【PSO2】ハンター総合スレ【251】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後サクリ零式禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【250】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1498447333/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、レアマスタリーLv1、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ! 【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。
・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃の威力3倍、PA等打撃ダメージが1.2倍になる。カスタムで増える数値はあくまでサクリファイスバイト零式の攻撃力の為、通常攻撃やPAの倍率に補正が掛かったりはしない。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。 >>1
乙
ワイヤーやパルチが強化された今もうソードをサクリで縛る必要ないよなー持ち替えの邪魔でしかないし
通常の強化はサクリの効果として残されてもいいがPA威力はデフォにして欲しいわ ワイヤーパルチの事考えないで言うけどソードの火力今のサクリ状態がデフォにしてサクリで通常攻撃変化とPA+10%にしてくれんかな 贅沢言わないからギルティをギア関係なく爆速チャージにしてノヴァをブライト並みの範囲にして
舞でPP回復するようになってシェイカーの範囲をブライト並みにしてアサバスのPP削減して
カレントのあたり範囲がちょっと増えてスピードが1.5倍になって2段ジャンプできるようになって空中機動もできるようにならんかな
あれこれ大体ヒーローだ! ハーローでもいいぞ
蝶ネクタイした小学生と丸っこいロボが合体したみたいだが >>5
俺はワイヤーパルチも10%していい、ていうかウォブレの倍率なくしてデフォで10%上げて欲しいわ
近接は条件付き倍率の自クラスと無条件のHuで組み合わせる訳だが、Huの場合はFiに準拠する訳だ
それでFiはブレイブワイズテックアーツの使い勝手の悪さがクリストリミブレで軽減されてるが、リミブレはハイリスクなスキルとしてもHuにクリストがないのはただ他の近接に比べて不条理というか、そこをウォブレで補ってくれって意図だとは思うがクソスキル過ぎた
だからクリストのクリティカルスキル全取り相当(10.5%)と同等の10%で同様に常時発動にして欲しいんだよな 普通にクリストのメイン限を外してくれるだけで十分だわ ワイヤー強くなってここでの評価も割りかしマシになったと思ったけど、そもそもクエストからハンターが消えてワイヤーの影すら見えない。幾ら何でもHeやり過ぎでしょ… ビーチ緊急とかでHrが集結すると火力過多で敵の取り合い状態だし触る前に敵が溶けるからほんと面白くないわ
やってる本人は面白いんだろうけどオンゲでこのゲームバランスってどうなんだろね ACT使ってDPS警察やるクズへの対抗処置じゃないかな
敵溶ける現状ならDPS気にしても意味無いし エキスパビーチだと範囲火力と機動力の違いでどうやっても有能Hrには敵わん
見えない数値で確認しても上位2〜4番位の普通のやつと同程度で気が滅入る
ワイヤーが一番うまく使えそうなマザー早く来てほしいんだが昼間かぁ・・・ デウスやマザーといったソロでやって面白い緊急が全く来ないからな。マザートリガー消費してまで、Bランク取りに行くのもなんだしな… まるぐるでHuを使うなら真顔でブランコしてれば存在感出せると思う サイクロン零でもええやん!
あぁっ!置いてかないで!! そもそもXH実装からアークスの火力が1.5倍くらいになってるからな…
上の難易度実装しないんなら、12→8人にしたら敵触れるバランスになると思うわ JG失敗してブレイズも乗せられなかったら当たり前だが火力出ないなガドスタ運用 マルチなんてもうHrゲーでTeくらいしかぶっちゃけ居場所ないでしょ
んで合わない人がやめたり休止したりするんだよな
俺は元よりソロ好きだからいいけど、レイドボスこなさすぎてつれぇわ
いざないとかも好きだけどフリー緊急遊べる時間もなかなか無いし、トリガーもうちょい安くしてくれんかな 5日に今後の見通し少し話すらしいからそれ期待するか フォールアウトのマスコットキャラクターみたいにこの後モルモットにされました的な 出来たとしてもサクリ以外のHuソードPA使わなさそう これからは上級職の装備の為にハンターで緊急回るぐらいだろうね ヤマト
雑魚戦なんか終わるの早くね?と
メンバーみたらhr11人+自分huで草生えた
75が2で残り80だし
緊急はhr以外で来るな!
来たらキックする!
って言われるかな もう復帰勢とか心折れそうな環境だな
エキスパBでもそこそこしんどかったのに 今日がプレミア切れる日だけれど1300円程度に悩むくらいには萎えてる 自分はプレミア切るつもり
萎えてバスタークエスト行く気なくしたし 今はむしろザコの取り合いで面白くなくなるからHrで来るな状態 Hrだらけの今は何で来ても集った英雄達が勝手に殲滅してくれるからお好きなクラスでどうぞって感じ Hr以外は寄生。
いやマジで、寄生するつもりはなくガチ装備だったとしても何もできずに終わるから寄生と変わらない。
マジ糞ゲ 俺、アプデ当日にHrをチケットで30にし、
そこで規制COが発生したからログアウトをし、序でにアンインストール。
理由はソードのHrマークが凄く嫌で、PAや挙動がHu死体蹴りフルボッコだから。 まあ、要するに迷ったらヒーロー!
そういうことだ。それじゃあな! 言い訳だけで終わったのでHr以外の調整予定はなしです、おつかれ とりあえず文句言う暇あったらバランス見直すまで休止しよーぜ。
あまりにもクソバランスすぎるのに運営自信満々だぞw 上級職が下級職より強いのは想定通りなんだからここはクソバランスでもなんでもない
ただ既存のクソ要素を切り捨てるならもっと大々的にやってよかった感はある あいつらはHrが突出してること自体を認めずに良バランスを騙ってるだろ 認めなかったってことは現状のHr一強は調整失敗したってことでFA 今のままだとパーティー全員Heになるだろうことは運営も予想できてるってことよな
そんな状態で今後バランス調整できんのって話だけど。 上位職のHrが強いのは意図的だ
問題なのは上位職を複数出さずに1種類だけ実装した事だろう 上級職と言うのがそもそも言い訳
バランス調整放棄の免罪符でしかなかった
今回の生放送ではっきりわかったよ どうやら運営の頭の中ではHuが使ってるパルチも突出した瞬間火力だったようだ
HAHAHA エンジョイ組のゲーム難しい簡単にしろメルボム
やりこみ組の下手くその介護したくないメルボム
エンジョイ向けに頭ラッピー動画(内容糞)作ったけど見てもらえない
ゲーム内での説明台詞は飛ばして見てもらえない
ガッツリした強制チュートリアル作っても3分後には忘れてる、何より金掛かるからやりたくない
となると、もうバランス調整ぶん投げて、猿でもDPS出る職作るのが安くて早いというか、それしか手が無いんだろ エンジョイ向けに必用なのは解説動画じゃなくてシステムそのものを単純にする事だよ
能力付けやクラフト全般はクソ面倒なシステムにしたのが全部悪い
分かってても新規でもう一度やりたいかと言われればNOだ 一度新規でやってみると分かるが
時間かかることばっかなんだよな >>38
起動力の差があり過ぎ
敵見つけた!、走る、気弾で溶ける
これの繰り返し
敵に触らせて貰えないから火力0
諦めて8スロクリファドカイザーマン
苦労して作った武器が泣いてる
TeHuでいった方が貢献出来る
悲しい、 ヴォルグ弱体化されたけどさ、あれだってスキルの試行錯誤とステ盛りした結果なのにな。
一般プレイヤーなら大体エクソを1各出来るかどうかのダメージだったのに(俺はギリギリ1各かな)…。
スキルのフィードバックが有れば良さそうだが、無いか。
自動スタンス切り替えやガッツポーズ廃止だけでも戻る可能性が出てくるのに…。 L/オートスタンスチェンジ欲しいよな
有り余るSPの使い道にもなるし
ガッツポーズよりはウォブレのSP軽量化して欲しい個人的には >>58
カレント打つ瞬間にガースタになり切り替えCOOL中にうち終わる地雷リングになるおかん バニボマはノンチャHSで鬼DPSで無敵まで付いてたから弱体化はわかる
マロンは言わずもがな
でもHuのヴォルグって弱体化されるほどだったか?って今でも思うんだが、皆正直に言ったらどう思ってるの? ダメージ倍化、ja1.3倍チャージ1.2倍がさらに乗り控えめな単発火力のパルチを雑魚からボスまで使えるようにする立ち回りの要 Huの中では一番強かっただけで全体で見たらそうでも
ただ何をするにもヴォルグってのとシェイカーやレインの範囲攻撃が弱すぎたのは嫌だったから今回の修正は悪くないと思ってる
(アサバススラエンのPP減もあればな…) ヴォルグは全部元に戻してバニは威力だけ元に戻したらいい感じになるんじゃないかなぁ…後挙動も1.5倍早くして欲しい >>62
マロンが活躍するのはレイドで攻撃激しいやつだけ。マルグルだとゴミみたいなもんだったよ。まあもうどこでもゴミだけど 2段階でも十分強かったからそこまで限定的でもなかっただろ いくら強かったとはいえただ弱くするのはいかんよな
結局みんな自分の職で気持ちよくなりたいだけなんだから弱い方を強くしろと なんで単純化下方にしちまうんだろうな
爆発の範囲広くして雑魚巻き込めるとかにしたら別物感出て納得したかもしれない バニは威力半分の消費2.5倍、あわせて1/5になっちまったからな。
あっちはボマ零あるからまぁそこまでではないがパルチは… バニボマをやたら持ち上げるやつってカミカゼの表記倍率詐欺とヒューリースタンスの適用倍率のことわかっていってんのかな >>62
複合ヴォルグ対策で倍率下げる←わかる
倍率下がった分他PAの火力上げる←わかる
消費PP倍にする←??????? 果たしてパルチでコンボ決めるまでエクソーダが生き残ってますかね…? 野良ならまぁ生き残るかも
固定ならHr以外はアウト 消費PP倍にする← とりあえずヴォルグバニをからめてコンボしてればいいやを無くすため
そしてここぞという場面で使っていただければーー で濱崎は締めくくってる
ここぞという場面で使っても威力も出なくPP消耗もでかいただのお荷物になって
お荷物どころかそれがあるから他のPAの上方修正が微妙にしかできないという最悪の運命を背負うパルチと弓
最適解はPA自体を消す事だが意地でもそれはやらないみたい
実装したものを取り消しはご法度だと思い込んでいるが例外もある事を知ったほうがいい ガッツポすら消せない連中がPA消せるわけないんだよなあ ツイッターとか動画色々見たけどEP5パルチでグラーシアソロしたり1人徒花ソードで5分台出してたりまだHuで頑張ってる人いるんだな
嬉しいなー 現在確認されている戦闘バランスの問題と対応について
2017年7月26日(水)のEPISODE5配信以降、戦闘バランスについてさまざまなご意見をいただいております。
こちらにつきまして、開発チームで確認・検討した結果、以下の問題を確認いたしました。
・ヒーローの武器アクション「気弾」において、「気弾」のチャージ開始後からステップできるまでの時間が短いため、「気弾」のチャージとステップを繰り返すことで、想定以上の速度で移動できてしまう。
・ヒーローのソードにおいて、通常攻撃後からジャンプできるまでの時間が短い不具合により、短い時間で攻撃を続けて行うことができてしまう。
・法撃武器を装備していない状態でテクニックを使用した場合において、テクニック使用後からジャンプできるまでの時間が短い不具合により、短い時間で攻撃を続けて行うことができてしまう。
※本不具合は、EPISODE5配信以前から確認されておりましたが、上記のヒーローで確認されている不具合とあわせて本不具合も対応する必要があると判断いたしました。
上記の問題は戦闘バランスに大きな影響を与えているため、誠に申し訳ございませんが、以下の下方修正をともなう対応を実施させていただきます。
・ヒーローの武器アクション「気弾」において、「気弾」のチャージ開始後からステップできるまでの時間を延長します。
・ヒーローのソードにおいて、通常攻撃の一段目からジャンプできるまでの時間を延長します。
・法撃武器を装備していない状態でテクニックを使用した場合において、テクニック使用後からジャンプできるまでの時間を延長します。
今後の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
お前ら下位職の存在、確認されずwwwwwwwwwwww 長文ぶっこいちまったけど、要望や文句は今後でるであろう上級クラスに吸い上げられるから
もうHuは諦めるべきかなって思う 何がHu終わってるかって、ヘイト取りの役割が死んでるのが本当にヤバい
なんだかんだ今までは火力職が十分に火力を出すために壁役が必要な場面はあって、Huはそういう場面で強力な選択肢になれた
だけどHrはそういう壁役が機能してたような硬い雑魚の大群とか複数の中型とか面倒なボス相手の状況にめっぽう強くて、攻撃範囲もべらぼうに広いからヘイトを一箇所に集める必要もない
今の9割Hrみたいなクラス分布じゃヘイトを受け持つこと自体に意味がないからどうしようもなくHuがいる意味がない
それとガードポイント付きPAを振り回しながらSAを維持しつつPP回収付き10振りウォークライを撒けるとかズルいんだぜ…… Hrのシャウトってヘイトリセット効果あるのかな
ないなら限定的にウォクラが活きるかもね Hr11とTeRaでアルチいくと面白いぞ
乾いた笑いがこみ上げて来る 10振りウォークライだけじゃなくて5振りウォブレの効果の一部もだぞ
まぁ威力上昇が取り除かれてデフォで火力上がってるから完全上位互換だが だからPP回収付き10振りウォークライよ
とりあえず>>87で光明が見えた気がしたからロックベア相手に試してきたけど、体力低下まで削ってからシャウトしてちょっと様子見してみたら、ものの見事にジャンに向かってすっ飛んでいったわ。クソが ヘイトの仕様って今おかしくなってたと思うぞ
最後に攻撃したやつにヘイトがいく 野良なもんでアルチほとんど回ってなかったけどウォクラのありがたみが明確に判る場面って採掘基地防衛しかなかった 運営
昔→Huならウォクラ取れよ。
今→Huの出汁を取ったHrやれ。出涸らしHu要らね。 サポート終了という言葉がよく似合うな
旧武器とかと一緒でもうサポート対象じゃないんだろう 防衛とかもHrはシャウト使わないで気弾撃ってるだけでも簡単にヘイト取れるからな
レイドボス単体に使っでもPPがヤバイ速度で回復する 今はとんでもなく強いが、過去に不遇だったソードとTマシを扱っちゃうHrはきっとラディッツ枠なんだろうな
1年後にもっとやばい奴がやってきて弱虫Hrと言われるのさ 先週まであったふり返りクエストが終末を視野に入れたものだった 下位職でしかはじめられない新規は絶望するしかないな 下位職とかいうなよ・・・
サポート終了クラスと言いなさいよ! バスター行ったらHuの終焉感じたわ
敵はHr様にお願いして後ろでポチポチするだけ
たまに漏れてきても凄い勢いで下がってきて瞬殺して上がっていく 敵が80レベルになるっていう上級はどうなの?
