【TFT】Teamfight Tactics Part56【LoL】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、
強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
※前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part54【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645444922/
【TFT】Teamfight Tactics Part55【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648901204/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 謎の不人気スキンばっか使われててキッツいなぁ
全然キャラ分からん
慣れとかの問題じゃないだろこれ… スマホ版もset同時に切りかえてくんねーかな、早くやりたいんだけど やっとモバイル版もパッチ来たな
>>8
本当それ思う、PCに腰据えてやるゲームじゃないしな
毎回半日くらい遅れてくるんだよな PBEやってなかったからノーマルでのんびり駒覚えるかな
バトルパス来てからやる気出す 特殊なスキン使いすぎて誰が誰か分からんな
シェンとヘカリムなんか似通ってるし慣れるのに結構かかりそう シェンさんの誰お前感ヤバいせめてニンニンな格好じゃないとわからん ランクは新セット開始後1週間だけ開催とかにすりゃいいのにな
物覚えの悪いアホと差をつけてほしいわ アストラよく見るけど序盤の進行弱すぎてリスク高いわ ジェイドって複数の像を隣接したらバフは2倍3倍になる?
それとも像1体分だけしかバフつかない? ダブルアップにランク導入されたけどどっちが盛りやすいかな ミラージュのドラゴン弱すぎる
てか折角のドラゴンがハイリスクミドルリターンなんだよな ナミ強すぎるわ
こいつにショウジンに持たせた瞬間負けがなくなる
2コスで出していい性能じゃない 序盤安定みたいのはあんま無いのな
前のセットで言うとまだ方向性無いからボディガードと適当に遠距離のやつを買っとくみたいな >>24
フェスティバル付けると途端にOPになるぞ >>27
おんなじことは出来るだろ
ガーディアンは固いぞ ゾーイの強さがよくわからん
メイジじゃないキャラスキルを連続で撃てるだけ? ドレイヴンの斧この効果で50スタックなのは少なすぎでしょ 倒すごとにADが恒久で1あがるオーグメント強すぎだろ
序盤で手に入れたヨネにBTグインソーRFC持たせたら最終盤2万ダメージとか出してたんだが
竜術師ジェイドなのにヨネだけ外せなくなった
おかげでセット初一位 終盤ちょっと長引きすぎじゃないか、二人になってから普通に3,4戦はするぞ ジェイドのドラゴン買って翡翠の像一個だけポン置きするのつええわ
回復もASアップも優秀すぎる ジェイドはアッシュが最後まで戦える性能してないからj終盤に入らない駒だらけになってるのがね 今回のコマ何が何してるのかいつも以上に分かりにくいような シマースケール7か5何回も試してるけど勝てなさ過ぎる
イダス一体だけで完結させるのが無難だわ セット6.5のブランドのポジションの序盤のお手軽APキャリーいる? カルマは竜術師も乗るしかなり行けるほうだな、やってるやつも1回見たけど強そうだった 駒デザインの視認性が悪すぎるように思えるんだけどset6の最初もこんな感じだったっけ
慣れってすごいな ジェイドはニーコとcouになんとかしてもらわないと本当にきつい
asheカルマアニヴィアあたり微妙すぎる 新しいのを楽しむのをガン無視するなら競合いるの込みでもアストラルメイジ安定だな >>46
アニビア微妙じゃね?もう少しスキルの範囲デカくして欲しい スキンのせいで最初は誰だよこいつって思えることはあったけどそのうち認識が擦り合わせれるけど
ドラゴンの本当に誰感すごい アストラルたりねーと思ってたらサイラス入ってる!
コスト3も含めてちょっと青多いけどまぁ慣れてきたわ シマースケールは9までいったらつええな
ワンパン攻撃最強 アイツがメイジアストラルならニダリーとかいうゴミを使わずに済んだのに >>49
ドラゴンはドラゴンっぽい奴らのスキンの流用だから混乱度合いが2倍だわ
オレソルとかは良いんだけどな というかオレソルシヴァーナはわかるけど他のよくわからん奴はなんだかなって感ある シマースケイルのアイテムはそのゲームのゼンボードで共通? アオシンはオレソル実装より前から存在してたからセーフよ ランクはやっぱ上がってく方がやってる感あるな
一位でも40LPみたいな地獄は嫌だわ ドラゴンいるかいないかでビルドの強さバラバラすぎないか
その中でも上振れ強いけどアクセスしづらい5コスドラゴンと早く出て安定して星2にしやすい4コスドラゴンとでさらに差があるように感じる ドラゴン格差はかなりあるわ
突進するドラゴンだけ4コスでアホみたいに強い 金シヴァーナ なんか滅茶苦茶堅い
紫シヴァーナ 火力高いけど脆い変なとこ行かないでaa回避されないで
青ガリオ ミラーjジュ次第で火力自体は高いけど相手前衛落とし切る前にこっちが壊滅してるイメージ
緑ガリオ なんか地味ひたすら地味でも意外と強い
紫暴れるときは暴れるんだけど単体火力高いとこには結構溶かされる シマスケ9は強いとかじゃなくてエグゾディアだからな ミラージュガリオはマジでゴミ
装備全力してもカスみたいなダメージしか出さん、マジでセナのほうがマシまである 今回かなり面白い
不満はドラゴン格差あるくらいだわ 金ドラゴンが一番好きやわ、こいつアホみたいに耐える 馬鹿みたいにメイジしか居ないからドラゴンクロウとミスティック刺さりすぎて笑う
AP極振りはやっぱダメだわ、バランス良いギルドが最高 5レベルなった勝ちが確定するアストラル3メイジ3
イラオイサイラスナミヴァルス
ハイマーorライズ
ミスティックとか相手にならんよ ドラゴンとか全部弱いから1回も使ってないわ
ナミ星3で全部ボコボコに出来てしまうため メイジに勝ったことあるのギルドタロン・フェスミスコーキ・レイジウイングくらいだなぁ 勘違いされてるけどメイジが強いんじゃなくて、メイジ3ある状態のナミ3が強いだけ
メイジ5を無理に目指す必要もないからゾーイだけじゃなくバードでもパイクでもいい 超火力オーグメントあればナミの回復すべて無視して消し飛ばせるぞ
ad恒久で上がるやつは最初のオーグメントで出たら最優先だわ強すぎる ていうかアイテム弱体かしすぎだろ
ieとかlwが意味がない 今回試合が長引くから無限ステータスアップアイテムがメタになってきてるな
アークエンジェルスタッフはマジで全員持ってる IEはそれなりに使われてるだろ
LWは固くてどうしようもないやつがいないから意味ないけど >>74
そもそもナミは火力も高いから火力に振ってる構成なら殴り負けないぞ
火力高いくせに回復までついてるってだけだからな バードがインチキすぎる
ピン刺しアイテムなしでもトップクラスに仕事するし早めに出せればレベル上げる以上に高レア排出とか意味わからん バードなんてランクリセットされた今ダイアとかプラチナの下手くそ相手に5コス☆3作ってオナニー出来るくらい
set6のジンクスなんて3コアなら相手殺せてたじゃん
5コスの癖に他の駒手に入れるためのセットアップとか遅すぎCCも普通だし 今の所オーグメントは専属トレーナー引けたら勝ちを確信するな ヤスオシヴァナオーンヘカリム全部ぶちこむくらいしないとまぁキツいわメイジ アストラル軸でスイフトショット前提にしつつオーグメントや引きでメイジにも行きますくらいの感じで2位→3位→1位→1位
ダメだろコレ バードが弱いはさすがに草
その辺にいるチャレ配信者誰でもいいからバード弱いよねって言ってこいよw みんなアストラル向かってるの見ながらナミ使わんけど集めるの楽しい 宝箱ミラージュで金貯めて星3ドラゴン作るだけのゲーム 今のパッチはメイジがしょーもないからな
出たてはこんなもんでしょ メイジ対策しようにもナミ枯れてて笑う
3属性ともに優秀すぎるんだよなぁ‥‥ アストラルが⭐︎3簡単に作れるしゴールドにも余裕できるから強いわ
競合しまくるけど メイジ自体はまぁいいけどヘラが2回スキル対応してんのが糞だわ
前セットで学ばなかったのか アストラルと戦闘準備が相性良いだろうと思って使ってて実際強い気がするんだけどこの手の数値がうっすら上がります系って実感に繋がらないよなぁ ハイパーロールアストラル7人擦ってて流石に笑った
ショップからアストラルチャンプ消滅してるよ~ ナミかぶった場合ヴァルスキャリーに
方向転換できるのがアストラルのやばいところ
ナミと互角以上戦える 勝手にメイジ取り合ってくれるから適当に他のやってたら順当に育って楽しいわ
別に4位以内に入れればいいからな メイジメイジ言ってるけど普通にザヤの方が強くね?
まぁこのスレもランク色々でそもそも本気でやってないとかもあるだろうけどさ まじでナミから適当に5コスに繋ぐだけで勝てるな
涙の競争率が異常だわ 適正ランク帯に行くまでは何やっても勝てるから面白いわ ジャイスレってかなりナーフされてると思うんだけど何で強いの? なんかラストウィスパーが発動してない時がしょっちゅう出るんだがなんでなんだ?
物理ダメージ与えたら即発動じゃねぇの? ナミヴァルスhotfixナーフおめ
サイラスは・・・バフか? 今日中にナーフしまーすとかよっぽどだぞ
ほんまクソおもんなかったわアストラル だからずっと言ってたけどショウジン積んだナミに勝てる構成なんか何もなかったからな
ザヤとかアサシンとかヴァルスで対抗とか寝言は寝て言えって感じ
ヴァルスとか雑魚のくせにナーフされてるの可哀想 set初めだから一応見にきたけど相変わらずゴミみたいな書き込みしかないな バカだなぁコイツ、お前が前からずっと言ってるとか誰も興味無いしナミが強いのもみんな知ってるから >>117
ただのナミは弱いよ
ショウジン積んだナミが強いんやで
ショウジン積んでるやつとか初手涙に駆けつけてくるまでの認知はないよ 次来るのはテンペストかな?
既にbebeが擦ってるから認知度は高いだろうけどね 何だかんだアオシンオレソル以外は割と何でもtop4入れる印象だな
こいつらはぶち抜けてる アストラルとか前セットのヨードル枠なんだから永遠に低空飛行させとけよ
しっかり沈んでるシマスケを見習え ザヤ強い印象あるのに平均順位悪いんだよな
スイフトショットの駒は全体的に順位良いのに対してレイジウィングの駒は悪いからレイジウィングが今弱いってことなのかね メイジ評議会とかいうぶっちぎりの壊れがなぜ許されてるのか理解できない。
金銭効率考えてくれよ。
頭おかしいって シマスケは9にならんと話にならないからな
へら対応だからアイテムシェア出来るダブルアップ向きではある メイジ評議会自体はヨードルですでにやったことだから・・・
問題はアストラルでメイジ大量に引っ張ってこれちゃうせいで簡単に星3作れちゃうとこなんだけども レイジウイングは強いけどシヴァナ引くもしくはヘカリムにガッツリ装備載せられるかで死ぬほど差出ると思う
セトリロールも開発されてるみたいだけど レイジウイングの前衛遠い
3コスでフロント作れるアストラルに比べるとな 龍術つけた☆3セトは序盤から4コス顔負けの耐久はある
ヘラ持ってきてシヴァーナかヘカリムにつけたら龍術6レイジ6はできるから作りやすそうだが スケールスコーンってオラフ星3でも作れないとかなりしんどくない?
ドラゴン使えないってデバフと2コス3コスしかデフォの構成員がいないってのが痛すぎる 初手涙は普通にtier高くないか?みんなエズかアストラルやりたがってたから
その裏でPBE組がギルド絡みで盛ってたけど やっぱこれオーグメントの出る種類、今ボードに居るやつに割りと影響されてるな
シェイプシフターOTPでやりだして今まで見たことなかった獣の巣窟がバカみたいに出てくる 前から多少なりともされるぞ意識してたら来なくなるのはマーフィーの法則 >>28
これやってみたらほんとにOPだったわ。
フェスティバルヘラ取れた時専用チャンピオンだな。 オーグメントでドラゴン複数使えるとかいう微妙なのやたら出てくる気がするな
あんな高コストの奴ら複数運用できるわけないだろ >>130
スケールスコーンはリリアに可能性を感じる
ただしメイジに持っていかれるのとなぜか人気 >>135
デカブツ4体並べてるのは見たけど別にって感じだったな ナミ(3~4)ヴァルス(1~2)レイジ、なんか専用オーグ引けた人が一人でやる
こんな試合ばっかりで終わってる ソラカのせいでめちゃくちゃテンポ悪い
お互いにソラカ星2入れてたからタイマンから6ラウンドやらされたわ 最後負け確からヤスオ重なって全員殺すの気持ち良すぎだろ!! >>121
アオシンはKR1位が擦ってるから強いよ 一人残ったアオシンのビームに全員溶かされるのうんざりする ちょっと5コス強すぎるよな
体感シヴァーナとパイクが妥当な強さ アストラルメイジはそこそこ沈んだけどスイフトショットの方はまだ余裕で強いな
最終的なキャリーがザヤだからナーフあんま関係ないんだろうな 自分がやってる構成が強いのか単に適正ランクまで上がってないのか全く分からんな なんか今回難しいな
前まで完全初見でランク入っても序盤は普通に勝てたのに負けまくる 同じ竜術師なのにボリベアだけ雑魚すぎる
正直セトより雑魚いわこいつ 俺だけの最強最終構成見つけたわーwww
からのアオシン全滅はマジで萎えるわー ヴァルスじゃウィスパードラゴンに絶対勝てんくない?どう配置しても突進で轢き殺されるわ モバイル版でやってるんですが再接続のエラー?バグ?はどうしたら解消されるんですかね? 何となくハイパーロールやってみたら楽しさを一切損なわずテンポ改善しててめっちゃ良いじゃん
一生こっちやってるわ スケールスコーンのうち2キャラが魔法攻撃なしで被ダメ軽減しか機能してないのひどくない?
