【PSO2】ヒーロー総合スレ【6】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
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【PSO2】ヒーロー総合スレ【5】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1500476878/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.使用可能な武器種は?
A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様に既存の物を使用可能です
Q. ヒーローが選択できない
A. 下記の打、射、法クラスそれぞれから1クラスずつLv75称号を獲得しコフィーのCOをクリアすることでなれます
打撃クラス(HuFiBo)、射撃クラス(RaGuBr)、法撃クラス(FoTeSu)
※称号なので1キャラ目Hu、2キャラ目Ra、3キャラ目Foなどでも可(Shipを跨いでもOK)
Q.サブクラスは何がオススメ?
A.ヒーローにサブクラスを設定することはできません
逆にヒーローをサブクラスに設定することもできません 結局ヒーローウィルはクエスト一回のみ発動であってたのかな? お前ら汎用ユニット使ってる??特化のやつとかも感想聞きたい ネクジャンがステジャンの仕様だからかイルゾンする度に高度気にしなくていいのな 訓練のギア以降の訓練少しむずいわ。まずどのPAがどのアイコンか最初はわからんかったw で結局どれが一番強いんだ?
エレパ使いたくないからソード弱いなら切りたい ジャスリロで0.1秒でPP200回復するときがあるけどなんだこれ? >>115
ソード強いぞ
単純火力で一番弱いのはタリス >>19
チャージしろ
っていうか練習クエストやっておけ なんでアド立ってないの
お前ら何でレベリングしてるん? >>22
フランカCOとボナ金じゃね
社畜が帰ってきたら絶望沢山立つと思うよ ソードつえーしTMG通常とリロード狂ってるし汎用ユニが正解だったな レベルキャップがあるから70までは開放しとかないと上限引っかかるから立たない
各武器撃破50後スキルオーダーとかもついでに先にやっておかないといけないから
このくらいの時間で先行組がだいたい50だしみんな開放中 アクション性は他クラスと一線を画すな
ただ慣れないとチェンジとかの操作が煩雑にしか感じられない
ギアも考慮してチェンジは必須だろうし ストラトスの迷彩、スクラッチかと思ったけどないんだな。どうやって入手するんだ? タリス切って武器用意しなくていい?
ユニットが打射特化しかないの とりあえずヒーロ用のユニにつけるのは三種のリングでおk? 結局タリスの攻撃参照は打と法どっち参照なんだ
素材だけ作ってまだクリタリス作ってないんや タリスはDoT撒いて他武器にすぐ切り替えるのがいいな
タリスのみ運用は難しい気する ボスのときだけタリス設置で、あとは打射の切り替えのみでいいくらいにはタリスが劣る印象
ただ打も射も両方欲しいから結局法も上がるんだけどね リロード中の下降がゆったりしてるから
擬似滞空できておもしれーw
タリスのほうがもっと滞空できるけどな TMGとソードは使い分けできる?
どっちか接着気味でギア溜めの時だけ武器切り替えしようかと思ってる
特化ユニしか作っとらんし詰んだわ ボス部位いっぱいあるからワイズ張っておくだけでかなりダメージ稼げる ソードとTMG握っててもテク撃てるぞおい
ノンチャメギバ挟めば乱戦でも死なねぇw コモンTMGでラグネコアフィニッシュ200k出て草 ソードのトリックで接近
タリスで2種Dot撒いて
ソードかTMGに変えて戦う感じでいいかな 低レベルでもセイカイザー持てるから剣だけ装備で速攻50になった。楽で良いけどマシンガン作るのめんどいな >>44
グミってドラゴンボールのベジータとかがよくやるラッシュ気弾みたいのの総称やぞ Tマシは抜刀時pp自然回復ないからデメリット無しでオービット使えるな
レスタとも相性いいし これ使い分け意識したら頭こんがらなるな。まずこれだけしときゃ地雷じゃない基礎コンみたいなのあるかな >>53
イミフ
リロ出来ないTMGなんて産廃だぞ Rリングアタックアドバンスとテックアーツppセイブの二つだけ切り替えでやっていけそうだな
ppセイブだけでもいい ソードでフラッシュステップ連打とタリスで高速移動連打はどっちが速いんだこれ これ三種持ってないやつは寄生の流れだろ
あーあまためんどくさい流れ作ったなこれタリスとかめんどくさい >>52
確かにツヤツヤしてるし、そういうことね
使用感レポート&訂正ありがとうヒーロー TMGはクリファドよりアウラとかのPP回復系がいい感じ?
一応いつでもゼイネ100%で通せる用に作ってはあるんだが押していいものか >>64
クリファド使ってるけどリロード爆速だからPP潜在なくとも問題なさそう レベル50にならないあたりでウェラクリクリの武器も3種クリファドでガチガチに装備固められるな >>62
アタックアドバンス無効なのかすまん
じゃあRリングはテックアーツ一択かねぇ
なんか他に良さそうなのある? ソードPAヴェイパーがなかなかいいな
ちょいとスピード足りなくて遠距離詰める分には使いにくいけど
ステップ+αで距離調整する分にはちょうどよくてコンボも繋げやすい
派生先のTMGで何するのがいいかな・・・ ヒーローカウンターてスキルレベル1だと100%て書いてあるんだがこれは威力変わんないってこと?それとも+100%の2倍? 来週まで出来ないんだが結局いつもの打撃優遇で法撃ゴミでおk? TMG限界工藤とステルク適用されてるの?体感出来ないんだが 基本ライジングスラッシュでたまにタリス+TMGなのはわかるけどTMG何使えば良いんだこれ
コンボってライジング→フラッシュ→ホイール→ダイブ→セカンドでいけんのかな
TMGPA微妙だから出来れば挟みたくないんだよなこれ これジャストリロードしたら高速回復とは別に瞬間的に40回復するからこれこまめに挟むと強くね ヒーローウィルよく見ると生き返れるのは一度だけみたい。なんか、マナーでとるスキルになりそうw >>84
雑魚の群れににぎってると楽しい
ボスはソードタリスでいいんじゃないの? ネ実ではtmg接着が強いって言ってるけどどうなんだろ? UWSCつかってやっとチケ1500枚つかいおわったわ。長かった。 ヒーローウィルは一度だけ
SPに余裕がなければ取らなくてもよくね まだ出先でインしてないんだがHr用のエフォートリングって他のエフォートと同じ効果なのかな?
確認した人いるなら教えてほしい 一度だけでもほぼ確定で事故死が防げるなら有用ではあるんでないか
前提で苦労するわけでもないし 接着は火力とPPの兼ね合いで弱いわ
やっぱり三つ使わないといけない リロード長押しするよりJAリロード連発したほうが早くね・・・? ブランニュー→JAリロ一回押す→ブランニュー以下ループがPP減らずに出来て草
てか、これJAリロの後攻撃するとその攻撃にJA乗ってる? ああ、ファーストブラッドか。取るだけ取ってすっかり忘れてた 1発目の攻撃がJAになるからね、リロードでコンボ切れてる判定なんでしょ ただリロ後すぐ攻撃してもスキル効果でJA タリスの武器アクション移動を戦闘に取り入れるには相当慣れがいるな
バスタークエストに合わせて導入したギミックで戦闘向きではないのかもな 上にもあるけどJAリロ連打したほうが速いかもしれんな
ステップJAコンボリング付けて、ステップJAリロキャン繰り返しすとおもしれえ かなりムズいけどようやくまともなアクションゲーだな
楽しい ところでHrレベリングでビーチPT組んで再受注した時に複数ブロックマッチングしたらPTバラバラになったんだけど
糞仕様過ぎない? Hrは面白いのにかなり萎えた 楽しい楽しくないはおいといてこういうアクション性についてこれない層も一定数以上いるんだよなあ
いくら強かろうが複雑すぎて使用率低そうな気もする >>108
今タリスで複合ゲージ溜めてみたけど複合は撃てない模様 気弾の2段溜めスキル取ったら20万とか出るのな
PP消費なしの威力じゃねえw >>107
アクションダメだけどpso2やりたい→サモナー
アクションゲームとしてpso2やりたい→ヒーロー
ヒーローなれない→それ以外で良いんじゃないか? マロンが死んだ今アクション苦手だろうがSuやるのはただのクソマゾだぞ 練習のリロード2秒マジでクリアできないんだがだれかボスケテ タリスどうなんだこれ
ギア貯めもソードとTMGのループで良い気がする >>107
切り替えPAとかの複雑なシステムを全力無視してもだいぶ優秀な気がする……とにかくPPに困らないし
なんならいっそワイズか何か適当に投げてからざくざく斬ってるだけでもわりかし強いんじゃなかろうか >>107
別にヒーロー使わなくてよくね?
アクション性が低くて強い職ならFoでもSuでもいるでしょ これめっちゃガンダム動物園のリボガン思い出すわ
武器変えてると何やってるかわかんなくなる タリスのツイマシ変更PA連打強すぎ・・・PP5で4.5万とか連打する
長押しと短押し使い分けるの大変そうだ タリスの武器アク使いこなせる気がしない上に使いどころそんななさそうだからテク入れようかな レベル50なのにPAレベル1なんだけど上がったやつおる? 期間限定がTMGの通常攻撃だけでガンガン回せて笑える
まともなヒーローのTMG通常攻撃>頭カルタ ピチグソ何撃てばいいのかわからんからTMGで固定砲台してた
ギアとか一度もMAXに貯まったことない >>125
レベル60でも1のままだからもしかしたら複合と同じくレベル上がらないかもね >>120
FoでもSuも弱体で葬式だぞエアプは黙っとけ >>125
HrのPAはLv1で統一って説明あったでしょ これ異なるPAだすとギア貯まりやすいスキルはあるけど武器切り替えはギアたまりやすくなるん? ギアの仕様自体がそうなんかな >>99
JAないけどそのためのファーストブラッドじゃない? おっとしばらくツイマシのリロードに夢中でスレリロードしてなかったごめんよ >>137
強いぞ タリス以外の2つは分かりやすく強い >>140
コフィーのオーダー受けてから練習クエスト 経験値15k使いまくる予定が艦橋から出して貰えない 2段チャージ気弾が威力高いっぽかったんでコンボオーラーショートチャージ取ってみたけど
これどっちかっていうとコンボ中にノータイムで1段チャージを叩き込む用のスキルか…… 低レベルはTMG接着で通常とリロしてりゃ溶けてくわ
移動もファイナルファイナルJRでいいし >>142
ライジングがあまりDPS高く無さそうな気がするけどなあ 今LV50なんだけどさ、既にメインhuの強さを越えてると思うんだが…
上級クラスだからいいんかなー。強すぎじゃね? タリスこれ使いどき分からんわ
使いこなせないまま80になりそう ソード抜刀の待機モーションがパルチの使い回しなのが気に入らないわ
デカいソード追加しまくってるのに埋まるやんこんなの 確かに強いけどすでに死体がゴロゴロ転がってる
これでグラーシアとかいったらマジで危ないと思う ケートス発動中リロードしたら一瞬でPPマックスになって笑う
PP吐き出す技ってあるのかな ギア回収をどうするかだなぁ、しっかり変えてもあんまり貯まらない 常設のEP1VHがツインマシンガンの通常やってるだけで1分くらいで終わる 身内4人でハルコンタTA行ったら気弾打ってるだけで速攻で終わって草しかはえない とりあえずリングはステジャン、ステJA、エアリバか
あとひとつはどうしようかなs ステップジャンプ以外に必要そうなLリングあるかな? マグエキサイトかアトマイザーラバーズかドッジくらいしかなくね >>161
ファーストブラッド取ればステJAはいらないよ
他の近接職用のユニット使ってて組み込んでるなら逆にファーストブラッド分のSP説焼きできるけど ノンチャテクからの気弾ができないのは俺だけ?
