【PSO2】ヒーロー総合スレ【7】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
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【PSO2】ヒーロー総合スレ【6】 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1501055571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.使用可能な武器種は?
A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様に既存の物を使用可能です
Q. ヒーローが選択できない
A. 下記の打、射、法クラスそれぞれから1クラスずつLv75称号を獲得しコフィーのCOをクリアすることでなれます
打撃クラス(HuFiBo)、射撃クラス(RaGuBr)、法撃クラス(FoTeSu)
※称号なので1キャラ目Hu、2キャラ目Ra、3キャラ目Foなどでも可(Shipを跨いでもOK)
Q.サブクラスは何がオススメ?
A.ヒーローにサブクラスを設定することはできません
逆にヒーローをサブクラスに設定することもできません エクソ 気弾ヘッドショットで80万くらい出てわろた 定点攻撃で一番ダメージ効率がいいのはどうすればいいかね? ヒーローのツインマシンガンの一部攻撃において、バウンサーのクラススキル「エレメンタルPPリストレイトF」およびスキルリング「R/EPPRフィールド」、潜在能力「背襲の牙」の効果が適用され、PPが回復することを確認しております。
こちらにつきましては、戦闘バランスに大きな影響を与えてしまうため、誠に申し訳ございませんが、ヒーローのツインマシンガンの攻撃については、
「エレメンタルPPリストレイト」およびスキルリング「R/EPPRフィールド」、潜在能力「背襲の牙」のPP回復の効果が適用されないよう仕様を変更させていただきます。
2017年8月上旬の配信に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20170727_3/
一応貼っとくわ Bo「その昔テクキャンPBFなんてものが流行りましてね今は芋ですがPBF中はずっと撃てるんです!凄いんです!」 TMGの通常は秒間90HITしてる、って話を見たけど本当かどうか分からん
仮に秒間90HITだとDPSえらいことになるんだが、ちゃんと検証した奴おらんか? 秒間90HITとかいくらクソ雑魚でも3000はでるんだから秒間約30万とかぶっ壊れにも程があるだろ。少し考えろ 仮に秒間90HITだと60fpsの描画じゃ目視で計測不能になりそうなんだが、ちゃんと検証した奴おらんか? 一桁間違えてるだろ
秒間9HITならあり得ないこともない ヒーローってウェポブの扱いどうなってんの?乗ってる? だんだんわかってきたわ
まずタリス使ってヒーローブーストとヒーローギア増やす
ヒーローギア溜まったタリスのままラメギドと零式ギグラでヒット数稼ぐ
20hitしたらソードコンボでそのままライジング ソードのタリス派生は近付いてホイール貼れってことなんだろ 実装二日目にしてヒーロー75が溢れかえってて笑える
エピ1-4のブーストすごすぎたな むしろ変にタリス使わないでTMGとソードだけでコンボしてたほうがDPSも上だしギアも早いじゃねこれ タリスのダイブは回避付き
多分終始ずっとラメギ貼り付けてダイブ撃ってるだけでもDPS出る
雑魚はオービットTMGで零式ギグラと数体への通常がトップだな
今ならバグ付きで無限に零式ギグラが撃てる TAのボスラッシュのやつでタイム測ってみればいいじゃん
フォルニスソードのsaゴリ押し画一番速そうだけど >>30
マッチング支障ないと思うが
もしかしてブロックされてんじゃね いや、あの威力と射程と命中精度でTMGが弱いとか言ったら射撃職にぶっ殺されるぞ
スタスナもウィークヒットも載せる必要ないお手軽スーパー射撃やぞ 銃がPP消費して気弾がPP減らないのは
なんとも釈然としない感ある >>32
マッチングはコレクトファイルが上昇しないドロップしない致命的な不具合で使用を控えるようにゲーム内アナウンスでも告知してる タリスかTMG接着であの2ペロ脳死徒花のタイム超えたら話し聞いてもらえんじゃね PPアップって50アップじゃなかったのか?
振ったら10しか上がらねえぞ >>37
ヒーローブーストのせいで開始1分後には
射撃360%
テクニック360%
打撃360%
になる ベジータがグミ撃ち好む理由がわかった気がする 撃ってて気持ちええもん TMG強いって言っても対レイドは本家Guには流石に敵わなくないか?
雑魚はHr≧GuだけどボスはHr<Guだと思うんだが タリスだけやけに強くないか
誰も使わないと思って強設定にしたのだろうか そもそも全員マグやユニステの環境も違うから感覚だけの話として受け取ってるわ ニコ生で訓練クエストもクリアできずに途中で破棄してヒーローは糞ってわめき散らかしてたやついたわ 常設1〜4XHでHr4人だったけどあからさまにクリア速度落ちたわ
それに床ペロしてんの多すぎ
これは元の職に戻る人多くなるな ヤバイ連中が集うテク職に喧嘩を売ったらまずいってことぐらい理解してる マグ波みんな平らにされてるんじゃないの
あれって打撃マグならさらに200たされるってこと? ステップJAつけてステップJAリロード繰り返してたら帯いらねぇなって気がしてくる >>51
そのために念入りに下級職共を潰したのだろう
Fiは見逃されたみたいだけど EPPRリング修正とかマジかよ
人間銃座になれるって信じて作ったのに
俺の人間銃座の夢を返せよ >>50
文字読めないガイジなの?それともバグかなんかか?
訓練クリアできないってどういうことだよ... 177/16s 銃座分差し引いて12/sってとこ
00:16
1,372,560 dmg | 100.0% contrib | 85785 DPS | Max: 10,866 (通常攻撃(ヒーローTマシンガン))
1,372,560 dmg (100.0%)
99.78% | 通常攻撃(ヒーローTマシンガン) (1,369,544 dmg)
| 177 hits - 2,991 min, 7,738 avg, 10,866 max
00.22% | 拘束銃座 (3,016 dmg)
| 1 hits - 3,016 min, 3,016 avg, 3,016 max >>59
元の職に戻るのを防ぐために念入りに殺したってことだろ >>60
ヘッドショット有りじゃないとやっぱくそよわいな ヒーローが思ったより微妙ででも前の職も下方されてるし・・・って
悪い意味で迷ってる人は多そう 近接職で下方食らってる職ないし単純にアクションについていけない人は戻るんじゃね
今は旬だからHrやってるのもあるだろうし愛着がある職に戻る可能性の方が高いわ Foが一番被害受けてるよな
ミストールオービットで先行+テク連射された挙句ヒーロータイム中は完全にテクまでFoより高くなるもんな
しかもタリスは空中維持して回避中まで攻撃が入るし
複合はCT付けるべきではなかったと思う マロンちゃんがプラスチック爆弾から爆竹になっちゃたからもう戻るに戻れないんだよちくしょう とりあえずギア溜まり悪いって人は、ちゃんとタリスの設置DOTを入れて他スキル使うと良い
別PAに繋ぐとギアボーナスのスキルがね、設置ダメ判定毎にそのPA使ってる事になってるみたいで
例えばTMGのタックル連打をしたとして
設置ダメ→タックル→設置ダメ→タックル みたいな感じで、間に設置ダメ入ればタックルに違うPA繋ぎのギアボーナス掛かる
なので単体相手だろうが、設置かdot入れて他PAやるといいよ ギア欲しいなら マロンは強すぎたから仕方ないだろ
俺のマロン4体の投資もSuごと眠らせることにしたわ
まあ本職じゃないし別にいいが 元Gu好きでTMG接着でやってるとソードメインに真面目にやってる人に申し訳なくなる
ビチクソとか常設でTMG接着奴を見てもどうか寛大な心でBLしてあげて下さい・・ 武器どれくらい接着したらギア貯まりにくくなるかがわかんね EP1〜4ってそんなに経験値美味しかったっけ
ブーストはしばらくあるし8月の2と3で更にブースト付くんだろうし75までは余裕やろな
ボナキーもあるし昔に比べて随分楽になったよな メインクラスだと自負してたFiよりHrの方がソロ徒花のタイム早くて笑う 距離あってもポンポンダメ出せるのは流石に近接オンリー職よりダメージ入れられる時間の差がなー
打撃はほんと全体威力上げないとじゃないっすかね、ヒーローは恩恵受けちゃだめよ 零式ラメギ+ホイール+DOTと張り付きPAが対ボスでいいのかな 徒花はところどころフルチャージ気弾を置けるしHr相性いいよな
つーかソードは通常強いしTMGはPAの合間にリロード挟むだけで実質消費PP0だしでPP効率やべえ ソードとTマシはPAを撃つほどDPSが下がるというよくわからん仕様だな 使ってる得物はソードTMGタリスだけど
完全にBr,Boの上位互換 とりあえずオーラハイチャージは何振りが正解なんだ
1か2か4か >>46
わかる
無駄に空中高く飛んでグミ撃ちして遊んでるわ
ペインに持ち変えると1.5倍くらい気持ちいい そこまで強くねえから、ほんとHe使わせるために
他のやつ弱くしたんだなって ホイールはギア貯めでいいけどラメギもDOTもあんなカスダメに時間使うならその時間をTMGかソードで殴ってる方が強いわ >>81
4から5って1%しか増えないけど
最終的にポイント余るのかね
シミュってみるか フォルニスいらなくね、少なくてもメインで使う武器は
いくらか食らうとめっちゃ火力落ちるんだからゴリ押し前提装備してるのは地雷の証に見える ギア溜めは意識しないほうがいいな
糞PA使っても差し引き損する ソードとTMGの通常強すぎてPAがギア溜め以外息してない ギア貯めうんこ過ぎてホイール置く癖付けないとダメだな ホイール混ぜるの頑張ってるがTMGかソードのタリス切り替えPAで接近切り替え→ホイール→任意武器切り替え
がいいのかタリス初めから握っといてバレットで接近→ホイール→切り替え
はどっちがいいんだ。 武器三種類しかないからHrだらけでアンガ辛くね?
と思ったらテク使えばいいだけだったでござる
ザンバ銃座で耐性前に速攻で倒れてるアンガはいなかったけどなw 機動応変一式で気弾してもPP回復するし、多分PP回復量+60%も乗ってる気がするし、オビソードありじゃね? 下手なPA使うよりソード通常ぶんぶんしてた方が遥かに強いわこれ
封龍とアタアドリング無効にされたのはこれが原因か 基本はタリス始動からソードとタリスのループだな
TMGはPPリロードと遠距離する時のお茶濁し程度
テク絡めるのは補助以外基本しないわ ギアの回転意識するならタリスで手裏剣飛ばして後は手裏剣切らさないようにTMGかソードで適当に戦うっての感じでいいんかね レイド以外は適当にブンブンしてれば良いぐらい強いし
レイドもボス特化のGuFi以外よりは適当でも強いし、何よりお手軽操作で無双感が凄いから面白いな
対雑魚とかソードかTMGの通常ブンブンで終わっちゃうし ヒーローウィル、ウィークアタッククリティカル、Vシャウトあたりはどう?
取る価値あるかな こういうのはテンプレ決まる前までがおもろいってのもあるしー タリス ギア貯めに必須
TMG タイム中の攻撃稼ぎに必須
ソード いらないゴミ ウィルはどうせ他に取るもんないしレイドでプレイングミスるまでの精神安定剤になるからとっとけ
ウィークアタックは仕様変更前のRaかBrのウィークヒット系考えてクリの仕様も調べればよく分かる
Vシャウトはバスターで使うだろうし1だけふっとけ アタアド無効にした理由がよくわかる
TMGはPP消費で強いことは事前に予想できたけどソードもサクリ零式とは何だったのかってレベルだとはねー すまん霊剣荒鷹と霊刀雪姫持ってる奴おる?
