Slay the Spire Ascension58
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension57
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647769648/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured サイレントがいちばんスタンダードで扱いやすいと思ってA20まで進めて、アイクラとディフェクト終わらせてサイレントに戻ってきたけどこのキャラきつない?一層でボコボコにされるわ 俺もサイレントが初心者向けだと思ってる。
ナイフ強化デッキor毒強化デッキを最初に取れた方で決めて、片方はまったく取らないようにするだけ
両方取ると中途半端になってすぐ負ける ナイフ系とらんって言っても関連あるの含めても10枚もないやん。 とかなんとか言ってるうちに触媒もフラスコもなしでA20いけた
バースト不快感とかいう神 エナレリもエナジー補助カードも引けなかったけど日時計と包帯と準備3枚と悪夢で増やした深呼吸6枚でブロックとエナジー積みまくって勝てた
深呼吸って複数枚あると凶悪さが跳ね上がるね 今日触媒、ナイフ、腹裂きなしでA20クリアできた
毒はフラスコぴん刺し
デッキ見ると火力低そうなんだけどその分デッキ回しやすかったのとティンシャが地味に効いてたのかな
矛盾の報酬でUGまきびし取れて運が良かった 俺はもうアイクラがクリアできなくなったよ
やればやるほど沼る サイレントはドロー豊富だから1を0にするアップグレードが大事やね
ディフレクトとか弱そうにみえて強いし サイレントはこの一枚取るや取らざるやみたいなので悩むことがあんまりない気がする
多少膨らんでもドローで何とかなる プラットフォーム:Android
アンロックが進んてるはずなのに、アンロックしたカード0となってる
触媒とかも出てこない
誰か対処法知ってますか?
https://i.imgur.com/TD8b8Fk.jpg
https://i.imgur.com/Kq0H9ho.jpg ネオーボーナスか最初の店で強欲の手取れると楽しいRUNになる 新規勢増えて思い出したけど昔はこのスレでもA17キツくて詰まってるとかA20H勝率10パーあるなら上級者って書き込み見たが、ここ1年ぐらいでスレスパ勢全体のレベルが上がった感あるな
最上位勢も勝率50パーぐらいだったのがいつのまにやら80パー越えの時代に ここ実質PC版すれなのね
総合行きます
失礼しました 総合は実質modスレなのでここが無理ならもうCSスレ立てるしか… 今でもA20H50パーは最上位じゃない?
ウォッチャー以外でも70くらいの人は出てきたけど本当にトップ中のトップだけでしょ
実際匿名掲示板とかでゲーム語りたいくらい好きな層でも、10パー行ってない人が大半だと思う まさかの1/1や。他は数回でクリアしたのにここで簡単言われてるサイレントだけはまだ心臓クリア出来てない 配信や動画投稿してる人達も30~40くらいが平均で、得意なキャラは50に届くかどうかって感じだね >>26
そもそも>>1に書いてあったの完全にスルーしてたわごめん ディフェクトさいつよデッキ出来たわからの矛盾にレイプされる展開 アイアンクラッドでエリートからいきなり枝きたからこれは勝ったわと思ったら火力が足りず狂信者3体に敗れる >>30
シードくれ2chMate 0.8.10.153/OnePlus/LE2100/11/LT オーブマンで心臓初クリアした。中盤のレリックでストライクと防御全て変換でアルゴリズム2つ入手して育て切れるか不安だったけどなんとかなったわ
あとクラッドと青色おばさんで心臓倒したら俺の中でクリア >>17
これ見て自分の確認したらうちのディフェクトくん反響化なしで汗17まで来てて草 ディフェクトはピックに恵まれた「このデッキで負けるわけない」って自信満々なデッキがact2やact3ボスで散ったりするし油断できない >>35
プレイストアのレビューに注意喚起してるやついたわ
アンロック前後でアプリ落ちると起こるらしい
まだ始めたてだからリセットすることにしたわ 2ボス3ボスは行動パターンほぼ決まっててディフェクトは集中力とスロット数でスケーリング限界が明確にわかるから、むしろ勝ち負け判断しやすいと思う
集中ポーション切らなきゃ負けるとかまでわりと簡単に計算できる
デカドヌだけはスケーリングのスピード勝負になるから判断見誤りやすいが ディフェクトA10くらいで勝てなくなったわ
大体速攻されてやられるしドロソエナジー突っ込むとパワー足りずに負けるし難しすぎる ディフェクトで一番負けてる率高いの調べたら闘技場だったわ
パワー偏重の悪さが目に見えるね カードピックやルート選択には自信が持ててきたが戦闘中のプレイングがまだまだ下手すぎる 戦闘のコツって全然語られないよな 基本配信でもしてなきゃ誰かに指摘されることもないしな ウォッチャーカード揃ったら無敵感あるな
グルグルまわしながらオメガ2回発動したらボスが可哀想になってきた 戦闘の上手さってカウント調整で明確に出るよな
調整しきる前に倒してしまうとかよくある
戦闘中の最適解を探してると、そもそもどういうデッキなら戦闘が楽になるかって所も分かってくる気がする フリーだからと思って手を出してしまったらなんだこの時間泥棒は面白すぎる 最近始めたてのA0の話で申し訳ないが、ウォッチャーってループのコンボパーツ揃ったらTUEEE
とか思ってたけど、これ死の鼓動はまだ涅槃・運命切り拓きでなんとかなりそうだけどタイムイーター天敵過ぎるな >>46
タイムイーターも毎ターン12枚使うだけやぞ
ブロックは基本不動心か拒絶の手、場合によってはUG警戒で稼ぐ 船長セットの中だとやっぱホーンクリートが一番強いな
最初にもらえてトータル何ダメージ防いだのかわからんくらい活躍してくれた
敵の行動と噛み合いやすいわ 圧縮ウォッチャーだとタイムイーター困った事ないなあ ついに初心者勢が圧縮ループする時代か
A20実績まで30時間かからない人も出るかも 最初から攻略サイトやら見る効率重視タイプなんやろ、サイレント以外は20心臓まで終わったけどループ使ったことないわ 手数が多いからタイムイーターに弱いかと思いきや
そんなことお構いなしに強引に捻じ伏せちゃうのがウォッチャー イーターは中途半端なデッキが1番キツいんだよな
毎ターン12枚使えるなら誰使っても負けないと思うわ ウォッチャーは大火力ブチ込めるから筋力上がり過ぎる前に倒せるしね 問題なのは一行動あたりの価値が低い場合だからワンパンの威力が上がればそこまで苦戦しない 初期→12枚しかカード使えないのか…
末期→12枚も使えるなら余裕じゃん >>58
本当にこれ
計算ミスして11枚で終わった時だけ死ねる ディフェクトA20Hだけがなかなかクリア出来なくて何度もトライしてるのだけど
一層ボスは六角形の奴が一番きついね
ダメージ受けたらライトニング生成するやつ取るとか
効率化とか取って火力出さないと全然間に合わない… ディフェクトはスネッコメテオアイスクリームでゲームぶっ壊してクリアしたから攻略した感がない
と思って再挑戦するも全然クリアできなくて泣ける 一層ボスはガーディアン以外はダーク使うのが一番楽かな ディフェクトA20クリアからA20心臓までに80連敗したわ
難しいってレベルじゃなかった 猛者はアイクラ20Hの勝率50%超えるってマジなの?ここ2ヶ月ずっとやってるけど全然勝てないわ ふらっとやったら難なくクリアする時もあれば10連敗する時もあるよ ディフェクトのA20Hは認知偏向とアーティファクトのコンボ狙うのが一番勝ちやすいと思うわ
どのキャラも最初は決め打ちでもいいからとにかく勝って、心臓撃破に必要なデッキパワー覚えていく感じ
認知アーティファクトはほぼ勝ち確くらいの強さのわりに揃えやすい MODの話で申し訳ないんだが日本語化のためのjarファイル編集が上手く行かなくて困ってる
俺がとった方法は
1 steam/steamapps/workshop/content/(数字)/(数字) にあるMODに対応したjarファイルを解凍
2 解凍されたフォルダの中の言語ファイルを置換
3 zipに圧縮
4 zipをjarに変換
なんだけどそれやるといじる前は問題なかったMODも起動できなくなったりバージョンエラー起こしたりする
普通どういじるものなのか知りたい
javaの知識とか必要なのかな >>68
認知先来たらどーすんの?それが一番勝ちやすいとまで思わんよ 認知偏向は来たらまず取るだろ、コンボ抜きでも強いし >>70
認知は別にアーティファクトなくてもクソ強フロントロードだから見たら取っていいレベルのカードだよ
単体でもトップクラスのパワカ 認知が強いのはわかるコアサージ認知持ってる状態での順の話ね
検索瓶詰めありゃまぁかちかくみたいなもんだけど >>69
一般的に考えられる原因として
* ZIP化する際のフォルダ階層を間違えている
* ローカライズファイルの置き換えに失敗している
* 置き換えたファイルがJSONとして正しくない(対になっていない"{}"や末尾の","など) コアサ認知決めなきゃ勝てない戦闘なら待つし、HP低い雑魚戦とかならさっさと認知するでしょ
心臓戦だとアーティファクトを脆弱防ぐのに使った方がいい場合とかもあるし本当にケースバイケース そういう場合は根性でドローしきってコアサージを使うんだよ
まあそうならないように丸薬も揃えるのがベストだろうね そういう場合は根性でドローしきってコアサージを使うんだよ
まあそうならないように丸薬も揃えるのがベストだろうね 反響化すまん
反響化で認知偏向使って丸薬で解消するくらいまでやれたら楽だけど流石に揃わないな ディフェクトは集中力あっても氷河引けないとほんときつい
あのカードほんと強い 強い強いと言われるカードはあるけど
それでも4キャラ中で一番成績悪いのがディフェクトくんなんだよね 認知強いけどボス戦はこれだけじゃ勝てねーんだよね
心臓戦の2ターン目と3ターン目を受けるために認知を使うと息切れして死ぬし 万能薬コアサージ丸薬のどれかは引けるからな認知はとるかな 心臓戦はデバフ防ぐのにもアーティスト使いたいからな
一番強いのはやはりまとめて解除出来る丸薬 UGデフラグ×2か認知アーティファクト揃えれば勝てる感ある アイクラ君で防御のスケール全然出てこないシードをReportに上げたんだけど、これクリアできるのかな
レリックはやたら強いのに本当に防御だけ全然出てこない
ルート取り下手くそすぎんだよとか意見あったら言ってほしい 最近はじめてアセンション突っ走ってたけど17からスネッコアイか堕落枝しか勝てなくなった アタックやレリックがいいかんじなのに防御全然来なくてジリ貧でact2の雑魚辺りで死ぬのつらい 堕落杖かインサーター消尽のみでクリアできる
まるで成長していない… ディフェクトやっと勝てました!
https://i.imgur.com/p33zDzy.jpg
ディフェクト勝てない人へのアドバイスとしては、とにかく少数のカードに絞ってそれぞれ個の力を高めること
デッキのコンセプトは、攻防一体にすること
最序盤は起動シーケンスで13ブロック廃棄使って、オーブを出す
このデッキは、12枚中ドローソースカードとオーブカードが大半だからほぼ間違いなく引くことができる
2ターン目以降では、強力な攻撃をしてくる傾向があるがその場合は氷河で10ブロック+4オーブ2コスでガードを最初に出して、消去プログラム0コスライトニングで押し出しからの1コスカードで更に押し出しての流れでどんどんブロックを稼げる
攻撃リソースは、1コス18ダメージのボールライトニング
このカードは全キャラクターの攻撃カードでも最高クラスだからどんどん入れよう
この方式でディフェクトは馬鹿でも勝てる
このゲームは、カードを捨てれば捨てるほど強くなれる
迷ったら捨てろ、以上
質問やらもあれば答える Steamの売上トップ眺めてたらスレスパ入ってたんだけど何でだろ
フリープレイが来たのは知ってるけどSteam何もないよね? 始めたてでまだA4なんだけど
噛み合い悪すぎてその場しのぎのカードを取り続けた構成がなんとかクリアできて
ガッチリ噛み合ったナイフ構成がタイムイーターにボコられる
神ゲーだなこれは CS板にも同じようなこと書いてたしネタじゃない説あるぞ。 必死にエリートいないルート探してる姿が可愛いんじゃ ツッコミたいところはあるけど基本的に書いてること間違ってるわけじゃないし
特にここ最近はよくデッキ太らせがちな初心者見たからデッキはコンパクトにって考えは大事よ
強シナジーの運勝ちより良いプレイだと思う 最初の頃何も考えないで強そうなカード引きまくってたからよう考えてやっとるわと思う ちょろっとやって上の結論に到れるなら当時の俺よりセンスあるよ 祈りのルーレット強すぎカリパス強すぎ堕落強すぎ丸薬強すぎスネッコ強すぎー
https://i.imgur.com/5iIKmBf.jpg a0はエリート少ないからレリックも減るんよ許してやってくれ 結構前からちまちまとプレイしてるけど
始めたての頃はバリュー低い、弱くて使えないと思ってたカードでも
その時のデッキ状態によっては今取れば強いな?って気付くこと今でもあるわ
完成図を想像するだけじゃなくその場その場の噛み合いや現デッキとの相性を考慮したピックをしないといけないのがほんと王道ローグライクしてる 見えていないから
多分以前から書き込んでいるちょっとあれな人だと思うんだ ディフェクトに限らずこのゲームは手札回しまくれたところで、道中が楽になるだけでボスにはめっぽう弱くなるだけだ
タイムイーター戦だと、12枚使ったら筋力2バフ入る上に複数攻撃があるから回せば回すほど辛くキツくなる
3層までやってタイムイーターだったときが一番精神的にきついし、33%で引くんだから個の力を高めたほうが明らかに良い
あと、レリック8に関しては見つかるレリックのほとんど全てを捨てるべきだと俺は思っている
このゲームは、デメリットとメリットが混在するものが多いしそれなら基本的に取らないほうがいい
そもそも、レリックがあったおかげで勝てる場面はそうそうない
勝てるのはいつもデッキが強いからだ 言ってる事自体はそこまで間違ってない
このゲームの発売3日後とかなら凄いんだけどね…今更そんな手垢付きまくった攻略法をドヤ顔されても… 敵が弱いうちはレリック無しでも何とでもなるけど
お前それA20でも言えんのっていう >>121
あぁ、3層目のボスが一体だからA20ですら無いのか デメリットとメリットが混在するものは、拾った上でデメリットを踏み倒すのが一番強いんだよなぁ。 >>123
mtgの話になるけど、かつてはネクロポーテンスですらカスレア扱いだったからね… いや、このゲーム無料になってやり始めたけど先駆者が右から左まで揃って無能だろ
誰も議論とか語るやつがいないし、ドヤ顔写真一枚ネットにアップして終わりの勝利自慢してるオナニー野郎しかいないと思ってる
攻略サイトに関しては糞のヤクにも立たないアドバイスばかりで、出てくるのはいつもしょーもない個人のブログ記事ばかり
カードの強さや攻略法を考察しとるやつが誰一人としていない
書いてるのはいつも、心臓強いよね、勝てない、このカード弱い、面白い、ばかり
高卒しかいない ダニング=クルーガー効果とはひとことで言えば、能力の低い人ほど、実際の評価と自己評価との間に大きなギャップが生じてしまうという状態だ。
自己評価を正しく認識できず、誤った状態で自身を過大評価してしまうという心理現象で、いわゆる認知バイアスの一種だ。
https://i.imgur.com/VIzO8A1.png 感想文しか書けないんだよな
論理を書け、書けないなら黙ってろと
このスレなんて見返して吐き気しか出ん クソみたいな文句垂れ流しながらA20H初クリアまで行ってほしい
そこまでがチュートリアル どこにでもいるよなチュートリアル馬鹿
まともなチュートリアル言ってる試しがない >>132
何年前のゲームだと思ってんだ…そもそも君のそれ感想文でしかないから… そもそもフリプ来るまでこのスレ初心者ほとんどいなくてA20H最低でも数回はクリアしてるようなやつしか残ってなかったわけで
そんなところで初心者向けの攻略法とか語られるわけもない 実際攻略法とかカード評価とか全然当てにならん記事が検索上位に来てたりはするんよね
というかここ数年でゲームの解析度が上がってて、初期の間違った認識の記事がPV高いまま居座ってる状態
まあA0とかは何しても勝てるから一概に嘘とも言えないんだが 今どき攻略記事漁るほうが珍しいし絶対数が少ないのもしゃーない
ゲーム内のデータはともかく攻略法みたいなの知りたかったら大体上手いやつのプレイ見にいくし ID変わってもすぐ同一人物って分かる奴はやばい奴なんよ むしろもっと色んな人が気ままに攻略記事書いて評価も人によって全然違うくらいでいいと思うわ
結局自分で考えなきゃならないんだなって分かるし 最近はslaythereport がその役目果たしてると思うけどね
あのサイトはすごい アタック以外取る意味ないとか言ってた池沼が言うと説得力がある あとカード評価に関しては一層でほしいカードは二層以降いらんってことが多いからいっしょくたにして語ってる時点で間違えになりがち
逆に言うと一層の攻略法までならかなり固まってきてると思う スネッコアイ強すぎてンギモヂイ
パワー使用で1枚0コスレリックまで引けたから
0コス悪魔化二刀流で3枚に増やして筋力マシマシにしつつ全部0コスとか出来て射精 A20心臓でボコボコにされ続けるとA1辺りで好きなデッキ使って無双したくなる気持ちは分かる reportは気軽に投稿できるし動画と違ってすぐ読め終わるのがいいね カードの強弱なんてのは、ほんと初心者向けのさわりの情報だからね。
初心者の内は初めて見るカードのたびにwikiでの評価を確認してどのような場合に強いカードなのか把握していけばいいんじゃない。