メギバで回復が楽になると思ったら繋がらない ユニットのリングは近接テンプレ構成でいいわ
指につける分はよくわからん ソード武器アクが完全にベジータ
通常グミ打ち1段溜めビックバンアタック2段溜めファイナルフラッシュ 連続ジャンプで敵踏んでマリオごっこ
ブライトネス気弾ループの滞空ソードマン
みてて楽しい挙動があるなw
タリスはアクションで移動と零式ナバータでの防御用にしてるわ 2段ジャンプあるからジャンピングドッヂいらなくない?
埋めないLリングはアトマイザー安定だと思う
緊急回避にもなるし >>164
ステップからジャストリロードできるからあったほうがいい 称号カウンターの人の位置変わった?
クラスカウンターの隣にいないんだが メギバTMGの回復量がハンパねえ
これマッシブリングで脳死出来るわ >>177
どうもね
別のリング使うよ
まださわれてないけど ざっと欲しいスキル全部網羅しても91pt止まりだった、案外ガンガン取っても困らなさそうだね ステJAファーストブラッドのおかげでいらないと思ってたけどリロードクッソ快適になるから必須だな
ところで武器パレに複数同じ武器種入れてたら交代PAどうなるんだ?クリファドソードとフォルニスソードいれたいんだが メギバTMGの回復強すぎだからフォルニス要らなくね?と思ったけど
通常攻撃の連射速度が凄まじいから回復上限50のフォルニスでもモリモリ回復するw スキルシュミレータで振ってみたけど有用スキルはだいたい取れそうだね まだレベリング中の人が多いからね
2・3日たたないとなんとも 装備 ステジャン
ユニ エアリバ ジャスリバブラスト アトマイザー
マッシブ テックアーツ(普段こっち)
にしたブラストでPP回復もしていく!まぁ回避してけって感じだけど保険 イルフォポップルくらいガンガンレベル上げる方法無いかな
復帰勢だから経験値15000切れちまったわ ステJAあるとステからリロードに繋げれたりしない?
ユニオンに埋めててまだ装備できないから試せないんだ そうだ手持ちの法サイキを射撃化改修しよう
と思いたった時にはエレシュ大暴騰ですよ
みんな考える事は同じか どうやらオビはアトルじゃなくてもローテできるようね クソ回線だからかもしれんが武器チェンジPAで随分長くクルクルするときあるな 何というか誰でも容易高火力職だな
最適火力求めるのは難しそうだけど Lv35になったので何か装備できんかと倉庫漁ったらもうクリファド装備できるでやんの
つえーわこれ 接着クソだからだれでも容易高火力じゃねえぞ
下の難易度だと柔らかく感じるだけだわ
SHぐらいから接着クソと感じ始める テレポチャージ中は落ちないからどこまでものぼれるな 称号3つ解放してるのにコフィーのCOが表示されないんだけどなんで? SHの敵なんぞクリファドソードで瞬コロじゃん
どんだけ貧弱なソード使ってんのよ
XHからは接着ゴミだと思うが 武器アクションのボタン記録させる
繰り返しオプションで切り替え
バースト始まったらソードに持ち替えて設定したボタンポチー
バースト終わるまで放置
ロジクール限定な ビチクソで自分だけ妙にキャンプ戻るのおせーと思ったらみんなSHだとエンペOPすら拾わないんだなwそりゃ遅れるわけだわ ギアがうまく溜められないんだけどコツある?
ビチグソでラストまでにヒーロータイム発動で来た人いる? これソードいらないね
タリスの設置+ギアの溜まりやすさとTMGのPPと範囲単体が強いわ 受注条件がメインサブ75以上のクエってヒロ行けないってことよね? ブライトネス表記だと10だからテッセンみたいに10+10の20かと思ったら2段目30かよ 複合とは違って敵溶けるの早いと全然たまんないっぽいな
あとタリス上手く組み込んでかないと時間かかるかな shで脳死ゴリ押しで死ぬのはゼフィヒューナルくらい
他は瞬殺すぎて事故もない 早速レベル75の「Hrキューブ集め中」とかフリメに書いたウキウキHr様がガルグリ相手にペロってたぞw あーそっか・・キューブ25個くらいいるんだったな・・きっつw ツイマシだろうがタリスだろうが基本接着プレイになってるわ こっちもビーチでHr75見かけたけど装備がサイキでやる気あるのかないのかどっちだよって内心突っ込んでしまった TMGPP効率回復速度と攻撃速度だけで見られてるけどソードに比べてPP燃費クソ悪ナメクジな上にダメージ低いから結局ソードじゃねこれ >>217
キャンプシップに降りようとするとメッセージ出るよ レベル55がライジングしてるだけでEP1〜4ソロSH6分台
脳死高火力です >>230
なるなるサンクス!
でもそれなら条件消せと思うなぁ…基本職80サブ未設定でも出来るのかな… ユニに埋め込むリングステジャンエアリバは確定だけどあと一つどうしよ
JR用にステJAでいいかな? >>221
今XHビーチやってきたけど2回撃てたよ
周囲が確実に旧XHBの要介護認定されてる人ばっかだったので普通に回ったら1回ぐらいしか撃てないんじゃないかな
ちなみにPT入ったら「ここXHブロックなので75からです(キリッ」とか言われて追い出された ソードTMGタリスオービットでみんなあと何入れるよ…
なんかもう完全されててオービットすらいらないレベルよな タリスとTMGまたはソード接着だけでギア溜まる上にタリスの火力糞ゴミだからこれ結局射撃か打撃の特化盛りの方が強いのでは・・・ これソード以外いるか?
ソードに火力も攻撃範囲も持たせてあってギア溜め以外でTMGタリスつかわねーわ
ギア貯めるために無理やり持ち替えてつかってるくらい ソードとTMGは用途が違いすぎるので使う
タリスはギア貯めにしか使ってない 乙女無いとこんな疲れるゲームだったんだなあって感じ 楽しいんだけどね とりあえず切り替えPA出し続けてたらスタイリッシュ >>224
お前が情弱なのを人のせいにするのは良くないよ 2段ジャンプで高度とってファイナルJRファイナルで全部溶ける SHビーチ程度だとタリスでDoTとかやってる暇ないな
XHいかないとどの武器がいいかよくわからなそう >>232
Lv75には程遠いけど、自分もHr用に使い古しの汎用サイキ持ち出したわ……
今のところLはステジャン付けてるだけでももあんま困ってないけど
どうせすぐ有用なLリング増えそうだし何か用意しておけばよかった 評価する点が見当たらん(TMGで通常接着の地雷プレイしながら よっしゃ75なったぜ
後は緊急とボーナスキーでチマチマレベリングだわ まだフォルニス装備できないんだけど、フォルニスタリスでホイール出してフォルニス以外の武器持ち換えたらフォルニス潜在によるHP回復しますか? これアドリスク+50と期間限定経験値+250どっちが効率いいかな…
明日になれば経験値効率いいep2のブーストなんでそれやりゃいいんだろうけど ヒーロータイムもっとサクサク撃てるもんだと思ってたけどほぼ1クエ1回しか撃てないな これが近接クラスへの要望を練られて出来たクラスの力か・・・ >>264
一応ビーチは毎回2回撃てたけど面子にもよるか でも久々にPSO2でゲームしてる感があって楽しい
リミブレFiとかリスクもクソもなかったんだわ ADのレベリングはイルフォ部、ポップル部に続いて気弾部で統一しようぜ 今の環境だとフォルニスソード風にしとくとかなり捗るな。緊急は当分EP4の敵ばっかでるしバスターは光火ってのが噛み合ってるし ロビー打撃3400くらいあると
ADは気団だけでいけるな
4人あつまれば・・・気団だけでいいなwww フィニッシュTMGのが強いイメージあったけど実際使うとソードのフィニッシュの方が火力おかしいなこれ ゾンデとポップルはサブに入れとけばいいけどグミ打ち部はサブで使えないから(震え声 気弾やたら流行ってるけどタリス通常おしっぱのほうが楽じゃない? カウンターとかの「ステップ回避成功」の意味がいまいちわからない
ステップしてる時に成否の判定なんてされとるのこれ? >>281
ステップ無敵中に敵攻撃判定すり抜けるんじゃないの? >>281
敵の攻撃判定とステップの無敵が重なればいいってことでしょ
成功するとJRのときみたいにピキーンってなるし Guメイン奴って装備更新なしでそのままHeできるよな
リングつけかえるぐらいか ヒーロー80制限解除て
クラスエクスキューブと
ヒーローの武器どれか35でいいの? タリスは火力イマイチだと思う
ハルコタンTAで試してみたがマジでdot出したら即変えていいレベル 単体相手だったらTMGに切り替えるPA連打結構強い 元Raです・・・Lv30の時点で気弾がすでにワンポ以上の威力で訳がわからなくなってしまいました。 何をやってもいいという意味でならそれはそれで縛られないからいいんだけど やっぱ乙女が癌すぎたんだな
まあそういう初心者救済あってもいいけど火力と普通に両立できたのが最高にアホ 正直ツイマシだけとかくっそ弱いからのちにディスり対象になるよ >>289
ep2?それとも4かな?あんま自分は周回しなかったから効率わからんのよね クソゲーを楽してレア取りしたいからtmgで脳死でいいわ、もう英雄TAも飽きたし。 当然っちゃ当然なんだろうけど派生持ち替えでメギバザンバや零ラメギ消えるんだな
使えねえじゃん… 市街地ならいけるぞ、誰か立ち位置おかしくて変なとこに沸こうが勝手に狙ってくれて野良のハードル下がる 今帰ってきてチケ食わせてLV50になったけど結局常設とアドどっちへ行けばいいんだ 人がいる方で好きにしろ
He強すぎて他職ほんと終わったな >>307
ほえー
明日にでも行ってみるかな
まぁブランニューとリロードでもアド行くには困らなそうだしな 使いやすい突進にタリス>TMG>ソードの順で切り替わるのは
dot撒いてTMG切り替えてPP吐き切ってJリロしてソード切り替えって感じで一応理に適ってんのね TMG→タリスへの移行技だけなんとなく使い辛い気がする 楽しいけど強すぎて血の気引く
サービスマジで終わりそう マグの無敵発動中でもステップでピキーンなるね、些細なことだけど ボス相手単体相手って何撃つん?
TMG突進ソード持ち替えライジング長押し? いろんな所で基礎を体得したアークス向けとか書いてあるし完全に上級職って扱いなんだな
で、次の禿生でHr強すぎとか言われても木村がヘラヘラしながら上級職なんですからいままでの職より強いのは当然ですwとか言うんだろうな ファイナルストーム→JAリロード→ファイナルストーム
ここにブランニューとか入れて動き回るのたのしー 空中ステップからのステップジャンプがスムーズで、空中ステップから行動起こせるまでの間に高度が落ちない
ステップの速度は他打撃職のステップと同じ
に
二段ジャンプできると空中で擬似的に連ステできるし、ステップJAのポイントが頻発するからかなり勝手がよくなる
さんざん既出だけど、ファーストブラッドの恩恵を受けないジャストリロードが可能になるのが一番美味い
なんとも景気のいい話
ステップジャンプ、ステップJA、エアリバは安パイだなやっぱ 乙女無いんだからHフラガは-50%ぐらいにしろよ
今は低難易度帯で遊んでるから気が付かないけどXHになったら絶対エンジョイモンキーの死体だらけになるぞ やっと職キューブ3個や...これ相変わらず21個?要求されんのかねぇ クリティカルってブレ幅の上限値が出るだけでしょ?
微妙そう TMGの通常って使う意味あるの?PAとリロードの繰り返しでよくね 強い強い言ってる奴のほとんどがレベリングで低難度無双してるだけと予想 クラフト武器やインヴェでもない限り下限90%保障じゃなかったっけ
クリティカルはこれが100%になるだけだからFiやGu以外は基本的にいらん気がする 強いんだけどタリスワープ使わねえ
ハギトみたいなたまにワープする奴には使えるかな・・ 現状Heより強い職って何になるんですかねぇ、Fiですかね スキル振りってカウンターとオーラハイチャージが1振りで他MAXで良いよな
余りはフラガと攻撃アップで
ギア溜めが中々キツイからギア系はMAX確定やな ヒーロー強いのか!
ソードはどうなの?強いの?
それともツイマシで射撃の方がいい?
ユニのOPは何盛りがいいの? He以外は強化前のワイヤーみたいな「うまく使えば強いから」と主張する職になるな >>332
お試しソロ花の動画が既にニコにある
見てきてはどうだろうか ツインマシンガンのフィニッシュでEP1〜4のヒューナル溶けて笑った 常設1~4やったらラスト部屋で死にかけたわ
守りに入ったら一気につらくなるな…フォルニスの方がいいかもしれん グミ打ってるとフォーム靴とかウォンドでキャッキャッしてたのがアホらしくなるw ギア系、マジで全然溜まらないからいっそ切った方がいいんじゃないかとおもったけどXHとかでの評価待ちかね 大和XHじゃ流石にギア貯まらんけどビーチXHなら普通に貯まるし2回使える時もあった どうでもいいけどTMGで連ステするとめっちゃかっこいいな 防衛系は無双だな
レイドはGuとかFiだしたほうがいい これ絶対修正はいるよな……他職下方しなくてもぶっちぎりなんじゃないの。修正前の栗くらいなんじゃ、DPS勝てるの……。 技量450まで何レベルくらい必要?
ざっくりでいいから教えてくれー フリーでは武器使い分けても全然ギアが溜まらない
SHアドやってたら出たパラレルでオーディン出てオーディン戦ではタリス使わなくてもギアガンガン溜まった フォルニスタリスでホイールしてから、クリファソードに持ち帰るとHP回復効果なくなってダメが上がりました。
切り替えたときのタリスの持続ダメは切り替えたソードの打撃力参照に代わるみたいです うわぁHカウンター1振りっぽいな 5ふりしちゃった >>348
種族にもよるけど50〜52ってとこじゃないかな 通常に駆動のってるのかこれ?
PPの減りは心なしか速いけど威力がのってるのかわからん >>348
37くらいだった気がするデュマ子だけど >>353
駆動の説明よくみるとわかるがPAじゃないと潜在乗らないぞ >>357
えぇ…
かっこいいだけの微妙枠じゃん…
とりあえずありがとう こんなに不自然で露骨な贔屓をするゲームは初めてだわ >>361
Heなくてもその裏に露骨なFi贔屓があったから大差ない気がする L75の称号貰おうと称号カウンターに行ったら無人…
バグか? リセパス配られてるし最初は試しつつスキル振りでよくね?
レベル60まで使ったけど何が不要かは見えてきてるわ やばいのは瞬間火力じゃなくて平均火力でしょたぶん。移動、ブレイブに邪魔されない攻撃力。12人轢き殺し短期決着のレイドならFiに分があるが、逆にそれだけ。バスタークエストはヒーローの後を他職がとことこついてくぐらいには機動力に差がでるんじゃないの 正直あんまおもしろくないな
でもこれでいかないとだめになっちゃったんだよな 自分の無知を棚に上げてすぐバグだバグだ言うガイジはどこにでもいるな おいタリス使って高いところに逃げて寄生行為するやついるってまじかよ
どんだけ戦いたくないんだよw
殴ってたほうが楽だろw ソードに念願のスティンガーがあるじゃないか
しかも縦方向にもホーミングする超性能 帰り道は無いからな
他職という選択肢はもう奪われてる
ネトゲの職差間で上位互換はまずいよまずい TMGPPセイブ、タリスキープ、カムアゲイン辺りは取らなくても良いな
その分フラガに回して安定度高めた方が良い 気弾部やったけど連打マクロないときついわ
つか経験値はEP1-4のほうがうまい気がする これレイドソロとかするレベルで積めようとすると動きにバリエーションでなくなると思う
慣れない今はそう感じないかもしれんがめちゃくちゃ単調だわ オーラ何たらも要らない
カウンターとシャウトは1で良さそう PSO2起動したらIRQL NOT LESS OR Exualってエラーがでて再起動するようになったんだけど
なにこれ?
みんなは平気か? >>347
Heの☆14の潜在がギア上昇率増加だからそれはない >>377
個人的にはロングレンジ、オーラ、チャージキープは0振りでウィルやフラガに上げたい
あと弱点狙いやすいし手数多いからウィークリはかなり火力底上げされると思う 削ったのを何に振るのかって話になるわけだけどもろくな候補無くね? サブクラスが無いとスキル周りはずいぶん幅が狭く感じる、というか狭いよな?
PAの回し方に慣れてきたらホントすぐ飽きそう なんか要らないもん多いよな、TMGPPセイブは難易度上がるにつれてツイマシの通常がどれくらい通るか分からない、テックPPセイブもどれくらいテク使うか分からない、シャウトはPP回復するならリロードでよくね感あるし
ギアはたまりにくいから出来るだけスキル振ってやる方がいいと思うけどなぁ
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=9hY.9jA.9lc.9mF.9ol.9pT.9rv.9t7.9uN.9wp.9y1.9zz.9HD.9KR.9Mt.9O9.9PH.9Rj.9T4.9UB.9W9.9XL.a7v.a93.10*14
ここまでは多分決めた ニフタとかゾンディとかで纏まったところに栗でも投げられない限り
75で適当に脳死PAしてるだけのHrにDPS勝てる奴がほぼ居ない
シフデバザンバレスタメギバ自前で出来るしHr以外お断りでいいなマジで ヒーロータイム倍率下げてもっとバンバン使わせてくんねぇかな
ギア溜まるまで単調すぎる 上級職作るならせめて2つは最初に実装しないとすぐ飽きると思う
いまさら元の職しかも弱体されまくったのもやる気にならないだろうし EP4うますぎない?フルブptだと1周で1キューブ稼げるんだが・・w これレイドで他職より火力だせるか?