持つとどんな感じになるのか見せてほしい 前スレ>>998の方
良かったらどんな風に戦ってるかお教えいただけないでしょうか
マザーで溜まるくらいが精いっぱいです… >>108
雪姫ならあるけど、納刀は普通に背負い、通常振ると抜刀して抜刀状態の間は剣抜いたまま、鞘は背負ったまま TMGオンリーでソードオンリーの6分台を超えるタイムたたき出さないと説得力ねーぞ どうもHrの戦い方に正解ってのはない気がするな
近接、射撃、自分の得意な方をメインにタリスでワイズホイールまきながら
切り替えて使っていくって感じじゃねーかな?
まあでもこういう正解がないクラスっての面白いわ ヒーロー訓練クリアできなくてヒーローは糞とか言ってる配信者それなりにいるな
カルタレベルの知能の奴多すぎるわ ソードはPAがゴミ過ぎるから使うなら通常と気弾だけでいい
ライジングのPP消費長押しで通常程度とか草 大和XH行ったけど敵がすぐ溶けるからまじでつまらんな そう、ヒーローソードはPA使わず通常と気弾だけで要所でカウンター狙いが一番DPS出る。
範囲狙いのときだけプライトネス連打するくらい 気弾系のスキルは必須?
一番下の段の奴取らなければ大体取れる感じではあるけど >>116
親切に説明してくれてリトライも自由な練習を突破出来ないって普段の生活どうしてるのか心配になるレベルだな… ソードなんか使ってるガイジに敵なんか触らせるかよw 訓練はやる意味あるのかなって疑問には思ったがクリア出来ないって何だろう意味が分からない 迷彩悩むなぁ
>>112
振ってる時違和感ない?それなら買おうかな 前スレから必死にソードディスしてる子全くかまってもらえてなくて可哀想 >>116
フィニッシュしろ!パートで遊んでたらギア切れてうああああああ、とはなった
まぁそれで無敵相手に延々と練習できたからいいけど >>116
リロード2秒読んでなくて数秒躓いたけどクリア出来ないのはさすがに・・・ TMG接着奴だけどタリスのワイズぶんなげてから遊ぶようにしたらギアが溜まるようになった 訓練はテクニカルに戦おうとしたら死にかけたので気弾ゲーしたすまん >>125
おれは特になんも感じないぞ、長すぎて突き刺さるとか刃の向きが逆とかはない、キャラ180cmくらいだからちっさいならプレビューで見てくれ 常設1〜4でマザー前に余裕でギア溜まる奴はどんな動きしてるんだ
最速がハギトなんだが ソードガイジ生き残るために必死だなあw
もはや話題にすら出てないのにw ギア目的と割り切ってタリスはバーカが正解な気がするわ >>116
さすがに嘘だろ
知能に問題があるレベル スレ内紛・・・元いた所じゃ見なかったから新鮮だわ。 俺レベルになると最初のヴォルでたまる
お前らには英雄感が足りない エリア1でチャージ気弾待ちとかリリーパゾーンでTMG接着とかしなけりゃ溜まるんじゃね >>133
ホイールとワイズをヴォル、クォに設置するだけでエクスに貯まる
ワイズはちゃんと複数ヶ所につけよう SHの話かXHの話かイメージしてるものにズレがありそう >>117
浮きながら移動できるやろ!
実質バウンサーの上位互換やんけ! なんだXHか
SHだとほぼ全てのボスが即沈むからなぁ… ちゃんと切り替えするだけでもマガツのフィルドくらいで溜まるし接着するなとしか言えない 気弾ってオーラってあるけどフォトン飛ばしてるって事でいいんだよね?
フォトン放出でフォトン回復するってなんなん? RaとGuが弾丸にフォトン乗せてる設定なのに何を今更 あ何となく溜まらなかった理由分かったかも
ワイズ貼り付けミスってたかもしれない SHを全員Heで行くと周りの火力も高いからギア溜めきついは クリファドで脳筋ガイジもいいが補助でフォルニスないと床ペロ増えそうだな だまされたと思ってホイールラメギ設置ギグラやったら見事にだまされたわ SHでマガツまでに溜まるとか全く想像がつかない…
ギアゲージ貯めるのに接着しないようにって言うと
大体1〜2PA撃ったら切り替えPA使ってまた1〜2PA→切り替え…みたいな感じでしょうか
DPSは諦めてPA回すことを優先したほうが良いっていうイメージで合っているでしょうか SHの敵なんてギア使うまでもないだろいい加減にしろ!
それこそ通常攻撃だけでもHr2人居たら秒殺状態じゃねーか! ずっとGuだったからマザーにHrで行くのが怖い
本体戦とか地上に居たくない。あんなのピラニアの水槽だわ タリスで飛んでTMGで爆撃してたらいいんじゃね
落ちそうになったらまたタリス ソードのダメージ順って
Hタイムフィニッシュ>MAXチャージ気弾>ライジング
って感じ? 1-4デウスの神の雷にフィニッシュで即落とすの楽しいよな、SH1人で足りるからXHでも3人でやればいけそ ギグラ零ってチャージ中高度落ちるのか・・・
タリスで弱点まで移動して滞空しながらギグラ零でゴリゴリしたかったんだが >>163
つまり雑魚戦のDPS欲しいからボス戦のためのギア回収を諦めると?
SHは別にそれでいいけど後で困りそう 関係ないけどオムニバスクエスト関連めっちゃSGくれるんだが
どうしたSKIよ いや、TMGでいいんじゃね
近づく必要すらないって言うか自動ロック出来る距離なら何処でも当たる超速度だし マザーやってないから知らんけど腕全部にワイズ付けて適当に殴ってたらマッハで溜まりそう(エアプ並感 >>169
最近みんなそれ狙ってくるから先にやられて空振り多くて悲しいのでデウスの前に使っちゃう ビクトリーシャウトこれガッツポーズいらんのな
でも範囲クッソ狭いからウォクラじゃなくてショウタイムだな やってるゲーム変わったから独極両方イージーやぞ
仮面マトイはツイマシで瞬殺、背後オーダーも機動力抜けてるから簡単 リング金色だわ
さすが屁とか尿とか言われるだけある 弱点クリUPあるからリングも有効といえば有効なのか ウィークスタンスが何で不人気だったか考えたらあれだしダメージならまだしもクリ率だし何を考えてあのスキル入れたんだ 1-4XH、ブーストの防御40%とSHからの耐久アップ重なってくっそタフいな・・・
XHやったら解る、抜けた強さをあまり感じないw スキルとクリティカルリングちテクターのシフクリでクリティカル率100%ですよ
リング効果で常時3%威力アップですよ
の為のスキルでしょ スレ見る感じだとギア貯めるには面倒くさくてもタリスのDOT設置が必須な感じか
だったらバーカでもいいんじゃねえかこれ どっちにしろ火力あんま期待できなだそうだし なんかヒーローフィニッシュ上手くきまんねえなぁ
フィニッシュやるとき敵ほぼ瀕死だし クエストに行く度にPP切れ起こしちゃうんだよなぁ
ソード通常とTMGアクションだけじゃ足りんわ ステップJAリング付けてステとリロード交互連打するといつでも楽に回復できるぞ 今XHは魔境だぞ20分かかる
強い奴、知識ある奴はいってもshでレベリングや
そもそも行かない奴も多い ソード通常だけしてればいいからタリス投げてソードに切り替えるPPだけ残ってれば簡単に回るな・・・ 気弾だけでソロ花Sランクの動画あがっててワロタ.....ワロタ.... ホイールは潰されやすいから動き出す前に出すか出待ちで置いておくかやな ユニにステJAリング填めてる人でファーストブラッド取ってる人いる? 結局一番火力出せる行動って何なんだ
零ゾン零ギグラだったら調整不足すぎて笑うわ タリスバカにしてたけど真面目に使ってみたらDPSやっべーなこれ ゲージもガンガンたまるしいいわこれ 12 11 11ユニット構成なせいでくっそきつい HrだけはステJAユニットにぶちこんでステジャンとラバーズ付け替えるべきかな Hrステジャンいらない位機動力ある気もするけど どっちみち妥協になっちまうな 12 11 11リングでやってる方他にいないかしら タリスのフィニッシュって何がどうなってるの
ホイールみたいな設置技かと思ったら持ち替えたら消えるし >>205
普通に取ってる
役割違うしどうせ1Pだしな ヒーローブースト切れると火力がクソ下がってキツいな
射撃ギクス使ってる時みたいだ >>205
ステJAは主にリロード用だしブラッドも取るよ タリス使えてるやつと接着のDPS差が如実になってきてるな グミ撃ちにビッグバンアタックとかどこのビッグバンアタックだよ
あそこまで戦闘力を兼ね備えているのに体術なしとか不自然すぎる 何が強いのか分かりにくいからとりあえずレーサー連打してる
割と強いけどなんか違うよな… 高性能移動PAからタリスに武器チェンできるんだから先頭走って動く前に設置しろってことやろな タリス絡めたらビーチ6分-7分マルチで2回安定して撃てるようになったわ >>222
いいなあおれ1回しか打てんわ、なんでじゃろ…
どっちルート? タリスを操作してるのが1番面白いかも
最高高度に簡単に行ける ビーチ2回貯めるのがやっとだわ
貯まったところであまり強くもないんだけど これレイドでも気弾最大チャージしっかり置いておければ普通に上位じゃん
クッソ強いぞ、チェインやリミブレと違ってCTも皆無だし 左ルートでゲルブルフ誰もやらねえんだもん
ギアだけ狙ってれば二回溜まるかもしれんけどさあ どこでギア優先してどこでその場DPS優先したらトータル数字出るのかまだよくわからんな >>224
どっちでも行けると思うで
右は戦車とトラックが離れなきゃラグナスまでには溜まってる ファレグやってみてわかったけどPAよりカウンター狙ったほうが強いな
見てわかる攻撃は全部カウンター入れていくべき ソードはライジングをフィニッシュせずに
他のPAや気弾を交互にやってるとドンドンドン上昇していくからちょっと楽しいw PAにアーマー付いてないからか空中で何か被弾して敵の群れのど真ん中に落っこちることあるなー
とりあえずソードPAはブライトネス以外弱くない? 気弾210k
貯めるまでライジングは170kか
通常や武器アクションにクラス倍率乗せすぎじゃね >>108
荒鷹は普通に漫画みたいに日本刀ブンブンしてる感じて違和感ないな
ダクソの打刀みたい デッドリオとか回避し放題でヒーロータイム滅茶長くなる キャップ開放のやつ闇の痕跡でゼッシュレイダはクリアできたのにブリューリンガーダはクリアできないのなんでだよ 定点カカシにはDPS、DPPともにぶっ壊れてるタリスで決まりだな
まともなタリスないと辛いぞ ラストのアラトロンのとこでタリスフィニッシュぶっぱしても、クリアまでに溜まる
尚クール ギドランはライジングで上に飛んでひたすら頭殴ってる これ他人のヒーロータイムって表示されないの?