ある程度慣れればカードやレリックの相性、シナジーの出し方、どのようなデッキのバランスがいいかなんとなくわかってくる。
A20で心臓倒し慣れているような人は、どのボスが相手か、どこまで登っているか、デッキの構成状態、
よく状況踏まえて必要なピックするし、カード取得優先度は状況で大きく変化する。
これは経験がものをいう部分が強くてあんまり整理されているサイトはない印象。 最近A20Hまで行った奴の感想としては猪突猛進をレアにして欲しい
ショップは必ずパワーを1枚置いてあるおかげで1プレイのどこかで大抵ピックできるのが強すぎる気がする 猪突猛進は闇の抱擁あたりと同じく未UGコスト2でUGコスト1でも十分強いんじゃないか レアリティの割に強いカードはこれを中心に戦ってくれというメッセージ感じる
ホログラム、アクロバットとかないとつらい 猪突猛進は使ったカードをそのまま持ってこられるのが一番悪いと思う
ドローした後憤怒カードを捨て札に送るようにすればマイルドになりそう 結局攻防一体のデッキが最強だけどね
とにかく耐久して、もしくは0コスカード大量消費して半永久機関とかやってるとタイムイーターにボコられるし、一枚のカードで状況を好転させるくらいの影響力ないと安定はしない
そういう意味では、アイアンクラッドのアタックカードだけにして0コス16とかは過小評価され過ぎだな ポーション不要じゃね
賢者の石、ししおどしはゆるゆるデメリット
ディフェクトつっよ!皆なんでこいつが弱いと口にしているんだろう
始めたばかりの頃はこう思っていました 最近始めたばかり且つカードゲー初心者としてはこのゲームがインディーズゲーで心底良かった
大手のCSゲーだと大抵企業wikiのせいで攻略情報漁るのすら一苦労だからなあ
アレらは発売前からページの雛型作っておいてスタートダッシュで検索上位に居座るのが常套手段だからか、PV稼げるか未知数な無名から口コミで上り詰めたゲームにはあんまり寄ってこない気がする アプグレ済デフラグ3枚反響化引けてめっちゃ調子良かったのにレプトマンサーに体力全部持ってかれた…
やっぱりAOEって大事だよな
ディフェクト君必要なカード多すぎない? しゃーないDくんマジで初速おっせえし
デフラグの取りすぎでセットアップ遅くなるとかあるからパワーとドローのバランスの問題もあるかもしれんけどね
欲しいカードが全部出たのに負けたランが結構ある 供物、アドレナリン、核分裂すき
立ち上がりを強化して強いデッキをちゃんと強く使いやすくする デッキ内のパワーが増えるとそれだけスロースターターになるし、開幕事故が増えるのが悩ましいな。
瓶詰の検索とか幻姿や錨三種みたいな立ち上げを補助するものがないと、どこかで運が尽きることになりがち。
act3の敵は速攻で倒せないの多いから、フロスト速防重視して、アタックは数を抑えておいた方が安定するかな。
片手間にミニオン処理できる程度のアタックはあった方がいいが。 ディフェクトはダークリングとかデカアゴムシ三兄弟とかが何気に鬼門
三層までにUG寒気か起動シーケンスがあるとだいぶ安定する とにかくドローは取りすぎて困るということはない
クラッシュとかいうミニマリスト、スピードクライマーで一瞬の輝きを放つ存在、嫌いじゃないけど好きでもないよ jorbsの負けた記録見たいなーと思ってツイッチの最新のアーカイブ見たら4連勝くらいしてた
やっぱバケモンだなこのおっさん アイクラコスト踏み倒しやエナジーアップ系なくてつらい
こいつで心臓倒せる気しない 堕落あるからアイクラはコスト踏み倒しぶっちぎりで最強なんだよなぁ... jorbsはいつぞやの大型連勝途切れた時が面白かった
12戦目くらいのアイアンクラッドだったと思うけど
よく心臓まで行ったなって感じのへなちょこデッキだった記憶がある 供物とか瀉血ってHPの減り重いから筋力UPと死神がないと乱発はできない。
堕落だって長期戦になってしまえばスキルなくなってブロック詰めなくなる。
パワーやレリックうまく使ってドロー、エナジー、HP、状態異常のリソースうまく使わないと周らない。 供物って消費よりドローとエナジー加速で守れるHPの方が多いから基本使い得じゃない? デッキがいい感じに仕上がっているとHP3なんてたいしたことないんだけど、
ドローが弱かったりして供物使ってなんとか守れる程度の持久戦になってしまうとジリ貧になることあるな。
ついさっきA20心臓撃破できたけど、堕落+コーデックスでエナジーやらブロック供給してなんとかなったわ。
タングステンと鳥居もっていると心臓の多段攻撃かなり防げて強いのな。 ウォッチャーいない頃にやってて再開したんだけど、コイツは難しいんか? 特性を理解するまでは被弾増えて死にやすい気がするけど
それさえ乗り越えれば殆どがパワーカードすぎて楽勝 実装当時のスレ見ると弱いって意見結構あって面白い
水の如しで耐えながら秘孔で勝つしかない、とか ガチの実装当時はカード効果違うの多かったから何とも
警戒が平静+2ドローとかの時代もあった気が… そう言えばベータの頃は警戒がブロックじゃなくて2ドローだったから超絶死にやすかったな
まぁその代わりに猪突猛進がスタンスチェンジでドローだったから今以上に無限ループは組みやすかったんだが 最初期のウォッチャーはjorbsおじも穏やかにキレる程度には何させたいキャラなのか分からなかった 最近始めた
アイアンクラッドもサイレントも顔見えないから若いのか年取ってるのか分からんな ウキウキでケミカルX買ったまま一度も活用されずにクリアした記録残るのちょっと恥ずかしい ネオーにドリッパーもらってクリアできた…。A0のエンジョイ組やがうれしい ナイフ軸に枝邪魔だろうなあと思いつつ面白半分で取ったら滅茶苦茶強かった ボスレリ交換で勝てるとやってやった感あるよな
王冠は死ねるけど 一時期ボスレリ交換ハマってたけど、パンドラやスネッコでいつもと違うプレイがしたかっただけだと気づいた
パンドラスタートmodで解決することだった ウォッチャーで情緒不安デッキを目指しててまだ完成していない状態で、宝箱から古木の枝でてきたら取る?
保留廃棄カード多めで回らなくなって運ゲーが加速しそうで悩ましい。 圧縮が楽なだけで別に枝取ってスマイトでも心臓勝てるし取って使用感確かめたら? ループ目指してないなら基本取るよ
アイクラみたいに強力じゃないけど初手に絶対奇跡があるから結構便利 調べてもよくわからなかったんだけど、ステージ4ってどうやって行くの?
鍵集めるらしいけどそれは1ゲームで全部集めろってこと?
緑の鍵だけは見たことあるんだけど他の鍵はまだ見た事ないや 前提としてアイクラ、サイレント、ディフェクトの各キャラクリアすると赤青緑の鍵が解放されてその後は1ゲーム中に3つ集める必要がある
赤→休憩所の選択肢で取得
青→宝箱から取得(レリックと二者択一)
緑→地図上でオーラ纏ってる強化エリートの報酬 なるほどその3キャラクリアが必要なのね
サイレントしかやってないから緑の鍵しか見たことないのか、ありがとう 20分以内目指したら、20分26秒だった
途中でボスへワープ使ったのにこのタイム ウォッチャー古木の枝で心臓で負けたので感想を。
デッキの廃棄カード結構多かったのでかなり手札にカードが供給されて、2ターン、3ターン目は安定しやすい印象。
それ以降は保留カードと廃棄からの供給カードで手札がすぐ10枚になってエネルギー不足になりやすい。
制定で緩和されるけどそれでもきつい印象。
手札に走り書きが4枚とか通常プレイでは起こらないことが起こるので運要素が面白いちゃあ面白い。 前クリアした枝ウォッチャーと同じシードで走ったらそもそも引きが良すぎて何やっても勝てるやつだったわ プレイ時間500時間くらいでA20心臓の勝率20〜25%くらい
癖の強いカードとか達人の動画とか見ないとうまくつかえないから自分でなんとなくやってるだけだと食わず嫌いになってしまう パワー系のカードばっか積んで無双してたら目覚めし者で完全に詰んだ
タイムイーターなんかよりよっぽど嫌いだこいつ 前半は「アタック拾ったからストライク削除しよう」ってやってるけど
後半になってカードが増えると
デッキのバランスどんな感じが良いのかわからなくなって困る ドローをとにかく積むことでバランスが整うと感じるようになった
特に3層は最後の仕上げにドローカードを探す時間だなと 目覚めしものは0パワーでやるとこんなに弱かったっけって感じる
2、3個だけ使った時が一番きつい 高アセでも筋力バフ据え置きのデカドヌを見習って欲しい 鍵のために初めてディフェクト使ってみたけどめっちゃ楽しいななんだこれ
サイレントで登るつもりだったけどこいつにしよ A20ディフェクトでようやく心臓倒せたわ
初手アイスクリームからの反響化原子力電池メテオストライク多重開放スネッコの流れは運が良かった スネッコメテオアイスカリパス揃った時の無敵感は異常 堕落枝には及ばんけど
リサイクルもいいな
引きによっては無限に回るわ ディフェクトのオーブ無双感は良いよね
最初はディフェクト以外の勝ち筋よくわからなかったわ 医療キットかと思って道具箱を買ってしまった
ドローカード結構多くて割と役に立った 意外と強い道具箱
なんだかんだ初期手札+1はでかいんよな 初歩的な質問ですまないがシード値から他人のプレイをトレースしても実績って解除されるん? >>219
シード値使ったら実績やトロフィー解除されないと左下に表示されなかったっけ? Wikiのコメントによく書いてある「ベータアート」ってなに? >>221
粘液のこと 凄いベタァーっとしてるでしょ? 最近はじめてやっとアセンション20まできた
心臓は倒せる気がしないが サイレント久々にやったらやっぱ毒とフットワーク残像ナイフが色々強すぎだなってなった つーか結局、運がかなり絡むのよなこのゲーム
二層でスネークプラントと遭遇するのとしないのじゃ難易度がVERYHARDとベリーイージーくらい違う
よくもまあこんな運ゲーをアセンション20もするわ なにこれ運ゲーじゃん
↓
運じゃないな実力だよ
↓
なにこれ運ゲーじゃん 焦燥ってサイレントだとすごく使い勝手良かったけど他のキャラだとただの呪いなんじゃ… ボスレリ交換でスネッコ道中?でメテオウロコ1ボスでメテオ2枚目引いたクソ楽しい接待シード引けてニッコリ >>229
ウォッチャーでもかなり強い
ループくめるし 一層はエリートとボスと戦えるようにまずはアタック優先でドロー優先度は低め、取る場合は2層を見据えてのことが多い。
二層以降はエリートは1ターン目から30以上のダメージ与えてくるから、1ターン目から30以上の攻撃もしくはブロックが積めないとダメージでかい。
そのためには幻姿かドローからのエナジー供給が必要になる。
20枚のデッキで初手からドローを引けるようになるにはドローが4枚程度は必要だし、ドロー後にはエナジー供給できるようにエナジーカードも3枚程度は欲しい。
でもその過渡期でドローはしたが、エナジー供給手段がない場合は無駄なドローとなり事故要因になってしまうから、
0コストのカードをピックしてあるとドローが無駄になりにくくなる。何枚かもっていた方がいい。
逆に1層で、高コストのカードピックしてある場合エナジーカードの取得優先度が高くなる。 書いてることは論理的だし、考えてやってんだなとは思うけどそれでも二層目でスネークプラントは勝てるかわからんだろ スネークプラントにも枯れてほしいけど、敵グループとしてはヤドカリキノココンビのほうが辛いような Act2の敵が脅威じゃなかったら毎回同じようなムーブが簡単に成立して即飽きて終わりだけどな 特に対スネークプラントについて記載したつもりはないからな。
スネークプラントは1ターン目バフで2ターン目以降は24攻撃か脱力2+脆弱化2のデバフ
スキル防御に依存しないブロックの積み方が用意できていればそんなに強い相手じゃないぞ。
ディフェクトならフロストとかな。
あと2層の2戦目まではでてこないから、休憩や宝箱前に雑魚3戦以上しないといけないようなルートはさけろ。 1ターン目から8×3飛ばしてくることも全然あるぞ
俺もヤドカリキノコペアのほうが辛いとき多いな どこまでを運と考えるかやなあ
A20Hでも半分以上勝てることは証明されてるし、まだそれに届いてないから運ゲーの段階にすら入れてないんやろうなと思ってるわ
アセ0なら100回やって100回勝つから運なんて一切絡まん ヤドカリかあ、脆弱キレる前にキノコ倒すと更にデバフ貰ってあれやし4ターン目に倒すのが吉かね 運要素ありきのゲームだけど運が全てのゲームじゃないからね
実力に左右される面はとても大きい ローグライクにしろローグライトにしろ、安定してクリアできようになるための、試行錯誤を楽しむゲームやろ。
ちょっとこつを知っただけで安定して100%クリアできるようになるようなゲームを何度もやりたいとは思わん。 ヤドカリキノコはキノコが体力低すぎてむしろザルだろwww
このスレマジでレベル低いなwww そりゃ勝てる確率として高いのを選んでいけば勝率は5割超える論派閥もいるだろうけど、そんなプレイしていって面白いか?と思うけどね >>248
ノリでやって勝てるゲームやりたいなら無双でもやれば 雑魚なんて2戦連戦するルート自体基本避けるべきでしょ ワッチョイ変わってるけど最近やり始めた厄介パラサイトってのは分かる >>252
書き込んでから気付いた
申し訳ない、NGぶちこんだわ アストロラーべで天賦パワーが出で初動遅れが響いて二層で死んでることがわりとある気がしてきた
好きなボスレリだけどディフェクトでの評価は下げた方がいいのかね
ハロワストーム機械学習のUG天賦三人衆はマジで命取りになるわ こんなに考えてプレイしてるのにスクショがスマホ直撮りなのかわいいよな サイレントとアイクラ20までやってスネッコ言うほど強いかって思ってたけどディフェクトだと最強レリック過ぎて泣ける ウォッチャーで1ボス宝箱から仕方なくパンドラの箱取ったら(スルーでも良かった)
華火輪とかいう今まで一度もピックしたことないゴミ3枚押し付けられたんだがどうしたらいいんだ…
俺の見識が浅いだけで有用? 溜めて溜めて神聖ラグナロクでドーンすると楽しい(強いとは言ってない) 先読みって策士や集中の劣化な気がする
毎ターン使いたいカードだからドローをぶん回したいけど、サイレントのドローぶん回しはディスカードとイコールだから、先読み使う分のエナジーで策士集中アクロバットでループしたらそれでいいじゃんって思う。
先読み独自の強みがわからない バレットタイムで使うなら、先読みが次ターンにエナジーを持ち越せて便利だ。 PS4でフリプ来る前の3月デイリーが600人ぐらいだったのに
昨日のデイリー見たら14000人もいたw
デイリーやってない人もいっぱいいるだろうしフリプ効果すげーな そりゃそこまで揃えて毎ターンぶん回せたら理想だけど実際はそうもいかんし
それに幻影、用意周到等と合わせて次ターンに猛攻入れるとか大量のエナジーで不快感ブチ込むとか毎ターン使うのに拘ずとも色々仕事はあるよ 最近始めた初心者なんだがアイアンクラッドで心臓が倒せんサイレントとウォッチャーはすんなり行けたのに
アセンションとかやってないんだが多分これ1番簡単な難易度なんだよね?上手い人がやるとほぼ一発クリア出来るとか信じられないんだが 先読みは取りやすいのが利点じゃね
策士や集中はシナジー必須で、特に集中はUGしないと腐りがち
先読みはループ性で劣るのはそうだけど、UG済みを毎ターン使える程度に回せれば十分だったりする アイクラ初心臓は廃棄の強さを理解する前だったけど防御軸かなんかで行った気がする コンボの始点であるオールフォーワンのイラストが左鉤突きに見えるのすごない? 折角だからPS4版ダウンロードしてやってみたよ。余裕ではなかったけど、アイクラ一発クリアできて安心した。
どれが決定ボタンやねんという操作のしにくさが気になったから慣れてるPC版のやりやすいなぁ。 アイクラはデッキ回転系が大事だと思う
大体受け流しとか2枚入れてるわ
供物とかも回復しやすいからHP減るとしても使いやすい いろんな実力の人が入り交じってカード評価してて面白いな アタック卵、毒卵、幻視まで手に入ったのにAct2道中で負けてワロタ・・・ 上手い人の攻略情報参考にしたら先読みは我慢して後で取ってたな アイクラA20心臓撃破したので感想書く。
喀血+をもってたんでルーニックキューブをとったんだけど、
後からトングイベントで痛みと4層商人から破裂が手に入ったので。
カードプレイするたびに筋力UPとカードが供給される状態になった。
十分に筋力が上がったところで、死神で回収することで矛盾も1ターンフルHP撃破。
心臓は痛みがなくても筋力UPとカード供給があるので危なげなく5ターンくらいで撃破。
あとは丸薬とフレックス、狂戦士があったのでまとめてデバフ解除できると強い。 矛盾で盾だけ殺して煙玉でさっと逃げようかと思ったら使おうとしたカードの隣にあったX系カード使って矛に18*4ノーガードでぶち込まれて即死した
まじで萎える 矛盾戦上手くなりたいけど気付いたら2体満遍なく攻撃してしまってる
盾4ターン目に99ブロックあるせいで集中攻撃の判断が難しい 最近A20挑戦するようになってから矛盾に負けたことないな。
心臓戦意識しつつ初動早くなるようなデッキ構成意識してるのと、
3ボス2連戦を超えている段階でかなりデッキが仕上がってるから、矛盾はぶん回しているだけで勝てることが多い。
HP半分くらいもっていかれることもあるけど。
2ターンは守りを固めつつパワー使って、3,4ターン辺りで矛を、5,6ターンで盾を撃破することが多い。
勝ち負けの安定しなさでは1層エリート、ボスの方がひどいもんよ。 先読みは難しい
エナジー生成カードで一番ムズイと思う
何となく取っても逆に呪いになる
用意周到かピラミッドならだいぶ使いやすい 久しぶりに再開してまたどっぷりはまってる
このゲーム異常だろ… まだ心臓の挑戦権すらない初心者なんだけど、何やったら上手くなれる?
