【PSO2】フォース総合スレ【375】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2-4
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
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フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
ステータス/スキルシミュレータ2
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/
スキルシミュレータ3
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【374】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1497275844/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【以下EP5より変更の可能性あり】
・スキルツリーテンプレ(暫定)
炎特化
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2to.2v0.2Wh.2XX.2Zz.3*10
氷特化
ttp://pso2skillsImulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2ye.2zQ.2Wh.2XX.2Zz.3*10
残りは鍋アルチ用にフリーズキープ、エリュ用にノーマルテックなど
雷特化
ttp://pso2skilLsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2HU.2Jw.2L8.2Wh.2XX.2Zz.3*10
Te側属性受け(フォトンフレア)
ttp://pso2skillsimulaTor.com/simulator/?code=26H.28q.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2lk.2mN.2oy.2Wh.2XX.2Zz.3*10
・サブクラススキルツリーテンプレ(暫定)
テクター
ttp://pso2sKillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5J0.6*10
残りは好きな2属性を特化、または1属性と法撃アップなど
ブレイバー
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.68O.6aq.6dE.7*10
残りはリカウテリを使ったラピシュ型、カタナを使ったカタコン型、アベ型など
ファイター
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4ln.4n3.4oK.4v5.4yj.4Db.4Gu.4*10 Q.☆13入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9?
Q.☆12の古潜在武器って使える?
A.それ強化する資金で各属性結晶武器揃えられる
Q.アーレスって強い?
A.属性60エレコン一致ならそれなり
属性30エレコン一致≒☆10結晶系
属性30エレコン不一致だと弱い
※参考
新世を成す幻創の造神
ロッド http://4rt.info/psod/?pqzMk?
タリス http://4rt.info/psod/?glpCg?
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?aFr0Y?
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?uxm7u?
Q.ベクリュサバーカって弱くない?
A.確殺数変わらないなら息切れしない方がいい
Q.エリュシオンは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする 今使うならエンジュリー
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは? TeFoは?
A.ああ! PSO板は放置しても落ちないからな
複合のリキャスト2分ってどこから出てきた数字かと思ってたけど、
He接待の為に向こうのリキャストに合わせたのかよ そゆことだからいくらメルボムしてもリキャ2分は変わりません まあリキャスト中ゲージ溜めできるだけでも致命傷で済んだってもんだろ
Foの調整は上下問わず毎回雑だしリキャスト待ってからゲージ溜め直しになる可能性もあったから 何その死んじゃったけど死体残ってたからマシみたいなの 即死だろうが病院搬送後に死亡だろうが結局死ぬことに変わりはないゾ ソロ花でダブル中に2回、深淵も3回ぐらい撃ってたけど、
各一回ずつぐらい減りそう 複合打つ度に悲しくなってくるわ
あと1ヶ月ちょっとの余命を楽しみましょ 肉便器姉妹の片割れの巣はここか?大人しく差し出せば危害は加えない 前回の発表はFoの死体をみてないのでまだ生存の望みがあった今回は死体をみせられたのでお葬式があげられます 弱体化には目を瞑ってやるからマイルームにマールーのCMO2的システム実装しろや
そしたらもう俺はマイルームで生きる なんでここのスレ民は>>17みたいに無駄に秀逸な文才があるのかwww
ほぼ期待薄になってはしまったが、休止、ないし引退する前に要望だしだけは宜しくな
要望先
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
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日々、ゲームを楽しませて頂いております。
先日の感謝祭で発表されたフォースクラスのバランス調整に対し、以下をご検討下さい。
≪ご検討頂きたい事項1≫
複合テクニックにリキャスト時間を設定される件について
1.リキャスト時間の設定を取りやめ、複合ゲージのチャージ量で調整するようにして下さい。
2.リキャスト時間を設定されるのであれば
・1分に短縮して下さい。
・複合3種共通ではなく、別々にリキャスト時間を設定して下さい。
[理由]
1.フォースクラスの魅力は、育てれば育てるほど、複合テクニックを多く撃てるようになり、
手間をかければかけるほど、強くなれることにあります。
しかし、リキャスト時間が設定されることにより、育成上限が低い位置で頭打ちとなってしまいます。
その結果、育成している人とそうでない人で、強さが下限で統一されてしまい、育成価値がなくなり、クラスの魅力がなくなってしまいます。
また、これまで育成に力を入れてきた、ゲームに熱意を持っているプレイヤーほど、下方修正の影響を受けてしまうため、
熱意のあるフォースクラスプレイヤーのモチベーションを、大きく下げる要因になってしまっています。
今後もフォースクラスを楽しませて頂きたく、リキャスト時間を設定し、調整するのではなく、
複合ゲージが貯まりづらくするようにするなど、キャラクター育成の魅力、実績を奪わない形で
バランス調整をご検討頂けないでしょうか
2.フォースクラスの火力は現在、複合テクニックに大きく依存しています。
これのリキャストタイムを2分にしてしまうと、非常に大きな下方修正となります。
上記1について、不可となる場合は、このリキャスト時間の見直しについて、ご検討をお願いします。
≪ご検討頂きたい事項2≫
複合テクニックの下方修正を補う、通常テクニックの上方修正について
1.上方修正のターゲットに、現在、主に使用されているテクニック(集中ラグランツ等)も含めてください。
また具体的に上方される数値を公開して下さい。
2.属性マスタリ2のSP値を緩和されるようですが、SP値の見直しをして下さい。
※SP値が5に緩和されるだけでは、複数属性を使い分けることはできません
[理由]
1.複合テクニックの下方修正を補うため、通常テクニックの上方修正をして頂けるようですが、
発表頂いたテクニックの修正内容を拝見する限り、これまで使い辛いかったテクニックの見直しがされるだけであり、
火力減衰が補完される修正にはなっていないように見受けられます。
また、主戦力として用いられているテクニックが、上方修正の対象となっていないことに大きな不安を感じます。
※現在、主力となる集中ラグランツの火力上方修正が対象となっていないなど
今回の主旨が下方修正でなく、全体のバランス調整なのであれば、火力を損なわないように
主要テクニックの上方修正も行ってください。また、具体的な火力の補正値を公開して下さい
≪ご検討頂きたい事項3≫
複合テクニック、肩越し視点の遠距離テクニック下方を補う火力補正は
テクニックカスタムでなく、スキルの上方修正、基本火力の修正のみで行って下さい。
[理由]
火力補正をテクニックカスタムの調整で実施される場合、プレイヤーが費用負担をして、
テクニックカスタムを再適用する必要が生じます。テクニックカスタムは"大成功"を出すまで
厳選しているプレイヤーが多数存在し、その再適用には大きな費用がかかってしまいます。
何より、今回の調整は運営都合の調整だと認識しています。
その調整の反映は、プレイヤーに費用負担がかからない方法で実施して下さい。
以上、ご検討をお願い致します。 リキャスト時間の短縮はHeと被ったからほぼ絶望的
だが、リキャスト時間の対象外にする案(ゲージ貯めの下方にすり替える)は可能性は0ではない
それに、運営の想像以上にEP5で法ユーザは引退する可能性が高い
それをリカバリーするために、複合下方の修正が見直される可能性は十分あると思う
だから、要望だし協力ヨロ てかまあどうでもいいんだけどリキャ2分ならゲージある必要無くね?
その辺おかしいとは思わんのかな運営さんは おかしいと思う云々の次元じゃないんだろ
ただ弱体化させたかっただけみたいだし 複合威力減少のがよっぽどマシだったわ
なぜピーキー性能の職で下に合わせなければならないのか Heはスイッチも無いらしい
FoはHeになる権利すら与えられてない 打撃職が元々多いから必然的に打撃職優遇のアプデになり、それを繰り返すことで打撃職以外が消えて行く…
このゲームこんなのばっかりだな本当 アプデしないから人が減ってるのに人がいないからアプデしない発言は前例あるしね 30分おきくらいに要望送ってたら拒否られるようになったわwwww
濱崎死ねカス マグどうするんだ?
新しく打撃マグ作れとか言われたらさすがにそこまでする気はないぞ マグはいままでどおりの特化マグを使うことができるらしいぞ(打撃以外が使えるとは言ってない) >>23
複合はSAやマッシブのある近接と違い発動後に潰される可能性があることも添えなきゃダメだろ 濱崎がFoはテクカスの倍率めっちゃ上げるっつってたらしいぞ 期待できないけど とりあえずテクカス代10mぐらいはもらえるんだろ?なぁ濱崎 カスタマイズでえげつない火力叩き出したりしないかな
Heのがうまく使えますみたいな感じにならないといいけど しゅうちゅうらぐらにつかったおかねとこれからのてくかすのおかねはらってよ Teに倍率スキル10%でもいいから追加してくれたらまだいいんだけどなあ 逆にメセタはいくらでも払ってやるからテクニックで攻撃するクラスをまともに戦わせてください >>43
だからそれだとサブFiとかのバランス壊れるつってんだろ濱崎
サブFiがそこそこ戦えるように調整したらFoTeが死ぬとも。
ほんと無能しかいねー 倍率めっちゃ上げる(ナゾンデ +70%→500%)
こういうオチでしょ知ってる 倍率上昇に置いていかれる火力テクの零ゾン零ナザンさんって事態は無いだろうしなぁ
ラグラギメギはそろそろ最前線3年だから置いてかれてもわからんでもないけど
結局この辺がフタなのは疑いようが無いな >>23
駄目だとは思うけど送っておいたよ
テンプレありがとな メルボムなんてしても偏った意見で無意味に終わるからなぁ… 結局テクの倍率が凄まじく伸びても複合の喜びを知ってしまった複合民にとっては複合回せないと面白さ0なのよね
多分エアプ運営はこれ理解できてないんだろうなぁ てかいい加減FoとTeでマスタリー分割するのやめてほしい 特定のテクが超強化されてもやることはそれ連打するのに変わるだけだからな
ある意味テッセンマンよりやる事同じ そのうちゾンディールの吸い寄せ効果すら無くすか下方してきそう とりあえずエレテク代テクカス代ツリー代返せや
ここまで急にゴミクラスにされて予測可能性もあったもんじゃねーぞ 理解も何も旧職全部ワイプしてEP5はHeに巻き取るてだけだぞ
槍も弓もRaもSuも死んだ Fo一筋だったチムメンがハンターに転職しててわろた
EP2のエコーみたいな衝撃だったわ He用のタリス作ったからついでにFoやろうとしたらお通夜で草 Heまで倉庫に入れとくのが正解なのか メンテ後は糞職になるとのことなので最優先でレベリングしてます! 多分もうテクカスの調整やってるうちにFoと他でバランスとるの無理だと悟ったんだろうな
そらそうだ、バランスよく調整できるならここまで何年間もほったらかしにするわけがない
やってる人も少ないしいっそ消してしまったほうが楽だよな・・・ テク下方がどれだけとんでもない下方か理解できていなかったから反響すごくて慌ててるんじゃないかというひとすじの希望 バスタークエストで無双されるのが嫌ならクエストごとに複合制限つければいいのに
現コンテンツまで弱体させるのはアホ 新しい世界ではヒーロー以外力をセイゲンサレマスみたいな設定でも良かったな 下方も上方もずっとなんの手も加えなかったのにいきなり弱体化ってね
EP4で追加されたマロンよりもっと前からあって何も変わってないのに英雄が無双するためだけに下方されて文句言ったら池沼子
近接はクソ運営に洗脳されてんね Heは瞬間火力は高くないですからの複合みたいなものあるとかギャグだろ
なんなんこいつら そりゃHeのために既存職全部踏み台にしましたと表だって言えねえからな
本当死ねばいいのに しかもよく考えたら複合はリキャストだけじゃなく溜めなけりゃならない糞仕様
リキャストするなら溜める仕様無くせよ
まじHMSKしね 感謝祭で聞いてきたけど威力上方修正されるテクは一律約1.5倍だって 何の解決になっていないけどFoは本当に少しだけマシになっただけいいじゃないかよ・・・
Raなんて下方修正ですよ安心してくださいと訳のわからない発言されたんだ・・・
Heが増えればHMZKの評価が増えるんだろうね・・・Heばかりとか何が楽しいのかわからんけどな あと複合リキャスト設けたのはデータを見るため、後々調整していく だって 事実かどうか知らんけどそれって開発の仕事だよね
なんで金払ってるプレイヤーがテストプレイに付き合わなならんの 複合民が引退して複合撃たないフォースだけ残るからろくなデータ取れなさそう
というか複合実装されてからずっとデータ取ってなかったんかい
ろくな仕事しねえじゃなくて仕事すらしてねえ 一応冷静に考えてみた
テクニックの上方修正が結構な上昇幅で、複合に頼る必要が無くなるorこの上昇幅で複合も今までどおりだと強くなりすぎるとか
確かにテクニックがかなり強くなってたまに複合使うくらいのバランスになるのは有りだと思う
問題はそのくらいの上昇幅なのかどうか…甘い考えかな…? Suが使われなかったのは単純に動きがつまらなかったからだと思う。
Heが強くても動きつまらんかったらだれもやらんぞ 動きがつまらないなら壊れPAを実装してEP6で弱体化までは今までのPSO2の歴史 Suは始めるまでのハードルも糞高かったしな
新要素やろうとして戻ってきた人に辞めとけって言うしかないアホ設定
増えるわけない
>>81
マジで自前でテストしろって話だな
テストサーバーの話とかアンケで聞いてたけど結局本鯖でテストするスタイルにしたのか PAボタン押したあとはレバー前に傾けたままでよかったり
ボタン数秒押すだけで事足りたり
側転からボタン連打してるだけでよかったりしたけどみんな使ってただろ! テクに必要なのは火力じゃなくて回転力だからね
チャージ短いテクで複合撃ってコンバしてケートス溜めて
ゴミテクを1,5倍はわざとやってんのかってレベル 中途半端に火力上げるぐらいなら、全テクのチャージ時間を半分にしろ
1秒チャージなら零ナザン程度の威力は出ないと話にならん 生放送にチンパンジー呼んでこの子たちがバランス調整班です!って紹介してほしい それならfoも納得の調整内容だわ もう、ここに書き込むのやめろよ
全部向こうのスレでやれ データ取るってさあ…
意味なくね?
弱い人はそもそもFo使いたがらないんだからFo使う人は上手い人が多く平均値が高くなる
だからこんな糞調整になってんのか 集中一択!閃光はゴミ!
っていちいち言われるよりは複合リキャのがマシに思えてきたわ
集中をゴミにするレベルで威力上げてくれんかな まあデータ取るのならお前ら火力出すなよ
適当装備でゴミ火力だしてFoはゴミアピールしとけ Fo様使う人は上手い人が多いって言われるけど、正直言うほどそんなこと無いと思ってる。
Foで英雄とったけどPSは低いなと自分で思う 確かに簡単なのは事実だが
雑魚が近接に集まるのも事実 上手いfoなんてほんの一握りだろ
周囲のキャラクターで装備除いてみろよ
ゴミカスばっかだぞ >>90
動物愛護団体がチンパンジーが調整班の代わりだと知ったら虐待だと激怒して抗議デモを始めるから呼べないんだよ!! >>78
1.5倍ってマジかよ…余命1ヶ月確定じゃん… つうかラグラギメギが威力2倍になったとしても下方修正なのにそれら据え置きでゴミテク1.5倍されても 複合は仕様上能力があがるにつれて使い放題になり実装時の想定とかけ離れたものになるからいつか修正されるのはわかりきってたが
修正内容と代わりのテコ入れがなんとも微妙なんだよな >>100
複合でアベレージ下がるからフレアとか取ってより尖ったツリーになると思うぞ
なるほど通常テクは今より威力高く撃てるな() 表記威力1.5倍になっても、強化対象じゃ精々1000だもんな
強化対象のうち、集中カス持ってるのはサメギとイルザンぐらい(ナゾとナフォは除く)
サメギがギメギぐらいの火力なったとして、まともに当たるかと言われれば…
ナフォは表記1700でワンチャンあるかどうか SPが5浮いたところでフレアツリー満足に取る事ができない罠
リミブレみたいな倍率強化にしてくれよ データ取るならロッドイルグラマンになればいいの?
EP5からフォースはイルグラとかナゾンデとかクソテクをツリーも武器属性も合わせず撃って複合後は2分棒立ち放置がスタンダードか
これでいいってことなんだな? もう怒りを通り越して諦めに近くなってきたわ
さらばクソハゲ 濱崎抱いてくたばれゴミ 一律1.5倍ってどこソースよ
フォイエが50k出るようになったからってどうしろというのか
エーデルイーオーで零ボマーやったほうが強いジャン 野良の職毎の平均DPSみたいな視点で見るとかなりの下位争いだなFo、近接の安定感は凄い
タリス使えるか射程の短いラグラ使えるかラグラによって一瞬で無くなるPPがしっかり管理出来るか
あたりかな、で近接のよりも人によるブレが激しいわ
雑魚フレにラグラ使えっつってもすぐイルグラに逃げるし お前ら次の報酬期間どうすんの,俺はFo用に素材集めてたけど全部売るわ 1個1個精密に調整するんじゃなくて一律1,5倍ってあたりがもう本当に何も考えてなくてクソ 1.5倍とかこれからデータ取るとかさすがに釣りだろ >>112
フリマギのためにブレスタ集めてたけど暴落しそうだし全部売っておいた >>112
粛々とフォース用の装備作るで それで糞弱かったら引退する お前らほんとちょろいよな
火消しバイトの思うつぼじゃねえか
さっさと要望遅れよ テクが弱体化されたってお前らには最強の必殺技のメルボムがあるではないか メルボムでなんとかなるなら人口最多のカタナマンはとっくに全盛期のシュンカ取り戻してるよ 禿どもがしつこく出しても効果なしと明言しとるからな…
一人が多く出すより出す人間の数を増やすほうがいい お嬢様魔法少女プレイ出来なくなって、天使ちゃんヒーラープレイも出来ないのがなー
シフスト重複したっていいでしょ
Te6人かぶったとしても60%アップ6人だからちょうどいい塩梅だと思うんだが
別に壊れる要素なくね もう5年も続けてるしなー、休止なり引退なりするには
良いチャンスかもしれんと思い始めてる俺ガイル >>122
Te12人で+120%だぞ全員Teを強いられるクソゲーになる >>123
今はFF14の新パッチ来てるからやめるなら今のうちだぞ!
