【PSO2】ヒーロー総合スレ【11】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
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■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【10】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1501491225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.使用可能な武器種は?
A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様に既存の物を使用可能です
Q. ヒーローが選択できない
A. 下記の打、射、法クラスそれぞれから1クラスずつLv75称号を獲得しコフィーのCOをクリアすることでなれます
打撃クラス(HuFiBo)、射撃クラス(RaGuBr)、法撃クラス(FoTeSu)
※称号なので1キャラ目Hu、2キャラ目Ra、3キャラ目Foなどでも可(Shipを跨いでもOK)
Q.サブクラスは何がオススメ?
A.ヒーローにサブクラスを設定することはできません
逆にヒーローをサブクラスに設定することもできません 前スレの>>996なんだがACT関連でチームが嫌な感じになったので条件反射でレスしてしまった
本当にお前らすまんかった 前スレのクリティカル話サンクス
5振りで1%ちょっとかぁ
全攻撃にかかるとはいえなかなか厳しいな 弱点限定で期待値1%じゃステ5振りにしたほうが強いな Q.ソードの気弾って強いの?
A.通常気弾は弱いけど遠距離でPPが回収しやすいです
チャージ1段階の気弾はコンボ中にとっさに出せるので遠距離攻撃としてはそれなりです
チャージ2段階の気弾は敵が出現する前に「置き」で使うと強いです
Q.ヒーローブーストって何?
A.被弾すると与ダメが下がります
具体的には、5秒以内に最大HPの20%以上のダメージを食らうと37.5%の火力ダウンです
Q.ヒーロー強すぎない?
A.恐縮です! 常設でのレベリングに必死でデイリー諸々ほとんどやってなかったけどいろいろ快適すぎるな Q.ヒーローブーストって何?
A.被弾すると与ダメが下がります
具体的には、5秒以内に最大HPの20%以上のダメージを食らうと37.5%の火力ダウンです
1.5*1.5*1.6=3.6が1.5*1.5=2.25になったら"6割減"だろ?37.5%ってどこから出した?時間平均とかそういう話? まず。360%全体を100%としてどれくらい減ってるか考えようか・・・・。 >>12
たぶん小学5年生の女の子に優しく割合について教えてもらうといいよ A.1秒経過する毎に最終ダメージが1%上昇する永続バフ、上限60%
ただし5秒以内に最大HPの20%以上のダメージを受けると上昇した値がリセットされる
これの方がわかりやすいと思う、重要な火力部分全く触れてないし ブースト60%なるまではいくらくらっても減らないよな確か 算数もできない奴ってほんとに存在してたんだな
>>12
3.6が2.25になったら0.375倍だろ?
2.25が3.6になったら1.6倍だ
初等教育の問題だ、中学生でもこれが理解できないのはヒドイぞ 割合じゃなくてマイナスで考えるというのがすっかりなかったわ >>16
減るぞ
試しに食らってくるといい
電流みたいなのが流れるから 間違えた
3.6が2.25になったら0.625倍
つまり減っているのは3.6-2.25=1.35で、これは3.6を0.375倍したものに等しい、だ ヒーローブースト投げ捨ててでもメギバゴリ押しが強いというのがわかった >>22
メギバする時間も無駄だ
チェインソード持ってライスラ押しっぱ脳死するといい
……いやほんとこれだけで独極クリアできたんだぞ ヒロブ込みの全開からヒロブ消失で0.625倍の火力になります
そういやギア解放中のステータス加算が披ダメで消えるっていってる奴もいたけどこっち消えたっけ? >>16
試してみたら3秒後くらいでも余裕で次の攻撃で20%以上のダメージ受ければ電気バリバリエフェクト出てるからリセットされてる 避けてカウンターでバッサリしてヒロブ維持がサイッキョ!
というスタイルを運営は推したいんだろうけどマッシブ乙女前提時代が長すぎて
四方八方からスタン弾やら吹っ飛ばし攻撃が飛んでくるから回避どころじゃないよねー >>1
スレ立て恐縮です!
おじさんも夏休みしたいな そういえば無派生ライジング通常3より若干即フィニッシュライジング通常3のが早いみたいな動画出回ってた
それでも多分ヴェイパーのが強いって言ったらおしまいなんだろうけど
ヴェイパー通常はダブセかダガーの定点火力に少し近いのかな BHSのクソ燃費を度外視したらそりゃ強いだろうなとは思う 大豆ソード使っても味覇味覇通常は少しPP気になるね
逆を言えば大豆やユニオンはこのコンボを他より多く決められるという点で火力のアドバンテージ出せそうだが そういやマテリアルとステッカー集めでアンガ殴ったけど
どういうわけか
ランチャーとガンスラの耐性つくのはなんでなんだ? PP気になるならRにTAPPつけてヴェパフラ3にすりゃいい
侵食核とか固定部位狙うならザンバ撒いてレーサー連打とかのがいいんだよな
通常3は変なところに吸われることあるし そういえばヒーローカウンターで被弾するの修正された?
デウスの横竜巻とかメンテ前は避けても食らってたのがちゃんと無敵になってるぽいが 通常123よりライジング押しっぱのが威力あるのかよ
泣きそう >>19
青いのがDPSで赤いのがDPP
Heが強いのはDPPがぶっ飛んでるからやぞ
しかしこう見てみるとライジン押しっぱも十分有用やん すまんやっぱ気のせいだったわ
持続が長い攻撃は当たらないけど判定が何度も発生するタイプの攻撃は余裕でくらった Q.フォルニスとクリファドどっちが強いの?
A.俺の持ってる方が強い
Q.ユニットは打撃と3種盛りどっちが強いの?
A.俺の持ってる方が強い >>42
そりゃPP消費して通常より弱かったらPA()が泣くわ DF2体抱えてメギバライジングおしっぱいいゾ〜これ
応えよ深淵はキャンセルさせられないこと前提で気弾かブライトネスで受けないと死ぬけど >>44
いや、持続長い攻撃の判定を消せるかどうかが問題であって
判定が何度も出る攻撃は回避成功でも後々食らうのはどの職でも当たり前だからどうでも 通常123やライライ通常は最速JAで入れるとライジング押しっぱより強くなるんであってそんな腕持ち合わせてないなら普通に押しっぱでいいぞ ここスレ読んでて悟ったんだけど
普段から近接をまじめにやってた人はほんとに少ないと悟った 絶対数でいったらそこそこだろ
近接には池沼を引き寄せるパワーがあるからまともにやってる人の割合は圧倒的少数だけど まじめとかまともとか抽象的すぎて通じてないので
具体例を出して説明してみれ ネトゲ上がりだと遠距離職好き多くて
コンシューマ上がりだと近接好き多いイメージ あげるとしたら上であったすてっぷの無敵の話だな
>>44なんて普段からやってたら知ってて当然だと思う現象だし Q.なんか偉そうな人多くない?
A.俺の方が強いとか思ってるのばかりだけどACT使ってちゃんと現実見てるのは少数だから実際は口だけの奴が大半 理論上最強コンボも実戦だとコア殴りぐらいにしか使えないんだから
自分の好きなスタイリッシュコンボで遊べばええねん Q&Aネタがコミュニティの一生コピペそのまんまの流れで草生える >>64
ちなみに>>44で言ってるのはただの多段攻撃じゃなくて、一度当たるか回避するとそれ以降当たらなくなるが
判定自体は複数回出てる特殊な攻撃のことだぞ
デウスの剣から出す竜巻とかアーデムのテトラグラマトンな >>65
これほんと同意なんだよなぁデカイ口叩くならまずACT入れてDPSを提示しろって思うわ
自分の腕前に絶対の自信を持ってそうな奴多いしその証拠を見せてもらいたいもんだよなぁ
それができないなら仲良く楽しくスレ使ってろ >>16
前にwiki見たとき
そうと取れる文章だったから、誤解招きそうだなあとは思ったな ACT奴が暴れて問題になったらいま黙ってるけど使ってる奴もBANされる可能性あるからそりゃ叩くよなぁ 別に強要してないしACTなんて入れなくていいんだよ規約違反なんだから
ただACT入れてなくて自分のDPS把握してない癖に2chで自分のPSに自信タップリな
態度デカマン見るとダッサwwwwwwwwwってなるだけで
ふつうにPSO2してふつうに2ch使ってる人には何も言わないよ まあACT入れなくても
グラーシアやEP1〜4である程度自分の力量わかるやん
自分がお荷物だと絶対に出せないタイムってあるでしょ あんまり大きな声で言えないけどACT入れたらむっちゃ謙虚になったわ俺・・・ ぶっちゃけHeは誰が使ってもそれなりに強いからな
サブクラスないから抜け道も少ないし
あんまカリカリせずに気楽にいこうや 誰が使っても強いしスキル振りもほぼバリエーションないからこそ
装備のOPとかPSの面だけで論争になるのだ… ACTって複数の敵に一度に当てたら当てた数だけdps倍になるの? 論点がわかりやすくなるのはいいんだけど、こんな状態望んでなかったんだよなあ 規約違反云々は置いといて参考にはなるな
どういう割合でPA使ってるのかとか見れるし
ダメージの内訳見れるのは素敵 これ以上ACTの話続けたいなら専用スレに移れば?
いい加減ウザイ 普段他人を見下したようなレスばかり見るわりにはACTの話になると途端に煙に巻くパターン
まあ確かにここでやるような話でもないからもう黙るが これ以上ACTの話題出すならFF14に送り届けるぞ ここまで盗人猛々しいという言葉が適した状況というのも珍しい Hrのフラガ表記 被ダメージ率90%と
Huのフラガ表記 軽減率10%って
なんか違いあんの? >>96
ない
ここの開発は表記統一もできないガイジってだけ 彼にとってはDPS出す=えらいのか
ちょっと病気だな低すぎるのはアレだけど 雑魚の群れにツイマシフィニッシュだけしてたらいいんじゃね これ1キャラキャップ解放クエ済ませてたら、別キャラは解放クエしなくていいんだな
クエ受けたら即クリアになってるやん 50ずつ倒すやつまで ヒーローみたいに切り替え忙しくなって始めて気づいたんだけど
Shift+Num1でクイックメニュー勝手にでてこない?