ディフェクトで2回3層までAFO軸で行って2回ともタイムイーターにすり潰されてお手上げ状態 攻略とかみるの気にしないならうまい人の動画みるのが一番早いと思う うまい人ってA20で心臓前提のカード取ってるから初クリア目指すなら微妙じゃね?
いきなりそんなの見て参考になるのかな
やっぱ最初はいろんなの使ってみて繰り返し死ぬのがいいと思うわ チュートリアルは死に覚えげーだからね
そこ飛ばしたがるのはこのゲームの約半分を損してる でも初心者のうちはさっさとアセ上げた方がいいから再走は上げ切った人向けでしょ
アセ上げだけで100時間以上はかかるんだから カードピックもそうだけどイベントでの選択とかボスレリックの評価とかも参考になると思う 上手い人ほどスノーボール意識してのちのち必要なものより今必要なものを優先してる
あと軸って考え方をまずやめた方がいい
このゲーム軸とかないから ディフェクトならオールフォーワンも集中力もメテオストライクも共存するのが普通
相容れないのは集中力と再構成くらい 心臓戦意識っていうことは矛盾戦やダブルボスでるかもしれないデカドヌーも意識してるってことで
そうすると自然に立ち上がりの早いデッキになっていくから2面以降のエリートや強雑魚戦でも苦戦しなくなるから初心者にも参考にはなるでしょ
確かに選びにくくなるデッキの型はあるし逆に取るカードも増えるけど十分参考にはなる
ある程度死んだ経験積んでてact3ボス全員見たことあるくらいの初心者なら役立てられる 強くなるには有効なカードとそのカードを使ったコンボを覚えて
道中拾い上げる。
4キャラで2周めが終わった 初心者にありがちなパターンってポーション温存でギリギリの戦いをしてUG進まないとかじゃないの
敵の行動はパターンだから1ターン目で今のデッキに対してポーション使うのと使わないのでどれくらいダメージが変わるとか意識したりショップとかでメタれていない敵に対してポーションを用意しとくとか考えてみるとか 塹壕バリケードデッキで18枚供物ハイ持ちとか言うデッキにレリックで1ターン目バリケード固定になって無敵すぎだった
攻撃はボディスラム1発で十分だ バトルトランスな
ここに書くときはPC版準拠で書いてください荒れますので コアサージ偏向認識揃ったのに1層ボスで負けた
こういうの悔しいわ >>298
最初そうしてたけどjorbsの動画見てると
マジでギリギリまでポーション使わないでクリアするから頭おかしくなる >>286
AFOってあんまり1ターン目から火力だせることないし、ブロック安定して積み続けるのも結構難しい。
AFOに組み込むパーツとして、爪×2、目潰し、加速、リサイクル、スチームバリア、ビームセル
弱いとこを補助するカードとして、ホログラム×2、検索、スキム、冷静沈着、起動シーケンス、集中力UP系
なんかを揃えてストライクと防御の削除が進んでくると高回転で火力伸ばせるようになる。
でタイムイーター戦なんかはカード切ってブロック積んでデッキ回転させようとすると
こっちの爪の火力の上昇よりもタイムイーターの火力の上昇が上回って負けてしまう。
A0タイムイーター初期の攻撃の最大火力は弱体+26の攻撃の39ダメージなので、
UG済みデフラグを2枚使ってフロストを7つ浮かべることができれば、42ブロックで
以降は爪だけ使ってターン送っているだけでも勝てるかも。
このゲームなんとなく1ターン中にたくさんのカードを使いたくなるんだけど、
タイムイーター戦は必要なカードのみ使ってエナジー残ったまま、ターン送った方がいい場合多い。 >>286
最初はとにかく色々なカードを使ってみる事かな
あとエリートは可能な限り倒そうと試みるとか 低汗はポーション3つを三層ボス一体につぎ込めるから強ポーション、例えば狂信者や古代&ステロイド詰められればあとはフロントロードだけ考えて50階に到達すれば勝ちというパターンもある
とにかくシングルボス心臓無しは逆算が容易 A4ウォッチャーだけどネオーにアルファもらったからドロー集めて2ターン目にはオメガ使えるようにしてったんだけど
矛盾で変なタイミングで切り開き使っちゃったらエナジーなくてオメガ流す羽目になってそのまま死んだ
スプーンと複製ポーションと飛び越えもあったのに... 上手い人って2層目のエリートどれくらい踏んでるのか気になる
俺は一層目は2,3で二層目は多くても1
勿論状況によるだろうけど >>292
アセンション問わず詰まったら考えていいでしょ
人の真似が一番手っ取り早いけどね アイクラが一番安定しない
ルート選びとかピックの考え方を説明してくれてる配信ないかな >>309
最初の2戦でほとんどダメージを受けないor体力回復手段が用意できているような場合はエリート踏めるだけ踏むルート進めばいいし、
最初の2戦で半分くらい体力もっていかれる場合は、休憩二回と宝箱開けてから、エリート1、2回踏むようなルートがいいかと。
エリートのレリックは大きく上振れする可能性があるけど、ほとんど恩恵ないものをとる可能性もある。
エリート戦で受けたダメージを次の休憩で回復するルートより、休憩2回でUG2回の方がデッキが強化される場合もある。
エリート踏む回数を決めてからルートを決めるんじゃなくて、デッキの状態から体力を見極めてエリートを危なげない程度踏む感じがいいかと。 二層雑魚戦であんまりダメージ受けないくらい強ければ二層エリートも大体蹂躙出来る
逆にデッキ弱めの時でも一回は踏むかな
最悪逃げれるルート取りが理想だけど、そもそも避けれんことも多い >>312
>>313
なるほど
決め打ちするんじゃなくて
行けそうなら行く感じか トップ勢見ると二層も三層も最大数踏めるところを前提にルート組んでる。もちろん途中で横に逃げられるかとかも大事だけど
あと二層は雑魚よりもイベントの優先度上げてるね
三層は不要な時の狂気イベとかはまだしも、落下イベでキーカード3択になるとか、削除費用上がってる状態でルーレットで呪い押し付けとかでラン崩壊する可能性もあるし相対的に雑魚は弱いから戦闘マスをゴリゴリ踏む >>311
https://slaythereport.kojim.net/
配信じゃないけどこのサイトいいよ
A20で投稿してる人ばかりだから求めてるものと違うかもしれないけど 特に同一シード走は一層のピックやルートも人それぞれで面白い
その結果全く違う構築でそれぞれクリアしてる 初手スネッコクソゲーしようと思ったら言うほど高コストのカード引けなくてふつうの辛勝になった ガチンコでこのゲームやってる人すごいね
インチキしないとクリアーできるきせんわ
20分クリアーインチキして予習してやっと解除できたヤター 自分はyoutubeの「ミミガーゲーム実況」という人のを参考にしたわ。
とういか独力ではA12くらいでほとんど勝てなくなって放置してたけど、上みて再燃してA20心臓撃破できるようになったという感じ。
最近は上の人、A20心臓撃破の動画上げてるけどこれは半分ネタみたいな動画であまり参考にならない。
昨年あげている動画で2倍速で1層から最後までの動画がいくつかあって、カードピックする際にどのように考えてピックしたか、簡単にコメント入っているからそれが参考になるかと。
世界最上位という意味ではjorbsとかいう人の動画がいいのかもしれないけど、英語ちんぷんだと見てもいまいちやわ。
参考にする動画はどのカードをピックしたかわかるだけではなくて、どのように考えてカードをピックしたかわかる動画を見た方がいいと思う。 配信そのまま動画は長いし毎回デッキ確認やら長考多いから飛ばすのも面倒でレポートで良いやになってる。 デッキに残った最後のストライクをイベント変化させたらパーフェクトストライク
なんやおまえ 1試合Slay the Spireやる #6
ttps://t_witch.tv/ 声張り上げる配信者苦手だわ
jorbsの落ち着きを見習えい ミミガーって人は見せプが上手くいったのを動画にしてる感じだから攻略法としてはあんま当てにならん
最序盤からエリート避けまくってるランがやけに多いし
珍しいコンボとかの動画があるのはいいと思うけどね A20Hサイレントの直近15戦の勝率80%、アイクラ20%の人の配信見てたらウォッチャーはやること決まりきってて面白くないから使わないって言ってたけどそういうもん? 攻略系見ずに自分で考えて心臓クリア目指してるけどアイアンクラッドだけ勝てる気がしない
妥協して大まかなデッキの種類だけ見たけど廃棄強かったのね
廃棄強いってだけの情報で進めてもある程度揃う前に死ぬ。スネッコかドロー怒りデッキで頑張るわ 廃棄はマジで堕落枝とかコンボを自分で体験してみないと強味分からなかった
誰かにシードとピックカード共有して貰って〇〇軸の強さ体験させてもらえるといいかも 陰陽一体とトリック剣の一閃ループでバリケ実績解除できた
バリケード以外でもいけるんだな もしかしてjorbsって割とお遊びピック多い?つべにあがってるディフェクトのランで、act1ボスレリック王冠/インサーター/ドームで王冠取っててびっくりした
特に強力なカード揃ってないのに 大型連勝かかるとガチるけどそうじゃない時はプリズム取ったり遊んでる時もあるな 勝ってるの見たければライフコーチ一択
一番うまいでしょ 加藤純一がやってたから始めたけどどハマリしたわ
ウォッチャーむずいな 見せプとか遊んでるとかいうことじゃなくてプレイしてて飽きないために、いつもとは違うピックをしているんでしょ。
毎回常に最善手、最も勝率の高い選択して完全にパターン化してしまったら、究極的にはただの作業になっちまう。
堕落枝とか最初は面白いけど、2回目以降はほとんどただの作業だよ。 ループとかテンプレばっかやられても動画としてはくそやしな 苦し紛れでせざるを得ない選択ってどうしてもあるし
「こういうピックをしたらこうする」って見本になるかも
特にボスレリ >>328
参考にしながら走ってみたら数回のrunで3回目のA20H行けたわ
血には血をとか使ったことなかったけどなかなか強かった
レアカード鬼火と不動だけで行けたのも個人的に嬉しい
Reportに上げておくわ >>339
初心者としてはどうやってループやテンプレに持ち込むかのルートを複数見せてくれるのありがたいんだけどなぁ… >>338
それを遊びと言うんでしょ
jorbs自身プリズムを購入すべきシーンは終点のショップのみと言ってる
ガチプレイでもパターン化、作業ってこのゲームには当てはまらなくない? 天賦がデッキ中に6枚以上ある場合
初期手札って6枚以上になるの? ガチプレイも見せプも等しく遊戯だよ。
youtube動画配信で収益を得ているんだから、遊びではなく仕事だというのであれば、
毎回同じような動画を上げずに、視聴者数を伸ばす方法を真剣に考えることが重要になる。
勝率を上げる、連勝するのはそのための手段の一つでしかない。
遊びではあってもゲームを楽しむために、視聴者を楽しませるためにやってるんでしょ。
同じゲームをずっと続けるってことは勝つことよりも、本人のモチベーションを維持することが結構重要だと思うぞ。 初見プレイで6時間ほど遊んだけど3面までしかいけない…。
攻略見ずにプレイしているけど難しいね そうだなぁ、各難易度帯で勝率上げることが本題とするならば、
最も勝率の高いデッキを知ってそれに寄せるようにピックしていくよりも、
いろいろなシナジーの出し方、打点の上げ方を知ってどのようなカードがきてもいい感じにデッキを構築していけるように各カードのいい使い方をデッキのバランスのとり方を知って受けを広くしていくことが重要かと。 時間が溶けていく
最初は暇つぶしだったのに暇じゃない時間まで溶けていく >>341
試しに同シードで走ろうと思ったら同じボーナス選んだのに初戦から報酬違うな、、、なんでだろ スネッコはほかじゃ無敵だけど心臓戦でボロカスに負けた >>352
自分も試しにやってみたけど初戦の報酬はサンクラ フレクス 威嚇だったよ >>354
そか、modのせいかな?
三層までボスや階層構造は一緒だった このゲームでガチでやったらパターンになるってことある?そんなパターン簡単にハマるゲームならこんなに長いこと盛り上がってないと思う。 ここ半年ぐらいで話題になった圧縮ウォッチャーかな?
初手から圧縮ループだけを考えたプレイで初中級者でもA20Hをおそらく2割くらいはクリアできる
たとえばアイクラでも堕落枝という壊れがあるけどそれ一本狙いのプレイじゃ1%もクリアできない
とにかく思考停止で高確率クリアの手段が出てきてしまったことで界隈がざわついた なにをもってパターンというかにもよるけど、勝率を高めるためのセオリーみたいなものは存在するし、
敵を倒した際の3択カードピックだって統計的なデータから勝率の高い判断をすると実質1択になることも多い。
心臓を倒せるように、火力をだす、守り切るための手法も無数に方法があるわけではなくて、
それぞれ10個くらいの方法から、選択して組み合わせて実現するから、
100回もプレイすれば似たようなデッキ構成でクリアすることも多いんじゃないかな。
ランダム性が強いといってもイベントやカードが無限にあるわけじゃないしね。
圧縮ウォッチャーに限らず、今後先駆者の研究がすすんで、他にも勝率の高い方法が確立される可能性もあるし、
10年後も先駆者たちが今と同等の勝率に留まっているとは思わないな。 まあ自由帳なんだから何言ってもいいけど、とりあえずプリズム買うのは参考にしなくていいと思う デッキ関係無く他に欲しいカード無ければ脳死でピック出来るカードって何があるだろう
検索、アドレナリンくらい? その2つもスネッコ持ってたら脳死じゃ取らんだろうな
反響化はそうかも 最近この長文ニキ元気だな
同一シード走見ればこのゲームの懐の深さが分かるな
出来ればreport見る前に自分で走っておくと尚面白い その直後に融合ハンマー提示されたりするからstsは面白い
飛び越えもほぼ取り得 死霊化は脳死でピックするな
あとよほどのことがない限り無痛、拒絶の掌も脳死ピック対象 そう言えばスネッコさんがあったな
後からスネッコ取る可能性とか考えると
脳死ピックのカードなんてほぼ存在しないのかな マジでどんな状況でも取るカードはないかな
サイレントの死霊化が一番それに近い気はする
上手い人はまれにスルーしてるけど 死霊化はアップグレードできる機会がないと、スルーもありえるか
基本絶対取るけど 全く取らないものってウォッチャー除くと鋼の嵐くらいしかないんだけど
蜂の巣とかも極力取りなくないけど取るときは取るし 枝持ちで精度上昇あるときは鋼の嵐取りに行ったな
結局心臓に負けたけど、策士や反射と組み合わせることでなかなか強かった 鋼の嵐さんはなー!
ルーニックピラミッドでゴミ溜まった時に使うと結構強いんだぞ!!! ナイフだったりact1ボスがヘクサの時だったりわりかし取ることあるわ
自分が全然取らんのはスタック、自動防御盾、ハロワ、増幅あたりかな
自動防御盾は食わず嫌いな気もするけど その4枚だと自動防御盾が特に勿体ない気がするな、序盤だとかなり頼れるし
増幅はスケール足りない時にけっこう役に立つしスタックもデッキ厚いとバッファーみたいになって楽しい
ハロワはちょっと分かる、ろくなカードないときに取ることあるけど地味なんだよな 包帯あった時に嵐使って心臓にギリギリ勝った思い出、もう積んだなと思ったら嵐で生き残って逆転 その4枚はどれも取るかなー
一番取りたくないのはハロワだけど取らないといけない場面がたまにあるって感じ
スタックは後半だと普通に強カード 自分が絶対取らんのはスクレイプだわ
爪でも取らん
コンパイル冷静沈着スキムでいい 鋼の嵐は枝ナイフのフロントロード性能を結構高めてくれたな
枝ナイフ自体が強くないと思ってるけど
自動防御盾は心臓戦でやりたいループフロストと噛み合わないから全く取ってないな
道中は別のブロックカード色々あるし セントリーで悪くないじゃんとおもったことはあるけど強くはないねハロワ 集中力版フレックスがコモンで在ればハロワを取る選択肢も考えるんだが A20でピックしたことないもの、、、クラッシュか? クラッシュは全く取らないな
あとは非道の刃もほぼ取らない クラッシュは欠点も多いけどA20だろうが序盤なら取る 見張りは取らないけど、枝から出ると嬉しいから存在意義はある ACT1アタック候補にしてる人もいるのかクラッシュ
見張りは3エナでACT3来た時とか取れるシーンある
どんなカードでも反論があるあたりやっぱすごいゲームだわ 自分はドッペルと無色をX枚生成するやつは基本とらない
あとハンドドリルを買う場面がすごい無い 枝ナイフ死ぬ程強いと思ってるけどそうでもない人もいるのか
というか枝取ったら8割方勝ってる気がする 堕落枝が色々飛んでるだけで枝ナイフも普通に強いと思うで
廃棄のおまけで手札が増えるって状態が単純に強いのと、出てくる札の上振れ含めてね
邪魔になるのは圧縮ループ目指してるときぐらいや クラッシュはアイクラ最弱のカードだと思ってるけどなんだかんだ取るしかない時はあるからな >>390
自分はA20クリア率たぶん5%程度で、雑魚の意見だから気にしないでくれ
枝ナイフのデッキ2巡目汚い問題どう考えればいいんだろうか >>397
感動した。
エナジー足りなそうな気もするが、ピラミッドだと行けるの? >>397
初手祈りのルーレットで56枚とかだったけどどうなってんだこれw
太陽もないし配達人で買いまくったの? >>396
このスレいると麻痺するけど5%クリアできるだけで十分上澄みじゃないかな…
デッキ2巡目以降はもうぐちゃぐちゃになるけど1巡目に切れるカードの択を増やせるのがやっぱり強いと思う エナは敏捷稼げてるから結構足りる、カードは?そんなに踏まなかったから拾ったり溜まった金で買ったり
神格化とフットワーク瓶詰してたから無駄にカード増やしただけで普段はこんなに増やさんけどね 低アセだけど、初めて忍耐使ったけど増加したブロック値って戦闘終了までリセットされないのな
めっちゃ強いと思ってwiki見たらそんないい評価じゃなくってビックリした
みんな使ってる? サイレントにあればまあまあやれるブロックカードだったかもしれん
ウォッチャーさんは不動心拒絶の掌そろばんでブロック稼ぐから・・・
純粋なブロック目的で拾うブロックカードは停止くらいかな
jorbsは護身が好きとかどっかで聞いた 保留ブロックは他2種の方が使いやすいね
言うてそんな複数回使うシーンもないし忍耐 保留できる=保留できるほどそれ以外のデッキが強い、ということだから
盤石のデッキをより強くする系のカードなので評価としては微妙 忍耐と職人技は似た能力のコモンカードに負けてるアンコモンの面汚し クソデカブロック値で保留だけどターン経過するたびに数値が下がる、なら使うかもしれない
デッキ一巡後なら手とか他のブロック要素が優秀すぎてな 護身を前提とした防御枚数とかピックとか考え始めると自滅しそうで嫌だからあんまり取らない
たまに取ると結局ただ入ってるだけの1枚になるし オーブやスネッコでA20までサクサク登ってきたけど20Hで思考の幅の狭さに限界を感じてきた
最近圧縮も積極的に試してるんだけど他キャラのループと違って戦闘中の手順がむずいね、アプグレ判断も
https://i.imgur.com/38TCm9l.jpg
https://i.imgur.com/laZWMc8.jpg
今チャンプ前の焚火なんだけど休むべきかアプグレか
アプグレするならホログラムなのかデュアルキャストなのか
そもそもホログラムは廃棄のままの方がいいのか
全然分からん。圧縮自身ニキいる? 俺なら休憩するかな
ただその構築でチャンプ倒せるんかな?冷静沈着と剣の一閃だけ残して、発狂後の攻撃に対してブロック追いつくかどうか チャンプに対する回答なくない?休むしかないと思うけどどっちにしろキツそう 山札捨て札0にした上で空虚リサイクル加速スキム一閃で無限ループになるからチャンプは倒せるで
起動シーケンスとホーンクリートと船長で1〜3ターン目はブロックできて4ターン目は確定デバフだから5ターン目終了時までに無限ループが出来れば回復しなくてもいいんだけど
デッキ1巡で11ドロー+機械学習があるから多分圧縮は間に合うしUGでいいと思う
個人的な最有力UG候補は加速で無限ループに組み込んだらエナジー収支が+になってタイムイーターと心臓を解決する布石になる可能性がある
他はデュアルキャストか氷河でデュアルは集中力稼ぐ手段があればもっと優先度高かった
ホロはこのデッキの薄さとドロー力ならやらなくてもいい あーなるほど空虚をリサイクルで消していくループもあるのか。ほんとディフェクトのループはバリエーションが多くてむずいな
ゼロコス効率化でチャンプ間に合いそうとは思ってたけど 初心者だけどディフェクトが先の2人と違って
オーブにこだわりすぎて敵たおすのが遅れて
オーブもたいして強くなってないという、本末転倒な感じ頓死することが多い ディフェクトはセットアップが重要よ
ブロック稼げるカードもある程度ないとオーブ並べる前にボロボロにされる ディフェクト序盤で下記の3択来たとき嬉しいやら悔しいやらになった
氷河
強化ボディ
遺伝的アルゴリズム https://i.imgur.com/WNRvz0F.jpg
チャンプはセットアップに3ターンで余裕だった
その後も楽勝だったけど心臓が、、、
スキムで引き切る
→デュアル
→冷静沈着(スキムとデュアル手札に)
→リサイクルで空虚破棄
→ターボ
→スキム
のループだとレターオープナーでダメージは出せるけど、5プレイに対して10ブロックしか稼げないから差し引き0ブロックで受けきれない
どこかで集中ポーション見たかな、、、
完全に出口戦略ミスだ ループはあまりやらないけど、ホログラムで空虚回収を挟めば6枚15ブロックになるんじゃない
ホログラム回収なら空虚のエナジー減ないので
鼓動3が5ターン目からだから結局は無理そうだけど あーなるほど、そんな手段も。動画で見たことあったのに失念してた
すべすべ石持ってるから6プレイ16ブロック。鼓動が3になったらアウトか
敏捷ポーションやスピードポーションでも勝ち筋になってたのか ディフェクトで無限ループするならプラズマをデュアルキャストするだけでいいと思うけどな
スターターに融合と冷静沈着スキムコンパイルドライバから2枚追加して圧縮するだけ
融合が呪いになりがちだから勝率はそんなにだけど 初期で持ってるライトニングのレリック
もしかしていらない?そんなふうに思ってきたわ
ランダムじゃなくて選べたらなあ というか多分そのデッキでも勝てたかも...
3ターン目までにループ完成すれば鼓動3になる前に終わるので 後半はライトニング一個ぐらいどうでもよくなるけど
序盤はデュアルキャスト一発で16点出せるのが強力だからなあ ズルだけどリロードして圧縮手順最適化したら7ターンで削り切れたわ
ホログラム空虚回収の指摘ありがとう。非常に勉強になったランだった
当たり前だけどループ最終系でブロックどれだけ稼げるかACT3あたりで事前に計算しないとダメね >>429
実際負けたやつでやり直すと色々発見あるよね
ピックが悪かったか回しかたが悪かったかも見れるし 何でか急にact1の道中で死ぬようになった
全キャラダメ
何なんだろ、スレスパにもスランプとかあんのかな… 最終系見据えてピック絞りすぎなんじゃない?知らんけど デッキが弱いと感じてしまうと萎えて諦めてしまう
諦めずに頑張るべきなのだろうか? 1は防御やらドローばかり優先してピックすると死ぬかもね 心臓までたどり着けてもダメージ与えてエンディングになっちゃうんですが、どうしたら良いのでしょうか? >>436
それはまだ心臓に辿り着く前のエンド
アイクラ、サイレント、ディフェクトの三人をクリアするとゲーム中に3色の鍵を拾えるようになるから全部集めて3層のボスを倒そう >>433
俺もそういう所あるからすんごく気持ちはわかるけど、そこ頑張って粘るようにしないと成長しないと思うぞ
結局序盤良い引きが来て雪だるま式に強化できて楽勝パターンになるランしか勝てなくなる >>431
クリア不可能なシードもあるし、クリア不可能とまではないが難しいシード連続で引いたんかもな >>431
たぶん慣れによる慢心
マップ確認とルート選択、デッキ確認とカード選択にアホかってほど時間かけるんだ
勝率数%の雑魚だけど、Act1すら越えられないときはいい加減にやってるか舐めてるかのどっちか デッキの最終形だけ意識すると1層で容赦なくやられるわ 強いデッキ構成が分かってくるとそれを目指して勝てなくなる
中には強いけど再現出来る可能性が低いデッキもあって、それを追い求めるとスランプになる
典型的なのがバリケード塹壕ボディスラム 防御札2枚のガン攻め吸血デッキですぐ死ぬかと思ったら心臓まで行けてしまった
後HP200くらいで死んだけど act1で死ぬときはルート選択が間違ってるとき
ルートよくないのに無理にエリート2体狩ろうとすると余裕で死ねる
まあポーション次第でいけちゃうときもあるけど 俺はデッキの圧縮を意識してピックを極力絞って積極的に削除するプレイを心掛けたら
そのプレイの期間に3連勝15連敗1勝15連敗の成績を残したわ
ちなみにこの内約半分がact1で、act1の敗因はほぼアタック札不足だった
ウォッチャーのような圧縮は他キャラでは簡単に成立しないと身をもって実感したわ 上手に綺麗にデッキ組もうとするとだいたいパワー不足になるんよね
要るのは今だぜ師匠の精神は大事 久々に鍵取り忘れたわ死にたいorz
ブロックガン積みカリパスボディスラで3ボス直前に塹壕落ちたからウキウキでUGしちゃった
ああああ >>333
亀だけど今見たわ
デッキが切断、自暴自棄で重いからエナジーはほしい
サーペントの頭部があったから?マス踏みまくってショップでなんとかするプランに切り替えてた
インサーターもドームも強くない状況だったからあれは真面目に選んで王冠だったと思う ダークなんもしてくれねー、ライトニングもいらねー
ランダムとHP少ない奴という制限必要だったんだろうか
プラズマ安定で、集中犠牲に筋力と敏捷上げるのいけたら安定し始めた デュアルキャストすこ
ザップとアプグレ選択は前も議論になっていたが瞬間ブロックや火力だせるし有限or無限ループにも使えるこっち派 スキルとアタックの瓶にフルストライクとダブルタップ詰めることが出来たからストライク系集めまくって瞬殺して調子乗ってたら心臓で死んだ
ブロック系が致命的に足らなかった このゲームって連敗したら?で宝箱が出やすくなるみたいな易化ってありますか?
宝箱が出たことで勝ちに繋がりやすいのは分かりますが、?で3連続宝箱だったので… >>457
ない
ブレスレットとか小さな宝箱とか持ってたとか? 選択されなかったものの確率が上がっていく説はwikiにあったが登頂失敗率や回数とは関係ないでしょ 二連すら滅多にないのに運良いやん。敵が20%ぐらいって聞いた事ある 2連も見たことないかも
レアカとかは内部値で出現等管理されてんだよねたしか 敵10、店3、宝2とかで出会わない度にそれぞれの確率分だけ上がってく
出たやつは確率元に戻るから3連続はすごい 結構長くやってるし二層はかなりイベント踏んでるつもりだけど2連すら見たことないから羨ましい 宝3連は見たことないなあ
哀歌残してボス行くのより珍しいんじゃないかな 最近日本語wikiにも情報増えたけどあんまり確率系は知られてない?
