【銀河4x】Stellaris ステラリス239【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス238【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672900590/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ たておつ
ところでver.3.6.1のリヴァイアサンに関してだけど、wikiの
・多数のリヴァイアサン (とそのゾンビバージョン) は、戦闘コンピュータの戦術が戦列から砲撃に変わった。
これは射程の問題が解決したって事でいいんだろうか 防衛協定での巻き込まれ戦争が終わらないうちにその味方が知らぬ間に危機化してて、連戦じみた危機戦争(またもや巻き込まれ)始まって焦ったぞ……議会で危機指定外し→防衛協定破棄→危機指定決議のムーブで何とか叩く側に回れてよかったわ 「運命共同体」がアセンションパークのtierリストでかなり上位にされるのをよくみるんだけど
複数の従属国を持ったときの忠誠心のペナルティを免除ってどれくらい強いのかよくわからん
そんなに変わるものなのかねぇ 運命共同体にそんな効果あったっけ?
あったわ
あれは使節2が本体、使節は2人送れば大体ニッコニコ
3人送ればどんな相手でもニッコニコよ 海の楽園ばっかりやってると首都をどうしたらいいかとても悩ましい 首都の開発構想は全職業に補正かかるから建物には研究で後はゲジュタルトなら合金、普通なら基本資源の2特化だなぁ大体 このゲームやってると他国とは戦争して制覇するより仲良くなって
外交したり銀河共同体や連邦組んだりした方がメリットがある基本構想みたいなの感じるんだよな
だから戦争系より内政系を支持する人も多んじゃないかな
でもいざという時はやっぱり軍事力がないとダメな点もリアルに通じるところがある 滅ぼして属国立ちあげるのも手間だから最近は属国化戦争ばっかやってて、
そうする上だと運命共同体は確かに便利で最後にはとってる >>13
仲良くなりたくても艦隊戦力ショボいとナメられて属国にされそうになったりするしね
対等の力があるところを見せなきゃ 他の国の属国はピンピンしてるのにウチに寄ってきた属国は尽く内部分裂してるのは何でだろ?
年貢とか強制してないのにw 後半の複数属国抱えた帝国叩く時に
>>10
の言うようにニッコニッコさせて秘匿忠誠貰って秘匿戦争すれば
戦後処理は請求権投げた惑星だけで済むし不満持たれないから後半の帝国単位神経ステープラに近い感じ? >>11
自分が海の楽園やるときは名工か牧歌釣りで区画を染めるな
合金が多いルートだと居住地スパム出来るし 海の楽園から水力中心で33エキュメノ作る
一回やろうと思ったけど丁度そのときに遺跡惑星見つかってまあいいっかってやめちゃった 海の楽園やるときは触媒処理で気持ちよくなっているな >>16
自国の属国ってAI補正無くなるんじゃなかった?
それで内政ガバガバで貧弱国抜け出せないイメージ >>23
しばらく前に、PLの属国となった国家はAIの設定より1段階落ちるだけになったらしいので
たぶんもうひとつくらい原因がありそう >>24
元帥と大将でも補正に結構な差があるから補正減少からの内政破綻で幸福度やら統治志向の魅力にペナくらって反乱が起きるんじゃないかな 排他や権威帝国は奴隷をうまく使えないから度々反乱起こされてる印象
原始文明攻めたはいいけどほったらかしにしてるとか 没落さんの懲罰誘発めんどいな
懲罰状態になれば無条件ってわけでもないようだし 新しい起源微妙だな…
多数の種族をまとめて発展するらしいけど、移民と差別化されるんかな? 今仕事の夕会中だけどstellaris起動www
リモートワーク最高www 奴隷運搬船が未開の惑星に不時着したみたいな起源なのかな >>28
最初から複数の適性持ってるのは序盤の拡張にはかなり強いと思う(軌道適性から目を逸らしながら) FTL出来る船を作るところからスタートかね
マゾ向けか 未開人に力を与えまくる企業とか他の帝国からめっちゃ厄介者扱いされそう 種族欄を汚くする帝国は私、シャアアズナブルが粛清する! 久しぶりにプレイしたら昔のパターンが全く通用しなくなってる……
帝国規模の上限は上げられなくなった、って事でOK? たまに覚醒する没落プレイヤーの質問なんとかならんかね…
>>36
帝国規模100まで研究とアセンションコストのデバフ無し。100以上からデバフ有り
詳細は矢印合わせれば分かるやろ 覚醒没落プレーヤーとか指揮上限ないサイズ2000くらいの艦隊持ってそう 先駆帝国プレイヤー「今は駆逐艦にタキオンランスって積めないの?」 移動方式がハイパーレーン以外選べないんだけど?って質問がこないのは悲しい 集合意識の属国はかなりの資源吐き出してくれるからとても美味しい
遺伝子ルート以外ではうっかり併合すると膨張度爆上がりするくせにスッカスカな惑星だらけになるので気をつけよう!(一敗) ありがとう。参考になった。
なんてこった。って事は、前まで愛用してた研究スペースコロニーで星系を埋め尽くすプレイは出来なくなってるのか……! 小国併呑したろ、宣戦布告ポチッ→超大国2国と戦争状態
これやめろ >>44
宣戦布告前に外交関係ぐらい確認してどうぞ 次回のDLCがストーリーパックな理由がなんとなくわかったな
基本的にはひとつの帝国を中心に起源を作るのか
銀河設定次第では毎回会うことになりそう >>45
当然外交ぐらいは見るけど載ってないんだよ
多分諜報網使って数年すれば見えるのかもしれないけど、普通は周囲の大国に諜報行くから使節足りないし超小国に時間と使節使うのがうぜーって話 まあ見えててもだいたいどっかと繋がってて面倒くさいと言うのはある 情報を探るために限られたリソースを振り分けるのは当たり前じゃないか……?ましてやこれから仕掛けようと思ってる国ならなおさら
そのリソース(使節)増やすために起源やら国是があるわけで……
それがいやならmod作って情報値周りを弄るかだな 友好国「我が連邦に加盟してくれ!」
自国「他の構成国はどこなんです?」
友好国「それは秘密」
これは流石に酷いと思う 諜報してなくても宣戦布告画面でどこが参戦してくるか表示されなかったか 同盟国隠してるのは情報を探るとかそういう次元の話じゃないと思う
まあゲームシステムとして織り込まれている以上はこっちが対策するしかないんだけど そういや前にも戦争したら戦争相手が無茶苦茶いてボコられたって言ってた人いたな。
宣戦布告時に参戦国リスト表示されるから見落としだと思うが、もしかしたら特定のDLCいれてなかったら見えないとかmod入れてたら見えないとかあるんかね。 このスレで時折没落プレイヤーが覚醒して最新の銀河情勢について質問してくるように
没落帝国が覚醒する時は中立機構のキュレーター達を質問攻めにしているんだろうか ゲーム内の没落も接触すると即座に連絡入れてきて皮肉とかコメント入れてきたり、ちょくちょく要求あったりする感じ情報収集くらいはやってそう 今だと精神連邦の名前が空白のバグがあるからcosmic〜の一員ってのが見えなくて外交画面で確認できなかったりするからそれかな? いい加減航路設定の不備あるいはバグ直して欲しいわ。
余ってるCarlやalt修飾でゲート系無視するだけでいいんだ。
1マップにつき最低2回はこれ絡みでやらかされるからイライラする。 NPC特有のリレーとゲート埋め尽くしと星雲のコンボで星系内反復横跳びさせられるのマジでキレそう NPC特有の動きだと全艦隊固めて一箇所に突っ込んでくるのが結構嫌だな。 その前までは星系基地強化するだけで後は勝手に到着した部隊が神風するだけだったから仕方ない みんなは伝統の習得はどんなふうにしてる?
俺は初手で発見の左側埋めた後に拡張を全部埋めていくやり方してる。 不屈右側→発見or覇道→同期→人工生命or支配→適当
戦争になりそうなら覇道無さそうなら発見って感じで >>63
その話は帝国の志向書いてから話題にしようぜ
通常帝国とゲシュタルト帝国で勘違い論争勃発するんだわ 俺は戦争大好きな狂軍国権威の奴隷帝国だからまず
支配の植民地提督を取って影響力アップさせてから
拡張コンプ→軍国コンプ→不屈コンプ→支配コンプ→繁栄コンプ→遺伝子√コンプや
あと一つは気分で決めるわ >>65
すまん、国際地球連合派。
というか、自主制作種族に手を出せるほど習熟できてないんだ…… 支配>植民地総督>拡張>星々へとどけ、で領土拡張し易くしてから
発見全取得>技術卓越>繁栄と拡張と支配右側埋めてから流れと気分で残り埋めてく、ってかんじ。
だいたい遺伝学と覇道とっちゃう。 >>68
そうなんか…
初手発見は通常帝国の基本だけど左1止めにして拡張右側を採用したほうが効率良いよ
ゲシュタルト帝国は管理楽で初心者にオススメ!
貪食付ければ外交すら必要ないからプレイヤー管理許容量少なくて助かる >>70
オススメはガット、みたいな真似はやめるんだ メンテナンスドローンのマイクロマネジメント強要される集合意識が初心者向けとは片腹痛し
外交もペナでかいから贔屓目に見ても中級者以上向け マジでアンインストールしようか悩み中
このゲームだけで800時間もプレイしてる、最高記録だわ
今日ももう5時間くらい取られた 普通初手発見でもう国中アノマリーだらけにするよね
あらり前だよね 調査船が壊れるアノマリーだけは許せん
けどアノマリー残したくないから調べちゃう スカベンジャーは絶対に初回から入れておいた方がいい
運がいいともりもり軍艦発見できて、戦争の助けになること間違いない NSC入れると通常帝国がリヴァも没落もボコしちゃうから遠慮してたけど最近のNPCはバニラでも平然と没落食いやがるわ Rich Galaxy を入れて星系資源をMAX設定にしたら化けるよ
惑星開発が合金生産極振りとかヤバい事にもなるし、10年経たずに10K超える戦力を余裕で揃えてくる 宇宙を軽くするために初期設定でハイパーレーン密度減らして、保証惑星も一つにして、
それでいてすぐに隣国どうしが喧嘩しやすくなるように配置される帝国の数は最大、宇宙を小さくしすぎるとすぐに大勢が決するので中
AIは大佐なんだけど、AIはやっぱりPOP持て余すな
ロジスティック成長の上限を半分くらい、
数に応じた増加補正を倍くらいにしたけど、相変わらずだった 征服した惑星で浄化しまくってたら難民の行き場が無くなったのか最後の惑星に500POPぐらい詰まっててワロタ
コロッサス処方しますねー 昔のバージョンって人口やロボット製造を抑止してたはずなんだけど、今のバージョンって抑止しないよね?
(MODを結構入れてるのでバニラでもそうなのか分からない)
過密で本流のPOPはいつか止まるけどクローンカプセルや機械製造を止めないから地獄のような惑星になってることがよくある >>81
3.6で人口抑制関連のMODで不具合出てるから、抑制に関連するMOD入れてるならそれじゃね? なるほど、どのMODか分からんけどめぼしつけて切り分けてみるか。 戦争終結→ぷぉ〜(安定奴が低い音)→失業者3桁
これだから奴隷制はやめられねえぜ 奴隷制って幸福度低下(≒安定度低下)や契約奴隷使っても統治者不足に苦しんだりあんま強いイメージないんだけど、RP以外に実利的なメリットってどれだけあるんだろ?
労働者や家畜は出力低くて膨張度に見合うリターンあるように思えないんだよな... あんまりないよね
居住権以上のpopと比較して消費財や住居消費等が少なかったり強制移住コストが下がったりとかメリットはあるけど微妙だよね
奴隷は少なすぎてもいる意味ないし多すぎても安定度や派閥統合力等の問題が出るからバランスどうするかという問題が常に付きまとうという
RP的には興奮できるから個人的には好きなんだが 安定度については奴隷は政治力が低いから幸福度低くてもさほど影響無い
とは言えマイクロマネジメント面倒いし大体居住権で良いよな 敵首都取りました、奴隷大盛りすぎます!
こちらからは第一種族移動して、奴隷を適当に分散して
とか手間がかかる いや異種族に市民権は当然居住権だって認めたくないよね?
じゃあ慈悲で奴隷しかないじゃん(排他主義) いやほら異種族奴隷って見てると幸せになるじゃん(帯毒) 我らが優れた種族が責任を持って政策を決定することで
奴隷となった劣等種族は思考判断の責務から解放されるんだぞ
何も考えず農場や鉱山で働くだけで生きていけるんだ >>93
そこに神経ステープラーがあるじゃろ?
連中の幸福度管理から解放されるぞ 前は遺伝子ルートがRP的にも強さ的にも良かったけど
今はサイボーグルートが強強だからなぁ 奴隷にしても反抗的だし焼き鳥にしようかな
あまり家畜にはしたくないけど 平等主義くんさぁ強制移住ダメ人口統制ダメリーダー強化政策ダメってそれじゃ国回んないよ?
派閥要求がゆるゆるな権威主義くんを見習って 強制移住ダメ:非効率的な配分をそのままにして死んでしまえ
人口統制ダメ:PC落ちる勢いで増えるPOPに対処出来なくなるので中性子掃射砲でドンドン消してやる
リーダー強化政策ダメ:そこまで影響ないし…MOD入れてるならお好みで 最高出力とか理論値プレイしてるわけじゃないからなー。
戦争ふっかけてきたり犯罪企業の創始種族どもめらを幸福度0のまま懲罰労働させるためだけに権威してる。
人口と移動を抑制しとけばいいし、ステープラーは甘え。 >>87
プレイヤーが政治力ってシステムと派閥管理の重要性に向き合うようになる
権威主義はもう少しボーナス大きくてもいい気がするんだけどなぁ 権威主義は議会制が使えないのがね…
あと学術特権が統治者の政治力高すぎとか
軍国主義で武家社会とか欲しいとか 貴族エリートや高貴なる神権みたいな役職の置き換え・追加系はもっと増やして欲しいね 戦争で征服した狐種族とマッヨーを遺伝子改造!
多産付けて奴隷!
この瞬間のために人類は遺伝子ルート取るんだよな まあ平等主義は強制移住も強制退去も不可能なわけではないからな、派閥が文句言うだけで
なので大戦争控えてる時はあらかじめ強制移住オンにしておいて、戦後必要な移動終えたらオフに戻すとかはやる(オンのままにすると占領された補正と合わさって不満デカくなるから)
盲従的な種族くんはさっさと出ていってね、最後にまとめて中性子で焼き切るから... AI帝国数最大にするとすぐ戦争始まって楽しいな
進んだAIが従属国抱えて手出ししにくくなるけど やったー同化機械で危機になって銀河吹っ飛ばせた
銀河の仲間はほとんど同化して一緒に連れてったから別にええやろ 遺伝子信者だったが快適度半額かつpopからの膨張度抑えられながら早めに選びやすいサイボーグに浮気しがちだわ
洗練脳多産も捨てがたくはあるから悩ましい…… Civil warsいいゾ☆
ある程度数あって満足度の低い派閥がセクター単位で反乱起こすようになるので戦いには事欠かない
抑えにくい平等派閥はつい弾圧しちゃう サイボーグの快適奴-0.5って絶対設定ミスだろって思う 民主制は科学者が選挙で持ってかれるのがダルくて殆ど選ばんなぁ
国是は強いって聞くけど >>113
100年以上頑張った挙げ句成果横取りされる騎士団くんかわいそう バニラでもガラトロン以外も争奪できるようにしてほしい 平等主義+民主制は専用国是の自由の灯台がクソ強いんだわ なんで母性系の近所でレイスが湧くんですか
こんなの嘘でしょ何故なんです レイス「僕たちのほうが」
コンティンジェンシー「先にその星系に」
太陽を食らうもの「住んでいたのに」
異次元の恐怖「酷い言いがかりだ」 そう言う起源もあったら面白そうね
ヤバい化け物が産まれるから母星から逃げるか化け物と戦うか選ぶ感じの 星系基地が修理始まる前に星系内の傭兵中立機構壊したら星系の支配権無くなって第三国に星系基地建設された
こんな漁夫られかたあるのか 平等受容平和で今回は幸せ銀河目指すぞって思ったらお隣が貪食群体
はぁまじはぁ(不屈を取り始める) 絶滅系が隣だと頭のスイッチ切り替わるからそこまで嫌だと思ったことはない
最悪なのは連邦組んだ犯罪企業、頼むから消えてくれ
このゲームで1番ヘイト高い国はこいつじゃないか? 犯罪企業が絶滅系より邪悪なのは確かにわかる
自分で使ってもあんまり楽しくないのに敵だと鬱陶しい 最初帝国規模100でどないせいっちゅうんじゃ、って絶望してたが、やってみると何てことないな……
無視して拡大していけばいい。 小国プレイで犯罪企業と収奪で世界の富を集約するの好きだった
今は通常企業が強いからあんまり
逆に受容企業で全世界と仲良しこよしするの好き
なお企業相手は侮辱宣戦 サイオン精神企業で片っ端から囲い込みして支社立てていくの好き
他所の従属国になってる企業潰すのが面倒くさ過ぎるけど 犯罪企業居ると警察暑2つ分施設無駄になるから害悪すぎる
近所にいるなら滅ぼすけど銀河の反対側にいると面倒すぎる 逆に考えるんだ
『(犯罪率を)あげちゃってもいいさ』と考えるんだ
安定度とエネルギーをもたらす存在と思えば 銀河の反対にいたけど全部コロッサスして空白地帯にしておいたよ え、AI帝国ちゃん!Lゲートそんなに早く開けないで! 実際、周囲に勝てなさそうなときはLゲート即解放することも無くは無い
みなでグレテン味わおうや…… 防衛協定結んでる国が反乱ばっかりで戦争に巻き込まれるんですが反乱させないようにするのってできますか?