キー設定でも変更できないし武器パレ1番に切り替える時に誤爆するんだが解決してる人いる? >>102
オプションの操作設定>キーボードのショートカットタブ見てみろ それこのゲーム始まった頃からたまーに言われてるよ
現状ウィンドウズの仕様との兼ね合いで解決不可能だからキー設定を替えて慣れるしかない
嫌なら運営にホットキー無効にしてくれって要望送る以外ない ずっと思ってるんだけどテンキーよりF1~F6使ったほうがよくね? つーかよくこんなクソ忙しないクラスをキーボードで出来るな
俺には無理だ むしろ逆にコントローラーじゃショートカットワード使ったリング替えやサブパレ切り替えもしにくくて俺は辛かった ボタン数の多いコントローラー使ってるからその辺は設定できるわ
今ののHrは色々模索中で大して設定してないけど (´・ω・`)おじさんにおめえらの武器パレみせろよ >>104
やっぱそうなのか、ありがとう
TMGヘッドショットのDPSも中々のもんだしキーボード派だわ >>107
エレコム24ボタンみたいな変態パッドがもっと世に出てくれるといいんだけどな
あれはあれで半田作業出来る人以外には勧めづらくて困る Boと一緒で武器1パレずつで済むから
旬の緊急に合わせて有効な武器セットできる余裕あるのはいいな
ショックとかアンブラ、フォルニスetc シュババwシュババwブンブンw
シュババwシュババwブンブンw
この上級職とかいうのマジでソード持ってこれだけでよくね? 1 ソード
2 如意棒倉庫事件回避用
3 tmg
4 タリス
5 アンブラorタロット
6 ガンスラ
アンガでやらかすことも想定にガンスラはアークスのたしなみ ソードTMGタリステク詰め合わせタリス帯アンブラだけど
帯がいらなすぎるからガンスラにしようかな ツイマシ
ソード
タリス
タリス(状態目当てのテクはめ込み)
----
アンブルァァァァ ギアの溜まりが体感
カウンターしまくる武器接着>武器切り替えるけどカウンターしない
って感じする >>118
ステアタリロードしてたら回復しながら移動出来るし移動しないならそれこそリロードですむ話だからオビは使うことないかな >>118
デウスの強制的に飛ばされるときはあると便利だな フューズ集めに常設4行ってるけどあれだけ嫌だったナベチエネミーがカウンターでボコボコにできるようになって楽しいわ
犬アンガなんか撒き散らしてる渦にわざと突っ込んでカウンター取れちゃう >>106
チャットパッドっての使ってる。キーの位置覚えるの面倒だけど便利よ >>124
DS4とエリコン両方ともチャットパッド追加して使ったことあるけど最後まで慣れなかったわ
結局一番軽い24ボタン使ってる >>127
エレコムの24ボタンって安定版でたのかね >>128
60の方はアナログスイッチ以外問題ないからそこだけ補修部品と丸々交換してる
交換して数ヵ月経つけど持病のアナログのズレもなくなったし快適よ >>129
thx
気になる商品だったが
Amazonで常にかなりの割引されてるからちと警戒してた 同じく24ボタン使ってるがスティック以外は快適だわ
>>129が本当なら取り替えたいけど素人だからどれ買えばいいかすらわからん >>131
PS4 コントローラー(DUALSHOCK 4)修理用アナログスティック基板
こいつかその類似品買って中身交換するだけよ
半田ごて使ったことあるなら10分掛からず終わる作業だ
てかスレ違いだねごめんね 24ボタンすごいと思うけどそんなにあると誤爆したりしない? >>133
凄くいい事聞いたわありがとう
箱コンから乗り換えて最初は戸惑ったけど慣れてから誤爆は無いよ
レバガチャ遅いのとスティックちょい倒しがシビアなくらいか ファレグはなかなかカウンターのいい練習になるなこりゃ
Suや乙女脳死でやってきた連中には魔人英雄の称号取るの結構しんどいんじゃねーかこれ 称号取るだけなら上空から溜め気弾撃ってりゃ終わる
前半だとたまに飛んでくるけどまた昇りなおせばいいだけだし 難易度高くないしファレグのカウンター取る練習にしかなってないから特に意味はない ファレグは前半ダイブオブバレット、後半ヴェイパーオブバレット(逆でもいい)撃つだけで勝てるからなぁ クリソード
フォルニスソード
クリTMG
ステルクTMG
クリタリス
ガンスラ帯
今こんな感じだけどフォルニス思ったほど使わないからテクタリスも面白そうね
8sアウラTMGがあれば一つにまとめちゃいたいけど5sからなんだかんだしてまた5sに戻って深追いはやめた >>141
Heは被弾すると想像以上に火力落ちるから、フォルニス使わなくなったな。
フォルニス握ってまでゴリ押ししたい状況もそうそうないし。
今は必死にアウラTMG集めてるわ。 >>141
TMGの火力にそこまでこだわりがなければ7sアウラにオビ因子付けるのもありだと思う >>19
ライジングマン弱くないやんこれ エフェクトでJA見えねえ状態だったらライジングマンしてたほうが確実だしワイはごちゃごちゃしてたらライジングマンするわ >>19
ヴェイパーヴェイパー通常3はこれのどの辺に入るんだろう 帯因子までつけるならアウラ8sにしたいなぁ
なお現実 >>148
前スレでリミブレラプソオウルより少し劣るくらいって言ってたやついた気がする 7sでも報酬期間穴開け割と苦労して
ファクターカタリスト作るのにやってられねえと思ったのに
8sとかキューブ破産するわ 報酬期間+10%でないと7sでさえ辛いのに8sは普通にキューブ枯渇出来るわ ファレグは零ナバとかカタナとかでも遊んだからカウンターは余裕
行動パターン少ないし確定多いし
マロン抜きでもあれがクリア5%想定の運営が作ってるとか震える EPPRFリングでツイマシ通常を垂れ流すのくっそ気持ちいい
今回で修正かと思ったけどやる気ないお休みメンテで寿命が延びてよかった あのファレグ他に出てくるとこあったっけカウンターの練習しても意味なさそう 緊急言っても周りHrばかりで驚く
まだ一週間も経ってないのに
夏休みだからか どうせ乱戦前提なんだし独極でカウンター限定やってた方が身に着く むしろバスタークエまで二週間しかないからみんな必死なんじゃね 80限定難易度があるからなぁバスタークエ
まあ速攻できるわけでもないけど 半年ぶりに復帰してHr用に6スロのD-AISセイバー作ろうとしてるんだが他にいい武器はあるんだろうか
助言頼みたい >>161
それで14掘ろう
pp別に困らない感は凄いけど復帰でクリファドはだるいだろうし後はだんごだからなんでもいいだろな 今週の予告表見る限りはゼイネシスよりさっさとAISセイバー作った方がいいと思う 復帰組ならそれでええんじゃねヤマト緊急多いし
デウス減ってるから気長にやればいいと思う >>161
クリファド3種
フォルニス3種
帯ソード
この辺から選べ ゼイネ作ろうと思ったら今週深夜しかないデウスに悶絶することになる
大豆セイバーとクオツタリスの上位かな今から作るなら フォルニスソードだけ
HPとPP両方回復したい時に気弾連打しとるわ グレード3になってもレベル80制限入るわけじゃないから今必至こいて80にする必要も無いんだけどな
まぁ今レベル上げしかすることないだけだろ それと突破訓練あと一週間じゃなかったっけ
楽にレベル上げできるのも今のうちだけかもだから レスありがとうD-AISセイバー強化する
半年ぶりだがバスタークエストで活躍できるよう頑張るぜ 復帰して75まで上げたんだけど80解放するのに星13+35にしなきゃいけないのか…
同名の武器3ついるんだよね? 簡単に入手できる星13武器ってありませんか? 今ならレボルシオかアウラシートか
地道にヤマトシートかなあ 3つじゃなくて6つだが
だがしかし旧式からのアップデートならその限りではないカガセオがあれば余裕なんですわぁ… セイガーソード属性60にして交換でいいんでね
ろくな星13持ってなさそうだし >>157
ブースト掛かってるSHのEP1-4クエにブースト盛って行けば
70-75でも、1週10分前後位で2-3週位でレベル上がって行くから
固定じゃなくても思ったより直ぐ終わる
SH回しだからドロップ無視すれば尚更 ☆13+35に強化するだけなら地球武器が早い
セイガーソードとエーテルフューズ20個あれば後は交換して強化するだけ
ただしそのままだと属性20のままだからもし使うならセイカイザーにする前に属性60にしちゃった方が楽
カガセオ余ってるなら使った方が良い 周りが強すぎて深遠なる闇(笑)の個人戦がチャージ1発撃ってヴェイパー1-2回撃っただけで終わってしまう
その後ダウンするけど、チャージして皆待ってるからダウン即死亡とか
もうそのまま消滅させてしまえるんじゃないかな、ダメ? +35に「する」だからセイガーソード10xx3の交換で+35だぜーってやっても
対象外になる罠があるから注意ね
04xx3以下で交換して1回叩かないとダメ >>180
今時旧式強化する奴がいるとは考えにくいけどそれアウトなんだ うーむ、久々過ぎてよくわからんらん…
セイガーソード?はダメみたいなんですかね?やっぱりコレクト頑張るしかないのか… TMGと相性が良いアウラで良いんじゃないか?
常設SHで取れるし
アリーナでブースター取らないといけないが セイガーソードは今一番お手軽に+35に出来るソードだよ
セイガーソード3つ集めて合成して属性60(強化上限+32)にしたら
ジグでセイカイザーソードに交換して貰うと勝手に強化上限が+35になる
後は普通に+35まで上げれば良い、旧ヤマト装備は全部同じような事が出来る
DAIS装備の場合は6個集めないといけないので大変だよー つってもあんまり昔からの復帰だとカガセオ200個もきついのか?アウラ埋める方が早いかね >>184
丁寧にありがとうございます! ちょっと調べたのですが、10 60 3にして交換しちゃうと最初から+35で貰えるから称号達成できないみたいですね… 属性だけ60にして交換すればいい感じなんですかね? 今すぐとれるTMGってなるとだいたい相性悪いかアリーナやらなきゃいかんで苦労するな
セイガーソードは旧武器だからセイガーのままの状態なら強化上限もへったくれもないよ
石交換しただけの半端属性セイガーでもジグで交換すると上限35のものを手渡される 属性は半端なまま
仮にセイガーのまま強化するなら潜在3の5強化の時点で交換後35強化済みのものがもらえる しかしメセタとラムグラは相応に食うが 下地本当に無いならアウラTMGが早そうだね
SH3週変形機甲種3週で1個取れる
+35にするだけならアリーナブースタ要らないし わかりにくいけど 「+35に強化」が条件で、「+35の所持」が条件じゃないんだよね >>188
東京が出た頃は休止してたのでほんとに下地ないですね…
アウラTMGのガルグリはビーチ緊急か常設1〜4ですかねぇ これが大変そうです 常設1-4SHとか全武器☆10でも許されるレベル
あとはマイザーをエクスで狩って終わりだ >>191
ガルグリは常設1-4SHであってるよ
強化するだけならフォトンスフィアでやって後からアリーナ潜在に変更すればいい
カカゼオ無いならシートのクールタイムSG払って無視すればすぐ出来る Tマシだけは要らんな
リロード用とか言う奴もいるがリロードですら要らん TAしないならTMGで十分な火力出てるからいいじゃん
乙女無しの近接は向き不向きあるし要らない事はない、むしろ最低保障として必要
要らないのは個人の感想でしかなくない? >>194
これだけブースト掛かってるとその程度だと誤差だなw 今回のストーリーは一応深遠なる闇関連だからEPの終わりにオフスアプグレ来そうだな 徒花のビット壊す時とかマザーのキューブ破壊とかでTMG大活躍だろ! ビーチのリンガなんかHS狙ったほうが火力でんじゃないの? ファイナルストームのギア伸びいいから、たまにファイナルストーム打つとええぞ単体相手でも結構増える ファイナルに無敵とセカンドにGPくらいあってもええやろ... 動作的に明らかに避けてるし無敵入れよう
ブライトは見た目に反してガードするのに モーメントってなかなかDPS高いんだな
動かなくていいから楽だし ヴェイパーに無敵あるのがおかしいんだよな
常設14の最初の面とマザーのとこどう動いてる?
あの2箇所がイマイチうまくいかないわ
ラストはヴェイパーゲーと学んだ 身内でノリでレベリングしてたら4きゃらHr80になっちゃた
常設すさまじいわw みなさんアドバイスありがとうございました
早速コレクト始めてもう1本目が手に入りそうです ニャウソードが万単位で取引されるとは思わなんだ。
需要こえ〜 HSできる時はTMG握ってるわ
あと地上攻撃しかしてこなくてやたらと動き激しいやつも上を飛びながらファイナル連打
HS通常ならライジングおしっぱよりは火力出る >>206
強制移動PAだからそのくらいあってもいい気はする
低PSの奴だとまともに使えないと思うよ
マザー後半みてるとよくわかる TMGはHSやカウンターを想定して倍率設定している分劣って見えがちなんだよな
まあ実際ソードでブライトネスしてるか直線型テク飛ばすか零ギグラ回してた方が楽だが TMGはフィニッシュが気持ちいい あれだけでも使う価値あるわ ノンウィークリング付けてやっと雑魚相手に使えたランチャーがあったしWHAの呪いなしに1.5^2×1.6があるだけ射撃武器の中では温情 火山とか月はごちゃごちゃしすぎてわけわかんないから適当にブライトネスぶっぱ 火山は雑魚絶対殺すマンとドラゴン絶対殺すマンはだいたいいるからあまりがちなキャタにいくなあ
潜られるとダルいし沸いた後の伸びに気弾あてると気持ちいい いや・・・キャタは一回潜らせてドラゴンのとこに集めて欲しいんだけど・・・ 真ん中集めるとHeはむちゃくちゃきつくない?