ブラウムに至ってはそもそもかなり微妙なコマだし
ダイアナが強いからそれでバランス取ってるってことなのかな 新セット後ランクが簡単に上がるのが楽しくてずっとアストラル擦り続けてたら変更が来て中盤の動きとか何も分からなくて途方に暮れてるわ 今回のセットおもろいけど試合終わった後の胃もたれが凄い
一試合40分とか普通のサモリフレベルじゃねーか 一回30分ぐらいでいいわ
マッチ時間諸々入れたらアラムと同じぐらいにしてくれ スイフト構成はもうキツイな
後半1位取れるパワーないわ4連続4位しか取れん ラウンド毎の時間が長いんよな
大体オーバータイム行くし 6.5からそうだったとおもうけど今更か?
サモリフなんかよりよっぽど長いよ おかしな性能をナーフしたら中々多彩な環境になってきたな
ジェイドとかどうすんだよとか思ってたけど6ジェイド強いな スイフト構成はドラゴン入れられね~からパワーで圧殺される ミラージュ8の宝箱から完成済みアイテム生で落ちるけど特性のステータス強化0だし揃える頃にはHPが虫の息だったわ >>162
駒になれるまでとか新しい構成のパワー試してみたいときとかにさっくり遊べて楽しめるのがいいよね
ハイパーロール2試合くらいして目を慣らしてからランク行ってるわ スイフト構成はザヤにオールインして4位以内って感じだよな
中々取れんけどシブが確定ダメ出すやつとってシブ3つ以上用意かプレスあるなら一位見れる >>176
アストラルのナーフがここまで響くとは思わなかったな
それまで1位結構楽勝だったのに
それかテンペスト構成流行ったせいで スイフト4とかもう前衛溶かす前にアオシンのおしっこで死んでるやろ >>178
だから確定がないと無理なのよ
アオシンのあれかオレソルのあれに消し飛ばされる前に前衛溶かすのマジできついけど 情報サイト見てもプレスアタックのピック率とwin rate両方高いから依存しすぎなんだよなやっぱ また始めたけど全く勝てんわ
ちゃんとビルドサイト見て強い奴作ろうとしてんのに
アイアンなのにみんなレベル糞たけぇんだが なんだこれ つーかソラカ3完成されるとスーパー5コスを星3にしたほうが勝つゲームが始まるのな 初めて取ったけどこれ実はパンドラのベンチめちゃ強くないか? デイジャは風でフワーってしてる間に遠距離で蜂の巣にされてるイメージ てかこのゲームマジで後半勝てる構成の作り方わからんと太刀打ちできんからset6より初心者に厳しいかもな
強い構成作ったらとことん強いし 竜使いフェスティバルで全勝優勝してワロタ
メイジヘラのせたソナがRで文字通り消し飛ばし続けたけど
もしかしてフェスティバルの爆竹って1スキル1回限りではない? 6ジェイドある程度脳死で出来る上に最終的にレベル9まで行ったときにヤスオを加えてさらに強化出来るしかなり強いな
リロール系のオーグメントを引いた時はアリだと思う エズだいたい競合してるイメージあるわ
セトは割と空き巣できる フェスティバルは1ヒット毎に飛ばしてる
メイジコーキはスキル詠唱長すぎて途中でCC食らうからカスだった レジェンドでノムジー食えば最強じゃね?と思ったら蛙は食べれないのか フェスティバル結構安定して高順位取れる気がする
砲手がパッとしてないのもあって主要パーツが他の構成にとってあんま人気ないし
タムケンチさえ重なれば序〜中盤もそこまで苦しくない
柔らか後衛ばっかだから相性悪い相手にはとことん相性悪いけど フェスティバル安定してて俺も好きなんだけど、1位はなかなかとれないんだよね
コーキを星3にでもしないと1位難しいわ 武器もオーグメントもある程度コントロールできるから
イラつきがへったのかもしれん 終盤宝箱のところで金はかかってもアイテム二個分くらいは確実に欲しいの手に入るのはでかいわな
どんな流れでもキャリーは完全装備になるからある種言い訳が効かないけども デイジャのスキル弾速早くしろ
マナコスト上げていいから
スペルソードやデュエリストと相性いい設計のはずなのにあれが台無し 今回ショウジンめちゃくちゃ強く感じるな
セット6でこんなパワーあったっけ フェスティバルはコーキ引けなくて事故ることがままありそうで安定しなさそうなイメージ サイラスってメイジ出てるかどうかで価値変わりすぎるユニットだけど他の特性ユニットとして使わせる気あるのかな… 瀕死でスキル使ったイダス君にパイクがずっとピョンピョンしてるの笑った
再使用判定のほうが先なんかな プラチナから上がれねぇ、みんな殺意高すぎるわ
レベル5とか6でガン回しして殺しに来やがる 色んな進行あるし構成も上位入るだけならいくらでもあるしいいsetだな 駒が増えたから重ならない時マジで重ならねーからな
順調なときとの差がひどいって ほんとそれ
ドラゴン構成狙いにいってドラゴン引けなかったらもう終わりなんだよ アイアンマンがドラゴン運ゲーとか言ってるのマジでおもしろい 特定の構成を狙ってそれが来なくて運ゲーって、こんにちは馬鹿ですってレベルな発言な気がするんだけど
実は俺が何か見逃してて何か深い発言だったりする? ランカーの配信見てると今はむしろアサシンめちゃくちゃ多くないか
アサシンへらオラフがヤバい なんだかんだで形になったなって構成がアオシンに焼き殺されていく オーンどかーん
バードぴかーん
アオシンどばばばば
これに勝つにはアサシンが手っ取り早くてな… 今回全般的にへらの価値が高くて上の方はその辺フレキシブルにやってるからあんまり参考にならんと思ってる アサシンは後衛溶かすのに最適だけど本当は軸になりそうなタロンがなんか微妙でそっちじゃねーよって方に行くケースあったり他のやつをアサシンにする価値が高いんだろうね 決め打ちよえー環境なのは分かるんですけど
序盤に作った構成に+αしていく進行しか出来ない…
総取っ替えするコツとかあるんですかね? 決め打ち弱くないだろ
レイジウィングリロールとかオラフとかヴァルスとか競合いてもTOP4入れるじゃん
後半の構成フレックスにプレイしたいなら序盤武器作らないことだよ
例えば初手ハリケーンとか作ったらその時点でプレイできる構成限られるからね
逆に防具+ハンジャスみたいな作り方してればlv7,8でヒットしたドラゴンに合わせてボード全部売れる 単体で強い駒を数合わせに入れてそいつのシナジーと組み合わせるとか今のsetならlv7で何かしらドラゴン引いたらそいつと組み合わないやつ全部とっかえてもいいんじゃない? アオシン引いたら全部とっかえてもいいけどそれ以外はそれやる価値無い or ポン置き出来る 後衛ゲーすぎるからランカーになっていくとアサシンていく択がどんどん増えるんだろうな
そうしないと結局序中盤でどんなにがんばっても終盤で運よくドラゴン引いたらアイテム移してそれで大逆転とかまじくだらねえよ >>225
お前マジで言ってること全部ズレてるからまともなランクになってから文句言った方がいいよw >>226
いまゴル2で
やってりゃプラチナまではいける感じあるけどくだらなさすぎてやってられねえわ ギルド好きだったけどもうダメだわこりゃ
強い組み合わせとか出回り過ぎてOP環境についていけて無い感が凄い ドラゴンにぼこされるほど高レートにいねえやむしろドラゴンでぼこされてる
なんでデスブレグインソー乗っけたヴァルスがあんなに強いんや ギルドって元々ついでみたいな性能じゃん発動も1からするし とある構成決め打ちで回しだしてからレートがぐんぐん上がるようになってきたわ
すまんてめぇら先にダイアに行くぜ 途中で構成変えてもいいんだけど構成特化オーグメントが絶妙に強くてそれ先に取ってると乗り換えられないんだよな…
専用オーグメントも追火とかプレスアタックとかパーティータイムとか専属トレーナーとか強いの沢山あるのに弱いのは弱すぎてひどいよな
チャージとかキャバリエ5で使っても200ちょいぐらいの魔法ダメと考えると銀ルーデンより弱いし 最近のお気に入りはジェイドシェイプシフター進行
ニダリーが強いんだこれが 俺のお気に入りはジェイド3+ミラージュ6+竜術3
序盤の安定感もあるしメインアタッカーの竜術師入れ替えれるから装備移行も問題無し、ヤスオに持たせれば1位も見れる まあ何にせよドラゴンシステムがギャンブル性高すぎておもんないってことは確か アサシンが刺さる構成が多すぎてアサシンばっかりになてきてる
アオシンさんが暴れたせいだわ アオシンという大当たりを引いたもん勝ちだからな
そのカウンターでアサシンが多いってのはまあそうなるよなって アサシン増えすぎたらアサシンのカウンター増えてまたメタ変わるけどな
今はアオシン全盛期だからアサシン来てるわ ギャラクシーやオーグメント龍の卵はおもしろかったのに
選ばれやドラゴンは失敗してるのをみると
自由度と毎試合の変化が両立したシステムが望ましいんじゃないかな 極論これ引けるかどうかで勝ち負けの大半決まりますよって言われたらまあ面白くはないよね
選ばれとかドラゴンなんかはメタによってはそれに近い事が起きちゃうよね アオシンメタしたいだけなら帳盛ったアサシンがクッソ楽だしな 放電3でクソ雑魚アサシン全員勝手に死んでいってワロタ 過去一つまらないのは2だったな
配置が窮屈すぎてマジで苦痛だったわ
2で人かなり減ってtftやばかったし
6>1>7>3>4>5>2
今回は割と面白い方だわ 6が過去最高クラスに面白かったからどうしても微妙に感じちゃうけど確かにつまらなかったセットに比べれば良い気はするな corkiって具いんそーの次にIE勧められてるけどなんでだ
別にskillはクリティカルにならないし グインソー lw ショウジンのほうがよさそうだけど もしくはですブレードとか ショウジンcorkiよえぇ
スキル発動中は殴らないからスキル連打してくれねぇな マナザネブルバフコーキなら5連打ぐらいしてくれたよ
強いかといわれるとうーん トレーナー+シェイプシフター6これだけやりたい体力の増え幅で気持ちよくなりたい まだ中盤なのに6体食ったチョガスみたいなメモリのドラゴンが平然といるのが笑えるわ。格差おかしいだろこれ イダスにガーゴイルストーンプレート詰みまくるゲーム 素直に穴熊配置で勝てるでしょ
バードにやられるからしてなかったけど オーグメントリロールと宝物龍は最高だわ
どうしようもない下位確定試合が体感かなり少なくなった シルバーオーグメントの、3ターン何も出来なくなる代わりにゴールド貰えるやつ
あまりに罠過ぎるからさっさと削除して欲しいな afkは勝率見ても丁度いいバランスだが
最初しかでないし パンドラのベンチの使いにくさ異常
ただ本物のゴミオーグメントはシマスケのリロールレベルアップだわ
何あれ選ぶやついるの? AFKはステ1のオーブからオラフ出てきてたらかなり強いと思う 犠牲的な協約を複数人が取ったときのひりつき具合好き AFKは積極的に取りに行くなあ
最初の寿司で欲しいアイテム取りやすいから負けてもいいし
他のやつらの構成も最初の寿司ぐらいまでふらふらすること多いからそれ見てから空いてるのに行きたいし 虹オーグメントの枠+2取って5位の奴いたけどあれそんなに強くないの?
使ったこと無いけどめちゃくちゃopだと思ってるんだけど afkは連敗するのはともかく序盤重なり悪くなるからダメだと思うわ 他が戦闘系のオーグメント取ってたら枠+程度じゃ火力で押し切られるんじゃないかな 虹の戦闘系は馬鹿強いけど銀の戦闘系はカスみたいなもん シェイプシフターでHP6000超えとかになってるスウェインとかエリスとかどう対処すりゃいいんだろ
多少のCC入れようが殺し切る前に回復入るしだいたいIEとジュエガンだからまともに殴り合うと火力負けする >>269
超上振れしてないと結構きついって感じがした、bebeも言ってたけど
序盤中盤勝ってても、ダメ倍だから少し負けると一気に持ってかれる >>269
マジで敗けが見えないくらい上振れてたら最強
そうじゃないなら糞ゴミだなぁあれは
数回負けたら死ぬんだぜ他に上振れマンが複数出てこないとも限らんし >>273
バードで止めて消し飛ばすか
ヤスオで切り刻めるのを祈る 未来の光景って仕様変わった?