定点がイマイチな気がする テックアーツPPセイブリング装備してセカンドオブエッジ、ファイナルストーム交互が
移動PAとしては燃費良い? 定点火力だすときの、うおおおおおおってやつが無いんだよね
気持ち的なやつ Guはアプデしてから触ってないからわからんけど
レイド火力はFiの方が上だろうな レイドはチェイン回せるようになったGuと元々レイド強いFiの方が強いでしょ
まるぐるや複数対象のクエに関してはぶっちぎりでHrだと思うけど 対多数の敵と戦う事を想定したって言われてるしレイドは素直に他職出した方がいいかもしれんね ジェットホイールとワイズを重ねつつ他のPA当てるのがやっぱ強い気がする ジェットホイール、もうちょい踏み込みつつ前方に敷いてくれんかな
他の攻撃が大体踏み込んだり飛び込んだりするものばかりだからモヤモヤする もうちょっとぶっ飛んでても良かったんじゃねえか
下級職なんてもう使う気起きねえしモチベ持たんわ 質問なのですが、スキルツリーはオススメ設定ので大丈夫でしょうか? それをいうとタリスのステップも全く前に出ずビタッと止まるのがおっとっとってなる 下級職がFiてGu以外調整ミスとしか思えない下方修整されてるからなぁ
Heはもうちょい火力欲しかったわ
エキスパートブロック消えたしマッチング機能してないし木村が懸念してたレイド討伐時間は確実に伸びるだろ >>408
つい肩越しで投げたくなるな
やっぱTMGよりソードの方が段々強く感じてきた 見えないもの見るとわかるよ
てか見ないでもxhいけばわかるか 常設SH回せば数時間でカンストするで
英雄で組めばアドなんかよりも効率いいし慣れにもなる >>413
オススメ使ってないからよく分からんけどヒーローカウンターとオーラハイチャージは1止めにしとけ
5も振って火力差10%しかないからその分フラガに振った方が遥かにマシ フラッシュ→ステップキャンセルでテッセン移動と同じくらいの速度出せるな 常設なんて回さんでも市街地で気弾放置してたらすぐやん >>419
そうなんですね、ありがとうございました! >>421
すぐってどんなもん?例えば60→70は何分? 気弾レベリングのほうが人気あんのか tmgくるくるのほうがええのに EP1ー4回ったら死にまくったわ
サブにHuがないだけでこんなに食らうダメージが増えるとは ADなんかでレベリングしてたらヒーローの動き全くわからんままXHに行くことになるぞ 気弾レベリング効率は良くないっしょ脳死放置出来るってだけで今は常設がエクストラブーストでアホみたいに稼げる 気弾はaカプセルが落ちるからな
モデュ掘りできるぞ EP1-4で75までレベリングしたけどライジングぶんぶん丸になっただけだったわ ヒーローギア全然貯まらんな
これ改善するためにはバスタークエストの武器の潜在が必要でバスター強制とか言われたら引退するわ >>425
多分死ぬのはヒューナルの床ドンとヒューナスのピヨリハメだと思うが・・メギバ撒きつつやばいとおもったら即スタアド投げれば安全よ。
Lアトマイザー、R/HPリストレイトは今後いると思う 定点はtmgの突進でソードに派生してライジング長押しとかどう? 常設ですら1回なんだからギア開放まともに出来るわけないんだよなぁ
ただ常設はボスラッシュの所順番にTMG撃てば10秒で終わるからキチってる 最終的にそれソード一本で良いわに落ち着いたけど他職とどっこいどっこい程度だなこれ。
脳死でも火力出るけどそこそこ止まりだわ。 アドやってるやつは一回騙されたと思って常設いってみ 武器チェンジPAやらヒーローカウンターやら決めても恩恵がヒーロータイムとフィニッシュの一瞬しかないのかぁ
ヒーローブースト維持しながら安全圏からTMG通常ペチペチでもいいかなとか思ってしまう 人によってカスタムできて、それでいてそれぞれがそこそこの戦力
唯一無二の最適解ではなく、本人が使いやすいのが最適解って感じかね
またこれまでみたいに〇〇構成のみみたいにならないように敵のインフレを抑えてくれれば良いけど
いわゆる下位職もこれくらい自由にしてくれないかな
今後新規が増えて欲しいし TMGはついつい打ちすぎてPP空になるわPP消費重すぎ
使い切ると武器切り替えもできんしこれはもう慣れるしかないか 同じHeでもDPS差が倍以上とかになってる
ツリーも一本道でPA選択もないから腕の差が如実にでるなw >>446
普通に武器パレから手動で切り替えの方がいいぞ
切り替えPA微妙なのばっかだしな >>448
SH1-4のPTやぞ最後のマザーの所で溜まった感じだわ
割と脳死で俺のDPS31k、他のメンツは平均23k
2回貯まるなら相当上手いんじゃね 切り替えPAよええもんな
切り替え機能だけだった方がマシ XHいったらもうソードだけでいいわ
ライジングとブライトネスが完璧に壊れてる >>415
KMRは討伐時間気して今と変わらないくらい他をきちんと上げると言ってたけど、HMZKは高難易度クエストは相応の時間をかけてプレイしろと討伐時間延長のための下方修正
運営の方針が変わったんだろうけどプレイヤー視点だとだるいだけなんだよな >>455
なんだお前2回溜まったって意味じゃないよかよじゃあ>>448はどう言う意味だったんだ? >>453
短くて隙の無いのなら良いんだけど、長くて弱いTMG→タリスとか糞
スタンあるっつってもスタン効くような相手はスタン掛かる前に死ぬしなぁ 過剰な攻撃力によりステ盛りよりHPやPP重視と予想してたけど
本間その通りの世界だった TMG→タリスへのPAが飛び抜けてゴミなのはわかるけどまだSHだわ エフォート作りに世壊いってきたけど
ベガスとかグリュゾにハウンドするのが気持ちいいわ部位多いし
乙女ないからゴリ押ししてた人とか独極苦手な人は要練習かもね 多分すぐ飽きて急速に過疎るとおもう武器もHrのだけあればいいからシートで釣れなくなるし 切り替えPA使わないで普通に持ち替えるとギア系のスキル乗らなくなる?
その場で持ち替えたいのにPAに移動付いてて使い難いんだけど ソードのギルティみたいなやつがTMGに派生だったらなあ
完全にソードTMGでクルクルできたのに 一番DPS出るのってタリスでレーサーオブエッジ連打?
なんかソードもTMGもDPPはいいが火力パッとせんよな ソードのカウンターと通常がかなり強いからそれと
ライジングとブライトネス、フラッシュ
タリスでちょくちょくギア溜めまく
ツイマシはリロード
ソードメインが強いわ 普通の移動は速いわ、ソードの動きはファルス・ヒューナルか深淵並にサクサクだわ
なんじゃこの最新鋭の機体はwww
(´・ω・`)・・・なおレベル上げはまんどいから経験値15000とボナキーで乗り越えまふ ヒーローカウンターも多分Hrのダメージソースとしてはバカにならないくらいになると思うから5振りがいいと思うなあ、他にもっといらなさそうなのいくつかあることだし 相変わらずメイン火力がコンボPAで萎えるわ
シャキン シャキーンみたいなPA期待してたのに ところでお前ら、Hrでソロ花とか行った?
定点やレイド云々はこれでわかるんじゃね? コンボしろっつっても切り替えpaがクソ性能か移動伴ったりで定点でロクな火力出ねえな
雑魚散らすにも使い分けの明確な指標が無いから適当に切り替えて遊んでるだけでマジで飽きる カウンターに4振ってたまのステップ攻撃数万ダメージが数万数千ダメージになるくらいなら全攻撃アップに振った方がマシだと思うんだが 常設だと死人が出まくりでワロタ
回復が下手なのか、逃げ回ってレスタ掛けようとしたり、メイト飲もうとして死んでる奴がちらほら 乙女戦士しかしないやつからすると避けるってなんだよ状態だぞ メギバ入れてる奴まだ少ないんかねぇ
全武器遠距離からでも回復できるから便利なのに コンセプト通りに雑魚にはTMG、中ボス以上が沸いたらソード切り替え、終わったら帯タリスに切り替えてPP回復しつつ次の群れにホイール敷いてからTMG切り替えってやってるけど
ぶっちゃけタリスがいらん 確かにこれステップて避けてのカウンターがコンセプトなのに対極のごり押しとはこれいかに どう考えてもアドより常設1-4でレベル上げした方がいいな
アドから来たやつ操作慣れないだろう 1-4経験値美味すぎだろ あっという間に75なったわ 練習がてらep1行ったら危うくヒューナルに殺されかけたわ
あれ相手にTMGはいかんな せめて派生でどの武器にチェンジするかは変えられるようにしてほしかったな 防御スキルがフラガ-10%しかないけどXHの乱戦滅茶苦茶クエストじゃ使い物にならないだろ
今はSH以下でつえーつえーしてる頃だけど 1-4 75 トラブ100 ドーナツ ptブで1周1.4mくらい入ったはず カウンター1振りでかるくギドラン先生と手合わせした結果
事前情報通り、ソード通常、TMGブランニュースター、タリス通常のみ威力が上がるんかな
100%ってのはそれぞれに設定された威力がでるってことで
弱点にソードJA初段が34000ぐらいがカウンターだと12万越え
ブランニュだと1hi1万が2万ぐらいに
タリスは2万ちょいが多段ヒットするようになってるようで重なっててよくわからん
5振りで10%上がる程度だとちょっともったいない感じか XHになるとHP1300ちょっとじゃ安心出来ないな スタンスによる縛りもないしPAもキャンセル可能だし防御性能はかなり高いぞ
複数戦PA中はカメラ回して背後もみとけ SH防衛戦は全員ブランニューやってるだけで終わる
まあもともとワンポだけで終わるようなクエストだけど SH防衛を久々にやると
ああ、PSO2が楽しかったのはこういう無双ゲーだったんだな
って思い出させてくれるよな ステップの無敵も他職より長く感じるけど気のせいかね クリファド3種作ったけど結局フォルニス3種の方が使い勝手がいいな
マッシブ乙女ないし 雑魚や防衛では脳死で強いけど
ボス相手にはどのコンボが強いんだろう
さっきギドラン戦してきたが
マーチオウルやBHSみたいな高火力定点コンボが思いつかなくて苦戦した TMGのデッドアプローチもどきの大剣に武器チェンジするPAを連打してる TMG強すぎじゃね?
これ新インフィニティだろ、しかもジャスリロの仕様上殆ど撃ちっぱなしが可能じゃん
防御面はあれだけど、レスタ使えるから回復には困らないし、ジャスリロは絶対に修正されるわ
ジャストリロードぶっ壊れ過ぎてて他の武器使う意味がねぇwwwww ギア無視になるけどTMG表パレのスキル単押し→JAリロードのループ消費PP0だしそこそこ強いなその調整でタリスソードの通常攻撃力なんだろうけど 気弾が尋常じゃないダメ出せるみたいだけど、これ5振りあったほうがいいのかな ガルグリ出現位置に置き気弾12人待機とか粉微塵になりそう 実際はガルグリに轢かれて粉微塵になる屁ばっかりだろうな
従来の近接の感覚で扱ってると柔らかすぎる んでhrでグラーシアソロはできそう?