集まったら離れてブランニューしとくのがいいのかな 複合を誰よりも多く撃つのが楽しかったんだが、ヒーローのギア貯めは似た所あるな
近接、射撃上がりはタリスを積極的に使わないから、圧倒的差をつけられてオモローw >>204
ブライトネスエンドは切り払いだから・・・ タリスあれほぼ射撃武器だし射撃上がりが使わんのは勿体ないよなあ スキルのステアップ系はいらない扱いされてるけどHPアップに1だけ振ったわ
1500に3足りなくてな…被弾時の割合20%も300で分かりやすくなるし1なら余ってるからええやろ パレットも余るし迷彩枠もつかってないだろヒーローだと
そこでヴェルトバッカニアをお薦めしたい
迷彩枠に好きなランチャー迷彩を入れるんだ 現行クエって全部固定武器縛りでも楽勝すぎてな・・・ 復帰マンだけど属性強化10パーが25個あるんだけどせいガーに使っちゃってええよな いやクリファドキャリバーの見た目は許せへんし…(フロ剣ファサー) >>227
25個もあるなら贅沢な使い方してもええぞ
ただスタートガイドでヒーローカウンター強化潜在の13ソードが下旬実装予定だからそっちの入手難度如何で出番になるやも
4個はとっとけ 将来的に取引解禁になる可能性と
年々か先に☆14がコレクト入りしたら13と同じ仕様になるといってたからとっとけ
そこまでプレイしてるかは知らんが クリファドまだいいだろ赤いから
俺なんかゼイネ3種集めて途方に暮れてたよ
聖なる感じのコスと意外にも合ったのでまぁそれで妥協してる
早くストラトス迷彩解放してくれんかな ああ新生武器でも強化つかえるのか
でも限界突破させたら60なるよな 直泥だとSPで落ないときもあるし(ブラオ持ち歩かないから)2本だと足りない場合もある タリスでDoT撒いてからのフラッシュヴェイパーかなりギア溜まりやすいな
というかブライトネスとライジングだけ溜まりにくいと言った方が正しいのか 1-4のドラゴンって少し丘みたいなとこ登ってドッジ使って飛べば頭殴りまくれるから
ドラゴン絶対殺すマンはドッジ使ってどうぞ あそこでドッヂなんかいらんだろ
というかそもそも二段ジャンプあるしライジングで何処までも登れるし
タリスワープしてホイール置いてからソードチェンジしてもいい 真ん中のやつなんか2段ジャンプ核フルチャ気弾ですぐしぬ
処理したらキャタにも打ってやるといい
だれかが削ってはいるからタゲ来る前にしぬ そもそも殴りたいなら高低差完備のフラッシュで飛んでいけるぞ >>240
わろた
アパンダとアサシン出てくるところで無双稲妻突やったら一発でクリアになったのはいい思い出 Hrで使う攻撃テクは結局零ギグラが安定なんやろか
タリス自体握ってる人を見かけないがテク撃ってる人は更に見かけないな >>194
アナヒスEXP3ポノイド潜在クラフトザンバいいぞ 新製武器に交換しちゃったやつの属性値上げる場合はどうしたらいい?
例えばクオツリトスを3つ集める前に交換したやつで
次にコレクト集めた場合とか ヒーロータイム使うと2秒でヒーローブースト最大になるんだな >>251
まさにそれw
クロト用のキャラも期間限定あるうちにHrにしちゃおうかと思ってるくらい メインのHr上げで経験値アイテム使っちゃったのを酷く後悔してる
クロト用キャラを転職すると最初のLV20までがだるいw
追加は探索開放が面倒だけど
やってるうちに勝手にレベルもある程度上がるね カウンターブランが終わる間にダイブが3発もはいっててわろた カウンターブラン全弾当たるまでに5発入るなこのダイブwwwwwwwwwwww
Hキャンセル酷すぎだろ どらごぼのご飯がキレるときのBgmにするとテンションあがるな! >>257
フリー探索でギャザリング(釣りフィーバーから地面)するだけで一気に9か10になるで >>257
シーのオーダーやコフィーのオーダー
デイリーのギャザアイテム収集系は経験値の減衰が少ないから
低レベルからいっきに上げられる
ヒーロータイムフィニッシュもうちょっと派手になってもいいのにと思ったけど
派手なエフェクトだとうざいからしょうがないか
フィニッシュしてもいまいちわかりづらい ジャンプキャンセルできないようにすべきだな
1Fマクロ切とかマジ終わってるわ イルバータもキャンセルできてわろたwwwwwwww なんかダメ効率を突き詰めていくとどんどんシンプルな動きになっていくな。。。 通常キャンセル切りは見た目がすごく見えるだけでDPSは大した事ないんじゃなかったか バスタークエスト上級はヒーロー8人カルタ無し前提のバランス調整だから震えろ >>255
別キャラの開放はオーダー受けるだけで条件達成になってるよ >>267
わかるわ
周りのやつがフィニッシュしてるなってすぐわかるくらいには派手にしてほしかったな 未強化とか気弾オンリーとか死にまくりみたいな糞地雷プレイ以外は何でも許されるのがヒーロー
あとはキャラと中の人の性能次第 >>272
キャラの性能が横並びになっても
中の人の性能は横並びにならんのやで ジャンプキャンセル不可能にしないとブランニュースターとかマジで使ってられんなこれ 大体なんでも許されるくらい強いが
グラーシアみたいな死=失敗なクエだとPS差が出るからかなり荒れそう
まあ当面はバスターだろうけど 撃ってる最中に薙ぎ払うように方向変えられないとビミョウね 皆ヴェイパーとTMGってどういう場面で使ってる?
TMGはデイリーとリロード位にしか使わなくてヴェイパーに至っては使い道をよくわかってなくて追撃程度にしか使ってない TMGは大体それで使い方合ってる、XHになると火力不足でリロードしか役割無くなる
ヴェイパーは後進ヴェイパー→前進ヴェイパー→通常3の鉄板コンボ
前進とか出来ない状況なら左右どっちかにぐるぐる回れ TMGは雑魚多数のときにすこぶる強いな
HS高度合わせてブランしてるだけで直線状のを瞬殺
ビーチだとエスカゴキ50のとこでニフタしてブランしてるだけの作業だから楽だぞ ニフタしたらもうライジングでもレーサーでもなんでもいいよな ぶっちゃけHeは何やっても強いは
PS介入する余地殆どない
装備鍛えて必須スキル取ってるかどうかってだけやわ >>280
それ俺もやっちまうわ
発動した瞬間に設置完了して欲しいよな ps介入する余地はあるけどね
ソード接着で被弾が怖いからずっと気弾撃ってる生主とかいるから ミリオンマンがそのままグミ撃ちマンになっただけだな
ミリオンマンよりかはマシだけど…
ビーチやヤマトではエキスパチェック入れててもグミ撃ちマンに遭遇する あの挙動で25kくらい出るからぶっちゃけ他の職使うより本人の総ダメージめっちゃ上がってそう
JAも自動でしてくれるし >>294
DPSはトリックザマクロマンになるからな ヒーロー以外の下等生物が増えてきたな
ヒーロー持ってないならくるなよな!
雑種ばかりでいらついてくるわ! ヴェイパーの動きエネミーにやられたらいやらしいだろうなって思ったけどよく考えたら天使エネミーが使ってたなって TMGタリスばら撒いてPPがちょっと厳しい時に
どこかにエネミーいるけどエフェクト過剰でどこにいるか分からんってときはグミ撃ちで適当に処理することはあるけどなあ
常時グミ撃ちは論外だけど 1SP余った
TMGアタックPPセイブとワンモアジャンプだとどっちがいい?
てかバウンサーにもあるけどワンモアジャンプって使えるのかな フラッシュ暗算してると確かにどこでも下限が低い突き抜けて弱い人がいない
上方向にはかなり差はあるが
今He解放してエキスパチェックに気がついてて今のpso2にも残ってる層だからってのもありそうだけど バスタークエストにダーカーウォールあるかもしれないのにジャンプ取らないってマジ? タリスのマーカーSAないから中断される可能性ありそうだしワンモアの方が確実のような気がする
所詮SP1完結だし振っちゃえよ ヒーローにPS介入する余地無いとか思ってる人マジでいるのか...
まあそういう思考の人には何言っても無駄なんだろうけど ある程度の火力まではPSそんなに影響なく出せるとは思うけど上はかなり差があるな タリスとソードってDPSだけで見たらどっちが高いのかな どれだけ下手でも一定の火力は保証されているという点ではps不要とも言えなくはない PS介入の余地はあるぞ
俺がデウスの3連竜巻に3連カウンターソード決めてるのを見てたリアフレが「ガチ勢やべぇw普通できねーよw」とか言ってたからな
お前あんなのカウンターしてくださいと言わんばかりの攻撃じゃねーか… サンショウウオのまき散らすパニック沼も絶好のカウンターチャンスだしな
5連くらい普通にピキンズシャできるから脳汁やばい タイミングが悪いんだろうけど3連カウンタ=[決めようとすb驍ニ3発目で食らっちまうんだよな・・・。 >>282
後前進ヴェイパー通常はやっぱり動きが複雑な敵に使ってる?
ソードはブライトネスもあるし安定感ではタリスよりこっちだよな
レーサー通常は自信がある時だけっていう風にするのが良いかな ソードだけ全部揃ってるtmgは2つくらい足りないタリスは足りない部分が気にならない
そんな使用感 >>65
×ACT使って現実見てる
○不正ツールを使っている ベイパーって無敵あるんでしょ?
ごっちゃごちゃしてるときに取り合えず横ベイパーで動いて軸ずらしからの
>フラッシュ密着>通常3 とかでいんじゃね
あとは2段ジャンプで高度取ってレーサー>レーサー>通常3とか
ぼーっとプレイ出来る こんな強職作っちゃってどうするつもりなんだろ
金色のフリー○でも投入するんかな敵に タリスはレーサーを投合先に展開できるのともうちょい範囲攻撃欲しいのと通常がもうちょい強いと良かった(欲張り) >>321
不正ツール使って現実を見てるからどっちも〇やんけ レーサーじゃなくてホイールじゃろ ロック箇所に置けるようにならんかなあ ダブルの壁は絶好のカウンターチャンスだからもったいないな ヴェイパーレバ入れすると速くなるって話あったけどどうなの?ちゃんとしたソースはあるん? >>323
んな細かい事は考える必要ない脳死ヴェイパヴェイパ通常でおk
やってみりゃわかるが横ヴェイパからでも通常3の範囲が広すぎて当たるし ホイール置くまでが地味に長くて被弾してブースト終了がよくあるからな >>331
こんなの自分で試せば体感で明らかに分かるだろ せめてマーキングショットから置けるようにならんもんかなホイール ヴェイパー中々なれんわ。左右に動くと火力落ちるんだっけ? >>335
試したけどそんな変わった気がしない逆にロックしないと使いにくいとかの方が目立ってな キー入力無し10連打とキー入力あり10連打をストップウォッチで測れば一目瞭然
2秒近く縮むから
タリスのダイブもキー入力でモーション短縮 ヴェイパーヴェイパー通常やってると、属性と時間とシフデバに縛られてたあの職を思い出すんだ・・・ まあ使いたくなければ使わなくていい
ライジング即降り下ろし×2通常3の方がもしかしたらDPS上かもしれないし Heで死屍累々になるとか思ってるようじゃ
リミブレFiとかどうすんだよ… ヴェイパー後ろフラッシュ通常3がよくない?