急げ! デバタフはともかく、Teの火力が2.2倍になったところで大して強くもないからな… Teの火力2.2倍ならHuFiやBoHuなんかはTeHuやTeBoになったほうが強いんじゃないかな
FoもTeFoのが強い EP4途中から迷走感すごかったからこりゃついていかれんなと思ってたら案の定ですわ
もちろん戻りませんよ?こんなの見せられてどこに魅力があるの >>126
すまんがあの手のオンゲ嫌いなんだわ、それにPSO2辞めるのなら
オンゲそのものから手を引きたいな、どう転ぶにしろEP5次第だ
しかし、これほどバーUPに期待が持てないなんて初めてだわ本当 Suも死ぬ運命だしやる事もやりたい事も尽きた
潮時だな 弱プレも必要無くなったらプレミアムは今後買わんでも良さげやな・・・ テクカスの調整で火力が大幅に上げますって言い出したのは、
批判が運営の想定以上に多かったから、後付で言ってるだけでしょ
んで、1.5倍ってのはデマだね。そんなソースはない。工作員に言わせてるだけかもしれん
何が問題ってテクカスの対象テクが的外れなことだ。このテクを強化しても強くなれない
んで、それを鬼強化しても、根本的につまらないという大きな問題がある
今は要望だしをして、色々撤回させないとダメな時期だと思うわ
辞めるなら辞めちゃっても良いと思うけど、具体的数値のない、
ソースのない強化情報を当てにしては絶対にダメだな。騙されるだけだで クラフトの糞UIが今のままだったらテクカスで10倍になろうが20倍になろうが辞めるわ まず最低条件として調整されるテクはバレットボウ星1の零ボマーより強い事だね
範囲100kくらいか?それくらいは出せないとお話にならない
星1バレットボウより強くしてくれだよ?
そんな贅沢言ってないよなぁ? いくらテクカスで1.5倍になっても雑魚戦で多少強くなる程度で
それでも複合リキャ2分考えると弱くなってるし
レイドでは話にならないし
下手な言い訳して無駄なテクカス上方修正とかしなくていいから「弱くします!」とハッキリ言えよ ヤクザじゃねーよ
下手したらFoBrでフォイエやるより零ボマーやってたほうが強いまでありえるんだぞ
EP2のラウンディートFoのシュンカかよ マスタリー2調整にしたってLv10より倍率下がってるとか
そういうオチが待ってるようにしか見えない スレたてた運営バイトがいかにもな擁護してて蔓生えるわ それは勘弁願いたいな
バータとかも強化されるけど今ってタリゾンバータしても40kくらいだろ
火力2倍程度だとゴミ
タリゾンバータバータバータの間に時間的にはFoBrの零ボマー3発は打てるわけだし
遠くの敵攻撃する用途でのバータは挙動が死んでるし飛んでる敵には主観で超エイムしなきゃ当たらんし テクカス1.5倍ってのは割と信憑性あると思うぞ、知り合いが濱崎に凸ってテクカス大幅に上げるって聞いたらしいし
複合2分は後々調整していくっていうのも言ってたらしいし
ただまぁ開発自身で調整できないのもクソだしゴミテク1.5倍にして何とかなると思いこんでるのもクソだが 名も知らぬ馬の骨が効いた話とか信憑性0だし
仮に本当だとしても口頭説明の何を信じろというのか ガチのマジで氷牙のバータとかの糞テクの適正倍率考えると頭痛くなってくるわ
2倍に強化されても集中ラグラよりDPS低い上に複合も溜まり難い
2000%くらいが妥当かね?それでもまだ集中ラグラよりDPS低い上に複合溜まり難い上にタリゾンからだと浮いてる敵に当てにくいけど 浜崎が口を滑らせる可能性とアホが誤情報拡散させてる可能性どちらが高いかかだな
まあ俺は後者だと思うわ 仮に2倍になってもゴミはゴミなので擁護したところで無意味ですよ運営さん^^
本当かどうかは置いておくとしても一律1.5倍とか調整する気なさすぎだろwwwwwwww ヤクザみたいな因縁つけてるって言ってるのがいるが何処がだ?
工作員に言わせているにしても、品がない話だ
要望を出すなと、ある種の脅迫をしているのかね まあ下方はいってもトップクラスは間違いないだろうし鼻くそほじりながら成り行き見守ってればいいんじゃねーの
最強厨はFiに流れてどうぞ 2倍ですらダウトなのに1.5倍とか…w
お悔やみ申し上げます よくある「下方が入ってもトップクラス」これが工作員の合言葉なのかね
単発が多いしな。NG推奨か?
トップクラスだったら良かったんだけどねー 複合撃つときは完全SA化するんだろうな?濱崎よ
2分リキャあるならSAなきゃぶち切れるぞ俺は トップクラスは絶対ないな良くて中堅
並よりちょい上になるか下になるかってところだろ 「うおおおおバーランツィ(バンッ)」→CT2分
英雄様はSA付きで必殺技使えるんだろうなー 下方入っても上から両手で数えられる程度だからトップクラスだな() Te抜いたら最下位争い筆頭候補じゃね
カタナマンにすらdps劣るし リキャストつけるなら潰されて中断しないように変えてくれ そもそもガンスラのエイミングショット以下なんすよねフォイエとかバータとか
今のエイミングショットって100k軽く出るからな
複数に当ててようやくエイミング超える
エンドアトラクトに至っては当て方次第ではフォイエ10発分のダメージ出てるし
ゴミテクがどんだけ弱いかわかってんの濱崎 ひたすらフォイエとかイルグラとかイルメギ撃ってる子は強くなるから・・・
HMZKが望んだのはどんな世界だよ 所詮全プレイヤーの8%にすぎない弱小クラスが何を言っても無駄なのだ… どうせ今ヒステリーおこしてる奴らも二ヶ月後には何もかも忘れてヒーローでヒャッホイしてるよ あんな忙しそうで難しそうなクラスやる気しないなー
しかもサブFoやらSuでADレベリングすらできないとか終わってる ザンディオンも1.5倍なら魔物種の弱点次第で致命傷で済むな
最悪のパターンだとテクカスの伸び幅部分だけが1.5倍とか有り得る 遠くの浸食塔から撃たれるケースは増えるやもしれんね
まぁもう行かないけど ・下方されても強職
・複合2分は妥当
・総合的に見て上方修正
この辺の頭お花畑な事言う人はマジで金でも貰って書き込みしてんのかと思ってしまう
Foは塔打たなくなりRaは壁と戦闘機を無視しだすカオスな防衛になるんだろうなw 複合2分CTの撤回が無いならEP5のスタート時点を見て撤退するつもり
クレカの支払いを停止したから上で出てる2ヶ月後くらいに判断になるかな
発表直後は頭にきてたけど何かもうどうでも良くなって身辺整理に入ったよ ヒーロー触ってみて面白そうならやる
クソそうならレベル上げすんのだるいからやめる Foは続ける。Heは15000とボーナスキーぶっこんでオシマイ 言うてep3 4と長らくトップクラスの性能だったからなぁ
2分の縛りができても複合取り上げられない限り悪くても上の下辺りのポジションからは落ちんでしょ 止めると課金が減るからネトゲ寿命が縮まる
課金止めてヘイトばら巻きながら残る奴はもっと寿命縮める
どちらにせよ大した変わりはない 試したこと無いが塔はイルグラで壊せば良いんじゃね
イルグラの射程は変わらないみたいだし 消えるのか
ビブラスにかなり遠くから肩越しで撃っても届いてたから遠くの塔壊すのにも使えそうだと思ったんだが どのみち来年にモンハンの新作出るからヒーローやる層はそこでゴッソリ減るよ
EP6で終わる可能性もある
7年目くらいか?まあ粘った方か
pso3やりてえなぁそろそろ作ってくれや 加速イルグラなら肩越しで1ブロックぐらいは届くはず
無限射程削除せずとも、バスタークエストに壁立てろよとは思う Heのタリスって上とかに投げれるのかな
二段ジャンプタリスワープですごい距離を空中移動できそう >>151
これじゃまた最適解テク以外するなのゲームになるじゃん
お前らが最適解以外ゴミ!やるな!って言い過ぎたせいもあると思うよ
またバイトだのなんだの言われるから始めに言っておくが下方はクソだと思ってるからな ラグラギメギギフォ抜きで1.5倍になっても、ラグラギメギギフォという最適解を連打するだけのゲームから変わらんだろ
威力チャージ時間だけじゃなくて、そもそも挙動を調整しないと使いようがないんだよ いや、調整内容自体はクソだと思うよ
だけど最適解以外をアレルギーみたいに過剰反応する奴は何やっても既存の最適解しかやらないし、色々検証する奴が見つけてきた新たな最適解をさも自分最初から使ってました風に乗り換えるだけでしょ
対立煽りみたいなことは言いたくないが、ユーザーの民度も大きな原因だってこと ユーザーの民度がゴミだから全部平均的に弱くしていがみ合えないようにするしかないってこと 全部強くしたらHe弱すぎ来んなってなるし、下のやつは上方しても強くならないから更に格差が開いてゴミは来るなが加速する
廃をゴミにするのが一番理に適ってると思うよ
何度も言うが納得はいかんがね バイトじゃねえって前置きしても信じない民度だからな、そりゃこうなるわ 色々検証する奴が見つけてきた新たな最適解をさも容易に誰でも出来ると言い出して下方修正するだけでしょ テクカスは緩和してほしいな
てかクラフト自体緩和してくれ 運営バイトだってバレルの早すぎワロタ
継続的な調整を怠って積み重なった問題をユーザーに責任転嫁するなよ 俺が言いたいのはこれだけだ
運営の調整の方向性はともかく内容はゴミ
多くのユーザーの民度もゴミ あ、あと法フラはいっぱい確保しておいた方がいいよ。
全部言うと相場乱れるからここまでね
詳しくは感謝祭行って直接聞いてね 多くの、は訂正する
一部のゴミが騒ぎまくってるだけだな
それを運営が馬鹿だから多数意見と勘違いして真に受ける まだテクをやろうと思えるのがガイジすぎて
緊急には絶対来るなよ 運営だよ当たり前だろ
奴らだって会社員なんだから新企画の受けが悪いなんて報告したくねえに決まってるだろ 弱体化のおかげでEP5の評判がすでに悪いんですがそれは… だから運営も馬鹿だって言ってるじゃん
奴らとしても苦肉の策なんだろ
ライト、エンジョイ、普通のプレイヤー、準廃、廃、どこかを切らなきゃいけないってなってるから、そのなかでも比較的上位層のしかも数の少ないテクを狙い打ちしてるんだろ ちなみに法フラは変換ができる射フラの在庫が尽きるまでは絶対に寝上がらない 運営は馬鹿だけど僕ちんは認めるよ!
やってろよばーか 民度言ってる奴の民度について言ったらいけない空気かなこれは
レベル落とさないでそのまま話してりゃいいのにどうしてこう… 別に自分がどう思われるかなんかどうでもいいから好きに言ってどうぞ
ただ今まで英雄煽りやら強職以外×やらゴミテク使うなみたいなことばっかり言ってたゴミに対して言ってるだけだから、そうでないなら反応しなければいい 数で少ない廃の意見なんて聞いてないだろ
運営が聞いてるのは苦労して効率出した人を見てあんなに簡単に火力出せるのはおかしいって言ってる数が多いエンジョイ地雷の意見 氷弱点とかそんなバカなことはせんでしょ
イルバ容易罪がまた適応されるぞ
あるいはダブルのような謎の耐性して氷耐性が付くか >>218
中型以上になるとゾンディール耐性も付くだろうしな
もうおしまいだぁ そういう苦労して効率出した奴らの尻馬に乗ってドヤってた連中が雑魚を見下して馬鹿にし続けた結果だろう
どこの意見を聞いたかって話なら雑魚だろうけど、問題がどこかといえば馬鹿な運営と一部の馬鹿ユーザーだろ 上が全体的にFoなんて比較にならないおかしい火力もタイムも出してるFi弱体化どころか強化だけして他弱体化したから文句言われてんのになぁ
これだからバイトは この手合いってなんで職性能という客観的内容に対して民度がどうこう煽りがどうこうって曖昧な理論持ち出すの
脳味噌入ってますか 基準をころころ変えていかないと自分が優位(と思っている)な場所に居続けられないからねしかたないね バイトは黙ってNG。相手にするからエアプなあっさい理論を連呼されてる羽目になる
要望出し宜しくお願いします
要望先
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
******************************************************
日々、ゲームを楽しませて頂いております。
先日の感謝祭で発表されたフォースクラスのバランス調整に対し、以下をご検討下さい。
≪ご検討頂きたい事項1≫
複合テクニックにリキャスト時間を設定される件について
1.リキャスト時間の設定を取りやめ、複合ゲージのチャージ量で調整するようにして下さい。
2.リキャスト時間を設定されるのであれば
・1分に短縮して下さい。
・複合3種共通ではなく、別々にリキャスト時間を設定して下さい。
[理由]
1.フォースクラスの魅力は、育てれば育てるほど、複合テクニックを多く撃てるようになり、
手間をかければかけるほど、強くなれることにあります。
しかし、リキャスト時間が設定されることにより、育成上限が低い位置で頭打ちとなってしまいます。
その結果、育成している人とそうでない人で、強さが下限で統一されてしまい、育成価値がなくなり、クラスの魅力がなくなってしまいます。
また、これまで育成に力を入れてきた、ゲームに熱意を持っているプレイヤーほど、下方修正の影響を受けてしまうため、
熱意のあるフォースクラスプレイヤーのモチベーションを、大きく下げる要因になってしまっています。
今後もフォースクラスを楽しませて頂きたく、リキャスト時間を設定し、調整するのではなく、
複合ゲージが貯まりづらくするようにするなど、キャラクター育成の魅力、実績を奪わない形で
バランス調整をご検討頂けないでしょうか
2.フォースクラスの火力は現在、複合テクニックに大きく依存しています。
これのリキャストタイムを2分にしてしまうと、非常に大きな下方修正となります。
上記1について、不可となる場合は、このリキャスト時間の見直しについて、ご検討をお願いします。
≪ご検討頂きたい事項2≫
複合テクニックの下方修正を補う、通常テクニックの上方修正について
1.上方修正のターゲットに、現在、主に使用されているテクニック(集中ラグランツ等)も含めてください。
また具体的に上方される数値を公開して下さい。
2.属性マスタリ2のSP値を緩和されるようですが、SP値の見直しをして下さい。
※SP値が5に緩和されるだけでは、複数属性を使い分けることはできません
[理由]
1.複合テクニックの下方修正を補うため、通常テクニックの上方修正をして頂けるようですが、
発表頂いたテクニックの修正内容を拝見する限り、これまで使い辛いかったテクニックの見直しがされるだけであり、
火力減衰が補完される修正にはなっていないように見受けられます。
また、主戦力として用いられているテクニックが、上方修正の対象となっていないことに大きな不安を感じます。
※現在、主力となる集中ラグランツの火力上方修正が対象となっていないなど
今回の主旨が下方修正でなく、全体のバランス調整なのであれば、火力を損なわないように
主要テクニックの上方修正も行ってください。また、具体的な火力の補正値を公開して下さい
≪ご検討頂きたい事項3≫
複合テクニック、肩越し視点の遠距離テクニック下方を補う火力補正は
テクニックカスタムでなく、スキルの上方修正、基本火力の修正のみで行って下さい。
[理由]
火力補正をテクニックカスタムの調整で実施される場合、プレイヤーが費用負担をして、
テクニックカスタムを再適用する必要が生じます。テクニックカスタムは"大成功"を出すまで
厳選しているプレイヤーが多数存在し、その再適用には大きな費用がかかってしまいます。
何より、今回の調整は運営都合の調整だと認識しています。
その調整の反映は、プレイヤーに費用負担がかからない方法で実施して下さい。
以上、ご検討をお願い致します。 テクカスの威力上昇部分が1.5倍になったところで大して火力変わんなくね? 集中ラグラギメギが1.5倍になっても複合分帳消しにはならない
チンカスエアプ運営の残念なおつむではそれが分からないみたいだが 実際複合は強すぎるな
常設も近接何もできてないしw >>233
12人いるから何もできてないように感じるだけだったりしない?