SHでもXHでも使ってる人見たことないんだけど >>245
まじでタリスのPAクソ強いからな〜
クリファド作っておけば良かった 気弾ってビブのコアとかの倍率のとこだとカンスト出るんだな
EP1-4XHの最後がHr死人でまくりでわろえない
FiやBrのが楽だわ
誰もXHいかないのが解った気がする
これは・・・調整はいるね
間違いなく乙女かツリーにHP爆上げ調整こないと
ヘタクソが全員コウレベルで絶望してサブHu職に戻りそうwww >>251
情報戦もなにもwikiに各PAのDPS表出てるぞ タリス使っててこんなにダメージ出てる気がしないんだよなぁ
ああでもジェットホイールは10秒持続で複数不可ってことは連打するPAではないんだな XHでバタバタ倒れてくHr見ると上位クラスで上級者向けみたいな位置付けなら尚更下位既存クラスの極端な弱体要らなかった気がするなぁ… >>257
Heはヘタクソ向けってのが公式の見解だぞ この感じだとTMG握るのはPP回復時か届かない敵相手くらいになるかな wikiのDPS表あてにならなくね
ジェットホイールとか明らかに計算間違ってるし タリスPA強いけど打撃と法撃で武器自体の威力差があったり
ボスの打撃弱点があったりで実際はソードのが強いとかあるんじゃと思ってしまう
なんだこのダイブの燃費のよさは ヒーローカウンターっていると思う?ぶっちゃっけ回避後だけだと通常攻撃だからいらんと思うんだが? ラッピーソニックをトリムスパイラルの2倍と表記したwikiを信じろ >>266
一枚しか展開できない=連射できないうえにdotだから全部ダメ出し切るのに10秒近くかかる
なのにdps表だとホイールを発生させるモーションしか考慮にいれてない >>266
発動のモーションじゃ意味なくね?wikiはdotダメージは発動モーションで計算するんだっけ
タリスはタリス投げとpp5のやつが威力高いね >>272
設置後自分はフリーに動けるんだから当たり前だろ…
このレベルのやつが語ってるのかよ 注釈にモーションのみって書いてるだろ
ただソードの突進PAのDPSはおかしいと思う ジンガアサルトとかもそうだけど発動モーションでDPS考えるのアホだと思うわ
wikiは謎の常識蔓延してるから別にいいけど DPSというと語弊はありそうな気もするが、そのワンモーションでそれくらいダメージがでるという意味ではあっているのか サブキャラの倉庫漁ったらフォルニスフィジス出てきてちょっとだけ嬉しくなった。 ジェットホイール強くても弱くてもギア溜めるのに使う必要あるからどっちでも良いよ
必ず使え >>274
dpsって言葉の意味調べて来いよ
ジェットホイールの一回一回のDoTがオウルケストラーより強いわけねーだろ sustainやburstの区別もなく全部DPSで済ませようとしてるから歪みでるのはしゃーない >>284
俺は両方撒いてる
使うと使わないとじゃギアの溜まり全然違う 敵に依るんじゃない
部位一杯持ってるならブン投げる、無いならワイズだけで攻撃に移る だいぶ昔Foスレでお客さんがギフォのDPSで暴れてたのを思い出した 多分おれもワイズばっかでホイール軽視してたから溜まらんのや、そんな気がしてきた 闇の痕跡XHやったけど
ヒーローでFiのタイム超せる気全くしないんだが俺の戦いかたが悪いのか >>290
分からんけどギア溜めるのに使うからどっちでも良いと思う PAを繰り返し使うと一定時間そのPAのギア上昇量が減少するのか、それとも攻撃を当てた回数でカウントされて武器単位で減少するのか
減少したギア上昇量は時間で回復するのか
他のPAを使う事で回復するのか
それとも他の武器を使う事で回復するのか
調べてるけど仕様が全く読めない… 復帰勢だけどインヴェソードとTMGでXH行ってもいい? >>291-292
そっか
間違ってるとか言ってるのに口だけでなんもできないのねw XHのEp1-4のラストは無理せずタリス投げてればよくね?
1発2万は出るし、モーション早く連打が効いて移動距離も長く位置取りも簡単
追撃のDOTでダメージは更に加速した
2匹同時に戦う場所で乙女無いのに無理してソードで突っ込んでも床舐めちゃうでしょ >>296
俺はそんなこと一言も言ってないんだが?
ん? レーサーオブエッジのDPSあんな高いの?
うそやろ? これ武器チェンジを昇順か降順かサブパレから切り替えさせてほしいなぁ 事前にワイズが入るから表記より高くなる可能性まである やっぱレーサー連発そこそこつえーよな
てか立ち止まって定点攻撃できんのこれとTMGの通常くらいじゃねーか?w つまり定点はホイールワイズでエッジ連打か
タリスだけでよかったんだ! レーサー連発してPPなくなりそうになったらソード通常してればいい 全体的に挙動は早いのに目標の威力到達するのがものすごい遅い
TMGのPAなんて通常に負けて タリスはギア用だから接着無理だろとか言ってごめんなさい あらゆる距離から軽い動きで特大ダメージ飛ばしまくるとかシュールだな 実は法ユニが正解だったとかいう謎のオチか?
タリス接着は操作も楽なんだよね タリスは武器攻撃低いからソードも火力は負けてない
ソードタリスローテが正解っぽい 試しにXH常設行ったらマザーまでに3〜4回ぐらいはギア貯めれたぞ
ワイズを最初に設置して違うPAを適当に使っていけばすぐ貯まる
貯まらない奴は気弾や通常が多いとかギア系のスキル振ってないとかじゃないかな TMGも対多数では猛威振るうから全部使えってことだぞ タリスはボスとかレイドのチャンスタイムの時に猛威を奮う感じかね。
普段は手裏剣投げてソードTMGメインでも良さげか しかし複数のDoTを重ねてじわじわ削るって、英雄感から対極といってもいいくらいの戦法だな TMGも思い出したように使うとギアがゴリゴリ溜まるからほんの少しだけ使う まあソードの通常とタイムのヒット稼ぎ用のTMGでいいんじゃね あれだけTMG上げタリス下げしてきた結果がこれかよ
お前らすごいな アストラタリスとか今まで通常攻撃とかありえない
だからpp回復効果の出番少ないと思ってたが
Hrのタリス通常がかなり強いし結構多用するからアストラタリスのpp回復効果ありがたい
でもエフェクトが邪魔w タリスでDoT撒いてソードで通常連打でDoT切れたらタリスに持ち替えの繰り返しが強いように感じるわ >>337
フラッシュステップでテクキャンテッセンより少し遅い程度だから楽に素早く移動できるぞ! ソードのPAぶっちゃけGP付きの凪ぎ払う奴くらいしか出番無くね…?ライジングでラッシュかける余裕XHには無さそうだし 下手にライジング撃つより通常で殴ってたほうが強い謎 この2日で
TMG1強→3種ローテでギア貯めたほうがいい→ソード通常気弾ツエー→タリス最強
コロコロ変わりすぎやろw なぜか変に軽視してた人がいただけで元々DoT巻いてそのまま持ち替えて殴れる以上必要な武器だったわけで
それが持ち替えなくてもダメージ出せるってのでさらに評価されてるだけでしょ ソードはライジング以外は使えるんじゃね
気弾PAもDPS悪くないみたいだし
フラッシュは移動用 評価がくるくる変わるのは新クラス追加の醍醐味っしょ ライジングは脳死乱闘で申し訳程度にギア欲しい時くらいしか使いみちなさそう
別に通常でいいけど ライジングはラグナスには使ってる
高所で定点攻撃したい時にはいいんじゃないかな ソードで通常気弾のループはこれ普通に通常振り続けるより弱いか、ショートチャージで即1段にはなるけど >>344
というかころころ変わるのは分かりやすく強いのがないからだな
はっきり言って弱い故だ しかしこの手裏剣投げ連打シュールだな
モーションもDPPも優秀なのは分かるが全く強そうには見えない TMG通常あんまりDPS高くないな
これEPPR殺す必要あった? タリスまともなのないわ ヤマトの旧武器アップグレードのやつでも良いんかなぁ しかもこれ二段ジャンプからの高度維持して戦い続けられるから
完全に忍者だぞ HeとかHrじゃなくてNINJA
わかる?Niはここにありよ レベルキャップ解放に闇のなんとかTA行ったついでにクリアしたろって思ったらDFにフルボッコにされたわ
一度ダメージ受け始めると辛いな ブライトネスは結構ギアたまるのにライジングウンコすぎでしょw タリス縛りソロ花がないな
TMG縛りの奴はあった
SロールJAB時代がまさか復活しようとは デコルの頭の上でワンモアジャンプしながらTMG連射してるとなんとも言えない気持ちになった ソードPAはバグなんじゃねぇかってくらいギア回収悪いな
本当にバグだったりして フォルニスじゃなくても、ペインとかチェインとか1本お守りとして武器パレに忍ばせておくくらいはしても良いと思うんだよな モナクハディスでクリティカルドバババーってなったら楽しそう とりあえずタリス投げてからソードで斬って時折TMG挟んでれば何となく切り替え活用してるような気分になれるな
切り替えPA使ってないけど コンバリングとTMGのPP貯めるやつ同時にやったら一瞬でpp回復したわ いちいちテンキー押すのも面倒だからソード→タリスとタリス→ソードの切り替えpaはよく使うな >>353
大丈夫な感じか
PS4版配信始めたから旧武器強化とかまともにやったこと無いけど新生よりメセタかかるんだっけ? タリスで上空から気弾撃ってたらデコル浮いてまとわりついてきてワロタ
お前飛べるのかよ ロドス調べだとライジングの派生即フィニッシュ連打が一番数字出たんだけど通常最速JA出来てるか微妙だしよく分からんな 潜在乗らないフォルニスタリスでも弱点当てりゃ5万か6万バシバシ出せるししっかり強化した13タリスで充分かも >>367
属性60にしてアップグレードしたらフューズ20個だけで上限35になるから後は普通の新生13武器と同じように強化すれば問題ない
旧式のまま強化値5属性60潜在3まで強化すればアップグレードでいきなり35603にできるけどメセタとかキューブに余裕ないならこっちの方法はあまりおすすめできないかな ゼイネタリス闇で使ってるけどわざわざ光に変えなくていいよな? 一番手っ取り早いのは旧大和武器を10603にしてアプグレ
カガセオとか数百個単位で余ってるだろうし
メセタは10M覚悟すること
ワルキューレはかなり微妙だけどタリスは普通に強い >>371
詳しく教えてくれてありがとう!キューブに余裕ないからアップグレードしてから溜まってるノクス30ぶち込んで強化します 凄い勢いでPA連打するのばっかりだし通常攻撃の性能もいいしクリファドよりもアストラかユニオンのがいい気がしてきた なんかHrだと無効化されてるリングが結構あるな
分かりづらいから装備不可にしてくれ ソロ花で3種混ぜながら殴る練習してるけど接着より早くならなくて辛い… >>374
あ、おい待てい
属性60は必要無いゾ
潜在3解放後に+5あれは35になるから属性は気にしなくていいんだゾ 有用なリングは無効化とかもうリングいる?なにこれ? ワンモアジャンプいらねーかなーと思ってたけどわりと欲しいかもしれん タリスはDoTに対するDPSの意味いまいちよくわかってない人が過大評価してそう
ホイールは10秒動かない相手、手裏剣はマルチロック可能な場合にしか有効じゃない
例えばデウスなら、ホイールはダウンコアにのみ手裏剣は竜頭のみ タリスでヒュンヒュン飛び回ってるとSTGやってる気分になる完全に忍者だこれ ヒーローブーストは5秒以内に被ダメ量が最大HPの20%超えるとリセットかな?