スキル的にもテックアーツつけてたらpp的にも 折角オールレンジクラスで遠距離から十分な火力出るのに
オトメ無いの忘れて危険な状態でもヒャッハーと殴りにいく奴が沢山居るから仕方ないね ファイナルストーム数値上は火力低く見えるけどHS判定がくそ強いからジャンプして撃ったらほぼ全弾HSだね >>347
遠距離から火力だせてると思い込んでるガイジ発見
カウンター狙えないのかな?wwww 高火力筆頭がヴェイパーとレーサーなんで…
カウンター狙うならブランがありますんで… ソードが圧倒的に強いと思われてるのはソロ花の動画しかないからだよねぇ
深淵は耐性の関係上、打撃が一番ダメージが出るうえに気弾貯めるチャンスがあるからソードオンリーが強いだけだと思う 無理やりカウンター狙って死ぬよりはダイブでチキンプレイした方が幾分マシ
全員が全員リミブレFi出身者だとは思うなよ? ライジングライジング通常3って叩き付けじゃなくて剣投げるのを2回繰り返して通常3だろ? 一応叩きつけまで最速でやれればそっちのが結果的にDPSは高くなるみたいだけれど
すげえめんどくさいから基本は派生なしでいいかなって グラーシアで死亡Hrは一度も見たことねえわ
常設XHはバンバン死ぬ >>350
お前の言う高火力筆頭よりもソードの通常3段が群を抜いて強いんですが
遠距離も近距離も両方使いわけような 常設XHは何で行ってもバンバン死ぬだろ、被ダメ40%アップじゃどうしようもないわ。 常設XH1-4ソロだと時間かなりギリギリだわ
でも死ぬかと言われると別に死なねーけどな >>362
書き方が悪かったか? ずっと1-4XHはエネミーブーストで攻撃力40%アップ状態じゃん。
ブーストで前ならともかく現状じゃ耐性盛りユニットでも死ぬだろって。 そりゃEP1-4は前衛オトメ前提のボス大乱戦だからね
ラストとか特に視界外から2匹目のボスの攻撃が飛んで来たら避けられないし
食らったら最後、対峙してるボスの追撃で即死コンボとか防ぎようの無い自体もある
ラストは残り1匹になるまでタリスやヴェイパー通常3のヒット&アウェイ安定だと思う
突っ込んでも絶対に被弾するし、乱戦の中で全部避けてカウンターとか無理です カウンターの無敵がきっちり続くなら良かったんだけどな >>363
逆に他人狙った攻撃の巻き添えにされる事もある レーサーは高火力じゃない
いつまでwikiはあの数値なんだ25じゃなくて28Fだろ
そしてレーサーは最速JAがかなりシビア
レーサー連打マン=ライジングぶんぶんマンになるのが現実 レーサー単体では微妙だけど他のdotと併用できるのが強いわけで...
えっ、持ち替えた方がいい?あっ、そうですね... レーサーは遠距離からあの火力が出せるのが利点でしょ
その代わりにJA難しいし燃費悪い >>355
個人的にはドッヂかなぁ常設でヘイト取りまくった混戦状態のときに無敵付きで高空退避できるの便利 遠距離から撃ててDPS同じくらいDPP勝ってて無敵ついてるヴェイパーというものがありましてね… まあレーサーダイブじゃほぼギア溜まらないけどな
dot2種とカウンターで溜まってるように錯覚してるだけで
dot2種さえ撒けばソードもタリスもギア上昇率ほぼ同等
ずっとソード使ってたらタリスの方が伸びるけど >>355
メイトラバーズ is GOD
あとステップJA
ステップJA付けたらTMG通常使わなくなった
PPセイブ振ったぶんもったいね >>381
メイトラバーズでもいいんだけど、メギバ回復派なんだ… >>381
ステップjaはTMGがクソ便利になったわ…通常リロード使わなくなった
でもそれユニット組み込んじゃったわ…装備のLなににしよう 空中受け身とかジャンプダッシュとかその辺は変に癖になっていざ無くなった時困るからな
あとの空き枠は来るべきヒーロー専用リング待ちでいいんちゃう? >>384
アトマイザーラバーズもありますあります
投げる速度が2倍でぇ…モーション中無敵だから安心! レーサー連打は常にタイミング一定だから赤リング見える前にシュッシュできるぞ
逆にヴェイパー通常とかやってる奴こそ赤リング見えずに本当の意味でのジャスト入力できてんのか疑問 ステジャンエアリバはいい加減全キャラパッシブ化してほしい ステジャンエアリバは外せないが後1つは自由枠として取ってあるな ステップJAリロードの良さがさっぱり分からん
ステップ入れるんなら通常一瞬撃ちしてリロードするのとほとんど変わらんと思うんだか
一瞬撃ち出来なくなるぐらいpp無くなるまで撃つ場面あんの? マグエキサイトFoだったら弱点部位に数万出しながら複合ゲージも溜まる神リングだったけど
実はHeでもめっちゃ強かったりしないかな >>391
ステジャンの恩恵もあってちょっとした移動や位置取りする時にステップ挟むじゃん
そのタイミングでリロードも挟めると考えたらテンポいいと思うけどな
今後良いリングが出たらスてステJAは真っ先に削る候補ではあるけど 実は通常JAリロのがステJAリロより早い
というわけでステJAはなくてもほんとに問題はない >>391
連続でステップしながら初動の最大回復を連発できる
通常よりはるかに早く回復しつつ回避移動も混ぜることができる ダウンしてる雑魚敵にレーサー投げると手前で消えて当たらない事ない? リロード挟むとJAリロしても2秒くらい何も出来ない時間が出来るのが
TMGの残念なところと仕方ないねってところ Hrのマグエキサイト実はクソ強いけどリング戦争になるから詳しくは黙っとく ビーチやヤマトで12人Heだったことまだ無いがそろそろ全Heマルチに立ち会えそうなほどになってきてる
運営はわざとHe一色を狙ったんだろうけど理由あんのかな マグエキサイトつけてないHrが火力語ってるの見ると滑稽すぎる 常設デウスで死にまくるヒーローたち
一方おれはタリス投げてレーサーしてた
死ぬくらいなら素直にタリス投げればいいのに、なんで斬りかかるんだ? ステjaで避けてそのままリロードとかすごく楽だけどなあ >>400
Heは誰でもそれなりに火力出せて、上限も大した事ないからな
上げ底低天井クラスなんだから、そんな程度でいいんだよ
まぁそういう連中がPS自慢始めるとアイタタってなるけども マグエキサイトは数少ない打撃振れるリングではあるよな 誤差だろって言われるだろうけど ステJAに慣れているとリロードやるときにクセでやっちゃうんだよあ
何が言いたいかってパッシブ化あくしろよ >>405
マグエキサイト使うならメギド一択じゃね?
オビ使いかもしれないが 興味あるからマグエキサイトのステイマもっとしてくれや >>402
特に何も考えてないプレイヤーが多いって事でしょう
エキスパブロック廃止もそういうプレイヤー層がメインだからこそ
合わないって事で無くしたんだろうし
正しく難易度高め(死に安さ)で無双感は味わえるから、動きの速さは大成功だと思うわ
ずっと敵の速度についていけてなかった感あったし 何でいきなり死にリングのステマ始まってんの?
マイショに出してるの? ステJAの良さがわからないならわからないでいい、付けてる人にケチだけはつけないようにな。 マグエキサイトメギドはウーダンLV61に12000を4秒間隔で出す程度のオマケ火力
リング枠に余裕があるHeくらいでしか入る余地ないけど メイトラバーズとクイックメイトとアトマイザーラバーズでアイテムマスターしてる
FUNは俺のものだ! ヒーローのスキルがマグに乗るから強いみたいな感じなの? >>421
別に乗らない
他クラスでも攻撃力同じならこのくらい
火力に直結するリングが現状ほぼ無いから火力少しでも伸ばしたいならって感じ マグエキサイトはHeが持つとPAとマグが両方そなわり最強に見える
He以外が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ まずネーミングが抜群に良いしな、マグエキサイト。楽しそうで アンガにテクは属性耐性だがブローとか炸裂弾とかは武器の耐性
みんなテクニックにしてるから気づかないだけで実はこれらにはヒーローウェポンボーナスが適用されてBHSレベルの火力が出たらいいのに >>394
そうなん?俺動画撮って比べたらステJAリロードの方が速かったぞ
ppが200近くあるとよく分かる >>415
じゃあ見かけたら「クソリング付けないといけないくらいPP管理下手糞な奴なんだな」
って思うかJG送るくらいにしておくわ 問題はステJAを捨てるとして何をはめるか、それともオフゼ等☆11を採用するかどうかじゃないかね ステJAリング下げてる奴ってなんでJAリロのことしか語らないの?
TMG装備時のPP管理云々じゃなくて「Hrとして」必要なリングか議論すべきだと思うんだけど
ステ→ブライトとかステ→ヴェイパーで無敵になりながらJAで攻撃とか恩恵を受ける場面もあるのに、ハッキリ「必要ない」のか?
まぁプレイスタイルの違いって言われたらそれまでなんだが 俺のフレはファーストブラッドがあるからステja要らないって言ってたけど俺は癖でステップしてから攻撃することが多いからステjaは付けてる あ〜なんかすまん、変な奴引き付けちゃったみたいだ。 そいやファーストブラッドってステップからJAせずに出した時にも乗ってるのか? 他職で使ってるJAリングユニを使いまわしてるって意味じゃないの?
ステップ使用が何しようがJAになるってのはスキル説明文読めばあほでもわかると思うけど 普段は本当にPP0まで減ることないからステJAリロでもステアタJAリロでもいいんだけど
アンゲルやディーオにPP吸いつくされた後だけはステJAのありがたみがわかる 攻撃以外の行動と武器アクション以降の攻撃に乗るって書いてあるから載るんじゃね ファーストブラッドのおかげでドラゴンボールごっこ(ヴェイパー気弾)が
結構馬鹿にならない強さなのは楽しい、タリス程自由自在に空飛べないけど
遠距離攻撃しながら位置取りして滞空出来るし、近づきながら削っても良いし
離れながら削っても良いし、近接だけじゃないってのはプレイしてて面白いよね 実装前に出てた納刀状態でしか乗らないだの抜刀状態でしか乗らないだのを未だに事実だと思い込んでる人多いんじゃないの 抜刀しててもファーストブラッド適用されるからステップPAはリングなくてもJA扱いじゃね 理屈も糞もないだろ
未だにステジャン要らない言う奴だっているんだしプレイスタイルの問題でしかない 俺には敵が目の前に居るのにJAリロードするってのが解らん
ソードで殴ればPP回復してしかもDPSも悪くないのに ごちゃごちゃした状況で接近すると危ないとかなら敵の前でJAリロするのもわかる 現状リロードくらいしか意味は無いけど便利だから付けてるよ
他に必須リングがあるなら削るけど、この話そんな目を釣り上げて否定する話なん? >>402
そいつ等が肉壁になってくれてるからお前は遠距離でちまちま撃てるんやで? >>455
↓こういうやつがドヤ顔で推してくるから理由が知りたいだけだぞ
415 名前:774メセタ (ワッチョイ 5f67-MlIC)[sage] 投稿日:2017/08/03(木) 16:45:02.10 ID:ces3z4do0 [2/3]
ステJAの良さがわからないならわからないでいい、付けてる人にケチだけはつけないようにな。 乙女リングで脳死したい、運営にっ要望をみんなだそう 逆にステja切ったとして空いた枠に何入れるのか気になる メイトの補充が必要で脳死力が低い
オートレスタリングにしろ じゃあ結論はステJA付けてるのは特に理由もないで良いのね TMGメインな人はステJAをつけるでええと思うわ
常に接近する人にはステJAいらんし 偉そうに自分のプレイスタイル以外を認めない狭量な奴はまず自分のDPSを提示しろって昨日も言っただろ? ヒーローリングはヒーローウィルを増やすと言う微妙なのが来るに100メセタ賭けるぜ!! ヒーローカウンターPAに完全無敵つけてほしい
ブランニューの中途半端無敵が気持ち悪いので 全攻撃アップ振らなかったりJA面倒臭いからライジングブッパでいいやっていう考えの人が多数いる中でマグエキサイトの話してもそりゃスルーされるわな
火力追い求めてる人にはとっては必須リングなんだけどね ヒーローニキ達の中でヒーロー来てからクリファドユニットをゼイネシスにダウングレードした人おる?
一箇所クリファドで、セット効果つけてるんだけどそれ捨ててでも属性耐性上げたがいいんかな? 悪いけど攻撃UPはふらないわ
どこからSP捻出してくるんだ マグエキサイトの動画見たけど思ってた以上攻撃してくれるしダメ5桁出てる場面もあるしで悪くない
本当に少しでも火力伸ばしたい人用だわ >>479
ヒロブ維持のためにHPと耐性ほしかったからゼイネに変えたよ
PPそこまで盛らなくても大丈夫そうだったし >>398
マジかジャンプキャンセルより強いのか? >>484
オルレジ積んでないから耐性的にはあまり実感なさそうだけどワイもそうしよう。
サンキューニッキ ワンモアジャンプとってないんだけど
タリスのワープじゃ代用しきれない感じなのかな?
