ビビッドナイト 【vividknight】地下2階
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>>980を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
ここはパーティ構築型ローグライクゲーム、ビビッドナイトのスレです。
公式 https://www.asobism.co.jp/vividknight/
アメリちゃんかわいいって言え
※前スレ
ビビッドナイト 【vividknight】part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1623312389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
前スレの続き
クロムのスキルゴミはないわ
比較してるカーネリアの2倍の回復量だし魔法攻撃だから控えめながら魔弾乗るしトゲ魔女に好相性な最強の回復盾
おまけに物防もかなり高いから物理耐性とトゲの乗り方もデカいぞ
攻撃力には期待できない分トゲ魔女以外相手だとスライリノのほうが安定するとは思うけど 自分は銀以下のユニットを銀星にして3〜4人立てた後は道中で拾う分と放浪だけでキーン節約して最後の放浪で金ユニットの金星作って終わりにしてる
魔女5までクリアして書を全開放したけどジェム厳選以外そんなに困らんな
紫の石って解放したらもう意味の無いアイテムになるん? 金星の話ならブロンズの花売りは15%になるよ
シルバーなのに花売りに勝ってるステータスが防御と素早さくらいでブロンズと背くらべするくらいキャラ性能は低い
クロム使うなら銀星で緑バフするまでかな
率先してまで金にして得るアドバンテージはあんまない タンクのHPと回復量倍になってアドバンテージ少ないって何いってんの
別に金星の話はしてないけど金星にしても負けてんじゃん
そもそもスキルが物理ってだけでもトゲ魔女前提ならかなり論外なレベルだけど
防御が10近く違うのは物理ダメ10%近く軽減されるって意味だし回復スキル持ちに素早さは重要だろ
クロムに防御勝ってるキャラ実用範囲でどんだけいると思ってるんだよ
ゴールドのブロンとシルバー以下なら防御系スキル持ってないダイヤだけだぞ クロム結構強くて使ってきたけどそうでもないのか
魔女9まできたけどシンボル集め優先だから誰か強いとかよくわからんな
特に魔法使い系のキャラはシンボルイマイチな事があって全然採用しないわ
リノアンバーもどの位置ならいいのかよくわかってないし 流浪の宝石屋のシンボル見て金貯めて回すのがメインだからかあんまり攻略サイトもないよね
迷宮のレベル上がるにつれて出現率下がるからゴールドユニット出なさすぎだわ
ブロンサンムーンモスコラブラパパラチアあたりを全員9体合体させて金星パーティにしたいのに 花売りは比較に出しただけで花売りのほうが強いとは言ってないよ
そのくらいステータスが不遇
防御なんて終盤空気だし金星の第一候補がクロムは個人的には無い 防御のこと他の構築系と同じような減算だと思ってるでしょ
実際はよく分からん補正効いてるから正確ではないけど防御1で1%ダメージ減だから
序盤は意味が少なく終盤で大きな意味をもつ数字だぞ ちょっと分かりづらかったか
他の構築系と同じような減算だと思ってるでしょ
→ほかの構築型ローグライクと同じようにダメージ計算が「ダメージ−防御力」みたいな減算で算出されてると思ってるでしょ 金余りまくってゴールドの金星4体くらい出来たことならある
敵がサクサク溶けていってやっぱ金星強えなって感じた また最後で負けた
第二形態まで行ったから行けると思ったのに回復が追い付かなくて押し切られた
強敵は全体攻撃で回復役の魔法が単体回復だと追いつかないからスフェーンはゴールドでも切った方がいいのか 強モンス部屋回避しようとしてるのにそういう時に限って真っ直ぐそっちに向かってくのやめて >>10
シルバーユニットでパーティの先頭に置けるキャラって他に何が居たっけ? スライとリノアンバー以外は結局ブロン以外耐えれなくない?感はある
2枚目のダイヤは安定感あって好き オレだいたいクロム先頭だな
2番手はしかたなくジルコンが多い
アンバーも2番目ならおける
金星なんて無理だし
ゴールド重ねは運ゲーすぎるから始めから狙わない キャラステータスの足マーク(速度)=スキルの使用確率だったりする? 単なる行動順だと思う
先手必勝だから速度は何気に重要
後半は雑魚敵6体出て攻撃も激しいから敵の攻撃来る前に倒せる 速度=スキル発動率だった場合
槍兵くんやブロンさんのスキル使用率がたったの5%しかない事になるけど
体感そこまで低くはないと思う チュートリアルで素早さ順にオートで行動するって説明があったから純粋に行動の早さだね
このゲームあらためて見るとチュートリアル見直すためのヘルプ的なものないんだね
公式サイトにもsteam掲示板にも見当たらんし みんなありがと
続けて質問だけどスキルの使用率にキャラ差は無く、一律同じ? 説明はない
同じ種類のスキルの発動率は同じだと思う
スキル使用率上げたいなら秘技つけろと言うシステムなんじゃないかな ソシャゲ前提なのかもしれんがもうちょっと詳しくて見やすいヘルプは欲しいね
スイッチの携帯モードでやると文字小さくなって見づらいこと多い
チュートリアルもザックリしすぎだから詳しく見返せるのあるといい アメリでモスコ、ジルコン、ラブラて強いですか?
それぞれの評価を教えてください >>26
モスコは攻撃しないから反射食らわないとこが好き、白付いてると割と高耐久
ジルコンはバランスブレイカー、オレンジとセット
ラブラは強いけど入れる枠がない
ピンクでいいやってなる 個人的評価
モスコ・・・ボス戦では強いけどよほど森が強く出てない限り雑魚戦でお荷物になりがち。トゲ魔女にスポット参戦してることが多い
シンボルがクソ雑魚すぎて途中で集めにくいのがマイナス
ジルコン…雑魚戦で1ターン目になんの意味もない行動を取るのはちょっと…下手なキャラ入れるよりはボス戦で役立つが重技で安定しづらい
ラブラ…上二人と違ってオレンジと組んで雑魚戦でのジェム早回しするサポートが優秀。対サモンフォーム以外では最終構成に入りづらい その3人は俺なら入れることはないかな
ランダムシンボルで良いのがなければ取ることすらない 今魔女の迷宮6なんですが魔女の攻撃が耐えられません
緑3盾2魔術師2青1で盾ジェム張ってもその上から殴られすぐ溶けるのですが
クリアした動画を見てみると迷宮9の魔女でも大してダメージ受けていませんでした
なにか根本的に間違っているのでしょうか 耐久しか伸ばしてないから敵の火力上昇に対応できず落ちるのでは?