制限時間はざっくりだが
一定時間経つと蓄積リセットみたいね
ハイタイム先輩が泣いてるわ TMGからタリスに持ち替えるPAは移動しないから使いずら ぶっちゃけ次のバスタークエストの☆14武器メインに考えてるから流用した武器以外はOP適当だわ
常設ならクソ緊急で制限かけられてた分、死ぬほど掘るから 14は置いといてバスタークエのコレクト目当てにして
今はまるぐる用に適当に12武器で穴埋めとかでもまあ問題ない そういえば、リンドクレイの固有PAのサクリって効果あるんかな ギア気にしないのなら零ラメ纏ってソード接着でいいんじゃないか感 >>392
リスク上げるようなモードは無制限
ドロップ期待できるモードは制限あり リロードはもうちょっと某山猫ばりにガンプレイしてほしかったな
干渉については濱崎が諦めてたから尚更大げさにしていいのに >>395
そもそもソード・TMG・タリスに固有PAあってもHeだけは使えない ところでバスタークエストはいつからなんだ
いつもどおり二週間後? TMGフィニッシュって無限射程じゃないんだな
雑にフィニッシュ撃ったらスカって恥ずかしかった 絶望トリガー主のところユニットステ100以上から参加募集 ずっと集まらず
そりゃー集まらねーわ みんな屁ユニットにしてるしLVあげなら常設SHで5分で150万超えるのに
正直ステ100制限なければ屁無双したかったんだけどな ステ90なんだ・・・ ステ盛りHeとか事故死頻発な光景しか目に浮かびませんねぇ。 バスターって3回じゃなくね?
メインマッチが1日2回制限
フリーマッチは無制限
メインは朝に1回復フリークリアでも1回復
ストック出来るのが3回 SG目当てにストーリーおさらいやってたが
戦闘がTMGで定点から攻撃ボタン押すだけで終わってしまう・・・ HP1500 PP200用意してからステは用意するようにしてる ソード接着2回目挑戦でソロ花5分台出て草
タリスなら理論上DPSもっと出るし対ボスでもぶっ壊れでした
ソードマンは脳死で置き気弾とヴェイパーヴェイパー通常3やってろ >>408
ストーリーおさらいのクエはノーマルの方でSランクに称号報酬あるぞ
同じく20SG
その書き方だとイージー回しただけだろ >>402
こういう意識高い系を隔離すると言う意味ではエキスパブロックが役立っていたのかもな Hrのスピード感に慣れてきたけど今度は既存職に戻れるか不安になってくる
このままだと戻る必要も無くなりそうだけど ライジングってなんか自分の当たり判定小さくなってない?
ジャンプするからだとはおもうけどリンガの正面に立ってライジングするとリンガの攻撃がほとんど当たらなくなる へっぽこぴーだからおファレグ滞空気弾で済ましてしまった >>411
おさらいって受け直せるんかな
次々ボタン連打してたらイージーの方で何個かクリアしてしまった TMGの存在意義が怪しいな
唯一の取り柄の通常攻撃もソードで似たようなことできるし ファイナルストームリロードループはHrの持ってる手札の中じゃ唯一無二だと思うけど… >>417
受けなおせるで
上にタグがあるからそこに全部とか未クリアとかクリア済みとか分類してある 気のせいかもだけどヴェイパーバレットに無敵判定があるような、バルバリリーパの投擲に正面から突っ込んだらすり抜けたんだよなぁ。
判定が小さくなってるだけかね? ソードはPAが威力もギア上昇もゴミすぎ、通常と気弾だけ使い物になる
通常攻撃のPP回収能力もゴミだからソードでPP回収したいならノンチャ気弾連打 TMGはリロードPP回復と近寄ったら危ない状況の時に遠距離から用だな
ボスクラスの相手ではあんまり率先して使うようなもんじゃねえわ >>418
いや、流石にマルチで大量の雑魚相手(防衛とか12マルチとか)はTMG最強だよ
あの異次元射程はやば過ぎる、防衛行ってみて確信した
拡大MAP出して、モンスター沸いた方向を向いてボタン押しっぱなしにするだけで全部終わったもん >>427
やっぱ無敵あったんだ、ソードさん強杉内 徒花ソード最速Twitter上だと5:33だな
気弾が強すぎてソードオンリー一択だろ
デウスなんかターン毎に気弾チャージでいいからやばそう ソロ花こんなに簡単にクリアできる!みたいな動画あがってるけど
どの動画もダブル3回目のダウンのあと飛ばれてるし瞬間火力のなさが浮き彫りになってるよね
そのうちギア増加量UPのリング出してきそうで怖い 他クラスがゴミみたいな威力の通常挟まないとPP回収できないところ、Hrソードだとその行為自体も火力に繋がるから強い まだプレイヤーが瞬間火力の出し方を知らないだけ
チャージ気弾は一瞬で数十万叩き出すガイジだしレーサー連打はリミブレラプソオウルに匹敵するDPSでるしヒーロータイムのDPSはガイジ
少なくともダブルに飛ばれる職ではない ソードの突進移動が快適すぎてタリスをスロットに入れなくなってしまった DPS出てたか
ソードは通常が一番強いとか、さらにタリスがぶっちぎりの火力枠とかほんとくるってる職だな
ゼイネタリスにOP入れたが石があと30ほど足りないw クリファドとフォルニス使ってるけどソードに関してはアストラの通常PP回復も面白そうね ライジングはスパアマと範囲ゴリ押しだろうな、常設ep1〜4クラスだと通常攻撃止められる
ヒーローカウンターうまく使えればいいがおれは無理なんで手裏剣投げてライジングと攻撃おとなしい時に通常振り回してるわ 濱崎「汎用ユニットがおすすめ」
実際の最適解は
タリスバーカ
ソードクリファド
TMGアウラ
ユニットはHP+打撃特化
タリスDoT置いて気弾混ぜつつソード持ち替えずにPA打ってステアタしてれば上位、くそげーだなほんと 脳死ライジングしてたけど乱戦の常設とかだと通常連打して適当にステップしてカウンター入れたほうがずっと強いことに気付いた
Suよりも初心者向けのクラスじゃん AISソードの旧潜在とかどうなんだろ
クリティカルで1.7倍くらいになるんじゃなかったっけ ツイマシ、ゼイネはもってるんだけど大剣に迷彩使いたくてマシンガンをブリッツフェンダーにしたいけど、攻撃力が・・・いやしかし見た目が・・・ でもカウンターブランニュは強い気がする
無敵も付いてるし 既存職で向き合う者すら取れずソロ花なんて行く意味なくねって言ってたチムメンがHrでクリアした途端ソロ花たのしー!とかどやりだしてくそウザイんだが >>436
え、でも戦闘中に自由自在に移動攻撃しながら空飛べるのタリスだけだぞ
2-3万の攻撃しながら消費PPたったの「5」で走り状態と同じぐらいの速度で空中を高速移動しまくれる
もう完全に別のゲーム、地面に居る敵は何も出来ず死ぬ、ってかこれぶっ壊れだろ消費PP5っておま >>446
あれエリュサザン見たいな楽しさあるよね とりあえず思った事はどれかしらの特化ユニで作ったほうがよかったかもって感想だな
汎用ユニのほうがいいって言ってたからアスソエーテル頑張ったのに いいじゃねぇか上等だ
敵が糞挙動ならこっちも糞戦法で対処したる >>444
ファレグで試したけど全弾ヒットで14万くらい出たな 乱戦は乱戦でブライトネスのガード有り難い
横ヴェイパーはまんま横フィーバー感覚で使いやすい
フラッシュは神速の上下追尾と次世代ソードやわ >>446
しかもダイブオブバレット何がやばいかって無敵が付いてんだよな
たまにワイズ投げながらアレだけでファレグ後半を十分にレイプできる 気弾のダメージ突出してるだろマッシブ装備不可か下方修正しろや >>446
危なくなったら超高度まで逃げたりできるしなw 武器切り替えコンボによるギアボーナスはスキルに入れるべきだっだろこれ 結局単体DPSもトップクラスでしたってオチか、これぞ上位職や(ご満悦) >>445
そいつファレグマンセイしてなかった?
ソロ花出来ないやつはやたらソロ花をこき下ろしてファレグを持ち上げる気がするわ >>447
スイーと移動しながら一方的に打ちまくれるのはキモチイイイ!
>>452
高速でミラージュしながら弾速の早いスニーク撃ってるみたいな感じだしな
>>454
通常攻撃押しっぱなしだけで滞空出来ちゃうからもう誰も止められないw カウンターと気弾の威力見てると打撃盛りでもよかったかなーって思うけど
レーサー連打見てると法盛りでもよかったかなーって思う
やっぱり汎用でいいじゃん というよりステ盛ったとこで大してかわらん
その分HPやPP削る意味あるか? >>457
マロン使ってもファレグ倒せなかったカスだからそれはない
そんなやつでもとりあえず向き合う者は取れるHr 運営のバランス調整の奴ら信用できないから 常設LVあげだけでいったら打撃特化最強な気がするし
特化3種ユニはやっぱ作ったほうがよいかなって気にはなってきてる 汎用ももちろん気に入ってるけど緊急クエで使い分けようかな
Lアトマイザーは何個か作っておくかなー >>424
何使っても強いから好きにすれば良いなのに
〇〇が最強みたいな代表選しようとするからこうなる
今ヒーロースレに必要なのはハイやめやめのストラトスAA 流石に何使っても強いはない
具体的に言うとボスにTMGはないわ ブランニュでダブルの足コアがどの位置にあっても貫通して妨害されず破壊できて楽だね モーメントオブトリック、たぶん遠距離としてはそこそこに強いんだろうけど微妙に転回性能とかなくて使い辛さ なんかタリスうまく使ってる人ここでよく見るようになったけど、
そういう人ってラメギやギグラって使ってるの? レーサーオブエッジ長押し無しで突進にしてくんねぇかなー エンペ安くなってるからクリファドタリス作りたい
早くメンテおわって アストラタリス奴wwwwwとFoスレでバカにされて封印してた俺のアストラタリスが火を噴く時が来たか >>475
突進して武器変えるまでにステップで変更なく近づけたよ タリスは火力枠と判明したからクリファドでも後悔ないけど
なんであの頃アストラソードを取ってなかったのかという後悔の方が沸いてくる 短押し気弾多用しない限り
ソードはアストラよりクリファドの方が良さげじゃないか なんで俺クリファドタリス2個しかとらなかったんだ
ソードに至ってはなにも取ってないし 対ボス用接着タリスの為にフォトンフレアリングでも作ろうかな 地味にアドレナリンリング欲しくなるな、テクターに合わないから・・・ フォトンリング作ってみようかな
宝石余りまくってたけどヒーローで色々試してみたくてリング作りまくってたら
ガンガン消えてくから掘っといて良かったわ Lv20で30秒しかないけど、定点DPS底上げするのに良さそうよね なんかタリスうまく使ってる人ここでよく見るようになったけど、
そういう人ってラメギやギグラって使ってるの? 案山子相手ならタリスラメギありかもしれんけど、ギグラはやるくらいならホイールワイズ撒いて、定点レーサーしてた方がダメージ出るぞ ですよね。
けどちょっと前にしつこいくらいラメギギグラ厨わいてたから気になってしまって
他の人の意見も聞いてみたいです 武器はゼイネ一択? 大豆ソードとアウラ作ったけど失敗だったか タリスはゼイネ作るか 雑魚相手にと想定しても、ギグラやるくらいならソードかTMG持ってブライトネスやストームで範囲撒き散らした方がよっぽどいいと思うね むしろリロ目的なTMGでPP潜在ないやつが地雷じゃ >>481
実際全部クリファドが正解だよ
作れないのが妥協で言い訳してるだけ 結局TMGは攻撃しながらのPP補給が主な役割なんだしステルクシュタヤーで良い
タリスとソードは汎用威力アップ潜在なら何でもおk てかレーサーに限らず表記倍率は切り替えの追撃分も含めてないか?