振り直したほうがいいんだろうか >>482
キャンセルすると60Fでダイブが3発撃てる
PPも最高効率で実に頭がおかしい
キャンセル技のテストプレイをしてない >>482
ジャンプすることで一部硬直をキャンセルできる
つまりワンモアがあれば20F以下で1PA撃てるPAがTMGとタリスの2種存在する >>487
わざわざ肩越しにして上に投げてーってやるより
ジャンプボタン2回押した方が即効性がある ppなしでも有効な攻撃手段があるからリロードの存在価値がムービー中の電池以外いまいち見いだせないな >>491
ワンモアジャンプって二回目のジャンプで敵を踏まないとだめなんじゃないの?
割と限定条件になりそうなきがするんだけど
壁とか TMGは調整入りそうな気はするな
リングか修正かは分からんが マグエキサイトジャンピングドッジ弾平みたいな試したくても試せなかったネタ系やるチャンス tmg通常だけでも撃ってれば最低限の火力は出せるんじゃないの >>498
すまんワンモアか
そっちの方はダーカーウォールとかその辺が出てきたときに取ってるとお得になるくらい
バスタークエで破壊可能で超えられる系の壁が出るかで決めたらいいと思う ゴーファィwwwゴゴファィwwwスーパーッドッジwwww 正直TMG接着してるやつがいると何やってもタイム落ちる経験しかないからTMGは微妙ってイメージしかない タリスでダメージ出そうとしてホイールワイズラメギってDOTみたいのばっか使ってたらわけわかんなくなってきた
俺は今強いのか弱いのか >>506
コア殴りはともかく、普通に戦う分にはバレットのDPPがぶっ壊れてるから十分強い >>508
キャンセルすればタリスの中ではトップだぞ >>420
うわマジでそれが最適解な気がしてきた
HPリストレ切るのはなんか葛藤あったけど俺も今はそれだわ
馴れると乙女感覚で回復するね
蘇生の二次災害も減るし 当たってから効果が出るHPリストレなんか下の下だろ
アホかよ まさかの被弾した場合にマッシブ>リストレなのは確定的に明らか
頭使えよ凡人 てかまさかの被弾にあわせてマッシブ使えるなら避けろよナッパ まあここやばそうだなってところでマッシブ使っておくといい
避けが基本なのは当たり前だろ リストレもマッシブも被弾前提だからPキーパーでもつけとけよ あんまりじゃなくてこのスレの人は被弾のことばっか考える人が多いからそう思うだけじゃね
俺もだけどフレ含めてPK打リングつけてる奴ばっかだわ 長所を伸ばしたい人と短所をカバーしたい人の意見は全く噛み合わないからみんな自分の好きにするといいよ ウィークリ全振りのエフォート装備はもうやめられない クリティカルの文字がもっと派手で分かりやすかったらクリ重視の構成にしたかもしれない 一番ダメなのは自分にあってない選択することだわ
被弾するくせに防御選択しないやつとか HP2000あるからHPリストだわ
どうせダメージ大抵400以下だし >>531
文字をギザギザにして黄色でデッカク表示しよう エアリバ入れちゃった…
これ別キャラやるときストレスだろうなぁ
まぁヒーロー色々特別という事で 上空待機やらず正攻法でファレグやってきた 20回は床舐めしたかも
集中力を保つために前半戦はチェインソードで脳死ライジング
後半勝負 1回でも食らったら終わりだからきついわー とりあえずこの称号が一番偉いんやろ(鼻ほじ >>519
ゴリ押しはないわ
ステップ連発しつつ被弾してるだけだよ失礼な ファレグなんて前半も後半もヴェイパーだけやってれば無被弾Sラン余裕なんだから何の価値もない わろた
ダイブステップだと即死攻撃だろうと100%ダメージ受けないみたいだな 最近Rリングがエフォート固定になってきた クリティカル青文字楽しいお あんまりTMG使わないしステルク作ろうと思うんだけどOP何が良いと思う?
状態異常系でも良いかなとか思ったんだけど適当なのでいいよね チェインソードいいなこれ Hrマテリアルでるほうのソロエクストリーム
脳死ライジングしてるだけでいけるぞ カルタでもクリアできるレベルに楽勝だわ
リング育てないともったいないからと意味もなく屁職リング作るわ リング育成枠としても優秀
既存職のアプデに夢を見て備える レベリングついでにリングとっかひっかえしてたから無駄に経験値貯まったリングが増えた ワイも倉庫でぐーすか寝てたステ100、HP200の7Sチェインソードを叩き起こしたぜ アホな私に教えてください。
ヒーローブーストのゲージが最大で威力60%
ヒーロータイムを使える状態になる。
しかし使うとゲージが減るので、
ヒーロータイムを使わず威力60%を維持する方がいいのですか? ヒーローブーストとヒーロータイムには何の関係もない ギアとブーストは別
ギアゲージはまったく火力には関係しない
ガンガンHタイム起動して薙ぎ払え ヒーローブーストはタイムとは別
タイム中にあがるのは60%の方じゃなくて最大+1000の攻撃力だけ
まぁフィニッシュこのクエじゃもう使わねえなってタイミングならゲージ切れる寸前まで維持して殴るのが正解
途中とかだと再度貯める都合とかで即打ちするときもあるって感じだな >>555
ヒーローブーストとヒーローギアとヒーロータイムは別の事柄を差しています
ヒーローギアが最大まで貯まるとヒーロータイムが使用できます
ヒーローブーストはまた別のスキルです 1-4XH常設で奪命剣hrまれだけど見る、
死んでも7.8分残しはいけるし普通に13武器使ってくれー ありがとうございます。
>>556
関係なかったのですね
>>557
あほ過ぎてすみません
>>558
ヒーロータイム使うことにします
>>559
別なんですね
>>561
別なのはわかりましたが、
ヒーローギアのゲージが目で見て分かりますが、
ヒーローブーストがどのぐらい上がっているかは見えないのですか?
>最大まで溜まると電気を纏うエフェクトが表示され
最大までたまればわかるようですが。。 >>564
ヒーローブーストがどれくらい貯まっているかを戦闘中に確認する方法は最大時のエフェクトしかありません
被弾しなければリセットされないので気になるなら全部避けましょう スキル振りなおしでウィークヒット取ろうかと思ってるんだが取ってる人ドンくらいダメ増えてるか教えてくだし
技量900あるからダメ振れ幅そこまでないからクリティカルどうなのか悩んでるのよね 吸収で脳死出来ると言う意味では確かにありだと思うけど
それ使うぐらいなら星13武器持ってヴェイパーメインで戦った方が
被弾しないし安全で強いと思う、やる事もロックしてヴェイパーで周りグルグルするだけだし >>566
ありがとうございます。
やっとわかりました。 アドレナリングつけてる人はおらんの?アドレナなしでシフタ維持できるきがしないんだが ドリンクのみソロ花7分30秒
フィニッシュは一回使っただけのソード接着なんだけど他の武器がいらないどころかもしかしてギアすらわざわざ溜める意味もないのでは >>570
使ってるよ
立ち回りの中でノンチャシフタ押すだけで維持できるから快適だね ソロ花ってソロ花で全てを考えちゃう人も出てくるし癌な気もしてくる ダイブオブバレットのキャンセルしてる動画ってある?できねぇわ >>567
計算するなりシミュ入れるなりするとわかるけど
クリティカル率が20%上がると平均ダメージは0.5%上がる
60%だと+1.5%
あと技量で振れ幅が影響するのは☆6以下・クラフト・インヴェ・ペットのみだぞ
一般的なレア武器を持っているときは最低保証90%があるから基本的に技量は防御ステータス 気弾弱体化しそうで怖いわ、完全にTMG食っちゃってるし ソロ花はドリンクチム木食事無しソード接着通常攻撃縛りで英雄とれたんでもうだめだと思った >>572
あんま使ってる人いない気がするのよねヒーローの素ステの高さでシフタ維持しないと相当火力さがると思うんだけど
デバンドも悪くないし バスターの一番上のやつ回復阻害にエネミー攻撃力アップとか見えたな
死にそう >>579
皆PTの誰かが掛けてくれると思ってるんじゃね
多分維持どころか掛けてない
レイドでも誰かが掛けたシフデバ開幕は掛かってるけど後半切れてること多いからアドレナリングいいと思うんだけどね PS4だとサブパレザンバフィニッシュすらクッソ忙しくなる ヒーロータイム中でヒャッハーしてるときに周りでバタバタ死んでくのやめーや
救わなきゃならんだろうが 俺はダイブ前にムーンを投げることをやめた
PTメンがペロったら投げるけどさ 武器はゼイネ3種錬成解放7スロ
ユニゼイネ汎用5スロのヒーローだが
ソロ花ダブルすら倒せないけど何か質問は? おそらく車と沼でわちゃわちゃしたところで突進やろなぁ
何も考えてないとあそこで多分しぬ HPは?
ヒーローウィル取ってる?
パニック無効時限つけた?
マッシブリング20使ってる? 敵がどこにいるか解らない
ちなみにリングはRエフォートシンボルHr、メイトラバーズ、アトマイザーラバーズ
エアリバーサル、空 深遠の闇よりダブルの方が苦手です
あいつの回転大嫌い 今のヒーローのスペックなら未クラフトサイキアーレスソードでも英雄は余裕をもってとれちゃうしな
アクションゲーしてなかったからないままでは せいぜいガンナーぐらいか 電撃の配信見てると残りHP300くらいで長いこと回復せず更に食らってウィル発動でHP1になってもまだ回復せず
結局死んだ子おったからな…下の方のプレイングって俺らの想像をはるかに超えてるのを実感した これはあれだ
レベルだけ上がった中身素人だぞ
お前ら相手は任せたわ 屁でソロ花クリアできないとか目隠しプレイでもしてるのか >>594
レタスに唐揚げ乗せてイタリアンドレッシング
これまじ美味しいからおすすめ >>589
流しでドンだけ手が抜けるか試したが
その装備なら時限でパニック無効と
車事故対策にマッシブリング装備して
出待ち気弾とか難しいこと考えず脚目掛けフラッシュで詰めヴェイパーで殴れば普通に3分以内に倒れる筈だが
壁と回転扉以外はカウンターせんでもブライトネスで止められるんで欲を出す必要なし
その二つも最悪HP満タンでライジングぶっぱして漢回避 右上のマップを全体画面にして自分の向いてる方向と大型ボスエネミーの◇をしっかり見ておけ
俺のリングはエアリバーサル ステップJAコンボ ステップジャンプ 空 マッシブハンター20
ダブルが車大量に吐き出したらマッシブハンターを使う
パニック無効時限は時限能力インストールのクラフト
アークス船団周辺宙域のレベル3を1つつければ沼に入ってもパニックにならずに済む 誰だって下手な時期はあるから皆の意見きいたり動画見たりして頑張れ >>602
電通かなんかの社員が世の中には想像を絶するバカがいるから
そのバカでもわかるようにCM作れみたいなこといってたなぁ
プレイヤースキルも同じだわ マップを見ないのと自分のHPPPを把握していないのはへたっぴのあるある
予備動作も把握してないだろうし乙女に頼りきってた弊害だねこっちは 回復はメイトとリングを投げ捨ててノンチャメギバースを使って殴ってもいい そういえば今週は報酬期間後半で
12人徒花は200%のブーストがあるけど
ソロ花にはブースト掛からないよな? >>611
バカはてめぇだ
俺はゲームは下手だがバカなのは間違いなくてめぇだ ネットゲームやってるのにネットで調べることもしないでこんなところで聞いちゃうところがもうダメ とりあえず中の人にパニック時限つけるところからかな メギバはテクカス依頼して消費PP下げておくと使いやすいぞ >>621
今確認したらデウス、マザー、ヤマトの3つだけだった もうヤマトはおなか一杯だよぉ・・・
ロボ戦がメインで一度に3回も戦って飽きちゃうし
コレクト品は微妙だし、これを数ヶ月メインにするとか簡便してくれー! Hr初でソロ花久々に行ったけど強すぎて笑うわ
ライジングで甘えまくって七分切れた
頭おかしいわこのクラス 誰かが言ってたけどAISと屁のソードは操作性は似てるな
機動力とか攻撃範囲とか
キャス男ならプチAISが再現できそうだな 技量関係なしに13使ってれば90%保証
エフォートつけて連続クリティカル気持ちいーできるよ HT中は頭上でミラーボールが光るくらいはあってもいいんじゃないかと なんか下手くそかもと不安になってきたけどソロ花7分半ってゲーム内なら自慢していいレベルだよな
7分切りって相当早い部類だよな? 挙動ガチャだから五分切るようでもないと自慢にはならんかも >>635
装備にもよる
クリファドなら普通
自慢にはならないが強さは十分 ダブル沼で回避連発するとカウンター音が頭に響く... >>643
動画見てクリアした気になってる口だけばっかやぞ ヴァイパー通常くっそ強いな
適当にやってても全回避できる
しかもギアもたまるし威力もあるんだっけか
えぐいな グラソロも余裕だったし相当火力出しやすいな
町気弾使えるボスは全部有利だ ソロ徒花でダブル3分切り初回ビットから人型までスキップ余裕でワロタ
1対1でぐだったけど やっぱろヒーローじゃないとだめかーすごいなーあこがれちゃうなー ダブルの最後が上手く突進スキップできない
2回チャージ気弾撃ってるけど舌が上にいってる時ダメージ見えないが気弾は当たってるのかな? ソロ花の話に便乗したい。最近ようやく8分安定して切れるようになったんだけど、これ以上縮む気がしない。
花形態で早い動画だとコア露出が黒背景と白背景2回じゃなくて、白背景一回で終わってるんだけどあれはどうやってるの?