文字だけじゃ状況や編成がいまいち分からないしスクショ一枚貼ってくれればそれより分かりやすいものはない >>31
錬金術屋で出てくるアイテムを一個だけロックするヤツ まさかとは思うけどダークフォームにバフもりもりで挑んで即死してるとか…? 魔女8までクリアしたけどここから本番な感じか
図鑑で敵の詳細は最初から見れるようにして欲しかったわ
対策立てられないし初見で勝てる気がしねえ 速攻出来る火力が無いなら
緑5青5盾4梅3と回復要因は欲しくなる >>33
ロック使ってみたけどメリットあります?
どういう時に使います? >>39
盾系のジェム欲しいなぁ、だけど盾が1個しか出てないから確率低そうだっていうような時に使う
盾を1つロックして更新すると盾系2個以上が並ぶ可能性が上がる ゼオラ8までいけたけどなかなか安定しないな
防御と回復のシンボルがアメリよりしょぼくなりがちでやるかやられるかになりがちなのよね アメリ7の8階
青1、梅2、灰1、盾1
5体☆2編成
で754キーン持ってて穴出やがった
さすがに投げ入れたらサメ突破無理だよな... ブロン金星硬すぎてクリアできた
何か知らんがこのゲームずっとやっちゃうな
結局毎回集めるシンボルもキャラも同じなのに 最終構成はおなじようなんで固まってもそこまでの過程がわりと毎回違うからな
行けるギリギリまで貧弱パーティで攻めて小槌の使用先延ばしにして
一気にパーティのレベルアップするのがミソのゲームよ 本来金払わなきゃいけないガチャが無料でバンバン出来るからでしょ(ソシャゲ脳並感 戦闘は手動だけどslay the spire系じゃない?
フォロワーみたいなゲームたくさん出てるよ
自動戦闘とかガチャ要素はオートチェス的だけどこっちは基本対戦型ゲームになっちゃうか ダンジョンメーカーはソロゲーのくせにナーフに次ぐナーフでやる気なくしちゃったな
このゲームはそうならんで欲しい アメリ編の魔女6で負けてもういいやってなった
秘儀書全開放するまではやるつもりだったけど
会ったことのないボスは行動パターンが分からなかったり
秘儀書を開放しないと次のダンジョン開放されないから、何度か敗北することが前提のゲームデザイン?なのかな
マナの雫下とか孤高の主とか潜ってないから一度も敗北せずに全クリできるかどうか知らんけど…
繰り返しプレイしてコンテンツ開放していくシステムが嫌いなんだよな
このシステムやるなら、段階的に新しい体験や目標をクリアしていく達成感がないとモチベを維持しづらい
dead cellsも同じ理由で途中でやめた
まぁ1200円分は充分すぎるほどに遊べたからいいけど >>50
ボスは会う前にはシルエットだから行動不明だけど、戦闘始まれば全ての能力見られるじゃん
まあ戦闘始まってからでは対策出来ないこともあるけど
それにローグライクだから全戦全勝出来るように作ってはないと思うぞ 繰り返しプレイしてコンテンツ開放していくシステムがローグライトなのに何言ってんだ
多分お前が求めてるのはメトロイドヴァニアだろうからまずジャンル選びから間違ってるぞ アクションゲーって知りつつやったけどアクション要素は嫌いだわ
マリオも同じ理由で辞めた
ってレベルの暴論言ってるの理解してる? シレン・トルネコ・スレスパ・ダンジョンメーカー・クルミットの物語・etc etc…は楽しめたから
これはレベルデザインがいまいちだなって話 上記は「段階的に新しい体験や目標をクリアしていく達成感」があるから長くモチベを維持して楽しめた
これは同じことの繰り返しだから飽きるのが早かった
なんかキレてる奴がいるけどわざわざ噛み付くような話でもないと思うがw 初見殺しで言えば不思議のダンジョンが数段上だし細かく同じダンジョン潜らされるのはスレスパの方が回数多いが スレスパが良くてこれがあかんのは分からんな
アセンション上げとほぼ変わらんやろに
アセンションシステム自体嫌いってんなら分かる
俺もそこまで好きではない 違うかアイテム解放方式の話か
割りと解放の恩恵は分かりやすいほうだと思うが(一部ジェム除く)
ダンジョンに挑むために解放するってなると余計な手間と感じるのも解らなくはない
初期からやってると別段ダンジョンに挑むために解放はしてないから実際どうなのかは知らん オタクの自分にはこのキャラデザが大分デカいわ
スレスパはスレスパで楽しんでるけどそれとは別で
こういうキャラクターでこういうゲームしたかったって需要をピンポイントでついてくれてる 同じダンジョンやるのは良いんだがこれの場合アンロックする度に自軍が弱くなるじゃん
全解放したデータ消して魔女の迷宮5で止めたゴミが出ないデータでプレイしてるし ジェムはともかくユニットは一部どうしょうもないゴミはあるけど解禁しきらないと魔女9まで入れないし
解禁しないと高レベルシンボル出ないし
高難易度じゃゴールドの絞りが露骨すぎて低難易度よりシルバー以下厳選しやすいまであるが ジェムの炎、氷、雷を使いこなせてないんですが
皆さんの評価はどうですか?