レーサー連打が強い気がしない アストラソード使ってるけどあんまりPP回収効果の恩恵感じないわ、特に気弾 結局ホイールワイズレーサー連打とホイールワイズソード通常どっちがDPS高いかわからなくなってきたな
ロドスで計りたいから早く鯖開いてほしいわ アストラソードとかいらんでしょ、ライジングでも使うつもりか? 定点用にレーサーとフラッシュの交互撃ちとかどうかな
部位破壊とかでロックはずれたらぶっ飛んでって笑ったけど 武器は全種クリファドの倍盛りが最強すぎる
アスト・エーテルでHP、PP、防御全ステが倍盛りされるのはやりすぎ >>500
その気弾で計るとアストラは潜在分PP回復多いぞ 気弾部屋で75になった
しかし気弾しか使ってないから何もわからん
スレ見た感じタリスが強いようやな ソードはアストラ1択だな通常と気弾がメインだしPP回収は短い方がいい
フォルニスあると尚良しゴリゴリ回復するぞ ゴリゴリ回復できるような体力の減らし方してたら弱いって散々… 通常と気弾が最強と知った僕
大豆を新潜在から旧潜在にしクリスト打撃に 被弾しまくるなら旧職の方が強いからね。
どの武器でも良いけどまずは当たらないようにしないと 気弾織り交ぜるのってきつくね
出待ちにしか俺のPSだと使えない 今はメイン武器決めてそれ振り回してヒーロータイム軽視だけど
最終的にギア稼ぎ用の全武器繋ぎコンボに移行しそうな気がする >>499
表記倍率が追撃込みはないっぽい
ブライトネスとフラッシュで比較したがほぼ表記通りのダメージ差しかでない
武器威力統一してタリスも投げてみたがやはり同じだった
ちなみにホールドなしライジングがフラッシュの1.2倍ダメージでたので
ライジングはホールドなしなら強いっぽい ホールドなしでなら強いとかあったらほんと嬉しい
PAより通常のが強いとか悲しくなるわ 横からの他人で悪いんだけど
むしろクリファドとあまり性能変わらなくてDAISソードの見た目を選べるとしたら
オレもDAIS選択すると思う ゼロレンジギアって零式ラメギドが当たる射程まで接近しないとダメなんじゃね・・・ >>499
ダメージ受けると駄目だぞ
ユニットもエレスタアストラルは絶対付けろ >>517
クリ率100まで持っていっても負けるって意味でクリ出なかった場合話にならないからな ソードはアストラでいいとか言ってる奴頭大丈夫なんか? >>516
wikiのフレーム数が正しいのならフラッシュよりもDPSが出るはずなんだよね
さらに言えば後半の硬直をジャンプキャンセルして連続で出せばもっとDPS伸びるかもしれない アウラってそんな変わるもんなの?
どのみちTMG持ってないからアウラ入手する事になるけど… デバンドリンクと防御ツリーで被ダメを被ダメを1桁に抑えていく構成ってどうかな? 1にできるなら1で良いんじゃないか
どの位受けたら減るのかはわからん
15%ではなかった ARとかタリスならわかるがソードのアストラに目釣り上げんなよ ファレグ倒せねぇ...オススメの戦法とか武器選択とかある? 最強武器以外許さない人が職スレには絶対巣食ってるからね
テキトーに流してこう >>530
ソードで2段ジャンプ空中気弾連打と移動しながら気弾撃つやつ連打。攻撃来そうだなーと思ったら横ステップ。とにかく空中に居るんだ。 >>530
タリスで上逃げてから気弾連打
時々ヴェイパーで動くと尚良し ステアタ>気弾のループ結構つよくね
チャージ短縮の取ってるの前提だけど ソード←雑魚、ボス
TMG←格下雑魚、電池
タリス←ボス
こんな感じになってきた ミストールオービットでテク撃つのもあり
キャスト以外なら法全く入れてなくてもテクの方が強い場合が多い 誤解生むから先に二式って書いておけよ
そしてタリス装備できるのにわざわざ弱い武器でテク撃つ意味もわからない TMGは弱点小さい時とか近づくと面倒くさいとき使ってるけどダメか?
具体的にはディーオの腕コアとか怒り状態のデウスヒューナス?なんだけどね >>532>>534
空中に逃げるのは盲点だったわ、そっかHe浮くもんな
>>538
ミス帯は無いしキャストだけど、一通り氷テク使ってみるわ >>539
ミストールなら納刀状態で帯のPP高速回復の恩恵受けてテク撃てるからだろ。 >>461
お前みたいなまともな思考ができる人間はPSO2にはほとんどいないんだよ
ステ盛りは労力がいるから認められたいんでしょ 通常メインになるからPPはあんまい、ねーよな
ヒーローブーストのせいでHPは絶対いるけど >>542
いつからヒーローにPPリバ実装されたんだ? >>539
機動性がありリロードで一瞬でPPが回復する
ミスオビで零式ギグラはチャージ部分5000〜7000、フィニッシュ25000〜35000だぞ >>540
いいんじゃないか
二対ボスでて乱戦なったらソードで被弾ゼロとかきついわ
俺もタリスやらTMG使ってる 俺も最初の闘争おじさんくらいにしかソード使えないわ
ディーオがピンポイント射撃できるTMGを使いたいボスってのもあるけど
その次のデウスも正直近寄りたくない類だからそのままタリスTMGで通しちゃう >>549
ソードは回避するとDPS大幅に落ちるから仕方ない なんか突き詰めるとどんどん英雄から戦い方が遠ざかるな ワイズ貼り付けて、ダイブで様子を見ながら好機と見たらレーサー連打 >>548
乱戦時きついよね…
練習がてら各XH常設ソロしてるけど例のごとく3、4、1-4エグいわ あくまで単体用、複数いる時はブランニューで巻き込んでる方が効率いいんじゃないかな Heの通常攻撃早すぎでクリック連打しまくりなんだが
こいつ常時JAにしてクリック押しっぱなしでよくしてくれよ ブースト考えたら相当回避うまくないかぎりtmgとタリスでソードもつにしても気弾ぺちぺちが強いんじゃない ワイズと武器アクション貼り付けて零式ラメギド使って至近距離からダイブだぞ >>559
ダイブ連打で適当にやっても99%回避可能 ヒーロー強すぎて
今後他の上位クラスが例えばTeとかRaとかの糞ゴミカスのレベル80条件だったら
絶対やる気おきないわ 多分ヒーローの通常攻撃は弱体される
ヒーローブーストがかからなくなるくらいだろうけど ウォンドがこんなんだったら今までやってたテクターのレベリングも楽しかったろうなぁ… PAあるしステアタ繰り返してるだけでめっちゃ敵追いかけてくもんなあ… てかepprリング引っ張り出したけどこれフィールド()なんだな
となりにいるやつには微塵も効果なくて笑う 前スレで少し出てた法盛りでタリスのダイブバレット連発してみたらかなりいい感じ
一発45kが1秒に1.7発入るdps、一発5ppという異常なdpp、回避性能、ロックした箇所にほぼ当たる高速弾 法盛りユニあればお試しを 周囲を囲まれた状態や乱戦状態から抜け出すのが結構つらいな
1対多数で正面から退治するときは問題ないんだが タリスさっぱりわかんねぇとおもってとりあえず飛んでみたら
飛んで通常攻撃連打でいいということなのかこれ ダイブ45kは流石に弱点ヒットでしょ?
意味不明な使い勝手の良さはわかるけど なんかカムアゲインって洋物ポルノ作品にありそうな名前だなって思った >>574
法盛りクリファドでクエスト開始1分後ならシフタいれれば出る アクション下手だからタリスの使いやすさはほんとたすかる あれこれもしかしてタリスも通常攻撃なげてるだけでよくね?
気弾連射と同じくらいのダメージでてるような 通常の方がギアの貯まり方悪いような気がするけど変わんないの? なぜヒーロー用フォルニス3種が手に入る緊急にしなかったのか
復刻無いし新規復帰勢イジメすぎだろ そんなものに頼るなって事や どの属性でもフォルニス接着いるしくっそ印象悪い 現状で最低限とっておきべきヒーローのスキルを教えてください このゲームとにかく視認性が悪いのと無茶苦茶な動きをする敵が複数体出るのとかがざらだからフォルニスでもいいんじゃね?
倍率云々で避けらるのにこしたことはないけども タリスの武器アク上空になげてワープしてからのずっと空中浮遊が異次元すぎて面白いわ >>589
アストラルorエーテル、モデュ、ドゥーム、特化ステ1
残りPP カウンターつえーけどタイミング難しいな どのタイミングで判定出るか理解する必要あるわ ステはおまけでHP pp 防御面を盛った方がいいとおもうんだけど これヒーロータイムガッツポーズの瞬間にキャンセル防止の無敵ついてないか? >>551
ホイール > ゾンデ > ジャンピングラゾンデ > 武器チェンPA PPとか140でも行けそう
レーサー無かったらPP盛りに人権無いレベル 他のクラスのスレみーんなカタナマンみたいなこと言い出してて笑うわ
面白くないから使わない!こっちが好きだから弱くても使う!
もう二度とカタナマンバカにできないねぇ‥ ワイズ→場合によって数回レーサー→切り替えレーサー→ソード通常→タリス切り替えPA→ホイールワイズ→切り替え
個人的にはこれが一番安定してる(小並感
アストエーテルの汎用盛りにしといてよかったわTMGどうにかしてやりたいけどジャスリロしないとPP周り酷くて使わないほうが楽なんだよなあ・・・ 実際面白くない
通常連打が最高火力に近いとかゴミだろ
ライジング脳死ぶんぶんもそれより1割〜2割程度劣るだけ 〇〇が強い〇〇のやり方はクソっていう人はソロ徒花の動画でもクリアタイムSSでもいいからちゃんと自分で実践して証明してくれよ
うちのチームにももう80になって装備だけすごくていつもウンチク言ってる自称上級者様いるけどそれでソロ徒花タイムどんくらいでクリアできたんですかって聞くとだんまりだから参考にならねーし >>565
ヒーローでラヴィスカノンを振り回したかったな・・・
これだけが残念。 >>603
ソロ徒花なんて1PA連打するだけだろ?
