【世紀末村作り】Kenshi【209スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
【世紀末村作り】Kenshi【207スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1663943856/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620033757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【207スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666530345/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします >>1乙ランの盾
前スレで刀の話題になってたけど、モーション追加MODで贔屓されがちな刀もなんだかんだで巻き込みはあまり追加されないよね
Military Craftと水の呼吸の作者のアニメーション以外片っ端から導入したけど
単純に横薙ぎに振ったり突進斬りとかで攻撃範囲確保したりしてるのもあれば、背面に突きかまして囲まれても全方位攻撃できるようにしてるのもあったな
でもやっぱMCA(EX)の重武器Lv90で出せる飛び込み3連回転斬りの豪快さが忘れられん ゲームバランスは基本バニラでやってるけど刀にできてサーベルにできないことがほぼ無いから装甲ペナはやり過ぎだと思う
軽さがスイングスピードに大きく関わるゲーム性ってわけでもないし >>11
ゲーム性とか持ち出すくらいならわかってるだろうけど、基本的にキャラのステータスを武器の倍率で反映してるだけ
だからスキルさえ鍛えてあれば強くて、鍛えてなきゃ弱い
その上でダメージが通らないなら通る武器使えばいい
強い武器が欲しいってのはドラクエ的な要素でkenshiでは通用しないわけ
弱い武器だから使わないもあるし、弱いからこそ刀だけでチャレンジしたいもある
シナリオがないからこそ自分で目的を決めれていいじゃない
それでも特殊な武器が欲しいになったらModがあるじゃない、ってこと ff 2の熟練度みたいに使い込んだ武器はダメージ出やすくなるからスペシャリストもあり
もっともff2は古代の剣とかのバッドステータス付加やブラッドソードとかえぐい効果がつきものだったが 前スレででてたなんたらタイラント(ティラノサウルス)MOD。これ生態系変わるな
Leviathan Coast - Mecha Invasionであそこ魔境化してるけどそこら中にビークシング、リバイアサン、お掃除ロボ転がってる
シェム ヴェンジ ガットでも大暴れしてるしまじ面白すぎる ほんと酷い(大絶賛) >>12
刀が弱いってだけの話に長文書いてくれたのはご苦労さまだが何言ってるかわかんねえや 拠点作って防具鍛治80超えたし防具何するか考えてる
マシナギア防具って強い?司令官は強いの分かるけど、重鎧の方を決めかねてる 移民MODやばいな
説明だと拠点防衛はあんまりしてくれないってことだけど
リーダーみたいなのがめっちゃ強くて襲撃に群がって倒してくれるわ
おまけに犬もたくさん連れてるから死体が自動掃除される
ちょいチート感 マシナギア防具は自分で使うには器用さと戦闘ダメージのデバフがキツすぎる
レイドは鈍器中心なのもあってアレむしろリミッターになってると思う
ファランクス的な物量で押し潰すの前提の防具感 >>19
そのMODはドア破壊して勝手に食料食い散らかしたりベッド占拠する?
DIZZYもだがあれが嫌で拠点に他人置きたくない 前スレでユニーク雇用探してる人いたけど解析ツール無かったっけと思って調べてきた
これか?一応h抜き
ttps://kenshi-test.seesaa.net/article/473208536.html
日本語wikiの『ユニークキャラが行方不明になったとき』のページから
https://wiki3.jp/kenshijp/page/605 >>11
それ調整途中でいきなり下げて補填なしにほっぽり出した調整不足なうちに2に着手して止まったままなのです 最近始めて、ガットに拠点作ろうと思ってる
風力が乏しいって話を小耳に挟んだけど火力発電の方がいい感じ? >>24
小型の風力ならある程度は得られると思う 数を建てるか
もちろん燃料を確保できるなら火力もいい 乏しいというか風があるときとないときの上下差が激しいな
無風が長引くときは結構長引くから火力のほうが良さそう 新しいkenshiグッズ告知記事の中の「今年の方が新プレイヤーの数が増えていることに驚かされています」ってマジかよ
50%以上のセールはやっぱ売り上げに効くんですかね 都市連合って麻禁止なのにどうやって医療品製造してるんだろ >>24
風が弱くても無風じゃないところなら小型風力発電機とバッテリーを山ほど置いて賄うことも可能
まあ、念のため火力も欲しい あれは厳密には禁止じゃなくて、許可された業者以外禁止ってことなんじゃないかと思ってる
それでTGの利権を確保しているとか まあ日本の猟銃とか麻酔薬とかと同じだよね そりゃそうか たいていの地域には医療パックが行き届いているから専門業者の数は多いのだろうな
頻繁に補充すれば大所帯かつ激戦続きの未所属じゃない限り不足はしなさそうなくらいある >>17
ゲーム性とか書いてるから理解力あると思ってたわ
ごめんな まあウェスタンハイブとか都市連合領でも平気で麻売ってるし認可された業者ってのはありそう
あるいは麻もハシシも合法なテックハンター辺りが既に医療品にした状態で取引してるか 未所属に麻の取引を許可しなかった都市連合が悪いんですよ? きりたんがエロテロリストの一員に加わってて草。きょぬー化されとる 麻が専売制なら大規模な農地がないのはおかしい。スワンプではほぼユーモアの原材料としての生産のみ。
そもそも都市連合では麻に用途がない可能性もある。 Kenshi初心者なんだがいい感じに装備も揃ってきて金もレシピおおよそ買って尚15万catくらいになってきたからどっかに拠点作りたいんだけど、おすすめの場所ある?
今の所候補は西の廃棄図書館近辺が肥沃度も鉱脈も水もあってビークシンクボコして皮も補給できるし候補なんだけど、木がいっぱいで建物立てにくいのと風があるかビミョいのと土壌と雨が酸性雨くさいので迷ってるんよね 拠点に必要なもの
建築物資→一度建物を建て終えればもう使わない、店で買えばいい
鉄→武器防具の生産を行うなら欲しい、がUCやHNのような重装の襲撃者の装備を炉で溶かすと大量の鉄が手に入るので自前で掘れなくてもなんとかなる
銅→あまり使わない、店で買うだけでも基本的に問題ない
水→食料生産に必要なので最重要、だが水耕栽培は何故か酸性雨も利用できるので水耕栽培さえあればデッドランドに住んでも問題ない(水やりの手間が無いのでむしろ快適)
ただし雨水採取装置は酸性雨では機能しないのでご飯(水を使わずに作れる)以外の食料は酸性雨からは作れない、酒造もできない
とりあえず水さえあればなんとかなるぞ >>38
ヴェインか?景観に我慢出来れば優良な拠点候補地の一つや 後ビーク先輩に対処出来るかどうかやなw
個人的におすすめはシェムとスワンプの境目、毛皮商、ボーダーゾーンとスワンプの境目 あたりか ヴェインは川が酸なだけで雨も土も普通なので水には万年不自由しなくていいぞ
乾燥帯じゃないからホリネに睨まれずに序盤から野菜も育てられるおすすめポイントの一つ
酸の川はむしろ侵入者の撃退なり死体になってない邪魔なお客さんのポイ捨てなりで大いに利用してやるといい ヴェインから少し北に行ったフォグアイランドの南端とか豊かで建築もしやすくて良い土地だけどフォグマンだけじゃなくてカニバルも来る そして召使いの悲鳴がうるさい
フォグマンから召使いを救出すれば手軽に仲間を増やせるのは利点かもしれんがわざわざ近くに住む必要はないしな ほーん、いろいろサンクス。
やっぱ結構拠点としては悪く無い感じなのね。
最悪逃げ込める拠点は都市それぞれ3勢力ぶんは確保してあるしダメならまた作ればいいし目星つけてた所(ヴェイン西)でやってみるかー
川沿いが水豊富っぽいが地理的に雨水は豊富そうだし壁貼りにくそうだし悩むなぁ >>40
ビーくんは初期からいる牛くんが1発150とか出してぶちのめしてくれるので革なめし食料原料卵戦闘訓練アドなのでむしろ自分の今の進行状況だとアドではあるんですよね 医療キットの回復成分は麻ではないのかもしれない
ビークの血とか ヴェインは川沿いに銅鉄あるところがあってそこに建てると糞強かったな
生産者が川に入らないようにうまく建物を配置しないと溶け死ぬが ある程度強さに自身があるならハイボーンフィールドの台地に構えるのもオススメ
あそこのビークシングは一味違う >>43
フォグアイランド在住だけど大陸西方面の一番の難点は南東が遠いことよ
リヴァイアサンからバグマスまでなら苦にならないけどボロ小屋砂漠アッシュランドとかマジ遠い
西側の研究アイテム集めは難度低いし中盤までなら気にならないと思うけど 日昇時間は5時なのに日没時間は23時っておかしくね?
これ作者は超夜型人間で農家で働いたことないな kenshi星は地球じゃないのでそこまで気にしたことはないな そういう星なんだと思っている 1000年前の未所属が星レベルでやんちゃしまくった結果でしょ やっぱ大陸中央のシェムが一番便利だし最高
弱い襲撃しか来ないのが利点でもあり難点でもある ヴェインの西側、図書館~少し北辺りは勢力と敵対していないと襲撃が起こらない
どころか野良で放浪してるNPCもほぼ皆無で動物しか通らないので壁を立てたら防衛終了
内政だけに注力したいならありだけど、拠点防衛とかは敵対しないと出来ないので注意 早くKenshi2やりたい
昔のティンフィストやキャットロン、初代フェニックスに会いたい 1の開発が12年だし2は早くても4~5年後くらいじゃない? 一時期はよく見せてくれた開発中の映像も出なくなったし進んでるのかなあ ガットは襲撃もスリルがあるからな
奴隷トレーダーやリーバーの奴隷化リスク
拠点で金稼がなきゃ襲いかかってくるサムライ
そして何よりゲートが開放されると飛び込んでくる隣人たち 故障する前のアグヌや冒険家全盛期の熱い感じのバーンさんとかもいるといいな シェク変貌やハイブ誕生の謎が明かされるのか…
その陰日向にやはり未所属が… >>60
システム作りが一段落したら、世界のデータをひたすら作り込んで調整…っていうエンドレス作業があるからまぁ気長に待とう kenshi2はキャットロンが統治する平穏な第二帝国を未所属がぶっ壊していくお話になるんやろなw 追加された建物やNPCが何のMODで追加されたのか調べる方法ってどんなのがありますかね?
やっぱり全部読み込んでFCSで名前探すしかない? Massive CBT Animations to Races Patch
入れてる人いる?
これ入れると、キャラメイクでみんな巨人化するんだけど・・・ 警備スパイダー7体くらい密着して詰め込まれた建物あってボッコボコにされたわ
同時に相手するのキツすぎる あやつら、個々でも火力があるからなあ…下手に突っ込むとあのプレス攻撃の餌食よ
おびき出し戦法で逃げて追撃範囲を見切ったら、ちくちく叩くかなあ 遺跡の蜘蛛に足潰されて帰りの足が遅くなるのが嫌だから遺跡からちょっと離れた場所にクロスボウ砲台作って範囲外から撃って攻略してるマン
鉄蜘蛛一匹倒せばちょうどクロスボウ砲台を一つ作れる量の鉄板が手に入って都合がいい 戦力的に正面から挑むべきじゃなかったんだろうな
仲間が気絶して担いでたアイアンスパイダーが起きて暴れたのもやばかった そういうとこで外に寝袋敷いて持久戦で削り倒すと結構成長するんだよな 遺跡行ってから筋力と器用さと運動能力が急成長したよ! 移動速度って90超えたあたりから全然上がらなくなるけど打たれ強さみたいに限界値あるんだろなと思ってたら
100以降も反映されてるんだな
ムキムキマンの限界を知りたくて色々実験してたら速度70超えてワロタ
このゲーム足早すぎたら操作性メチャクチャ悪くなるのは人間も同じなんだな バーニングフォレスト南端の沼に監視塔建てて、砲台LV70 のボロ小屋のガードマンをてっぺんに貼り付けて酸性雨とハプーンで虐殺レイド祭りを計画中 NPCに話しかけたら1万猫払うだけで仲間に出来るMODってなかったっけ 動物用のベッドはあるけど自分から寝ないのか
動物商プレイしたいけど連戦が辛いなぁ 動物は打たれ強ささえ上げ切ってしまえば部位耐久の高さと異常な自然回復速度で人間より連戦に強くなりがち
しかも気絶していなければ斬撃ダメージの赤色すらじわじわ自然回復する
人間と違って誘拐されないからカニバルやフォグマンの群れに放り込んでボコボコにしてもらえば楽に打たれ強さが上がる
気絶から復帰する時に右クリ連打すると復帰ボーナスを無理矢理発動させられるから人間と同じ打たれ強さボーナスも得られる 動物は仕様的に刀やクロスボウの出血に弱いのがどうしても克服できないけどそうでもしないと倒れなくなるからなあ
老齢ボーナス加味すれば打たれ強さが限界突破して傷が悪化しなくなるのが大きい 動物をひたすら鍛える動画を見たことあるけどそんなふうにNPC同士で戦い続けてバキバキに鍛えられたNPCが発生することってないのかな >>76
目標を自動指定しても、早すぎて階段を通り過ぎちゃってぐるぐる回りだすんだよな・・・ 経験値5倍MODとマシナギアとか入れてるとあれちょっとこの野盗強くね?みたいなのが交じる程度だな
逆に野盗でレベリングして1割増くらい強くなった野良マシナギアのが多いけど
流石に正規兵クラスになると仮想敵相手じゃ全く育たないし
ビークシングいる地域でも圧勝するか蹂躙されるかの2択しかないから成長できない >>82 門番着せ替えて強化しても遠征から戻ってくると元通りなるのを見るにnpcは視界から消えると居なくなるのかもしれない。じゃあ傭兵雇い続ければ良いのかで鍛えまくった末キャットロン倒させたのには草生えたが 未所属が近くにいないと動かない
成長しないステータスがある
動物なら傷の悪化が自然回復上回ったら終わり。人型でも医療キット切れたら終わり
制約は多いな NPCって治療キット無制限じゃないのか……
矢弾は無制限だったよね? >>87
クロスボウのボルトは無制限だけど治療キットは有限
だから遊牧民とかあっという間に治療キットがなくなる 医療オーバーハウル入れてるけど、npcの医薬品も変化してて良き
これってnpcの継戦能力的には強化されてる認識で良いのかな?医療スキル高い奴が強くなる印象あるけど ポケモンしたいけどkenshiから離れられない…いけ!ガッター! ビークシングを担ぐと赤白のボールになるMODが待たれる kenshiはトレーナーも闘うでな…ポケモンを連れ歩くものがポケモンより弱いと思うたか? 犬一匹プレイのMOD入れてやったら
食べ物は買い物も拾うのも無理だからもいだ手足のみで
仲間は奴隷連れを殲滅して解放したやつが居残るのをお祈りするしかなかった かわったおねえさん の ルミ が しょうぶをしかけてきた!
いけっ!クラブ! 寝落ちでビープ君とグリーン君を失ってしまった・・・ レジェンダリ+リビングワールドの新環境で始めたけど結局家具MODいれて遺跡漁りと拠点改築内装いじりばっかしちゃう
たぶん俺の2400時間中8割は拠点整備かもしれない スキルレベル40超えてもボウガンが外しまくりの誤射しまくりでからなにかと思ったら重鎧の-ボーナスか
まあ精密射撃がんがん上がるってるしええか >>98
自分も似たようなもんだわ
今じゃ建築資材と鉄板を9個ずつからテンプレで構築できるくらいになったわ >>100
資材と鉄板9個ずつから自家生産に持っていくってこと?