Foでも割と貢献できてないように感じることが多いんだが どの職使っててもどうにも間が悪いと言うか全然攻撃が当たらない時あるな >>233
その近接がスッカスカなだけだべ…
常設EP2だと
ゾンディ奴隷から分岐して溜めて合流してイルバセブン、釣ってギフォ二発撃ってるうちに近接が解体終了、ゾンバーランして溜め直し
仮面でリチャージ、アンゲルにブッパしてズガンのちラグラフィーバー、最後におでぶちゃんにバーラン
これで複合チャンスがだいたい3〜4回 ロドスのくだりは近接じゃなくてサテカかマロンかもしれん、いい加減な事書いてすまんな 零サフォで透明マンを始末してオルグにフォメル
ロドスにフォメル、機甲種の雑魚にフォメル
ブリュー集団にフォメル、仮面集団にフォメル、敗者とアポスにフォメル
まあ5,6回は複合撃てるからな 今の環境で何もできない近接ってそれただの地雷なだけやろ バイト君ついに言うことなくなって人格否定し始めてて草生えますよ 周りが雑魚ばっかりだとやっぱりろくぼーがきっつい
ゾンディ抜けてくるし遠距離攻撃飛んでくるし
複合ぶっぱすると高確率で死ぬし
他は複合無双できるけど 言いたいことは言い切ったから言うことあるわけないだろ
あとは感想言うくらいしかない 弱体後ならまだしも現環境でセルフネガキャンしてFo強くありませんよアッピルも傍から見たら相当寒いぞ自重しろ グラーシアソロ行ってきたけどほんとギリギリだったわ、ラスト5分でフォメル5回
マルチなら弱体化後は寄生すれば良いけどソロレイドはもうFoで挑むもんじゃなくなるな
昨今のTA路線と今回の調整はミスマッチ過ぎるわ 昨今のTA路線ソロ路線は最高のクソだったけどな
ソロ花はPSO2史上最高のゴミクエストだと思う 一番は火力下げて調整してもいいが最近入れまくってるDPSチェック消せよっていう
マザーのキューブもフォメル使えないと結局Fiゲーじゃねえか、キューブまで複合一度も使うなってレベルなのもアホくさいし 俺は英雄取れても取れない奴多数だったから
称号なしのユニブなしで絶対に煽れない仕様ならまだよかった
あとああいうのは常設すべき 上限は意外と好評だったので(大嘘)
このまま実装しますやぞ 正しい調整らしいし他クラスからみたら上方されるのだから開き直って好きな(弱)テク使って堂々マルチ参加する
捻くれて意図的に通常のみで戦ったり、低スロや低攻撃武器使ったり、放置しなければいいのだから 自分の職でババ引きたくないから上方だのなんだの言ってるだけで、他クラスから見ても悲惨に見えてるやろ >>249
バーガー無しで行ったならクリアできる方がおかしい いつもエピソード変わる時に新スキルってきてたっけ?
それに期待してみようや(白目) 新スキルなんてない…
下位クラスは全部切り捨てるんだ…
サポート期間は過ぎた バーガーなしでも普通にクリアできない?持って行ったけど使わなかった
バーガー食いつつノンチャナメギ撃ちまくればもっと楽なんだろうけど
こういう話もどうせ無に帰すんだけどな、死ね無能運営 要望は送ったけど必死に運営を説得するのも何かアホらしくなってきた グラーシアは別にそう難しくないぞ
難しいのはゼフィロス >>236
3〜4回あるだけで十分じゃん
1〜2回で良いよ >>268
そう感じるなら今すぐFF14をやろう!
わざわざこんなクソゲーをやる必要なんてないだろ? 実際やる必要ねーわ
課金もやめたし今は固定に呼ばれたときだけログインするだけだわ SuとGuは×って未来がもう見えてるから
Foもそこに入るかどうかだな
Brはカタナのせいで息してるしFiとか強化だけだし Teが謎 ワイ近接馬鹿、Fo消滅の危機に震える
He1色の無個性オンラインってなんやねん Guってチェイン八割に落としてリキャスト短くなるとかじゃなかった?字面だけ見たらボス戦じゃ強そうなんだけど 俺もガンナーはチェインの仕様変更でワンチャンあるかなと思ってたりする >>277
ボスってロックベアか何か?
今はターン製ボスがメインだからリキャスト短くなっても何の意味もないよ Guやってるんじゃなけりゃ、どうこういうのはやめとけ
通常テク強化でFo強化だ、っていってる連中と同じになるぞ 瞬間火力落とすんだからGuの調整は正解だよな
火力落とす代わりに回転数を上げアベレージを上げる調整
だから普通なら複合も同じようになるはずで火力下げ回転数上げるのが正解だが何故かFoは瞬間火力変わらずアベレージ落とす調整
やることが一貫してない まぁHeの無双感を出すために既存クラスの無双は潰しますってのが今回の調整やから合理的な説明なんてできるはずない(´・ω・`)ショボーン バランスとか考えてなくて単にボスの形態変化や大技を飛ばすの許さないってだけだよ
大人しくダブルやら深遠やらが逃げ回るのを指をくわえて見てろマザーはしっかり腕と戦って時間を浪費しろってね >>282
いくら回転上げてもその回転の数だけ敵が弱点晒してくれないと意味はないからなぁ >>276
Foに親でも殺されたんじゃねえかってやつ多かったからな…
結局He以外ジェノサイドってオチが待ってそうだけど なんか糸目の超人女みたいなのが実装されたくらいのところで休止したけど
テッセンカタナギア無敵とタリゾンギフォタリゾンラグラゲーじゃなくなるの? 正直複合がなくてもそこらの奴には勝てる自信ある
上手いFoほどエピ5調整にそれほど悲観していないはず 俺のような
最強の座からは落ちるだろうが、強職のままには違いない FoFi零ゾンデ連射マシーンには関係ない話だな
なお、参加できるクエは一部だけの模様 テクニックの問題は威力ではなく挙動とチャージ時間なんだが運営はやっぱやるきないんだろうな 相対的に見れば3〜4番手っていう
いかにもFoらしい立ち位置になると思うけど検討違いかな 現時点でFo出す人減りすぎてんのわからんのかねグラーシアなんか複合たまらない死にやすいでほとんど見ねぇのに下方で絶滅するだろ まあ実際FoとRaの弱体受けた後で野良のVRとかみてみたい
野良のほとんどがこの2クラスの介護なしじゃゴミみたいな状態だから
Sクリア率とんでもなく下がるのは目に見えてるけど VRはそこまで難易度高いものでもないから野良でもいけるんじゃね
ネッキーなら見てみたい、マジで見てみたいというかHMZKとバランス調整3人に100回やらせたい 零ギグラの燃費が良くなるとパニック撒けるし雑魚の足止め性能は割と上がりそうだけど、
RaがアレだとFo自体も戦闘機に蜂の巣にされるし阿鼻叫喚だろう
浸食塔というかソルザの浸食玉が肩越しラフォで壊せないのも地味に痛い VRとか不人気すぎて今後無さそうだからどうでも良くね
He一強になるのは確実だから職ランクとか気にしてもしょうがないぞ まあ弱体化されようがFo続けるけどなww
Foはレイド来るな?知らねえよww行くに決まってんだろ 防衛は沸き位置覚えてウォクラできるサブHuがいれば何とでもなるだり
ウォクラもないHeだらけになった防衛の方が怖い まあ、Foは防衛もフォメルが2分に1回になると割ときついかもなあ
でも、まだエネミーが硬くないから大丈夫か
エネミーがちょっと硬くなるだけでFoは本当にキツくなる 個人的にキツイのはマザーと花かな
でも考えてみると周りの火力も落ちてるんだよな…
トラブを無駄に消費させられるだけじゃねーか マザーも花もSuGuが死ぬからあとは
GuHuに頑張ってもらうしかないな
チェインは使いようによっては上方とも言われてるし 湧き全部位置覚えてる奴がら以外のサブHuでくるとは思えん 防衛はフォメより塔と戦闘機処理のが大問題だよ
行く用がないから別にどうでもいいが野良は阿鼻叫喚するだろうなあ 粒子砲チャージ中に戦闘機
フォメルリリース中に戦闘機
やめてくださいしんでしまいます^q^;
やむなくFoで撃墜する必要がある場合は何使うのがいいん?
イルバ?ラグラ? 盗んだ粒子砲で戦闘機撃墜がFoの役目よ
攻城戦でも戦闘機とか浸食塔の使い回しみたいなの出てきたらいよいよ末期感が楽しめそうだな WBも弱体化するし撃墜はAISに任せて考えない方がいいと思うぞ
つまり防衛戦にはマッシブリング必須だな >>307
わき全部覚えてHuFiでネッキーXHB野良行ってS取る遊びやってたわ 戦闘機はWB付いてたらギメギで落とせる
付いてないなら殴ってる間にWave終わるから無視
WB弱体後どうなるかは知らん 戦闘機も壁も無視するしかないじゃん
どうなるかは火を見るより明らかだけど無視するしかない 遠くのダーカー塔を破壊することもできなくなる
撃たれても恨むなよなって感じ VRに限るなら壁は塔に張り付いてギフォ連打でやってくる雑魚は何とかなる
ただし遠くのエクソやら砲台は応援するしかない
一番の問題はフォメルCTによるラグナスのどうしようもなさ 戦闘機も壁もwb前提で設定しているだろうに
運営は何を考えているんだろうね 一応VRも終焉も絶望も一部エネミーの体力を調整の対象に入ってるから
壁と戦闘機が柔らかくなる可能性も無くはない >>318
おめーは修正内容読んでから来いよボケナス >>318
それSH以下の難度の話ですやん
XHはマガツ位しかHP調整入らないでしょ SHとかどうでもいいよな
XHの糞HPをなんとかしないといけないのに
現状ですら火力足りてない奴ごまんといるのに
それらを一部の想定外火力コンボで支えてきたのにどうすんのよ 弱体された文の火力をEP5丸々使って元に戻していくんだろうなって考えると虚しくなる
無限射程系は帰ってこないし そしてEp6でHeの弱体化と共にEP5の開始へ戻る 以下ループ 複合縛りでレイド系DPS測ってみろ。またまだ余裕でイケる
今回のFoに限った話じゃなく、最強職じゃなきゃイヤイヤならイナゴするか引退するしかない マザーとデウスなら無発射でもまだまだ出せるな
ただ恐ろしく単調になってくっそ面白くない >>325
元になんか戻さないよ
He使うやつが減るじゃない ボスが全属性弱点とかならまだしも弱点1個2個の間は使うテクほぼ固定で同じことしかしてないし
Suの事やっててつまんねえとか言えないレベルになるからな・・・ というか取り戻せないだろ
ここ1年くらいで装備も強くなったしレベルキャップも解放されたけど
弱体化食らったら逆戻りどころかマイナスだろ まぁ徒花1分34秒とか出しちゃったのはあかんかったね
やりすぎはダメ絶対 だから一年かけて装備揃えて元に戻すという話なのでは >>333
装備揃えても複合二分待ち。無駄だ諦めろ ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170619015/
タリスPAのダメージ…
移動用か… >>336
ソードも3桁4桁ダメだからムービー用じゃね なにげにWiki見てたらデウスのページで
「今レイドでも安定の超DPSを誇る。攻撃も分かりやすく回避も容易なため、迷ったらFoを選択すればよい。」
とか書いててワロタ
やっぱ世間的にはFoは超強職だったんだなあ 複合打ったあと属性強化状態になって対応属性のテクの威力が2倍になる新スキル期待してます
これならリキャ2分でも楽しめそう ※ただし野良の8割は全職平均以下です
って書いておいたほうがいいだろな 黒い砂漠のワイズマンタイムみたいに一定時間チャージ時間0になるスキルとか来ないかなぁ
新要素でも来ないとやってられんし まずテクカスちゃんとしてるやつが少ない
属性分武器用意してるやつもいる
テレポでシフタ撒かないFoで溢れてる時点でだいたいわかるわ >>339
スパトリも拾いやすいし相性良いのは確かだな
問題は言われてる通りまともに複合しっかり回していけるのがどれくらいいるかだが ゼフィロスはFo最強だと思うけどグラーシアはHPによってはワンミス即死だし
そもそも複合の溜まりがよろしくないから微妙なんだけどね 迷ってる段階で、Foやっても底が知れる
迷ったらBrでバニボマカゼだけしてろ、ならわかる グラーシアで竜頭パカーンする速度は他職と同等だから、能力面では全くその通りだと思うぞ
突進ばかりで暴れはっちゃく状態の時に、ギメギからラグラに切り替えてPP管理もしっかりしてけるかどうかがDPS差の付きやすいところかと
ミラージュと月割り後のナメギチャージタイミングを憶えてるだけでいいのが楽だわ 濱崎が「とにかくヴォルグラプター絡めとけばいいやみたいな」
と言ったのは本当に残念という他にない
使ってる側はフレームレートを計る或いは事前に練習して時間内に効率的なコンボを考えて
その中で自分の実力でできる範囲内で妥協したコンボを構築して創意工夫して使っていた
適当にやっていると思ってるのは濱崎、てめえだけだよ
土下座して謝罪して貰いたい気分にすらなった
ていうかヴォルテクとバニテク下方したかっただけですと素直に言えや と言うかHeの火力超えられるモノを消したかっただけだね ヒーロータイムが強すぎる -> 2分のリキャスト設けるか -> ついでにつり合いとらせるためにFoの複合も2分にしとこう
つまりとばっちり ヒーロータイムなんてソロかPTメンバーが全滅してるとき限定で使えればいいものを もう一個追加されそうなクラスも近接だしクソ
糞崎しね あれ変身を見られさえしなきゃいいから全滅でなく睡眠盲目とかでも出来たな
ミラージュやパニックでいけるか モンハンでゴッソリ削られてマジで終わりかねんから困る
psoの良さと言えば重いシナリオとSFにファンタジーが融合した世界観だと思ってたんだがね
萌え学園やりながら魔物相手にヒーローがソードぶんぶんして・・・ってなんだかなぁ まあ従来のPSO2はEP3で終わりってこった。
でも、EP5で終わるのは流石に早すぎると思うが…
終わるってことは人がいなくなってるってことだから、まずは鯖統合じゃないかね スペオペ的世界観が好きだから、
Ep. 3 のエセ和風、
Ep. 4の萌え学園、
Ep. 5のなんちゃってファンタジーと三連打されて地味にキツイ
はぁ >>356
解析かなんかで出てたサーベルだかなんだかのクラスがあるんじゃねって話 >>364
まじかよ ソード作るのやめたわサンクス 正直、モンハンワールドが夏だったらヤバかった
閑話休題
ヒーローがソードツインマシンガンタリスだから、
ツインダガーバレットボウウォンドとかの新しい上級職を打ち込まれても驚きはしない きっと、バスターって上級職がパルチザンランチャーロッド使うんだろ(被害妄想 感謝しろ祭の決勝でなんか発表するつもりなんだろうな
今の情報じゃいくらなんでも内容薄すぎる
まあそのころにはHeやるやつ以外みんなアンインスコして他ゲーやってるがな また例によって新要素の評判が悪いから前倒しで出すんだろ
Suで呆れたがまた同じことを繰り返す無能 Heは座標攻撃ひとつもないのがなぁ
pso2特有のカサカサ逃げ回るボス相手に鬼ごっこしてる間にWB箇所にイルバ打ち込んだほうが強いまであるし
そしてまたイルバ下方かな(笑 ファレグがエスカ塔破壊した時のあれ流用で実装はできそうだな He並みの挙動向上で遠距離職設計すると、Heを食ったようなインパクトになるだろうしな
最後に取っとくだろうな〜
GOBみたいなド派手な連続投射とかしそうだし そんな職きてもあいつら遠距離の調整出来ないから
クソぶっ壊れか超絶ゴミの二択だろうなぁ ヒーローの何がヤバイて
今後実装されるクラスが上位職と確定したことだよ
もうサブになに選ぼうとかそういう試行錯誤すら必要ない 要望テンプレとか頭おかしいんじゃねえの
ガイジ総合スレにでも名前変えとけ
そんなことするなら全キャラファイターに変えて隠居してろ 職の調整が出来ないっつーか、エネミーの設計が悪いんだよ
すぐに距離を詰めるか超広範囲の攻撃してくるから、遠近の性能差を出せない
結局、火力しか見えなくなる
乙女や高HPの利がない、攻撃は同じように食らう、なら火力なきゃ嘘だろってなる ヘイトガバガバすぎてFi以外の近接じゃマトモにヘイト取りなんて出来ないからなぁ
近接にヘイトボーナスとかあってもよかったんじゃないんですかね
ウォークライとかいう防衛でしか使い道がないゴミはゴミ箱に捨てちゃえ エネミーの設計以前に調整内容がエアプすぎてどうしようもない。地雷何個踏むつもりだよ 零ホミも射程無限なんだけどエアプ濱崎クンはテク職憎いだけだからこっちは生き残るんだろうな
近接エンジョイの介護用にRaの準備しておくか
He?やらんわんなもん 火力でごり押し瞬殺が大正義だからなぁ
防衛なんてもう行く意味ないしRaも必要あんの?ってレベル
大型で全身ダメージ通る敵はカモられるから当たり判定とか弱点でる時間を設定してそれ以外の攻撃は無駄とかそんな敵ばかりなわけですよ 打撃射撃法撃の上位クラス来るまで休むってのも多いにありだぞ
休止するか別ゲーやって目を醒ませ >>376 >>377
自演失敗してる件
やっぱりバイトなり社員なりが荒らしてたんだな 前から思ってたけどこのゲームまともユーザーの声聞いてないよね
要望を聞くという方針だから聞いてるだけってのがプンプン漂ってくる 個人的にまぁFoはまだ遊べると思うよ、まぁボス瞬殺は出来なくなるが
射程無限は取られてもまだタリスからの射程延長があるから
フォイエサメギの強化は何気に嬉しいな、他にも強化具合によっては
選択しが増える可能性はある
ただ今回の修正でタリスとの相対性能の結果ロツドの価値が著しく下がることが
懸念されるのでロッドに対する何某かの補てんをしてもらいたいものだ 今回の超下方修正は上級テククラスが無い限り全Foユーザーは納得出来ないと思う
あるならさっさと情報出すべきだし無いならさっさと無いと言うべき 上位法クラスはないだろ
Heが打の上位クラスみたいなもんなんだからな
仮に法上位クラスがあるなら打の上位クラスもおかわり実装になる訳だ
クラスの被りが酷いし、ネタがないだろ
何より実装する金がないだろ。EP4こけてんだから 法の上位とか求めてないんだよね
純粋にFoの上位互換ならいいけど妙なスタイリッシュ()とかいらん
派手でプレイヤーの目を焼き尽くすようなテク使うやつなら歓迎 上級テククラス「賢者」がでるまではユーザーが賢者になれって事だ 上級クラスはEP5中にあと2クラスは来ないとバランス全く取れないと思う
いくら金なくても上級Heだけでバランス考えてたら本当にロビーがHeだらけになっちゃうし 幸子やらバグライブなんかに無駄に金かけてたんだ
当然He以外にも上位クラス用意する余裕あったよな運営? 8%しかいない法撃の上位なんて作る金あるわけないじゃん?って
言おうと思ったけどSuの前例があるからなぁ >>399
法撃職(ただし装備は打撃か射撃特化じゃないと地雷 法撃使う上で大切なリバイバルがFoのツリーに入ってる時点で他の職じゃどうやっても見劣りするのがなー…… あと2クラス作る工数があるならもっとマシな調整してるし
そもそも上位クラスなんて作らない heの練習がてら慣れない近接でデウス行ったけど開闢の蔦が足元に生えないとかなりヌルいな
今後はFoでもヘイト取れないだろうしせいぜい楽させてもらうぜ レイド相手にヘイト取れたことがおかしいと気付け池沼子 そういう風に作った奴に言わずにユーザーに言う意味がわからん
相手を間違えてるな >>389
瞬殺かどうかは複合のリキャストは関係ない。リキャストは緊急での雑魚殲滅とレイドでの討伐時間の話
射程が減ったテクニックはタリスを使っても伸びるわけではない
サメギは挙動が問題
今回数値まわり強化予定のテクニックはロッドタリスの優劣はない
駄目!フォースレベル1からやり直し 全クラス遊んでることが前提みたいな大味調整と賽の河原仕様だし
トップ火力のクラスやりたいなら他や優遇される新クラスやればいいんじゃねーの
PSO2で法撃職がやりたいなら現状Foしかないんだから続けるしかない
他のゴミ扱いされ続けてきたクラス好きな奴らはそうやって凌いできた訳だし トップクラスでなきゃダメとか誰も言ってないんだよなあ
文盲ガイジバイトくんかな? まあ下方はいってもトップクラスは間違いないだろうし鼻くそほじりながら成り行き見守ってればいいんじゃねーの
最強厨はFiに流れてどうぞ >>408
どうやってフォースの火力抑えるのが妥当だったと思うの
トップクラスから落ちるけどみんな納得する調整ってある? まあep跨ぎの大鉈で上から引きずり下ろされただけで、PSO2じゃ騒ぐほどのことじゃない
運営開発からすれば考慮するに値しない職人口だし >>412
こいつらは火力出すのにどんだけ金かけてると思ってんだと言いたいだけ
調整でマトモな議論が出来るわけねーよ 弱体ループは過去作からの伝統だぞ装備に金かけるのはバカのやることだ
ストレス無くTAエクソこなせる装備以外は素材もリングも全部売って無課金キャラクリ見抜きが正解
って常々思ってたけどとうとうこの状態になりそうだもう耐えられん いざとなればエンジョイ勢になってキャラを愛でれば良いと思ってたが無理だな
キャラクリ以外に価値がないから完成するとほぼやることがなくなる >>412
そもそもなぜ火力を抑えることが決定事項なんだ?
