【LoL】League of Legends ARAMスレ Part100
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ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.c.../platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflege...fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+その週のフリーチャンピオン+RIOT選出チャンピオン(65体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part99
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1659496036/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近VIにすげーパワー感じる
タンクでもいいし、ダメージに行っても悪くない
第二のノーチは言いすぎかもしれないけどキャッチにピールに有能すぎる オラフがすげー弱ぇ
なんでナーフ受けてるのか分からねえぐらい弱ぇ
何積んでもまんべんなく弱ぇなんじゃこりゃってぐらい弱ぇ オラフとかウディアやムンドみたいなチャンプが強かったら不快だろ ウディアはCC持ち相手に大分嫌がらせできるし最悪道連れくらいはできるけどな
フラッシュ吐かれたらしんどいけど ヌヌ狂った回復してると思ったら20%の回復バフ受けてるのな
パッチ12.7の変更だったからその間ヌヌ使ってなかった自分に驚いたんだよね たまにゼドの雪玉wで戻れないことがあるんだけど、距離が長いと戻れなくなるとかある? 割と最近のパッチでWの戻り射程無限になってなかったっけ 12.15でwの入れ替わり射程2000から25000になってるはずなんだけど距離開けたら普通に入れ替われなくね?
昔は2000超えたら影消えてたり動かなくなったりしたってことなのか? 普通に入れ替われないだけでスキルは模倣してた気がする W連射しながら雪玉してるのに変われんときあるよな
不思議 調べたら、入れ替わり射程は2000
影のスキル模倣は射程無限との事 リーサルクレッドでUltゴースト使ってADCに突撃するの楽しすぎる ホーン・・・ダメージ食らう回数*15だけHPが間接的に伸びる
ハンマー・・・ADの成長と共に回復量が増す
オーブ・・・??? オーブはステータスは強いけど
結局オーブだけじゃマナ足りないからオーブ涙になるんだよな
ミシック遅れるのを許容できるならありなのかもしれんが オーブにもブレードみたくヘイスト付いたらブラッドとかで持てるんだけどな トリンのオーブの勝率高いみたいなんで積んでみたけど強いんだか弱いんだか微妙だったわ
回復量が増えるのはわかるんだけどホーンの軽減量とトントンじゃねえか?って感じ というか今のトリンにいるか?
Qでアホほど回復するのにホーンはまだしもオーブはいらなくね?
ハンマーでよくね? トリンは基本ハンマーで良いし相手がハラス厳しい構成ならホーンでも良いと思う
Qの回復やEのダメージにちょっとAP乗るから悪くないとは思うけど個人的にはあまり好きじゃない ミニオン殴ってQさえ使えれば十分回復するから、ミニオン殴る分のHP保ちやすいホーンのほうが俺は好き
序盤から雪玉AAEのポークもどきで反撃されてもダメージ勝てるようにになるしな 構成次第でミニオン殴りに行くだけでも多大なリスクが伴う場合があるからなぁ ノーチ、レオナ、アリスタ、モルガナ、セラフィーン「「「「「そのミニオン殴ってみろ その瞬間あんさん一生動けへんなるで!!!」」」」」 体が強い5ファイターで行けばモルガナとセラフィーン以外死んでそう ジャンナのQの進行方向が味方にも分かるようになるのはかなりでかいな aram的にはライズとナサスのバフがえぐそう
apnunuとかマルファイト増やそうとするのはやめてくれ シンドラってこれ強くなってんのかな
q 2連打できるけどcd40%増えました apr5%伸びたけど25%ダメ増加削除?
wはap400でようやくtrueダメ超える
eは範囲ひろがってslow付いたからファイターによられた時多少ましに
rはダメージナーフなうえにq連打して貯めておいてての出来なくなってるから弱くなってそうだけど 使ってないから分からんけど
ARAM用にスタック貯まりやすくするとかしないとまともに機能しないのでは とりあえずWのスタン/ノックバック後に更に1.25秒の70%スローまで付いてCCはクソウザそうだが ブリッツはガントレットにナッシャー積めば良いのか? イメージ的にはEあげ
Wではそんなに殴れない
ASやAPよりADあげてEでダメージだすイメージ
たた殴り合うならWでASアップできるし悪くないんじゃねーかな
相手の前衛と殴り合うことになるのかな
知らんけど 殴ろうとしたら固くしなきゃダメじゃね?
と考えて結局フルタンクになるのでは
APレシオ上がるなら抱擁でAP稼ぐのはアリなのかも Wは加速して敵を捕まえるための手段ってイメージがあるから
言うほどW中に殴れるのかって気もするが aramでブリッツがw中殴り続けられる状況なら、何積んでても、むしろ何もしなくても勝てるわな やれてもバミ派生タイタンデスダンスウィッツみたいな
HP稼いで防御要素のある武器積んでって感じだろうな ミシックをシーン派生にしたファイターブリッツでお前らボコボコにするから覚悟しろよ >>47
サモリフならまだしもARAMだとそれやるならブリッツである必要なくなっちゃうのよね むしろARAMだからこそじゃない?
グラブキャッチ成功したら見殺しにするか集団戦勃発でしょ 集団戦するならタンク一択でしょ
レーンでタイマンとかジャングル回るならAD積むのもありかもしれんが せっかくapレシオあがりまくったのにもったいなくない?EとAAのためだけにad積むんか apは前に出れないからきついしwのバフ分だけ受け取って今まで通りでよくね
wでタンクやファイターにダメ出しやすくなってピールしやすくなったてことだし APレシオの上昇は魅力的だけどなぁ、結局ブリッツの役割的になあ
抱擁以外に柔らかくせずにAP稼げる手段が思いつかん 結局未だにビルドがよく分からないチャンプ
ベイガー
カサディン
ワーウィック ラックスかなりスキル当ててたのの終わってみたら全然ダメージ出てないんだけど
こいつこんな弱かったのか >>59
ラックスなぁ
ダメージナーフとシールドナーフきついし、ウェーブクリアあんまり早くないし
すごい微妙なメイジと化してるよな
昔は万能OPだったのに ULTだけプチリワークしてほしいわ
サポートいくとULTがゴミカス過ぎる ROA帰って来るけどとんでもないスタッツだな
絶対ナーフされるだろ 最近フェイトのナーフ少し軽減されてるよな
Qのダメージ前に比べてガッツリ入る気がするわ 久しぶりにARAMやろうと思ったら8分近く待たされたわ
今だけだろうけど人減ってそうだな ARAM好きだけど一緒にやってた連中がどんどん別げーいくからそれに付き合ってるなぁ へカリム強すぎない?
回復か与ダメ減らしてもいいと思うの リメイク直後のオラフもすげー勢いでバフ消されていったしほっといても次の調整で減らされるだろ へカリムはすでにナーフされて今の強さだしこのままだろ
前よりは弱くなったとはいえど十分強い 色んなキャラが柔らかくなりすぎて使えなくなってるな
めっちゃつまんねーわ これまた人が減るだろ 相手にハードCCない時のマスターイー気持ちよすぎだろ
30キル越えとか初めてだわ 30キルしてようやく勝ってるって段階でイーの弱体化を感じる
前はイーが育つと後半一方的になって20キルする前に試合終わってた気がする
今は王剣とかクリビルドでぶん殴って勝つようになった
前はドラクサ持ってQだけでステルス連発でみんな溶かされてた
イーの仕様変更とLoL2.0以降は全体的にかなり硬くなってるし王剣が前より幅を利かせてるような CC全くない訳では無いしてえもいたから時間稼ぎされたのはある
俺のビルドも割と散らかってるしな
こんなにキル伸びたのも相手のてえもとアシェが訳分からんことしてるせいってのもあるし
https://i.imgur.com/NGHIxQb.jpg ちなみにこのアシェは何使おうが雪玉持ってる半分トロールみたいなやつ
雪玉当てるトークンがチャレになってた アシェは雪玉持ってないしダメージ的にトロールでもなんでもないじゃん
どちらかというとてえもやろ
それでもG2だしエンジョイしてるだけだろうけど まあでもこの構成でAP行くアッシュトロールだけどな
AD行ってダメージ出せたかは微妙だとしてもAD行くべきだろ このビルドのアッシュのADじゃ心許なくててえもまでAPに行くとダメージソースがAPに偏っちまうから
あながちてえもがトロールとも言い切れんのよな
でもてえもが積んでるアイテム自体はイミフ
余りにも即殺されすぎてステラックが欲しくなったのは理解できるけど
あんま密集しないのにハリケーンとR中のイーに効果がないセルリダは意図がわからん
ステラック積んでも即殺される現実に何積んでもなァ・・・って感じで適当になったんかな
まあどっちにせよhardcc足りなくてイーの足が止まらず被ダメナーフ食らってる連中が続々と撫で斬りにされる運命だわw
どうせならyiがサッシュ積んで完全に詰ませたれば良かったのにw 長引いてたのも結局のところてえものブラインドがあったからなんよ
喰らったら3秒間完全に無力化されるからそのうちに溶かされる
だからシェンがCC入れてくれるの信じて突っ込んでた
QAAWAAで倒せるところまで減らせてればドラクサーで消えれるからどうにでもなるんだけど 全部雪玉は言うほどトロールでもないぞ
もしステルスの敵いたら視界取って殴れるからな >>89
アカリとかにイグゾかける前に殺されるorかけてもステルスで時間稼ぎされる場合とかね
雪玉が必要になる、できれば雪玉+イグゾがベスト
あとフィドルがいる場合は雪玉の数あれば草むらからの不意打ちを防げる 低レート(?)のARAMってこんなにレベル低いんだな
アイテムやステータスのシナジーを何一つ理解してないの酷すぎるだろ てぇものビルド途中から頭おかしくなったとしか思えない
クラーケンハリケーンの後アグレッシヴに行くならIE、王剣、なっしゃー、グインソーとか
ディフェンシブに行くならそもそもクラーケンじゃなくイモシにしてタイタンハイドラ絡めたHP増えるファイターアイテムとかになるのでは
ステラックは1000歩譲ってアリとしても、その後のセリルダは無い
火力なら2行目のアイテムでいいし、スキルヘイストでAD積みたいならナヴォリの方がスキル回るだろうし、スロウが欲しいならクリセプの方がスキルが生きる分マシ
でも個人的にはリーサルチンポでハリケーン積むてぇもは好き 低レのARAMはアイアンブロンズが主な層でゴールドプラチナが混ざるのがクソ珍しいからな
これはむしろ上のARAMだ ナッシャーもクリセプも持つわけないじゃん
なんでてーもがこんなクソビルドするはめになったのか考えろ
クラリティうんこアッシュのせいだ ナサスがキチガイみてーにつええな
分岐点超えたらもう死にゃせん シンドラアホみたいに火力高かったが調整のせいかただキル持ってたからなのかよう分からん
QEで後衛ワンコンしてた >>97
固められてQ2回ブッ込んだあたりで昇天してるナサスと固められても耐えて後衛を殺し切るナサス
だいたい3コア、スタック500あたりからひっくり返るな シンドラ火力上がった気がしないんだけど
スタック120まで貯まれば強いのかもだけど
ARAMのスタック系チャンプにしてはスタック溜まるの遅いよね 1-2回しか使ってないけどたまるの14分前後くらいだっけ
一応aram勝率自体は上がってるんだなやっぱeのslowがうざいんかね またフラッシュゴーストダリウスが何も出来ずに死んでたわ
雪玉ゴーストにしろっつーの やっぱ握撃にせんと1stワモグ積んだ直後に1100に届かんな
超成長だけだと1040とかそのへんになってまうわ 1stワモグ積むやついたんだ
ソラカかな?
ソラカでも積むか?ってレベル シェン殿とかポピーとかセトとかザックとか
このへんのワンアクション決めたら下がる系のタンクで積むで
まあ2手目でもいいけどな aramで特定アイテムがどうこうって
構成だったり、味方や相手の性格だったりで調整するもんだろ
そもそもそのランダム性とアレンジが楽しいモードなのにw ワーモグなんてソラカの3コア目くらいでしか積んだ覚えないがあれのパッシブってHP3000以上必要っての変わったん? 最近ワーモグ積んでWするだけのソラカあんまり強くないし面白くないから
Q上げ+スイフトネスブーツでシャカシャカ走り回るソラカの方がおもしろい 基本はムーンストーンだけど
シュレリア詰んだ時のMSがたまらん 増加1100から発動でワーモグの変更これ去年かよ
俺の頭がムンドだったわ >>108
ただどんな構成であれ初手ワーモグは弱いんだよな
そらみんな初手ワーモグしたいよ
回復し放題だしな
でもやわすぎて弱いからみんな積まないんだよ
まあやればわかる
相手がポークだらけだとしてもオールイン性能あげた方がいい
ワーモグ積むとしても2手目か3手目
1手目はない 理想をいえば敵がポーク構成で削られて辛いならとっととオールインすべきだな
ワーモグで耐えてても味方が削られて結局負けるだけ
初手で突っ込んでゴリゴリにフォーカス受けても最後まで生き残るようになったら買うぐらいでいいと思うわ 真っ先に突っ込んでも最後まで生き残ったりショートトレード繰り返せるなら買うし、当たったら死ぬなら買わない 初手ワーモグで生き残ってもマナが尽きないか?