全部長期戦で使える感じですか? アメリだと炎はジェムで使う程ではないかな
氷は序盤やサメで使うこともある
雷はペンギン退治 感電デバフは永続だから単体のボス対策としては結構有用
火力だり無いなって時に雷ジェムをいくつか買っておくと普通の火力ジェムぶっ放すより補助になる
こっちの物理ダメージがほぼ無効化されるペンギン戦なんかだと結構すごい、逆に死ぬたびにデバフが解除される死神なんかにはほぼ無意味
氷・炎ジェムはこっちの赤・青のシンボルありきって感じ、進んで取ることは少ない
氷ジェムはクールタイムが鎧・盾に比べて短いけど代用として使うとダメージ軽減効果的には劣化感がある
ファイヤストームはタゲが分散する上に結構デバフ値が溜まってないと火力でないからこっちも単体で使うと微妙 雷だけは割と使えるけど火と氷は取る価値ないかなと思う https://i.imgur.com/11DxVy1.jpg
雷ジェムで今まさにクリアしたわ
まだ魔女7だけど今のところかなり有能
ボスに与えたダメージの半分ぐらい雷じゃないかなって感じがする スパイクフォームの茨槍+通常攻撃のターンに金アイスボールを当てると実は下手に盾使うより軽減される
なお金盾よりクールタイム長い+バックファイアは貫通してくる+第二形態の紅蓮の魔力の攻撃増にも対応できない
赤ジェムなのでサファイアのクールタイム減が乗るのと次ターン以降も多少残るのは悪くないんだけど…
仕様はよく分からんけどスパイクフォームにはクロードの凍結も先制できないからたまに妥協案として使うのはありかも Steam実績の神速100とミラー10ってどうやってとるんだ?
ミラー10はスキップ10回を何とかすれば行けそうだけどその前に戦闘終わるし >>69
確実にやるなら愚者のシンボル発動させて、
味方一人にして紫ジェムの神速10%を9回重ねる奴を使えばいいんじゃない? 神速100は愚者発動させてれば大体勝手に取れてるぞ
更にモスコ混ぜたりジェム使えば割とすぐ取れる 自分も神速は知らんうちに取ってた
モスコが神速ドンドン積んでくれるからね ミラー10はなんかのボスとめちゃくちゃ不毛な長期戦してたらジルコンが勝手にやってくれてた ありがとう愚者揃えてモスコ並べるか
そういえば同じユニットも並べられるならジルコン6やればミラーも終わりそうだな 愚者にコウギョクだけでいいぞ
奴は素早さ40もあるから40%と80%を不発させるだけで100越える 獣+角笛ジロチューで最後尾が3回攻撃になるのはなんでなん? 単に連続(獣印)で2回行動+神速消費で3回行動になっただけでは? ゴールド強くてつい狙っちゃうから
ブロンズのみ出現するダンジョン
シルバーまでのダンジョン
これもアプデ追加されないかな、雑魚キャラでクリアしたい
ダンジョンが長すぎないのがいいよね
もしもっと長いダンジョンだと9枚重ねしたゴールドで決まっちゃってダレる 枠の拡張ってどのタイミングでやってる?
一応1階で2枠3階で3枠5階で4枠8階で5枠11階で6枠にしてるがボス直後の階層がキツいわ 魔女9に初挑戦して敗北してきた
正直銭減らしてバランス調整するのはやめていただきたかったわ
あとモルガンちゃん可愛いから序盤つい取っちゃう
青とか揃えるものは他にあるのに なんとなくモスコ金星6体並べたら楽しそうだなって思って試してみたけど
そういやこのゲーム手元に金星いるとそのキャラ排出されなくなるんだったわ 炎上は炎上で固めると結構いい感じになるがアメリ側でやっても強くないと思うわ
ゼオラ側はジェム2回のうち1回炎上振れたりドラゴンのスキル1回でゴリッと削れたりするから取れそうなら選択肢に入る
感電の方が使いやすい感は否めない >>79
1階 2枠
3階 3枠
5階 5枠
8階 6枠
最初のボスまでに5枠は開けるようにしてる
シンボルの状況次第では5階で6枠にすることもある感じ 【急募】脳筋修道女シリシアちゃんの使い道
こいつ金のくせにあまりにも弱すぎじゃね?
シンボルもゴミなくせに単体2.2倍と霊薬ってお前…… ジェムの使い方皆さんの評価色々ありがとうございます
雷を意識して使ってみようと思いました >>85
太陽シンボル強い
魔防も付いてて体力多い
ブロンよりは好き >>79
最初は小槌貰える階層で決める
強い赤ジェム引ければ3階までは1人でねばれるのでそこで小槌つかえば少し余裕ができる
そのあとは流浪次第
通常店で更新ガチャするくらいなら6人体制にするのを優先してる シリシア唯一HP1000になるキャラ
強い
霊薬は微妙 金は強いけど道中で運よく集まる以外だと最後の流浪で狙うくらいかな
それまではPT枠とシンボル増やす方に使う方が強くなれるし
そもそも魔女9でも金全然いらないからね、先頭が金で体力あると楽ではあるけど 高難易度前提だけど金ユニットは序盤ブロンズ重ねたのと同じくらいのステあるのを活かして中盤重ならず型落ち感出始めたら切り捨てるのが有用
で中盤以降は終盤の流浪や確定入手見ながら保管しておいて重ねれば儲けもの、重ならなくてもシンボル目当てで刺しとく形が多い
サン、トパーズはデバフで序中盤ボス用火力ブースト
サン、シリシアで中盤に無理やり陽光レベル2を出す。サモン相手なら最後まで運用も
サンは仮のオレンジ出しにも
ブロンは防御活かしてトゲの火力と盾レベル2出しに
序中盤のAOEとしてサファイア、ペリドット
シンボル優秀勢として終盤に刺さりがちなムーン、ペリドット、サファイア
重ねずとも優秀なスキルのムーン、サファイア
愚者出したいならルベラ
梅の紋レベル2目当てでモリオン
モリオン、ルベラ、シリシア、トパーズ、サンは後半活用の機会多くなくて切り捨てがち
シリシアはかなり弱い寄りだな陽光以外にいいとこが無い。サンモリオンもだけど余計なバフ付くからダークに弱い >>90と>>91の金は同じ話してるの?