今回のナーフと瞬間火力出過ぎ問題は関係ないぞ
複合が憎いなら上でも書かれてる通りゲージ回収量を減らす方向でやれと言われているのが読めない? 今回のってFoが下がったからじゃなくてFiが元々トップクラスに強かったのを弱体化せずに強化だけして他は揃って弱体化Fi1強みたいになったから余計に反感買ってるだけでしょ
Fiもそろって死んでたら文句少なかったと思うよ Fiとかトップクラスとかはどうでもいい、俺はスコア稼げばリターンとしてボムがバンバン撃てるゲーをPSO2でやっていたいだけなんだ…
ヒーローになんかなりとうない… リミブレにリスクがないってマジ?
Foにもリスクがあるから強くていいだろって意見なら分かる いかに複合を溜めるかその為にどれだけ火力を上げるか
それをどこで放つかっていうゲームしてたから
それが無くなってしまうと弱い上につまらなくなるよなぁ もうトップクラスって単語見るたびに変な笑いが込み上げてくるようになってしまった バランスを取るための下方であり上方のはずだけど
既に強いものを更に上げて下げるべきではないところを下げ
上げるべきところを上げてないから
バランスおかしいやんけっ!て文句出まくってるんやで 職の楽しさゴッソリ持ってく修正だからな
弱くなり具合とかそういう問題以前にどうしたって受け入れられないわ Brも射撃職に割り振られてる割に弓弱体化されカタナが強くなり
Suもマロンが足枷になりすぎて他ペット放置され
Foも複合が死にやることが糞つまらなくなる
そしてTeは全てが死に存在価値が危うくなる
Guくらいじゃね弱体化と同時に職として楽しくなりそうなバランス調整されたの 下方調整の情報出てから後出しでFiをトップクラス()に認定するの見苦しいぞ
現時点ではFoBrSuのが上だろうに 大体本当にそこが重要だと思うなら、普段から段階踏んで調整していけよ
何が悲しくて御通夜ムードで新EP迎えなならんのか
ヒーローとかポジティブに受け入れられんわ いや、ないわ
腕の差が出やすいクラスだが、今でもFiは確実にトップだ 複合はDPSが下がって嫌というより雑魚Foと一緒の回転率にされたのが一番いやだわ
威力低下か蓄積低下のがはるかにマシ それ言っちゃうとマズイぞw
腕の差考慮して上位層で比較したらFoとBr飛び抜けちまうから。Suは接待クエあるし アベでも両立でもだけどメイン弓Br使ったことないのかね
現時点ではFiより強いぞ 複合を殺すなら代わりに新テクいれろよ
EP3は複合追加のかわりにテクに通常新テクがなかったんだから リミブレしたことないんですかね…いちいちチャージする時間で殴り続けられるからFiの方が圧倒的に火力出てるんだよなぁ… 新テクはHeがテクニック使えるせいで変に強いとHeが余計強くなるがよろしいか サガ「ブーツは法撃武器」
現実「クソ火力なのでDBメイン。ジーカー用にスイッチ使ってないと地雷」
運営「サモナーは法撃職」
現実「サブをFiかGuにしてスイッチしないと地雷」
運営は法撃職に軒並み親を殺されてるとしか思えん Heにはマスタリもエレコンも無いだろうからHeのテクが強くなる事は絶対無いからなぁ Heは英雄というよりは忍者を目指してると思うんだが タリゾンすら出来ないからなぁHeタリス
新武器作るにも過去のシリーズまでデザインするとコストガだから流用するのは正しい判断だし、ユーザー側もこれまで作ったものを使い回せるならやぶさかでも無いだろうけど
結果的に法職が上げて落とされたというのがなんとも良く出来た話だわ >>442 運営は法撃職に軒並み親を殺されてるとしか思えん
打)デウス・ファクター = エスカード・ソール
射)ヤマト・ファクター = トウオウ・ソール
法)マザー・ファクター = フルベガス・ソール <ココ注目
対になる能力が法だけ同時には付かないという素材でも
嫌がらせしてくるからね Heタイムがテク威力10倍とかになったらHeテク最強だぞ 複合に蓋されるせいで今よりも更にロッドの価値がなくなるから代わりにロッドsチャージとかロッドPPセイブみたいなスキルほしいわ。
火力はタリス、取り回しはロッドみたいな住み分けができるようになりたい。 アニメキャラの12アームも法撃だけ無いし、レアドロフードアイテムも法撃だけ無かったのを俺は忘れんぞ 法撃系のブーストアイテム軒並み安いからそれでお釣りくるやろ
文句ばっか言うなや ずっと死んでたしロッドに関してはタリスと住み分けできるようにして欲しいよね
発射台としてすら複合リキャでほぼ死んだし
法撃力はロッドのが高いからロッドのがつおいとか禿キム思ってそう 別に複合以外でも死んでないし
上級者ほどロッドの使用率多いぞ ブーストが安いと言ってもタリス+ロッドを全属性(12本)揃えてからがスタートライン(だったという過去形)なんですがそれは
相場が打撃の1/5としてもお釣りも糞もないんだが何言ってんだ >>453
そもそも運営のテク職下げって近接が触れない状況でガンガンDPS出すからってのが大きいと思うんだわ。
ロッド自体は用途として近接と被るところ多いから多少は上方が期待できるんじゃないかなぁってところ。
てかFo自体のタイマン適正あげてください(デッドリオンに殴られながら) なぜかは知らんが自称上級者はロッド持ちのHP軽視のステ盛り厨が多い 射法職を待っていたらSuが実装されその次にHeが実装される事実
がんてくになんの恨みがあるというのか
テク職とガンナーに親でも殺されたのか >>457
上級者は全身アストラルなので職関係なくカチカチなんだよなぁ サブキャラがFoTe以外ほとんど上げてないからな〜
TAハルコがダルくなるのが辛い そういえばなんでスレ建てにキレてる奴いるんだろう? 最速の固定って装備やPSはいうほどでもないよ
ジソ444グマブとかロッドマンも普通にいるっていうかそっちのが多い
リウイチみたいなのがたくさんいると言えばわかりやすいか
タリゾン役も決まっているからイルゾンギフォするならロッドのがいいし
野良ではあまり役に立たない要するにリウイチ まぁアスソ・エーテル・テクV・モデュ・ドゥーム・フリクト・アビV・エレテクぐらいが妥協ラインかな 固定に居る奴が全員PS高いとは言わんがPS高い奴は大体固定に居るし
ステ盛りが全員強いとは言わんが強い奴は大体ステ盛りなんだよなぁ ロッドが多いからってのは楽だからってのに尽きる
他の職メインでやってて息抜きでFoやる時にタリスなんて面倒で使っていられない ロッド使いこなせる気がしない
肉ゾンしなきゃいけないし なんでロッドだけ使う前提なん
両方使えば肉ゾンしなくてええんやで 閉所でボスコアや弱点に乱打する分にはロッド正義
タリスは肩越しの取り回しでどうしてもワンテンポ先置きしなきゃいけないのが悲しみ テンプレ通りロッドとタリスは使い分けろでFA
複合以外でもロッドは有用
Fo熟練の流れ
1.ロッド専
2.タリス専になる(ロッド不要とか言い出す)
3.ロッド&タリス両方使う(ロッドは複合専門とか言い出す)
4.ロッドとタリスを距離、回転率で使い分けるようになる(熟練)
冗談抜きで↑だと思うわ。ロッドの特性を知っていたら接近戦はロッド一択だし、回転率上げたいときもロッドは有用、至近距離でのラグラ連射時などテックCパリングでの防御性能も高い
例外的にロッド専でクソ強い人もいるから、一概には言えないけどな
多分、操作がシンプルになればこその強さなのかもしれない(ロッド専で何で強いのか分からないのだが) >>418
「トップクラスから落ちるのは別に良い」
「そうかそれならどういう弱体なら良いの」
ってこういう話だから火力は落ちる前提だよそりゃ
ゲージ調整量抑える方向にしても頑張って2分前後かかるように調整されたら同じじゃね ここ3で止まってる奴多いからそういう事言うと叩かれちゃうぞ! ラグラ連打する系のボスは大体ロッド接着だわ
アウラがロッドしかないのも相まって相当粘れるし
即ノンチャレスタできるってのも割と無視できないメリット タリスのテク発射までが約0.23秒でロッドより早いから回転率といっても思っているほどのアドバンテージはないはず
調整された「テクのJAタイミング」ではないぞ、テク発射までの時間だぞ
わざわざ時間測るモチベある奴なんて今はもうおらんだろうけどな >>479
ゲージ抑えられても、時間制限ないなら今後の伸び幅がある分だけマシだと思うよ
一律2分だと、どんなに頑張っても上から押さえつけられてるようなもん
GuのチェインみたいにCT緩和とかあるならともかく、
Heに合わせたやっつけ調整だからそんなの期待できない >>482
即ノンチャレスタできるの大きいよな
タリスの場合、投げた先でレスタが出るからな
即収納できないのは緊急時に痛い
>>479
一律2分よりはそっちの方が良いかな
一律2分だと育成している人もしていない人も同レベルになるのが非常に萎える
育成による差は付けてくれないと、ゲームをやる理由の大半がなくなっちゃうからな >>483
その最短0.23秒をテクの何発周期で必要になるのか(投げ直しが必要か)って話でな
すぐに1秒2秒と積み重なってくるんだよ
まぁ説得する気も議論する気もそんなにないけどな(俺の中では結論でてるし、押しつける気もない) >>486
別にお前を否定してるわけでもない
具体的にどれほど回転率が有利なのかフレーム単位で測って把握してるのかなと思っただけ
それを差し引いてもロッドのが回転率いいしパリング使うケースとかだとロッドのがいいのは言うまでもない >>487
ああ、そうだったか。失礼
文意を読み違えていたようだ。スルーしてくれ 両方使った上で自分のプレイスタイルに合わせた使い方が出来るとそれが最適解かはともかく楽しみの幅が広がるんだよな
持ち替え操作が苦手でチャンスタイムを無駄にしがちだったらタリスのまま複合撃った方がテンポよく回転させられるとか
PPに余裕が出来たら集中テクをロッドで撃った方が操作の手間も少ないとか >>490
そやね
自分に合ってる方を選択するというのも大事
それを最強だと勘違いして掲示板で触れ回っちゃうとガイジだけど >>485
フォースは上すげぇ強いけど下はゴミで上下の差激しすぎるからそこ抑えるのが目的だったのかもしれん
基本的に育成による差ってあんまりつかないようになってるからなこのゲーム
それにしては下に対する救済ねぇ気がするけど 確かに廃とライトの差は縮まるかもしれないが
それなのにPS依存で火力を出す系のFiがさらに強くなるという >>493
運営の考えるコンセプトがあんのかもね
Fiは玄人向けなのでPSで火力出るのは正しい
Foは初心者向けなのでPSで火力が出るのはおかしいみたいな
それでも上を押さえつけるのは理解できんが…底上げしたれや まぁ運営の中のFoの認識って容易にダメージの頃から変わってなさそうだもんな
下が低すぎるせいで、上級者押さえつけても縮まる差は微々たるものなんだよなぁ ダメージ受けてはいけないっていうリスキーなのGuも同じなのに現状どうあがいてもFiに勝てないしな
ただ単に調整下手くそなだけ 上と下で大きい格差がある時、まともな頭してれば上を落とすんじゃなくて下を底上げすることで解決するんだがな
複合一律2分でやり込みの否定とかイカれてんだろ それならそれで与ダメージ上昇量をきつくするとともに時間に応じた一定値上昇を加えればいいんだよなぁ 次回か次次回あたりまでに下方修正撤回なりしねーとイカやDQに人が流れモンハンでトドメだな 別のクラスに人が流れるだけ
ブレイバーは弱体喰らっても人口最多のままだったけども
フォースは強いからやってる人多そうだしな 次回か次次回くらいには新スキルと新テクが発表されて対応完了だよ 今の段階で撤回する度胸も要領も無いんだろうな
そんでまたタイミング悪い時に弄りだしてヘイト溜めるパターン >>502 >>503
いやーFoはこのまま弱体されたら他ゲーに行く人多いと思うよ
ソースは私。も別ゲー始めてしまったよ
法クラスがFo以外ないから、他ゲームで法クラスを遊ぶしかないんだわ
他クラスで法があるなら、そのクラスで遊んだりもするんだがな。。。
Heが結局打撃クラスだというのも「また新クラス打撃クラスなのかよ」ってうんざりしたのも大きい 法が好きってなんなんだろう
テクの挙動や制限が好きってことなのかね
別のクラスがあったとしても、法撃を参照にするだけで、その好きなものではないと思うんだが 単純に魔法使い系が好きってことでしょ
あと近接は相手の目の前まで走っていかなきゃならないのが面倒 >>508
参照値が法撃か打撃かなんてのは些末なことで、重要なのはクラスの立ち回りだと思うね
魔法職か否かということだ。つまりはテクニックで戦わないのであれば問題外だ
テクニックを主力に戦わないのであれば、それは法クラスではない
タリスでゾンディで集めたり、法撃を放ったり、支援をしたりというのが、法クラスの本懐
Heはタリスという同名の別武器を使うらしいが、あれはテクニックが主体じゃない
結局打撃PAで戦うクラスだからな。全く期待できないね Foは操作簡単だから好き
知識と装備で下手なのをカバーできるから
打撃はガードとかコンボとか色々忙しいし射撃はAIMが難しいし ただ複合にctつけて上潰すんじゃなくて
与ダメージ85万溜め1(いままでの
与ダメージ170万溜め2(ダメup
…溜め3…etcとか
ctを撃ってから2分じゃなくて溜まってから2分とか
なら装備のやりこみにも繋がるんだけどなぁ >>507
別にフォース削除されるわけじゃないんだから He使わせるために、他のクラスを逆テコ入れしてるのがバレバレだからなぁ
それでモチベ上がると思ってんのか イレイザーマンに転職もありや
あれもプチフォメルギオン並みの火力出るゴキ一掃とかなら余裕
He?うん・・・ただの近接だよねアレ >>514
君のためだよと言って斜め上の対応行い、その上聞き耳持たないゲームに人が残ると思う?