さっさと協定切りたいんだけど独立国のひとつが別の国に半分だけ占領されて戦争終わらないから切れない 無理なので積極的に戦争終わらせに行くくらいしかない
防衛同盟は勝手に没落に喧嘩売ったり反乱戦争に巻き込まれるので国防上必須でない時は結ばない方がいい
戦争中は属国化提案出来なかったりしてほんと不便、昔は統合開始も戦争中は出来なかったし 意識の海に科学者が囚われて何やっても消えちゃうんだけどこれ戻ってくるの? >>136
戻ってこない、囚われちゃったものはしょうがない FTL時代の科学者なんて生きて帰れない職業だし…… スタートレックのヴォイジャーは科学調査船だけど
同化機械がションベン漏らすレベルの悪魔だったので
ステラリスの調査船も頑張って欲しい コルベットでも探索できた時代を思えばリヴァイアサンとかに出会い頭で焼かれるのだけは納得いかん
遠出してると特に面倒くさい リヴァイアサンは遭遇したポップ出た瞬間船から外せば科学者は助けられることも
出現位置が真横だと無理だけど
敵対的なファーストコンタクトでやられるのが1番ムカつくんだよな、未確認帝国の辺り飛ぶ船には価値低い科学者載せるけどそれでも腹が立つのには変わりない 反乱起こるのは難易度低い可能性が高い
難易度上げて経済の下駄履かせたら人工知能の反乱以外の反乱は起こって無いなぁ >>142
リヴァイアサンはそういう存在だから許せるけど、
敵対コンタクトは『プレチ食らった』気がして許せない 虚空光線砲ゲットできた回の艦隊って
X-LLL-L戦艦でタキオンランス1虚空光線砲4と、PSSコルベットでガーディアン虚空プラズマの混合でOK? タキオンランスよりクラウドライトニングのが良いらしいよ 薬中でもなく寿命までまだ30年もあって安全にテクノロジー研究従事してた
死亡確率0.00%の科学者が突然謎の死を遂げた…まさか0.001%はあるよってか? 選挙に当選して君主になったのでないなら、modおま環だろうね このゲームの科学者は数百億人、下手すると数兆人の代表のウルトラスーパーエリートだから危険と隣り合わせでも志願者は絶えないのだ
というかこのレベルの上澄みだとみんな天才特性持ってて然るべきなような
例えばオリンピックに出てくる連中に凡人が居るんかという FTL時代の研究を進められること自体がその反映みたいなところはありそう
凡百な科学者割り当てても進捗−20%のまま変わらなそうだし
自分、長生きが取り柄です!ってのだけは本当に意味わからんが >>150
天才や超秀才のスーパーエリートの中でもさらに天才と言われる超越的な知性の持ち主なのだろう
そうでもしないとたった1人のリーダーの個性で星間帝国の研究開発速度+10%というのは発揮できない
しかも物理学でも社会学でも工学でも全く同じ能力を発揮できるんだから 研究者としての天才と考えると数が出すぎているんで、人を纏める方面の天才なのかもなぁ
アクの強い一流人材たちを把握してプロジェクトを進行できるの、間違いなく天才だし 現代地球人のテクノロジーですらもう一人の天才で状況を変えられるとかいう次元じゃないんだからFTLレベルなんて個人の頭脳ではどうにもならんだろう 天才のひらめきや狂気的って名前からして能力よりも違う部分で優れてるんじゃない 自動操縦や高度なAIコンピュータが当たり前の世界で提督が何やってるのかもだいぶ謎
生身の船長がいたからって機械の反応速度や計算力に勝てるとは思えない… 魂をデータバンクにアップロードしましょうね(人工生命体) >>156
敵艦を沈めたり惑星を爆撃した人が必要だからでしょ
もし交戦規定に違反した行動をしたときに軍法会議にかけるのは人権を持った存在である必要がある ならばAIに人権を持たせよう
そして何かあった時に責任被せて切り捨てよう 実績があとナメクジだけになったぜフヘヘ
機械反乱側にプレイヤーが乗り移ると帝国を再編できるんだな 伝統も全部取り直せるし
ただ再編がとにかく手間か 排他と集合意識が蔓延る銀河だと銀河共同体発足が2280年頃で笑ったw
攻撃性デフォルトなのに滅ぶ国多過ぎや… いつも小銀河に限界まで帝国詰め込んで蠱毒プレイしてるんだけど久しぶりに中銀河で始めたら銀河全体が全然見えなくて銀河共同体が発足しない……
せっかく議題が早く進むMOD入れたのに…… 中銀河詰め込みプレイだと2200年代後半まで反対側見えないとか普通普通
低難度だと反乱頻発してさらにごちゃごちゃになって楽しいよ 極大銀河
最低保証なし
惑星0.25倍
15文明
5没落
1騎馬民族
原始文明抜き
で終盤の重さに苦しもうや ほんとは大や極大銀河でやりたいんだけど
うちのPCでは中がいっぱいいっぱい
悲しい >>166
異種族交配有りだと更にドン!
銀河に愛が満ちるよ ハイスペにしても後半の重さはあんまり変わらんのではないかな
i9-12900、3080、メモリ32Gでも元帥漸増なし補正ありだと100年経つ前に重くなるからなぁ
まあMODマシマシだからってもあるかもしれないけど そういう時はちょっとばかし惑星に水を注いでやれば軽くなるぞ 波のエミュレーションとか地味に重いから全部吹き飛ばしてしまえばよくね?(狂排他) 海洋の楽園って軌道上居住地使えないと思ってたけど水浸しにできるんだな
1星系詰め込みプレイとか現実的なんかな? 軌道上居住地って1星系1つまでしか置けないからオマケみたいなもんだけど
企業で少尉大佐とかゆるゆる難易度なら楽しいよ
1星系から半数を属国にして、もう半数とも同盟結んで世界を裏から牛耳るのだ
准将元帥とかはよっぽど試行錯誤しないと無理そう
5星系くらい取っていいなら凡人でもワンちゃん あれ?一星系に一つだっけ
自分で立てないから分からんけどCPUもりもり立ててた気がする 惑星の上ならいくらでも建てれるので星系に一つ縛りは無いのだ
実質無限 ごめんなんかのmodのせいだったわ一旦バニラで起動したら行けた
いつかのアプデで変わったのかと思ってた
言い訳すると英wikiにそれっぽいこと書いてあったんや
それさえ俺の読み間違いだったけど ノーハビットキメて俺だけコロニー建てるのずるくね?と思ってオフにしたらえらいことになった。
巨大建造物はルール上で解体資源化できるようにしてほしいわ。
ゲートもチョークポイントで整理したいし。AIが謎位置に建てたリレイも移動したい。 AI帝国がぽんぽん軌道上居住地建てると重いのもあるけどとにかく戦争の時に面倒臭い AIの居住地とゲートウェイスパムにはウンザリだから大幅に制限するmod入れて最高快適ライフ送ってる 敵の軌道上居住地がたくさんでお困りのそんなあなたにスターイーター なに? コロッサスでテラフォーミングを?
最近の若い奴らはこれだから
わしらの若い頃は惑星ひとつごとにテラフォームステーションを建ててもっと丁寧に仕事をしたもんよ
この前の船屋は駆逐艦にタキオンランスは載せられませんなどと言いおるし全く若造どもは うちの祖父がすみません、封鎖された惑星から出て来ちゃったみたいで…… AI軌道居住地
ゲートウェイ&リレイスパム
海賊
犯罪企業
この辺は俺もMODいれて制限ないし封印かけてるなぁ。ストレスにしかならん 犯罪企業と海賊は味付けとして許せるが
居住地スパム、ゲートウェイスパム、遺伝子改造スパム、飛び地
この辺は絶許。
特に居住地と遺伝子改造は各国3つまで。これはわが銀河の絶対の掟 でも自分が集合意識使うと入植地からの帝国規模ゼロにして軌道上居住地スパムしちゃうよね 居住地スパム強いとよく言われるけど、そんなに合金余らないから強さを実感したことないんだよなぁ
余る頃にはpop成長も死んでるから作ってもスカスカで意味ない 外交状況にかなり左右されると思う
隣国と険悪だったら居住地以前にさっさと軍拡しないと話にならないし
平和的にやっていける状況なら居住地スパムして空き職業枠作りまくって移民協定なりするのが強い
影響力を消費して他国からPOPを奪うって意味では戦争より移民協定のがコスパいいしね 狭い領土に居留地建てまくってマローダーみたいなことするの好き
AIにやられるのは嫌い 1カ所でやるならまだいいけどAIは中途半端なスカスカ居住地を銀河中でやるからな…
アウトライナーがクソ長くなるし、棄てるにも影響力いるし、コロッサスでも時間かかるしでどうしょうもない 居住地は破壊できないのがなぁ
マローダーや中立機構みたいに破壊できればいいのに 占拠した居住地を敵惑星に落とせれば一石二鳥なんだが! 小惑星や軌道上居留地をその星系内の居住可能惑星に落とすのは確かにやりたい preFTLの総帥すら思いつくんだからFTL文明なら軌道上居留地にガス入れて惑星に落とすぐらい出来る気がするのだが
FTL文明の空気清浄機は凄まじい性能なのかな 知性化を取る前にプレFTL滅ぼすと知性化がかなり出にくくなってゼノモーフ取りにくくなるから知性化とるまでは残してあげてる 中身が空洞の居住地を落とすよりは普通に軌道爆撃した方が強い説
見た目通りのスケールでは当然ないだろうし よっぽどじゃないと爆撃でさえ惑星を更地にできないのにpreFTL文明は核戦争程度で惑星平すからな 終末爆撃って海洋惑星でも死の星に変えるし、海水すべて蒸発するレベルの凄まじい爆撃なんだろうなと思ってる
核爆弾ではそこまでは無理だろうから、やっぱFTL文明のほうがヤバい FTL文明のレベルならコロニー落とし何かより艦砲射撃の方が普通に強そう
量子ミサイルとかポコポコ撃ってるだけで更地だろ 軌道上から中性子投射機撃ち込んでるだけで滅ぼせそう
簡易コロッサスや なんだったら一番tierが低い初期のSミサイルのフレーバーテキストで「原始的な核ミサイル」とか言われてた気がする いつから空っぽだと錯覚していた?
ガンダムXは39個のコロニーを生きた人間入ったまま落としたぞ 軌道上居留地落としは10年間の強制停戦と同じように銀河の法則で禁止されてるのかもしれない 同じパラドゲーでもEU4だとできるんだけどね停戦破棄
どんな大国だろうと3回もぶちかましてやれば地図上から消えてなくなる あっちと比べたら国の数が圧倒的に違うからな
必然外交も大味になる 軌道爆撃ってそこら辺の小惑星引っ張ってきて重力で落とすだけで水爆以上のエネルギー出せるし逆に精密爆撃の方がコストかかりそう 衛星軌道から物落ちてきても全然死なない地上軍がおかしいよゲーム的に致し方ないが
バオルって今も起動即ガイア化だっけ?
修正されたと思ってたんだが 今のバオルは300日くらいかかるディシジョンでガイア化するんじゃなかったっけ 逆に考えるとPreFTLじゃ到底作れないような戦艦大量に並べ立てても年単位で時間かかるの見るに
単純な質量攻撃レベルじゃ効かないような防衛網が構築されてんじゃね
初期のコルベですら核ミサイルを連発してるのに、地球なんかコイツ数隻で1日かからんやろ 惑星にも巨大エネルギーシールドとかあって当然だわな >>214
ユニットが減ってないだけでガンガン死んでると思うよ
爆撃で多数の犠牲を出しながらも補充ができているけど
荒廃が進むと部隊単位で維持できなくなってユニットが減る 爆撃といえばジャヴォリア痘くん君ちょっと弱すぎない?
普通の無差別爆撃の方が強いってどういうこったよ そういや爆撃効率って艦船のタイプとか装備とかで変わるんだっけ。 >>219
そりゃウイルスばらまくのが建造物に与える被害は多くないでしょ
地上軍に対するダメージは無差別と同等だしpop殺害は全爆撃中最大で、爆撃政策が無差別でも全pop殺害して死の惑星にできるすごいやつだぞ
(まあイラッシアは外れだとは思うけど) イラッシア引いたらやり直すぐらい嫌いだったけど
リーダーの寿命が20年延びるの知ったら許容できるようになった
ズィロニも超能力ルート行かなくても資金源になると思えばまあ そういや先駆者ってある程度志向で左右されるんだろうか
受容入れてるからかここ数回で一度もイラッシア見てない イラッシアは昔はやり直しも視野ってレベルだったが
今はむしろ素の腕が出るなと気付いて赦せるようになったな
逆に同盟とかちょっと強すぎて困っちゃう 各先駆者イベントのフラグは星系ごと(正確には天体ごと?)に特定のが割り振られてて、探索で踏んだ時に発生するだけだからたぶん志向は全く関係ない
ちなみにセーブデータ解析すると星系に設定されてるイベントのフラグが分かるからある程度狙って出すことができる(チートじゃんというのは置いといて) 物質とか機械でもズィロニグルナー出まくるし関係ないと思う ジィロバカみたいな値段でNPCに売れるから大当たり~だよなぁ はえーそうなんだ
物質もよく入れてて第一が異様に出やすいからなんかあるのかと思ってたわ
まあ数回くらいならまぐれでそういう事もあるか 好意のレートが高くなってからはズィロ無いと買収がすごくめんどくさい気がする 人工生命でやろう!ってときにグルクナー来ると悲しい気持ちでメニューに戻るを押すことになる ズィロはなんであんなに金になるのだろうか
明らかにズィロ使わないようなやつでも高額で買っていく謎 ガイアは資源産出+10%だし換装用の有機体も増えやすいからバオルは普通に嬉しいぞ
人工生命で惑星の加工者は優先度下がるし ズィロは先駆者で出なくてもシュラウドウォーカーの星系とかに湧いてるからやっぱ微妙な気がする
超能力ルートじゃないとテクノロジーなかなか出てこないし >>233
多分機械知性って言いたかったんじゃない?
同化か奉仕じゃなかったら俺もやり直すかも 確認したら機械知性でもガイアでは資源産出+10%されたから、多分人工生命でも補正つきそうだな
ゲシュタルトなら集合か機械惑星作りたいからそこまでメリットなさそうだけど、無価値でないのを知れたのは良かった ところで気になってたサイバネ、えげつない強さだった
ロボ工場でpop製造出来るし快適度半減が凶悪な性能
機械の特性ポイントも追加で使えるから遺伝子ルートと比べても見劣りしない特性に出来る
これで採用が早いんだから、サイバネ信者に転向するのもやぶさかではないな ちょい遠くにあった貪食が勢力拡大してお隣まで来てしまったせいで不屈の伝統をとることになってしまった >>237
サイバネいいよね…
有機POP製造になるおかげで企業国是のゾンビと重なるの好き
エネルギー維持費が増えるささやかなデメリットもゾンビなら関係ないし 艦隊戦がメナス駆逐艦一択になっててバランス崩壊してる…
艦隊mod入れるしかないか サイバネ良いけど、サイバネ化するタイミングをミスると種族欄が荒れる
後は工学研究が一時的に止まるから、覚悟してサイバネ化するかある程度研究が進んでからするかだな 60Kで250Kの没落艦隊全滅させてて笑う
出待ちすると緊急離脱できなくて瞬殺されるんやな >>242
同化すれば良いからそんな神経質になる事でも無いような 没落が覚醒したので、近隣星系に艦隊派遣して待っているのに、一向に攻めて来ない
狭い領内にゲートウェイ敷き詰めながら機会を伺ってる没落さんカッコ悪い 久々に有機生命体文明使ったけどやっぱ内政めんどくさいな サイバネの同化って特性にサイボーグつくだけで種族欄は統合されなかったような? もしかして集合意識でもないのにサイバネ化してるとか…? 分散した保護で発生する忠誠心ペナルティって減らせないのでしょうか?
うっかり属国を作りすぎたせいで毎月の忠誠心マイナスが大変なことになってしまいました… >>252
ありがとうございます!