下位職でもできるわけだが ホイールは取りあえず置いてソード
TMGで火力出したいときはセカンド連打かね
ソードは通常攻撃も狙いやすい部位へのダメージソースになるな なんかもーよくわからんからドッジして気弾撃ってるだけでいいっすか?w ブランニュースターのカウンターダメ増加がでかいから攻撃激しい相手ならそこそこDPSだせるかな 恐ろしいのはこれでまだ発展途上なんだよな…
今後Hr専用リングや専用☆14も出て更にパワーアップって下級職全部滅ぼす気か? そんな杞憂が出てくる意味がわからんな
お前上級職ってこと理解できてないだろ
他のネトゲじゃ上位職出たらそっちに移るの当たり前じゃね? episode5からの足切りラインにしたいらしいから今後はこのレベルの調整が続くよ 雑魚には強いけどボス火力が無い
カタ・・・うっ・・・頭が・・・ッ >>523
せめて上位クラス3つくらいは用意してほしかったなとは思う TMGの近距離PAをネクストジャンプでキャンセル繰り返すのが正解な気がしてきた 単体DPSはTMGでタックル → 2回に分けて乱射するやつをループがよさげ? >>526
それはそうだな
普通に考えたら打撃の上位、射撃の上位〜とみたいにカテゴリーに分かれるけどいきなり万能なのどーんと一つ出してきたなww そういえばフラッシュってテッセンに移動距離はちょっと劣るけどオビより早いPP回復手段あるし移動キー押しっぱでいいしでカタナより移動性能高いような ソロ花行ったらソード接着でくっそ簡単でワロタ
届かないときに気団当てられるのも大きい こりゃ錬成開花作るか・・・デウス減ってくるだろうしこれから6本は時間かかりそうだ EPPRフィールド使うとTMG無限に撃てて草
これ絶対修正されるわ >>533
グラーシアだけは絶対にフルブGuで参加すりゃクリ直泥あって集まりやすいとは思うが・・ ヒーロータイムフィニッシュ威力下げていいからカタコンくらいの頻度でポンポン使わしてほしかったわ >>518
俺が使いこなせてないだけかもしれないけどゼフィロスは無理そう
グラーシアはいけると思うな こんなつえーんだったら全部クリファド作っとけばよかった DPS測ってると全然ぶっ壊れてないのがわかる。余裕でfiの方が強い
防衛なら活躍できそうだけど、防衛に行かないっていうね >>536
つか2分リキャストあるのにこんなにギア溜まりにくくする必要ないよな >>530
>>537
いやー
レイドでも強いならguから乗り換えてhr接着でもしようかなと考えてた
これは様子見したほうがいいのか 射程とか範囲とか機動力とか一切無視して数値だけ見たらそうなんだろうね
まるでPSO2の開発陣みたいだ ヒーロータイム+EPPR+メギバで
HP・PPが回復し攻撃力が上がり続ける無敵の銃座になれるのか
マッシブがないのが残念だ サブクラス設定できないってのが致命的
スキルの倍率さげて設定できるようにしないと
ついていけなくなった奴から引退していくだけ
装備イナゴレースはじまった ダブルの足全破壊ダウン時とかなにしていいかわからねぇ
PP全吐き出し上等の瞬間火力ってどれ使ったらいいんだ テク職をやったことないフレがエルダーペインを振って大喜びしとる・・・ 火力はPAよりテクみたいな抜け道なかったりしないかね 2ボタンだと切り替えPAのセットは一つか二つどちらが良い? 復帰した
防具もマグみたいになんでもいいと思い込んでたけど違うみたいやね、よく見てなかった… まだ2ボタンの奴は右クリ左クリ以外のボタンが陥没でもしてんのか? >>523
屁が上位つったってHuやGuの上位クラスですって言われればまだ納得するけど、今んとこFoやSuの上位クラスは無いしなぁ……
例えばリネージュ2とかだったら各々のクラスの上位職があるわけで…… >>374
それな
オフゲじゃねーんだからさぁ・・・ いやいや神輿に担がれたクラスだぞ?強くして実装してくるに決まってたのに何言ってんだ想定内だろ >>552
テクニックもヒーロー方が強くないか?倍率的に とりあえずSHなら無双できるけどなんかトリム(エアロ)な感じ
装備次第だけどマザーとグラーシアあたりがやばそう
凄い床舐め多発するんじゃないのこれ DPPは半端ないがDPSはそこそこなんかな
チャンスタイムにPP吐ききれなさそうだわ ぶっちゃけ微妙だよな
ヒーロータイム周り調整不足って感じ >>545
ソードのPP枯れるまで乱切りする奴でいいんじゃね? つか7時からデウスだ ヒーローで行くか ステップアドバンスがないのが不安だが、これ素でもステアド3〜4分くらいの無敵時間ない? 体感だけどヒーローカウンター用にぬるめにされてる感はある 2ボタンで3ボタンのような順番無視させて欲しいわ、今更あれ無駄でしかないだろ >>376
ケートス回しながらTMG通常のほうが楽だぞ ソード接着気味あと他はちょっと、ぐらいの気でいたけど
PA少なすぎで特にボスなんかだとやれることほとんど無いから
やっぱ全部を使わなきゃいけないのう。何より飽きちゃう PPコンバとリロードくるくるクセになりますなります まだレベル上げ中の身だけど対雑魚はかつてない殲滅力だな
でもボスでは何をすればいいのか。レイドなんかは旧クラスに戻るのも一つの選択肢か ボスはしっかりタリスのDoT撒いてキビキビ動かないと厳しそう 俺はボスはまだ立ち回り勉強しなきゃ駄目だわ
まずタリスを上手く使えない おい、デウス行って気づいたが、バウンコのフィールド効いてると
TMGを無限に撃てるじゃろ?撃った側からPP回復すんぞ。 レイドは火力出すのキツくないかこれ
修正前のFoより火力でてない ステルクの潜在とTMGPPセイブがPAに重複して発動していますか?
通常のPP消費とリロードの回復速度に潜在有効かどうか気になります。 >>576
安心しろ、単発火力はどいつも下げられてる
その中で比べれば十分上位だ >>574
そこにR/バウンチリングがあるじゃろ? デウス第二形態?の左右から蔦の波出てくる所でタリスで空飛んで上から見下ろすの楽しかった(小並感)
しかしフォルニス無くても全然死なないな。作らんで正解だった これだけの性能あってレイド弱いとか言い出したら弱体化されたクラスにぶん殴られるでしょ
オトメ無いから近接で戦うとき気をつけないといけないぐらいで、火力は十分過ぎる ヴォルバニとかみたいな変わったことできずに基本はひたすら殴るだけだけら単体火力の出し方がわからんわ EPPRリングLv1で試してみたけど確かに回復してるわ
ギアが溜まらないのと属性合わせる必要があるのが弱点だな レイドはしっかりチェイン決めるGuと、隙あらばリミブレしてるFiには流石に遠く及ばないかな
まぁ対ザコ(一対多数)特化の職だからしょうがない タリスの武器アクションがとにかく使いにくいんだが…これで接近するよりタリスの各武器チェンジPAした方がよくないか
適当なとこにマーキングしといて緊急回避用として使うとかならわかるけど… >>585
TMGのデッドインフィもどきとブランニューを交互に撃つのが定点火力割とあるよーな。 案山子タイムにフィニッシュぶち込めたら文句なしで強いんだが流石にちょっとギアの貯まりが遅すぎる
キビキビ動くだけで普段の火力は実際大した事ないしな コンボオーラショートチャージショット取ったやつおる?
ちょっと気になる >>592
コンボから繋ぐとノンチャの多段じゃなくてチャージ1になってる
チャージ2までの溜め時間減ってるのかな?すごい長い気がするんだけど タリス結構良いなと思ったけど皆の評価は微妙な感じか
確かにジェットホイールが若干使いづらいけどワイズ撒いてレーサーで近づいてソードに切り替えは淀みなくて好き 昨日開放条件3職最後の1職上げでepクエ回してたけど
難易度の適正Lvを30くらい下回ってるヒーロー様方がバカみたいに無双しながら
適正Lvの俺が申し訳なさそうにカスダメ(相対的に)出したり
走り着いた頃には倒されてる超おこぼれプレイになっててえらい肩身狭かったから
あれで強くねえなら他の職は即刻削除レベルだし
これからの新規は今まで以上にお荷物感感じまくりで序盤を過ごす事になるわ >>593
そういうことは、やっぱ2段階は短縮してないよなあ 弱体前のマロン経験した後だと、強さに関しては物足りなさ過ぎて何の感動も無いな
ボス向けPAはSA無いのに防御関連がペラッペラなのがなぁ ソードの通常も威力高いね
PA連打の合間に通常ちょくちょく挟むのがいいのかな 1〜4SHあたりからゴリ押すと事故死する程度には柔らかいな
雑魚散らしの防衛系は強そうだけどレイドは既存職の方が安定すると思った
XHのグラーシアとかには出したくない >>603
それwグラーシアにはちょっと行けないわw ワイズハウンドかジェットホイールにこそ武器チェンジ追加が欲しかった… ボス火力コンボがわからん
常設は雑魚大量だからソードブンブン丸マジで強いけどデウスとかライジングのペチペチが果たしてDPSあるのか…? スプッッ Sd8a は豚小屋のキチガイだからNG入れとけ コア攻撃はワイズホイール絡めるのが前提くさいなーとは思う タリスおいてからのソードでもFiのリミブレなしの半分くらいかなぁ
対ボスカカシの火力が思った以上にざこい 下手に動かすよりTMG通常を弱点にぶち込みまくったほうがDPS出てそうなんだが見えない数字観えると違うのかね レイドボスではカウンター決めまくってヒーロータイムでフィニッシュ出す事になるから通常とかPAでDPS出そうとしても無駄だぞ
ギタ溜まりにくいのが問題だが そもそもターン制主流の今のボスにどうやってカウンター・・・ 雑魚や大型処理していくクエは楽しいけどレイド行くと何すればいいか分からなくなりそうだな ヒーローギアはパリングやカタナのカウンターと違って蓄積出来るから使い方はマロンと同じやで バスターとは相性良さそうだがレイドは旧クラスで行った方が楽っぽいな ギア貯めに思いのほかPS?要求されてめんどくさいな
Fiでレイドソロできるくらいこなせる人ならまぁ余裕だろうけど
テク職から来た人は、火力だせないんじゃなかろうか なんか必要なもん取ってたらLv75+クラスキューブだけでツリー完成するな
残り振る所ウィークくらいしかないんだけど テク職も何もいくら切り替えPAでスタイリッシュにペチペチしても火力そんな出ないよ
既存職のメイン火力PA的なものがほしい ステップで避けると行っても多段ヒットしたら無理だしなぁ ブライトネスエンドのガードポイントってどのあたり?
ステップで避けきれない攻撃はこれに頼ることになりそうだなあ エレメンタルPPリストレイトF
アクティブスキル
自分の周囲に、エネミーの弱点属性で攻撃を当てた場合PP回復量が上昇するフィールドを発生させる。
このリングを使うとTMG通常を使ってもPP回復するってどういうこと? DPSだせる定点コンボさえあれば間違いなくトップ職だったんだけどなぁ
あとはまあギア貯めの最適解を誰か見つけてくれ R/アタックアドバンスは潰しておいて
R/EPPRフィールドはそのままってことは仕様ってことでいいのか
レベリングついでに作っておくか ボスのコア付近でEPPRF出してみんなで棒立ちTMG通常+ヒーローフィニッシュが捗るなw デウスやれてないんだけどヒーロータイム1
回しか打てない感じ?