俺は無理だわ 以外と魔法職が強いゲームってないよな
別ゲー含めて運営による遠距離職弱体化に立ち会うのは三度目だが、だいたいインフレが進んで近接になんの役割も無くなったのが原因だったな
別ゲーだったらその後はクエストごとに住み分けが始まるんだが、PSO2はやる事もやるクエストもないのに今更バランス調整して何すんの?って感じ 実質今のFoは削除されるようなもんだろ
複合というメイン火力剥ぎ取られて更にテクカスもやり直せとかいうクソ調整なんだからな
ある意味EP5の転生っていう副題にぴったりだわな・・・ただし下方って文字が付く転生だがな どうせラグラでゴリゴリ粗挽きするのはこれまでと変わらないんだから、
次期テクカスは花火の色バリエが増えたYO☆くらいにとらえときゃいいよ >>521
「同じテクニックばかり使用されるのは想定外。選択肢を増やすためラグラ、ギメギ、ギフォを下方修正します。」 集中ラグラのメリットは火力が高く複合につなげやすいことと、
高回転数からくるテックパリングリングとの相性の良さだから、
閃光ラグラの上昇値が今の10倍になってもテックパリングとの相性の良さは望めないから、
結局複合分まるまる下方修正なんだよなぁ
まぁ、本当に閃光カスタムの上昇値が10倍になったらてのひら返すかもしれんが、
その心配(?)はまずないだろうな >>523
パリングの効果時間がたったの0.6秒だかで閃光ラグラのチャージは1秒
パリングする意味がありません
ソロ花のようなクエではパリングではなく毎回PP20吐いて閃光ラグラの前にナバータ零()を使いましょう ネ実のほうで言われてたがグラーシア安定クリアはFoの部屋を避けるって書いてて笑ったわw
強いから弱体します(弱体前もFo部屋避けろ!)
アホかよ グラーシアは攻撃来るのわかるから被弾抑えれるけどマザーの発狂モードだけは未だに苦手でペロることあるわ
他職が乙女ゾンビやってる中テクは火力相応のリスク背負ってると思うんだけどなぁ マザーって、車・上昇気流みたいな中距離・視界外攻撃以外でFo的にヤバいのあったっけ…? >>528
下位のFoにクソザコと貶めつつ上位Foを見て強すぎ下方しろと言ってんだろ
このゲームのほとんどがこういう層なんだよね
まあ運営の頭よりはマシだが 檻に囲まてれる時は基本ずっと攻撃してるからたまに避けるタイミングミスって死ぬことはある
キューブ後はタゲとってパリングしやすいから痛い攻撃はくらわん 0.6sのパリングと今の10倍の上昇量の閃光ラグラなんか来たらパリングタイム減っても使うに決まってるだろアホか?
Huがチャパリ使えるんだからHu馬鹿にしてるお前らが多少難しくなった程度のチャパリ使えないわけないだろ PSシリーズ全部でメインFo一筋な人は多いハズ
そういう人を大切にしない調整 >>517
今までそれなりに残ってるしな
他クラスで大幅な弱体は何回かあったけど 要望テンプレ定期。要望だしの協力宜しく
※あくまでテンプレです。文面、要望内容は好きに加工して下さい。直すの面倒だったらそのまま送るのでもOKです
要望先
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
******************************************************
日々、ゲームを楽しませて頂いております。
先日の感謝祭で発表されたフォースクラスのバランス調整に対し、以下をご検討下さい。
≪ご検討頂きたい事項1≫
複合テクニックにリキャスト時間を設定される件について
1.リキャスト時間の設定を取りやめ、複合ゲージのチャージ量で調整するようにして下さい。
2.リキャスト時間を設定されるのであれば
・1分に短縮して下さい。
・複合3種共通ではなく、別々にリキャスト時間を設定して下さい。
[理由]
1.フォースクラスの魅力は、育てれば育てるほど、複合テクニックを多く撃てるようになり、
手間をかければかけるほど、強くなれることにあります。
しかし、リキャスト時間が設定されることにより、育成上限が低い位置で頭打ちとなってしまいます。
その結果、育成している人とそうでない人で、強さが下限で統一されてしまい、育成価値がなくなり、クラスの魅力がなくなってしまいます。
また、これまで育成に力を入れてきた、ゲームに熱意を持っているプレイヤーほど、下方修正の影響を受けてしまうため、
熱意のあるフォースクラスプレイヤーのモチベーションを、大きく下げる要因になってしまっています。
今後もフォースクラスを楽しませて頂きたく、リキャスト時間を設定し、調整するのではなく、
複合ゲージが貯まりづらくするようにするなど、キャラクター育成の魅力、実績を奪わない形で
バランス調整をご検討頂けないでしょうか
2.フォースクラスの火力は現在、複合テクニックに大きく依存しています。
これのリキャストタイムを2分にしてしまうと、非常に大きな下方修正となります。
上記1について、不可となる場合は、このリキャスト時間の見直しについて、ご検討をお願いします。
≪ご検討頂きたい事項2≫
複合テクニックの下方修正を補う、通常テクニックの上方修正について
1.上方修正のターゲットに、現在、主に使用されているテクニック(集中ラグランツ等)も含めてください。
また具体的に上方される数値を公開して下さい。
2.属性マスタリ2のSP値を緩和されるようですが、SP値の見直しをして下さい。
※SP値が5に緩和されるだけでは、複数属性を使い分けることはできません
[理由]
1.複合テクニックの下方修正を補うため、通常テクニックの上方修正をして頂けるようですが、
発表頂いたテクニックの修正内容を拝見する限り、これまで使い辛いかったテクニックの見直しがされるだけであり、
火力減衰が補完される修正にはなっていないように見受けられます。
また、主戦力として用いられているテクニックが、上方修正の対象となっていないことに大きな不安を感じます。
※現在、主力となる集中ラグランツの火力上方修正が対象となっていないなど
今回の主旨が下方修正でなく、全体のバランス調整なのであれば、火力を損なわないように
主要テクニックの上方修正も行ってください。また、具体的な火力の補正値を公開して下さい
≪ご検討頂きたい事項3≫
複合テクニック、肩越し視点の遠距離テクニック下方を補う火力補正は
テクニックカスタムでなく、スキルの上方修正、基本火力の修正のみで行って下さい。
[理由]
火力補正をテクニックカスタムの調整で実施される場合、プレイヤーが費用負担をして、
テクニックカスタムを再適用する必要が生じます。テクニックカスタムは"大成功"を出すまで
厳選しているプレイヤーが多数存在し、その再適用には大きな費用がかかってしまいます。
何より、今回の調整は運営都合の調整だと認識しています。
その調整の反映は、プレイヤーに費用負担がかからない方法で実施して下さい。
以上、ご検討をお願い致します。 テクの火力の半分は複合でep4は複合貰ったからほったらかしにされたのに
威力すら据え置きで複合だけ潰すとかこれマジ?
Guかよ >>533
まずレイドで閃光ラグラ使ってみてから言いなよ 募集してたテストプレイヤーが阿呆だったのか
それともその情報を受けて調整考えた阿呆が居たのか
どっちだろうな ライト層や新規が近接大好きなんでFoに活躍されると困るんでないのキリト君みたいなやつらがさ そもそも論になってしまうがチャージがクソだしチャージ時間がクソ
テクカスは威力とチャージ時間の2択でよかっただろ
ついでに挙動もクソって愚痴にしかならんな
でも法フラとメセタを貯めている俺ガイル アークスライブかで木村がテク専門のテスターはいないと言ってたからな
使用感に基ずく微細な調整なんかできる訳がない
そのくせGuには達人が居るせいかEP3調整で異様に抑えられてた感がある
それとHeな、多分そんなに強くないと思うぞヒーロータイムがすべての
ちょっと強めの丸い職になると思う、現職のような尖った強さに調整できないだろうな 最初はそこまで強くない -> アッパー調整が入る -> やりすぎてしまったかもしれん -> かなこ宇宙へ
これがここの開発のお家芸だから ヒーローがどういう所に落ち着くにせよ、その影響でイミフな下方食らってる事に変わりはない チェインに下方修正いれまくっておいて「一番上手く使えるのはGuです!!」とか言える運営だからな ぶっちゃけHeはもはやどうでも良い
打射法とは名ばかりの打撃クラスだと分かったからな
Foが糞調整で死ぬのか死なないかだけが肝要
死んだら引退。それだけだな 複合の回転率が下げられ大幅に火力が下がった点は許容しがたいが
他スキルとのコンボでとんでもダメージが出なくなった点は評価できる
通常テクには基本マイナス要素はないがプラス要素がほぼ空気の点がやらしい
とんでもコンボはどのの職も出来なくなってるが近接の発揮火力の安定感から
複合2分リキャストのハンデでFoは近接に一歩劣る仕様になってしまう
武器の潜在装備やスキル調整でPP回復による継続火力は高いので
そうそう近接に遅れをとることはないが一定火力を維持するハードルは
むしろ上がって、なんちゃってFoは今以上の地雷になることは間違いない アクション好きだがファンタジーの魔法使いも大好きな自分としては、魔法使い的なクラスでそれなりにアクションできるPSO2は唯一無二の神ゲーだったんだが、それももう終わり。
光のお父さん見てFF14始めてみたら、じわじわハマってきた。
もう光の戦士に転職するわ。 甘んじて今の調整を受けて、テクニックカスタマイズをするつもり。噂話とか、調整内容から考えると、テストできなかったんでお前らさわってみてどう?どう?と言う濱ちゃんのメッセージだと思った。
とんだ実験動物だな! 潔く辞める奴は何も言わずにいきなり消える
辞める宣言する奴は100%辞めない >>551
ガチでこれ
ユーザーの反応見て決めるってよく言えば柔軟な対応だけど今回の調整に限ってはあまりにもエアプ丸出しすぎてな
マジでテク調整出来る奴いねえんだろうな 居たとしても複合を2分弱に1回しか撃てないカス 止めなかった所で内部からネガキャンするようになるだけだぞ 複合のリキャスト二分だけは絶対に許さねえから
他はどんな調整しようとしらんけどこれだけはありえない
やる気があるやつはここだけに絞ってメルボムしろ >>553
これよく言われるけど完全にデマだよな
辞めたかどうかなど確認のしようもないのだから
ある種の印象操作の用語だよな
辞める奴は黙って辞める奴もいれば、宣言して辞める奴もいるわ
知り合いのFoが辞める宣言のあと、アカウント削除して引退したわ
嫌気がさしたようで要望出しすら馬鹿らしいらしい
黄ばみ時代も続けてたが、流石に情が尽きたか 複合テクが火力の大部分を占めてしまって居ることが問題だと間接的に言われてるんだから、もう何を言っても変わらないぞ
ユーザーの言うことなど聞かないし、声の大きい少数の声は偏った意見ってことにして無視だし
だから納得できないなら引退しろ 閃光ラグラは威力10倍なら使う
テクカスの上昇量が10倍になる程度ならゴミ 別に親しくもなんともない人間に声かけたりしないから何も言わずに消えるだけだもんな
やめるやめる詐欺してるやつは論外 運営が言うところのバランスブレイカーで高火力な複合があっても
レイドくるなとか毎回スレ立ってんのに
ダメージソースの半分以上が複合でだ Fo単体の最大の弱点であるPP回収を補う術があるなら今回の弱体はわからなくもない
もしかしてロッシュ使えと言ってるのかな
EP2常設行けばわかるが複合CT2分になったら一人だとべら棒に弱いぞ
恐らくテッセンマンにも負ける まあ弱体化しても強いことに変わりないんだからどっしり構えていればいいんじゃね
最強じゃなきゃヤダっていうわがままボーイはFiに転職してどうぞ 強いことに変わりないとかよく言えたもんだなバイトくんよ >>563
似たようこと言ったらウチのチームの近接が
チャージPP、スパトリ、リストレイトとかあるしこれ以上は贅沢ってゆってた その強いっていうのは何を見て言ってるのよ?
他職やったことのないエアプ発言としか思えないんだが
間違いなく弱い スパトリとリバイバルはTe側なんだから近接も使える件について せめて複合1分にしてほしいなあ
さっき常設ぶん回して2分は長いと改めて感じたわ 常設やってると複合2分になることの恐ろしさがよく分かるよな 一太郎の発言みるに運営の身内ですら野良と同じように
マロン複合火力あってずるい弱体しろという自称高PSの介護されてる地雷が多いんだろうなと思うわ
メリットの部分だけみて紙耐久や犠牲にしてる部分のデメリット部分は全く考慮しないで騒ぐ奴 殺される前に殺さないとこっちがヤバい
アーム+エルダー、アポス+アンゲルは特にそうだった 強さに変わりないと思ってる奴のことは
複合ためるまでに2分かけてる雑魚って見なしていいの? 久遠の昔。世界に四つの希望が現れた。
(…まるでおままごとだな……)…まあクァ・フォウ・ザ・アヴェンジャーはいってもトップクラス─罪(クライム)─は間違いないクポうし
ホジール・ソシテパックン幽玄の迷宮へと誘い、光の奔流に身を委ねながら運命<デスティニー>見守ってれば人間にしては素晴らしいんならばねーの
最強という名の歪んだ妄想聖なる力を宿すク・リスヤ(別名:クイーンオブハート)はFiにライフストリームてどうぞ 複合なかったら雨風の力士1匹すら手こずるのがフォース ACTスレに野良ゼフィロス計測あるけど、複合無使用でも3割減くらいだそうだ
このユーザーでも野良基準じゃトップ層だとは思うけど、ここに居る人なら同程度は火力出せるだろう っていうか複合分通常テクで補えってPP管理のストレスで禿げそう… >>580
レイドはそこまでDPS下がらんのよな
他は知らんけどグラーシアはそう いや3割減って相当だと思うぞw
こんな弱体喰らう職他にないでしょ DPS下がりにくいのはデウスだけだよ
他のレイドはひどいことになる 下がりにくいってなんだよ
4分とかのマルチならともかく5〜6分なら
分断後首
分断反対首
中央開幕
月後開幕
月後ダウン後初動で5回打てたのが2回になるんだけどやばいからな
運営の火消し死ねよカス 常設6分で周回できるとして撃てるの計3回なんだけど
2分越えの時点で効果的に撃てるじゃないなら引っ張って下手すりゃ2回しか撃てないんだよな
やばい なんの職でもいいわ、スキルなり何なり使って
終わったらアイコンに120って数字出たとするだろ
そしたら何やこのクソスキル!って思うよな
思わないとしたらそれは人の皮を被ったナマケモノか何か いや本来なら必殺技にリキャストが有るのはなんもおかしくは無いんだけどな
初っ端今みたいなゲージの仕様で実装したのが悪い 過剰にインフレしてくだけだし 複合使わない分の消費PPが増えること忘れんでね
デウスなら複合チャージの1秒こみでギメギ10発近く負担増えて火力低下するんだから
後マザーでダメージの半分以上はバーランなんでSuGuもいなくなるし即死ね せめてゲージ共通でもリキャスト共通じゃなきゃそこまで文句はないんだがなぁ
色々なPAテク使わせたいんだろうし変わらんかね >>586
比較的下がりにくいって言ってるだけなのに日本語も読み取れないのかお前 マザーなんてdps55k程度でも4分間に複合6回撃つんだが >>588
ザンバ弱体の痛さはついでどころじゃないと思うんだけどなあ… ザンバはTeの下方だと思うから正直ここではいいかな 3割減ってむちゃくちゃな弱体だよな
クリファドから星10とか11の結晶武器に持ち変えても30パーセントも変わるか?
もう複合リキャスト2分って近接でいうフューリースタンス削除くらいのめちゃくちゃな調整じゃないかと思ったが流石に言い過ぎか
フューリー系だけで1.7倍とかだっけ?