ちょうど神による支配のイベントで君主制になったので封建社会でやってみます。 初期立地ガチャの結果が判明するのが2,3時間プレイしたあとなのがめんどいな
保証惑星以外全部の方向が強国、没落、マローダーで進出封じられたりするし 初心者でめちゃくちゃ楽しめてたけど、連邦組み出した頃から急激に面白くなくなってきた。
覚醒帝国が暴れ回ってるけど、自分の領土には攻めてこないし、請求しようにも仲間内がすでに請求しててコスト10倍かかる。
やることといったら属国でもない雑魚仲間の取られた領地を自分の艦隊使って取り返すだけ。
連邦抜けた方が楽しめるのだろうか。抜けたらやっぱターゲットにされちゃうのかな? マジか、、、
とりあえず抜けてみるかな、銀河全土を敵に回すのは戦力的に厳しそうだけど、、。 連邦は私物化して全部俺のモノにするんやぞ
抜けるんじゃなくて気に食わん奴を追い出してリンチや
でも既に戦争始まってたら無理だっけか
まあリロード許容出来るなら先に請求権貼っとくなり対策打つべきやったね 大昔に貪食群体に1星系まで追い詰められた小国が連邦で復讐戦したいって言うから承認したら真っ先に貪食されて滅びおった
尻拭い戦争つらい…… >>258
なるほど、その手があったかw
結成された連邦に誘われた口だから、追い出すというのは想像もしてなかったわ。
覚醒かわいがった後に2位の帝国を追い出すかな。 研究共同体は繰り返し技術にブーストつくからレートゲーム最強(その前にほぼゲーム終わってるようなもんだけど
自分で繰り返し技術を研究してもブーストの対象になるし1回研究したらそれ以降はずっとブーストつきます ちょっと前までwikiとかでは繰り返しは一番多く繰り返した帝国の分だけしかブーストつかないみたいなのを見たんだけど
3.6で実際に使ってみた結果 1回でも研究したら永遠にブーストつく 連邦内で自分が一番先に研究してもそこからずっとつく 立地で難易度大分変わるよな
今やってる精神企業プレイ銀河12帝国中11帝国が精神主義で元帥オンオフなのに超絶ヌルゲーだわ
一国だけいた貪食もいつのまにか他国に殴られて滅んでるし
一応偏らない補正入ってるはずなのにこんなに偏るの初めてだわ 序盤から手塩にかけて育てた属国ちゃんが銀河中に喧嘩売るせいで内政プレイできない… 協定見直してどうぞ
プレイヤーの戦力値+属国の戦力値で計算するから攻撃ありだと暴れるよ 軌道上居住地の建設停止させるmodあるの今知った、入れてみる
あとAIがロボット多量生産してるのも鬱陶しい
戦後の無職はほとんどがロボット、コイツラ何とかしたい 極大銀河うんざりする広さだな...
ゲームの重さはともかく、戦争で惑星を占領するのが面倒すぎる
下手に浄化すると通信確立してる国全部から嫌われるから地道にやるしかないけど、作業感半端ないしもう十分堪能したよ... OPmodやリロードやコマンドは使えば使うほど心のメナスが貯まって精神のエーテル位相フレームがアセンションしてセーブデータがシュラウドに入ってしまう 伝統の枠だけ増やすMODとかやっぱりないよね?
昔から使ってるやつアセンションパークスロットもいっぱい増やすからアセンションティアがエグい事になって銀河1/3取ってpop4桁なのに規模200とかになっちゃってOP感じちゃった
メモ帳弄ればいいんかな テキスト弄れば調整できると思うけどメモ帳で弄るのはやめとけ 研究共同体さん物質やるなら結構立ち上げるけど連邦イベントがパッとしない 通商連合の連邦育ててるんだけど志向がバラバラだから銀河連邦にすれば良かったと思い始めてる 志向が整えば強いのかも知れないけど
あんまり揃わないし普通の奴が一番かもね
狂精神権威、狂精神平等みたいなサブの志向が整わなくてもあんまり良くないし 銀河帝国宣言したら、俺の育てた連邦艦隊が消えた
通商連合で20ヶ国近く加盟してたけど、50~60年でレベル4まではいけた
議長国任期40年、継承法を対決(金)で、何とか議長国のままにできた
加盟国の数が凄いから、一度手放したら銀河の終わりまで戻ってこなさそうだった つか敵地に降下させると占領後にも部隊が消える
占領地全部調べても出港ボタンがグレイアウトしてて押せないし
別に他の部隊作るからいいけど >>254
ハイパーレーン密度上げると良いよ、難易度も上がるけど >>269
伝統の枠だけ増やすMODは複数あるよ
ただ、UI Overhaul Dynamic系統のはやめとけ、3.6になってから?(お前環かな?)機能しなくなって製作者が修正しないって明言しちゃったから
MODのバランスが判らんから試して本体が飛んだ事あるからどれが良いかってちょっと言えん UI Overhaul Dynamic駄目なん?
今んとこ自分で不具合気付いてないわ >>278
ああ、書き方が悪かったね
UI Overhaul Dynamic の伝統の枠だけ増やすMODだけがなんか不具合?バニラの正常反応?
3.6でちょっと入れなおしたら機能しなくなってコメントで別のと組み合わせないと動かない?らしい(自分では検証して無い)
UIはUI Overhaul Dynamic系統を使ってるけど、伝統の枠だけ増やすMODだけは他の製作者のMODを使用してる
今、入れてるUI Overhaul Dynamic の伝統の枠だけ増やすMODが普通に枠増やせてるなら、ランチャーでチェックを外すなよ
チェックを外して立ち上げて再度チェック入れて立ち上げたら機能してない可能性あるからな >>279
なるほどそういうことかサンクス
本家は入れてるけどそれの拡張は入れて無いわ サイブレックス戦闘体20機巨人3体アバター1体グレイ君で蹂躙すると気持ちいい リアル2年ぶりくらいにホライゾンシグナル発生して
救ってあげた並行世界の主星もろとも死の星になって草
あいつらの人生壮絶過ぎる このゲームって惑星Hoiみたいに研究枠増やせんのかな
3枠だけだとじれったい 研究ってリーダーと研究員の関係を見るに
リーダーが「これをやっておいて」って指示されたことをひたすらやって検証させられてそうだよね
ピペット奴隷というか 同化機械なのにアメーバちゃんで士気上がって名前までつけちゃうの可愛い 仕事終わる前10分くらい前にstellaris起動で17:30ジャストにゲーム開始
なのにあっと言う間にもうこんな時間になってる
敵が全部敵対的な連中だとすごいワクワクする
なんとか1箇所と防共協定結んで今日は追われた >>282
私もホライゾンシグナル見つけたからせっかくなのでやってるけど
ポートレートが変わってしまうのがなあ…これって元に戻せないのかな 最近ステラリスで寝不足気味だから今日は我慢して早く寝たい
でもまだ9時だから2時間ぐらいはやれるかな……? >>289
今日は木曜、明日は金曜
今日は早く寝て明日の夜から徹夜でStellarisをするんだ 今日も徹夜して明日も徹夜すればいいじゃないですか!(寿命-30年) 神経ステープラーって結構キツいペナなかったっけ・・・・・・ ステラリスはプレイ中も楽しいけどプレイする帝国の設定考えたりするのも楽しくて悪魔のように時間を奪う素晴らしいゲームだよ ステープラーは幸福度ペナなくなる代わりに色んな職につけなくなる
奴隷につければ便利だけど、奴隷自体そこまで強くないから用途は限定的だな
集合意識で惑星に家畜詰め込みまくって帝国の食料全部賄うとかは出来そうだけど、多分属国から資源絞ったほうが効率いいし ステープラーは専門家なれないのがね
危機になって鉱山労働させまくるとかしないと中々美味しくない 2019年の開発日記のTo Doリストを順調にこなしてるらしいのでそのうち余りのカルトやら内政の拡張やらも来るのかな 遺伝子ルートじゃない場合に征服した種族に神経ステープラー餅がいると面倒 あとサイバネって遺伝子消すことができないの知らなくて序盤から特性マシマシにしたせいで高耐久1個しかつけれなかった
まぁ高耐久ぐらいしか強いのないけど 忠誠回路とかコストマイナス系もなかなか
まあ遺伝子改変の技術が出てからだが 幸福度上げるやつもべらぼうに強いよ
快適度半減には流石に及ばないけど、コスパ素晴らしい ステープラーとか奴隷は実用って言うか趣味やし
この間まで生意気言ってた劣等種族が家畜になると射精するくらい気持ちいいじゃろ? 今回は企業で平和に外交プレイするぜと始めたが・・・
周囲が覇権を狙う帝国主義者×4に貪食
取引先が他所との戦争に負けて保護を求めてきたので属国にしたら反乱起きまくり
さらには属国巡って帝国主義者の連邦とガチバトル開幕
どうしてこうなった 他人の力で平和を願うとザワザワと波立ち、争いを求めると意外と膠着しちゃうもんなんだな >>303
幸福度と快適度の特性は他と比較しておかしいから調整されそう
幸福度+10%でコスト1なのに効率的なプロセッサが資源産出+5%でコスト2はちょっとね そこら辺考えると真っ先に帯毒がコスト2になりそうで困る
あと放射線栄養生物のエネルギー維持費無効がサイバネ特性の分を軽減しないのは詐欺だろと言いたい >>305
なんか企業らしくプレイするぞって始めると環境が許してくれないよな。
何回かチャレンジしたけど全部企業であることを忘れるレベルで戦争に明け暮れたり、取引先が危機化したり危機に飲み込まれて滅んだりとかでいつもエンドゲーム前に取引出来る先がなくなってしまう… サイバネ特性は生体比較でコスパ2倍あたりにされてるとはいえ快適-0.5はやっぱりやばい エンド最短25倍危機に勝ってる人の動画見たけど、一体どこからそんな合金と研究力湧いてくるのか分からん...
ひたすら遅滞戦術して国力高めてるし最終的に1500popくらいはいたから地力はあるとはいえ、真似できるとは思えない
自分もかなりStellarisやってきてるけど、まだまだ効率突き詰められるってことなんだろな
最終的に垂れ流しになってる統合力回り見直すとこから始めるか 25倍チャレンジのぞいてみたらコルベット1隻を行動予約でひたすら星系内を円を描くようにグルグルさせていてシュールだった 星系内の細かい移動も予約できるんだねぇグリッチだけど使わせてもらいますか 効率的官僚制の国是ってあんまり話に上がらないけど強くない?
官僚職の統合力産出と同じだけ布告基金プラスって出力が実質倍になってるようなものじゃん
エンドゲームまで見越した長期だと普通レベルなんだけど、資源系の布告打ちまくって序盤戦で優位に立つ力はかなり良かった 初期からある仕様
調査船で敵を回避して先の星を調べたい とき使える
ただ全ての敵を回避できるわけではない >>307
幸福度+10%て資源産出に治すと+3.6%でしょ?
首都惑星とか他の補正によって元から幸福度高いと無駄になる事もあるから妥当じゃないの >>315
布告一つ分の基金産出できるほど序盤に官僚雇うの難しいし、中途半端に足が出るとその分伝統が遅れるからなかなか使いづらそう
その国是を軸に戦略立てるならありなんかな
>>317
幸福度は安定度にもダイレクトに影響するから見かけ以上の相乗効果あるよ >>319
(布告で得られる収益)>(官僚を増やすための維持費)になるから言うほど苦しくはなかったかな
ただ、布告を常に有効にしてる前提で経済を前のめりにしないと意味が薄いから、早め早めに殴りに行くプレイになりがちではあった
どうせ統合力をたくさん出すんで自然な流れでメナス化する >>319
いや分かってる
幸福度10%=安定度6%=資源産出3.6% なんか開発日記更新されてたけど
今度のアプデでは原始文明も他の勢力と同じく外交が出来るようになるのか
なんか銀河共同体も絡みそうな文面が不穏だけどw 請求権で敵領地切り取って残りは次回とか思ってたら、ほとんどのケースで相手が戦後すぐによその属国になるのほんとクソ 仕事中だけど我慢できない
どうせ今日の仕事少ないし金曜だから今から起動する2時間だけプレイ
まじでstellarisは麻薬取締法で取り締まるべき 地球人のサル共に技術を与えて成果を吸い上げるゼゼーナンプレイが捗るな >>156
なんかあったら責任取るためだろ
機械が勝手にやったから知りませーんとか全銀河が機械知性のものになっちまう エラーが出た時に責任を取らせるため人工知能に人権を与えるのだ >>324
気がついたら20時とか21時になっているやつだ ロボット禁止だとデブリでAI拾ってもセーフだっけ? 始めて没落帝国を除く勝利スコア1位になれた!と思ったら自国以外が謎の艦隊に襲われて領土失ってるだけだった…
これが危機って奴か、総戦力40kしかないのに50k複数とか勝てる気がしないゾ… 危機対策
・艦隊許容量は多少オーバーしても案外耐えられるので頑張って船作る
・アセンションパーク銀河の番人をとる
・艦隊強化系の布告を出す
慣れれば出オチさせられるようになる
この前はアンビドゥンがよりにもよって主力艦隊を置いてある巨大造船所の隣に湧いて秒殺だった 道理で設定年より100年早いし、wikiの危機のページにも載ってない訳ですね…
艦隊も壊滅して産業エキュメノポリスと首都が落ちそうなのでこの世界線はもう駄目ですね… 諦めるに早いぞ
魚雷フリゲートに結晶装甲か裸でハイパーレーン出待ちすれば技術低くても倒せるぞ
真正面から戦うと鈍足短射程でボコされるから注意だ >>326
奉仕機械が勝手にやったから責任なんて知らんぞ ズィロニの星系を出そうとして下のコマンドを入力したんだけど、恒星も何もない星系が出て来た。
どこが駄目なのか、教えて下さいorz
effect capital_scope.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 5 max_distance = 6 min_orientation_angle = 257 max_orientation_angle = 257 initializer = "Zrocursor_system" } } 宇宙塵を濛々と上げながらアメー馬を駆る強盗団がレーザー銃を打ち鳴らしながら銀河鉄道を走る貨物列車を襲うんだろう そういや大山版ドラえもんの映画でそういうのあったな
999みたいな列車型宇宙船の観光ツアーで宇宙強盗団が襲撃してきて
それは星系単位のテーマパークの演出の一つだったっていう
まあその後本当にやべー侵略者にテーマパークが襲撃されるんですがね 開発日記読んだら「惑星間列車を強盗」するのではなく「惑星間でする列車強盗」なのか
ちょっと期待と違ったな ちょっとやるつもりだったのにとんでもない時間になっとる
腹減って気がついた 24時間Stellarisをプレイし続けることもできんとは……
有機生命体は哀れだな 永久機械にstellaris突っ込んだらどうなるのっと >>324
>>345
本当にお仕事をサボって21時までやるとは思わなかったぞ…… >>345
先駆者からのアドバイスだ
お昼からやると夜までやっちゃうから
太陽の出てるうちはやらない方がいいぞ >>347
極大銀河で軌道上居住地を建てまくって種族欄グチャグチャになったエンドゲームでも軽快にプレイできるようになる Stellarisが楽しすぎてリアルがやばくなることへの対策ってどうしている?
自分はあえてゲームへの没頭を阻害するようにWindowsのアラーム機能を1時間ごとに設定している
これで26時までには切り上げることができるようにはなった リモートワークの申請をすることで夜更かしのダメージを無効化してる(賢明、怠惰) >>352
建設指示、政策変更、一部外交交渉などを年始にだけ行える半ターン制内政をしてる
結局RTSのやめるタイミングがわからない問題をやめるタイミング作ることで対処するって理屈
「後一年ながめるのもめんどくさいし、来年の計画練るには眠くて頭回らないから寝よう」って感じになる 統合力を強化する上では強いんだけど
統合力さんがかなりの死にステだというね 布告は強いものが多いし、伝統も戦略上重要だから死にステは言い過ぎだと思う
ただ長期的な目線で見ないといけない面倒さと終盤は余りがちなのはある
膨張度の影響が研究より大きいから、アセンションパス取得するまでとゲシュタルトプレイ時には意識して伸ばしてるな 軌道リングがHP1のまま固まって陥落しないのはどうすればいいの?
同盟国艦隊がずっと上空で痙攣してる。
コンソールコマンドでリング破壊したら即戦勝したんで固まってるのが原因なのは理解したんだけど、コンソールコマンド無しで解決する方策ってあります?
これ鉄人でやられたら強制戦勝不能確定? 今の環境はアセンションティアで統合力はいくらでも欲しいくらいでは アセンションティアのお陰で統合力は腐ることが無くなったからね
影響力の方もなんかテコ入れして欲しい
中盤辺りの余り方がすごい >>360
中盤余るなんて羨ましい…
自然への精通、軌道環状施設、ハイパーリレイで消費してくと影響力足りなさすぎる… 入植しまくるのもあるだろうけど、アセンションティアってコスパ最悪に見えるんだよな...
とりあえずエキュメノポリスとリングワールドは出来るだけ上げるけど、その分の余力を合金や研究に振りたい
まあ、そんなギリギリの難易度でやってない人からしたら知らんがなって感じだろうけどさ コスパってか終盤は統合力の使い道殆どないから余ったらつぎ込むだけじゃないの?
統合力算出施設建て替えてるってこと? 影響力は攻め攻めな国なら余らんだろうけど
平和主義や連邦で成り立ってるところはあまりそうだな アセンションティア適時上げて帝国規模抑えつつティア10までにするのが効率良いんだけど伝統と競合するのがね…
ティア10の惑星規模20+αで資源生産量約3k~5kになるからコスパは悪くないけど帝国規模で死んでる アセンションティアが値上がりしないmod入れたらそれはそれで統合力がダダあまりするから悩ましいな
コストの上がり方がゆるくなるだけのmod無いものか 伝統取り終わって布告も目ぼしい物を出した上で余った分でやるもんじゃないのアセンションティアって 艦隊戦する時って防衛時は自国の星系基地の近くで
侵攻時は敵の要塞の射程範囲外で艦隊止めるとかまるで意識してなかったな
銀河マップで目標星系右クリックしてるだけだったわ
25倍危機動画のコルベットぐるぐるはあれ何やってるのですか? 危機25倍とかになるとテクニックというか、AIのバグをつくような戦いになるからね 拡張寄りプレイだと規模を抑える&低い内にとった方がやすいってので中々悩ましいしいいバランスだと思うよ 危機や覚醒帝国が暴れてるとこが自国より大分遠いと移動がめんどいな >>368
危機は亜光速移動遅いので、早いコルベを囮にすると逃げ続けられる 以前は危機25倍でも、例えばプレスリンあたりならば
戦艦をたくさんにしてタキオンランスと中性子投射機をガン詰みしておけば、ほぼノーダメージで勝てた
問題は、今は戦艦のL枠にレーザー兵器である中性子投射機を装備できなくなったし
危機全部の3種盛りという設定が出たし
射程距離の最低射程だとか射角という設定が出た関係で、プレスリンに近づかれたら戦艦のみでは無力になってしまうだろうっていう
危機を全部盛りにすると、後に来襲した危機ほど戦力が増加するわけだけども
招かれざるもの → プレスリン → コンティンジェンシーなどという順番で来られたら、どうにもならないのではなかろうか
危機25倍で、コンティンジェンシーが3番目なのと戦う動画とかあったら、是非観てみたい アウトライナーの順番入れ替えっていつになったら実装されるんですかね
そんなに難しいものなんですかね アウトライナーの上にある歯車マークみたいなの押せば並び替え出来るよ 宗主国の保有施設を初めて建ててみたのですがもしかして他国の支店が建ってるところには建てられないのですか? 聖別された惑星って入植すると消えるのか
なんで人が住むと聖地じゃなくなるんだろ 遠くで見るぶんには綺麗だし神聖に見えるけど
実際に住んでみると虫はいるしカビルし幻滅するんだぞ 人工生命体ルートに入りたい時に限って人工生命体の研究が出なくて泣いてる >>383
前提技術はちゃんと満たしてる?
陽電子AIと銀河規模の行政機構とドルイドの3つ
まあその前提がなかなか出なかったりするんだけど…
パス4種で唯一tier4要求するから人工生命ルートは他ルートより取得遅れる覚悟しといた方がいい >>384
たぶん満たしてるはず……
とは思うけど確認してみます 聖地はわざわざアセンションパーク一つにガイア型まで使ってるのに派閥満足度5しか上がらないのケチ臭い みんな危機がでるくらいの時期の艦隊編成はどんな感じになってるのか知りたいな
自分は容量で言えば戦艦とタイタンで50%、ピケット駆逐艦が25%、12.5%がフリゲート、
12.5%がピケットコルベット、みたいな感じだけど、艦隊戦後に戦艦だけになってることが多い Lゲートの防衛に最適な艦隊は何だろ?
やはり出待ち対策でコルベ&フリゲート編成かな? 艦隊はメナス駆逐艦100%
出待ちしとけば3倍以上の戦力差でも瞬殺できる
>>387
戦闘距離バラバラの艦隊組むと前衛が敵を倒しきる前に違う敵狙うから火力効率落ちるで。前衛後衛は別艦隊にして前衛追従にすれば強いけど面倒くさい ああ、戦艦だけ艦隊とピケットだけで分けるのがいいのか 連邦プレイしたいのに周囲が狂犬ばっかでやっと出会えた志向バッチリの連邦の建設人!
リング起源かつ大型ガイア二つ持ち…?いただきまーす!(異星人捕食者) 連邦プレイなら、セクター属国解放してから好意10個プレゼントすればだいたい上手くいく
覇権体制なら設立後に追放して属国打診すれば完全私物連邦が出きる 自国と同等の軍事力を持った国との同盟プレイがやりたいから取り巻き引き連れただけのお山の大将連邦じゃダメなんだ
最終的に自国がぶっちぎるのは仕方ないにしても最初からそれはちょっと違うかなって >>393
分かる
連邦組むと補正弱体化するから最後まで残しといても問題無いしね
ところで3.6になってからAI帝国が全然連邦組まなくなった気がする
前は自分で外交取らなくても仲良い国が勝手に連邦誘ってくれたりしたけど今は連邦組みたきゃ外交必須なのかな たしかにAI連邦あんま見ないな
共通の土台とかの足の引っ張りあい連邦じゃ対等な同盟相手と言えないし、がんばっていい感じの宇宙を引き当てるしかないかな いや普通に連邦作るで
恐らく連邦作るより属国作るのが遥かに多くなったから相対的に少なくなったんじゃないかな? 連邦と属国で外交ガチガチに固めるAIひどい
もっと食べやすいサイズにカットして オバロ出てから連邦は少なくなったね
まあオバロの機能活用しないとね 銀河皇帝になれば連邦は解体されるし危機宣言すれば安全に標的を一口サイズにカットできる
なお決議投票 反乱続発するAI帝国はなんでなんだろ
権威主義が良くないのかな 銀河皇帝プレイ1回もやったことないわ
どこまで無茶苦茶できる? 最終的に自分の国だけにしたいんだけど いちいち決議しないといけないからめっちゃ時間かかりそうだなぁ 銀河皇帝になったら構成国相手に領土奪えなくなるからな。
領土拡張が難しくなるから守護者の時にやっておくんやで 影響力に困らなくなるし決議で色々な効果つけられるから便利
平等主義でやると大変なことになるのと画面が真っ赤で目に痛いのがネック 銀河皇帝になると構成国に宣戦できなくなるが名指しで危機宣言して共同体から追放&総力戦できるようになる
いちいち決議通さなきゃいけないし現状追認しにくいんで戦いが長期化しがちになる 色々と変わるけど一度はやってみることをオススメするよ
「元老院はこの私だ」プレイは最高ね 時間かかるのは絶えれるんだけど 後半になるとNPCがコルベットを大量に作るせいか糞重たくなるんだよね
あれどうにかならんかなぁ バランスよく作るのはいいことだけど えぐいかずのコルベットフリゲートをうろうろさせるから重い重い 銀河団帝国「まだ銀河一つ統一できてない原始文明を観察しよう」 後半重いのってコルベットあんまり関係なくてpopの挙動のせいじゃないの ネメシスとオーバーロードってどっちがオススメですか?
どっちも買えですか、わかりました これが超能力に目覚めた人類です
ニュータイプは分かり合えるのです 超能力ップさあ
洗練されてない脳は所詮こんなものか まだ肉体にしがみついてる有機生命体が低レベルな争いしてる 小賢しいブリキ人形は行き過ぎて下品、妙な力を持った異星人は毒電波受け過ぎ、遺伝子弄ってまで脆弱な肉体にこだわる愚か者はそこまでやるなら機械にしろ
やはり機械と生命の究極のバランスこそが至高なんだよね 1年数ヶ月振りにプレイしてるが、
管理許容量廃止でだいぶ変わってるね。
敵帝国3つくらい攻めつぶして、帝国規模200くらいになったら、ペナルティきつくて、研究レベルで周りの帝国に突き放されてる
許容量オーバーでも気にせず植民地つくりまくってPOP増やして、研究所と行政事務所建てまくるのがいいのか? 寧ろ規模200は許容範囲なイメージ
どこでもいいから入植しまくってpop生産惑星みたいなプレイは大分弱体化してアセンションティア含めて1popあたりの出力求めるプレイスタイルが優遇されてきた感じ また土日stellarisでオワタ
まじでアンインストール検討中 >>415
管理許容量の研究ペナルティなんて一個研究特化惑星作れば帳消しにできる程度だろ
結局のところ数が大正義なのは変わらん 難易度少尉あとはデフォでAIの欠点をつくやり方じゃなくて真っ当にやったら危機何倍ぐらいが限界なんかね。
AIの欠点ってのは最高難度にして属国になって資源吸ったりグルグルしたり要塞拠点作って星系いったりきたりする等のやつ。
あと危機化もなしで最後まで普通の帝国縛りで。
危機二倍ぐらいでプレスリンが400k艦隊の群れ出してきて、どう転んでもこの辺りがAI帝国は限界かなって感じたんだが、
プレイヤー的にはどのあたりまでいけるもんなん? 危機も一応コンティンジェンシーってことにして。
さすがに25倍は無理よな……。 >>409
仲良し銀河でAI残してあげるのと 自分一人の銀河でPOPマシマシだと明らかに前者が糞重いんだよね
正直3.6からはPOPあんまり重い気がしない >>419
プレイヤーが殴るならデフォ年数だと100倍でもいけんじゃないの
AIに殴らせる場合はカスタム帝国使わせるなら25倍も行けそうな気がするけど うっそん、25倍すらいけるもんなんか。
2倍ですら危機が広がったらちょっと無理だなって思ったぐらいだったが。
すごいもんだな……。 ぶっちゃけ難易度なんて初動以外飾りだよ
どうしたってAIの内政には限界があるからデフォ設定くらいの年数だと絶対に出力は勝る
だから昔のAI強化modはAIに初期ラッシュ掛けてプレイヤー圧殺路線が多かった
そう考えると没落食って10倍危機撃退する今の元帥AIは本当に強くなって感動する
だから遠慮なく遊べる
あ貪食こんにちwarはやめてください 25倍は楽しいかはともかく出来る
エンド最短も出来る
元帥オフオンも出来る
でもそれ2つ以上合わさると絶対無理
俺の実力はその程度なので、まったり異種族浄化してるくらいが快適だな 確かに25倍は一回やれば十分感はある
ていうか溶かしたくない艦隊も平気で溶けるからすごく気を使って楽しくない 銀河規模小・帝国数最大・攻撃的・保証惑星1の貪食プレイしたら全滅戦争起きすぎて緊張感あって楽しい
2300年危機2倍の設定でも登場する頃にはひき殺せる戦力整っちゃうしな >>421
100倍は無理でしょ・・・
25倍で8M(だよね?)がくるから32Mでしょ
半分の16Mで討てるとして1艦隊300kとしても53艦隊、艦隊管理画面開いた瞬間PC死なない?
うちのPCがしょぼいことを含めても35艦隊くらいが扱えるマックスだと思うんだが如何か
もしや今のまともなPCなら50艦隊いけるのか? >>428
25倍は攻撃力にしかかからないから、25倍いけるなら100倍でも1000倍でもそこまで変わらないんじゃないかな 25倍の時点でもうまともに撃ち合ったら瞬殺される火力差だから長射程メタ装備で相手が撃ってくる前に半壊させる戦法だし100倍でもやることは変わらないからな ちょいと趣旨がずれるが、10倍プレスリンをACEで部隊あたり100隻追加して出すの好き
物量責めしてくるのが宇宙怪獣感出て良い…… >>429
攻撃力にしかかかってないんか!
って前もこの話で驚いた記憶が・・・・・・ 危機の倍率は船の数にかかってるわけじゃないから、相手が撃つ前に沈め切れる数用意すれば何倍でも勝つことはできると言うことか
そこまでいくと戦艦の耐久性も誤差だし、死ぬほどコルベ並べたほうがトータルの損害は減るんかな?
射程外から一方的に殴れるならそっちのほうがいいだろうけど 連邦組んで守護者になっての仲良しプレイも楽しいけどなんか物足りないんだよな
やっぱり侮辱が飛び交う戦乱の虚無銀河じゃないとな そんな時はヘビメタマニアくんを投入!
絶滅主義程ではなくいい感じに銀河に争いをもたらしてくれる
発展国に即分からされて属国化してるパターンもよくあるが… 属国化が早すぎるんだよね今のAI
中立機構作った反動で属国化とか笑えない 惑星の自動化ってやってるけど
やっぱり動き鈍いしあんまり仕事してくれないね 属国でスコア水増しする帝国は許せない
秘匿忠誠戦争で成敗いたす
同士討ちして国力すり減らすが良い 銀河に出てるすべての種族が敵対する戦国modないかな?
AIでも味方にできるのが2カ国制限とか なんてこった
ナメクジ特性はたぶんサイボーグ特性と共存せず、それでいて優先度はたぶん下だ。
Destroy the People of Earth!の条件揃えつつ失敗!
ふおおおやり直し! マローダーが排他没落に隣接してたせいで大ハーン覚醒したら排他没落が怒っちゃって
大ハーン国家に隣接してたAI国家がとばっちり受けて排他没落に荒し回されてて可哀想
なお、大ハーンはAI国家群にボコボコにされて消えた模様 ここ2回ハーンさんは覚醒したものの、排他没落に塞がれて何も出来ずにこの世を去ってもとの体制に戻ったな。
何も成せずに消えて行ったハーンさんかわいそう ・艦艇/艦載機/ミサイル・魚雷の速度(距離/時間)
・武器の射程(距離)
・武器のクールダウン(時間)
の単位はすべて対応しているのか
また時間の単位は1日の何分の一か、ということについて書いてあるサイトなどご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 >>446
日本語wikiに載ってるよ
時間の単位は1日で、距離については星系中心-重力井戸境界間の距離を300として計算されてる 艦載機は早く集中運用できるセクションを作ってくれ
modが抜けない 戦争が無いと合金だだ余りするから巨大建造物をガンガン建てられるなぁ
全部建設し切ったら銀河帝国になろうかな スターバーストの銀河の超端っこスタート
おもしれえじゃんと思ったら初手排他没落こんにちわ
[自国]-----[普通の星系]-----[排他没落]-----[不明]-----
強制1星系プレイとかおもしれえにも程があるぜ(´・ω・`) そう言えば自分も昔、排他没落に完全に封じられたけどそれまでに比較的多めの星系手に入れられたから
完全安全内政しまくりじゃん!って喜んでたら先駆者星系出現で外と繋がってしまってガッカリした思い出があるな 連邦種別のアンロックってそれとは別に連邦設立の為に外交の伝統取る必要あり? もちろん
ってか取らなくても作れたら誰も外交の伝統取らんわな wikiのコメント欄見てたら「研究共同体の研究協定」と「外交行為の研究協定」って名前だけ同じで全く別物なんだね
研究共同体の構成国が1国でも合焦干渉計Iを持っていれば、他の加盟国は合焦干渉計VでもXでもボーナスが乗るらしい
危機が来るまでに研究を整えるなら他の連邦より抜きん出た性能してるかも 超能力ルート全然pop増えないんだけどなーにこれ
我慢してロボット作らないとダメなの ずっと機械主義でやってて初めて超能力ルートやってみたけど同じ感想だ
DLC無いからpop買えないし
新規植民地にはpop増加ボーナス付くまでpop移住させたほうがいい? 超能力ルート強くなったと思ってたけどそんなでもないのか 超能力ルート自体は強くなったよ
人口増えない問題はそのままってだけで やっぱりロボットって有能なんだな
人工生命体ルートでロボットを第一種族に編入出来るようになったの偉い 敵地占領すると必ずロボット無職で無双仕掛けてくるからウザい 有機集合意識はサイバネ化でもpop同化できるんだな、これ相当強いぞ
遺伝子ルートに比べて改造ポイントは低めになるけど割とやりたい放題できるし、集合意識で非集合意識同化するには遺伝子ルートしかないってのが無くなったのがデカい
同化時に超能力付いてれば外れるけど、むしろ種族欄が見やすくなるしそこまで困らないな 超能力ルートは第一種族だけの運用辛くなるからいつも権威主義にして他種族去勢しちゃう 統合力特化惑星を作るならエキュメノポリスが正解なっちゃうんかなあやっぱり
没落のイメージで解釈違いだわ ふと属国の惑星覗いたら、追跡インプラント•監視の強化•変異原性スパ•最低の派閥満足度•シフト延長•階級化経済で幸福度が0に張り付いた労働者で溢れてて笑った
統治者でさえ幸福度30弱だし、この世の地獄かな?そりゃ反乱まみれになるわ
低難易度でAIの安定度補正ないと尚更ヤバそう 問題点は統治者の幸福度が低いことだけだが派閥満足度が低いのは良くないな(奴隷帝国) いいとこ
超能力の特性は強い
PSI結社の惑星上の超能力POP産出+20%も強い
専用艦船装備も強い
他2つと違ってスペシャルプロジェクト不要
コンティンジェンシーイベントに耐性あり
わるいとこ
人口増加が遅い
シュラウド起源以外は前提テクノロジーが運まかせ
アセンションの伝統がロクなボーナスがない
シュラウドのランダム性 デカくなったAI宗主国とか合金数k産出してそうなのもある一方で領土だけの弱小国は>>470とかザラだからなほんと
占領したら当然の権利の様に贅沢品配ってるもの
そんなもの無くても司祭様がお祈りすれば皆快適で幸福なんだよなあ(狂信精神) 結社立ててればだいたいそれだけで快適度とかの惑星運営コスト的なのも必要分賄える感じするから好き ズィロはシュラウドウォーカーで大分改善された印象
無ければ自国にすればいいしな パッチいつ?
属国関係がまともになったらやりたいんやけど 精神権威軍国宇宙生まれのジオン公国で惑星砕きまくりたいよ ジオンは根本の部分ではエコロジストの傾向あるからコロッサスはあんまり使わなさそう modでムサイとかグワジンに見た目を変えると気分も盛り上がりそう 防衛ステーションとか軌道上ステーションを地上に落として浄化したいのはある 落とせるようにまではいかんでも解体くらいできてもええやん ジオン、言うほど精神か?
超能力持ちのpopが時々沸くだけで志向としては申し訳程度しかなさそう トップをねらえ!MODがめちゃ更新されてるのを初めて知った
次はこれ使ってみようかな 企業でやるとだいたい商業連邦作っちゃうんだけど、あえて全宇宙的取引で伝統を1枠空けるプレイングしたことある人いる?
使用感を聞きたい >>487
ちょうど今取ってプレイしてるけど誤差だよ
連邦組むか国力で追い抜かして属国にすれば良いやってなる >>488
なるほど…
宇宙生まれ企業でやったら、連邦維持費のぶんの影響力を軌道上居住地に回せて強いとかはあるかも? >>489
通商条約分の影響力が浮くことは確かなんだけど通商条約の影響力って月0.12とかだから軌道上居留地分の影響力分稼ぐのは結構キツそう >>490
連邦で1、連邦外と0.12*締結数だからなかなかバカにならないのよね
全宇宙的取引取ったらそれ以外は連邦も外交もほぼやらないくらいのノリを想定してました 仲の良い国に宣戦布告するの
何かペナルティが欲しいな
関係悪化活動が息してない
あと、AI帝国側が好意を使ってプレイヤー側に強制的に条約結ばせるくらいはして欲しいな
プレイヤー側の好意が実質タダなのがいただけない 仲良い国に突然宣戦した時の、しかし...なぜ?みたいな困惑したセリフ結構好き
向かうに全く非が無ければ流石に申し訳ないけど、大抵は百年前にうちの研究者ぶっ殺してくれた恨み今晴らすぜ!とかだから余り気にはしないな 領土拡張で脅威値溜まる→向こうから各種条約破棄→侮辱、請求権→よろしいならば戦争だ(こちらから仕掛ける)
のパターンばかりなので仲のいい国に戦線布告という自体になったことがほぼ無い 友好国で反乱が起きた場合は将来のために反乱側を全力で支援すると決めている そもそもAI国家は征服対象でしかない…
惑星が増えすぎて管理が面倒だ?何百回もやれば管理許容量が自然と上がるから慣れろ もう星系すら持つの面倒だから惑星どころかパイパーレーンと星系ごと消滅させるコロッサスはよ 連邦組んでる相手が属国増やしまくっててスコア負けそう 属国分のスコアはかなり高いよね
秘匿忠誠戦争で切り崩せってことかな たまたま攻めようとして様子見ていた隣国が、
結晶生命体の巣に突っ込んで艦隊戦力低下したら
間髪いれず属国にされてた
これ駄目でしょ… 今のAIは少しでも弱ると即属国になって身を守ろうとするからなぁ
1回の戦争でしっかり食べきらないと面倒になりやすい
だからといって疲弊度系の国是やらを取る気にはならないが… 独立支援ってちゃんと機能するんだなって今知りました ランチャーが更新中とか出たまま一向に進まないのっておま環かな?
無視して続ければいいだけなんだけど、ちょっと気になる 受容平和精神で連邦作るお!→ぼっち化
こういう時に限って軍国多いんだよなあ
なんとかして志向変更して軍国化してみるか 順調に内政して順調に外交して順調に侵略して領土拡大して全てが上手く行ってるはずなのに何か物足りない
そうだあっちから攻め込んでくる手ごわい外敵がいないんだ >>506
多少志向対立してようが連邦組んじゃえば使者数の暴力でなんとかなるよ 連邦内に思考の真逆な者同士がいると凄く気持ち悪い...気持ち悪くない?
ところで連邦って作った後もタイプ変えることは出来るんだね
周りが変更に全然賛同してくれないけど、これ機能してるんかな >>510
ハワイとテキサスみたいなもんじゃないの? 精神連邦は非精神主義の加盟国の行政施設を勝手に聖堂に置き換えて精神主義に染められるぞ!
問題はこの機能の解除が遅いことだが 全惑星アセンションティア10にするとかでもなきゃ聖なる連盟って有用なパーク出る頃には過剰出力なんだよね
初手連邦飛地入植即属国解放好意交換強制連邦とかしないとあかんかな アセンションティアの値上がりハンパないから値上がりしなくなるMOD入れたら今度は統合力の余り方がハンパなくなってしまった mod入れて値上がりなくなったから全惑星アセンションティア16じゃ 帝国規模マイナスにするまでアセンションティア上げるんだぞ 属国にしてくれというから向こうの言い値の条件で属国にしてやったら月間忠誠マイナスの条件とかマゾか?
あげくにこっちの星系に領有権主張飛ばしてくるとか、やっちゃうよ?やっちゃうよ?(統合開始 一度はやってみたい帝国規模100以下プレイ
研究爆速になんのかな 7星系くらいで180前後のプレイしたけどmodモリモリでアセンションティア30とかやったからなあ 太陽系1星系で銀河を丸ごとスターイートする縛りプレイ >>518
今のプレイ研究60kで帝国規模30だけど繰り返し研究軒並み5ヶ月以下くらい
MODモリモリだからバニラで再現するのは厳しいけど >>518
アセンションティアを40以上まで上げるとその土地からの膨張度が全く無くなって
膨張度がかえって減っていくので繰り返し研究が1ヶ月で終わるようになるぞ
そうなっていくと巨大な星を住めるように改造してエキュメノにするなりACoT導入してヴォイドスフィアにするなりで膨張度を減らしていく事が可能だ ゴキブリとか虫のポートレートキツいんだけど消せないのこれ >>524
我が帝国はしれっと移民に紛れてくるから異星人自体認めない(排他主義) 移民条約結んだ帝国が移民受け入れまくってると思ってたんと違う移民が来ちゃうんだよね
じゃけん人工生命体ルートで綺麗にしましょうね〜 >>526
序盤は入植のために最低3タイプの気候適正揃えたいから相手国の種族が多いのはありがたい
ただし岩石テメーは駄目だ もしかして人工生命体って自動移住しないのか?
輸送拠点建ててるのになかなかリングワールドに来ないなあと思ってた メイン以外は移民統制して難民も拒否してればそうそうぐちゃぐちゃしないよね 人工生命体普通に移住するよ
政策や種族権利で移住禁止にしてるとかじゃない?
あと輸送拠点は建てた星系の惑星からの移住を促進するので、リングワールドにしか建ててないから基礎値の5%の確率しかないとかじゃない
アウトライナーで失業者が赤色じゃなくてオレンジになっていれば移住自体はちゃんとする >>533
輸送拠点は惑星がある星系にはだいたい建ててるし政策の移住も許可してるんだけど種族権利で移住許可が選べないんだよね
失業者が赤かオレンジかは見てなかったから確認してみる >>533
人工生命体はロボティクスPOPだから自動移住出来ないよ
種族の権利で移民統制なしを選べないからね 第一種族でないならそうだけど、第一種族なら自動移住するんだけどな
ロボ化する時はいつも平等主義にしてるから、権威主義とかだと移住しないとかあるのか? >>524
地味に単眼も突然遭遇するとぎょっとするから個人的に困るw どのアセンションでも第1種族に統合(同化)できるmod好き
それでも買った奴隷か誘拐したpopを同化するのに使うだけで、移民は(ゴキブリリスクあるから)受け付けないけどな! >>536
サイバネと勘違いしてるんじゃなければMODの影響じゃない?
試してみたけどバニラだと平等だろうが第一種族だろうが自動移住出来なくなるよ バニラだけど人工生命に同化した後職業制限かけて軌道上居住地引き払わせてるから移住はするよ
一般帝国の人工生命も移住したと思うけどな >>540
種族の権利の移民統制はどうなってる?
ロボティクスだとここが「移民統制を有効化」以外選べないはずなんだけど >>539
modはいれてないよ
>>540
やっぱりそうだよね、移住しないことはないはず ドラえもんの進化退化光線銃みたいなの追加されるのか ステラリスのGは一見カッコいい感じにリメイクされてるから結構平気
蟻とかマクロスのバジュラみたいなもんだと思って集合意識帝国でプレイする時使ってる >>544
total assimilation[v2]
ミッドの知性化後に同化する場合、知性化前のテンプレートに同化されるから第1種族が知性化ありなしの2つに別れちゃうのは注意してね 開発者日記が更新されてるね
今回は
・新しい起源(帝国の母星爆発後、付近に移住していた生き残りからスタート)
・アノマリーのテコ入れ&アノマリーからアーティファクトが手に入る
・上記に伴い遺物惑星起源のテコ入れパワーアップ。
・アーティファクトの画面が改定&市場で売買可能に
こんな感じかな? 従属国関係の調整不足の不具合を直す前に、新たなバグを入れるなよ >>548の訂正と追加
訂正
・アーティファクトは市場で売買は出来ない。出来るのは他の帝国と物々交換。
追加
・コロッサスビームに退化ビームが追加。掃射すれば惑星の生き物が退化する? お高くとまった没落住民を準知的のケダモノに戻してあげるのは楽しそうだな 知性化戦争でも過去の主流種族が知性に飽きて隠棲したとかあったな 危機のオプションのすべてってやつ
同時出現の大乱闘!ってわけじゃなくて順次出てくるってだけか
ちょっと期待して損した >>555
同時出現はMODじゃないと無理だなやっぱ またstellarisタイムが来てしまった
あと30分で終業なのに待てない ぎゃぁぁぁ突然30分から
ゲームできないパターンの内容の打ち合わせ、
しかも定時後ムカつくわ 没落さん……僕たちが高度な文明になれるまで育ててくれてありがとう……
お礼に準知性に戻してから高度な文明になれるまで育ててあげまちゅからねぇ~
ループを讃えよ() >>559
君さ、なんのアピールか知らんけど仕事しながらゲームしてる自慢いい加減しつこいしここじゃなくTwitterで呟くなりしてくれないか 退化ビーム面白そうだけど月光蝶的な効果なのか頭がパーン的な効果なのか気になる 没落首都惑星に退化ビームしてから地上軍で蹂躙したい
毎回堅すぎるんじゃ 非難決議でよかったな。
下手すれば総力戦で袋叩きだからな? >>550
アーティファクトってなんじゃと思ったら出土品の事なのね そうなると機械知性系でバオルやズィロ出た時困るな・・・・・・
今は遺物確定するから悪くなかったが、イラッシアと同格になるな 昼間に人工生命体の失業者について質問した者だけど
今時間進めて人工生命体の失業者発生させたらオレンジ色でした
輸送拠点がある星系だからその内移住するのかな アーコロジー計画をした惑星でも希少な惑星特性って残ることってありますか?
次元ポータル調査エリアの特性がついた惑星をエキュメノポリスにしたいけど消えてしまいそうで怖いです ガラトロンが出る確率って単純じゃねえのかなこれ
AI国が引く→半年くらい巻き戻しロードする→引かなくなるけど少しするとまた同じ国が引く
って状況になってる 危機帝国ルートを初めて完遂したんだけど銀河の全てが消え去ってもゲーム続けられるんだな
ここから生命体生まれないかな…とか思ってちょっとだけ無意味に時間進めちゃった 惑星の人口画面で失業者POPにカーソル合わせれば「毎月n%で自動移住する」みたいな情報出たと思うぞ 内向きですごく特化させれば
70年時点でアセンション4種コンプが可能か
シュラウドの導師スタートで不屈や恒久警戒態勢も取って
要塞が18kとかあるし当面は安泰っと 初動でこっちを塞いでた隣国を半殺しにしたのはいいんだけど割譲先が安定最低の上に創設種族が住める環境じゃない
こういう時どうやって対象すればいいん? >>579
対策は3つ
・そこに住んでた種族を強制的移住させて代わりにロボットをぶち込む
・そこに住んでた種族を全て強制移住させて無人にさせる
・使えない星系を属国にする >>580
あーやっぱり一時的にPOP捨てるのがいいのか やべ。二年ぶりに復帰したらドハマりした
あーこの時間が溶けてゆく感覚・・・・懐かしい
はよセール来いよ!全部買ったる >>582
そんなこと駄目だからLゲートの奥にしまっておくね? 嫌じゃ嫌じゃ
どんなプレイでも母星30の海の楽園じゃなきゃ嫌じゃ >>583
ちょうどシュラウドの導師取った狂精神受容のカルト企業プレイしてたわ
通常のアセンションパスよりかなり早く超能力パスが解禁でリーダー・POPの能力を早期に底上げ
パーク枠も空くので企業専用パークで支社出しまくりで金満プレイ
その金で許容量を遙かに超えた艦隊を維持し、受容の愛想の良さで組んだ連邦で敵を排除
なかなか快適なプレイだった 基地本当に強くなったなぁ
駆逐艦が出てきたくらいの時代とはいえ、6kの基地に8kのミサイル艦隊で挑んだら負けたよ ミサイル艦隊ってフリゲート?
それともSスロにミサイル入れてるの? いつも残党起源でプレイしてるワイ、次のアプデでテコ入れパワーアップすると聞いて大歓喜 伝統modありだがアセンションティアってあげすぎると膨張度マイナスまでいくんだね
あげるたびに逆に統合力貰えるようになってしまった >>590
前まではほとんどどんな装備でも、数値で上回っていて基地に負けるとかありえなかったな、って話 お隣の友好企業がプロスペクトラムになりたいって言うから許可したのに転向完了したらなぜかブルワークになりやがった
ロードして確認してもちゃんとプロスペクトラムに転向中ってなってるのに… アセンションティア10の合金工場
「こちらの鉱石3を機械に入れると合金が10できます」
「なんか増えてない?」 没落施設もびっくりのインチキっぷりじゃないか
これがFTL時代の錬金術ですか アセンションティアを駆使すれば銀河の半分を占める大国とかじゃなくても5倍危機倒せるような出力って出せる? 別に駆使しなくても五倍くらいなら普通にいける
中銀河の三分の一は欲しいけど
居住地スパムすればもっと少なくてもワンチャンあるかもしれない >>585
俺も昨日衝動的にやりたくなって我慢できずにDLC全部買ったわ
このゲームの気がついたら時間経ってる感は異常
昨日は昼からやってたらもう夜だったしな… 自分自身が危機になるなんてプレイも出来るようになったみたいだし
本当色んな遊び方が出来るようになったんだな、すげーわ 銀河帝国を成立させたら文化人の住居減らす効果が無くなって住居不足超過密帝国になってしまった
スペースバングラディシュです 区切りなくてどこで止めても何かやってる途中だからちょうどよく手を止めるタイミングがない もう終了間際だったから銀河帝国になってみたけど
内向きは消えずに無効化された状態のまま残り続けるのか 日本語のローカライズファイル見てたけどゲーム内で使われてない特性にもちゃんと訳語振ってあるんだね
元戦闘機乗りとかあった、かっけーじゃん 没落帝国強くするMOD入れたらサイオン起源が大暴れしてゲーム破綻するし強くしないと弱すぎてつまらん
サイオン起源無効化するMODとか無いんかな 絶滅主義難しいな…
殺戮機械でやったけど出合い頭宣戦はリスクデカ過ぎるし国力高めて〜ってやると同盟組まれて数カ国にタコ殴りにされるし 純血「殺戮機械がやられたようだな…」
大地「奴は絶滅主義四天王の中でも最弱…」
貪食「通常帝国ごときに負けるとは絶滅主義の面汚しよ…」 外交不能系、戦争がプレイの中心に見えて実は立地とか内政のが重要だから困る 高難易度だと没落覚醒がただの技術リソースで中盤の危機は存在しないか、万が一産まれてもただの椅子取りゲームになっているのどうにかなりませんか スポーク車輪銀河好きなんだけど中サイズにすると結構な確率で没落シールドで銀河から孤立した一般帝国が生まれちゃう 絶滅主義は初期に他国飲み込めても中盤にPOP力で負けやすいのよね
敵が連邦や属国組み出した頃に喧嘩売られて数の暴力で壊滅する 今、歩哨と戦う地上軍増やしてる所なんだけど
地上軍を予め該当惑星に降下させておくと守備隊と一緒に戦ってくれます?
歩哨が現れた瞬間から出る被害を少しでも抑えられるなら最初から降ろしておけないかなと >>614
一緒に戦ってくれるよ
ただ、歩哨の被害抑えるって意味なら侵攻部隊を使う意味は無いかな
防衛軍は時間経過で自動回復するから駐屯地や要塞並べるだけでいい >>614
戦ってくれるし毎回やってる
将軍付けて
ただ歩哨強すぎて半端な軍だと一緒に溶けるんだよな
そして身構えた時ほど歩哨さん出て来ない >>615
歩哨止めたいならそれこそ侵攻軍も使わないと
二千三千くらいの防衛軍なら普通に抜いてくるし 戦ってくれるんですね有難うございます
歩哨が出る惑星はアップグレードした専門家職の施設で埋まってて
要塞はあまり置けないので侵攻部隊と将軍で補います 歩哨は士気ダメージがエグすぎて展開してる部隊がまともなダメージソースになってないみたいなことが多いからロボットとかゼノモーフとかの士気の影響受けない部隊で戦うといいぞ 異次元の恐怖のパレード進めたらとんでもないことになって草
手遅れて… >>620
運が良ければ母星超強化されるゾ☆
ダメでも母星系に無害なペットができると思えば 没落してたけど1年ぶりに覚醒帝国として復帰したんだが戦闘バランス変わりまくってて手も足も出ない
今ってどういう艦種と設計が主流なのかご教授お願いします… 情報値稼いで敵国のカウンター兵装を揃えるのが開発の想定らしいけど僕は面倒なので脳死アーク放射器+艦載機にします XMMMHMM戦艦にアークとスォームミサイルと艦載機
後駆逐巡洋艦に対空砲
若しくはマルチロールメナス駆逐で魚雷白兵戦 仮に諜報が強くて敵の艦船設計が明らかになったとしても相手に合わせて武器を変えたりはしないよな…
繰り返し研究がバラつくくらいなら最初から汎用性が高いアークで決め打つ 変えるもの戦艦やらタイタンとかいると時間かかるから結局アーク、ミサイル、ディスラプター、艦載機あたりのシールド無視構成決め打ちになる 今まで数値しか見てなかったからディスラプター系は弱いと思い込んでたけど直接船体にダメージ与えるんだからそりゃ数値は抑えめになるよね
最近は愛用してます これも全部プラズマ砲が情けないのが悪いんだ
>>621
奇跡が起きたとか出てなんかバグみたいな補正付いたわ とりあえず汎用性って考えるとシールド無視ってのが多めになるかな
追加生産分から個別対応型になってくる それほど変えないけど そういやシールドを強化する装置あるよね?
あれってどんな効果があるん?
装備してもシールドの数値変わらんしよくわからん >>631
シールド無視する攻撃のダメージの一部がシールドに行くようになるらしい XL解禁が一番早いタキオンランスでそのままやってるなぁ
どうせ通常プレイの範疇でディスラプターが特別有効なのって繰り返し研究でシールド装甲がヤバい没落ぐらいだし 異次元の恐怖のパレード後イベって母星ブラックホール化したらその時点でハズレ?
それともそこから時間たってから回復イベが来るのか? >>635
じゃあリロードリセマラやるなら(できるなら)そのタイミングになるのか
ありがとうこの銀河とはお別れかな >>636
イベント起きた時点で最終結果は固定されてるぞ
異次元の恐怖のイベントは母星がブラックホールになるとかいうインパクトの割に最後があっさり過ぎるのが残念 難易度上げると没落・マローダー相対的に弱くなる問題
技術・伝統コストを上げてみては? >>637
リセマラできないタイプだったか
討伐報酬も微妙だしもう異次元君は放置でもいいか…
リヴァイアサンではダントツのハズレ枠じゃないかこいつ >>639
大成功したら超研究特化惑星が出来上がるで >>638
コスト最高プレイオススメ
最初の研究選択画面でどれも研究完了まで170ヶ月超えという驚愕の数字を見ることができるで シールド→装甲→船体の順でダメージ入るから必然的に一射目をシールドに吸われるタキオンランスは長射程武器として微妙な印象がある
キャノンでシールド吹っ飛ばして中性子投射機で殲滅は理に適ってた >>640
それは知ってるけど確率3割で代償が母星消滅じゃあ賭けるのはちょっと… >>643
パレードは一回やったら後回しになるはずだから、2体目以降に回せば何とかならなかったっけ >>644
そっか母星に限らずパレード起きた惑星になるんだったか
にしてもパレード開催地に選ばれるってことは国内有数の発展した惑星だから結局消したくないのよな
これに限らず住居余り気味なとこに要塞とか合金あんま作ってないとこにスカベンジャーとか
欲しい効果が欲しい星に来ないこと多いし
パレード開催地選ばせてほしいなあ たまに出現する暴走ナノマシン特性付きの惑星ってあれ何か利用価値あるん?
個人的には植民してから怒涛の強制移住させて全滅イベント起こして不要なPOP浄化惑星として使ってるけどw 次やりたい帝国決まってるのに今の銀河がなかなか終わらない
もうこのゲーム飽きたよ!!!!!(20回目ぐらい) >>641
それの本当にヤバいところは繰り返し研究の増分もそのまま5倍積まれるところなんだよなぁ…。
あとAIがついてこれなさすぎて、大将でも2400年で普通にハイパードライブⅡとか現役だったりしてほんとカオス >>649
1倍の危機でもホントの危機になりそうだなぁ
危機の前に没落に潰されるか
没落さんのちょっと良いとこ見てみたいってプレイには良いんかな >>648
製造されるぞ
ロボット製造してる惑星に移民で1POPだけ出芽種族来ると
月0.02とかで製造枠を2,000ヶ月占有されたりする 研究コスト増やした設定は殺戮機械が驚くほど強くなる
研究のために投資した資源がペイできるまで時間がかかりすぎて、初期コルベットのまま合金パンチするのが経済的に最適解すぎる
テラフォーミングまでが遅いから機械と岩石がかなり有利 技術・伝統コストアップは人口増加に技術力が追いつかなそうだな
何にせよ、AI側が対応しきれなくて、
プレイヤー有利に働きそうだ >>650
1倍なんてAIにはどうにもならないぐらい危機だよ。
エンドゲームになっても1番戦力の高いAI艦隊が20kとかだから。。
全部自分でなんとかするしかない 没落帝国領のど真ん中にソルシマックスって星系があって他のAI国の植民星系になってたのだけど、これなんかのイベントで生成されたやつ? 技術立国プレイが捗るからそれはそれで楽しそう
少し前まではXL戦艦できるまでは基地以外の軍備に一切投資しないプレイでもやっていけてたし、1世代の差が遠く重くなるのも良いな Stellaris久しぶりにハマったついでに
PC買い換えるかな
CPU9700,Men16G,GTX306012Gじゃ「小」でも重いなぁ。。
解像度WQHDじゃやっぱこの構成ではキツいよね ステラリスみたいなゲームじゃそもそもグラフィックで負荷かからんしフルHDだろうがWQHDだろうが重要じゃないでしょ
CPUのシングルスレッド能力とメモリが重要 >>658
7700kから13600kへ変えたら大でも快適になった ゲーム開始して最初のコンタクトのAI国家がすでに、
連邦組んでるなんて、卑怯じゃないですかぁ! 連邦起源でしょ
自国と志向が合わないと数の暴力で攻めてくるし使節数足りなくて関係維持もキツいから高難度序盤では絶滅主義と犯罪企業の次くらいに出会いたくない >>620
俺もそのイベントよく知らないでギガストの1惑星だけのフレームワールド起源で遊んでたから星が消滅とともに帝国が滅亡して終わった >>622
今って前みたいな中性子みたいなぶっ壊れが無いからある意味バランス良いんだけど
最適解が特にないのよね とりあえずミサイル積んどきゃ大体どうにかなるだろ的にミサイル積みまくってる とりあえず殺戮機械で銀河浄化できたけど居住生無視できる機械でこの大変さだと普通の浄化主義プレイは初期立地や惑星ガチャに相当左右されそう
アポカリ起源で爆撃テラフォすれば楽になるか? ミサイルって消費電力やたら低いからミサイル中心にするとシールド偏重や電源ケチったり出来る ミサイルは通常帝国相手に1.5倍の戦力で仕掛けたら負けて信用しなくなった
対空ちゃんと積んでるAIはそんな多い訳では無いけどたまにこういう事もある 6年脳死でレーザータキオンランス使ってて
ここ見て使ってみたディスラプターの強さにビビった ミサイルぶっちゃけあんま強くないよねぇ 特に終盤になると普通の武器のほうが戦績がいい
やっぱ対空が今強いからだろうね ミサイル自体は悪くないんだけど、後半は繰り返し研究の差でミサイル着弾までにアーク何射も出来るようになってるのがね。。 射程の差で初弾に差ができてかなり影響あるのは意識してたけどミサイル君は直撃まで時間かかったねそういえば >>676
コルベ同士の序盤はともかく、射程狭過ぎて距離縮めるまで一方的に撃たれる対空砲本当に強いか? >>677
PSSのコルベに載せてたけどなんとなくダメージ出してた気がした >>678
ほんとに?対空砲でダメージ出てるの敵味方関係なく見たことない気がするんだけど
俺の記憶違いかなぁ 対空砲のDPSはよく言われるけどオートキャノン君はどうなんです? オートキャノンはめちゃくちゃ優秀らしい 海外フォーラム覗くとかなり評価高い けどAIってコルベット一杯作るから結局コルベに対して優秀なのが強いねぇ艦載機 オートキャノンはやたら戦力値が高いせいで戦力値詐欺しやすいのが助かる 工学より物理学の方が伸びやすいし
アメーバや採掘ドローンのこと考えるとなんかいつもレーザー優先で研究しちゃうんだよなあ ディスラプターはすごい勢いで倒しているように見えるけど、実の所緊急FTLされてるだけで、しばらくしたら修理されたほぼ無傷の艦隊が再びくると聞いたけど違うの? 詐欺るなら繰り返し研究しやすい艦載機もオススメ。
ただ繰り返し研究出来るフェーズに入ってまで詐欺る必要があるかと言うとないけど。
見かけだけでもなく実戦でも使えるので戦艦はアーク&艦載機の航空戦艦編成の人も多いはず >>685
割とそんな感じ。
あと射程が短いのも割とネック。
繰り返し研究積みまくるとつよつよだけどアークがもっとつよつよになるので結局射程に入る前に粗方片付いてる感じになる。 復帰して戻ってくるとは言っても修理は星系港でないと出来ないしさっさと再補足してとどめ刺しちゃえばいいよ
居なくなってる間にどんどん占領進めれば復帰できる場所も限られてくるし 艦載機好きでよく航空戦艦作るけど実戦でどれほど役立ってるのかわからん
リザルト画面見てもアークとディスラプターぐらいしかダメージリソースになってないし 自分「ようやく200k超えが三部隊も出来たぞ!これで戦争だ!」
敵(280k超えがぞろぞろ)「ざっこwお前今まで何してたん?w」
自分「………」
alloys 9999999999999 戦争すると艦がポロポロ落ちていってどんどん合金が減っていく
やっぱり戦争はするもんじゃ無いな
戦艦は作るだけ作って浮かべとくだけが一番良いとよくわかる ???「戦艦は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない!強力な兵器なんですよ?兵器は使わなきゃ。高い金をかけて造ったのは使う為でしょう?」 そろそろ軍拡するか!→あっ軌道上環状施設出ちゃった…
今度こそ軍拡するか!→あっメガエンジニアリング… modでH8戦艦とH16タイタンとか使ってるけど割と戦力値優勢でも押し負けるんよなぁ
前衛は必要 序盤はフリゲート、中盤は魚雷巡洋艦
って感じにすすめて終盤も巡洋艦してたけど流石に消耗きつかったな
戦艦に切り替えほしいか 銀河帝国立ち上げた頃に戦艦巡洋100、駆逐200、コルベ500位の中立艦隊が回遊してるんだけど武器構成確認用で敵対しても平気? オートキャノン強いのか
戦力値高いからか傭兵艦隊がやたら載せたがるんだよなぁ
まぁ何積んでようが露払い用に使い潰すだけだからどうでも良いんだけど コスパとかダメージは良いからAI評価は高い
なお射程は考慮しない クラウドライトニング航空戦艦艦隊一本槍打法なんだけどダメなんかな
混成も試すけど結局面倒になってこれに落ち着いてしまう 最初の設計中は色々考えるけど結局めんどくさくなって大きな設計変更はせずに数で押しちゃう
もしくは実質無料の傭兵艦隊を戦わせる
元帥じゃなくて大将漸増とかの優しいやつでやってるからかな 元帥でやったら通常帝国でも戦力が高すぎて最終盤まで戦争どころじゃないからなぁ
漸増無し・補正無しなら危機勢力来る頃には一応勝てるけど、戦力多いし同盟やら連邦でカチカチに
固まっちゃってて戦争するのが激しくめんどくさい
漸増無しで補正有りなら通常帝国の戦力がさらに高くなって手を出せないレベルになったりするし、
元帥でも戦争吹っ掛けまくって勝てる人のプレイを見てみたいなぁ 結局めっちゃスタックするんだし
艦隊1部隊の上限なんとかしてくれんかな、6部隊動かすのめんどいぜ
例えば提督3人をセットすれば3部隊分で艦載容量600のレギオンを組めるとか コルベット1機を行動予約使って相手の艦隊を拘束するプレチ使っていいなら勝てるやろうね >>706
繰り返し研究を5回限定にしないで無制限にしてくれるだけでいいんだけど
AIが上手く対応出来ないんじゃないかしらね
連邦起源と戦争すると凄まじい連邦艦隊デススタックがくる割に自国艦隊いないから後背荒らし放題になるし 大ハーン登場せずに没落覚醒
今回は穏健な方だったのに、
AI通常帝国に轢き潰されるマローダー
こうなる前にもっとマローダーは暴れまわる機会を増やすべきだと思った 新しい傭兵中立機構の傭兵艦隊に対してマローダーの傭兵艦隊はしょぼ過ぎるんだよな
公営と民営の差を感じる >>703
アーク放射器じゃなくてクラウドライトニング? 研究2倍くらいで最終は丁度いいけど序盤変化なさ過ぎるんだよね
やっぱり帝国規模の研究補正5%くらいにすべきでは 次元ポータルに最近追加された5つ目のイベント、
ガイア30の主星も二つになるの美味しい 2300エンド研究統合0.75居住惑星数0.0625(MOD使用)でやってるけど
エンド前後で繰り返し研究始まるから丁度いい感じ
2400エンドは個人的にちょっとダレる もしかして繰り返し研究には無制限のものと5回までのものがあるのを混同してる? 惑星0.0625って凄いな
固有の3連星星系とか全帝国で奪い合いになりそう 一人当たりの生産効率重視のプレイしてるけど、単一種族超能力で職業からの生産+30%で稼ぐより、
やっぱ受容遺伝子ルートであらゆる方法で人集めたり造ったりして、遺伝子改変で適材適所が強いな 種族欄が美しいという理由だけで人工生命体ルートです 惑星自動開発ってこれ機能してんの?
建物アップグレードも建築もしてる様子ないんだが・・・ >>722
セクターにエネと鉱石資源供与しているか?
備蓄ないと自動開発機能しないよ 鳥類種族の羽根が生えたロボットと岩石種族の苔むしたロボットが好き 俺は種族欄ゴチャゴチャしてる方が楽しいな
ほぼ第一種族だけとかなんか寂しい 早めにサイプレ(地上軍じゃない方)出せたんでドローン狩りまくって、本拠地ぶち当たって流石に旗色悪いなって緊急離脱させた後に中断
次の日に再開したらいつまで経っても登場しねぇ……
あいつら離脱したら消えたままなんだろうか 第一種族に浪費
奴隷種族にステープラー
これこそ美しい国家運営よ(権威排他) 今の属国ポコポコの状況じゃ絶滅主義はほんと終わってる
中盤は全く拡張できん >>726
俺もこっち派
仲良い国から移民来てくれると嬉しくなっちゃう 秘匿忠誠戦争で宗主国と属国を少しずつ切り崩してくの好き
絶滅主義では出来ないけど >>723
>>722じゃないけど、建築と区画は自動でやってくれてるけど、アップグレードだけ俺もやってくれないな
↑マークが手動でやらんと消えないわ
バニラでこうだからよく分からんけど何か条件とかあるんかね?
アップグレード条件を満たしたら即やってくれる訳では無い? 好き勝手にアップグレードされたら希少資源収支がメチャクチャになるからかもな リアル排他で移民ちっとも結ばないんだけど結んだら流入魅力に応じてPOPが移住するって事なんか?
自分とこの種族どんどん国外脱出とかされるんだろうか そういえばずっときになってたんですけど生体金属とナノマシンって何が違うんですかね?
ナノマシンって機械版の細胞みたいなイメージなんで違いが変わらないんですけど ELSクアンタが生体金属
覚醒ターンエーがナノマシン
真面目に答えるなら生体金属は炭素系じゃない生き物でナノマシンは機械 >>736
減らないよ
移民と言っても互いの国の人口が増減する訳じゃなくてどこからかPOPが湧いてくるだけ 自動移住確率って移民条約結んでたら他国間でもpopが移住することあると思ってたんだけどあれ自国内のみの話なのか 他国からPOPが移動してくるのは難民だけじゃない? 自動移住は確実性ないし時間かかるけど
POPが自発的に惑星移住して無職を脱してくれるオート賦役で
移民条約は結んだ国のPOPが生産される
だと思ってた 国内の流出入の差し引きがマイナスの時って
移民条約を結んでる相手国にマイナス分がプラスされてるってことは無いの? されてるよ
自国の惑星の魅力低いと移民結んだ国のpop成長増えてその分自国も減る
まあ移民条約の本体は他種族の居住性で入植することだから、あまり気にしなくていいと思う 移住してくるのはPOP本体じゃなくてPOP生産力への補正、でいいんだよね?
POP数の多いA国が少ないB国から移民条約で吸い上げた場合、時間経過後のA国+B国の総人口は
増加補正によって吸い上げなかった場合よりも減る(流入魅力が逆なら総人口は増える)ということ? 宇宙生まれ企業でプレイすると移住だけで各居住地それぞれにPOP成長が+3~4くらい乗って楽しいぞ
交易からジャブジャブ出る消費財でいくらでも贅沢品配給できるし、支社の旅行代理店の数だけ全惑星の流入圧力が増えるのが本当に強い
最初から軌道上居住地を作れるおかげで居住適正ガン無視で移民引っ張ってこれるのも相性がいい
戦争ふっかけるよりも移民協定結んでコロニー建設しまくったほうが影響力あたりのPOP増加が早いまである 宇宙生まれって最初の拡張が大変過ぎない?
序盤に合金一万なんて貯まらないよ… 狂受容で出会い頭に好意ぶつければ浄化系以外はいくらでも仲良くなれるから、艦隊0で合金貯めるとか
まとめ買いは高いけど余ったエネルギー月々少しずつ買い足せば割と数は確保できる
そうはいってもやはりコスト重いから、入植できる惑星多いに越したことはないな あとガイア起源にも言えるけど、pop成長早すぎると職場確保できなくてニートだらけになるから拡張スピードは割としっかり考える必要ある感じ 合金は仲良くなった国から好意とか戦略資源でシャークトレードすりゃ良いのよ
元帥AIなら楽に万単位で溜め込んでるから定期的に引き出せば合金には困らない 元帥AIの好意取引ってコルベットぐるぐるなんかより遥かにプレチやと思う
もっと言えばAI補正を利用して資源獲得する好意全般か まあそのせいでむしろ難易度下げた方が危機が危機っぽくなるのよな ただ行き過ぎると高難度でAI帝国残して艦隊作らせるのすらAI補正利用になるから結局自分が楽しいかどうかよね
僕は毎回observeしてリセマラします 精神ルートで精神連邦までやると1POP辺りの出力エグイな
さすがにここまでやれば少人数でも強いっての なんかバージョン上がってから他の国が勝手に属国化の申請してくる弱腰になったり外でもまるで戦争がないとか妙におとなしいゲームになった印象。
そこまではまだいいんだけど、マロが雇われて襲撃艦隊送るって通信よこしたまま何年経ってもやってこず、仕方がないから向こうの本土まで様子見に行ったら、いつまでも駐留してるだけだったという
いつから奴らは紅茶キメてる連中の戦争の仕方を真似するようになったのか マロくんは勇ましく恐喝するのは良いんだけど道中の別帝国に襲われちゃうの可哀想すぎる
せめてウチの領土までワープしても良いのでは?
あまりにも哀れだから毎回お小遣いあげてる マロ傭兵は一瞬で飛んでくるのに……w
マジレスすると、マロ傭兵わりと使うプレイなんで、多少収奪されても構わんから早く事を終えてほしいんだよね。 宇宙生まれでやるときは拡張はほどほどにした方がいいんだろうけど、つい癖で目一杯拡張しちゃうんだよな。
その辺うまくやってる人は拡張止める判断をどうしているのか知りたい。 マローダー艦隊は序盤に敵に雇われると戦力差ひっくり返されかねないから怖い
こちらが先に雇うだけの金あればいいんだけど、カツカツな経済だとそれも難しかったりするからな >>759
普段は影響力の産出量から逆算してるな
何年に1個のペースで軌道上居住地を作れるかを考えて、ミッドゲームに入るくらいまでは不自由しないだけの星系が取れたら拡張するのはやめて居住地建設に集中
あとは適当に発掘地点,戦略資源,チョークポイントを抑えつつ、余裕があれば星系基地許容量が増える10星系を目指す
序盤は合金1500と影響力150が同時に溜まって資源のロスなく軌道上居住地を作るくらいのイメージ
ミッドゲーム以降は合金のほうが余るだろうから窮屈に感じる前に適宜殴る コロッサスて3種の武器のどれ使ってる?
俺いっつも中性子選んで汚物は消毒だーしてるけど
他の2つは後から入植するかもしれないしってモッタイナイ精神出ちゃって使えない マローダーって中立傭兵候補生としてしか使ってないな最近
もっと早く雇えれば序盤の宇宙生物退治に使うのに >>762
最初は抵抗あるかもだけど惑星壊しまくるのもだんだん気持ちよくなってくるよ そしてコロッサスの準備時間が短く感じてきてMODのコロッサス系に手を出す…
ACoTのヘラクレスは気持ちいいぞ
敵の領土に単身乗り込んで片っ端から中性子掃射するなり惑星破砕砲ぶちかますなりで
使わなくなった軌道上居住地を破壊しまくるのにも有効 宇宙生まれで少面積する時は調査する前に移動だけやって
周囲の地形把握からやってるかな >>761
>>766
なるほど、ありがとう。
教えてもらったこと念頭にまたやってみるわ。 元帥で殺戮機械や貪食やっとの思いでクリアしたけど、このスレや動画見てると自分が雑魚すぎるの痛感する。みんな一体どんな内政してるんだ… このマイクロマネジメントを小まめにすると出力がトータルで1.◯◯%上がります、みたいな動画とか個人的には欲しいけど地味過ぎて誰も見なさそう...
EU4の各国戦略みたいなページがstellarisにあったらなーとは思う
ゲーム毎に状況違いすぎるから難しいんだろうな その手の動画見たことないので多分需要がない
あるいは妙なの寄ってきて労力に合わないのかな 黙って精神主義で民を洗脳して幸福度100%にするンダや これ系での解説は再生伸びる前に揚げ足取りが湧いて投稿辞めるケースが多いな。善意でダメ出しするのが無自覚だけに一番タチ悪い オセオセで媚びたら排他と連邦組めた
がんばれば排他も引きずり込めるのね
確か他国と仲良くするだけで受容の派閥へ流れやすいはずだし、
そのうち洗脳完了するはず 浄化主義でもなきゃファーストコンタクトで貢物して使節で殴れば仲良くなれるけど外交だけで排他を受容に傾けるのは難しい 相手から正当化されるようになったらもう仲良くするのは手遅れですか? 排他と連邦や防衛協定を組むと、敵の敵は味方理論で自分まで嫌われたりするのがなぁ
勝手に関係悪化活動してるアホの尻拭いをさせられてから組む味方は選ぶようになったわ 使節複数人や貢物でむりやり+に持っていくか、イデオロギーパンチで志向合わせるかになりそう ブローグがヨンダリムを属国化した結果ヨンダリムが権威狂受容の調和した集団主義者になってて興奮した
やっぱりブローグがNo.1なんだよね ちょっとだーれ?プリキチ解放したの?
銀河の反対側でめっちゃ領土増やしてるじゃない プリキチくん一旦は勢力伸ばして一国くらい滅ぼすんだけどその内発展帝国に目ぇつけられて断末魔に罵倒しに来る プリキチは近くなら貴重なPOP供給源や、と思ってる
断末魔罵倒、自分もそう感じるわ コルベット 高い回避と速度をいかして相手主砲と艦載機から主力艦を守る
フリゲート 戦艦キラー
駆逐艦 コルベット・フリゲートキラー
戦艦 高い装甲と攻撃力を誇る主力艦
ってイメージなんだけど巡洋艦だけはよくわからん
回避低いし火力装甲は戦艦に劣るし沈むと高くつくしで中途半端すぎる >>784
昔は戦艦より耐久力があって戦艦の壁にしてたけど、今はただの飾りや YouTubeのステラリス動画は全然無いから毎回全力で探してる
やっと見つけたと思ったら過去バージョンで悲しくなったりもする 投射機ってフリゲートに積むのはどうなのかなって思ってたけど巡洋艦に積めば良いのか 中性子巡洋艦良いよ、ただ電力が全然足りなくなるからダークマター装備手に入れるまではリアクターブースター積むかシールド削るか中性子の数減らすかしなきゃならんけど 巡洋艦作ってたけど今いらないのか
コルベット
フリゲート
駆逐艦
戦艦
この編成でいいのかな? 俺巡洋よりフリゲート使ってないわ。
G武器ってスカージ以外クールタイム20秒以上で武器として終わってない?
補正で一発の威力自体はむちゃ高いのかもしれんが……。 >>790
近遠の混成編成は近距離が死ぬ
ぶっちゃけ魚雷はメナス一択。追尾とダメージ増加で相手は死ぬ
通常帝国でフリゲート2駆逐艦1のG2M1S6構成やったけどいまいち
フリゲートの耐久力と離脱能力が足引っ張ってるんよなぁ 主力艦隊とピケット艦隊分けようとしたけど分割、合流、戦後処理で結局ぐちゃぐちゃになる Stellaris動画はニコニコで見るなあ
やっぱゲーム実況とか解説はコメント流れてる方が面白い 巡洋艦は小型艦対策のつもりで艦載機積んで使ってたんだけど、よく考えたらHスロ3つの戦艦作ればいいのか。 >>792
近距離が死ぬって具体的にどういうことが起きるんです? コルベットが実質のタンク役を務めてるけどAIはオートキャノンを好んで使うのであんまよくないって話もある 進化クローンってPOPの出力バフすんごいのな
区画で専門家出せるリングとかエキュメノに100POP詰め込めばヤバい出力 超能力ナメクジ進化クローンが最強の生物とか銀河は狂ってるよ 種族欄キレイキレイ主義者は退化クローンにするしかなくなってしまうのだ 退化するくらいなら最初から通常種族で良いじゃんって思うけど100POPまで爆速で増えるからスタートダッシュ的にはいいのかな
進化はさっさと国交結んで移民条約なり原始文明征服なり出来ないと結局頭打ちだしそいつらがクソ特性だったりするしギャンブル性あるのが辛い 今まではクローンやら巨人の肩の上やら龍在りし地やらで遊んでたけどトキソイド出てから過剰チューニングでしか遊んでないわ
スプライス順応性と計画された人口増加がつよつよで手放せん みんな艦設計してるんだなぁ
自分なんて面倒くさいからオート設計だよ・・・ 船のセクション追加mod見てるとコルベットにGスロを追加してフリゲートと統合しないのは何故?みたいなコメントよく見るわ
今の魚雷コルベットとか銀河の危機だろ 盾役としてのコルベットと対大型・対星系基地としてのフリゲートに分かれたばかりだしなあ
今の性能のままの魚雷をコルベットに載せるとか許されるわけがない 魚雷の仕様を以前に戻さないと駄目だな
マジでHoI2のソビエト海軍みたいに海戦を駆逐艦2万隻が支配するってなっちまうぞ ホライゾンシグナルもナメクジもここ最近全く見てない
悲しいなぁ 宗教上の理由でXスロットにはタキオンランスしか載せられないと決まってる グランドヘラルド2連続とかあったから乱数は良くわかんねぇ >>794
最近のバージョンで面白いのある?
つー助教授のシリーズ好きなんだけど、プレイの参考にするには流石にバージョンが古すぎるんだよね 自領に来た危機に対立してる他の3勢力が全員駆けつけてくれてちょっと感動してたらそのまま目の前で戦争おっ始めやがった…
お前らさぁ… 面白い動画ってならいくつか挙げられるけど参考になるって動画は今は見当たらんかも
まああったとしても動画名は出さんかもだけど
荒れても嫌だし 危機勢力の戦力、特に星系基地の戦力がオーバーフローして、戦力1表示になって
尚且つAI文明の国が、その表示上のバグ数値を実際の数値だと判断して
コルベット1隻を延々と送り続けてしまうというバグが、以前のバージョンであったのだけども
そういうバグ、もう直りましたか? 居住可能惑星とリングワールドって、開発を両立できるほどの人口確保が不可能だったりする?(2300年前後) >>815
25倍チャレンジとかいうのは失敗もふくめて参考になる >>812
一応ナメクジはほぼ確定で出す方法はある
無限機械の実績がただただ運ゲーだったけどホライゾンシグナルの方がひどくなったなあ 25倍チャレンジの動画でコルベットぐるぐるとか射程差使って戦力差覆すのとか知った >>818
1表示は直ってないかもしれないが
AIが25倍危機と戦えるようにはなってるはず
何度か脱色されてた >>819
リングは完成してから自然に増えるの待ってたらいつまで経っても出力出ないからどっかから持ってくるの推奨
早い段階から小さい星にも入植しまくってれば人口溢れる惑星も出てくるし快適度過剰になってる惑星も沢山あるだろうからそのへんの事務員POPを移住させる
平等主義は強制移住禁止するかどうかで派閥満足度20も変わってくるから一時的に解禁するかドロイド回すかする 参考になる動画とは別だけど動画でSFっぽいシナリオうまくつけてるのは楽しく見てる
ヌメヌメとかヤンデレとか
最後がプレスリンだとスパロボ感あるね バージョンが変わって参考になる動画が半分ぐらいなら参考になるかな?な動画になっちゃうもんな 今3作目やってる葵ちゃんシリーズ好き
あの変なイントネーションが最初は違和感あるのに段々癖になってくる
ステッ↑ラー→リス あの葵ちゃんアドバイサーボイスもあって作り込みを感じる 環境論者で植物種族絶対守るマン動画も面白かった
身体に気をつけて毎秒投稿してほしい 寿命短命ネタは本当に笑いまくった
出落ちなんだけど出落ちが強すぎて最高だった オーバーロード出る前に宗主国プレイやる早期リタイアのやつとかも面白かったわ スペースオペラ的に物語を組み上げてる動画はよく見てるけどゲームとしての解説は中々無いね
アプデの度にゲームバランス変わって陳腐化しやすいし総合的な解説は難しそう なんとなく戦艦は実弾マシマシ設計とビームマシマシ設計の2艦種編成でやってたけど、よく考えたらこれあんま意味なさそうだぬ
というか、複数兵装積んでる時って、マルチロックオンとかしてるのかな? >>824
やっぱりそうだよね
今回はPOPのほとんどが銀職場だから、リングワールド修復自体が判断ミスだったよ 雨降る前に昼めし次いでに運ぼうとしたら1件目から廃棄でワロタ
淡路バーガー頂きやす リングワールドの研究区域の方がアプグレした研究所に比べて維持費の面で有利なのと、開発構想の効果が異なるので、育った学術惑星からリングワールドにPOP移す意味は十分ある…と思う。 銀河サイズ小でも終盤とても重い…
特に最後の大国同士の1VS1で顕著だ
wikiのFAQ見てもそれはしゃーない的な事書かれてたんだけど皆はどんな対策してんの? >>837
同じく何もしてない
ブチ切れながらステラリスしてる >>837
cpu性能を上げると全然違う
それぐらいしかできることない なんてこった
皆さんブチ切れ覚醒帝国になられてるんですね
ありがとうございます、自分もブチ切れながらやります 最終的に全て巨大構造物で補って生活する1POP国家が最強だ 国民全員を機動恒星要塞艦に収納したらゲームオバーになったよ 機動恒星要塞艦ってエーテルナムぶっ殺すために一回しか作ったことないけど、あれPOP50くらいしか使わんのでは? やはり暴力!暴力は全てを解決する!
初めて狂平和やってるけど自由に戦争出来ないのめんどすぎる… っていうかセールまだかよ・・・
ネクロイド買って遊びたいんだ
面白そうな種族だよね。
ちなみに大型DLCはネメシスとオーバーロード買ってない 数千円で何十時間も何百時間も遊べるんだから、多少のセール値引きなんか気にせず買っちゃえ
自分もゲームには子供のころの感覚残ってて数百円を惜しむの分かるんだけど
外で酒飲んだら一回でDLC定価セットくらい消えるし、そういうときに一皿の美味しそうな料理をけちるかと考えたらきっと買える コロッサスで人口密集地を焼き払って銀河を軽くしていくのに快感を感じる
我が国は第30級特異点の発生を防いでいるのだ
気狂いの排他主義者どもと一緒にしないでくれたまえ まだ始めたばかりだけどまともに戦争したことない
攻めたい弱小国があるけど自国を挟んだ向こうのうちと仲のいい大国と防衛協定やら独立保証やら結んでて迂闊に攻め込めない ようやく敵の属国全部から秘匿忠誠手に入れてさぁ切り取るぞってとこなのに敵の同盟国の方の属国は寝返らずに敵で参加してくるままなのバグ? 素早いレスありがとうございます
そうかー仕様かー銀河支配が大分遠のくなぁ コロッサス作ってさっさと総力戦で蹂躙するのがいいぞ >>856
ワタクシ平和主義の企業でございますので…
商売敵のクソ企業2社の経済圏さえ手に入ればそれでよろしいのです 敵の領内の巨大ガス惑星に研究ステーションがあるのだけど、どうすれば占領できるの?
星系基地は落としたけど、居住できない惑星に地上部隊は降下できないし、艦隊差し向けても奪えないし。
他の星系は全部落としたのに、そのステーションだけ残ってるので、戦争終わらせられない。
バグ? 研究ステーションだけ残るってのが分からんな
なにか勘違いしてる可能性がある >>858
>>860の言う通り拡大してないから居住惑星と非居住惑星の表示がダブってしまってるだけじゃないかな。根本的になにか勘違いしているのでない限り 居住可能な惑星が重なってました
最大まで拡大したら出てきました
解決です
ありがとう! 全部占領したけど終わらないけどは大体見落としてる
あと入植中の惑星があるとかね 久しぶりの犯罪企業で忘れてたけど、惑星が警察署まみれなせいでバカみたいに地上軍固い
早くもプレイヤー戦争疲弊度が限界に達しつつあるわ 没落さん惑星を征服しないとか言って普通に征服してるじゃないですかやだー
その惑星うちの請求かかってるんですよ 犯罪企業は立ち回りが独特で楽しいんだけど強さの面でもう一声欲しいよなぁ
国是枠をひとつ使う、外交態度にマイナス、企業なのに通商条約が使えないと色々デメリット背負ってまでやる事が無断支社だけってのは流石にちょっと見劣りする 難易度少尉の補正一切なしでNPC育てて危機ぶつける遊びしようと思ったのに全然Lゲート近くに生成されない…
こんな時ばっかり普段はあまり見ないサイエンスネクサスとか物質展開機の残骸が近くのブラックホールに鎮座してて笑う >>869
支社を通して武器密輸して反乱軍育成、とかできたら楽しそう >>871
それ面白いね
せっかく解読力に補正が付いてるんだから犯罪率アップの諜報とか追加してほしい 犯罪企業は連邦起源でやるととても強い
安全保障と出店先が確保されているから
NPCにいると1番鬱陶しいタイプだが いきなり1惑星占有なのは不自然なので信長の野望大志の商圏みたいにして欲しい 違法な研究所ってどんなことやってんだろうね
ステラリスの技術ツリーって割とえげつないものも普通に出てくるしこれはタブーっていうものが想像できない まあ法律なんて国によってえ、これを禁じるのってのはあることだし
他の国じゃ合法になるものとかなんじゃないの >>878
帳簿が合わないとか、水増し請求しているとか、インサイダー取引に手を出しているとか すまん
惑星のアセンションティアって何?
どこ押すの? 被検体を誘拐して人体実験とかしてそう
合法的に下級市民を攫って解剖していいのは政府だけなンだわ 銀河皇帝になってほぼやることないんだけど3番目の危機くんが来ていないので惰性で続けている
プレスリン早くこいこいこいこい コンティンジェンシー終わってるならもう出落ちの未来しか 3番目の危機さんはゲーム終了数年前に今あなたの銀河のすぐ近くにいるのって予兆送ってきても時すでにおすしで閉店がらがらなんだよな 1番 招かれざるもの
2番 プレスリン
3番 コンティンジェンシー
これが最強に楽しい打順だと思うんやが ジャンプドライブ開発でほぼ一番手確定してくれるアンビデンくんはサービス精神の塊
あっそんなに早く来られると死ぬ♡ 危機全部盛りのお陰でジャンプドライブ早期研究出来るようになったの嬉しい
中盤から使えるジャンプドライブがあんなに便利とは 危機の遺産が空気だと悲しいので、ミッドエンドを限界まで前倒しして終了年まで時間作ると、危機終わった後もAI国との戦いが残ってていい感じになる
危機倍率高めるのは作業感増えるしもう満足かな... >>887
予兆イベントなら逃げ切りできなかったっけ やーっと3番目の危機の予兆来たわ
このゲームもう飽きたからすげえ待ってた
早く次の銀河行かせろ! 今まで軌道上居住地毛嫌いしてたけどそっちでエネルギーや鉱物採って研究や合金消費財を惑星でやる分には結構良いな 研究特化の軌道上居留地もかなり強いと思う
惑星に負けるのは食料と合金消費財かな 惑星は全部エキュメ化して鉱石なんかの資源は軌道上居住地で稼ぐプレイもなかなか満足感あるぜ >>895
毛嫌いする軌道上居住地はNPCが乱立する居住地定期
スパムはやめろよ、銀河を救済するために浄化したくなっちまうだろ(怒り プレイヤーが建てる軌道上居住地群はきれいな居住地
NPCが乱立させる軌道上居住地はきたない居住地 種族欄が汚くなるので人工生命でつ
宇宙生まれの受容企業の小国プレイなら人工生命にする意味が無いからサイバネかな
宇宙生まれの企業が強いと聞いてやってみたけど、合金の製造量や艦隊許容量の少なさやらで
艦隊整えるのが地味に大変で慣れないと大変だと思った
てか、絶滅主義のAI帝国に対抗できる程の艦隊を作るのが大変だった・・・勝てそうだったけど
戦争がめんどくさくなってリセットしたわ 星系基地みたいに船体値の設定があって、艦砲で叩き壊せる仕様だったら別にAIが居住地たくさん作っても怒る気にならない 洗練されてない脳奴wwww
貧弱臓器民wwwwwwww
すまん、自分と同じ顔1人もいない奴おりゅ?
いや人工生命は顔一緒か… 軌道上居留地はコロッサスじゃなくても破壊出来そうなのにな
preFTL民じゃ想像出来ないぐらい頑丈に作られてるんだろうか
建設船を取り付かせて解体出来るとかにならないかな よくよく考えたら軌道上の人工物が爆撃に耐えるのすごいし、
さらによく考えたら重力で漂ってる人工物を爆撃できるのもすごいな ガンダムのコロニーとか人口1000万程度らしいしちっちゃい惑星並みの規模にはなる軌道上居住地凄い >>906
メガストラクチャーだからねえ
地球が直径10Mmだと考えると自重で重力圏ぐらいは作り出せそう >>905
マローダーの軌道上居留地は破壊できるのにね
艦隊戦で破壊できるだけでNPCの居住地スパムも許せるのに 遺伝ルートは余計な特性消せるのが便利かな
滞毒とか特に消したい
志向とかの都合でいなくなってもらうことはできんし 遺伝子の魅力はリヴァイアサン特性付与でしょ
ティヤァンキの多様性で月間POP製造70付いた所で銀河捨てた 最強の戦闘奴隷作ったりするの良いよね…
プロレタリアとドレイク肌っていう知性化ガチャとリヴィアサンガチャ潜り抜けなきゃいけないけど 特性追加modあると岩石遺伝子兵はサイブレックス戦闘隊より硬くなるのあるあるやねえ 多肢性の意図せず触手が生えるって説明文すき
嫌すぎる ゲーム終盤、銀河の半分を占める大国が危機を志向し出して大ピンチのところ、グレイテンペストのゴタゴタの隙を塗って自国が擁護者に就任、危機国が覚醒没落に襲いかかって艦を損耗、外交発言力大幅低下したところで危機指定して銀河共同体からの追放に成功したのは良いんだけど、危機国が結んでた防衛協定は別に解除されたりしないのね
結局普通に宣戦するのと変わらない外交関係のまま銀河大戦に突入してしまった
さあ銀河大戦ってところで招かれざるものが自国に沸いてホントに招かれざるものだったわ
即始末したけど艦隊半減したところで開戦する羽目になって、すごく面白い展開大ピンチだ 遺伝子ルートはPOP数が伸びやすいのも強味だと思う
クローンカプセルのPOP製造4.5が白眉 なんてことだ…真のラスボスは自分のPCだったのか… やっと来た危機3番手のプレスリン、しっかり育ててから戦おうと思ってたら第1波が暇してた属国の艦隊に瞬殺されてしまった
第2波はちゃんと銀河を恐怖のどん底に落としてくれよ wiki見てたら第2波到着前に第1波を殲滅すると撃退扱いになってプレスリン終わりとかこれマジ?
次の銀河行って良いのか? プレスリン即殺って、今も出来る?
昔出来たことあるけど、最近成功した覚えがない ヤバい、終盤になってもゲートウェイ出てこないわ
前提研究も終わってんのに・・・
移動が辛すぎる >>926
危機一倍、民間人、AI帝国無しで全力内政とかどうだろう PC買い替えたから3年ぶりくらいに復活したけどおぼろげに記憶してたのとは全然別ゲーだね
細かくアプデ続けてて素晴らしいゲームだ >>926
離脱の仕様が変わったのと緊急FTL中の艦隊も生き残ってる判定するせいでかなり難しい
とりあえず離脱機会マイナス系積んでかないと話にならない このゲームやってると
ああ日本は先の大戦でアメリカに負けて属国になったんだなってのを再確認する
属国日本が主権国家として返り咲くのはやはり難しいのだろうか 狂信平和/物質の癖に国内派閥は権威と排他が最多勢力の低幸福度国家なのに何故か反乱だけ0の謎サイオンだぞ またSol3人が分不相応にもFTL文明の社会現象を野蛮なpre-FTL社会に当てはめようとしているのか >>933
ああ離脱しやすくなったからそうなるのか
戻ってこない言っても判定は生きてるから間に合わないって感じか 昔の感覚で拡張してたら研究で完全に置いていかれちゃうんだな
拡張出来ないのは戦争のモチベも下がるし中々難しいな 序盤~中盤に戦争する方法がわからないわ
もう最後まで研究して勝ち確ぐらいになってからぼくのかんがえたつよつよ艦隊で遊ぶくらいしかやったことない 武器の相性 NPCの特性を理解したら多分それを利用して勝てるんだろうけどね >>926
小型種なら装甲1000船体200しかないから
タキオンと言わず粒子ランスでも確一とれるんじゃない?
余計な装備を載せずランスだけで吹き飛ばしていけば離脱されないはず
そこまでしてやる意味があるかはわからんけど >>945
勝ち確定状態でもちゃんと終わらさないと
次の銀河行きにくい性分なので・・・・・・
本隊は負けなくても時間はかかるから前哨で終わらせたいなって時もあるから・・・・・・ >>943
コルベは軍用機にクソ弱い、駆逐はかなり弱い
防衛プラットフォームは最序盤から軍用機を出せる
星系港にアップグレードしなくても幾つかはプラットフォームが置ける
以上から
相手との交戦星系を推測
防衛プラットフォーム中心で迎撃
敵が離脱中に進軍、戻ってきたら修復される前に仕留める
という形式が安定する
ただ絶滅主義じゃない限り影響力の制限がキツいんであんまり意味ないような AIかなりアグレッシブになったから漁夫れ。元帥で初期拡張うまく行かなかった時はそれで広げた
まあ半分くらいは戦わず属国になってく奴らばっかだけど ほっとくと独立戦争とか機械の反乱とか没落からの怒られとかでAI帝国が弱体化してく スレ建て受諾値-1000でダメでした
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス239【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674690097/ 居住権のPOPを効率よく専門家にさせる事ってできない?
完全市民権認めなきゃダメ? 効率よくというか
単純に職業枠弄ってやればついてくれるぞ ロボットが専門職に就かないって話なら
ドロイドを研究すれば付くよ 殺戮機械で占領した惑星にロボット居たんだけど、何故か過密だと言われてPOPが減少し続けている
住居はめちゃくちゃ余ってるんだけど何が原因かな? >>955
多分総力戦+浄化で領有権が変わると住居使用量の計算がおかしくなるんだと思う
強制移住でロボットを第一種族と交換すると再計算されて直ると思う シュラウドの世界を喰らう者のイベントで、非戦争時の戦艦維持費+200%で経済破綻しそうなんだけど
これって時間制限ない系? >>955
前verからあるバグ
ある程度住居余ってれば実際に減ることはない
強制移住すると直るけど今なら同化しちゃおう wikiのコメント欄に書かれてたけど、マローダー傭兵でも傭兵中立機構設立できるのか
配当金数回も払わせたら雇用代くらいすぐ元取れるし大儲けできて楽しそう 戦争しながらでも内政はしなくちゃいけないけど
戦争せずに内政ばかりすることは可能なんで、どうしても内政国家ばっかになってしまう…
だって戦争しながら内政するなんて面倒くさいんだもん 戦争終わった後にinstant_buildでまとめて再開発だ!
POPなんて余らしておけ! >>966
戦争後失業者が溢れかえってる事良くあるわ
プレイヤーの管理許容量が足りない… 大体1個くらいPOPぶち込むだけの惑星作るからそんなに困らない
強制移住コスト統合力なってから賦役なしで行けるようになったし 難民の皆様には牧歌的で資源豊かな農業惑星を斡旋しているのに
なぜ空気が悪そうな合金工場惑星に避難してくるんですか 【銀河4x】Stellaris ステラリス240【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677099976/
はい
タブレットとPCからだと建てられなかったんでスマホ探してて遅くなった 今気がついたけど自動次スレ作成を使ったから前スレが2行になってますね…
申し訳ない >>970
アノマリーとか見てるとステラリスの世界って有害な動植物すごそうだし自然を怖がるのも無理はない プレスリン本隊を壊滅させたけど緊急FTLで逃げた奴らが散発的に現れるせいでプレスリンイベントが終わらねえ プレスリンはまだどっかにいるっぽい
みたいになりがちで終わらないときあるね
セントリーアレイやってないと行方がわからん プレスリン艦隊を全滅させても汚染惑星が残っていたらイベントが終わらなかった気もする プレスリンの占領星系はもう無いのに散発的に建設船やらコロニー船が現れるのはどこかに汚染惑星が残ってるってことなのかな いちいち惑星開発が進む毎に手加えるのめんどくせーから勝手にテンプレート通りに開発してほしい 自国の船が行方不明になったまま期日を過ぎてもずっと帰ってこないバグに遭遇するのもう3度目
実害はないけどフラッグでっぱなしで気になるわぁ 秘匿忠誠でもぎ取った従属国の集合意識帝国で反乱が起きてたけど原因わかる?
なぜか総力戦にもならんから鎮圧に時間かかったんだけどよく見たら反乱国は有機体が集合意識惑星に住んでて勝手に浄化されて後に残ったのは無人の集合意識惑星
かなりやってると思うけどほんとわけわからんこと多すぎるよこのゲーム 占領して自領ないしAI帝国領でも汚染惑星あったらそこから艦隊生えてくるから爆撃かコロッサスしないと終わらない 勝手に従属国連邦加盟の法律通した癖に変な奴らが連邦に居るのおおおって発狂するのやめてくださいよムカつくんじゃ 我が帝国は、どの惑星も都市区域→ポップ製造施設→遺伝子診療→記念碑は鉄板だからワンボタンでこの流れの予約をさせて欲しくはある 序盤でやると消費財で死ぬやつ
記念碑って多分帝国の指向ごと?に違うよね、快適度出してくれる時とない時があって結果使い勝手変わる 記念碑というかそこから生える文化人だね
物質主義毎に快適度+2、精神主義毎に快適度消費-2.5% >>987
記念碑つうか付属の文化人の産出が志向によって変わる
物質主義で快適度+2、精神主義で快適度消費ー2.5%だからどっちも取ってないと快適度に寄与しないね こちらこそついシュバってしまってごめん
正直、文化人に一番適した国是は未だに理解していない ゲシュタルト意識
文化人じゃなくて評価機器だし
向いているじゃなくて必須クラスだけど セクター作っても総督がなんもせず失業者まみれになってるんだけど、これって何をやってあげればいいの?
自動建設はONにしてるんだけど 基本精神か物質入れてたから文化人がデフォルトで快適度生み出さないの今知った
どうりで権威主義での奴隷帝国プレイが難しかったわけだ ナーフくらった事考えると今日吐いた物質文化人が一番強かったんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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