりそうな時は左右偏りも考慮して間に置くべし フラッシュしてたなら置き方がわからなかったんだろうな 自分と違う事してる奴をガイジ認定するガイジ多すぎここ
俺以外ガイジしかいねえここ それって自分がガイジだから周りがおかしく見えるのでは・・・? >>907
意味もなくフラッシュしたい気持ちはわかる
俺は出の早さや切っ先のエフェクトがドムのスク水みたいで好き 石はマップ全体で同時出現する数決まってるから出たらすぐ取るのが重要であって動き回って取りこぼしすのが一番効率悪いんじゃ? みんなフラッシュとかストームで走り回ってるから俺も混ざってる 他人の石を取りにいって最初の場所ががら空きになってるのみると笑えてくるわ 最近2度目のバスターフェイズで杭がすぐぶっ壊されるんだけど…牛はともかくタルオーガどうすんだよあれ… 出現地点の真横からブランもしくはファイナルで突っ込む
以上 パイル防衛はサッカーとかないんだから、敵の真ん中でウォクラして後ろ振り向かすなりしたらええ あれ樽がふっと消える時あるけど壊してるって事なんかね?
それとも本体倒すと消える?
よくわからん パイルと樽オークの間に入って攻撃すると流れ樽がパイルに当ってしまう 普段は北の勇者するくせにパイルが出てる時は北の勇者をしない奴はバカだな
パイルが出てる時だけは北の勇者やっても怒られないのに 斜め左下あたりからシャウトしながらブランかな
ちなみにあいつの弱点は胸のコアだからジャンプしながら撃つとダメージ効率アップ 自分が乗ってるパイルが壊れたら周りの火力が足りてないまでがテンプレ 別に緊急クエみたいに限られた時間内に周回しないわけだし北の勇者でもよさそうだが
パイルに乗るのは論外だけど グレード3での出来事
ふと気づくとパイルの近くに自分しかいない→ブランニューでタゲ取ろうとするも突進系連打で壊される
ふと気づくと青塔:特殊の近くに自分しかいない→ブランニューで(ry
あれ、ワイ下手過ぎ・・・!?
ちなみにムーン使い切った そもヘーローやりだしてからまだペロったことないな
昔はよくエゴ死してたけど 俺はバスターはブランニューメインで行ってるからむかーしの射撃ユニひっぱりだしてHPが1100くらいしかないから危ないわ
2発いいの貰ったら半分切るんで、そこからレスタしようとして追撃貰ってHP真っ赤でヒヤヒヤとか
でも大丈夫。そう、アトマイザーラバーズリングならね(ダイマ
スタアトの持ち込み量的に1クエ5回だけど、安全に回復出来てへっぽこヒーローは大助かりです 死ぬ危険性は多分G2の方が高い
最大HP950で敵の攻撃は変わらず300強だから油断してるとウィル発動する 牛にお手玉されたところに
魔神城のビーム飛んできてペロったけど、これハフドつかえないのな
10秒強制で無様な姿を晒されるとか屈辱 ペロっことないから知らんかったがそれは恥ずかしいな気をつけよ・・・ え?バスターってハフド持ち歩く意味ないの?
まだ死んだ事ないからわからんけど鞄枠空くのうれしいかも >>944
まだ死んだことはないがクエストの解説に一定時間後自動蘇生とある 自分を途中まで狙ってくる攻撃はむしろ他人のやつがうざい バスタークエで荒らししてる奴いるの?
初めて見たわ >>947
特に人が集まる魔神城頭のコアにトドメ刺しにいくときの渋滞他人へのサテカが非常に厄介 たてれんかった、テンプレ張ろうとしたらカキコ拒否られた、960の人頼む 放置や無強化で来るならまだマシ
いまはシップ放置や艦橋放置がトレンド 腕に使わずラストにフィニッシュ真っ先に行って狙うチンパンどもの数 放置はあれだが無強化はそういう風になることを狙って実装してるからなぁ
弱い人(新規か故意犯)と強い人が平等に遊べます(笑 EP5はヘビィユーザー向けといいながらライト勢への未練たらたらで笑える そういや赤くない普通のゴーレムの方も打耐性あるんだよね?