まぁ近接にもわかりやすいように言うと今回フォースだけジャストアタック禁止レベルの弱体ってことでもいいのか まあ実際他クラスより3割増しくらいの火力出せてたから妥当っちゃ妥当
ただ他クラスを強くして調整取るんじゃなくて弱体化で帳尻を合わせたのが糞 まぁFoはソロでなんでもやりたいって考え方の人が多いから
ザンバも複合のJAついでにみたいな感覚だろうしTeのような存在価値否定程ではない
複合リキャストがなければそっちに全力だったろうけど今はそれどころじゃないとも言う △ソロでなんでもやりたい人が多い
○周りをゴミだと思ってる人が多い
だと思うよ
Foのフレに聞いたら周りが信用できないからFoやってるって言ってたし、2chでもそういうやつよく見る >>600
そりゃノイジーマイノリティってやつだよ バイト君の印象操作が必死過ぎて笑えてくる
笑えないけど
そこまでして課金ツリーや装備揃えた上客が多い
Fo貶めたいとか終わってる ソロなら尚更自分でザンバするだろうし、風マスと潜在が乗らなくなるのは痛い気が
風マスだけでも役9%くらいの弱体になるし いや>>600は間違いでもない
俺はそうだからな
EP2の頃、別塔の雑魚スルーされて壁殴られてたり侵食塔が打たれるのとか絶対に我慢ならんかった
でももう主観テク容易罪適応されるんですけどね
バスタークエストも防衛要素あるみたいだし
ビキビキしながらHeやりかたねえよ >>604
どうでもいいけど自分1人がそうだからって多いっていう結論には至るのはおかしくない!? >>603
Foのは所詮自己火力だからザンバはそこまでだと思う
Teの場合それが生命線だから、Foが複合取られた並みのことだと思うよ ザンバもでかいでしょ
複合のダメージが50%を占めるとよく言われてるけど
風マスと潜在でザンバ倍率30%くらいにはなるんだから下方で10%は落ちる
つまり全体火力の5%も落ちる
今回の調整で70%くらいの火力になると言ってる奴いるけどそれ含めると65%くらいって事になる いやそれTeちゃんの前で言えんの?って話よ
Teのが悲惨だと思うから自分だけが弱体されてるみたいに被害者面できんわ ザンバも複合もヴォルグもバニもマロンもとられたTeちゃん見ると何か安心してくる 俺も>>600に近い
回りがゴミだと思ってはいないけれど信用はしてない >>608
複合の回数が減る見込みで、さらにザンバースも弱体化するから複合に絡んだダメージはもっと減るなっつー話をしてたと思ってたんだが
なんでここでいじめられっ子が出てくるんだ?誰か「惨めなFoちゃんをもっと慰めてよ」とか言ったか? >>611
ザンバの減少なんて言わなくても織り込み済みだと思ってたから取り立てて言うのはそういう側面かなと思っただけだから俺の勘違いだわ、すまんな 同じ犠牲者見てなんで申し訳無い気持ちにならなきゃならないんですかね
その分の怒りも込めてメルボするなら分かるけど 煽りとかじゃなくて>>600みたいな思考の奴ってなんで固定行かないの? 固定行ったら野良の連中がゴミってことを再認識したが >613
穢多・非人がいるんだから農民風情が文句を言うな大人しく虐げられてろってことだろ 固定つっても引退がね・・・
この前固定行ったら半分メンツ変わってて草生えたわ
まあSuGuとかは1年ずっと搾取されたあげく殺されたしね
ソードマンとかFiとかカタナマンは残ってた ガンスラしか装備できない+ステアップくらいしかスキルのないクラス作ってさ
そいつに比べりゃマシを合言葉にした下方修正オンラインにすれば良いんでない? >>616
文句言うなとは言わんけど、自分達が最もつらい、苦しんでるみたいな論調ならそれはちがくねと思っただけだよ、俺の勘違いだったが 職スレの中でもここだけ攻撃性が異常に高いというか色々醜い
散々死体蹴りされてたクラスんとこみたいに悟りを開く心か
HuFiRaスレみたいに荒れそうな話題逸らす為の魔法の言葉がないのね そら他のクラスは運営から煽られてないからな
せっかく揃えた装備やマグを「容易」と言われたのはFoのみ
他は「頑張ればほかのクラスと同じレベルで戦える」と言われたGuくらい
あっちから喧嘩売ってんだからこっちも喧嘩腰になるのは当然 PP回復EとPP回復Jの法マグ持ってるプレイヤーが、いったいEP4時点で何人残ってたのやら
>>624
運営の発言は毎回頭足りてないが、それが応戦当然になるのはおかしいわ。
>>621の言う通りだからもうちょい冷静にな >>624
Te「それは,どうしてですか。」
これが煽りに聞こえないというなら、やっぱり被害妄想というか被害を盛ってるよね >>620
最も辛いとか一言も言ってないけど
与えられるダメージが減って辛いって言っただけで
どういった立場でこれを悪意だと感じてるんだ… 広告塔のエアプ酒井に聞けゃなんでですか?って反応になるのも仕方ないんじゃね 冷静になった人から去って行くからなぁ
今だからまだうだうだ愚痴や不平不満や煽り合い言えるけど、いざ実装されたFoプレイしたら一気に冷めてしまうかもしれない 複合リキャストの分を通常テクで補うって言っても
チャージPPリバイバルの回復量が3倍になっても補えないよなこれ まあ弱体化しても強いことに変わりないんだからどっしり構えていればいいんじゃね
最強じゃなきゃヤダっていうわがままボーイはFiに転職してどうぞ >>630
だれも現在の性能まで補うなんて言ってないからな
開発が想定してる上限値まで補うてだけ
だから心配しなくても今より大きく弱体されるてだけの話だ
まぁやりすぎたから妥当でしょ これは弱体もしょうがねぇなって時はスレも穏やかなんだよ
イルメギドとかな
だけど毎回毎回適当な下方修整かましてくるから荒れるんだよ
今回のなんかどこにも納得できる部分なんか一つもないから荒れるに決まってんだろ NG機能してないと思ったら地味に文体変えて来やがった すぐじゃないんだよなあ…
相手しちゃうのがガキだって言いたいのなら、まあわかる。 当時、イルメギ・シュンカ・Sロールしか生きてなかったから、大丈夫かよオイみたいのがあったとは思うがな
とはいえ、EP3の調整は、それらを弱める代わりに大部分の要素をアッパー調整するって内容だったからな
落胆はそこまででもなかった
そもそも、上記3つ以外がかなり死んでる状態での調整だからな
結局、上がり幅的には上記3つの強さに及ばず、泥沼調整で介護しなきゃならんという疲れるもんだったが
そして今、前回を弱めた印象のアッパー調整とトップを潰す下方修正が発表されてるわけで、
過去を知ってるからこそ、今使われてないもんを上げても、総括としてはプレイヤーの下方修正という空気が出来てる 前回は、プレイヤー全体としては上方修正(実際、自分12人マルチ想定なら3つ弱体化されてても本当に上方修正と言っていいし)
今回は、プレイヤー全体としては下方修正
この印象の根本の差がデカいからネガの数が違う エリュナバナメギでネガばっかで大発狂してた記憶だわ 発狂してたのはFoっていうよりELだったイメージだわ そりゃElは今回のFo以上に職ごと殺されたし
それこそ今回のTe並みに死んだし てかTeはシフデバゾンディ役でHe様の介護のお仕事あるからまだマシぞ
2人以上は要らんけど エリュは、ケートス回し前提固定のような運用でのパフォーマンスを基準に今後のバランス決められても行き詰るから、
さっさと修正しちまうのは正しいと当時も思ってたわ
報酬期間で複数鯖でエリュを整えた後だったけどね
理屈的には、それでいいと思ってた まあ、エリュナバ冷気噴射は面白れぇから残しとけよと思ったが、防衛のデコルとかあれで完封の強さだったしな
面白かったから残念だが >>648
そんなのだけやりたいやつはごく少数だろ
今までTeでそれなりにやって来たやつはそれだけじゃ暇すぎて飽きてやめるよ それよりも今回の糞常設の話しない?
まあ糞すぎてもう行く気しないが 常設やろうが季節緊急やろうが「でもそれ下方ですよね?」に収束する
He用のソードとTMGとタリスのクリファドヒューズ用意して終わり
でもそれEP6で下方ですよね? EP3常設行ってきたぞ
ギグル
トカゲ、ネプト、バルロドス
リリチ犬夫妻
アンガ
マトイヴィエル
ディーオヒューナル&ナベチ糞鳥
ツリーは氷光闇か炎光闇かな
どっちにしてもウザい敵が多い 常設だるい
あとディアボのとこマップ狭いわ、一番奥やし広げて沸かせるのでもよかったやろ ソロだったら行きたくもないが、4人だったらそんなでもないかな…
最終エリアに深遠と愉快な仲間たちに糞鳥混ぜてるのは謎だが >>656
無理だと思うよ
最後がまずアンガと虫系ユガ大群
次にマトイヴィエルと魚系ユガ大群
最後にヴィーオとディアボの3連戦 おまえらFowiki全然編集してくれないけどどうしたんだよ?
ゼイネシスも12ユニットもデウナエスカのことも書いてくれないじゃあないか Fowikiの人ってあれ一人が大多数編集してたんじゃないの
頑張るなあと思ったけどついにモチベも枯れたか 常設は終わってるわ
これで複合二分なんて来てみろ、もう こういう属性ごちゃ混ぜに関してはEP5のツリー早く来てくれって思うわ どうしてもロドスが複合溜めにくくて時間かかる上に
アンガエリアでフォメルしたらその時点で詰み確定のようなもんじゃんこれ またフォースのターンじゃん
やっぱ強すぎるだろこの職 あっマルチだとアンガとクソ鳥以外フォメルゲーでした 一方的なふるぼっこで防御考えなくていいクエなら最強じゃね
まだ常設やってないから今回もそれなのかは知らんけど 炎光闇で行って適当にギフォラグラ複合どーんっていつもの仕事
またかよ糞鳥って思ったけどSuが瞬殺してましたわ
つかこれ1週間とか拷問かよw なーんでダブルいねーんだよぉぉ
イベントの50%もくそクエ過ぎて名井に等しいわ なんの脈絡もないディアボで色々察したわ
死ね糞運営 ディアボは別に・・・マッシブしてヴォルグしてイルバすればマスタリ無しでもいけるし
はいはいマッシブマッシブ 火氷光闇ツリー(火はマスタリー1だけ)でなんとかクリア
Foで行くクエストじゃない気はする なんかグラーシアのダメージおかしくなかった?
いつもより1割くらい低かった気がするんだが
Teがシフスト取ってなかったのかもだけど 木村様がもっと課金しろとおっしゃってるんだ
スクに当たりが無かろうと脳死でガチャ回すのはアークスとして当然だよな チム木が切れてた、時限が切れてた、シフタが切れてた、シフストの有無、WBの有無
確かゼフィロスの法耐性10%だったか15%だったかがグラーシアでは打射法一律50%の仕様の筈だけど
実はバグで乗算が正しくてサイレント修正されたとか? 目に見えないところでこっそり近接優遇しようとしてんの笑う
ビブラスの角コアとか打撃1.1倍なんだぜ
敵の各倍率調べてみ?
ことあるごとに法倍率0.9倍や打撃1.1倍でびっくりするぞ チムツリー時限シフタ全部あったよ
他の人普通だったなら今回のTeがシフスト無かったんだろうな 近接、高所の敵、走り回る敵になぁーんも出来てない
哀れみさえ覚える クロトめんどくなるけどどうしよ
零ギグラ上手く置けば1分30秒は切れるか?
クロトやるモチベねえよとか言わんといて VHのガルグリなら押し切れるだろうし、中ボスにフォメル撃った方が早い可能性
他はニフタとコンバギフォでなんとか >>680
こういうところに気づいちゃうのがFoプレイヤーだよな
他クラスより、やり込み度合が強い人が集まる傾向にあるかもしれんな
んでそういう人達だからこそ、これまでの近接優遇をちゃんと理解し、腹を立てているし、
今回の複合リキャストの理不尽さを正しく認識できちゃうんだろうな
今回の下方で不利なのは想像以上にFoエアプが多いってことだな
理解者が少ない。本当にFoプレイヤーのやり込んでる層しか、下方のヤバさが分からない
「別に良いんじゃないの?」みたいに思ってる他クラスプレイヤーが結構いる
エアプなら黙っていれば良いんだが、結構口を出してきちゃう奴がいるから困るよな >>686
やりこみ度と選択する職は関係ないと思うわ
それだと結局近接奴の中身はゴミしかいないって言ってるように聞こえる いや、とりあえず光武器1本こしらえればなんでもなぐれる近接が考えてゲームしてるとは思えない そうやって無意味に他職をバカにするのやめろよ
お前らみたいなのが居るからFo叩かれるんだよ >>688
近接がゴミ? そんなことは一言も言っていないよ
曲解の域だと思うのだが……
クラス傾向に個性は表れるとは思うが、その内容は大した根拠で言っている訳ではない
他意はない。気に入らんならスルーしてくれ >>690
違うぞ
あいつらは自分たちが気に入らないから叩いてるだけだぞ 気に入らない奴に池沼子というレッテルを張り付けてるからな
煽りネタかと思ったけど中には本物がいるからビビる >>691
そう思ってないってことはわかった
けど>>692みたいに考えてる人を長く見てるからそう曲解する人も増えていると理解してもらえると助かる いや>>686を曲解するのは被害者意識が強すぎでもしないと難しいんじゃねえか… よくよくレス見たらこいつFoやってるやつは近接バカにしてるやつばっかだ!!って勝手に思い込んでる痛いやつじゃん
お前が一番Foのことバカにしてるのはよくわかった 過去作からしてFoの選民意識の高さは他クラスの比じゃないでしょ
何を今更 >>697
まともなFoは馬鹿にしてないがお前みたいのは馬鹿にしてる 同じ規約違反なのにACTの話は駄目でRMT関係の話題はいいんだね こんなとこで言うことじゃないけど
RMTは海外に金が流れて日本全体の損失だとか裏社会()に金が流れて世界全体の損失だとか
ただのルール違反とは問題の質が全然違うので反応する人も変わる でもエターナルサイコドライブさんって30万から15万円くらいに相場落ちたらしいじゃん
Foの価値が半分になったという事か
お金は現実を映す鏡だな どっちにしろ、緊急ろくに出れない人間からしてみればEDPとかどうでもいいな。出た人はおめでとうとご愁傷様
トリガー?そんなので金使うくらいなら、夕飯豪華にしますわ 14出たところで職自体がつまらなくなったら何の意味はない
未だにこんな修正出してしまうゲームに期待する未来もない 14という不吉な数字がそのまま反映されてしまったな・・・ ID:hDN4QxTt0はちょっっと頭の足りない子なの? いうて火力が25%減くらいじゃない?
死んだ死んだってのはどの程度を想定してるの? 14武器ってリアルマネーになんのか
刀倉庫に入れたままだわ
He接待始まったし引退ついでに売るか >>709
相手によりけりデスウ辺りなら20〜30%減でも
マガツになら50〜60%くらいの差がでる
ざっと考えても攻撃チャンスが多い敵になればなるほど差がでる
つまりPSにより攻撃チャンスを多く見出せる人には腹立たしいことで
なにも考えずに連打してるだけの奴には影響が薄い 普通のところから20%減なら死亡だけどもともとが普通ではないからな
シュンカ弱体後のカタナマンとか20%減どころじゃなかったろうよ 火力よりもやり込み要素潰されたのがつらい
しかもその補填が散々雑な扱いしてたクラフトの押し付けで、主要テクは含まれない煽り的と来たんだからたまらない ソロでFi He辺り使って マルチ レイドでFo出してクソテクペチペチするからよろしく
そういうことだよね?運営さん やりこみ要素って言うけどさ
それ以外の方法全否定だったじゃん
使えるテクはこれだけ、それ以外ゴミだから使うなってわめいてた連中が一番悪いと思うよ 言わんとすることは分からんでもないが、
ダメージ見ながら、マシなダメージ出しそうな攻撃を選ぶと、
一定のテクしか使えなくないか?
ナゾンデとかギゾンデとか使えんだろ >>717
被害妄想激しいよ
一度病院で診もらってきて 使えないのはその通り、だから運営も悪いと思うよ
問題なのはわめいてた連中が自分たちは悪くないと思ってること コレクト+石集めの苦行こなしてクリ複数属性分揃えて200盛って…
そんで少し火力上がって喜んでた過去が懐かしい… お前ら本気でユーザーは悪くないと思ってるの?
運営はゴミだがユーザーもゴミだろ
どっちが上かは知らん 運営はクソだけどユーザーもクソって言うと
運営擁護だ!バイトだ!って喚く民進党みたいな奴ばっかりだよここ おっ人格否定か?チョッパリらしいなの絵が思い浮かんだ バイトバレすると給料減るのかな?
バイトくん発狂w そうだね運営の想定した以上の火力を出してしまったユーザーが悪いだね 発狂してるのって誰がどう見ても池沼子じゃね?
次スレもいるだろ、ネチネチ言わせてやれ 悪いのは火力じゃなくてマナーな
雑魚は死ねだのなんだのずっと言ってればそらそうよ エンジョイユーザーをフォースやってた他ユーザーがバカにするからフォースは下方されたしこのゲームは民度が低いって主張してるのってバイトだバイトって叩かれた挙げ句に自演してバレた人じゃん どちらにせよあと1ヶ月の命だし有る事無い事でっち上げて煽り合えば良いよ 争ってもHMZKを喜ばせてKMRが絶頂して一太郎が話のネタができたってほくそ笑むだけなんだよなぁ 民度が低いから下方って前にも来て暴れてたバイト君だろ
今回の調整は使えるテクが増える調整じゃないの理解してなさそう バイト扱いでもいいけどさ
運営関係なくユーザーがゴミなのは事実だろ
その結果の弱体だってこともな ゲーム内とかで言ってんならともかく
誰が書いたかもわからない便所の落書き見てマナーが悪いとかいわれても困る ノイジーマイノリティかもしれんがゲーム内で言ってる馬鹿野郎もいるだろ、そしてそういうやつは得てして声がでかいし何回も言う
それを真に受けて必要以上に反応する運営も馬鹿野郎だけど 煽りまくってる奴らが糞なだけ
マナーなんてFoも他職も変わらん
キチガイの割合もな まあ下方にFoの民度は関係ないわな
強いて言うなら近接 Foの民度じゃなくて全ユーザーの民度な
まともなやつもいるだろうけど、下がゴミ過ぎて話にならん その論理でいくなら、
Fiだけ優等生でそれ以外はゴミ未満てことか ほとんどあぼーんになってて見えてないけど民度とか言い始めたら数の多い近接のが色々いるんじゃねーの? 民度とか関係ないだろ
癒着してる奴の使用率でクラスの強さが決まる 遠距離容易罪が適応されただけ
遠距離=見栄えが悪い=客寄せに使えない=金稼げない=近接を優遇する
という謎理論がAGP以降運営の頭の中で出来上がった
そういやFoイジメしといて客一人あたりの課金額落ちてるとか抜かしてましたね 癒着勢、テスターの中でテクやる人間がいないからグランプリ等でエアプツリー晒したり
果ては使用禁止とかいう正気の沙汰とは思えないことやってくるんだろ 性格まともなやつがいくらまともでも、性格ゴミが英雄以外はキャラデリしろとかグラーシア25k以下は来るなとかずっと言ってれば性格ゴミがいる前提で全部ゴミにするしかないだろ
Fiが下方なくても上限の強さが上がるだけで下はそのままだしFi自体そういう職と運営が定めてる以上どうにもならん んなもん知らんわFoに関係無いんだから本人に固定でやれって言って来いよ
気違いには言葉なんか通じないって実感して、それでこの話は終わりだろ Fiは純粋にナックル強くなるだけだけど?