なんか金枠と金星の話がごっちゃになってるような >>84
>>88
ありがとう枠拡張を優先するのか
魔女8は買取り耳飾りで運良くクリア出来たが魔女9の道中でやられるから戦力とキーンのバランス難しいわ シナジーより単体で強いキャラ弱いキャラがハッキリしてるから魔女と戦う時には毎回似たようなパーティになるのが勿体無いな
自分の場合毎回スライクロムジルコンリノが入ってる おっぱい魔女とツンツン姫の他に新キャラ追加してくんないかな
くっころ騎士とかオークに弱いエルフとかでいいよ >>95
戦略はないしプレイの幅もない
ガード取って強キャラ取るだけだから毎回同じになる 魔女9初挑戦がスパイクで愚者パで挑んでたからボコボコにされたわ 俺は1Fの段階で枠3つにしてるな
低層で小槌使うことがまず無いし1F全部回れば2枠拡張の金は貯まる やっとクリア出来た
サモンフォームはユニットの火力当てにならんな
キノコ爆発したけどスライが耐えてくれて間に合ったわ
ジェムはレインボーだとキノコ処理出来んのね
https://i.imgur.com/QwqjV5A.jpg サモンはサファイアリノと赤ジェム連発してるだけで勝てるし
一番弱いボスだと思う 理想は毎ターンドラゴンアローだけどマテリアルやジェム周り怪しいならジャイアントダガーが優秀
クールタイム短いし的確に後列のバクゲキノコ2体を狙ってくれる ペンギンだけ異様に強すぎる
ダメージ通らないしどんどん強くなるし
Y以降ペンギンにだけ勝ってない
ペンギンの時だけ陽光、紫、魔弾とか集めて短期決戦かな? 火力は微妙だけどある程度耐久は出来る構成なら雷ジェム買っとくと良い補助になるぞ
雷デバフは永続だから凍結無視してガリガリ削ってくれる ペンギンは割と楽な部類じゃね
感電とかトゲでいつの間にか死んでる
それらがペンギン以降潜っていっても弱くないのもいい
サメに勝てそうにないラインナップで仕方なく氷に寄せた時がキツいと思う ペンギンは炎と雷買っておけば勝手に倒れるからな最初の1発だけ炎付与高いの使って後はファイアーストーム連打で終わる ミラー10挑戦のために銀ジルコン3体揃えたが重技のせいで先に敵が溶ける
魔鏡の耳飾りを装備してかつ銀ジルコン3体とオレンジ揃えるしか無いんかな スキップするとミラー+1の装備つける機会あればそのうち解除できるよ 氷亀とか相手に後列殺した上でスキップしてりゃいいんじゃね やっと魔女9クリアした記念 鮫ゴルドラダクフォ
アメリの結論スライなんだなって思いました
リノスライ強すぎて笑った >>104-106
そういう方法か
いっつも炎とか雷はシンボルもジェムも一切スルーしてたな 魔術+森は強い強いと言われるけどリノとオレンジもないと安定した火力出なくて要求シンボルめっちゃ多いから
ペンギンまでに揃えるのだいぶ厳しいと思うわ
終盤に貯まった金でシンボルかき集めて無理矢理生み出すものって感じがする ペンギンはジェムに炎か雷用意するだけだからぶっちゃけユニットは何でもいい スパイクとダークにボコられたが挑戦三回目でサモンと当たって初クリアしたわあ
炎上軸とクソ相性悪かったけど銀凸魔導ゴーレムが神だったおかげでオトモいない隙にジェムで魔女に合計1500ダメ出せて気持ちよかった 魔女の迷宮9の3種クリアしたけど、ダークが運ゲー感ぶち抜けてる
火力が足らないからジェムの要求レベル高くて
道中全く安定しないんだが、他2種と比べてシンボル絞る以外に序中盤のユニットの集め方変えてる? 魔女3でボコボコにされたので孤高でユニットとシンボルの勉強したら5までスッと行けた
やっぱ闇雲にやるのはダメだわ 愚かだった
それはそうと魔弾構成ハマったことないんだけどやっぱ他と上手く揃えると強いん? >>117
ダークは盾を木と充魔にしないといけないし運ゲー感突き抜けてると思うわ 序盤は青と盾優先して中盤に緑と茶黄か太陽月か紫森等のビルドを決めて終盤に白梅集めるのが基本
他のはショップ見て3つ揃った時に緑シンボルのために使う程度 なんじゃこりゃ、初めて遭遇した
流浪の商人で提示されたシンボル以外のコマが並んどる
ブロンズ金枠2つ作って候補枠減ったせいだったりするんかな
https://i.gyazo.com/b4c06801a096a226c08f5d230a0b60ef.png 人数揃えるのがキツイ序盤抜ければ、アメリよりゼオラの方が楽な気がするな
スピリット獣辺りのシンボルが凶悪すぎる 魔法の鎧と鉄壁、アギトシールドと茨の盾てそれぞれどっちの方が強いですか? >>126
アギトの攻撃5は体感できないので茨
鎧と鉄壁は併用するから一概には言えないけど殆どの場面で鉄壁の方が優先度は高い アメリでも魔女9クリアしたわあ
スパイクに対して魔弾軸にモスコモスコモルガナリノクロムという完璧な対策で楽勝だった
反射で死んだモルガナちゃんとサファイアには申し訳ない必要な犠牲だったんだ
魔法の鎧はミラーなりゼオラなり一手で複数回使うと強い
ゼオラなら岩兜との相性も良い