拠点建てる前にガル3匹買ってそれぞれに金許す限りの資材鉄板とちょっとの銅電子部品詰め込んでる俺にどうやってるのかちょっとだけ教えてくれませんかね >>101
拠点作るまでに町の小屋を買って研究1である程度準備してあること限定だけど
小屋、万能チェスト、石鉱山で建築資材9個
銅・鉄鉱石・鉄板のストレージ、手動鉄板加工で9個
鉄鉱石採掘から鉄板優先で手動石材加工を作ったら、あとは流れで あんまり僻地じゃない土地で武器作成を捨てれば建築資材や鉄板は全部買って済ますこともできるよね
拠点運営は食糧生産と研究、防具作成に割り切るとコンパクトに運営できて冒険に集中できる
HN領で戒律を守って暮らすと武器もクロスボウも重鎧も作れないからブロック型栄養食を量産して犬とブルを多数育ててるニンジャの格好をした南斗聖拳使いの農村が生まれる >>102
はえーそんな段階から拠点持とうと思ったら持てるんだなあ
拠点建てたらいろんなやつ殴りにくるわだしいざ建て始めてからアレがないコレがないを早い段階で経験したせいで
「拠点持つ前にメチャ準備しておく!」ってのが当たり前になってた
早期建築やってみようかな >>104
ハブの小屋購入+本18個+研究中のご飯くらいの支出で済むからね
資材鉄板は廃墟で拾えば賄えるから購入すら必要ない >>104
ビークシンクに勝てないレベルでボダランで拠点立ててた初心者だけどHN対策さえすれば飢えた盗賊とかダストくらいしか襲撃こないし快適だったぞ
まれに来るブラックドラゴンはスタックバグて処すかスルー安定
あれがないこれがないは自作したり遺跡周りのついでに集めてくればいいし 拠点に適した地を探したり、タイミングをはかったりするのも個性が出るな
いつもつい冒険を優先しちゃって早くに拠点を持つ機会があまりなかった 鉄板とか素材にも品質があって切れ味が鋭いとか特性を引き継げるなら鍛冶も面白くなるのにな それ結局いいの出るまで延々繰り返し続けるだけだからなあ
>>104
拠点準備しないほうがサクサク進まなくておもしろかったり HN領近くの土地は質のいい戦闘トレーナーを派遣してくれるHNのサービスを無料で受けられるから新人開拓者にオススメ
他の地域の悪質なトレーナーのように誘拐や窃盗をしたりしない安心安全のHNを利用しよう 未所属はHNを勢力の大きめな野盗くらいにしか思っていないからな 建築内装優先してると室内の埃が気になって、Dustless Interior使ってるんだが
CMBuilding1、2やmore buildingの四角の建物は床がどういう処理かわからんが埃ついちゃう
上記MOD参考にテクスチャ設定いじってもダメで
だから埃が目立たないストームギャップ海岸に建ててるがまあ土地は良くないが景観はいいねここ
高所に建ててガットみえるようにすると良かった。カニも遊びきてくれる 街を襲撃から防衛するMOD入れていざ防衛依頼受けて戦ってたらいつの間にか守衛と戦ってて笑った
守りたかったのにどうして…😭 カニバルVSフォグマンとかいう互いを食らいあう関係 フェニックスが倒れるまでエンドレスに防衛任務を受け続けて思ったがやっぱあの街要塞だわ
中央の門に陣取れば未所属の被害も抑えられる良いロケーション 自分の街でも勿論楽しいんですけど、他人の街で受けるレイドはまた違った楽しさがありますね(未所属) JPで検索すれば日本語化と一緒に出たはず。うろ覚えで名前は出てこない NPCタウンガードミッションだったわ。モウン復興MODとかも面白かった記憶 ガードミッション面白いけど
自分が好きな街=守りたい=未所属はそこに居ない方がいい
なんだよね
守りたいけどそもそもミッション受けなければ敵来ないし
ガードミッションに限らず徘徊部隊増やしてると好きな街に留まるのがリスクになる
未所属のジレンマ すまない、HNの農家さん……
俺たちが部屋借りたばかりに、リバーラプターや飢えた野盗の波状攻撃に晒されて農場半壊していて本当にすまない
干し肉食うかい? 元はあんたのとこの牛だけど ハブのステーションハウスにある木が入り口に被さっててめちゃくちゃ邪魔なんだけどどうやったら消せるの? FCSで草木の表示を消す範囲を広げるとかになるかな
プレイヤー拠点をめりこませて消すって手もありそうだけど住民がいなくなったりするリスクがある >>125
物件を購入した後でセーブ&ロードすれば、木は消えたと思う 主にシェムに拠点作ったとき、ここ草の感じが飾りにいいな。と天然インテリアとして柵で囲ってペットエリア作った後のセーブロードして「あれ」となる >>127
家の中に入り込んでる部分は消えるんだけど入り口の前は建物の外側判定ならしく消えてくれないっす ハブの邪魔な木を削除する MOD があったはず
笑顔のおっさんが画像に写ってる海外の MOD >>111
え?人間扱いしてたん?
男しかいない上、宗教の嫌な所の煮凝りという、罪悪感なく心置きなくぶちのめせるサンドバックだとおもってたぜ!!!
奴隷MODで捕虜を仲間にしてニヤニヤしている身としては、仲間面が補強されないというか
ウキウキエロシーンだけがないというちょっと寂しい勢力。やっぱ都市同盟や貴族襲撃がいちばんや!!! 都市連合のシノビはせっかくの買取倍率が結局半額だし所持猫も少ないし
最初からフラットラグーンに投げてくるのが効率的 シンプルにムカつくカルトと見ても良いんだけど、女を殺すほど憎いわけでもないし、戦争が起きたら男のパラディンが真っ先に陣頭に立って戦うんだから悪の帝国ってわけでもないよね。
スケルトンを憎むのも未知への恐怖とか、殺戮マシンとしての側面もあるからしょうがないと思う HNで一番おぞましいのは異種族差別でも女性蔑視でもなく召使いとかいうクッソ哀れな捨て駒を最前線に大量投入するところ
デッドランドにある我が拠点に棒きれだけ持たせた裸足の雑魚を送り込むのはUCよりもやってることが酷いぞ 初代フェニックスの頃は皮剥ぎみたいなスケルトンがあちこちに居たならスケルトン皆殺しも当然ではあるな NHは俺も昔は心置きなく殲滅してたけど、ゲーム内で見かける手記を細かく読んでみるとまともな兵士もいるんだよな まあ世界観・時代相を見れば悪くはないし、(どこも悪いところ抱えながら国家回している)
スケルトンやハイブへの偏見も第二帝国やフォグマン化を考えれば間違っているとは言い難い。
それよかあの戦力・装備でよくシェク・都市連合(ついでに浮浪忍者)と敵抱えながら
世界最高の肥沃地帯守り切れているなw HNは食い物良さそうだからやっぱ健康状態が良いんじゃね 設定上はHNが一番強いんじゃないのプレイヤーと敵対しやすい勢力だから意図的に弱くしてると思う 剣とクロスボウが精々の世界だと戦いは数論がより強くなるだろうから
肥沃な土地とブルの肉でよく肥えよく増えたHNの人間達は
多少装備の質が悪くても実際はかなり手強い相手なんだろうな >>133
シャーク→マッドタウン→フラットラグーン→シャークの
サイクルが最適解 上層部が貴族やノブハン
奴隷経済で安定した公務員生活
命かけて戦争するより冤罪かけて小銭稼ぐわな 未所属もあちらこちらを回るうち、表示されない子分とかを強さに応じて引き連れているかもしれない 皮剥いだり、カタワ状態で生殺し状態だったりする子分を引き連れての突撃なら威嚇的なインパクトはでかいだろうな 玉ねぎみたいな髪型のやつが地の果てまで付いてきそう 機械が自我持ったら人間抹殺するバーサーカーと化すのがSFやサイバーパンクのお約束だから仕方ない。抑圧からの解放という役回りもあるからこそHNは滅ぼした時のパターンが無駄にあるんだろうなと kenshiプレイヤーに一方的に邪魔だと思われる米津 つべ急上昇2位kenshi yonezuに二度見して米津かい!ってなったわ モウン滞在中、初めて老齢ビーくんとランデブーしたんだが封じ込めゴリラよりヤベーじゃねぇか!!
街ごと壊滅してリロだわ モウン初めて来たんだけどここは地獄みたいな土地だな
ゴリロといちゃいちゃしてたら外で老齢ビークシングが暴れててバーテンダーとか住民虐殺されてた 米津邪魔なのわかる
モウンはデカい車輪みたいなのが好き まだゲーム始めたばかりでよくわかってないんだけどKO(ズシン)すること自体は犯罪じゃないの?
街の影で適当なNPCに対してしゃがんで青色の状態でズシン→失敗→逃げる→追いかけられる
→追いかけてきたやつが衛兵に攻撃される→追いかけてきたやつが衛兵を攻撃して賞金が付く
みたいな感じで、どう考えても俺が犯罪者なのに俺には賞金がかからないんだけど 知らない人からしたらズシンされた側が襲いかかってるように見えるからな 基本的には犯罪だけど住民の中にはそいつらには何をやっても許されるタイプがいる
盗賊とかチンピラとかがそれ
まあバレなきゃ犯罪じゃないんだぜがデフォの世界だから色々やってみるといい 隠密しているときに出るあの視線の色と集中具合がなんともいえない 賞金がかからないから犯罪じゃないという実にkenshi的な倫理観 >>169
どうも個人ではなくホーリネイションの追放者という組織自体が人権がない扱いらしい
おなじハブの街の中でもトレード忍者やシノビ盗賊団には人権がある模様 運動と隠密のスキルトレで、シノビ盗賊に追従させてみたけどぜんぜん盗みはやってないのね。嘘松のなんちゃって泥棒さんだよw 俺環だと結構夜中に扉ばんばん叩いているな。それで地元と喧嘩になって壊滅する ビープが仲間にした瞬間爆死した
これだからハイブは 仲間にしたアグヌがビィィィプ!って叫ぶのを見て
モングレルでスルーしたビープくんが勝手に付いてきてお亡くなりになったことに気付かされる ビープは部位耐久75とかなので、乱戦になるちあっちゅうまに床ペロしてるけどそれはそれとしてよく喋るので楽しくはある まるで果物を摘むかのようにぷちぷちもがれるワーカーの四肢
人間と比べて実質HP-50で装備での四肢保護も甘いからもげない方がおかしいし仕方ないね 警備スパイダーなど相手にした日にはサイバービープ一直線ですよ
致命的なところに当たらなければ ピープ死後のアグヌは有名だけどアグヌ死後のピープってなんかセリフあるのかな あれ、Cozy Furnitureの日本語翻訳消えた・・・?
何か知らないうちに英語に戻ってた ハイブの寿命ってどれくらいなんだろう
めっちゃ短そう >>175
泥棒はしないけど盗品は取り扱いしてますよってやつだな
あと、泥棒の訓練もできますよみたいな
マジで農協だな・・・ フォルダの番号は2437003880
Cozy Furniture 日本語化
もし保存してる人いたらアップお願いしたいわ・・・ 各地の本読んでる限りだとシノビ盗賊団はあんな格好してるのにやってる事は派手だからな…
トレーダーズギルドくらい裏で滅茶苦茶しでかしてるというか未所属が降り立った時点で丁度やること済ませたので未所属に借りができることも敵対する理由もない 料理貯蔵の収納箱作ってみたんだけどダイソンみたいにみんなの手持ちの料理吸い込むんだけど皆さんもこれなってます? >>192
AI設定でものをしまうようにしてない? 地図とか見る画面のタブからAIの中身を確認してみてくれ ビープとアグヌで2人旅させようかな
ビープは四肢もぎ縛り
アグヌはまあスケルトンだし…四肢取り替えくらいできるやろ >>192
なること前提でプレイしてるよ
Ai設定以外にも条件があるから、結論から言うとならないようにできない 第二帝国入れてるけどずっとリバイアサン海岸で修行してる あの海岸あたりはあまり巡察部隊もいないところだったっけか 手持ち資材を全員が収納するの、仕方ないと思うけど面倒だよね
毎回、医療品制作は誤収納が面倒だから研究しないようにしてるわ
(遠征した時に、全員が医療品を置いてきてたことがあった) 医療品製作はタスクに入れてると収納するようになったはず
手持ちになかったら一つだけ取り出すようにして欲しいところだが そういう時の動物バックアップ
バックアップに入れて外しておくでも良いんだねどね >>187
寿命で死んだビープに毎日料理作って運ぶアグヌとかあったらつらすぎる マシンマスター サヴァンとデスマシーン(と化した)キャットロン
原作のフォロッド・フォーリッシュはより凄惨なことになりそう… 避けられない別れがあるからこそ「このパーツがあれば親友そっくりになれるからです!」というビープの台詞が味わい深い フォグアイランド来たけどフォグマンに食われてるのだいたいカニバルやんけ
わんちゃん益獣の可能性が フォグアイランドで捕まってるのは大半が逃亡召使い
東側に行くとたまに歩哨とか召使い
南西あたりは痩せカニバルが捕まったりする
モングレル付近だとやらかしたモングレル忍者も食われる 悲鳴とフォグマンのおびただしい数の声を聞いて駆けつけるも、かじっているのが重戦士と分かるや踵を返す未所属
気分によっては撫で斬りに処したり 初心者ですが質問させてください
電子部品作成する作業台を家の中に置いてから
外で銅掘って拾った瞬間ダッシュで電子部品作成する作業台まで走るようになってしまって
非常に困ってるんですけど作業台までダッシュするのをやめさせる方法ないですか?
ちなみに仲間は一人もいなくてボッチでプレイしてます >>212
そいつは電子部品の製作用作業台に銅を収納しようとしています
仕事モードをオフにすればやらなくなるかもしれないけどそうすると銅を掘るのが面倒だと思うのでとりあえず今は好きにさせておくしかないです
作業台の中に銅が5個(収納数の上限)貯まればやらなくなると思います たったの5個なので許してやって すぐ隣に胴の収容容器作っとけばその場から動かず右から左に流して終了とかできんの?
収納先は多分近い方が優先されんじゃね?
試したことないから知らんけど リュックを背負って重いものを詰めておけばダッシュしなくなります 未だに命令の出し方理解してなくていちいち個別に操作してるわ
まあ10人チームで動物二匹、一人はロールプレイで戦闘以外の数値ー999にして働かないから実質7人操作だけども >>212
UIの地図か技術をクリックしてウィンドウを出す
次にタブからAIの項目をクリック
そして自動で容器に収納のチェックボックスをオフにする
これで拾った瞬間にしまう事は無くなるはず >>212
銅鉱山の近くに銅の収納箱置いとけばいいよ
基本的に収納は近くの収納箱に入れるようになってるんで ハブの北の崖下の東西道路でNPCが変な動きするのでShift+F12のNavmeshツールで道を表示してみたら
道が崖を越えて城壁を越えて鋭角に突き刺さってるのね。道を配置しているときに誤クリックしたのかな Kenshiの世界にちいかわを出現させるMOD作ったら人気出そう ちなみに収納箱への収納命令はセットしなくても大丈夫
例えば鉄鉱石だったら鉄鉱石が限界まで掘れたら自動的に収納しに行くし、布作成だったら布が限界まで作れたら自動的に収納しに行く しばらくMOD並び替えたりクラッシュしたり色々やってたけどようやく安定してきたわ
Steamに並び替えようの何の意味もないパーテーションMODあるけど便利やね
MODオーガナイザーと併用して色々やってたけどやっと安定してきたわ・・・
同じ家具追加系でも、並び順の相性とかがあるみたいでそれ変えただけで確定クラッシュとか色々あったわ・・・
後今更だけど、翻訳ファイルを適当に入れまくるのも駄目なのな・・・ 初心者が陥るかもしれない収納命令は、例えば
1:小麦の容器に小麦を収納
2:小麦を使う機材の操作
って順番にしてると、機材から小麦を取って容器に収納
小麦を機材に運ぶ
機材から小麦を取って容器に収納
とループしちゃうとか 拠点の立ち上げって石鉱山+手動式石材加工器使って建設資材作るよりも銅を掘って売った金で建築資材買ったほうが効率よくない? ゲーム内での効率は知らんけど自作は操作しなくても勝手に溜まってるからリアルで楽 >>225
店と建設予定地の距離とか輸送量とかもろもろによるけど
どうせ建てるんだから材料数個分くらい建てちゃう 僻地だと買い出しが大変だから立ち上げに必要な物資だけ持って後は現地生産だな 建築資材が高級品だったら自作の価値も上がるし建物を粗方建て終えた後の金策に使えたりもして良かったんだろうけどね
廃墟漁りで建築資材を集める楽しみもできるだろうしな キャンプファイヤはただで作れても、設置する松明に建築資材を使うあたり、あの燭台って豪勢なんだろうな >>230
キャンプファイアはそこら辺から拾ってきた木を突っ込めば快適さは別として本質的な問題ないけど
不燃素材を用意して台座が燃えないようにしなければいとなるとまあ建築資材つかうよねっていうね 全ての種類の建築資材の元となる建築資材資材が追加されます >>225
石鉱山+手動式石材加工器使って建設資材作る傍らに銅を掘って売った金で飯買ったほうが効率よくない? 効率云々言ったらまず街中に家を買って資材準備と研究終わらせてから…になってしまうのでは >>225
こういうリソースの振り分けかたに幅があって楽しい >>235
実際のプレイで最も効率よかったのは窃盗だから、窃盗縛れば全部ロマンよ 窃盗と暗殺祭りをやると効率はいいのだけど、コレジャナイ感を覚えるようになって基本的には封印してしまう 窃盗暗殺解禁すると世界のほとんどのものが実質未所属の所持品になっちゃうからな
一部取りにくいものはあるけど ビークシングの巣さえ襲えるようになってしまえばレアモノ以外窃盗せんでもよくなるぞ 一般店でも強盗紛いなことはしないが、売ってる建材じゃ足りない。棚にあるじゃん持ってくね はよくやってた スケルトンに怨みは無いが義手屋が大体いつも犠牲になるな MOD入れてて、研究にスケルトンの眼とかスケルトンの筋肉が必要になる時はやったな
何で棚に飾ってるのに売ってくれねぇんだよと!w サザンハイブの拠点がスターウォーズの元老院オフィス・ビルに激似 ワールドエンドの南に拠点建てたら、山道が細いせいか、襲撃が来たと思ったらリーダーしかいないということが頻発するようになった
眺めが素晴らしいから気に入ってたんだけど挙動がおかしくなるのはなあ ボーダーゾーンとかもそうなるね
それがいやで平原みたいな場所にしか住まなくなった そうそう無いことだけど拠点を破棄したいときは一つ一つ削除していくしかないのかな?やらんけど 消したい拠点がある場所のzoneファイルを削除してからロードすれば拠点が消える
つまり拠点消失バグを人為的に起こすわけだ
おすすめはしない スケルトン空手道場とか酒場とか無駄な建築物作るのが本当に楽しい。
あとは能動的に寝て欲しいんだけどベッド型生産施設かベッド型トレーニング施設とかそういう謎の家具を作るしかねえのか 寝るのを仕事化する方向なら不眠症矯正訓練ぽくなるねえ 怪我したら積極的に寝てほしいし、ハイブの連中が仕事サボって寝るのは止めたい。 どうしても寝てほしければ仕事の空き時間できるように調整してやるしかないね
何もすることが無ければちゃんとベッド行ってくれるようになる 手足の数値がマイナスになってんのにベッドに行かないで足引きずりながら仕事するっていうのも異様な光景だな あれ、これってひょっとして、下に優秀な防具装備してる場合は斬撃耐性効率が高くてカット率がやや低めの防具ってあまり良くない・・・? ツイッターのKenshiJPがタスク登録のことシフトキーをクリックとか言ってるけどKenshiどころかパソコンすら使ったことないのか ひょっとして女キャラだとHNでの賞金首って引き渡せない?