次の対戦相手の候補が2つ出る時が結構あるんだけど? >>277
多分表示がバグってる。
8人中1人はずっと対戦候補が表示されてる。 今setエリアCCが多いし有能なやつ多いからそれでなんとかしろってことなんかな…
あっ…(サッシュ) >>274
>>275
安定して強くは無いって感じか
まあ今度試してみるだな 後半のパワースパイクが尖がり過ぎててそれまでのなんだったのっていう虚しさが原因だなこのセットのクソ加減は 2枠増えても実はそんな盤面強くならないんだよな
9や8シナジーは大体5コスいるし バードとかへカリムとか1回スキル撃てればいいやで入れたり雑にミスティック足したりはアリかも
ただ、結局その枠無しでもっと強くなるオーグメントあるんじゃね?ってなる
他のやつも虹オーグメント出てるわけだしな 戦闘準備とメイジが組合わさると魔力下がるバグなんなの?
スキル説明でもダメ減ってるし表記だけなのか分からん >>284
一応確認だけどメイジ3はダメージ減るのは知ってるよね?
それでも減ってるってこと? パンドラのベンチで同じキャラに変わるときあるのクソむかつくな
必ず別のキャラに変化だと強くなっちゃうのは分かるんだが 金色のドラゴンはみんな強いけど紫色のローコストなドラゴンは全部弱え イダスは後衛が火力出せれば使える
サイフェンはノックアップ打ってくれるだけマシ
他2体は期待を裏切る無能 レンジキャリーをワンパンしてくるサイフェン糞うぜえ >>281
何か指摘して欲しいなら直近10戦くらいの戦績見せてくれ
そんなんで特定も糞もないから
ID真っ赤にしてずっと言ってることズレてんだ君は
現状ゴル2ならお金の使い方とか盤面評価とかそもそもこのゲームを理解出来てない部類の人だよ >>291
やめときなさい
俺はゴル2と聞いてもうこれ以上言うことないなと思ったから マスターですら基本的なことすら理解してないの結構いるしね ドラゴンとかコスパが悪くて触りたくないんだけどよくみんな取ってるなと思ってる
上手く構成変えることが出来るトップ帯の勝率に騙されてるんじゃねーのかなぁ
アオシンはそら強いけどコス5出るようになってからの30G分とか無視した方が平均順位は上がるんじゃないの それ前からじゃない 物理構成ならないとイダス倒せんしね セット初めは使われてなかったし前のセットとは効果変わってるしどっちの前からって言っててもにわかだぞそれは お前らピリピリしすぎ
ノムジーの尻でも眺めて落ち着けよ このスレ伝統的にバカが多すぎて見てるだけでイライラしちゃうんだよなぁー >>299
バカはお前だよset7はアーマー上がるシナジーないしドラゴンにもブルーザーにも刺さるジャイスレの方が絶対強いから
もちろん素材の兼ね合いでつくることあるけどあくまで妥協アイテムだ
ていうかbebeのまとめくらい読んでから人をバカ呼ばわりしろよ 誰もジャイスレの話してないし自分の実体験で語れないバカじゃん >>301
ラスウィスがゴミって言ってるの、わからない?
あとしたんかもしれないけどラスウィスとジャイスレはメイン火力の補強としてどっちが優秀かっていいのは毎セット毎パッチ語られるんだよね
それとお魔のクソみたいな実体験()よりグローバル1位のまとめの方が1億倍信ぴょう性あるから ラスウィスだけじゃないけど誰に何のアイテムが刺さるか考えたいね
正直レート混在のスレで話が合わないのはしょうがない
自分の正解見つけるのが楽しいゲームだし >>302
俺は俺の実体験を聞けって言ってるんじゃなくて他人の意見しか取り入れる事が出来ないお前の実体験を語ってみろ?って言ったんだけど伝われーw >>305
俺の実体験でも同じで無価値だよw
bebeがゴミって言ってんだからゴミだよ
それでも君よりは正しい知識もってる自身あるけど じゃいスレのほうが強いんかい
こんどからじゃいすれこーきするか 他人の名前使って他人の意見しか語れねぇやつダサくてカリカリしちゃうわー
誰も興味ねぇからw >>310
最後に絞り出した負け惜しみそれか〜
まあこれからあんまり人のことバカにしない方がいいよ、バカなんだから ていうかラスウィスが現環境で強いと思う具体的で説得力のある説明してくれればそれでいいんだけどな
溶ける早さが違う()だもんな エフェクトがかっこいいから俺は好きだぜ
効いてる感じがするからな あれで 後半バケモンユニットだらけになるからスケーリング考えてもGSのほうが強いのは当たり前
序中盤はLWじゃねーの イダスがよく分からんけど異様にタフだからドラゴンクロウやブランブル持たせて敵全員の攻撃を一身に背負って貰ってる イダス星3作れたことあるけど質問あるか?
地味だが味方に付与するシールドがそこそこあった 後半それしか無理って時に作るくらいだなぁLW
弓ならグインソージャイスレ巨人ハリケーン
グローブならIEサッシュ帳ハンジャあと特定のキャリーの時にJG
正直今setで作って強み感じた事無いわ 前衛キャバリエだとアサシンファッカーから後衛守れんなこれ
どうにかしろやマジで 初手AFKからオーグメント2まで金使わなかったらレベルアップオーグメント出て最速9入りからの高コス重ねグッドスタッフで勝ったわ
終盤5コス出現率30%超えたし早期にバード出るとえげつないね… 俺が見たので一番ヤバかったのがレベルをHPで買うプラチナのやつだったな
開幕20HPまで減らしてレベル7まで上げて優勝してたわ ハンジャス強くなってるから3積みためしてたけどあんまつよくないな 速攻でナミが修正入った以外は良環境なのか?
まだ慣れてないからそう感じるだけで、OTP回してる人もいるのかな。 ウィスパーの特性でお手軽lwの代わりになるからアイテム枠割いてまで作るほどでもないかなって思うけどね
キャリーに持たせるにしても他に持ちたいものあるから優先順位下がっちゃうし >>316
星3で2000シールドだっけ?固くはならないけど前のボディガード8と同じって考えたらかなり強いよね
マナ貯まれば何回でも打てるし デイジャは何が強いのかわからん
あいつだけダメージバグで少ないとかあるか >>327
デイジャはスペソかデュエ 状況限定で丼のときにやる
それ以外は基本やらないんじゃないかな ドラゴンなんかより何よりもヤスオ星2のほうがつえーよ セトの星3やつに負けるとなんかムカつくわ
コス1のくせに強すぎだろ パンドラのベンチとったらレベル7で回しまくって星3ドラゴン作る動き楽しい >>332
あれってドラゴンは他のドラゴンに変化するの? >>333
する 星2ドラゴンでも変化できるから結構星3狙える >>331
やわらかいからCCで止めてザヤの超火力で溶かせば殺せるけど火力ないと無理だしな LWとか明らかにゴミだから
ドラゴンの中のデイジャみたいなもん
積んでる奴コーキぐらいしかいない上にコーキですら1番優先度低いとかいうリターンの少なすぎるアイテム
意味ないことないけどLW作ってるようじゃ平均順位と一緒に頭も悪そうだねって感じ >>321
それ弱いよ
もうデータで弱いって証明されてる
HPでしか経験値買えないからレイトゲームにレベル足りなくてボコられて一瞬でコテンパンにされて消えてく奴しかおらん 脳死でジェイドスウィフトショットひたすらやるとそこそこ上位に食い込めるけど
しんどい >>321
無敗進行して3-2で出たとかなら悪くないと思うけど初手で引いても後半パワー不足になる
もう1人取ったやつがいると更に地雷オーグメントになるしな tttかオートチェスか忘れたけどスキル無くして攻撃速度上げる装備あったよね?あれ欲しいわ >>337
metatftで平均順位見れば最弱レベルなの自明だからな
ラスウィス強いって言ったりこいつ釣りなんじゃねーのって思えてきた 佐藤はbebeの記事は逆張りも多いから話半分って言ってたけどな
ちょっと読めば筋が通らない理論が混ざってるのがわかるって >>342
bebeの記事なんて見なくていいよ
bebeが配信でやってる通りのプレイを自分で噛み砕いてやればいいだけ
さすがに瞬時の構成移行は間に合わないけど大枠での構成の組み方とか分かってればいいだけ そもそも佐藤とbebeどっち信用するんですかってそりゃbebeだろ
来たキャラ来たキャラで柔軟にやりたがる佐藤こそ逆張り率高いんだから どっちも見て参考になりそうなとこあるかどうかでいいじゃん また荒れてるのか
mortがAFKについてツイートしてたけど英語わからん。 佐藤はBebeより下手だけど言ってることはあってるよ
逆張りオリジナルコンプを実力でフォローして最初は上手いから何やっても勝ってるけどセット始まって周りの構成も煮詰まってくると勝てなくなって「運ゲー」連呼して毎セット1ヶ月くらいで萎えて引退してるのがbebeだから
そもそもBeBeの解説って毎回序盤に強いボード作って後半頑張れだけどブロンズは序盤強いボード作るのもエンドゲームでボード入れかえるのも無理だから参考にしても絶対勝てない
bebeは簡単でしょ?みたいな感じで言ってるけどチャレンジャーに混じってても最初の数ラウンド安定して勝てるような奴のプレイ普通は参考に出来無い >>347
2-1でのAFK取れば2-1は17%で戦闘に勝利
残酷な協定取れば2-1は16%(高レート帯11%)で戦闘に敗北 >>348
そもそもブロンズが他人のプレイ参考にするのが間違いだろ
参考にするのはプレイじゃなくて、データで出てる強い駒+強いアイテムは何かってだけ
このゲームはダイアまでチュートリアルでルールを覚えるゲームだろ
ダイアからマスターに行く中でやっと相手の盤面見たりする程度のPSなんだから
あとそもそもTFTは麻雀と違って情報フルオープンだから煮詰まれば完全な運ゲーでPS差なんてわずか程度のものでしかない
構成煮詰まって来たら最上位にでもなれば大きく運に左右されながら細かいレートの一進一退とかやってられんやろ たぶんbebeは理解度が誰よりも早いんだろうな
で周りの理解が追いついてくると勝てなくなると オーグメントはまだ全部試してすらいないから勝率とか気にしないようにしてたけど戦闘準備とか勝率低いのな
星3を揃えるような構成だとそこそこの底上げになるかなと思って取ってたんだけどなぁ このゲーム毎回このキャラはなんのアイテム持たせたらいいんだろうって攻略サイト見てるんだけど、みんななんで見なくてわかるの? 逆になんでわからんの
ハイマーにガーゴイル乗せたりアオシンにデスブレードつけても意味ないことくらい普通わかるだろ
APアイテムにしても
自分のチーム固いならアークエンジェル
APが70以上あるならジュエルガントレット
そうじゃないなら帽子
とか説明読めばわかるでしょ いうてその質問はかなりクリティカルだと思うけどな
序盤とか特に思い通りのアイテムとキャラが引けるか分からない中で強い盤面をどう作るかは知識かセンスがいるよ まあアイテムは完全に揃わない事もあるしコレを乗せなきゃ!ってよりはどれがコアかとか何で乗せるのかとかを把握すればそれで良いよ
アイテム3つあってもショージンは確実に必要だけどIEはジャイスレでも良いよねとか、本当は血剣欲しいけど死なないように回復が欲しいんだからコレ乗っけとけとかさ 説明文のAPスケールADスケールアイコンとかの見方を知らないってレベルの話なのか帽子とアークどっちがいいのかレベルの話なのかで大分回答が変わるな エリスとかパッと見どのアイテムが最適かわかりにくいしちゃんと統計見ること自体はけっこう大事かも 現状はキャバリエ重ねるのがゴミすぎてLWが重要視されてないんだよな 最適アイテムを知っておくのは大事だけどこのゲームの面白いとこは最適アイテム狙う事が大事ってわけではないからね
駒によってはどうしてもこれは必要ってのは作りに行くけど作れない時に妥協するのか他の構成行くのかとかのほうが大事なわけで エリス今試してるけどグインソーアークBT巨人IEJGハンジャ辺りで迷うなぁ
☆3とオーグ噛み合えば割と1位ポテもあるんだけど
正直現環境でやる必要は無い構成 hpで経験値買うやつ最初にとってみて2面でバードだして3面でソラカだして経験値に変えながらヤスオも重ねたらさすがに優勝できたわ
ただバード引けてなきゃ5コスほぼ来ないだろうから4コスキャリーになるだろうしマジでしんどそう ソラカとかで回復しない限りレベル7でずっとやることになるから難しいよね
追いつかれても勝てるくらい重ねて盤面作れればいいんだろうけど…
結局追いつかれて負けてる印象あるわ タロンさぁ~
せっかくキャリーに当ててんのにどっか行くの止めな? タロンは範囲内で最も遠い敵に向かってくスキルだからせっかく後衛に当ててもその後前衛に行くっていうね
一番HPが低いやつとかアサシンらしいスキルにすりゃ良いのに距離だからなぁ もうタロンだけスキルを前パッチに戻さないか?そのほうがみんな嬉しいでしょ… タロンって今バグってるらしいけど
1.刃を放って物理ダメージを与える
2.飛んでその先に刃でダメージを与える
3.対象に物理ダメージを与える
の3回ダメージ出すように書いてるけど、この2番目がダメージ出てないのかな?自分のプレイ見直しても刃飛んでって相手にヒットしててもダメージ出てないように見えるけど 試合中に急にHUD消えて縛りプレイ始まったけどなんやこれ
回転寿司も何もってるかわからねーから運ゲー過ぎた 一瞬回線切れたとかでバグることはあるから適当なタイミングで再起しとけ もしかしてヤスオの課金ブーム使ってるか使ってるやつのブーム見た?
あれ途中で切り上げるとバグるっぽい このゲームバグ多すぎない?
よくあるのが音が消えたり付いたり
いないチャンプの声が聞こえたり
昨日はラムスの「OK」が聞こえたわ >>371
それだわ
回り見てる最中に一瞬映って切り替えてから見えなくなったんだよね
あれを最後まで見るようにするしかないか・・ ラウンド終了時までリロール無料の虹オーグ引いたけど戦闘始まったらリロール有料になったわラウンドってステージ1個分やと思ってた >>375
ちっちゃいヤスオがダイブしてきたの噴いたw 2-1でリロール無料とってアストラルシナジー効かないことに気づいて絶望するやつ あれって2-1で1コス重ねるか最後で4コス3狙うのがいいんかね >>348
いや普通に参考になるぞ
その序盤強くなるにはどのアイテム作るかとか考え方もちゃんと言ってくれてるじゃん 即決2手目に取って3コス☆3作るの楽しいぞ
他の虹パワーに対抗出来るかは運次第 >>372
ケインだけやたら声でかいバグない?気のせいかな 即決は一回試してみたくはあるんだけど虹だとやっぱ悩むし
でも、悩んだ段階で時間がもったいないから選択肢から外れるというジレンマがある >>383
何故かわからんけどだいたい毎セット声でかい枠がある ケインがでかいというかケイン以外の音が一切消えて一人で「ハッ!セヤッ!ハアーーーッ!」って騒いでるときが稀によくある ザヤとラカンは音量設定ミスってるのか他と比べてやけにうるさい >>383
何故かほぼ無音なのにこいつのスキル時だけは毎回しっかり聞こえるねw デイジャのブワッってやつほんまいらんわこれ
これやってる間に死ぬことクソほどあるしグインソーたまらなくなるからほんまやめて欲しい 華麗に構成を入れ替えて連続一位で天才なんじゃないかと思ってたらノーマルだったわ
ボリベアにシヴ付けるとかドラゴンクロウ付けるとかノーマルでしか取れないミッション作るライオットが憎い カエル何が強いのか分からなかったけどあれ無限にスケールするのか 後半化け物になるやつ だいたいカエル1位だけど自分で使ったら勝てないやつ 龍使いが重ならないとスケール速度遅いのとカエルにアイテム載せられないのがなあ
早期に全員星2になるかハイマーが早めに星3になればいいんだけど 始まったばかりでスキルやシナジーの効果覚えてきて序中盤コツ掴み始めて基本的な完成形えがけるようになってきて
この時期って本当に面白いよな
まだあまり手を出してない構成もたくさんあるし ノーマルはお遊び構成で適当にやってても勝てるし良いところもあるやん ハイマー弱くね?
スキルの対象体力の多いやつって敵倒せんやん ハイマーはカエルの調教しながら相手後衛キャリー止めるのが役割だから なんかこのスレの人ハイマーとかコーキ好きな人多いんかな?
ヨードル組は全部弱い気がする ハイマーはスタンあるだけで十分有能だから
キャリーさせようとするのがそもそも間違い ザヤって相手carryが隅っこにいるときどこに置くのがいいんかね
ccよけとかアサシンとかは考えないものとして中央なのか対角線なのか寄せるのか とりあえずわかったことはアオシンはどんな構成でもとりあえず置いとくだけで強いってことだ okラムス口笛ソラカ悲しむゾーイあたりは音なるね
あとはなんか食ってるアシェとか 1コス星3構成なんか星1の割にパワーあるの多くて嫌だな
そういう構成好きな人もいるんだろうけど なんかお手軽な割に強い感が嫌なんだよね
前セットのヨードルみたいな
エズレオナタリック構成とかなんか嫌な要素が詰め込まれてる 1コスもいいけど6レベまで上げて2コス育てるのもいいぞ
ヨネとかトゥイッチ空き巣で育てるが楽しい tier2だとshenが頭一つ抜けてるけど完成させたらキャリーできるかな 後半は敵溶かせないと結局やりたいことやられまくって負けるからshenにアイテム全ツッパじゃ無理だろうな
shen+DPS何かにするならまぁありなのか?やったこと無いから知らんけど のむじー出すのに2体必要で特性出るからいまいちでは? shenはスキルまあ出ないんでシナジー要因にしかならない アサシン対策で固めて配置してるやつにbardが効きすぎるぜ 大分このゲーム分かってきた高コスト重ねるのに金かかりすぎるからfast8からの40ゴールド回しは無理だ やっぱメイジの二回発動はゴミやわ、害悪でしかない
そもそもオーグメントでへら集めやすくなってるのに壊れるって考えなかったんだろうか オレソルとかいう駒
メイジあればまぁ強い、ないと微妙
こんな駒が5コスドラゴンの枠を一つ埋めてんのゲームとして良くない気がすんな メイジオレソル思った以上に相手溶かすの遅いし前衛しっかりしてないと負けるから言われてるほど強くもない 前のお祭りパッチでも無いのに気づいたらメイジヘラ用意出来るからまぁまぁ安定する謎
こんなもんだっけ? なんか寿司のヘラ出現率高くない?
あとは虹のオーグメント出る率も変わったんだっけ?体感めっちゃ出てくる キャラ多いせいか欲しいキャラがずっと星1のまま終盤を迎えることが多いんだけどなんなんこれ エズのスキルがAPになったからアーク持たせるとASとダメ両方伸ばせて楽しいな >>434
前setより4,5コスのキャラは減ってて1〜3コスの数は据え置きだけどな
前提としてチャンピオンプールは全プレイヤーで共有だから他のやつが手元に置いてたらその分出にくいぞ 今調べたけど虹の出現率も変わってたのか、金が初手確率高くなってたのは知ってたけど オレソルは敵倒した時に30マナ回復あればスキル乱射するからそんとき最強になる 数増やしてもあんま意味なくて特定のやつにつけるとやばいメイジが紋章レシピあって
めちゃめちゃ数増やさないと出ないジェイド12が紋章レシピないのおかしいよ
てかジェイド12出せた人いるのかな
lv9+ジェイドの心+ジェイドの紋章+fon 久々にやったけどアイアンの時点でガチガチで草
人口めっちゃ絞られてそう そもそもノーマルがあるのにわざわざランク選んでくる時点でアイアンだろうが最低限構成とテンプレ的なお金の使い方くらいは知ってるだろう ウィスパーの永続効果ってウィスパーのみ?他も乗る?
イドラにするかサイフェンにするか悩んでるから教えてくれ ナミはともかくヴァルスがお仕置きされてセトがノータッチなのが解せん
低コスが無茶苦茶するの許さないんじゃなかったのか アイアンでも勝てないって言ってる人は、前環境までと同じ金の使い方(4-3くらいでレベル8とか)してんじゃないかなぁ。
今の環境だと⭐︎3作りやすいから、レベル9まで上げるのか⭐︎3作るのかはっきりした動きじゃないとなかなか上位は難しい気がする。 数戦して勝てないって言ってるだけさ
二日前アイアンだった俺もちょっと回すだけで今プラチナだしね
ただまぁアイアンなのにやたらガチガチの構成しかいなかったな アイアンとかで勝てないのは構成云々よりももっと基礎の基礎が出来てない部分が多すぎると思うよ 結構やってきたけど運にきれすぎてアンストしたわじゃあの 今セットはシマスケがマセ枠なんだろうけど運用難しいわ シマスケ1位率も高くないから現状ただ弱いだけになってるんだよねおそらく
マセは平均順位とかトップ4率は高くないけど1位率は高かったはず 金稼ぎに突っ込むヨードル枠だと思ってる
序盤に杖出てエズにアークと一緒に付けたら結構楽しかった 上手くいってもマセほどのパワーないよね
まあああいうギャンブル的な構成は存在自体が賛否両論なんだろうけど 最終盤面シマスケ切って整えたり下位でシマスケ抱えたまま沈んだりだから前のマセと同じで明確にティア分かりづらそう レイジウイング龍術師までいてAPASスケールアイテム持ったスウェインがお金出してくれないカス仕様を許すな マセと同じでシマスケもノウハウ貯まれば上手い人だけ高い勝率出すようになりそう シマスケ9は宇宙
星4のスリースターキャリー以上いないと勝てねーわあれ
4秒ごとに一体確定で消し飛ばしてくるのヤバすぎる
アイテムもくっそ揃ってるし シマスケはイダスが持ってきてくれる分しか基本使わないわ ガーディアン空気すぎないか?
砲術とかとセットで使うのか? 砲術もフェスティバルや竜使い組み合わせるからガーディアンの枠ないんすよね… タリックレオナを☆3にしたら普通に溶けないし空気ってこともないぞ ガーティアン構成と言って良いのか知らんけどレオナタリックエズで耐えて9行くのメタじゃん
☆3目指してリロールしてもいいし 気付いたんだけど今回特性マックスまで揃えた時のリターンが少なすぎる気がするわ
前はミュータントとかアカデミーとかあからさまに強くなってたけど今回それがどれにも無い ドンブリ8揃った記念
尚火力不足過ぎて6位着地した模様 泣ける 正直テンプレに構成のってるサイトのurl載せた方がいいんじゃないかとは思う
ランクはそれ見ること前提みたいになってるし アカデミーでいえばメイジとかインヴォーカーみたいなタイプじゃないの
ミュタは駒自体が強かっただけな気がする エズレオナ、セト、ニダリー、オラフダイアナで空いてそうなリロール構成やるのが安定やね
4コスキャリー弱すぎる レジェンドって何だっけって思ってしまったから確かに空気だわ 今日ドラマン6レジェボリで一位獲ったぞおかげでダイヤあがった マジで今セット1コスと2コスの星3全然できねえ
確率どうなってんだ 3レジェンド()たまに見るたび下位落ち
見えてる地雷だけど一度踏みたくなる 当然の話なんだけどやっぱ序盤はアイテムよりキャラ金ドロップしてくれる方が安定するな レジェンドは一回やってみたけど数減る分相手のCC集中してきついわ
固くなるけど魔力は40%しか吸い取らないから火力低いし
シマスケかジェイドで進行してオーン出たら乗り換えなんだろうけど3体とも星3にならないと火力不足すぎ
アオシン突っ込んでテンペスト4にして2位着地したけどただアオシンが強いだけだわ 金稼ぎ系の特性はもう削除してよくない?
いくら自分が最強でも他の相手で金稼いできて
ゴールドとアイテムの暴力で逆転されるとどうすることもできない
TFTの仕様とファームがあってないと思う それも戦略の一つって考えてるだろうからね
個人的にはあってもいいけど上手くいったら勝ちみたいなのはやりすぎかなとは思う
盤面強く作れない時に負け進行で金稼ぎつつ~くらいなら全然あっていいと思うけど シマスケ9やるより普通にブルーザーサイフェンなりザヤやってた方がLP稼げるし 1位取るゲームじゃなくて下位にならないようにするゲームだから
バランスぶっ壊れてなければあってもいい レジェンドはなにが正解なのかわからんな
そもそも開幕で駒が減るんだろ?馬鹿げてるやん
しかも熊、鳥、変なおっさん強くなったところで何ができるよ
鳥がいきなりオレソルのスキルになるなら良いよ? >>482
壁としては強いけど火力はオラフしかないからな オラフで中盤無双して最後はウォリアーヤスオに繋げられるからブルーザー強いと思うよ ドラゴンセットなのにまともに活躍してるドラゴンいなくね?プラチナ帯だからか? 初手レジェ紋章選んだけどレジェが全然来なかったので信用したくない
紋章なかったら3体揃えないと発動しないし
駒単体ではそこそこだとは思うけど シマスケの確定ダメアイテムで相手のイダス3消し飛んで草 レベ9でへら2つ必要なんだからおかしいもクソもねぇだろ
エグゾディア成立させたやつが悪い >>483
ファームしまくったノムジー食わせたら面白い説はあるけど実証できない… このスレダブルアップ擦ってるの0かなってくらい話題にならんな ダイヤまで平均3位で来たのにまったく勝てねえ
急にレベル上がりすぎやろ マスターなってLP稼ごうと思うとまたレベル上がるからそこもまた一つの壁 ダイヤ2くらいから前セットのグラマス面子だからね
ダイヤ4行けても上げるのは結構大変だと思うよ 野良ダブルアップ何回かやってみたけど味方でイライラするからダメだわ
なんで3面終わりにもなってアイテム1個も持たせてねーんだよって ダブルアップ5試合くらいしたけど誰もチャット返してこない
PBEだとこっちも相手も3択アイテム相手に選ばせようとするけどJPは無言で適当なもん送りつけてくるわ そういやチームチャットできるみたいなこと聞いた気がするけどあれってどこでやるんだ? 調べたらダブルアップだとデフォチャットがチーム行きで全体はall入れないとだめなのか わざわざ専門スレ見てる俺らと違ってスマホでやってる子が多いと思うよ
だからチャットもほぼ返さない スマホだとpingもチャットもなくてエモートとダンスしかできないからな set6と比べてスレの勢いあるしもしかして新規勢set7で増えた?良いことだ lolみたいに味方にイライラさせられたくないからtft楽しめてるのに野良とチーム組んでtftやったら余計つらそう
友達とやるなら楽しいだろうけど 4コスにAPキャリーがいないのはアオシンまでの繋ぎをスムーズに出来なくする意図があんのかな >>511
本当これ、俺は逆に短気だから他人にイライラしたくないし個人プレーのこれがめちゃくちゃ気に入ってる
ダブルアップなんかやる気になれんわ 1回bardのおかげでえ5コスの出てくる確率が30%ぐらいになって持ってるコマ全部売って5コス星3目指すか迷って結局やめたチキンです フェスティバルソナのAPキャリーしてても
アオシン引いたら総取っ替え安定なのが悲しい >>512
メイジへらも悪いと思う
アーリとかセラフィーンとかset7にいたらメイジヘラ乗っけるだけで6ステ前半まで勝てると思う
そしたらオレソル重なるまでゆっくり待てば良くなっちゃうし シマスケの50回通常攻撃で10ゴールド&1アイテムがくそ強いからあれ初手で貰える時上振れしたら楽しいだろうな シマスケのアイテムって中身格差酷いよね
ドレイブンの斧が取れるかどうか大きいわ 言ってもアオシンとか低コストの星3連中辺りはナーフ来るんじゃないの、ちゃんとチェックしてないから知らんけど ん?メンテまだやってんの?
長すぎね?なんか問題起きてる長さじゃね? なんのメンテなんだ?ケインヴァルスのクソデカボイスに修正でも入るんか? 無職勢はメンテに敏感だなぁ^^
僕も明日から無職です
よろしくお願いします レジェンド永遠にステータス伸ばせると思ったけどそうじゃなくてワロタ
ゴミだよゴミ 熊鳥おっさんが強くなったところで何ができるんだって話 ドラゴン入れて過去最高の運ゲーになってるから実力ない奴はチャンスだぞ
運さえよければ実力が数段上の奴もボコボコに出来る >>533
このゲーム毎セット過去一の運ゲーって言われるよな とりあえずアイテムの強さに偏りあるのなんとかしちくり〜 回転寿司下手過ぎて初回であんまり欲しいの取れないのが辛い
アーマーマントベルトは初回で出ないようにして欲しい アーマーとベルトは実はつええよ
序盤中盤終盤最強のサンファイアー作れるんだから 最初にダイアナ重なったやつが勝つゲームになってないか? 6.5はアイテム強かったけど今のアイテムゴミカスだからな
どんな雑魚でも3コア揃ったらクソ強いってやつがいなさすぎ
アイテム持たせるやつミスると何も出来ない セトcarryしてみたけど当たり前だが後半はカチカチ前衛殺せねぇな ニダリーもそうだけどセトもグインソーよりデスブレサッシュが必須 宝物庫利用して低コストcarryの装備を高コストに移すのが大事だな やっぱメイジオレソルなんかよりフェスアオシンのほうが全然いいわ 色々メタ回りすぎて俺の中でむしろ逆にバランス良いんじゃないか説出てきたわ
ニダリーとかセトもうざいけど後半は別にまぁって感じだし
ダイアナ星3最強説は濃厚だけど ディジャのもっさりスキルだけバフしてくんねえかな
もっさりじゃなかったら強すぎるって評価なのかアレは フェスディジャは強いけど、フェスアオシンとかとどっちが強いだろう。 ジュエルロータスの効果がよくわからない...
魔法ダメと確定ダメがクリティカル判定をもつならクリ率20%上げる意味なくないですか、、、?
ていうか魔法ダメと確定ダメにクリティカル判定がないだけ?もうわけがわからないよぼくは >>549
スキルのクリティカル判定はもともと存在しない
ジュエルガントレットとアサシンとジュエルロータスはスキルのクリティカル判定を追加する
そこでクリ率上げてないと25パーでしかスキルがクリティカルしない >>549
判定を持つようになるから魔法ダメージのスキルでもクリティカルダメージが出るようになる
クリティカルダメージになる確率はクリティカル率だからもとが25%でジュエルガントレット持つと15%上がるから40%の確率でスキルがクリティカルダメージになる
前に教えてもらったけど通常攻撃と物理ダメージスキルは元々クリティカル判定がある
魔法ダメージスキルはクリティカル判定が無い スケールスコーンのブラウムオラフ
ティアマト
ギルドヘラのオムニヴァンプ
ここら辺の効果マジで実感しない >>549
読み間違いしてたけどジュエルロータスもジュエルガントレットも効果的にはほぼ同じね
チーム全体がジュエルガントレット持ったような効果を持つのがジュエルロータス オーグメントの勝率見るとアサシンの勝率高いのは分かるんだけどギルドも高いんだよな
あの辺の使い方があんま分からんわ アサシンはオラフにつけて飛ばすやつだよね
ギルドは誰につけるんだろう アサシンはIEにダイアナがついてるのが強すぎるんだ IEダイアナってそんな強いんかな 自分でしたことないけど弱そう
サンファイアー アイオニックスパーク フローズンハート ダイアナは糞強いからよくやるんだけど >>559
それがめっちゃ強いんよ たぶんIEよりダメージ出るよ ダイアナだけじゃなくてケインとかアサシンにフロハ積むの強いよねぇ ダイアナというかアサシンに求められるのってキャリーがダメージ出す前にサクッと殺して味方が受けるダメージ減らす所にあるからなぁ
チンタラ生き残ってダメージ出てもどうなんだって気もする ダイアナに関してはアサシンだから強いと言うよりスキル調整ミスってるみたいな強さがあるからな シマスケ9とかいう最強シナジー
ゾーイバード以外の星5スリースターもってないとマジで勝てないと思うんだけど 体力100ソラカもやってる事シマスケ装備と一緒でいいんかね? そういえばbardのスキルってベンチのコマにも反応するってことがわかった この前レベルアップのオーグメント引いてバード星3作れたわ
特性の関係であいつが一番作りやすいと思う 暇つぶしでハイパーロールやったらアストラルしかいなくてわらったな
確かに相性良いわ >>567
次元が違う
ソラカは何試合も連続でスキル打たさず殺さないと負けで
シマスケ9は4秒に1体だからまだワンチャンある ソラカはソラカ持ってないほうはコス5星3作れれば勝てるって感じだったな 作られたラウンドの戦闘で勝ってそれからスキル打たせないで勝ち続けないと1000✕nの確定ダメが降ってくるから現実的じゃない
一回でもスキル撃たせた上で負けると破綻する pcでプレイ中にスマホに切り替えてプレイってできたりする?
たまに回線不調で切れるからとっさにスマホからできるなら入れるんだけど ダイアナはスキルのダメージすごいから
ワンパンで一人倒す能力すごいけど
マナ足りなくて二発目打てなくて後半埋没している印象 エリスの対象指定不可やめてくれないかなあ
5コスでもないのに星3になってると専用対策必要というか手持ちの構成次第ではどういじっても勝てないこと起こったりするし
あとテンポ悪すぎて負け確の時に早く殺してくれよって気分になる 各レアリティのキャラがプールに何人いるみたいなデータってどこで見られる? >>580
おおありがとう
Tier5だと2人抱えられてたら星3作れないのね パンドラベンチでダイアナ☆3を2体つくれそうだった
あとちょっとだったんだかなー
あれまじでランダムなんだな エリスが1人殺してはジャンプを繰り返して全滅させてきた時はモニター殴った テンペスト重ねてもスタン時間変わらないの調整して欲しい
というか重ねが弱くて2止めで十分なのが手軽すぎる ランクで全員初期スキンのリバースなんちゃらでブームも何もかも初期のままのゲームをやったんだけどバグか?
ついでに対戦相手がたぶん中国語で延々話しかけてきて一瞬別のサーバーに飛ばされたのかと思った
試合終わったら普通にLP入ったし意味わからなかったわ テンペストのせいでキャリーにサッシュ必須になってんのが糞だわ テンペスト筆頭に広範囲CC多いから帳が意外と役に立つ 前のセットと比べるとクイックシルバーの重要度は上がったと思う いつの時代も最強アイテムの帳に意外も何もないでしょ はじめてホットショット見たから砲手やってみたけど弱くね?
コーキがあんまり強く見えない あんま1コスリロール流行ってると3ステ4ステがゴリゴリすぎてfast8できないから調整してほしいなあ 砲手のキャリーはトリスなんで…
コーキってスキルモーションがバカ長くて全然AAしてくれない気がするんだよな 心配しなくても1コス⭐︎3構成はナーフ対象でしょ。
まだプラチナだけど、セトかジェイド6構成見ていけばtop4安定して狙える環境とか飽きるわ。 コーキ5コスでwで盤面一周してダメージ・スロウ・防御低下バラ撒いて欲しい
次回よろしく スキルが速度反映ありになるならやれそう
序盤引けたら置く分にはわりとやる 虹の割合が増えてレベル10とか筆頭に一定の構成から外れる割合が増えたけど正直どうやれば良いのか分からん部分多いな プラチナから周りが強いなぁ
カジュアル勢はこの辺りから減ってる感じか まだこの時期のプラチナだと今シーズン大して回してないだけの人いっぱいいるしね
今プラチナまで上がれる人ならある程度経ってからは多分ダイヤ以上には上がれると思うよ アサシン競合3人いたからアサへらオラフに逃げて2位
1位は最速でダイアナ3完成させたやつ
うーん神ゲー! ヨネざっこ
ウォーリアーまじでどうしようもないな
2度とやらんとこ ダイヤまで上がって落ちないから1コスのリロール構成3つの駒使わないけど集めて道ずれにする遊び楽しい マジでプラチナからレベルが上がってるわ
ゴールドまではサクサクだったのに
スカウティングしてくる人多いし構成かぶりも少ない シマスケ9ザヤ星3作ってもゾーイ星3作るまでダイアナオラフ星3に食い下がられた
王冠を持たせる先が難しい まぁニダリーとezは使わなくても利子に影響ないターンは盛っといたほうがいいわな エズはアイテム持たせて使い捨てするには強いし使えばいい 見にくるのはいいけど『?』エモーションするのやめてほしい ミラージュはヴォイドほど魅力的なのないのが悪いわ
今でこそ3コスマルザいれば派遣取れそうなのに とりあえず次でさすがにブルーザーナーフだろうな
あとアオシン
あまりにもおもんない アクシオってどう見てもブルーバッテリーの劣化な気がするんだけどなんであれ実装したんだ ブルーザーは強すぎるね
タイタンの力取ってサイフェン星3にしたらゲーム壊れた
流石にそこまで行くことほぼないだろうけど >>622
戦闘系では最弱かもな
なんのために存在してるのか不明すぎる Tier4を星3にしてゲーム壊れなかったらよほどボード全体が強いかコマが弱すぎるかしかないと思うんだけど ドラゴン星3ってよほど余裕感じないと狙えんと思うんだけど案外出来ちゃうわけ
一度も出来るの想像出来ないわ 今回4コス星3でも大してスキル強くないんだが?
昔は数千ダメとかイカれた数値だったが メタでも何でもないのを強いとか言ったり普通揃う以前に狙いすらしないのを揃ったとか言ってるレスはノーマルの話なんじゃないの サイフェンはADレシオが凄いから突進だけでもなかなかだしその後の一撃でほぼ確実に1体持っていく アクシオはアオシンとかオレソルのようなまとめて消し飛ばせるAoEもち向けのものなんじゃね
まぁ限定的過ぎていらんけど 4コスに強いaoeスキルダメージディーラー持ちいないんだよなかつてのラックスとかセラフィーンみたいなの ニーコザヤドラゴン以外シナジー要員の星4ばっかじゃねなんかいたっけ >>627
set4の選ばれで量産されてから大して強くなくなった
それ以前はぶち抜いてた ソナがおるやん、爆竹混ぜれば悪くないダメにはなるけど
メイジヘラのせいで安易に威力上げれないんだよなそのへん 進行楽したい人はジェイドがいいよ
序盤ジェイドエズにジェイドニダリー
中盤エズニダの代わりにザヤデイジャ醤油
終盤ヤスオ入れて終わり
素直にジェイド9もいいし構成移行でミラージュやザヤにも結構楽に行ける
イダス引いてもポンと入るしほんと楽 ジェイド6がそこそこの位置にいる以上ジェイドは引きが悪くなるから微妙に感じる
もちろん相手の盤面ガン見してれば済む話ではあるけど全然出ないと思って見たらハイパーロールしてましたみたいのキツいし
ピックレート低い構成の方が魅力的だわ >>625
あんまりT4の星3作れたことないからよくわからんけど攻撃500とか行ってたからなあ
他のでもそのレベルなのかな ジェイドは雑魚ユニット多すぎなのと帳モロ喰らいするのが痛い 結局低レートはアサシンが楽なんだよな後衛キャリー狩り放題だし
明らかな競合が二人以上いそうでもスロリロでケインキヤナ重ねて武器持たせておけばいいのがよい
タロンは…シナジー要員…ですかねぇ… タロンバグ直ってなさそうだしADアサインはヘラ無いと無理 ステージ1のオーブからダイアナとオラフ
ステージ2のオーブからダイアナ×2
ステージ3のオーブからオラフ
が出てオーグメントも良くておまけにヘラもステ1寿司で取れて圧勝した
こんな運の良い試合二度とないかも知れん アサシン強いからブランブルかなり刺さるわ
竜術キャリーにアタックアイテムばっかもたせてたけど間違いだったわ、時代に合わせて変えなきゃいかん ヘルス1万超えてるとラス1になってもヤスオで倒しきれないの草
ちゃんと死ぬまで斬り続けんかい タロンとかアサシンでニダリー落とせないのは萎えるわ
直当てしても変身するまでに落とせないし変身終わったらもちろん勝てない アサシンってキアナダイアナオラフパイクのことですよね?タロンって誰ですか?シナジー出す人? 上でも一人言ってたけど、ジェイドは帳ぶっ刺さるせいで苦手だ。配置高速でずらして対策してるんだろうか 1コス星3やらなかった奴らでダイアナオラフ、ザヤを取り合う地獄になってる オラフ、ダイアナ、ザヤ、ニダリー、セト、エズあたりはナーフ来るだろうね。その後の世界はまたアオシン、ヴァルスあたり来そうやな ドラゴンランドなのにドラゴンより活躍してる駒が多すぎる件 もはやオラフ一体も見つからなくてアサシン6に切り替えてギリギリ4位だったわ
オラフたぶん今一番使われてるチャンピオンなんじゃないか 使われてるだけならシェンだけどあれシナジー要因だから1でも変わらんしな ニダリーリロール構成パワー低くない?