ただ安定してるのは間違いなく鉄壁
堅牢イヤリングという最強クラスのアクセサリもあるから アクセサリどれもしょぼい時は何回すのが期待値高いのか問題
150指輪が複数来ると宇宙なので指輪ばっかり回してるけど 今まで見た中で一番辛かったバグ 死にかけたわ
https://i.imgur.com/4p9MAzG.jpg
魔法の鎧は鉄壁系とちょっと用途が違って、瞬間的な軽減能力は薄い代わりに被弾しにくい後衛に
蓄積させていざというときに備える意味合いがでかい
あとダメージ受けるときに肩代わりする性質上トゲ等の貫通ダメージを軽減できるのはブロックだけだから
スパイクフォームには場合によっては盾より有用 拾えるキャラ全然被らないけど全部欲しいキャラの時どこまで抱えてどこまで売るか迷うな〜
先の流浪で揃いそうなキャラは切るけど、売った途端連続で引いたりする。 ゼオラは攻撃面ではかなり優秀だけど、盾や梅紋がない所為か、長期戦(魔女戦)で脆いイメージが強い
いっそウルフムーン重ね掛けとかで、短期決戦狙うべきなのかなあ 短期決戦で後半無双するのがゼオラだよ
黒力光剣あたり乗せたデスに狂乱薬やウルフムーンでブーストかければ魔女ですら1、2ターンで沈む 最近始めたけど難しいわ
魔女の迷宮1ですら苦労して
魔女2も孤高も全然クリアできない お金をためてガチャ回せば勝てるよ
貯金のための無茶が出来るように最初は適当なやつでいいから重ねて最低限のパーティを編成すること 1→2で詰まってるんなら
低レアユニット金星みたいな無駄なことしてるとか
通常店でガチャガチャリロール回してるとか
グリーンやオレンジを軽視してるとか
火力無視して耐久トゲ感電とかやって雑魚にボコられてるとか
小槌を適当に振ってたりとかそんなだろうな >>137
言う通り火力偏重にしたら楽勝だった 有難う
狂乱とかウルフムーンなんてアメリ編じゃハズレ枠だったけど、ゼオラだと効果有るなー
というか中盤以降戦力揃ってるなら、、ドラゴンアローとかキノコ爆弾撃ってる場合じゃないな 初魔女9挑戦したけどリソース何もかも足りなさすぎてボムツリーにボコられ終戦
きついぜ
ガチの最上級者ってぶっつけ一発勝負での突破率どのくらいなんだろ アメリは序盤は何はともあれ青とガードとアメジストを集めるゲームだけど
ゼオラ序盤はジェムで雑魚処理しつつユニットの引きと流浪に応じて集めるシンボル決めるゲームなんかな
アメリ9まで終わったけどゼオラはまだいまいち分かってない >>144
スパイクなら耐久ガチガチにしてればいけるだろうけど一発クリアの達成感はあまりないと思うぞ
8から9で全くタイプの異なる敵になってるから魔女の特性理解してやりたいことさせないのが楽しい アメリで青そこまで必要ないと思う
ボムツリーの魔法やロッククラブの超威力打撃に無力すぎるし道中は回復とユニットの挿げ替えでどうとでもなる
盾は2ユニットでカジュアルに揃えられるしクロード槍兵両方強いからなるべく狙うけど
青は序盤意図的に狙うなら無駄が多すぎる
そんなことより適当な銀星ユニット揃えたほうが耐久面で強い 確かに最終的に青は無しか1で良いと思ったけどガードは必須だと思ったな
ゼオラむずいな ゼオラの方が体感きついけどこれもシンボルユニット勉強が足りないな
おすすめ教えてくれ おk
あとマナの滴下あまりにもおもんなすぎる
何が面白いと思って実装したんだ ゼオラはあれやこれや狙うとすぐ手元パンクするし道中死ぬから
最初はたまへび、オーガ、マンイーターあたりの回復スキル持ちを取りつつ緑レベル1を目指す
次にアクセサリーのシンボルにより岩石や吸魔、青を狙いながらオレンジ、獣のレベル1で回復役を二倍速にする(最終的にマタネコ)
後は盾ジェムでガッチガチにして粘りながら攻撃力を上げたりトゲパーティにする
みたいな感じにしたらそこそこいけるようになった ゼオラ8Fボスが鬼門すぎん?
アメリと違って明確な回答が全然用意出来ないわ 8Fの場合は大体超火力ドンで解決出来るから特に悩まんわ
ジェム整える余裕ぐらいはないとキツイけど強いて言うならそのくらい うーん11Fまで行くと火力全振りで良いかなと思えるけど8Fはそうはいかんやろって思いこんでたけど
そうでもないのかな 攻撃的なシンボルの多さの関係上割と早期に手駒が良い火力出せるようになるから、後は月光2枚掛けだのスピリット用のデバフ補助だのやっとけば良いという印象 ゼオラの流浪で王国槍兵出たんだが良く知られたバグかな アメリだけど本来出るはずのない王国槍兵が流浪のリストに並びまくるバグ(>>124)は俺も遭遇したから流浪特有のバグなのかもしれない 多分低層(=レアユニットが出にくい状況)でなおかつユニット層が高レアに固まってる(orユニット総数がそもそも少ない)シンボルが
流浪に当たった時に、なおかつ低レア金星にして排出されないようにしたせいで候補が極端に削られて
店に正常にユニットが並ばなくなった代わりに王国槍兵が並んでる感じなのかな?