それに何の価値があるんだ?教えてくれ ソードぶんぶん丸でも1回目で8分切れるくらいには強い 6分切る動画もすぐ出てきそうだな >>603
まあそれでも君よりは強いんじゃないかな 2弾チャージ気弾と通常3とヴェイパーしてるだけで6分切り余裕だったんだよなあ >>601
フォルニスTMG完備なら、回転回復しながら雑魚一掃とか、通常押しっぱなしでメギバース無しでも即回復は楽しい。
フォルニスTMG無ければ、適当なTMG一つ持って電池役だな。 これはいかにコンボを決めるかじゃなくていかにカウンターアタックを決めるだな >>611
タリスオンリーだとPP回復が課題か。
アストラかオービットがあればやり易いかも。 >>609
やっぱり電池になっちゃうのか・・・
回転で雑魚一掃するのも楽しいんだけど結局乱戦だとガードポイントもあるブライトネスぶんぶんしちゃうんだよね
まだ実装3日目だし色々模索してみるか ありがとう タリスがクリファドに更新できなくて泣きそう
デウストリガーあくしろ >>614
対応したフォルニスTMGがあれば別物になるけど、それ以外だとどうしてもね。
電池だけなら強いTMGは必要が無いし。 LV70ガンナーレベル上げ中に
ベリーハードEP1-4ソロでクリアできなかった僕も
適当装備LV40ヒーローで
らくらくクリアーできました XHになると狙ってカウンター入れるくらい集中しないとペロるなあ
VHSHはゴリ押し余裕だけど ソードの定点火力ってフラッシュフラッシュ通常3段目より強いのあるかな
ビブラスのコアにずっとこれやってたらなんか小さいAIS使ってる気分になってきた・・・ ソロ花動画で設置竜巻使ってカウンター連発しててワロタ もう75がゴロゴロいるな
バスタークエまでに80になる奴相当いるだろなぁ
勝負は8/2だろうけど
てかキューブ21個ダルすぎ・・・・ >>618
一回しか行ってないけど普通に10分は切れたぞ
俺はまだ常設でレベル上げしてるしタイム詰めるのはあとだわ Hrで遠距離から脳死したい人向けの
ぼくのかんがえた たたかいかた
雑魚処理:ファイナルストーム>JAリロカキーン止めのループ
ボス処理:肩越しチャージ武器アク>真上に投げる>地上向けてレーサー短押し沢山投げる
PP減ってきたら通常押しっぱで回復、敵の飛び道具はダイブ(BoのFB感覚)で避けつつ投げる
ソードも使え?ペインに変えて気弾で回復くらいしか思いつきませんでした・・
>>612
>>613
ありがとう テクニックとかも使ったらどうなのかが知りたくて
一番強いDPSが零式ゾンデときいたので >>625
お前みたいな奴のせいで残りの処理がクソ面倒なんだけど フォルニス厨キモすぎる
ブースト切らしてないで避けろよ 多分だけど英雄称号に価値がなくなる日は近い
取り敢えずHeが75になった時点でソロ花挑んだらチム木も料理も無しのシフドリで初回10分余裕で切った 称号取れる時点で一定の火力があるってことだし価値なくなってもそれはそれで ブランニュー貫通するならイルザンでまとめるのがよさそうやな フォルニスはあれば便利無くても困らない
属性一致なら威力あるし使いたければ使えって感じの印象 ヒーローウィルの無敵5秒って効果発揮しなくね?
初めてウィル頼みでデウス特攻かけたら神罰で発動した次の瞬間に死んだんだけど >>628
しょっちゅう死体になられるよりはマシだと考えるんだ
死んでる間のDPSはゼロだからな それなりに優秀な回避能力があるのに突っ込んでいって死ぬ奴らの多さを見ると乙女は罪深いな・・・
個人的には乙女で突っ込んで攻撃受けながら暴れまわるほうが好みだから気持ちもわからんでもないが そういやダブルの突進とかマーキング上に投げて移動するだけで全部避けれるね Huのウィルもそうだが複数判定入ってる攻撃だと発動した瞬間死ぬ >>634
アイアンウィルもマザーとか深淵の一撃必殺で発動即死亡があるから
発動ラグがあって即時系多段には効果ないんじゃに ヒーローウィルとか振る馬鹿いないだろ
一回だけならハフドでいいわ。 乙女は癌だけど
それ以上に敵の攻撃がさらにクソすぎるんだよねこのゲーム 隙なく攻撃しまくりながら走り回る奴らが多いからな・・ スキルシミュで色々試してるけどウィル切っても他に振るスキルが無い 乙女なしで押すつもりなら
糞挙動のボス複数体とかは
辞めた方がいい マーキングで遥か上空に滞空してるのに目の前に現れる
マトイちゃんとアンゲルさんを何とかして、オラびっくりしちまうだ >>642
たった50に価値を見出せるなら振るんじゃない?
ソードとか基礎値高すぎて俺はゴミだと思うけど ウィルは保険で1振りくらいやろ
全振りする脳死バカはさすがにおらんはず 乱戦はカウンターブランニューが発動中無敵&カウンター火力最強だぞ VHまでの動きならまだしもSH以降の動きは早過ぎてな
しかもEP3あたりで追加されたボスはどいつもこいつもクソ挙動だから・・・ SH〜XHまるぐるまでなら敵がペラいから無双感あっていいけど
リリチクソゾイド2体とかああいう所だと別クラス出したほうがいいのではと思える アトマイザーラバーズがあればウィル発動後にスタアト連打すれば安全に回復できるぞ
レスタ用のテクパリングとスタアト用のラバーズどっちがいいかちょっと悩むな
Rはタリス厨だから法クリにしてる ウィル切って他振ってもゴミばっかだし残りの5ポイントなんて好みでいいだろ
ウィルでごちゃごちゃ言ってる奴はシミュ回してない馬鹿 >>651
死ぬバカ多いんだから脳死で全振りさせろよ
野良のHr見て言ってんならガイジにも限度があんぞ とりあえずギアうpから上のツリーは全振りで良さそうだな
あと鉄板の立ち回りきたら起こしてくれ まあツリーがすっきりしてるしウィルやステアップは完全に好みでしょ
俺だったら微妙にステ上げるよりはウィルかな
どうしてもゴリ押ししたい場面ありそうだし 回復って閃光のレスタ使ってる?
昨日カスタム依頼(+75%くらいの)して使ったが回復量が165なんだがこんなもんなん? >>664
そのごり押ししたい場面に初めて遭遇したら無敵貫通して即死しますなんて表記詐欺にあった >>665
俺は300あるが
ステ盛り方足りてないのでは >>636
フォルニスTMGは、似合う種族と性別が限らすぎなんだよな。
今はライフルの迷彩も兼ねてエンガの奴にしているけど、
ソードやタリスも見た目変えたいのもあるから、複数迷彩を登録したいよ。 なんか被ダメ高いな・・・ヒーローってもしかして隠しデバフでもかかって・・・
あぁ、いまEP1-4はエネミーブーストかかってるんだったw 恥ずか死恥ずか死 なんだかんだ野良見てると打撃盛りしかいないし汎用つくらなかったやつが回復量少ないって言ってそう XHデウスの神罰は離れてTMG通常しつつ回避に専念したほうがいいな、足元いたら即死するし
SHならヒーロータイムのフィニッシュで押し切れるかもしれんが カウンター推しならステアドが欲しかったがスキルにないんだよな
うーんこの 素のステップが超性能だから
ステアド取らなくてもステアド10振りと一緒みたいな感じ 自分のノンチャレスタ(+78%)ソードで193だったな
ユニット全部外して148だったから法ステをあんまり入れてないんじゃね ノンチャメギバかフォルニスソードで、気弾で回復の方が良いな。
PPも回収出来るし。 ぶっちゃけ乱戦時はノンチャでもテク挟んでる余裕がない
マッシブないから潰される
だからタリスで空中に逃げる ウィル1振りでも50%あるから1で十分やろ
しかしオーラハイチャージは結局1振りなのか5振りなのか >>689
とりあえず1振りしてSP残ったら振ればいい ウィルは発動したらラッキー程度の1振りにしたわ
それよりウィクリに全振りしてしまったんだがぁ? ヒーローになれるくらいやり込んでるはずなのに
スキル振りで悩むとはお前ら普段何も考えずに振ってるだろw
もしくはwiki丸写しでどういう理由で振るのか振らないのかってのを理解してないとかか
ヒーローのスキルツリーなんて他職の応用なんだから悩む必要はないと思うんだが 実際乙女切っても動ける人もいるしいいんじゃね、ある程度のとこで安定を求める人と少しでも火力に振り切りたいTAみたいな思考の人いるだろうし 俺は敵の全ての動きを完全に見切れるんだぜ
って人以外ウィルは必須だろって言うか他に取るものないやん
どんなに気をつけてても死ぬ時は凄く理不尽な即死コンボされるし
EP1-4で闘争おじさんと戦ってる間に後ろからルーサーレーザーが飛んできたら避けられへん まだ慣れてないからだと思うけどTMGのせいでタリスPAの舎弟が短く感じてモニョる 1クエストに1度のみのウィルをそこまで持て囃してもな
どのクラスだろうと、極力死なないよう立ち回るのは前提だし
仮に死んでしまってもハフドでよくねっていう。 ヒーローカウンター1振りだけどこれ増やしたら受付時間伸びたり、成功後のギアアップ増えたりしないのかな 正直4人デウス楽しみ
ウェラクリイザネだが場合によっちゃクリをゼイネに戻すかもしれん
まぁ80は遠すぎるが >>702
グラーシアに行けるようになるまでに変なのは淘汰されるよ 惜別が剥がれたらかけ直せばいいじゃない(亡者・灰の人脳) >>694
ずっとそう思ってた
さらに言えばヒーロー武器をこれまで使った人の場合、これまでのPAと同じ動作の物と同じ場所にパレット置けば良いから即日完成してると思うんだけど
ソードだけなんかな
常時サクリなのについつい突進入れても無駄にならないし、オーバーエンドマンでも無い限りこれまでの互換感覚で使えてる
威力が強ければ良かったんだけどね
持ち方がパルチだからある程度対応できてるけど、なかなか頑固なガード癖が治れば安定するわ 武器パレット豆知識 (´・ω・`)
1 ソードA
2 ソードB
3 ツインマシンガンA
4 ツインマシンガンB
5 タリスA
6 タリスB
このとき、B系は武器チェンジPAで出てこない。手動で切り替えたい特殊な武器はB系に >>709
アンブラないやん!どうしてくれんの?(コレクトシート99.84%) 知り合いがドヘタクソなのにHP盛らないでPPだけ盛ってるバカが多すぎて笑える
HP盛らないのはペロらないプレイング上手い奴だけだよって教えてあげても逆キレされるだけっていうね。
床ペロすると真面目にやってないとかいい出すしこういう奴ってどうしたら理解させられるの、クエ連れてかなければいいのかね? ガード無いし無敵短いからグラーシア行こうとは思わないな
適材適所 >>709
これ…同武器のPA違いは今までテンキーで直感的に操作しやすいように
1→4、2→5、3→6って感じで縦に並べてたから結構違和感強い ヒーローウィルはクエスト1回だけしか発動しないけど100%だから速攻で5振りしたわ >>711
真面目にやってないと判断したらパーティから蹴ればいい。野良で寄生がパーティに入って来たら蹴るだろ
?つまりそのフレは床ペロ=真面目にやってないと宣言しているから
床ペロしたらサヨウナラ、だ ここの連中のマグ武器防具旧職が何か分からんから全くアテにならんな マグはみんなオール200になるんだから関係ないだろw ビーチでリンガのwbついた頭にツイマシ通常バババババはクッソ気持ちよかった >>722
ウェラクリクリだったのをPPいらねえの分かってウェラゼイネゼイネにして75で1230くらいPP192
オッドアイやりたくてデューがメインキャラだけどヒューマンでやっとけばよかったなぁとは思い始めてはいる Lv60くらいまではゴリ押しっつーかゴリラプレイでTueeeee!!!たのしーー!できるけど
それ以降伸び悩んでるっぽい気がする奴は
・ステッポ(回避)かませる
・タリス以外、できるだけ行動後に武器アク挟む
ここらへん意識してないんじゃないかな 無敵少ないか?