あとひ人形のダウンも一回だけだったりするのはダメージの問題なのかな。 ヒーローで緊急XHやってみたが 今のままのほうがいいぞ
緊急のボス想像以上に固い Brで死ぬ思いでやってやっと向き合う者だったのにHrでやったらあっさりと英雄取れたからHrの火力はやっぱり異常だわ >>657
ビット出て来ても本体に攻撃し続けて背景変わったところでビット全部壊したあと
ヴェイパーでpp吐いた後ヒーローフィニッシュをコアに当てればスキップ出来る >>657
ヒーロー来る前に英雄とらないとって頑張ってる時に誤解してたことがあって
他のボスは部位が独自HPだったりするんだけど
徒花は壊れる部位も本体にダメージが入ってる仕様で
無理に壊さずに全体的にダメージを与えていくと本体にダメージが蓄積されていって
コア露出一回どころかなくても行けてしまったりする ヒーローフィニッシュは深遠人型ダウンより白背景花ダウン(みかん)に使った方が早い気がする
みかんでフィニッシュしないで人型移行させられずに最難関の花形態が長引いてもめんどいしな
人型ダウン1回で済ますには深遠がビット出しても無視してある程度手を攻撃してからダウンさせるんだよ
ライジングちょい派生×2通常3を深淵が台に手置いてるときにひたすら叩き込んだのち、ビット壊してダウンさせれば
ほぼそのまま仮面にイく シャウトってバスターで必須だよなぁって思ってたけど
木村が基本的にはヘイト取り切れないとか言ってるし意味ないくさいな プレイヤー無視して塔しか攻撃しない奴がいるらしいからまあ
スタン効くならレーサー撃って効かないなら瞬殺するしかないな 所詮シャウトはメインサブHuが減ること見越して
とりあえず付けたようなもんだよな アドレナリンもほしいけどエフォートもほしい
合成させてくれ ヒーローのお陰で他職80Lv開放とエキスパート条件満たされ非常に嬉しかった アスエテの超人は防御力2300〜2400くらいあるんかね
LV80の雑魚程度なら被ダメほぼ1桁だったり?
多少スロ削った構成でも準備する価値あるかね
メロンでチェックしたかったがまだ85だった 防御技量は弱い相手にはひたすら強いけど攻撃力ブーストかかってる相手だと糞ニートになるから 今後エクブあるか知らないけど
そういうクエで過信は禁物ってことね キャス男なら防御2200くらいいくんちゃう
沼子だから2100しかない 今は武器チェンでいかに素早くギア貯めるか楽しんでるが
そのうち飽きて接着おじさんになりそう 複合と違って溜まっても目立たねえのはつまんねえ
マルチの連中に俺が一番であることを証明したいんだよ
溜まった時に目立つ音、乱戦でもひと目で分かるぐらいエフェクトにしろや 敵にブーストかかっていようとステなんか大した意味ないんだからスタスピオルレジでいいよ
ゼイネ持ってて更にユニットまでステ特化する意味はない 全身アストエーテルでも防御は2000超えくらいだなあ さっきのデウス後半戦でさっさと2回死んだ挙句に抜けたクソボケいたんだが
なんなのもうw 3回以上死なれなくてよかったじゃん
3人でも余裕だろ 一回は許されるルールだったんだろ
二回死んだから自ら身を引いた
いい話じゃないか >>678
複合とかぜんぜん目立ってないってか自キャラ以外見てない奴が9割 ソロ花のスキップについて聞いた者だけど色々お答えありがとう。なるほどそういう仕組みだったか。ダブルは早ければ二分ちょいで倒せたから、花の被弾減らしてブースト維持出来れば形態スキップで7分切れそうかも。トリガーの残りが心許ないけど頑張ってみます 【急募】デウスやらマザーのダウン時コアに一番火力出せるコンボ求
ライジングライジング通常3以上に火力出せるコンボあるの? ヴェイパー×2通常3の方がDPS出るんじゃないかね チェインソード今日で一気に500万
乱戦ごりおし時に一時的に切り替えて使うと便利ではあるけどここまで値上がりは予想外
esのどっかのエリアで掘れなかったっけか?大もうけチャンス? swikiのスキル説明が余程の糞馬鹿にも分かるレベルまで追記されてんな
ああまで書かないと理解できないってやべえわ 説明は丁寧に行わないと
色々な誤解や解釈が生まれ
エスパー以外理解できないものになる
こんな事も理解できない お前の頭は相当やばい >>689
ジャンプキャンセルライジングがウェーバー通常コンボの1.2倍のDPS出る、PP消費ヤスミラグラれんだくらいあるからソロ花4分切り狙うんじゃ無いならおすすめはしない >>695
丁寧に書かないとエスパー以外理解できないような高尚なクラスをやってるって意識高すぎて相当やべえわ >>689
モーメントオブトリック>ジャンプ>モーメントオブトリック>ジャンプ>モーメントオブトリック>派生>レーサー>派生>通常 >>702
ソード、ギクスしかなくて迷ってたから助かったわ。やっぱ20%はつよいか 回避リセットとかいう詰んでるギクスもあるからかなり恵まれてるほうだよギクスソード 回復なんてノンチャメギバおくだけでいいし
作れるならむしろ乗り換えたい タリスの武器アクは可能性の塊だな ザンの動画見たけど変な笑い出たわ 野良の9割はソード接着ブンブンマンだけどね・・・・ 野良で自分以外のタリスマンを見たことがない
TMGは結構いる 最近やっとタリス完成したわ
もしかしてだけどソードブンブンが多いのは
実用レベルのタリス持ってない人が多いってのもあるんじゃね? ソードは剣で人気わかる
TMGは両手に銃カッコイイ
タリス?? これが現実 気弾ってraのワンポなみの威力でPP0
raもうちと強化してもいいんでねーのかこれ? HSないし移動できねーしワンポと運用方法まるでちげーよ
どっちかというとTMG通常がワンポと似た運用
パラ零はヴェイパーが近い >>712
撃ってない時に銃口前に向けたままの構えが残念過ぎて個人的にはTMGだけGuモーションのが好みだ エキスパ同士でパーティで一回死んだだけでクエ抜けてった人いるけど
変な気味の悪いローカルルール作るなよ >>719
ムーン使わせないなら使わせないで効率落ちるんだよな
いちいち消えるやつうぜえわ タリスも火力も機動力もあって本来ならば壊れレベルでお手軽な強さなんだけど
ソードが広範囲すぎるのと飛び道具まで完備しちゃってるせいでな‥ タリスは強さはもちろん充分あるがとにかくラクだ
安全圏から鼻ほじレーサー連打だけでそこそこダメ稼げるし
ワープ使えば地表におりないまま戦闘継続できるし
接着には一番向いてるんじゃないかな
カウンター使う機会あまりないけど タリスは安置でザンバ撒いて遠距離攻撃できるのが特徴だからな
長期戦になるほど強いから、瞬殺されてるような現在の難易度じゃタリスは役不足だわ heタリスは構えがクソかっこいい
オフスだと更にかっこいい 普段は動きまくるんで意味ない
フィニッシュするときには有効
カカシ殴りには有効だけどそういう時は誰か既に撒いてる >>719>>721
もしかして
お前の介護するのが嫌だったんじゃ ウーダンごときじゃヒーローには役不足だ
グラーシアソロするには今のブレイバーでは力不足だ 長期戦になるほど強いから役不足
瞬殺されてるような現在の難易度じゃ役者不足 >>726
通常でPP回収するときはザンバ撒くんだぞ?
他の奴に頼るなよ まわりが弱すぎるせいでヘイトきまくって死んだわ破棄じゃね
実際はヘイトバグってるから火力関係ないんだが >>730
クエスト開始直後にデウスでた後すぐ落ちたからBAN判定上がってるよ エキスパチェック入れてる奴なんて一人じゃDPS出せませんとかいう他力本願の地雷だけだろwww タリスはまだちゃんとしたのを作れてないせいもあるけど
試しにユニオンタリス使ってみてもどう戦うのかどこで持ち替えるのか全くイメージが湧かない
ヒーローフィニッシュがタリスが一番ダメ出るらしいから作れたら組み込んでみたいけども、普段はソードでよくね?って
ギア貯めのためにしぶしぶ持ち替えて戦うっていうなら理解できるんだけど ガルグリの羽やアラトロンはタリスでやった方が早いし
ヒューナルは武器にテクぶち込むだけで4倍削れる
耐性叩きこんで来い >>742
ソードでよくねには同意するが華麗に持ちかえるとギアの溜まりがよくなりヒーロータイムのクール待ちができたりして優越感感じれる
タリスは足元+的につけるdotと持ちかえpa(持ちかえない)の単体火力の地味な高さが魅力
メギバしたらいつでも全回復する保険としてばら蒔きつつ好きな武器で戦うとカッコいい ACT禁止されてる以上、強さなんて個人の感想でしか比較できない
つまりソード最強と思えばソードが最強なんだぞ ワイズ4タゲを全て弱点部位になすりつけてホイール敷いてレーサー連打 ACT使ってることをSS付きでツイッターに投稿した人がBANされてないから公認ツールなんだよなぁ
ま、そんなことはどうでもいいか
フォルニスつえーって言ってる奴が潜在対象外属性相手にもフォルニスぶんぶんしてて笑った
せめてノクス使えよ… 牙突で切り替えレッツゴーしてホイールワイズブン投げからのレーサー切り替え戻りは黄金コンボだで >>741
Boスレでも話題になってたけど
ヒーローソードの動きって基本Boと似てる
超攻撃範囲の広いガスト零式に
グランの接近速度が2倍1hitに短くなって、
ジーカーがゲージ不要で遠距離攻撃になり、
常時PBFでブレード飛ばせるようなったブーツみたいな感じ >>748
ノクス使えよはさすがに草も生えない
どんな潜在なのかすら知らないんだろうな 面白いが同時になんとも言えない虚しさが付きまとうクラス、それがヒーロー。このゲーム最後の華だから精一杯楽しもう! ツイッターに上げただけで公認になるとかすげー(棒)
俺もなんかのツールツイッターにだけ上げて公認にしようかな プロアークス〜接近戦でカウンター狙いつつRRN(ライライ通常3)RRN流行らせたい
一般アークス〜ヴェイパーでヒットアンドウェイ
カスゴミ〜接近戦で死にまくり BANされなきゃそりゃ公認じゃねえの?