ここ以外でも何回か見たことあるけど大体同じ感じだったと思う
この状況で槍兵重ねきったらどうなるかも気になるけど低層に限られそうだし厳しいか アメリの魔女9初クリア紫と木、月のゴリ押しパワープレイでした
8までは防御固めるのが多かったけど魔法で殴りまくるの強いな ゼオラは>>152シンボルの他、グリーンオレンジが無いと結局終盤で死ぬイメージが強い
あと>>154も言ってるけど、回復役が一人は欲しいな…… オレンジはアメリでも欲しい
オレンジさえあればサメ以外の雑魚中ボスには苦労しない印象がある
ゼオラの先頭は誰がいいんだろ
金星ならオーガやバットで何とかなるけど銀星だと辛いわ 始めたけど6あたりできついな
青揃えてるけどもしかしていらない子? 青は序盤だけ強いよ
ゼオラならそのまま後半まで光剣の肥やしになるからアメリよりちょっとお得 青は組めたら序盤楽だなー程度で狙う物じゃないと思う なんだかんだで緑3以上と盾4は毎回揃えてる
その関係もあってクロムはレギュラー 言うて青も後半レベル2以上出せればかなり役に立つよ
数値はパッと見控えめだけど数ターン経てば数値*2-1の凍結値で安定する
多段物理持ちのスッスーや黒魔女に強いしゴルドラの物理もそこそこ安定して軽減してくれる >>166
>>167
青あんまり意識しないで進めたらいけたわ
というかキーン倍ゲーだな… ゼオラLv3で詰まってるんだけど、もしかしてパーティー選別で間違ってるのかな
大体、金キャラ銀星×5&回復役にマタネコハーミーで進めることが多いんだが、12階ボスかラスボスで落ちる
あと中盤以降は、重要度低いシンボル持ち銀星にするより、重要度高いシンボル持ちをピンでも持ち歩いた方が良い気がしてきた まずシンボルから考えるべし
シンボル発動のために星無しを最終パーティに入れることも考慮する程度にはシンボルの重要度は高い 神速100のために魔女1潜ってアリンx5+金モスコで戦闘したら神速185とか出て草
流れで金スライ金リノ銀アリンx3金モスコで踏破したけど一生帽子投げて踊って旗振ってるサーカス団の巡業みたいになってワロタ ゼオラは火力を上げて黒霊騎士で殴ればいい
個人的にゼオラのヒーラーはマンイーターが優秀だと思う
戦技だから連発できるし序盤ならタンクも出来る マタネコは地味に攻撃力あるから魔弾あるととんでもないことになったりする
シンボルもろもろ込みで回復しながら4桁ダメージ連発するマタネコ無双ゲーになったこともある マタネコってマタネコのハーミーのことだな
ハーミーと角笛ジロチューは魔弾構成のアタッカー有力候補 そう言えばブロンズのネコもマタネコだったな
空気過ぎて忘れてたわ ラブラって強いのか弱いのか、イマイチ良く分からない
ユニット枠一つ使うだけの価値はあるのか……?って毎回思ってる 一発ネタ
別にすごく強いというわけではなかった
魔女1でピーキーデッキ組んで遊ぶのおもろいね
https://imgur.com/a/CO2rDNp >>177
金にすると重技から戦技になるから序盤の流浪で金作るのはありだと思ってる 金を狙うのはタンクキャラだけでいいと思う
火力は下手なブロンズで金キャラ作るよりシンボル盛った方が最終的に高くなる
マタネコの倍率でも魔女9だとボス相手には物足りない 重技が戦技になったところで素のステータスは低いから伸び悪いし
シルバー以上の強キャラって攻撃以外のスキル効果の付加価値が大きいし
序盤の流浪で金費やすくらいなら編成枠増やして受け広くするかな フェアリークイーンとかいう戦技もステもシンボルもゴミな圧倒的産廃 ピンクは結構強いと思ってるがフェアリークイーンがぶっちぎりの最弱であることは疑いの余地がないな スパイク相手だとリノスライモスコくらいしか生き残れなくない?
いつも同じようなパーティになっちゃう 絵柄で敬遠して買ってなかったけどセールだから買ってみたら思いの外おもしろくて時間が溶ける溶ける 何回か試したけどアメリだと本当にスパイクは森軸リノモスコの他に解答ないな
ボムの実4つとジルコン二人にMAX太陽、月みたいな構成なら勝てるかもしれんが現実的じゃない スパイク戦に限ってはスライ外すことも辞さない
全力で耐久に振ってトゲ耐久にかける初心者っぽい戦法が一番勝率高い気がしてる
魔弾で力押ししようとしても事故死することがやたら多い 今更だけど、なんで中盤以降自分が死ぬのかようやく分かった
このゲーム、シンボルゲーではあるけどシンボル集めゲーじゃないんだ
シンボル発動ばっかり狙って、ほぼ銅星パーティーで進んでたらそりゃ死ぬよね……
せめて前二人と回復役くらいは銀星にしておかなきゃ駄目だわ 緑は本当に優先度高いからな
無星のキャラでも組みやすくなる かと言って序盤にとってもあんま意味ないし機を逃すと揃えるのが遅すぎる
ここらへんは良いバランスしてるわ 魔女8まではアメリの方が安定するけど魔女9は火力のあるゼオラが強いな
魔女8以前でも耐久ゲーにならないバランスにして欲しかった ペンギンはナメプで死にがちだよね
手前の亀にターンかけ過ぎたり
魔法なら通るからとデバフなしで挑んだり トゲ一本だと間に合わなくなりがち
防御号令あればそうでもないけど デバフ無しで挑んでダメージでずジワジワとなぶり殺されました 回復役って、ゼオラはハーミーが鉄板な気がするけど、アメリは誰使えば良いんだろ
それともホワイト梅盾&凍結で十分だったりする? 序盤にたまにスペサいれるくらいかな
盾は取りやすいから狙うけど
梅と白はアクセサリーについてたときだけ狙う
青は集めやすいけどボスに弱い
防御は幻影最強
アメリ編って太陽と月光集めてキノコ爆弾と七星剣という結論 使うなら魔術師ついでに手に入るパパラチア
ただスライクロムリノで組むからヒーラー必須とは感じない パパラ便利だよなあ
魔術師が役割の半分くらいとは言え、それ抜きでもまあ使いやすい回復
というかアメリは幻影が強すぎて入れない選択肢がない
ユニットも強いの多いし レス感謝
幻影はあんまり使ってなかった……いつもダイアクロム辺りを先頭にして負けてた
スライリノは良いな 試してみる スライリノはもはや鉄板
スライに幻影が2枚つくのと幻影がスタックする仕様の関係で異常に硬い
ヤドカリみたいに重技の対象が先頭固定だったりするとこの二人だけでほぼ完封出来たりするぞ スマホ版出してこれでプラットフォーム整備終わりか
次回作は今年度中に出るんかな? 最近始めてハマったんだけど、これ高速化ってないの?
なんか左上にある1個だけ使えないマークがそれっぽいんだけどアメリ様クリアしても解禁されない ガチャの中に入ってるから運が悪いと底まで出ないかも そもそもある程度開放してないと候補にですらしないらしい 情報ありがとう。
ある程度クリアしたり二周目したら使えるようになるものだと思ってた。
まさかガチャだったとは…新しく使えるようになった魔女さま進めながら気長にガチャします。 >>220
うぉ!危なかった。ありがとうございます
しかしだとするとクリア後のダンジョン回りながらまだまだ姫様でプレイが続くのね。 魔女の迷宮クリアまでがチュートリアルみたいなもんだからな 不思議のダンジョンRTAにビビッドナイトあったから見てみたらキャラ未開放の魔女1で走ってた
確かに速かったけど魔女1って他ゲーでいったらベリーイージーなんだよなぁ このゲームでRTAやるとしたら全開放+なんでもあり辺りでやってほしいのう
まぁバグとかあるのかまでは知らんがw 魔女9rtaとか実質通常プレイだから仕方ないっしょ
ぶっ飛んだバグもないし地味すぎる iosスマホ版クラウドセーブないのかな
近いうち機種変しようかと考えてるから買ったけどやるの戸惑うわ ローグライト系やったことないんだけど難易度的にはどうですか?
