【イベント】エメラルドドラゴン原画展開催決定!キャラクターデザイン木村明広氏トークショーも
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■ 貴重な原画と木村氏のトークで“エメドラ”グラフィックスのルーツを紐解く
80年代後半〜90年代半ばにかけてパソコンやコンシューマゲーム機で大きな支持を得たRPGの名作「エメラルドドラゴン(以下、エメドラ)」の原画展が9月15日(土)に開催されます。
エメドラはさまざまな機種で発売されましたが、今回の原画展はPC-8801mkIISR以降版やFM TOWNS版といったパソコン版にフォーカスしたものです。
エメドラと言えば、広大なマップ、迫力のあるサウンド、AI戦闘など、さまざまな特徴がありますが、もっとも印象的だったのがビジュアル面でしょう。
魅力的なキャラクターと美麗なCGは当時の多くのパソコンユーザーを虜にしました。
今回の企画では、同作のキャラクターデザイン、ビジュアルを手がけたイラストレーター・木村明広氏の手による原画を展示します。
展示会当日の14:00〜15:00(予定)には木村明広氏のトークショーも開催。当時の貴重な話を聞けそうです。
2017年5月にインプレスが主催したトークショーでも木村さんに登壇いただき、原画も数枚持ってきていただきました。
手書き原画の魅力は今も褪せることなく、当時を知る方はもちろん、最近の作品で木村さんを知った方も楽しめます。
今回は初公開を含め、エメドラの原画がまとめて展示されるということで大いに期待できます。話し好きの木村さんのトークも見逃せません。
昨年のトークショーではPC-88で美しいCGを次々と発表した木村さんのテクニックや、当時の開発現場の裏話などが次々と飛び出しました。
まだまだネタはあるとのことだったので、今回はどんな話が聞けるのか楽しみです。
画像
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1131/682/A2poster3.jpg
2018/07/07 00:30
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1131682.html MSXでやったら音源が装備されてなくて無音でプレイした思い出…… エメドラの絵か分からないが西大井の開発室に沢山絵が置いてあったの思い出したわ タムリンレーザーさんは、もっと肩パッドが丸かったと思っていましたが、思ったより普通ですね。 グローディア?風雅システム?
薬で捕まった人もいたな タムリンはクソかわいかったな
密航しようとして捕まったのはプログラマーだっけか サブシナリオの存在知らなくて通常ルートだけクリアしてPCE版手放しちゃったから
PS2あたりにリメイクしてくれることを祈っていたなぁ 呪いが解けて龍が大地を取り戻しにくる2部があったようななかったような
森で迷ったのは忘れない 現代の謎技術でリメイクしたらコレジャナイ感が出てしまうからやっぱ思い出に閉まっておいて欲しい タムリンこれからどうしよう?というわけでアトレシャンです このゲームは意地でもヤマンを殺さないと気が済まないのだろうか ゲームでのAI行動があまりにも馬鹿だったから
小説版で本当の池沼にされてしまったタムリンさん ホルスときいたらこの作品よりボンジャックを思い出してしまう(´・ω・`) 絶望的にシステムがつまらなくて、すぐ捨てた
ドラクエ、FFと比べるのも・・・ 災害時には
泥棒と寄付金詐欺が大量発生するので注意を呼びかけてください 20年近く前に従兄弟が持ってたPCエンジンでやった記憶があるわ DUO持ってる奴の大半がエメラルドドラゴン持ってたわ。まあ、DUO持ってる奴自体が少数だったけどな。 アルナムの牙とその続編の翼もこの人だっけか
続編の翼は色々と衝撃を受けた思い出がある >>11
酷いデキだった
特にサオシュヤントなんて
老人みたいに頭をプルプル震わせて
口ごもりながらしゃべるという
原作に全く設定のないキャラ付けされていた 大したゲームじゃないのに、なぜかちょっと有名なんだよね。 PCE版をプレイしたはずだけど、ストーリーとかシステムとか記憶にない。
「未完成」って印象だけが強く残ってるけど、何が未完成なのか。 おっさんホイホイか
イースの少し後だったかな?