セタさんがそっけない態度とってくるんだけど・・・
せっかくの初賞金首だったのに >>259
よほど極端に性能が変わらない限りほぼ気にしなくていいってwikiに書いてあったな。 基本的に遊牧民とかデッドキャットとかスケルトンとか主要な派閥意外とは同盟を組まないことを前提にしてるな
FCS 触って同盟関係にしても何一つ恩恵がない
こっちが敵対勢力に攻撃されてても無視される 暗殺者の衣と胸部に被弾しやすいハイブの相性は最悪だね。格闘家パーティーやってるんだけどハイブ種だけすぐにKOされちゃうわ ハイブ格闘家はたいてい少し間を置いて、味方が相手どってる背後から飛び蹴り狙い→即離脱運用だな
自分が細かい操作を気にしないためでもあるが >>269
出来ればタフさも戦闘で鍛えたいんだよね。拳の保護は捨てて装甲付きボロでも着せよう >>262
ありがとう、ちょっとごっちゃになってたわ・・・
頭→鎧→ズボン→服→靴で
頭、鎧、ズボンは斬撃耐性効率(ステータス画面では3行目)が物凄い大事
下に着込む服と靴は、2行目の斬撃耐性と打撃耐性が同じくらい大事で3行目の斬撃耐性効率は二の次でも
って感じかね この辺も2からは、バグなのか仕様なのかはわからないけど改善してほしいな・・・
楽しみ >>272
防具を貫通した分は打たれ強さで軽減されるから
打たれづよさ50以下のキャラではダメージが大きい原因が防具だけとは限らんのよね ハイブ武術事体が趣味みたいなもんだから好きな装備でいいじゃん ハイブはガチガチに固めるよね
重装射撃にしても良いくらい お店屋さんごっこが楽しくなるMODとか何かないでしょうか
街中で家買ってカウンター置いてみたけど研究進むまでは売れる物なくてちょっと残念 ゲームの仕様上、NPCが色々と買い物してくれるっていうのは無理だね
MODならenjoy more Shoppingとかもあるけど、すぐに限界が来る NPCの持ち金がすぐに尽きる仕様を変えるしかないね…
所持金増やし続けるmodとかあったかな そのあたりはバニラでもどうにか形にしようとして断念した形跡があるようにうまいこと弄れそうに見えて結局無理
だからMOD作者も普通の売買活性化を諦めて爆買い中華レイド派遣させるしかねえなあという考えに至ってるわけで そうなんですね
教えてくれてありがとう
オマケ程度で楽しむことにします enjoy more Shoppingだと街中では武具は売れないが安価な食い物はすぐ売り切れる感じ
MODだけどA Forgotten Worldのブラバーズってストームギャップの沿岸都市で食い物売店作ったがひっきりなしに客は入っきて
作るたびに在庫補充してた
お店ごっこならMODの規模大きい街で人口1.2倍くらいでenjoy more Shopping入れたらよさげ? 店やるなら、デッドランドの東にあるウェイステーションのちょい北、道が三叉に別れるとこおすすめ
水耕栽培とるまでは農業少し苦労するけど、資源も風も優秀
何より人通りが有数の多さ 俺は某エロMODで医療品扱いのエロ本が作れるMODあるので
それでエロ本屋さんを営んでいる。別段金には困ってないんだが、あまりがちになってる物を
売れるのはなんかうれしい。 大型セールくる度結局なにもかわずkenshiまた始めちゃう僕 買って結局kenshiを起動してしまうのが生まれながらの戦士 昼夜を問わず働かされるのみ
出るときと出ないときがあるだけだ… ボロ小屋でゲーミングPC買えるまでにいくつ銅掘ればいいんだろう サラリーマン担いでしゃがみながら自宅回りうろつくも忘れるなよ 皮剥ぎ機の設計図を取りに中東か南米に行くのおすすめ 常に飢餓だけど睡眠時間だけは一応取れる奴隷が未所属に所属するとお腹はいっぱい食べられるけど二度と睡眠時間0の労働へ・・・ 休みに飢えすぎて自ら賊にぼこされにいったり、ヴェンジレーザーに焼かれにいったり… 未所属配下になって24時間労働させられるぐらいならヴェンジビームに焼かれにいくわなw 大規模部隊を組んで、さあいよいよ今回はAIコア見つけるまで帰らないぞ!
と意気込んだ最初の遺跡の、鍵開けした宝箱をあさり終わった帰り道でふと樽の中身覗いたらAIコアが無造作に突っ込まれてた・・・ 初見の時はAIコア見つからなすぎてアッシュランドに拠点作ってお掃除ロボをハープーンでボコボコにして入手してたわ
実はAIコアの場所は固定だから、その遺跡覚えておくと良い 今さらですが、街の門番などにちょっかいをかけると増殖しますよね?
そして一度増えたら、なめし皮にしても定員は減りませんよね? フェニックスを連れ出してお帰りいただいた後は取り巻きが糞増えてる気もする アドマグに到着して武器屋でも覗くか~って行ったら入り口に岩が詰まってて入れないんだけど
これ仕様なのか? 確かそれゲーム軽量化 MOD の影響だったと思う
スワンプでもよく出る う~む、軽量化MOD入れないとGPUファンうるさくなるから外したくないんだけな~ >>303
それのシリーズでもっと減らすヤツなら入口を塞がないから変更するといいよ 植えた君たちと仲良くしたいけどこいつらボコらんと序盤きついな
まあ仲良くしたくてもいつのまにか向こうが怒ってるわけだが できるだけ離れた拠点同士を自拠点所有の壁だけでつないで連絡通路にするっていうのをやってて
シェムの北西から南西まで3拠点でつなぐことに成功したんだけど
自分みたいに変わったプレイしてる人っているのかな? 自分はやっていないが、探せばいると思う
懐もすそ野も広いゲームだからもっとおかしい(誉め言葉)ことをやっている人も大勢いると思っている
アピールしないだけで クレーターに砲台と誘導路を作ってビークシングの屠殺場にした未所属を前に見た 飢えた賊はすぐ死ぬくせに死んだときにしっかり友好度下げてくるからうざい
頑張って同盟にしても「友よ!お腹空いた!」とか言って乞食行為は普通にしてくるしちょっとお金払ったら勝手に傭兵状態になって付いてきて死んでいったりするし 拠点建てるといつも無意味にサーチライト配置しまくって田舎のコンビニのような状態にしてしまう >>307
デッドランドの酸池に防護壁4で通路を作るのはやったことあるけど、さすがに拠点同士を繋いだりはしてないわ fcsで護衛期間を半永久にした植田君に最強装備渡して育成するソロプレイおすすめ
カニバルとの死闘を共にしたり一緒に遺跡潜ったりしてたら、頼れる相棒感半端ない
育成mod無しで、最終的にはステ70越えまで育った 上田さんが同盟後こじいてくる分には別に構わないってかおう一杯食えよってな気分になれるんだけど
いらん雑魚が護衛してきて死屍累々になっていく方が忍びなくて困る、素直に金だけ貰っていってほしい 刈っても生えてくるあたり植田さんもあながち間違いでない気もしてくる 建築は広くおおきくするより、狭く小さく中身をぎっちりつめこんだ外観内装にしてる
開発者モード小屋並べて倉庫にしてそのうえにCMビルディング2おいて内装もぎっちり
鍛冶場製作台どうしようかなと模索中 スケルトンから食料奪おうとしてくるあたり頭もおかしくなってるよな >>312
拠点同士をつなぐには少々コツがありまして・・・
その辺は独自に開発したので秘密ということにしますが
途中で自拠点の所有ではない壁になってもいいなら普通に可能だと思います
その場合壁の上を通ることが不可能になると思います(Ctrl+Shift+F11も通用しなかった) >>316
グレイデザートとジ・アイの境界にストームハウス100棟を碁盤の目に建てたことはあるけど
超コンパクトも楽しそうだなぁ 建設したあとで建物の位置や向きを変えるには開発者モードしかないのか
まあ現実的に考えれば建物を動かせる他のゲームのほうがおかしいんだけど コンパクトな拠点建てようとしたけど設備の間隔が難しくて
キャラがいろんな場所に引っ掛かるから広々した拠点作るようになっちゃった 鍛冶を考えると鉄を処理するスペースがでかくなりがち やっぱガットあの鉄の木に採掘機まとめられるのがずっっっるいんだよなぁ あまり大人数でプレイしないから拠点で素材まで生産したこと殆どないな
食料も資材も買うか略奪で十分間に合ってしまう 建物はともかく内装くらいは動かせるようにして欲しかったなとは思うところはある
というかまとめて建築予約入れるときと後から追加するときで当たり判定が違うのが厄介なんだよな
理想を追求するなら一気に完成形まで持ってくくらいの勢いで並べないといかん >>325
わかる
建築したあとにセーブしてゲーム落としたら、再度立ち上げてロードすると
建築物の向きが微妙に変わってることあるし
拠点の中心ができてないときに一気に作ると自拠点の所有がつかなくなる部分が出てしまう こういう感じに作ってるとこだけど外側はもっとぎっちりさせたい
https://i.imgur.com/k0G2QNO.jpg
階層で無理なんだろうけど地面にストームハウス埋め込んで地下室みたくしてえわ 寝袋敷いてから離れるとどこにあるかわからなくなるの何とかなりませんか? >>328
寝袋を敷くなら近くにキャンプファイヤ作るといいよ
材料要らないし夜に光るから目印として優秀 HN「スケルトンは殺す!スケルトンは殺す!」
昔僕(なんだこいつら宗教臭くてキモイしくっそ中央占拠しててくっそ邪魔くせえな滅ぼしたろか?)
HN「スケルトンは殺す!スケルトンは殺す!」
ヴェンジ経験僕(スケルトンは悪スケルトンは悪それはそれとして個人的に邪魔だからHNは滅ぼす) 風力発電機(大)建築前の緑状態と設置後で向きが変わっちゃってめちゃくちゃモヤモヤする
何かのmod入れてるせいかな?他の建築物は大丈夫だったんだけどなあ 風力発電の羽根は風の向きが変わるとそれに応じて回る
プレイヤーが決められるのは支柱の向きだけ ヴェンジレーザーの当たり判定おかしくね?
虐待の塔の攻略中にこの辺りレーザーこねえなって思ってベットひいたら突然のヴェンジレーザー食らったけど
どうみてもキャラクターがヴェンジレーザーのエフェクトにもろ被りしてるのになぜか無傷だし
かと思えばどうみても当たってないし跡地とかそんなわけでもないレーザーでダメージ食らってるし >>331
これすっごいなつかしい
建築完了して同じ方向向くプロペラ見て感動した思い出 >>333
レーザーは熱された後の地面踏んでもダメージ受けるぞ やっぱり勢力滅ぼすとかになると少人数じゃきつくない?
自分もほんとは3人くらいがいちばんやってて楽しいんだけど人増やさないとどうしても詰まってしまう
>>324 >>336
跡地でダメージ受けるのは気づいたけど
どう見ても直撃でダメージ受けないのとレーザーが発生しない夜から夜から寝てたやつがどう見ても直撃してないのでダメージ受けるのがわからぬ 何か奴隷ニング用のNPCがよく消えるなと思ってたら同盟状態の奴隷屋が奴隷にして連れて行ってた…
鍵閉めててもすり抜けるわドア叩き壊されるわで散々だった 少人数で勢力滅ぼすときは、街の近くに休憩用の小屋を建てて休みつつ、釣り出しや飛び道具も駆使して少しずつ戦力を削ぎ落していくんだよ
もちろん育て切ったキャラを突撃させてゴリ押しでもいいけど 未所属が育て上げたブル一匹を投入するだけで強者が集う街だろうと容易く殲滅できる
人間はブルの攻撃の威力と範囲に勝つことができないしブルに懸賞金をかけて檻に入れて無力化することもできない
ブルはダウンさせられても何の心配もなく敵地のど真ん中で休み人間よりも遥かに速く回復して治癒の間に合わない人間たちに確実なトドメを刺していくことができる
建物にもゴリ押しで侵入できる、人間に逃げ場はない 短時間かつ少人数で滅ぼすには、どうしても無双できるステが求められる
やはり釣りだして少しずつ削っていくか NPCをカウントしないなら傭兵とかを雇いまくってお大尽アタックでもいいけど >>337
野生のブルの集団20匹を一人で倒せる程度が2人ならHNは正面から滅ぼせたよ
たぶん少人数の度合いが個人差で違うと思うのだけど、自分が思う少人数は8人以下かな 傭兵とか同盟の協力者で水増しすることもできるし
目眩ましにはなる ブルが荒野最強の生物なのではないかとはうすうす思っていたが
まさかそこまでの存在とは あの突進は鍛え上げると徹甲弾もかくや
ガルは榴弾かな ブルの角は空気を揺らし要塞門すら貫通する衝撃波を発生させる 傭兵追加modとか使うのも手
強傭兵を5部隊くらい連れて行ったら、アドマグでもひとたまりもない 敵対前に街中物件買って休憩所つくると、少人数でも攻め落とし易い 金少々で戦闘系ほぼ初期ステで拠点作って守るのが楽しい
敵が向かってきたら傭兵頼みに街へ走ったりなんとか凌いでいくんだ 鍛えた動物はサイズ補正で攻撃ステ三桁行っちゃうのがエグイ
装備も回避もないから半端な育成度だとすぐ転がるけど 打たれ強さだけフォグアイランドでさっさと上げちゃえばあとは適当でも強くなってくれるのが動物の良い所
逆に言うと打たれ強さをどうにかしないとすぐ転がっちゃってただの大きいバックパックになりがち 指揮官の息子で武器変えないようにやってるんだけどかなりきつい
傑作侍で戦闘スキルも70超えてるのに高位パラディン御一行に負ける
次は90だ 第二帝国が攻めてくるMod導入してみて
4人で第二帝国に挑んでるけど結構楽しいわ
味方の強さはティンフィストぐらいはあるけど敵が多いと時々ダウンしちゃうし 最終段階は巡回部隊がシャレにならんのよね
ヘタに挑んで時間がかかると、どこからかビークのごとく新手が湧いてくる 初心者のプレイでスキルレベル一桁なのに防御態勢にして詰むの好き 第二帝国は敵の強さがカンスト気味になるから
こっちが限界突破くらいしてないとストレス溜まるのよな
キング系にさえ注意しときゃ死にはしないが ゲーム開始直後はまともに戦える相手がいないけどどうすればいいの?オオカミとタイマンしても負けるし
傭兵雇うと全部傭兵が倒すのでこっちのスキルが上がらない 負けても強くなるから負けて良いよ
むしろ死なない程度に強い相手と戦って負けるとどんどん強くなる 流石に第二MODだけだとそこまでは強くないはずだが、他の強化MODと競合してるんじゃないか?