強い印象無いんだが練習した方が良いのだろうか 4日くらいまともにtftできなかったけどマスターいけたー
めちゃくちゃメタ変わってて焦るわ 1コスの中で雑に強いよニダリー
ウラジミール選手はどうやったら強くなんのあいつ >>658
すげー おめでとう!
攻略教えてくれ
俺もダイヤ行きたい >>660
メタ古いかもだけど自分のテンプレだけ
アイテムを3個以上余らないように
ジェイド進行は重く見る(タンクアイテムとタンクが持って強いオーグメントを意識する)
砲主進行は最後ザヤかアオシン
プレスアタック取れるなら形微妙でも無理してザヤ行く
負け進行のときは絶対どっかでまくれるようにオールインする ニダリーはデスブレサッシュ(ハリケーンジャイスレグインソー)載ってりゃ後はシェイプ6まで色々使って頑張るだけでtop4だ
装備妥協すると録な事にならんからここだけはきっちりしたらいいよ
☆3キャリーのデスブレはほんとに強い アサシンフロハとかいう前セットからずっとぶっ壊れてるコンボどうにかしてくれ >>662
3-1でニダリー星3にならない場合ってぶっちゃけ負け濃厚?星3ならないこと多いと思うんだけど、その後エズ構成みたいにスロー進行だと耐えられない気がしてる
どうやってるんだろうか ニダリーやってみたけどエズと違って星3にするの1体だけなのがすげー微妙に感じた
サクサク引けりゃ強いんだろうけど やっとマスター来れた
昔は降格保護なかったの鬼畜すぎるだろ アグロ過ぎてステ3でコケると余程のことない限り下位確定だな ニダリーはアストラルで引けるのがメリットだけどシヴァーナが居るから☆3完成時に勝てないとオワ アサシンオラフとかニダリーキャリーみたいな純粋な火力で殴ってくる構成への対策がイマイチ思いつかねえ
前setの時ってどうしてたっけ ミラージュが攻撃速度増加かスペルブレードならデイジャかなり強いな >>664
3-1アストラオールインでたまにならないけど3-2 3-3くらいでもギリギリセーフ
☆3なったら1コア2コア乗せて利子無視で6レベまで上げてブルシェイプジェイドウィスパー辺り絡めて連勝していく
装備妥協した人・用意出来なかった人はこの段階で勝ち負けし始めるからオワ 砲術師 レジェンド ミラージュ
序盤にここら辺に騙されるのやめるだけで平均順位あがるな 砲術は切り替えさえミスらなきゃ中盤までかなり優秀だぞ
レジェンドさんは…うん… レジェンドはあんまり舐めてるとガチでボリベアにキャリーされるから、病院で栄養食を食べるハメになりたくなかったらジャイスレの準備をしておいた方がいい 鳥さんはダメージ出力が遅いしジェイドないときつい
熊さんはasにふると気づいたら溶けてる
鍛冶神は強いけどメチャクチャ競合する
本当にゴミ これはシーマスケールのタイミングか!?となって本当に稀にやってみた時に限ってなぜか3人もシーマスケールやってるとか
こんなんいくらアルミホイル巻いても足りんわ シマスケ9で王冠もたせるのに最適なキャラって誰?ザヤとか? ギルドザヤやってたらアサシンオラフ複数人いたから急いで解体してイダスニーコ後列に置いて穴熊で勝ったわ
前はシェンだけでもアサシン以外にも戦えたし配置次第でなんとかなるんやな
オラフがハリケーン持ってたら先にザヤ落とされてた可能性はあるけども シマスケの王冠イダスに持たせる説ないかな
一番事故死しにくいだろうしadas関係なかったよねたしか
あとタロンは帳もらったほうが強いなこれ
スキル発動が遅くなるから逆に相手の後衛を通常攻撃で倒しきってくれる
普通に使うならパイクと同じやつに飛びつかせてパイクにスキルでとどめさしてもらう感じの運用なのかな スキルでAAしない時間多いからイダスだけはまじでない オラフの性質が面白くない
チョガスとおんなじようなもん出すなよ イダスは他のシマスケタンクアイテム大体持つから持てない
スレッシュに持たせたことあるけどまあまあだった シマスケアサシン2つ置いて開始時に相手のキャリーいる側に持たせるんじゃねえの? set5カルマ好きだったから試してみたけど全然ダメだね
ダメージ少ない上に前衛から狙うからどうしょうもない サンファイアが直接ダメージアイテムじゃねぇのマジで納得いかねぇ ここに書き込まれてる文句の多くが見事にパッチランダウンで言及されてるな オーグメントでへら投げ売りしてるから毎試合アサシンオラフいるのつまらないんだけど >>685
俺も感覚的にはモレロとサンファイアは直接ダメージって感じするんだけど違うんだよね ミラージュでデュエリストが来てデイジャにグインそー2本積ませて無双させようとしたけど
糞長スキルモーションのせいで2位になってしまった デュエリストがあるならデイジャにASアイテム持たせるより康夫やらヨネに持たせたほうが断然強いってことがわかった >>677
スキルでタゲ外せるタロンが最適説ない? >>691
今は言ってることはわかるけどね
能力を上げてダメージを出すのではなくて、アイテムの効果内にダメージの記載があるのが直接ダメージって最初は勘違いしてた 1ステ神がかり的な引きじゃない限り
bf二本とサッシュ確保できるならニダリー
グインソーあたりならオラフアサシン
アーク二本ならエズ
でいいな >>694
タロンは有りかもですね
試す機会あれば試してみます 寿司負けて不幸にもグローブ集まった時リーシンやってるけど強い
スキル射程無限だからアクシオムアークがいい感じ 基本的にデュエリストがあるならグインソー持たせるよりジャイスレシブサッシュとかのがデイジャは強いよ >>686
ギルドザヤずっと最強だったのにここ数日から言及するようなスレだけどね 龍使いって結構微妙かこれ
ハイマーとトリス速攻で来たから狙ってみたけどカエルが思ったより強くない あんま強くないね
最初に揃ったからって固執してたら勝率落ちそう カエルはキャリーじゃなくてタンクだよ
スキル吐く方向間違ってることが多すぎる ハイマー星3にグインソーとショウジン×2か青バフで敵ずっとスタンできるからそんとき強い竜使いは カエルの炎は地味に貫通だし当たり判定も悪くないから敵のド真ん中に撃ってくれればいいダメージ出すんだけどな
結局マナアイテム載せられないから1回撃てるか撃てないかなんだよな カエルはその攻撃してる方にそのまま吐けよ!って感じだよな
微妙に変な方に撃たなきゃ勝ってる試合そこそこある タムケンとハイマーがナーフされるってことはそういうことなんですよ
木曜までにカエルで盛っとけ!
まだバレてないぞ! ギルドノムジーとかは聞いたことあるけどほんとに強いんか? ドンブリナーフされてるの草
見たことないけどヤスオのせいか? 未だ見たことないオーグメントがありすぎて震える前のレアより見ない背水とか一回しか見てないぞ まー絶対ナーフしなきゃ!ってほどでもないだろうけど
他が落ちてきたらあばれるだろうしな ノムジーに特別性が乗るのにジュエルロータス乗らないんだが??いやスキルはクリティカルするのか見てないけどクリティカル率があがってなかった 一桁の5位からザヤ3で全まくりできたけど
ザヤ3は何があんなに強いんだ?
E一発75×5枚にしては火力ですぎじゃないか? タリックが開始から1枚も拾えずジェイド11止まりだった悲しみ オーグメントと重なりの運ゲー感凄いな
ザヤ重ねたいときは周り見て最後のアイテムラウンドの前に回す方が良いかも そりゃ運ゲーだからな
ダイヤあたりのヘタクソでもグラマスに勝てる可能性があるのがこのゲームの魅力だぞ set6やset6.5にくらべてガチでつまらんけどな
死んでる特性多すぎるしブルーザーどんだけ出てくんだよ
あとドラゴン弱すぎて入れる意味ないし
アナグマもクソつまらん 運ゲーって言ったけど たいとるさんのOPGG見たらアホらしくなってきた
頂点の人からみたら雑魚狩りしてるだけかもしれないけど 同ランクだと運要素大きいし実力差あれば回数やれば絶対勝ち越せる
昔からそういうゲームだよ チャレ上位陣の中でもアベレージ狂ってるからなあの人… チャレ上位ともよく当たるけど下位に沈んでる時は沈むけど安定感がやっぱり高い
あとは上手い人は一位率高いね、一位率低くてアベレージで回数こなして上げてる人もいるけどガチの上位はやっぱり軒並み一位率高い KRの一位の人の配信見てみてみたんだけどこいつに勝ち越すの無理やろってなった
処理してる情報の量が桁違いに多い >>721
ネガコメしちゃってごめんね
変な試合が2連続続いちゃったから
お詫びに一個共有したい情報乗せる
ナー(素材1)
ニーコ(完成2)
アッシュ(素材1)
カルマ
エズ(素材1)
リーシン(盗賊)
上みたいな進行よくあると思うんだけど
この場合でオーグメント選択が来るときニーコの2アイテムが優先されずにリーシンの盗賊が優先される
実際に出たオーグメント
「龍術系」「テンペスト」「台風の目?」
みんなも気を付けてね オーグって盤面のシナジーだけでアイテム数関係なくない? 先程ダブルアップでソラカMAXいたから試合が終わらんかったんやけどこのゲームでの最長試合はどんなもんなのだ? 最後の方に余った素材でシヴ作ってアッシュに適当に乗せたらクソ強かったわ
竜術師のメインがAPダメだし相性すげぇ良かった ソラカ3が絶対スキル撃つけど絶対に負けるって構成になったら最終的に1発100になるまで終わらんのかな >>732
回復85とかだからもう少し早くに終わりそう
ただ長いね 730やけど最終的に100与えることは多分ないと思う
連続で35回勝ったけどこっちの与えるダメージは一定になってたよ
多分なんやけど11-6終わったら11-1に戻るからダメージがもう固定されてしまう
あとソラカのレベル3も表記やったら100回復するって書いてるけどダブルアップやったら100も回復はしていなかったな 1対1でソラカ3作られたラウンドで戦闘開始直後?にこっちの盤面強制全滅みたいな謎の動きして相手1位になったからソラカ3でゲーム一生終わらないの防止でそういうシステムでも入ってんのかと思ったけど普通に続行されるのか
なんだったんだろあれ
もしかしてランクは1v1になったらこの機能動くけどダブルアップでは4人いるから機能してないとかある? ソラカが味方チャンピオンを回復した時に最大体力を超えた分は敵チャンピオンへの確定ダメージになる
そしてソラカ3は星1発で1000回復して星は結構たくさん落ちてくる
スターコーラーの説明文の書き方がちょっと悪くて伝わりにくいのよね ラスト一騎討ちで僕の考えた最強の配置でもボロ負け シナジーちょっと変えてもボロ負け
までいったから最後の最後は盤面の駒売りながらでもソラカ3とか目指す悪あがきしたことあるわ >>736
ああそういうことだったのか
そうするとソラカ3作られてもソラカにスキル撃つのは許すものの勝ち続けられるなんて盤面はそうそう無いんだな >>738
他のTier5星3もそうだけどスキルのレシオがぶっ壊れるから作られた時点でほぼ負け確定
直接ダメージがないバードもスタン中の敵へのダメージアップ倍率が100倍になってるから軽く殴られただけで死ぬ
オレソルは3見たことないからわからないけど、スキルの範囲が変わらないならワンチャンあるかもしれん あれ、今調べたら英語の記載だとチャンプへの回復量が確定ダメージ変換というより自分へのヘルス回復が上限超えるとき超えたヘルス1につき1体相手のチャンプ消し飛ばす効果っぽくない?
どっちにしろ3作られてスキル撃たれたら終わりだけど
自分が喰らったときもダメージ受けて死ぬとかじゃなくて文字通りシステム的に消し飛んだようにしか見えなかったからそういうシステムなのかと考えちゃったんだよね ログインできないと思ったらcloudflareがしんでんのか。
現環境飽きたから次のアプデまでこのままでいいぞ。 >>729
そうなの?