ちょっとは塔前でチャーパリぶんぶんする時間あるならやっていけそうだと思うけど
石集めと装置使用ともしもの保険として塔前待機するのは防衛の頃から変わらないし 低グレードのうちはHrがどんどん溶かしてくけど
上級になったら撃ち漏らし増えてその穴を埋める戦い方が一応出来そう 上級もHrが文字通り縦横無尽だぞ
ってかHuの機動力でバスタークエは無理だろ 機動力的に下級クラスはまったく歯が立たない
遠距離職で役に立つかどうか 上級で撃ち漏らし考えてても機動力足りないのとソードではギアが切れるしパルチの方がマシなレベル
遠距離職はまだ生きれるとは思うけど、結局やる事は兵器ポチポチすることだからHr様がそれもしだしたら本格的に居場所ないよ 槍投げがあるだろう、カッコよく決めろよ
フェンス起動しておいて溜まった敵にワイズ置きOEでもいいぞ
まあそのチャンスは1回ほどしかないが Hr様には零式チャージ槍投げより簡単なソードPAが在るじゃろ?
そんな事よりデウスを21人でフルボッコにしようぜwwwww Hrに劣ってる機動力を補う為にバッカニア持っていたけど全然付いていけなかったわ…どの職でもやり込めば強くなれたEP4返して… 火力も機動力も違いすぎるからHuでいっても完全に寄生状態 イヴリダの潜在のPP回復が画面一杯あるらしいからパルチ面白そう。なおバスクエがゴミの模様 画面いっぱいってのがどれくらいなのかわからないけどかなりの範囲あるみたいだよ マルチにHuで行くことが無くなりました
どうしてこうなってしまったの ギルティとかいうお笑い性能の機動力しかないんだから
せめて全職テッセンか全職フラッシュオブトリックをばら撒けば良かったのにな 一応普通のテッセンキャンセルよりは速いんだけどな ギアがアレのせいで実質うんこだが ギルティは挙動がくっそ遅いからな、テッセンと比較するとその違いがわかる 別に行っても大丈夫だが
多分二度と行く気にはならないだろう クエ人数をコスト制にすればジェガンもアリなんだがな お前らパルチ使ってるか?
ライフラの機動力はなかなかだしレインやシェイカーの範囲もそれなりにある
魔人城にはカレントさせばいい
さすがにギアに縛られるソードじゃ無茶だぜ、ハルコADまでしまっとけ 俺のフレがヒーローにグラビネット迷彩付けてソードをパルチって言い張ってる >>135
城にカレント刺せる状況がまずファンタジーだろ ソードより火力欲しいけどカレント刺さるほどカカシじゃない相手に当てやすいヴォルグコンボしていく役でいいの?パルチ
アサバス低空トリック安定しない ヒーローに機動性全振りのアサバスもあるし範囲の広いシェイカーもあるし
なんか宙にうくけれどボタン押しっぱなしでレイン延々できるし舞う必要もないしPP回復もできるし
どうせヴォルグも死にかけだからもう迷彩つけてれば大体パルチでいいのでは? うんでも派生の消費PPは無え〜わ
あの威力じゃ格下密集以外使いたくない ブライトネス重いようにみえるけどHrだと全く気にならないのがね
回収手段の気弾や通常ブンブンですら強いとかもうなんやねん サクリはもうPA威力UP削除して通常威力とリーチ強化だけにして
素のPAを1.2倍に強化して終わり! HP回復効果にでもして他挙動はデフォであれにすればいいんじゃないですかね… ステップをHrと同じに変えて通常3段目を威力2倍にしてパリングを常時成功状態の威力と速度にしてギルティのチャージ速度常時ギア3になったらHuに戻るわ サクリは(精神的に)持ち替えづらくするだけでメリットないわ
強化後のPAもワイヤー・パルチに比べて強いかというとそうでないし サクリ零ステアタってHrのステアタより範囲と威力強いんだで むしろサクリ強化後をデフォにしてサクリ自体は特殊効果削除でDPSあげりゃいい
SAなしでもいいからさ、単体DPS特化型のソードPA欲しかったんだよ もうクラスすら要らなくなって真顔
変身ゲージが早く溜まるかどうかだけじゃね職差出るとしたら まだ仕様は分からんけど仮に誰でも容易に変身できて強いとしたら生身時の職格差広がるだけやな バスターの失敗で幸いな事に旬の効率コンテンツが無くなった
下級のテコ入れさえそのうちあれば別にそれまで触らないでも構わんからな Hr飽きたしHuする気にもなれんし装備も更新する気ないしバスター上級すら飽きた
これ以上自キャラだけ強くなってどうするんですかね
敵が強くなって高難度化していくのを求めていたのに PBと同じ形式ならHeが敵倒して他職がゲージ貯まらず変身できないみたいな状況になるな EP4時点で非エキスパレベルだったうんちでもHrとストーリーで主人公無双を味わえるってのがEP5のテーマだぞ
敵は雑魚のままだ デウスいったら俺い以外全員ヒーローソードだった
ハンターソード遅すぎるワロタwwwwww
ワロタ・・・ >>165
恐らく半年か1年以上、昔のEP5はどういう方向で行くかの会議で
下手くそな人でも、それなりに火力出る職にしようという結論をだしてたのに
それから時間相当経ってるデウスが運営の想定より火力でなくてHP減らした位だし
高難度化とか無理だろ 野良でHr3Huソードマンの俺でグラーシア行ったけどり ミスったすまんw
野良でHr3Huソードマンの俺でグラーシア行ったけど龍一番早く壊せたのは俺だったぜ
分断時は2:2で右で一人で先に奥の二つ落として最終的にこっちの分断のが早く終わった
固定だとおせーよタコって言われるけど 竜首がふらふらするかしないか機嫌次第なところもある こっちのソードでレイド火力出せるHuなら少し真面目に屁ソードやれば確実に自分自身跳び越えちゃうからな
強ければ強いほど同じ武器持った屁が更に強大になっていくジレンマ >>158
クルーエルスロー零式
対象を突き刺しチャージ時間に応じて投げ付けた周囲に発生する爆風と威力が上昇する
ホールドできない対象の場合は気弾を投げ付ける
最大チャージはHr気弾と同じ倍率 クルーエルスローの放置ぷりを見るとおそらく開発の世界線では存在していないPAと思われる クリシスハダートが完成したので、Huでバスターに参加したが・・・
LV80のHuよりも・・・LV60くらいの屁の方が役にたってんじゃねぇかと・・・思ってもうた(さすがにLV60には負けないとは思いたいが・・) やることにもよるだろバスターや防衛はもう諦めろとしか言えない 機動力差はもうどうしようもないね、下級職全部だけど エネミーがHrの脆弱性を加味して弱すぎるのがいけないのもある
一方的に虐殺してるだけだから そもそも防衛系は対象物を守るのが目的だから湧き待ちしたり無駄に走り回る必要はないんだよ
足のある職はそれができるだけの事で、Huはもとから対象物の手前でしっかり守ってればいいだけの事
敵が一切漏れてこなくてやる事がなかったならそれでいいじゃないか ヴォルグが控えめになったパルチを使ってたら
いろんなPAでダメージを出さなきゃいけなくなったし、PA打ってる時間が無駄に増えて
ガードや回避で途中でキャンセルして結局いたずらにPPだけがガツガツ減っていく武器になっちゃったと感じるよ >>184
なお「戦闘に参加しない」迷惑行為として通報される模様 上手くいえないけど
舞でPPが増えても、PAを打ってる時間と回数は変わらないと思う
PAの無駄うちが更にやりやすくなるだけじゃないかな 片手でパルチをGP判定付きで高速回転させる上級職に期待してくれ! 斧がないから代理にどの武器がスカッドするかも大事棚
ライアの迷彩パルチだったし斧槍として来るとヴォルグが容易してきそうだし新クラスに斧(ソード)追加でならありうるか ドゥース・スカッドは槍だぞ、アンガ・ジャブロッガと勘違いしてない?
もっともPSUのPAなんて3段目出る前に敵がいなくなってるだろうが 舞いにメリットがないからなー
(ソードは基本ギア3維持だしワイヤーは通常攻撃やカイザーで即MAX、ギア維持に攻撃以外の足止めアクションが要るのはパルチのみ)
HrTMGの劣化版として舞いにPP超回復が付くのは良いと思う
加えて、パルチだけソニックやカイザーみたいな短動作で素早くギア回収するPAがないから
新PAでくるっとパルチを回して(舞い判定/空中でも貯まる)斬撃を放つ素早いPAとか欲しいな ハルコタンTAとかやってれば分かるがLV60超えたら普通にどの職よりも速い。Foより速い パルチは更にPP辛くなったね
ワイヤーはもうちょっと火力上げてカレントの挙動をどうにかして欲しかった
ソード?それ屁専用武器です ワイヤーは威力は上がったんだけれど
周囲環境が爆上がりしたせいで強化されたどころか弱体化したような印象すら受けるのはどうしようもないな
まあ他職も全部そんな感じだが マジでバスタークエは屁で行くからHuソードこのまま使わない気がしてきたわ。デウスそんなに来ないからソロも出来ないし。 >>188
延々偉そうにご高説垂れててもやってる事はマップ隅放置と同レベルだもんな… ミニ四駆でビクトリーマグナム手渡された感じだわ今
Huソードのポテンシャルを必死こいて引き出してた以前より適当に動いてるHrソードの方がめっちゃ強い 威力だけならまだしもギアやサクリ素振りなんかの今まで散々言われてた利便性部分まで全部改善だしな
で、こっちには1個も来ないっていう
要望は次の職でっていつもの事ながら今回同じ武器だからモヤモヤ感が凄まじい 武器がなまじ被ってると本当にそうだよな
未だGuとFoには特徴が残されているけども
Huは奪われ、蹂躙されてワイヤーでお茶濁されただけだからな Hrが強いのは構わんが、ホントに武器を奪われた気持ちでやってられん Huソードの改善案をしれっと全てHrで吸い上げた事、このへんマジでどう思ってんのか運営の明確な回答が聞きたいもんだな。 チェインがーテク火力がーシフデバがーって必死に屁一強や武器強奪を否定する屁信者様にも黙殺されるHuソード 雑魚の群れとかにノヴァ溜めーブンブンブン!ってやってる間に、シャキンシュバッ!でHu以上のダメージに範囲でてるんだもんな… >>210
運営はHuやって欲しいだなんて微塵も思ってないよ
Hrガンガンやって話題にして欲しいというのが包み隠しもしない本音よ 運営「あれほど頑なに職接着を続けていた連中をもHrへと動かした!濱崎は優秀だ!EP5は大成功だ!」「よーし今後もぶっ壊れを定期的に出していくぞ!」 >>216
無消費で飛び道具とかバランス壊れるだろ
絶対だめだ ソニックはモーション自体がうんこだしね
ガード構えるくらいのモーションでビュッと飛んでいかないと ボタン押しっぱなしで連射できれば良いのかもな
押してる間はPPが緩やかに減る感じで もう既存全PAの完全オーバーホールとかしないと無理 ソニックで飛ばした後Hrタリスのホイールみたいな設置物になってくれ 新規がHuでソードやり始めたら幻滅する流れになってるとか頭おかしすぎるよな
これでバスターを経験し、LV75までHuを我慢する奴が居るとか到底思えない
新規が居ない限り金を搾り取るパイは減る一方なのにな ギルティもソニックも上下誘導無いだけですげぇイライラしちゃうHr病 Hrに無くて我々にあるもの・・・・・それは!
ガード!(ΦДΦ)クワ!
・・・うーんこの(  ̄- ̄)コマタ ガードとかもうボタンにする意味ないよな。
敵の方向にスティック入力で弾けるようにしよう。 >>224
450万IDから500万IDになった記念やイベントしてないから
本当の新規はほとんど見込めないと踏んでるんじゃないかな?