第二MODはクロスボウ・サーベル・重武器・鉄蜘蛛と強キャラで固められてるから数値以上に強いんだろうね 拠点襲撃部隊が大量に鉄蜘蛛つれてきたときは「ああああああ」って声でたわ
でもあのMOD成長しきった部隊での街解放戦はかなり燃える 裏で機の律動BGMに流してるとテンションあがりまくる >>358
数回ぶん殴られたら逃げて回復するのを繰り返す
ノックアウトされて起きなかった時のために回復役を待機させる
スクインにいるカンとか巨乳のレーンみたいなある程度強いキャラを雇用して一緒に戦う うどん MOD のうどんキャラバンのガルがなぜか一匹だけこっちの拠点で停止している
同盟関係だから持ち上げてうどん料理を奪い取れる
さらに1日ごとに中身が自動補充されるせいで食料不足がなくなった >>358
まず救助してくれる仲間がいてくれるといいな ハブ始まりならお隣のスクインのルカなら予算ゼロでも仲間になってくれる
オオカミはなかなか強い生き物なので素人のうちは相手どらず、飢えた野盗やダスト盗賊あたりにぼこぼこにされて鍛える
仲間キャラは遠くで高みの見物をして、危険が去ったら死なないうちに助けてもらえばいい >>358
序盤を脱するために最も重要なのは打たれ強さ、打たれ強さが上がれば受けるダメージが減るしダウンしてもそのまま為すすべもなく死んでいく事は少なくなる
打たれ強さを上げるには殴られるのが基本だけど気絶から復帰する時に敵に攻撃指示を出しながら起き上がるとものすごい勢いで打たれ強さが上がる仕様を利用すると楽に上げられる
でも打たれ強さが低すぎると気絶からの復帰すら難しい、治療してくれる味方や傭兵がいなければボコボコにされた後に傷の悪化で死ぬだろう >>365
気絶からの復帰に百秒以上かかるのでそれまで戦闘が継続していることはないかな 奴隷の立場のはずが鍵は開けるわ、物はくすねるわ、見張りにケンカを売るわ…
お前ド○ク○5の主人公かよ >>364
>>365
ほんとこれ
みんな逃げたり筋トレするから打たれ強さがあがりにくくなる
筋力が上がるとダメージが増えて敵が倒しやすいからって考えが強いんだろうけど
攻撃のヒット確率は筋力が何一つ貢献しないので余計に被害が大きく感じる
当たれば倒せたりすると、さらに誤解が生じて打たれ強さがおろそかになる
打たれ強さも鍛えなきゃって思った時には、ダメージ量の高さが打たれ強さの経験値獲得機会を減らしてしまって
成長が遅くなって取り返しがつかないので殴られトレーニングをしなきゃいけなくなる 傭兵に先に倒されて困る場合は
シェムとかスキナーズロームで大量の飢えた野盗と戦うのがおすすめ
金にならんからたまに牛でも殺そう >>366
一人で賊のキャンプとかに突っ込めばいいよね? >>372
治療しないと倒れた状態のままどんどん体力が低下していって死ぬんだけど 無料・低コストで仲間になるキャラを仲間にして、
そのキャラは救助用に後方で待機させておいて一人で飢えた野盗あたりに突っ込ませるかな。 >>373
何故>>365に書いた通りの展開にしてしまうんだい……? 低コストならレイ君かビープかな
ビープは行くのが無理すぎる
飯代のかからないサッドニールもなかなか
ダメージ食らうと財布が吹っ飛ぶけど >>373
打たれ強さが上がると、ダメージ耐性が増加し、KOポイントが下がり、怪我の時間経過の悪化乗数が減少するんだ
ダメージ耐性は防具にかかわらずダメージ減少に繋がるし、KOポイントの数字は体力のマイナス限界を増やし、KOポイント以上なら怪我の悪化がより遅くなる
これは治療が間に合う時間を延ばすことになるわけだね
これがソロkenshiはやばい理由で、仲間による救助を利用して打たれ強さを育てる理由 ソロでやりたいなら倒れることは考えずに30くらいまでは打たれ逃げしながら行くしかない 傑作侍揃える
打たれ強さ10くらいまで飢えたに殴られる
ダストキャンプの真ん中に防御体制Onで突っ込む
死んだふり復帰
俺はこれで打たれ強さ90くらいまで上げた なんか言っちゃ悪いんだが一部の助言は過保護というかおせっかいというか
初見なりの楽しみ方や選択肢を閉ざしてしまっちゃいないか心配になるな ようつべの初見プレイヤーは大体動画でシャトルランと筋トレとkoufu覚えて
それしかしないから結局ビーク先輩に食われてやめてしまって、ポケモンやってるよ 真の初心者はオススメを疑ってガットの反対方向にあるフォグアイランドでフォグマンに食われて死んでるよ >>382
たぶんそうなんだろうね
書いてある内容と場所が違うだけで他人の書き込みそのままやってることに変わりないんだけど
ステータスの効果を理解することも、足りないステを後から上げる工夫もゲームの要素の一つだと思うんだけどなぁ 最初に筋力上げちゃうと後で武術育てたくなった時に面倒なんだよな 仮面を被りスケルトンになれば獣に食われることはないのに
人間は愚かだ… kenshiは人を選ぶからねえ
序盤でつまづいて、そのまま積んでしまうなんて、もったいないと考えるとついアドバイスに力を入れてしまう
でも悔しさをばねに頑張れる人なら、このスレに来る前に自分で試行錯誤してやり込んでいるだろうなとも思う >>384
わたしの書いたステの効果はゲーム内で表記されてることしか書いてないけどね
知る限りのやめてしまうプレイヤーはそこを見ることに気づかない人が多い印象がある
あなたの言う理解や工夫ができる人ってのは特別だと思うから、こんなとこ見る暇があったらkenshiやってるわ むしろなぜみんな打たれ強さ鍛えろとか言う前にオオカミは強いから戦うなって教えないのか
現実でもそうだけど人間って自分の体重の半分の野生動物にすら勝てるように出来てないのだよ
コウフとかシャトルランとか戦い以外で鍛えたくないっていうなら強い相手と戦った後の足ひきづってるやつをサンドバックにして鍛えよう 自分は書いたのだけどね
この世界、動物強いよね 降り立ったばかりじゃヤギにさえ撲殺されうる 安全マージンの確保すりゃ狼に食われてもクラル戦士団に叩かれても大体何とかなる
ソースは初プレイの俺 >>375
治療しないと死ぬのは何度かやってるからやらなくてもわかる。
たぶんある程度鍛えたあとのやりかたを書いているんだろうけど最序盤では倒れたままその鍛え方が使えないと思う
>>390
ヤギにやられるのも経験した
今のところ暗殺して武器を奪った盗賊と戦うのはうまくいっている。 1人でいいから仲間を増やせ。1人を安全なところに置いて治療と回収させろ
もっと増やして雑魚でも仲間沢山いればボコられても1人ぐらい意識戻って助かる確率も上がる >>388
助言が悪いとは言わないしさ、表現の問題になってきちゃうから難しいのは分かるんだけど
C押してステ見れるよ、って話じゃなくいきなり詳細解説しちゃうのってどうなの?ってことなんだよね
質問者に配慮をとまでは言わないけどさ多少は意識してもいんじゃないかな 初見ですぐダウンしまくって一度やめたことあるけど
プレートジャケットとかの防具買って耐えられるようにしたら精神的にかなり楽になったよ >>392
俺は打たれ強さが低すぎるとそもそも復帰できないって最初に言ったんだけどね
>>365で書いたのは打たれ強さの重要性とその上げ方二つなんだけど君は効率の良い方法の部分だけ読んでそのやり方の注意点すら読んでくれなかったんだね悲しいよ >>394
そう思うならそれはあなたの役目よ
文句言うだけでやらない人なら、あなたもわたしと同類 負けられる環境のうちに、おおいにぼこされて鍛えるのがおすすめだ
世界には倒れた時点で取り返しのつかないことにつながる恐れもあるのだから… Koufuやって稼いだ金で傭兵さん雇って適当な賊の拠点殴り込むのが最序盤の打たれ強さ上げにはちょうど良さそう
傭兵とはいえど数の暴力からは守りきれないからメイトウ持ちが居ない限りは程よくボコられて治療もしてもらえるよ その際は自分から積極的に斬りかかった方がいいかもね 後方にいると戦う機会が減る
傭兵側からすると守る対象の雇い主が突っ込んでいくわけだから、さぞ困惑しているだろう >>358
大きな町の門番の近くで待ってて、門番が殴って瀕死の奴(飢えた野党とか)を攻撃したりする
慣れたら野生動物の群れに喧嘩売って、門番前まで連れてきて一緒にタコ殴りにする
打たれ強さはダメージ食らったら地道に上がっていくので最序盤は気にしなくて良い
強いて言うなら防具が早めに欲しい
負けそうだと感じたら逃げて良いよ、一人でも生きてれば救出のチャンスはある 初プレイはいきなり賊にボコられて誰にも助けて貰えず片足無くしながら街まで這っていきました 初プレイは餓死した。初めての拠点でもうすぐ麦の収穫ができるタイミングでダストに邪魔されてアイコンの背景が黄色くなって全滅。
今現在はスケルトンだけでプレイしてる。人間、特にユニークキャラは背負ってる人生が暗すぎて耐えられない。 禁断のトレーニングmod使ってまんべんなくスペ上げまくってたら俺つええできたけど強くなり過ぎて一気に冷めてしまった
もう400時間くらいプレーした後だからよかったけど最初からやってたらゲームぶち壊しのmodだねこれ はじめは右も左もわからず動いて、わけもわからず絡まれて地べたを這って…
「許さねえ!」と地道に鍛え上げて、お礼参りを成し遂げると顔がにやけてしまう
強くなっていく過程とそれが報われる結果が自分は好きだったんだなあ 自分がどこに楽しみを見出しているかを理解してないとな 戦闘技能のトレーニングMODは筋力と器用さと打たれ強さ以外意図的に縛ってるな、武術はレベル30までのやつがあったからそれは使ってる
でもベッド殴り自体はx2以上の老齢を良質なベッドに載せたりすると尋常でない再生力を持つ規格外の屈強さを持つ敵だろうが錆びた鉄屑で有効な一太刀を浴びせられるようになればメイトウを握るに相応しい!って絵面になるからRP的に解禁してる このゲーム始めたばっかだけど、仲間が7人になったところで3人目が奴隷にされて、何とか1人で抜け出させたらイノシシの群れに殺された
ごめんよソト…… そもそもの原因としては自拠点作ってたら変な盗賊団にボコボコにされて、その後に奴隷商人にウマウマされたっていう
同じ名前の盗賊団はボコボコにしたけど本隊にはお礼参り出来てない
奴隷商人もいつか滅ぼす ボーダーゾーンに出る奴隷商人ってなんなんだろうな
立地的にはHNとSKに売って儲けられそうだけど双方とも奴隷買わないからただ連れ回すだけという
装備もUCの警察署と人狩りの間みたいで謎過ぎる メタ的な想像だと、動けなくなったキャラがそのまま死んじゃう可能性を減らす救済手段かもしれない 間違って奴隷トレーダーから盗んじゃって都市連合に捕まるまではいいんだけど
奴隷化されて連れ出されようとしたら操作してないのに憲兵に殴られて収監を繰り返してた
どんどん体力削られ懸賞金もモリモリでやばいと思って唯一の味方で助けに行こうとしたら殺された
ああUC許すまじ ゲーム的には鉄と銅と石しか鉱物ないんだけど
スケルトンに対する罵倒にブリキ野郎って言葉があるし
ティンフィスト(錫の拳)って名前もブリキ呼ばわりに対する意趣返しみたいなもんだろうから
少なくとも錫の概念はあるっぽいんだよなKenshi星 奴隷になるまではいいとしてトレーダーの連れ出しが脱獄扱いになるのはむちゃくちゃすぎる ピッキングしたりして犯罪状態になってない?出した瞬間に犯罪者扱いで殴られるよ
ほかは従順な奴隷タスクをオフにしてても駄目 >>413
仮にkenshi惑星上に錫がないとしたらその概念はどこから来たのか?
その真相をこの場で語るのはまだ早いだろう >>406
俺は15人くらいのチームで拉致監禁強盗襲撃するより
3人+ペットでのんびり遺跡漁りや賞金首確保しつつ街に家買って物置と研究場にして、
その後知識増やしたら同盟したHN領に一軒家建ててそこでのんびり自給自足のが日数長いと気づいた
敵拠点を圧倒的暴力で四肢と死体の山築くより、小細工で制圧のが楽しいかも 質問です
スクインに家とスクイン付近に拠点建ててるんですけど、近くにダスト盗賊のキャンプ地があって、1度こちらも痛手を負いながら半壊させてもまた復活してキャンプ地に敵がうじゃうじゃいて、これってキャンプベッドとかキャンプファイヤーを破壊しないとすぐリスポしちゃうんですか?
あと、ダスト盗賊の本拠地を壊滅させたらもう湧かなくなっちゃいますか? >>420
巡回含めて壊滅させれば、その旨のアナウンスが流れるのでそれまで辛抱強く戦う
壊滅しない限り、そのうち人員補充されてしまうだろう ベッドや松明は関係なかったはず
本拠地のダストタワーを潰しても、またどこかしらにキャンプは現れよう
そのころには軽くあしらえるだろうけど ジェネシスだのなんだの頭おかしい強さの敵が出るMOD併用すればトレーニング系は許容できるかな……
ティンフィストとかが助けに来るMOD面白かったけど増援と敵襲全てがどつきあって一生拠点がバトルアリーナになって困ったわ 老齢ビークを敵拠点の真ん中にシュウウウウ!
て、こっちはバトルドームだったわ 単品MOD入れるのめんどくさくて名前増量とオーバーホール一個とかで遊ぶようになった >>425
オーバーホールといやNEXUSにあるOdysseyって面白そう。今環境終ったらやるつもり 街の家を買ったらそこに住んでいた人たちが追い出されてしまうのが可哀想
>>421
壊滅アナウンスが出たら死体もサクッと消えてしまう気がする
全員倒したあとで端から死体回収していたのに途中で消えてしまった Genesisは開発なんか止まってるみたいだし、これ入れれば大体OKみたいなオーバーホールMOD本当に欲しいわ >>404
敵弱えええを楽しめる俺みたいなのも居るから大丈夫だ。 でも何周もやってると、スキル上げって結局時間かかるだけで同じことの繰り返しだから時短したくなっちゃうのだ・・・ マシナギアはせめて、デフォルトで襲撃オフ、お金を払うことでオンとかなら良かったんだけどなぁ 特定のトレーニングのためのみに時間はあまり割かないな
回復待ちの仲間がいるときにピッキングトレーニングするくらい
たいていのステータスは各地を探索しながら自然に上がるに任せている スキル上げ作業する位なら経験値2倍modとかで普通プレイする方が良いと思うけど考え方の違いなんだろうな 1上がるだけで重みがあるならともかく、ある程度上げないと使い物にならない現状は経験値倍MODでも入れないと作業ゲーだな。ステータス半分にして重み付けしようとしてるMODはあったけど全員すっとろい素人以下の世界に放り込まれただけだったし 楽しさと作業の境界とか目標ステータスとか所属人数とかリアル時間とのバランスとか Kenshiプレイしている間世界の時間が止まるなら経験値アップMODなんていらないんだけどね・・・
初回でたっぷり鉱夫して、たっぷり戦ってたっぷり負けて義手になったり色々味わったからそこはもう・・・ 俺ももう開き直って10倍いれてしまってるわ。デフレよりは調味料バカスカ入れまくるスタイルが好きなので
敵もその分強くする系MODをいれるドンガバチョスタイルだが 軌道に乗るまでが楽しいから
街拠点で一通り技術とか製作とかやってここから何でもできるデータを作ったけど全く使わなかった 放浪する時は経験3倍、拠点籠もって最終目標に向けて最後の育成する時は10倍入れて時短してるわ
デフォだとMOD勢力相手は辛い所があるし、かといってやりすぎても飽きが早くなるしで最終的にこのやり方に落ち着いた MOD勢力も最初は手加減してくれればいいんだけどな! 第二帝国みたいに最初の段階はスラルが少々くらいがありがたい
どこの町もまず負けないし、金策もはかどる 何故か自拠点の門が開けても通れないんですけどこれ直せます? >>445
ctrl+shift+F11のNavmesh再読み込みか、セーブ&ロードを試してみて >>446
ナビメッシュ再読み込みで治りました!ありがとうございます >>413
現実の意味と違い、青銅なのかもしれない。だからシェクやハイブもスケルトン呼ばわりされる。
それに肌が欲しくてニンゲンを担いでいるのに、カニバルと間違えられる。
さらに図書館の本や羊皮紙だって、羊以外の獣の皮を作っていることも考えられる。
Kenshi世界の謎ははまだまだ解明されていない。 経験値デフォでやったら寝落ちしまくったので2倍入れた 後は第二帝国MODと筋トレMODくらいかな
多分これでベッド殴りとかせんでええやろ、という目論見w 経験値10倍にするとNPCにも適応されるから闘いの中で急成長するの好き 武器捨てられたダストさんが急に飛び蹴りしてくるやつ いつのまにか街の門番がやたら打たれ強くなってるよな そう考えるとシェクにとって、門番って闘えるし誉高い仕事なのだろうか さらに経験値取得制限解除のMODも入れたらとんでもないことに
ステータス50の狂ったスケルトンがカニバルの集団と戦ってたら、カニバルを皆殺しにした頃にはステータス70台になってた リヴァイアサンも集中砲火をもらうことで、戦いの中で進化するド級の怪物になる へー初めて経験値増加mod入れたときは強くなるの速すぎて飽きちゃったけど
敵が強くなる効果もあったのか暗殺封印で殴り合って友情育んで見ようかな 最初はバニラでもガンガン上がるから80付近からのを緩くする程度のがちょうどいいのかもしれない ショップやイベントリで種類別・等級別・値段別に並び変えることはできないのかな。
せめて種類別にしたいわ 店のNPCが足欠損して這いつくばってんだけど義足つけさせる事って出来んのかな >>460
できるよ
やりかたは自力で見つけて、義肢つけてあげてね 片足だけ義足だと歩きづらかろうて
もう片方も義足にしてあげなさい レベル差があっても経験値が入るmodを入れると常にオオカミと戯れてるスタックの門番がめちゃくちゃ強くなってたりするからな ブラックデザートシティの立ち入り禁止の店?みたいのがあるけど、あそこって隠しイベントないの? 武具店はArmoryの誤訳
会員メンバー限定とか一見さんお断りとかそういうのではなくそもそも店ではないのです 武具専門店にようようと乗り込み、忠告されたりぼこぼこにされたりした、パブリックとプライベートの違いも分からない、経験の浅い時期を思い出す もしかしてこのゲーム、重武器使いを育成しようとしたらカタナとか使わせて器用さ上げないといけない? LO-FIゲームのインスタでやってるTシャツプレゼント
当たったけど20ドルのシャツが無料で送料17ドル
俺は通販サイトそつ閉じした 酸の海を渡ってくる配達員の気持ちも考えろよ
少しくらいCatくれてやれ >>468
上に出ているいろいろな方法を使っていい
器用さ上げといた方がいいのはその通り 動作が早くなるし斬撃ダメージも加算される 負傷した時に持ち替えを考えるなら軽いカタナか武術かなぁ ああ、重武器スキルも並行してあげるならフォーリングサンもあり
あれは斬撃も高めだから振るっているうちにあがっていくと思う いっぱい答えてくれてありがとうございます
重武器使い達はクロスボウの旅に出させてみます 良く器用上げるために刀持たせるっていうけど特に支持しなければ延々と射撃してるクロスボウの方が器用だけでいえば楽に上がるよね 収入のない初期は刀、ダストが楽に倒せる時期からがクロスボウ
条件によって細かく変わるから、どっちも正解と思ってる ペットのブルが強すぎるので戦闘は全部ペット任せで良い気がしてきたわ ペットって特に意識してないっていうかむしろ極力戦闘に参加させてなくてもいつの間にか強そうなステータスなってるのなんで? 犬とふたり旅のシナリオも気がつけば飢えた放浪者に負けるプレイヤーとそいつらを蹴散らす犬という構図になるからね >>482
奴隷から金せしめて建物購入破壊する犬は犬じゃない
先日ワークショップにポケモンMODでたけどピカドッグは草
テイムビーストとクリーチャー追加MODたくさん入れてケンシモンマスタープレイできそう 自分を対象としてない攻撃には防御できないって一見調整上のミスに見えて
自分を対象にしてない攻撃に防御してしまうとそれはそれで無限ハメみたいになっちゃうんだろうなっていう MODてたいがいトーマスだプーチンだニーアオートマタだって偏見があるんだけど海外kenshiたちはロアフレンドリー大事にしててなんか異質で凄いわ
盗賊が未所属から金奪うようになったり各地の気候に合わせた服装のNPCとか謎のこだわり >>480
大人や老齢になると本来持つステータスに近づいたり、プラス補正がかかる
子供のうちはこのマイナス補正が大きくて、当初はしょぼく思えたりする 慣れてくると動物全く使わなくなるからたまにはテイマープレイでもするか 都市連合と同盟状態だと麻栽培見られても大丈夫なんか?麻薬捜査とか来るけどウロウロするだけだし ゲームプレイの敵が町を攻撃する頻度のオプションってプレーヤーの町にしか効かないのかな
徘徊する盗賊が攻撃的になるオプションならプレーヤーの町以外も攻撃されそうな気がするけど 街を見かけたら攻撃するってAI持ちが少ないからね
盗賊とかは街じゃなくて人を見かけたら攻撃するからオプション設定はあまり意味がない 動物は連れ回すと手足すぐ負傷するから戦闘のたびに担ぎあげるのがダルくなってやめたな。拠点防衛には最適なんだが なんで人間の手足はもげるのに動物の手足はもげないんだろう… 動物用の義手とかあったらただでさえ徹甲弾なブルがロケット砲になってしまうので… まあ動物は拠点防衛には有用だな ハープーン殺し間作って中に動物入れて襲撃迎撃させればかなり強い 今週始めた初心者だが、ついに監獄を設置してダスト盗賊を突っ込んでやった
仲間14人いてもたまにとんでもない量のダスト盗賊の群れ来てやられるからいい訓練相手になってもらおうか シェク王国から追放された俺、戦いに挑んだ拠点でブル8頭に囲まれる
~今更後悔してももう遅い~ >>494
ベッドとキャンプベッドの回復速度4倍 MOD は手放せない
正直これがあるかないかでこのゲームの快適度が10倍は違う >>501 >>502
ここからチート義肢手に入れてなろうKENSHIになりそう
まあクロスボウ部隊に囲まれたら負けるけど 店員ぶん殴って気絶させれば盗みやっても無罪なのか・・・ >>500
訓練相手にダスト盗賊か
となるとまだそこまで強くはないのかな
しかしそれで仲間14人ってかなり頑張ってるな >>507
MODで追加した商人暗殺してバッグ強奪して中身の特製品いただいてたが
FEMALE ANDLOID商人のバッグのテキスト読んで俺はバッグを返し彼女を酒場のベッドに寝かせた
やはりちゃんとお金ためて買おうと反省した俺はまだ未所属ではないな >>503
プレイできるリアル時間が限られているときは特にありがたいね
貴重な時間が回復だけで終わってしまうとむなしくなる 動物達も敷けとは言わないから寝袋に自分で寝てくれないものかな… グレートホワイトゴリロを拠点に誘拐してトレーニング相手にしたいんだけど気を付けることある?
建物の檻に入れておくつもりだけど保険で壁と門で囲った方がいいのかな
昔門を複数作ると経路バグるとか聞いた気がして迷ってるんだよね >>512
建物に閉じ込めとくんでいいと思う
ドアのとこでつっかえて出られないから逃げる危険もないし
うちはストームハウスでやった
あと担ぎ上げて降ろすとき倍速にしてると吹っ飛んで消えたりするから注意
そういうときはグレゴリはモウンに戻ってる 動物は打たれ強さ上げを終えてるかどうかで使い勝手が違いすぎるわ、打たれ強さが低い動物は役立たずの肉の袋と言っても過言ではない
でも打たれ強さ上げを済ませると人間の方が動物より攻撃が弱いくせにベッド無しでは傷もなかなか癒せない軟弱者に見える 1000キロ以上の荷物を持って一日中ウォーキングして睡眠も不要なkenshi人が軟弱とは うーむ。窃盗は夜行うものだという固定観念があったが店員が寝ているかどうかという違いしかないのだから
店員を殴って眠らせてしまえば夜昼関係なかったのだな 動物の育成介護は割と好きなんだけど、ベッド介護は簡便して欲しいね 二人いれば片方が低レベルな隠密をやって店主の気を引いて、もう片方が背後に回って金庫から盗むというのはできるぞ >>513
そんな吹っ飛んでいくバグなんて知らんかったよ
建物に閉じ込めておくことにします
教えてくれてありがとう kenshi星って自転と公転の同期した衛星だったのか
やっぱ月みたいな星なんだな kenshi星は植民地惑星という俺の予想が当たりそうかな
第一帝国の人間はkenshi星を見つけて植民したものの大規模内乱によって荒廃
古代人は惑星の統治を諦めてスケルトン連中にあとよろで撤退したんやろな 自転と公転が月のように同期してたら特定の面を常に母星に向けてるはずなんだけど母星どれや ロッカーに多く収納できるようになったの便利ではあるんだけど
設定が面倒だし、アイコンは縮小表示されるから見づらいし
拠点がロッカーだらけになるのも違和感あるし
これだったら素直にMODでスタック数増やしたほうが賢いのでは・・・ Kenshi3(未来編)では母星を滅ぼしちゃった旧宗主国が再来したりして あの母星っぽい星は随分豊かそうだがkenshi星に1000年以上何の干渉もしてこないって滅んだのか、文明後退しすぎて宇宙進出不可能になったのか GenesisにはいってるAzuchiっていう侍が追加されるMODのイベントだと思うんだけど
Crimson DeathdealerってやつにStoatにいるAugusta Sinclairっていう貴族を殺せって言われたんだけど
Lady Aguriって名前の貴族はいてもAugusta Sinclairって貴族はStoatにいないんだけどこのイベントクリアできた人どうやってやったか教えてもらえないかな 母星(仮)の手前にある月みたいなのも衛星なら、母星から見たらほぼ同じ方向に2つ衛星がある事になるよな
潮汐やばそう 自転しているということは、地下に溶岩の対流があるとか?もしそうならストーブのあれは噴火であって、あの世界の強酸性の理由になるのかな。 奴隷商人って対象が四肢欠損してると奴隷にしないんだな負債になっちゃうし当然か 星というよりコロニーに近いんじゃないかな。実際に作る時も月と地球の重力と遠心力が丁度釣り合う位置で固定しないと巨大建造物は安定し得ない。それは正三角形の位置で大体あんな風に見える様な気がしなくもない あの豊かそうな母星が実は人間には色々と適さない環境になってて別の星系に旅立ってしまった可能性もあるなw
キャットロンも事態が悪化して自分たちを作り出した第一帝国の連中とコンタクトすべくあんなとこに居たんだろうが
無駄だったようだな そもそも天動説世界の可能性
まあジャンルがsfからファンタジーになるし流石にないか 宇宙戦争での補給基地or生産プラントが戦火に巻き込まれて崩壊し見捨てられたとかそんな妄想をしてみる バイオ燃料を作る技術はあるのに石油はおろか石炭すら使ってないのも
生物が発生してから化石燃料ができるほどに時間がたっていないことを想像させるしやっぱりよその星からの移民なんだろうね 動物が犯罪犯した場合は犯罪秒数カウントとか懸賞金とか表示されないんだけど
懸賞金ないから適しされてるのは解除不可能? >>543
バイオ燃料って表現がアレなだけで植物から油を絞って燃料にするのは地球でも古来からやってただろ >>545
>>546
醸造してるから直搾りよりはかなり高度な処理を施してるぞ
カブがサラダ油で動くからってさすがに菜種油絞ってどんってぶちこんでぐわーはないだろ むしろ酵母を使って醸してるだけなのでは?
実際のケミストでも醸してるヤツもあるらしいし高度な文明の名残なkenshiなら麻を醸して油にするスゲエ酵母があるかもしれん 植物油を加工したものがバイオ燃料だから、広義でも植物油はバイオ燃料とは言わないんだよねぇ
狭義ではバイオエタノールなのでアルコール成分じゃないとねぇ
まぁ、化石燃料がないってのが主題だからどうでもいい話ではあるんだが
芋焼酎のほうがディーゼルエンジンには優しいよね デッドランドとの境にあるHNの捨てられた採掘場には、石油採掘機(破損)があったような気がする。ブラックデザートシティの炎は照明用ではなく、採掘の時に出るガスを抜いている可能性もありそう。 あれで化石燃料のたぐいを取りつくしちゃった可能性もあるかな 普通にバイオエタノールと認識してたけどな、流石に油搾り機ではないだろう
というかポストアポカリプス物である時点で今そこに使える技術が残ってたから使ってるだけ
で大体説明されちゃうからな、なんで一方~は無いのとか考えてもほぼ意味はない >>550
データインポして見てきたらあったわ
あそこも資材とかたくさん落ちてるから、初動の高速建築に使えるなぁ
別の意味でサンキューなのだわさ いろいろと「なんかオカシイ」とこは
とりあえずオクラ教のせいにしとけばええねん 未実装のまま終わったが初期のversionには「炭素」という概念があったはず ああ、カーボンあったねえ 一部modだとこいつがないと研究が進まなかったりする ロボや宇宙船の残骸放置して化石燃料取りつくすとかはあんま想像できないな
そもそもスケルトンが半永久エネルギーで動いてるから
滅んだだろう古代文明は化石燃料使うよりもっと先行ってる文明だろう パワーコアが動力源なのかな
なにより電気工学が進歩しまくってる世界なのはわかる気はする 奴隷屋さんはいつもどこからあの糞重い足枷を取り出しているんですか? 2が出るまでやり続けるわけにもいかないし
何か良い繋ぎのゲームはないもんかな 自分はkenshi以外にsteamだとCK3 ゾンボイド リムワールド M&B2のローテ
他に疲れたらまたkenshiに戻ってくる このゲームやってる奴は高確率でリムワールドもやってると思う Kenshi2もバナロみたいになりそうでこわい
キレイになったけど面白くないみたいな スタート直後にチンピラにボコられて死ぬとか奴隷にされてあーあとか
いきなり容赦ない感じの所からなんとか死体漁りとかして生き延びるっていうような
ハードなデザインする人は少ないんかな
なんかkenshiほどはまらないんだよねえ ストレスフリーに動きたい気持ちも分からなくもない ユーザーには一度もつまずきたくない考えの人も多いだろうから
でも昔のゲームの難易度を知っているとkenshiを受け入れやすいかもしれない
当時のゲームだと一度のダンジョンアタックでクリアできるなんてめったにないし、ファンぶって一発ロストとかの容赦なさとか、やってるうちにしんどさに耐性ができていた >>533
超遅レスだけどGenesisのクエストっぽいやつは手を付けないのが正解だよ。身も蓋もない言い方で悪いけど
作者がFCSの扱い方をろくに理解していないからまともに進行しようがない構成になってたりする
Genesisグループにはダイアログに詳しい人がいないようだから今後の改善もあまり望めないんじゃないかな
Crimson Rogues関連のイベントは過去バージョンだと途中から未実装で進まなくなった覚えがある
その後Ver7くらいで色々手直しするために準備してるってアナウンスがあったんでそのあたりで変えたのを忘れてるのかもね
まあ、どうしても具体的に把握したかったらネタバレ覚悟でFCSで中身見るしかないと思うよ Genesisはマジであかんよね
凄い良い景色とか街並みになるけどクエストがボロボロ >>571
イケメンMODってやつ
男性のテクスチャと女性のテクスチャを混ぜて作ったんだと
オマケで女性の美化もついてる >>565
7days to dieあたりは割とあっけなく殺されるゲームだな
未熟なうちに夜歩いたりとかすると特に >>565
DE版になって大きく変わってなかったらoutwardも奴隷になったり家没収されるんだが奴隷化は鉄屑くれるイベントのような物だからなあ >>572
㌧。イケメン女子大好物なので女性にも適用されているのはうれしいな 乱開発による資源の枯渇と環境汚染が第一帝国衰退の遠因じゃなかったっけ? 巨大スケルトンベヒーモスを使った戦争、危険な天体運動、自然災害、疫病、スケルトンの反乱、この辺りが第一帝国消滅の原因とされてるが
資源枯渇は聞いたことがないな
第二帝国は飢饉とホーリーロードフェニックスの反乱で滅亡したらしいが ベヒーモスは頭と腕がでかいだけで下半身は貧弱だったりして 拠点に来るホリネの祈りおじさんたち知覚がガバガバすぎる
スケルトンや義足亜人が拠点で働いてるのに代表者が男グリーンランダーなら満足して帰ってくれるんだけど本当にこれでいいのか >>582
北方の奴隷主義者や南方の蛮族との戦争、西方の人食い虫人からの侵入阻止戦、浮浪忍者の反乱と複数の戦争を抱えているのに追加の敵を増やすのはやめたいんでしょう
原理主義的で好戦的な派閥に属する司祭だったら許さないかもしれないけど ゴリロ板剣手に入れたから筋力96目指して1人を集中的に筋トレしてるけどこのゲームバニラだと筋力上げがつらい
リアル時間で3日くらいかけて90まで来たが残りの6で3日かかりそう 必要筋力満たした程度だと胸部ダメージですぐスローモーションだよ
もぐなら早い方がいいぞ リフター腕なんかに絶対屈しない!
明日ぐらいにはフォグマンに食わせてるかもしれん 何でホリネってブルと敵対してるんだろうって疑問だったけど、よく考えたら
作物荒らすラプター殺すマンだけど勢力ごとでしか友好度設定できないから
野生動物全部殺すマンになってしまってるって感じなのかな >>588
ラプターはラプターで独自のラプター勢力に所属している
そしてHNとラプター勢力は-100になっているので別の問題だろうね
おそらくだがどこぞの未所属がブルを門番にけしかけて一儲けしようとしたからではないだおろうか >>589
なるほど別に最初から敵対してた訳じゃないのか。
もしかしてmodの影響かそれとも俺が原因だったって事かw 動物派閥と後天的に敵対することはないのでMODだろうね >>572
JRPG VANILLA MALEで中性的なイケメンは作れてたけど男らしいイケメンいいね
さっそく酒場で仲間して整形して仲間に身体移植してるわ 身体移植ってどうやるん・・・?
種族変更ってキャラメイクじゃ無理よね? 道で山賊と戦ってると巡回してきた奴隷トレーダーとかが参戦して来るのは良いんだけど
範囲攻撃の巻き込みかクロスボウの誤射かしらんけどいつの間にかそいつらと戦ってるのはどうにかならんかのう 賊を切り捨てるのはいいが、別に賊以外ごと切り捨ててもかまわんのだろう? 道中ならともかく町のそばで戦ったら門番とも敵対して町に入れなくなったでござる バニラの世界大体遊んだんだけど大きく味変えできる様なmodでおすすめある? >>600
大きいかどうか分からないが第二帝国MODとリバランス・トリMODは愛用している
第二帝国はキャットロン軍が各地を攻めるようになり、条件を満たすと侵攻が苛烈になるとともに、バニラでは見られない大同盟やまさかの加入者があって熱い
リバランス・トリはバニラで換金アイテムでしかなかったものたちの使い道が増え、防具のバランスも調整 きつい条件の新スタートも追加される すまん、FCSで建物の所有って変えれたっけ?
HNの司令部を購入してから、復活インポートいれてもその建物が自所属のままで
セタが沸かないというトラブルが…… 酒場とかにうった武器が溢れないようにしてくれるmodって何て名前だったっけ?
知ってるかたいたら教えてください… >>603
Shop Bug Fix (Your sold items will disappear) >>603
Shop bug fix (Your sold item will disappear) Shop Bug Fixあるけど万能じゃない
武器は武器屋に売るっていうプレイヤーレベルの対策をしてるがどうにもならないので
NPC enjoys more shoppingを入れて自分の拠点で売るか溶かすかしてる 旧時代の武器庫とかにある武器は内部的にユニーク扱いとか何かで店の商品リセットに耐えて残るからなあ >>604
thx
>>606
>>607
あれ使っててもチラホラ、というか結構残ったりしてたのはそのせいだったのか シェク領に家建ててるから貢物よこせって送られてくるんだけど、友好的に回避出来る方法無い? まだキャラクターも弱いし、拠点内の食料の安定感計ってるから飯取られるのキツい >>609
バックパックとかに押し込んでしまえば取られない
でも戻した瞬間探知して戻ってくるw >>611
やっぱりそれはあるよね ガルの取引範囲ギリギリでバックパック押し込んだら帰ってって笑ったわ これがHNとかだったら手持ちもよこせとか言いそう やっぱシェク王国しか勝たんわ HNは勝手に領内に住み付いても税金取らないしそれどころかタダで食料分けてくれたりもするからいい奴らだよ(ただし人間の男相手に限る) HNは食い物余ってるし金は使い道がないので信仰心しか要求してこないお財布と人間男に優しい国 それならHNで人間男で始めるのが1番イージーなのかな 人間女でスグにスクインでルカ仲間にして仲間シェクだらけにしちゃった 死んだふりから即復帰しても打たれ強さに1%も経験値入らないときがあるんだけどこれどういう状態なんだ?
近くに敵はいるんだけど何が悪さしてるんだろ たまにイキリクソパラディンが一方的に難癖つけて襲ってくるんで人間男で聖なる教典持ってれば絶対安泰ってわけじゃない >>616
戦闘状態で復帰しないとダメだと思う
敵に攻撃指示出して起き上がればほぼ確実かな?戦闘中の味方がいると勝手に起き上がったりして上手くいかないかも >>616
気絶からの復帰で敵の即殴りモーションからのノーダメージ気絶から死んだふり復帰したのでは?
ダメージがなければ経験値の計算も0掛けなのではと予測してみる >>616
起き上がるところを目撃されていないとか?
目撃者が多いと経験値も多く得られたような Forgotten BuildingsとVanilla Remastered - Buildings & Furnitureって相性悪いのな
この2つ以外全部抜いて試したけど、Forgottenが下だとダブルベッドとかの一部の家具が建築できなくて
Forgottenが上だと建築画面には表示されるけどテクスチャが消えるみたいで結局作れない 周りの敵が多すぎてもオーバーフローみたいになるんじゃなかったっけ? 死んだふり復帰は復帰途中に殴られたとかでのダメージゼロや起き上がりを見られてなくても敵が範囲内にいれば経験値は入る
ただ敵の数が多すぎると経験値ゼロになるから敵の数を調整しなきゃいけない
スキナーズロームだと飢えた野党だと多すぎ、ダスト盗賊のキャンプやブルの群れだといい感じに入るけど複数部隊いると溢れる感じだったかと 一人拠点に料理係いるんだけど、噛棒作っててもサボテンをめちゃくちゃ少量ずつしか運ばなくて効率悪いんだけど解決法ある? 料理係にスタックできる木製バックパック系を持たせるか、サボテンの収納容器をコンロのすぐ隣にして運搬時間を削ったりしたら?
トレーダーズギルドやホーリーネーションと同盟ならいっそ拠点に来る商隊のパックビーストを担いでインベントリ開く→食料容器のインベントリ開いて移すで窃盗判定なく食料盗めるから農業捨ててもいい >>625
料理係用に買いたいんだけど、何故か並ばなくなった ランダムなのかな? 水耕栽培は通常の農場より効率がいいってホント?
グリーンフルーツは水耕栽培のほうが遅い気がするんだが >>623
なるほど…確かにスキナーズロームでやってたわサンクス スクインで仲間集めしてたけどある程度雇ったら湧かなくなった 人数制限とかあるの? >>627
グリーンフルーツは他の作物に比べて収穫量が違ったはず
畑の1株から1つがたいていなんだけど、グリーンフルーツは1株から2つとれたと思うので水耕の利点が薄く感じる
米とかだと水耕栽培のありがたみが増す印象 >>627
その効率っていうのが収穫量だけじゃないからだよ
土壌に関係なくどの地域でも変わらない収穫量が望めたり、井戸がなくても育てられる環境にできたりする
拠点を建てる場所にこだわると地面に畑も作れないからね グリーンフルーツは
通常: 成長まで20時間・1株から2つ取れる・収穫速度は1人で1日256株
水耕: 成長まで15時間・1株から2つ取れる・収穫速度は1人で1日400株
だからまあ少し早く成長するけど、水耕は畑に比べて株数が少ないのでその分数が必要
米は
通常: 成長まで15時間・1株から1つ取れる・収穫速度は1人で1日256株
水耕: 成長まで10時間・1株から3つ取れる・収穫速度は1人で1日256株
1株から3つ取れるのが大きい、実質4.5倍の収量と3倍速での収穫でアホみたいに取れる 水耕栽培なら風と雨(一部酸性雨もOK)があればどんな標高が高いところでも拠点が作れるようになるから絶景スポット拠点には必須。
ロイヤルバレーの標高5,000m以上の土地でも暮らしていける。 >>632
畑1つあたりの収穫量が少ないせいで複数の畑を移動して水やりをしないといけないことから
農民一人あたりの効率(必要な作業時間)が落ちていると思われる
土地水電力はほぼ無限にあるので重要なのは畑あたりの収穫量ではなく作業時間あたりの収穫量だと思う >>632
その収穫速度、FCS上でharvest rateは収穫モーションの速度
グリフルL 作物49*収穫数2/成長時間20h=4.9/h
GF水耕 作物20*収穫数2/成長時間15h=2.66/h
米L 作物81*収穫数1/成長時間15=5.4/h
米水耕 作物20*収穫数3/成長時間10h=6.0/h
麻L 作物64*収穫数1/成長時間18h=3.55/h
麻水耕 作物10収穫数3/成長時間10h=3/h
麦XL 作物100*収穫数1/成長時間22h=4.54/h
麦水耕 作物20*収穫数2/成長時間14h=2.85/h
サボXL 作物64*収穫数1/成長時間24=2.66/h
サ水耕 作物10*収穫数4/成長時間18=2.22/h
少なくとも作物と土壌前提なしで効率いいなんて言えるもんじゃねぇわ >>635
土地面積が水耕の方が半分なので、同じ面積条件にしたらみかけのデータ上は効率よくなる
要は効率の良し悪しはすべて着眼点で決まるんだよ 単純な収穫数で比較するなら土地を占める面積の違いも考慮に入れたら?
畑1枚の面積で水耕複数建てられるし屋内や屋上に建てられるからだいぶコンパクトだぞ 野菜はともかく米収穫する様な土地に住まんからなあ
効率100%の土地に匹敵する収穫量が出るなら電力もっと食うくらいの弱体はあってもいいな
まあ麻で永久機関(手作業)作れるのもおかしいんだけど >>638
火力で考えて弱体言ってるんだろうけど、風力発電だとちょうどいいんだよねぇ 上位の研究必須な水耕栽培と通常の畑との間でバランス取る必要ねえんだよなあ 未所属農民「効率とかわかりませんが休憩が長いのはどっちの農地ですか」 >>642
下位タスクで銅掘りとかロボット部品作成とか打ち込まれるから休憩なんてないぞ 人が増えれば椅子に座る時間くらいはできるよ
だから奴隷キャンプを潰しにいこう!恩義を感じてついてくる奴がいればラッキー、無料の労働力ゲットだぜ! うち10人くらいのチーム、相部屋だけどちゃんと部屋用意して仕事も必要がでたらやる程度で
何人か遠征してるときは寝てるか座ってるかだから良い場所なんだな >>644
なんか、次のバイトを探して教育するまで辞められないブラックバイト感あるなw 節約のために200日ストートで眠らされてたイズミが居るらしい...... 飢えた野盗の襲撃で
・食糧持って行っていいぞ
・農作業とか1日やったら持って行っていいぞ
・彼の顎を砕く
みたいな選択できるようなmodって作れるのかな
非敵対で食い物だけ持って行くようなのはシェクがやってるし
作業とかも奴隷とか農民がやってるからいけそうだよな >>636
>>637
悪いけどなにを当たり前の話してるんだ?
お前らが後出ししてるしてる前提は「面積比時間あたりの収穫効率」
俺が出したのはそれに必要な「建設数比時間あたりの収穫効率」
畑の建設可能数はそれこそ前提によるんだわ
逆に聞きたいんだけど面積の制限がない広い土地を使う前提でも面積比効率考えるのかよ? >>648
二つ目が難しいと思う
農業を一日する→食料とるの二段階あるし 食べ物とか適当でも賄えるのに効率もクソもねーわ
腹減り倍でもやってんのか 水資源に乏しい土地なら効率を考える意義もあるかな?と思ったけど水が足りない土地は基本的に肥沃度もカスだから水耕栽培が勝つよね…… 肥沃土100畑VS水耕栽培なら肥沃土100畑がやや勝ちってことでええの? 俺天才かもしれん
ブラックドラゴン忍者が拠点に来る少し前にシェク王国が供物要求しに来たから門で閉じ込めて後発のブラックドラゴン忍者とバトらせたわ
農作業してたら勝手に敗退してたわ 草! 今更だけど、Kenshiアドベントカレンダーなる公式の動画知ったわ・・・ >>649
自分が正しいんだうわーんヾ(゚ω゚)ノ゛って着眼点ずらせば効率よく見えるって話じゃないの?
ホットミルク飲んで落ち着いて 2関連の情報まったく来ずにお茶濁すような事ばっかりやってるとこ見ると開発相当難航してるんやろな
やっぱりエンジン代えたのが原因か >>655
肥沃土100でも作物によって環境が適してないと収穫100にならないけど、
肥沃度100あるなら水耕する必要がそもそもないよね
だから前提条件をどちらかに有利にしたら有利な方が効率よく見えるマジックってことだね
好きな畑使え 自拠点に隣接する都市の衛兵を全員殺してベンダや家主のみ裸で残しておけば毎日アイテムがスポーンする資源鉱山の出来上がり? 水耕栽培は拠点の選定に肥沃度と適正を考慮しなくて良いのがでかいな >>659
お前が言ってる着眼点ってのと俺が言ってる前提ってのは同じ話だかんな
前提明示しないで効率いいなんて言えないて話だろ
そんな当たり前の話をわざわざ>>636で面積効率例に出して安価付けてきたのお前なんだわ
>>655
(環境*肥沃度=左下の効率)*>>635の収穫効率:水耕の収穫効率
小学生の算数レベルの計算で比較できるのにマジックも糞もねぇわ >>664
だから同じこといってるだけなのになにが不満で噛み付いてるの?
君自分の言ってることわかる?
安価つけたらすべて反論だと思う君がおかしいんだよ
だからおちついてね 煽りカスみたいな書き方してなにが不満で噛み付いてるの?とか言うのやめた方がいいよ とりあえず自動農業MODを導入してる俺には関係のない話であった またピカチュウがぶった切られた
だからペットは嫌いなんだ(´・ω・`) 西ハイブとシェク王国ってどういう関係なんだろう
テリトリーがかなり近いけど、シェクは南北の敵に気を張ってるしハイブ側はそもそも勢力と言えるほど大きくない村々だしで、争う理由も無いから互いに不干渉って感じなのかな 普通にキャラバンが出向してるよシェク王国は
そしてキャラバンに滅ぼされる新たなクラリア 「Universal Wasteland Expansion」ってオーバーホールMOD
ダウンロード中に停止と開始を繰り返して進まないんだけどおま環? NPCの街に襲撃がくるmod入れてスタックに滞在してたらシェクが攻めてきたので
城門前でパラディンとシェクの戦いを高みの見物と洒落こんでるとシェク側にカーソル合わせたら赤く表示されてて
未所属の俺らまでシェクに斬られたわ、こちとら飢えた野盗レベルだぞビクンビクン シノビ盗賊団と同盟結んだ状態でハブのシノビ盗賊団監視塔のベッドで寝ているやつが勝手に周りの食べ物を盗んで食べて
警報発動するんだが、これなにも指示してないのに勝手に盗みを働くなんてあるの?
状況としては状況:寝ている 目標:目標なし 空腹:235で発生してる。再度眠るよう指示して目標を寝ているにすると発生しなくなる >>675
手数の多い長柄とフラアク・軽装が相性悪いんよな
フラアク振りかざしてる間にボコボコ殴られて怯んでを繰り返すという…… カスダメで怯まなくなるとかMODあったよな確か。kenshiワークショップ謎の古代技術だらけで笑うわ >>674
うちもここ1週間くらいそうなってる。いまだにクロスボウエキスパンション+DLできない
再起動、キャッシュクリア、整合性など試してみたが無理
なんかDL中にネットに接続されてない状態になってるからセキリュティソフトのほうから調べてるが、
イケメン種族はDLできたからますます不明 等級の低い重武器はほぼ劣化長柄だよな、マゾとシェクしか使わない
敵を一振りで殲滅すれば結果的に殴られずに済むって理屈をゴリ押しで通せるようになって初めてシェクモテは本当のシェクモテになれる 三大国家を滅ぼして調子に乗った未所属に高ステ+長柄集団の強さを思い知らせてくれるサザンハイブさん
滅ぼすだけなら暗殺無しでも無理矢理女王だけ殺すのは簡単なんだけどな Recruitable prisonersってskin banditは雇用出来ない? 長柄の強さは集団戦やるまでわからんよな、序盤~中盤辺りによくやる釣り出してタイマンは同程度の刀、サーベルの方が強かったりするし >>685
プレイヤー奴隷みたいなのを入れれば補えるな
ただ皮剥ぎってそんなにステータスよくなかったような サザンは集団長柄の強さに、エリートの強さに…キングのステの高さはあくまで脅威のひとつに過ぎないという >>677
はロード直後数秒間のみに発生するようだ
やぱりロード直後はポーズしてしばらく放置が必要だな ロードした直後誰も怪我してないのに一斉に治療にすっ飛んでいくのも似たようなことなのかな 狐modのvanguard helmetってもしかしてブループリント無い?
自作したいのに一向に商人が売ってくれない サザンハイブは長柄で取り囲んで数の暴力ってある意味理想的な運用してるんだけど、
実際にプレイヤー側がやると鉈とか重武器で囲んだほうが一人一人にかかる時間が短いから損害少なくて済むんだよな… サザンハイブは強敵だけどバニラ環境だとやっぱシェク本陣が一番怖いしな
立ち回りで下手打つとシェクモテの一振りで戦況が変わりかねないし 隠密使って誰にも見つからないようにトレード忍者をベッドに寝かせて賞金もついてない状態なんだが
なぜかトレード忍者が赤マークになってトレード忍者側からはこうげきしてこないけど取引もできない状態になったんだが
これどういう仕様なの? >>695
老齢ビークシングにボコられてたトレード忍者を隠密で誰にも見られないように待ちのベッドに運び賞金もついてない状態だが
バーテンダーにカーソル合わせると敵対の赤カラーになっていてトレードの選択肢が出ない
しかしバーの中に入っても別にトレード忍者は襲ってこない
これでおk? 助けるつもりで担いでベッドに寝かせたから誘拐判定がでて敵対判定が出た 緑矢印になった友好状態じゃないと担ぐと誘拐になってしまう
その時点で敵対になるけど見つかってないから何も起きないとか >>697
犯罪って見つからなきゃセーフなんじゃねえの? 友好派閥じゃないと勝手に担げないから問答無用で誘拐判定になる >>696
それは悲しいな
俺は供物回収(襲撃)しに来たシェク戦士がドラゴンニンジャと戦って気絶して仲間に置いてかれてたから治療してスクインの宿屋のベッドまで堂々と担いでったけど(初心者だから誘拐システム知らなかった)友好関係変わらなかったし門番にもなにも咎められなかった 気絶してるキャラでも誘拐を実行するとそのキャラとは一時的に敵対してしまう
暫く時間置けば解除されると思うよ そうか
窃盗はばれなければなんのデメリットもないけど誘拐は行った時点で敵対するのが仕様なのか >>701
やさしくて草
普通ならひん剥いて換金する オクランって聞いたらなんとなく浮かんではくるけどまさか本当にオクラだとは グリーンフルーツの見た目をオクラに差し替えるMODがいるな グリーンでもフルーツでもない野菜が本物のグリーンフルーツになってしまう 野菜のオクラから来てるオクランだからマジでズンダも有りそうで草 ガーグラーの頭って誰が買い取ってくれるんですか?
カタンの憲兵は引き取ってくれないわ60kcくれないわ臭い言われるわでさんざんや >>713
店のものを買うと店主の持ち金が増える
金が増えると引き取ってもらえるものが増える
つまり… >>701
相手が先に手を出した場合はこちらが誘拐しても周りからは許される ガーグラーの頭持ち歩いてると楽しいから俺はあえて売らないかな てかフェニックスの植物のにおいってあれ、何の暗喩?
やっぱりおくすr 肉食せずに野菜だけを食べ続けるとその匂いになるとか......
それとは関係ないけど、もしビープの由来はPC起動時のbeep音だとすると、アグヌはHDDの故障音という可能性はある? agnuの名前の元ネタは開発者のバイクの名前でそのバイクの名前の元ネタはアニメキャラだそうで ドイツで第二帝国を復活させようとした連中がクーデター未遂で逮捕されたそうな 初心者すぎてクラル戦士団が敵なの知らずに近ずいたらハイブのトレーダー集団が先にニューカリンズに入って戦い始めて、ハイブが殺される!って思ったらクラル戦士団が壊滅してハイブのトレーダーの死傷者0、クラル戦士団のボスをなんの苦労もなく捉えてしまった あそこでトレーダーつええ! と思ったりクラルってよええ! と思ったりいろいろよねえ
天牛さん… >>724
これみた
絶対誰かこのスレで書くと思ったらやっぱりいたか笑 >>722
ヴェンジで走り回る時のスケルトン達の会話も含めてpc関係と思ってたよ、ありがとう。 ドイツで第二帝国を再興させようとしたクーデター計画があったようだな >>699
友好度が下がったからその派閥と取引できなくなったんじゃね クラル戦士団は装備しょぼいからな
でも拠点の箱には結構良い品質の装備あるんだよね・・・なぜ自分たちで使わないのか 先鋭化し過ぎてシャガー王から賜った装備以外は邪道ってなったとかじゃない?
天牛の剣がグレード低いあたり、だいぶ古い装備しか使えなくなってるとか ハイブトレーダーは個々の構成員の練度が都市連合の正規部隊とガチれるレベルだし
その上長柄&ガルと集団戦特化のガチ構成してるからマジで強いんだよな
街中で争いに発展するの度々見かけるけどすげー粘る印象 天牛を盗賊団に返してしばらく経てば戦士団のメンバーって補充される?7、8人連れてきて訓練ダミーとして使っちゃったんだけど >>733
キャラバンとパラディン部隊が斬り合ってるのみたことあるけど、終始ハイブ側が押し切ってほぼ完封だったわ
非常につよい UWEってオーバーホールやってるけど武器とか防具の売値がかなり低くなってるな
剥ぎ取って売ってもあまりおいしくないからそういうプレイに慣れたプレイヤーは新鮮な気持ちでプレイできるぞ
でもはぎとって売るけどなガハハ 叩きのめされてダウンしてるキャラバンのガルには序盤でよくお世話になったよ
時間経過で持ち物が復活するから治療して生かさず殺さずというやつだ ハブとスタックの間を移動するときは途中にある酒場のニンジャをとりあえずKOして店の食料をもらってるんだけど
なんか自分が来た直後に奴隷商が来て、さらに逃げ出したらしく店員が全員逃亡奴隷になってた
さすがに悪いと思い足かせを外してやったところ、こんな場所にはいられないとかいって店を捨てて逃げていってしまった このゲームの小競り合い90割奴隷商のせいだよ
見境なさすぎ 奴隷商が欲しいのは奴隷っしょ? なんつってwwwww ベッド作るときにどっちが頭側なのかどうやって判別すればいいの? 建てようとする角度にしてからベンチとか選択して向きを見るとか? ベッドの上に乗ってるクッション(マットレス?)2個が微妙〜にズレてて楔型の溝があるから一応それで判別できたはず ベッド回しても同じ向きと言うか、回す意味がないと言うか 古代の研究所の中央にある無意味なさくってマジで何のためにつけたんだろう
移動時は戦闘時にうっかりあそこに入ってしまって出れなくなっていちいち持ち上げて脱出させなきゃならない労力を考えたらないほうがいいんだけど 狭い高所で戦うと倒した敵が斜面を滑落していって楽しい
まあレイドだと全滅失敗で時間切れ敗北になるんだけど 等速にすれば壁抜け率は減るようだけど、おしくらまんじゅうになって押し出される恐れはあるから、密集しすぎないのも大切か ハイブ村の店もなんかよく挟まって出られなくなること多い 両腕ちぎれた戦争指導者が逃げ回ってこっちが敗北する糞仕様をなんとかせえ ときどき味方がそういう輩を追い抜いて、進路に置き斬撃とかを繰り出すのをみると、器用でおりこうだなと思う 逆に両手さえ健在なら徒手空拳ステ1ケタの市民が敵に向かっていくのもどうかと思う >>753
この挟まりバグはKenshi 2ではなくしてほしいね
ラグとフリーズの次にイライラする >>750
魔王マキの動画で壁抜けしたせいでフェニックスとタイマンになったの好き
うち拠点にたくさん橋かけてんだが階層同じからか足速すぎるからか、
橋から飛び降りたかのように移動して敵叩くときあるわ 最強の奴隷を目指す
脱出不可能なリバース鉱山から脱出するためリバース鉱山を脱出し仲間を集めてリバース鉱山を脱出する準備整える ソロプレイで迂闊に義足をつけると読み込みよりも早く走った結果挟まって詰む羽目になる
一人で爽快に駆け抜けたいのに 三倍速で水辺に突っ込むときの、あのジェットスキーさながらの距離稼ぎが好き >>763
有名どころだとパンくずか傭兵先輩かな……あと聖剣アリス
しかし個人的にはオークション男も好き。 動画で思い出したけどKenshiのファンゲームを作ってた人帰ってこないかなあ そいやワールドエンドってHN所属だったっけ?
銅像建てて信徒のフリしてたら簡単に騙せるとか何とか言ってた気がするが テックハンターとマシニストの街だぞ
マシニストのトップがハイブでサブがスケルトンだからHNとは相容れない(はずだけど攻撃はされていない) FCSでキャンプファイアを開いて右側のlightのところを右クリックすると強制終了しちゃうんですけど何が悪いんでしょう? >>763
良妻変装親子丼忍者ステルスカニバリズムゆかり好き >>763
「また新しく始めるつもりか?」で毎回始まる泥臭い人 魔王マキってあの上半身のみでクリア目指す人の動画ですか?
>>有名どころだとパンくずか傭兵先輩かな……あと聖剣アリス
>>しかし個人的にはオークション男も好き。
この辺の動画も教えてください オークションのやつはあちこちから人攫ってくる奴隷狩りプレイで面白かった
奴隷ランド開園が見所 >>771
ゲーム内部では同盟関係扱いなのかな
スケルトンやハイブが住む街にオクラン像があったり
設定的にはどうなってるんだったかな?とふと思ってさ
ワールドエンドは表向きHN領でオクラン信徒の街だけどその内実は隠れてご禁制の技術に手を染めてる街って解釈してたわ何故か >>779
奴隷商人が相対的に善良な方で
酷いのになると生きたまま皮を剥いできますなんて世界観ですし… 初見プレイすると、倫理観をほっぽったかのような仕打ちを受けるのは未所属側だからなあ
その報復も兼ねて血も涙もなくなる もし温情とかが見えるプレイならそれは道楽かもしれぬ >>777
普通にスケルトンがいってるけどオクラン像をおいとけばそれで満足するアホだからそこまで深く調べられてないってこと HNにとってはワールドエンドにはカニバル対策の肉壁になるのと
UCやSK(+フォグマン、浮浪忍者)に加えてテクハン(+カニバル)とまで戦争すると戦線が広がりすぎて流石に耐えられないから
「オクラン像があるからスケルトンやハイブは見なかったことにしようヨシッ!」としているんだろう 倫理を守るためには力が必要
力が欲しいか…?ならばこの器具に入れ 動画で見た禁縛部と異形ハンター混ぜたような少人数で賞金首とMOD追加のバケモノ狩りしてるが面白いわ
基本正義の味方プレイだけど敵拠点制圧して物資回収して生活してるぶん強盗とかわりねえな。とは思った
回収した物資は近くの街のてきとうなチェストに押し込んで返却した。ってすればいいか リバースの橋って渡れなくなるときがあるんだけどおま環かな?
F11やっても進入禁止マークが出てくるところがある >>775
ニコニコとかようつべでまんまひくと出てくるから軽くみるといい。
オークション男のやつでkenshi買ったなぁ……てかそれがkenshi動画初見だった俺としては、
奴が穏健派に属するとは当時思わなかったが……
大悪党よりサイコパス度合でパンくず(パン屋 kenshiで引いたらいけるはず)がやばい 食べかけがなければ一番栄養価が高いものを食べるというロジックだと糧食パックを最優先で食べるはずなのに
なぜかブロック型栄養食のほうが優先されちゃうなあ みんな「カロリーメ○トが値上げするらしいからな 食べ溜めというやつだ」 個人的に最高傑作だと思っているのは、髪の毛を剃られたのでちょっと国を滅ぼしてくる かな
元々は最初のリムワールドの動画から始まって、星を脱出したけどkenshi惑星に来てしまってホーリーネーションに捕らえられたところから始まる
キャットロンとの決着は燃えたしフェニックスとの決着は少しホロっとしちまった リヴァイアサンつっよ
老齢ビークシングを狩った勢いで挑んでみたら腕飛んだわ
拾ったばかりの傑作スケルトン腕がこんなにもはやく役に立つとは >>777
勢力の認識から考えると、ホーリーランド(国、領土)にある都市(結社、拠点)かも。ゲームとしての管轄はテクハンかな。
ガットの未所属と考えれば理解しやすいと思う。 もともとキャットロンの第二帝国が全部支配してて
それを初代フェニックスが反乱で潰してから何千年かHNの時代
ゲームで出てくるフェニックスは62世だとかなんとか
都市連合も、もともとはHNの一部だったらしい
そんでワールドエンドはそんな都市連合や各地のウェイステーションで
HNの教義に反するスケルトン技術をバラ撒いてるマシニストの巣窟
つまりは全方位敵だらけなHNの、やっぱり敵
他が忙しすぎて手が回ってないだけだと思う カニバルやフォグマン対策、バスト抗争にパトロールをして踏み絵や宗門改じみた監視…なかなか侵攻まで手は回らないよねえ 異種族マシマシの拠点に来た祈りの日も割とザルだからな 靴を履いていない状態で奴隷の枷をひろうと自動的に装備されて奴隷になってしまうのかw
いきなりクラスチェンジしてビビったわ 逆に靴を履いている状態で囚人の枷をひろうとインベントリやバックパックの中で枷が固定されてしまい
外せなくなる(足につけているわけじゃないので解錠するコマンド自体が出ない)ので
囚人の枷が落ちている状態のほうがおかしいのだろうか? 鍵つき枷が落ちてるってことはそこで枷装備キャラの足が何らかの理由でもげてるわけで
まあどう言い繕っても平和じゃないことは確か 鍵付き枷を手に入れるにはもげばいいのか
いいこと聞いたぜ 自身で鍵を外した足枷は気絶した相手をお手軽に逃亡奴隷に仕立て上げられる神器だしね…
使い方は的に付けてすぐ外すだけ…靴はまた履かせてあげてもヨシ そういえばロケット砲とか手榴弾とかの爆弾って何属性になるの?炎?
装甲貫通設定されてるし何かしらの属性なんだよね kenshiでそれらを発射できれば、賊の大集団もあっという間にきれいな花火に…
燃料は作れても火薬は製造されていなさそうなのよね 初心者は爆発物を撃ち込む
優しい未所属は老齢ビーク撃ち込む
ここの未所属はトルソーを撃ち込む リムワールドはミサイルとか作って敵に撃ちこめるんだったか
こっちに爆弾とかあったら門破壊中や食い物漁りに固まってるやつらに撃ちこんで一網打尽できるから楽になっちゃうね 爆弾なんかあったら至るとこで自爆してそう
ハイブやらHNやらニンジャやらスラルやら
大喜びで突っ込んでってドカンしそうなやつばっか
オタッシャデー ブラックドラゴンニンジャ「食糧樽だ!のりこめ~^^」
残念それは爆弾タルだ
どーん
みたいなことできたらちょっと面白そうではある 心情の無い未所属は買ってきた奴隷に爆弾持たせて特攻は基本動作になるだろう 第二帝国製 あらゆるクロスボウで使えるボルト(爆)だ
命中と同時に爆発が広がるから、数で押されても大丈夫 それどう考えても数を揃えた勢力が使ったほうが強いやつ… セタが座ってる椅子にいなくなったときに爆弾仕掛けたい 今でも全員クロスボウ装備で人数揃えた勢力が最強じゃん 爆発燃焼するものがあるのにそれで電気は作っても
これ武器に使えるんじゃね?ってならない所が
kenshi人の意味不明な道徳観 雇用時以外にユニーク会話があるキャラクターってそんなに多くないんだな
ユニーク会話は1プレイ1回しか見れない(バードを除く)上に別のユニークキャラの有無によって会話が変わるので
できるだけユニークキャラは連れ歩くようにしてたんだがルカ以外のシェクメンバーとか連れ歩く必要なかったんだな 単体でよく喋るのはミウ、グリフィン、ピア、ビープ(+アグヌ)くらいじゃないかな
あとはサッドニール、エルス、ドクター・チュンらへんもそれなりに喋る
ハムートやルクィンもお喋りとはいえないけど奴隷商やUCには固有の反応がある
シェクは馬さんことホースとセト王女に少し固有セリフがあるくらいだったはず
あと地味にキャットさんが固有セリフ持ちだね
キャットのセリフはスコーチランド人汎用セリフとして構築されたのに彼以外は参照してないので実質固有ってだけだけど
ぶっちゃけ下手なユニークより性格アホの子の汎用キャラのほうがお喋りで面白かったりする 小屋の建設予約と解体のテクニックを使用すればプレーヤー拠点扱いされないまま屋外建築物が立てられるね
電気が使えないからそのまま運用する意味は少なさそうだけど >>820
適当に仲間にした非ユニークが治療のたびにミスって悲鳴を上げさせるのが面白くて衛生班に抜擢したわ >>819
プレイヤーダイアログだけじゃなくて一般のやつに混ざった固有会話やバイオーム会話もあるからまだある
ヘッショやエリスも専用会話あるしハイブ浪人のブレイブのみとかもあるからシルバーシェイド(確率の性格だが)とかじゃないと聞きにくいものもあるディグナとかも専用バイオームが結構ある 会話MODの何れかで未所属ってやつらは全てを手に入れると全てを放棄して1から出直すんだって話を始めたの笑ったわ #裏垢kenshi
#裏垢kenshiと繋がりたい 繋がりたいとか言いつつ手足を切り落としてくるのはやめろ 「本当にこの装置に入れば頑強な身体になれるんですか!?」 フォローしたらその日の晩家に両脚スカウトが走ってきて枕元でズシン→お持ち帰りされる いつの間にかカワハギマシンの設計図と傑作リフターアームが送りつけられているんだぞ
未所属は仲間を増やす連中だ >>830
皮はいでる合間に農作業の指示して取り返しのつかないことになってそう >>827
あ、操作ミスで死んじゃったよ
一時停止しねえから。さっさと片付けておけよそれ ハブのシノビ盗賊団の入り口前に行く→後ろにある銅の採掘を仕事に追加する
ハブ内を自動で往復
これのおかげで完全放置しながらレベル上げが可能になった
無論筋トレも可 何か結構良心あるよなこの世界
文明が滅びた直後じゃなくて復興中だからか 未所属や食人種を除きトドメは刺さない情けを知る世界だぞ kenshi2は第2帝国時代だとは思うけど失われた超文明のクセに飛び道具はクロスボウだけなんかな >>835
和製でいうとメタルマックス的なものを感じる マシンガンとかあるんだったら刀いらないじゃんってなっちゃうからね
魔法がある世界だったらまだ剣とか槍とかがあっても不思議じゃないかもしれんが セールで買って始めてみた
何をどうすればいいか全く分からんし適当に外を探索してくるわ >>843
いいね 手探りでボコボコにされてるのが1番楽しいと思う >>843
待て。セーブと遺書だけはちゃんとしておけ。あとは好きにしろ 手持ちのクロスボウですら剣士の戦いが終わりかねない劇物
この武器の実装は当初から構想していたものなのか心境の変化があったのか クロスボウないほうがよかったと思うな
物陰に隠れるとかそういうAIないならば NPCの消耗品は治療キットだけ消耗するって話聞いたけどマジなの? イエス
クロスボウのボルトは消耗しない
正直、治療アイテムも消耗しなくていいと思うがな まあ消耗しない≒未所属の潤いみたいなところはあるし、多少はね 質問なんですけど素手で戦う以外で重装にしないメリットってあります?
ニンジャ捕まえたからニンジャっぽく刀と軽装で戦わせようとしたんですけも見栄え抜きで考えたら事故率と継戦能力的に重装にしない理由ないですよね… ダスターコートと装甲付きフードを常用なら酸性雨もヴェンジレーザーも無視できる
あと重装と軽装で積載が20kgくらい軽くなるから荷物をそのぶん多く持てる 重装だと最強武器であるクロスボウも最強戦術である隠密も使えないから少なくとも全員重装はバランス悪い MODのカニ装備並みの頑丈さとダスターコート並みの環境耐性を兼ね備えた重装使うようになると
最終的には重装一択。高難易度MODだと敵も同等以上の高性能装備だから特にOPという訳でもないし
自分が常時動かしてる分隊は軽装/中装の着替えを持たせて、ガチ戦闘時以外はそれ着せてるな バニラだと重装でデバフがかかることもあるから、タンク役以外は好みでバフ装備にしたりする バニラでも酸地帯で重装備に頼らなきゃって場所だとかなり鍛えてないと生き残らないから
カニ頭装備してれば体感酸自体は何とかなったりするかなぁ
付け外しいちいち面倒ならプレジャケ+カニ頭鉄板になるけど 重装備脳筋で殴りこみかければなんとかなっちゃうから、ふいんき重視で色々おしゃれ装備を用意し隊 常に雨降ってる地域で水やりいらず農業するやつやってみたいんだけど、スワンプ以外でいい場所ないかな
スワンプはやだ >>860
ヴェインは?川は酸性だけど雨は平気だったはず
水耕栽培できるようなれば土は気にしなくてよくなるけど >>860
ウエットランドは?
スワンプ隣だけど開放感はある 例えばウェットランドに建物建てて屋上に水耕栽培置いたら水やりは不要だよ >>861
ヴェインか、東側なら都市へのアクセス良さそうでいいな
>>862
ちょっと見てきたけど確かにスワンプより解放感あって気に入った
丁寧にありがとう、水耕栽培あったら家から一歩も出ずに飯作れそうだな 資源やスペースのバランスではリバイアサン海岸が強いと思う リバイアサン海岸はアクセスがね…
アーク東のグリーンビーチとの境界にある台地なら資源が揃ってて大きさもちょうどいい
経路探索が少し不便でクラブトーナメントがあるけど リアバイアサン海岸はカニバルくらいしか来ないから平和過ぎて退屈って欠点があるな
後は部隊数増やしてるとカニバルの死体でとんでもなく重くなったりする
後者は拠点生活中だけ人数設定落とせばいいだけではあるが クラブトーナメントのためにカニカニ団がスムーズにやってこれる場所も重要 むしろニンジャ出身のやつに「士分取り立て」と称してサムライ装備させたりするRPもしている。 うちのリバイアサン海岸はMODでウェイステーション、集落、リバイアサンスレイヤーの塔追加。恐竜、掃除ロボ、赤クモ徘徊してるから賑やか
自拠点は資源採掘のみで、ウェイステーション内の監視塔買ってに住んでるからカニバルレイドもなく平和
たまにビークシングやティラノサウルス来るけどNPCに怪我人出る程度で済む
まあ研究や内装整ってからはヒマだけどね リバイアサン海岸は何と言ってもサンドバッグがあるのがいいね
弱めのキャラでもラプター殴れるし Kenshiのニンジャ集団のニンジャ要素は臭い肉の栄養素くらい少ない ニンジャと言っても、元が忍者とNinjaでは別物なんだのぜ
ネット上で"ニンジャ"と言うと、アメリカンな「忍者を名乗る日本武術と特殊能力を備えた戦士」を指すことが多い。
ニンジャと呼ばれるキャラクターは大体隠れる気0である。 ダイミョーも居らんしな、一部は貴族に使われてそうだけど 忍者という名の軽装野盗 それがkenshiにおける忍者や 傑作重装防具つええとは聞いてたけど熟練の時点で既に大分強いなこれ 精鋭にはもちろん、新入りに着せて打たれ強さ上げにも使える
tipsだとすっぽんぽんの方があがりやすいっぽいようだが、長く袋叩きにされた方がステ低いうちはあがりやすく感じる >>865
弱肉強食のクレーター・グリッド、魚大好きフィッシュ島、鉄板は現地調達のフォービットンアイル、陽気なお隣さんとヒト付き合いを楽しめるソノラスダーク。
酸性雨混じりで良ければこれらも拠点候補に入れてみて。 >>883
一撃大ダメージでダウンするより体中まんべんなくダメージを受けてダウンしたほうが被ダメ効率がいいからそのせいだろうな >>884
装備のデバフで相手とのスキル差による経験値補正を上げれるので余程相手との実力差がない限り増える ズル臭いけど敵の近くで義足を外して倒れてからつけ直して死んだふり復帰を連打すれば打たれ強さ上げはどうとでもなるから重装にはこだわらなくなってきた 経験値のレベル差ボーナスはレベル1ごとに+10%、レベル差50で+500%が最大
一方、こっちのレベルが高くなると経験値にデバフがかかるが
敵レベルはリヴァイアサンで40、キングで60とそう高くないので普通に遊んでいると頭打ちになる 意図的に起こしたわけじゃない死んだふり復帰で、もりっと打たれ強さがあがる瞬間がなんとも嬉しい うちのゲーミングPCじゃないんだけどそれでもKenshi動くんだな
解像度を下げれば十分滑らかに動くのに感動 基本的にこのゲームはゲームエンジンが2世代ぐらい前の旧型だからどんなに高性能なゲーミングパソコン買っても性能をフルに使いきれないんだよね
最重要なのはハードディスクじゃなくて SSD にすること
SSD にするだけでだいたい普通に動く ありがとう
こうなってくるとKenshi2もプレイ出来るんじゃねと期待したくなる
検索したら同じエンジンと書かれてあったしよく分からないけど >>893
UEに移行したから2は違う
そういえばkenshiのUE移植ってどうなったん? それより2開発を優先してほしいというユーザーの意向により凍結 しかし2の完成がまだまだ何年も先になりそうな現場を見ると1のUnreal Engine 版で遊びたいという気分もあるな 150人くらい固まった状態でセーブして、次起動したときにグラフィック系高くすると落ちるのは仕様?おま環?
ちなメモリは3070+32GB 前から思ってたけど全身義肢で胴だけ生身とか機械のパワーで身体引きちぎれそうだし胴体も機械化したい 内蔵っていうか消化器系が機械化できなかったんじゃないかな
脳を生かすためには食事が必要だけどスケルトンは飯食わないし ビープは「ビープ」と喋ってるのか、それともビープ音を出してるのか 脳に酸素と血液を模した栄養剤流し込むだけじゃダメなん? 供給止まると結局死んじゃうわけだし第二帝国崩壊の動乱後も維持出来たかは疑問
そもそもニンゲンの数を増やすことには熱心だったけど生かし続けることは考えてなかった気がするな
だいたい脳だけ生かすなら体は要らんし効率悪いからAIでよくねってのが連中の考えそうなことじゃないか? 今回の英語版見たら
crab
だけで終わりだったからこれ日本限定なのかな ハイブは最初に見たものを自分の名前にする
つまりレイが最初に見たものは太陽の光(ray)ってことかな
他のハイブはよくわからん グリーンとレイザーはまだなんとか想像付くけど
ヤムドゥとかシルバーシェイドは本当に生来の名なのか Hivers choose their names based on the first thing they see.
How Beep got his name is very questionable...
ビープよりもそれ以外のハイブたちの名前の方がずっと謎だな
他種族と付き合ううちに新しい名前名乗ったりすることもあるんだろうと脳内補完しておく ハイブレスになって垢抜けると、偽名とか名乗る知恵も生まれるかもね 一人で開発→4人体制→28人体制
これもうマルチプラットフォーム化せんと元取れないレベルで開発費高騰してんな
M&B2みたいにプレステとかでも出そうや 箱の方が圧倒的に移植しやすいのにPSほど売れないというジレンマよ 初めて第二帝国mod入れたんだけど
拠点はどこに建てるのがおすすめ?
たくさんレイドが来て欲しい ホリネ領に拠点作ってるといっつも寝落ちして祈りの日すっぽかす
殴られたら殴り返すの精神でやってるから今回もホリネは滅亡することとなった ハイブ達が見た最初って、やっぱり自我に目覚めた瞬間なのかな。
また、ビープ君はどこから来たのだろう?見た目通りウェスタンハイブなのだろうか? ボーダーゾーンはHN領じゃないから大丈夫だろうと思って拠点建てたのに祈りの日が来やがった >>920
第二帝国遺跡に近ければ比較的レイドは来やすい
三大国領内に近いと最終段階で湧く野良が強い >>924
第二帝国遺跡って南東だよね
今回ドレクスタートでバーンを仲間にするために北上してしまった
南東までちまちま移動します
ありがとう 第二帝国のレイド来るように最低限の占領地は残る仕様みたいだしレイドは大体どこでもくるんじゃないかしらんけど 基本的にレイドのための拠点はその場にいる敵全員始末して死亡扱いにしてもそこから襲撃者は湧く
無くそうと思ったらイベントトリガー発動して拠点そのものを別勢力にするしかない お祈り訪問って、人間男性に聖書を持たせておいて復唱しておけば
ずっと敵対しないのかな 復唱を間違えなければ敵対しない
ただし、会話流し読みで雑に選択肢選んでると、トラップあるからそれにやられがち
つまり、心を籠めて真剣にお祈りする必要があるってことだよ兄弟 浮浪忍者でフェニックスを敬う選択しないと攻撃されるの納得いかん 炎の守護者や高位審問官たちの企みによりフェニックスの聖なる魂は穢された肉体に囚われている
聖なる炎によって聖なる御霊を穢れた肉体から解放するのだ! FCSいじってカニヘルムの見た目を女キャラだけMODのリボンになるように変えたんですが
形はリボンになったけど色とかがおかしい
メッシュって所意外にどこをいじったら良いのか分からなくて詳しい人いませんか? メインメンバー以外に各拠点に10人ぐらい配置してちゃんと街を作ろうとしてるんだけど
筋力全然ないくせにそれなりの等級のを集めるの簡単な重武器もたせてるせいかすぐ床ペロしちゃう
カタン程度でいいから刀とかサーベル大量に取れる場所あったけ アマキン峠うろついてるスケルトンをズシンすれば山ほど手に入る
まあカタンくらいなら研究もキツくないし作った方が早い 動物からの剥ぎ取り自動化って自拠点じゃないと動かないの?
オオカミの襲撃が頻繁にあるスタック入り口近くの家に肉と皮の収容器設置したんだけど回収してくれない >>938
>>939
ありがとう
武器作成はスキル鍛えるまでメインメンバーを防衛に回さなきゃ行けなくって暇すぎたから優しいスケルトンさんから貰うことにする 皇帝浚えば定期的に高品質の刀を届けてくれるようになる >>937
ブラックドッグさんがカタンのサーベル持ってるから、襲って奪うか、護衛契約した後で適当な敵に突っ込ませて奪うかすれば良いかと 色んな勢力から奪う前提の話ばかりで話題に上がらないカタンスクラップマスターェ… カタンスクラップマスターはカタン装備してても馬鹿にしてくるからな
節穴か? スクラップマスターさんの店は初期の街にあったら良かったのに
危険地域にある割にラインナップしょぼすぎる >>951
うわ、うわ、うわ!こいつ...こいつが次スレを建てたんだ! >>925
第二帝国遺跡自体はブラデザにもカニバル平原にもあるから北西でも別にいいぞ >>936
textureはmaterialで指定されてて男女同一のtextureしか使えない
ダスターコートとかは画像の半分で男女用に別れてる
BlenderでUV作り直すとかになっちゃうんじゃないかな material female でリボン用のmaterial設定すればいけないかな
そもそもmaterial female が機能してるのかは知らないけど >>936
リボン(カニヘルム)とかを自作した方が楽だよ >>957
第二帝国遺跡をアッシュランドドームと勘違いしてた
各地にある遺跡の近くってことだね
となると世界に何ヵ所かあるから迷うね >>951
オクランの神よ!新スレがあなたの裁きを待っています! 初めてのプレイで初めて拠点作ろうとしてるんだけど全体MAP中央でいいのかな
まだロールプレイできるほど各地域や都市勢力のこともわかってないしとりあえず全都市武力制覇でも狙ってみようかと >>965
おけ
デカい岩山地形の側だと銅も取れるし壁として使える 常に輝き続けよ、聖なる>>951...
聖なる者よ、大したものではないが乙を受け取ってくれ...
>>965
Kenshiの地へようこそ。ここはお前が属すべき我らが主オクランとナルコ、ハヴォック神が見守られている光と清浄と皮剥ぎの地だ >>940 だけど、どうも自動剥ぎ取りの知覚範囲が狭いみたいで死体のすぐそばまで連れて行ってやると剥ぎ取りを開始してくれた。
全然自動じゃないなあ・・・ ゴア表現に耐性ある方だと思ってたけど
このゲームでもげた時の血溜まりがジワーって広がっていくのめちゃくちゃ苦手だわ
これだけは何故かうわあああってなる ゲームに慣れてくるとあの血溜まりに達成感を覚えるようになっちまうんだ 久しぶりにやりたくなって奴隷解放運動やってみたけど、ちゃんとティンフィストに同盟して
イベント進めながらやるとしっかりストーリーに沿った勢力が帝国を支配してくれるんだな
いままでなんとなく帝国滅ぼしてたけど全然違うわたのしー 都市連合と仲良くしてるだけで殴りかかってくるキチガイ集団 >>968
知覚のステにマイナス付いた装備付けてない? >>958
>>961
なんだかカニヘルムの見た目変えるのは難しそうですね
MODのリボンの性能をカニヘルムと同等まで上げる事にします
有難う御座いました >>969
俺は血は苦手じゃないしむしろゴア好きだがオプションで血オフにしてやってるわ
ケガ時のキャラに血飛沫もけしたいからテクスチャ直接いじるかなと思ってる 癖になっちまってんだ
負荷軽減でいろいろオフにしてプレーするの 思わぬタイミングでゲームが落ちることがあるんで、オートセーブはすれど負荷軽減も気を遣っちゃうな これやるとつまらなくなるからやる意味ないけど、リバースからの脱出、カメラ動かしてリバースの外にした状態で部隊の位置を動かすでロードしたらキャラがそのカメラの位置に移動して一発で脱出できる 脱出するまでにスキルを上げたいから、即脱出は慣れた人はあまりしないかもしれん
超犯行奴隷生活 リバースのかわいがりは腕がもげるレベルなので
さっさと脱出する リバースの看守は鉈装備だから出血と傷の悪化が怖いんだよな
たまに治療放置されるし >>979
奴隷からいかに脱するかを楽しむスタートやのにそれやったら本格的に意味なくてわろたw 2で改善すべき挙動だけど挟まったキャラをかついで元に戻すのなんともいえないkenshi感があるので改善されるとそれはそれで寂しくなるかもしれない kenshi感のある挙動か
崖の超斜面で切り合うのも実にKenshiだな >>974
放置生産用に新しく雇用したキャラだから知覚はゼロですよ
自動生産するにはクロスボウ持たせて知覚訓練しないとだめなのか・・・ ぼろ雑巾のように転がる敗北者の山を監視して瀕死のこん睡状態から目覚めたものを発見次第執拗なリンチを加える
これを対象が死亡するまで繰り返し死亡したものから順に焼く
もはや生きたまま焼いてあげた方が良いのではないかね? ウェイステーション内の廃墟を買い取れたから物資トレーダーに並んでる材料の類を加工して売りつけて手間賃でぬくぬく暮らそうと画策してたんだけど、このやり方あんまり利益が出ねえ
でもロールプレイとしては楽しいかも >>988
燃料はあるのに、妙なところで手心を加えるkenshi魂
もしや心情が悪化するからやらないのか(別のゲーム) 動物の皮はワンクリックで剥がせるのに人の皮は剥がすのに専用装置がいるなんて イケメンMOD入れたけど
なんだろうこのどことなく滲み出るホモ臭さは イケメンMOD種族の女性凄い良いよ
キリッとした女性が作れる >>994
むしろ……だ。女装させるというプランもある……んだが、使っているMODの女物、悉く
対応していないという罠がある。
しかしながら……HNのパラディンクラス以上や、あきらかに新兵な奴を捕虜にして
女だらけの拠点に女装奴隷として飼われているというシチュは……いかがですかな? フラットスキンの肌は脆いからな、獣の皮を剥ぐ様にはいかぬのだろう このスレッドは1000を超えました。
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