ビーチなら2回余裕だからターン制みたいなエネミー相手だと厳しいのかな タリスの存在意義がもはや移動用とDoTの為だけのようなもんだしチャージキープとカムアゲイン切って良くねこれ
あと前から思ってたんだがワンモアって使えるのか? ほぼ選択肢がないから「個性あるスキル編成」じゃなくて「どれから先に取るか」でしかないんだよなあ >>628
アタックアドバンスは通常攻撃に掛かるスキル
R/EPPRフィールドは弱点属性攻撃時の攻撃時PP回復力に掛かるスキル
該当するのが通常攻撃しかないだけで通常攻撃に対して発生するスキルじゃない 使用感としてはほぼ乱戦特化って感じだな、打射職の対雑魚で有用なPAパワーアップしてを詰め込みましたみたいな
代わりに定点火力がヒーロータイム以外ない状態
ギアはもうちょっと早く溜まってもいいと思うわ、リキャスト完了後には即撃てるくらいのレベルでいいだろ チャージ2気弾がくっそ強いからオーラハイチャージ5振りしてもいいような気がする
どうせSP余るし ステ系も「こんなにあげちゃっていいの!?」ってくらい盛れないとなあ
MAXまで振って100やら200やらでは… 雑魚弱いからえらく強く感じるけどXHでボス相手に火力出そうと思うと大変じゃねこれ
バスタークエで無双するのは楽しそうだけど 対雑魚は強いけど対ボスは弱い気がする
如何せんギアが全然溜まらない 無双感はSHまでだなぁ
防御面がいまいちなんでFoでソードもって近接してる感じだわ
とりあえずギアの溜まりをもうちょい上げてほしいかな? ゲーム内で語られるHrのコンセプトは多数戦らしいが、
実際のところは遠近問わず常に一定の火力を出し続ける経戦火力クラスだな
ブースト込みだとテク威力はFoより倍率高いっぽいからタリス持ったらテク使うのも手か
いずれにせよブースト切れると火力がガクっと落ちるから被弾しないようにしないといけないな レイドで強いのって今はFiかGuHuかSuFiとかだろうか
どうなったかさっぱり EPPRがTMG通常に乗るならTMGを属性いくつ分か用意しなきゃいけないのか
倉庫で眠ってたアーレスやオフスをひっぱり出す時か? DPSはソードもTマシもカタナ並のうんこなのは分かるけど
タリスは結構高く見えるんだけどな
誰か検証してくれ むしろ最近のクソ雑魚テクで死なない人ならヒーローも固く感じそうだな EPPRリング有効なのか
早く試したいがバグ扱いで修正とかやめてね EPPRはどう考えても不具合だろ
もう少し様子みたほうがええで アタアドは気づけたのにEPPRは忘れてしまったか運営よ 計算したらまじでテク倍率Foこえてるじゃん
定点火力ラグラ連打ももしかしてワンチャンあるのか 二重のチェック体制導入したんだから見逃したんじゃなくて仕様だろ
二重だぞ二重 何重にしようが開発陣がこいつらってだけで意味なくなるわな 常設レベル上げで何回かペロッてるヒーロー見るとたいがいアプモデュだなw >>514
最大溜めでビブラス弱点に800k出せた EPPR20で効果時間40秒のリキャスト80秒か
1と20で露骨に使用感が変わるな
叩いてもいいけど、後出しでバグでした言われるのもなんだかな オールテックPPセイブとバーカで撃つ集中ラグラ…
閃光のがいいのかな? >>644
まだ弱体化後に全部が全部使ったわけじゃないし使いこなせてるわけじゃないが
Fi>GuHu>>Bo=Hu=Ra=Fo>Su=Br>>マロナー=テクターちゃん
こんな感じじゃね
Huは何だかんだでワイヤー強化されてるのでボス火力の穴埋めは一応できてこれまでと大差ないだろう(接着は知らん
Suはペット貧弱問題がついて回るのでレイドだと厳しいんじゃないかな EPPRがバウンコスキルだからノーマークだったんだろうな これで不具合扱いになったらどんだけ試験サボってんだって話だよ
ネトゲって発覚たら謝罪して修正すれば丸く収まる傾向にあるけど、サービス影響だしたら他の業界じゃ大事なのにな レイド微妙な感じだけど他と相対的に見たらそうでもない感じかな 複数人でEPPRF回しながら固まって通常撃ち続けたら楽しそう ビブ弱点が3倍計算てだけで25k前後だから普通に弱いよ どうみても不具合だから作る必要なさげだなあ
メセタない人は作って売りまくれ >>665
オーラ1振りで採掘場SHの弱点属性不一致雑魚に撃ってみると10〜15万程度でるわ フィニッシュってこれJA乗ってるよね?
カウンター、ステップJAって感じで乗算されてるとは思うんだけど、フレは乗らんって言うしで混乱してきた 待ちに使える25kは普通に強いと思うんですが…
DPSって面では雑魚だけど PS低いせいかスーパーハード辺りからメギバ挟むのが辛くなってきた
HP減る→メギバ使う→殴られるのループに陥った
レスタはチャージしてる余裕ないし、ノンチャの回復力じゃ足りないし、素直にメイト使った方がいいんだったらメイトラバーズ着けといた方がいいかな?
みんなは回復どうしてる? Rリングはpp回復系かクリティカルリングでいいのか
あとはマッシブとか >>668
>>670
出待ちに良さそうね
>>671
フォルニス 近づいてホイール置いてそのままソードかTMGに交換
これを一つのPAでやれたらよかったのになあ >>671
レスタ閃光にしてるか?
閃光ならノンチャでも結構回復するが >>648
生放送でKMRが、Hrに有利すぎる潜在やリングが後々見つかれば修正する(使用不可になる)って明言してるから、覚悟は必要 ステップJAリロードで逃げ回りながら閃光ノンチャレスタで取り敢えず死ぬことはない 接近すると被弾が痛い
乱戦向きのクラスで乙女ないのは
めんどくさい エアリバをユニットに埋め込み
RリングでJリバリカバリーって出来たら結構楽かも
Brの時はお世話になったし まだ低難易度だとタリスの瞬間移動が空気だけど
高難易度になれば一時避難からの回復も考えないと駄目かな… ソード使うなら先行レスタでいいけど
TMG接着マンならレスタじゃなくてノンチャメギバのがいいぞ Lガードポイントが欲しいな
すべてのPAに40フレームくらいGPつくやつ
強すぎるかw 初段JA自動でなるの忘れてわざわざステップJAからやる癖が抜けない
生撃ち慣れない これワンモアジャンプ必要かな?
個人的には使わないけど EPPRリングは様子見が正解だろうな
不具合の漏れがあったら修正は速めにやりといってたし 結局ツイマシのPVでヒーロータイムフィニッシュのダメがばらついてたのは何でかわかったん? 通常部位であんなに与ダメあったら流石に頭おかしなるで EPPRあったところでそんなに強いわけでもないだろ 乱戦強いけど生き残れるかは自分次第だし
対(レイド)ボスに欲しい定点高火力が今の所なんともっぽいし強いは強いけど意外とちゃんとまともな感じなのかこれ チェインマロナーの方が木村の逆鱗に触れたダークヒーロー感ある 弱点とはいえPP消費なしで3秒チャージするだけで40万出るのって火力ない方なのか?
瞬間火力軒並み弱体化食らった中でこれはかなり出てる方だと思うんだが むしろEPPRリングはみんな1つは作ってるもんだとばかり
PPコンバと好みが分かれるところだが強いぞ 倉庫にEPPR20が転がってたわ
試しに使ってみたがすげえなこれ
通常でPP消費してる筈なのに、ケートス焚いてる時みたいになってる
PAでPP吐き出してからEPPR通常でPP爆速回復と与ダメとギア溜めを兼ねられる訳か。面白いわ >>696
ほとんど通常なんだな
HP1000ちょいしかないからステ盛り、ソード接着だから打撃盛りなのかな 乙女ってやはりぶっ壊れの火力スキルだったんだと思い知らされるな 天井はたしかに高いけど脳死すると最底辺になるな
DPPはソード
対空はTMG
DPSはタリスってところか
(タリスは武器アクで粘着しつつホイール+ハウンド+零ラメ+ザンバ+ギメギ連打)
かといって最大火力はフィニッシュ頼みだしギア溜まるまで接着が許されないし
被弾するとブースト切れてks火力
たしかにこれならレイドボスはFiやGuのが使いやすいな サブクラス設定できてたらHu一択だったな
思い切ってなくしたのは英断だわ ブーストどれくらい溜まってるか、どれくらいのダメージでリセットされるのか全然わかんない 武器切り替えPAはもともと持ってた武器の直下のパレットの武器に持ち替える仕様っぽいなこれ
ソード
TMG1(メイン)
タリス
TMG1(メイン)
TMG2(サブ)
TMG3(サブ)
と配置すればEPPRを3属性まで増やせて、ソードやタリスからメインTMGへの武器切り替えを阻害しない
サブTMGでAPPRしたい場合は武器切り替えPAを経由しない方法で持ち替える必要はある、が そんなにヒーロー強いか?報酬後だから作った武器が強いだけなんじゃねーの?まだレベル50でマグも育ててる途中で武器13じゃないからか全く強いと思えないんだが >>696
もしやソードで一番DPS高いの通常連打なのか・・・ マグを育ててる途中ってお前は今までどんなマグ使ってたんだよ・・・ >>718
そんなゴミみたいな状態しかプレイしてないのによく会話に入ってこようと思ったな これで乙女リングきてヒーロー最強にするんだろ?分かってるよ >>718
レベル30でもう一部は13武器装備出来るのにこれまでの寄生装備ぶりが伺えるな
クラブすら全部取ってなさそう 下手っぴの俺は一部ボスレイドはFiで行くことになりそう・・・ マッチング設定がゴミすぎる
野良PTに参加しようにもそいつがエキスパ民なのか判断できないから探して装備見て判断するしかないし
グラーシアでひどい目にあったわ 特化マグなんて5分でできる今の環境でそれは自分はクソ装備のゴミカスですって自己紹介してるようなもんだぞ >>696
ソード縛りでなおかつ複数回床舐めてこれって凄いな……まだまだ試運転みたいな段階だろうに
つかソード通常って思ってたより強いのな >>729
そんな方法あるんか。でもお高いんでしょ? やわいしチンパンがXH上がってきたらTMG接着だらけになりそうだな まぁまるぐるならそれでもいいけど あの通常はPAのブンブンする奴よりよっぽど強い気がする まぁだからドラスレのとかの潜在乗らないようにしたんだろうな
乗ってたら今頃は… しかも13なんてヒーローのステータスならレベル50もあったらほとんど余裕で装備できるはずだしな
つまり13持ってない勢
持ってないことを責めはしないが、そんなレベルで語るなよと