だから新規よりも復帰のきっかけとして存在を忘れさせないために
また帰ってきた人から小金を集金するために
いろいろ宣伝したりオフイベやったり、奇抜でインパクトのある企画を重視してるような気がする
スレチでごめん 運営には自分の身体に火を付けても客は集まらないことを理解してほしい 目新しさで一度離れた客をもう一度釣ろうとしてる辺りがダメなんだよなぁ
新規コンテンツが既存の上位互換っていうTCGみたいなゲームバランスにうんざりして離れた人相手に、新規ぶっ壊れコンテンツ見せたって逆効果だろうに すっかり各職スレの勢いが死んだな、Hr一択で全滅オンライン 単にダメージの数字がでかかったSuとはわけが違うからな Huでバスター行ってみようと思うけど最後の城の腕とかどうするかな、ほぼ終わりだしどうでもいい所だけどさ
ドッジカレントとかかな 腕伸ばした攻撃チャンスにアダプトカレントでおk
雑魚戦は基本パルチでいいけど左右の階段登るのは(特に少人数なら)ソードでSA攻撃したほうがいい
マッシブでもおk グランディア8s拾ったんだけど
出品できるようになるんだっけ? >>241
できないよ
素朴な疑問なんだけど仮に出品出来たとして買う奴いると思うか? これからくる季節緊急の一部13(クナイ)が出品できるようになるだけ 久しぶりにHuでソード握ったらおもりでもつけてるのかと思うくらい動きが重たかったです。
下級職は出る幕ないなと実感しました。
下級職をいじめるHMZKはハゲればいいと思います。 他近接武器よりリーチが長いのが唯一の取り柄といってもいい要素が奪われてHuがもぬけの殻だな 念願だったフューナル深淵式のソード挙動がHrに行ってしまったからな('A`) 範囲が広く挙動が速いサクリ零式のステップアタックが、Hrでそのまま通常攻撃だしな。
良くもまぁあんな公式チートを上級職と追加出来たもんだわ。
背後から突然刺し、フルボッコから死体蹴りをしてくれた悪名の濱崎と木村の名前は忘れ無いからな。 おぅ敵に後ろから攻撃しても威力落ちないし別PA繋がなくても威力落ちないぜ!
Vシャウトも火力維持のために使う必要もないぜ! つまり、サブFi要素なくして再調整する必要ができた。サブ職消したい運営の狙い通りじゃん。 上のほうのブロックに入れたと思ったら
下位職ゴミが多くてすげー時間かかって萎えるわ
お前ら雑魚の拘りのせいでこっちが迷惑かかってるんだよなー
ぜいねwwやくりふぁどwwwもってたってゴミクズなんだから
セイカイザーかフォルニス作ってhrでこいゴミども マルチポストのせいで、既にガチ盛りのゼイネソード持ってるHuスレ民にセイカイザー作れというおかしな事にw 屁奴にはソードを強奪した自覚ないからね、しょうがないね Hrソード持って「片手持ちだし振り速すぎてなんか違う」
Huソード持って「遅すぎて無理」
一度HuがHrを経験してしまったらどちらにも居場所はなかった ヴェイパー気弾どころかブライトネスとかいう強化スラエンもかなり壊れてるからな
これでよく既存職下方修正したなあのガイジ共 Huで初めてフリーマッチいったけど距離感が全然掴めないなあのフィールド
このぐらいで届くかとレインしても当たってねえ
シェイカーしても微妙に巻き込めてねえ
もうフリーやる時は投げやりに槍投げるしかねえ 性能が低い分には別にいいんだけどギアが減っていくのがとにかく憎い Huソードの遅さもいいしむしろ歓迎なんですがね
ギア0でもチャージ最速で"相応の"火力があればいいだけなんですがね ギア落ちると機動力まで落ちるのはどうしようもないな、泥沼感ある
攻撃当てないとギア貯めれないけどギアが無いから攻撃当てれない ギルティを一段階チャージにしてノンチャで今の一段階チャージ性能にするか
速度をフルチャージ固定にして距離と威力のみをチャージ段階で変えるようにするか
サクリ零式の移動距離を大幅に伸ばしてチュウチュウしながらオーバーランするPAにするか リングやらサクリやら色々継ぎ接ぎしてるから
滅茶苦茶な設計になってるのがなサクリしなきゃ
火力でないだのギアなきゃ追いつけないだの
サブファイターのせいで縛りがあるのに火力がないだの
なんか一から作り直した方がいい気してきた パルチ使う時の武器パレすげー悩ましいな、武器アクションを別ボタンに入れるの拒んだせいなんだけど >>265
EP6で新クラス出ればそっちに移行するから
下級職はTeRa以外は永遠かつ完全に出番ないよ。現状は >>268
ヴォルグあるせいでパレットが余計に必要になるからなー
強化されて普段使いも可能になってより一層パレットきついわ 今範囲見て来たけどブライトネス レインより広いのね…2.5mぐらい長さ違ったわ
幅はあっちの圧勝だし くそー長さだけは同等かと思ってたけど完全に負けてたのかよ
もうパルチザンPAのリーチ2倍にしようぜ(錯乱 俯瞰視点でみると異常な射程の長さがよくわかるブライトネス すっかり忘れてたけど後ろにも範囲あるんだよな…
マジでパルチ範囲2倍していい広さか PAの範囲で○○mとか言われてもあんましピンと来ないよね ゴジラインの人のツイ転載、これがブライトネスの範囲
https://twitter.com/PONTDF/status/891949352918188032
それで俺が測ってきたレインの前範囲は坂は抜いた地面のタイルで1+1/4の遠さ
ブライトネスが2+1/4くらい(移動モーション後)だから、だいたいこのタイル1枚分の差
(かつ、ブライトネスは後ろへの攻撃範囲も広いという…) これ背後範囲地面1/4だしレインと1の差だから前方範囲の1差差し引いて完全にレインの2倍あるね
>>278
遠距離から気弾一回(5×4)でPP20回復するからパルチザンが20回復するより早く40回復しそう EP1〜4の最初の広場で
雑魚全部巻き込むように撃っても奥にいるキャタに当たってたりするからヤバイ
テリバゾンディを鼻で笑える メートル表記はキャラの慎身長目安にするとわかりやすいんじゃね
テクカスとか元の長さわからんけどw Hrやってると舞でPPリロードできてもいいのではと 下位の個性は屁が奪ってもいい物、屁の個性は屁だけの物だぞ メイン武器が他クラスより1多い3種でオービット入れるのきついんだから舞いにPP回収あってもいいよな ソードのブライトネスでこの範囲ってことは
パルチザンが上位クラスの武器になったらもっと酷い範囲じゃないのって濱崎に質問したら
あ・・・・って言いそうなぐらい酷いよねこれ その頃になったら屁が使い捨てられて雑魚にされてるから問題ないぞ 槍投げ零式範囲で1ブロック移動しながらOE最終段マルチヒット連続ダメージを出せるんじゃね?
PP10位で。 ブライトネスはスラエン
フラトリはアサバス
でネタでてるしなぁ
通常連打もレインみたいなものだし
期待はしない してない できない さっきのグラーシアでptメイカー出したのに、hr2人とfiのうち、入ってくれたのはfiさんだけだった…
でも分断でfiさんと2人になって、hr2人より先に首折ってやったぜ!!
Huはまだやれる、やれるんだ…… 野良のHrには勝てる自分のHrには自分のHuでも勝てない HrとHuでソロレイドやると同じソードなのに火力の差に絶望するわ 同じ近接でFiやBoに勝てなくたってしゃーないで終わってたけど屁ソードはマジで受け付けんわ
なんでHuだけが近接で同じ武器持った他職に絶対勝てないバランス強いられてんだよ
マガツ時代のリミブレヴォルピを悪化させて全コンテンツで強制してるのと同じだぞ死ね濱崎 ノーモーションで最終段を繰り出すOE零式の実装が待たれるな 比較相手が悪いだろ
他の下級職も勝てない武器が多いのに防御寄りのHuが勝てたらHu一択になるわ 脳死OEのDPSがイグナイトを越えたとき初めて乙女ゴリ押し防御型を名乗れる
越えてない現状乙女マッシブありきのサブHuより余程攻撃型だろ
だから単なる劣化版屁ソードになってるんだし >>298
濱崎は「いつまでたってもどんだけ職追加してもHuしか触らない連中をついに動かしたぞ大成功だ!」って思ってるぞ
「みんなHrやってるから大好評だ!」ってな >>301
???
> 脳死OEのDPSがイグナイトを越えたとき初めて乙女ゴリ押し防御型を名乗れる
同じHuのPAで比べる意味って何?
イグナイトはジャスガで無敵の防御型だと思うけどどう?
> 越えてない現状乙女マッシブありきのサブHuより余程攻撃型だろ
OEとイグナイト比べてるの?メインHuサブHu比べてるの?
乙女ゴリ押し関係なく”Huスキルが”他職と比べて防御高く出来るけど? >>302
さらに言えば「こいつら自ら下位職縛りプレイしてるくせに文句垂れるとかイカレてんな」まで思ってるゾ
その位運営とユーザーの感覚がずれてる >>303
イグナイトは乙女マッシブフラガの恩恵を得られるPAじゃない
そんなPAが最大火力なのがソードであってそんな武器を設定されてるのがHu
だから少なくとも今のソードはHuスキルの防御力を理由に火力押さえつけられる謂れはないんだよ
本当に防御型として他と住み分けるならOEみたいなPAを被弾上等で出し続けるのが最適解じゃなきゃならない
あるいは屁の大半が当然のように床舐めしてHuのJGとパリングが壊れに思えるようなクエでも実装するか?
一週間で撤回されるとしか思えんが >>305
イグパリはたしかにHuスキルの恩恵少ないな、JA面倒だし
でも防御型なら脳死OEノヴァが最適解でないといけない理由にはならない
運営はEP5でガードスタンスを伸ばす道を選んでるからな
幾ら火力少ないと叫んでもHuが他の火力職を超えることは今まで通り無いだろう
Heが床ペロしてHuがしないクエは実装するかはともかく実現不可能だろう
あいつら容易に回復できるし無敵技多い、空高くや遠くに離脱してそこから火力高い攻撃が出来るから >>306
OE連打は極論だけど屁と区別するならソードの最大火力を代えなきゃならんのは確かなんだよ
イグパリありきな火力設定な限り一番近い比較対象はどうあがいても屁ソードだからな
本当はガイジ濱崎が調子のってGPを屁に搭載してなきゃ素直にJGチャパリが個性で終わってた話なんだがね だーかーら何度も言ってるけど敵が本気で殺しにきてくれればバランス取れるんだって
ヒーローは注意しないとすぐブースト切れる、テクは回避の手間が増えるかサブ職の幅が増える、Guは着地すると食らう、Fiはソロでリミブレなんて無理、こんだけやればHuは脳死OEマンもプロイグパリマンも輝ける みんなHeになったあとにHe殺すクエなんて来ないから夢は夢のままで終わらせておこう 敵が本気で殺しに来るとHuはメイト切れてペロる事が常設1-4で証明されたばかりでは… Heは突出しすぎて面白くないけど、この運営はクソ弱体で調整しそうだから困る。
ドラスレ乗らんでいいから通常の威力あげてくれんかなマジで ウォパルアルチがそのうち来るからHuが輝けるときも来るかもしれん
…ゴジラインの人アムチソロHrで10分でクリアしてたが 全体的に30%くらい上がっても問題ないよな…どの道PP回復が劣ってるし >>315
Fiスレにもそれ貼ってたけど飽きないねアクセス稼ぎか?
サブBrでガチのステ盛りして弱プレ飲んで火弱点のエネミーの弱点部位に当ててみたいな話でしょ?
一つでも条件から外れたらダメだし常時安定して出せる数字じゃない
リミブレしてカカシなぐってるFi見てつよいずるいって騒いでるエアプと一緒だよ
リスクや手間を考えろってこと さらに皆さんからご意見を引き続きいただいているいくつかの問題についても検討を行っております。
既存クラスにつきましてもバランスの上方調整を検討しており、
次回のアークスライブでは内容について発表させていただけると思いますので、
しばらくお待ちいただければと思います。
ハンターのソードは調整貰えるのだろうか・・・ ハゲの言い回しからして挙動やギア関連の改善には期待できそうもない
ゲームスピードの差が一番問題視されてるのに屁に全く届かない程度の火力微増に終始しそう そりゃそうだろう
どうせ下方修正元に戻します程度か
それだと失敗を認めることになるから斜め下に行くかもだけど 基本的にワッチョイ以外でageてるURLは稼ぎだね PAの挙動と範囲、PP回収周りを全とっかえしないとHeには対抗できないからそんな改修無理なわけで・・・
初めからそんなこと分かりきってるからとっくに辞めて草葉の陰から見守ってるぜ やっぱ新上位クラス出して欲しいな
パルチ竜騎士で空中戦やりたい
スパイダーマンになりたい 上方修正まじ?