スイッチ版とスマホ版は移植で違いはないんですよね?スマホ版を購入しようかと思っているのですが。 違いはない
ローグライクっていってもわりと特殊な立ち位置だから慣れ次第
難易度は通常クリアまでならかなり優しい エンディングまでは楽にいける方だと思うよ
1回もゲームオーバーならないかは他ゲーの経験や運にもよるけど
ルール理解するぐらいになればクリアできないってことはないはず エンディングまでは初心者でもいけそうとのことなので買ってみます、ありがとうございます! スイッチ版アップデートで追加要素あった?
フリーズ修正以外はもうないのかな
音楽が聖剣3に似てるのあるよね さっき買って魔女倒したらガチャ増えたんだけど
どっち引けばええの
中身見れないんか? >>232
アミリの方はアミリ用の宝石
ゼオラの方はゼオラ用の宝石が基本的に出る
一部共有の宝石もあるけど
初期資金アップとか加速とかの機能はアミリの方にしか入って無かったはず
ジェムは忘れた ユニットはアメリ用とアメリゼオラ共有ユニットはアメリの方から、ゼオラ用はゼオラの方からでる
機能面や永続アップグレードもアメリ
ジェム、アクセも下に列挙したやつ以外はアメリ
当面はアメリの方ばかり開いてりゃいいんじゃないかな
ジェム 充魔の盾
ジェム プレデターファング
ジェム 充魔の槍
ジェム 魅惑のキャンディー
ジェム 充魔のコア
アクセサリー 天使の指輪
アクセサリー 倍速の首飾り
アクセサリー 充魔の耳飾り 魔女の一つ前のダンジョンでようやくコツ(というかシステム)を掴んで
意気揚々と魔女に挑んだら最初の中ボスで瞬殺されてわろた
強キャラ引いて能力のシナジー考えてパーティ組むのかと思ってたら
紋章揃えてとにかくバフ盛るのが正解というか基本のキなのね… >>235
前半のパーティの組み方も間違ってないと思う
それだけじゃなくて並行してシンボルも集める必要があるってことよ 強キャラ集めるのは間違ってないけど難易度上げると金星まで狙うのは難しくなるからシンボル狙いが増える
そもそも金星が欲しくなるのはゼオラの先頭くらいで他は銀星と相性の良いシンボルで十分な能力を引き出せる 昨日始めて、先程魔女4をクリアしました
陽光でジェムが強いみたいなのをサイトで見たけどブラウン出たり青も重なったりで先頭にいたクロム1対魔女1で何とか勝てたスクショがこれです
https://i.imgur.com/AHSdwwH.jpg
ほんの少しだけキャラを覚えてきたのですが、シンボルゲーとはいえ使えなさすぎるキャラを最初に取りすぎてしまって、アクセも目ぼしいものは日輪と守りの首飾り、魔境の耳飾りくらいです
解放数は53/80
自分が下手なのもありますが
データを初期化してちゃんとキャラとアクセ見ながらやって行った方がいいのか悩んでいます
皆様ならこのまま進めますでしょうか? どうせ最終的に全部開放することになるから初期化なんてせず進めて問題ない キャラは開けてもさして困らない
ジェムとアクセはちょっと考えた方がいい
特にマナの滴下は先にクリアしないとジェムが増えたらマナ引けなくて苦しむ可能性がある
アクセもできれば強アクセだけ開けたいんだけどね 陽光が強いのは低難易度限定みたいなもんでアクセやラブラジルコンが寄せてきてくれないとゴールドユニットに2体も固まってるせいで主力にはなりづらいんだわ
わりと適当書いてる攻略サイト多いから過信しないほうがいいよ この手の低価格ゲーは真面目に考察して無償で攻略記事書く人あんまいないからな 遅くなりました、皆さんありがとうございます!
マナの滴下はまだやって無いです...でももうすでにマナ枯渇してたりしました🥲
YouTubeでも上手そうな方拝見したのですが、じるこんとラブラ?は特に名前は出てきてなかったですね... 魔女9だろうが陽光は強いだろ、最期まで完全に依存するかは引き次第だけど序中盤の打点は陽光ジェムだよりってのは珍しくない ラブラとジルコン見てみたのですが、ジェムのクールタイムとミラーですよね
これってそれこそ陽光月光パーティみたいなものに合う...ってわけでは無いのですか?
