【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時は↓を本文の最初に3行になるように加えて立てること
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タクティクスオウガ リボーンのMODに関する話題はこのスレッドでお願いします
次スレは>>980が立てて下さい
◆公式
Steam:タクティクスオウガ リボーン
https://store.steampowered.com/app/1451090/_/?l=japanese
タクティクスオウガ リボーン(@TacticsOgre_PR)さん / Twitter
https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆関連スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★255【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667738162/
タクティクスオウガ リボーン Part.7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1667719228/
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653908599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立てたけど全然実は詳しくないや
今はNexusなんて便利な仕組みがあるのね ・バフカードOFF
・画面自由回転
・転職証不要(あるいは使用しても消えない仕組みに)
・HPバーに加えてMPバーも簡易表示
・呪文書装備可否確認画面にてエレメント表示
・倍速よりもう1段階速い倍速モード(演習一瞬で終わるとかでも可)
個人的に欲しいのはこの辺かな
ただバフカードは最初心配だったけどだんだん気にならなくなってきたかも >>4
個人的に欲しいのは
・初回ワールド可能と
・主人公の自由に名前変更可能かな
ワールドはアンカー自由に出来たら言うことないな
名前変更はセーブエディタ使えばって
言われるけど、イマイチよく分からん…
クリアデータくれる神がいたら嬉しい modはだいたいここかな?
Nexusmod
https://www.nexusmods.com/
後はDiscord辺りか? >>6
ワールドのアンカー自由化はフラグ管理の関係が面倒くさそう
自分も画面自由回転くらい簡単だろと思ってたけど
プレイヤーから見えない部分のテクスチャ貼られてない可能性があってそこがどうなのか
運命の輪の初期の宣伝ではマップ3D化して回転可能とか言われてたけど途中でやめたっぽいので ショップ試着とかも作る人いそーだけどな
全アイテムデータ抜けないと人力データベース構築ではきつそうだけども 乙乙!
オレもModあんまよく分からないけどこれを機に勉強したいわ >>8
まあワールド自由化は出来たら~で
初回ワールド自由化はありそうかな?
カオスフレームの設定と
負傷者、死亡者リセットもありそうかな? ワールド解放、ウォーレンレポートの数字改竄程度なら普通に出るだろ。数字の入力やロックの解除などは別に難しくない。
アンカーポイントを任意に設定とかは以外としちめんどくさいっぽい。 旧作みたいに紅白に分かれて自軍と戦うモードが欲しいンゴ… 単純に敵キャラの名前に二つ名を追加するだけなら簡単だが、SFCみたいにマップ上は二つ名ナシ、セリフの吹き出しではアリみたいなのは複雑過ぎてやる奴いるかなって感じだな。 経験値獲得抑制modが欲しい
獲得経験値をゼロにしてレベルアップしなくなるやつと
獲得経験値1/10とか1/100とか1/500にするやつ
可能ならキャラ(No.)ごとに設定できるやつ
幸いにも今度は装備品のレベル制限なくなったし
どうせ1000時間超えてやってりゃカンストするのだから、
長期間成長し続けるのがいいし、なるべく低いレベルで
クリアして緊張感保てるのがいい
ま、ストーリー行き詰まっても仕方ないので、自在に
経験値(レベル)も変更できるのが必要だろうけど 後3日でswitch版とps版が発売だけど
steam版は4日後に発売だからやっぱつれぇわ それはユニオンレベルを自分で変えられるようにすればいいんじゃないか?
公式のマイナス2ぐらいにしとけば緊張感マシマシやろ 装備制限無しmodとかあるといいな
後はSFC版BGMみたいなのがあるといいな それくらいは自分で頑張ればどうにでもなるぞ。がんばってみろ。 ユニットの個別の設定を書き換えるのは結構大変。
自軍魔法制限なし、とか自軍装備クラス制限なしとかなら割と簡単。
と言うかまず出回る。 キャラグラ変更とかは流石に難しいんかな
運命の輪海外版もかなり改造されてたけどシステム面の改造しかなかった気がする modが出るか今更不安になってきた
出なくてもsteamでプレイするけど 既存のキャラグラの差し替えは簡単だけどな。オリジナルだとSFCと違ってグラの精度が上がってるからキャラグラを描ける能力が求められる。 あれはあれでテクいるからなあ。あれ使いこなしてイメージ通りに描ける人相当すごいよ。 WR全部開けとか時事全部開け、カオスフレーム解放とかは多分すぐ出るよ。 modってダークストーカーが使えたりテンプルコマンド級が使えたりって可能になるの? ヴァルタンかのぷーに槍装備できるようなるmod頼んだよ あとプレザンスの語尾をザンスにしてくれザンス
一人称は「ミー」で頼むザンスよ キャラクターのイラストを自由に差し替えできるようになるといいなー
特にPSPで追加されたキャラの絵柄が元の絵と少し違って違和感があるし 数値的なものは汎用メモリエディタで自分でいじれば良いだけだな
>>40
できるんじゃね
ユニットのクラスと見た目を変えるだけだろ
これはチートでできそうだけど modで初回主人公の名前変更できるようにして欲しいな
セーブデーター弄れって言われるけどやり方知らん 冒頭からビーストテイマーネクロマンサー縛りで
魔獣とアンデッド勧誘でしか仲間が増えないモードとか欲しい オリジナルのトレーニングはやっぱり欲しい。やり込んだら自軍同士でオートで戦わせたい。
運命の輪の対戦モードも欲しい。 >>47
俺は結構好きだが、明らかに需要が少なそう 全女キャラの凌辱ハーレムエンドMODはまだでちゅか 戦闘リザルトの旗動くの何とかするMODがあると良いな >>46
こういう人は少しは自分で頭を使うことを覚えるべきだと思うんだ modでモザイクが外せるんだから
旗くらい無くせそう >>56
そんな言い方だと現実と同じで嫌われてるよ?
思った事を何も考えず書き込むの辞めなよ
>>57
期待 このスレがなのか、modスレがなのか
一言多いのは当たり前なのか
そんな事よりデバッグmodくれ mod 作るには何からすれば?、と思って「steam mod 作り方」で
ググりはじめたトコなんだが、mod について完全に誤解していた
ことを今知った
psp のチートコードみたいな感じだと思ってたけど趣が違うのね
簡単にできるといいなぁ
あと4時間ちょい…… ガチガチにmod開発ツールがあるソフトなら簡易プログラミングレベル
無い場合(タクティクスオウガはこちら)はプログラム+フレームワークの高い知識が必要になるから素人じゃ無理
静かにスーパーハカーのmodを待とうじゃないか >>62
CE使えば簡単な難しくはない
まずはデータを弄ることを覚えて紐付けしちゃえばいい >>64
途中送信した
CE使えばそこまで難しくはない
現役ハッカー講座という動画を勉強しながら作るんだ modが盛り上がるかどうかって導入しやすいかどうかも割と大事だよなぁ 素人でもいじれる仕様だと嬉しいな
運命の輪は弄りやすくて楽しかった >>66
運命の輪も弄りやすいなら
リボーンもワンちゃん🐕 とりあえずMODで敵専用ユニットを作れればいいな
例えばNルートでは本来は仲間にならないキャラを作ったり
PS1の時に改造で本来はそのルートでは仲間にならないキャラを作って自軍に入れたら
ちゃんとイベントっていうかセリフとか喋って驚いた思い出 ブチ切れた外人が
・バフカoff
・3倍速以上
・ショップ品全開放&金無限
とか速攻でしそう CEなんかじゃ、パラメータやフラグ変更できる程度じゃん。
汎用キャラなのに特定の名前の時だけグラ変更とか
新規イベント作成とかどうやってCEごときでやるのw とりあえず俺の作ったキャラをパラディンにしたいからチートエンジンでいいからはやくこいこい ソフト別プロパティのコントローラーから[Steam入力を無効にする]でDS4表記になった
USB接続のDS4 武器種ごとのダメージ倍率強化がもう完成してるな
弓ツエエゲーに戻すことが可能だ >>69
バフカオフ以外の2つはもうあるよ
自由に転職できるMODもある(テンプルナイトとかはわからんが) >>77
Nexusにはまだないよね
どこにありますか? >>79
自由転職はTactics Ogre Rebornで検索すると出てくる(DL必要だしノートンが反応したから入れてない)
金とスーパースピードはCE >>81
検索して探したけど出なかったわ…
Tactics Ogre Reborn mod でも無理だった…スマホだからか? >>83
金とスピード 全アイテム開放はそこで合ってる
それぶっちゃけ単なるチートだから嫌ならもう少し待った方がいい
いくつかのサイトが色々製作中って書いてるから >>84
サンクス!
まぁじっくり待つよ
色々勉強になったわ >>84
流石に一日でmodは出来ないけど
面白いmodがある事を期待したいな 現時点で以下のmodがあるらしいけど
見つからねぇ~
2倍速以上のゲーム速度
所持金増加、ショップ全開放
転職証全入手
各武器ダメージ倍率強化
ユニオンレベル廃止
待機ワンクリック 忠誠とカオスフレームとWT弄れるようになったら起こしてくれ 運命のくそリメイクで警戒して人柱待ちしてたものだけど人柱どもの感想どんな感じ? グラをドット絵にするとかはmodでどうこうできないよな…フィルターじゃないし マウス使用してる時にキーボード押すとフォーカスを一回切り替えてからじゃないと動作しないの改善して欲しいわ >>90
転職証が最初から持てるならデニムちゃんはレベル1からロードの成長率できるんか まだ返金可能だけど二週間でMODできるかなー
倍速、待機ワンクリ、ユニオン廃止は入れたいな
MOD出来なかったら返金でセール待ちかな >>90
ユニオンレベル廃止
待機ワンクリック
この二つはガセだよ セーブデータ新規作成1番上なのアホだろこれもMODでなんとかならないかな >>100
上書きでええのにどんどん増えてくwwww 一時間前は待つかとかと思ったがやっぱ返品申請したわ
バフカまでたどりついてないがそれもONOFF切り替えMOD待ちかな
公式ではアプデで実装しなさそうだし
ランダム要素入れてもいいがこっちにも選択権よこせよ
難易度イージーでもいれてレベキャ無くせばいいのに
あと起動時即メニューMOD希望10秒もエンジンやらみるのクソほど無駄
龍が如く7で即メニューMOD入れて感動したからたのむでー ここはmodスレなのでネガりたいだけなら他所へどうぞ >>83
これでアイテム99個にしてオーブ連発しながらのゲーム進行してるわ なんか調べれば調べるほどクソみたいなバランスっぽいな
MODで色々いじれるようにならないと買う気せんわ
敵だけレベルやバフ盛るとか典型的な駄目調整やん 全体的にバフカード前提の作りだからオンオフだけじゃ解決しなさそうだな ドットくっきりMODが早く欲しい
なんであんなのっぺりしてんだ ジュヌーンやアロセールのドット絵から頭装備を取りたい >>118
クレクレしかいないけどこんなもんなのMOD界隈って >>120
今の所そうじゃない?
後はお前の様にぐちぐち言う奴くらいか >>96
>>119のチート試したらロードになれたわ
思ってたのと違うと思うけど >>119 と >>120
どっちが有能か
言わなくてもわかるよな? バイナリスレの時みたいな環境あれば素人の自分でもいじれるけど今回はどうだろなぁ なんかオートで眺めてるだけのほうが楽で楽しめるな
ガンビットみたいなシステム入れてくれればよかった 他の人からみたらもっと綺麗な方法があると思うけど
何分素人の初心者何で勘弁してけろ >>130
グホッ!マジか…
まあ使い方はV2と一緒と思うから大丈夫じゃろ… CEは変なインストーラ使ってるから自己責任でな
patreon入ると変なの入らないverがあるらしいがよー知らん
公式張っておくで https://www.cheatengine.org/downloads.php 最後に負傷者の称号あるで…
チート使わなかったら無理だろこれ
https://i.imgur.com/FFnvp9K.jpg >>138
まじありがとう!
と思ったら削除されてるじゃんもう一回お願いします! 2.karinto.in/uploader/download/1668338834.zip 2.karinto.in/uploader/download/1668338834.zip >>146
今度はちゃんと落とせましたありがとう
でも入れても何も変わらないしゲームの音が出なくなった
誰か上手くクリアデータとして反映できた人いる? とりあえず、低LVロードはできた
クラスナンバーは51(33h)
https://i.imgur.com/SWKq2DT.jpg
レンジャーは34hbナプリンセスは37hだった 金のアドレスの近くに負傷者死傷者の人数ないかな
普通だとここらへんにあるんだが
探してみるか
これ分かればあとからいじればよくなるし 戦闘回数
+CF97DC
勝利数
+CF97E0
ヴァレリア島滞在日数
+CF9814
C.H.A.R.I.O.T.使用回数
+CF993C あれこれいじって俺TUEEEしてもしゃーないやんとスルーしてたが
まさかバフカードオフを懇願するためにこのスレに来ることになるとは・・・
外人様はよぉ・・・ >>150
もう答えのようなものですねえ
カレンダー(DAYS)
+CF97D0
月
+CF97D6
日
+CF97D7
負傷者数
+CF97E8
戦死者数
+CF97EC なんで要らない仕様をわざわざ足すのかね
買ったけど誰かが調整MOD出してくれるまで寝かしておくかな バフカード前提の調整だから単にカードオフにするだけだと敵無駄に固いんだよね オリジナルモードを実装すればいいだけなのに
今の無能スクエニには無理だろう >>130の作者さんがバフカード無効化出してくれたな バフカードは出現率をもっと下げらたらあっても良いかなとは思う 本スレでバフカードに文句言ってるのは日本だけみたいなレスあったけど、
海外の人がこういう改造出すってことは海外でも不満出てるって事じゃん Cルートやってて吹き矢オンラインが出来ないからTrainer使って金だけ増やそうかと思ったら
有料版限定とか…
全アイテム入手まではしたくないんだよ… >>164
吹き矢レシピならCだとバイアン救出の時に拾えたぞ >>166
おお、マジで、ありがとう
そこまで頑張るわ バフカード前提の作りなので単純にOFFにするだけじゃダメかなと思ってたけど
スキルゲー必殺技ゲーなら別にバフカードただ消すだけでも大丈夫そうかな
現状様子見勢だがバフカードOFFでも問題ないか誰か試してくれ 敵を倒したらランダムでカードを落とすくらいでよかったのに
ゾンビみたいにそこら中に湧きやがって 言っとくがバフカードオフにすると序盤はいいが終盤は逆に難易度上がるからな(レベル補正で逆転されるから)
やるならバフカード無しのレベルキャップ無しにしないとな バフカードは見てて萎えるのもダメ
敵倒して落とすならともかく、なんで何もないところから生えてきてそこらじゅうカードまみれになるんだよ >>171
バフカ消えた上に難易度は上がってやりごたえ出るとか最高じゃん バフカ消して
自軍に最初から4枚持たせればいいんじゃ >>130でバフカ無効は出来たけどカードは出てくるんだな
カード出現も消せれば完璧だけど
ボーナスタスクのバフカ獲得が出来なくなるか バフカードの存在自体が目障りだからなんとか湧かないmodを作って欲しいわ キャライラストを差し替えるMODも頼む
姉さん劣化しすぎて悲しい 運命の輪の改良版じゃなくてSFC版と運命の輪の良いとこ取りをしようとしつつ松野が余計なもんを加えた改悪版だなこれ お前らプロデバッガーの活躍に期待
それまで積んどくから頼んだぞ(´・ω・`) 民族カオスフレーム
ウォルスタ人 +F32DF9 (Byte)
ガルガスタン人 +F32DFA (Byte)
以下略 松野泰己@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
完全に失敗したなぁ・・・ちょっと調整してもどうにもならんね バフカ自体を無くすんじゃなくて
バフカが発生する演出を無しにしてどこに出現したかわからなくするとかやったらどうなる?