OEがヒューナルエンドになって、ギルティが上下にも誘導し、
ソニックが広範囲で速度アップしてくれるのかな?ワクワクだぜ。
…まさかとは思うが、ダークブラストの変身が上方修正じゃないよな? 近いうちに既存職の調整するらしいけどどうせまた数値いじるだけなんだろうな
ダメージより挙動が大事っていい加減気づいてくれや Hrの火力と機動力を考えると大幅に調整しないとどうにもならないよね 全モーション速度に1.5倍とかの係数掛けて無敵やステ調整するだけだから
調整放り投げてHr基準に合わせるだけなら、技術的にはそこまで難しくなさそうだけど Rリングが塞がれるのか…
迂遠な下位職3%弱体化かな? モンハンみたいに大剣にモーション相応の火力あるなら文句言わねぇわ こんな状況でアカツキ出ても仕方ないよなー(チラッチラッ) 先日アカツキ背負ってる人とデウスで一緒になったけど
1回床舐めてた いいかい。昔から究極レアは雑魚にしか泥しないんだ。 ヒーロー目の敵にしてるくせに
エキスパチェックいれてくるハンターゴミほんと苛つくわ
ガチ盛りしてるから明らかに初心者じゃないしな
ぐちばっかいいつつ介護されにくるんだもんな
本当に気色悪いわ
ガチだからここも見てるだろうし次見かけたら晒すわ >>342
エキスパの条件にヒーロークラスであることが入ってないんだから条件満たすやつを晒したらお前はただの規約違反者
それにバスターでもサッカーしかしないHrよりもギミック使って敵足止めしたりバリア張ったりセイクリで塔壊すHuのがHrより役に立つし
レイドでも下6人のHrがHuに介護されてることもある。強いHrも多いが
使い手がまともならクラスが何であろうと介護される側にはならんよ。まぁクラスとしての強さHr>Huは覆らないけどな 挙動がクソでも、それを上回る性能があれば強くなるのは過去が証明してる。
相応の使い勝手、火力、燃費が条件になるけど。
Hrは十分は回避・防御性能を持った上で
機動力、遠距離火力、持続火力、限定的な大火力の全てを兼ね備えているから、
完全に追いつくのは無理だし、追い付いたら別の意味でバランス悪い気しかしない。
単純な強さでなく、快適さを上げる方向でやって欲しいと本当に思う。 下級職の全モーションをHr基準にゴッドバトル化するしかないんだよなぁ
安易なステ調整のみすると大きな歪みがまた発生する それは多分無理だろ
そんなことしたら何年かかるか分からんぞ 何年も運営してるんだから問題点ぐらい把握してるだろう当然 コストガジュヨウガ
現状が嫌ならやめろってことですよ俺はやめた たしかに。目先の火力調整なんてどうでも良いんで、まずモーションの高速化や2段ジャンプを全ての職の基礎スキルにするような方向を提示した後にしていただきたい。モーション速度が違いすぎて同じゲームやってる気がしない。 モーションだけ直しても移動力とPP回収能力は段違いのままだけどね モーション速度1.5倍になれば理論上すべて1.5倍になるぞ。
ギルティの移動速度も倍にならなきゃモーション速度1.5倍とは言わないからな。 常にギアがあること前提のソードマンなら移動だけは速いかもね
Heはその気になれば多少速度落ちてもPP消費無しで飛び回れるわ敵が居なくても急速にPP回復できるわで巡航性では全く敵わないだろうが たった1行なのに誤字とアホを詰め込むとはなかなかやるな 巡航=クルージングで考えると、多分エスコンあがりのアークス説
普通に継戦能力が出なかったから巡航で代用したと迷推理 >>358
PP回収性能上げるだけでも結構変わりそう 火力に関してはあきらめてるからJGでPP40くらい回復して快適さ路線にいってくれ 受身自体もう流行らんよ
帯ソードで気弾するとそういうのはもう何の魅力もなくなる Hrの強いところの一つは長いガードポイントのあるPA持ってて
回避と同時に攻撃できるところなんだよなあ ジャストカウンターPPセイブとかな
上位スキルHuにくれって感じだよな >>365
面白い案だな
チャーパリが楽しくなりそうだし、ソードにBHSみたいなPA実装してイグパリとセットで使ったりとか妄想が捗る そんなPPあっても肝心の攻撃が出来ないのが問題だというのに Hrやってないんでしょ
このご時世未だに防御面どうのこうのいうのはHuしかやってない証拠 >>369
スタコンがBHS化して欲しかったけど今は今でスタコン良いものだしな 敵が弱すぎてこちら側がどんどん強くなってる上にHeまで実装だから
PPあってもPA撃っても当たらない、敵が居ない、追いつけない、ガードする意味がないの
ないないづくしだからな
いっそ敵のHPを10倍にしてくれ どんだけスキルを強くしようが敵が強くなければタフでなければサクリもできないJGもできないバランスも取れない
ソロだけが楽しい職、それがハンター
ハンターで不満な点を解消したものを詰め合わせた新職を出せば大盛り上がり
有料テスター、それがハンター 難度の追加は何度も送ってるんだけどな
…なんどだけに セイクリ零式のPP消費を軽くしてチャージ時間も半分ぐらいにしてくれれば
固定砲台としてどうにかついていけるかなぁ
現状バスターやビーチやってて敵にまともにタッチできてる下級はFoとRaぐらいだし
まあ俺もHeしか使ってないけど… >>371
そもそもHeは回避性能高くて攻撃ほとんど当たらないもんな
HPや防御値もどちらかというと高い方だから被弾しても結構平気だし… みんな待ってくれ
>>376が大事なことを言いたそうだぞ 新アルチって恐らくウォパルだろうけど
ベースが不要施設や海底の射線通らないクソマップに部位破壊可能な雑魚オンパレード
もちろんヒーロー接待だろうし
どうせTA方式のやらされゲーだろうなー >>379
本当にそうか〜? 精々10%くらいしか変わらんステなんか捨てて防御特化OPにしてみたらどうだ
俺のHrヒュマ子lv.76の素HPがクラブ込みで777だからこれで計算してみるが、クリファドユニオン想定でまず+225
4部位を作るが難しくないダブル・スタ4・ブロレジ4・オルレジ3・エレスタで統一+850、耐性計算は以下
Hrフラガのx0.9ブロレジ4x3と倍x1のx0.94x0.94x0.94x0.88オルレジのx0.97x0.97x0.97x0.94=0.5643542484915034...
TeのバフでHP1.25倍、耐性x0.85→合計耐性0.47970......≒0.48、ガッツドリンクでHP1.2倍
これで、(777+225+850)x1.45÷0.48x1=5594.58333...≒5594がHu防御力基準の元のHPになる。Hrブースト基準のダメージはこれの1/5だから1118
防御OPにしてTeも居たら打撃で1118ダメージを5秒間で貰うまでリセットされないわけだ
スキル倍率差ではウォブレを抜いてHr>Huで7%差。HuのOPステを配慮するとHuが5%くらい高くなるか
後は通常・PAの倍率差だけどHrソードの通常はライジングエッジより範囲も広くてDPS1.2倍、差し引いて、
Hrソードは防御OPにしても通常振ってるだけでHuソードの1.15倍のDPSを出せる、ってことだ
ちなみにHuソードがテックアーツを切らす度、通常を振るたびにDPS差は大きくなる
被弾してもガタ落ちしないやで? (むしろHuは常にガタ落ちや…) なんだこれは…
装備に積んだOPと装備本体の耐性は加算だったと思うけど こんなながったらしく書かなくても5秒間にhpの20%以上のダメージをくらうとダメージ1.6倍ブーストが消えるだけでいいわ
要はhpと耐性盛って許容範囲を増やせってことだな
ヒーローのスレでやれって話なんだけどね 9月2日楽しみだなー当然モーション速度の向上やヴォルグ元に戻して全PAの火力上げてくれるんだよね?運営さん^^ 悪い予感しかしないな… 元に戻してもHrと比べて根本的にアクションがつまんねえから意味無い 元に戻す→当たり前。むしろ何故下げた
威力上方します→は?
消費PP上方します→馬鹿の一つ覚えかよ
移動と攻撃の速度、および攻撃範囲二倍にします。→うおおおおお PAのPP消費無しにしてアサバスギルティは押しっぱなしで離すまで移動で速度2倍
PA倍率1000000000000%アップ
アクティブスキルに緊急でも使えるクイック探索スタンス実装 正直、移動速度アップだけだと今まるぐる系で遅すぎるのがちょっと追いつけるぐらいになるだけだし
レイドボスでの火力が増した方がいいわ
ただ、Hu以外の職と相変わらず大きく離されてるのは困るからな
ちゃんとバランス考えて増加させてほしい モーション速度多少増やしてもハンターどころかPSO2事態に人戻らないと色々どうしょうもない気がするけどな
いっそ休止してでも全体的に新生してほしい気がする お前らアムチソロ何分くらい?
俺さっき台座部屋が運良くデッドリオンでシフドリで27分02だったわ 本気でごめん、Hrだった
Huでは行ったことないや Huだと25分くらいだったかなぁガドスタで行ってみたさある いやこっちこそすまんやで
クラス指定してなかったのにな >>404
おー早いな!
カドスタはウォブレとマッシブMAXで使えるから確かに行ってみたさある >>399
今まで通りHuソード刀Bo辺りの「弱くても好きだから使う」勢を計算に入れてたんだろうなあこいつら
Suを無視された逆恨みでそれぞれの要望も個性も全部奪い取って渾身の屁をこいたんだろうけど
やりすぎなせいで屁の噛ませ犬やってくれる可能性が高かった層を野良から駆逐してんだからほんとアホ アムチはヒロブ維持武器持たない限り一般人ソロはHuとそう差は無いだろうな
元々相性良いし そう考えると体力めちゃくちゃ多くてプレイヤー完全に殺しに掛かるクエだとHuはHr以上に生きるのかな アムチHuとHr比較は流石にHrが上だと思うけどなあ
まぁ仕事終わったら試しにHuでやってみる >>409
そこにソロって条件も加えれば凡人は辛うじて比較余地があるかもな
廃人層ならそれでも屁が完勝だろうけど Huだと何主体に戦ったらいい?
どうしても範囲PAで被弾ごり押しになってメイト尽きて死に戻りするはめになる
HeならGP付きブライトネスでHPリストレイト付ければメイト無くても余裕だった アムチソロHuはアムチ全盛期の時点で30分ちょいでクリアしたわ 被弾したらブライトネスなんてPP効率もよくないし全然駄目じゃね〜のかな
あくまでブースト維持できないとお話にならない 一般人レベルじゃメイトたらんので結局Hrのがいいってなりそう なんでHuだとメイトが足らないという話になるのかむしろ困惑 マグ回復も積まない鉄壁にもしないチャーパリ上手くできてない等色々雑なんだよな、下手な人って
特にチャーパリはチャージ中動かなくていいのに無駄に避けようと動くから攻撃受けれてなかったり、一太郎がこれだった 一太郎は満遍なくヘタクソだから……口だけだよ一丁前なのは
Huは誉めるところがないようなヘタクソだし、Guはチェインどころかスキル乗せて攻撃出来てないし、Suに至ってはエアプの分際で存在否定してたし アムチソロシフドリで19分ちょっと
Hu難しくて泣いた そのタイムだとワイヤーかなり上手く使えなきゃ無理だな
ソロ花5分位のPSでな Huで行った事すら無かったのに19分とか天才じゃね〜の
凡人がとやかくいえないわ 移動PA上方されるのはいいけどギアのせいで結局遅いんだろうなあ Hrの時と違ってドラスレアタアドに触れないってことは通常の強化はゴミレベルで確定という ヒーローカウンターのないステアタにどれ程の価値が・・・ ホーミングするようになるんだっけ?Hrと比べて踏み込まないから実質リーチ短い不満が解消されてれば良いが・・・ クラフトドラスレにステJA+アタアドつけてHuFiガドスタアドかFiHuリミブレ状態のサクリ零ステアタ連打
でも屁通常に平然と負けそう ヒットストップ調整するらしいからステアタよりPA出したほうが強くなるっしょ 通常強化されるってことはサブBrのドラスレで通常極振りも視野に入るのかね ドラスレ潜在とかアタアドとか全部のせてやっとHrの70%くらいの火力に調整されてそうじゃない?
Hrは事前にドラスレ潜在乗らないです宣言されたのに対してこっちは何も無いし ドラスレを下方しないということは使われても問題ない程度の強化しかされないということ
ステアタに全てを賭けてそれ以外全捨てするスタイルでもPA気弾カウンター抜きの屁にすら対抗できないというオチだろう
火力PAの強化はパルチワイヤーに関してはこの前やったばかりで期待は当然できない
今回の見所は移動PA強化でギルティにどんなエアプガイジ調整をしてくるのかどうかくらいかな せめて、ギアゼロでもギア3段と同じ性能にならないと移動PAとは言えない 二回に分けて修正する企画の第一弾だしこれはこれで良い
惜しむらくは実装時期が遅すぎるのと二弾はガンテク強化で近接はスルーの可能性があることか 上手く使えばHrに肉薄するようにするって言うけどそれ脳死ブンブンHrにってことだろ?
Hrのほうがプレイングによる火力の上昇幅大きいしHuはマジでいらない子のままになりそう Huソードはまだ大丈夫だよ、初動以外は機動力あるから
パルチは修正されてもチャーパリ無いPAばかりだしテンポ遅れたままなのは確実で
ワイヤーは元々カレントとヘブンリーぐらいしか使われてない=モーションが悪いんで威力がかなり上がらないと持ち替えない、特にまるぐる系ではカレントする暇もない
最近はカイザーも要らなくなってしまった
残った敵にカイザー撃ってるより他職が攻撃してる間に先頭走っておいた方がいいぐらい ソードに関してはギアの仕様から改めないとマジ死んじゃうよ Heのソードは気弾ばっかりじゃなかったらソードの上位として認識できるだろうけど
あのソードじゃ無理だよな 振りがのろくない時点でソードの上位とは認められないわ(迷走 >>443
今後のバランス調整でずっと重くのし掛かってくるアクションだよね
まあこのままPSO2が続いてくれればだけど(暴言 いつでも置いておける最大火力がタダで打ち放題だかんな。チャージ時のアホ倍率のせいでクリファド一択みたいなとこもあるし、つまらん。 気弾みたいなPP回収アクションが全クラス搭載されればええんや
ソードなら投げたり、パルチなら投げたり、ワイヤーなら投げたりすればいい 各武器毎に複合やHrタイムフィニッシュみたいなの来ないかなあ
ダークブラストがくるか、、、そうだな ほんと気弾って謎だよなソードと関係ないし他の武器にも武器アクション2として実装すべき フォトンと関係ないからファレグに気の出し方を伝授してもらったんじゃね
ビーデルさんに気を教わるとか逆すぎるけど ベジータさん:「俺の元で連続ヤケクソエネルギー弾の打ち方を学んできやがれ」 武器アクション気弾を見た時の自分「もう駄目だぁ…おしまいだぁ…」バランス的な意味で。 気弾が糞なのはあんなにも容易なのに雑魚な屁は全く有効活用してないってこと
つまり気弾さえなければ雑魚屁は弱体せず並以上の屁がここまでバランス壊すことだけを回避できてた
あれ考えたガイジはカレントティアーズ刺されながらOEで両断されて死ね 下級戦士の恨み辛みだらけで心地好い
でも気弾よりガードの方が良かったとは思う ハンターハンター休止のお知らせ
ジャンプみたいになってきてんなw 気弾はなんかぽっと出感ある、じゃあ何ならいいんだよと言われれば困るけど
謎ビームじゃなくてパレットに装備してるTMGを片手撃ちとかなら違和感なかったかもしれん 右手にソード 左手にマシンガンだったらどれだけ良かったか… それじゃあセイバーとハンドガンを合体させた銃剣みたいなのにしよう ふと気になって来たFoスレの者だがヴォルグの話まだ出てないのか?