たとえばボス3マス前のエリート報酬でレアが出たら次のマスではレア確率最低だから雑魚じゃなくてイベント踏む優先度上がる、みたいにプレイにも結構影響ある 初心者がよくA20H勝てる気がしないって言うけど、上手い人達はそういう情報を前提に登ってるから同じゲームでも判断材料が全然違うのよね jorbsも連勝記録かかった時はレア率、ポーションドロップ率メモりながら進めてるね アイアンクラッドだけ心臓クリアできんわ
攻略情報見たら楽なんだろうけど自分で考えて達成感味わいたいし調べたら効率なぞるだけプレイって感じするし
情報仕入れないで心臓クリアしたりA10とかいった人いるんか? info mod導入したら各種確率が頭に入って勝率上がるんだろうな
ケチ付けられてmod切っても実力が上がってそう このゲームA20まであるからどれだけ攻略見てもヌルゲーにはならないぞ
ちょっとのコツで簡単に勝てるようには出来てない いくらでもいると思うで
つか漁った所で望むような攻略情報なんて殆ど無いぞ A20Hやり込むまではwikiでカード情報や行動予定確認するくらいであんまり調べなかったな
アセ上げは心臓スルーしてたからほぼ作業だった
敵が強くなるA17まではA0で心臓倒せたら問題なく登れると思う 逆にA20Hは動画とか漁るまで勝率5パーもいかないレベルだった
あまりに勝てなくて独学は無理だと思ったわ ランダム要素って運次第で勝てる優しさでもあるけど
非効率な癖や手なり打ちが意識しないといつまでも直らないという怖さでもあるんよね 情報つってもゲーム内で書かれてる以上のことってあんまり無いからな
小ネタ除けばゲーム外で見て知ったのなんて宝箱の種類とレア度の関係とかレアカードの確率上昇ぐらい wikiなんてほぼまとめだもんな、それはそれで価値はあるけど体系的な攻略情報ってのはまず無い、プレイ人口多めって言っても所詮シングルゲーだし書いてる人がほぼ居ない
A20Hのためのガイドみたいなのは探せばあるかもしれんけどA10だの心臓撃破するだけ程度なら各自で攻略法を編みだすのが現状や 成功体験でバイアスがかかると独学だと修正しにくいんよな
俺は初めて心臓倒した神人化と剣の召喚を長らく愛用してたわ
アルファこそ切り札とかも初心者が陥りやすい罠だと思う スレイバーの首輪って自分が付けるの?敵に?
どっちにしろエナジーを得る効果に違和感ある >>468
A17までは割とスルッといけてたな
今よりバランス厳しかった初期組で似てるゲームのドミニオンはやり込んでた ミスピックも思い当たらずきれいにデッキができてきたしボス前も休憩したし行けるなと思ったら微妙に火力足りなくて負けるのがよくある
こういう時反省点自分で見つけられないから改善しようがない感じがしてる 後から見たら休憩いらなかったとかブロック不足かなと思って取ったけど取らなくてよかったとかあるけど、
その時点では必要と思ってしまう 結果論なのか予測不足なのか きれいなデッキができたと思って負けたならその認識が甘いってことでは
どんなデッキならボス(エリート)を倒せるのかってところから逆算するから、その場合はもっと火力が必要なんだなって反省して終わりでいいと思う リミットブレイクで筋力積んでヘビブレデッキになってたから火力足りてるはずなんだ
ブロック足りないかな〜と思って取ったら実際に使うことがほとんどなくて、取らなかったら
アタック引けて勝ってたんじゃ・・・?って感じた
ブロックとのバランスを考えて行ったらそのせいで負けて、もうこのゲームがわからなくなってる >>465
レアカードの確率ってレアが出なかったときに上がる感じじゃなかった?
なら積極的に戦ってカード見るのがいいんじゃないの? ドローソースが強いってのを理解したほうがいい
リミブレで十分って言えるのは相当防御が固くて長期戦に耐えうるデッキだったの? ドローソースは見かけ次第取ってたよ その辺のよく言われることはやってるつもりなんだけど勝てない まずリミットブレイクが弱いのはこの際置いておくとしてそのブロックカードってのは具体的になんだろう? >>484
自信かあるデッキなのに勝てなかった時は、保存して終了を使って、試しにやり直してみると勉強になるよ。 レポート上げてみた 見てなんか意見ほしい 自分だとわからない レポート上げてみた 見てなんか意見ほしい 自分だとわからない レポート上げてみた 見てなんか意見ほしい 自分だとわからない 2手目の瀉血がいきなりわからん
最序盤に取るカードじゃないと思う
筋力乗ればヘクサは怒り散らかしてれば勝てるからヘビブレも取らんかも
あとは2枚目の受け流しスルーとact2で近距離でショップ2回踏むルートなのがぱっと見気になった 瀉血はヘビブレ引いたとき強打と撃てるようにする受けのつもりだった
でも瀉血を邪魔って感じたことはほぼなかった
このデッキでヘビブレいらないってことあるのかと思う
もうリミブレ回してヘビブレするだけで火力面はクリアレベルじゃないかと
2枚目受け流しスルーはデッキ膨らむのを嫌った
2層ルートは金たくさんあったしその後に雑魚3戦あってお金貯まると思った あとは自分なら衝撃波のところを旋風刃取ってact1の最後でUGしてたかも
その流れでボス報酬は不動取ってたと思う
不屈の闘志は非UGでも一応運用できるって認識
まあアイクラ苦手なんであんま当てにならん可能性高い >>498
んー・・・結局はヘビブレってカードをどれくらい評価してるかって話になってくるんやろな
俺はかなり弱いカードだと思ってるから筋力筋に行くときもほぼ取らん 言われてみれば初手に筋力来ないでヘビブレ引いたときめちゃくちゃ邪魔って思った
アストロラーベで出たヘビブレ2枚目のおかげで流してもいいかって思ってたけど
最初からいらんって説もあるのか
エナジーの瀉血取ってたし衝撃波より旋風刃取ってボス報酬不動でもよかったかも
不屈の闘志UGしないとキーカード消されるから必須って思ってたけど先に使って逃がしておけばいいのか
それよりは衝撃波UGのが強そうかも ツインストライクやソードブーメランのほうがエナジー効率高いからなぁ
エナジー効率だけで語れるゲームじゃないけどアイクラなら2エナでもっといいカードがあるし アドバイスでもしてやるかwって同じルート通ったら23Fのスネッコで死んだ(´・ω・`)
こんなゴミですが1Fでヘモキネ、2Fで怒りのほうがいいと思いました
死にましたけども(´・ω・`) ヘモキネは結構悩んだ でも最初もらったリミブレが筋力カード引くまで腐るから0コストアタックを取った
取っても良かったと思う そしたら瀉血じゃなくて怒り拾ってただろう
検討してもらえてありがたいです ヘビブレが序盤でピックすべきじゃないとしてもコレクター戦の敗因はヘビブレじゃない気がする
筋力バフの手段がしっかりしてるからボス戦だとむしろ活躍できそう
バックパックとハッピーフラワーもあって良い感じにデッキ回りそうに見えるわ >>484
追走した
別ルート追走って名前でレポート上げたけどブリムストーン死神デッキになっちまって俺の腕じゃ無理だったww
でも楽しかったわー 追走してくれた人ありがとう
初手からイベント踏んでいいもの拾えてた
戦闘の価値低い?
ブリムはショップで見たけど金足らなかった
あのままだとコレクターに勝てたとしてもブロックなくて無理だった気もする
筋肉面集まった時に限って死神出ないとか廃棄シナジーまるで来ないとかなんだけど進めてたら出てたっぽい 死神の有無で全く変わってくるからなあ
キーカード欲しい時はとにかく戦闘するかないね、2層はともかく3層は ルーンピラミッドとヤケクソの10枚廃棄鬼火で久々に心臓倒せたわ
矛盾も1発で倒せたしこの組み合わせ強いんだな 積んでたけど手に付けてしまった
中毒性やばいなこれ 特に最初各キャラアンロック〜A5ぐらいまでの中毒性やば過ぎる やったことないからループ組んで遊んでたらネメシスの無形時に完成して動けない...
こういう苦労があるのね 殴る度に行動が変わるモンジャラみたいなやつにターンの最後憤怒で殴ったらダメージ量激増して死んだ
コンボで調子こいててそんな能力忘れてたわ レターオープナーだけがダメージソースの無限ループとか途中で諦める押したくなる >>484
最初に無色レア選んだら神格化と強欲の手が出たから手でマネーゲームしてたら最終的に廃棄ボディスラになっていけたわ
最初にリミブレ取った時は俺もコレクターで死んだ 敵の行動パターンわかるmodあるけど日本語版ってないの? ネクロノミコン引いた周だけクリアしたけど
今、10回目くらいやってずっとクリアしてない
このゲーム難しい ネメシスを反響化したブーツ集中砲火で上から殴り殺すの楽しい(^q^)
ブーツが一番輝いている瞬間だと思う 最初の1ターンだけ筋力アップするレリックと
アーティファクト付与レリックのコンボ強くて好き
なおクリアはできていない模様
強くなりすぎて適当に考えて凡ミス繰り返しちゃうわ >>521
レリックや敵の行動も覚えてなければカードもアンロックされてない最初はそんなもん
キャラごとの特性覚えて軸にすべきは何かがわかるようになってきたくらいが一番楽しい
高アセまで一旦クリアすると正直若干のマンネリ感は出てくる A18が突破出来ねー
じゃぶじゃぶ状態異常入れられてデッキ回らんわ... 初心者だけどディフェクトが1番初回クリアに回数重ねた
そのあとのウォッチャーは火力でゴリ押せるから比較的簡単だった このゲームA16まではちょっとずつ難易度上がるのにA17以降難易度跳ね上がるんだよな >>519
なんと
レアゲットでハズレ引いた感じなのか…
確かに初手で強欲引いた方が圧倒的に強いな レアって初手で来ても困るカード多いから結構博打よね バリケードやリミットブレイクみたいなあからさまなハズレもあるからな 122点×38倍マルチキャストでタイムイーター吹き飛ばしてきた
積年の恨みじゃ;; サイレントだと初手レアは悪く無いかな?
アドレナリンとか死体爆破とか序盤から便利だし。 やっとディフェクトA20Hクリアしたぜ
こんだけ引きが良ければ、って感じもしたが
最初のボスレリ交換でブラックスター引いたのが勝因 ロボのヒトデでよくエリート倒せるな
act1はオーブ一つにすら頼りたくなるわ 攻撃ポーションあれば何とかなると思って突っ込んでいる A18で躓いてデッキの組み方を改めたらすんなりA19までクリア出来た
自分の成長を実感出来てほんと楽しいわこのゲーム ディフェクトは序盤で氷河引けなかったら大体終わるから逆に早く回せる 強欲の手強すぎる
ゴミアタックばっかりのサイレントと2コス50ダメのウォッチャーだと特に感じる 最近ディフェクトのスネッコ出る率が高くて勝てる勝てる
反動が怖いわー プリズムをうまく引けるとスゲー楽しいな
反響化ってチートだわって思う >>533
むしろサイレントはハズレ多くていまいち、アイクラは当たり多いって意見が多数派だと思ってた
アタック比率が高い上に全部当たり アイクラのネオーボーナスは
焼身、捕食が大当たり
次いで供物、不浸透が当たり
個人的には脳天割りもそんな悪くない
狂戦士と墓起こしと後の高コストは最初から抱えるのはちょっとキツいかな 遅ればせながらフリプ始めてみたけど面白いねこれ
サイレントの毒デッキ楽しい 他機種版の訳とごっちゃになってんな
アイクラは特に訳が違うの多くね 焼身引けた時にあまりに道中楽勝すぎて2ボスにボコられるのはよくある事 強打をアップグレードする優先度って実は低い?
一層エリートどれにも刺さらないし
他がストライク防御しかないならともかく ディフェクトで初期レリックと交換で貰えたのが
2ターン毎にオーブ枠増えるやつで
オーブ大量展開デッキ目指してクリアできたんだけど、そういうときに限って
一枚も集中あげるカード拾えなかった、クリアできたけどなんか悲しかった 他は完璧なのにドロー系が全然出なくて毎ターン5枚しか引けなくて苦戦とかよくある ヤドカリもスタンすること初めてしったわ
普段アーマー残ってるのに殺しちゃっててごめんね >>552
昔はそう思ってたけどヘクサやガーディアン対策にもなるしアプグレするシーンは結構多いと感じる
優先度は高くないけど目先のボスのために なんかバグって神格化2枚買えちまった
いらねーような安定するようなよ良く分からん強さ ヤドカリスタンてもしかしてプレート全部剥がせば止まるの?
数百時間遊んで見た事ないわw ヤドカリのアーマー全部剥がせるなんて滅多にないからな
ナイフ極まったサイレントか
スロット豊富で集中砲火あるディフェクトならワンチャンあるか
アイクラやウォッチャーだとスタンさせる前に殺してしまうし そうそう全部剥がしてスタン
靴手に入ったからブーメランと猛撃かかえて更に儀式の短剣用に調整するためにちまちま与えてたらスタンしてびっくりよ
ちゃんとウィキにもあったわ アセ上げる過程では心臓戦考慮するのやめようかな、心臓意識するあまり無理して道中負けが結構ある
まあ、だからと言っていきなりアセ20心臓とか勝てる気がしないんですけど…… アセ上げのときは心臓倒してなかったわ
A20Hクリアできれば一緒だろと思って 汗上げ中は今回のデッキは強いぞ〜wって時に3層で鍵集めるくらいが丁度いい A20Hやるつもりならアセ上げで心臓倒す意味ないと思う
ダブルボスまで考慮したA20Hの練習はA20Hでしかできん ミニマリストはロボとアイクラどっちが楽?
爪主体で行こうとしたら一枚もでなくてショップにすら出なくて草 クリアした!案外簡単だったなぁと思ったらまだ入り口だった件 >>569
クラッシュアイクラかループウォッチャーが楽よ ウォッチャーで適当に圧縮しとけばループならなくても勝てる A1~A20⇒A1H⇒A20Hの順でやったわ
A1Hでほーんこんなもんかって思ってたけど、A20Hだと矛盾がデッキトップに火傷をぶち込んでくるの見てキレそうになった 噴火→ぶん殴り→警戒だけで3エナ33点36ブロック
A0なら余裕だな アイスクリームメテオで130連サンダーマルチキャスト砲した時は楽しかった ディフェクトスネッコの楽しさは異常
このためにディフェクトやってるまである >>552
大虐殺とかならそっちアップグレードするけどヘモキネ、ワイルドストライクあたりなら強打優先してる
初期状態だと弱すぎるし弱体1ターン伸びるだけでダメージ結構増えてるはずだから割と強いはず
衝撃波とかアッパーカット持ってるなら別だけど
あと一層エリートはセントリー以外に強いよ >>583
ボスグレムリン相手なら初手に強打こないとあんまり意味ない
ラガヴーリン相手ならアップグレードすると起こしちゃうし
って考えると他に火力有るならそっち上げたほうが無難なのかなって思ったのだけど
どうなんだろ 個人的には強打のアプグレはそれしか手が無い時にしかしたくない >>584
同意
強打のアプグレはボス直前が望ましい
ヘモキネ、ワイルドストライク辺りあるなら断然そっち優先アプグレ 弱体化2と3じゃ雲泥の差だから迷ったらUGするわ
勿論他に未強化の強いアタックあったらそっち優先するけど 50連敗くらいしてやっとサイレントA20H初勝利
ヘタレゲーマーでも運が良ければクリアできるのがこのゲームの好きなところ 強打UGするとラガヴーリン起こしちゃう論たまに聞くけどさ
未UG強打撃って次のターンにストライク3発撃って起こすと
19ダメージで弱体はそのターンで終わり
UG強打とストライク1発撃って起こすと
11ダメージで弱体化はさらに2ターン残る
他のカードとの兼ね合いもあるけどそんなに前者が良いということもないだろ >>589
どっちもどっちなら
他の火力優先で良くないかな?
って事ね 強打アプグレは好きだけどラガブーの20ダメターンはあんまり殴れなくて弱体かかってもおいしくない >>590
いや、未UG強打の前者がそんなに良いわけでもない=他のUG候補にもよるけど、少なくとも対ラガヴは気にせず強打UG検討したらええやんってことでしょ サイレントだと一発で3面まで終わったのにアイアンクラッドだとめっちゃ苦労してるわ ラガヴーリンは未だによく分かってないで殴らなかったりする 初期なら灼熱強化するだけの脳筋プレイでどうにかなるで アイクラはアタック軒並み優秀だから敵の動きだけ理解すればなんとでもなるよ アセ0のアイクラはボスレリでエナジー取って火力と回復でゴリ押しが楽
2コス以上のアタックが他より強いからエナジーあるだけで押し切れる
旋風刃もぶん回しやすい UGは強打で!カンカン→次フロア 衝撃波+「やあ」 >>600
色々と疑問に思うところはあるけどガーディアンは明らかに1層ボスでは弱いやろう ガーディアンが弱いと思ってた時期が僕にもありました ラガヴーリンはぬいぐるみなかったっけ?
公式のTwitterがいつだったかRTしてた気がする
違ったらすまんだけど このゲームハマったからバッジLv5にするぜ!って思ったけど、トレカ実装早かったせいかウォッチャーおらんのな
https://www.steamcardexchange.net/index.php?gamepage-appid-646570
自キャラ3人、商人、ネオーはわかるけどあと1個がスネッコアイなの草 公式神器やん メンタルが死んだんでA1Hで何度も心臓ボコボコにしてる
A20に慣れたあとだとクソ楽で純粋にゲームを楽しめてる気がするし
デッキのバランスを考える余裕が生まれたというか、今何が足りないか以前より分かるようになった
アセ上げ中に一度も心臓倒してなかった弊害かなーやっぱ >>608
見たのこれかも ありがとう
きもかわいいな ラガブーリンの足(手?)はよく見ると虫の足みたいな細さでキモイんだよな、貝と甲虫を合わせた原生生物って感じかな
単に寝てるだけなのに叩き起こして殺すなんて野蛮過ぎるよ スネッコアイの強さがどうしてもわからん
好き嫌い激しいレリックなのか、使えてないワイが未熟なのか ヒザのかさぶたを剥がしたら血でスネッコアイの印がついてたからちょっと混乱したわ >>612
確かに、立ちはだかってるわけじゃないしこっそり通れそうなもんだよね >>615
スネッコ取ったあとはピックをスネッコに寄せていくのが大事
重くて強いカードを取るのは基本として、圧縮の価値がめちゃくちゃ高い
デッキの回転速度が速いと入手率の低いレアカードなんかを何回も使い回せる 毎ターン追加で2枚引ける+高コストを踏み倒せる=すごくつよい スネッコ強いけど
低コスで汎用性高いカードピックしてることがおおいから
交換以外だと微妙に取りにくい 高コスト高威力の多いアイクラだとスネッコの強さ実感しやすい
脳天をかち割りまくるの脳汁出る ディフェクトでスネッコ取ると大体死ぬ
デフラグを2コス3コスにするんじゃねえ! スネッコ持ってるとストライクがよりゴミカードに見えて殺意すら湧く
お前3コストとか何様のつもりだ?あ? アイアンクラッドでやっと勝てたわ
ドローカード積んで0コスカード投げまくるデッキ使ったけど敵に妨害カード入れ込まれるだけで殺意湧いていかん ストライクは呪いカード
数を減らすか廃棄するかしろ スネッコで3コス化したストライクを、リサイクルできた時の達成感好き 魚の無限ループなかなか成功しない
1枚もキーカード出ないとかざら きっとアイクラは愛、サイレントは祭、ディフェクトは泥って呼ぶんだろうな ストライクを噛みつきに変えると安定感増していいな
エナジー稼いで、すきあらばいつでもちまちまHP回復できるから開幕絶望展開の死に体復活できるし 噛みつきイベントはストライクの削除が進んでるほど取りにくい 狂気2枚とオールフォーワン2枚が揃って意図せず無限ループに 溶解卵、神格化、現HPカツカツの時とか取れるシーンはあるけど大抵次のショップでの削除対象になってなんだかなあとなる噛みつきさん 日記みたいな書き込みで申し訳ない
全キャラA20心臓達成した
合計プレイ時間300越えてた
一番苦戦したのはサイレントで、もうどれだけ失敗したか数える気すら起きない
ウオッチャーは他3キャラ後略後で挑んだけど、jorbsの圧縮デッキ参考にしたら二回目でクリアした
ウオッチャーは初期デッキからパワー狂ってると再認識させられたわ おめでとう
そこまで遊んでもふとした時に遊びたくなるから困る 噛みつきはJAXおじさんに変換してもらうと無色カードになってデッキの幅が結構広がったりするから楽しい jobsって圧縮ウォッチャーやるんだ
いっつも変なカード取ってるイメージだったわ アイクラ一番苦手だったのにA10あたりで解説記事読んだら一番順調に登ってるキャラになってしまった JAXイベントは好きだがJAXのカード自体は取らずにカード変化かレリックの方貰っちゃう まあカード変化が強すぎる
デメリット全くないしかなりのつよイベ サイレントは毒&無形でちょっと上振れれば勝てる(ナイフだと難しい)って感じだったので、ほんと人によって得意不得意の差あるよなー
俺の場合のアセ20心臓は、ディフェクトだけほんと勝てなくて勝つまで何十戦もかかった
ウォッチャーは慣れてくると圧縮ループ抜きでもやっぱ図抜けて強くて、MODキャラ感ある アセ20サイレントの一番わかりやすいと思う勝ち筋書いてみるわ。勝率気にしなければ何度かやってれば勝てると思う
・まず3層以降の防御は無形でどうにかする。死霊化とか幻視とかを悪夢で増やしたり幽霊瓶つかったり。心臓戦ならできれば9ターン以上は無形稼げるようにしたい。香炉もとれればなおよし
・ダメージは毒で稼ぐ。種毒として有毒ガス・バウンドフラスコあたりがあると嬉しい。その他の毒カードで妥協しても結構何とかなる。触媒は必須
・毒にも無形にも相性がいいので、用意周到とバーストはマストピック
・死霊化で敏捷がモリモリ減るので、できれば対策を確保。残像・オリハルコン・丸薬あたりがあると非常に強い サイレントは死霊化触媒が揃うラン狙うだけで10パーくらい勝てると思う
そんで死霊化のフォローで金切り声取る
あとアクロバットは神 バースト触媒を用意周到で狙えるデッキなら、10ターン前後無形でしのげばまず心臓は倒せるので、↑がいちばんわかりやすい気がする。
あとは2層以降でドロソを積極的にピックして、事故率を減らすことを考えるあたりかなー ちまちまやってたらもう1100時間プレイしてた
戦術も常に進化してるからまだまだ飽きることは無さそうだ やめるにやめられないから実績全解除してきっぱりやめるはずだったのにまだ続けてるんだが。
どうやったらやめられますか やめる必要なんかないだろ?
あえて言うなら飽きるまでだ 圧縮ウォッチャー並に決め打ちで勝てる構築が他3キャラでも出てきたらやめる人結構多そう 毒の何が強いかって触媒がオーバーキルすぎて火力補助のレリックがいらんのよね
そんで死霊化と金切りが絶対防御だから用意周到あれば防御面のレリックもなくてもいける
毒デッキはカードだけで完結するから苦しい序盤のエリート避けが問題にならないことが多い 金切り・アクロバ・バックフリップがコモンで取りやすくて事故防止がしやすいので、出来上がったデッキの安定感はサイレントほんと高い 毒関連のレリックは毒+1するって言う最低限クラスの効果ですら下手な火力系よりよっぽど強いって時点でヤバイ 結局無形毒安定だなからのたまに組めるディスカードくるくるデッキが楽しいレント ディスカードはまあまあ圧縮しないといけないし序盤突破厳しいしキーカードも来づらいしまともに組めたの一回しかない 20分以内の実績だけ取れてないから参考に動画見てたんだけど、その中で世界最速は5分切ってるとでてた
よほど凄いシード値使っても5分でクリアできるものなのか? アクロバットとかいうアンコモン並みの優秀ドローが勝手にディスカードも付いてるからそんな敷居高くないと思う
毒やナイフでダメージ取るデッキでも終盤には自然とグルグルの形になってること多々 鍵ってクリアするまで獲得したことにはならなかったりする?
だとしたらかなりきついんだが 時々スレに報告しにくるアイクラおじさんの記録ってA20hで20分ぐらいだったっけ? vault of the voidっていう評価高いStSフォロワーやったけど、面白かった
ただテンポ・ゲームバランス・気持ちよさがやっぱり素晴らしすぎて結局これに戻ってきちゃった このゲーム最初にゴミが手持ちに入れられるのどうにかならんかな
毎回ゴミ処理の作業に追われるの辛すぎるわ >>675
探してみたけど凄かった
真似できそうもない >>678
カスタムルールにあるドラフトっていうのやってみれば
ある程度最初から寄せたデッキ出来るから一、二回やる分には楽しいけどただの無双ゲーですぐ飽きるぞ オーブスロット3、フロスト3つの状態でコンデンサ、電気力学+使ったらスロット5、フロスト3、ライトニング2になったんだけどなんでだろう・・・
ライトニング2つしか出ないってバグあったりする? ごめん、使ったのはデッキに入ってるやつじゃなくてクリエイティブAIから出たほうの電気力学だった
スレ汚しスマヌ >>678
前もこう言う意見見たな。序盤の展開がマンネリと
初期レリがパンドラになるmodあるぞ ネオーのボーナスでパンドラ貰うと楽しいんだけど
ボスレリ交換のサガでスターターレリックも無くなってしまうのがな ちょっとずつストライク消していくの気持ちいいやん
開き直ってデッキぶくぶくにして勝つランとかもあるし 初期レリMODはブラックスターが好き
序盤きっついけど後半の楽しみに向けて頑張れる ゴミが無いとA20Hでもヌルゲーになるからしかたないんだ... 最近はじめた初心者だけど、サイレントの0コス脱力がすごい助かるって思う一方でアイアンクラッドは防御と火力の両立がとても難しく感じます
ボディスラムがあれば受け流しで余裕なんですが、安定がなくてそろそろ廃棄のカードを覚えないとなって… アイクラはもともと防御の枚数が少ない
さらに初期レリックが回復だから、序盤はそもそも食いながら登る設計になってる
脱力でフルブロックできるサイレントとは戦い方が違う
最初は多少食らってもいいから強いアタックで先に倒すって感覚を覚えた方がいいと思う スタンダードの初期キャラみたいな位置にいるのに他キャラと比べて戦い方が異質
廃棄圧縮と脳筋打点でレースを仕掛けるさまはドミニオン的に言えばスタンダードなんだろうけど なるほどデッキ構築ゲーの文脈ってみるとアイクラが最初に来るのはそんな不思議じゃないのか 発火がシンプルに使いやすくて好きだわアイアンクラッド
他にも筋力あげるカードたくさんあって脳筋ぶりは好き
ウォチャーでスタンス管理は自分には煩わしく感じてしまう 筋力、廃棄、ブロックの3方向に加えて弱体化と脱力まで使えるアイクラは1番器用なキャラに思える
本やスネークプラントに武装解除刺さった時の気持ち良さ脳汁出る アイクラA20H初クリアしたので記念カキコ
元々アイクラA20自体未クリアだったから鍵拾ってなかったんだけど
めちゃくちゃ安定してたから思い切って3層で鍵3つ拾って挑戦
堕落+スネッコは本当に強いし筋力あげて死神打つと戦闘が回復イベントに思えてくるし、
筋力上がった状態でネクロノミコン旋風刃撃つと矛盾すら一瞬で溶けて気持ちいい うーん発火は評価に困るなあ
1層ではわりかし強いとは思うんだけど、1ボス突破出来る算段ついてる時にピックするかかなり悩む時ある。そして大体ピックしない 一層で目先の解決のために取るカードだしね
最初に集めるアタックに役割が近い シナジーないならピック検討しなくて良いと思ってる
金属化は弱いと思ってたけど取るようになったな 金属化は全くピックする事は無いわ
参考にどんな状況で取るのか聞きたい エリートと戦ったあとにセントリー対策として取るとか、オリハルコンと金属化でブロックしてアタック全振りとか
あんま取らないね オリハルコン、プレートアーマー、金属化って確か別付与だったっような
なのでジャガノ依存度が高いときに 1層のどのエリートとも相性良いし防御にも頼ることになる2層序盤まで結構強い
書いてあることはめちゃ弱そうだし実際心臓相手には焼け石に水なのは間違い無いけど 二層でも脆弱化防御うってるシーンあるので、なら金属化ありかって考え 金属化は純粋におまけ防御だから良いけど
オリハルコンは防御張ってると効果ないから1層くらいしか出番無い気が
2層以降で防御張ってないで受けるダメージがおかしい
まあ脆弱くらって防御が3とかだとオリハルコン頼みになるけどダメージが痛い事に変わりない 圧縮ウォッチャーやってみたけどやることが単調でつまらない
クリアするだけなら良いんだろうがね 心臓倒さなくてもアセ上げられるってまじかよ
それじゃあ強化エリートに突っ込んだり強レリを泣く泣く捨ててたあの感情は何だったん?
ただの調べ不足なんだけども 一層の安定感が凄まじいし
効果発生の順序が上だからターン終了時に防御もらえる手段が他にあればそれ以降も使っていける
アセ上げてるときオリハルコンにはマジでお世話になった >>715
火力上げたいけど複製に良さそうなのない気がするから、フットワーク増やすかな
守りに余裕作って串刺しにエナジー回しやすくできるか?ミイラの手もあるし ブラーかな、手数勝負だからブロックは次に持ち越しておきたい 金属化は序盤ならよく取る、全部のエリートで腐らないし毎ターン固定値でダメ軽減してくれて完全防御の機会も増えるのは結構大きい
1コスのパワーだから呪いになり辛いし、複製コンボまで出来れば終盤でもそれなりに役立つ
強くはない、ただ弱くもない ポーションでフットワーク2回かブラー2回掛けの判断で悩む先に来たほうかな
増やすのはブラーがいいと思う 詰めてんのか なら複製ポでフットワーク
枚数増やすのはブラーかな 多段で不快感打てたらブラーのもちも良くなる 火力足りなさそうだから串刺し増やしたいけど忍者セットあるし即効性のあるフットワークかブラーかな
カード回すのが難しそうだしブラーのが優先度高そう ブラー派が多いか
自分はドロー不足と考えてアクロバットにした
結果としては初速は忍者巻物クナイ瓶詰めフットワークで敏捷4(心臓戦は複製ポーションで敏捷7)によるブロック、それ以降は剣舞外套回せばブロックは充分だったのでアクロバットでやはり正解だったかなと思った
火力も手裏剣ケミカル串刺しで足りていた。10ターンかかったけど
レリック強すぎて何複製しても複製しなくても楽勝だったとは思う、、、 クナイあるしナイフそろってるししディスカシナジーないしって考えるとブラーかなあと思ったけど、ケミカルありなら事故防止にドッペル複製は強そうだな そうそう無いがネオーの哀歌の回数残っているうちに捕食とか錬金術とか拾えることもあるしな
アイクラなら高アセでHP減少しててもネオーの哀歌の回数分はスターターレリックでの回復狙えるし エリートから大体何ダメージ受けるか把握しておくと強さを見積もりやすいよ
まあ他にも?から敵が出るリスクとかカードを見る回数が減るとか色んな要素があるけど アセ上げ中アイクラ三連勝嬉しいな
幻姿スプーンと発掘1枚でもだいぶ持つな
狂戦士2枚でエナレリ無しをカバーしたのもハマった ディフェクト難しいよー
1層目で氷河か強レリック取れなきゃ諦めちゃう 哀歌はエリート踏めるなら爆アド
踏めなくてもディフェクトならけっこう取る
イージープール三戦で運悪いと20くらい減るときもあるから
他キャラだとエリート踏めないと微妙かも 620時間もやってるのにいまだにact1で死んじゃうときあって凹む
act1のルート選択とエリート踏むかどうかの判断が下手なんだろうな、難しすぎる
ネオボでゴールド全ロスト以外ならさっさとショップ踏んだほうがいいのかな? Jorbsは2歩目3歩目でもさっさとショップ行ってめぼしいものなければ削除だけ済ませてるラン多いね
ネオーボーナスの2枚削除も戦闘明らかに楽になるし、デッキが薄い序盤ほど削除の重みデカいと思うから自分もエリート初戦前にショップ寄っちゃう派 キャラにもよるけどショップレリック買えない状態でショップ踏むのはその後のルートがいいから選んでるだけの妥協案だと思うよ トング+枝+掌握した現実+得られた教訓っていう
ぼくがかんがえたさいきょうのUGデッキができたけど糞面白いな
枝と掌握した現実はない方が間違いなく強いけど
この二つの無駄のおかげで単調な戦闘にならなかったのが楽しさの要因だったわ 強い運ゲやってるときが最高に楽しい
圧縮ウォッチャーはそこから非常に遠いところにあるから困る 初期呪いで痛み来たから消さずに破裂と合わせてみたら思った以上に楽しかった
調子乗りすぎて3層でトゲ死したけど はじめて3日だけど難しすぎる
後一歩のところで第二章のボスが突破できない
みんなのいってるアセンションってなんだ? 1周クリアするごとに上げられる制限モード
エリートマスが増えるとか、ボス戦後の回復量が減るとか、最大20段階(A20)まである
特に断りのない場合みんなA20の前提で話してる >>740
ありがとう!
スタンダードもクリアできないおれからするとすげーわ、、 初心者が2ボスで詰まってるときはカード全部取ってるケースが多い気がする インチキやリセマラしまくってだけど実時間77時間で実績解除でトロコンしたわ
最初難しかったウォッチャーが意外と覚える事少なくて負けた相手でもリトライすると勝てること多くて楽だった 俺もそもそもカードゲームなんて碌にやったことなかったから「カード取らない」なんて損やろ!で全取りしてたわ
弱いカード見送って持ってる強いカードの引きや、回転率良くしたりの方が強いってのはなかなか気づかなかった
A20H1通りクリアした後に調べて気づいたけどカード見送ったらレアカード出る確率上がるとかな 古木堕落スネッコアイ揃ってても負けるときは負けるんだな… おそろしいハマり方するなこのゲーム
ようやくアイアンクラッドで心臓倒せたけどA20とかできる気がしませんわ >>745
見送っても取ってもレア確率には影響しないんでは? >>746
負けねーよ カード取得がゴミなだけじゃね? >>750
相性の良いカードがなかなか取れなかった事は確かだな 瞑想使った時に手札に戻ってきて即捨て札に送られる連打君に哀愁を感じる いつ揃うかで確率は変わるけど、
古木堕落スネッコ揃いましたってだけなら負けることは普通にあるんじゃないの 誰でも最初は思う
a20hなんか無理ゲーだと
そんな自分でも一応アイクラ勝率1割はいけるようになってきた
結局は知識と積み重ね 強力な攻撃の時にたまたまアタックカードばかり出てきて手札埋まって死ぬ事は稀に良くある スネッコのブレが悪い方に振り切ったら普通に負けるでしょ 堕落がデッキの底
敵のビックアクションの時に防御系が引けない
とか普通にあるからねぇ
スネッコはコスト下振れした時の手札何も使えないって奴も普通に起こるから
強い理由も分かるが自分はそれでも嫌い 堕落の時点でドロー引きまくるし枝の時点でアドなしのアタック取らないしスネッコ時点でも取得減らして圧縮するし 順番次第だけど 4ドローから鬼火でいつまでも残ってる未強化のストライクと防御廃棄するの気持ちー ピラミッドスネッコでオール3引いてゲロを吐いたのは俺だけでいい >>757
その負け筋スネッコに関係ないというか、+2ドローのスネッコの方が有利やんけ アイアンクラッドの無痛が強いと
ユーチューブで見たけど
廃棄なんて思ったより出来ないし
普通に悪魔化ヘヴィブレードの筋肉マンのが強いと
僕は思いました 廃棄圧縮してリミブレ連打の方が筋肉マンになれるよ無駄に筋肉999にしよう アイクラ19まで来たけどまだ無痛活用したことないな
無痛セカインやせ我慢抱擁で無双してる動画は見るけどアンコモンがそんな都合よく揃ったことないし
運が良かった回を動画化しただけじゃないのかと捻くれた目で見てしまう 無痛鬼火した時のシャキシャキなるの好き
セカンドウィンドで痩せ我慢で溜まったゴミを飛ばすのも良いぞ 再構成軸組みたいけど一層前半で出てくれないと既にオーブに依ってしまって厳しいな
相反してるから筋力+廃棄や毒+ナイフと違って共存できないのが辛い 心臓無しで汗上げしてるとエリートとあんまり戦わないからカードも揃いづらいというのはありそう
二層突破時点でクリア見えてたら三層はイベントばっか踏んで時短プレイしちゃうし A20H連勝記録調べてみたけどディフェクト11連勝ウォッチャー38連勝
アイクラとサイレントはわからなかったけど知ってる人いるかな?
個人的にディフェクト一番難しいと思ってるから11連勝はマジですごいわ ディフェクトでターン終了のライトニングが瀕死の敵に1発でもあたれば生き残る場面で
2発とも無傷の方にとぶという運のなさよ 20Hリザルト見るとブルズアイが時々入ってるのよね
そういう局面で使うのかな 筋力でヘヴィブレが強いとかふりーで入ってきた層か? 心臓戦で火力足りなそうな時はブルズアイ使える
1層でも割と取る 文脈的に勘違いしてるような気が、ブルズアイのロックオンはオーブダメージが1.5倍になるだけでライトニングがとぶ相手はランダムだよ
序盤のアタックとしては十分だし偏向を消せなくても速攻出来たりでまあまあ強い
心臓戦でも最低限アーティファクト剥がしにはなる 昔はそんな効果だったらしいなブルズアイ
めちゃくちゃ古参民という可能性もある ブルズアイのターゲット指定とダメージ増加の効果は両方あっても良かったと思う ずっとタゲ指定だと思ってたわ
やっぱ取らんとわからんカードまだまだたくさんあるんだなって 実績ミニマリストが達成てきない
でもパンドラからの圧縮は信念上したくない
圧縮に気を取られすぎてデッキパワーが不足してるってのは分かるけど、どうすればいいんだ
今はアインクラッドでランページ軸試してる 爪デッキでやった記憶あるわ
パワー足りてないなら守りに入った時点でキツイ 毎ターン噴火警戒の繰り返し(間に連打や停止、ぶん殴り)だけで勝てるから後は圧縮運だけよ カードの選択肢が多いほど運要素が減るから、試すのは早ければ早いほどいいね
無理に使って弱いじゃん!ってなるのも良くないが ブルズアイは見向きもしてなかったけど最序盤の火力集めだと取るべきなのかもと思うようになった
再構成は戦い方わかんなかったな。何で打点だせば良いんだろ。狂奔? 再構成スケーリング遅く感じるから雑魚戦の負担減らすためにもハイパービームほしいわ アセンション上げてる途中にびっくりするぐらい強いビルドになって18の心臓張り倒してしまった
20までこの運を取っておきたかったぜ ブルズアイ、ビームセル、目潰しはアーティファクト持ちのエリートやボス相手だと
デバフ効果を実感する前に戦闘が終わって微妙に感じることが多いな
アーティファクトがないエリートやボス相手にした時は即座に掌返すけど ブルズアイは最初のとにかく火力ほしいときに普通に取るカードだしそこそこ強いよ
中盤以降もダークでフィニッシャーになったり心臓に目潰し間に合ったりするから悪くない ブルズアイは最初のとにかく火力ほしいときに普通に取るカードだしそこそこ強いよ
中盤以降もダークでフィニッシャーになったり心臓に目潰し間に合ったりするから悪くない >>794
ブロンズオートマトン「っしフーゴキゴキ」 強い強いと思ってたアッパーカットが最近評価下がってきた
• 1層で入れられる2コスアタックの数には制限がある
• UGが半ば必須
• 実は強打のUGが結構優先度高い。強いと言うかUGしないと半呪い化する
もちろん1戦目で出たら涎垂らしながら取るけど これ強い弱いとかみんなで話し合う大きいコミュニティあるんか? アッパーカットをピックしてUGすると
・強打のUG不要に
・脱力ソースを確保出来る
・衝撃波武装解除を入れるためのアーティファクト剥がし手段になる
・ラリアットを取らなくても良くなる
でやっぱりこれつえーってなるんだよね…
競合する2コスアタックの中だと終盤で一番強いからできれば大虐殺よりこっち取りたくなる派 >>800
もうアプデも終わったしカードの評価はほぼ固まってるからないんじゃないかな
上位勢でもクラッシュ強くね派と取らねえよ派がいたりで面白いけどね 今まで緑の煙の中で腕組みして立ってる弁髪の魔神に見えてたわ 冷静に見てもよくわからねー
土下座みたいな格好してるやつにもう1人跪いて乗ってる感じ? 二人の敵が離れた場所でそれぞれ四つん這いになってるだけじゃ?
自分は退避が舌出して二やついてるカラスに見える UGアッパーカットがあるだけで一層エリートを踏む気になる 上の人が頭で下の人が胴体な感じだ
まあスマホの小さい画面で手札に持ったときにそう見えたって話だから気にせんでくれ >>808
俺も魔人ブー的に見えてた 実際がよくわからねーって話
下の人はウサギみたいな耳なのかな? 遠目にデッドプールぽいなとは思ってた
実際はグレムリンズかこれ? ミニマリスト結局ディフェクトで取ったわ
爪が2枚あればラクラクだった 猛毒仕込みとかのドクロマークがスライムの顔に見えるのは俺だけじゃないはず 強打アプグレってヘクサゴーストに対する打点があまりにも無い時しかなくない? さんまなしかない状況で3ターンにするのはセントリー以外のエリートに刺さるから悪くはない ほか優先が多いけど このゲームバランス凄い良いし面白いと思うけど、スネッコアイだけはどうにかして欲しかったわ
この手のゲーム性破壊するアイテムが強いのはおもんないわ ゲーム性破壊してるのってドームとかじゃない?
敵の行動見て自分の行動選択するってコンセプトから外れる 気持ちは分かるけど例えスネッコでもデッキ枚数やバランスにお前のプレイングがちゃんと表れてるから誇りを持て
テクニカルなスネッコ。分かる? 単純作業じゃないわけ。 俺も最初はよくあるネタアイテムかと思ってたわ
こんなに強いとは ゲーム性の定義にもよるでしょ
高コストカードの期待値が高くなるっていう意見もわかるし
コストがバラけて運ゲーになるって思う人がいるのもわかる
2ドローは単純に強い
スネッコ教とか言ってるのはよくわからん 0コスが発生するのが本当に終わってる。ただでさえドローが多いゲームなのに むしろたまにぶっ壊れるから面白いと思ってるわ
そしてスネッコだけじゃそこまで壊れない
脳死でとって得するものではない 俺は何があってもスネッコは取らない
理由はスネッコを取ったことがないからだ まぁ嫌なら縛ればいいんだけどね。ただ勝率とか気にしだすとスネッコも使わんと同じ土俵に立てんしな
アセ20心臓だけでも十分満足したからいいんだけどね
steamゲーでここまでバランス良いゲーム初めて見たから、そこだけおしいと思った 昔はスネッコ取ったら、勝ったかなと感じたけど
今はピラミッド取ったら、勝った!と感じる スネッコ教団は有ってもピラミッド秘密結社は無いのな、おや?誰か来たようだ・・・ もうやめようもうやめようと思いつつも
ついまたやっちゃう。
もう呪いだわ、なんとかして・・ もう流石に飽きたと思ったところでdownfall入れると追加で200時間楽しめちまうんだ
その後バニラが恋しくなってまたプレイする模様 出来の良いローグライクは本気でやばいよなぁ
Noitaも糞ハマってやり続けた… ミニマリストもコモンセンスも圧縮して爪冷静沈着か噴火警戒 集中ゼロでヒーヒー言いながら心臓まで上って三巡目の連打と強打が逆だったら勝ってたってところまで行けたが負けた
すげえきついランだったから勝ち切りたかったわ・・・ サイレントで枝拾ったからナイフ集めたら思ったより強くて心臓も倒せてわらた 枝ピラミッドナイフからのバレットタイムで脳汁出そう サイレントをやった限りだと毒よりナイフ軸の方が色々楽しく思える
手裏剣と苦無と扇のせいだけどな 単純にナイフを切る瞬間と音が気持ちいい
残像ディスカナイフでシャキシャキするのがたまらねえのですわ ios版でシード値コピーできないの不便だなあ
再走が手間だ アイクラ苦手だったけど進化があるおかげでやせ我慢とか拾ってもいいんだな。とても良いことを学べた。HP残り1で初めてアイクラで心臓も倒せた
鬼火は拾って置けばよかったな 最近始めて今日初めてデイリーやってみたんだが面白いな
3ターン目にはアイクラが筋力100くらいで殴り始めるから負ける気がしなかった >>846
うーん言語変えてシードタップしてもコピー出来ないな、、、 ディフェクトで集中力全くでない時ってどうやって勝つ? 再構成で回すのはほぼ最初から圧縮を決め打ちしないと無理な気がする リサイクルか狂気でループ作るかメテオでどうにかするかぐらいかな
どちらにしても事前に受け入れる状態を作れてないと機能しないけど 自分もディフェクト課題だなぁ。クリエィティブAI、反響化は重いけど撃てれば何となく形にはなると思った
特にAIは嫌ってたけどやっぱりというか力はあると思った。あとUG暗黒あれば集中なくても闘える 集中ないときはメテオが一番楽
次点でオールフォーワン
一応融合で無限ループとかもある スネッコ、狂気、日時計の無限ループはわかるんだが、これらのどれもない時の作り方がよくわからん
メテオとメテオを撃つための加速やダブエナ、ドローソースがあればいいのか?
ブロックは集中があれば冷静沈着でどうにかなるだろうけど、ない場合はどうすればいいの? メテオで必要なものは
@エナジー加速AドローBオーブスロットCホログラム
突き詰めるとエナジーいっぱい生成していっぱいドローしていっぱいカード使うっていうデッキ オーブスロットはせっかく生成したプラズマが速攻で消えないためにあった方が絶対いい
ホログラムはメテオ拾い直して打ちまくるために使う
ブロックは普通に氷河、均衡、強化ボディなんかの強ブロックで稼ぐ 充電も地味に相性いい
メテオでほしいカードって集中オーブ戦略狙ってる時にも自然と集めるカードだからメテオが一番楽っていうのはそういう意味
道中でメテオ抱えても死なないなら拾っておけば集中出ない時の勝ち筋になる ttps://youtu.be/kwhzLoXgrrA?t=655
あとこの動画の10分55秒からが日時計も狂気もない融合ループ
最初の削除2枚からパイプ出てループに行ってた 極論だけどメテオストライクを2回使って強化ボディを使えば50ダメージ40ブロックとかになるわけで、UGしたりどうにかして回数を増やすとかすれば数値の暴力で心臓も倒せるんだよな
メテオでごちゃごちゃする場合はアイクラとサイレントを足して割ったみたいな動きになる気がする >>855
プラズマと再帰で無理矢理ループ作ったりとか
ai心臓用にugしないでリサイクルのエネに回して半ループしてるけどポーションなりアルゴリズムないと防御足りないのが殆どだわ サイレントで20分切り目指してるけどA20Hより難しい
達成出来た人いたら助言をお頼み申す ディフェクトのループは有限も含めてバリエーション多くて考えるの大変だわ
サイレントのディスカループはもう考えること諦めて雑魚戦でどういう風に回るか確かめながら三層進んでる なぜか言語が英語になっててMODの設定も全部飛んだ
なんだこれ 受け流し
→ダブタ+
→ドロップキック×2
→受け流し
→ドロップキック×2
で1ループにつき1エナ消費、ヌンチャクで1ループにつき0.4エナ回復。差し引き1ループ0.6エナ消費
鼓動2ダメなら1ループで2ブロックプラス
とかいうよくわからん有限ループ作れたけど受け流しUGしてなかったことが敗因で死亡
UGしてれば1ループで8ブロック稼げるから勝ててたなあ。UGが間に合わなかった 炎の吐息って小悪魔風なやつが火を吹いてるのかと思ったらアイアンクラッドの歯だったんだな 長い事遊んでても輪郭だけで把握してるカードの絵柄結構あるよね mod使おうとすると勝手にslay the spireをアップデート中ってなるわ なんだこれ アイクラ、スネッコ結構事故るな。
バリケ無しで勝てる気がせん。 スマホ版で初めて知ったんですが、これ系のゲーム初めてでも楽しめます?ローグライク系っていうんですかね?