こっちはわからないのに敵はわかってるみたいになって更に無理ゲーになるかな いっそボスのマネして全員に全種類一枚ずつのカード付けたら良いんじゃねーの 旧仕様と新仕様選べるようにしてくれればいいのにな
SFCの各種設定数値なんてデータ量たかがしれているだろうに 今のCheat Engineってネットに繋いでないとインストール出来ない仕様なのかよえげつないな
拾ったpatreon バージョン7.4.2もインストールの際にpatreonのページに飛ばされるようになってて
patreonのアカウントでログインしないとインストール出来ない
金の亡者になっちまったか 書き忘れたがメインPCでインストーラー実行したくないので仮想マシンのWindows11にインストールしてインストールされたCheat Engineフォルダをメインのマシンに持ってきて事なきを得た
日記終 最初のタロットカードで出てくるのを選べるMODとかあったらいいなあ 名前変えて始めたいんだけどmodかクリアデータない?
>>144ではできなかった ボス勧誘MOD欲しいな
配下は忠誠度0MODがあるから、あとはスキルさえあれば何とか レベルアップでのステータス上昇値はクラス毎に調整できるようにならないかな? >>177
俺もそういうmod欲しいなぁ
カチュアのグラをパケ絵のカチュアと変えるか、ちょっと弄ってオリジナルのユニット用に使ったりしたいな。 CTとかバイナリエディタ使うと
必ずデータを記録する時に
エラーコード:2
ってエラーが出て
セーブできなくなるんだけど
俺だけ? >>197
俺はエラーコード:5が出てオートセーブが出来てない >>198
ありがとう
数値いじらなくても
アクティブにするだけで
セーブできなくなるんだわ
色々と試してみます win11に突っ込んだらそのにたような症状出たからwin10のマシンに入れたわ チートエンジン色々いじってたけど、やっぱMODで一発解決してくれるのが一番いいな。 CE使って忠誠心ゼロにしてタコを説得したんだが何故か加入後にチェックするとそいつだけレベル50に…
演習で敵が異常に強くて初めて気がついた CEで適当に弄ってみたら敵クラスも使えそう
編成画面だとユニットグラは空欄だし顔グラも変わらなかったけど戦闘時はちゃんと敵クラスだった
運輪と違ってレベルは原作と同じユニット管理だからそっちの改造はしやすいかも 色々とダメだったことが確定したようで
どうやらmod前提のゲームになりそうな予感
一通り出揃うまで待つことにするよ 演習でAIにしてアイテム使われると減る仕組みと聞いて引いてる
演習中アイテム使用禁止あるいは演習中にアイテム使用しても消えないmodも必須ぽい Tactics Ogre Reborn Trainer Setup.exe
とか落ちてきたんだが
CEよりよっぽど怪しいわw スクエニってベタ移植でいいのに余計な追加とか変更して台無しにするな・・・
FFもBGM変なアレンジ入れてオリジナル選べないから買うのやめた CTも7.4だとwindowsが激怒するけど、過去バージョンならファイアウォール切ったりしないでもインストールできるかもしれない
俺は7.2を入れた
新兵雇用してそいつのクラスをドラゴンや鳥蛸に変えればオークション出せるね
今のところ、うぃっちの条件分からないけど、これを利用すれば楽に行けるんでは >>210
209はWeMODっていう世界で一番有名なtrainer
使い方はダウンロードして指定されたボタン(1を押すと金無限とか)を押すだけだよ
まあ怖いっていう方には無理強いしないけどCEは導入時に100%汚染はされるから嫌ならWindowsの仮想マシンにDLした方がいいかな >>209
これってPROじゃないと使えない?
クレカ情報登録したくない・・・ WeMod知らないのは仕方ないが
調べもしないでウダウダ言ってる奴なんてほっとけよ >>214
Hotkey押すだけならPROでなくても使えるぞ WeMODの綺麗なインターフェースでCTのきめ細かい設定があるなら月千円程度払ってもいいんだけど ここが完全に改造スレと化してるってことはMOD情報とかまだないんか
倍速MODとか誰か作ってくれそうと思ったんだけどなー そんなMODがポンポン出るのは大作だけだよ
まだ1週間も経ってないんだから 参考までに海外人気が高いペルソナ5のPC版もまだMODはほとんど無い
もう発売して一ヶ月近いのにだ てかMOD開発しにくそうだな和ゲーの上にスクエニだし そもそもmod開発を想定した作りにはなってないからな
ペルソナ5に関してはmodの需要自体あるのかという感じもするが(公式チートペルソナがもれなく付いてくるので) mod対応のゲームじゃないんだから時間経ってもほとんど出ないと思うぞ
和ゲーのmodなんてほとんどグラ入れ替えくらいだからな
数字の変更とかはチートで出来てるし大抵の人はこれで満足するでしょ psoの運命の輪にはone visionって大型modがあってそれが先週正式リリースした
redditとかだとリボーンやるかone visionやるか話題にはなるぐらいのもの
http://ngplus.net/index.php?/files/file/43-tactics-ogre-one-vision/
熱心なmod開発者がいるかどうかだよ
FFピクセルリマスターとかのmod開発discordにリボーンのチャンネルも作成されたりはしてる >>214
使い捨てのVプリカ購入するかPAYPALを間に噛ませれば大丈夫だろ SFCであった地形ごとのエレメント設定が削除されてるのにすごくがっかりしちゃった
水の上から炎属性と水属性が攻撃した結果が全く同じとかSFCのこだわりはどこいっちゃったのか
地形データにエレメント付加してその影響をユニットが受けるようになるのをMOD化するのなんて不可能な気がする
そんなの開発側でやってくれよ 海外のサービスだったらPAYPALを使えるか普通に確認するだろうしPAYPALのアカウントもってないんじゃね
ってか普通にCE使えよって話な気がするが ゲーム開発者がゲーマーのことを理解してない
なぜSkyrim やStardew Vally があれほど人気あるのか
自分のやりたいようにゲームを改良できるから
なぜ開発者の好みを押し付けるのか 洋ゲーかぶれ・・・いまだにModMod言ってるんやな modスレでmodmod言うのは当たり前なのでは… わざわざmodスレに来てまでmod批判とかほんと暇なんだな カチュアだけでなく、セリエ、デネブなどの姉さん属性をダークプリーストに転職させるMOD ラヴィニス萌ボイスMODはよ
まじでおかしいやろ40くらいのBBAにしか聞こえん >>243
声優59歳だからな
他の女性陣も軒並みおばあちゃんだらけでフォリナー四姉妹も壊滅
オリジナル版から続投ってならまだ分かるけど新規実装でこれは意味不明 バールゼフォンとモルーバの声優一緒にしたのも意味わからん
重要人物かぶらせるのはないわ
バルバトスが処刑場面だけの登場だからどっちかをバルバトスの人ならまだよかった オリビエの声はなんなんって感じの声だったな
ほかは知らね オリビエはナウシカだっけ?
そう考えるとかなりの古株だな 音声なんて即行オフにしたわ
ついでに戦闘中の音声もオフにできればよかったんだが
絵は若いのに「ウッ」ってあきらかにBBA声で唸られて萎える 最大ユニオンレベル(レベルキャップ)
+D62FFD (Byte) >>249
といってもMODが無い現状ではスレで語る事はどうしても改造系にならない?
MODも結局は改造だし
ぶっちゃけMOD専用スレ立てるの早すぎたと思う ここが無かったらさらに本スレでmodの話題出す人が増えて本スレが荒れるだけでは
それでここが作られたわけだし
てかそこらのゲームの本スレよりも勢いあるんだから存在してる意味はあるでしょう バフカオフmod出た?
昨日ざっと確認した感じまだみたいだったけど
無効化は簡単でも完全に消すのは難しいのかね 元々、操作性は良くても本体システムは微妙なとこはあれども
元フリゲのThe Battle for Wesnothはシナリオを自作配布出来ることがデカかった
SRPGのシステムと本編だけ提供し、カスタマイズとシナリオ作成とか許すと盛り上がるかもしれんのにな discordにあったリボーンをPSP版に変えると思うツール?
投げるようで申し訳ないけど詳しい人がいたら解説お願いします
https://github.com/gibbed/Gibbed.LetUsClingTogether Wesnothはまだアプデとかされてるし絶対維持とかメンテに多大な労力払ってるぞ
同人規模でずーっと息長く続けるスタイルと典型的企業ゲーを一緒にするのはダメだよ
日本だとかろうじてwizの5つの試練とかがそういう方向な気がするが製作体質が合わんでしょ 現段階では改造できるのが分かって今テスト段階してるんでしょ。
もう少ししたらでるだろうね >>244
キャピキャピしたアニメ声が嫌いなんだろう。 >>263
とりあえず231までは反映される
ユニオンレベルはね
実レベルはまだわからん ユニオンレベル100とかにしてもレベル50以上は上がらんな modじゃないけどCEで説得100%にするとモディリアーニみたいなボスも仲間に入れられるんだな
これで無念のディダーロを仲間にするという生き恥プレイも出来るかもしれん >>268
倒さなければ勝利にならないボスでも、勧誘したら勝利になる? >>269
勧誘して成功したあとに倒す
クリア後に普段の勧誘成功と同じように仲間に入れる画面が出来たよ
ちなみにモディリアーニはクラスチェンジできなかった… わたモテを救ったキャラって
こみさん、吉田さん、小陽ちゃんの2人でいいのかな?
ゆりちゃも修学旅行で小陽ちゃんからハブられた
って設定なければ注目されなかったし >>270
なるほど、ありがとう
ニバスを勧誘できるとは素晴らしいな、サモンダークネス連発も夢じゃないのか 転移石
+EE4A12 (2 Bytes)
ガラスのカボチャ
+EE4CBC (2 Bytes)
魔竜の角
+EE4DB2 (2 Bytes)
魔鳥の羽根
+EE4DBC (2 Bytes)
魔神の骨
+EE4DC0 (2 Bytes)
死者宮観光案内書
+EE4C36 (2 Bytes)
死者宮観光案内書II
+EE4C3E (2 Bytes)
死者宮観光案内書III
+EE4C90 (2 Bytes) >>268
V5落としたけど説得100%の機能が見当たらない…
テストバージョンだったりする? >>275
v5置いてるフォーラムのとこにコードだけが折り畳まれているので手動追加です
多分次バージョン用のβ版みたいな位置付けなのかな ファイル覗くと展開ムリそうな拡張子ばかり
MODなんてできるんかね 時間かかるけど出来るよ!
それだけ情熱を注ぐことができればね まぁ運命の輪もなんだかんだ数年後には遊べるレベルになってたもんなぁ
みなさま期待しております >>257を見る限りファイルの展開は出来てるんじゃないの 一章初めのアガレス、バパールを
引き込むにはどうすればいい? >>285
ユニオンレベルの上限を5、経験値を9999に設定
デニムのレベルを5、クラスをホワイトナイトにする
スキル欄に何か装備させてからそれを人間・説得系に変える
やらなくても良いが装備射程を最大にしたらどこからでも説得出来る
後は説得100%をONにしてバパール説得完了後にレベルを1に戻す(成長値の為)
説得が終わると仲間になってしまうのでHPを1にしたら速攻終わる
レベル5になったら自然と説得覚えるからアガレスも同じようにやるだけ
https://imgur.com/a/QY0TDmc ユニットのゲストフラグと同じところでターゲットフラグも指定してるね
通常が13、ゲストが33、ターゲットが93
まあtargetついたままでも実害は無いのかもしれんが 敵専用クラスの固有ユニットもいけんの?
アンドラス欲しいわ >>289
あの逞しい肢体に抱かれたいのか?あ、そういう欲しいじゃないか steamのMOD用discordに潜り込んだんだけど、
257のunpackでDATを解凍できるとか言っているんだよね。
でも怖いしc++のコンパイル環境ないから、仮想環境でやらねば。
いくらかかんだろ… C#では?
VC#とVC++の2つは出来ないと改造は難しいで。
CEで数値変えたりツール使ってグラ変えたりくらいの超入門なら出来るかもしれんけど。 運輪みたいに手軽にコンパイルデコンパイルできてBNE2でサクサク編集できたらミジンコにも楽なのにな BNE2みたいなのできたら素人でも10年俺オウガで遊べるのになぁ >>270
テンプルナイトとかの敵専用ジョブも仲間に出来たら最高だな 初見ステージや死者の宮殿でシンクをオフにできるmodかce来ねーかな… >>297
できるぞ
ボス仲間にしたらTargetマークが残るのがちょっとな… Add to V6 16 Nov,2022 11 p.m.
Recruit 100% success Even if Boss
Available All Equips with Any Class
Enhance Equipment in a Generic way(Movement+2 etc)
Ally State Changer/Specific ally only/Request Accepted
Stats Editor for Equip/Action Skill/Spell/FinishingMoves
Fix Have All Equips/There was something missing, so I added it.