ヴォルグ着弾後ならウォーブレイブとガドスタアドバンスが乗るからレイドボスではそこそこDPS出せるぞ
ガドスタアドバンスのみでも修正前とほぼ同じ1.56倍になる
ガチHu目指すなら応援してるぞ >>451
ギャリックガンファイアのやり方をGuに教えたげて。 実用的にはヴォルグ→チャパリアサバスorスラエン→トリックってなんだろうけど
消費PPがね… パルチグラソロやってた人が実用で更に早いタイムだしてたら使うが
そうじゃなきゃワイヤーでいいっす レイドでウォブレって威力3%アップか…
そこまでやらにゃいかん悲しさよ 諦めんなよ、諦めんなよお前!どうしてそこでやめるんだそこで!
もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメダメ諦めたら。
周りのHe見ろよ、応援してくれる人達の事思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。
俺だってこの打撃耐性のところ、ヴォルグがトゥルルって頑張ってんだよ!
ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!だからこそNever give up! Huっていつの時点で諦めてたんだろう じっさいHe実装前からいろいろ諦めてたよね ゲームスピードについていけてないからな
モーションもなにもかも 正式開始時のクソツリーでげんなりしてずっと今までげんなりしてるよ HuがバフされるならHuに戻るからバスタークエもやらなくてよくない?と思ってバスターやらなくなった
普段何するんだこのゲーム ぶっ壊れシュンカ時代でソードの新PAに期待が高まる中サクリファイスバイトが実装された時かな なんとなく1回Huでバスターやってみたらソードでゴーレムの腕なかなか壊せなくてクソワロタ だからといってワイヤーパルチの上位がくるとも思えないんだよな… Hu上位は別に要らんけど、打射法それぞれの上位職さっさと出してくれよ 【悲報】遂にストーリーで自キャラをヒーローにされる
ほんとひで さすがに草生える
だったらPVのアッシュも虚しくOEさせてないで屁にしろカス ソード乗りPA零式(名前度忘れ)で、乗りながら気弾を撃てるのは未だですか?
速度と移動距離は倍でお願いします。 >>489
バーチャロンの続編が出る事を願った方がまだ現実的だな 一応チャロンの新作は今年発売予定なんだが…
あれを続編っていえるかは知らん もう完全に話題が無い
少なくとも1ヶ月半はこのままか TGSになればダークブラストと糞調整の続報で死体蹴りしてもらえるからそんなに長くない 無理だろうけど正直ダークブラストは通常クラス限定にして欲しいな
通常クラスとヒーローってHTフィニッシュでも結構総ダメージ差開いてるからそれを少しでも埋められるようにして欲しい
唐突だがデッドリオンとパルチザンの相性結構いいね
今まではソードでパリングしてたんだが最終段が距離取られて当たらないこともあって、その点パルチはJGライフラが入りきったりと悪くない
PAの燃費と通常の威力差があるからどっちが早いかは分からんけど 言いたいことは分かるが、ダークブラストは運営の企図するEP5コンテンツ延命の切り札(笑)…だろうから、
9割がHr使いの現状でHrだけを外すなんて一銭の得にもならないトンチンカンな事をできるとは思えんなぁ。 ライフラ零だしJGライフラ使ったこと無いけど強いんか? >>497
俺も零式
JGヘブンリーよりは弱い、けどPP-10で撃てるから燃費の悪くなったヴォルグと相性いい
これとスラエンのヴォルコンが使いやすい 通常ライフラの使い道がなさ過ぎるから零式にしてるだけってやつ多そう。
いや本当今あれいつ使うの? この前の強化前は零式がすり抜けやすかったりでコンボやJGPAとして使いにくかったから通常も用途があったけど今はほぼないかな
ツイスタフォールの零式もそうあって欲しいんだが…零式は挙動がもっさりしててアルチボスに使っていきづらいんだよな 仮にダークブラストが下位職のみになってもそれHrとダークブラスト職に分かれるだけなんだよなぁ ライフラ零がフラッシュと似てるしほぼ同等の性能になる可能性あるでぇ・・・ 移動後はギア切れでガス欠状態だけどね
舞ってる間にHrに敵消されそう もしかしてアムチの台座龍って弱プレチムツリクリファドのワイズ空中通常1→イグパリで確殺出来たりする? 待てもしかするとイグパリには見えない弱点をえぐりだす効果が隠されていたのかもしれない イグナイトファングときくと
なぜかいつもサーベラスが思う浮かぶが微妙に関係ないっていう 弱点ダメージ率アップって属性合わせただけじゃ近接はダメだったのか!
初めて知ったわ…えぇじゃあ近接の最強ドリンクはPAダメージアップ? ソロ花とかこれが最強のドリンクだと思ってずっとこれ飲んで行ってたんだが... ワイズ無JAソニック→イグパリ、チムツリPAダメアップで行けたわ
やっぱり難しい上にリスクがデカいけど 射法でも弱プレはデウスくらいでしか使わんよ
PAダメアップ安定 どうでもけど「オーバーエンド」で画像検索するとオーバーエンドがいっぱい出てきて気持ちいい セイガーソードのシートやってるんだけどエーテルヒューズって強化大和行かないとダメなの? >>520
なんかわろた
みんなヒーローのせいで色々限界だな ワイヤードランスのワイヤーの長さをヒーローのタリスのマーキングショットくらいの射程に伸ばしてくんねーかなぁ
グラップルチャージの射程クソ長くして移動も出来るようにするとか、あのターザンみたいなPAも空中にフックしてブランコじゃなくて任意の場所にフックして使うとか。
ヒーローのはマーキングショットだから、こっちはワイヤーフックショットでw 僕が考えた上方修正
OE零式→2体の分身が挟み撃ちし中央に寄せ、本体が止めの最終段。
ツイスター零式改
シェイハの様に回転しながら移動攻撃し、ヒット数と攻撃力は2倍。
最後の叩き付けは気弾最大規模の衝撃波。
更にギア数により分身が出来、追随し攻撃。
移動速度、距離はギア3のギルティ並。
ライジング零式→ヒット数を増加。
ノヴァ零式→マルチヒット。
ソニック零式→マルチヒット。全て2倍。
そして考えるのを止めた。 回避じゃなくてガードがしたいからいい加減屁とかいうパチモン触りたくないんだが
屁武器も3種がっつり作って待ってたおかげでマジでやることないしもうログインすらしてない いやそれはさすがにHuやればいいじゃん、馬鹿かよ…
レンジャーやりながらガードしてえわ〜とか抜かしてるのと理屈変わらんぞ いや、よくいるぞ>>531みたいなヒーローに既存職のなんでもクレクレ君
そこで差別化して使えばいいのに、こういうやつらがヒーロー作ってどんどん万能にしていったんだろうな 531だが流石にRaでガードさせろ君とか最強職クレクレ君扱いされてるのは真顔になるんだけど ゲーム内で溜まったフラストレーションをHuスレで解放するのやめてくれー もうHuの要望出しても新職にしか反映されないって明らかになったから
クレクレするのはある意味正しい へのエフェクトが青色だったら危うく魂売り渡してるところだった
オーバーエンドのフォトンの刃感最高や だったらストーリーや伝道者NPC作成の必要が無い
新しい上位クラスを早期に複数作ってもらうのを要望するしかないな
Hrはまあ上位クラスの総合職?としておいといて
Hu武器(近接で範囲広めの)の上位クラスがほしい >>542
それは既にある
つーかチャージPA全部、サクラ零やブライトネスみたいに
チャージ開始前に一発殴る方式にしてくれてもバチはあたらんよね ソードをあんなに軽そうに振り回しやがって…。
悪ぃ、やっぱつれぇわ…。 結構ペラいソードも多いし実際軽いんじゃね
Huはわざと遅く振ってる説 そもそもHrってどういう理由で既存武器を早く使えるんだ…? >>553
適当すぎぃ!やっぱpso2はくそやなって
… メインとサブ2クラス分の力を1つに合わせた上に数を絞ってるからじゃね
HuとFiで基礎を二度繰り返すって無駄ですよねーその分実力を伸ばすことに使えばいいのに
剣槍パルチと色々使えるのもいいですけど使わない武器を使うかもとフォトン対応するのも無駄ですー Huはソードにフォトンを込めて振るためにスピードが遅かったけど
Heでフォトンの扱いが効率化されたから素早く振っても強い攻撃が出せるようになったって感じじゃね 既存クラスでストラトスが色々試してるうちにカタナみたいにソード振ってみたら意外と軽!軽っ!ってなって
ヒーローソードになった説を推すわ ディオアリスティンだかの説明にあった気がするがフォトンで体感質量を重くして攻撃力の強化を図っていたんや…きっと
そして実際は普通に振った方がつえぇという 単発威力のパラメータの振り方の問題かな
パラメータが最大10とすると5でHrの威力を維持したまま高速で振れて、6から上は1ずつ上げるたびに威力は微々たる値しか上がらずスピードはごっそり落ちる、と
そしてHuは無駄に10まで振っているがHrは余った5を本体性能の強化、気弾等に回せる、と
つまりオーザが馬鹿だったんだよ でも10振らないとガードには利用できないってのがHuなのかもな 10月にある調整でどう変わるかちょっと気になるけど威力・消費PP・JA入力短縮のどれか弄って終わりなんだろうな。 うぇいうぇいうぇいアムチソロ23分14秒シフタドリンクで新記録だぜ
>>569
そろそろソードの闇 サクリに手を入れてもいいんでないかねぇ… 頭HMZK「サクリ中に武器を入れ替えても効果が持続します。※サクリ零は対応しません。」 >>567
ワールドトリガーっぽい説明だ、コラボして迷彩ほしい
Huソードはレイガスト、Heソードは孤月になるかんじで 調整でサクリの火力縛りを無くせるかどうかは運営の真摯な姿勢をみる良い指標になりそうだな。 持ちかえても消えないようにするだけでだいぶ違うのになあ、ただしリングはNG 最低でもガッツポーズ削除してほしい、後はダメージ出しきるまでの時間を短縮してくれれば嬉しいわ それと通常攻撃強化とPP回収性能アップでDPPが取り柄のPAは軒並み相対的に弱体化するんだよな
ノヴァ、ライジング、OE、カレント、室伏零、トリックとかその辺りは強みが薄れる
逆にまたカタナは強くなるんだよな 9/2の生放送で触れられた部分以外も改善されんの? >>577
コレな。現状HuのPAの強みがここに集約されてるからヒットストップ軽減の効果に加え、できればモーション短縮、キャンセル可にしないと火力もらってもPA中に置いてけぼりは変わりようがないんだよな…。 そもそもギアとチャージがある時点で攻撃面でついていけるわけが無い
チャーパリの恩恵ガーとこれとは別の話な ドラスレがあるからHuソードは強化控えめとかあり得る
他の通常攻撃絡みの潜在がある武器カテも怪しい ドラスレってes潜在の素材が足りなくて潜在2までしか上げてないんだけど、これで+30で使っても問題ないよね?