上限だけ上がるって意味不明だな
バイト君もうちょい勉強してこようね
ちなみに遠距離罪適用なら、
セイクリ零残したのは失敗だったね 日本語わからんのはどっちだろうな
運営がゴミ、ユーザーがゴミ
これは両立しないとでも言うのか?
下方が気にくわないならゴミユーザー取り締まれよ、絶対に煽りとかやらせないように まあ弱体化しても強いことに変わりないんだからどっしり構えていればいいんじゃね
最強じゃなきゃヤダっていうわがままボーイはFiに転職してどうぞ >>755
そのゴミダブル理論を立証して、それでどうなんの。善い人ばっかりの理想郷作るのがあんたの目的なん?
ロビー活動?したいならここは向いてないよ、俺も含めて皆自分のラグラから跳ねる数字にしか興味ないんだから プレイヤー民度とと職性能の下方修正の二つの因果関係を説明してください 地雷プレイさらして他フォースにゴミだって言われたのを根に持ってるとかそんなんだろ民度君は あーあ 前のFoスレに戻ってほしいわ
複合の仕様変更の話題とかもうそろ他でやってほしいわ Gu×だとか他職煽ってる状況を運営が良しとするとは思えないし
そんな事がなければ無理に均一化図ろうとは思わなかったかもな
個人的には上方修正でバランス取って欲しいけど しょうもない争いしてないで、さっさと垢売って、14は14でもFF14に行こうぜ
それが一番運営に効くから 運営バイトはFoスレだけ鎮火失敗した感じね
他のスレでは今回の調整についてやHeネタ話し出すと流れぶった切って話題そらしたり初心者装った質問が成功してるのに
Foスレはねちっこかったな
EP5諸々でヘイト集めてオフイベの集客も出来たし、もうちょっとで板全体の鎮火できるぞガンバレ ゲーム続ける気力まで鎮火しちゃったんスよEP5
空元気でも何でもどっかに延焼させないと自キャラちゃんが死んでまう、切る時はアッサリだなんて仮にも自分の分身にやりとうない なんか余りに弱体具合がバカらしくて色々どうでもよくなってくるな
あーくそげー 弱体化によるバランス調整はしませんっていうポリシーが最初にあったような気がするが、俺の気のせいだったのだろうか >>767
新しい法撃職が来てれば鎮火してたと思う 突然君来月から無職ねと言われて反論しないやつおるん Foが死んで法武器揃える苦しみから解放されると同時に
やることなくなってプレイする気もおきなくなった… 例えというただの一人よがりの言葉遊びを2chでするやつぁ馬鹿だと思う >>767
鎮火に失敗じゃなくてそもそも他の職スレじゃこんな流れにはならないわ
中からの声も外からの目も色々異常なんだよ
そもそも空爆受けるのここくらいだもの
運営が腫れ物扱うような対応するのもFoだけだし >>770
あった
下方修正をしないオンラインゲームという触れ込みであり、全面的に押し出してた
EP2以前も「想定外」「鯖の負荷「といった言葉を並べて下方修正してきたけど
EP2に癒着勢こと一太郎に「下方修正は当たり前の事」言わせてからは「容易」などといった言葉を並べて下方して
ついにはピザ食ってる奴の隣で「ヴォルグラプター絡めとけばいいやみたいなのはなくなります(笑)」という煽り入れつつ下方するようになってしまった >>776
Guスレが長らくこんな感じだったよ
今はもう・・・ちょっと復権して喜んでた人含めて燃え尽きてるな・・・ つーか態度が問題なんだよね
大変申し訳ありませんがと頭下げて謝罪すればこっちだって情状酌量の余地はあるけど
ピザ食いながらやるなよっつー話 リング前のGuスレは真性の2ch脳みたいなのばっかだったな ここの掃き溜め度も中々だろ。
大体の職スレ見てるけどここだけは頻繁に覗く気になれんわ、いつまで経っても複合とユニのOPの話題ループしてるだけだし。 打撃と射撃はHeでも強いって言われてるけどHeスレでもタリスだけ半ばお通夜じゃん
弱体化後も移動する先がないから固執するしかないんやろ 運営の言ってることと、弱体のやり方が全く噛み合ってないから仕方ないね
運営の自己矛盾なんとかしろKMR >>783
ならば自分で新しい話題を提供すればよいのでは?
いつでも乗ってやるぞ
すまんそれギフォラグラでよくねとどうせFo下方されるよねで完結している現スレに新しい話題を提供するのはキミだ(笑 武器の属性?もう武器作る意味ないよな?ああソードとTMGを作れって話ですね 常設の話しようとしても下方の愚痴でクッソ流されるからな
正直いまだに下方に文句言ってるやつはもう別スレ建ててほしい 終わりすぎて希望がない
常設もセルフフォメル2分縛りすりゃわかるよ EP3なんかドロップゴミすぎて回る価値ない 以上 閉廷 下方するならするで具体的な数字を示してちゃんと納得の行く説明をするべきだよな
プレイヤーの全体の状況を把握できるのは運営しかいないんだしちゃんと分析した結果の修正であることを示してもらわないと EP1-4の12ユニットしか狙いたいものが無い
それも性能次第だが 常設の話こそすることないだろ
ソロだと無理、マルチだと最後以外ギフォフォメルゲー、ドロップゲロマズ 常設の話ししたいやつは複合2分以内に使えないんやろなあ イヤァーFoスレ民は手厳しいなあ(笑
ま、愚痴ばっかで話題が無いと言うのなら自分で話題提供すべきだよねっていう話 真っ当なFoで下方修正に対する対策(要望出し)、不満以外にホットな話題があるのか?
しかもネタが常設??
武器迷彩位しかうまみのない、まず出ない常設ネタ??
この人、Foじゃなくてバイトか他クラスユーザだろ
本当に、常設攻略に関心があるなら常設攻略スレを立てれば良いんじゃないか?
このスレはFoプレイヤーが最も関心のある話題で埋まるんだよ
そして今、それは下方修正なんだ。間違いなくね
常設なんか、それに比べればクソどうでも良いことなんだ
何せ☆14EPDの価値すら貶め、EP4初期より弱くなる下方修正が行われるんだからな
この1年半、沢山の時間をかけて強化し、数%ずつ強くなったけど全部パーだ
マイナスになる。これがどれだけ腹立たしく、看過出来ないかは、費やした時間に比例する
そしてそれを赦せない人がここでは大半なんだよ
場違いなのは君だ ネガキャンしない奴はバイト認定とか普通に考えて頭おかしい
ここで騒いでどうにかなる訳でもないのに >>799
君に言われる義理はない
筋もなければ権利もない。道理すら無し
ここは各々のFoプレイヤーが好きに話題を決める場だ
君の話題は残念ながら却下されたようだ
まぁ常設攻略に関心があるなら、それようのスレをたてれば良いと思うよ
Foプレイヤーで話に混ざってくれる人は少ないかもしれないがね >>800
まーたバイトが嘘つき始めたよ
バイト認定されるのは事実と異なる嘘ばかりつくからだろwww >>768
MMDとかハニセレとかカスメとか始めてまおうぜ 運営もエアプだからな
エアプ発言してる野が運営に見えても仕方がない カスメはマジでやべえからやめとけ
キャラクリのクオリティ高すぎてpso2に戻れなくなる
(ていうかこれFoスレの話題じゃねえな・・・) 過去に板で騒いだ結果事前の情報と出てきた物が違う例はいくつかあるのだ
騒がない意味が分からん >>807
その事情を十分理解した上で騒がせたくない人火消し出行ってるだけだと思う
相手にせず騒ぐべき時は騒ぐべき 勿論他クラスと比べてそこまで弱体化じゃないじゃんってなったらある程度鎮火するだろうね
He様ぶっちぎりとかだったら再炎上するけど 上級クラスだしぶっちぎりでもいいんじゃねえの
Heがぶっちぎりでも構わんてスタンスなのになぜか下方まで食らわせるのがムカつくんだが タリステック150%……スキルポイント282……うっ頭が 下方なしで大きな調整はチェインがメイン限定
あとはゴミPAやテクのアッパー調整で上級クラス実装なら問題なかったんだよな〜
下方調整乱打した上で上級クラスとか本当にバカ チェインが下方されてないって情弱かよ
さすがにこれは運営が可哀想だわ 007は二度死ぬというがFoGuは5回死んだからな
・イルバ下方で威力7割
・Sロール200→160→110
・ヴォルグ下方
・チェイントリガー倍率低下
・チェインフィニッシュメイン化
おまけ:マガツの氷耐性、ダブルの氷耐性、カンスト制限、チェインバグ、イルババグ >>818に加えて主観テク無限射程削除と複合ゲージ2分とザンバースも忘れてたわ
PKがザンバに乗ったりしてたからな
どんだけ下方されるんだよこのクラスwww 俺は寛容だから大筋で修正はいいと思うし、リキャストそのものは別に問題ないと思う
問題はその時間で、なんで120sなんだということだけだ
濱の野郎リング仕込むき満々だろ、しかもLV20で-20s程度のくそリング 他職のリキャスト見比べてくりゃいい、だいたい90〜150で120のものもそこそこある そらそうよ 複合はクラススキルじゃない上に後付けだから 別に複合テクはスキルじゃないし…
どっちかと言うとケストレル零とかジーカーみたいなギア消費PAのイメージ まあ、ざっくり言えば、スキルの前後どっちに攻撃するかってだけのこと
PBFならスキル後攻撃に上乗せされて火力変換される
複合はスキル前攻撃で貯金して即放出
どっちも結局スキルを活用するために攻撃しなきゃならんのは変わらんのだ クラススキルはそもそもSP突っ込んだらリキャ短縮されますし… >>818
そんだけ下方をくらい続けても場所を選べば強かったのもすごいけど今回で完全に首コキャされたの悲しい あ〜複合とスキルを別個に考えたいの?
じゃあ、他職は複合撃てないんだから、テク職だけ優遇されすぎ
リキャ120とかまだ甘やかすのかよって話もできるんだぜ Foのスキルの悲惨さ見てからそれ言ってもらっても良いか? 複合無くなったFoとかSuの事つまらなさでもう一生馬鹿にできないからな
下手したらFoのがつまらねえんじゃねえの >>829
複合は通常テクネタ切れの結果生まれた経緯があるのでつよい通常テク追加してくれんならかまわんが? ここで愚痴言うよりおまいらは課金をやめろ
どうせ価値がないのに脳死でプレミアム入れてるやつばっかだろ
それが一番効く ユーザーの意見なんぞメルボムしてもあいつら自身はノーダメだものな
プレ切れたら入れないで他の課金もしないことが一番の抗議になるのは確か 黄ばみ時代もプレミアム課金してた俺も、
遂に課金を辞めた
スキルツリーとか倉庫とか結構課金したが、
その分は楽しんだから良いかな
Ep. 4は個人的にはつまらなかった上、
テク追加ゼロと言う壮絶な環境だったんだから、
もう少し早く課金辞めても良かったな、と少し後悔してる
抗議する気力は残ってないかもしれない
ところで、カスメっていい感じなの?(Foスレでする話題じゃないか プレもスクも止めたら生放送で課金額が減っていると言っててザマアミロと思ったわ
カスメはいいぞ
このクソゲよりキャラクリすきにできるしな 運営バイトとか被害妄想もいいところ
複合下方修正に異議を唱える奴らでテンプレスレ作って送った方が一人でちまちま意見送るより効率いいのになんでしないんだろ
被害妄想ひどすぎて実行に移せないのかな 新テクかせめて零式に持って来れば使えそうな挙動のPAは全部ペットに取られたからな
ネタが無いし似たようなのばっかになるから新テクなんか追加できましぇんって言ってた頃のカワイイ木村はもういない 情弱でわるいんだが、運営に要望するのってどこでどうやるん?
今回ばかりは自分も一通送っておきたくてさ 上方修正されるテクもゴミがちょっと強くなったゴミぐらいだしな
単純に火力1.5倍なら良かったけど、大半がテクカス上昇値を1.5倍だから10%も火力上がらないものばっかりで完全に詰んでる 挙動がゴミだったり増えてガクガクになるとか設計がそもそも間違ってるからなテクニック >>848
現在からどれくらい火力落ちて
全クラスで見てどれくらいの位置に落ち着くかで死んでるか決まるんでないか?
私的には弱体食らっても上位にいると思うけど テリバタリゾンがあるからな
だがそういう問題ではない
これからもこまめにバランス調整する=下方すると言ってる以上、強くなるための努力はすべて否定される
一番強い行動のためにやっていたコレクトシートも、スキルツリー考えるのも、特殊能力も全てが無駄だ
なんだこれは、どうすればよいのだ >>851
知るか
確証あるものなど、はじめからコス以外ないのだ ネトゲなんだから強さ求めるならその時々で強い職を追い求めるしかねぇよ
PSO2は敵弱いんだから職が弱くても問題はないし楽しいと思える職やっとけ バランス調整で均一にするのが目的なのに、その時々で強弱出てくる時点で失敗してないか
調整するならもっと練ってから作れよ 辞めてから経緯だけ見守ってるけれど、
未だにこの理不尽な(Foのみならず)下方修正の理由を説明してないのが凄いですね そういやハンターのヒューリー弱体した時の理由はサブHu1択に近い状況を変える為にとか言ってたな
今はあの頃よりも更に選択肢無くなったよな
昔は結構選択肢あったのになぁ >>856
エアプだから仕方ないんだろうけど一応理由は公式サイトとかに書いてある もうすぐ1000行きそうだから、話すのだが
次スレを立てないというのは抗議の意思を表す意味でも有用だと思う
だけど、社員なりなんなりが立ててしまえばそれまでであり、防ぐのは難しい
だから、いっそのこと、テンプレ内に要望テンプレ(>>537)を追加し、立てるというのはどうだろうか
火消しや煽りでスレが上がるほど、テンプレを見てくれる人が増え、送られる要望も増えると言う考えなんだが
追加の仕方は>>5を新しくテンプレとして追加し、>.1にリンクを貼る形で良いかなと思うんだけども
※個人的には>>1に要望文面をデカデカと書いた方が、目に留まるので、それもありかと思うが
どうだろう? そもそもその育成上限を下げるのが開発側の目的なんだから
要望送っても無駄では?
1分ではほとんど制約無いのと一緒だしね ちなみに、こういう話をすると、>>537の要望テンプレなしで立てようとする社員が発生し、
スレが多重起票されるかもしない
でもそれはそれで悪くないと思う。そうなれば勢いが分散され、
Foスレの更新が止まることになるからだ
つまりは、次スレを立てないのと同様の結果にすることができる
どっちに転んでも悪くないように思えるのだけどどうかな しょうじきグダグタ喚いてこれ以上醜態晒さないでとは思ってる >>858
言われて本当に今更気付きましたよ、どちらにしろ腑に落ちないものだったけれども。
火力限界まで突き詰めて回転率上げた結果なのに何が問題なのだろう >>839
専用の要望スレを立てても良いのだが、効率が良くないと思うんだよな
何故なら複合下方による影響は、Foを相当やり込んでいないと分からない
そしてFoプレイヤーは人が少ない。つまりは理解者が少ないんだ
要望を送って欲しいと声掛けすべき相手はFoプレイヤーであり(それもある程度、熟練した)
専用スレを立てても、的が分散するだけで効率的ではないと思われる(特に他クラスの煽りを増やすだけになる可能性が高い)
だから、Foスレを見に来るようなFoに対して、要望テンプレを見せる今の形が
効率が良いと思うんだよな 複合撃ったあと20秒はゲージ溜まらないっていうので良かったのに >>865
それぐらいが妥当ですよね
2分じゃ明らかに普通にプレイしてる層の火力まで落ちるし 野良の大半はお前が思ってる普通未満が大半という悲しい事実
だから今回の修正でダメージ受けないから騒がないでいられる ヴォルグ、バニ、マロンの弱体に比べたらカスみたいなもんやで >>859
手伝うまでには至らないけど、
応援するよ。 >>864
確かにFoスレでやると効率がよくなるのは理解できる
けど問題なのは複合下方修正絶対ゆるさない派と複合下方修正まぁ許す派の意見による対立でスレ内が嫌な空気になってるのが問題だと思うわ
多少効率が悪くなるけど専用スレを作って効率よく運営に抗議するようにすればお互い幸せなんじゃないか? 確かに現時点で2分に1回以上複合使ってる人は結構少なそう まぁ許すって言ってる奴、お客様しか見たことないんだが >>855
ネトゲ・ソシャゲ・TCGのように継続的に提供していくゲームのバランス調整ってのは適度に平らに適度に崩すことなんだよ
どう崩すかこそバランス調整と言ってもいい
平らなんて簡単なんだよ
全職、将棋の歩のように揃えちまえばいいんだから
そのゲーム超つまらないけどな >>872
そりゃ自分に都合の悪いことはお客様のせいにしたら楽だわな 後1か月これが続いて、EP5の状況が最悪なら更に悪化するからな
震えてきた スレを立て続ける限りこの愚痴やネガキャンで溢れる
次は絶対に立てるなよ 客単価減ってる理由にAC回らないとか見当違いな事言ってるのが最高に笑える
お前らの運営態度のせいだよ
PSUもそうだったでしょう? 解ってない奴らがトンチンカンな調整をするから不平がでる
中村・濱コンビはEp2でやらかしてEp5でも同じ轍を踏もうとしている
原因は調整側にテクニックで戦うスタイルを理解してるものがいないこと
菅沼もテクについて精通していたわけではないがそれでもバランスを取ることに
努力した点は概ね肯定できる、練りこみの浅い箇所は多かったが
ユーザーの努力により一線級になれるというコプセントはなんとか守れた
火力維持のために複合の回転を上げてきた努力をシステムとして否定されて
「お前らは2番手で居ろ」と頭を押さえられたら腹を立てない方がおかしい そもそもバニヴォルグの弱体化ってまだ倍率でてないじゃん 複合が取り上げられて困るのはそのゴミクラスもなんだが はっきり言って現行のPSO2にゴミクラスなど存在しない
其々が持ち味をもって、長短いり混ぜた調整になって職毎にPSの難易度が異なる
ゴミなどという発想に行きつくのは研究が足りないのとPSの低さを露呈している 運営に信頼があれば黙ってられたが、現実はそうではない
弱体化オンラインで引退者が出る前に要望を送るしかない >>883
社員君的には無くなったら困るの?