野球少年がプロ野球選手にそんなに上手くなくね?て言ってるようなもんだぞ >>732
フォトンスフィア3mくらいで買うか自前で300個位握ってスフィア交換ショップ行ってフード買って連打しとけ >>730
動き見る感じ恐らくGPも使ってないしな、他武器と使い分けてGPも駆使したら大変なことになる
既にTMGとEPPRリングでPP減らない射撃できるのも判明したしな マグは別にXHまでにゆっくり育ててもいいが最低でもクラブは全部取れよ
話はそれからだ >>740
グラーシア言うてるからPTに乱入する場合の話っしょ
複数ブロックマッチング以外エキスパ弾けなくないか? 対レイド弱いって言うけどタリスの置きPAとソードorTマシと組み合わせるのってどうなん
発動早いし擬似自己バフとして使えそうな気がするけど >>736
今レベル50でマグも50くらいだが650くらいしかないんだけど。ゼイネしかもってないから装備できん エキスパ弾いてどうする…非エキスパね(´・ω・`) 打射法1クラスづつしか75にしてなくてクラブ取ってないやついるだろうしね 置ける時間あるなら気弾、置ける時間はないがEPPR使える状態なら無限TMG
EPPRリキャストで置く時間もないならタリス置きかな 言うてもタリスのPAのフレーム数少ないし
カンランみたいなやつおいて通常の切り替えから気弾打てばよくね? 置きベジータが強すぎてタリスホイール置くのが意味ねえな
使い所は違うっちゃ違うけど 運営が後出しじゃんけんで強いのは修正するって既に宣言してる以上今からEPPR作る奴は修正されても文句言うなよー EPPRリング自体産廃じゃないし文句言う奴なんていないでしょ タリス 持続ダメ+瞬間火力
TMG PP回復+ヘッドショット
ソード ヒーロータイム候補 まさか丁度良いバランスなのでは・・・
そんなPSO2らしからぬ事があるのだろうか 君らボスダウンにホイールとザンバ置いてる
ホイールだけ? テクカスメギバ、シフタ、レスタぐらいしかしてないんですがラグラとかもやっといたほうがいいでしょうか テクニック倍率も高い
ザンバ威力上がるかは不明
零式ラメギをカスタムに入れてタリス、ソード使いこなせればよさそう
後は持続ダメージの実倍率次第だな 零ラメギはありやな
いくら倍率高くてもPPリバないからラグラとか通常火力テク運用はねーよ タリスの操作に慣れない
おまえらどんな戦い方してるんだ? ずっとダイブと零式ギグラしていると武器アクション使うタイミングとか見えてくる
武器アクションワープ後はダイブでキャンセルできる >>766
通常が火力とPP回復いい感じだけどホイールセットしてさっさとソードかTMGに繋いでる >>766
ボスならワイズ、雑魚ならホイールやってからソードかTMGに持ち替え Hr用に新しく作ったって言ってるけどさー 3種75にしないとなれないわけで
その時点で特化マグないとか地雷確定だと思うんだけどおまえらの認識は違うの? 雑魚だとホイールやらずにそのまま法盛りダイブしていりゃXHだろうとすぐ死ぬ てかソードもTMGも
通常連打の方がつよくね・・・
ソードは気弾の置き最大チャージも使うけど >>772
最速作成方法を知らなかったのは置いといて新キャラなら持ってねーじゃん これ結構いいバランスしてる気がしてきた…
サブクラスないからいきなり性能壊れたり死んだりする可能性も低いし マグ教えてくれた人ありがとう。まだ途中だがなんとかゼイネソードはつけてたわ。ただお察しの通りガンナーとレンジャー育ててないからtマシはちょっと先になりそうだ ライジング限定ソロ花vsソード通常限定ソロ花とかってやればいいんじゃないかな >>772
他のキャラで75満たしてれば新キャラは全部1でもヒーローになれるぞ
クラブ全部取ってない時点で地雷なのは確定だけど >>772
1キャラでヒーロー解放したら垢内の全キャラ無条件で解放だから別におかしくないが 対雑魚が文字通り無双の強さで、対ボスも平均以上だから非常に使いやすい
他に対ボスで強いのは凄まじく使いづらいGuか、非常に癖のあるFiだから
ここまで素直に無双できるのは上級職だなーと思う
まぁこれで他のクラスが弱体化されてなかったら上級職(笑)扱いされていたかも知れないが
とにかく対雑魚の爽快感は半端無いから、バスタークエスト楽しみだわ オフスTMGに握って武器アクションするとPP回復速度上がってる気がする
ゼイネにしちゃったけどアウラTMGのほうが良かったのかもしれん オービット一式でリロードしてもしっかり止まるから
二式も適用されんじゃないの? もしかして、ユニと武器3種全部にオールレジ付けたのは正解だった?
余裕あるなら被ダメスキルにも振っておきたいけど・・・ まじか 白茶でサブなれないとかのログあったからてっきり。すまん ソードTMGタリスをオビで統一したらカッコ良さそうだなあ
強さは兎も角として 機動力あるから楽しいけど他職に戻れなくなるなこれは 今までヤーキス報告用のサブキャラとかもいきなりHrになれる
他キャラでクラブとっとけば
いきなりHr ヒーローウィル+HPリストレイトで絶対死なないマンじゃん!って思ったら、1回だけなのね。
スキル振る前にこのスレ見れば良かったー >>788
白茶はサブ(キャラ)じゃなくサブ(クラス)のこと言ってたんじゃね これ
ヒーロータイムの時零式ゾンデやラグラ撃った方が強くねwwwwwwwwwwww 防衛クエで強そうだなーと思ったけど、エクソ沈めるのはキツそう。 テク入れるとしてどのタリス技をパレットから外すべきか… >>794
こんなガバガバでも6分出せんのかよwwwwwww >>780
マジかよ、社員のワッチョイって前半何なの? テク火力もFoより上って完全にFoが2分に1回の一発芸しかない無能になってんじゃん・・・
可哀想とかいうレベル超えてないこれ >>799
エクソなんざザンバ焚いてTMG通常HSでもいけるやろ ケートスやってリロードすると一瞬で全快するから
通常状態でPP回復力上がる潜在はリロード適用ありそうね 機動力が一線を画してるからソロ花みたいな挙動ガチャレイドではめっぽう強いよ 切り替えPAがどうもいまいちだな
わざわざPP食ってチェンジするより普通に持ち替えた方がよくねと思ってしまう 射撃特化盛りユニのままやってるけど十分ソードの火力出るし定点攻撃はTMG通常を肩越しで弱点かHS撃ち込み続けるのがベストかな >>811
効率を言えばそうかもしれんが流れるように切り替わるのが感覚的に気持ちいいじゃん >>105
アクションしてるように見えるだけだよ。ガワを変えてるだけ。こちらからエネミーに対してのアクションは攻撃だけなのは今までと何も変わらないから、ユーザーのプレイの質は何も変わってないよ。 そこなんだよな 切り替えPAの利点ってなんだ?離れたところから接着したり逆に戦線離脱できるようなところか? 切り替えはあれっしょPAを途切れさせないでコンボ繋ぐやつ キーボードマウスだと利点少なさそう パッドだとキーボード触らなくていいから楽でありがたい 切り替えPAと普通に切り替えたんじゃギアの伸び率が違うとかないかな せいぜいタリスからTマシかソードに切り替えるくらいしかない気がする
ソード⇔Tマシってチェンジしないと思う だからソード通常が強いって言ってるじゃん
TMGとか基本ゴミだよ ソードTマシは通常TMGから気弾、気弾から通常TMGって具合にできるってとこまで書いたけど動き回る的にとってはいいマトだわこれ >>799
ソードのチャージ気弾で一撃で死ぬと思うぞ 生涯PSOって何者なんだ?
公式と癒着してると思われるんだが、マッタリレベル上げてヒーロー80になったとか言ってる
公式チーター? 知らんが課金の経験値アップでも使ってんじゃないの? 常設がアホみたいに稼げるからチョンゲMMO全盛期で精神力の鍛えられてた奴はあっさりカンストする バカって他人の話を聞かないからな
情報の取捨選択が絶望的に下手くそ 時間見ると夜明けくらいまで常設回ってたみたいだぞ
俺は75まで上げてキューブ9個くらいで日付変わったから寝ちまった >>828
PTボーナス、トラブ100、ドーナツ、デイリーで常設回せばすげぇ稼げるから本気モードの奴は余裕でしょ 経験値15000と鍵溜めて不眠でレベリングすれば行くだろうな しかしあれだな
これ所々弱体化修正入りそうじゃね?
シュンカマンやってた頃と同じ感覚が甦ったわ >>828
公式粘着、デマ情報流し、友達だと思ってたら自分しかそう思ってなかったってタイプだぞ 頭ロックオンできる相手にTMG最強伝説が舞い降りた >>829
攻撃するよりテク撃った方が強いからこれむしろテク職じゃね
オービットには法ついてるだろ?ギグラ撃つだろ?雑魚死ぬ
道中とかは完全にこれだな いつもの調子でついやってたけどもしかしてこのクラスってジャスアタせんでいい? リングは4つなに付けてる?
ユニットにステジャンステJAエアリバは着けたけどあと1つなにがいいか悩んでる >>838
いずれ間違いなく全体とバランス取るように入るだろうけど、初の上級クラスと銘打ってるしEP5の間は放置されると思う
これから第二第三の上級クラス追加もされるだろうから、そっちが優先されるだろう ジャンピングドッジ一応つけてる
ツイマシのヒーロータイムフィニッシュ当てるときサクッと顔狙えてええんじゃ、ep1〜4のデウスとか >>847
嘘つくなカス
お前らが正直な人間か試したんだが
PSO2くらいやってるわカス >>828
昨日の段階で80いたし
ボナキーと経験値チケットたまってればすぐなれるから
別に不思議ではない
あとは経験値150とかEX経験値トラブ75やら細かい部分でブーストすればいいだけやし・・・ >>841
どういうこと?ヒーローでテクニックつかえるか? >>853
長押しし過ぎじゃね
あと主観で上空に投げられるし
空中戦が最も得意なんだよ >>855
打射法兼ね備えた上位クラスなんですが…… 動かしてて楽しいけどこれ1職は飽きるな。他職はつまらない調整したせいで触る気しないし。 >>816
テックアーツ乗らないから、途切れさせない事のメリットは特にない >>857
>>858
いやそんなん知ってるがテクニック打つよりソードやツインマシンガンの方がつよいでしょってこと >>861
テックアーツはないがコンボギアアップがあるよ ヒーローのPAじゃ零式ゾンデに勝てないのな
どの倍率も同じせいで タリスが飛ばない?