もしかしてクラフトしないといけないやつ?もしくはクラフトしたほうがいいのかな >>583
新生武器はクラフトできないので注意。
SHまでなら大丈夫だけどXHなら最大クラフトした奴じゃないと厳しいね。
正直そこまでやる資金があるならゼイネやセイカイザーの方が良いと思う さすがにドラスレは弱体化されるんじゃないか
ヒーローに通常強化系の倍率が乗らないように調整されたしヒーロー近くまで通常の威力上げるなら免れないだろ 歪んだバランスを武器の潜在で無理矢理補なってたツケが回ってきてしまったか 人気ないものに無茶なテコ入れして都合が悪くなったら下げるって何度も同じことやってる運営だしな 初めて緊急行ったら敵が溶けて何もできなかった、ギア溜めてサクリとかやれるのかこれ
ひたすら追従しながらカイザーしてたけど最早戦闘じゃない エキスパの戦道がやべえ
最初の集団とかサクリすら刺せないんだが ソード好きでHuやってた奴らはみんなHrになっちまったよ
Huが好きでHuやってた奴らはさて、どうなっちまったんだろうな >>595
楽しくHeやってるわ
運営に送ったHuへの要望が全部Heに吸われたから上位互換と割り切ってる Heのソードは軽すぎるからHuのソード好きな人はもっとパワー系の方が好きそうな印象
まあぷそでそれやると置いて行かれるんだけどさ >>592
Hrが一杯居る中でHuが敵触れるくらいのHPにすると
敵が硬すぎる、強すぎるとメールボム行くからね Hrと同じ速度でワイヤーを振り回してフィニッシュしたい人生だった… こんな攻撃重いのにダメージも下から数えた方が早いとか意味わかんね >>597
HeはHuの強パンの威力を弱パンで超えてくるからな。
だから覇王丸の大斬りくれ。 クリファド200盛りのヴォルピとアス剣100盛りのHr通常ループの話聞くとなぁ >>595
ソロ専になりました
マルチではHr使うけど、大体ソロ ドラスレはぶっ殺してほしい
でないと他潜在ソードでの通常攻撃が死ぬ
あとパルチはep5の動画でもまだヴォルグ軸あるからもっとヴォルグ殺せ
でないともし仮に万が一挙動全般がHr並に改善されてもヴォルグの分ワンテンポ遅いままだ同理由でバニッシュも完全に殺せ
とりあえずで出し得のワイズホイールとは訳が違う 強化されたPA見るにヴォルグはもうそんな意識されてないように思うがなー そもそもヴォルグが有用なのは他にダメージ出せるPAがないからであってな ティアーズなんちゃらが大ダメージPAになるはずだったんじゃないの
うんこだけど ヴォルグ以降のパルチPAは容易罪によって死産してるしな 一月ぶりに復帰してドラスレ担いで戦道行ったけど未だにガルグリから旧武器落ちんだな
tmgだから噂のクナイかと思って上級鑑定したらとんだゴミが出て来て萎えたわ
普通目玉商品あるなら外すやろ、まして旧武器とか餌にも使えん産業廃棄物誰が欲しいんねん JGでギア回復するスキル欲しい
ヴォルコン2回でギア切れだし舞い挟もうとするとテンポ悪い、ヴォルグかスラエンで受けつつ回復してってやりたい
ワイヤーもヘブンリー連打で切れやすいしカイザー挟まずにヘブンリー連打したい時あるわ 通常攻撃強化するので殴ってください^^
で対応完了しそう >>609
あれは範囲PA単体PAとか思ってる奴はエアプ 置きPAかね
それにしてもちょっとPP重いけど(気弾に視線を合わせないようにしつつ ティアーズは濱崎産のPAなんだ・・・
残念だったな・・・ ティアーズいHITPP2ぐらいでこうダメージが滝のように出ていつでもフィニッシュ移行できるって感じでよかったんだよなぁ… >>619
区切り間違えたわ
範囲PAであって単体用とか思ってる奴はエアプと言いたかった
>>621
防衛やらでレインやらシェイカーに繋げてゴキの大軍一掃してたよ
湧き覚えられないアホには使えない戦法だけどね ゴキの群れごとビブラスコアにカンストダメージ与えてたのも良きおもひで
まあ懐かしいPAだがHeに乗り換えた今となってはHuごと産廃だわな ボタンリリースで最後の付きが出るようにしてくれたらなあ 悪い意味でそういうPAは開発側で流行ってるから安心して零式待っとけ 零式で対応されると真の意味の救済はなくなるのがな… そもそも零式来る可能性がな…
いまだに出てないもののほうが圧倒的に多いんだぜ。 強化来ても根本的な部分から変えなければ意味ないからな そろそろソニック アサバス スラエンのPP何とかして欲しいわ
別に極端に下げろとは言わないんだ
ソニックは20、アサバススラエンは25に下げるだけでも変わってくる 極端に下げても文句言われないくらいにはどうしようもないから極端に下げてください レイン15アサバススラエン20でも誰も何も言わないだろう 現状を重く捉えてますだってよ。
なってからじゃ遅いってのに学習しないな ネットの批判は少数派が騒いでるだけだから無視するってさ 言ってくれてる奴はまだ優しい奴だということを分かってない
黙って切ってそのまんま辞めるサイレントマジョリティに見放されたってことを分かってないと
もうダメだろうな サクリギアウォブレガドスタ維持して乙女切り打撃全振りでもフィニッシュ気弾抜きの屁ソードより弱くて遅いままでしょ?
それは現状を重く受け止めてると言わん 重く受け止めてるけどTGSで現場ほったらかしでコンパニオンと話してご満悦 PAチャージ中にギア溜まったらいいんじゃないかな
ワイヤーは死んでください! 声無き声とかじゃなくて実際の声を聞いてちゃんと吟味してくれ ソニックとか使ったらしばらくフォームの衝撃刃が飛んでいくようになっていいレベル ノンチャージのアサバスを消費pp10でHrのフラッシュオブトリック並みに移動したいなぁ
チャージで従来のアサバスをpp20くらいで出来たらいいね
パルチはアサバスの改良で化けそう >>640
いいなそれ
能動的な手段だし、気合いが高まると考えたら納得も出来るし 速度とPP回復のアップとすべての攻撃をステキャンできるくらいの追加ないと
結局使いまわしのいいヒーローを使うのは変わらない マジで葬式状態だよもー、ちょっとホモ臭いHuスレもpso2も好きなのに フリー探索で気まぐれにHu引っ張り出したが
通常攻撃の振りの重さと重いわりにHr以下の糞ダメで改めて絶望感じたわ
Hr並みにモーション高速化しないと絶対に戻れん PA自体は鈍足でもいいけどキャンセルタイミングをHrレベルにしてリーチとダメージがっつり上げてくれたほうがHuらしいんでね
というかカタナやHrソードみたいなシャキンシャキンモーションが嫌いだ・・・ 通常やPAの速度は今までのままで良いけど、遅いが重いという武器に見合った高ダメージにしてほしい
あとはギルティをギア関係なしにしてPP下げて、ギアは>>640が言ってたようにチャージで上がるようにしてくれたら大満足 生放送で修正内容来てるけどハンター関連は
通常・ステアタの威力アップ
ステップ距離延長
JGPPゲインのPP回収上方修正
ライジングモーション高速化
ギルティの非チャージ発動距離の延長
室伏カスタムの移動距離上方修正
R/アタアド下方
前後スタンス緩和
レアマスタリー初期習得へ
結局数字をちょろっといじるのがメインのようだ アタアド下方にHrより強くしたくないという意気込みを感じる >>652
感じるも何もHrより強くならないとは前から言ってるぞ パルチザンを忘れる濱崎の性質がここでまた発揮されるんじゃないかと思うのです >>652
木村が今日はっきりと明言したけどこれらの調整を経てもHrより強くなることはないとさ
ちなみに今日18時に公式HPで27日に入る調整をすべて公開するらしい >>653
>>655
そうだったのか。
バランス調整するのはいいけどなんも餌が無いからあんまし変わらないな フォルニスパルチザンが無いまま
他の武器はどんどん新しいものが
う・・・頭が・・・・ え?
ハンターのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
クラススキル名 調整内容
チャージパリング レベルごとの効果時間を上方修正します。
レアマスタリーハンター レベル上限を1に変更します。
ゲーム開始時から習得しているように仕様を変更します。
クラフト武器を装備した場合にも効果が適用されるように仕様を変更します。
ステータス上昇の効果から、ダメージボーナスへ効果を変更します。
フューリースタンス レベルごとの被打撃ダメージを上方修正します。
ジャストガードPPゲイン PP回復量を上方修正します。
フューリークリティカル レベル上限を5に変更します。
また、それに伴いレベルごとの効果値を調整します。
※変更前のレベル10と変更後のレベル5の効果が同じになります。
※スキルのレベル上限を変更する調整につきまして、
本アップデート前に変更後の上限レベルを超えてスキルを習得していた場合は、
超過分が未使用のスキルポイントとして還元されます。 L/ステップJAコンボのJAタイミングが早くなるってあるけどリング枠きちい・・・ 攻撃後の「舞い」でPPが一定量回復するように仕様を変更します。
EP3の頃から数百通くらい舞でPP回復入れろって要望送って今更かよ
クソエアプ運営はバランス調整班とかいうゴミ共をクビにして俺の意見が正しかったとさっさと認めろ あれ・・・?サクリ変更なし?
動画で通常の威力3倍になってたけど更に3倍? >>662
EP1のころから「舞いらなくね?」の意見ばっかりだったぞ もうヴォルグはチャージ消して倍率下げてPP5とかにしてセルフザンバみたいにしてしまえ
基礎PA火力強化は必須だけど パルチの調整については回復量の詳細がわからんからまだなんとも言えないけど
もしPP効率が劇的に向上するレベルで大幅に回復するようになるならソードとの差別化もできるし良調整 槍投げ蛮族アークスやって良いと聞いて
いよいよ倉庫に封印していたゼイネ槍(未強化)を解くときが来たか?
くるくる回して槍投げして楽しめるのか? 後は打射法それぞれの上位職と難易度追加してくれればいいけどスイッチあるからやらなさそうだ >>669
いやもう無理だって
煽りとかでもなんでもなく、Hr以外楽しめる環境じゃないから今 PP回り改善で槍投げ/レイン/スラエン/アサバス強化なら
ソード捨ててHu楽しめる自信はあるゾイ
ヴォルグ?知らない子ですね 俺はメインHuに戻すけどね
ワイヤーとか別物になってるだろうし楽しみ
Hr武器はサブキャラにでも持たせるかな 完全に忘れ去られてるPAがあるみたいけどそれが何か思いだせんからまあいいか ブレイブスタンス弱体化の可能性あり
お前ら要望で指摘してほしい >>678
そこを緩和しちゃうとその部分が上級職様であるHrに肉薄しちゃうからな >>683
あれの前提のガースタバーンとかって一々スタンス発動しないと回復しないんだろ?
ガースタ中バーンにならないとかならまだ分かるが、ほぼ意味ないスキルやん
それを2つも前提に持ってくるって正気の沙汰じゃない パルチもワイヤーもギア減るのは命中時だけにしてくれんかね ヴォルグ放置で安心した
他PA底上げでテンポ上げる方が戦い方の幅がある
ついでにトリックかピークの零式をライトニングランサー長押し派生ホースライダースラストにしてくれたらセガに一生ついてくんだがなあ 舞リロード化にちょっと期待してるの俺だけ?
ジャストガード舞で高速回復!とはならないだろうけど ソードPA使うよりドラスレ振ってたほうが強くね
大丈夫なのか めっちゃ強くなってもはしゃいでるうちに想定外って言われて叩き潰されそう ヴォルグ現状で放置するくらいなら全く別の効果にすりゃいいのに
いくら燃費最悪でもお手軽火力上げPAである以上足枷になる
もしくは元に戻してヴォルグ前提にするかどっちかにせーや まったく新しいヴォルグ…。
撃ち込んだ相手のタゲをHuに固定するようするか いっそヴォルグ削除してパルチPA全体的に強化すべき >>697
"攻撃後"の舞いでPPが一定量回復するんだぞ 攻撃後の舞でPP30くらい回復するなら槍投げ選手が強そうな気がしないでもない ヴォルグを自分に突き刺して3分間通常攻撃の範囲と威力、PAの威力を上げよう (゚∀。) 自分にヴォルグを刺すと
3秒間の被ダメ合計を広範囲に与える自爆技になります てかソニックアロウの火力上げてくれ
頑なに上げないよな 飛び道具故ヒットストップの緩和されなかったから相対的に火力落ちてんだよな
とはいえ遠くからギア上げできるようになったのは素直に感謝 >>699
地上トリック後にも回復してメンテワンモアまで見えた パルチのガードのくるくるでPP高速チャージできるようにしろ ハンターのソード調整にクルーエルスローが見当たらない
ここまでスルーされるのはやっぱ開発がいる世界線だとクルーエルスローは存在しないのだな オフイベでやるコスプレ・クラフトコンテストで酒井のケツにソードぶちこんで
クルーエルスローなんとかしろ!!!って叫ばないと聞こえないだろうな フューズ調達まだ掛かりそうな場合
アストラ槍とゼイネ(第二潜在)槍だと、どっち能力付け優先するべきだろか?
槍投げ言ってたらやりたくなっちまった
…やりだけに PP回復乗る潜在を使いたいが見た目とか好みでいいような
イヴリダちょっとイケメンだけど8%なのがなぁ 素材用意はいいけど何に付けるかは27日待った方がいいな
PP面に不自由しなくなればゼイネ一択になる パルチのフォルニスのデザイン見てからでもいい気もする パルチが息を吹き返すかどうかから様子見ないといけないしな ヴォルグ使わなくても修正前位のDPS出せるようにしてくれ ワイヤーのランダーキック移動量100倍位にしてくれてもええんやで 正直、パルチに強くなられると困ると思ってるのは俺だけ?
武器パレが足りないよ、セルクフロッツ外してシフタライド使うしかない ほとんどパルチ
たまにーワイヤー使うぐらい
ソード?Hrでいいよね 公式の調整内容詳細見て、バンターのヒットストップ緩和→これヴォルグ爆発に間に合うようになるんちゃうん?