AppStoreの画像だと英語だけど日本語に翻訳されてるのかも不安です… 1周が短くてキャラじゃなくてプレイヤーが知識や経験を得て強くなるゲーム
ぎりぎりの戦いやコンボ考えるのが好きな人には合うと思うけど課金やレベル上げてごり押すのが好きな人には合わんかもしれん >>879
算数出来れば誰でも楽しめると思うよ
実況でも見てどんな感じか確かめれば ローグライクはインディーズが多くて低価格だからすぐ買っちゃう
昨日Peglinっていうゲーム買って面白いけどもう底が見えてきた気がする
好みもあるだろうけどずっと遊べるStSのコスパ飛び抜けてる 一周短いとはいっても、カードの効果や敵の行動パターンをある程度覚えるまでは一周2~3時間はかかると思う
類似ゲーのFTLと比べれば半分くらいの長さだけど このゲームが他のローグライク全般から飛び抜けてるところはバランスだからな
こっち体験して他をやるとどれも調整下手くそに感じる
ペグリンも例にもれずバランスが悪かった
実際はStSが巧過ぎるだけなんだけど ローグライクってゲームごとに覚えること多くて本番(所謂もっと不思議)挑むまでに数十時間かかる事多いけど、スレスパは最初の取っつきが入りやすくて、且つ長く遊べるのが優秀だわ 出たばっかEAのゲームと数年経ってるゲーム比べるなよ 皆さんレスありがとうございます、初心者でも考えて進めていけるバランスという事で安心しました。まずは実況を見て勉強してから購入しようと思います。 最近やっと心臓クリアしたけど2回目行こうとすると休憩の思い出す忘れて普通にクリアしてしまうわ たまにはウォッチャーやるかと始めたら無駄なく圧縮が進んであっさりA20心臓クリアしてしまった
他のキャラだと1%とかしかクリアできないのに決め打ちが通ったらマジで簡単だな
毒の卵で全知+引けたから全知不動心やったら、悪しきかんしゃくしてるだけで心臓相手に鼓動の2点以外何も食らわなかった 何でもない戦闘中にカード使った時
ごく稀に画面が光るんだけど何も変化がない
わかる人いる? おう、俺のモニター調子悪いから時々そうなるぞ
なんならカードプレイしなくても画面消えたりついたりする 俺などは前回の旅で得たオリハルコンを今回も持ってると勘違いしてノー防御でつっこんじゃうんだけどね 細かいガバを無くせばもっと勝率上がるんだろうなと思いつつそこまで神経使って遊ぶのもな…とも思ってしまう 久しぶりにA20Hクリアできた
アタック0枚サイレントでいけたのも脳汁 ずっと忌避してたんだけどMODもやってみると楽しいもんだな
起動する前に言語切り替えって出来たっけ? まだアセンション上げに入ったばかりの初心者でアイクラって廃棄とか自傷とか難しそうで1周クリアして鍵解禁したら敬遠してたけど、触ってみるとデタラメなコンボできて楽しいな
進化 炎の吐息 やせ我慢 激怒 塹壕 ボディプレス までは揃ったけどバリケードが出なかった
バリケードないからやせ我慢か激怒と同じターンに引く必要のあるボディプレはだいぶ空気で純粋に身を守るためにやせ我慢大活躍で、ワイルドストライクとか焼身も使って増やした異常使って吐息で焼くデッキになった
act3でスパイカーがただのカモになるの最高 500時間はやってるけどディスカじゃないサイレントのループ組めたことないな ディフェクトとサイレントは未だにループ組めたことが無い ディフェクトはネオーボーナスで2枚削除の時とかに積極的に試してみたら?意外と高確率で組めるよ
コンパイル冷静沈着、ターボ、ホログラムがコモンだから手札ぐるぐる回すのは容易
あとはリサイクルによる圧迫、UGデュアルキャストによるブロック稼ぎ、融合によるエナ補給あたりの要素をその場その場で組み合わせて ゲーム破棄するとちゃんと負けカウント進める徹底してるところが好き フリプから始めてトロコンしてやったぜ
ボス1ターンが最後だった 一ヶ月でトロコンとはやるじゃない
自分は実績全解除まで150時間ぐらい掛かった気がする アセンション20クリアまで半年(200時間)くらいかかったからすごいわ 傲慢見たことなくてエンドレスモードやってみたが虚無だなこれ
育てたアルゴリたちとカリパススプーンで一生負けんわ フリプで90時間遊んでようやくサイレントがA10になった俺には遠い世界の話だな
フラスコ引いたらセントリーやグレムリン、引けないとラガブが来るのなんなん… 灼熱の一撃なら脳死で瞬殺できるからエンドレスを10ループ20ループだって楽勝だぜ 散々ロボでやっててアセンション13で止まってたアイクラを上げ始めたら
簡単すぎる……何だこのお手軽脳筋野郎 ディフェクトA19、3層ボスに行けるのすら稀で心ポキー ディフェクトは4層が超きついけど3層までならそこまで劣ってるわけじゃないから、他のキャラより苦戦してるならたぶんなんかセオリーを間違ってる デッキをきれいに作ろうとし過ぎてるとかかな
後半はオーブ主体になるからオーブ生成しないアタックカードは取らないようにみたいな セオリーもクソもロボのアドバンテージはオーブなんだし
爪軸みたいな例を除けば集中力を上げて立ち上がり防御を固めて
準備が整ったら攻撃に移る、しかないんだよな。貧弱魔法使いくん
は辛いよ 自分も極力オーブカード以外取らないようにしたら割と奥まで進めるようになった
勝てないけど 一層はボールライトニング、切断が最優先
ショップレリック買えるお金でショップ踏む
ルーニックコンデンサ、データディスク、記念品、丸薬は見かけたら買う
集中ない時期は充電とかの防御カードもちゃんと取る(できれば一層で1枚)
三層の前に雑魚の速攻対策(寒気+がベスト、起動シーケンス、錨とか)・・・
一言で集中って言ってもディフェクトは独特なセオリーめっちゃ多い こちらは、ディフェクトA20で連敗継続中。
良い感じで進めてても、後半の何処かで複数のキーカードが底に埋もれて事故る事が多い。
低アセの頃は最強!とか思ってたんだが。 ACT1でビーム一掃ピック&アプグレするようになったら中級者 まだアセンション5とかで苦戦しててカード下手だな~と思いつつも筋トレのように少しずつうまくなってる(きがする) そこそこ上手くなったせいで逆に初心者が何で躓くのか分からん
段階的に色々覚えてきたけど何が基本なんだろう
まあA19までいってるなら数こなせば遅かれ早かれA20もクリアできるし頑張れ
アセ上げ中なんて星屑みたいな勝率しかないんだから負けをあまり気にしてもしゃあない ディフェクトは簡単にデッキ完成しにくいしデッキの起動も遅いしで他より倍くらいきついわ 基本的には
エリートは積極的に狩る
次のマスの敵を意識してピックする
後は雪だるま式に強くなるのを狙っていくって感じか 心臓なしで20到達するだけならエリート避けまくった方が安定するまであるからなあ
20心臓のノウハウとはまったく別物 A20クリアからA20心臓クリアまでに80連敗したお(^ω^) エリートは狩りまくった方がいいのか
避けまくってたわw
しんどいんだよなぁ >>938
ブラックスターあったら、ポーション2個あったら、何が出ても殺せる自信あるなら。とか条件がある
MAP確かめたらエリート倒してもその2マス先に回復もなしでまたエリート、なんて事もあるから勝算
とリターンをよく考量してね >>938
そりゃー勝てたら美味しいぞ
レリックにゴールドにカードに…
ボスに相性がよくてエリートに相性が悪かったりとかも在りうるからデッキ他と要相談ではある 集中なしならなんとかなる
そうスネッコメテオならね なんかアセ11まで進めてたのに急に1までもどったんだけど
同じ現象にあったことある人いる?
MODいれてプレイしてたりするとたまにあるのかな? Lifecoachのロボ勝率68%も行ったんか
矛楯心臓でここまで安定させられるのすげぇよ 圧縮ウオッチャーの練習中なんですが、一番最初のショップ(2マス目か3マス目あたり)で猪突猛進が出た時って削除とどっちを優先すべきでしょうか?
他のカードなら削除優先かなと思うんですが、猪突はキーカードなんで迷ってます。 集中もスロットも上がらないような周がまあまああるだろうに2/3で買ってるのはマジですげえな >>947
さすがに猪突猛進
競合が内なる平穏ならまだしも この間俺も圧縮練習中にキーカードほぼ揃ったのに、猪突猛進だけどうしても出てこなくて詰みそうになったなあ(心臓諦めて3ボスでフィニッシュ
勝率気にする圧縮実戦だと2ボス踏破時点で主要パーツ揃ってなかったら別プランにスイッチすると聞いてたけど、「流石に猪突1枚くらい出るっしょーwww」って練習だし舐めプした結果、よい教訓を得た ここで言う勝率ってa20心臓撃破ってことだよね?
3ボス撃破止まりは失敗扱いって認識であってる? 特に前置きなければ勝率って言ったらA20Hのことよ ディフェクトA20心臓はスネッコメテオで初クリア出来たけどオーブ増やす手段無くてニコリーからコンデンサお祈りになってしまったなあ slay the report見るのもおもろいし投稿するのもおもろい
俺みたいなスレスパフリークにはたまらんサイトだ また堕落枝で登頂してしまった
それ以外のデッキでクリアしたいのに クラッシュ焚き火に入れたら5回復したわ ストライク以外のコモン入れたら多分そうなるのか 焚き火イベントは地味に神イベントだよな
ストライク削除しても良いし、回復に利用しても良いし
滅多にないけどネオーボーナスで微妙なレアカード貰った時なんかは最大HPまで上がっちゃう 錬金術で出るポーションの割合ってどこかにありませんか? ディフェクト難しすぎる
何取れば強くなるか全然わからん
勝てる時はダメージ食らわないくらい強くなるのに とりあえず集中5、スロット6がクリアの目安
ただそれは3ボスまでにあれば良くて、二層で要求されるのはフロントロードなことが多い
デフラグは序盤から見かけ次第取って即UGでいいけどコンデンサは状況と相談 最序盤はとにかくボールライトニング
コモンだから出やすいはず
2枚取っても良い 集中ないときはダーク再起とかダークマルチキャストで無理やり誤魔化せばジャイヘと3ボスは突破できる
超きついけど
矛盾と心臓はポーションでなんとかする感じ
集中とスロット十分ならフロストの横にライトニング浮かべとくだけで勝てるから再起なんて取らんでいいんやけど すいません、質問なんですけど
痩せ我慢やフィルどストライクを取って進化も引けたんですがどこ行っても炎の吐息や鬼火がなくて2層ボスにボコボコにされました
この場合アタックカードって何が欲しいですかね?それともアタックカードで引けるまで痩せ我慢とか引くべきじゃないですか ルーニックコンデンサとデータディスク持ったときの俺最強感すごい >>968
どんなデッキだったか見せてもらえるとわかりやすいかなデッキが分厚いのか薄めなのかって時点でアドバイス変わってくるし
見えてる情報だけだと廃棄とドロー多めにとればいいんじゃねってぐらい? >>970
バトルトランス 武装+ 受け流し2 痩せ我慢+ 衝撃波+ 雄叫び+ 不動 炎の障壁
ストライク×3 強打 防御×3 鐘の呪い
になります。
後半の攻撃が足りず、ボスに勝てなかったというより敵を避けてナントカボスに辿り着いたみたいな状況です
すこし炎の吐息頼りなデッキになってしまいます ピック絞りすぎて強化が足りなかった典型パターンだっぺ
目先のボスやエリートを突破できるカードは最低限取らんとだめ
悪魔化、弱点発見、自傷系+破裂、(筋力系の何かがあれば)リミットブレイク、セカンドウィンド+ジャガーノート、二刀流ボディスラムor血には血をor一閃ドロップキック、堕落無痛ボディスラム…とか
打点を解決する手段は無限にあるから吐息一点狙いせずにカードを取ろう 痩せ我慢は大体とっていいと思うよ
雑なアドバイスとして2コスアタックとりあえず
使ってみよう
あとアイクラは廃棄がとにかく便利
今のところスレスパの攻略には適ってないけどデッキ組むのは上手にみえる ありがとうございます。
なるほど、たしかに最終形を見てプレイしすぎましたね アイクラはそこまで絞らんでも廃棄あるしな
リサイクルしかないロボは捨てさせろこのクソをって感じになるよw お食事券で食事ができるならゴールド支払いでうどんセット食べられるようにするべき
頼むぞMegaCrit ご来店いただくたび、無料のミートボールをサービス致します!
って書いてあるけどさ
あの塔で無料のミートボール…… QoL ComplilationなんかのModで遊ぶときに
毎回Steamのランチャーからstart with modクリックしてPlayってするの面倒なんですが
一発で起動する方法ないでしょうか? ローカルフォルダのワークショップにあるModTheSpire.jarからでも起動出来るハズ >>958
無料でストライク消すためだけの良イベだと思ってたら、HP10しかないときにアッパーカット捧げて生還してから崇めてる ウォッチャーやると圧縮構成にいらないカードをスルーしてると出てこない時にエリートも1ボスも倒せなくて負けるの多い
運次第で後半お手軽なだけで最初は他のキャラと変わらない気がする 突破に必要な分のカードは取る前提で圧縮目指す(無理そうなら途中で他の形に切り替える)のがウォッチャーじゃないの
決め打ち的に必須パーツ以外無視してたら勝率下がるわそりゃ クリア率低いのはディフェクトなんだけどスケーリング手段や理想系が分かりやすいから初心者にも結構人気あるよね
理解が一番難しいのはアイクラだと思った
初心者が最初に目がつく筋力スケールが毒みたいな簡単な強さじゃない、あとフロントロードとスケーリングが分離しがちなのも難しい 集中版フレックスが欲しいと思いつつもあったら強すぎるなという思いもあり複雑な心境 大昔は敏捷と筋力を下げる代わりに集中を上げる逆再構成的なスキルカードがあったんじゃ
当然強すぎて削除されたがのう アイクラは序盤ほしくなる筋力と最終的にほしい廃棄系カードに相互作用が感じにくいのがむずいわ
結局のところ堕落抱擁無痛が強すぎるキャラやんってなる ディフェクト、いまのところまだ12時間しかプレイしてないんですがデフラグとデュアルキャストの強さは身に沁みます。
よく死ぬところは3つ目のボス前で、大抵ジリ貧で死んでます アイクラ、廃棄するたび筋力を得るみたいなパワーがあっても良さそうと安易に思いつくけど、強すぎるだろうな デフラグは出ただけ取ってUGが基本だけどデュアルキャストはそんな言うほど・・・ そういやwinのデフラグっていつの間にか無くなってたな
何でだろ
ゴメンふと疑問に思っただけw ディフェクトはFTLのピックに悩んでる
序盤は助かるんだけど相性悪いボスがいて腐る場面もある このスレッドは1000を超えました。
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