寧ろ空中で滞在してやりたい放題出来るから
大抵の敵は完封出来ちゃうし、遠距離攻撃しながら高速で移動し放題だから1vs1なら攻撃当たらんでしょ >>642
ハイアップですらコスパ微妙なんだしウィルフラガでいいよ、びびってないで火力振れってのはだいたいキッズだし ソード移動酷すぎだなテッセンレベルで酷いし簡単にできる
フラッシュ→ジャンプ→フラッシュ→ステップ >>642
HPリスト付けて上で言ってた奴の様に防御重視で振ればいい
そもそも大ダメージ受けている時点でHeつかうより本職使ってた方がマシなんだし >>658
パリングはテク武器限定でしょタリス中心に回すならワンチャンあるけどラバーズでいいと思う ソロ花はカウンターしやすいから火力が高いように見えるなあ ユニアスソ武器錬成開花アスソエーテルなら勝手に高くなっちまう >>743
使えば分かるだろ 同じマーキングに飛べる回数が2回になる HPなんて1200もあれば十分だよ
ヒーローPP効率よすぎるからPPも余りいらないし
そんな気にする必要ない、丁寧に立ち回って無双しよう >>748
ソドはゴリ押しの方が早い
回避するだけ無駄 打撃なら400200200じゃなかったっけソードだけ13だけど早めに装備できたし >>747
マーキングを上書きしないでおいといて、高度が落ちた時に即座に高度を戻せるってことか
振っとくわ、サンクス >>753
マザーのアーム相手とかだと便利だったよ フォルニス依存してると、被弾に気付かなくて成長の妨げになってるのは明白
ソースは俺 クエストにもよるけどこのゲームの被弾せずに〜は無理ゲーすぎるからできればくらいの意識でやってるわカウンター入れ込むのは大事だけど全回避はバカバカしすぎる HP1900PP200だわ
フルイザネアストスタスピグマエレスタ Raのユニそのまま流用してるからHP1230PP236やわ 言えない・・・見た目面白いからフォルニスTMGとってあっただけで
他にろくなTMG持って無いなんて言えない・・・
そしてヒーローのTMGの持ち方だとダサくて早急にゼイネス取りたいが
デウスさん緊急が少ない! そういえばHrの素のHP低い・・・低くない?
75ヒューマン♀で800無いんですがそれは・・・ >>761
ヤスミ8000使え格好いいぞ、実用性はしらん >>761
言えないのに何で言ったの?
その理由だけ聞きたい
何で言ったの? フォルニスいいと思うけど複数属性用意するのはさすがに面倒くさいし
メギバ回復に慣れたほうがいいかなって思った とりあえず定点はタリスでホイール→レーサー連打でいいんだよな? 近距離行ける敵ソードで神罰中とかの近距離アブナイ的にはワイズレーサー連打でいいってのはわかったけど
TMGは、電池? ライジングのモーションなんか見たことあるなぁと思ってたけど
スマブラの大天空だったわ ソードを主軸に立ち回るのがしっくりきた俺には
乙女ないっぽいし大したPSがあるわけでもないからと
用意しておいたセイカイザーの回復が地味に有難い ヒーローフィニッシュはFF14のブレードダンスだしな フィニッシュは基本ツイマシかな、さくっと20hit取って攻撃999取れるから最大威力のフィニッシュやりやすい みんなが戦いやすいと思いタリスでぺちぺちしながらメギバまくようになった >>772
その言いぶりだとフィニッシュするの早すぎませんかね >>758
ソロでepisode1〜4行ってこいよ まじカウンターゲーじゃね?
トレインの叩きつけ回避して弱点にソードカウンター決めたら10万とか普通に出る ソロ花から普段被弾しないやつがただタゲとれてなかっただけって判明したからなんともいえん あかんどうにもPAの名前覚えられんボクにはオサレすぎる 意識高いよな
フレにも居るわ乙女とかフォルニスを異常に嫌う奴
そいつペロるんだよな ヒーロータイム中のステアップ+カウンターでギア回復+回避でPP回復が活かせない・・・
集中するとフィニッシュ忘れそうだし 無理してカウンター狙わなくてもええねん
ステアップだけでも普通に強いし 回避と言ってもステップ中に判定すり抜けなきゃならんしなぁ
多段攻撃とか多いと厳しいわ 白猫の剣くらいカウンター判定ガバガバならもっと爽快だったかもな 昨日はTMG通常攻撃TUEEEEって感じだったのに今はもうソードとタリスしか使ってない
格下相手以外でTMGが有効な時ってどんな時なんかな
自分ではまだ分かってねーや 乙女系男子だった俺には避けきるなんて無理ー
ツインダガーならなんとかなるが・・・ >>784
どっちかって言うとフォルニスがあるから乙女捨てる理論のがよく聞く フォルニスは属性合わすのが面倒くさいのと他の近接よりは必須感は感じない
自己レスタメギバできるし クリファドタリスの持続ダメージ中にフォルニスソード持ってても回復するし
潜在どうなってんのか分からん ニューマン女でカンストしたんだが素HP731だった(クラブは全部とってある)
他種族でカンストした人いくつになった? ヒロブ60維持したままTMGタリスでチキンやるのと死のリスク抱えながら近接スタイリッシュやるのどっちが最適解なの? >>763
通常に乗らずにPP増加するだけなんですよそれ
かっこいいけど >>797
ニューマンってそんなに低いのか(驚愕)
罰ゲームやん! >>796
置きタリスは今装備してる潜在が反映されるらしいから持ち替え先がフォルニスならフォルニス潜在になる >>796
単純に今手に持ってる武器の性能が反映される フォルニスはレイドで輝くのであってまるぐるで使うもんじゃないから
火力的にも申し分無いので光一本ぐらいはあっていいと思うぞ
元Huメインの俺は全属性揃えてるが ソードのpaが微妙過ぎて通常連打と気弾しか使わなくなった 単純な回復ならチョン押しメギバの気弾で十分だが
攻撃しつつ避けつつとなるとフォルニスがありがたい TMG通常は汎用性が高いって認識
強いというよりは何にでも安定して攻撃出来るって意味で 通常こんなに強いなら通常でもギア溜まるようにしてくれ ソードPAの突進の奴とタメなぎ払いの奴普通に使いやすくね? 侵入でみんなでTMG通常してたら弾幕やばすぎてワロタ 突進使いやすいよな
ところであれ完全にシュンカの初段に見えるんだが ブライトネスは範囲詐欺レベルだから使うぞ
適当にぶっぱしても雑魚薙ぎ払えるし >>815
TPSだから奥行の距離感掴めないだけで定点カメラを俯瞰にして見ると普通に広いぞ
通常視点だと後ろにも衝撃波出てるの気付かないだろ ブライトネスは発動からチャージ完了までガード判定出っぱなしのぶっ壊れ プライトネス消費が重いのが欠点だけど、残った敵に通常ぶんぶんしてればなんの問題ないのが強いんだよなあ ソード突進で上空のやつに張り付いたときは笑うしかなかった >>814
ライジングの滅多斬り部分はケストレルっぽいしモーション流用多そうやね ヒーローが火力そんな高くないって言ってる奴ら
弱体化されたくないのはわかるがネガキャンが露骨すぎてバレバレだぞ 俺もソードメインのタリスやな
TMGはPP関連で手が止まるのが嫌
リロード入れるくらいなら気弾撃って攻撃しながらPP回復するわ
TMGはいざないの壁開き待ちみたいな暇があるときにするくらい 頭狙える敵はTMG手放せないんだが
俺がソードタリスで火力出し切れないだけか… ギドランの弱点に気段2段目あてたら400kとか出て草 しかし皆同じジョブだから如実に上手い下手出るな
何時も以上に目についてしまう なまじタリスとソードの通常が強い弊害だな
でもさすがにPA撃った方が強いからPP50切ったら即武器持ちかえPAからのジャスリロしてる ルーサー戦でずっと空飛んでる人が自分以外にも居て吹いた
もうこれ何のゲームだよwwwww
ルーサーの攻撃何一つ当たらない時止めも範囲外、顔にひたすらタリス投げ
あれ、これもしかしてレイド全部空飛んでいれば無傷なんじゃ
まぁ流石にコア殴りとかは降り・・・る必要ないな、空中で滞空しながらレーサー撃てるやん・・・
ウッソだろおまえwww ヘッショボーナスってちゃんと理解してないんだけど、弱点部位とはまた別なんだよね? >>797
wikiに暫定ステータス補正が載ってるんだけど男女の順で
ヒュマ5 4 ニュマ-5 -6 キャス7 6 デュマ-4 -5
ニュマ女補正-6%でHP731だとHP778が基準値かな
補正値が合ってるなら778に上の数値+100%を掛ければ各種族のHP出るよ ルーサーでずっと頭狙いって肩壊しに行ってる人からしたら邪魔じゃないの >>839
あーごめんクラブ取ってるなら微妙にズレるわ
731からクラブ引いて基準値出せば大体わかると思う >>832
置き気弾の機会保証するためにマッシブもいいな >>840
すまんなwwwww楽しくてなwwwwww
あ、そうだ皆で一緒に空飛べばいいんじゃね? スレで見かけた零ナバータをガードとして試してみたけど判定長めだしなによりカッコいいけど回避カウンターした方が良いんだろうなって
でも楽しかった TMGはHS容易で動きまくる敵に使えるんじゃない
アルチのボスエネミーとか >>841
なるほど、ちょっと計算してくる
さんくす レイドはFiやGuのが圧倒的に強いな
屁は80にしたら出す機会なくなりそう 移動ってやっぱソードが早い?爆弾の起爆とか凍土の雪塊気にならなければFストーム連打もいいかも。撃つ、Jリロード即座に撃つの繰り返しでPP減らさずに移動できるのが好き >>847
図体くっそデカくて見辛いからあいつらにはいいかもなー
頭目立つし刺さりまくるそうや レベル50くらいで他職より強いスペックを垣間見せるヒーローぱねえわ ヒーローはPP周りに移動PAもさることながらスタンス系のガッツポ必要ないのがとてもよい それからタリスのレーサーがDPSさいっきょでした。零ラメギ、ハウンド、ホイールを巻いてレーサー連打するとターン制のカカシにはちょうど良さそうなのでこんどダウスだやってみようかなと思います
これまじ? 武器変える時普通にパレットから変えちゃうわ
下手だから長押しPAで武器チェン絡めると無駄に被弾しちまう まーでもヤマト来る前はマザーと同じでウンザリするくらいきてたからなあ・・・ >>844
こういう厄介はなんとかならないのか
君ちっとも面白くないよ >>860
本当それだわ
ヒューズとコレクト埋まらなすぎてクリ作れねーよ レーサーはあの速度であのダメージは強いけどPP重すぎ
消費PP15で重すぎと感じるくらい連打が速いのはやばい ゼイネ武器これから集めるけどとりあえずは3回シートやりたいが、デウス少なすぎな
トリガーもう来てもいいんじゃないですかね >>862
えぇ・・・あの連射力と貫通射程で更に滞空しながら撃てて
1発軽く3-4万を超えるダメージが強くないとかどうなってるの
威力少し下がって射程範囲激増したBHSでしょこれ ソードとTMGで怒濤の連続攻撃で楽々撃破出来てしまうから
タリス空気になってるよなー >>527
やっぱりアウラ8スロ作って正解だったわ 明日発売のドラクエ11
https://m.twitch.tv/hamachin?desktop-redirect=true