だったら自分が飛べばいいじゃない 攻撃止めてパレット変えて接近して...は遅くね?PPそんなに困らないしPAでいいや 元からHuとかFiとかでショートカット武器変更多用してた人間からすると
わざわざPAモーションしないで済む分、ショートカットキーの方が圧倒的に早い
持ち替えPAでDPS出せたりギアの溜まりが大きく変わったりとかもないから
効率だけを考えれば、持ち替えPA使わん方が強いよ 長押ししても武器チェンジしないリングが出てきそうだな 武器チェンジPAは良く誤爆してしまうわ
でも気にせずそのままかっこつけて戦う
強さとかよりもスタイリッシュに楽しいからHr最高だぜ 切り替えPA使いづらいんだよな
ワンポチですぐ切り替わるならいいけど長押しが面倒くさい
あと移動兼ねたPAとは分けてほしかった よく考えたら2段ジャンプできるんだよな
之が一番てっとり早そう 普通に持ち替えてもすぐファーストブラッドでJA出来るしな
俺も持ち替えPAはスタイリッシュ用だと思う みんなで使わないようにしておけば後で修正して威力上げてくれるよ 元ガンナーだけどようやくまともなTMGプレイできて楽しいわ
ついでにファイターとハンターも結構やりこんでたし丁度いい感じ
乙女も縛ってフラガマンしてたりしてたしなー
あえていうならフォルニス完全に殺してほしい
そもそもガルミラ殺したくせになんで上位互換出してるんだよと ガルミラは回復量が問題だろ
50制限無かったから死ぬ気しなかったわ まだクラススキル強化リング未実装でこの強さだからな 普通のクエは通常ダメアップリング着けてブンブンするだけで良いね 効果ないリングつけて通常ふるだけでもいいくらい強いよな 昨日夜中マガツ来てたから行ってみたけどすげー戦いづらかった
ワイズは1箇所集中できないしホイールはマガツが歩いてるからすぐ範囲から離れてしまう
切替PAは移動するものばっかりですり抜ける
ロック箇所に飛べるけどロック箇所多くてかなり面倒
そして近づいた所であれ?何使えばいいんだろうっていう 常設ってSH回った方が良いよな?
流石に1-4XHは乙女ないし骨が折れそう ところでタリスってクソ弱くね?
いい使い方があったら教えてくれ... ゼイネ武器の見た目が
個人的に苦手過ぎてソードは
ヤマトのd-aisセイバーの開花で
行こうと思うけどどうだろう? >>891
置きぐるぐるボス直後即部位PAからのソード変更PAからの脳死PA
・・・が強いと思うだろ?
チャージ気団ソード脳死PAでおkw >>889
ライスラで張り付いてTMGでチクチク攻撃して接着ギアペナ切っての繰り返しかな 80になれるのはわかったが、間違いなく睡眠も仕事も学校も行ってないだろw
やっぱネットゲームはリアルやばい奴多そうだな 強いかどうかはわからんがヒーローってかなり楽だよな やはり時代はソード接着なんだよ!
というか今までのPSO2の歴史を見ているとそうなりそう 弱点属性+弱点部位という条件はあるが、EPPRリングとTMG通常で実質PP消費なしで秒間90万くらい出せるみたいだな・・・
単発は1万くらいだし瞬間「高火力」じゃないから修正案件じゃないのかなwwwww >>898
木曜が休みで徹夜していれば余裕よ。
ボーナスキーなし、10時間睡眠取っててLv70だから、寝てなければ余裕 そう言えばヒーローの武器3種は複合の迷彩無いね
でもそのうち迷彩何個もつけれるようになりそう フルブでSH5分周回PTで一周150万くらい入るからチケットあって固定組んだら余裕な気がする >>907
次のスクラッチだかなんだかで実装予定です、迷彩何個もはありません
ソースは生放送 平日の昼間に固定回線で書き込んでる奴の説得力な
自己紹介はいいから 昔のネトゲの廃人はそれを毎日毎日延々と続けてたんだよ
一日頑張れば終わるんだから楽になったなあ |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) ヒーローなんだからHPリストレイト作って
ノヽノヽ RPG主人公おなじみのリジェネ装備作ればいいのでは?
くく ソロ花行ってきたけど流石に動画のやつみたいにダメ出んな
打撃盛りじゃないとダメか 迷彩複数はサービス終了まで来ない
来るとしてらニーアコラボの時みたいに1つで複数カバーするやつ ヒーローTMG通常の横でパラスラしてるレンジャーwwww
俺です だよな一日やりこんでカンストしたからニート廃人だ、とかいう思考は間違ってないかもしれないがきもい これどんな動きがギア溜まりやすいんだろうなー
検証に便利なぼったちボスから始まるクエとかないのがつらいわ フラガとかとらんほうがいいぞ
あれは乙女ありきのスキルだからな 色々切り替えて使ってるけどタリスだけ目に見えて溜まるのが早いと思う >>900
まじで?
PAどんな感じで使ってる?
接着じゃないけどソードツイマシがメインになってるわ
タリスは置きのやつするぐらいですぐに変えちまう >>889
おは10鯖 普通にTMGで速殺だったぞ HP盛ってオルレジつけたFi用のユニットに戻したらクソ快適になった >>891
Heの中じゃ多分零ゾンがDPS最強だぞ タリスはあれだ 空中にワープして安置からの零ゾンデぶっぱがクソ強かった hrはスタンス縛りないし動きも軽いし快適すぎる
他の職戻れなくなるね 零式ギグラはFoだとテックチャージ12が乗らないからHrのほうが圧倒的に火力でる ソード通常ぶんぶん丸とTMGだけで片付くからクロコタンTAが楽すぎる ソロ花をフォルニスTMG接着+通常攻撃だけ+EPPRリングでやったら12分56秒(1ペロ)でワロタ
これ上手い人やステ盛りなら通常攻撃だけで英雄楽々っぽいな ステアップとかいうTA御用達スキルに振らなきゃ大体同じような感じになるから適当でいい テク活用できるのか
ブーツでほしかった要素だけどなかなかタリスもおもろくなりそうだな
属性縛りもないし まだ75(+12)だからグラーシア行ってなくて感覚分からんのだけど、フラガいるかな?
ユニットをイザネでアストリタVとかアストエーテルしてたらフラガなしでもいけるかな?
サブHuばっかりやってた身からするとどっちにしろ回復手段を持ってないといけないのが難点
回復はメギバ挟むのがベスト? >>939
自分の腕次第だろ
見え張って死なれても迷惑だし タリスでテクを使おうとすると取り敢えず通常攻撃で配置しようとしてしまう 俺は振ってる
サブHuからだと15%軽減になるしね
5%はフューリーの分 >>628
悪さする潜在とか見つけ次第潰すって言ってたし今後修正されるんじゃね sp余裕あるしフラガとったわ
他にとりたいのあるかで決めたらよくない どうせアスソリタXとかしてねえ癖に誇張しなくていいぞ >>668
comboでつなげるとチャージ短縮だっけ どうしても被弾しまくって死んじゃうって子は
どうせブースト維持できないんだしチェインソード担いで脳死ライスラしときゃいいよ そういえばビブツノコアにチャージ待機で70万出たわ
なかなか成功しないけど ビブラスは面倒くさいから足に出待ち気弾撃ってダウンさせてる 帯TMG持ってノンチャイルバ→JAリロードのループが楽しい PPセイブ5振りEPPRリング15でも回復していくな
リング1では消費していったしリングレベル12から14辺りで実用できるようになるかな? タリス通常ペチペチしてる方がダメージ出るんじゃね?w >>845
ギア関係は上方入るのは間違いないわな
使い分けて1クエでフィニッシュ1回はさすがにないわ 65レベで常設1〜4SH行っても構わん?
装備はジソール444グマノーブルだけど >>957
SHなんて好きにしろ
13武器なら余裕綽々 >>958
>>959
ありがとう
全部13の35603だから安心して行ってくる 武器三種使えるといっても
ユニットのopが完全に均等になってない限り一番高い所を使ってその武器メインでいくことになりそう そうかテク使えるんだからテックCパリングも使えるしゼロナバも使えるじゃん
どこが防御弱いんだよ テックCパリングにテクニック用武器使用時のみの制限さえなければな ヒーローのわりにジャンプがもっさりだなクルクル回転しながらジャンプしてほしい
方向キーでもっと移動の幅も持たせてくれないと動きが固い印象しかない XHならビチグソでも常設でもフィニッシュ4回いけたな フィニッシュ4回は無理だわw
ソロでやってんのかな >>960
新星武器に03はいらない 3560で潜在開放してるのわかるから って前言われた TMGで火力出すのってずっと通常?それともブラン→セカンド∞? sh辺りからtmgよりソードのが火力出るような気がしてきたわ
まあギア溜めのために3種全部使うのには変わりないが 一日天下のソードおじさんが可哀想過ぎる
まあ今日でTMGおじさんも死んだが タリスが1個ずつしか投げられないのがストレスだな…
遠くだとヒット確認してから次の投げないと消えるし TMG無限乱射もDPSそんな出てない
通常混ぜてるソードのほうが出てるわ 廃人ニートしてカンストするまで遊んだけどぶっちゃけ微妙だなこれ
報酬期間に装備全力したからゴミな現実を受け止めたくなくて使い続けるけど正直ゴミ
防衛ならまあまあ強いし複合死んだFoの代わりにはなれるんじゃないかな なるほど
あとコンボギアアップって別に持ち替えしなくてもいいんだよね? なんか萎えた
クリファド3種にウェラボも必死に掘ってアストエーテル頑張って
やり込むほどわかるウンコ!
ツエーツエー言ってんのはSH以下で無双出来るから勘違いしてるだけなんだよ 現段階ソード接着で徒花6分台ならボスもいいほうなんじゃないか? タリス最強TMGは使う場面ある
ソードゴミwクリファドソード作った奴おつかれ〜www
一番ソードが多そうだからあがく奴多そうだけどw 全部使いこなせてないだと思い込んでいつまでも足掻かせて貰います! いや全部ゴミ
ソードで6分出せるならFiやHuでもっとタイム出せる 攻撃できないタイミングにチャージしておく気弾がくっそ強い
TMGは即溶け雑魚とディーオの腕コアみたいなの専用かな今のところ あんなゴミプレイと同列に比べてるあたり最高に頭悪そう 慣れるとギア貯めやすいやり方解ってくるな
常設1-4のSHでレベリングしてるけど速いPTに当たってもヒーロータイム2回いけるようになってきた 同じ武器もちかえなくても同武器PAつかいまわせばいいんだから3種使う必要なくね? ソードの突進PAがタリス派生なのが謎だわ
まだマシンガン派生の方が使い道ありそう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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