適当言ってごめんなさい
なんか体感的にキャリーのアイテム優先されると思い込んでた アイテムバフのオーグメント、オーラアイテムの効果増と範囲も増えれば強いと思うんだがな オーンの周囲のarmr上げるオーメンはオーラアイテムなんかな?
あれがオーラなら合わせると強そうて思ったけど結局他のオーラアイテム乗せにくくなるか メイジ3出したキャラのAPが100切ったりするの不思議に思ってたんだけど
あれ「APを75%増加させる」んじゃなくて「APを75%にする」効果なんだな
勘違いしてたわ あれやってりゃ分かることではあるけど普通にテキストミスだよな
何故数値の前に+が付いてるのか あれは表記が悪い
書いてある通りだったらぶっ壊れすぎるけど 前のメイジも同じだったからわかるやろみたいな怠慢よな アストラルの星3必死に集めてるやつ久々に見たけど終盤はどうしようもなく落ちていった アストラルはオレソルにメイジヘラつけれるかどうかの勝負みたいなところあるからなぁ。
メイジヘラ作れないようならライズ⭐︎3目指すしか勝ち筋ないんじゃない? >>757
おまけ貰えるオーグメントか理想ニダリーが居てもキツイからなぁ
4コスいないのと親分が置物なのが悪い メイジでやるならそもそもアストラルいるかも微妙
ナミがそんな強くなくなったしメイジヘラつけるならアオシンでも強い アストラルは一気におもんなくなったなぁ
今思えば星3の1コス勢が普通に最後まで使えてるんだからナミも良かっただろ別に ニダリーキャリーも下方されるしでアストラルはマジで出し入れリロール要員でしかなくなりそうだな
オレソルとかいうアオシンのパチモンも悪い 二体出してると強くなるオーグメント使ってもダメ?アストラル染め スカーナー君は意外と耐えつつペチペチしてくれるから好き
単体サイラスよりかは耐えてくれる
ウラジミール君は... セットいくつか忘れたけどオーシャンブラッドはもっと硬かった印象 アストラルの出現率アップ効果って
☆3重なっていらなくなった時はアストラル外せば解除されるって認識でいいんですかね?
それはそれでオーブもらえなくなるのも嫌なんですけど… 戦闘準備のスタック貯めたいと思って6ステのヘラルドで星3ヤスオ下げたらヘラルドに殴り殺された挙句ライフ0になって草
全setで初めてヘラルドに負けたわ >>768
盤面から一瞬でもアストラル特性はずしたら回数のスタックリセットされる 星3ヤスオできてるのになぜそこで欲を出してしまったのか >>771
充分重なったら適度に外してリセットすればいいんですねー
重なる前に構成弄って外してた事もあるんで気を付けます… 戦闘準備扱いめんどくさそうで取ったことないな…
あれって戦場に一人ベンチに同じキャラ一人いてもう一人引いて星2に統合された場合ベンチキャラの上がった魔力とか引き継ぐ?引き継がない? 戦闘準備リロール構成ならいいんじゃないの?
どうせベンチに溜まってるんだし セットが新しくなった時はベンチを温め続けるアストラル最強伝説だったから戦闘準備は結構優先順位高かったと思う ニーコのコピー先って二人隣接してたらランダムなん? 戦闘準備は消去法でしか取らないけどめんどくさいよね リーシンって俺が使うとマジで弱いんだけど何アイテム持たせればええの 最近クリティカルリーばっか見るけど
でかなり強い 星3作られたら大体負け >>785
青バフとクイックシルバーでスキル連発じゃねえかな じわじわ不人気チャンプ狙いも来てるな
アニビアなんて狙えばほぼ3まで行けるしアイテムきっちりやれば戦えるか クリティカル2個と血剣がよく見るよリーはで龍術師やらでHPが糞多くて殺す前に消し飛ばされる ずっとエリスのアイコンがブラッドムーンスキンを青色にしてるように見えるんだけど薔薇スキンのアートなのかあれ?
実際に動いてるのは薔薇スキンなのはわかってるけれども シェイプシフターはあんま変わらん気もするけどなぁ
まぁ全般的に変更ありすぎて構成そのままで勝率だけ上下するってのも少ないか シマスケアイテムの1g拾うために3体生存はきつすぎない?
アイテムとして微妙なおんいここをナーフする必要が分からん
armr30くらい上がって2g貰えるやつのほうがよっぽど壊れてるじゃん アストラル:★3でないアストラルユニットが存在する場合、アストラルショップにアストラルユニットが登場し続けるよう修正(オレリオン・ソルを除く)
これどういうこと? アストラルショップ何もないって時あったけどそれがなくなる アニビア、アイテムモリモリにしたところで全然ダメージ出してくれないからやめとけ
スキルの撃ち方下手過ぎるだろこいつ アニビアはダメージじゃなくてスキルの範囲広くしろって ボリベア一気にバフし過ぎだろ
前の段階でも普通に強かったのにリーシン調整した意味ないだろこれ
マジで断言するわ、シヴボリベアの時代来るよ 進歩の更新とか明鏡止水は取得時に経験値入手してくれないかなぁ
以前のsetだと1戦挟んでてもらえてた経験値がないから序盤のアドが取れないんだよな 今やってるけど案の定ボリベア暴れまくってて笑う、そりゃこうなるって 他のキャラは数字だけで見るとこの程度で大丈夫なの…?ってなるくらい(実際は大丈夫)なのにボリベアはこんな上げて大丈夫なの…?ってなるくらい上げられてるけど案の定ダメなのね いや分かってたけどボリベアゴミだわ
どんなバフされたのかと思ったら火力大して上がってないし 龍術士でAP上がるボリにシブつける意味分からん
なんでこんなんが調整に文句つけてんだ 敵のMR下がるから絶対になしではないと思うけど発動スパンが合わねえからあんまりだな…
グインソとかRFC付けるならありなんだろうか
というか他のやつに持たせればいいか 絶賛ボリベアでレート爆上げ中だから勝手にネガキャンしときゃいいぞ
今のメタはアニビアにシヴとガンブレ持たせて敵のボリベアで死なないようにすることな
俺は上で待ってるわ、じゃあな タロンのultダメージ全く出てなくて不思議だったけど
やっぱバグだったんだなあれ 基本的にバフもらったキャラは活躍するしナーフ食らったキャラは落ちる グインソーBTサッシュの熊やってれば勝手にレート上がる糞パッチじゃねぇか
PBEかよふざけんなやりすぎなんだよ 軽くやった感じだとデイジャ強い気がする
ミラージュだから内容にもよるだろうけど シヴボリとか言ってるのはまぁお察し
ボリが強いのはあってるけど >>814
それ最後に残った熊同士の殴り合いに負けるからサッシュを巨人にしなきゃいけない >>816
お前もメタ分かってないのに偉そうなこと言わないほうが良いぞ このスレ新セットからこのスレ見てるけどマジでバカしかいねぇわ
配信者見てたほうが情報入ってくるしさすがに飽きたからタブ閉じるわ、じゃあな リシンのマナナーフしたのは分かるけど、火力上げて大丈夫か ボリベアファイトタクティクスと化しとるやんけなんだあの化け物
エレクトリック オーバーロードが自身と最大体力依存だったらしいからボリベアに乗っけたらすごいダメ出せそう 逆に今までレジェンドと龍術士フル活用してもキャリー出来ないのがおかしかった ボリベアキャリーやられたとき圧倒的やと思ったのにいざ自分でやるとそれ以上の暴力をふるわれるという
スペブレデイジャつっよ ぼりベア強くなったけど星3とかにならない限りは最強ではないな ボリベアだけなら前から強かったのにどうしてこうなった チームファイトオラフダイアナパッチよりマシかな
ボリベア強いけどそこまでって評価に落ち着いていきそう デイジャは4コス唯一のAPキャリーになれましたか…? ボリベア星3にリー星3のわーもぐ3個持ち食わせても負けるわ
ボリの装備は血剣 サシュ ぐいんそーね
1位になるのむずいわ 5回ぐらいボリ レジェンド竜術ジェイドやったけども
強くなったけど完成したら1位に楽々行ける構成じゃないなぁ もしかしてこれ ボリ以外のレジェンドには食わせたらダメな奴か >>783
誰かこれわかります?
キャバリエに変身したワーモグニーコをボリベアに捧げたいんやがうまくいかん なんかヤバイのいたな
匿名掲示板なんて低レートしかいないの新set出てから今日になるまでわからんかったのか 配信者のコメ欄で知識ひけらかしてたやつがゴールドのエアプとかあるある
>>835
PBEで色々変更されたから今はどうなったか知らんが、基本的には体力の1番高いチャンピオンに変身するんじゃなかったかな。 1コスキャリー虐殺で泣いた
ニダリーとかマジで終わってそう とりあえずボリベアがアホみたいに多いけどキャリーにジャイスレ持たせる意識持つだけで別に熊さん強い勝てないとはならんかな
デイジャのほうがやってそう ボリ8回は擦ったけど揃ってもよほど相手が雑魚じゃないと1位取れねぇよ やばいの砲手コーキ、ミラージュデイジャだろうな
ボリベアは3に出来ても大抵負けてる アサシン相手には負けないんだけど砲手フェスティバルには後半マジできつい ボリベア確かに強いは強いけど、みんな取りに行った結果星3にほとんど成れてないのも含めそこまでじゃないように感じるけど何でこんな流行ってんの?
なんかスレのちょっと前にイキった感じの奴がいるとこ見ると有名な配信してる奴が擦ってるのかな? パッチノート改めて読むとボリベアとデイジャとサイラスは別キャラだな 星3ボリベア見たけどナーフされたスイフト4で普通に倒せたな ボリベア一応それなりに強いけど競合したらめんどそうだな
普通にコーキデイジャのバフの方が気になる ニダリーってもう終わったんだろうか
まだまだ戦えるかな
地味にニーコのバグ修正でナーフ貰ってるのが大きいよなぁ お前らがボリベアに突っ込んでる間にワイはミラージュ行かせてもらうで ボリさん雑に入れて4位おめでとう構成
今のところ明かに1位率高いのはデイジャヤスオコンビか砲手フェスだわ ミラージュとかやった事なさすぎて宝箱が出た!ってなってるわ 鳥はまだ弱いままなの?レベル同じなのに格差ひどくね? デイジャボリベアミス積みCOUザヤコーキ
マジでヤバいパッチすぐbパッチ来るよこれは 序盤の引きがかなり悪くてキツい流れだったのがシマスケのasとラピッドファイアグインソー持たせたボリベアが終わりまで暴れてくれた
イダスが耐えてくれる間に後ろから無茶無茶殴りまくって連鎖で殺してくれるわ >>852
ノーマルでちょい試しただけなんで微妙だけどオーグメント良かったらまだいけそう
確実にパワーは落ちてる 前まで防具の方が影響力あったけど今回は初手ジャイスレパッチだな
人権装備過ぎ ドラ構成二度とやりたくねえ
tftは運ゲーじゃないけど
ドラだけは運要素でかすぎるだろ ボリ3とアニビア3のやつ1回だけ当たったけどレジェで終盤なのにスカスカ過ぎて
アイテムないシナジーもないパイクピン挿ししただけでアニビア殺せてなんか悲しくなったよ ディジャこれぶっ壊れてんな
ミラージュガチャによっては弱いとかあんのか? Wのマナ増やす代わりにCD9秒にして0.5秒の60%阻害耐性バフもついてきちまうんだ すごくつまらなくなったな
選択肢減っただけだからみんなクマ擦るよ ちょっとデイジャやり過ぎてるなこれ
多分すぐいじられるわ クマは何がそんな良いの?
体感的に1位2位争いはテイジャ同士でしてる事が多い感じだし
俺がおかしいのかと勝率サイト見てもクマは軒並み4か5番目の勝率でピックレートだけ異様
確かに擦ってる奴多くて常に二人くらいやってるせいで星3になるわけでもなく片方がギリギリ4位に入るかなって感じで魅力が全然分からんわ 火力に影響ないミラージュでもそのまま進行出来るパワーあるしグインソーサッシュジャイスレ辺り作ってデイジャorボリ
敗北者はザヤかコーキ 昨日まで脳死1コスやオラフダイアナやってた思考停止マンがこぞってイナゴしてるだけ
ほっときゃ落ち着く 運が良けりゃ4位は入れてLP上がるからな
運ゲー雑魚には人気だろうよ 正直、強いメタにアサシン刺さるし脳死ダイアナマンも全然戦えるわ
メイジだけはどんまい感あるけど前のパッチの脳味噌でもLP盛れると思う 日中はみんなボリベアしてて夜になったらみんなデイジャしてる最低のパッチ
今回は3週間って長いしさすがにhotfix当たるやろ ボリは1位構成ではないけどマジで強いよ
適当にジェイドドラマンの形で進行して1コア2コア載せたボリ用意出来れば余程上振れてる人いないなら無双出来る
装備的にもデイジャ引ければ移行すりゃいいし ディジャとかスペブレやhpとap上がるやつなら元々強かったのになんで雑バフしてしまったのか
強いの落とすだけでいいのにそこのポジに代わりが入っただけだし
アイテム格差もどうにかしようよ あー中盤までとりあえず雑に入れても負けないって感じで強いって事かな?