なんとPS4版、3DS版をフラゲ同時配信w
みんなこの超分かりやすい比較をよく見てどっち買うか決めよう VRがあった時だとアウラTMGのコレクトは凄く楽だったな。
今はどうなのかは分からないが。 しかしBHS連打と比べると1PPあたりの威力は倍近かったりする
でも単発が軽めだからあんまり強い気しないよね、
ロドスとかはザンバホイールワイズ→レーサー連打で瞬殺できるけど アルチ行ってみたけどナベチは何とかなるな
リリチはいきなりゾイドが出てきたので真顔で破棄した
乙女マッシブあっても過剰なストレスのゾイド夫婦をヒーローで倒せる気がしないわ >>823
実際言ってるやつは火力出てないんだと思うよ。俺も下手だから出てないって感じてソロ花行ってみたが当然sとれずに自分の中で一番マシだったマロナーと同じくらいのタイムしかだせなかった >>872
ワッチョイ隠してまで宣伝とか必死なんだな 全員でファイナルストームしながら進めば終わるだろ多分
想像したら笑える 実際のところ汎用ユニット以外は許されない世界なの? 普通に特化でソードメインサブTMGだけだから全く問題ないが 寧ろヒーロータイムの維持時間をできるだけ長くするためにHP特盛りオルレジ積んどけ まぁこれだけ意見が別れるってことは何しても強いってことなんだろう
各々の得意スタイルの接着が実はそれぞれの最強なのかもしれない 普通に武器三種使うからねこれ
その辺上手く使い分けられる様になると面白さがグンと増すと思うよ ヒーローの仕様理解する脳があれば分かるが接着や特化ユニは100%地雷だよ
実際DPSも低いしね いろいろ試してみたけど基本ソードで多ロックできる状況ではフラッシュオブトリックからワイズ投げて
レーサーかダイブですぐ武器戻して殴り続けたほうがギア貯まるね
常設1〜4の最初部屋抜ける時にはもうヒーロータイム使える 既にソード接着ソロ花5分台も上がってるがこれも地雷なのか タリス使うようになってからギアの回収が楽になったわ
武器3つとも欲しいな >>858
全部綺麗に使おうとしなくていいんだぜ
まずはソード>タリス、タリス>ソードのヤツだけでも使っていこう
ホイール集敵からのソード殴りでEP1〜4ではとても活躍する だけど現時点じゃソードとTMGくらいしか動画上がってないんだぞ
しかも早いっていう結果付きだから手探りしてるんじゃないの みんなヒーローにして均一化しようとしたんだろうけど
3種使いこなせるやつと接着ガイジの差が如実に数字に現れてて同一職だから言い訳できない腕の差になってるなw >>896
範囲はケイオスと似たようなもん
吸い込みもあんまり強くない
こっちに向かってくるザコの足を加速させるくらいの使い道 ステが三種平均じゃないと地雷とかは思わないが
HPPPないのは地雷で間違いない
スーパープレイヤーもほんのわずかいるんだろうけど、そんな例外言い出したらきりがない 剣を背負ってグミ構えてるからベジータよりトランクスな気が >>904
へ〜試してみるわ
タリスの有効活用方あんまよくわかんねえんだよなぁ そタリスワープまで瞬時に使いこなしてたら凄いと思う
私は無理です >>900
接着でも必要なとこでギア溜まっちゃうんだよね
SHHP1-4で100%最後ヒーロタイム使えないようならゴミプレイしてるとおもったほうがいい
そry中には高速移動絶対一人で殲滅するマン超絶絶後のPSHrがいればしょうがないとはおもうけど タリスワープは固定沸きじゃないと使い辛い
大和みたいなのだと有用 >>909
最後の時点で既に溜まってるわ
タリス使うとマザー前くらいで溜まってるんか? 集敵効果自体はゾンディがダントツ、ホイールは一瞬ググッと寄せる感じか
オルグに使うと一瞬で自分のとこに来るんだけどね〜、雑魚全部きっちり真ん中に寄るってほどじゃない
でも、乙女がない・マッシブがリングだけ・集まる敵ばかりじゃない・ダメージ内臓・ギアが溜まる、と、
Hrで使う場合、狭いゾンディよりホイールにしたくなる
ゾンディで寄る程度の敵ってわざわざ集めずストームで飛び回ってるだけでいいじゃんってのもある 有効活用も何も、空飛んで遠距離からバレット撃つだけで
全くダメージ受けずにファレグ1分台討伐出来ちゃうぐらいの火力あるんだけど
これでレーサーワイズホイール一切使ってないんだから笑っちゃうよ
余りのお手軽さにガルミラSロールインフィを思い出したわ Hr強いのは確かだけど弱体化はいらんねん
既存クラス元に戻すだけでおk ギア諦めてまで接着する理由なんてないじゃん
カタナマンかよ どれが強いってか全部強いよ
Hrありきのバランスになったら下級職マジどーすんのってレベル ソードとTMGとタリスとヒーロータイムが強すぎるよな 次のバスタークエなんてヒーロー基準だろうに
下級職の入る隙なんて無いだろ >>902
マロンストライクがあそこまで無残に下方された意味がマジで分からない動画だった EP1-4でタリス接着でも4発は打てる
でもタリスのフィニッシュが強いかは知らない >>912
早いとマガツまでには溜まってるんじゃない? 他職PAいくつかの効果範囲上げるだけで十分
乙女強いよ、乙女使える職は強いよ、なんだかんだ言ったところでね SHはマガツ倒してエリア移動したとこで溜まることが多いかな
コオリのとこで開幕20hitTMGフィニッシュで3体倒すの気持ちいいです SHだとハギトの所でギリギリ溜まるか溜まらないかの瀬戸際が一番多い
周りにHrが多いと互いに相手の取り合いで溜まらなかったりする SHならガルグリくらいで
XHなら1ステージで溜まる タリス絡めたギア貯めはXH基準でやらな何の意味もなくね?
SHの耐久ならTMG接着で5分も掛からず終わるし 最初の話がSH基準で始まってるのでSHで比べないと意味がないでござる 大体いま最もHOTなコンテンツがSH常設でレベリングだしな
やってる人も多くて実戦データも豊富にある
XHクエの話が主流になるのはもう1〜2週間くらい待たないとダメじゃない ヒーロー未だ触れておりませんので教えて頂ければ
ヒーロータイムはフィニッシュさせなければずっとステ+999ということで合ってます? SHを突き詰めることに意味があるのはレベリングが終わるまでだからな
そこまで意味あるかといえば、あまりない 食わず嫌いでホイール置いてすぐ別武器使ってたけどタリスに可能性を感じてきたわ
TMGがほんとリロードだけな感じする でもヒーロータイムはまずTMG使って攻撃回数稼ぐべきか EP1−4のXHよりはSHでlv上げの方が楽かなこれ 70超えたら一度XHのEP1〜4やったほうがいい
このままじゃ地雷になる、XHでの立ち回り視野に入れて模索しながらSHのレベリング続けるべきだ
俺はそう思って真顔になった RリングはテックアーツJAPPS使った方が良いんか?
通常頻繁に挟むHrだとあまり恩恵なさそうだけどパッと見使えそうなのってこれくらいしかないわ カンストしたらXHを回すことになるんだから75になった時点でXHでやればいいじゃんって思うんだけど >>876
と思うじゃん?
ソロでもヒーローは機動性あるから凄く楽よ
ワイズ付けてソード通常とブライトネスするだけ
グランゾとアンガも凄く楽 >>945
武器切り替えPA挟んだらテックアーツ途切れるからHPリストレイトにした とりあえず独極両方はやってみたけど練習にならないレベルの難度だったわ
デッドリオさんは癒し >>936
普通に時間で消える カタコンと一緒
>>948
それマジ? まったりやってるからまだVH帯だけど、すでにXHで乙女マンだったことを思い知るのが目に見えてる >>890
この動画見てレイド強い!ってのはなんか違うと思うんだよな
深遠の頭殴りの時に攻撃判定のある竜巻みたいので無限カウンター出来るからダメージ稼げるけどさ
あれ無かったら30秒は遅くなるでしょ >>948
そりゃそうか、おとなしくHPリストレイトつけるか RリングはマッシブとHPリストかな
俺はタリス楽しいからフレアも使ってる レーサーやっと試せた
単発軽いから弱く見えるけどDPS鬼やね 射撃盛りで常設SHでレベリングしながら使い分けと接着比べてるんだがそこまでギアのたまり方あんま変わらんな…
確かに早くなるが1周1回ってのは変わんないしじゃあ接着でいいかと思ってしまう おさがりのギクスソードはクロト専用キャラにまわした Lリングとかエアリバとステジャン以外必要ないじゃんこれ
ドッジはまだ検討できるけど 上のアウラPP回復いいな
倉庫みたら天然5スロあったけど穴あけしんど
ステルクでお茶を濁すか 動画見てたけど移動しながら弾飛ばすの強いのか?
全然使ったことなかったわ Lリングは付けるもんないからジャスリバブラスト付けてるわ ブラスト強いよね、7万超えることあるしそれが範囲で当たった分PP回復する あれ変な無敵があるのかソロクエだと結構強かった
通常とあれだけでファレグ余裕 >>975
無敵ありそうだなって思ったけどやっぱあるのか
回避しきれない危ない攻撃が増えてきたらあれでごまかして
隙を見て突進通常が良さそうだなー 5:23の動画が気弾とソードでダブル1:07で終ってて全職最速ぽいな タリスは威力だけ見ると全武器中最弱だけど残るからダブルのコアのダメージ制限からその後を潰したりするのが強いよなあ
デウスも神罰までダメージ制限あるけど同じ理由で潰せる 現時点でソード接着が強いならギグス倉庫から出すかな… >>979
とりあえずソード持ってるだけじゃダメなんやで 近接バウンコしかやらないのにHP盛りすぎて後悔してたデッドエレスタのテンプレ6スロが輝いてる 1sp余った
コンボオーラショートチャージって使えるの? >>977
ダブル一分は速すぎるな
探して見てみよう >>987
1段チャージ後からガードポイント出るから取った方が良さそう >>987
ソードの待ち気弾が間に合う箇所が増える神スキル 屁は持ち替え頻繁とは言え、10秒ぐらいでアストラやオフスに並ぶから
他に持ってないならギクスでも構わんと思うけどね ヒーローブーストが壊れなのバレてきたな
60秒経過で60%ダメージ上昇(秒間1%上昇)
5秒以内に累計でHPの20%以上ダメージを受けるか20%以上のダメージが入ると効果が切れる
つまりXHじゃエレスタHP2000以上あるやつのがHP1200奴より強い
OP40につき1%ダメージ増加、あとはわかるな? つーか、指弾(武器アクション)縛りで徒花11分台いけるのかよwwww HPがなぜかステ換算されてて草
1200だろうが2000だろうが受けなきゃ同じだろ >>993
防御OPガン積みじゃね
メロンの被ダメ見るに2100くらいあるとかなり堅そうなんだが >>995
40OPはHPじゃなくてステの方だぞステ盛りチンパンは計算すらできんのか ユニ
HP打法PP盛
装備
AISソード
ゼイネタリス
リロード用のTMGは要らんな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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