Completed naming most ID lists/Item/Skill/Spell/FinishingMoves >>299
サンクス!!
敵専用キャラを仲間にできるとか最高じゃないか!! つまりクレシダに加えてカサンドラとモルドバ仲間にして未亡人と姉妹プレイできるのかよ ニバスファミリープレイもできるな
仲間にしたらサモンダークネス消えたけど >>287
すまんそれどこにある?
見つからん・・・ >>287
自分も知りたい。TARGET表示を消したくてすごくモヤってる クラスをテンプルコマンドにするとオズマ仕様になるけど
他のコマンドもそれぞれ個別のクラスデータあるのかな?
アンドラスのトゥルエノやバールゼフォンの槍はオズマのデータじゃ装備できないし >>303
もしかしてレベルを1に下げてから育てれば覚えるとかないのかな? >>305-306
すまん説明が足りんかった
>>130のCEの「Current Stats/Highlight」のポインターから+52h
エレメントから+5hの所
ニバス先生のTARGET消せたので試してないけど他のボスも大丈夫だと思う サモンダークネスは絶対機能しないでしょ。
増援とかと同じでそのステージに設定済みのユニットを呼び出してるだけだから。 >>309
自分もできたー。マジ助かるマジサンクス >>313
かと言って有用なスキル無いよな。ロマン枠か >>307
名前が同じだけで全く別のユニット扱い。因みにオズマもNPCとPCで別ユニット。 これってガチなん?
313 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-nDAF) [sage] 2022/11/18(金) 14:33:20.59 ID:WY6hBBr10
禁じ手だけど外人のMOD掲示板でアイテムリスト探してたら衝撃的な記事を見てしまった
ステータスは
固有ステータス(クラスごとに固有)
基礎ステータス(LVアップ+タロット+チャームの合計上限100)
ランダムボーナス(LVアップ時にランダム上昇)
3つの値の合計だとのこと…
つまりチャームやカードではランダム分は取り返しがつかない 運命の輪と同じシステムなら基礎パラメーターの上限は100だよ。これにクラス補正が+されて最終的なステータスになる。
だからカンストは基礎パラ100。
ただし、チートで999にする事は可能。 >>319
STR~RESはチャームで999まで上げられるよ
999になると『対象のパラメーターが最大になっているため、チャームを使用できません。』と出てくる >>318
CEだとコマンドの固有クラスどこにある?
クラスリストだとコマンド(オズマ)が64と165にあるだけで指定できないんだよね 運輪と同じならオズマのコマンドとデステンプラーの間に他のコマンドがあると思う ほんとだCEのクラスラスト、コマンドとデステンの間抜けてるのな
埋まるの待つしかないのか 同じテンプルコマンドが並んでいるからね
仲間のオズマのテンプルコマンドは70(46h)だよ カード無効化とレベル制限50固定、双方のダメージ2倍でようやく昔のオウガっぽくなった
後は弓ボウガンのダメージ補正とヒールの回復量さえ増やせれば... >>327
ステータスアップカードの上昇量を初代ぐらいに上げたいな
カード拾いでキャラ育てる遊びがしたい >>327
アロセールに雷神の弓持たせれば何もいじらなくても火力出たよ >>330
レリックに頼らず一般兵でも普通にダメージ出るようにしたいんだわ
敵アーチャーとクレリックがあまりにも不憫すぎる
ダメージ倍よりも一括で最大HP半分できれば楽なんだが せめてクレリックは慈愛のなんちゃらを
常時パッシブに出来たらいいんだけどな 聖母の祝祷か
クレリック使わなさ過ぎてスキルすら忘れるわ 敵の回復だるくなるから~とか言われてるけど、レアドロ杖とかでパッシブ確定発動みたいなのあればよかったな
そのうちオートは確定発動みたいなMOD出る事祈る 敵味方ともにオートスキルが確定発動だと戦術が少し変わりそうで何か楽しそう >>335
確定発動はベロシティとかマキシマイズ系がやべーことに 武器学のレベル書き換えても恒久的な反映できないんだけどどこ弄ればいいんだろう? >>334
ダゴンに三万ゴート渡して帰ってもらうmod欲しい 2章Lアルモリカのレオナールさん説得したら進行不可になったわ
敵の全滅扱いの勝利になるからイベントが正常に進行しないのかな
レオナールさん欲しいならCじゃないとダメか 試しにスキル発動率のカード全員に配ってみたら
ミルギルコンビの高速ヴェロシティ回しゲーになってしまった Nニバスなかなかのクソ難易度で草
やっぱ高レベルの魔法使いがボスだとヤバいな いろんな敵を仲間にしてみたけどどれも違和感ありすぎて無理だわ
全員除名じゃー
今のとこ収穫はレベルキャップ自己設定とバフカ無効かな
完全に消すmodはまだか >>345
すげー分かる
自分の中のストーリーで整合性が取れるかどうか、納得いくifのストーリーが考えられるかだよな
個人的にはレオナールとアンドラスとディダーロくらいだな たしかにザエボスとかグアチャロは固有顔だけど自軍にいるとどうにも変な感じだしなぁ ローグはスキル見直して自軍でも普通に使えたらよかったのに
もしくはスティールでバフカード奪えるとか
まあローグ必須とかになりそうだけど…
それはそれとして説明文くらいは修正して欲しかったな レアドロ確定とか出たかい?
チャリオットあるから楽かと思ってたけどやっぱ面倒やなぁ >>340
説得したレオナールを倒しても無理って事? 敵が1人しか居ないと倒す前にクリアしちゃうんだ
ターゲット説得するなら他に敵1体は必要 そういう事か
確かどっかのルートでレオナール+雑魚の戦闘あったよな
そこで仲間にするしか無いのか WORLD解放のフラグないかなぁ。
ラヴィニス仲間フラグ立てるの忘れたけど、クリアしてからまたやり直すの面倒くさい。 ラミドスの婆さん仲間にしたら技全部使えるんだな
プリティキス使えるの少し笑った ニバスさんはネクロマンサーとリッチで別人物扱いで両方仲間にできた チートエンジンの味方全員に最初からバフカ所持機能は最高に最高なんだが、理想を言えば「敵味方全員」にならねえかなあ
全員物理魔法オートMP所持ぐらいでちょうど良いバランスになると思う 経験値倍率弄ったままLルートザパン仲間にしたら、LV50に上がって加入してきた
今のキャップが17だから無双出来るが、まあ、おもしろくはなくなるな >>358
ラヴィニスでやらかしたのでレベルやらステータスやら弄って普通のモブが下駄はいた程度に直した
最初はほどよい加減が分からなかったので面倒くさかった >>352
確かCルートだとレオナール戦は一騎打ちと両軍対抗を選べたはず >>360
Cだったか
雇用兵をレオナールにしてもいいんだけど説得にこだわりたい バスク村の生き残り6人を勧誘できたぞ
汎用より足は遅いし段差も超えられないし武器学も覚えていないが、
スキルはいろいろつけれて面白い
ゾンビ状態のままでもいいが、あえて解除してみた
敵だけじゃなくて中立も勧誘できるの良いね >>363
攻撃モーションが設定されてないから攻撃とかするとフリーズしない? >>355
じゃあデスナイトギルダスも仲間に出来るな デスナイトは完全別キャラ扱いだからね。吊された男も別キャラだからヴァイスと別に仲間になるよ。 ラヴィニス仲間にし忘れたからレベル1アマゾネス仲間にしてキャラをラヴィニスに変えて育てたらめちゃくちゃ強くなった。
これって正規のラヴィニス扱いになるんだろうか。 細かいことはいいから女性陣のイラストをかわいく変更できるMODをたのむ 常にアンンチノックバック状態にできないものだろうか
オートで回してたらいつのまにか誰か死んでるし、スキル枠1個消費はきつい >>372
まずお前が可愛い女性陣のイラストとちびキャラのピクセルアートを必要分書いて「これと差し替えてください」とお願いするのが筋。 >>371
PS1の時のオウガだけど自分で改造コードでソルジャーからヴァイスを作ったらちゃんと正規のキャラになったな
本来はヴァイスが死ぬルートだったけどイベントっていうか専用のセリフを喋って驚いた思い出 >>379だけどスマン!勘違いの可能性がある
ゲストキャラを自軍に正規キャラとして引き込める改造コードがあって、それで最初の顔が変わる前のヴァイスを仲間にして本来は死んでるはずのルートでセリフを喋った、だったかもしれない 改造コードで汎用キャラから作ったヴァイスがCルートでも固有キャラとして認識されたって意味だろ? チートで強化しすぎると効率重視のスタメンがガチ固定されて飽きが来るね もういろいろ面倒になったからcheatengine解禁しようとおもったが
昔と違って今のって課金必須なのか 必須じゃないけどそれなりに知識ないなら金払えって感じだね。 え、最新版って有料なの?
少し古いのを使ってたから気づかなかった… >>385
強化って結局何やってもワンパンになるだけで広がりがないから、本来使えないクラス、例えばロスローリアンの面々やギルバルド、ベルゼビュートなんかを使用可能にする改造の方が長く楽しめるよ。
SFCだとグラ変えるのも比較的簡単だったけど今は絵そのものが上手くないと如何ともし難いから辛いね。 不必要なツールをスキップしても変なツールが勝手に入ったな よく分からん外部ツールインストールするぐらいなら大人しくmod待つわ… HackTool:Win32って出て来て検疫されちゃうわ 自分はずっとコレ>>83使ってステータスUPチャームで能力値をALL700以上にあげてワンパンプレイしてるわ
ホントはCE使いたいけどセキュリティ的に怖すぎて ユニオンレベル解除ってまだできない?
ceの項目が多すぎてもうどれがどれなのやら 古いバージョン配布するよーつってウィルス仕込んだりするし
何もかも自己責任、PCぶっ壊れても文句は言えない >>359
素直にお気にキャラにステチャーム10個くらいずつ使うぐらいがちょうど良い チートエンジンは全部スキップしてもWindowsが悲鳴を上げたから余計な物を全部取っ払ってビルドし直してからインストールしたわ >>404
違った、正確にはインストールせずに使ってるわ 双方のダメージ二倍でようやく緊張感ある戦場になったわ
今作のHP無駄に高すぎ ラヴィニス作り替えただけじゃダメだった。
死亡フラグあるっぽい。 テンプルコマンド(オズマ以外)のクラス、両手刀(というか全ての装備)使えるな
これはハボリムをテンプルコマンドにしろという事だな チートツール系はいろいろ仕込まれていそうだから怖い
結局PC版でも普通にプレイしてる CheatEngineの事言ってるなら、GitHubでソースコード公開されてるから不安ならそれダウンロードしてソースからコンパイルしたら?
Windows騒ぎまくるのはメモリの中見るから仕方がない。
見た限りでは怪しいパケットを外に放出はしてなかったよ。 >>407
ウォーレンレポートかな
あれっていじれたっけ? 固有キャラをすべての固有クラスにクラスチェンジできるチートでた? たぶんこいつらmodが出てきても手当たり次第に入れて起動しないとかスクエニに文句言いそうだな マトモなmodが出てくるのに一ヶ月は掛かると思うからフォールアウト4ってmodの勉強に丁度いいソフトがあるからそれでmodの勉強しといた方が良いよ まあmodとチートの違いぐらいは事前知識として勉強してきた方がいいよね マトモなmodが出てくるのに一ヶ月は掛かると思うからフォールアウト4ってmodの勉強に丁度いいソフトがあるからそれでmodの勉強しといた方が良いよ skyrim でMOD500個
rimworld で100
falloutで80
stardew Vally で100
入れているけど
入れてから試行錯誤過すればなんとかなる >>419
どちらも同じですけど
MODの中にチートというカテゴリーがある いや違うわ
MODの中にチートというカテゴリーはあるけど
チートをMODと言う人は居ない
別物だよ マトモなmodが出てくるのに一ヶ月は掛かると思うからフォールアウト4ってmodの勉強に丁度いいソフトがあるからそれでmodの勉強しといた方が良いよ 1,2週は普通に遊ぶのが決まりだったんだが
ネトゲ脳の老害バランスに付き合ってられんからクリア前から手を出したけど快適になったわ 同じ意味っちゃあ同じだけど一般にMODって言うときはソフト自体に手をいれてシステムを改変したりとゲーム自体を改造する意味で使うかな。
チートはソフト自体は改変せずにアイテムやパラメーターやフラグ管理などを改竄する。 CEだとシナリオ自由に選べるのとかない?
仲間全員とかでもよい
mod待ちか? 長文でマジレスするよ
ゲーム改変の手段としてツールとかMODがある
改変の目的として難易度下げたり途中すっ飛ばしたりするのがチート
対戦ゲーだとウォールハックとかオートエイムとか悪い意味で有名
ただMODやツールには他の使われ方もあって、オリキャラ追加MODとかグラ拡張ツールとかチート目的以外の改変もある
だからチートツールもあればチートMODもあるけどツールやMODイコールチートというわけではない
ただオリキャラ追加MODを入れた結果難易度が下がったりする、なんてこともあるからチートかそうでないかの判定は難しい 言葉の定義なんて状況によって変わるけど
MODってのはゲーム内容を改変するユーザー製の修正パッチ
チートってのは主にプレイヤー有利になるデータ改竄行為全般
って感じで使うのが一般的じゃないかな
少なくともバイナリエディタでデータいじるのを普通MODって呼んだりしないし
パッケージ化されてるってとこがでっかい相違点だと思うけども 英語的にはMODは改変、チートはズルとか騙すとか不正行為の意味だね
チートは単にパラメータ上げたり強いアイテム増やして俺TUEEEやるのが目的
MODはゲーム自体を改変することで別の楽しみ方を求めるのが目的 トーマスMODっていつから流行り出したんだろw
スカイリム? たしかにゲーム変わってもたいてい2Bの尻を眺めてる気はする 全ボスがトーマスならシコ松謹製バフカ4枚仕様でも許せるわ 四苦八苦して>>257のでpakを開くところまではいけた
ビルド→Reborn.DecryptDataで複合化→LetUsClingTogether.UnpackPackで解凍
改造したあとはReborn.EncryptDataで暗号化・・・だと思う
Reborn.RebuildFileTableも使うのかな?
まだどこに何のデータがあるかはサッパリ battleフォルダのbattle_data_release.datを解凍した中の11.xlcが装備品データっぽい
多分クラスやスキルのデータもこのdatにありそう ってUnpackは出来ても再Pack化がうまく出来ないぞ、これは困った CEでパラいじって試してたけどアーチャーはDEXで威力ちゃんと上がるな
クレリックはMND上げても全然変わらんから計算式変わらないと無理かー
てか、変えたパラ定着しないんだけどどうやるの? >>443
見えてるステータスは基礎ステ、クラスステ、ボーナスステの合算だから、大元のどれかをいじらないとダメだぞ >>444
なるほど
ちょっと色々触ってみるわサンキュー 最大レベル?
+D78DC0 (Byte)
51以上で、レベル50超えすることを確認 とっさにカサンドラさん勧誘しちまったが、目の前でウィッチ辺りにクラスチェンジする様を見る娘の心境はいかに 再packが上手くできないので強引にpackのままバイナリエディタで改造したら一応改造できました
>>440で書いた通り11.xlcが装備品データのようです
11.xlcで調べた値を元にpackを検索して改造→zipに圧縮→Reborn.EncryptDataで再dat化の順です
しかしもっとスマートな方法は無いものか とりあえずメモリ以外をいじれる事がわかっただけでもデカい。帰ったら俺も色々弄ってみよう ブリュンヒルドとかの見た目いいから武器の名前変えたいんだよな
呪われた武器はカッコ悪いから battle_data_release.datの14.xlcがクラスデータ
D0hずつ Cheat Engine 7.4 のソースコードからビルドして
Cheat Engine exe ファイルを生成する方法
https://awgsfoundry.com/blog-entry-593.html
低脳の俺でもビルド出来たわ ほほぅ 遂にバフカ非表示の完全OFF来たのか
帰宅したら楽しむぜ >>448
11.xlcまで見つけたけど11.xlcが開けない… >>458
xlcはExcelで開くファイルだね
自分はバイナリエディタで開いてアドレス調べてBNE2設定ファイル作ってる
Excelあると楽になるのかな 今のところ倍速みたいなのって出てる?
流石にゲーム内の速度だと辛くなってきた 今あるデータを改造してプレイ続けるのか
新たに最初からチートプレイでボス勧誘始めるのか
悩むわ >>461
あーCT標準機能なのか・・・盲点だった ありがとう CE使ってキャラドットの差し替えってできるんだろうか
例えばフォルカス→ザエボスとか >>455
お前はMODをなんだと思ってるんだWWW battle_data_release.datの23.xlcがキャラデータ
54hずつ HP無限にすると中立MOBのHPも無限になっちゃう? >>455 >>466
機械的にピッチを少し上げるとかくらいなら将来的にはできるだろう
それ以上を望むなら自分で収録するしかない >>461
速度上げても効果音がなってる間止まるのが辛いわ >>465
PSP版では主人公のグラランスロットにしてやってたから出来ると思うぞ 射程31のショートボウ強すぎて楽しいわ
ダメージ10倍でサクサクワンパン >>459
エクセルいれて開いてみたんですけど文字化けしてるんですよね
とりあえずありがとうございました。
もうちょっと勉強します なんでこのゲームはウルトラワイド解像度に対応してないんだろ?
この手のにこそ対応してなきゃダメな解像度だろうに >>471
それは朗報サンクス
だがCE雑魚の俺には厳しそうや CT最新版だとDropdownlistでAppearanceとかPortraitを指定するよう設定できるから
クソ雑魚にも優しいぞ バフカオフにしたらクッソ快適で漏らしそうになったわ
難易度とかいうより第3の敵みたいに演出があるのがクソウザかったし
シュインシュインカメラが向かないだけでもすっごいストレスフリー >>448
packのデータ変更後にzipで圧縮すると、なぜかサイズが微妙に大きくなってしまい正常なdatが作れません。
データ変更しなくても、再zip化で微妙にサイズが増えてしまいます。
再圧縮にも特殊なツールや方法が必要なのでしょうか?よろしければアドバイスお願いします。 >>476
なるほど、雑魚なりに触ってみるわサンクス >>479
実はこっちでもdatのサイズが微妙に小さくなったりしてます
圧縮率が微妙に違うからサイズが変動しているっぽい?
改造元のzipは圧縮率78%、私が再圧縮したのは圧縮率79%でした(だから微妙に小さくなる)
私は圧縮はいつも使っている7-Zipを使いました
起動して改造が反映されているのは確認しましたが、プレイして本当に問題ないのかは正直まだわからない状態です
お役に立てず申し訳ない >>481
ご返答ありがとうございます。
今までExplzhで圧縮後、dat化してもゲームが起動出来なかったのですが、7-zipを使って起動できました。
比較的不具合が少なそうなキャラのステータス等を変更して試しに遊んでみようと思っています。
アドバイスありがとうございました。 すげー話が進んでる…
とりあえずそのまま一周クリアしよ
テーブルの数値の意味とか変えたい箇所とか考えたいしね あればうざいし、オフにするとバランス狂うしほんと最悪だよ 確かにバフカはテンポ悪くする一因か
無効にしてオートスキルの発動率3割増しぐらいにすれば楽しそう ストーリーラストバトルでパーティーの分身を勧誘して入団させたけどエンディング後には居なかったよ、残念 >>346
ストーリー攻略中に>>345と書いたけど
クリア後は逆にメンバーどうでも良くなったわ
ヴァレリア3民族&暗黒騎士団連合軍でエンドコンテンツ楽しい >>452
これビルドはできたけど、速度変えるオプション入れたらエラー出るわ
おまかんか・・・ >>492
Incorrect tcc library とかエラーでるのは、Visual Studio 入れて tcclib の build をしなきゃいけないそうな。手間がかかる・・・
https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/issues/2180#issuecomment-1287935224
うちはこれでエラー消えて動いた アプデでバランス調整来るまでやる必要ないレベルでクソゲーだな
よくこんだけ改悪できたもんだわ
ていうか低予算でバランス調整に時間かけれないなら色々いじんなって話しかない たぶんアプデはこないのでCEとか今後出るかもしれないmodで自分なりのバランスとって遊ぶことになるかも バフカ削除とゲームスピードn倍速だけでメッチャ快適だけど
欲を言えばオートスキルの発動率や攻撃の回避率とかも調整して遊びたい ドラクエバイナリのロダにBNE2設定ファイルと改造メモをうpしました
どこにうpすべきかわからなかったので運命の輪のBNE2設定ファイルが置いてあったので・・・ >>497
ありがとうございます これ読んで勉強します ひょっとして
公式のインストール版=スピードハック可能ビルド版(セキュリティ怒)
公式のソースから自分でビルド=スピードハック不能(VBも使わなきゃダメ)
ってこと? visualstudioなら入れても良いんじゃない?何らか使うこともあるかもしれないし >>497
説明文読みながらやれば改造できました。本当にありがとう
クレクレですみませんがもし武器名とか変更したいならどうしたらいいでしょうか? すまん、ceで倍速ってどこの項目にあるん?
コントロールのとこは違うよね >>498
やりすぎて基準が分からなくなるパターンかな? >>493
できたわありがとう
今のVS凄い容量食うなw >>506
バフカありきで1000時間調整してもバフカは無くならないぞ >>506
1000時間のテストプレイだかなんだか知らんが
バフカはやっててテンポわりーなって感じないのがもう感覚がユーザーと大幅にずれてるし
感じた人が居ても言い出せない雰囲気だったならそれも終わってるし
感じた人が居てそれをきちんと言ったのにそのままリリースされたならそれもヤバいし
どういうケースでも開発能力が・・・ >>502
既存の武器名と入れ替えるとかなら名前を指定している箇所を変更すればいけると思います
新規の名前に変えるとなるとテキストがあるファイルを探す必要がありますね
運輪の時にちょっと名前変えたりして遊んでた事があるんですが、文字コードが同じなら運輪のテキスト変換ツールが使えるかもしれません 見落としだったらスマンけど
オートスキルの発動率いじるのってまだないよね? 弓tueee
ハボリムtueee
いまやってもストーリーひきこまれるうう
でよかったじゃん
なんでここまでバランスいじった 高低差のあるマップとそれを生かした弓の強さだったのにな
変なカードがくるくる回ってて美しいマップも台無しだしな 例えばCEのCurrentStatsでフォルカスのクラスをホワイトナイトに変えてゲーム内でセーブすると、そのセーブデータではCurrentStatsが再設定できなくなるんだけど何でか分かる? 設定めんどいから設定済みでバランス調整したやつうpしてくれ >>517
バニラは「バランス調整済み」なんだけどw 最初から全員バフカード4枚積みでフィールドには出ないようにすればバランス取れるかな バフカード完全除去してバランスいいヤツアップロードしてくれ
ダウンロードしてなんも設定せずにすぐ使えるやつ
早く遊びたいから急ぎで 禁呪の金タコ持って帰りたかったけどクリア出来なくなって諦めた
敵専用クラスで仲間にしてよかったのってある? 禁呪タコを説得よか普通のタコ釣ってクラス変更じゃだめなん? ホーク万をクラスだけレイブンに変えたら赤色に変わった(ロード時に画像取得してるみたい) ドラクエバイナリのロダのBNE2設定ファイルを少し追加修正 >>535
武器の名前変えるなら呪いの武器に名前つけてそれを装備グラ変えるって方法がいいですかね?
いろいろ調べたりためしたけど上手くいかない… ブラックモアさんより横にいたリッチクイーンの方が能力高かったんだが
レベル低いのに… battle_data_release.datと同じ階層にあるentryフォルダ、この中の大量のdatが戦闘時の編成データのようです
1つのdatに1つの戦闘の編成データが入っているようです
戦闘の順番は運輪と同じ・・・と思いたい・・・
改造方法はbattle_data_release.datと同じです
>>537
そうですね、装備グラを指定している箇所がわかればそっちの方がやりやすいと思います
リボーンで追加されたロスローリアンの武器があるのでそれを起点に探すと幾分やりやすいかも
例えばグラムロックが3つ連続で並んでますが、性能は違っても装備グラは当然同じですよね
つまり3つ続けてBNE2で同じ値が連なっていたら名前や装備グラを指定している箇所かもしれません >>540
ありがとう もう少しいろいろ弄ってみます >>540
呪われた武器でやってみたんですけど
呪われた武器だけは特殊仕様みたいでグラの差し替えが上手くいかなかったです 俺も名前変更できたらブリュンヒルドを松野脊椎聖剣にして遊ぶんだ >>540
BNE2で調べたところ
1A…装備のうんちく
24…戦闘武器グラフィック
28…武器アイコン
3E…武器の名称
でした。
ただ24の戦闘武器グラフィックだけは弄るとおかしな武器になったりするので触らないほうがよさそうです。 CEで各種設定(説得100%やバフカードOFF等)して反映されたの確認したからゲームセーブして落としてから立ち上げてロードしたら反映が戻るのはナンデ? そりゃメモリ書き換えてるだけだからよ
プログラム終了すりゃ消える どこかに「チートコードを変更し永続反映するにはセーブしてゲームを終了/再起動かロード」と書いてたけど、変更箇所によって異なるのか 所持金とかキャラのステータスとかならセーブデータに含まれてるけど
そういうのはセーブデータに入ってないからな 戦闘時の編成データの順番は運輪と同じっぽい?
番号が飛び飛びなのはランダムバトルやworld巻き戻り時のシナリオバトルのデータが無くなっているからかな
>>546
設定ファイルの情報ありがとうございます
戦闘武器グラは他にも指定している箇所があるんでしょうね
他のdatで指定しているのかもしれません CheatEngine勧めてくれた人、ありがとう
インストール時に余分なアプリ入れようとするのを
スキップして使ってるけど、何も問題ない
つーか、標準で倍速付いてるって有能だね >>553
スキップせーや
もしインストールしてしまったら
プログラム一覧から削除 道具の量を変えるコードが??のまま動かなくなってしまった。
キャラのステは変えたりできるのに。
なぜや。 CheatEngineでバフカがポップしないね、すごい快適
Script→Battle→Buff Cards→Don't appearにチェックで
とりあえず演習で出てこないことを確認
元に戻すにはリボーンのプログラムを閉じないとダメそう
※「チェック外す」「CE終了」だと元に戻らないっぽい
※実行中のプログラムのメモリを書き換えてるのかな? >>557
そういう場合はゲーム側を再起動で大体治る
再起動後はCEのBase>Attach to Processにチェック >>559
おお、できた!
凄い!神!ありがとう! >>558
自己レスすまん、メモ
一応「Don't appear」を有効にしたあとにセーブ
CEとリボーンを終了して、リボーンを起動し直してロード
この状態で演習したら、バフカは普通にポップした
※「Don't appear」はセーブで保存されない項目で
※またポップできるようにすることもできるらしい 速度とバフカだけでも別ゲームになるね
ついでにMPだけチェックして時短するだけで爽快感がたまらん
マジでありがとう アイテム無限使用でこっちもマジックリーフもしゃりまくるの超たのしーwww まぁ1ヶ月たってないしそう簡単にMODはできんしな バフカ消して、両軍ダメージ1.6バイにして、さらに味方の必殺技を縛った
乱戦じゃないタクティクス()っぽい戦闘ができて楽しい >>552
武器の名称変更するために呪いの武器の完成品の名前に飛ばそうと考えたけど
どうやら3Eの項目だけでも同じ番号を使ってるとこがすごく多くて
上のほうで使われている番号の名前になってしまいますね
武器の戦闘グラがおかしくなるのもこれが原因でした。
下のほうの同じ数字はどういう基準で設定されてるのか謎です… >>568
多分ですけど名前は3E~3Fの2byte指定だと思います、説明文や武器グラもおそらくは
BNE2設定ファイルの「装備品.ini」をメモ帳などで開いて
39403E,3E,,98,,,,600,,
↑を↓に修正
39403E,名前,2,98,,,,600,,
39403F,3F,,98,,,,600,,
そして↑の行は消去
これで「装備品.ini」を保存してください
3E~3FがBNE2で正しく表示される筈です >>569
うまくいったのですが呪いの武器の完成品でつけた名前にするっていうのは無理でした。
デフォルトでついてる呪いの武器の完成品の名前になるようですね 解析してる人ちゃんといるし結果出てるしそろそろCEの話やめん? 別にいいんじゃない?特に熱い話題がある訳でもないし話題制限の必要性ある? modの話題だけならもうスレ落ちてるんじゃないの
そんなすぐに出る訳ないし チートエンジンって名前だけど
チート関係なしに倍速できるのは素晴らしいかも
他のゲームでも利用したくなった MODやチートの話題を本スレから隔離するためのスレだから本格的なMODが出るまではチートやIDなんかの話でマッタリ進行すればいいんじゃないの? >>569
完成された呪われた武器の片手剣のIDが07DAでした。
ただBNE2に07DAの項目を追加するとメモリエラーが起きてしまいます
どうしたらいいかもしわかるようなら教えてもらえたら助かります >>580
うーん大分先のIDなんですね
間に道具類のIDも挟んでますのでBNE2でそのまま改造は難しいかと
それに性能などもユニットの能力から参照してる筈ですから同じようにデータが格納されてるとはちょっと考えにくいです
運輪のバイナリ改造スレも参考になるかと覗いてみましたがとくに目新しい情報は無かった・・・
後は日本より運輪の改造が盛んである海外の情報を調べてみるくらいでしょうか・・・ >>581
ありがとうございます。
いいとこまで来たなってなってたんですが、以外に武器の名前変更はハードル高いですね。
07DAまで飛ばせれば上手き生きそうではあったんですが残念です 昔のスナドラ剣みたいに呪われた武器はセーブデータに定義保存してるでしょう
武器を好きな名前にしたいだけなら、文字コード調べてdat内の装備品名書き換えた方が楽だと思うよ
SFCの頃みたいに独自の文字コード表持つ必要性は薄いから、とりあえず判明してるアイテム名を既存の文字コード表と突き合わせてみるといいかも ディーヴァの譜面コンプさせる技orコンプしたセーブデータってないですか?
サントラのID3タグをチマチマ編集してたんですが、
ディーヴァの譜面に欲しい情報があるのに今更気が付いたので
09_Fight It Out! (Reborn Version).mp3
を
09_飲酒運転_Fight It Out! (Reborn Version).mp3
みたいにサウンドテストのに合わせるだけでも、えらいめんどかった……
素直に3ルート制覇しろよって話ではあるんですが、
ID3タグを編集する情熱のあるうちに先に必要情報を仕入れたく スピードハックしてても効果音の再生終了をで待つ挙動だからオート戦闘がおもったより速くならないな
効果音なしにするMODか、音も加速させるスピードハックとかないだろうか ドラクエバイナリのロダのBNE2設定ファイルを追加修正
編成データの設定ファイルを追加しました
まだ未クリアなので巻き戻り後の戦闘にも反映されるかが確認できていません 敵専用クラスってクラスとスキル別々にしてんだな
ゴルゴン使おうと思ったんだが自軍に引き入れたら邪眼スキル消されたわ >>532
黄金聖闘士軍団やん
敵専用キャラは名前変更出来るのか? 無理矢理セットした状態が敵のゴルゴンだと思う
がっかりしたから試してないけど多分永続固定は無理そう 達成条件が「C.H.A.R.I.O.T.を使用しない」ばかりになってきたので
戦闘の最後にいじって使ってなかったことになるようにした
チャームの数を直接いじれとは言わないでくれ 信者だったが裏返って今はどこまでこのゲームを否定できるかに腐心してるわ
追加要素を全否定するとバランス取れて結構楽しめるのがまたね >>595
チャームの数をいじるぐらいならパラメータを直接いじって使用の手間も減らしてしまえ チートで戦闘中に防具の数値弄って雑にやったから話半分で
防具の打撃、切断、貫通耐性って魔法にしか影響してないっぽい?
魔法の説明に貫通とか有るけど防具の打撃の部分の数値増やしたらでダメージ減って
他を弄っても増減しなかったから打撃の部分数値しか影響してない感じ?
属性耐性も雑に全部50にしてみたけど変化なし?
種族耐性は武器魔法共に変化有った
必殺技とかスペシャルは見てない
種族耐性以外は打撃(仮)の部分の数値しか見ていないのか
使う武器や魔法によって影響してる部分が違うのだろうか? 解析ありがとうございます。
こんなに早く改造が出来るとは思ってなかったので凄く嬉しいです。
日本語テキストは、localizeフォルダ内のLocalizeText_ja-jp.datに格納されていて、
バイナリエディタの文字コードをUTF-8に設定すると文字が正常に表示され、
クラス名、アイテム名、ユニット名等の内容を変更すると名前が変更できる事を確認しました。
特殊な文字コードではないので変更はわりと簡単に出来るみたいですが、
文字数に余白がないので、文字長は元と同じか以下にする必要があるみたいです。 ×必殺技とかスペシャルは見てない
○必殺技とかスペシャルは調べてない 自分でファイルも開かず口出すだけで申し訳ないけど、
多言語対応してるのに文字数固定ってのはちょっと妙な気がする
可能性は薄いけど文字数の定義が事前にされてるか、[名前本体][末端符号]みたいになってるんじゃないかな
名前の途中に文字挿入しても通ったりしない? >>599
おお、日本語テキスト変更できたんですね
よかったです
>>602
固有顔が新規顔グラって意味ならちょっと難易度が高すぎます
フェリシア達をプレザンス達のようにクラスチェンジしてもグラも顔もそのままにするくらいなら簡単ですが >>603
ありがとうございます。
あなたの解析のおかげです >>588
味方に出来るキャラのスキル全部使えるようなアンノウンとかでも邪眼は無いから敵専用ぽいね 絵の問題が解決したとしてもフェリシアみたいな汎用を固有職にして顔グラ固定は難しそうですね。汎用顔全部置き換わっちゃう可能性も。 モブの顔を割り当てるとかできないのかな
ランスを介護してた人とか それはそれでクレアとフェリシアが同じ顔とかおかしくない? >>608
デネブバグとかの修正くらいだから大丈夫じゃね?
Steam版まだだし ドラクエバイナリのロダのBNE2設定ファイルを追加修正
ショップ販売品、転職証の設定データを追加しました
またクラスデータで名前を指定している箇所も見つけました
>>599さんを参考にしたテキスト変更と合わせれば好きな新クラスを追加改造できると思います
ちなみにテキストは運輪同様にテンプルナイトとテンプルコマンドがそれぞれ個別に使われています(同じテキストが連続で並んでいる)
これが改変元のテキストに使えそう
クレアのドットは戦闘用のデータが無いと思うので多分無理ですが顔は自由に使えるかと >>613
これってレアドロが100%になるってこと?それなら待ってましたです >>615
試したけど敵の全部のアイテム貰えるから
恐らくは…一応そっちでも試してもらいたい >>616
検証ありです今初死者宮潜り始めた所だから試せるようになったら試してみます >>618
Lルートのフランパの森で試したら
ヴァイス仲間になってないのに勇者の証を貰えたからレアも貰えると思います。 >>619
ありがとうございます!理想のチート来ましたわ レンジャー
1.ゲリラ戦などの特殊訓練を受けた戦闘員。
2.アメリカの森林警備員。日本の国・公立公園管理人。
勇者・・・といえば勇者なのか・・・・・?何か違う気が そのまんま「レンジャーの転職証」で良かったやんって。まあどうでもええがw
自分も死者Qのドロップ品チャリ作業が億劫で足踏み状態だったからこの機能助かるわ
検証してくれた人感謝 自衛隊のレンジャーは難関すぎて勇者みたいな扱いらしいぞ 今更なんだけど、恥を忍んでお聞きしますがOHKってなんですか? >>626
説明よんだ上で理解できないの?
英語がわからないの?
そもそも調べる気がないの? >>628
説明書すら読まないレペルの奴に答えだけ教えるなよ OHKもHP1もシナリオ上死なない設定の敵も殺せちゃうの? 今更なんだけど、恥を忍んでお聞きしますがレペルってなんですか? チートとか改造の世界って初心者はいじめるのが正義とか思い込んでる老人いるよね
大昔に自分が騙されたり煽られたりしながら自力でなんとか学んだから真似してるんだろうけど
オタクとは真逆の体育会系思考がこの手の世界にだけ残ってるのは面白い このゲームの月間平均アクティブが5350人なのにCT利用者は4200+3300で7500人だからやべーなw
普通のゲームのチート率って10%もないんだけどなあ
CTでバフカ消せるようになってから評価が好転したのってマジ? わざわざSteamでこれ買うような奴は最初から改造前提なんじゃないの 大した事ないレペルだから胸に閉まってたけど
俺以外にレンジャーと勇者の証に関して思う人がいるんだな >>640
否定できねえなあ
...まさかクソゲーのバランス調整として使うとは思わんかったよ >>640
改造前提でかった
敵ユニット説得したり、あえて敵専用クラスで固めたりとかそういう事をメインに考えてたけどバランス調整に使うとはあんまり思ってなかった ほぼ運輪のベタ移植だと思ってたから
MODで色々変えたり追加したりする前提で買ったなあ 解析ニキのIDリストをCTのドロップダウンリストに入れたら日本語化出来るな
英語じゃよう分からんから助かる オールドロップはとてもよいな
これでプレイが凄く快適になった https://www.a
xf
c.net/u/406
0435
なかなかmodが出ないのでちょっとした小物を斧にうp
セリエとシスティーナ用の物理シャーマンを追加します
まだどんな不都合があるかわからないので人柱覚悟でお願いします
NGワードで上手く書き込めないのでURLが複数行に・・・斧はダメなんか >>648
してるよ
いろいろ邪魔な奴が入ってきたから片っ端から消したわ よくわからんけどCEとかいうのはDLすると危ないのか?
バランス設定済みで危なくないやつうpしろ >>613
確定ドロップありがたすぎる…
レア欲しいのにチャリ運で外れたのか、
そもそも持ってないのか判断が付かなかったからな >>642
ピクセルリマスターと同じく調整しながら
手探りでゲームするとは思わなかったわ https://www.
axfc
.net/
u/
4060440
パス Reborn
カーテンコールのセーブデーター
デニム名前を変えたい場合は >>657
セーブエデーターを弄るのが嫌で
デニムの名前変えたい場合はCTと組み合わせて
空中庭園をオートでクリアしたらいけるかも
何度も連投すまない CEでアイテム増やすとソート機能しなくならない?
正規に入手した場合と並び順が違うしCEで新規追加したアイテムがソートかけても動かなくなる
元の糞UIも相まってすげぇ見づらいんだけど対処法とかないのかな ユニオンレベル変えてセーブしてまた変えようとしたら反映されなくなった。キャラのステータスとか変えられるけど。誰か助けてください! >>652
それを自分で判断できなければチートなんて使うべきではない
トラブルが起きた時に自己解決できないと思うよ カオスフレーム変更が機能しなくなった・・・?
先のアプデの影響だろうか バフカードないだけでこんなに違うんだな
もうバフカード有りでは絶対プレイできない >>662
Data→Mainも丸ごと変更できないしアドレス変わってるんじゃ バフカード無しって、ボスが最初から所持してるのも消える?
松野曰く、バフカード前提でバランス調整してるからオフにするとプレイヤーに不利になるつってたけど本当のところどう? buff cards changerでenemyのbuff amountを0にするとボスのも消えるよ 確かにストーリー上しんどいところもあるけど
ぶっちゃけ周りの雑魚の運ゲーがなくなるからプレイヤーフリとは思わん
景観がきれいとかいろいろメリットしかなかったわ
あとアジャQのプチ事故も減らせるし へー、やってみようかな
見た目スッキリするだけでも入れる価値ありそう CTの作者がアプデで変わっちゃうアドレス用のスクリプト作ってくれてるね
v11からCTは更新してなさげだけど >>649
シャーマンに片手剣と槍と重装備できるようにしたのかな?
面白い変更 まだカオスフレームが表示されるとこまで行ってなくて計算で出したんだけど
アプデ後のカオスフレームアドレスってこれであってる?
変更が反映されてたからあってるとは思うけど
+F1A67A ウォルスタ
+F1A67B ガルガスタン アプデ来てたの?
カオスフレームが全部0になってたから何かミスったかと思ってたわ アプデで「LocalizeText_ja-jp.dat」が更新されていますね
他言語は変わってないので何か日本語だけ不都合あったのかも
テキスト改造している人は注意
>>671
補正を変えたり軽歩にしたりと微調整はしています
装備は重装備できるようにした分魔法系装備は装備不可にした方が良かったかなとも思ったり CE初心者だけどすごく面白いなこれ
Steamにして良かった ゲームバランスは崩したくない
倍速3倍以上とかもできる? CE入れると関係ない別アプリも複数インストールされっから気をつけてね プログラム一覧から削除したらええよ
なんか5個くらいへんなやつがインストールされるし もう当たり前のようにCE前提のバランスで評価されてるの草 テンプルコマンドやボス勧誘したら一気にモチベが無くなったわ、つえぇーし過ぎて俺のオウガは終了した、じゃあな 人によりけりだけど、ボス勧誘も適度で止めておかないと萎えるね >>682
まじですか?
ググってもでてこないですかヒント教えてくれませんか?
4倍速で遊びたいです >>685
ゾンビ化したカサンドラとかモルドバはいれたい お前らってリアルだと会話が噛み合わないねとか言われてそう >>686
チートエンジン使っての話だよな?標準機能だぞ >>688
>>692
言葉の意味を履き違えてた
ありがとうございます
助かりました >>672
うーん・・・これ上手くいかんな
本日リリースされた最新版をDLしたけどカオスフレームの項目自体削除されてるし・・・
クレシダ仲間にするぞーって所でカオスフレームいじれなくなったのマジで萎える と思ったら別項目に移動してたわ
ゲーム開始前にチェック入れるとか変な仕様になってるけど >>688
>>692
言葉の意味を履き違えてた
ありがとうございます
助かりました まあ自分も既に(´・ω・`)な顔でプレイしてるけど
DLC全て体験して実績全解除まではやるぞ スクエニが難易度辛めに設定した判断は正しかったと言うことだな。 ボス加入はファルファデとかモディリアーニくらいまでがちょうどいい ヌルゲーでも萎えてやめる人がいるから
高難易度の判断は正しかったんだよ! ボスは入れるとしてもディダーロとアンドラスくらいだな 暗黒騎士団全員入れて消化試合はロスローリアンズに任せてるAIで。 ウォーレンレポート読んでると汎用顔でも勧誘したい奴がいるあたり、松野の文章力はやっぱすげえわ
それ以外は壊滅的ってわかったけど ウォーレンレポートは特に人物が大幅に加筆されたけど、なんて事のない雑魚のバックボーンを膨らませて読み物として成立させる松野の能力ってやっぱりすごいんだと思うよ。キャリア的にどうしても監修やディレクターと言う立場になってしまうんだろうけど、そこは別の人を立てて松野はライターとして参加すればみんなが幸せなんじゃないかと思う。
改めてこの手のSRPG他作品と比較して世界観がしっかりしてると思ったしキャラも立ってる。 >>706
仕事が遅いしむしろ無能なレベルと思うが 一生オウガリメイクし続けて
その度に肉付けして生きていくつもりなのかな >>707
別に信者ってわけじゃないけど、アレを無能と一刀両断出来るほど君が優れた人材とは思えないんだが。 これだけの規模のCTだとバージョン対応に一週間掛かってもおかしくないのにめちゃ早いな >>706
そうかも知れんな
海外版のリボーンのアラを取り除いて出せばいいのに
余計な要素入れてるしな >>711
レスバのテンプレみたいなレスするなよw >>714
ちょっと鼻についたのよね。天穂のサクナヒメの人みたいにほとんど一人でゲーム作ってヒットさせたような人ならともかく、松野もだだゲームで遊ぶだけの人に無能呼ばわりされる覚えはないだろと。松野のゲームは(自分には)つまらなかった、合わなかった、価値がなかった、なら分かるけど。 CEで武器のATK値いじってみたんだけどセーブしてゲーム再起動すると元に戻る
こういうものなの? 武器のATK値がセーブデータに反映されればもちろん聞くだろうが、
普通はそんなものセーブデータに保存する必要はないだろう >>720
武器ステータスいじりたいなら、CEじゃなくてBNEで書き換えればいいんじゃないの? MOD(ゲームを改変された状態のものにする)とCheat(ゲーム内のデータを逐次いじる)では全然違うからな。
MODの完璧な完成品はシステム改善やイベント追加などを行った改良型の良いゲーム、Chart完璧な完成品はユーザが全てのデータを好き勝手にいじれるエディ単 ドロップリストが欲しくなるな
ドロ100%にしても探すのめんどくせぇ ゲーム起動した時点では普通、CEで適用させたら特定の武器が魔改造される、という挙動で充分なんだけどな
それもまだうまくいってないけど オートスキルって個別に発動率設定されてんのかな
クレリックが残念すぎるから聖母の発動率だけ上げてあげたいんだが steamってオンラインのままce使ってる?オンゲじゃないし垢banされたりしないよね 強くなりすぎてつまらなくなった主要メンバーを弱く
(ステの調整)とかしたいの >>725
Chartの完成品は選択肢の分岐を全部書きだしたものだろうな レリックは通常のアイテム枠とは別に1000個分データがあるはずだけどいじれる項目なさそうね。 >>729
その程度もわからんようならCEなんて使わんほうがいいぞ うーむテキスト変更試してみたけど字数増やすのは当然として字数減らすのもNGっぽい
クラスやアイテムの名前はともかく説明文をうまく字数調整するのは面倒だなぁ >>729
オンラインで毎日のように使っとるが警告とかなんもないねえ 00で埋めて帳尻合わせればいいだけでした
https://
s.kota
2.net/
1669897096.jpg
NG避けめんどい 垢停止とかあるの?
せいぜい
こいつはチート使用者ですよ
みたいな表示出るだけじゃないんだ? 垢停止とかはゲームによるんじゃないかとは思うが
不安ならチートを使わないのが一番 そんなんで垢停止とか100%ないしここのレスも分かっててからかってるだけだが
それも分からん程度の知識ならマジで何かやらかす前にやめといた方がいい >>739
文字も変えれるのかいいな
URLはhttpsの部分削るだけでいいんじゃないかな
サイトによるのかもしれないけど少なくともimgurはそれで書けたよ オンライン要素があるゲームは駄目、オンライン要素の無いゲームは良いというだけ、ゲームで言うとモンハンライズは×、フォールアウト76は×、フォールアウト3,4は○ チートを監視するのは手間暇かかるのでメーカーだってメリットないとそんなことやらない
オンラインゲームはチーターがいると他のプレーヤーに迷惑がかかるので取り締まるし、このゲームみたいなオフラインゲームはプレーヤーサイドに迷惑かかる人いない MODで好き勝手できるからオフラインゲーメインだね VAC対象ゲームくらい自分で調べろアホ
ググれば出てくるだろ
情弱のくせによくチートなんかに手を出してんな 教えるなよアホ。情弱はどんどんペナ受ければいいんだよw 色々ぶっ壊したくなってスタメン全員に恫喝持たせたらちょっと楽しいわ ボスを説得してから倒すとトレジャーを落とす演出はあるけど
実際はアイテム入手できないな・・・
死者Q100Fのニバスを説得成功してから倒したら秘伝書やらドロップせずやり直すハメになったわ エミュでセーブロード倍速チート解禁して遊んだ方が幸せじゃね? 指定した人物の声だけオフにしたい、ニバスとか
あとロード時のタイトルコールもダサいからオフにしたい CEが、はぃった~~~!!
おらの戦いはこれからだ~ >>755 >>756
友よ
後、声だけだと誰が言ってるのか分からんわ おばさん声優のときはなんとなくわかるけど、他は正直わからんしいらんよな 色んな声優が言うんじゃなくてウォーレン辺りが固定だった方が良かったと思う。ま、なくてもいい。 宝の地図って持ってるだけじゃあかんの?サオキの洞窟の地図手に入ったから探してみたけど財宝サーチ発動できる場所がねぇ 河津はプレイヤーに寄り添った調整してくれるしTwitterでどんな理不尽な文句言われてもキレたりひろゆきになったりしないから凄いよな コラだね
醜いレスバしてるのはむしろ他のツリーなんだが何でここに食いついてコラったんだろう 一応 データじゃないだとかの似たような発言はしてるぞ
ツイ消しして書き直したとかだったら知らんが 汎用キャラにスキルセット揃えるためにボディスナッチやりまくってるんだけど
オーガブレードをいちいち掘りに行くのがめんどくさい…
なんか良い方法ないかな オウガブレード999所持すりゃいいじゃん(いいじゃん) がむしゃら@ゲーム垢
@gamusharanogamu
タクティクスオウガのバフカード無効化MODがでた https://
www.ax
fc.net/u/4060528
BNE2設定ファイル更新しました
今度は斧にうpしておきます
パスは「Reborn」
本当は全部の編成データを調べてから更新するつもりでしたがアイテムアジャストの項目が見つかったので嬉しいのでうpします
>>657さんのセーブをテストに使わせてもらいました
ありがとうございます PC_TO_packのバトルにアイテムアジャスト(とレベルシンク)の設定箇所があります
これは戦闘毎に指定しているんですが死者Qは全部40指定なんです
だからアジャQになっています
雑魚戦は多すぎるのでバトルIDは埋まってませんが、本編以外のアジャスト40指定を全部50にすればアジャQを死者Qに出来ると思います レベルは50のままでいいとして
アイテムシンクで装備のステ下がったりしないの? サンブロンサと同じ50にすれば死者Qでも装備のステはそのままだよ
ちょっとややこしいんだけど敵の基本レベル設定、レベルシンクの設定、アイテムアジャストの設定は全部別 >>773
ありがとうございます。
こちらでもわかったことをいくつか書き込みます。
1.バトルタブのDD
これを1にするとバフカードが湧きません。編成データでボスのバフカを消せば完全にバフカシステムを封印できます。
2.ダメージ補正
開始アドレス 418C34 +104h
3.命中補正
開始アドレス 416C9C +FCh
4.回復補正
かけ手MND 41DFAC~41DFBA
受け手VIT? 41DFF2
受け手RES? 41DFF4 >>778
こんな簡単にバフカ湧かないように出来たんですね
確かに最初の3マップではバフカ湧かないですからね盲点でした
補正見つけられたのは凄いですね!
命中補正を上手く調整できれば側面や背面の取り合いに意味を出せるかも >>779
補正はほとんど運命の輪と同じみたいですね。
物理系は回避のステータス影響が運命の輪から半減してるので、それを元に戻すだけでもだいぶ違います。
Lサイズの命中はファミリアに40前後になりますし、人間ユニットも正面から100にはならなかったりするので、イーグルアイにデバフ以外の意味がでてきます >>706
オウガバトルサーガを何年やってんねん
オウガバトルサーガはちゃんと終わらせほしいわ スーファミ版の映像を綺麗にして音声付けて
シナリオを盛り盛りに盛ってエンドコンテンツを増やすだけで
よかったと思うんだけどな
これらはMODじゃ難しいし 摘出する時gibbed.reborn.decryptdata.exeにドラッグ&ドロップするとエラーが出てzipが生成されないんですがやり方が悪いのでしょうか? datの複合化ですよね?うーんちょっとわからないです
ツールがまだ未対応だった為かdatによってはたまにzipではなくunknownファイルが生成される事はありました
それは更新されたツールをダウンロードして再ビルドしたら治りました
少なくともbattle_data_release.datは私の環境では複合化のエラーは起きていませんね >>782
原作のままのシステムで今更絶対やりたくない。
トレーニングでレベルあわせたりちまちま投石で経験値入れたり、くそめんどくさい。
しかもゲームとしてはひたすら弓と状態異常、全体魔法をぶっぱなすだけ。
前進する必要なし、待ちor高台確保すうのみ。
運命の輪は論外。
それと比べればリボーンの方が普通に楽しいわ。 色々できるようになってるのを見てると
何だかSFCの改造版を思い出すな 懐かしい 改造のやり方とかいいからお前らが改造してそれをうpすればいいんだよ >>785
あんたが書いてること全部やる必要ないんだが
松野に遊び方縛られたリボーンより全然楽しいわ なんでmod作るスキルもないクソザコです配布恵んでくださいの一言が言えないのかねえ mod作るスキルもないクソザコです配布恵んでください! MODはもう少し待てよ。彼らも仕事じゃないんだから。それまでチートコードで遊んでろよ。バフカオフはすでに出てるし。 仕事では?
patreonとかやってるの多いじゃん >>784
ご丁寧にレスありがとうございます。斧で落として手順通りやったのですが何度試しても、ハンドルされていない例外;system,IOFileNotFoundException; ファイルまたはアセンブリ Ndeskopti~
ture=neutral,publeckeytoken=null、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。指定された
場所 gibbed,reborn,decryptdata,program,main(string「」args)
と表示されてしまい先に進めません・・・。 >>797
ビルドに失敗しているのでは?projectsフォルダ内のtommyとかの各フォルダにファイルを入れずにビルドしたとか。
私は手順どおりにして、visualstudioでビルドしたら、特に問題なく復号化できましたよ >>797
Ndeskopti~とが出ているので「Gibbed.Reborn.DecryptData.exe」と同じ場所に「NDesk.Options.dll」が無いって事ですかね
>>798さんの言うように↓からダウンロードしてフォルダにファイルを入れてビルドしなおしてみて下さい
https://github.com/gibbed/Gibbed.LetUsClingTogether/tree/main/projects
私も最初本体だけでやって詰まりました 段々と解析されてシェアされてく感じ
バイナリスレみたいだな 攻撃補正、命中補正、回復補正が判明とかすごいやん!
これで遠隔ダメ向上と回復のパラメータ依存ができるかな?
あとはストーリーの敵レベル&経験値ダウンがしたい バフカードOFFMODはもう出ましたでしょうか?
この辺りの話に詳しい方が居ましたら教えて頂くことは可能でしょうか? ストーリーの敵レベルならBNE2のバトルの敵基準レベルを改造するのが一番楽
戦闘毎に基準となる敵のレベルを指定している
例えばバパール戦は2なので雑魚敵はレベル2で、バパールは編成データの方で1加算されているのでレベル3で出てくる
ちなみにサンブロンサとかDLCは編成データの方でレベル加算しまくってるのでめんどいです バフカOFFは>>778さんの情報通りBNEのバトルのDDを1にすれば湧かなくなる
全部のステージの値を1にすればいいと思う
それだけだと敵ボスだけがバフカ4詰み状態なのでそれも編成データでなんとかする必要があるけど
もしくはCE、楽なのはこっち ダメージ補正のini内容を置いておきます。前回から開始アドレスがずれてました。
idnは00開始で、16進数で50まで。このIDが装備品タブのCA列、コマンドタブのダメージ補正分類の値と対応しています。
IDは奇数が攻撃、偶数が防御の参照。未検証なので、違っていれば情報ください。
弓が弱いのは、攻撃も防御もATK、DEF値の影響が2.5倍もあるので、武器、防具性能の影響差がすごく大きいためらしい。
魔法が強いのも防具性能が半減されるためのようです。ただ、34から3Aはよくわからない。
418C30,武器ATK,2,104,,,,600,,
418C32,防具DEF,2,104,,,,600,,
418C34,34,2,104,,,,600,,
418C36,36,2,104,,,,600,,
418C38,38,2,104,,,,600,,
418C3A,3A,2,104,,,,600,,
418C3C,STR,2,104,,,,600,,
418C3E,VIT,2,104,,,,600,,
418C40,DEX,2,104,,,,600,,
418C42,INT,2,104,,,,600,,
418C44,MND,2,104,,,,600,,
418C46,RES,2,104,,,,600,,
418C48,48,2,104,,,,600,,
418C4A,格闘,2,104,,,,600,,
418C4C,短剣,2,104,,,,600,,
418C4E,片手剣,2,104,,,,600,,
418C50,両手剣,2,104,,,,600,,
418C52,斧,2,104,,,,600,,
418C54,54,2,104,,,,600,,
418C56,槍,2,104,,,,600,,
418C58,槌,2,104,,,,600,,
418C5A,5A,2,104,,,,600,,
418C5C,片手刀,2,104,,,,600,,
418C5E,両手刀,2,104,,,,600,,
418C60,棍,2,104,,,,600,,
418C62,62,2,104,,,,600,,
418C64,鞭,2,104,,,,600,,
418C66,魔導書,2,104,,,,600,,
418C68,楽器,2,104,,,,600,,
418C6A,吹き矢,2,104,,,,600,,
418C6C,弓,2,104,,,,600,,
418C6E,弩,2,104,,,,600,,
418C70,射撃,2,104,,,,600,,
418C72,投擲,2,104,,,,600,, 418C7A,直接攻撃アップ,2,104,,,,600,,
418C7C,直接攻撃ダウン,2,104,,,,600,,
418C7E,魔法攻撃アップ,2,104,,,,600,,
418C80,魔法攻撃ダウン,2,104,,,,600,,
418C82,直接防御アップ,2,104,,,,600,,
418C84,直接防御ダウン,2,104,,,,600,,
418C86,魔法防御アップ,2,104,,,,600,,
418C88,魔法防御ダウン,2,104,,,,600,,
418C8A,幻視痛,2,104,,,,600,,
418C8C,風耐久アップ,2,104,,,,600,,
418C8E,土耐久アップ,2,104,,,,600,,
418C90,雷耐久アップ,2,104,,,,600,,
418C92,水耐久アップ,2,104,,,,600,,
418C94,火耐久アップ,2,104,,,,600,,
418C96,氷耐久アップ,2,104,,,,600,,
418C98,光耐久アップ,2,104,,,,600,,
418C9A,闇耐久アップ,2,104,,,,600,,
418C9C,風耐久ダウン,2,104,,,,600,,
418C9E,土耐久ダウン,2,104,,,,600,,
418CA0,雷耐久ダウン,2,104,,,,600,,
418CA2,水耐久ダウン,2,104,,,,600,,
418CA4,火耐久ダウン,2,104,,,,600,,
418CA6,氷耐久ダウン,2,104,,,,600,,
418CA8,光耐久ダウン,2,104,,,,600,,
418CAA,闇耐久ダウン,2,104,,,,600,,
418CAC,物理攻撃力アップ1,2,104,,,,600,,
418CAE,物理攻撃力アップ2,2,104,,,,600,,
418CB0,物理攻撃力アップ3,2,104,,,,600,,
418CB2,物理攻撃力アップ4,2,104,,,,600,,
418CB4,物理防御アップ1,2,104,,,,600,,
418CB6,物理防御アップ2,2,104,,,,600,,
418CB8,物理防御アップ3,2,104,,,,600,,
418CBA,物理防御アップ4,2,104,,,,600,,
418CBC,魔法攻撃力アップ1,2,104,,,,600,,
418CBE,魔法攻撃力アップ2,2,104,,,,600,,
418CC0,魔法攻撃力アップ3,2,104,,,,600,,
418CC2,魔法攻撃力アップ4,2,104,,,,600,,
418CC4,魔法防御アップ1,2,104,,,,600,,
418CC6,魔法防御アップ2,2,104,,,,600,,
418CC8,魔法防御アップ3,2,104,,,,600,,
418CCA,魔法防御アップ4,2,104,,,,600,,
418CCC,打撃補正武器,2,104,,,,600,,
418CCE,切断補正武器,2,104,,,,600,,
418CD0,貫通補正武器,2,104,,,,600,,
418CD2,切断耐性盾,2,104,,,,600,,
418CD4,打撃耐性盾,2,104,,,,600,,
418CD6,貫通耐性盾,2,104,,,,600,, >>806
チートエンジンでバフカードOFFと敵ボスの持ちカードをOFFにするやり方があるのですね?
ありがとうございます😊
CEでそれを行う方法を教えて頂くことは可能でしょうか? 解析を通じて謎仕様を明らかにしてくれるのマジで有り難い 貫通耐性盾なんてパラメータがあるなら弓のダメージはそこで差を付けて欲しかったな >>807-808
これは凄い、解析乙です
>>809
>>130のチートテーブルにお望みのチートがあります >>812
その辺は運命の輪の解析結果から引っ張ってるので違うかもしれん。
多分そこは防具の耐性合計だと思う。運命の輪だと防具ごとに設定されてたけど、それだと並びが合わないので CEでまだtargetの表示消すのって出てないよね?target deleteはあるけど機能してないっぽいし。 色々試してみたんだが分からん。リクルートした時点で外すのか、仲間にした後で外すのか教えて下さい。たのみます。 >>818
「タクティクスオウガ mod」で検索、ここ見ろよ
https://note.com/edgar_valence01/n/nb57cfdfcd764
ある程度書いてくれてる人がいるぞ
くれくれ君はもう卒業しろ 俺も最初は分からんかったけど色々調べてると少しずつ理解できるよ >819
ありがとう。なんだかんだで優しいね
>820
ありがとう >>804
使い方は>>558でバフカが表示しない
やり方が書いてある
ボスバフカの無効とかは
そのやり方を参考にどうぞ mod作るスキルもないクソザコです配布恵んでください! しゃぶれよとか言うから化け物が出てきちゃったじゃん >>838
ゲームと脳内を繋いでくれるMODじゃね? 回復補正について追加。MNDと回復の関係は、原則41DFAC以下の値を1000で除したものをMNDに乗じて、基本回復値に足して得られます。初期値は50なのでMNDの影響は5%となり、一桁程度しか影響がないわけです。
ただ、属性補正が別途41E090から41E0A6あたりに設定されており、神聖属性41E0A2は初期値が他の100に対して300なので、神聖属性のキャラの場合は上記加算値がさらに3倍されます。また、検証してませんが、おそらく暗黒属性は41E0A6で、初期値70なので逆に3割源されます。
従って、回復補正を修正する場合は、ここも合わせて修正しないと、神聖属性はとんでもない回復値になります。特に敵クレリックはほとんど神聖属性なので、こちらが圧倒的に不利になります。 >>842
やっぱり41E0A6は闇属性みたいですね、ありがとうございます。開発としては、回復役は神聖属性でというのを想定してるんでしょうが、それでも15%なのでチャーム無しなら加算値50いくかいかないかというのは、ちょっと渋すぎるというか >>773
2:「battle_data_release.dat」を生成したツールの1つである「Gibbed.Reborn.DecryptData.exe」にドラッグ&ドロップします。
複合化された「battle_data_release_dec.zip」が生成されたらそれを解凍します。
↑なんですが、
ビルドしたGibbed.LetUsClingTogether-mainの中に2箇所に存在しませんか?
\Gibbed.LetUsClingTogether-main\projects\Gibbed.Reborn.DecryptData\obj\Debugの中と
\Gibbed.LetUsClingTogether-main\binの中
こういうものですか?
binにbattle_data_release.datを突っ込めばzipファイルはとりあえず生成されますが、
BNE2で読み込もうとしても「設定ファイルが読み込めません」と出て開けません。
ついでにこのpackを3:の手順で「battle_data_release.dat」に作成しなおしてもリボーンは起動しませんでした。 >>838
キャラ枠あ1000人いなっていろんなキャラ仲間に出来るようになってローディス決戦編まで入ってるMOD >>844
わかりにくいかな
Gibbed.Reborn.DecryptData.exeファイルがビルドしたGibbed.LetUsClingTogether-mainの中に2個生成された、という意味です >>844
binフォルダの中がビルドされたアプリなのでそっち側が正しい。逆にbinフォルダ外のファイルはビルド後は使わない。
生成されたzipファイルを解凍して、解凍されたpackファイルを読み込めばbne2で開けるはずだけど開けない?bne2は不安定だったりするので、メニューから開けない場合は、ファイルをドラッグドロップすると開けたりする。
復号化は、同梱のメモにもある通り、packの再圧縮で失敗しやすいので、手順を見直したほうがいい。windows標準機能のzip圧縮ではダメ、こちらは7zipで成功してる >>847
じゃあBNE2で読み込めないのとリボーンが起動しないのはとりあえず別問題かな
BNE2はドラックアンドドロップもしてみたんだけどな
設定ファイルの置き方が違うのかな
いろいろやってみます >>849
エラーメッセージが設定ファイルが読み込めないなので、確かにその可能性はあるね。基本的にはsettingsフォルダの直下に設定ファイルのフォルダを入れれば起動はするはず。 バフカードを無くして、hpを減らして緊張感のあるたたかい
回避率などの死んでるスキルの調整
弓の色口調性
アイテム全回復が強すぎるのを修正
補助魔法などの復活
状態異常を敵が多用することによるクレリックの重要性アップ
一部のジョブからヒーリングなどを外す
ナイトは盾に特化
必殺技は使ったら全消費
など >>850
解凍、圧縮ソフトを変えたら再起動はできるようになりました
ありがとうございます
BNE2で読み込めないのは変わりませんが 無事編集できるところまでいけました
ありがとうございます
思う存分武器防具データ弄り回します
でも装備品のムーブタイプと呪文範囲の編集箇所が無さそうな感じ
デニムのデュランダルに呪文範囲+3つけたいぜ と思ったら装備品の3Cが呪文範囲でした
ムーブタイプは戦闘スキルに含まれているんですね >>853-854
うまくいったようで何よりです
戦闘スキルはプルーフなんかもつけられますよ >>851
それは、万人が納得行く調整無理だから、MODよりはbne2で自己調整したほうがいいのでは。
できそうにないのは、敵が状態異常連発とか、必殺技でMP全消費とかだけで、他は頑張ればできそうだし 今回天空のギルバルドはユニットとしては設定されてないのか。残念。 単純に顔だけとかならどっかに格納されてると思うけど、運命の輪ではアンドラス絡みでギルバルドが登場するシナリオが予定されてたのよ。
だからプレイヤーユニットとしてギルバルドがいてWTなども設定されてた。伝説のEDで「カノープスがハイムで友と再会する」という伏線回収がされるはずだったんだけど、最終的にシナリオはカットされてしまった。
でもユニットはデータに残っていたんだよね。
リボーンは最初からシナリオの追加は無い前提だから多分ギルバルドもはいってないだろうな~と思ってたけどやっぱりいなかったと言うわけ。 フィニッシュ4つにして
スキル8つにするmod頼んます 最初からドラゴンパーティで攻略しようとしたんだけど
汎用ウォリアー買ってCTでドラゴンに変えたら被弾時にウオワァ!って叫んで草
どこでボイス判定されてるのか分からないけど設定する項目とか無いんかな どの項目か忘れたがWarrior,male1みたいなやつがあるから
そこイジれば声が変えられる >>866
CurrentStats探したんだけど見つけられなかったわ
Classでクラスとユニット見た目、Portraitで顔グラだからAppearanceかと思ったけど変えても声変わらぬ
まあ人語を操るドラゴン集団というのも乙なものだけど bne2のコマンドタブのB1〜BBは1と0の変動がありますが何の項目なのでしょうか? >>857
状態異常魔法にダメージ設定出来たら
消費MPを下げれば連発とはいかないまでも使ってくれそうではある
補助系もついでにHP回復するとか状態異常直すとか有れば使いそう 最新版CT
全クラス全魔法使用可能
ユニオン レベル制限無視
敵 重要な戦利品のみをドロップ
他にもキャラクターエディターとか幅が広がってる
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=22000 >>870
確かにダメージ系の魔法なら使ってくれそうですね。
ただ、新規魔法だとテキストやエフェクトの問題と敵の装備設定を個別編成で追加しないといけないので、既存の魔法に組み込むのが現実的かも。アシッドレインに毒とか。 原作でも中身がLサイズ設定ぽいリッチとかいたの思い出した >>860
>運命の輪ではアンドラス絡みでギルバルドが登場するシナリオが予定されてた
という予想や推測はあるけど、明言はされてなくない? >>867
駄目だったわ
俺がやったのはゴーストの男女を変更しただけだから
Lサイズは何に紐付いてんのかわからんね… >>874
松野さんのTwitterかなんかでアンドラスの加入を考えていたけど最終的にオズマに一本化した、という発言はあったよ。ギルバルドについては俺の先走った推測だね。すまん。 >>875
やっぱり変わらないよね
人間以外の汎用キャラ魔改造するなら同種族の元キャラ用意してからやったほうが良いのかな
何にせよわざわざありがとう >>871
まだ触れてないけど、キャラクターエディッターって何が出来るんやろね ウィンドウズパソコン持ってないけど、steam版タクティクスオウガリボーンをするには、いくらくらいかかりますか?
スイッチもいいけど、modをしたくなってきた。 中古の5万くらいのゲーミングでいけるでしょ
ノートかデスクトップかでも違うし
デスクトップならモニターも要ります
中古でセットもあります >>883
win10でも大丈夫だから中古のノーパソでも買えよ。タクティクスオウガは5000円。CEはタダ。 CaracterStatesの中にVoice12あったけど弄っても変わらないなぁ
そもそもなんで2つ項目あるのか分からないけども バフカード無効化MOD出たね。もうこのスレ用ねーわ
じゃあなお前らは一生チートでもやっとけw 装備品.idnの空きか末尾使えば新規の装備品作れたりする?
Lサイズユニット専用の装飾品作りたい クラスは新規クラス追加したことあるけど装備品追加はやった事ないな
使えそうなIDというと24Dと24F~261かね
テキストはロンバルディアで2つ使ったいるのでその片方で1つ空きが出来る
あと盗賊の指輪のテキストもそのまま残っているのでそこで2つ目の空きが出来そう
あとは・・・呪われた武器シリーズのテキストをちょっと改変して空きを作るとかかな >>890
呪いの武器とかを利用して名前変更して作ったほうがいいと思う
あとはノーマルのブリュンヒルドとかかなあ とりあえずCTでグリフォン軍団の機動力を上げてみた、これがやりたかった!
機動力99とかにするとAIが反応しなくなるみたいだから程々にしないとダメっぽい
>>882
ステータスは雇用前なら意味あるかも
クラスチェンジタイプが変更出来るからデニムがレンジャーとかプリンセスになれる
他は色と見た目と声の変更かな、とりあえずゴールド軍団にしてみたら格好良い
>>887
解雇時だけとか雇用時のみのボイスが用意されてるからだろうな
メモリ見たら他にもボイスと同じ数値の所あるから多分それも一括で変える必要あるかも
>>892
バフカ消した後にダメージ倍率を1.25倍とか1.5倍にしたら良いだけじゃね? HP多すぎるからダメージ減らすよりもHPを80%とか75%にするMOD がいいな 移動を30とか増やすとゲストキャラのAIの思考手数が増えすぎてフリーズしちゃうね >>883
サブのサブの1万で買ったノートパソコンのi56200u メモリ8GB SSDで普通に快適に出来てるよ
これ以上のPCならなんでも大丈夫かと CEのdamage multiplierの数字いじると
ゲーム上の予測ダメージの数値表記は変わらないけど
実際に与えるダメージだけ変わるのね
これはこれで何か気持ち悪さがあるな… 速度アップくらいなら別にmod待たなくてもよくね?
CEでもいいし何ならうさみみハリケーンとかでも加速させられるよ >>891
>>894
結局255使って武器作ってる
気に入ったアイコンの武器ベースに背景ユニーク化、所持制限すれば見違える
でも肝心の名前と説明文テキストの変え方が分からない
どうやればできますか? >>599を参考に
LocalizeText_ja-jp.datをUTF-8指定で開いても文字化けしっぱなし >>905
名前と武器名を追加すると文字化けしてしまうと思うから
既存の使わない装備を流用して名前つけるしかないと思う
文字数も合わせないとダメだし >>907
あくまで追加じゃなくて修正でって事ね
まず修正できるようになりたいんですがLocalizeText_ja-jp.datはどうやって編集すればいいの?
編集できるように開く段階で躓いてる BNE2ありがたいですね
運輪だと武器のパレットも変更できたので既存武器でも色変えるとかっこよくなるのが結構ありました
空きアドレスに青いプロクスとか作ってた >>908
>>599のやり方で変えたい名前と説明文みて文字化けしないように文字数合わせて
あとはBNE2で編集するくらいかな応えれるのは
それで僕はオリジナル装備作ったから >>906
文字変更の手順はこんな感じです。
(※変更するファイルは必ずバックアップをとっておいてください。)
前準備として、無料版のVisualStudioをダウンロード&インストールし、
>>257からダウンロードしたプロジェクトファイルをビルドし、
複合化&暗号化の実行ファイルを生成しておく必要があります。
その辺りは、
>>773
でアップして下さっているファイルに詳しく説明が書かれているので内容をご覧になってみてください。
①複合化
LocalizeText_ja-jp.datを、Gibbed.Reborn.DecryptData.exeで複合化すると、
LocalizeText_ja-jp_dec.zipというファイルが作成されます。
②zipを解凍
①のファイルを7zip等で解凍すると、packというファイルが作成されます。
③バイナリエディタで編集(UTF-8)
バイナリエディタで編集します。元の文字数以下に収める必要があります。
元の文字より短い場合は、最後は終端文字の00で埋めます。
④zipに再圧縮
7zip等でzipに圧縮(他のソフトだと不具合が出る報告あり)し、
ファイル名をLocalizeText_ja-jp_dec.zipにリネームします。
⑤暗号化とファイル名変更
Gibbed.Reborn.EncryptData.exeで暗号化した後、作成されたファイルを、
LocalizeText_ja-jp.datにリネームすればOKです。 CEでの改造についてはほぼやりたい事できるようになった感じだ
BNE2は過去に別ソフトで挫折したけど頑張ってみよう クラスの調整とかキャラのWTの調整とか
命中回避率あたりはいじりたいんだよな 多分CTで何でも出来るけど毎回設定するのは面倒臭いからそういう部分はBNE2でやった方が良さそう
ただ導入するのめっちゃめんどくさかったわ、手順メモあってもかなり悪戦苦闘した
上のレスあるから何とかなったけどGithubの情報だけなら諦めてた >>911
丁寧にありがとうございます
battle_data_release.datと同じですよね
やっぱり③の段階でエディタ読み込むと文字化け
難しいことじゃないのにもう諦めるか >>918
自分の環境でもUTF-8で開くと一番上の方は文字化けしてるよ
ウォリアーでもレザーセスタスでもなんでもいいから文字列検索したら引っかかったりしない? おかげ様で文章が確認できるところまできました
編集する前にまず複合化→再暗号化⇒ゲーム起動可能であることを確認しました。
次の段階としてエディタで開く→なにも編集せず上書き保存→再暗号化⇒ゲーム起動不可能でした
とりあえず自分でもう少し模索します 今更だけどBNE2の改造方法丁寧に書いてくれた人ありがとう
これがなかったら完全に詰んでた >>915
ドット絵なら描けるんだけどね。素人だからまだまだ悪戦苦闘してる。 entry_unit_815~857はフランパ大森林のランダムバトルっぽいね
896~929は海賊の墓場のランダムバトル
932~983は死者の宮殿1~18階のランダムバトル
989が死者の宮殿20階なんだけど19階がすっとばされて見つからない 986が19階だった
ミスで飛ばしてただけだった… entry_unit_1610~1646がアンノウン戦?
>>925
これはいいオピニオンリーダーさん >>911
>>923
武器の名前と説明テキスト変更できました。いろいろ教えていただきありがとうございます
できた、といいつつ説明文の方について相談です
たしかに変更できました。アイテム一覧では間違いなく変わってます
ただその武器を装備したキャラのコンディション画面で武器にカーソルを合わせると変更前のテキストが表示されてしまいます
名前がずっと変わっています。説明文だけです
コンディションではどこを参照しているんでしょうか >>930
ちなみに4章ロンバルディアのテキスト(384)を変更しました
手持ちのロンバルディアには1章ロンバルディア(76)のテキストをあてがっています
アイテム一覧でも装備後のコンディション画面でも正しく?テキストが表示されています。
装備後のコンディション画面で弄ったテキストが表示されてもおかしくない気がするんですが テンプルナイト仲間にして見たけど
SFC版と違って色々制限されてるな SFCは容量削減の為の全魔法行使だけど運輪からは見た目が変わっただけの各汎用クラスと同じだよ SFCはテンプルナイトがなんでもできるクラスで装備品・魔法でスタイルを分けていたけど、運命の輪では各クラスのベースがあって「このテンプルナイトはテラーナイト、このテンプルナイトはウォーロック」って感じなのでだいぶ違うよな。 見た目につられて説得したけど本当に見た目だけだったよ… ClassStatesで魔法や装備の傾向を変更できるけど
セーブしてもゲーム自体を落とすと再起動時に就いてるクラスに引っ張られて元に戻っちゃうわね
魔法ALLテンプラも作れるけど起動の度にいちいち設定し直すのは億劫 移動力6のクレリックとかネクロマンサーが欲しい時は良いかも>テンプルナイト BNE2でのレリック装備の指定箇所見つけました
ここで指定している装備が背景赤色のレリック装備になります
battle_data_release.dat
4B3D6C,レリック,2,8C,,0,0000|FFFF,1605,,アイテム.idn
idnは7E(126行)まで >>931
片手刀の名前とか説明文を変更して使っていますが、こちらでは問題は起きていないです。
もしかしたら、ロンバルディア固有の問題かもしれませんね。
2つあるから別の方を参照してしまっているとかなのかなぁ。 >>941
うまくいっている人がいるという情報だけでありがたいです
ロンバルディア固有の何かがあるのかもしれません
コンディション画面では384を76に転送?しているとか
訳わからんですが
装備品.idn 008D ブロンズスピア+1をベースに4章ロンバルディアのテキストを参照させていますが
+1でなければどうなのか、1章ロンバルディアのテキスト使うとどうなるのかもやってみます >>942
一度ロンバルディアをやめて違う装備の説明文に飛ばしてみて同じ現象起こるか調べたらどうだろ 四章のライムの演習いいな
CTで勧誘100%を使えばダークドラゴンとアークドラゴン仲間にできて
デネブ仲間条件がやりやすくなるわ ヒドラ勧誘面倒だったから、新規で雇った人間をステータス弄ってヒドラとしてオークションかけたわ 24までは確認したけどパレットのパターンって何種類あるんだろう
i.imgur.com/j01NoID.png ステータスそのままでレベル1に戻せるチートとかありますか? >>950
レオナール軍団が霞む位にたくさんあるな
24レオナールとかヤバすぎだろ >>952
CEは導入してますが具体的なやり方お願いします。 >>955
このスレを1から見ればだいたい分かるよ 何かの拍子にエフェクトのアニメーションが滅茶苦茶重くなることがある
シナリオで仲間が加入したりするタイミングで今までに2回なってやり直した
セーブしちゃうとCE切っても継続するけどなんなんだろうこの症状 BNE2のクラスタブのC9でCC時の強制外見変化を指定している模様
姉さんがダークプリーストの時だけ黒カチュアになるアレです
ここを0にすれば他キャラでダークプリーストになっても黒カチュアにならない >>955
レベル1のキャラに無限チャームじゃだめなの? チートエンジンデビューしようかとしたけど安全なダウンロード先が見つからん
スピードハック的なものは欲しいんだがMODが出るのを期待するか >>960
チーエンすら無理なら回れ右してください >>960
安全なダウンロード先は無いな
自己責任 >>960
その慎重さはジッサイ大切
安全とは言わんが対策とった導入方法もネット上にあるから頑張って探すといい CTで味方に常時スキル発動率アップのバフカード持ち状態にさせたいんだけど
敵もバフカード持ちの状態になったり、チェックボックスがちゃんと作動してない気がするんですが
うまくできている方はいますか? 各種modありとタクティクスオウガリボーンをやりたいが、それのためだけにパソコンから買うとなるとちょっと敷居が高すぎる…
せっかくなら他のゲームができるスペックのパソコンがいいかも…となってスペックの落とし所が見えない。 他のやりたいゲームを並べてソフマップなりヨドバシなりの店員に聞くのがええんじゃね?
むかし、「スカイリムのmod沢山いれても問題ないぐらいのパソコン欲しいです!」に真面目に答えてくれた店員さんありがとう いさぎよくゲーミングのやつ買え
CT使えなかったらこのゲーム買ってないやつ結構いると思うぞ >>967
今自分もそれで悩んでます...推奨を満たしてるグラフィックの中古が見当たらなくて。 たまにdellとかレノボあたりの型落ちで
結構なスペックでも
10万切ったりするのあるから
そういう探したほうがいい 空気を読まずに投下
event\scene\C1_ST_070.datが1章のイベント加入の仲間(戦闘に参加しないで仲間になるキャラ)のデータがある
1810から編成データと同じC4hずつ並んでいるっぽい
順番は
デニム
ヴァイス
カチュア
ランスロット
ウォーレン
カノープス
ミルディン
ギルダス
サラ
ヴォルテール
フェリシア
レオナール
ラヴィニス
初期汎用1~10
プレザンスがいないのは彼は戦闘に参加してそのまま仲間になるので編成データの方で設定しているから
ちなみにデニムからギルダスまでの初期組は実際は別の箇所で指定しているらしい(ここにはデータだけ入っている) 今なら10万だせば3050積んだある程度のゲームなら動くPC買えると思う つまり、10万円が一つの目安ですね。
私にとってほいほいと出せる金額じゃあないな…
特にゲームのためとなると…
正直タクティクスオウガのためにスイッチを買ったばかりだし…
もう少し考えます。
皆さんありがとうです。 >>954
BNE2でユニットのパレット変えてスクショ撮っただけだよ >>975
グラボ積んでないやん
最低でもGeforceRTX3050以上にしとくとよい
そもそもDELLは高級ブランド
MSIとかで探した方がいい まあパソコン買ったところでMODが何一つ出てないんでさけどね >>973
ありがとうございます。ずっと探してたのに見つからなくてあきらめかけていた所でした。
うちのドラゴン達がやっと人間の悲鳴をあげなくなりました。凄く嬉しいです。
BNEの設定ファイルを作成してくださった方に本当に感謝です。ありがとうございます。
ドラゴン用の新しいクラス作って、ドラゴン用に作った格闘武器とか楯を装備させたり、
好きな事が出来て凄く楽しいです。 有料MOD(画質向上)自体は既にある、ただSteamのModコミュニティを見る限りではそれ以上の進捗はないからCTとBNE2だけが頼り
>>980
スレ立てよろしく このゲームのキャラグラフィックってPSPを引き延ばしてFXAAかけたような感じだよね >>983
きみのような若者が次スレを立てなくともよい…
そんな世界を築きたいものだな……。乙 >>984
それね
初めてプレイしたやつが
グラ綺麗じゃないって思うのも致し方ない程度のグラ ごめん>>973だけどちょっと間違ってたみたい
C1_ST_070.datはアルモリカ城で加入する初期汎用キャラ「だけ」を設定しているみたい
1章加入キャラのデータがずらっと並んでいるから勘違いしてしまった
どうもsceneフォルダのdatファイルはdat1つでイベント1つを設定しているみたいです
C1_ST_070.dat(アルモリカ城で加入する初期汎用キャラ)
C1_ST_100.dat(サラ、ヴォルテール、フェリシア)
ここまでは確認できた
C1_ST_010.dat(ヴァイス、カチュア)
C1_ST_030.dat(ゼノビアンズ)
C1_ST_110.dat(レオナール)
C1_ST_180.dat(ラヴィニス)
ここは未確認だけど順番的にこれが怪しい 1章と2章Cの加入キャラの設定箇所を調べたのでまとめ
一人のキャラごとにC4h、アドレスは名前の指定箇所です
BNE2設定ファイル「PC_TO_pack_entry」の編成.iniと照らし合わせれば並びもなんとなくわかると思います
先頭付近のデータはaa aa bb bb 00 00 ccとなっています
aa aaが名前ID、bb bbがキャラクターID、ccがクラスID
名前IDとキャラクターIDは基本同じなので同じ値が並んでいるのを目安にすると探しやすいです
【1-デニム】
title\title.dat
5818B0~
【1-ヴァイス、カチュア】
event\scene\C1_ST_010.dat
684~
【1-ゼノビアンズ】
event\scene\C1_ST_030.dat
212C~
【1-初期加入汎用キャラ10人】
event\scene\C1_ST_070.dat
2204~
【1-カノープス】
battle\entry\entry_unit_006.dat
1B8~
【1-プレザンス】
battle\entry\entry_unit_009.dat
1B8~
【1-サラ、ヴォルテール、フェリシア】
event\scene\C1_ST_100.dat
1140~
【1-レオナール】
event\scene\C1_ST_110.dat
E8C~
【1-ラヴィニス】
event\scene\C1_ST_180.dat
1D70~ 【2C-アロセール】
event\scene\C2a_ST_050.dat
16E0~
【2C-フォルカス】
event\scene\C2a_ST_090.dat
1008~
【2C-バイアン】
event\scene\C2a_ST_130.dat
2ACC~
【2C-システィーナ】
event\scene\C2a_ST_160.dat
2334~ このスレッドは1000を超えました。
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