あってないようなゴミ職のスレなんていらないだろ >>778
亀だが、やっぱそうだったよな。もう覚えてる人も少ないのかもしれんが、下方入ってから運営も崩壊し始めたんだろうな。教えてくれてありがとう。 別に下方自体はゲームとしてあってもいいんだけどやり方が下手なんだよここの運営は
例えばエネミーの体力増やして近接系の火力上げてやれば見た感じ強化だけど強化されなかったクラスの実質弱体化になるんだからうまく隠した欲しいわ 運営の火消しのバイトだけじゃなくて他ゲー運営からネガキャン荒らしに来たバイトも混ざってる >>887
SHに入り立ての頃のFoが死んだパターンなんだよなあ 今はテク職の修正をスケープゴートにしてるだけで
蓋開けてみたらもう1、2職死んでるんじゃねぇかなと思えて来た >>889
でもこの感じでの死に方なら強化してけばどうにかなったじゃん?
現に理不尽だ!って騒ぐくらいには受け入れられてたんだし 結局のところ最強から落ちたくないんよな?
そして下位職のことはどうでもいいと
それでは誰も賛同してくれませんぜ 相対的に弱職にされようがそれは別に構わんよ
複合早回しっていう職としての楽しみがなくなってるから嫌なんであって
複合威力下げてもいいからリキャストだけはやめろ 通常テクの火力が複合回す前提と言いたげなくらい低いのに複合制限
遠距離セコいとクソ耐性バラ撒いた癖に強化対象はほとんど遠距離
毎度毎度調整が雑すぎるんだわ エアプとアホ運営は今の環境でFoが最強だと思ってるんだな
>>894みたいなの見てるとよくわかるわ リキャ無し威力30%減とかのがスレ民的には良いのか? 複合2分か30%減かどちらか選ぶなら後者だな
ウンコ味のカレーかカレー味のウンコかみたいな話だが 強さと楽しさと爽快さをいっきにもっていかれた感じ今後紙防御で低威力の燃費極悪テクをペチペチ当てていく職になる >>899
逆にリキャ2分で威力1.5倍って調整方法もあったんだよなぁ まず大前提に苦情だした近接共はFoもツリー一つでどこでもいけると思ってるんじゃね?
1回こいつらにFoで一通りクエストまわさしてみたいわ
乙女なし、紙防御、6属性武器揃える、テクカス厳選
多大な苦労と手間とメセタをかけてやっとまともな程度
動画なんかだしてるのはもう廃人レベルだってのを理解させたいわ >>901
今回の修正は瞬間火力を問題視してるから複合の威力上がる修正は意地でもしない気がする
でもそれだとリキャ無し威力下方のが理にかなってると思う、どちらにせよクソ調整ではあるが 愚痴合戦も飽きたし複合2分前提として今の状況にどういう+αがあれば戦っていけるか考えようぜ。
それまとめて要望出したほうがまだ建設的だろ、ただし通常テク威力5倍とか馬鹿な意見はなしな。
個人的にはテク威力は2割前後上がってかつコンバをリミブレ並みの頻度で使えれば許容範囲だと思う。対ボス一番のネックはPP回りの劣悪さが大きいんだし。 ギフォラグラギメギ強化さえきてくれれば複合は目をつぶるよ 雷FoFiでEpisode3ソロSクリアしてきたやで
残り数秒
複合CTついたら不可能だな >>906
閃光のラグラチャージ1秒光弱点かつ弱点部位に1発10万弱が50万に増えるのか?w
もうちょっと考えてから描いてくれよw 運営にメールもしたしここで不満もぶちまけたしもうそろそろお前らもいいだろ
バイトが新スレ立てたところで誰も書き込まなければそれまでだよ
同じ事をグチグチ言うのも結構、だが議論し尽くしたし何度も書き込む必要ない
あとは大人しくEP5を待つなり引退するなりすればいい >>908
何言っても無駄だよ
ここの連中閃光カスタムが10倍になっても集中一択だと言ったからな 威力が上がっても使い勝手が悪かったらどうしようもないという皮肉で言ってるだけでしょ>10倍より集中
敵の速度に追いつけずストレスマッハだと思うが >>910
実際おれも閃光カスは余程強化されない限り集中取るだろうな…
それだけにラグラはカスタム値じゃなくベースの威力を上げてほしいわ。 威力カスタムのおまけ効果でチャージマイナス0.5とか付けばワンチャン まあ10倍は非現実的だからあり得ないとしても、閃光が使いにくいけど威力重視、集中が使いやすさ重視になったら俺は閃光取るかな
今は集中じゃないと使いやすさも威力も足りないからダメなんであって DPSとDPPが倍近くになるんなら閃光に変えるかもしれない、という程度
チャージ1秒じゃクソ挙動祭りの現環境で厳しそうでな バイト君話題逸らしに何とか成功
しかして、容易な”瞬間”火力が問題といったくせに、
威力下方ではなくリキャストという意味不明調整の擁護は諦めた模様 >>916
瞬間高火力を高頻度で出されるのを嫌ったんでねーの?複合以外にもマロンの最大火力も据え置きだし、バニヴォルは仕様上インターバル置く調整が出来ないから天井低くされたんかなーくらいには思ってたわ。
それにしても意外と閃光カス選択肢にしてる人いるのな、発狂マザーとか相手だとギメギ並みに当たらなさそうだからかなり二の足踏むんだがw それならリキャストじゃなくて威力を減らせよとは思う
てかほんと2分一律じゃなくてゲージの上がり方で調整して欲しかったわ 正直実際に変更後の数字見てみなきゃなんとも言えんよ
ただ、今まで通りが通用するってことは今までの強テク以外のものは全てゴミなままのわけで、それだったらせめて通常テクは運営の言う通り選択肢を増やしてくれたほうがマシってのが本音 複合制限する代わりに通常テク底上げしますっつうけど実際は底上げじゃなくて溝を盛るだけっていう
長射程テクばかり強化されるしゴミ上方で現状と変わらないか上げすぎて遠距離ゲー化してラグラギメギ使わなくなるかの二択じゃね よっぽど数値上げないと選択肢に入らないんだから期待するだけ無駄だと思うがな
どうぜSHまでの雑魚狩りなら使えるというレベルだよ
考えてごらんよ
複合抜きで現状の通常テク威力が上がったとして今の常設を普通に回せると思うか?
チャージ長いテクはリリチ犬にお手玉されるし浮上のゴミコンビは無茶苦茶な挙動でずっと俺のターンだぞ?
あれを火焔のフォイエやナフォで倒してみなよ まあ新スキルの発表まだだしそれで火力底上げ図ってくるワンチャンはある ネガるのはかまわないんだけど、今の集中一択ゲーが楽しいの?少なくとも俺はつまらん
上手く使えば集中より強い閃光とかなら上手く使う努力するだけだから俺は歓迎なんだが
もちろん上方した結果ゴミのままだった場合はふざけんなと思うけど、挙動が扱いにくくても使いこなせれば強い、なら許せる 敵の速度は速くなる一方だね?テクは一切速くならないね?
上手く扱うとかそういう次元の話じゃないんだよ
閃光の威力が上がる(だけ)では全く無意味
上手く扱える自信があるなら今すぐ閃光でテクカスして試してみればいいじゃない
百歩譲って雑魚戦で多少使えるってだけじゃないか
それが何?まるぐる楽しいーすればいいんじゃね
そんなくだらないこと複合CT2分になるんだからどうでもいい話なんだよ アリーナのクソラグ見ても問題なしとして実装しちゃうような頭しかないんだから文句いうなよ
EP1から追加要素や調整が適当だったことがない禿キムなんだから優しく見守ってやれ 実際チャージ1秒とかやってられんってのはある。多めに見積もってもパリングてカバーできる0.6秒が限界だな...て書いてて思ったけどおれFiの方が楽しめるのかもしれんな。乙女を当てにできない緊張感は似通ってるし。 集中=dps特化 閃光=dps+dppって感じに使い分けれるカスタムになったはいいなぁ
>>924
何でも複合に絡めてくるなよ… なんでも複合に絡めるなってそれ在りきなんだからどうしようもないだろ
お前は複合無しで戦えるのか?
逆に言うと複合がCT2分でも残ったということはそれありきの調整になるだろうよ
じゃないと複合撃ったタイミングでは強すぎるからな
複合絡めずにリリチボス倒せる未来が想像できるならある意味すごいわ >>928
わかったわかった
運営に要望送ってろよ この手の話題ロッドタリス戦争とイルバカスタム論争並みにうんざりしてきたわ
最近のFoスレ見る価値ないわw >>928
ありきってのは少し語弊があるだろ。
裏を返せば今後ゲージ上昇率を気にしないで零式作れるんだから今よりはテクのテコ入れはしやすくなる。
それよりPP回りなんとかして欲しいんだよいつだかの常設くらい無尽蔵に撃てるようになればリリチのクソ犬くらいラフォ連打で殺してやるわ。 つべこべ俺に言わずに今すぐ閃光でテクカスして戦ってこい
それでも同じこと言えるんなら話はわかる
Foスレ見る価値ないって何をいまさら言ってんの
>>930
そりゃPP回りが改善されればな
しかし残念ながらそんな予定はないだろ 切り替えで厳選し直ししなきゃいけない今のシステムで
カスタム使い分けする環境来られてもあんまり… >>931
Foスレ見る価値ないって知ってる君がなんでここに書き込んでるんだよ…w
めちゃくちゃだなおい… >>931
だからネタ出しして要望送ろうぜって話が振ったんだろ。おれ一人でPPリストレイトの上昇量上げてくれって言ったって「偏った意見」って取られるだけなんだから。 >>933
言い出したのお前だしブーメランじゃね?
>>934
要望は送る約束する >>927
テクカス結果の保存機能もないのに使い分けなんてない ノンチャ閃光ラグラが今の集中ラグラぐらいあればいいのにね リリチクソゾイドはともかく不要兄弟はイルバでも倒せるな
ロッドギフォから複合やった方が早いが >>935
確かに言いだしたのは俺だが「何を今さら言ってんの?」のくだりで君は前から見る価値ないって事を知ってる事になるけど… え、説明しなきゃわからないのかよ 何かしら使えるのありそうだしエンジュリーミスティーの用意はしておいてもいいかもな
つってもクリファドフィデルとノンチャの威力ほぼ変わらんからいらない気もするけど
タリステック20%、潜在とエレコンで20%、素ステ差とOP増加分で20%はあるし >>939
「え」じゃねーよ、見る価値の評価と見る見ないの選択は別モンだろーが。
そうやって煽り立てておかしな方向に誘導して一体なんのつもりだ?Foのこれからの運用に託けて隣人の重箱スミつついて暴れるのがおめーの目的かよ 大規模調整まであと1月の状況で見る価値ある職スレってどういうの求めてんだよ
不満要望以外に何の価値も無いわ
納得したならしたであとはただ待つだけの何も無い時間なのに >>941
見る価値ないならなんで居るのって話だぞ
自治のつもりか知らないけどお前も大概だぞ >>943
「この手の話題うんざり」を受けての、同じ話題繰り返しのFoスレにおいて「見限るの今更かよ」って意味の発言だろ
「Foスレ見る価値ないって」の部分は引用だと俺は読んだ
とすれば>>931は見る価値無いとはまだ主張していないし、>>935でも問いかけに肯定してない
>>933の「見る価値ないならなんで書き込んでるの」って指摘がそもそもズレてる、と言いたかった
こういう横に逸れるのを避けたかったつもりだったんだが、自分から逸らしてる上に一時間も経って蒸し返すもんでも無かった
悪かったよ 流石にきっしょいの湧きすぎやろどんだけエアプ相手に戦ってんねん
良いから要望送って黙っとけや 運営と戦わずに同じFo同士で荒らそうなんて…
不毛な事はやめるんだ! どっちにしろ、お前ら2人してFoスレに価値を感じてるんだから、両者とも適当嘘っぱちを言ってるだけなんだよ
鬱陶しい 複合2分はありえない
火力半減でもやれとかさすがにない 本来の調整って多くても3〜5%以内の調整を細かく実装していくべきで、Elの時のような50%ダウンやら、複合撃てなくして総ダメ30%落とすような、派手で大味すぎる調整は調整ではなく破壊以外の何者でもないと思うんだ カスメに移住したら自キャラちゃん再現したらもうスッキリがクソにしか見えなくなった
煽りからの造形がどうしても無理 >>931
今やったって威力上昇してねえから意味ねえどころか集中の厳選消すだけなんだが
アプデで集中消すだけの価値を感じたら乗り換えてやるよって言ってるだけなんだが >>944
もうやめるがお前みたいに捨て台詞っぽく最終的に悪かったよと謝る奴は生理的に大嫌いだわ 次スレ立ててくるわ
重複防止のために他のやつ立てるなよ? まぁバイト君がどんな小細工仕掛けてもスレが立たなかったら俺が立てるだけなんで テンプレいらないから>>1に要望のコピペだけ貼っといて 7/26配信予定 EPISODE5にて実施するバランス調整について
http://pso2.jp/players/news/?id=11331&page=2
次スレ建てるなら>>4にこれ
いつのまにかなくなってる >>949
すごいわかる
すごく強いものを強いとか普通レベルまで落とす弱体調整ならありなのにここの運営はすごく強いものを一発でゴミとか産廃レベルの誰も使わないだろってところまでで落として遊び方ごと潰す >>957
帰ったら立てようかと思ってたが、既に立てる人がいたか
テンプレに要望テンプレを追加してほしい>>537ので良いと思う そういや運営はPSある人が使えば旧職の方がHeより強いとか煽ったんだっけか
それでいてFoはHeを絶対超えないように複合弱体するとか糞すぎるな >>970
それマジで言ったの?
下手糞なHeとうまい既存クラスならわかるけど同一人物がやったら絶対にHeの方が強い程度には調整してくると思ってた >>971
Heアクション苦手な人でも今の職と並ぶくらい強いとはハッキリと言ったな、ついでにHeだらけになるってのも公式でいいやがったからなあ
Heだらけになるのはお前らが他職潰したからだろっていう あのコンボだらけのPAでガード無しで乙女無しのクラスがアクション苦手で扱えると思えないけどなぁ
もしかしたらモーション8割無敵で高DPS高DPPのPAがあるとかなのか >>957 次スレ立てるの遅いな
立てなかったら私が立てるわ >>975
だよな、わざわざ初の上級クラス出しておいて既存クラスの方がダメージ出せるじゃ話にならないわ >>979
いや、要望テンプレ含めろよ
公式の修正内容すら含めていないとか、確信犯だなこいつ スレ立てんなとか言ってるガイジほど真っ先に書き込みに行くからなw なあ、デウスの月直後の早送り悪化してねーか?
一斉突き刺さり回避して即複合撃ってんのに発射した途端早送り→多重突進+雷で即死とかやってらんねーわ
もう撃つのやめようかな、みんなこれでも撃ってんの? Foで参加した時は普通に撃ってるな
HP高めだから多数喰らっても耐える前提だけど まあデウスにフォメル撃ってるような低レベルFoなら仕方ないだろ
プロはバーラン一択なのに 俺のような どっちも使ったことあるけどフォメルのがdps出るからフォメル採用してるな
もちろんマスタリ片落ちとかなしでな
全弾当てられないやつは単純に下手なのか環境がクソなのかどっちかじゃね ソロならバーランだけれどマルチはフォメルだな
たぶん見えないもの見るスレでもノーマル60Kグラ30K近辺だしてるやつはみんな火闇だと思うよ DPSならバーラン軸の方が高いけどゼフィロスだとフォメルの方が全体的なスピードは上がりやすいから俺はフォメル軸だわ
グラーシアとゼフィロスどっちの話してるか知らんけど 複数の龍頭にヒットするからフォメるのほうがDPS高いよ ツリーの属性不一致でもそれが最適解のよーな気がするな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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