マナなしならまぁアリかもしれないが装備更新したいタイミングで結局死ぬような というかガーディアンホーン詰めって思うわ
メレーなのにガーディアンホーン積まないやつ多すぎる
他に先頭走ってくれる奴がいるならいいけどいないならガーディアンホーン必須だと思うわ
ナーフされたとはいえ 初手でホーン持ってないタンクファイター見るとああ…ってなるよね お馬さん難しいっていうか事故るなこれ
なぜかWが出てなかったりEが違う奴に吸われたりする へカリムはミニオンに雪玉飛びつきで勝手にEAAが出ちゃうのどうにかならんかな タンクは脳死でホーン積んでるが、1コア目がむちゃくちゃ遠く感じるわ ガレンとかもQ発動して飛ぶとミニオンにAAしやがるの何とかしてほしいよな ファイターが初手スパイクウィップ+ブーツとかいうクソ舐めたビルドしてるの好き サステイン無いのは相手の買い物目的の特効で不利背負うからマジで有り得ない 火力もりもりのyi飽きたからリーサルテンポでサンファイアから王剣ファイタービルドしてるけど順当に育ったイレリアみたいな火力と耐久して意外と強いわ
yiに苦手意識あるなら割とオススメ出来ると思う
Qでのスキル避けやWのAAキャンセルミスっても生き残れるからこれらの練習にいいかも
ドラクサー、OnhitビルドはQミスったら終わるからな ホーンってレベル3からゴリゴリにやり合うゴリラ共が買うアイテムで、
タンクは初手バミシンダーでええやろー サンファイア買う直前にバミの出したダメージ見ると糞低くてなんじゃこのゴミアイテムってなるよな サモリフだと有用なファーム力UPがARAMだと無力なんでバミシンどころかタンクミシックが他に比べてゴミです ARAMのタンクミシックはやっぱソラリが強い
ノーチラスがサンファイア積んでてもだから何?って感じだしな 次シーズンでタンクミシックガラッと置き換わるから
燃やすだけしか能がないとは言わせなくなるぜ! なお大概フロストファイアかサンファイアの勝率のほうが高い模様
サンファイアは数字が伸びる時とショッボい時とこれまた極端よな まぁそういう事なんだろうな
サンファイアはハイコストハイリターンって感じ
ガントレットは安いからローコストローリターンの安定思考 ホーン信仰キッツ
タンクとか序盤やることないのに強くなろうとしてどうする?
マオカイなんて苗投げるだけじゃん
ただでさえキル取れなくて金無いのにホーンなんて買ったらサンファイア遠すぎて泣けてくるわ タンクが序盤やることない...?
そうですか... ホーン買ってないからやることやる前にデスしてるだけでは? 統計見ても差は無いんだけどなー
何でそんなにホーン好きなの? ホーン積んだらヘルスの持ちがダンチ
バミ持つとできるだけヘルス減らさないよう消極的な動きになるから嫌われてるんじゃない? >>127
初手バミはやめろってかなり前から議論されてたやろ まあ序盤タンクで何もしないならバミ、何かするならホーンが強いでいいんじゃない
何もしないのが強いかは置いといて タンクは序盤やる事ないからホーン持ってちょっとCC入れたら下がってHP回復するまで待機するんだよ
無駄に相手にキルやったり死んで経験値ロス時までするより大人しくしてた方が良い
少なくともホーンなら前出る事も後方待機も選択できる
バミはハッキリ言って弱い
素材としての金銭効率は良いけどな 3mage 1sup 1ファイターって時に限って相手にサスティンゴリラ集団くるのやめーや その構成で敵に一人だけ居るpoke担当がカイサヴァルスジェイスだったりで射程負けしてたりすると地獄よな
ええ・・・あのゴリラ共に向かってイニシエートしなきゃいけないんスか・・・??ってなる ホーン持つとこれ売れば2コアなんだけどなーて状況多くてうってでも買うべきなのか困るわ >>147
シンジド、ライズ、スウェイン「タンクなら俺たちに任せろ!!」
いけるか? >>149
次の集団戦絶対負けられないなーって時は売ってもいいと思う 中国人とフレンドになったから何で過疎の日本鯖でやってるか聞いたら「中国は人は多いがバカも多いから」って言ってて笑った ぶっちゃけLOLに関して言えばあんま変わらんと思うが当人からすると違うんだろか 馬鹿かどうかは兎も角日本鯖とそれ以外だとチャット量が雲泥の差やね ARAMは試合終わりにezって言ってるやつぐらいしかほとんどみないな
そういや日本鯖で伏字見たことないけど禁止ワードってあるの? >>147
そしてメイジ3が誰も重傷買わないあるある
レンジスキルの無いゴリラがホーン買ってると
レベル6まで耐えてオールインしたいのにヘルスがねぇってことが減って良き
ホーンの弱点はミシックが遅れることぐらいだけど、ホーンのお陰でミシック一括買いできるまで生存できるなんてこともあるからなぁ
味方が十分に火力出せる構成ならサポート用タンクアイテムをミシックにしてもいい気がするんだがこれは言い過ぎか? 最近のマイブームはイーブンシュラウドフロハアビサルの周囲デバフまみれタンク アフェリカス分かんねえなあ
色々できるんだろうけどなあ 未だにアフェの説明文読んだことない
ベタ足だし適当に突っ込んだら死ぬだろって認識しかない プロでもダメ計算できずにあまりに死ぬから
チームで講習したとか言ってたからしゃあない 他はどうでも良いけど白の仕組みだけは理解しておいた方が良いと思う 🔴 🌀 🔵 🤞😎
🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲🌲
🥀 🟣💨💨💨💨💥🤞😎
🌲🌲😏🤯🌲🌲🌲🌲🌲🌲 エーテルの機翼ケイルのスキンってどう?
ユアショップで出たから評判良ければ買いたい なんかビルドについて喧嘩してたから(英語で)、まあまあって感じでなだめてたんだが
途中から全員中国語でチャットし出して俺は置いてけぼりになった 精霊の花祭り 前回2年前のチャンピオンのクロマ交換できるのならその時のボーダーも交換できるようにしてほしいよな アーゴットさんの勝率跳ね上がってるんですけど何のバグですか クインとアーゴットはコンボにAA挟まないnoobしかいないイメージ アーゴット普通に強い
だいぶ前が最強だったけど今でも十分強いな ハイパーキネティックポジションリバーサーが恋しいよ俺は URFが始まってからスレの流れが遅くなった気がするのは気のせいじゃろか ダリウスで無双してんのにだーれも重傷買ってこなくて暴れ散らかしたわ
Qとゴアドリで瀕死から体力半分まで回復するの何回もやってんのになぜ重傷買わないのか (誰か買えよ...俺は弱くなるから買わないけど...)
というおんぶに抱っこちゃんが多いのでそういうやつしか味方にいないときは諦めましょう つーか無双始まってから重症買っても大体遅いのよね
2ndで800の奴買って勢い落とさないと というか適当に突っ込んで回復持ちにキル渡す奴が悪い ダリウス相手に重傷どうこうってもう戦い方の問題じゃね
前から落としていくのか後ろ狙うのかはっきりしてなさそう
毎回キャリーばっかり狙って入っていくやついるよな 雑魚だから教えて欲しいんだがアサシンの時にどう考えても殺せそうにないダリウス相手でも突っ込んだ方がええんか? ダメだよ
ダリウス殴るくらいなら横でうろうろして「お前らダリウスに付いてったら殺す😠」って眺めて後衛威嚇してる方がいい 一応構成はこんなん
サイラスが鬼本持ってるけど4つ目に積んでた
ブリッツノーチのおかげで序盤で俺が最前線立つ必要なかったのが割とデカかった
いい感じにフォーカスはずせてスタック貯めたりQで耐久できた
あとは引っ張られたor突っ込んで来たやつでスタック貯めてドーン的な感じだったな
https://i.imgur.com/ES9dsTW.jpg ランダムミッドのアサシンならタンクだろうがファイターだろうが殴り殺せる
ただ序盤からちゃんと落としとかないと武器積んで防具積み出したら辛くなる
重要なのは入りすぎたタンクやファイターをしっかりフォーカスすることだな
キャリー落とすんだあ!ってずっと陰に潜んでるやついるけど状況見てタンクやファイターもしっかり殴れ
https://i.imgur.com/Jg2g0v0.jpg
まあアサシン育ってもまけるんだけどね いやこの試合はシヴィアが脅威行ってたから負けたやつか 構成もビルドもあんまりよく見てないが雪玉ゴーストの時点で100点、IQ2000だ エバーフロストうまいやつ100試合に1回ぐらいしか遭遇しない。地雷認定していいんじゃなかろうか
ダメージなくて自爆してるやつばっか >>194
ちょっと言い難いんだけども
それさ……
君こそが地雷でマッチする仲間もレートが低いトロールと初心者しか周りにいないんじゃないのかな?😅 君がちゃんとエバフロ当てて勝てるようになればマッチングする相手のレベルも上がって10回に1回とか2回に1回
くらいくるようになると思うよ
100回に一回しか来ないんだとしたら君こそが間違いなく地雷で君と当たった人達は君を100試合に一回しかいいプレイしないゴミカスって思ってるって
衝撃の事実に気づいちゃったと思うけどめげずに頑張って練習して😭 かつてのグレイシャルに巧妙でアクティブアイテム積みまくるの集団戦忙しくて楽しかったな 低レート「まだARAMでレートとか言ってるやついんのかよ」
これが現実 ダイヤとマッチングしただけで自分もそれぐらいの実力があると勘違いしてそう 知らんけど俺はゴールド~プラチナあたりとよくマッチングするし
俺も元プラチナのランク引退勢だからそんな人が多いのかなと思ってる ランク代行であげてARAMだけやってるかもしれないし
ARAMで見るランクなんて当てにならんかもな、ダイヤでも 過疎った時間ならチャレとも当たるしほぼレートなんてないと思う
ただ連勝すると下手グループに混ぜられるお仕置タイムがあるだけ もう上手い奴はみんなやめちゃったよ
過疎ったあげく連勝もしてないのに味方がお仕置きモード入ってる
リベンとかハサミがめっちゃ硬くなったのに柔らかすぎて使えんレベル増えすぎだな 上(シル2以上)と下(アイアンブロンズがメイン層、ゴールド以上が試合に紛れ込む方がレア)に分かれてるのはガチ
上の中でも敵味方にプラチナが2人ずつ均等に配置されてたりしてある程度ランクをまとめようとしてくれてるように見える試合が結構あるんで特上がある気がするけどたぶん無い
あるいはマッチング時間の経過ですぐにMMRが広がって分からなくなってるのかもしれない ARAMでのランクほど当てにならんもんはない
昔はドミとかで最上位部屋があったけどサモリフやってない奴しかいなかった
今はそんな部屋自体ないね 日本鯖はプリメでやる奴等が多すぎるのが難点だよな
すぐ群れたがる プリメイドかしらんけどこんなマッチングだってあるぐらいだし内部レートなんて飾りだろ
全部隠してるやつはアンランクな
https://i.imgur.com/IS3x20n.png 内部ある無いってOPGGでマッチレート出てるのは関係ないの?
ダイヤとデュオで8分前後の待ちが多いけど
ゴールドとデュオで1~5分でマッチするから一応機能してるんじゃないかな もしかしてサモリフのランクとARAMの内部レートに相関あると思ってるのか? ランクは何でもいいから徒歩勢でフラッシュゴースト持ってくるな
トロール行為で通報するぞ プリメ対プリメに入れられる奴は内部レート高い
プリメなんて一方的な試合になって糞だけど ARAMのガチ勢って味方(プリメ以外の野良)の装備や動きみてたりするから
たまたまEとRキー押し間違えただけできちがいみたいに
生存中チャットとピン連打で煽ってくるのがいるんだよね 1回ぐらいなら自分のミスだしごめんと思うが
連打されると萎えるよなイライラしにくるならサモリフ行ってほしい ヤバいやつを完全に避けるのは無理だけど
ヤバいやついるなーと思ったらそいつミュート、マッチングするまで時間空ける
これで被害は最小限にできる うっかり連続でマッチング押しちゃって同じやつ味方に来てドッジするのやめたい ジャックスのサブ覇道サドンインパクトの採用率高くて草
やっぱビルド統計なんて当てにならんな >>227
サブ不滅もあんまり勝率高くないし
どっちもどっちって感じ
サドンインパクト採用率50%近くあってこの勝率ならむしろ強いのでは ARAMで使い慣れてないチャンピオンを使って失敗しやすいR
MF、ゼラス、ルシアン、ジン、ニーコ
ARAMに命を懸けてる奴等の前で華麗に失敗しすると???で煽られるから注意なw ジンゼラスは発動したのに一発も撃たずにトコトコ歩き出す人多いよね
という俺もそうだったわ
そういう人がいたらR押すんだよ~って教えてる ライズのRも味方からプレッシャーを受けるRなのである
煽られ要素があるのでライズのRは取らないという選択もありw >>237
R取らないライズこそマジで使ったことないんだなって思うわ まあARAMだから慣れてなくても気にしないけど
キンドはマジで利敵多いな ライズのRいつの間にか距離伸びなくなった代わりに火力爆上がりするパッシブ追加されたからな
そういや自キャラが画面外にいる状態でult撃つとあらぬ方向に出ることがあるんだがバグ?