He休ませて久々Huやろうかな…でもヴォルグ? ヴォルグ…やっぱHeのままでいいや
!となってしまった もう思い切ってヴォルグ削除してくれ
一生足かせにしかなってないわ 通常強化されるけどHr武器並に滞空できるようになったりするのかな
まぁ滞空出来たとしてもチャージPAうったら高度落ちるか PA何が強化されたかよく分からないけどHuが楽しい ヒットストップ緩和はバンターもだけどトリックも全部入りやすくなるだろうな
ただ継続して殴る必要のあるソードの方が恩恵でかそう
ワイヤーはどのみちマルチじゃついていけないだろうしサイクロンがどんだけ使いやすくなるか見ものだけど、前の修正でサイクロンだけ強化されてなかったのはこの為だったのかな Huは公式でも単独の攻撃に優れる(ソロ用)職という扱いだから、ある意味Hrの影響が一番少ない アサバススラエンのダウン削除と消費PP減がないのが謎
攻撃後の舞でPP回復するから〜は話が違う >>731
ただソロアムチ最速はHu19分?に対してHrはポンティーの8:53だから2倍以上差あるけどな
もうちょっとHuは色々な角度から強化しないと足りない
例えば、範囲PAの吹き飛ばし削除とかパルチPAのSA増やすとか アンガまで9分くらいで行けるから今でも15分は行けるんじゃないかな
言うたら俺はソードしか使わんからアンガまでももっと詰めれるかも知れんし アムチソロて上手い人だと部屋パターンに左右されないの? ソロに優れる言っても、火力で無く生存性を考慮した話だし、総合能力最強のHrにTAで勝てたら逆におかしい事になるからしょうがない。 >>734
まじか…じゃあ動画上げといてくれよ…
腕がないやつは最速動画での比較でしか強さを計れないんや
とりま動画かSSかないとにわかには信じられん 久々のHu慣らしに暗影ソロしたけど10分かかった
特にディーオの腕壊しがダルすぎる
Hr最速は4分台出てるみたい ヘブンリーフォールが使えるようになったらうれしいな Huは火力じゃなくて防御に優れた安定タイプだし
タイムアタック要素ばかり重視する今のクエには向かないわな
RPGは本来時間を競うゲームじゃないから、Huみたいな防御型の職があっても良かった
TA勢はいろんな部分でPSO2のゲームの自由度を狭めてしまった アドバンスの出口バースト辺りでもう全然面白くなかったからね
マルチプレイゲームで効率効率言うと絶対にクソゲーになる
職の多様性や自由度は、効率プレイとは両立しない
Huはかなり早い時期から効率周回の面子から追い出された職だから、
EP3以降は緊急や常設マルチにほとんど出していない
職煽りのネタにもされず忘れられた職 舞PP回復が通常攻撃やステアタにも適用ならユニオンパルチ輝くかな しかし通常攻撃のDPSが何処までHrに追い付くか興味深いな。
ヒーロータイムの差があるわけだし、ドラスレ型くらいは肉薄して欲しい所だが。 TA勢やHrを作った開発者が他ゲーに行くべきで
EP4後半辺りから、作るクエがほとんどオフゲ向きの内容ばっかしなのよ
オンラインゲームを作った経験が少ない下請けに任せてる感じ
タイムアタックそのものがマルチプレイ向きじゃなく完全にソロゲー用だし、
今の開発はまったく方向がおかしい 攻撃速度がな
範囲についてはサクリソードとワイヤーは負けてないが、パルチはちょっと >>747
出口の頃からつまらんてもう数年前からつまらんて思ってるんだろうし君が他ゲー行くべきでしょ
強い武器手に入れるのもマルチプレイするのもクエストを早くクリアする効率目的のTA要素だけど
もう一回聞くけど君なんでこのゲームやってんの Huに求めてたものがことごとく新クラスに与えられるからいつまでたっても不十分なんだよな 開発のセンスと想像力が絶望的に足りないんだろうな
Hrなんて上級職を1つだけ追加するとどうなるかなんて猿が考えてもわかりそうだが Hrにソードが奪われなかったらここまで絶望的な気持ちにはならなかったのにな
随時調整していくって言われてもギア関係等の根本的な問題は放置だろうから実質明日が運命の日 取り合えずサクリのPA強化デフォだけでも変えて貰わないとな
今ならメルボムすれば通るだろうし パルチはスピレの範囲がどの程度まで広がるか結構期待してる
ギア無しでブライトの派生と同じ、ギアありでさらに遠くに届くとかならソードは捨てて槍マンとして… ただでも戦闘のテンポ上がってるからPA後に舞ってる余裕あるのか微妙
雑魚戦がレインでおkだったらイウリダのめっちゃ広いキリング美味そう >>754
そんなわけねぇだろ。せいぜい1ダガンぐらい伸びて終わりだよ ブライトの範囲が頭おかしすぎるからなぁ、俯瞰で見るとヤバさがよくわかる ブライトレベルになることはねえよ なるとしたら消費PP40になる PP40でいいからくれ。
槍からでかいフォトン刃出して大車輪するんだ 早くちゃんとした上位クラスを複数出してほしいわ
He?あんなの知らない。 スライドエンドがブライトネスに勝ってるとこ無くてわろた 槍からでかいフォトン刃出して渾身の牙突がしたいのだが
ティアーズグリッド?なにそれ Hrのソード味わったらHuのモッサリゴミソードなんか使えるかよw ブライトネスなんてただのガーポ付きだろ!HuスラエンはHPPP回復出来るから!しかも明日からは舞で更にPP回復するから!
He飽きたし、せめてチャージ速度とPP消費が改善されたらスラエンマンで遊びたいが >>765
それな
高速で重さを感じさせない剣術もいいけど
逆に重みのある剣術で相手を両断する気持ちよさもあるしな
今回のヒットストップ緩和関連は返って気持ちよさ無くなる可能性も秘めてるよな
オーバーエンドの最終段とかね
ソードに関しては攻撃範囲広げた方が良かったんじゃないかって思うわ あとライジングのヒットストップも好きだったから
今日どうなるか気になるところ PAにもようるけどHuソードもけっこうデカさ無視してブンブン振り回してね ぷそ2のソードはどれも両手じゃなきゃ持てない感が無い 正直火力Hrより近接火力負けてたら戻る必要ないからね
Hrは上位職だからなにやっても強いのは当たり前と考えてた運営だし、来年の今頃にはハンターやる必要でてくるかもね。人残ってれば すぐにHeでいいやになるだろうけどHeだけは特に変化してないから戻ってもすぐ飽きそうでな このスレ頭から読み返してたら悲壮感半端じゃないな
そりゃそうなるよな… PSO2でHu使ってる連中は来年はMHWやってそうだけどな こんだけゲームスピードが上がったのに
ちんたらチャージやちんたら舞がそのままっつーのはなあ 客層結構被ってそうだしPS4勢はMHWにかなり流れそう 7/26のアプデもそうだったし、今日のアプデもチャージとギアに一切触れてないあたり
縛りを解く気はさらさらないんだろうな 枷から解き放ったら運営の意図しない方法でHrに肉薄してしまうかもしれないからな
Hrに並んでも追い付いてもいけないってのが木村Dの方針だし Hrに慣れたらスタンスのあるソードなんて振れないな 既存クラスの上位クラスとHr出せば良かったのに本当にお粗末過ぎる… OE改造してくれ→Brカザンナデシコ
OE零式でヒューナルエンドほしいな→ソードヒーローフィニッシュ
もうだめぽwwwww OE強化して欲しいよな
ピットストップ軽減とかキャンセルタイミング追加とか要らないから火力くれよ Huのソードが好きでHe実装前からクリファド担いでんのに
今はクリファドソード持ちのHeだらけでHeの為にクリファド取ったと思われるのが悲しい アスソエーテルエレパ辺りのどれかとパワーVがセットならHu感溢れてるのでセーフやぞ >>786
ほんとそれな。もうソード持つことすら嫌に成ってしまったわ。 マイナー気取りたいならフル強化したオフスソードでも持っとれ >>786
持つことすら出来ない他職に比べりゃましだろ >>786
俺の200盛りクリファドパルチ見ても同じこと言えんの? ソードが好きなら別にHeでもいいだろ
パルチとワイヤーは知らん 最初期の職だし当時の担当もういなくてブラックボックス化の可能性が…
ギアとか蓄積速度は調整出来てもシステム変更事態はもういじる事出来なさそう >>793
できたとしてもやらないと思うよ。
やらなくてもいい事やってやらかすアホだらけだし。 ブレイブワイズアッパー過ぎワロタw
レアマスタリー通常クラス救済し過ぎやろ 1ヶ月くらいログインしてなかったが、原住民になっても良いならクリファドパルチガチで作りにログインしようかな 舞でPP30回復するんだが
ソードとワイヤーは投げ捨てろ ソード通常微妙なん?ソードワイヤー投げて槍投げに行くけど? ギルティブレイクどうなった?
パルチは随分マシになったみたいだけど >>803
ロビー出入口からノンチャージで降りるとこの手前、チャージ有りで降りれるぐらいには長くなってる
だけどHrトリックと比べて若干もっさりしてるからセミロックで他所行ったりの事故起きたりする
後パルチのPP回復やばいなちょっとしたPAの後にちょこんと舞入れれば(ガード舞はNG)
スタイリッシュリロードの如くPP30帰ってくる >>807
通常のサクリと同じで20%のみになってる >>806
詳細ありがとうまだ帰宅できんから非常にありがたい
質問重ねて申し訳ない、ノンチャの移動速度は変わらずな感じですか 元の攻撃上げろを零式必須で対応完了されたあの時から諦めてたけどようやく通常攻撃だけとはいえ願いが叶ったのか 軽く触っただけだがソードの強化はヒットストップがほぼなくなったくらいでソード使うならやっぱHrで使えレベルだな まだインできないけど事実ならバグでしょ
下方する告知はなかったんだし 調整項目に入ってないしなんかやらかしてんだろうなあ もしかしてアタックアドバンスリング付けたまま検証したりとかはしてないよね?
あれも12%下げられて108%とかいうオワコンリングに成り果てたんだけど 調整項目にサクリの記載がないから通常威力アップがなくなってるのは不具合だな
あんだけ大口叩いて、しかもチェック体制の見直しとか言ったばっかりだから間違いなく不具合 チャージパリング
1振り→0.7秒
2振り→0.9秒
3振り→1.1秒
4振り→1.3秒
5振り→1.5秒 >>820
ええ……こんなんほぼ無敵みたいなもんだろ…… >>800
> 舞でPP30回復するんだが
> ソードとワイヤーは投げ捨てろ
まじで ソードは「それHrで使えばよくね?」から脱却できてない感じなのか
だめじゃん・・・ やったぜ。
これ上でに話がってたヴォルグにガドスタアドバンス乗せる運用いけるんじゃね チャパリ5振りもいらんかな?sp1たりないから4で止めたい
1,3秒以上チャージするPA何があるっけ なんか完全に飽きてたけどさ調整報告聞いて久々にワクワクしてきた 通常強くなったんだよな?
サクリ零の通常1ミリも威力上がってないんだがもしかして対象外? サクリ零の通常攻撃は通常攻撃ではないのかもしれない PP20かチャーパリの件といいヴォルグガドスタアドバンスありやな 突貫工事のやけっぱち調整だからその辺のあべこべはまあ… いや20回復って下手すりゃPA使用前より増えるやろ 根本的治療ができる開発ならEP5入るときの5年先を見据えた調整(笑)とやらで直せてるし とりあえず久々にインするわ
ソロで振り回して終わりだけど 他スレ見た感じ移動PAも相当速いっぽいね
速度とPP回復力を得てヒーロー1強は早くも終わり? いうてPAじゃなく通常後の舞いは10だからまだまだHrの回復力には… 通常攻撃の舞は10回復、PA後の舞は30回復
一応トリックレイヴも試したけどこちらは流石に回復なし
あと、ガードキャンセルがかなり優秀になってる 試した感じだとピークアップスローとティアーズ以外はスッとガードに移れるから色々役立ちそう 前に比べると快適にはなったな
でも基礎動作がHrと比べると死んでることには変わりない
例えばHrか修正後のHuのどっちかでクロトやってくれって言われたら迷わずHr選ぶ感じ そうだな、まだ会社だからエアプには違いない
でもそれだけ今日のアプデには注目してるんだとわかってちょうだいよ 舞PP回復やばいってことはもしかしてパルチはまたヴォルグゲーに戻るの?
あと舞の無いトリックはある意味弱体化? 槍投げた分一瞬でPP回復して永久に投げられるんだけど? EP5でヴォルグ弱体したくせにまたヴォルグに依存するプレイスタイルになったりしたらもう何がしたいのかわからなくなるな ヒーローこえなければゲームバランス変わらないからそれ前提のどんぶり勘定上方やろな >>858
自信満々に既存職殺したら大不評で大慌ての修正だからな サクリ無しの通常威力があがっとる。サクリ使った時の威力は以前と同じ これやっべえわ、Hrなんてやってる場合じゃない
Huの調整がついに文句なしに完了したレベル
どころか万々歳 突貫調整でチグハグなもの入れてきたから
これは実質Huやらない方がいい気がするぐらいの違和感があるわ
それにしてもヴォルグがあるという存在だけでもう
いろいろ組みなおしの考え直しで何もかもめんどくせー!!ってのが本音
ボクハモウハンターアキラメル。 槍投げ原人ならFiの方が向いてそう
毎回舞うならギアの問題もないし イヴ狙っても良いんだよな?な?
そして今日は槍投げて良いんだよな? あとはやっぱファーストブラッドかな
さすがに素振りはアホくさい なんでブレイブ背面威力まで上がってるんやw これならもうブレイブワイズなくして1つにしろよ ステジャンエアリバステップJAはリングじゃなくて初期習得スキルにでもしろ感ある 因みに帯二式の潜在が乗るからPA後の舞いでPP回収量が20%増える ユニオンパルチザンでやり投げアークスになるわ
すげぇ楽しい サクリやらないとダメだし
ソード持ち替えたらサクリ効果消えるし
やっぱりHrでいいか バスターいったがガンスラですっ飛んで
前後気にしないアザーサイクロンで暴れられて気持ちよかった >>873
そりゃこの間の放送での発表時にも、これで終わりじゃないって言ってたし
この状況をみて色々変えるんだろうよ これを前倒しした分時間は出来ただろうし ソードのなにが上がったかわからんけどなんとなく通常は上がった気がする
あとはツイスターフォール零式の〆? 1か月ぶりにログインしてハンターやってみたけどやっぱHP残量気にせず脳死オラオラできるハンターは楽しい 後はウォクラのガッツポーズの削除とファーストブラッドをリングかサブ可でFiに付けて欲しい所だな
空中のステップで高度下がらなくなると尚よし
ギルティ、ライフラ、アサバス、グラップル、サベはロック対象に対して上下方向への誘導・移動を付ければ完璧だ
Heでこれらをやってしまったのだから、もう過去に縛られる必用はなかろうもん >>874
ヘブンリー中に微移動出来るようになったぞ!