普通の運営はチートやマクロはBANしてるじゃん 逮捕されなきゃ犯罪じゃないとか平気で言いそうな奴だな これから常時気弾が無効な上に
撃ってしまうと、こちらへ専用の怯みモーション付与っていう
極悪なクソ敵が出る すげぇな
まさにこういうのを犯罪者予備軍って言うんじゃろ
ばれなきゃ犯罪じゃないってのも同じ理屈だし 1-4最後のボスでヴェイパーマンよくやってるけど
ころがってるソードマンにあのひと気弾だけやってるーとか思われそうで心配 いや、この件はばれてるのに犯罪じゃない。だからな
自分ですべての証拠上げてるアホがいるのに放置やで? 公認じゃなくて事実上黙認
実際は人手不足&ツールの認否取り締まりにまでリソース割きたくないからとりあえず外部ツール全部BAN
っていう運営のガバ判断だから悪用しなきゃお咎めはないよ じゃあツイッターのURLとか乗せて運営に通報したら?
ツイッターの一個人までなんで運営が把握してると思えるのか ラッピーは寝てると気弾無効化してくるから最強のエネミーやぞ ばれなくても犯罪だよ
罰がないだけで罪を犯している事実は変えようがない >>771
ダウン状態のザコはみんなそうよ
ジャンプして高い位置から気弾やってみ
ダウンしてても当たるから >>753
すげーおもしれー!
なんか虚しい・・・
飽きた
ヒーローコンボ さいつよライジングライジング通常ってjcいるんやろ?
そこまで頑張るのはキツいっす… ワイズのロックマークもうちょい見やすくなってほしいな
何か所ロック出来てるかわかりにくい ギアと火力とpp効率考えると自然とtmg握る頻度減ってきてタリス置きソードマンになってしまうな… ヴェイパー通常リーチ長いからコアダウン時のゴチャゴチャから一歩引いてちゃんとJAリング見れるのいいな
あとマザーはタリスが相性いいって感じになってたけど結局発狂モードはソードでカウンターし放題だしまあソードゲーだわな レーサーほんといいな
モーションも単純だからマザーダウンの密集地帯でもJAミスの心配がない TMGいらないと思うなら君が使わなきゃいいだけじゃん
わざわざTMG弱いよな?弱いなよ?使うなよ!!!
みたいなこと書き込まなくていい
近接しにいって撫でられただけで転がるようなピクミンはTMG通常撃ってたほうが強いんだから なんか不正ツールって事にして
自分の本当の火力伏せるための言い訳にしてるのがチラホラいるな ちなみにさっきのマザーはソードタリスTMG全部使ってリキャスト前にヒーロータイム貯まるくらいだったよ 誰も要らないって言ってないと思うけど
それよりいいものがあるよってだけで
TMGメインに使う人ってすぐTMGsageとか言い出すから嫌いだわ コアダウンだとJAの負担が気になってライジングブンブン奴俺だよ TMG最後の砦であるそのチキン戦法ですらヴェイパーでおk感が強いからなあ
ソードが遠距離もいけちゃう上にPP回収も悪くないせいでTMGの利点食いまくってるんだよな タリスのレーサーがDPS2000に対して
TMGはDPS2000超えがねえから仕方ないわ
カウンターブランは回避F入れて実質1800しかないからな 現状についてオーザさんやカトリさんがどう思っているか聞いてみたい 覚醒剤(ACT)の使用に良いも悪いもねぇよ
使うなら広めずに自己責任で勝手に使え
ソードはパターン分かりきった単体ボス相手
TMGは格下の大量の雑魚
タリスは乱戦時の複数ボス
優劣云々じゃなくて使い分ければいいじゃん 最初TMG使ってたけど格下はブライトネス出よくねとか思い始めた
フラッシュで凄まじい勢いで接近できるから誰よりも早く殲滅できる感 チキン戦法するにはソードはPPきつくないか?
チキンに最適なのはタリスだと思う
ダイブオブバレットが消費5の無敵+回避行動ありで通常が遠距離PP回収もそれなり あいつら教官だぞ
イメージ的には子供から大人まで担当だったのが学生担当に緩和されただけだ 結局タリスっていう武器種に興味が湧かないからダメだな
見た目やモーションさえよければどんどん調べられるんだが
なんでギアのためにトランプ投げさせられなきゃならないんだ デウス人型第2形態の往復する蔦ってステップで回避できる?
めんどくさいからタリスで上に逃げてたけどあそこでみんな稼いでんのか >>796
本体いないから意味なくね
ギア溜まるのってカウンター攻撃を"出した時"じゃなくて"当てた時”だよね? >>765
そいつの存在が運営にばれてるのかどうかわからないからお前が運営にそいつを通報すればわかるよ >>796
次くるヒーロー用の武器は回避したら10秒間攻撃アップだしそれ使う予定なら回避出来るように練習しといた方がいい
クリファドあるから要らんってなら飛んでればいい >>794
強いから仕方なく使うけど
タリスとかいうスライサーもどきじゃなくてスライサーがほしかったのによ
Hrのせいでもう実装の可能性は完全に無くなったわ糞濱崎が なんで非公式ツールの話になると老害ジジイ並みに発狂する奴おるんかなぁ
此処の高dpsコンボとか参考にしてんだろうに顔のツラ厚すぎやろ・・・ ACT関連は荒れるからなるだけ話題に出さないでほしい、仲良く紳士的にイこうや。 EP5のタイミングで弾くなりしなかった運営を恨めよ
取り締まる努力を怠った結果だ >>775
飽きた、元に戻ろう
からの、弱すぎてクエに出したら迷惑掛けるから止めとこう
までセットだな ヒーロー自体はまだ飽きてないけど1-4飽きたしバスター爆死したらやるクエがそもそもなくなるからそっちのほうが心配だな タリスは他に吸われやすい侵食核をレイプする時とかに向いてる気がする
EP1-4の開幕ヴォルとかはそれで倒してるわ通常3が他に吸われちゃうし 何で荒れるかってそら>>782でFAよ
監視してると想像してる以上にガイジムーブ寄生多いことに驚くよw
つーか運営に規制する力なんてない
アリーナとかマクロケツテクケツグランラグスイッチ倍速ツール何でも有りの見本市だし もうさ、β初期のツール復活させてさ、
威力無限、攻撃範囲全マップランチャーで入り口に立ってるだけで終わるようにしようぜ
DPSとか関係なくなるしその方が楽じゃん >>813
面=顔
つまり顔の顔が厚いって意味だぞ シャウトは昨日の生放送で木村がバスターだとヘイト稼ぎは少しは釣れるが引っ張りきれないからあんまり意味ないって言っちゃったからもう地雷スキルぞ 雑誌に書いてあったウォークライ無効ってウォークライじゃなくてヘイトスキル全体の話だったんかな
だからヘイト釣り切れないと シャウトはウォクラとウォブレを足してガッツポ引いたようなスキルではあるが威力上昇ないからな
バスター以外でヘイト寄せのために取るとしても1でいいだろ タリスは強いんだけど敵の耐性や倍率が打撃優遇なやつが多いから使うならその辺把握しておかないといけない 何かどっかの記事でシャウトMAX降りして
これが基本になるでしょう(´・ω・`)的なこと言ってたやつがおったな
価値観ってのは人それぞれだと痛感した VRでも終焉でも機動力と雑魚殲滅力高すぎてヘイト稼ぎなんていらないからバスターで使い物にならないならシャウト1振りすらいらないぞ これからHr用ユニ作ろうと思うんだけどステはアプレンティス付けた汎用か、打撃や射撃の片方盛りだったらどちらがいいのさ
テンプレにはなかったけどこれってまだ結論出ていない感じ?
場合によってはダブルソールやオルレジ付けた耐久盛りも考えてるけど >>828
何を重視するかじゃないかな
FAは多分永遠にでない
特化のソール444GB
全部使いこなすならアストエテファクモデGB
ヒーロータイム重視ならスタミナ耐久盛り
自分の立ち回りに合わせて用意するしか シャウト要らんのか
5振りしてたけどバスター次第では1振りにして別の取るか >>828
アプレンなんてやめろ、新しい汎用ソールのアレスジソールを待て
これにエテファクで劣化アストエーテルでかなり強い
センテンスアルマが強かったらこれに足したりもできるから今は時期が悪い 今装備更新はアホだけど素材用意しとくとすぐに能力付けやりたくなる >>829,830,832,833
了解した
もうすぐHr解放できるせいで少し焦ってたのもあるかもしれん
リングも最適解出てないみたいだし自分で動かして考えてみるわ まぁ来週からバスター来るしコレクト見てからでも良いね コレクトはフリーマッチでは確か伸びないんだっけ、面倒なこった 1日3回制限とか言うけど一週間もしたら3回も消費しきれなさそうなのが心配 Foメインだったからオフゼ使っててリングのため12でまとめたくなったから急遽ソール333スピブ作ったわ
早くアレスきてくれ バスタークエストに着ていくユニットが無い!って感じなら☆11か☆12を適当にソールVVVスピブ辺りで安価に纏めておくのが良いと思う
HP35 ステ25 PP3のアレス・ジソールが来るから、コスト的にも能力的にもユニットはアレス来てからのが良い。ジソールだと思うから多分安価だし
武器はPPいらんからデッドリオンとかで良いと思うけど 新ソールでサブキャラ達用に星12ユニ汎用が安くつくれたらいいな。
メインキャラ用の汎用ユニに全力出しすぎてサブ達がhrやるなんて思ってもいなかったわ 劣化アストラルソールいいよな、ちょっと頑張ったらアストエーテルっぽいのがパンピーな俺でも出来るかもしれない・・・ メインがいるならサブの装備なんてなんてどうでもよくね?
どうせTAしかやらないんだろうし 輝光徒花のダブルの足に気弾で22〜3万しかでないんだけど
1確出来る人の打撃力が知りたいわ ヒーローギアの上昇量って検証された?パっと思いつく気になる所だけでも
・ダメージ量とギア上昇量は関係するのか
・複数の敵を巻き込んだらその分ギアも上がるのか
・PA、テク毎に固有のギア上昇量が設定されているのか
・近接PAはギア上昇が高いのか(スキルの上昇上限120%で頭打ちだから元が高い?)
・PA繋いでギア上昇させるスキルは通常挟んだらNGなのか、繋ぐ前のPAは空打ちでいいのか
・同じ攻撃続けるとギア上昇しにくくなる仕様について
・同じPAやテクを使い続けるとダメなのか、同じ武器種使い続けるとダメなのか
・使い続けて下がったギア上昇量が戻るのはCT何秒なのか
・テクは全武器で扱えるがギア上昇量は武器に依存せずテク毎にギア上昇CT設定されてるのか
最低これだけでも分からないと効率的なギアの溜め方の結論出ないとは思ったけど検証面倒すぎ… 同じ技ばかりだと上がりが悪いとか言ってたからヒット数で上昇してテックアーツ乗った時は上昇量2倍とかそういう単純なもんだと思うわ
検証はしない いまざっとわかってるだけで
・ダメージ関係なし
・複数ヒットは巻き込んだ分だけ増加
・固有値が設定されてる
・わからん
・わからん
・武器種ではなくPAや通常攻撃、HC毎に個別にカウントされてる
・わからん
・テクはまったくあがらない シャウト5振り微妙なんか
他に振るものといえばTMGPPセイブかクリティカルかステ系ぐらいしかないけど何振るのがいいん? TMGの時かつ通常しか意味ないPPセイブとかいらねえ 一番下の四つ全振りとか宇宙人みたいな振り方しない限りなんでもいいんじゃね、ってくらいには固定されたツリーだと思うわ だからなんでこのツリーで何に振ったらいいかわからないんだよっていつも不思議に思う
TMG使わないならTMG関連切って他に振ればいいし
タリスでテク使わないならタリス関連切って他に振ればいいやろ
全耐性とか全攻撃とかに全振りするようなバカなことだけしなきゃいい >>856
テクで上がらないのか、基本的に使っちゃダメな奴だわこれ
複数巻き込みで上昇量増えるならブランで10体以上巻き込んだらモリモリ上がると思ったけど
パっと見大して上がって無いのが気になるんだよな
特にブランは単体に打ち込むのとすごい数巻き込んだ時の差少ないのが腑に落ちない部分 >>861
全耐性は普通にありだが
全攻撃はゴミだが >>848
テレポーター降りたときのステしか覚えてないけど、pk打撃フレイズウィーク入れて4600ぐらいあれば1確できるかどうかぐらい 自分はチャンスタイムはレーサーの方がダメ出せてるっぽいから火力タリス
レーサー最速JAはリズム一定だから割と得意なんだが通常3混ぜたコンボは苦手だわ >>864
そこまで盛ってやっとぎりぎりなのか、なかなかきびしいね
参考になったよ、ありがとう ツリーの下4つ振らないとして残り全部取るには106pt必要で
実際に振れるのは94ptなんだから
何に振るかって考えるより自分にとっていらない順に12pt分削ればいい ヒーローフィニッシュは案山子相手ならタリスが1番ダメージ出る ソードフィニッシュ 動く奴
タリス 案山子
TMG 多数 ファイナルに無敵あったらTMGは神になれた
あれで雑魚の群れぴょんぴょんするの楽しいけどすぐハエ叩きされる 多国籍スレだからか、共存が難しいのがいるのも仕方ないか。 実質一択だし既存職の大半がスレに集まってればまあ
それだけいてもスレ消費速度が結構遅いのがアレだよね どれ握っても常に効果のあるステ50捨てる馬鹿はおらんやろ まあ全攻撃振るか振らないかで何から転職してきたかが分かるよな
法撃のエリート職から来たような奴らは必ず振ってる 俺のような
打撃とか浅い職から来た奴は取ってなさそう タリスフィニッシュも持ち替えたらステータス変わるってよ タリスフィニッシュは持ち替えたら消えなかったっけ俺の気のせい? 気のせいだったかサンクス
カカシはタリスフィニッシュ打って即ソードで良いか >>873
お前か!