それともラグって撃ったあとカーソルを自キャラが映るように動かしてるからそっち方向に出てんのかな >>239
パッシブ読まないやつな
まだ稀に見るのはパイクにタンクアイテム積むやつ パイクは増加HPでAD上がるし別に無駄にはならんぞ
ワモグだけはアカンけど ミニマップに合わせていればそっちに飛ぶし味方のhpやultが見えてる顔に当てれば味方のとこに飛ぶはずだし
スキルバー左の自分の顔に当てれば自分対象に発動するし大体そこらへんじゃないの ライズRはイニシエートに使うと爆死する可能性高いから適当にレーン復帰で消化するのだ tfとかもだけど無理に裏とりにいって死ぬこと多いしな
ライズは相手人数少なくて無理やりシエートで絶対いけるわって時でも味方が乗ってくれなくて爆死するみたいなこともあるしミニオン運搬が安牌 レーン復帰早いってだけでかなりアドバンテージあると思うけどな
タワー守るの重要だし ライズはオールイン強い奴らなら攻めに使うと強い
そうでないならレーン復帰か緊急避難用にだけ使うといい どっちみちレベル低いと射程微妙だから
本格的に使うのはレベル3にしてからだな やべえwiki見たら今のライズのULTって射程がレベルで変化しないのか
エアプだったわすまん ライズのRでシンジド送り出すと楽しいしシンジド側も楽しい >>237
ライズのRパッシヴ効果めちゃくちゃ強いのに取らないとか無いぞ シンジドは微妙じゃないか
敵の中駆け巡ることが強みだし
強いのはアニーとかリサンドラとかケネンとかかも ゴーストフラッシュのファイター(そこそこ育ってる)送り込むだけで敵は壊滅する ARAMのシンジドは シンジド---敵---味方 の位置関係を取り続けるのが強いと思ってる
ビルドはクリセプ→ゾニャ→タンク系で
敵集団駆け抜けた後、シンジドを追うか眼の前の敵に対応するかの選択を迫る
味方集団への対応を選択したらUターンしてADCをすくい投げで引っ剥がしてDPSを削ぐ
シンジドフォーカスになったらフェイズラッシュで逃げつつ追いつかれそうになったりハードCC食らったらゾニャ
相手が方向指定スキルばかりのメイジだらけとかならまだしも、そうじゃなければ敵集団を走り続けるのは体が持たない 徒歩ゴリラでゴーストフラッシュ持ってくる奴は片っ端からトロール行為で通報してやるぞ ゴーストフラッシュゴリラは、敵のCCが薄かったり、味方に硬い奴多いなら活かせる
味方にCC全部受けてもらって、その隙に徒歩で無双できるって言うならアリだと思う ゴースト持って強いのってだいたいブリンクない奴らだし貴重なブリンクである雪玉捨ててまで持つかなって感じなんだよな
敵のCCによってはゴーストフラッシュだとそもそも近づけなかったりするし雪玉持っておけば肉薄した状態で集団戦始められるから確実にダメージ入れられる
あとは逃げにも追いにも使えるフラッシュを持つのか集団戦でのダメージを稼ぎやすくするゴーストを取るのかって話 集団戦最強スペルはゴーストってそれいち
エンチャンター以外全員持っていいレベル 俺のシンジドはアフショでクリセプ防具なのにすぐ死ぬ
何積んでもすぐ死ぬ 雪玉持てって言ってるやつって雪玉eqだけして即死してそう でも雪玉持ってない奴は前に出ただけで蜂の巣にされて後衛の後ろで泣いてるよ ハゲの毒は3秒以上滞留するから常に張り付く必要はないぞ ソナ勝率一位だけど
俺使っても一回も勝てないんだけどなんで ソナを使うような姫の周りにはナイトが居ることが多いとかそういうロジックかもしれない
そしてお前は姫じゃない Q.E.D 姫のソナはソナらしくサポートに徹するけど弱者男性のソナは前に出てイキりまくってしまうんだ シンジドはマジで雪玉ゴースト
柔いやつが少しでも前にでてくるなら雪玉E投げてW
それでシンジドすぐ死ぬようならクリセプ以外タンクに行ってもいいレベル
というか味方にタンクいないならタンク
味方にタンクいても即溶けするならタンク行ってもいい 下手なソナは前出てQのダメージ入れようとするしエコーやライアンドリーを積む
ソナはムーンストーン積んで後ろでWを連発してるだけで勝てるんだよ
W中はシールド+回復にスタック溜まってる時はダメ削減まで付くからそれだけで負けない
敵が突っ込んできた時こそW使うんだ
下手な奴は敵が来た時にQでダメトレしようとして逆に負ける
スタック中のWはダメージ削減25%+AP4%
WとR以外使わないで戦えばソナの強さがわかる シンジド下手な人って序盤の弱い時間に前出て死んでレベルと装備遅れてるからでしょ
序盤は大人しく後ろからW投げてフラッシュやブリンク封じて味方のアシストしてればいいんだよ
序盤から色気出してQとか投げに行き逆に自分が捕まってるのが目に浮かぶ
パワースパイクはミシック+クリセプでそれまではセーフファームで基本Wで味方のアシスト中心のサポポジション
毎試合序盤から敵の後ろに走り込んで強く立ち回れる展開にはならん シンジドは序盤弱いけど味方に火力あるなら全然キャッチしていいけどな
サモリフでも序盤からインベードとかガンク狙うくらいキャッチは強いしな
ただシンジドには火力ないし、硬くも無いから投げたらすぐ引くことが大事
まあそれは状況次第で
スタートアイテムはガーディアンホーン 誰がピンしてるのかと思ったらマオカイの苗木に敵が当たると警戒ピンが鳴るバグあるんだな サモリフの事考えると仕様なのかと思ってたわ
ピンピンピンピンうるさいけど kill stealしてるゴミアサシンが味方のADCに炊いてるのARAMの闇すぎる
お前のkillの2割でも渡してやればまともに機能するのに いやADCは今弱いし機能しにくいだろ
アラムなんてただいるだけでもどんどん金入ってくるのにこれで無理なら厳しいぞ
むしろKSしまくってアサシンは一方的に育った方がいいまである
ただ炊くのは違うけどな ゴアドリレネクが無双してきて負けた
赤月ヴァイだと受けてピールしたらクソだしミスったとは思ったが
とにかく重症って以外、何積んだらいいのかわからんかったよ 脅威viは相手のキャリー殺した方がいい
ピールに回るならタンクでよくね >>287
後だしだけど相手のルルちゃんが後ろ見てきて辛かったんです
今まで負け要因としか考えてなかったけど、やっぱ単体ピールに回れると強いんやなって思った 脅威viならヘイルブレードだろうしタンクにしてもねぇ
タンクが嫌なスキル吸ってくれるの見てから後入りするしかない
タンク適性が自分だけで脅威行ったのであればそれはもう自業自得だ
味方に謝りつつ辛い時間を過ごしな Viがタンク行くってだけで最早負けフラグじゃん
味方が弱い構成のピックしてんだから味方が100%悪いだろ
他に飛び込む味方いなかったんだろう?
って事は4レンジ
しかもcc弱くレンジも短めだったって予測がつく
最悪の3adcや4adcってところかな
こりゃピックの段階で味方こそが戦犯でしょ 下手な人ってADCやメイジばっかりやりたがるし構成的な強みを理解できない馬鹿が多いしなw
かと言って下手な人がメレーやると脳死でエンゲージ続けてフィードしてgg
運良くピックと構成と敵との相性が良く足手纏いを引き摺って勝つキャリー力を磨くしかないw 4adcだったらタンクだろうが脅威だろうが突っ込んできたレネクにQRコンボで拘束してる間に普通なら消し飛びそうなもんだが
何もかもが負けるしかない構成っぽいな 5レンジでもCC強いポーク構成ならマウントとって勝てるけどCCが軒並み弱いレンジ構成ってほんと負けフラグだから 育ってればADCも火力出るけど装備ないADCはレンジ短い上に柔いからCC一発で一瞬で解けるしタゲ合わせる前に他の敵やポークやCC飛んで来て一瞬で崩壊
もうこうなるとビルド揃わず毎回ボコボコにされてレベル差ついてgg
相手が無駄に見合って時間伸びて4コア5コアできるとADCの火力がインフレしてちょっとしたミスから一気に逆転して集団戦勝つ事もあるけど ARAMで編成にどうこう言うの狂ってるだろw
そういうゲームじゃん viが脅威言って失敗だったといってるだけで4rengeだと妄想するの意味わからんだろ
大体4rengeこそ前張れるタンク行くべきだろ 何言ってんだ
お守りする義務がない
もしそれでViに文句言う味方がいたらそいつはなんでクソレンジやってんだって話になるんだけどw
役に立たずワンパン2パンで火力も出せず蒸発するレンジやるのは下手な証拠 サンダラーviならある程度の火力持ちつつタンク出来るやろ うるせえ大人しくタンクメレーもやれゴミクズどもが
ってコト! タンクは下手だと全員がゲームにならないからとりあえずでpickするのはやめて欲しいけども でもやらないとうまくならないし...
で、やった結果トキシックなやつにはてなピン鳴らされまくってやらなくなるまでが一連の流れ 常にタンク不足なのにとりあえずでpickするのはやめて欲しいけどもはねーだろw タンクやるの面白いけどな
というか仕掛けられる奴がいない構成が面白くないんだよな というか別にタンクは誰がしてもいいんだよね
今あるエンゲージできるやつがタンク装備してエンゲージしてくれたら解決することおおい
それがアニーでもニーコでもレネクトンでもヴァイでもサイラスでもリサンドラでもベイガーでもパンテオンでもマジでCC持っててエンゲージできるならそれでいいよ
味方は何かしらきっかけが欲しいだけなんだよね
四天王戦にならないように
それなのにそういうやつらが脅威行ったり雪玉持ってなかったり入った瞬間死んだりするから無理になるんだよね パンテとかリサンドラでタンク行っても何もできんし圧力にすらならんがw
スキルファイターはワンコンで殺せるからこそ相手のキャリーも前出てこないしサポとかが守ろうとして結果2人引きつける事ができる
ピック段階で飛び込む事もポークする事もCCもないチャンプばかりになってないか確認しろって話
サイコロ回した上でそうなったらダッジするか諦めてやるしかない ランダムで出たチャンプの中で試行錯誤して相手に対応するのも実力なのだ
あのチャンプでそのビルドしたってよえーよって言われてもそもそもこれARAMなのだ
そりゃできるなら毎回パーフェクトなロール分けで試合したいのだ 83ガイジはaramもエアプだから聞くだけ無駄だぞ パンテならまぁプレスアタックつけ続けるマシーンにはなれるな
リサンドラは雪玉inでWまいて自ult、ゾーニャでエンゲージしつつ暫く耐えることもできるから普通にAPでいいと思うが >>313
悪霊さん何処でもぼくに泣かされて可哀想w うるせえよ俺何言われようがfullAPADオンリーな
タンクはお前がやれ タンクが下手だとゲームにならないんじゃない
敵にhardccが多いとゲームにならねえんだわ
ADCまで含めて一人ひとつhardcc持ってる連中が相手でこっちのそれはULT含めて2つ3つ程度だとマジでどうしようもねえ 全部受け切って離脱出来るタンクトリンダメアが最強なんすよね れ、rengeちゃん!ちゃんとスキルドッジして!
うるさいのん.....(HardCCからのデス)
あ、あぁ〜ッ!
はい、今日のARAMは終わり。お疲れ様でした
うぅ、あ、ありがとうございました...... もう開幕AFKが居たら5分サレでいいのにな
8分ですら長いわ おいゴースト増えすぎだろ
DPSでないやつでゴースト持って何するつもりなんだよ ダメトレするわけでもないただのフェイスチェックをした結果チームファイトが始まる前にHP半分削られてるキャリー
死ぬ場所が敵地に近ければ近いほど復帰する猶予がもらえるのに無駄なカイトをして自タワー直下まで相手と相手ミニオン引き入れてから死ぬ人
やめてほしいなー(チラ LV18まで行ったら相手ネクサス近くで死なないと復帰間に合わないこと理解してない人本当に多いわ なんかケイトの罠置いたのが見えずいきなりひっかかるんでリプレイ見たら
あいつノーモーションで置きやがるのな
そら何もないとこから出たように見えるわ AAか移動でキャンセルされてほぼノーモーションよ
リプレイ何度見直してても他チャンプのスキルエフェクトに紛れてたりしていつ置いたのかマジで分からん
スローで見てようやく置いた瞬間を認識できる感じ 設置後1秒に発動なんだから散眼使って足元もチェックしてれば余裕で歩いて躱せるだろ 一秒後の位置予想してそこに移動しなきゃ死ぬってとこに置かれるとどうしようもない
プロですら食らうんだから適当置きはともかくしっかり狙って置かれたのはそんな簡単にホイホイ回避できるもんでもないよ melee使ってる時にタイマンになって3個くらい三角形に置かれてそのあたりぐるぐるカイトされた時のイライラよ エリスなんてクソ雑魚だろ…と思ったら思ったより勝率高くてワロタ
アラムバフ入ってそうだな 強いけど今更そんな事に気づく奴の見解はあてにならない、まる パッチ12.15→16で47.2%→50.2%になってるな 睨み合いはwの射程がそこそこ長い上にそっから敵を追尾してさらには爆発までするから数人にダメージ出しやすくて強い
代わりに集団戦が酷い
人型はどれもこれもCD長いし蜘蛛形態になってもAoEで子蜘蛛一掃されてダメージ出せない
だからWEで集団戦拒否しながら削り続けるチャンプ
っていうのが3回ぐらい使った俺の中でのイメージ w真後ろに下がらないと避けられない上にキャリーに当たると4割体力消し飛ぶのヤバすぎる 最近の俺
https://i.imgur.com/rKIR3uX.jpg
ヘカリムはようやく分かってきた
開幕E、ultで絶対突っ込んではいけない
マナムネ完成でめっちゃ強くなる 午前~昼間は試合内容も荒れがちだからな
一方的な試合がすげー多い 匿名ピンがウザすぎて最近開幕フルミュートにしてるけどノンストレスで楽しい
やっぱARAMにコミュニケーションなんていらんのやなって Yiの勝率0%なの草
リーサルテンポのTankyYi事故りづらいし構成もあんま選ばないからからオススメだぞ
脅威とかオンヒットはポーク出来るやついたり徹底して後入りしないとQが回せないせいで1人やれるかやれないかになっちゃうから味方の構成見てビルドは組んだ方がいい nidalee味方に来たらdodgeしたくなるぐらい糞しか出会ったことない
みんなどうしてんの ニダリーはプッシュ勝ちできるなら強いよ、相手は茂みに近寄れなくなる
プッシュ負けしてると丸見えの所から槍投げて絶対当たらん 二ダリー槍もだけど罠踏んだ時のワンコンの火力がエグすぎる 俺のレルクソすぎワロタ
普段全く使わないから下手くそなのは仕方ないとしても今日は酷すぎたわ
エンゲージスキル結構優秀なのに何もできずボコボコにされたわ キャラが悪い
エンゲージするだけしてそのまま死ぬよう設計されてるからな レルは単品じゃどうしようもないよな
一緒にインできる奴がおらんとキツい 勝率を見るにレルサポはレオナを遥かに引き離した圧倒的なS tier
グローバルで見るとピック率もそれなりに高い
後は信じて使い続けるしかないんじゃね ARAMか
エンゲージ自体は強いけど味方と合わんことが多いな
拘束時間短いし飛び込んだなんも出来んしレルと一緒に飛び込んでくれないとイキって特攻しただけに見えて悲しい時がある
取り立て弱いとは思わんけどレオナとの違いはあんまり感じんね レルはなんか磁力の奴が難しそうで食わず嫌いしてる
アプデ前のモルデのも活かせなかった レオナより張り付き能力、と言うか引き寄せる能力があるから拘束力はレオナより強いよ
Wが避けられると辛いのとWした後隙だらけだから気軽に仕掛けられないだけで 構成糞過ぎて勝てない場合取り合えず
敵全員1デスしてて10分以上だったら味方からサレンダー出たらOK出すことにしている
8分で出されてもOK出さぬ! 負けるならせめて敵のトークン阻止をしなくてならぬのである! W外したらult入れるのにフラッシュ必須なのがきちぃわ
ただハマった時はレオナよりも気持ちいい モンタージュで密集してるとこに雪玉インしてult⇒Wしてるのは見た 3tank2carry構成でキリングスプリー初めて18まで伸びたわ パッチ12.21
・無効試合は試合時間3分00秒から利用可能 ⇒ 無効試合は試合時間1分30秒から3分00秒の間に利用可能
・無効試合がランダムミッド&ローテーションゲームモードでも利用可能に(新たなルールを利用)
ARAM始まったな あれ最近はaramでもremake出来たけどあれは何だったんだ? MFのeとrの魔力反映率が上がったって、もうAP行くのが普通かよ sr向けの調整でeのct延ばしてapが死んでたからその補填でしょう 多少APレシオ上がってもEのCD長すぎて圧が無いから強くないんじゃね MFサポ自体95割トロールなのに市民権持たせようとするなよ
こっちで迷惑するんじゃ というかスロウは500AP積まないと前と並ばないし
普通にナーフ寄りの調整だぞ Eはフルヒット狙うものじゃなくて、かすらせてライアンドリーの効果を乗せるのが強いんだし
CDバフされない限り勝率50%超えないだろうな eはスロウが下がってダメが上がったのか
イライラは下がりそうだ スロウに合わせてccとかポーク飛んでくるのが強かったからスロウナーフのほうが厳しそうだな
たまにAPがMFだけとかあったからそういう試合では輝きやすくなったか エコーと仮面が同時に持てた時代にAPMFをやりまくって布教してた身からすれば
後追いの連中は仲間の構成もビルドも見ないでやり出してキャリーのような位置取りするほぼバカだらけだったな
このゲームはメインがCSゲーだからバカが多いのよw どのゲームでも居るけど唐突に起源主張し出す奴なんなんだろうな 唐突かね
アスペが多いからな
表現そのものと狭義しか理解できない
おめーのようにな
ビルドの意味もわからないか
何なんだろうな
知った振りしたいらいがS2からやってるぞ?
何十週も遅れて後追いして俺の言ってたことを言いだしてるしなww ARAMはカスタムでやってたんだぜ
お前のような変な奴はいなかったしな
自分らで縛りを守りその中で出来ることを工夫してやるものさww ぼく「カミールなかなか強いな…結構暴れたわ」成績ポチィッ
ぼく「えっっっっっっっ」
https://i.imgur.com/LkMkRmr.jpg TOPなら対面と一生殴ってるファイターはフィードしてても試合後のダメージがやたら出てる事が多いがARAMはAoE持ってるキャラが単純にダメでる 節子!それチームとしてのシナジーがバリ高いだけや!
雪玉アムムRやフィドルRに合わせクレッドRでオールインして敵のフォーカスグッチャグチャにして轢殺するだけの簡単なお仕事やないかい! アムムやフィドルは全員にult入るだけで1000ダメージ以上出るからなカミールさんは頑張っても単体にしかダメージでないからしゃーない
クレッドは使いやすい割合とARAMバフのブーストあるからまぁ...ね? クレッドとカミールの火力バフは同量だしAOEに欠くのも同じ
7kダメの差はシンプルにクレッドの方がうまかったんだろう 流石にどっちがエンゲージしてフォーカス貰ったかによる 【悲報】aramバランス破壊宣言
ランダムミッドのアップデート: 苦労しているクラスを支援し、ダメージバフ/弱体化への依存を減らすために、今日、いくつかの新しいバランスレバーを PBE にプッシュします。将来的にはさらに多くの手段を講じる予定ですが、最初のリストは意図的に軽くして、その効果に関するデータを収集できるようにしています。 The full list:
Plus 20% bonus Energy Regen on ARAM: Akali, Kennen, Lee Sin, and Zed.
Plus 20% Tenacity on ARAM: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha’Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek’Sai, Rengar, Talon, and Zed.
Removing 20 Ability Haste on Ashe とりあえず近接チャンプのミニオン死亡時入手ゴールド増やしてくれや 帝国アッシュにnerfやっと入るのか
アサシン全体が勝率悪いからbuffするんだな タンクはどういう強化するべきか?
ヘルスリジェン3倍くらいか タンクは硬さが売りなのに被ダメージのナーフ入れるからタンクできなくなるんだよな
ダメージの方下げてタンクしかできないようにしてほしいわ 近接チャンプの入手ゴールド増やしてはよアイテム積めるようにするだけでいいよ スキルダメージにARMRレシオ入れよう
間違ってもタンクアイテムのダメージバフはアサシンが積んで暴れるだけだからやめろ メレーだって全員が弱いわけじゃないんだからその調整したら強いやつ化け物になるやん
個別にやるんだったら金じゃなくて良いし アサシンだってただダメージ強化するだけでいいのに
こういう事するってことはロールごとに個性出すつもりなんだろ ダメージ調整に依存しないようにしたいって言ってるし総合的にステータスいじって調整したいんでしょ
これでまだ軽めって言ってるから重めになるととんでもないだろな 化け物になった奴はARAMナーフ食らわせりゃいいンだわ カジックスとかカサディンとかカタリナとかケインとか強化したらダメなやつら混じってないか? カサンテ微妙そうだな
QのCDが長すぎてARAMだとQ三段目打つまで耐えられなさそうだ 調整前が1番暴れやすいからやってみないと分からんなぁ 栄華の3段目とこの調整でtenacity50%
マーキュリー履けば80%
ブルーザービルドのアサシン止まらなさそう またファイターで身体が貧弱なadcとmageを引き殺すゲームになりそうだな セラフとかアラム専用効果になってるけど他にも何かそういうのあるのかな
ぱっと見だけじゃわかんね アイテムは涙とかroaみたいなスタック系がたまりやすくなるくらいじゃなかったけ そのほうがいいわ
ADCもファイターアイテム積んで身体強くしてガチムチ殴り合いしようや プリメ組んでやってる癖にすぐサレンダー出す奴いるけどマジでうざいんだけど その時の試合を貼れ
知識がなくて勝てる未来がないことを知らないのか、サレンダーが早すぎるのか見なきゃわからん 構成見てビルド変えられないやつ消えてくんないかなマジで リーシンでsup居ないからムーンストーン積んでいくか? adc4人居て3人がapに走ったのは見たことあるわ
なんかかったけど ミスフォーチュン、コグマウ、ケイトリン、エズ
ミスフォーチュン「AP行くわ」
コグマウ「AP行くわ」
エズ「AP行くわ」
ケイトリン「ADC多いから脅威行くか」
相手「ザック、セジュ、マオカイ、オーン、アリスタ」
タンク俺「誰がタンク溶かすんだよ!」 ゴリラ相手の時はタイタニックハリケーン王剣にしてるわ
ゴリラが密集したとこにドリュドリュ波動ダメージ刺さって面白い
っていうかエズのAPはクソよなプレイ感覚も何も変わらん
やる価値ゼロ だーれもリロールせずにタンクやりたがらないこと多すぎな
玉無しが 俺は最初からcaitlynだったんだ!
他の奴がリロールしてADCから動かないのが悪いんだ! ブラウムみたいな火力皆無のつまらんタンクはやりとうない このスレで嫌われる傾向のもの
クラリティ、APのADC、脅威、ゴースト、レイトキャリー
逆に好まれるのは
タンク/ゴリラ、重症 クラリティ積むチンパンジーってやたらデスを怖がるんよな
相手は死んでたとしてもパッシブゴールドでビルド進めてるんだからいつまでも0デスでオナってんじゃないよと そういやどのチャンピオンでもいつも同じルーンを使う人達がいるよね ADLBが味方に居たけどwultで飛んでってAA1発入れて帰ってくるのは敵からしたらウザそうだったわ >>440
タンクをありがたがってるくせに
すべての責任をタンクに押し付けようとするよね
エンゲージもピールも重症も全部タンク任せ1個でもミスるとping連打される 当たってる人ほとんど韓国か中国の人だよ
コメントでそんな感じのこと言ってる
あとそのコメントに日本鯖は元々そういうところとか言われてて笑うわ 負けチームのタンクとか罰ゲームじゃん
構成的に負け濃厚ならAFKしてもいいレベル 敵のCC潤沢な時のサイオンとかやりたくねえ
Q振れねえしpassiveもあっさり捌かれて話になんねえもん タンクは楽しいタンクとそうでないタンク居るから
サイオンは楽しいからやるわ タンクいても相手の仕掛けをタンクで受け止めて前から溶かしてくしか勝ち目のない構成で一生ブッシュにこもってるのとかいるしな
自分でやった方がいい 前から溶かすしかないって分かってるのに突っ込んじゃう
だってtankフィズだもの >>452
むしろ自分に振られて嬉しい思えないやつはタンク向いてない
全部のスキルを自分にはかれてそれで勃起するのがタンクだから タンクだからってスキル全部顔面で食らうような奴はlol向いてないよ >>449
低ランクの時aramマッチングしなかった記憶があるし逆にスナイプし放題だったんかな ワーモグ出来たとたん気がデカくなって前出て捕まって帰ってこれないやつ >>459
自分が死んでも味方が全員倒してくれるからそれでよくね >>459
普通に避けられるからとスキル避けてたら裏にいる役立たずのキャリーが全部受けていくから避けるに避けられないんだわ タンクやるならエンゲージしてそっからピールするのか敵キャリー追っかけ回すのかの判断は重要だと思う
あとは行ったところで味方がついてこれるのかどうか
敵に割合がなくてダメージが片寄ってる時のスタックもりもりチョガスでもないと最長レンジの雪玉インは味方が間に合わん
それがわかってない人が多い印象 >>464
それは味方の立ち位置が下手くそなだけだろ
エンゲージした瞬間味方が下がるとかしない限り間に合わないなんてことないと思うけど >>465
正直このゲームにおいてタンクはとかいう主語がデカい話した時点で間違ってはいるんだけど継続的にCC掛け続けられるのか1発デカいCCドンなのかでも違う
1初デカいCCドンがロングレンジの雪玉inしよう者なら味方が着く頃にはCC温存してボロ雑巾のようになったチャンプがそこにいるかCCの拘束が終わって置物になったチャンプがそこにいるかのどちらかだ
デカいCCドンならだいたいブリンク持ってる場合が多いし自前のブリンクで入った方が吉
ただ人数差があるのか突っ込むことで人数差ができる場合はまた変わってくると思う ノーチだけでもADCはしんどいのにそこに加えてラムスとか絶望しかない >>468
サモスぺ・ビルドで上下にARAM差を感じる
2タンクのゲイルとかも正解といえば正解なんかな >>470
2タンクがきつすぎてそのためのゲイル、時計バンシーとかも
だった ちなみにGPが育つまでゲロきつかった
ネクサス前のタワーも一本しか残ってなかったはず
カシオペアは途中でAFKしたレベル
それでも相手にタンクいないからシヴァーナとGPがダメージだせたわ cc無しの構成は終わってるしサスティン積まないのが悪いんよ
ゲイルは詰む人のほうが多いし積んでるだけでしょ弱いけど ゲイルはCD長すぎ問題
多少能力いじっていいからロケットベルト君を見習ってください ヴェックスの新スキン好きだからヴェックス買いたいけどこいつつまらなさそうよな 敵にいたら脅威だけど 割と楽しいで
序盤はpokeの愉しみと雪玉passiveWで遊んだりできるし
2度目のpassiveが溜まるまでのスリルとRで飛び回る愉しみがある
QのCDが短いおかげで他のpokemageと比べて退屈な時間が少ない タンク自分だけでエンゲージ→すれ違いで入ってきた敵アサシンのクアドラキル
タンク自分だけでピール→突っ込んできた敵を止めてる間に味方全員ダダ下がりで自分だけ死ぬ
ARAMのタンクってこんなイメージだわ
タンクやファイターは嫌いじゃないけど、やってて辛いことは多い >>472
GPが上手くて助かったな
ロクに樽も置けないultとQするだけのGPが居たら負け確だった GPは難易度高いけど低レートならキャリーしやすい気がするわ カイト技術……と言うよりは味方を肉壁として如何に利用できるかは明確にレート差でるね
相手スキルのCD読むのもポジショニングも難しいからしょうがないんだが コグマウダメージ88%って四肢もがれてね?
adやったけどキルも当然集まらないし6コア揃うまでロクな火力が出なかったわ
こいつもうap専用だな >>477
バカキャリーがイグゾ持たないとよくある
バリアもヒールも糞の役にもたたねえってね シーズン終了ギリギリでオールランダムオールチャンピオンがチャレンジャーになれたわ
順位810位だったけど意外と持ってる人多いな https://xdx.gg/
チャンプ別ならこっちも分かりやすい blitzでならチャンピオンプール aramの設定でその年のデータなら見れるよ 勝率見てみたら使用上位10チャンプの勝率ほとんど5割切ってて笑えねえ
https://i.imgur.com/YMOHw0q.jpg お前ら偉そうにタンクがどうこう語ってたくせに全然やってないじゃん
どーすんのこれ タンクは別にタンクチャンプじゃなくてもできるしな
シンジド、ライズ、ベイガー、ガリオ、スウェイン、モルデ、アーゴット、レネク、パンテ、ガレン、j4、ヴァイ、とかね
タンクチャンピオン以外タンクできないと思ってる時点で浅すぎる
まあほとんどファイターでタンクできそうなやつばっかりだけどこういうのプラスタンクチャンプきてタンクしてたら十分だと思うけどな 毎日ファーストウィンまでしか遊ばないからn数少なすぎるな
https://i.imgur.com/NUPTMnO.jpg
ナサス好きだけどここまでザコかったか レオナを一番使ってた
後半腐ったADに張り付いて倒すの楽しい blitzってサイト見たけどチャンピオン表示されない
これ登録しないとダメなの? 10戦とか20戦程度の勝率なんて何の参考にもならんから
右上のChampion Tableってやつ押してダメージとか見た方がいいぞ
https://i.imgur.com/WFxYz4k.png プレシーズン入ったらaramでクソビルドやるからよろしくな 与えたダメージ1位が5戦しかやってないとはいえ42000でナサスだったわ・・・いっつも介護してくれてありがとうな キヤナとか与ダメ10%被ダメ-10%されてるからサンファイアに体力積むだけで硬い痛いとかいうどうしようもないやつになるな
使い慣れてるならドラクサーの方が強いけど フフフ・・・脳筋ばっかやってたらADCができなくなってますよ・・・
https://i.imgur.com/KJi9YCw.png 密かにカタリナもサンファイアの勝率それなりに高いんだよな
張り付くし多少の耐久力も得られるしで相性いいんだろうな トリンは明らかに強いからみんな結構使ってるね
カタリナ、レクサイ、レンガー、ヨネとかも同じくらいのパワー感じる アサシン連中は今度からテナシティ20%貰えるしccで止められづらくなるから普通にアサシンで良さそう
まぁアイテム変更あるしまたファイタービルドとかでそうだけど 自分のキヤナの勝率20%なかったわ
ノーセンスgg 味方によるんじゃねぇの
極端な例だと味方4人がADCなのに自分がメレーキャリーとして機能するわけないし ドッジするやつ同士だけでマッチングするようにしてくんねえかな
ランダムじゃくなるから偏りすぎてつまんねえよ サンファイア抱擁防具のタンクアカリもなかなかどうしようもない強さ
バックライン殺しきる火力と離脱力を兼ね備えてて密かな害悪 >>511
タンク運用の場合ルーンはあくげきでいいんかな >>522
ゴリゴリのタンクに寄せるなら握撃、ダメージもって感じなら征服者でいいんじゃない?
試行回数多い訳では無いから俺の中でもそんなに固まってない 集団戦始まってから5人倒したのにクアドラキルになってた
なんでペンタじゃないんだ cd短くなったとこで序盤の耐久じゃ複数回使えないだろうしw上げでよくね yiでリーサルテンポ持ってくる人いるけど弱くね?
サンファイア王剣とかならまだいいけど脅威やオンヒット行くならヘイル一択だと思う
如何に相手を溶かすかが重要だしリーサルテンポだとヘイルと比べてAA遅くて瞬間火力下がっちゃう
たまに征服者持ってくる人もいるがダメージ出すビルドは論外としてタンクビルドなら耐久力イコールQやWの使用回数だしその時はリーサルテンポでいいと思うけどね 最初の一人殺して終わるか二人目以降もas出し続けられるかだし別に弱くはないでしょ
リーサルスタック自体はすぐたまるし ドラクサー行くならともかく
オンヒットならリーサルでいいんじゃね? Qってリーサルのスタック貯まらんくない?
クラーケン貯まらんし リーサルは相手を選ばん
ヘイルは敵の構成が手前から倒すより他ない時に浪費させられちまうのがネック 立ち回りとかもあるんかなぁ
集団戦始まっても自分の行きたいタイミングひたすら待ってるからリーサル貯めるよりも速攻で1人落として次ってできるヘイルが俺に合ってるのかもしん
CC無いならとっとと入ってくし止まりようがないからリーサルの方が良さそうだけど始まらないとわからんし >>533
リーサルQで溜まらんかったわ
すまない ヘイルはトリスぐらいしか積まないわ
yiも敵が柔らかいならヘイル積みたいけど構成わからんからリーサルのほうが色々できるイメージ フロントいるならリーサル安定じゃね
サブパスも強いし自分はフロントいなくてもリーサルしかとらないけど多分ヘイルはハイドラハリケーンから買ってくタイプだよね オラフ弱ぇよォ
なんでこいつが与ダメー5%のままほっとかれてんだよォ オラフ強い時は単なるクソゲーだから良いよ
少し前一瞬強かったパッチあっただろ
あれで満足しろ いくらARAMにレート関係ないからと言っても、これはちょっとひどいんじゃないですかね
ttps://i.imgur.com/n9v34Be.png 相手の方がレート上でも普通に勝ったりするから気にするな 相手側だけにチャレ1人にグラマス二人とかも見たことあるし
そもそもダイヤといってもピンキリだからな・・・ 最近URFばっかやってて久々にARAMやってみたら...
なんだこのスローモーションの世界は! スローモーションだけどハイスピードだわ
リプレイ見てると自分のプレイについていけねえことが多々ある 1週間くらいやったら飽きるけどあのポロ連れてくやつも久々にやりたいな >>551
リプレイ見るとめっちゃ高速に見えるのなんでだろな
プレイしてる時は普通なのに >>554
脳が高速処理モードになってるからだろうな
自覚症状として自室に居るとき暖房なくても全く震えねえのがLoL始めるとガタガタ震えるから
脳に血液ドバドバ送って脳の処理能力をLoLにガン振りして体温管理おろそかにしてるんだと思うわ
面白いもんだ ARAMもたまに混じってくるLV30~40位の低サモナーでサブ垢を味方に引いた方が勝率が上がるな
LV30~40の普通の人を引くと相手側に同じサモナーレベルのサブ垢がいるとARAMでも負ける確率が上がるね フルAPって序盤一瞬だけ強くて後は急降下するだけのゴミだからな >>563
確かに構成は結果論、でもルブランの存在は許さないよ
(ナイトハーベスターなら勝率普通なのは今知った)
エバフロや砂時計の個人的に萎えるアイテムも下に多い ルブランはブッシュからQ始動コンボはめちゃ強いよ
まあ大抵Wで接近しなきゃいけなくて対処される事が多いけど leb+3tankいるのにカイサがapいくのはゲーム捨ててるレベル
相手もサスティン持ちしかいないから刺さらんしap行きたくて選んでも修正しないとだめだわ
構成でいうなら下はプッシュ力なさすぎなのとポークほぼないのがやばいけど 3tankなのにfullapは最初から勝利捨ててるからしゃーない ARAMには消化試合ってのがあって負けるべき試合もあるのだよ シンジド色々試したんだがついに答え出たかもしれん
仮面だと柔らかすぎるし、固いだけのシンジドは弱いということで
スタートはホーン涙でクリセプ→涙鎧→抱擁→リフトメーカー、防具など
サブで至極取ってultのCD短縮、ultある時だけ戦う シンジドは突っ込むのが間違ってる
敵を投げるだけでいい 他に火力出せる人いるならシンジドは武器はクリセプだけでいいレベル
敵にしたらダメージが出る柔らかいシンジドより、いつまで立っても死ななくてスロウと重傷(R中Q)ばらまきながらすくい投げで陣形見出してくるハゲの方が鬱陶しいと思う アサシン持ったら他とR合わせずに突っ込むアホマジでいらねえ あー敵に来るLV30ちょいのサブ垢まじでうざいわ~
と574の真似をしてみましたがARAMでもムカつくね
ARAMくらいメイン垢でやれよゴミと言いたくなるね
弱いいじめでき楽しそうだしサブ垢作ろうかなぁ~ アラームこそなんでもよくね
弱いやつより強いやつとやった方がゲームも面白い 野良なら別にいいけど大抵プリメ組んでるからな
しかも煽りつきな奴等が多い 1v1なら強いやつとやった方が良いだろうが
5v5で全員がうまいハイレベルな試合ってそんなあるかね 1人はnew metaのアホみたいなビルド組んでるやつ、もう1人は上手い下手は置いといて真面目にやってるやつとかいう地獄のようなデュオがおったわ シンジド使うならこれ見とけ
youtube.com/watch?v=W1keSF-dCxA 土日は夜中から朝方はプリメだらけでやるもんじゃないな
プリメはサイコロケチらないから編成もいいし糞面白くもないわ 敵にいるとウザいから自分でも持ってみたけどゴーストケイトリン強いな カイサでAPいくならバサ靴やムラマナにゾーニャいらん
只管Wだけ当ててればまぁ勝てる
上の画像のカイサ単純にビルド理解度が低いだけ
初心者とかブロシルだろ
シナジーがないデタラメなビルドとしか言えん >>585
ムラマナは強いけどな
WのAPレシオナーフからAP積むよりムラマナ積んだ方がダメージ伸びるんだが >>586
実際やってみろよ
ルーデン赤帽やシャドウフレイムの方がビルド進むと明確にダメ出るから
ついでに靴がそもそもいらん
QスキとUltが死にスキルになるからEスキ使えば取り敢えず足早くなるし ムラマナ積んだりバサ靴積むと後半MR積んだやつにダメが出なくなる
MR積んでない柔い奴らはフルAPで靴なしだしとそれだけでHP4-5割減らせる
前はW一発で7割近く減ってたがw 試しにプラクティスでやってみ?
ムラマナ入れたフルビルドの方がフルAPよりちょっとだけダメージ上回るから プラクラティスのダミー相手だとムラナマとダメージほぼ一緒だな
でもARAMで実際にやるとめちゃくちゃ明確にフルAPの方がダメでてるがなんでだ?
MRとARの計算の結果か? >>585
カイサがポークするだけで勝てるのは相手に無理やり当たる手段がない時だけな
サイオンRやヌヌw、セラフィンRの強制戦闘スキルがあるから戦闘拒否は無理です >>587
Qもultも別に死にスキルではなくね?
ビルドは知らんけど、装備整ったら意外と殴り合えるAPビルドあるはず ない
リフトメーカーにナッシャー積んでもダメ低過ぎてADCやメレーに殴り勝てん
元々射程短いしADCとしてもカイサ自体がARAMだと弱い
HP有利なりビルドで明確に差がついてる相手じゃないと殆ど勝てんのがカイサ AP行ったらWでのポークが基本ultで飛んでQとAA入れてもゴミダメ
ファイターとかタンクだと大抵MRとかシールド発動するから全部ダメ吸われてまぁ勝てんな
ADC相手でも後半はサステイン差で殴り合っても減り方が明らかに違ってまぁ勝てんのが殆ど ヘイルブレード持ったAPカイサならまあまあ強いよ、防具積んでないファイターぐらいなら溶かせる
ナッシャーはあまり強くないから積まない、Wとパッシブの割合ダメージで削り切る ハイブリットでファイターやメレー相手に殴り勝つなら王剣持つしかないと思うけど
そんなタイマン見据えた中途半端なポークビルドが強いと思えんが ヘイルブレードはやったことがないが
MR積まないファイターってのは最早アサシンビルドじゃないのかって気もするが W2回とAA2回でパッシブを2回発動するためのヘイル、これで大体の奴は溶かせる
まぁ基本ポークで接近戦もしたいなってどっちつかずのビルドになるな all ap構成なら相手は確実にmr積むんだからad行った方がダメージ出るよ >>600
オールAPならそうだね
ヘイルならADにもいけるからいいかなって思ってる
統計見ると勝率低いけどね・・・ 2400ポイント貯まったけどプレステージ微妙だしクロマもタマムシ色で微妙だし使い道ないな ボーダー交換しといたほうがいいぞ
後でほしいと思っても再販しないしさボーダー レス飛びまくってるけどまーた83君が適当言ってんの? 気になるなら見えるようにしなよ
見えるようにしないなら気にするな この荒らしは僕のことが大好きかw
どこでどんな嘘吐いて成敗されたか知らないが
友達いないから5chでプライド保ってんだろうな
だけど僕には勝てないってw
君頭悪いから ぶっちゃけ間違えてるとか知ったかぶりとかどうでも良いんよなw
ゲームの話で間違った情報がより新しく正しい情報に更新されてラッキー程度なんよ
でも君は馬鹿で他に拠り所がないから馬鹿にされたことが悔しくて誰かに取り憑いて悪霊化しちゃうわけなんよねぇ
でもさ
君が本当憎むべきなのは己の愚かさと怠惰な心なんよ
心に余裕がなく依るべき能力や実績もないからつまらない事で恨んで僕に付き纏っちゃう
哀れやなw
>>605くんは哀れやな 俺は使うことないけどカイサは集団戦でのダメージよりポークのダメージ優先される方がウザイわ
エンゲージスキルあったとしてもキャリーが引っかかると3割以上消し飛ぶからマジどうしようもない
w2連続でくらうとパッシブも入ってキャリーが集団戦何も出来なくなる
避けろやって話なんだが視野取れてないところから撃たれると弾速意外と早いから避けづらい
タンク使ってるなら視野確保する為に前出てやってはいるんだがボディブロックは次が早くなるからしたくないし フルAPの方が強いのは確かだがw
まぁムラマナ持ってくれた方が敵に来た時は助かる ハイブリッドにおけるQ進化のゴミさ加減にいい加減気付いて欲しい kaisaはfullapでいいよ
carryが2連続poke当たってくれたらfreewinだからな 相手nunuはapだしsionは脅威だしレート低そう 長引いてネクサスだけ無理やり割りたいときにADサイオンでフィニッシュになることはあるが 統計ではブロンズよりダイヤの方がプロウラービルドの採用率高いみたいだが
そもそも元祖もEUのグラマスだしな 脅威行くより初手タイタンでプッシュしまくるサイオンの方が強い 握撃IGタイタンワモグorフィンブルが原点にして頂点 557ならLBがAD行きゃいいだけの話
与ダメ110%だか115%になってるんだからなんでも出来るぞ そういやアラムは脅威サイオンとタンクサイオンどっちがいいんだろうな
サモリフだとどうやっても勝てない相手に脅威でワンチャン狙うらしいけど、アラムはどうやっても勝てない相手に脅威だしても微妙か
壁の方がいいだろうな 握撃IGタイタンワモグがだいたい最強
プレシーズン近いしビルドでどうこう言ってもしゃーないけどな サイオンは初手ティアマット買ってミニオンを押しまくる死んでも良いから相手にタワー取られないのとこっちが先にタワー取れるように動く
タワー有利取れたら普通にタンクの動きをする
これが不思議と勝てる 高いのはネックだけど無限にHPが伸びるサイオンとの相性は最高レベルだからな
AA入れられる構成なら積んでナンボよ カサンテ初めて使ったけど楽しいかもしれん
まあ現状勝率最下位のゴミだから次使うのは補正入ってからだな 1、2秒で撃てるQを当て続けないといけないのがマジでキツイのと強化状態が強いのに体力防御が割合で減っちゃうのが後半マジで無理 どうせRの数値弄るだけでopなるやろ
まぁwの軽減率壊れてるからプロ専用にもなりそうだけど A太郎でHP1割からR雪玉ゴアドリ一発でHP1割から満タンになってワロタ
サンキューうまくイニシエートしてくれたアムッム 綺麗にエンゲージ出来るタンクはいいけどそれ以外のタンクダメだな 草
特別なランダムミッドClash
世界中のランダムミッドプレイヤーたちに感謝を込めて、今年最後のClashはハウリングアビスで開催されます!このClashは参加が無料で、8チームからなるブラケットで全チームが3試合をプレイできます。各プレイヤーは試合ごとに2回再抽選が可能なので、忘れずに使いましょう!
この特別な楽しいClashの登録は12月5日に始まり、トーナメントは2022年12月10日、11日に開催されます。
参加したプレイヤーは期間限定の限定ランダムミッドClashアイコンを獲得できますので、カレンダーに印を付けるのをお忘れなく! 反対側にブッシュ増やしたりタワーで道塞いだりこの調整は正気を疑うわ アカリが超バフされてて止められなくなるまで読めたわ こういう個別調整を求めてた、与ダメ被ダメ調整だけじゃ無理があったし
タワー壊したら道通れなくなるのは意味不明だけど ゲート使ってRでバックドアしに行くサイオンの姿が見える見える シェン殿ハブられてて草
流石にアサシンの補正弱体化されるよな アホみたいな与ダメ増被ダメ減貰っててテナシティまで付いたらあかんことぐらいわかってると思いたい
つかどうせプレシーズンなんだし全員バフデバフ無くして素の状態見るのもありなのでは?
上位陣暴れまくりそうだけど 今回のテストで様子見して今後デカい調整するみたいなニュアンスだししばらく我慢しろってことだろ アサシンは与ダメはともかく
被ダメは±0%にされるんじゃない?
まぁプレシーズンだしガバガバ調整はご愛嬌って感じかもな 茂み追加しても有利なほうが一方的に使う状況がほとんどなのでは
とはいえ、aramのバランス調整に挑戦してくれてty テナ20%ぐらい強靭でつく数値だしな
そのルーン一個分がどうかわるか 遠隔攻撃ダメージの倍率を変更:現在、1000ユニット以上離れた場所からチャンピオンが与えるダメージは15%軽減されています。今後はここから距離に応じて、さらにダメージが軽減されるようになります。1000~2000ユニット距離が離れた場合は、15%~30%まで軽減率が上昇するようになります。連続で使用可能な超遠距離スキルでは、さらに大幅に弱体化されることになります。念のためにお伝えしておきますが、このダメージ軽減はアルティメットスキルには適用されません
これ意味あんのかな
結局勝率低くなるとダメアップされるんだろ 今更だけどジリアンqとか仮面のdotダメは食らった後離れたらその分軽減されるのか? ジグスとゼラスqが最長1400 ヴァルスが1650 カイサが3000
影響ありそうなのはここら辺かねpokeチャンプは懲罰解除はされなさそう 彗星とかイラオイケイトリン含めの罠系とかモロ響くだろ 1つの行動妨害スキルで倒されてしまうようなチャンピオンは、ランダムミッドを楽しむことはできません。
こんなんほとんどのチャンプに当てはまるじゃんw
何でアサシンだけ優遇するんだよ >>649
APカイサが弱くなってその分ADカイサへのバフができる >>653
当てはまらなくね
他のチャンプはCC耐性あったり、射程あったりするけど、アサシンはそういうのないじゃん >>655
?
じゃあADCなりメイジがCC食らったら生き残れるの? そもそもARAMではアサシン弱いんだから
与ダメ被ダメバフしまくって数値の暴力されるより他の方向性で調整した方がいいだろ
できれば与ダメ被ダメナーフが大きすぎる奴も他の調整にして欲しい
例えばジグスはタワーダメージ減少付けるとか アカリは低サモナーLVのアカリ使い慣れてるサブ垢がキル量産でゲーム壊すイメージしかないわ pokeゲーつまんないしaramはファイターが適当に突っ込むゲームでいいだろもう >>656
だからピールするんだろ
アサシンはピールしなくね
できたらやるけど優先順位は高くはない ポークメイジとソナ、セラフィーン弱くするだけで良いんだけどな
バランス取れてないとこもARAMの面白さの一つだと思うんだが弄りすぎるのもどうなんだ だからダメージとか回復だけの調整じゃ限界あるから他でやりますって話だろが ワープゲートで裏取り出来るようになるの面白そうやん
これmelee強化になるな ブッシュが両サイドになった事で遠距離cc強くなったよなコレ
どっちに居るかわからないとミニオン盾にするのもむずくなったし
開幕ブッシュファイト遅刻した奴ガイガイ行くぞ! 片方ブッシュ取られても反対側を取りに行くって選択肢もできるならいいのかな 視界とれるスキルないと博打になるからリスクだろ
多分あのちっちゃいブッシュはタワー下までプッシュされてると入ったところ見えないだろうし 相手にccとプッシュ強いキャラいたら何もできずにファーストタワー明け渡すことになるかもしれんな
単純に考えて雪玉2個ないと視界すらとれない カサンテガチでゴミで笑えんな流石勝率4割前半なだけあるわ アカリはARAMでも弱くないよな
ルブランには限界を感じるがアカリは普通にエースまで待っていけるし とりあえずカサンテはult最初に吐いてはいけない事を理解した
あとはQを当て続けられるようになればいい 裏取りはたぶんゲート移動エフェクト見えてもろばれしそう 見えても強いやつはいるが ジャックショーでタンクが死に際で回復するのえぐいな
前が硬いわ aramだと弱小の方が強いんだろうけど心の鋼、楽しい パッチノート見てたらやっぱりシェン殿が気回復増加バフから省かれてるでござる
かわいそうでござる あとリリアが近接チャンプになって壊れそうだな
ただでさえ勝率良いとこに抱擁のpassiveが近接扱いになるとDPS更に押し上がるわ
IGがミシックになったことでフィズ君やエコーで握撃FGフィンブル路線やりづらくなるなあ・・・
ファイターも握撃心の鋼タイタンサンファイアにするの面白そうだし
悩みどころが多いな~ 名前がアイスボーンになったりフロストファイアになったりコロコロ変わるから混乱するわ 心はワーモグいらないガレンが1番マッチしそう
リジェネ200%もいいし 謎のアイテム強すぎて草
ADC以外全員積んでひき殺したわ roaは昔の仕様通り40秒1スタックみたいだな
aramの試合時間的にフルスタックの時間は少ないが4スタックで元取れるから全然強いな チャレ二人、グラマス二人、マスター一人と試合させられて草
マッチングどうなってんだよ ARAMチャレンジャーの俺たちの力を見せるときが来たか? IGはイマイチだな
以前のCD4sのほうが良かったわ シーン派生になったからまた青エズできそうじゃない? いつにも増してレイプゲー極まってるなこれ
負け側が何もできてねえ アーゴットが今まで合うミシック無かったから鋼タイタンでめちゃつえー 握撃鋼タイタン試していけ
ブリンク持ちなら誰でも行けるんじゃね レディアンなんとか、誰も使ってない
オールインタイプのラムスで使ったけどよく分かんなかったです… ラムスはジャックショーの防御力増加がありがたいしな
レディアンは多分誰も使わなくね 鋼は強いと見せかけて罠アイテム感あるわ
サンダラー持ちにガッツリ食われてる ADCですら心の鋼積んでてワロタ
ベースダメージ下げて最大体力割合じゃなくて増加体力にすれば少しは落ち着くか? adcでつむのは序中盤弱すぎてさすがに微妙だと思うわ
まだデータも経験も少なすぎるから統計もあんまあてにならんけど
クレッドとかセトみたいなショートトレード得意でhpでスケールする奴くらいしか向いてないかもな これ心の鋼5人持って雪玉で特攻するのが今のメタか?
壊滅してもいつの間にかスケールしてるクソゲーだろ 実際サンダラーとか積まれると普通にしんどいからなぁ 心積んで相手サンダラー積むかな?って思ってたら相手も心なんだよね まだデータ揃ってないけど統計位見てる感じタイタンハイドラを無理なく詰めるやつが強そうに見えるな
レオナとかもハイドラもったら強いんじゃね レオナのAAが弱すぎるだろ流石に無理がある
AAで戦うタイプじゃないと微妙
サイオンも鋼の心の勝率良くないしな
シェンは勝率いいね https://imgur.com/oP9AJo8.png
サイオンは現時点のデータだと悪くなくね?
レオナはハイドラ持ちが全く統計にいないからわからんけど心にハイドラにガゴストと積んでったら多分強いよ レオナでダメージ出すなら従来通りサンファイアでええやん
ミシックは鋼でも良いかもしれんけどハイドラはいらん 競技者の粒が揃ってないARAMでプラ+で見ても意味ないぞ
ALLRANKであらゆる可能性を内包した上で高勝率アイテムについて見ないと
玄人はもちろん練度が低い奴が脳死で選んでも強い理由を考察していけ レオナはダメージ出す目的のチャンピオンじゃないから、ハイドラいらないんじゃね ダメージだすチャンプじゃなくても耐えられるならそれ以上に硬くする理由がないんだよな
それならダメージ積んで少しでも早く相手倒した方が味方のためにもなる >>724
そんな事よりヘイスト積んでスキル回した方がいいんじゃ?
レオナがダメージ積まないと負ける構成ならサンダラータイタンでもなんでもやったらいいけど 味方からしたらタンクが多少火力出すより硬くしてCCスキルばら撒き続けてくれる方が嬉しいよ しかし勝率を見てると面白いな
鋼持ちとDoT持ちが軒並み勝率上位に来てる
サンダラーや王剣を積まない脳死ビルド勢に対して味方と併せ押し切れる鋼と
素の火力が高い上に仮面抱擁でHPマシマシに対するアンチになるDoT持ち
他に上位に来てる純meleeもヨリックナサスフィオラあたりのサンダラーとの相性ぐう高勢
しばらくは鋼を中心に回るのかね
ランキング見てるとニーラが不思議だな~こいつが活躍してるとこあんま見たことないんだよな
敵の火力が低いときに無双した記憶はあるけど自分で使ってもピーキーすぎて安定せんわ >>728
そう言う時は騎士の誓いを買って味方をサポートするんだ
結局レオナがダメージ出しても1人で相手を殴り倒せるかって言ったら厳しいし タイタン持てば柔いやつならわりと簡単に殴り殺せると思うけどな
防具から積んでくけど互いの構成次第では途中で武器買うこともあるなあ 何故かmeleeに変更されたリリアが上がっただけで他はいつメンじゃね?
tanacity上げられたキャラは軒並み上がりそうではあるけど レオナはサンファイアだけで十分ダメージでるが
そもそもAD効率がくそ いつメンと見せかけてノーチやマオカイやレオナ、レルあたりのCCタンクがかなり順位下げてるんよな
タンクミシックが微妙になった影響かね タンクアイテム持ち上げられすぎてるけど普通に対タンクアイテムも強いからな ファイターが鋼積んで殴ってくるゲームだししゃーない 少なくとも現状じゃ相性いいチャンプ言うほどいないように見えるが レオナはQのCD短いからタイタン割りと良さそうだけど
AAキャンセル出来ないレートの話なら知らん レオナじゃ相手の鋼を突破出来ない
鋼+抱擁かタイタン合わせてくるやつらにダメージ負けるわ >>739
レオナはAAでダメージ出そうとするよりパッシブ回すの意識した方がいいよ こう言うのがサポタンクでハイドラ積むんだな
スキルのレシオ知らなそう ちなみに私はレオナのミシックはイーブンシュラウド推しです
QもEもCD短いし貰えるボーナスもMRARだからフィンブル、ワーモグ直行しやすいのが好きです
あとはアビサルとか買って歩くデバッファーになってダメージは味方に丸投げ 今サポタンなんか使ったら鋼のカウントの餌になるだけだろ 実際餌になって押し切られてるから勝率下がってんだろうな 鋼いく奴多くてarmr低いからファイターはディヴァサン積むだけで殴り合い勝てるぞ ディヴァサンは前ほど割合ないから足りねぇわ
AR靴ぐらいは積まれるし サンダラーは与えたダメージの55%回復するの忘れてないかい
鋼でHP伸ばしてる連中殴るとモリッと回復するぞ
握撃IG青エズ面白そうな雰囲気あるなこれ
ショウジンも積めば一生捕まらなさそう 栄華の切り崩しが強いかも
ただでさえ強かったリリアがメレー化のせいで鋼のアンチピックしたら強すぎる
仮面→涙鎧orクリセプ→抱擁みたいな感じ IGおもしれーな
エンゲージは勿論キャリーに突っ込んできた敵ファイターにスローが強烈にぶっ刺さる機会が結構あるわ
リリアは仮面よりジャック抱擁派だな、仮面だとピーキーになっちまってどうにも難しい
固めにするとpassiveと相まってマジで死なん
レディアント持ってイニシエート役やるのも面白そうだわ この心の鋼だらけの環境だと割合持ちえぐいダメージ出るな
ヨリックでキル関与60%位しかないのにDPSの脅威取れたわ ファイターが結果つえーわ
タンク連中ビルドメチャクチャでやわらけーし新アイテム積みたいからって阻害も積まないし まあみんな今はお試し期間だしぐちゃぐちゃにになるのは仕方ない
今は今でlolの楽しい時間でもある ブッシュとタワーの変更つぎだよな?
あのタワー倒れたら視界なくなんのやべーわ
通るところにタワー後ろのブッシュ隣接してんだもん マップ変わったら視界取りやすいチャンプの勝率上がるのかな
今まで壁が関係するスキル使える場所少なくて物足りなかったからそういう意味では嬉しいけど 面白い試みではあると思うんだけどね
アジールのパッシブとかどんな感じになんだろ タワーの部分が防衛の基点になったりするとか戦略は生まれそうだけど
例えばケイトの封鎖が最強になりそう
実際やってみると煩わしさが勝つ予感もする 合わせ辛い追いづらいイニシエートしづらいで無用なストレス生むだけの糞要素確定だで 今更かもしれんがAR靴って軽減してくれるのそいつのなんも乗ってないADかららしいな
前はディバインとか分も軽減してくれてたらしいけど、いつからかサイレントナーフされたらしい
よっぽど相手がAA構成じゃなければMR靴とかでいいな なぁ30分たったら赤青ネクサスが自立して殴り合うのはどうだ? ARAMはCCどうせ食らうしファイターとかタンクはMR靴吐くわ >>762
オンヒットや追加ダメージは軽減できないけど
ナサスのQやカミールのQは軽減するらしい
よく分からん あ~はいはいCC不足で2.5コアあたりからエイトロ止められなくなって轢殺されるやつねって思ってたら勝ったでござるの巻
IGでの分断作戦がハマると強いわベタ足にぶっ刺さる
https://i.imgur.com/wl5snb0.png タンク連中誰もMR積んでないやん
ニダリーの貫通マシマシですぐヘルス無くなってそう そいつらヘルスレシオない上AA同じ奴にしがちだから鋼ゲーあんま向いてないんだよな
ジャガーノートのファイターのほうが数値壊れる これサンダラーの表示バグってんな
軽減前の55%の量を回復するはずでチャンピョンに与えたダメージ4500って表示されてんのに回復量が243しかなかったわ
1体しかいないAPなんて最初に殺せばヨシ!
ADCも魔法ダメ混合型じゃないしMRなんて要らんわ!
ってナメてかかって暗殺されるのって割とtankあるあるよな
まあグチャッとオールインさせないよう俺氏フィズが必死こいてIGでエイトロとジンに張り付き回して時間稼ぎしてたおかげなんだけど
IGは面白いわ、可能性を作れる愉快な武器や Adcできるようにするバフはいいな
ただこれ結局ポークビルドでも強くなるけど
ホットフィックスを ARAM にプッシュし、レバーに関するより多くのデータを探し、いくつかの外れ値を支配する (1/2):
アカリ: 115% 与ダメージ> > 110%
アッシュ: 0 ボーナス攻撃速度スケーリング> > 2.5%
カリスタ: 0 ボーナス AS スケーリング> > 2.5%
ケイン: 100% 回復> > 80%
Kha'zix: 115% の与ダメージ> > 110% の与ダメージ タワーの瓦礫は絶対つまらなくなるだけだからやめてほしいわ
aramやってるやつが求めてるのと真逆の方向性やろ >>766
ラムスもレオナもクソビルドしてるじゃん
鋼の心にフィンブルウィンターとか柔らかいだけでバカじゃねと思ったら案の定アンランクとシルバーw
プラチナ3人の足引っ張るくそサポ二人が大戦犯 ワードもないのに完全な死角ができるんだぞ
ブッシュも両側に出たせいでブッシュ怖いから反対側から進もうができないうえにスキルで確認も2倍以上の手間よ
さすがに頭おかしいわ ツイステッドツリーラインに視界取れるアイテムがあったよな、あれを導入だ! 負け側の挽回につながる要素じゃないのが普通にクソやんよな ケミテックリフトみたいな大失敗はあるが
大体の新要素はゲームを面白くしてきたからな
それなりには仕上がるでしょう
ボトルネックでお互いモジモジして前出るやつが貧乏くじまでは想像できるけど なんも考えずに心の鋼積むやつ多すぎだよなぁ
サンダラー王剣仮面どれかしら積めるやつが刺さりまくってる
10人中4人が詰んでるのは流石に草わよ 相手心鋼三人いて、こっちスウェインとカーサスいたからめちゃくちゃに効いてたなあ >>765
隠れナーフ食らってるしいぞ
【LoL】統計データからみるパッチ12.21速報(おまけ:靴に関する考察) https://lolninja.net/2022/11/07/34651/ 心臓のHP増加にダメージが追いつかずみんなちゃんとスキルもAAもぶっこんでるのに轢殺される試合と逆に心臓が餌になってる試合と両極端だな~ >>784
マジかよ
じゃあ軽減できるのって純粋なクリティカルだけか
追加ダメージスキルは全部駄目になったんだな 相手が握撃とか持ってたらサンダラー行くだけで勝てるわ 純粋なタンクで心臓行くなら次何がいいんかね
ワモグフィンブルは論外として敵の構成にもよるけど早い段階のガゴプレって強いんかな パッチ変わってからマジでチームの半数以上中国人なんだが
死滅しろよコイツら >>788
ヘルス他で稼いでるなら2手目ガゴプレ強い
増加ヘルス1000ぐらいあればシールド十分に強い ARAMはARAMでガチ勢がうざい
レーン1本しかないのにピンうるさすぎ AR積まないでヘルスばかり積む奴は王剣ディバインにヘルスパックにされるな それより相手とのヘルス差でダメージ上がるルーン持ったら? エズ以外のADCで持つのは微妙やなCD長くてサンダラー回らんて
ルシアンならサンダラー王剣タイタン黒斧でタフに殴り合うスタイルでワンチャンあるか? 王剣が今まで見たことないような合計ダメージ叩き出して気持ちいい コグがやべえ
生き延びればWの最大HP比例ダメでエグいことに 鋼サイオンやったら物の見事にぶっ壊れててワロタw
死後に鋼回収してまわれてパッカンパッカン痛快ですわw カサンテ弱すぎる
ARAMだけ与ダメ130%被ダメ80%にしていいぞ それultインしてないか?
旧エイトロックスさんもびっくりな最大体力の40%の確定ダメージうけるようなもんだから体力半分ぐらいになってからじゃないと使ったらダメなやつだぞ
確かに強いとは感じないけど割合もあって全部防具でもそこそこダメージ出せるしQを安定して当てられるようになれば割といいチャンプだと思うわ
2フロントならフォーカスもバラけるしかなり耐久高くてダメージ出せる
1フロントだとult使うタイミング難しいけど 勝率はお察しだし2,3回しか使ってないから完全に個人の感想だけどね
少なくとも適当に使って強いタイプではないな
めっちゃ細いQを当てていかないと録なCCないしブリンクで逃げまくられるとどうしようもないけど徒歩勢にはめっちゃ強いと感じた フリーだしプラクティスでちょっと触ってなんだこいつってなりながらaiで少し試してみたくらいだけど使いこなせる気がしないわ
ヨネの劣化みたいにしか見えねえよこいつ・・・ 相手した時はかなり硬いと思った
でもCCが言うほどなのかな、引っ張るのは強い カサンテは一人、二人残った時に撮りに行く感じでult使う感じじゃね
それか孤立してるキャリー狙うとか 開幕ウルトで即瀕死してるの笑えるし泣ける
あとはみなさんのおもちゃです ルブランはADの方が安定するな
サンダラーレイザーの後に何積むかが問題や
RFIEかナヴォリIEか王剣グインソーかはたまたワモグでノーリスクAAハラスマンと化すか https://i.imgur.com/6sAOUiv.png
みんな鋼積みすぎてダメージすごい
最初ハーベスター積んでたけど仮面に切り替えたわ 鋼のスタック貯めるゲームしてるやつ多すぎだろ
1回1000超えたやつが居て笑ったわ 青側で一番王剣が回りそうなヤスオがダメ最下位で王剣積んでないジェイスがダメ2位とな
これもうわかんねえな 確かジェイスも凶悪な割合ダメージスキル持ってたよな まあAR積んでないし
フロント3枚が耐えてる間に脅威マシマシのAAぶっ込み続けたってだけだろうけどな
ヤスオは犠牲になったのだ・・・ このパッチ体力マシマシ環境だからソナセラフィーンが相対的にうざくなくて
実はARAMにとってはいい環境かもしれない そういやダリウスって心鋼積んでるやつ相手に何詰めばいいんだ?
ダリウスも心鋼積むか? ディバインサンダラーでチョガス殴るたびに700ずつ回復してて笑った 心臓でもサンダラーでもいいって感じの勝率だな
俺はサンダラー派 心臓強いんだけど、相手の割合ダメージ次第で死ぬから
使い分けないと駄目だなこれ 心涙ビルドがクソすぎる
AR積まないならヘルスも積まないでくれ 相手「バード?サポートチャンプだろ?無視無視 ジンクスとシンジャオ痛そうだしARだけでいいだろ」→結果wwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/FdCDRp8.jpg
はい それでもJinxがほぼ同じダメージ出してんだからARだけ積んで正解ですね そんだけAR積まれてちゃんとダメージ出してるジンクスが偉い サンダラーダリウス試して見たけどサンダラー付きWのダメージ気持ちよすぎだろ
モリっと減ってモリっと回復 敵全員心の鋼買ってたからフィオラでサンダラー買ったら柔らかくて草
脳死はあかんわ >>828
え、それは君のプレイングが悪いでしょ
その状況でフィオラが暴れないわけがない >>822
ゴーストイグゾとかこのジンクス玄人やな >>829
うん、だからフィオラで暴れたって話なんだけど 心の鋼弱い説はある
脳死で防具買うならアイスボーンの方が安牌じゃないか
心の鋼に対してサンダラ・王剣が刺さり過ぎ心積んで強いチャンプが少ない >>833
ダメージは強いからゴリ押せるなら強いんだけど
割合ライフスティールで相手がモリモリ回復して負ける時あるんだよな ゴリ推せるって1回の集団戦で1回だけだぞ
統計も強化aa持ってたり体力スケールあったりの相性いいやつ以外はゴミだよ >>835
体力スケールあっても駄目な時は駄目だよ
心の鋼効果+αで削りきれるなら勝てるし削りきれないとライフスティールで逆転される つか純粋に体力多すぎてアサシンも無理やりサンダラー持ったりワンコンメイジでも仮面にしたりしないと鋼もち複数いると火力足りずに押し切られる
そんな中でADCが脅威行こうもんなら絶望しかない リーサルテンポ積んでようがAAが禄に出ないから集団戦のダメージがでなさすぎる
集団戦拒否出来る構成でポーク強いヤツならいいかもしれんが コグマウの流れ来てるのにお前そこでAP行くのなんでや! まあでもコグマウも轢き殺されるからなあ
殴れたら刺さるってだけで殴れそうにないなら仮面抱擁でも心鋼には刺さるよ poke撃ち合い構成ならAPでもいいけど
心臓行くゴリラが3人見えてんだからお前王剣タイタニックでガチムチに殴り合えや!って思うよな コグマウはダメージだけならフルAPの方が1.5-2倍くらいダメージ出るけどな
コグマウベタ足だから味方のサポがちゃんとフロント張ってくれないとダメージ出せないタイプ
APの方が構成選ばずEスキとultだけ打ってれば一方的にマウント取れる
帝国アッシュ潰された今は第二のポーク界のエースだわ APの方がダメージでるからって脳死でAPに行くのは間違いだけどな
必要なのはタンクをなるべく早く落とす力だしな
それ考えるとADがいいけどまあ構成や敵次第なとこある 昨日オンヒットビルドのコグマウやったけど俺は一生心の鋼5人衆に引き潰されてたで
序盤ボッコボコにしてたのにめっちゃ長引いて両チームフルビルドになってた
俺が全てのフォーカスを一身に受けてた裏でセナが着々と育ってたからミシックをガントレにして靴もMR靴にしてできる限りダメージ撒いたらあとはセナに任せてたら勝てた
めっちゃパッシブ溜まってたらしくてセナの射程850近くなってたわ コグはハリケーンタイタンの後防具だけでもダメージバラ撒けるのが良いところ 俺がセナなら逆に握撃IGタイタンでコグの前に立つわ
バックラインの中でも役割分担出来てると強い >>846
フルビルド同士になると雪玉あるぶん鋼の勝ちになる
APもしこしこポークしてるの待ってくれないし
鋼スタックためたいからか開戦が早くなってるのもポイント 敵のビルドがダメージ出る感じじゃないな
モルデなんてフルタンクビルド行ってもダメージ出ないしccばら撒けるわけでもない
クリセプはせめて持てよって感じだわ
あと相手サステイン高いのにソーンメイルだけで重症持ちがおらん
ラカンかモルデ持って撒く必要もある
イレリアがキャリー扱いになるし武器ミシックにしてタイタンの代わりにラヴァナスじゃねーの
アイスボーン誰も持ってないがスロー入れるだけで相手動けなくなってダメも下がる
全体的に敵のビルド理解がかなり浅いというか初心者丸出しだな >>854
火力全員AA依存なんだからソンメだけで問題なくね?
どちらかと言うとほぼ全員フロハなのが勿体ない
オーラ効果は重複しないはずだし
4人中2人はオーメンで良かった
正直相手が途中からセナにフォーカス変えてたらどうなってたかは分からん
ただMR積んでないからコグフォーカスであってる気もする タリックってこんなカスみたいなダメージしか出ないもんだっけ コグはタイタンハイドラよりドミニクリガード積んだほうが1.5倍くらいダメージ出そう
ついでにユーミがエコーの代わりにソラリ積めば不沈艦コグの完成 この構成で一人だけゴースト持ってんの空気読めなさすぎる
マジでこういうカス要らんわ そろそろみんな心の鋼を試し終わって無闇に積んでも弱い事に気づいてると思うんだが
HPでスケールする一部のチャンプ以外はどうなんだ
レジェアイテムなら強いと思うけどミシックで考えるなら微妙
正直適正低いやつで心の鋼積んでもフィンブルウィンターと大差ないわ >>858
コグとヴェインはWのお陰でAR貫通が必要ない
だからビルドを固くすれば長く生き残れて結果的に火力が出る 王剣とか積むならあった方が良いんだが
そもそもジャイスレはダメージアップも強いし ドミニクってそもそもステータスクッソ悪い
ハイブリッドダメージのコグでそんなもん積んだらゴミにも程がある
AS積んでW回したほうがいい サモリフですらプロがascでラヴァナス積むようになってきてるからそっちが気になるわ
Aramだとタイタンなのかラヴァナスなのか 積むなら元々候補にあったezとかコーキとか鼠くらい?
プッシュ力必要なわけでもないしクリビルドには最後に添える以外相性悪いだろうしそんなにって気はするけど ラヴァナスってデスでスタック減るからARAMとの相性悪くない? エズ
ザヤ
カリスタ
ニーラ
アフェリオス
とかで積んでるのは見た ラヴァナスがhotfixでナーフされた程度には今ぶっ壊れ性能では 今サモリフのADCで初手ラヴァナス積んでくる奴いるから相性云々問わない程度に誰が積んでも強いのかも 今TopとかJGのファイターもみんなラヴァナス積んでるよな 高ADとLSだからドブとは相性いいな
そもそもティアマトでスタック溜まりやすい スキルヘイストも20ついてるしそもそもスタック無くてもそれなりに強いからなぁ ARAMでミニオンからの回復量3分の1になるらしいから今が旬だと思う 敵のジャックショー持ちがめちゃくちゃ硬くて何事だよと思ったらミッドパッチで強化されてたのか >>867
スタックはおまけで30%aoeがメインじゃね?
サモリフだとaoe部分のプッシュ力がかなり重要視されてそうではあるけど ジャックジョーはあんまり話題に出ないけどOPだと思ってる
常に5対5だから貰えるステータスの量がやばい hotfix前はイマイチだったからデータに反映遅れてそう ディバイン積んだエイトロのパッシブaaが
心の鋼積んだタンクにすると体力もりっと回復して楽しい 鋼問題は柔いから相手のサステインが高いと、相手がモリモリ回復して相手まで固くなってしまう
鋼・ワーモグ・フィンブル・マーキュリーなんてビルドやってる奴がいたら、HPの目盛多いだけで敵から回復ポーション扱いされる 一回2500スタックできて楽しかった
楽しくて心臓積むのやめられないんだが チョガスで鋼積むと最終的に体力1万とかいってるけど敵にサンダラー持ちがいるとただの回復ポーションになるんよな
アプデ初日はタンクミシックは鋼一強かと思ったけど明確なカウンターアイテムあるから意外とバランス取れてるよな マオカイとかグラガスみたいな回復持ちはジャックジョーで絶対死なないマンできる
ダメージ不足ならサンファイアを持てば良い 相手が何積んでるか解らんからなぁ
サンダラー積みそうなキャラがいたら避けるか、途中で切り替えるのか? みんな楽しむためにハウアビに来てるから殴り合いできるなら特に何も考えず鋼積んじゃうんだ 赤クリor涙ホーンスタート
敵のスタートアイテム見て判断って感じ そういやマップのアプデ今日じゃないのか
楽しみにしてたのに タンクは角涙か角靴スタートで相手のアイテム様子見するのが安定な気がする
無理やりサンダラー積まれるかもしれんし 別にサンダラー積まれても二手目を対策系に変えたらいいだけじゃ というかキャリーにそうやって対策させるのがそもそも目的でタンクっているんだよね
タンク対策アイテムを先に積めばダメージが犠牲になるわけだから、例えばAPにラバドンよりヴォイド先に詰ませるとか、ADにIEよりドミニク先に詰ませるとか回復阻害詰ませるとか
対策されたやつは確かにきつくはなるけど、その分対策されてないやつが生き残りやすく、ダメージだせる環境になるわけだから対策はどんどんされていい 先生
フロントが先に溶かされるとADC仕事が出来ないんですけど 敵にドミニクやサッシュを積ませる事には意味があるけど、タンクが鋼の心積んだからと言ってクリティカルでも王剣でもガシガシ削られて回復されるんすよね ベイガーでap1000いったとかチャットに表示してくるくせにヴォイド買ってないバカ居るよな 言いたいことはわかるけどラバドンとヴォイド両方買うのなかなかつらいものがある ジェイスとかブラッドで鋼積んでるやついたけどなんかシンプルに下手だったな
普通にタンクでやればいいのに >>897
それならタンクは次はオーメン積むとかソンメ積むとか
そもそもタンクがそんなに殴られてるなら味方がダメージだせるでしょって話なんだよね
それが無理なら構成の問題なのか立ち位置の問題なのか色々装備以外にも問題はでてくる 鋼相手にメイジは何を積めばいいのだろうか
マルザとかアニーで仮面抱擁積んでみたけどあまりにもダメージ通らなくて草生える >>904
ADC単体なら心パワーで殺せる、結局は柔いから
ピールサポートが付いてると落とせずにLSされる可能性もある
サンダラー持ったファイターはガチカウンター、モリモリ削り&回復で殴り負ける 後半になればなるほどサンダラー持ちが暴れる印象
それまでに終わらせれば問題はないが 仮面は要るけど抱擁はいらんな
マルザならヴォイドクリセプでいいじゃん、スローでピールが一番よ >>906
別にタンクは敵倒すのが目的じゃないからな
一番に殴り殺されることはありがたいこと
もしかしてタンク一人で奥まで入って行ってキャリー殺そうとしてるのあれお前か?
んで自分だけ死んで敵キャリーにピンピン炊くやついるよな
キャリー殺すのはみんなわかってるけど前衛がそんな動きじゃ勝てるものも勝てん
前から溶かしていかないといけない時もある >>909
だからさ、前衛がサンダラー持ってたら詰みって話だよ
タンクしたいならジャックジョーを積もう >>905
アニーやマルザは無理だろうよ
ただタンク相手に抱擁はいる
仮面抱擁ヴォイドクリセプシャドウフレイムラバドン本の中からじゃね
スキル回しながら少しずつでも削っていくしかない
回数当てまくる必要がある
瞬間的には微妙でも装備整ってからしっかり抱擁回してればタンクもジワジワ効く
まあアニーならフラッシュや雪玉でビルドも瞬間火力特化にしてキャリー落としてもいいな アフショジャックジョーのほうがタンクの役割果たせるのはあるな
結構AAしに行くのは変な動き >>910
それは好きにしたらいいんじゃないかな
前衛がサンダラーならむしろCCかけるだけで簡単に倒せそうだけどな 鋼がチームに多いほど総DPSが低いから
尚更ディバイン持ったファイターが暴れやすいんだよなぁ 心の鋼構成に轢き殺されたから、次はサンダラー持てるファイターやろー
と思ったら今度は相手誰も心の鋼持たない問題が サンダラー、E、ultで鋼絶対屠るマンのヨリックめっちゃ楽しいぞ
Wで囲いつつ鋼持ちからキャリーをピールしてるだけでDPSの脅威取れる プリメで結構試したけど鋼持ちは1人か2人くらいが勝率良かったわ
持ちすぎると序盤負けすぎて全く居ないとレイトゲームの集団戦勝てない チョガスのHP8000超えてワロタ
なお相手のダリウスにぶっ壊されました >>921
鋼積みたいからなのか敵も見方もメレー多いからフォーカス分散されて一瞬で処理されるってあんま無いと思うけど マークのダッシュでターゲット不可状態になるの知りませんでした… >>923
対象指定不可にならないとシャコのWとかに引っかかって途中で止まっちゃうから・・・ ファイターだったらベイガーにEで囲まれても調子に乗ってQW当てようとしに来たところを殺せる素敵な雪玉 雪玉ベイガーの殺意
ミニオンに当てて飛んできてE
色んな意味で飛び道具だから毎回は通用しないけど タンクベイガー結構やったけど結局基礎ステ柔らかすぎてゴミだわ HPスレスレで逃げ延びれる時とそのまま殺される時と落差激しいよな ヨリックとかアイバーンのultって処理優先度どれくらい高いのかよくわからんわ その時々で違うだろうけどデイジーは敵タンクの一体としてある程度優先的に処理してる
ult無い時のマルファイトよりはウザい デイジーは舐めてるととんでもない被害出してくる時があってビビる ヴァルスとかいうap積みまくったら実質100%超えの割合ダメージ出してくるアホチャンピオンほんまクソ ニーコの雪玉ウルトって禁止された?
久しぶりにニーコやったらその場でウルトする戦犯になったんだが ニーコのultは飛び上がった時に操作不可だからギリギリまで粘ると失敗するけど、それじゃなくて? APカイサマジで弱いのでやめてください
前衛に直撃したら誇張じゃなくマジで1ミリもダメージ通らないんだが タムケン心の鋼のサイズ増加ないと物足りんな
弱小積んで後悔した 自分のチームのフロントが何積むか運ゲー過ぎてゲームになってないな
まぁこれもプレシーズンか 全員タンクで鋼積む流れからの相手A太郎とかフィオラみたいなのばかりで開幕から終戦したわ
相手には悪いけど1分で エイトロだけはまじで動かせんわ
ゴアドリしても赤月してもダメ
ごくごく稀に無双するけど基本ダメ 鋼で楽しくなるかと思ったけど初期収穫の頃程ではないな そもそもアラムはタンクがそんなに強くないんだよな
サポートもジャングルもおらずちゃんとみんな金稼げるからみんな装備がしっかりしててすぐ溶かされるんだよなタンクって
一部固いやつはいるけどそれ以外はって感じ
鋼でタンク増えてるだけで別に今まで以上に硬くなれるわけでもないしな
たまにチョガスやサイオンが鋼ファームかなり進んで手遅れになるくらいか ジャックショーからフルAR積んだラムスクソ強いぞ
ADCやってたらどうにもならんかもしれん ラムスは前からトゥルー無いADCじゃどうにもならんかったよ すぐ溶けるラムスとカッチカチのラムスが居るよな
毒ハゲと同じ性質しとるわ 直近でマッチしたアッシュは2人ともポーク行って両方ダメージ最底辺だったな
DPSだと尚更勝率下がるから本当に死んでる いろんなステータスで調整する方向行ってるからそのうちasバフかなんかでやってくれるやろ アッシュの攻撃速度増加量0→0.01になってるけど
意味がわからん、既存のAS×1.01倍?
あんまり変わらんような でも統計だとまだ指令pokeビルドの勝率53%あるからな
距離保ってくれればいいのに突っ込み続ける脳筋みたいな
pokeを活かさない味方の脳筋ムーブに殺されてんのかも 帝国の指令のマーク消費ダメージって
マークを消費した人のダメージ補正がかかるらしいから
アッシュの補正関係ないんよな スキルヘイストが-20されようがその分CD積むだけじゃい! 全スキルスキルヘイスト−20ってサモリフだったらえげつないナーフなのにまだギリギリ息してるのいかにアッシュが異常だったかわかるな 元々ARAMのアッシュは通常スキルがW以外劇弱
WとAAのスローがメインのチャンプ
オンヒットビルドやクリティカルが出ないクリティカルビルドだとスキルヘイストなんて必要としてなかった
勿論ADCとしては最弱レベルのDPS
W使った帝国ビルドのポークだけが評価されていたに過ぎない
言うほど異常ともおもわない
ただただうざいチャンプでポークがナーフされてみんなハッピーになれてよかったじゃないか まぁQはcd関係ないしEはダメージスキルじゃないしスキルヘイストそんな関係ないか QWEで戦う普通のキャラに比べるとそこまででもないかって意味ね RiotはADCビルドとポークビルドの勝率差を無くしたいんだと思うけど
今のままだと調整足りない アッシュだけWスキの範囲をスケールさせずLV1固定にでもすればよかったのに
ARAMの狭い一本道で全員にスロー入るから問題だったんだろ ARAMだけQにASかクリティカルかADレシオ追加でつけたりゃええ
AD付けると帝国も強くなりそうだしASかクリが無難か AAのスローを強くしてやればいいんじゃね
元々そう言うコンセプトだろうし 帝国ムラマナアッシュはミニオン来る度にR上がるのもめんどくさい
そしてすぐに上がるからといって無駄にR撃ってその後死んでるのも稀によく見る dodgeばっかで始まんねえ
クソ編成でもやれや俺はちゃんとやるぞ 俺もクソ構成でもやるぞ
やりたくないチャンプでもやるぞ
ドッヂするような馬鹿とはマッチングしなくていいと思って気にしてない
ピンとかうるさそうだし、すぐサレしそうだし 負けを楽しむのもARAMの華よな
負けが立て込むと荒んでくるけど ARAMは得意pick運良く出来た人が順番に無双して気持ちよくなるモードなんだから負ける番を受け入れろDodge馬鹿共 実際は○○○○○○××〇×××××〇××○○みたいな感じよな ラックスって結構頑張ってるつもりでも全然ダメージ出ないからなんか嫌いだわ
モルガナとか思ってるより数段ダメージでてんのに モルガナはwと抱擁で継続的に与えられるからな
ラックスはこの前のナーフが痛すぎた ラックスフルコン決めないとパッシブ回収出来ないからダメ伸びないんだよな lux patch historyでググっても結構前にwがちょっと弱くなったくらいであんま調整入ってなさそうだけどなんかあったんだっけ? Wバフされてクソopですぐお仕置き喰らったのは結構昔だったかな
シールドだからか皆あまり実感なかったけど勝率はぶっこわれてた 与ダメナーフあってもシールドが強いから勝率高かった
シールド-20%ナーフで勝率落ち込んで、耐久アプデの時に更にシールドの数値落とされてゴミシールドの出来上がり お前らラックスがキルかアシストするとultのcdが短縮される効果あったの覚えてるか? 昔のポークで勝ってたようなやつはみんなバカみたいなナーフ入ってるしおもろないよ
やっぱりファイターだな ARAMにスキルの距離に応じて一律ダメ低減入れられたからポークチンプは流石に息できん
大ファイター時代の到来 ARAM調整前のpokeゲーはガチで発達ゲーだったからしゃーない
今はまあ遊べる方だな 弱体入るのってスキルの飛翔距離準拠だっけ?
ゾーイの雪玉Rで顔近づけながら長距離Q当てるのも許されないのか >>991
チャンピオン同士の距離って書いてあるから、ゾーイはセーフじゃない?
当たる前に戻っちゃうと駄目なのかも 開幕の当たりあいで負けてafkするやついてもremake入るんだな
別いいけどゲームになんねーぞ 諦めづらくなるよう賞金首システムの報酬を強めに入れてくれればいいのにな >>993
通報したやつちゃんと何かしらの対処されてるかずっと監視しろよ
ちゃんと結果がでてるといいな どのアッシュもインゲームのアイテムダメージは多くて仕事してる感出してるのに
リザルトのダメージ量ゴミしか居なくて草 ルーンみたらこやつはBOTってわかるようになったわ
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