さぁ、キミも憧れの犬アンガダンクを再現しよう! アタックアドバンスリングがめっちゃ弱くなったなあ
120%から108%か 空中槍投げには不満残るけど下位職として納得しておこうと思いましたまる
久しぶりにHuが楽しい
自分手のひらくるくるするっす ブライトネス二段目よりスラエンの方が強いが
スカトロラッシュの骨が硬くて爽快感減少中だわ
さっさとこのイベント終われ >>881
これで終わりじゃないっていうのはまだ上方修正すべき点の是正もあれば、上方しすぎた部分の下方修正も含めてだな
既に下方修正来そうなのがちらほらしてる状況 ハンターめちゃめちゃ面白くなってるわ
サブ設定できる分
ヒーローより面白い 最近始めたばかりでEX帯はハンターでいってるけど
明らかに火力機動性上がって超楽しい、アタックアドバンスが弱体化してるはずなのに
サクリファイス零の威力とモーションが向上しててサクサク敵が倒せる これ相対的にカレントの優位性下がったのでは、硬直長いし
ボスがダウン復帰する直前にギリギリ入れれたらカッコイイぐらいのさ ソード通常の威力は上がってるけどサクリ後の威力は前と同じなのか
ぶっちゃけサクリ前提って所があるから今回の通常威力修正の恩恵はあまり感じられないのかな 火力自体が妙に上がったし、Heと比べればではあるけど挙動もスムーズになったからHuに戻るわ
ソードマン的にはHuでPA使ってギルティノヴァライドライジングパリングしながら戦ったほうが面白いねん…
サクリはうっとおしいけど、エフェクト自体は好きだし…
願わくば、R/ヒーローソードとかでモーションだけHeにしてくれれば毎月感謝の課金してやるわ。ありえんけどな PP回収率が上がったのもでかいなあ
息切れしてテンポ落ちる率がぐっと下がった まだ帰れてないんだが結局サクリ時の通常はどうなってるの?
サクリの効果が通常に乗ってないとか見て震えてるんだが…
もしそうならアタアドリング弱体化した分考えてモーション上がってても弱体化してない? いやサクリ無し→零サクリ発動時で通常の火力は上がってたよ
倍率が変わってるって話なのかよくわからん >>900
今緊急メンテだから
終わってから色々試してみた方がいいんでない?
聞くだけじゃ気がつかない部分もあるだろうし メンテ1:00終了予定だが
伸びる可能性もあるのでもう寝とけ サクリ零無しで通常攻撃のダメージ9000くらいでサクリありで11500くらい出てたので
通常攻撃は30%でPAは20%になったのかもしれない 結局メンテで遊べてないんだけどサクリで通常は上がるのか上がらないのかどっちなんだよ メンテ開けてwiki開いて「まだ載ってねーのかよ使えねーな」って怒ってるタイプ ソードの地上通常3はライド一発の威力より10%くらい高いね
オマケにPP回収率上がっててゲインも20になったから快適
PPスレイヤーを乗せにくくはなったけどそこは慣れて自分で必要に応じて調整すればいいから良い強化だな サブFi側がワイズ削ったら打撃2,3とクリティカルとスレイヤー系全部取れるようになったから、乙女無しのガドスタでやってみたけど敵が攻撃してこなかったり弱いやつだとなかなか本領発揮できなくて辛いな ガドスタ自体がレイドボス専用に近いからしょうがないね
ソロでクエストやっていく上では良いけど格下相手に使うもんじゃない 格下と言うかSH以下や独極みたいなのって言った方が伝わりやすいか
XHでも全然攻撃してこないのばっかりだと辛いけどチャーパリがぶっ壊れだから手数が少ない相手や慣れてない相手でもアドバンス発動は狙いやすいと思う チャージパリングがこれだけ長くなるとワイヤーにチャージPAが無い問題がさらに深刻だな
そういえば実装からずっと放ったらかしか… そ、どやってみたけどあんまり変わらないな
DPS計れば結構あがってるんだろうけど ヒットストップ無くなってOEの射程2ステップ分伸びてライジング早いってだけで神調整な気がする
ギルティの距離も伸びたしPP回復強くなったし
パルチの舞はPP回収ぶっ壊れてんなこれ… フレに触発されて試してみたけどマジでドラスレだけでソロ花S行けたわ
これクリファドライジングくらいあるのか ソロ花Sは強化前も行けたし
イグパ使いこなせない奴だとドラスレのが簡単だった ヒットストップ緩和組のヴォルグピークバンターって間に合うのかな 場所によるけどパルチはライフラ移動を押し付けられて
到着したらPPもギアも無く溜めた頃にはほぼ殲滅が終わって何してるのかよく判らない観想になったよ サクリ零式バフ付き通常攻撃がPA扱いであるのがわかったのが一番の収穫のような気がする 武器持ち替えてもサクリ残るようにしろよ使えねーなオイ ホイールとかタリスフィニッシュは残るからサクリとかテク出して武器変えると当たり判定消失は手抜きに思えてしまう BrBoHrのガチならちゃんと切り替えして使い分けろってのより
HuFiの使い分けしないで1種2種だけでもがっつり戦えるってほうが好き
接着奴ってわけじゃないんだけども まだあんまり他スレ読んでないけど
もしかして今回のHuの上昇幅、大した事なかったりする? スピードはちょっとは上がったけどHrいたらウンコ
ソードは通常強くなって火力上がったけどHrでよくね?
パルチは舞のPP回復凄すぎてPA撃ちまくれるけどFiで使う方がもっと活躍出来る
ワイヤーも強くなったうん パルチは結局ヴォルコン使うことになりそう
ヴォルコン〆にトリックだと舞がないのつらいなぁ、ヴォルグ後に舞だとワンテンポ遅れるしうーんこの >>933
というか今回目に見えて補強されたのってFiとカタワマンぐらいじゃね? ヒーロー武器3種持ちの下位職強化は渋ってるんだろう
ヒーローから武器使いまわせたら経済まわんないし Hrでよくねってのは意見って間抜けだよな
それを言うなら今までだってFiでよくねダッタンだし Fiはちょと練習しないとHrみたいに脳死できんからなぁ まぁ最適職はあるけど他の職でもそれなりに戦えるってバランスが一番だわな Fiは昔から玄人好みみたいなところあったし、TV見ながらソロ花クリアできる屁とはまた違うよねぇ 純粋に全武器強化されたとは思うけど、弓パルチカタナFiの強化が目立つね
他の武器も大幅強化あるかも知れんけど自分の知ってる範囲だとこんくらいかな ワイヤーは息してるぞ
自発呼吸じゃないから吹き込んでやる必要があるだけだ ソード間違いなく強化されたけどそれ以上に カタナが強化されたから、ソードだけの強みはあれど基本カタナの劣化だなこりゃ この進行速度だと>>980でもいい気がするけどテンプレに従って建てました
【PSO2】ハンター総合スレ【252】 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1506589159/ ワッチョイなしで建てミスっとるやん!
建て直します ご迷惑おかけしました
【PSO2】ハンター総合スレ【252】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1506589496/ ソードもオールガード捨てたらあれだけ強くなるのかな
背後から攻撃される事がほぼ無いんだよな
まるぐる系ソロとかすると便利だけどのけぞらない事に意味があるのであって、カタナはスパアマPA持ってるしな ソード使ってみた感じは前に比べて使いやすくなった
火力も上がって今のところ不満点は特に見当たらない
Hrと比べたらってのはあるけど、どのクラスでもソツなく戦えるのは大事だと思う
ワイヤーとパルチも使って引き続き感触を確かめんと 一番面白くなったのがハンターだわ
迷ったらハンター、と完全に言いきれるジョブとなった
最初からこうすべきだった パルチの舞とか冷静に考えれば舞の時間で通常1,2発うてるしな
やっとまともになったって感じ とりあえずこっちから不具合報告は出してんだからサクリ零についてさっさと公式に仕様か不具合かのお達し出してくれ
過去にないスピード感とやらを見せてくれよ 通常攻撃には結構気を使ってる感じだから仕様だと思う とりあえずジェガンからシルヴァバレト程度には強くなったかと思われ 上手い具合に通常3が他PAと同等の火力になってるし仕様だろう 火力は追い付いてきたけどレイド以外はどうしようもねーなーって戦道行って思った He居る環境の戦道は色々考えられて楽しい
5周で終わったのは毎回毎回エンペ出たのが責任
心濁らせるのはソード握った方がよさげな場面が多いこと
ソード握る位ならHeやるしパルチもうちょい舞への入りが速くなればなぁ てか回りくどい調整するなら
舞=ヒーローTMGリロードで良かったな 全職パルチ必須になるからない
あと下級にHeと同等のものは実装されんだろう さて、1日経ったし次の調整に向けて要望でもまとめないか
以下俺から
全Hu武器→打ち上げ・吹き飛ばしの距離を大幅削減…サークル零、カンラン、シュライクより使いにくく遅れを取ってる
ソード→サクリ(零)のPA強化効果を廃してデフォ化、サクリ零の威力を少し強化
ノヴァにキャンセルタイミング追加
スタコンにロックオン中追尾追加、消費PP緩和(10希望)…テックアーツの良い起点PAとして使いたい、スタコンで距離を詰めつつイグナイトが理想
ソニックの消費PP緩和(20希望)、JGソニックの無敵時間調整…長過ぎて連続でJG・チャパリ・イグパリ出来ない問題の改善
ライドに何かしらの強化…移動する故に全ヒットが難しいのにDPSでライジングに並ばれたDPPでも負けてるから、さすがに強化が欲しい。PP20にして使いやすくするのが無難か
ワイヤー→バインドの落下タイミング緩和。ここからは我儘かもしれないが、投げ角度を最大180°に拡張、落とすまでに上下移動キーで距離調整を可能に
…遠くて掴みリーチぎりぎりでも投げ部分ヒット、手前に引っ張ってきてヘブンリーに繋ぐ等可能に
エアポケを常時JA可能に
サベ零の1〜3段の範囲拡張、全段のダメージをより均一に近づける
カイザーの消費PP緩和(15希望)…セイクリ零見てたらなんか重く感じてきた
パルチザン→攻撃後の舞いをレイン方式の常時JA可能に変更
通常攻撃のPP回収を気持ちあげる
全体的にPA中のSAを追加
ライフラ零の移動距離延長…速度が早い訳でもないのに移動PA全体強化に置いて行かれた感ある
トリックの空中使用でもギア回収可能に…だって空中で使っても舞ってるんだぜおかし(ry
スラエン・アサバスの消費PP緩和(25希望)
次回の新PAに挙動が短くてギア回収できて燃費良さげなPAを実装希望…ライフラ零移動でギアが枯渇するんじゃ…
ハンター及び装備→SP緩和、ウォブレとマッシブ取れるようにして欲しい
ウォブレの威力アップ効果を廃してデフォでHuを10%アップ…Huなら分かるじゃろ?
ウォクラのSP4以降にヒットした敵を効果時間中タゲ固定効果を追加(他のヘイトリセットで消えない)、ヘイト率アップ効果を敵でなく効果時間中自分に付与
…私は壁になりたい。…次々敵が湧くんだから自分に掛かってなきゃ使えん
全クラスにファーストブラッド追加
全スキルガッツポーズ削除(カタコンやFBFはかっこいいから残してもおk)
JGリングの威力アップ…JGPAは必然的にテックアーツが乗らない、正直カウンターなのに強くねーなという印象
ほぼ必須になってるLリングスキルを全クラススキルツリーに追加orLスキルリング埋め込みシステム実装
オービットの納刀中PP自然回復速度上昇の効果のみ発揮するお守りを実装(アイテムパックにオービット必要、オービット装備時に効果は重複しない)
敵→複数の敵には仕方ないとしてもアルチボス等に対してのヒットストップがひどい、恐らく部位が複数あるから?
バインドやノヴァなんかは結構ひどくなるからヒットストップのひどい敵はそれを緩和して欲しい >>971
鼻息荒くして妄想書きつづったのはいいがその要点まとめず
ダラダラ書いてるだけの長文オナニーを第三者が読むかどうか考えた方がいい。
話し合いの場で自分が言いたい事まくし立てる奴って基本嫌われるっていうか人間以下のゴミ 俺は読んだよ
でもここに書きこんでも運営には届かないのに何故ここに書きこんだのか教えて欲しい 使えて面白いPA増えるのが一番いいわ
ヒーローに対抗するという意味では移動系かな 読もうと思ったけど、読みにくいので断念
ここで知恵を借りてブラッシュアップしたい意図は理解できるけど
強化されて間もなく、更なる強化変更望むよりも
今あるもので何が出来るかをスレで問う方がいいと思う(自分が出来るとは言っていない) 突進系が三次元追尾してくれたらまた変わるな
火力面での強化はハンター要素がっていうよりファイター要素がやべぇ 寧ろスタコンはPP20にしていいから威力を倍にして欲しい
それかソニックの全体フレームをスタコンと同じにして欲しい
火力出すためにPP減らしたいのにPP余り過ぎて辛いって悩みなんだけどね クルーエルスローさんを上下に追尾するようにしたら死に技卒業するのでは・・・!? >>970 スレチだが法撃クラスにファーストブラッドは欲しいと思う >>983
ぶっ刺した敵を地面にビッタンビッタン叩きつけるようにならないと使われないわ ライフラ零を長押ししてしまって敵にぶつかったら2,3回変なPAでちゃうのが悔しい Huは乙女フラガマッシブウィルガドスタとそろって防御形クラスなんで火力は絶対に後れを取るようになってるから
防御系スキルをメイン限定にするように要望おくっとけ >>983
リボルクラッシュみたいに「相手は死ぬ」クラスにならないと使い物にはならないと思う 追加:
ホールド後エネミーが死亡しても叩きつけ等のダメージ発生
ホールドPAのスーパーアーマーエネミー掴み時の光球の当たり判定拡大
みんな辛らつだなー、ハンターやってりゃこれくらい要望貯まらんか
運営にも送ってるで、こんな書き方だから通らないのかもしれんが… ネタとして使われても基本無料で出来るんだから別にいいだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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