確かにデイジャとアイテム被るとこあるね、そういう方向か metaTFT見たらドラゴン4体の構成あるけどドラゴンのオーグメント引いた上で4体揃えたならもう勝ちくらいにしてもらんんと困るよな 適当な1コス→ボリ→デイジャで武器もたせかえながら作ってくのが強そうかな
みんなデイジャ奪い合ってるから引けないやつから死んでいくけど set6のが圧倒的に面白かったなあ、7になってほんとそれを感じる
まあ今更こんなこといっても仕方ないんだけど コロッサスカイサ擦るだけでレート上げれたから俺も好き デイジャにガンブレ持たせるのを禁止しろ
マジでくだらん tftって調整1つで一気にバランス悪くなるのがなー
最初のverもう超えれなそうだな とりあえず7.5はドラゴン廃止してくれると嬉しいな
調整難しそうな割に面白さにまったく繋がってないし失敗だろ なんでこんな雑にMR下げるんですかね…しかもAAにAPダメージ付いてるのに
アイオニックスパークくんが泣いてるよ コーキのスキルって判定どうなってるのかな
AA4回にスキル一回??フェスティバル全弾発動してたら凄いんだけどな なんかデイジャさん昨日と比べてダメージ出てない気がするんだけど
気のせいか もしくはひっそりパッチ当たったのか >>895
やっぱか昨日はティア1からキチガイダメージたたき出してたから決め打ちで簡単に上位に行けたんだけど
今はたいしてダメージ出してくれないから変だなと思った ボリベアも即nerfされてんな
デイジャ2にしても修正前の1より弱くなってるのワロタ今度は誰が使うのってレベル まあボリとデイジャナーフしたところで
相変わらずクソ強かったザヤシヴァナアサオラゲーになってさらに選択肢狭まるだけだけどな 結局ザヤに戻ってんじゃねえか
なんで潰しとかなかったの 1コスキャリー潰すのに頭一杯だったんだろうね
流石に無能 俺昨日ボリベアの使い方を学んできたのに、早速潰されてて泣いた。
おとなしくザヤ擦ってきます。 昨日の段階でデイジャとボリベアの間くらいにいたコーキが元気いっぱいだな ボリ星3は流石に強いな
落としきれなくてグインソースタックしちまう ザヤコーキ環境
ということはまたアサシン(オラフ)が流行ると言うことで
パワー落ちててもやっぱ強いよこいつ… アサシンオラフは本当にまだ強いので擦らないでほしい オラフダイアナ構成ド安定のままだぞ
これやればLP盛れる後アストラルライズも滅茶苦茶強い前パッチと大して変わってないなこれ 10コスドラゴンのくせに平均順位5のオレソルとかいう駒さぁ
前代未聞レベルに低いんじゃないのこいつ 星2にしてメイジとジュエガンとセラフ乗っけてようやく強くなるからな・・・
かといってあんま強くすると盤面全部消し飛ぶ糞ゲーだからどうしようもないんだけど 開幕全員リカーブに群がってて草
流石に今のバランスは悪そう ジャイスレ強い 巨人強い シブ強い グインソー超強いで腐らんもん
ハリケーンは構成選ぶけど使えなくはないし虫は余ったらくらいだけどベルトも受け広いから余らんし ほんそれ
特にジャイスレグインソー安定すぎて需要がヤバイ アイテムの調整ってあんましないもんな
セットの頭に調整したのがちょっとやりすぎだったから軽く戻せば良いのにな でも弓戦争に敗れると大体グローブネガトロン涙ロッド取らされるんよな
あんまり群がるようならBFかベストから行ってるわ初手寿司 序盤から終盤までグインソー超強いもん
序盤作っても渡し先困らないし 虹3つのクソゲーいい加減なくならないかな
あまりにもしょうもなさすぎる やっぱ運ゲーだわ
最近勝率良かったけど今日もうだめだ、ストレスがヤバい
上手い人ならゴミみたいな引きでも上手いことやるんだろうけど俺には無理だ
時間の無駄感半端ないんでアンスコするわじゃあの もう俺はマスターに行ったからどうでもいい
set6にくらべてクソつまらんし辞めるわ
TFTなんか一試合に40分かかるけどマジで何も得られない
まだ時間短いサモリフのほうがマシだわ シマスケ9キモすぎる
何考えて実装したんだこんなの
できたら終わりじゃんクッソくだらねえ フラッターケーキのミッションクリアしたのに貰えないんだけどみんなも? シマスケ9言うほど勝ってるとこ見ないわ
それまでにhp減りすぎだし盤面自体はパワー低いからあれもってるやつが死んだら終わりだし >>929
自分ももらえてないけど既に持ってる人も見かけたし良くわからん
バグかなんかなんかな? 何かを得られるかどうかでゲームやるかどうか決めるのもなかなか意識高いな
プレイしててつまらないと思うなら離れりゃいいってのはその通りだが
この手の輩ほどスレには来て愚痴愚痴文句つけるんだよな 何も得られてないからこそこんなとこで虚勢張るしか残せないんだろう、哀れだな 趣味とかでそんな高い意識持ってやってる奴なんかゲームじゃなくても極僅かだろうに
本当にそんな意識持ってる奴はわざわざそんな下らない事言わないだろうしね、まあなんか色々お察し やっぱオレソル設計ミスだよな
https://twitter.com/kentwuhoo/status/1540467433953038336
ヘラ使わせたいとか以前モートが言ってたけど結局へラで強い駒はヘラありきで調整されちゃうから色々無理あるんだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オレソルが枠食ってるのに落とせないようなチームはオレソル以外にも大体負けだろっていう パワー変わりやすい紋章を作れる紋章にしちゃだめだと思うけどな
今はメイジ不遇だけど、あれ持ったらキャラの性能変わりすぎる
単純に垂直に伸びるだけじゃなくて、持ったキャラ2回スキル打てるようになるのはやりすぎ 今ちょうどメイジ9からのシマスケ9で連続一位だったわ
もしかして勝率構成よりみんな取らないチャンピオンとへらで突っ込むのが強いのかと思い始めてる ザヤコーキは駒取り争いに負けて勝手に下位に行く奴いるからいい面もある
しかしリカーブボウの出で大きく勝敗動くのはどうかと思うわグインソーが抜けて強すぎる あとリーとボリな
こいつらマジもんのぶっ壊れナーフされようが関係ない
グインソージャイスレサッシュでザヤコーキボリ何でも行けるし多様性0だよ 文句言いながら結局3パターンは上げてるの笑うわ
メイン張るのが3パターンくらいってそれ今まで全部そうだろうと この環境がバランスいいと思うならそれでいいんじゃない? 擁護してると思い込んでるみたいだけどちょっと違うな
割と素直にそこは的外れだろと思ってるだけだよ >>946
どこがどう的外れか言ってみて
この3つの装備が最適解すぎるんだよ進行においても着地においても 強進行ってだいたいどのsetもある程度絞られてると思うけどなあ
それ避けて他ので星重ねてなんとかってのもまあよくあるし
重ならなくって二人三人いる強進行に踏み潰されるのもまあご愛嬌 >>949
誤魔化さなくていいから言ってみて
現状の環境ギルドザヤイダスコーキボリ
こいつらどれでも行けて進行でも最強格のグインソージャイスレサッシュ
多少はアイテム運で変わるがこれが基本型
多様性も糞もねぇよって話だよ
ランク回してりゃ分かるだろ ザヤはともかく熊コーキは言うほど勝率高くない
アイテムも弱いしオラフダイアナの方がまだ勝てる
でそいつらはそのアイテムいらんけどw
コーキも勝ち切るなら今はIEつまんとパワー足りん ぬぬつええよなぁ
HPモリモリにしたらcarryよりダメージ出してくれる ボリはナーフする必要なかったと思うけどなぁ
結局こーきとザヤの構成に後半は勝てなかったから
デイジャは物故割れてたけど ザヤコーキ多いと思うならアサシン重めにみるだけでいいじゃん
実際上はアサシン環境になりはじめてるぞ 初心者「運ゲー」
中級者「実力出るなぁ」
上級者「運ゲー」
これが真実 ていうかbebe信者だろコイツ
そのbebeでさえサッシュはそこまで推してないけど今 初手弓とか言ってんの下手くそだけだろ
シーズン変わる度にブロンズ~GMまでマッチング経験して思うけど低レートは弓に群がるアホ多すぎて毎回笑うわ
初手弓していいパッチやset過去にあったけど今回は最後宝物後で好きなアイテム手に入るし初手武器行く意味マジでないのに
自分が連勝して毎回ドラフトでチェインしか残ってなくて武器一個もつくれなかった、みたいなのが唯一の裏目だけど今回宝物庫でそれがないからね
bebeも初手ベルトなのに ヌヌの龍術のやつもそうだし、へらの運用はアサシンとメイジくらいがメインだけどもうちょい出てくる雰囲気あるよな
この前ヤスオにキャバリエ付けてノロノロ歩いて死ぬ時間がなくなる上に固くなるから良かったけどあんま付ける機会がないし統計上に出てきにくいから本当に強いのかも分からん キャバリエは虹になりやすいし上がり幅がエグいから近接キャリーに防具代わりとして持たせるのはまあ悪くないんだよね
チャージあれば更に化ける 龍術師レジェンドヌヌやってみたいけど装備枠足りないなあ
ワーモグは吸わせるやつに持たせてサステインアイテムでいいか なんか色んな奴を龍術にするのうっすら流行ってるね
でかいダイアナが飛んできてなにかのバグかな?と思ったわ コーキザヤが前のアーゴットとジンのポジションにいるからな
使いやすい シェイプシフターをドラゴンマンサーにするとヘルスがやべえことになる 口が裂けてもバランスいいとは言えないけど色んな構成で戦える環境だとは思う
前メタのアサシンオラフが変わらず安定、一番手堅くLP盛れる気がする ジャイスレもたせた後衛キャリーが溶かすって構成が増えてそれを狩るアサシンが増えてアサシンに勝てる体の強い構成が~ってちゃんとメタ回ってるな Riot Mort
@Mortdog
・
35分
A TFT game is 40 minutes. If you play 10 of them that means 4 hours has passed.
Don’t ask questions.
御大もTFTが1試合40分かかるんだよな~だってよ
マジでサモリフより試合時間長いのは馬鹿すぎる
下手したらVALOより長いからな バランス云々は別に毎度こんなもんだろって感じだけど時間はホントに伸びたよな
なんでだろ特性全部揃えでも伸び率低くてダラダラするからかな?それともレベル9になったら適当に入れるのがバードかソラカで手も足も出ないで消し飛ぶみたいのが無くなったからか あと不満があるとすれば4コスのAPキャリーがいないことかなあ
ライズ重ねるかオレソル、アオシン出るのを祈るかっていうのは運ゲー要素強くしちゃってる要因だと思うし PBEでバカみたいにナーフしたせいでソナがキャリーとしては微妙なのがな
せめてセラフィーンくらいあればいいのに ギルドザヤ構成あまりにも強すぎるわ
こいつだけ完成度が飛びぬけてる穴が無さすぎる プレスアタック取ってザヤ用のアイテム作りながら進行してたらザヤ引く前にタロン星3になったわ
TFTむず過ぎやろ アオシンメイジ悪くないけどモーションが長すぎて思ったほど良くもない アオシンメイジ最初のスキルでマナ溜まらなくなってイマイチになったしな モーション長いとかそういう話じゃ無いだろ
AP減らしてスキル2回撃つより普通のアイテム乗っけたほうがダメージ出るしアオシンとシナジー無いゾーイ以外のメイジのカスユニット入れずに済むって話
オレソルとは全く話が違うしset始まってからメイジアオシンとか一度も強いなんて言われてないだろ パッチ当たる前はずっと撃ってたからメイジアオシンは最強だったよ
もうできないからこれ以上いってもしゃーない イヴォーカーってイヴォーカーしかマナ回復しない?
なんかよくわからんけどスカラー感覚でいいのかな メイジアオシンて1発目売ってる間にccもらったら2発目撃たなくてゴミだった記憶しかない
メイジも複数詰む余裕なかったりするし普通に武器3個積んだほうが強かったわ 中盤島助とかイダスが普通にタンクとして優秀過ぎるから勝手に出てるんじゃないの シマスケはロマン構成だからこそあり得る強さなんだけど紋章が手に入れやすくて普通に完遂できる
正直、トップクラスにバランス悪い部分な気がしてる 王冠最初はやべーって感じだけど理解進むとそうでもない
虹としてはまあ相応
ジェイド12も見習って メイジアオシンってずっとtier Bとかで普通にアイテム3つ乗っけたほうがずっと勝率高かったから
オレソルの流れなのかそもそもメイジ3、5に混ぜるからでメイジにしたほうが良いんだな!?って勘違いしてた層が多いだけなんじゃないか
ゾーイルルの近くに置きたいだけでガンブレショウジンアークとかのが強い メイジアオシンは他にメイジヘラ乗せる良い候補が少ないのがやる理由にそこそこ関わってそう シマスケやるのに負け設定入ってると絶対にイダス出ないように設定されてるからきついわ ドラゴンどっかで確定無料配布するくらいやってくれてもいいのにな
回転寿司じゃなくて 回転寿司で最終版以外出ないから取るタイミングないんだよなドラゴン
クリープから出るの稀だし 運ゲー運ゲーうるさいくせに運ゲー要素入れようとするの意味わからない
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