わざわざツイマシからソードに持ち替えてコア殴ってた奴いたけど >>955
既存ユーザー向けとは言っていたが
へヴィユーザー向けとは言われていない >>920
これなw
お前が居た場所に丁度沸いてんだけど、当の本人一周旅行にいっちまったぞw
っていう そもそもヘヴィーなユーザーなんて
マッチングの不具合と既存職弱体化で萎えて
フェードアウトしてるやん
いまバスタークエなんぞ必死にやってるのは
情弱って言葉がかっこいいと勘違いしてる初心者だけ 下のグレードに落とすためにわざと手を抜いたり放置するのは当然じゃないかな
それも遊び方の一つ 上級ですらユニットOP天然のままとかごろごろいるんだが
もうだめだわこれ イヴリダのアップグレード来るまでサイキでごめんなさい >>966
射撃+ユニもつけとくといい
3箇所でだいたい90だ、3や3+の助けとなるだろう ヒーローで誰でも強くなった結果w
装備なんか適当でいいってことにw 5時の回復時点で2になるように調整したのにいまだに集まらない
調整の意味がなくなるから早く来てくれアクション仮面 いやさすがにこの時間は…
朝デウスのちょっと前が狙い目なんじゃね? アストラル貼ったテク用ユニしかないととこういう時に対応できずに困る
打射60しかないけど暫くの辛抱
ヒーローマグと一緒にヒーローユニットみたいなスキル作ってくれればよかったのに 昨日早くねたせいで今起きのプレイだけどこの時間すごいな
屁0 40〜70ゴミ装備ばかり ユニット装備してないのやら3種すべて+10にしてるのがまさかの0人
自分が適当プレイしたらどうなるんだろうと自分の塔前から動かずTMG防衛のみやってたら自分以外の塔は壊れるわ
パイルは反対側ぎりぎりだわとひどかった なお攻撃3 バランス1 G1 HP20%くらい 後半はガチでやった Heが半分いればどうにでもなるけどHe無し低レベルだらけならさすがに引き返すわ ゲーム下手っていうか…その、リアルでどういう生活されてらっしゃるの?って言う人が多いわね 腹部コア後のビーム砲壊したら近くによくテレポ置いてあるんだけど善意って事でいいのか? G3もひどいなー 50未満2人 60未満2人 80が1人全員屁
80の人と自分以外はサイキやブリサ よくて一部天然12ユニに武器は+30になってないのばかり
サブキャラのLVあげのためにやってるけどこれははやくG3+に逃げたくなるな Tマシ乱射で付近を掃除→ビーム→多少回復したTマシで…の流れがストレス無くて私は好きです
>>973
パイルは解る、装備が大事だから
ただし防衛フェイズで攻撃3居てオチるとかフカシだろうとw
設備に頼る前提装備じゃないのかソレはよぅ
都合三人レーザー担当すれば召喚砲塔ごと雑魚が消えるだろ
・・・フカシだと信じたいが
ラッシュ来るって言ってるのにバランスの壁動かさない奴がワンサカ集まって
轢かれてペロるをゾンビの如く繰り返す困ったちゃんズ見た後だと…うん、あるんだろうなぁ…
勝敗?全塔無事だ、私に二塔分の防衛火器握らせて負けるものか
ラッシュも特殊塔で塔に近付く傍から片付けてやったわ 設備に頼る前提装備って
ちょっと性善説すぎませんかね・・・
>>973みたいのに頼る前提装備ですぜ >>980
いくらなんでもグレード1で頼りきる前提とか信じられんし
3本折られ残り20%って動画にして適当なゆっくり、ボカロ使って突っ込ませたら
相当視聴数稼げんぞw
それこそ「ヤラセ乙」ってコメントが出てくるレベル
というかHrTマシタレットやってても残り20%とか>>973も頼れるレベルじゃないやんw そもそもG1てメインレベル10からいけるんだぞ
せめて上級でそういう愚痴いって?
砲台操作のフリしてるだけでいけるから上級でそういうのきても別に驚かないけど レベル10ってすげえなww
キャンペーンで誰でもレベル10がスタートだからウーダンより先にバスター行けるのかよw 低レベルから今後のメインコンテンツに触れて欲しいという思惑なのかも知れんが
訳も分からずHrのTMGで溶けていく敵を眺めているだけだから慣れるも糞もない気がする なんだこれすげえ!からのtmgの存在を知って
ガンナー鍛えてインフィニティ未クラフトをヒーロー通常と勘違いして核地雷としてデビュー
まで見えた 新規に優しい部分と優しくない部分がチグハグになってる このゲーム、マルチしかやってない新規とか自分が弱い事に本当に気づけない事もあり得るからなぁ
動きも装備もスキルも適当にやっているけど敵がガンガン溶ける→これで問題ないんだ、そのままカンスト 初心者向けとして実装したSuが強くなるまでにかかる手間考えたら既存プレイヤー向けで
初心者でも高火力が出せるHrもすぐにクラス選択できないから既存プレイヤー向けという 弱体祭りでHr以外は価値がない詰まらない下積み職に→Hrに憧れ何もかも適当で早足でレベリングに勤しむ新規達
新規なんているのか知らんがこうなるのが目に見えている 常設終わったから3クラス75って二ヶ月位かかりそうよな
つれぇわ… 630でG3に突き落とされたからやったが
上級より難易度高い G3→みんな適当に戦ってるだけでツライ
上級→みんな適当に戦ってるだけで楽勝 3+は80のみだから経験値も意味ないしみんなガチで来るからな 攻撃ガイジがいないとスレの消費が明らかに遅くなってね? あの異様な書込み率からしてf0-は沸いてると思うぞ
とくに再起動もかけてないのにワッチョイ変ってたし(俺2鯖の91だったけど944も俺) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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