画はともかく
クソゲーとして名を馳せたな
こんなもん、やってられるかと
開始早々ぶん投げた記憶があるな〜 戦闘AIがバカすぎて特にタムリンが足を引っ張りまくってた印象ある
ムダにヒール回復使われてあと一手ってとこで全滅とかよくあった MSXとかX68000版はイベントがおかしなCGになってた記憶 >>39
新しく覚えた3つまでしか使わない、というAIだったらしいしな。
せめて、攻撃と回復別枠で管理してくれてれば、固定砲台魔砲少女
にならんかったのに。 ラスダンは負け確の敵の組み合わせがあってうざかった 仲間の弓使いが呪いかなんかで理不尽な死に方した直後に新しい弓使いが仲間になってなんだかなあと思った子供時代
今でもあれより酷い仲間の離脱は見たことない クソ懐かしいw
生まれてなかったやつもいるだろうに、今更か エメドラのタムリンか
ソーサリアンの失われたタリスマンか
サバッシュの円丈師匠か ラスボスにも混乱が効いて可哀想な事になった覚えがある >>54
大丈夫
終盤もいない
ハスラムにはいるけどな! >>57
CFで続編のドラマCD出してて、最終的に続編をゲーム化したいとのこと。 友人が88版のコピーもってて
途中からメッセージがでて先に進めないと泣いてたな
なつい メッセージで「このバグは○○の責任です」とか普通に出てくる、とにかくバグの多いゲームだった。進行不能になる粒子カッターバグは俺も許さないw
ちなみに、バグ利用でホスロウを二回仲間にして、ファルナを仲間にいれずにクリアも可能。ただし、ホスロウが弱いまま(このゲームのサブキャラはレベルがなく。シナリオ進行に従って強くなる)なのですぐ死ぬ >>1
アルナムの牙は最後どうしてああなった・・・
翼も最後に息切れした
せっかくの世界観が生かされてない
ただ歌は良かったぞ 謎の美少女タムリンって説明書に書いてあって
自分で言うなよって思った え、原画展なのに1日しかやらないの?
って、会場見たらココマルシアターか・・・
なんであんなところでやるんだよ / ̄r-、 ̄ ̄ ̄ ̄iー -、
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〈ナーr-'^} `ーくノ, 入 ̄/ _ノ
(___ ) `ー-‐'" ̄ (_ノ`' 木村明広の昨比は女子高生信長ちゃんなら見たことがあるがこれは俺が生まれる前の作品だな システムもあまり褒められたゲームではないよな
それでも当時は面白かったわ >>8
アルシャーク続編は無理だろうけど
最近のOSに移植くらいはしてほしいな >>62
あれは、コピーじゃなくても
Hddでプレイすると
発生する 文化放送で聞いてた
小野坂さんがキャラ絵見ないで役作りして、キャラ絵と声がずれてた気がする 懐かしいな
ファルコムのYSシリーズの後にこれがやたらプッシュされてた
ヴェインドリームも忘れないでやってくれ PC98版はダンジョンがダル過ぎて挫折
SFC版はヤマンのイベントが酷過ぎて失笑
面白かったのはPCE版だけだった PCエンジンのは、カジノのスロットで目押しできたから、金には全く困らなかった。 >>47
たしか、 弓矢の練習してる町の子供の矢を食らってパーティメンバーが死亡するんだっけか。 あの感動が…ってこれプレイしてた奴何歳だよw
当時のRPGは面白かったなぁ… >>72
98版だけかもしれんけど
ファルナで粒子カッターとると発生するバグもあった
「このバグは〇〇のせいです」とかいう舐め腐ったメッセージがでて止まる なんか英雄伝説と同時期ぐらいだった気がするけど
こっちの方がキャラ人気があった気がする 日本にまだ夢と希望があった時代の話か。こういうのを懐古って言うんだろうな。 懐かしい、PCE版を持ってたけど何故かこのゲームだけが外付けメモリーの
操作機能を持ってたから手放さずずっと持ってた記憶がある >>84
小説ってなんかトラウマになるような事あったっけ?遥か昔に読んだはずなのに内容覚えてないわ… 笠原好きでやったしラジオきいたが あの小野坂が無口な笠原に悪戦苦闘してたな
そのあとときメモラジオで丹下相手にはしゃいでたww
みな何もかも懐かしい エメラルドドラゴン以外の反応が俺しかないってことは1990年ごろに20歳として
このスレ40代後半から50代前半のおっさんばかりか タムリン「アトルシャンが悪いの!」
アトルシャンの戦略ミスによりパーティーは全滅しました 戦闘AIがバカって言ってるのは間違いなく40代後半から50代だよ
PC勢かPCE勢かの違い pc88版やったけどエンカウント率が異常に高くて
その度にフロッピーガチャガチャ
最後の方で挫折した記憶
>>62
俺って悪いやつだな
コピーなんかしちゃ駄目だよ
とかいうメッセージだったかな 高校入ったばかりのころに88版やってたけど40なりたてだぞ
50代は少ないんじゃないのか >>36
ファミ通の移植希望ランキングで結構な間一位とってたせい
だから当時のキッズには神格化されてた部分がある
PCEはともかくスーファミ版でその幻想も消え去るわけだが・・・ >>91
失礼な!まだ30代だぞ!まあ半年以内に40代になりますが。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています