ZERO Sievert
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/?l=japanese
開発元:CABO Studio
パブリッシャー:Modern Wolf
リリース日:2022年11月16日(早期アクセス)
タルコフライクな見下ろし型2Dシューティングアクション いきなりの質問で失礼いたします。
インベントリやスタッシュをオートで整頓するのは不可でしょうか?
今のところやり方がわからず手動でちょこちょこと動かしてます。 始めたばかりですけど、ソートは無さそうですね
自分も手動で整理してます
ctrl+左クリックでバック間のアイテム移動が素早くできるようです 30000ルーブル貯まるまでトレード画面の右端にタブあるの気づかなかった
リュックとか弾とか買えますね
みんな気づくと思うけど なんかピクセルアートになってポップになってるかと思いきや
ちゃんと角から体出すのに緊張出来る上手い具合の作りになっとるよなこれ
激ハマり中やわ その内透明化するさっちゃんみたいなグールの亜種が出てくるのかな >>2 です
やっぱりソートはないですか。
資源管理はなかなか大変そうですね。
普段から整理整頓得意な人はこういうのも上手に収納できるのだろうか。。。 >>7
バグ?で壁にめり込んでるグールはいるよ。まじで見えない 声の方に向かって乱射すると倒せる たった今起こった事件だが
ストレージ拡張Lv1を2個目買ったけど適用されないから気を付けろw
Lv1は1個までなんだなw >>10
初期ストレージ枠が2→5に増えるやつじゃなくて? >>11
それ
1回しか効果ないなら買ったやつは表示させないで欲しいわw
アーリーだからしゃーないんだろうけど >>12
クラフトするたびに5→8→11って増えると思ってた
レベル2のほうで8になるのか
罠だね Igorって殺しても問題ないかな?
後からtaskが発生しそうで生かしてるんだけど 問題ないけど、生かしておくと毎回結構レア度の高いアイテムをくれるから、
個人的には生かした方が得だと思う
倒すと序盤では手に入りにくいサプレッサー付きモシン・ナガンを落とす エラー落ちしてミッションの進行が完全に初期化された事あったから
一応バックアップ取りながらやった方がいいぞ やっとスレ立ったか、有志wikiも出来てたし日本でも売れてるんだな
このゲームメモリ管理がクソだから定期的再起動したほうがいいぞ 探索してると突然大ダメージくらって出血状態になることがあるんだけどなにこれ
罠かなにかを踏んだとか?
キャラクターが何も反応しないしそれっぽいオブジェクトもないし意味不明なんだけど バグで壁の中にめり込んだ敵が居てそいつに攻撃されてる
一応壁に向かって撃てば倒せる事が多い あとモジュールのレベル上げて
アンインストールしてまたインストールするとレベルが0に戻るな
インストールしっぱなしが前提らしい ガーデンの場所変えようとアンスコしたらガーデン消えたね… たまにNPCが壁や敵のいない場所にひたすら弾撃ち込んでるの見かける 適当に出撃繰り返してたら弾無くなって詰んだ
弾くらいタスク関係なく買わせろよ あれ、バーテンで弾買えるじゃん
wikiのタスククリアしたら左上で弾買えるって書き方うざいな これローカライズ期待薄だなぁ
過去作見ても日本語訳入ってるの全然ないみたいだし >バーマスターから購入が可能。
>
>バーマスターのタスクである「First steps p.2」を終わらせると、
>バンカー左上のミリタリーエリアが解禁されるのでそこで弾薬の購入が可能。
>>24
って書いてあるけど
直したん? 直してないぞ
それ読んで、ああバーマスのタスククリアしないと買えないのねって誤解した マップロードがクソ長いのと長時間プレイでエラー出るの改善してほしいな
動作要件はえらい低いし良くなるポテンシャルは十分あるはず >>14
後々グリーンアーミーからイゴール殺せっていうタスク受けるんだが、初見から殺していたらすぐに完了できた。
殺さずに新しいタスク発生するかは知らん。 イゴールさん殺っちゃった
SGは装弾数2だから使いづらいね
SRはかなり良い
あと報酬でストレージ1つ増えて助かる 重量、マス単価で高いアイテム一覧誰か作ってくれ
スカブ武器も持って帰るか悩む 『ZERO Sievert』初心者向け スタートガイド
https://nico.ms/sm41405944?ref=other_cap_off
これ勉強になったので置いときます >>31
総合的には紙幣か青煙草がダントツで次点で電子部品系、赤注射、最高等級のアタッチメント、鍵
重さを考慮しなければゲームボーイもあり
それ以外は全部ゴミだから一覧なんていらん スタック数の分割は分割したいアイテムを掴み別のマスへドラッグ移動したあとにCtrl押しながら左クリックを離すと半分に分けられるよ 敵の反応速度めちゃくちゃ高いのとやたらエイムいいからかなりきついな
一発撃たれると一生警戒モードのままなのもきつい
投げ物さえあればってなるシーンが多いわ 倒すのが絶対でもないしねぇ
相手の方が装備そろってるならパス 敵が強すぎてスナイパー以外ほぼ使う意味ないのバランス悪いよね モシンナガンとマカロフでスタートしてファーストステップ2でスチェッキンピストル貰うのが弾も流用できて良い感じ >>36
下手だから森の警察署が装備ある程度揃っても安定しないわ、あそこのフェンス強い
たまに多めに湧いたらしきグールに負けてるけど そこそこいいアーマー装備すれば結構戦えるようになるよ。思いのほか銃弾弾いてくれるアーマーマジ重要。
あと相手も強いやつはアーマー来ているから貫通値高い銃弾を使おう。 >>38
APS中々強いよね
動物とかグールはこれで十分だし アーマーの壊れやすさのFragilityって
高いほど脆いって本当ですかね?
そうすると初期アーマーは2だから高価なアーマーのほうが脆いってことになるけど… まぁ少なくともEC74Uは早めに買い換えた方が
良いとは思うね うーん、やはりイゴールは初期に会えて、確実に100%のサプレッサー付きモシンナガン落とすから、殺すなっていうほうが酷だな。 イゴールさん殺したあともアイツんちの物資補充されるのかな? >>46
イゴールさんの死肉があるだけです
食えるから怖い >>40
無駄に全員スナイプにこだわらず頭数減らしたらARで撃ち殺すようにしたら安定してきたありがと
2マップ目で抗争してるとこ見つけて漁夫った砂からVS-98拾ってきたら左上でサプ買えるからイゴールさんは金策おじさんと化してる、たまにスキル本入ってるし 初めて投下物資のイベント引いた!バンデット程度でやけに簡単だと思ったら弾とパーツしか入ってなかった…。 アンプル系は打つより売る方が金策的には美味しいかな? 手早く出血止めるのと
MAXウエイトが20上がるのは使ってる ARMAN防具入手難易度やばすぎだろ
数十回探し回ってARMAN見つけたのが二回でどっちも落とさなかった
KIBBA15回倒すほうがまだラク game maker製だから日本語化するのはめんどくさそうだなコレ マップロード中に急にPC再起動掛かってデータ消えた・・・ チラっとローカルファイルみたけど
言語ファイルらしきものが無いから全部埋め込まれとるな いやデータは残ってたがスキルとかタスクの進行状況とかが全部リセットされてる
アイテム類は残ってるから最初からやり直すよりかはマシか・・・ 最初スナイパーで無双してたが、屋内だったりいりくんでくると別武器も使わなきゃしんどいな スキル本がもう一回貰えてラッキーと考えるんだ
俺も1回なったんだけど
弾薬MOD作って無いとバーテンでしか弾買えないから弾切れがキツかったw >>58
そこが良いとこだと思うね
ちゃんと屋内戦闘も考える必要あるのが
まぁARなら結局全部1本でいけるんだけど 韓国語と中国語は追加予定だった気がするから日本語もそのうち追加されるかもな >>55
そのへん動作不安定ぽいよね
何回か行ったらもしくは何時間やったらゲーム再起動する、って決めて各自予防するしかなさげ ユーザー/AppData/Local/ZERO_Sievert
ここに自動でバックアップデータが取られてる
bakuup_save_~みたいなやつ
それをリネームすればある程度のロールバックで済むかもしれん
試すにしても丸ごとバックアップとってから試した方が良いけど drillクソ使う割に出なくて沼ってる
ストレージがカツカツなんやー ドリルとダクトテープが全然出なくてモジュール作れないわw 高性能な物欲センサーの搭載が疑われるゲーム
お宝持って離脱地点に向かう時高確率でイノシシがジェットストリームアタック仕掛けてくるのなんなの?絶滅しろ→タスクでイノシシ皮要求されてるのにイノシシ出ない
雑貨ばかり出て弾や薬全然足りないんだが?→タスクで要求される雑貨が出ない…散々売っぱらった後で要求するなよ モジュール建設のための材料はキッチンみたいな調理器具なら家屋中心、
その他ならツールボックスやキャビネットが多い製材所やバンディットキャンプを狙っていけばそのうち集まるよ ついよそに目がいって辿り着く前に荷物が一杯になっては帰っての繰り返しよ ≫65
俺はドリルとダクトテープよく出るけど
ハンマーとパイプが出なくて詰んでる
製材所、警察署、じいちゃん何週かしてるけど で、お目当ての品が入手→帰りつい道草してしまい
→モンスターアタックにより無事死亡 このゲームマジおもろいな久々に朝チュンだわ
武器の強い弱いがわかんなくて未だ初期装備1なんだがどのあたりを見て比較したらいいのか、、
敵が持ってた強そうなスナは修理するつもりで保管してる ストレージ11まではきたんだけど整理下手くそだから未だにカツカツ スキルはステルスとスナイパーが相性良すぎて一気にヌルゲーになるな。 タルコフはショア外周で投げたけどゼロシーならいけそう
めっちゃおもろい 倉庫LV1は科学者クエストでもらえるのね
下手に作ると素材無駄にするなこりゃw >>82
ストレージは初期2+拡張①3+拡張②4+バーマン1+ドクター1+将軍1で計12みたいですね
あと2枠は不明 なのでクラフト台で作れる物も1と2それぞれ一回は作りましょう
2回作ると材料の無駄です このゲーム何が性質悪いって起動からゲーム始めるまでにFC並の早さなんだよな
読み込み時間などが無い分気安く「ちょっとだけ…」から平気で数時間溶かすから困る やられてもタルコフと違って持ち込んだ装備は失くさないのがいい。「まあいいか!」て感じで気楽にリトライできる。 一応あるけど英語なのでさっぱり。ザコフに来た新米ハンター。背景はBarmanから聞けるけど…。 各勢力毎に事情があるってだけで
メインストーリーみたいなのは全く無さそうだけどね 今は機能してないけど各派閥の友好度有るくらいだし、今後派閥ごとのストーリーあると思う 面白いけど
なんも下調べ無しに始めたら水と弾枯渇しない?
barmanの補充タイミングがよくわからんタイミングで復活する
汚染水クラフトに使わず飲んでから寝るとか
初期は弾の売買ってどっかあるの? 日本語wikiの攻略tipsにお役立ち情報が書いてあるぞ
ベンダーの補充は0700で水はバーマン2つ目のタブの炭で綺麗にしてインスタントコーヒーでコーヒーにすると眠気覚ましになって良い感じだぞ
https://wiki3.jp/zero_sievert/page/21 steam cloud対応してほしいわ。職場と家でやろうとするとめんどくさい。 >>92
家帰ったら見てみるわありがとう
二つめのタブなんてあったのか 作るもの作ったらスカベンジのMODが要らなくなるなぁ
キッチンに置き換えるべきか… >>91
初期からならバーテンで右のタブを切り替えると買える
後はバーテンのクエを2個目終わると左上に行けるようになって買える。 意外とショップの右のタブ切り替え気づかんよね(自分もそうだった) 現時点でも面白いのは面白いけど、テキスト量が存外多くなってそうな感じなのでローカライズを開発側に期待出来なさそうなのが辛いな
和訳MOD作ろうって有志が仮に集まりそうだとしても、外部MODを導入し易くして貰えるのかどうかも怪しいし… キッチン作るとコーヒーで眠らずに戦うロボットになってしまう
スカベンジキッチン医務室射撃場ワークベンチ弾薬製造にしてるけどスカベンジをフォージかリサイクルどっちに入れ換えるか悩む 弾薬制作で2枠
あとはワークベンチ、スカベン、射撃場でやってる
ベットはいらんね ベッドの疲労回復速度が早い気がする
短い睡眠で足りる感じ クラウド対応してないからいちいちグーグルドライブにセーブデータ移して共有してるけど面倒くさい モールの緊張感すごいな
KIBAに瞬殺されたわ、あいつ怖すぎ モジュール必須級なのはワークベンチと射撃場くらいかね。西側装備なら弾薬制作もほしいところ、あとは好みかな。 ボスクラスはkibbaはモールだから他のハンターやクリーチャーとやりあっているところでごっつぁんしやすい印象あるけど、armanはマジで面倒。森の中で不意打ちされやすいし、vssのdpsえぐいんよな。 初期装備は3(モシン+拳銃)か4(セミオートライフル)が強いな
でも5の拳銃だけスタートが一番序盤が楽しいかもしらん
苦労して安定させるのが面白すぎる スキル悩ましいな
FITNESSはSPRINTERの方が生存率上げられると思いつつ
戦利品の欲に負けてMULEにしたわ
俺は大きいツヅラを選んでお化けに食われるタイプ 高レベルのバックパック使えるまではMULEで余裕出たらSPRINTERに切り替えるのが一番効率いい 初めてMakeshift Campに訪れた時にそこいら歩いてるarmanと遭遇してここの雑魚こんなに強いのか?ってなったわ クソ面白いけど20時間くらいでやること完全に無くなった
更新はやくしてくれー 拠点でも空腹と乾き有効なんか
溜め込んだ物資を眺めながら延々とスタッシュ整理するの好きなんだけどな 建物内のグール量産肉塊の攻略法どうすんの?
遠距離から射線通らない場所にあると物量に圧倒されて本体に弾が届かん アプデきたあああああああああああああ
赤十字が緑十字になってるううううううおおおおおおおおおお
どうでもいいわ グールの巣はとにかく先手必勝やと思う
先に向こう似気づかれると大変な事になる 赤十字って勝手に使っちゃいけないんだよな
ゲームもだめなのね Mr junkの在庫復活しなくなってる…
時間経過でも復活してないっぽい… Mr junkで買って帰り道にやられたからもう一回買いに行っても在庫だけ無くなってるバグは直してほしい ミスってIME ONになったとき動けなくなるのと解像度変わるの直してほしい 現段階どのアーマー使えばいいか迷ってるわ
バーテンの最上位4アマ買うかガンスミス?あの左上のやつの4アマ買うかで迷ってる
両方4だけど損傷率がなかなか違うんだよね 10時間やって多分初めてエアドロ?に遭遇したけど取りに行く最中にオオカミに殴り殺されたわ
真夜中で群の真横を通ったことに気付かなかったのとクソ装備で行ったのが災いした
はぁー勿体ない >>126
集中砲火されたらKIBBAアーマーでも即死するし近接でハメられたらARMANアーマーでも死ぬ
正直見た目の好みでいいと思う このゲームぐらいのカジュアルさと難易度でも生還率3割ぐらいなのに
よくタルコフなんか買ったなと我ながら思う 迂闊に動いて生還率低いわ
ケアレスミスで死ぬけどタルコフもクソみたいなケアレスミスで死ぬ
タルコフのチートとzero sibertのバグが同じバランスに見えてくる
PMCの生還率と比べるとこっちのがよく死んでる アーマーはドクターの最上位着ればほぼrad気にしなくてよくなるからおすすめ。 stalkerでも終盤はずっとSEVAだったな
やられる前にやるのが基本だからある程度の防御があれば後は放射能耐性のが大事
このゲームもそのうちチェルノブイリ行くんだろうし >>130
ずっとやってると結局ちゃんとクリアリングするようになってくよw
人間は学習する おーたくさんのアドバイスありがとう
とりあえずまとめるとしばらくはお気に入りのアーマーで過ごしてドクターの最上位のアーマー出たら乗り換えるって感じで行けば良さそうかな
そんな感じで行きやす ジャンクのアーマー簡単に手に入るしこれやり直しとかになったらジャンクのクエスト受けてアーマー開幕狙うのが一番らくなんかな その修理コストについて聞きたいんだけど今使ってる3アーマーはドクターの修理費がボロボロになっても4000とかだからドクターに直してもらってるんだけどより上位のアーマーとかだとこの修理費が上がるって認識であってる?
そうなるとハイドアウトで修理したり修理ツールで治したりした方が安く上がったりすんのかな 初めてエアドロ拾ったけど結構な量の弾薬が入ってた
あとはサプレッサーとかそれなりのパーツと日用品だけど全体的に量はあるけどレア度はそこまでって感じだった
毎回こんなもん? 何度か拾ったけど弾薬中心のザ補給物資って感じのラインナップだったよ 検証したわけじゃないけど、NPCの固定装備とか以外は基本レベルによってアイテムのレアリティ上下すると思う
エアドロは最速で開くと最下段まで全部埋まっててレベル上がってるとクラス4アーマーが何個か入ってたりした
一度でも開いたら中身減らなくなるからとにかく最速でタッチして後から周辺のハンター処理するのもあり エアドロって新品の防具とか銃器みっしりだったけどそうじゃないのか… エアドロさっき初めて見たけど周りの殺し合いしてるハンターとバンディットが美味しかった
まぁ弾もSNBとかあっていいけど えっ
もしかしてエアドロップさっさと取りに行かないとNPCに漁られちゃうの いやまあオフゲだから麻痺してたけどそりゃそうか…
周囲にハンターやらバンディットやら一杯沸くし >>145
どんどん無くなるみたい。夜間でモタモタしてたら弾2種類と武器パーツ1つだったことが…。 個人的にマガジンシステム導入して欲しいなと思うけど
煩わしいと思う人のほうが多いかな >>150
正直自分は煩わしいと思う
2Dだからタルコフとは戦闘テンポ違うし何よりソロゲーで相手はプレイヤーじゃないから導入したところでただでさえ弾薬無限のAIとの不均衡感が増すだけだと思う マガジンは対人の時に込めるのが緊張感あるけどzero sibertは安全にやりようあるしただの時間の無駄にしかならんような気もする 噂に乗せられて買ってもーた
狼や四つん這いのようわからんモンスターにチョイパンされて森の奥でひっそり死んだりしてるけどおもろいなw 森マップでバンデットを全滅させて建物入ってゲーム機ゲット!出たらいつの間にかイノシンの群れが出待ちしてて瞬殺されたw グールとかの近接では基本出血+最大HP削られるからただの治療では十分じゃ無いのもある程度緊張感出てるよな
黄色い防護服で教授プレイしてるけどグール2匹でもほんと脅威になるから困る 夜が面倒過ぎる みんなコレ夜は寝てスルーしてる感じ?それとも出撃してんの? 敵がライト付けっぱで歩いてるから夜散歩もそんなに苦じゃない 銃をスクラップにする時、部品ついたままと全部取り外した時でスクラップの量同じなんだな
敵から拾った武器は限界まで分解して部品だけ売って本体はスクラップにしたほうが良さそう
めんどくさいけど 銃のスクラップの仕様は現状調整ミスってる感じするから解体せずにMr.junkから買った方がいい 食い物は結構いろいろあって入手しやすいし最悪だだ余りの生肉食えばよさそうだけど
水がまったく足りぬ・・・なんかいい給水方法ない? Forestの警察署周辺の民家に結構汚水あるからグールに気をつけつつ回るといいかも
警察署の敵には迂闊に手を出さないこと… 水は0/100になっても荷物の最大重量が5kg減るだけだから最悪無視してもいいぞ 狼やイノシシやグールは容器に入った水分を持ってない。水溜りでもすすってるんだろう
でも同じ人間のNPCは結構な確率で食べ物と飲み物持ってるんだよな。離れて観察してると飲み食いしてるし
あとは分かるな? >>156
夜でも暗視スコープである程度見えるから出撃したりする
ただブリンク出てくるマップでは心臓に悪いし絶対行かない 20時間プレイした後にBanditsとHunters以外の勢力は中立なことに気づいて泣いた >>162
最序盤の5kgはデカいんよ・・・
>>163
バンディットシバいてもハジキと弾しか持ってないことが大半なんだけど・・・
青バイザーのヘルメット野郎は手出したらワンパン即死だったしバンディット以外やったことないからかもしれんけどw >>166
2つ目のマップは森と違って人間が沢山いるぞ 飲料はバーマンから汚染水2,水、牛乳を毎日買えば余裕出てくると思う
あとはパンなどそのまま食べると喉乾く物は加工して食べる Igorハウスに入ったら中にハンター湧いて蜂の巣にされて草
どんなトラップだよ 夜に行動するメリット何もないよなあ
ナイトビジョンしてると有利かと思いきや明らかに持ってないバンディットですら普通に撃ってくるし そんなことあるんだな…
家の中にたまに敵いても緊張感あって良いかも
あの狭さでハンターはきついけど >>170
夜で視界悪くても雑魚敵のエイムが良すぎるんだよね
ハンターとか装備が上等な相手ならわかるんだが どこまでいってもNPCだし賢かったり強すぎたりするくらいで丁度いい気がする
堅すぎるのだけは勘弁な ナイトビジョンのスナイパー相手に的確に撃ってくるのだけは本当に意味わからんよな
あと勢力固定プレハブ以外ハンターと他の勢力とがわかりづらいから全殺しせざるを得ないのがだるい 夜間だと声に反応して銃撃ったらグリーンアーミーだったとかよくあるから
夜間行動はあんまりお得じゃないな 真っ暗な夜はnv手に入れるまでは寝て過ごすけど、
早朝と夕暮れは普通に視界通る中で敵はライトつけるから絶好の狩場になる。
警察署攻略はこの時間帯がおすすめ。 一回のレイドで達成しろ系のタスクがツライ
まだリュック以外初期装備なんだけど高ランクの装備が揃えば楽になります? 初期装備ARだと無理だったけどやり直してスナイポースタートにしたらかなり楽になったぜ
そろそろ近距離用の武器を見繕おうと思うんだけどARだとおすすめはどれ? >>179
EC74かな
理由は弾が手に入りやすいから
バンディットやハンターが持ってる >>181
拠点左上の軍組織の売店
行けないならバーのタスク進めれば良い
後は敵がたまに持ってるスコープ付き奪うとか 全タスク終わらせたけど現状スタッシュの最後の1ページは解放できないよね?
イゴールは殺した >>182
ま?スコープ売ってる?モシンとアサルトのしか見当たらない あーVS98対応のは無かったゴメン
森以外のマップで敵が持ってるスコープにマルチ対応のスコープニ種類あるからそれを漁るしかないかな今は
と言うかVS98はスコープ着けるより連射力活かしてドットサイト載せての近接仕様が強い気がする
VS98に似てる別のスナイパーライフルあるけど、そっちはスナスコ固定で少量マガジンなガチガチの狙撃しようだし タスク報酬で選択できるAPSが使いやすすぎてARに持ちかえるの遅れたわ スタックアイテムのスクラップ化がめちゃくちゃガバいな
ナットを一つ一つに分けても最大スタックでも得られるメタルスクラップが一個にしかならない
重めのメタルスクラップ拾うならしょぼい換金系の釘とかナットを取ってバラしてスクラップにするといい 火力不足感じたらskopだかっていうARを2マップ目で拾って攻撃強くなるmod付けて3点バーストで撃てば人型は楽
なおボスモンスター、、、 普通に拠点でゲーム閉じたら、タスク進行がものすごい前までロールバックした…
アイテム類はそのままだけど流石に萎える… >>180
そっかーこれプリセット1のARの派生(というより元ネタ)のモデルなんか
扱いやすそうだし検討してみるありがとう
>>181
同じくVS98大枚はたいて買ったマン参上!市販スコープなくて愕然としたけど
警察署のセーフルームからなんにでもくっつくっていうスコープがたまたまドロップして事なきを得たぜ!
繰り返す、VS98用スコープは市販されていない;; 拠点の倉庫にジャンクとか詰め込みまくったら倉庫を開く時とタブ変更とかが若干重くなってきたけどおま環かな? 初期にイゴール射殺してしまったからむしろ今の持ち物でロールバックしたいぜ。 同じく
イゴールじーちゃんは見逃しとくべきだったと思いもするけど
でもストレージ+1タブは外せない・・・今でも悩ましい選択だと思う 落とすのがモシンの強化パーツと知って後悔が消えてしまった・・・
ハンター殺害任務が辛い、受けてから会えないか死体として転がってる イゴールはforest行くことなくなってから殺害したな
別のクエスト出るのかと思ったら、特にないのね イゴール爺さんは次からは殺さないわ
タルコフの鬼畜ジジイなら喜んで殺しに行くけど >>187
すまん今見直したらVS-98とZZ-VEL取り違えてたわ… イゴールのタスクはスタッシュ容量を報酬にしないでほしかったな
殺すしかないじゃん キャンプわかんねえ
一つは鍵ないしもう一つはそもそもどこから入ればいいのかもわからん ハンターさんは誰彼構わず喧嘩売るバーサーカーだから
3分も探したらもう戻って入り直した方が良い バグでミッションが初期化されたから
イゴール殺してないけど倉庫全開放出来てるんだよな えもしかしてクエストの報酬もらえるスタッシュのやつって追加してくれる スタッシュのレベル1もらえたのかと思って売っちまった... >>205
やり直したほうがいいかも
ストレージ追加はこのゲームで1番貴重なアイテムだよ 自作lv1と自作lv2は3~4タブ一気に追加
クエスト由来のlv1は3つあってそれぞれ1タブ追加
後者を「なんだlv1かよもう自作したわ」って勘違いして売っぱらっちまうと損をする
わ た し で す \(^o^)/ 倉庫は現状取返しが特に効かない部分だな
イゴール殺して強化パーツ拾ってないも含まれるか ところでこのゲーム部位ダメージって存在する?
同じハンターさんをスナイプしてもワンパンKOできるときと全然及ばない時があって困惑してる
1.実はヘッドショット判定がある。二頭身のミニキャラのヘッドをうまく抜け!
2.武器にはダメージ幅があるので下限あたりを連続で引くと敵が全然死なないぞ!
どっちが正解? >>208
全く同じや...
やり直そうとしたけど13時間やったデータががががが スキルのスナイパー以外でも
確かに死ぬときと死なない違いがある気はする
一応敵味方スキル以外は性能同じっぽいから
内部で着てるアーマーが品質悪かったとか? 出撃地点と帰還地点が重なってて電車降りて装備確認してたらそのまま送り返された… インベントリ開くと帰還カウントリセットされるし開いてる間はカウント進まなかったはず 確かに…でも装備確認したりマップ見てたら送り返されたんや…
いつも開幕メニュー開いてるから判定バグったのかな 開幕ダッシュでKIBAのところ行っても大抵死んでて笑う
そして自分で倒せたときに限ってBlinkに切り裂かれるという 沼マップに最初に入った時に、レール部分以外は
全部水没したマップになった事があった
脱出ポイントも水の上で、
何か謎があるのかと思って、かなり彷徨った ブリンクスピードはともかく火力が高すぎなんよ
いいアーマー装備しても物陰から2体出てきた時点で死を覚悟する
せめて0距離攻撃出来る近接武器実装して欲しいわ あとダッシュしながら射撃できないの近接で殺される一番の要因だと思う
まぁカジュアルにしすぎると凡ゲーっぽくなるからさじ加減が難しいところではある グールもそうだけどああいう高速で接近してきて拳で殴りかかってくるタイプのやつに密着されると
長柄の得物(SRとか)だと密射できなくて詰んだりしたのをみて「へぇリアルじゃん」って思って
次はやられないぞとショットガン担いできたらショットガンも密射できなくて殴られ放題で萎えたw
武器の長さとか関係なくプレイヤーは密射できないのね orzはよ言ってーな バグって常に放射能が0.60スタートになるようになってしまった
普通に数値は食べたり放射能浴びたらあがるし薬飲んだら下がるけど必ず拠点に戻っても0.60になるようになった
地味に面倒くさい オマージュ元のタルコフがよくできたゲームだと実感する。
あっちはサーバー起因のバグやエラーが多いから、カジュアルなオフライン版タルコフとかやりたいね。 上で話題になっているスタッシュ追加について教えてください。
現状はストレージLv1とLv2を自作して合計9ページになっています。
何かのタスク報酬でもらったストレージLv1はすでにLv2を作った後だったので、少なくとも1つは売ってしまいました。
2つ以上売ったかどうかは覚えていません。
イゴールさんはまだ生きています。
1つでも売ってしまった状況ではスタッシュを最大まで拡張できないということでしょうか。 はい
ヨシッ!同じ間違いをしたモン同士新しいスロットでニューゲームだ!;; 俺もそれでやり直し中だわ
まあまだ大したコンテンツ量じゃないしForestループでも楽しいしもう一回遊べるドン!的な気持ちでやってるけど 装備5で始めるのが楽しいぞ
拾ったもん何でも使わないとならんから序盤から装備固定されないし タスク全部終わったらストレージ全部アンロックされますか? 過去レスにもあるけど現状倉庫は全部アンロックできない 最初にスタッシュうっぱらってしまったって言い出したもんだけどプレイ時間13時間のデータに5時間ちょっとくらいで追いつきそうだしやり直すのもありだと思うよ
流石にスキルと金は追いつきそうにないけどもタスクの進行度とかレベルは結構進んだ イゴールさんってなんで殺されそうになってんだっけ? >>233
緑軍がforestで避難指示を出してたら逆に脅してきたから
Igorの言い分はあんまり読んでない 20時間くらいで余裕ができてくるとつまらんな
ゲーム自体には飽きてないから
装備5ともう少し縛りつけて初めからやるかな ある程度揃うと金と物資がどんどん余るしジャンク屋知ってれば2週目もそれほど苦じゃないな
ARMAN SUIT回収が面倒そうな位か タルコフもそうだけど最初が1番楽しいもんよね
7.62mmBPが潤沢に手に入るようになると飽きてくるゲームだった
こっちはマップの楽しみがあるだけにまだ30じかんやってても楽しめる
でもやっぱ最初の面白さは別もんだね >>224 です
自分もやり直してます。
確認なのですが、報酬でもらえるストレージLv1は自作のLv2を追加した後でも使えるのでしょうか? >>238
使えますよ
タスクで貰える分はすべて使ってください F90よえぇ
結局フルカスロングバレるEC74が最強だわ
こいつとECLで全て終わっちまうな ZZ VELを一生懸命ファームして専用mod集めして仕上げてどのぐらい最強なのかと実地で初めて使ったけど
これ一瞬で高級弾が消し飛ぶな・・・強い弱い以前にランニングコスト半端なさすぎてお蔵入り
やっぱRPM600勢が一番いいなあSKOPとかゆっくりだけど1発が強くて逆に弾持ち良くて助かる AS VALはSP-5の時点でやや貫通力高めなので
弾薬の自給自足体制が整うまでは無理してBP弾使わなかったな
序盤から入手可能な割にはカスタムしてけば最後まで第一線で使える性能だし
そういう意味ではゲーム中最も有用な武器じゃないかとすら思う 個人的にはec74よりパワーあるecm派かな
リコイルと精度はアタッチメントでかなりかわるけど、
ダメージは上げにくいんだよね 俺もAKMがいいな。両方弾の現地調達しやすいけどAK74に比べてダメージがかなり違う マップ読み込みに10〜20秒弱かかるのはなんでだろ
強pc使ってるはずなんだけどな 読み込み特に長かった森はアプデで微妙に短くなった気がするけど気のせいかも
ウチはmakeshiftcamp何度か続けて行くと読み込み時にエラー落ちするんだけどおまかんかもしれない 武器とアタッチメントの店買い縛っても
モール行けばすぐ揃うしなぁ
モールをもっと難しくして欲しい 公式Discordでもロード時間が長いのはみんな文句言ってる
冗談でロード時間もタルコフに似せた説まで出てる 水ボトルがスタックするのはバグ?
スタックしないのが正常だと思ったんだが >>246
(施設は固定といえその他は施設の位置も含め)マップがランダム生成=出撃毎にマップを「読み込んで」いるのではなく「作って」いるから
作るのが遅いと言うなら最適化不足だったりエンジンの問題もあるのだろうけど読み込みと言う辺り生成していることは知らなそう
知っていたら申し訳ない もうちょっと色んな種類のものがスタックして欲しいとか
いろんな物のスタック数をもうちょっとなんとかしてほしいとか
そうじゃなかったらスタッシュタブ数激増させるかして欲しいっていう贅沢w スタッシュの中身管理させるのはこのゲームの肝の一つだから
適当にやっても大丈夫な感じにはしないと思うw >>249
そこら辺含めてアーリーアクセス最初期と言う感じはするな
色々試しやすいから良いけど簡単に店買いで揃いすぎて
警戒厳しいところ行く意味が無い 今アーリーでこんだけ面白いし拡張性というか伸び代めちゃくちゃ広いからマジ楽しみ スタッシュは武器ケースとか冷蔵庫とか追加するだけで大分整理もしやすくなるから実装急いでほしいわ どうしてもタルコフの面白いとこ持ってこいって気になるよな
導入も簡単そうだし とりあえずフィールドで彷徨いてる会話可能なNPC達とのトレードと透明化グールの実装が先やな 透明化グールならもういるじゃん
グール「壁の中からこんにちはw」
実際やられたけらすごくグレほしいって思ったw プレデター多すぎて困る
洞窟でこれに2度もあって包帯足りずに死んだわ これスワンプでクリスタルみたいなやつ壊したらタスクおわり?
あとはモールでボス15体殺せみたいなやつだけ放置してる 名声レベルが敵を倒さないと経験値入らないのが中々厳しいな
早めに武器揃えて狩りをしないといい装備が買えない
なので通りすがりに遠くからバンディットを視認できたら射殺だけして移動する通り魔スタイル
弾代は探索で稼げるから漁る必要もないしな >>259
自分はSTALKERの面白いところ欲しい
アノマリーあるんだからアーティファクトが無いのは寂しいだろ グールの巣とかブリンクとかのために範囲攻撃できそうだしと思ってショットガンを買って調整してみたんだけど
集弾性が良すぎてNPCバンディットのやつみたいにブバッと範囲攻撃にならずにほとんどバラけずに撃てちゃうおかげで
射線が1本しか出てないような状態なんだけどどうやったらNPCが撃つショットガンみたいに扇状にブバっと撃てる?
BoulderとNB153でModつけたり逆に丸裸にしたりして試したんだけどどっちも同じような状態だった それスラグ弾撃ってないか?バックショット弾撃ってみて バックショット(赤いやつだよね?)で撃ったら射線がほぼ1本でブレなし状態なんだ・・・ うーん、射撃スキルが高いせいでアキュラシーが高すぎみたいな話なんかなぁ
一番安いソードオフショットガンで最低限動作する分以外Mod全部引っこ抜いて丸裸にしてもブバらない・・・
あと元も子もないけど攻撃範囲云々の前に超近距離でグールに当ててみたけど一撃で倒せないのね
そもそも威力不足なんかな・・これじゃSKOP乱射した方が圧倒的に強いんだ;; バックショットならイノシシも一発で倒せるけどTSU34だからかな?
stalkerでもTOZ-34はやたら火力高くなってたし 自分も最初はミュータント用にショットガン携行していたけど、
現状最上位のスパスですらダメージ微妙だから結局すぐakmに切り替えたわ 自分もショットガンがライフル化してて使わなかったな
全然散弾してなかった 丁度沼地のタスクの為にショットガン用意して行ってみるかと考えてたとこだったけど罠だったのか
ショットガン持ってくとええでみたいなこと将軍さんが言うもんで Kickstarterでαテストしてたし、アーリーアクセスで2300円の強気だから結構期待してたけどまだまだって感じだね。
なんだか今やり尽くすのが勿体無い気がしてくる アーリーアクセスは
何でもアーリーくらいに思っておくとよいよな イゴールハウスの柵の入り口に岩が湧いて入れなくなってて草 Makeshift Campの電波塔にいる雷アノマリーは
PN POKAROV+9x18MM PSで16発、MKM+7.62×39 MM HPで10発で倒せて
敷地内に電気部品箱4つあるから序盤に資金作るのにはちょうどいいな >>278
多分あそこが序盤最強の金策ポイントだろうね
森は実は視界が悪くて難易度かなり高いマップだと思う… 施設パッシブ3種と倉庫は確定で
あと3枠をワークショップ、弾薬、スカベンジャーにしてるけどある程度育ったらスカベンジャーの代わりにキッチンかな
もう金策も資材もいらんしコーヒー作りたい 地味に森のボス前のバリケードは難易度高めだと思うんだ
ボスの居る場所だから当たり前だが スキル上昇促進効果あるみたいなこと書かれてたからベッド設置して寝てたわ
ちゃんと検証してないけどなんとなく上がり早かった気がする ベッドは素材がもっと軽ければ繋ぎで使えるんだけど
まくら4つがまず集まらないからなぁ ショットガンは集弾した分威力高いのかと思ったけど全然そんなことないのな
動物やグール相手にすら数発当てなきゃ倒せないとか
それならマガジンにいっぱい入るアサルトでいいわ SMGもハンドガンに劣る威力で9mmオートならAPSで事足りちゃうし武器バランスは再考してほしいところ 弱武器の調整は難しいけど期待したいね
タスクで縛って無理矢理使わす方法だけはやめてくれよ stalkerだと拳銃弾は入手しやすくてそれを連射できるMP5は序盤の最強武器だったんだけどな
そもそも全体的に精度がクソで連射でも30mの距離で全然当たらねぇゲームだったからだけど
このゲームは精度クソ高いし弾薬も豊富に手に入るからSMGの出番がない >>286
めちゃくちゃタルコフっぽいじゃねーか勘弁してくれ タスクで縛られるのは本当に面倒だからなー
ショットガン使ってPMCキル 100m狙撃 うっ頭が... ショットガンはせめてホローポイントみたいにアーマーなし相手にバフのってくれないと使う気にならんな バックショットはダメージボーナス最強だしクリーチャーは一発だろ
bigは三発くらいだけど
ただ距離減衰がきつくて近づかないと雑魚
アーマー相手は貫通かrpmどっちかもっと高くないときつい
現状アサルトだけでいいバランス ECM60発化つよすぎワロタ
いやこんな巨大なマガジンあるんかよ・・・SKOP投げ捨てて乗り換えざるを得ない
これでインフェステーションのグール10匹とかも無給弾でらくらく処理できちゃうやんかー ショットガンやハンドガン、SMGは密着でも当たり判定があるとかあれば近接対策に持っておこうってなるんだが 近接されると荒ぶる照準で辛いからな
MOD作成補助できるゲームなら相当長く愛されそうなんだがな本当
SIG550か556欲しい・・・どうしてスイス銃何時もハブられるん 地元のロシア兵器や赤兵士が持ち込むNATO兵器ならともかく文明崩壊した世界でマニアックな銃が一般流通してるわけ無いし…そんな事言ったらウルティマックス100とか欲しい >>296
まずはアメリカロシアの銃が最優先(大抵はどちらかの国が舞台もしくは大きく絡む)
次に主要国に主力として採用されている銃
次に有名な銃やゲームを作った会社もしくはユーザーが多い国の銃
sig556はこの有名な銃の括りじゃない?
同カテゴリにライバルは多いしそもそも二段目までで結構な数になる
雰囲気もTHE 正統派って感じで西側の銃と被るしF2000みたいな変わった形の 方が先に採用されがち
そこまで出てこないのも仕方ないというか順当な気がする Modおkになったらまっさきに実銃に沿ったリネームするやつが出るだろうなあ
AKえm・・・じゃなかったECMはいい銃だけどしっくりこないのよね! みんなこれ何時間ぐらいプレイした?やめらんなくなって軽々100超えた 実銃名modは結構海外だとシビアっぽい
非公式でもゲーム開発を吹いて消せるぐらいライセンスの法律が強いんだとさ… ドット絵が絶妙にかわいいんだよね
ストーンシャードみたいに表情があると最高 ストーンシャード…うっ…頭が…
このゲームやった時に真っ先に思い浮かんだけど名前を出したくないくらいにアレと同じことにはなってほしくない 木場さん位置バレしてガチでやり合うとかなり強いのに
こっちが駆けつける前にビッグちゃんと遊んで勝手に死ぬのやめて!
多分接近されると銃が当たらなくなるのと出血への対抗手段を使わないAIだから勝てないんだろうなw
木場さん本人は漁ると医療品すごい持ってたりするのに使わんし(使われても困るが) sigはstalkerでも出てたし、銃追加されるとしたら結構選ばれる可能性は高いんじゃねえの?
一部の武器名はまんまstalkerからもってきているし。 までもゲームなんだから東西問わずいろんな武器導入してほしいってプレイヤーの思いがあるのはわかるわー
AUGとかM4系のカービンとか欲しいもん 建物内の物陰とか部屋の角からブリンク複数出てきたときの絶望感半端ないわ
火炎放射器欲しくなる ショットガンとSMGとハンドガンだけは密射できるようにするとか差別化してほしい 生物NPCは襲ってくるまで猶予あるからばったり出くわしても基本どうにでもなるけど
群れが岩の中から飛び出してきた時と複数体が完全に重なってた時はどうにもならなかった タルコフとかいう実銃名権利ガン無視会社さん見ると言うほど大した事ない気がしてくるわ
他のゲーム会社も気使ってる程度じゃないのかね 色々カスタムしてみたけどSKOPはリコイル酷いな
ECMとキメラ比べるとダメージもリコイルもECMのがいいな
RPM低めなのも単発打ちやすい wikiみたらファマスとか見たことない銃いくつかあるけどどこで手に入れるのこれ? FAMASだけやったらアタッチメント充実してるよね
楽しいかもと思ったけど素の威力があまりにも低くて断念した >>313
そういえばレッドアーミーの店売り武器全然確認して無かったわ
ありがとね あそこR700とかg36それとスカーとか売ってたな確か武器は AKMは同じ弾撃てるMk47と比べるとエルゴの低さが目についちゃうけど
使ってる人はそんなに気にならない感じ? >>310 ポッドキャスト内でニキータがゲーム内最大の支出はライセンス料って言ってたり、sigとはたしか業務提携してたはず
逆に闇落ちの斧はライセンス更新できなくて名前が変わった AKMだと遠距離戦が厳しい
Mk47はその点が優れてるとは思う
何か一本だけ持ってくならこれで決まり ハンターぐらいまでならAKM指切りでブレずにやれるけど
さすがに大量にブリンクが走ってきた時とかビッグちゃんから必死に逃げ撃ちしてるときはブレが気になるんだよね
その分1発は強いからここはいいバランスだと思うけど ergonomicはどういう効果かいまいちわからん
マウスカーソルに照準が追いつく速さ的な? いわゆる他ゲーのハンドリングに当たるスタッツらしい
ADSしたりスコープ覗いた時にそれが高いとスッと合うみたいな クロスヘアの収束速度と武器の持ち替え時間にも影響あるっぽい 装備5でも森1回目タスク終わらせて70発弾買ったらcampの電波塔行って資金作って
モシン買ったらほぼ装備3と変わらないな
防具が無いけど基本撃たれるような立ち回りする時点で戦闘は失敗なので放射能防ぐ方がメインになるし 防護服マン参上!アーマーなんてクラスが高けりゃいいんです
え?ちょっとグールに噛みつかれただけで修理費10k越えだって?
HAHAHA!そんなの木場さんから銃をかっぱいだらペイできるじゃないか問題ない 時間経ってくるとディーラー18000のお財布が小さすぎて困る
結果的にマス単価100超えてもスルーし始めてる SPECIALIZEのsniper取ってZZ VELに覗けるスコープ付けたら実質スナイパーライフルみたいに遠距離の敵が即死するね
照準合ってれば即着なのも強い mallで2階に上がったとき目の前にハンターやkibbaがいてアーマーに何度か救われたからクラスが高いアーマーは必要
修理費?mallは活きて帰れれば大儲け確定! このゲーム面白かったからオータムセールをチェックするの忘れてたけど改めて見ても欲しいゲームなかった
stalker2を始めとして欲しいゲーム軒並みコロナ延期辛すぎる undertaleと同じゲームエンジンだからアンテ用のmod toolが一応使えるっぽい。
ただ一部データの読み込みが上手くいかない。 森林ボスがグールとハンターにやられてたぽかった
こんなパターンもあるんだな NPCは自分で治療できんから出血に弱いのよね
ちょろっと引っかかれたあと遠くから眺めてるとウェーとかいって倒れてしまうw 出血起きるの?と思ってたけどどっちなん
起きないと思ってた 出血かどうかは知らんがNPCもスリップダメージで勝手に死ぬから出血はしてるだろ グールの集団とNPCがわちゃわちゃし始める
↓
しばらくモメたあとなんだかんだグールが掃討される
↓
その後ちょっとしたらNPCの一人がパタっと倒れる
↓
隣の仲間NPCが「メーンダーウン!」とか叫ぶ(吹き出しが出る)
ってことがあったんだけどあれ出血で死んだんじゃないの? 交戦終わってしばらく後に倒れるって場面は俺も見た覚えがなくもないな、原因は分からんけど
NPCって飲んだり食べたりするモーションもあるけど、ただのフレーバーなのか実際にそういう処理をしてんのかはよく分かんないね
例えばエアドロは周辺にNPC沸かせるのと時間経過で中身を減らしてくという二つの処理を合わせてライバルに先に漁られるという状況を再現してるぽい 仕留めきれず隠れられたやつが顔出さないなと思ったらそこら辺で死んでること結構あるしNPCも出血で死んでると思ってる 医薬本は医薬品箱で出る、弾薬本もまれだがMOD箱だが弾薬箱で見る
ほぼ終盤だが料理本が全然でなかったな
laboratory Keyどーこー 警察署はボス一人だけ防御高いけど近接で7.62mmガンガンぶち込んでくるガードが多すぎてキツイよな >>339
暗視ゴーグル&スナイパーライフルで倒せば楽
そいつらからフルカスECMとPS弾を手に入れればもっと楽 Lazarと取り巻きは徹甲弾使ってるしLazar本人の武器がゲーム中最強クラスだから殴り合いはやめた方がいい ラザールガチキツいからスナイプしようとしても奥まったところにいるし取り巻きがしんどい
だからって取り巻きを撃つと警戒モードになってラザールがカバーの真裏とかに引きこもる
みたいなのが辛すぎる 本当にグレをくれw >>344
その前の拾ってくるタスクがよく判らなくてな
工場エリアにあるらしいと書いてあるが何時もの円強調も無くてな 工業地帯北西に仮拠点作って活動してるって言に従って北の列車やら廃車やら並んでるあたりを探すんや >>348
俺もこれでバグってると思ったけどマップドラッグできるで
pit boy画面に表示されてるマップは一部だけ
違ったらごめん 到着したとき下側の範囲外から始まるなあと思って毎回上に直進して自分から範囲内に入ってたけど
そういうことか 初期モシンってSNB弾使えない?
リロードできないんだけど >>352
使える
ちゃんとYキー押して選んでるか? 弾丸選択は移動でキャンセルされるから立ち止まって押さないと
今込められてる弾が表示されるだけになることにしばらく立ってから気づいた >>346
見つけて鍵作って終わらせた
ありがとう
ECMの60発マガジンこれか、外見ぱっと見普通のマガジンで見逃すわそりゃ
偶然ハンターが持ってた銃が異様に高いからなんだと思ったら >>353
Yキーで玉選択できるんだな知らなかったわありがとう フルカスECM使い勝手良いなー
LazarさんやKibbaさんと正面から撃ち合うと撃ち負けちゃうのかな 怪我してるのかなんなのか分からんけどキバは何度倒してもSNBで一撃死してくれる
lazarは7.62x54RのPS弾は3発必要だしHPとアーマー値謎だわ
あとキバの壁乱射は本家タルコフのオマージュなのか?
他にも乱射NPCいるけどキバは顕著だわ マップ2個目行き始めたけど放射能だらけだな
科学者防具着ないとダメか 木場さんまともに撃ち合うとすんげえ強いよね
普段アイスクリーム屋とピザ屋の間の通路から↑にこっそり顔だしていたらスナイプしちゃうから分からんけど
たまにスポーン位置ズレなのかお散歩のせいなのか角でばったりみたいになってしゃーなしにECMで撃ち合っても
まったく勝てんw フリーズして再起動したらタスクと経験値全ロストした、装備は残ってるとはいえなかなかキツイわ 敵がこちら認識してる時はかなり手強いのは緊張感あって良いよな
アーマー見比べてみると化学防護服って地味に強いなコレ 正直クラスさえ高けりゃ基礎部分一緒っぽい感じするから防護服でいいやって思ってる
ところでスタッシュタブが13で止まってるんだけど14まで現状開放されないで合ってる?
すでに1回やらかしてやり直してるからまた取りこぼしないかどうか心配になってきた 現状13が最高らしい
(取り逃してもデバッグモードで回収できますよ) ありがとう 心底ホッとしたw
じゃあいい機会だし全タブゴチャついてるのを外に出して整理し直すかー セーブデータ弄ればスタッシュ14開放できるってどっかで見た気がする 電気モーターとGameStationってなんかのタスクで求められる? 今ん所はないが電気部品系も電波塔ランすれば結構集まるからクエスト要求されたら走るでいいかも 処理落ちとクラッシュが頻発するのだけとりあえず直してもろて 小屋出たらいきなりイノシシに襲われて死んだ
居なかったやつがワープしてくるのやめてくれや >>368
OK、売っぱらってきた
ZZ VELがERG100越えたから構えて走ってても全然スタミナ減らねえ、無限に走れるぜ これ過去のパッチノート流し読みしてたら割りと頻繁にニューゲームでやり直してくんないと
パッチ反映されないバージョン!みたいなの出してるなー
まあEAだし別にええけど結構頻繁なの気になる スタッシュ強化を優先してきたけど次にインストールするならどのMODがおすすめでしょうか >>374
医務室マジ大事
オートリジェンが常時発動して薬品節約になるとか微妙なかすり傷も探索中に癒えて不慮の事故軽減になる
建ててみて一番恩恵を感じたしなんで最初に建てなかったんだって思った ミスって自殺したくてハンターに近づいたら接射って当たらんのね
長銃だからだろうか?
help meとかほざいて殺してくれなかった 大型アプデあったら2週目やりたいくらいには面白かったな
MULE、STEALTH、SNIPERだったけどJOGGERにするべきだったな
他は現状だと交換したくないレベルに有能すぎる 25kg移動阻害なしカバンとミュールマックスでモール散策の重量にちょうどいい感じなんで
これを外す勇気はないなあ
それだとピンク注射器を毎度持っていくハメになっちまいそうw
木場さんの銃とあと金庫によく入ってるロザリオが2kgもあるんだよなあ
あの十字架鉛で出来てんのかっていうレベルで重い ロザリオクソ重だよな
一マスであれ以上のアイテムあんのかね >>379
最初は色々全部持ち帰ろうぜってしてたけど
在庫増やしだとアイテム捌ききれないし
木場周回みたいなマラソンなら速度重視かなと 現状JOGGERは一番いらない
SPRINTERはスタミナ消費がほとんどなくてずっと走れるから実質的に上位互換みたいになってる
そのうち調整されるかもね バックは容量大きいのに移行すればするほどそれ以下は満足できない体に毎度なる
今はもう37㎏容量のレッドアーミーバックじゃないと無理 でも正直そんな持って帰るものないんだよなあ
たくさん持って帰っても整理に時間かかるだけになる 金時計も1.5kgだから相当重いよな、腕につけてられなさそう 人間は欲深いから余裕があればその分たくさん詰め込もうとするんだよ
結果倉庫と所持金が溢れるとしてもね Armanスーツ拾ったけど修理安いなコレ
コンディション20%ぐらいからの修理でも7000で回復するから電波塔1回でペイできるわ ハンター二人で8000くらいいくしアーマー修理代とか気にした事なかったな
スペシャライズのスナイパーとかスナスコ縛ったら序盤の緊張感のままやれるんだろうか 森でlazerのいる村を装備色々かえて攻略するのがやめられない
外部から狙撃で攻略できたり、引き篭もった敵相手に突入したら予想外の場所から撃たれて死んだり、漁っていたら他のハンターに殺されたり、村に着いて様子をうかがっていたらすでに何者かによって制圧されていたりとにかく楽しい みんな知ってるかもしれないけど
バグか仕様か、この形の拠点は左下に見えないツールボックスとウェポンボックスがある。
https://i.imgur.com/KjAhR0i.png ここはカバーの裏に箱が隠されてるって認識してたけどバグなのかw; >>394
これ昨日気付いたけどこれまで何回スルーしていたことか… スナイパー、ステルスのスキル持ってではあるけどETSをフルカスタムしたら森の村も製材所もクリアできるね
F90よりも使いやすかったのは思うところがあるけど モール地下とかで敵いないのにめっちゃうなり声聞こえたりするのマジびびるからなんとかして
壁に埋まってんのかな 中国語化modは既にあるみたいだな
日本語化もワンチャン作れるな 洞窟で埋まったグールが1番きつかった
大量だし確認で壁に打ち込んでもどこかわからないってのが多い ショットガンのバックショット以外で一番クリーチャーや動物やらのアーマーないやつらに有効な銃/弾種ってなんだろ?
AKMのHP弾とかだと同種のBP弾とキルまでの必要弾数1発しか違わないしもう全部BPでよくね?になっちゃう
なんかこう一瞬で輩どもを倒せる組み合わせないかな >>403
1発で殺しきる方法が無いから弾数で押し切るしかないだろ
加減してクリーチャー系に接近されると事故るからな
ショットガンの分散だけはもっと縮めて欲しい、
そしてAA-12かサイガが欲しい AKMにマズルブレーキ、ロングバレル、ホローポイントでスペシャライズのダメ増加つけるとグール1発だよ
もちろんそんなの後半でしか使えないけど グールやブリンク、スパイダー中心の場所ならリロードの隙が少ないファイブセブンとかのハンドガンが戦いやすかったよ
エルゴ低い武器はどうしてもリロードに時間掛かって殴られるパターンが多い 公式Discordで10万本発売記念プレゼントキャンペーンしてる
グッズ4つとZero SievertのSteamコード
まぁ当たらんだろうけど マップロード中もエアドロ判定あるんだな
ロード画面しばらく放置してたら開始時からエアドロ落ちてた
落ちてからの判定も進むようで中身何もなかったけど >>409
ハンターの皆さん、私たちは信じられないようなマイルストーンに到達しました。
おかげさまで10万枚を突破しました。
そこで、感謝の気持ちを込めて、ZERO Sievertギフトボックス3個をプレゼントいたします。ZERO Sievert x Wraith tub 1個、ブランドビーニー1個、ブランドパーカー1個、ZERO Sievertカバーアートポストカード1枚、デジタルSteamコードです。
各アクションが1回の応募となります。
ハンターの皆さん、頑張ってください
注:ギフトボックスはヨーロッパと米国にのみ発送可能です。これらの地域以外の当選者は、代わりにZERO Sievert Steamコード2つを獲得します。
だそうです。。。 >>411
ええ…なんか発送できない地域の人当たったらみんな損な気分…w 60マガジンつけたmk47かm4が強いと思ってたけどここはecmが人気なんだな
全武器サイレンサー着けてるけどどれくらい機能してるかわからんな サイレンサーダメージ下がるから付けてないけど敵が気づいてこないとかの特典あるのかな 少なくとも発砲した場所をチェックしに寄ってくる敵はいなくなるね
2人並んでて1人やると普通だともうかたっぽが発砲場所チェックしにくるけど
つけてると残った1人がカバーに入るとかになる モールでサイレンサーつけたらブリンクの強襲減ったように感じたから、サイレンサーはあったほうが良さそう ボスやハンターにクリーチャーは音に惹かれて寄ってくるからモールとか研究所とかはサイレンサーが有効かな >>412
当たっても大したことないから非白人圏の土人共は最初から応募すんなよってことでしょ サイレンサーは敵にバレ辛くなる。
グリーンアーミーとか相手にすると分かるが、サイレンサーなしSRだと、あいつらは音のした方向へ詰めてくる。
サイレンサーありだとバラバラに遮蔽に隠れようとする 施設はベッドか鍛冶場最初に置いて、置いてない方置いてキッチン、スカベンジャーで後は射撃やらワークベンチやら医務室やらで、枠なくなったら鍛冶場とベッド処分して枠開けるのが良い感じなんかね ベッドは一度潰したけど復活させたなあ
睡眠のために右上行くのもコーヒーがぶ飲みも面倒になった 距離的には左上にあるグリーンアーミーのベッドのが近いぞ ティーとコーヒーを適度にミックスして水分補給とスタミナ回復セットにしてるな wiki見てETSってハンドガンがマシンピストルって知ったわ
もうタスクも終わらせちゃってるしモールで武器庫漁るしかないんかの
ところでKibbaを15回殺せって殺意高過ぎんか? ETSは拡張マガジンがあれば最高だったな20発だと流石にすぐ撃ち尽くすから完全にサイドアームでしかないわ ETSの弾倉増えたらさらにSMGの立場が!
SMGを強くするとARとかぶってくるからARを強化するか弾丸で差別化するしかないかな シュターマン25回殺せ!
キラを100回殺せ!
このアホくさい狂気を少しでも味わって欲しかったんだろう
でもkibba はEDL使うと一撃死してくれるからLazarより気が楽 タルコフの鬼畜タスクの数々に比べたらチュートリアルレベル EDL押しの理由がわからぬ700モダンじゃいかんのか? キラ100とかほんまくそやしそれに比べたらまぁって感じやな >>429
個人的な感想だけどサプ付きだから周りの敵があたふた歩き回りにくいしダメ1番高いから楽
m700でサプ付けてsnb でキバ一撃死ならそっちでもいいかもな
別に最適解求めてるわけじゃないし比較もしてないけどこれ以上の性能あるならそっちでいいんじゃない >>431
いや、そっち使ってる理由が知りたかっただけなんでありがたい arman一度しか会ったことないけど湧きは確定じゃないよね?
確定なら幾ら向こうが動き回ってると言っても全速力でマップ全域駆け回ってるこっちとかち合わないなんてないだろうし 確定湧きだよ
見落としてるかバグってマップ外やオブジェクトの中に湧いてるかどっちか さんきゅー
やっと会えたと思ったら戦闘開始してすぐにアノマリーに突っ込んで死んだ
戦闘中やたら動くしアノマリーで死んでること多いのかな
さすがにアノマリーの中までは見てなかったわ armanは生きて出会うことのが少ないからな大体はどっかで死んでるから 赤と緑で三つ巴になってたりするよね
侵入経路限られてて複数人居るLazarが一番手強いわ 赤と緑の流れ弾に当たって死んだ雑魚おる?wわたしです 緑基地の出入り口で荷物整理してたら自分を挟んで敵にフルオートしだしたせいで
全部自分にあたって死んだことならあるぞ射線全く気にしないんだよなアイツラ たまに流れ弾が画面外から飛んできている気がするんだが射程どれくらいあるんだろう アーマンさんはすーぐ緑とかにケンカ売ってカバーにも入らず道路のど真ん中で仁王立ちしたまま死んでたりするからな ETS確かに強そうだな
RP57とP90サブアームとして使ってたな
ECMの60発マガジンってMOD箱で出ないのかな
偶然ハンターが持ってた強化パーツだったけど
キバ周回時にかなり開けたのに見たことない マローダー700をスペックだけ見て「なにこれ最強じゃんなんでみんなこれにしないの?」って思って
大枚はたいて色々買い揃えてる途中でウリであるはずの12発マガジンが店売りないことに気づくw
ドロップオンリーなんかな?木場さんに通いまくってアタッチメント箱死ぬほど開けてるけど
1度たりとも見たことがない
なんかそれなら2発減るけど全部店売りで揃うEDLでいいよなあと思ってなるほどこっちのが人気あるわけだと思った 単純に確率が低いだけじゃないかなあ
たまたまドロップで引いたってだけで >>442
キバさんちで拾ったから出るはず
非売品はあそこ通いでいいんじゃないかな
キバさんの店の左下の店舗にも箱あるし >>445
確率の問題だったか
まあ検証と言えるレベルで掘っては無いからな
7.62mmアサルトの60発マガジンとか
このゲームだと最終装備だろうから出難くて妥当か 同じ種類の敵でも個体差ってあったりする?
グール一撃で倒せるのに、たまに倒れないヤツが居たりするんよな
距離減衰とかスコープの有無とかではない スキルの影響じゃない?
敵に見つかってるか、スナイプ状態かでダメージ変わる あー、それもあったか
今度試してみるわ、ありがとう >>443
makeshift campで出たから確率だな
アーマン君に全然会えなくて困る。せめて見つけやすい所で死ぬか、ラザール君みたいに固定位置に居てくれ
それはそうとライトマシンガン1種類しかないのにクソ弱いな
売ってないし、誰も使ってなさそう フォレストでゴミ漁ってるランク3ですがN10は無用の長物でしょうか?
エアドロからストックだけ命からがら持ち帰ったので
なんとかして使いたいです LMGは追加でくるそうだからちゃんと調整したのがくるのを期待してる
エルゴノミクスにマイナス付きまくってて構えてると走れなくなるぐらいの重量感だけど超火力みたいなのでたのむ
M60とかほしいな >>451
N10自分は好き
平々凡々なスペックだけど発射時とリロード時の軽金属っぽい音が病みつきになる
というかDMR全般軽い金属音するので好き FRDの作動音とかたまらん 結局は好みだろうけど、俺はN10使ってるよ
威力盛って隠密狙撃スタイルならGhoulもBlinkも1確だし >>452
個人的にはXM25pとかMG4とかMk48とか来て欲しいけどあかんか・・・ そう60連マガジンは緑で普通に売ってるのも強みなんだよなあ
主要なアタッチメントが店売りかどうかって結構強武器の判断基準になると思う 現在2周目プレイ中
開幕いきなりAS VAL入手したら無双できるかと思ったけど
初期武器でLAZAR倒すのがハードだったり
20連や30連のマガジンがついてるか運だったり
SP-5も作るのにガンスミスLv3必要だったりして
本格運用できるまで意外と時間かかった ARMAN探すならdynamic grassの値0にした方が良いんだろうか
死体が見つからない 銃の強さより弾が豊富に手に入るかが重要だから序盤はATSやSKSが強い
弾を量産できるようになったら上位銃に乗り換える 上位装備にしたらアーマーが弾を弾きまくるし堅いと思ってた敵も一瞬で溶ける
タルコフやったことないけど同じ感じなのかな?
そりゃガチ装備には勝てんってなるわ Lonerのキャラがレオナルド・ディカプリオにしか見えなくて困ってる 早く拠点のレベルを上げられる様にしてほしいなぁ
スカスカで寂しい ロールプレイ的にもうちょい食事と料理の種類が増えてほしいな。ものによってバフついたりしたら最高。 最低限の飲食物は店で買うのと拾ってきたので事足りるし
施設を全部同時には設置できないこともあって
キッチンやガーデンが活かされにくい環境な気がする
てか施設の数に制限って必要なんかな
バンカー自体を拡張できて全種類置けるようにしてほしい せっかく手間かけて煮込みスープや肉団子作ってもただ焼いただけの焼肉にむしろ劣るというか
原材料同じモンなのに効果が劣化したりするのは直してほしいねえ キッチンはコーヒーとコーヒーがない時のティー供給にすげぇ役立ってくれてる
まぁ、それ以外は水とサンドイッチぐらいだが VALはDPMの高さもあってとにかく弾使っちゃうからな
強いんだけど序盤に取っても活用しにくいという
とにかく森はバランスが良いわ 1200RPM勢はほんと一瞬で弾が尽きるから銃本体が強い弱いじゃなくコスパ的に辛い 普段SRとDMRでやってるけど、拾ったETSやZZ VEL使ったら弾消費激しすぎて笑ったわ
>>467
分かるわ
けどCHEF取ったら買った水が20回復で作ったのが30回復とかどちゃくそバフ掛かる valやvssは単発運用してる
火力高くて貫通もするし弾は金はかかるけど序盤でも買えるから使いやすい 終盤は金が余るからずっとVALだわ
高連射高威力で敵が溶ける溶ける 対人はVSS、対動物やアノマリーはETS。
ビッグとかが出るマップではECMとかマガジンがデカい銃を持っていく。 英wikiだとVSSいろんなアタッチメント紹介されてて30発化もできるかのように書いてあるけど
実際はほぼ全くいじれないのガックリ
これ30発だったら即一軍なのになあ 英wikiはデモ版から更新中だから、一番上にデカデカとmod項目違いますって書いてあるよね 弾ダメ修正してほしいぜ
スコップとかドラグノフとかダメージ低すぎる SKOPは威力こんなもんじゃない?
ECMがライバルとしてお手軽に強力すぎるけど弾薬のスペック差で単発威力は勝ってる感じ AEだからまだまだ変わっていくでしょ、現状は全く使い道のないアイテムも多いし
ところでCHEFのバフ効果でパン作ったら、より喉が渇くヒデェもんが出来たんやがw 弾被り嫌いだからEDLとかMARAUDERと弾被るSKOPの出番が少ないわ
フルオート使えるDMRって感じで好きなんだけどなSKOP 一流の職人の焼くパンはよく乾燥されているということか 銃パーツ付け替えて比較してみると一番安いものが一番バラメータ良くなったりするんだけど俺の認識が間違ってるのか?
リコイルは低い程良くてエルゴノミクスは高い程良いんだよな? 舞台的にロシア弾薬は敵が補充してくれるのが強いからAK系が正義すぎるんだよな
>>484
一番エルノゴミクス上がるストック・グリップ・ハンドガードは高価じゃない?
威力と弾数上げるとエルノゴミクスが下がる たまに妙に硬いけど良いもの落とすバンディットがいるなあ…。
と思ってたらこいつがLonerか、殺しまくっちゃったどうしよ。 友好度は実装されてないしstalkerで言うならプレイヤーは軍所属扱いでhunter(loner)は敵で向こうも見付け次第撃ってくるしなんなら普通にタスクで殺しまくる 真夜中+土砂降り+最遠なのに命中率が100%なハンターさん
死闘を制してそらぁナイトビジョン3でもかぶってたんだろうなあと思うもルートにそれらしきものもなし
裸眼でアレは無理やろ・・・ 色々検証してて気づいたけどイノシシが水上移動できるバグあるね
イノシシだけ設定されてないっぽい >>488
え、防具は落とすん?ハンター
>>489
グールとかクモが水上に取り残されてるのは見たことあるけど、イノシシ凄いなw 初めてプレイした時水上イノシシ集団に凸られたわ
その一度しか見てない 偶発的なバグとかじゃなくて設定し忘れっぽくてどのマップでも発生した
あんまりないと思うけど池とか挟んで距離測ってると事故る可能性あるから気をつけたほうがいいかもね やっと森のボス倒した
遮蔽物からリーンできると楽しそう イノシシだけじゃない
ウサギも敵兵も普通に水上歩行する NPCがReload!とか言いながらパンむしゃむしゃしててホッコリした 彼らのパンムシャや水ゴクはゲーム的な意味はあるんかな?
動物と戦闘になって傷ついた緑兵とかが戦闘後速攻飲み食い必死にしだしたりするし
もしかしてあれしてる間回復してるのか? Mr.junkのシェルターの周りが水で囲まれてて到達できないとかはあったな 道中いろんな鍵を手に入れることができますが、これはインベントリに入っていないと使えないのでしょうか。
やっぱりスタッシュに入ったままではダメですか。 レビューの
Tarkov meets stalker in Stardew Valley
にちょっと笑った
StardewValley荒廃しすぎだろw 電車から降りた瞬間
*いしのなかにいる*
状態だった事があって笑った
降車地点にオブジェクト生成されない回避コードが入っとらんのやなw 石どころかトラックの荷台に叩き込まれたことあるなあ 序盤レディエーション対策ない時にポップ場所が画面真っ白になるぐらいヤバいトラックの中にめり込んでた時
スタック脱出のこと知らなかったんでそのまま真っ赤になって死んだ思い出 ARMAN君、見つけるのがただでさえくっそ面倒なのにアーマー全然落としてくれなくてイラっとする 見つけようとすると見つからないのに絡まれたくない時に限って現れて瞬殺してくるARMANさん armanの防具って一度入手したらもうドロップしなくなる?
初回ドロップで防具拾えた以降、4回は倒したと思うんだけど二個目が手に入らない >>508
確定ドロップじゃないってだけでふつうに2個目以降も手に入ってるよ 4回倒して一度だけ手に入れてる
どこ散歩してるか分からんし確定でもいいのにな 14回くらい倒したけど1回しか見てないし一回限定かと思ってたわ
相当泥確率低いのかね ドットサイトが付いてることも稀にある
ってのを見てアーマンさん探してるけど面倒すぎる…
赤と緑も結構うろついてるから死んでることもあるし
その点、キバさんは探すの楽で良いわ 木場さんはピザ屋の向こうの角曲がった瞬間角待ちしてることがちょいちょいあって怖いw
絶対それ19ダメージの銃じゃないだろって威力で瞬殺してくる キバはガンストアが湧きポイントになってるのかな
時間かけると散歩してるけど最速だとガンストア内にいる
あと3回… ASVALだとグール一杯出てくる肉塊とか処理面倒なんで何か別の60発マガジンのアサルトライフル使おうと思うんだけど、対人も考えた場合、ECMとか安定なんかね? ECMはマズルブレーキだと27でサイレンサーだと25だなダメージ
サイレンサーでも十分な火力なのでメイン武器だわ スコープ使った狙撃はSRにアドバンテージ与えて欲しいな
というかARがSRの位置奪っちゃってるのはちょっと勿体無い気がする ステルス無しでも可能なのか分からないけどスコープ付のスラグSGで一撃必殺するのも味があっていいすねぇ 戦闘距離が近いゲームだからゴルゴみたく狙撃も近接もできるAR最強になるのはしゃーない SRは発砲しても位置がバレにくいとか
そのぐらいでもまぁ… SEVAだと耐久性豆腐過ぎてMallみたいな時間かかるマップきついから長期戦用アーマー欲しさにArmanしばきまくって防具入手して装備してみたけどハンターとかにも殺される様になって結局SEVAに戻った
やっぱクラス5は偉大 VELかっぱらって修理出来たらもうそれ一本でええやんレベルだからなあ
侘び寂びや趣きのある銃を握りたくなる ECMはロングバレル付けると32になる
そこにスキルのスペシャライズとハイドアウトのやつ付けてるけどグールブリンクオオカミがHP弾なら一撃
60マガジン一個でインフェステイション含め落とせるぞ キメラもおすすめやで
60発化できるし1発は軽いけど総DPSはAKMより高い え、ARでも一撃出来るん?
お互い脆いから撃ち合いしたくなくてSRとDMRなんだけど >>514
キバはいくつか湧き場所候補がある感じ
ガンストア内とフードコードど真ん中に陣取ってる2パターン以外は判らん
armanよりは全然探しやすいけど15回は面倒だったな 実銃名Mod作成中…
フォントを用意すれば日本語化もすぐ出来そう?
https://i.imgur.com/CXoPnbO.png 弾切り替えする度に弾のスタックが分割されるのはなんとかして欲しいな >>527
作ってんの?すごい
8bit風の日本語フォントって視認性が良くないのが困りものだね >>529
解像度の高いフォントも一応使える。
ただ枠をはみ出たり色々起きるかもしれない kibaさん徘徊してるのにモール内クリーチャー多すぎでしょ、ちゃんと掃除しといて? ECM使ってみたけどPS弾の貫通が31しかないの微妙やな
HPとBPをその都度使い分けるしかないか・・・? 対人用にBP装着したメインとミュータントや野生動物用のサブを用意するのがいいんじゃないの
キメラ+ショットガンとかみたいに asvalしか使ってないなあ
高威力高連射でボスも溶ける
肉塊は周りの連中とトリガー湧きを先に潰せばいいだけだし
慣れてない頃は急に目の前に肉塊が視界に入って反射的に撃って大変なことになったけどこっちからアクションしなけりゃ割と大人しいからなあアレ とうとうstylish oneがタスクに出たけど今まで一回もモール行った事がない。惜しい事したな・・・
皆はモールデビューはどのタイミングからだった? 10万アーマー買ったけどめっちゃ壊れやすいね
コスパ重視ならArmanスーツなんだろうけどめっちゃめんどくさそう… >>536
タスク順でやってたから最後の最後
モール行く頃には素材と装備と金も集まりきってて消化試合になってるのがね スキルのGEAR LOVERをとればだいぶ壊れにくくなるよ
arman使ったけどクラス4だと不満に感じるからクラス5のアーマーに戻った バンカーのScavenger建ててみたもののあんまり役に立ってる気がしないんだが
タルコフのScavケースみたいに低確率でレアなもの出たりする?
鍵とか出たりしないかなあ >>538
やっぱそんな感じかぁ
次回は最速モールアタックもやってみるかー そういや昨日50時間やってて初めてウィスキー手に入れた
手に入れてないアイテム他に何があるんだろう >>540
本が出る CPUとか高価な部品とかもたまに入ってる
あと地味に解体めんどい普通のスクラップも毎朝出がちなのが良い
まああとアモスクラップも地味に重宝するし飲みモンとかお菓子が入ってるのもちょっとうれしい 不要なやつはスクラップにすればいいしたまに高価なもんもでるし
飲食物が混ざってるから食事にも困らない レアなのは十字架と香水とネックレスあたりかな
全部金庫か隠しからしか湧かない ネックレスは重い上に場所取る割に高くもないのがほんとクソ
青煙草見習え 首を鍛えるための鉛で出来たネックレスかな?
信仰を試すための鉛で出来たロザリオかな? >>539
GEAR LOVER かぁ…
MODDERと迷うとこですね
ありがとう modderでロングバレルのダメージ激伸びするのからは逃げられぬ・・ 金腕時計なんか1.5kgもありやがる普段遣いは無理だろw 少年漫画にあるような筋力増強用かな?
「本気を出すか」とか言って外すと地面にめり込むような とりあえずメインメニューだけ
仮のフォントだから見辛いのは勘弁
https://i.imgur.com/HeK45jN.jpeg 被弾する場面が少なくなってくるとスキルの無駄って感じになるから自分もmodderだなあ >>553
イイネ
自分も差し替えようとツール探したけどチェックサムエラーでwinファイル開けなかったんだよな >>5
たぶん昨日リリースされたバージョンなら開けるよ
自分は実銃名modだけあればいいから、日本語化するならがんばって… スキルブックって普通のバッグから出るのかよ・・・
金庫からは出た気がするけど後は何から出たっけ?アタッチメントボックス? キバ狩りしてると銃本は大量に手に入るけど医療ご飯本は引き出しからしか見ないな
ご飯とか専用ルートボックス無いよね?ほとんど見ないわ ご飯本はarmanが持ってたことあった
趣味は料理なのかとホッコリした
医療本は森で一回のレイドで3冊手に入って処分に困ったよ 料理本が一番集まらんで困る
武器庫漁ったり医療箱漁ると他は出るけども 確かに料理本はArmanのイメージだな
料理本と大量のレーションでどうしても笑ってしまう きばさんちの隣の本屋の棚にたまに入ってるくらいかね 医療本は医薬品ボックスからも出るね
銃本は武器、アタッチメントボックス
料理本はどこからだ? スキルカンストしてから振り直しも考えて本ためてるけど医療8銃3料理2
森でlazerと製材所をメインに遊んでるので箱に偏りはあると思うけど明らかに医療本がよく出る
箱に2冊入っていたこともあったよ ピンク色の香水みたいなアイテムが1個しか持ってないな モールの本屋は全種まんべんなく出ていいよね
つい通ってしまう キバ狩ついでのモールの本屋全然出なくて諦めてガンショップだけ開けてる
本屋への信仰心が足りなかったかな モール行くと武器箱漁って銃本出ることの方が多いんよな
まだ10回も行ってないけど、本屋で本が出ないわ Blink怖い…ダダダダダダダッ!って感じが心臓に悪い 密着しっぱなしじゃなくてちょっとシャカシャカしながら離れてくれるのは温情
あれぴったり密着しっぱなしだったら打つ手なしだからなあw 密着されると為す術がないもんねぇ
そういえば近接武器無いな、ククリとか マップやインベントリ開いてる時にブリンク二体に絡まれるとまぁ100パー死んでる
足音聞こえた0.5秒後に決まってしまう出来事 イノシシとか轢いたあと折り返して丁寧にZ字に轢き潰してくるから困る しかもあれ地味に範囲攻撃でNPC盾にするのもできないという てかキャラサイズ比で見るとイノシシは全長4mぐらいあるな
そりゃ無理だわw イノシシやオオカミ相手にするのも楽しかったから動物も今後増えるといいな
熊とかヘラジカとか 熊出そう
ロードマップ見るとかなりこじんまりした完成目指してるけど
売れっぷり考えると追加しそう あらゆる要求素材が多いくせにストレージが小さすぎて起動が億劫になってきた ラボの奥にいるはずのクリーチャーが軒並み壁に吸い込まれてて無事クリア
嬉しいけど釈然とはしない 沼地地帯のシェルター奥にいるunknownって敵?がめっちゃ硬かったんだがボス枠なんかな
特にめぼしいもの持ってなかったけど 15回目のキバ倒してガンストア開けたら鍵扉の奥にBIGいて草
ビビるわ 最初からやり直してもやっぱりmakeshiftcampのハンター狩りタスクで詰まるわ
緑と赤と賊に大体やられてる
>>581
中立NPCだよ 助けてくれた恩人をも殺ってしまうとはさすがサバイバーさんだぜ イゴールさんと違って殺っても復活するんだね
気になったのでクリムゾンのタスクくれるNPCも殺してみたけど入り直したらピンピンしてた まだ今のところファクションは導入されてないからマップ入り直すたびにプラマイゼロになるって書いてあった
そのうち悪さすると覚えるようになるんだろうねえ
個人的には緑兵3人組の1人がバンディットにやられて倒れたのをハンターさんがまさぐってるのに無視なのが気になる
そのうちそういうのも反応して撃ち返してくるようになるんだろうか その内身内の死体漁りや自陣に配置してるモノを漁る行為も咎めてくるだろうな
それ位無いと今はほんと取り放題な状態だし 目撃者全員消せばセーフ仕様になって欲しいと言う気もちょっとする UndertaleModTool更新でこのゲームのファイルも展開できるようになったけど
日本語フォントの出し方が分からねぇや
フォント指定してる場所はわかるけど入れ替えが分からんgamemaker持ってないと無理かなこれ セーブデータどこに格納されてんのこのゲーム
メインメニューがカクカクしてきたからセーブデータ退避しようと思ったけど
目ぼしいところに無い >>589
⓪改変したいフォントを探す
①Gamemakerで日本語のスプライトフォントを作る
②UndertaleModTool(UMT)のEmbedded Texturesにフォントテクスチャを追加する。
③Texture page itemsに②のテクスチャを追加する
④②で作ったフォントの座標データをExcelでUMTのスクリプトで追加できるcsv形式に変換
⑤改変したいフォントのテクスチャを③にして、スクリプトで④の座標データを追加する
⑥Stringsを弄る
終わり >>593
なぜか時間だけは進みますがそれ以外は全て出撃前に戻ります。
出撃時に使った消耗品や弾薬等も元に戻ります。 たまに消耗品が減ってる気がするのは気の所為だったのか あんまりスキルモリモリで遊び過ぎるといざリスタートしたとき落差が堪えそうだから
ステルスとスナイパーひんむいた そういや出撃中に本拾って使うと死んでも上がったスキルはそのままじゃん?
本持ち込んで使用してから死んだら無限に使える? あーグリッチだ悪いことしてるぅー(そそくさとインベントリに本突っ込む) おい!ダメだろそんなことしたら!おい!(クッキングブックを詰め込みながら またセーブデータ飛んだ…
裏で何もやってないのにフリーズする マラウダラーなんとかってボルトアクション
音すっごい
>>591
ありがとう
隠しファイル非表示になってた マローダーは良さげと見えるけど実はアタッチメントがドロップオンリーなのあるっていう罠 さて
森で優雅にティーを飲みながら読書でもしようかね マローダーは正直EDLより好き。
サイレンサーつきの威力はEDLのが高いけど、どっちでも店長は殺せるし 序盤で水が手に入るところ教えてください
今常にゼロで品揃え戻るたびに買い置きして一気に消費して、またゼロになるまで出撃ってやってます 飲食物はロッカーや緑色のカバンや隠しスタッシュに入ってるから
森の中央(刑務所付近以外)を漁ればそこそこ出るでしょ 念のため
水だけじゃなく
コーラやジュース、牛乳でも大丈夫だし
缶詰なんかでも水要求回復する奴もある
森がその辺割といっぱい落ちてる 後は喉の渇くパンやらを食べるの控えたらいいかもしれんぞ
喉の渇きにくい食い物なら余裕あるだろう? ケアパケ急いで行けば水結構入ってるよ
まあ周りの連中殲滅しないといけないけどね 金策やお手軽物資集めの方法分かっちゃうと途端に飽きが来るな
タスクも簡単すぎる ドクタータスクのNo Dateで必要なアナライザーってどこにある?
見付からないせいでこいつのタスクだけ全然進まん >>615
設定オプションから草描写なくせばすぐ見つかるぞ >>615
アノマリーの中にあったりするからよく探して その辺に落ちてるものなのね…
ありがとう探してみる タスクによって範囲が表示されるものとヒントが少ない中であちこち探し回らないといけないものがありますよね。
後者の方は他のタスクを追っていてたまたま見つけるなんてこともありました。 >>594
ありがとう!
ついでにフォレストの街の固い奴らはどのくらいの装備から挑戦した方がいい? 医療品使うのが惜しくないくらいになったら行ってもいいんじゃね
そも自分も敵も脆いから装備整ったところで撃ち合うのは悪手だし立ち回りの方が重要 カラスが死体を啄むのは分かるけど、電気アノマリーの残骸食べてるの謎すぎる >>609
もう行けるならインダストリアルエリアが一番いいよ
マップ右上に赤兵ベースがあるから東側の道路沿いに北上すれば敵と一切出会うことなくたどり着ける
ベースにきたらその敷地「外周」を回ってみて
守衛所だか休憩所みたいな小屋がたくさんある 中には必ずベンディングマシン(自販機)が2台ずつ設置してあって
高確率で真水、野菜ジュース、牛乳あたりが入ってて複数本ある時もアリ
飲み物ほしい時は自販機に限るぜ >>614
最初から安定するまでの苦難こそが本編なゲームなのは確か
2週目からは前回のスタイルから変えてみると良いかもしれん
現状だとショットガンはちょっと挑戦したくないけどな 新しく始めると「こんなハンター強かった!?」ってくらいになるわ
STEALTHの恩恵が改めて分かった 20時間プレイしてようやく玄関に立ってるガイドさんの存在に気付く 今のところゲーム寿命が短すぎるから、タルコフみたいにアイテムをTier付けして、STYLEに応じてレアアイテムドロップ率を上げた方が良さそう ハクスラ方面に行くかストーリー方面に行くかはまだ分からんな
そのうちイディーカムニェしそうだけど 今のところおせっかいなハンター君でしかない主人公が果たしてどうなるのか まだAEだからゲームバランスとか後回しよな?多分
スキル強すぎだわ 当たり前だけどワイプくるよね
貯金200万こえて装備もアイテムも入りきらん 分かる
銃撃ったらどこからともなくグールが湧いて寄ってくるとか欲しい ハードコアはほしい
難易度は敵の装備が通常クラス1のアーマーがクラス5になり、銃がフルカスタムの貫通弾でステルスなどのスキルを持つようになるとかだとうれしい タルコフみたいに1発1発マガジンに込めたいけど
ゲームとしてはダレるかなぁ 最初の装備選択の所にハードコアモードの表記自体はあるから期待してる よく考えたらバーテンがそこらにゴロゴロいるハンターたちをそそのかして3回生き残ってこいだの
ご同輩を10人キルしてこいだのっていってリアル蠱毒の壺をさせてるようにしか思えんw もっと特別な賞金首みたいなの出してそういうの倒して来いみたいなのやりたいな なんかめっちゃ書き込み増えたな
ジワ売れしてんのかな EAで10万売れてるから中々のもんじゃない?
某有名配信者もちょっとやってたし 配信者の話は嫌がる人もいるかもしれんから軽くしか書かないけど俺は弟者見て買ったわ
売れっぷり考えると絶対ロードマップ強化されるよな xdeltaパッチ形式の実銃名Mod作ったけど需要あるかな 現状途中からヌルゲーになってボリューム増やしたところで自分で縛らないとすぐやることなくなるから
ハードコアモードの実装とは別にもうちょっと色々厳しくしていいかも 武器modの話出した途端、来週のパッチで武器名弄れるようになるってさ…
**今後のパッチ**について
パッチ0.27プレビュー - 来週公開予定
🎄 クラフトテーブルをチェックすると、季節のサプライズがあります。
❓クリムゾンコーポレーションは、特定のクエストを完了するとバンカーに登場するようになります。
🐗新しい猪の攻撃 (これでもかってほどに)
✍ "Mod.ini "というファイルで武器の名前を編集できるようになります。
🄌 Steamのトレーディングカードとバッジが使えるようになった
🧀そしてもっと! アーリー アクセスがウェイストランドにリリースされてからまだ 1 か月しか経っていませんが、0.27 はもうすぐです。
トップラインの問題に対処するためにパッチ 0.26.2 をすでにリリースしており、0.27 は来週リリースされ、メジャー アップデートはまだパイプラインにあります。
今後のパッチ
パッチ 0.27 プレビュー - 来週リリース予定
作成可能なものをチェックして、季節のサプライズを見つけてください。
特定のクエストを完了すると、クリムゾン コーポレーションがバンカーに出現するようになりました。
新しいイノシシの攻撃 (まだ十分ではなかったかのように?!);
ファイル「Mod.ini」で武器の名前を編集できるようになりました
Steam トレーディング カードとバッジ!
And more!
Q:現在取り組んでいること、楽しみにしていることは何ですか?
A: 新しいビルドの準備ができたので、テストして、Discord で提案されているすべての機能を調べています。ゲームに取り組み、開発を続けることに本当に興奮しています!
ゼロシーベルトの未来 ~0.28とその先~
次のパッチをこっそり覗いてみよう!もちろん、これは開発の変更の対象となりますが、可能な限り最新情報を入手したいと考えています!
次のメジャー パッチ - 0.28
放射性雨。
エミッション(ブローアウト) 緑か赤どちらの陣営に与するか選ぶことになりそうな
猪が一番気になるわw 保険に水色の注射とオレンジの注射を持ち歩けばええんや エミッションあるんかwやっぱストーカーじゃないか
アーティファクトください 酸性雨降るのはいいけど敵はどうなるんでしょうね
雨宿りして外出たら敵全滅とかなってたら楽ではあるけど楽しくない
雨降ったら敵も屋内に入ってくるとかだったら楽しそうだけど そういえば敵は放射線の影響受けてるんかね
バンディットは結構コンクリの周囲に拠点(?)構えてたりするけど
アノマリーは被ダメ凄いからすぐ死んで影響受けてるっていうのは分かりやすい 武器ロストないのは良い点でもあるけどヌルゲーの原因にも感じるからハードコアは全ロスト追加してほしい
武器の売却価格高いのも調整必要 >>620
Penetrationの高い弾薬とサプレッサーがあると一気に難易度が下がります。
拠点近くのグールは先に倒しておくとより安心です。 building kit storage2を使おうとすると
module and building kit level do not matchて出て使えない。
レベル1の方はすでに使用してるんだけど
あとなに作ればいいの? >>662
クラフト製のレベル1は使ってますか?
報酬のレベル1しか使ってないオチではないよね? >>663
報酬のは使ってません、もしかしたら1回クラッシュしてスキルとタスクの進捗が全てリセットされたのが影響してるかもしれません >>662
であれば報酬のレベル1も使ってみてください
それでもだめならクラフトレベル1を使ってみるとか、セーブデータ弄ってストレージの値確認してみるとか… MallでKibbaさんがBlinkに負けて死んでた
強いなBlink 前に水ないって書いた者ですが風呂に入れるぐらい集まるようになりました
ありがとうございました もう0.27パッチが来るんだ。早いな。MOD.iniで銃の名前弄れるって事は、今後ユーザMODの対応も考えてるのかね 1ヶ月でメジャー1つしか進まないのはちょっと遅いと思うぞ刻みも0.01だし EAの期間はどれくらいを想定してるんだろ
現時点でもそれなりに遊べるから寝かせて待つつもりだけどEAでは痛い目にあったことあるから少しだけ心配 デバッグに必死になるよりはまずコンテンツしっかり入れて欲しいな
回避策あるし、自前でバックアップも取りながら遊んでるから
あんまり問題になってないし 同感だな
高難易度化とかはそれこそ自分で対応すればいいし
まずはボリュームよ 銃の名前変更可って要はdevは版権あるからどうすることもできないけど
お前らが個人で楽しむ分にはアレな名前でもいいぞってことかw
すぐ実銃に即したのが出るなー mod対応してstalkerみたくmodが沢山出るのが一番いいんだけどな チェルノブイリの影響でミュータント化してるのかもな
取り敢えずイゴールの肉でサンドイッチ作るかぁかゆうま〜 名前違うので良いからSIGを・・・まあMOD出るか
しかしクリムゾンがバンカーに来るの?
フィールドで殺し合ってるし西側と東側で不?戴天じゃないの あとは西側武器を使う敵対組織としてカルト教団的なのが来ればバランスがとれて完璧 どっちがバンカーに居座るのか選ぶ感じじゃないか?コメント見ると ああ、適当に翻訳に投げ込んだから勘違いしたか
更新予告通りならクリムゾンに移動か
完成に近づけばどっちかでしか買えない装備とかも出るんだろうな
東側弾薬はそこら辺に転がってるから今ならクリムゾンの方が良さそう クリムゾン専用のバンカーが新しくできるんだと思ってたけどグリーンと入れ替わるのかな? 自分の都合で緑赤入れ替えたい。バンカーの真の支配者となれ! NV付けてるとハンターなのか緑なのか赤なのかわからん
今は友好度システム機能してないからいいけど、実装されたら絶対誤射する >>661
砂買って試してみようと思ったんですけどP90でなんとか勝てました! 緑に居るときは緑のフリして
赤に居るときは赤のフリして 中立NPCは一人も殺さないプレイしようと思ったのに
バンディット撃ったら射線上の画面外にクリムゾンがいたらしく…… 家屋の影から飛び出してくる丸い頭が銃をこっちに向けてたので
とっさに撃ったら緑でめっちゃ蜂の巣にされたりするんだよな 現状どれぐらい遊べそう?あんまゲーム買ってると嫁さんの目がね… 難易度が不足と感じる人もいると思いますが、初回の最序盤はそれなりに緊張感ありますし装備そろってアイテムたまって難易度不足になっても暇つぶし的に遊べます
現在プレイ時間は60時間程度 ありがとうございます。
こっそり買って夜な夜な遊んでみます。 クッキング本だけなかなか出ない
クエ報酬まんべんなく貰えばよかった armanさんよく持ってるけどまず会うのが至難の業 列車から降りてすぐに適当に銃声上げてればarmanの方から来てくれるのかな? スタート直後に左に2秒進んだらARMANさんいたことある
動画にでもとっとけばよかった armanさん殺す理由多すぎるからって狙われまくってるな >>699
ARMANは銃声には反応しない
湧き位置も完全ランダムっぽくてスタート地点とか池の中にいることもある
転がってる死体の状況とか見て推測するくらいしか探す方法はないな >>703
努力が涙ぐましい🥹
夜はプレイヤーに有利すぎるからNV付けてるときに食らうと真っ白になるくらいあってもいいかもね。 喰らえフラッシュ3連!!
で、自分も敵が見えなくなる奴 でも今の真っ暗闇で遠距離なのに的確に当ててくるサイボーグとしか思えない敵もどうかと思うw
ローディング画面のツールチップにある夜だとペナルティ云々が機能してない説 開けてるトコだとプレイヤー有利だけど
モールの駐車場とか遮蔽物めちゃ多いしモンスター系多くて行く気がしない そういえば駐車場って探索したことないけど何かある?
モンスター多くて面倒ってのもあるけど一番は勝手に何もないと思い込んでることだわ
実際ありそうにないしアイテム収集したりkibbaがいて用事があるモールはエントランスから入れるから駐車場経由は遠回りだし キー脱出があるくらい
ブリンクがダッシュで来るからクソだよ 一応ボイラールームだっけ?とか守衛室とかオフィスとかカギかかってる特別扱いの部屋がある
まあ中身は普通の箱が2つぐらいしかないだけでその道中死ぬほどブリンクさんに絡まれるから
正直旨味は感じないけどw
上階のテックストアのが圧倒的にウマい モール地下マジ怖い、製油所内部も
モールはキバさんちとついでに隣漁るだけでバーテンの財布数日分すっからかんにできるだけの物資貯まるから地下行く意味ないよな 地下駐車場の脱出口は何のために作ったんだろう
あんなリスクまみれの場所に作っても誰も使わないだろうに モールの地下脱出は近いからという理由でいつも使ってるけど
言われてみれば通ってきた道戻って外から帰った方が楽かもな
エスカレーター降りたらハンターさんとコンニチハすることよくあるしな 地下駐車場の脱出口はホラー映画とかのお約束的なものだと思ってる
kibbaを倒したらmallの外にグールやブランクが大量湧きするとかあってもいいのに >>713
普段のステルスありでハンターさんとこんにちわ←全然気づかれないので安全に先制攻撃
ステルスなしキャラでハンターさんとこんにt・・・←ロード中にすでに撃たれてるっぽくてほぼ即死した状態で開始
ハンターさんマジパネッス! >>715
それがあるからステルスなしでは生きられない身体になってしまった タルコフと違って地下脱出口に高額アイテムないから、モール地下から帰るのはおすすめ度0 ゴブリンはいいぞ
漁り快適で物資すぐたまるしブリンクやらビッグやらも遠目からすっとんできて超刺激的 現状ステルスとスナイパーが強すぎんよな
終盤ヌルゲーになっちゃって新しく始めると敵がめちゃ強に感じてビビる 新スロットで始め直すともしんちゃんでただのバンディットが1発で死ななくてビビる スタッツに連続生還記録とかあったのね
自分の記録は34回だった
KIBBA15キルタスクの間も1回も死んでなかったみたい
やっぱり後半はプレイヤー側有利すぎるな Loot goblinキャラでやってきたから新キャラStealthにしてみたけど野生動物に襲われないのは凄く良いけどLazarの誘い出しができないのがつらい
あとLoot goblinってForgeとかAmmoの一日一回生産アイテムの量にも影響するんだな新キャラの方が明らかに入手量が少ないわ armanラジオタワーでいっつもビリビリに殺されてたからそこがリス地なのかと思った 3匹いるうちの2匹倒したあと3匹目にビリられて力尽きたんだろうなって感じの位置で転がってるアーマンさん
ちゃんと3匹目も手負いになってて画面外もきちんと演算されてるんだなと感心 敵が壁に埋まらないよう演算して!
掃討したと思ったのにキャビネットに見えないグールが被ってて死ぬとか嫌だわ 始めたばかりだけど、楽しいなぁ
2Dのキャラクターはかわいい感じだが、撃ち合いでは緊張感あるし、
地形の状況にあわせて少し距離を詰めたりしながらの射撃や、クリアリングしながら入っていったりするのが楽しい
スナイパーライフルと、サイレンサーとドットサイト?とライト2個付けたP90を持って、今日も森を徘徊しよ >>721
ステルス最強だしハンターもボスも先制攻撃で一方的に溶かせるしなあ
事故要因はモンスターだけど湧く場所決まってるから覚えちゃうしそもそも漁る価値もない場所だから行かないしね 生還率は上がってきたが、素材のナットが足りねぇ
どこかたくさん拾えないかねぇ 誰かスキルのスカウトとった人いる?
どんな感じなのか気になる >>729
敵が視界から消えたときにちょっと動きが見えるって言っても1秒も無いくらいだからあんま役に立たない感じがした
隠しスタッシュは確かに増えるけどこのスキルの効果が目に見える程育ってきたときに隠しスタッシュ漁るか?って感じ
現状はルートゴブリンとかステルスの方が良いと感じる >>732
ありがとう
その程度しか敵見えないんだ
隠しスタッシュも序盤以外はそこまでありがたみなさそうだし今後のアプデで強化されるかな スキル本って隠しスタッシュから出たりしないのかな?
出るならクッキング本足りなくて困ってる人には意味あるんじゃない 新しく始めたキャラでジャンクんトコ行ってたら初遭遇したアーマンさんがドットサイトの武器とアーマー落としたぁぁぁぁぁ
ジャンク寄らずに急いで帰りました たまにbanditがめっちゃ上手いピーク駆使してくるとめちゃくちゃムカつく。エイムライン読まれてるだろって思ってしまう あれ弾の拡散で当たってるのか分からないけど視線通ってなくても当たるからちょろちょろしてるやつは適当に撃ってりゃ勝手に死ぬんだよね
そんなの狙ったら弾が勿体ないっちゃ勿体ないけどある程度したら(高額)弾でも資金でもだだ余りだから面倒な時はそのまま端を撃ち続けて倒しちゃう スコープで照準合わせて即着な状態のときは射線切れてガイドが赤く表示されてても当たるよね あ、黒モシンのパーツMOD箱からも出る可能性あるんか
でも報酬の倉庫拡張も捨てがたいんだよな 弾は重いんだよなぁ
そういう意味で無駄うちしたくない
別枠なら乱射しまくるわ 一緒の種類の弾使うの嫌い、って人居たけど
俺は重量の関係で同じ弾使うのをメインとサブにしてるわ
弾といえば、難易度高める関係でタルコフみたいにマガジンに弾込める動作もあっていいよな 対人じゃないから駆け引きもくそもないしねえ
NPCは決まった範囲内でしか動かないから弾込め中に襲われる緊張感もないし タルコフほどリロードが必要になる場面は多くないから、弾込め速度早めなら実装してもいいかなぁ
マガジン集めたり、リグに詰め込むのは楽しいし パーマデスとマガジン管理とインジケータ類無しのハードコアモード実装が待たれる
自分は弾込めカチカチするのは結構好きなんだけどいらないって人多いのかな?
言われてる通りカジュアル調整ってことよりオフゲーだから実装しないって感じだろうけどやってると欲しくなってくるわ 2dのPvEシューティングで1弾ずつ込めるのはあんまりいらないかな ハンターが見つからない…
見つけても大体死んでいるせいでタスクが終わらない… マガジンシステム好きだけどこのゲームだとインベントリがキツキツすぎることになりそう 武具関係のポケットやポーチとか別枠だったらアリかなって思った 難易度調整や付随する面倒さの追加はだいぶ優先度低いな
マップ、銃、敵追加の方が嬉しい マガジンへの弾込めなんかはMOD誰か作りそうではある
何よりも早く追加のmapほしいね 最近はじめたけどキッチンとベッドルームのモジュールを作ったけど使ってみても反映されないのはなんでかな? >>753
モジュールの位置を設定してからモジュールを作ってモジュールをuseする
wiki見るといいよ >>754
返信ありがとう、ウィキあったんだね
確認します >>753
先にモジュール設置予定場所を設定する(場所が先)
↓
モジュールの紙をクラフトして使う
多分順番が違う モジュール、初めはキッチンとかストレージとか適当に作ったけど
一番重要なの医務室だよな なんかマップに現在地が表示されない事が多くて困るわ >>758
建物の中にいると表示されなかったけど、屋外にいるとしてマップをスクロールしても表示されないとしたらバグかな 医務室とベッドがあれば医者要らずメディキット要らずの生活ができる
あと医務室は割と低コストで止血ジェル作れるのも良い 弾ってどんくらい持ち込んでる?
スナイパーなら1スタックもあれば十分かなぁ?
弾切れが怖くて2スタックくらい持ち歩いちゃうんだが SRは50発くらい、ARかP90に1スタックくらい
モール行くときはもうちょっと多め それぞれワンスタックかな
AKMだと割りと現地補充もできてなおのこと良い モール行く時はAKMのHP弾1スタック半ぐらい持っていくな
SRは3種類持ってくが、m80を50発ぐらい後は20発ずつぐらい SRはAPのみ40、モール行く時はサブでECMのAPHPそれぞれ1スタック半
SRのAP1発で死なない奴がforestボスとbigくらいだから楽 ギアズオブウォーのランサーさえあればミャータントなど…
アタッチメントで銃剣とかこないかな 近接武器とかあるいはショットガンを密着しても当たるようにしてほしい
ブリンクさんに密着されると為す術がないw しっかり銃口から弾が飛ぶようになってるからひっつかれると弾が当たらないんだよね
ホント近接武器が欲しい 銃剣て使ったらバレルとか歪みそうだけどどうなん
もちろん銃より命優先だから接近されたら使うのは当然だけどその後まともに射撃できるん? まあそもそもまともに射撃できなくなってから使うもんなんじゃね?
近くだから弾は当たらないけど銃剣なら当たるなんてないだろうし 銃口より近づかれてるから銃剣使えんかもなw
1秒間に2ヒットくらいさせてくるけど一旦離れてくれるのは温情なのかね… バグで透明ブリンクに出会ったがあれはどうしようもねぇ 一応武術体系として銃格闘術ってのはあるのよね、たしか
ガンズハートってラノベオススメ
ゲームボーイが素材として欲しいが出ないなぁ
一回はどっかで拾った覚えはあるんだが、そのときは死んだのよな 銃剣道は普通にある
日本の場合は槍術を元にしてるんだったかな ベクターやMP5みたいな銃あったよね
あれでも密着は無理? 銃器での格闘術ならこの動画を見ればわかるかな?
https://youtu.be/jGN1IiTCeJA
エアガンだがHK417のハンドガードを友人の後頭部に勢いよくぶつけてしまったことがあるが相当痛かったらしいぞ
ストックで殴る→銃口やフレーム等の金属部分をぶつけてとどめを刺すモーションがあれば完璧だな >>780
しばらくP90使ってたけど結局あんま意味なかったイメージ
銃口どのくらい近いか忘れたけど
ソードオフショットガンとかブリンク2組やインフェステーション絶対無理だよな >>777
ミスタージャンクがくっそ高いけど売ってる
もしくはマークシフトキャンプの発電所のエレクトリカルボックスを周回が楽 今週中に0.27って話だけどいつ来るんだろう
1からやりたいからここ数日寝かしてる "緑(東側)"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!! クソかてえ奴おるとおもったらボスだったわ
ドロップ品の銃つえーけどマガジン足らんすぎるだろカスタムしたい N10やFRDのマークスマンライフル使ってると銃弾がたまってきて逆に置き場に困り始めた
弾薬専用ストレージみたいなのが拠点に作れたらいいのにな 専用箱欲しいけどスタッシュが区切られてるし複雑にするより現状でいいとも思う
タスク進んでスキルも上がって荷物持てるようになると貫通弾だけ拾って売るようになる SR持ちのハンターに密着したらめちゃくちゃいやそうに逃げ回るの草 このゲームのイノシシめっちゃカーブ効かせて誘導してくるよな
猪突猛進の常識が通用しないな inosisi「ドリフトッ!(ギャギャギャ」
なお外しても急回転して往復ビンタしてくる高性能四足獣な模様 いうて鍛えた人間より遅い程度だろ
しかも割と重装備 イノシシの殺意が高過ぎてヤバい
目が合った瞬間に警戒も威嚇もせず突撃してくるし
現実のイノシシは遭遇したことないけど見敵即殺みたいなやつなのかな 小屋から出た直後に4頭くらいのイノシシに突っ込まれて死んだわ
出待ちはひどい 家の周りにいて毎晩のようにイノシシと出会うけど基本的には逃げていくよ
ただ猪突猛進のイメージで方向転換できないみたいに思う人多いけど普通に犬とかと同程度には小回りきくよ ビッグちゃんの牙はあんなにマス目比/重量比が良好なのに
同じ感じのイノ牙は完全なゴミっていう悲しさ 森でアイテム拾って一旦戻ろうとしたら近くに狼の群れがいて、
貧弱な装備ながら華麗にやっつけた
と思ったら横からいきなりダッシュで猪がきてやられてしまった12月の夜 銃口から弾出るのはいいけど近接食らうと移動速度低下がひでーわ
こっちの射撃にはストッピングパワーないからエアガンだろこれ >>794 >>796
いや普通にヴォーパルバニーだろ
ああ、トラウマが…… >>804
知ってるのかもしれないけどその元ネタが「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」という映画だから モールはハンターやボスのキバが防弾良いから7.62か5.56徹甲弾じゃないと辛い
これ以降のステージは多分敵対したアーミーになるから趣味武器は無理そう >>804
銃のゲームだし屋外だから元ネタの方を思い浮かべた
グレネードも欲しくなってきたな >>806 >>808
いや、知らなかったわ……
不勉強で申し訳ない、有難う - クリスマスイベント。ワークステーションに新しいクラフトカテゴリを追加しました。クリスマスイルミネーション、サンタの武器や防具を作ることができます。
- バンカーに謎のNPCを追加しました。
- セーブファイルの保存場所にある「Mod.ini」で武器の名前を変更することができます。
- クリムゾンコーポレーションのミッションをすべてクリアした後、戻ってリーダーに話を聞くと、彼から提案があります。
- ボアの新しい攻撃。プレイヤーとの距離が十分に離れている場合、イノシシは数秒間停止して地面をつかみ、その後高速で突進してきます。
- ダイアログコードのバックエンド作業。
- ユーザーがクエストを完了した後、グールの巣に入ることができなくなりました。
- クリムゾンコーポレーションのトレーダーで、同じスコープが2回存在するバグを修正。
- CCTVカメラはトレーダーの再入荷を複数回購入できるようになりました。
- レーザーが一定距離を超えると停止する不具合を修正。
- スプリントボタンを押したままだと射撃ができない不具合を修正。
- フォアグリップの人間工学的な数値を修正。
- 60連ファナズマガジンの価格を修正。
- クエスト「怪奇現象」をクリアしても緑色にならない不具合を修正。
- 敵のターゲット取得に関するクラッシュを修正した可能性があります。
- EC101に互換性のないアタッチメントが付属していた不具合を修正
- 警察署と製材所で自動販売機が見えないバグを修正。
まさかのイノシシ強化で笑うわ あのぶっちぎり高性能だったフォアグリップ流石に数値間違いか >>811
立ち止まるなら狙う時間が増えるかもしれんし・・・とりあえずやってみるか >>811
- スプリントボタンを押したままだと射撃ができない不具合を修正。
仕様じゃなく不具合だったんかいw コーポのトレーダーをバンカーに呼べるようになったけど
既存のコーポのトレーダーと商品同じみたいだし
アーミーと敵対したくないから呼ばないことにした サンタコスとサンタ銃、バンカーの照明作り終わったけど
肝心のクリスマスツリーがないのはちょっとさびしいな 翻訳良く読まずにもう呼んでしまった、まあどうせアーリーだしええか
ある程度装備揃えばグリーンもレッドもハンターとそう変わらん 確か0.62の時点でイノシシの沸きが少ないのがバグ認定されてたけど直ったのかな
直ってたら実質イノシシ超バフ アーマン見つからなさすぎてデバッグで位置表示したらマップ外をテクテクお散歩してて草
埋まる以前の問題過ぎるだろこれ イノシシめっちゃ早くなってるなスプリントスキルMAXで追いつかれないけど逃げ切るのも無理だった
まぁブリンクのが驚異なのは変わんないけど >>816
俺も仕様だと思ってたw
これで初期は何回も死んだんだよなぁ… おっアプデきたのか
牛乳と電球要求数は配信でみせたままなのかな?
帰るのが楽しみや 走りながら撃てないの不具合なんかよw
同じく仕様かと思ってたわ
イノシシは情報修正か?止まるんなら狙い目やん 武器性能のバランス調整はまだまだ先かなー
ショットガンとSMGに調整が入って欲しい ショットガンは武器切替早くして手元に攻撃判定出るようにしてくれればサブ武器としては結構アリになるかもなー P90と.45ACPのvectorは普通に使える
ショットガンさんは 普段イキり散らかして虚空に数百発空撃ちしてヒャッハーしてる木場さんも
角から飛び出して完全密着するとオロオロして撃てなくなるんだなwわろたw 走りながら撃てたらもうSPRINTER付けた人類最強だな x 走りながら撃てる
o 走るキー押してても立ち止まってれば撃てる
ぽい
下で撃てなかったのが不具合だったってことみたい >>836
何だよ紛らわしいなw
てっきりダッシュ撃ち出来る様になったからバランス取って
猪強化したのかと思ったら只の鬼畜強化で草 回復アイテムが緑十字になったの、昔別のインディーズゲーが赤十字に怒られたからなんだな
銃器ライセンスにしても何にしてもガメツイなぁ 赤の十字がめんどくさい理由でNGなのは他のインディの前例とかじゃなくそういうもんとしか
イノシシはノーモーションで来なくなった分楽になってない? >>838
いや銃名ライセンスは正当な権利でしょ
中国人みたいなこと言いなさんな 赤十字は戦場で医療関係者に攻撃加えてはならないってガチで命掛かってる国際問題だから不適切使用に厳しいのは当然 まあ銃も赤十字もどっちも形は180度違うけど人の命に関わる物事だし神経質になるのも分からんでもない 映画は銃の金払ってないんじゃないか
元々ゲームにおける銃の権利料ってある一時期から政治的な理由で起こり始めた話じゃなかったか
商業的に権利料徴収してるわけじゃないでしょ
不自然に見えて当然だと思うが 意外に銃器メーカー側に付く人多いんだな
あれだいぶ酷い話だと思うんだが…
映画や小説は一歳取立て無し、ゲームだけ売上10%とか暴利取ってて、厳密な法律があるわけじゃないから別に訴訟事例無いんだよね…
これでもがめつくないんか… 権利持ってるんだから金取れる所からは取ればいいんじゃ無いの
何処からいくら取るか裁量あるのは銃器メーカー側なんだし
誰も文句言えんやろ >>847
久しぶりに調べたけど2011年頃は包括契約自体は大手のゲーム会社では行われていたらしい
つまり払っていたと
社会で起きてる銃乱射事件の紆余曲折と裁判の判例から言っても有識者曰く「無断で銃名使っても恐らくは起訴されることは無い」
ただ、2013年にゲームが銃乱射を助長しているという面倒な話から離れる目的でEAを始めとした大手や中小が契約を打ち切り始めた
つまりはゲーム会社も銃メーカーもお互い距離を取りたくて取ってるんじゃないかな
権利料も実際いくらなのかは各社によって違うらしいしニキータの莫大な権利料の主張もどのくらい本当か分からん
メーカーから形式的に請求はされるだろうからインディーズならわざわざ名前使わない、逆に判例もないからニキータtarkovはガン無視で名前使ってると推測する
銃メーカーが権利料安くしたら面倒な活動団体から文句言われるから誰も欲しがらないような金額に設定してると見る
がめつい人なんてこの世にはいなかった説を主張するぜ タスクを受けると敵の配置が変わる?
製材所がいきなり難しくなったんだが >>834
というか現状でもスプリンターが強いんじゃない?
ただし注射器の運用有りでだけど 気になるならiniいじって名前変えればいいだけだろ
クレーム対応してくれたんだから そこに赤の店が入るんよ
広間の新規NPCと出来ることはまだ追加されてないのかな LMGは移動撃ち出来ないけど火力高いとかそんな感じの差別化は欲しかったかも知れん キバから強奪して徹甲弾満載で振り回しても弱くもないけど強くもないんだよな
装弾数以外アサルトライフルと差別化し難いけど60発マガジンあるから・・・うーん 最序盤は、森で脱出目指しつつアイテム拾って生還、目的のクラフト・タスクには不要な物や肉や皮を換金の繰り返しでいいのかな?
電子機器は一部レアらしいからそれは残しておくとして。
死ぬと時間経っちゃうから、なんの成果も無く水と食料の買い込みで赤字で、一歩進んだと思ったら2歩下がってたりするなあ。 キャンプの電波塔が序盤の稼ぎ効率いいって聞いたけど
ちなみに電撃アノーマリーは倒せる
森で死ぬのはボス軍団に喧嘩売ってるからじゃないかな?
ボスと取り巻きは強いけどそこら辺の盗賊やハンターはそこまでじゃないから死ぬくらいならボス避けて稼いだ方がいいと思う
別に住宅地じゃなくてもそれなりに漁れる場所あるしね 森ボスは中央右側の広場前のバリケード裏から左下向きに射線通すと詰めてこないぞ
適度に制圧射撃してれば射線通る場所をうろうろするだけで何もしてこない 森は右から攻めると、ボスが最初から狙えるからおすすめ セーブデータバグって買い物出来なくなったんだが
整合性とインストールし直しもしたが改善されないとこ見るとセーブデータだよなぁ
アプデ来たら初めからやり直すか、スタッシュゴチャゴチャだし 初めて見た時あの雷球まさか銃弾(物理)で倒せるなんてミジンコも思わなかったなあ
「ああ、よくある無敵なやつね?避けながら漁ったりしろってことねOKOK」って思った
先入観って怖いね IndustrialZoneカオスだな
建物入った瞬間ハンターとブリンクが殺し合い始めて残ったブリンク全員の相手させられたぞ 当然のようにハンターたちに勝った上にこっちまでも喰らおうとするブリンクさんマジ戦闘民族 TR-15 Pistol Grip欲しいけど見つからない
敵が落としてもデフォルメされた絵だと判別つかない・・・
1個出れば比較できるんだが https://i.imgur.com/2VAEmVP.png
https://i.imgur.com/BKJqU2V.png
TR-15 Pistol Gripってこれか
色違いでデザートとグリーンがあって
ブラックがあったら欲しいんだけどいまだに見たことないから存在しないのかな 拠点の自室の仕切り無くしてもっと近くにして商人もまとめて配置してくれ
アイテム全取得キーとソート機能は必須だし弾薬や素材の消費される順番も謎過ぎてストレス >>868
それじゃないんよ、2-12の同名のものがある
LAZAR君のAS VALにたまに付いてるから森に通い詰めると良いよ
赤共が持ってる銃のいくらかにも付くグリップだから赤も狩ってみたけど付いてるとこまだ見てないからLAZAR限定かも >>870
あれ内部データだけで入手できないのかと思ってた
LAZAR回してみるよ
ほかになんかレアなアタッチメントってある?
ARMANのVSSはカスタムできないし
KIBBAのRPKってカスタム固定だよね RPK全然カスタム出来ないよな
今後色々追加するつもりなんだろうけど まだまだゲームの全体像というか目指してるものが見えないけど完成するのが楽しみ
マップいくつくらいになるんだろ VSSはたまにaltonだかbreakだかっぽいスコープ付いてるのがあるやね https://i.imgur.com/wPsH01g.png
https://i.imgur.com/IwDHWjt.png
ためしにLAZAR行ってみたら一回で出たわ
リコイル2エルゴ12のTR-15 Pistol Grip
これで愛用のMk47を黒で統一できる そっかドロップオンリーのアタッチメントに更に色違いがあるのか
しんどいなあ ふーむ…実はボス枠の奴らには同じ感じで専用アタッチメントあったりしてな
詳しくないから調べられないが… デバッグでも入手もカスタムも出来ないVSSアタッチメント違いくらいかレアは
カバー射撃とリーン欲しいなあと草の長さでNPCも視界デバフあればもっとコソコソ撃ち合い楽しめるんだが 赤ワインって出現率下がった?
森でよく見た気がするけど今は全然出なくなっちゃった。 赤ワインもあんま見ないけど一番見ないのはバーボンだかウィスキーだなあ
今まで3キャラやり直ししたけど総計で1本しか見つからなかった超レア品だぜ 俺もウィスキーが全タスクやり終えても2本しか持ってないわ ウィスキーとかコロン(?)とかはレアよな
出る時は出るから運次第なんだけど モールうろついてて死体漁ってたら違和感ある武器みかけて
試しに拾っていじってたら飛び出る緑の線が4本…はい、アタッチメント枠全てに緑レーザー付けてありました
アホなタルコフ実況者みたいなことするハンター君いるんやな… ハンターくん「目潰しじゃぁ!w」
ハンターくん「くっ!まぶしっ!」
あれは自爆するやつやw ライトって活躍する場面ある?
点けてたら逆に狙われるよな、モンスター系なら関係ないのか? 俺は探すのに暗視じゃ見にくい時に使ってる
それ以外は使ってないな コーヒーカップと紅茶カップってどこだと出やすいとかある? >>889
タスク放置で良ければデバッグモードでストレージ増やす
2つ増えちゃうから現状の最大13を超えて14になっちゃうけど アイテムとか要らんけど殺すの忍びないよな
もうちょい倫理的に優しめの選択肢くれよ
サニター殺す殺さないとは別もんだわ 「こういう仕事を請けたがあんたを殺すつもりはない(キリッ」
とかカッコつけてじーちゃんのドッグタグだけ譲り受けてきて穏便に済ませるみたいな選択肢ほしいw 最序盤の動きというかまずは何を目指せばいいのこれ
森行ってちょっとゴミ漁って帰るだけなんだけど >>894
それでいい
後はタスクのためにちまちまとアイテムのコスパや殺し方やランドマークを自分で発見するの楽しいよ
タルコフと違ってタスクの説明は軽く翻訳すれば間違いなくたどり着けるようになってる
自分で新発見が楽しいゲームよ
タスクの受け方とかあたりはチュートリアルよりwiki見たほうが迷わないかもしれん >>895
この方向性であってるのね
お金が枯れそうだけど敵ドロの武器は重いから放置でいいよね? >>894
いいぞ
拠点拡張はいの一番に医務室を建てることだけ注意したらあとは好きに遊んで良い優しい世界なんや >>893
カコイイ……
オレにはあの親父を殺すなんてできない。 武器は持ってる分には重量嵩まないから2つ目のスロットに高そうなもの突っ込んでおけばいい
よさげなパーツついてたら持ち帰って引っこ抜いてから売ったり解体するといいぞ >>896
持って帰ってもいいし持って帰らなくてもいい
でも敵の銃は一度は拾い上げて右クリックから弾抜きするとええよ
弾丸は軽くて持ち帰りやすいし使わない弾種なら売っぱらえばうるおう ずっと死体残ってるけど、ボスとして復活するフラグだよ 注射器ってランクなくても買えたっけ?紫拾えたらとりあえずアレ使って荷物抱えて出口ダッシュするとええよ
序盤から終盤までずっと使えるチート級アイテム
MULEとか要らなくなる 武器パーツ生産のために武器2丁ぐらいは持って帰りたいよな 重量注射はその効果も便利で結構長くて重宝するんだけど
なぜか他の注射類と違って打った時に腹に溜まって喉が潤うとかいう謎機能もついてるんで
更に使い勝手いいんだよな(でも結局時間終わりにはトータルで腹減るんだけどw) ハンターてハンター同士で殺しあってる気がするけどスターカーのlonerじゃなくてタルコフのプレイヤー的な立ち位置なのかな
あとよくNPCが何もないところに乱射してるけど何をしてる設定なの?
まさかメンタルブレイク?にしては頻発するし 貫通弾以外良くないな
最大スタックした時のマス単価は良かったけど
スキルのスペシャライズ化とバッグ解放までは重量単価がよくないからお荷物な気もする >>906
Lonerはそのまんまの名前でForestにのみ湧くよ、ハンターとは別やね
建物のそばで焚き火囲んでぼーっとしてて、しばらく見てるとギター弾き出すからマジでSTALKERの再現やね
まぁ近づいてこっちを認識すると演奏やめちゃうんだが…
NPCが何もない場所打ち続けるのは敵の認識能力関係のバグだと思う
壁の向こう側にいるやつに反応してるとか、既に死んでる敵を死んだと認識せずに反応し続けてるとかそんなんだと思う 中立のLoner(プリン頭)と敵対のハンターは別物だけど
スタッツのキルカウント上はどっちもLonerに計上されてない? https://i.imgur.com/FD28KoX.png
森の建物って2~3人しか居ない印象だったんだけど、どちゃくそ敵が居てビビった steamのポイントショップにグレネードのアイコンがあるな
ゲームでも実装されると楽になるなぁ 製材所のあれはバグなのかあれが普通なのか
ともあれ現在一番の難所になってる >>910
物資漁りのライバルだから、妥当と言えば妥当だけど
勢力が過密過ぎて半分ギャグみたいな状況だからな グレほしいなって思うこともあるけど敵も投げてきたら・・・と思ったら落ち着かない
どうせ真っ暗闇でも超精度で投げ込んでくるんでしょう? >>888
サンタコスつくるのにコーヒーと紅茶探してるんだったら
キッチン建てて材料から自分で作ったほうが早いと思う
自分もそうした >>911
あれ、こんなにいるのか
さっきいったときは左に二人右に四人しか居なかったが…
この数はキツそうだな いざという時のために銃にライト付けないとか
暗視スコープ付けてスタングレネード食らったらしばらくデバフで画面真っ白とかなるんかな この前のバージョンアップで修羅の家になってるんだよな
まあ明らかにおかしいからバグだけど どこかと思ったら製材所の倉庫か
確かに前は3人ぐらいしかおらんかったよね 旨味ほぼないからUSBクエストしか入らなくて別に良いけど
行ける段階とか考えると現状一番殺意高いぞコレ 今こんなんになってるのか
ハンター達とそれを蹂躙するブリンクの集団がいる工業地帯のどっかの建物といい勝負だな ブリンクの集団は不意打ち喰らわなければなんとかなるけど製材所はアプデ後何回も遊びに行ったけど最低でも2、3発はもらう
N10等で見敵必殺できるだけの腕があれば無傷で切り抜けられそうだけど難しい deckでプレイしようとしたけど操作方法がわからんかった
どれがどのキーなのかわからん >>928
Steamライブラリ→ZERO Sievert→コントローラーレイアウトで
好きにキー割り当て出来るけどdeckでも出来るかは知らん 公式discordに無理やりdeck対応させるガイドみたいなのあった気がする 製材所にむっちゃ敵増えたっていうからワクワクして向かったら4人しかおらんくて拍子抜けした
毎回必ず大量にいるわけじゃないんかね?
ついでにmodder最大まで上げたショットガン担いでいったけど、Forestの非装甲生物ですらワンショットキル出来ないんやなこれ
マジで存在する意味ないやん… 右3左5は見たことある
他の人の話聞くと10ぐらいまではいきそうだね ショットガンはもっと有効射程を伸ばして実用的にしてほしいな
あとバックショットは今の4倍拡散してほしいわ
ほぼ一直線に集弾しちゃってこれじゃただの射程の短いセミオートライフルだよw; 12ゲージはAPスラグあるんだからフレシェットも欲しいわ 毎回8人くらい製材所いるけどあの人数もレベル依存なのかね
ショットガンは弾丸の種類が増えたら面白そう
FRAG-12とかこないかな >>911はレベル3だしレベルは購入出来るモノの制限だけで敵の湧きとかは関係無いんじゃね 普通にプレイしてたら倉庫13個で14個目は解放されてない認識でオケ? 物欲センサーはありまーす!
まぁなるべく狙わず探した方が気が楽よね 赤と緑のレーザー交互に付けてもいいね
>>937
確かそれで良いはず Lonerって1mapに1人(3人)かと思ってたら2人(6人)湧いてて草 いやモールは前からいっぱいおったやん
お互い食い合ってあとからゆっくり入ると少なく見えるけど死体がいっぱいあったりしたし
ビッグちゃんと野良ハン二人の死闘を眺めてたらビッグちゃん共闘して倒した野良ハン同士が最後も争って世紀末感を感じた
あ、もちろん生き残りにマローダーマックス射撃をブチ込みました^^v 野良同士のヤり合った跡の死体とか見ても戦利品丸々残ってると不自然に感じるから、倒した野良がちゃんと戦利品なり漁って懐に仕舞い込む流れも作られると良いな >>947
それは最後の一人が大量に持ってるフラグや アーマーってなに使ってますか?
研究者の一瞬で壊れる アーマーはクラス4のものがちょうどいい感じ
あとはスキルをステルス、モッダー、スナイパーにしとけばアーマー全損はほぼないよ どうしてもクラス5以上の使いたいならギアラバーつけるかアーマー修復キット持ち込んでみたらいいのかも クラス4のハンターアーマーの入手可能時期が早すぎて
報酬でアーマーもらえるタスクとかアーミーやコーポのアーマーとかが
入手できるころにはもう用なしになってるのは調整したほうがいいかも
あとSEVAスーツも高額とはいえ解禁される頃には余裕で買えるようになってて
そのころには修理コストなんて屁でもないし
優秀すぎてどこに行くにも最後までSEVAだけあればいいのもちょっと物足りないかな
STALKERだと強化外骨格スーツがあって派閥によって性能差があったりしたから
いずれそういうのも実装されたりするかもね SEVAスーツだなあ やっぱ高クラスは正義
あとどこ行ってもカリカリいわんし安心感ある
ただブリンクさんにチョロっと触られると破れるけどw
ちっこいアーマー修復のチューブは1本持っていって1回は現場で修理できるようにしてはいるけど
破れるときって一気に0%になるからあんまり役立ってないw >>953
もう一着持って行ったほうがいいと思ってる
まあ金に余裕出来て物資持ち帰りもパンパンにならなくなった後の話ではあるんだけど モールに行くときに屋外と地下はSEVAで、モール内だけKIBBAに着替えてたこともあるけど
荷物になるし面倒だしで結局全部SEVAでいいやってなっちゃった kibbaアーマー壊れやすいけどかなり強い
でもカリカリに放射能焼け起こすので結局SEVAになる sevaは一回噛みつかれると20減るから長期では使いづらいんだよね stalkerでも戦闘用と探索用は防具分けてたな
最終的にはアーティファクトで放射能ほぼ無効化できたからどうにでもなったけど sevaが人気だったのか
俺はarmanさんの着てたわ、全体的にバランス良いし 死因の大半がクソ不意打ちなんでGEAR LOVERつけてSEVAだなぁ
Blinkといい猪といい遮蔽物から不意打ちで突っ込んで来るのマジ心臓に悪いわ アイスクリーム屋さんの角待ち木場さんとかも瞬殺されて困る
ちょっと男子ぃータルコフじゃないんだから角待ちやめてよねー 自分もarman
防弾心許ないけどバランスいいよね 中盤以降は不意打ち近接攻撃以外で死ぬことまずないから対近接最強のARMAN一択やな
KIBBAアーマーはそもそもKIBBA安定して狩れる頃にはまともに射撃受けること殆どないから結局使わなかった やることなくなったから2キャラ目をライフル無し縛りで始めたら
難易度爆上がりだわ
このゲーム当たり前だけど遠距離不意打ちが強いんだなって 9×19のサプレッサーが出てこない……
西側武器は使いたいけど入手がムズいな クリムゾン初めて行ってショップ出たら入口付近でドンパチあったらしく死体の山
その死体の武器を拾ってまたショップに売りに行くのシュール過ぎた >>968
あそこは敵がわいて死体の山になってると美味しいよね >>980でよさそうでは
夕方なら>>980スレ立てテンプレ入れて立てるんだが仕事中だからな じゃついでにワッチョイつけて簡易テンプレ作っとくわ
ZERO Sievert Part2
>>1
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/?l=japanese
開発元:CABO Studio
パブリッシャー:Modern Wolf
リリース日:2022年11月16日(早期アクセス)
タルコフライクな見下ろし型2Dシューティングアクション
次スレは>>980が立ててください
無理なら安価で代理を指定して減速する事
前スレ
ZERO Sievert
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1668956660/ 俺も思うけどワッチョイって有りでいいよな?
今のところ荒らしは全くないから不要だけどそのうち必要になった時スレ分化しちゃうし ありでいいと思うというかデフォルト有りにしてもいいと思うんだよなワッチョイ 結構賑わってるwikiのリンクはどうすんだ?
やる気勢っぽいから正式リリース後もやってくれそうな雰囲気は有るぞ wikiとかって1に置くとしょうもないイチャモン付くことが多いから1にアンカ貼って2辺りに書くのが穏当でいいんじゃないか
そういえば日本語化どんな感じ?現環境に慣れてしまって使ってないんよね 0.27.1の部分まで翻訳終わってるからなんの不満もないぞ
というか日本語フォントの可読性がデフォルト英字よりあって楽
導入がちょっと面倒なだけくらい? ゲーム内容的に単語だけ追えば分かるくらいだから高校生レベルでも慣れれば分かる
が、フォントほんとに見辛いよな
日本語化してないけど次のアップデートくらいの時は入れようかな 逆に日本語が読みにくすぎて今まで読めてた奴も見づらくなってダメだったが人それぞれだろうな >>980踏んだの今気づいたがテンプレ>>972で異論ないよな? いや保守確かいらんかったか
まぁ消えたらもっかい立てりゃいいか PCGはクソスレ建て逃げされて誰もいなくなっても2年以上ほったらかされてたりする優しい板なので大丈夫なはず 建ておつ
倉庫整理してて思ったけど銃やアーマーはともかくアタッチメントの非売品か否かのチェックがクソ面倒くさい…
かといって最上位の全部置いとくと枠がいくらあっても足りんし 今のアタッチメントが通過点だとわかればいらない物は全部処分するのに貧乏性の己が憎い そのうちアタッチメント外せば小サイズになってくんだろうな
とはいえさっさと売った方がいい
タスクも後半までくるとほぼ使わない銃を面白くて溜め込んでたことに気がつくよな 所持してる銃につかないやつは思い切って全部売ってきたらスッキリするぞ
なお数日で元に戻る模様 今の銃に付いてるやつとか見れるようになって欲しいな
細かな数値とか覚えてないから「あれ、これどっちが良いヤツだ!?」ってなる 気づくと食料と水で倉庫が埋まってヤバい
そしてスクラップの需要が高くてフォージを設置したのに供給に追いつかん エルゴ25のグリップが変更されたときにアタッチメントに悩むことは無くなってしもうたよ
>>984
おつ 結局スタッシュ拡張しきるには爺さんを殺すしかないんだろうか…… このゲーム、カスタムできない銃ってある?
バグかな? >>995
スクラップはMr.JUNKのとこに買いに行くのが手っ取り早いと思う
>>998
ARMANのドロップするVSSなんかはカスタムできないよね
AS VAL用のマガジン挿せたらなあとは思った >>995
キッチンあると水はコーヒーや紅茶にして容量節約できるし、食い物もマス効率いいものにして保管しておけるよ
最終的には水も食料も困らなくなるから後で潰すことになるかもしれんけど、とりあえず今だとクリスマスアイテム作るのにコーヒーとか数いるし一度は作っておくと良い このスレッドは1000を超えました。
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