ずっとねっとり歩きながらTMG通常だけ撃ってた奴は! 流石に修正されそうだから早めにタリスフィニッシュ持ち替えソード楽しんでおくか 150あがるならともかく50なんてOP付けで賄えるものとスキルでしか付与できない効果天秤にかけたらステUPの価値はそれほど高くないわ これ打撃参照になるってことなの?てかホイールとかも全部そう?マジで打撃盛り大正義だったのか… デウスとかTMGフィニッシュしてたけどタリスのがいいのか 50だけどチムツリシフタシフドリで80超えるんだよなぁ…
2%前後だぞ〜全部の攻撃2%前後底上げ 150なら誰でも振るわ
50だからこそ真の英雄と英雄が別れる 真の英雄とか言い出したらハイソウデスネと言うしかないわ どのクラスツリーでも言えるけど10で100か5で50でいいよね >>880
お前は職ではなく人として浅いことに気づこうか 持ち替えて参照先変更はともかく
タリスの攻撃が法撃依存の打撃属性なのは明らかに変だけど修正されないのかね 火力語るならとりあえずグラソロぐらいはこなしてからにしてくれ どうてみても物理攻撃だから打撃属性であってるんじゃないの ペットみたいに法撃依存の法撃属性の方が合ってない?
耐性的には打撃属性ありがたいけど >>906
法撃属性だともともと人気ないタリスが産廃すぎて誰も使わないからだろう このゲームは射法耐性持ちがやたらいるけど打撃耐性持ちは少ないから打撃属性のほうが都合がいいやん 元々(ヒーロー以外が使う)タリスの通常攻撃が法撃依存の打撃属性という事を知らない奴が多そう そういやFoのロッドシュートとかはヒューリーで強くなるFoHu推奨の謎仕様だったな 全攻撃アップは下級の攻撃アップ系と違って1取りの重さが1と10で変わらんから
ちょっと欲しいスキル削ってまで全部綺麗に取り切る必要は無いと思う タリスフィニッシュfeat.ソードがサイツヨなのか あーもう滅茶苦茶だよ
まぁ調整(笑)と言う名の弱体化されるまで楽しめればいいな 弱点殴ってる時でもクリティカルより攻撃アップのほうが火力上がる
その代わりSP倍必要だが 覚せい剤勝手に使えとかまた通報案件をw
即やっときまーす!!ありゃーす! >>919
同じSPの5振りだと、どっちがいいの? ゼイネで倍化したオルレジやモデュを有り難がってんのにフラガ全攻撃をゴミ扱いとか意味不明な世界だな
地雷振りしなきゃフラガ全攻撃取りきれる余裕あるがまさかカウンターやハイチャージに5も振っちゃう愚かな人? 全攻撃はOKなのにカウンターハイチャ5振りを馬鹿にするのはもっと意味が分からないんだよなぁ・・・ カウンターの9%も実値50も大差なさそう
やっぱログは正義(さらなる燃料投下) 正直何やっても強い
じゃけん好きなスキルを取りましょうね
青ダメキモチィー!が出来るクリすき あーでもショートチャージは俺も罠だった気がするわ
ないほうが便利そう大差ないけど >>925
全攻撃→全ての攻撃手段に乗る
カウンターハイチャージ→常時差し込める訳ではない部分にしか乗らない
1→2振りなら1SPで5%も上がって旨いから振るのはありだわ、けどそこからさらに3Pも消費して5%しか上がらない訳
限定的な火力をたった5%上げるために3P×2も消費するのは買い物下手なバカ ヒーローのスキル振りは運営のおすすめ設定のほうがまともだったわ コンボショット未習得の方がPP回収量は多いんだってな
まあ高威力とガードポイント発生がとっさに出来るから自分は習得する >>931
そもそも全攻撃もカウンターハイチャも全部取れるじゃん
ウィルふってるなら知らんけどさ コンボで出す時って目の前のやつを片付けた後もうすぐ死にそうな離れた雑魚に
パパッと打ってpp少し回収しながら手伝う・・・みたいなこと多いからどうもね >>929
俺これ 屁リングつけてると青ダメしかでなくなって楽しい ノンチャ気弾はPP回収確かにでかいけどちょっとでも動かれたらたちまち1〜2発くらい外すからな
コンボ1段気弾で転倒させてからノンチャ気弾でPP回収とか便利になるケースはちゃんとある タリスでPP回復できない?→ビクトリーシャウト
多分これ使わせようとしてる PP潜在タリスで通常適当に入れたらゴリっと回復するだろ もうほんとソード以外にはPP効率以外何も求められてないな >>822
なんとタリスの攻撃は、法撃依存の「打撃」なんですよ
Pキーパー法撃だとダメージは上がらない
でもフォトンフレアだとしっかりブチ上がる こんな限定的な話してもしょうがないけどさ
ショートチャージない状態でソロ花の開幕気弾って間に合う? 2段目までのチャージ時間ってショートの有無で差はないんじゃない?
PS4コンだとキー配置によっては連打頑張るとたまにチャージ弾でるぞ 通常攻撃振ってからのコンボチャージもそのままチャージしても
時間的には殆ど一緒じゃね? (全体のチャージ)時間が早くなるは嘘じゃ無いけど
1段階目から2段階目への移行速度は全く変わらなさそう >>945
ステップ→気弾開始とステアタ→気弾開始で比べると分かるよ
ショートないと間に合わない 0→1が30フレーム
1→2が180フレーム
合計210フレーム
ショートチャージがあると
0→1が0フレーム
1→2が180フレーム
合計180フレーム
って感じになってね?数字は妄想だけど >>949
必要ない行動入れておいて間に合わないっていうのはなんか違くない? テンプレは好きに話し合え
【PSO2】ヒーロー総合スレ【12】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1501842139/ >>951
すまんどれが必要ない行動なのか教えてくれないか
仮に開幕位置調整がステップじゃなくて歩きで良いって言うならそれがどのぐらいフレーム短縮になるのか添えてくれると助かる 習熟研究が進むにつれ
TMGのいらない子感がパナい
雑魚処理は強いけどさあ >>953
気弾は遠距離攻撃だからどの面に来ても初期位置から当たらね?って事だと思う 回避まで完璧なら理論値最強のソード
雑魚散らしTMG
dot巻き高火力お手軽空中砲台のタリス
TMGが若干いらない子だがそれでも下級職よりは強いのよね ガルグリが転んだときとかTMGでHSしてるけどもしこれでもソードより弱かったら使う意味がないな ソロ花開幕の話だぞ?初期位置はレーザー食らうんだが食らわないパターンも存在するのか?
もし開幕食らわないパターンあるならTA動画であると思うんだがどこかにないか アニメの最後でジアぶっ飛ばしたぐたいの超必殺技みたいなん出せやハマボケ >>961
弱体化されたクラス「ぶち殺すぞヒーローマン」 >>962
それが間に合わないっていう話をしてるんだが・・・ >>965
俺ノンチャシフタしてからで間に合ってるんだが >>967
ああ多分認識というか「開幕気弾」の捉え方の違いだわこれ・・・
ダブルがレーザー撃ち終わって足の位置を戻した後ならそれでも入る(開幕斜めパターンのみ)
俺はレーザー撃ってる時の並行に足並べてる所に間に合わせるっていう状況で話してたわ(どのパターンでも入る) HTカウンター系っていらないか
PPは役に立ってる気がするけどボーナスはいらない気がする だよなバッヂケチって試してなかったけど3分猶予あるから普通に試せたな…
限定的すぎるけど似たような場所はあるだろうし取る意味は結構あると思うな >>970
カウンター狙って被弾してブーストキレてフィニッシュの火力下げるとかいうことになるの嫌だから割と即撃ちするしな >>972
ヒーロータイム中はヒロブ2秒で溜まるらしいぞ >>959
常設のアラトロンが膝着いたときとかTMG通常してるけど12000出てるよ
HSできるけど打撃で殴れる弱点がない、って条件ならTMGのほうが強い TMGの強さは何よりも『操作が楽』って点だと思うわ ねぇ気のせいかな、テクターが居ないのにシフタで3分いけるんだけど
ヒーローの特性なのか? タリスの攻撃は法撃依存、法撃部位倍率参照の打撃属性って知らんやつおる?wwww >>977
そうなんか、Foはいたかもしれんサンクスー 頼むからカウンター成功はもうちょいわかりやすくしてくれ
ステップ回避でピキーンて音なってもそれがカウンターってわけじゃないのがイラつく
その後のカウンター攻撃のヒットエフェクトをもうちょい派手にするとか
その時の音を派手にするとかにしてほしかった TMG楽だよな、対雑魚はブランジャスリロブランジャスリロ繰り返すだけだし
4人コンテンツだと微妙だけど季節12人マルチとかになると、もうずっとこれでいいんじゃね?
って感じになる、ダラダラプレイする分には最高だぜ! HS2倍はあるが元の頭部位倍率が0.5以下ばっかりになった ダブル開幕気弾でコア潰しはショートチャージ無くても普通に間に合う
というか1段チャージまでって0.5秒とかだろうからそこまでシビアな話じゃない 周り強くなってきたな、殲滅速度が段違いだ
未だにカタナ担いでるのとかはいるけどな。 ショートチャージは回避>撃ちこみの頻度が高いところや、ヴェイパーで一時的に逃げ撃ちするようなときにいいかな
なくてもいいかもしれんが気持ちいい >>984
ああ、そういう設定の仕方になったのね
射撃耐性付与みたいなもんなのか 正直もうリングやめてほしいんだけどそういう人は少数なのなのなのだろうか >>990
大多数の人間はリングじゃなくてツリーで調整しろと思ってるよ リングやめてほしいけど運営がオフぜ殺したいからリング追加するよ 素材倉庫2500種、各65000個
ここの運営は埋めに来るぜ 素材倉庫倉庫のゴミ全部詰めても300種類だった
今の所腐れ倉庫にしか思えんがそのうち梅に来るのか Hrの便利スキルを他クラスに輸出したい
ネクストジャンプとファーストブラッド スキルツリー見るとワンモア取ってる人多いんだけど
ネクストはわかるがワンモアって取る必要あるのかな >>968
これだと思ってた
そういえばこれはショトチャないと間に合わなさそうだな >>957
残念ながらサテカやエンドには劣るwwwwwwwwww >>997
ソードでブライトネス・タリスでワイズ使う時の場所取りにそこそこ便利
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