正直今までトゲと陽光(クロムが1人で残ってギリ)でしか勝てたことないので、パーティみんなが回る勝ち方っていうのがイメージ湧いてません アメリって基本耐えること考えなきゃだけど陽光は速攻決められることも多い
まあ狙って取るかと言えば他の優先しちゃけど・・・ 相性が良いから必須レベルで欲しいってことが>>241は言いたいんだと思うぞ
まぁ他の何かで補えれば良いわけで別に必須ってほどではないんだが 陽光は浅い階層で金を節約するためのシンボル
難易度上がると浅い階層以外では攻撃ジェムは基本的に使ってるゆとりがない
ジルコンはボス戦では結構強いが雑魚戦の負担がバカにならん
ラブラはオレンジ発動してれば戦闘ごとに必ずジェムのクールダウン減るから深部で重いジェムを振りまわすようになると恩恵を感じる、ジェムを選ぶほど資産に余裕のない階層ではカス
弱くはないよただ枠がないだけ >難易度上がると浅い階層以外では攻撃ジェムは基本的に使ってるゆとりがない
これはない、普通に使う
ないと思うのは何かしら決め打ちしてるからゆとりがないと思ってるだけなんじゃないか ラブラジルコンの下りは太陽シンボル持ちが低レアユニットに3体しかいなくてそれだけじゃ太陽レベルが2にも届かないせいで
ランダムシンボルが寄ってこないと強烈な火力は出にくく後半の主力になりづらいって意味合いで書いた
分かりにくかったら申し訳ない 攻撃ジェムはあんまり優先しないなあ
陽光もあると便利だけど狙いに行くかっていうと微妙な範囲 コスパ良いし最初から集めるけどね
2つ揃って発動、ジェム自体火力高いし
変に耐久に振るより楽 あると嬉しいだろうけど最終的に月とか狂乱とかの紫で陽光無くとも火力は代用出来るから所詮繋ぎな印象 俺も陽光は最終出力が揃うまでの繋ぎって考えだわ
陽光月光メインで揃えれば火力出るのだろうけどボス戦は盾使いたい時多いからなぁ >>236-237
ありがとー
2人の助言頭に入れてやってみたら最初の魔女はなんとか初見クリアできたよー(嬉) https://i.imgur.com/pojHFmE.jpg
マナの滴下?です
秘技をリノ以外でも組み込んだの初めてで、スライは最後の流浪で出るので、先頭スライでクロムとブロン入れ替えて最後尾に回復入れるって編成の考えは間違えてないでしょうか? 色々というか色を勘違いしててスライ消しました
スレ汚しすみません忘れてください、全然クリアできました
https://i.imgur.com/cam40Yy.jpg スマホ版買ったんだけどアップグレードするとシンボルアイコンが暗く見えにくくなっちゃうのは仕様? 仕様です
アップグレードにより暗く見えにくくなったユニットのシンボルはパーティ共有のものとして扱われて、
そのユニットを控えに回したり売っても所持してるものとして見なされる
だから暗くなったものを確認する必要ないから意図的に暗くなってると思われる ありがとう
パーティ入れなくても発動してるってことを表してるんだね
始めたばかりだとキャラのシンボルを一目で確認できないのは不便だな スマホ版を買おうか迷ってるんだけど、UIが使いにくいとか動きが悪いとかあります?
手軽にオフゲー楽しめるならいいなぁと考えています、千数百円しますが損した気分もなく暫く遊べそうですか? 魔女9基準で考えても3種ボス全部陽光パーティーでいけるから楽にクリアしたい人には太陽シンボルオススメだけどな スパイクフォーム陽光パとか無謀すぎんか
勝ち筋が細すぎる >>265
UIは快適だけど字はどうしても小さくなる スイッチでやってるけどやっぱりシンボルの説明は見にくい ハングドマンと盾
正義と梅紋
↑この辺が色が近すぎて目が悪い俺には大変だった >>268
俺はなんも考えずジェムパーティで作って最後だけ魔法の鎧連打に切り替えてたな
ミラーで鎧撃ちまくれば反射で全員生存したりするよ
大抵2番目とかは死ぬけど このゲームって階層ギリギリクリアできる戦力揃えてリソース貯めるゲームであってる? 1ゲーム70分前後ほぼ確定で持ってかれるので
寝る前とかの中途半端な時間に触ると始めるのも切り上げるのも悩ましいな 7Fフロア報酬がゴールドで丁度3つ揃うって時に
宝物庫のカギ拾ってイラッ エアロバイク回しながら魔女1辺りをサクッとやると丁度いい
アメリしかやってないけど魔女9はフォームに応じて最適解を求められてるような気がしてしまう
実際はそんな事なくて色々と試せるんだろうけど スマホ版買おうか迷ってるんだけど、
これってシレンみたいに毎回まっさらな状態からスタートするやつなん?
それとも、何かしら蓄積されていって徐々に楽になる感じのやつ? 半々
アンロック要素でダンジョン開始時の状態が強くなるのは事実だがじゃあ劇的に変わるかというとそうじゃない
シレンで言えば「フェイの最終問題で初期所持品におにぎりが1つ追加されます」くらいの感覚 強くなるよりも出るアイテムが増えますって効果がメイン
それで強くなるかというとむしろ逆 >>280
>>281
ありがとうございます。
買いました!
じっくり楽しみたいと思います。 電撃nintendoでのインタビュー
元々有料スマホゲーの予定だったがタッチ操作とマウス操作が似てるので将来的にPCでも出したいと思ってた
代表取締役にその話をしたら面白い挑戦になるからsteamでも出そうとなって開発ほぼ終わりかけてたのを方向転換させた
ソシャゲっぽいのは偶然で意識してない
オートチェスとパーティ構築を組み合わせてもあまりおもしろくならなかったからUGでのシンボル永続化を取り入れた
世界観やストーリーは実は作り込んでいる。シンボル・フレーバーテキストから各キャラへの想像を膨らませて欲しいからタロットモチーフにしている
取捨選択の遊びに集中してほしいからコマンド戦闘でなくあえてオートバトルにした
元々スマホ向けだった名残でテンポを重視する&スマホでの移動操作が煩雑だから部屋単位の移動になっている
ゲームバランスは全要素開放状態を前提に調整している
白の館ガチャは完全ランダムではなくマナ最大値や加速リモコンなど快適性に影響を与えるものが出やすくなっている
DLC予定現時点でなし
いつかビビッドナイト2を作りたい
次作は都市づくりをテーマにしたローグライト(twitterによると年内発表予定) 売れ行きいいし中毒性あるからアプデでもうちょっと調整したりブロンズのみシルバーまで出現のダンジョンとか追加してしてくれんかな
弓兵とか弱いキャラに見せ場あげたい
多言語対応のせいなのかシンボルの効果の説明がイマイチわかりにくいのがある >>283
>世界観やストーリーは実は作り込んでいる。シンボル・フレーバーテキストから各キャラへの想像を膨らませて欲しいからタロットモチーフにしている
カーネリアがオレンジ色の悪魔呼ばわりされてるのすき 都市づくりゲーか
自治チュー自治チューうっさいネズミさんが主人公かな フレーバー的にはラブラの元になったラブラドライトが太陽と月の石って言われてて
そのとおりサンとムーンを連れてきたってのとサンムーンのステータスが同じなのが好き スマホ版が手抜きすぎてひでーわUIくらいもうすこし弄くれよ
あとバランス調整なんでもうしないの?
手を加えるのもめんどいしあとは移植だけで売り切っちゃえばいいやって思ってんのか? 個人的に買い切りゲームはダラダラ調整続けるさっさと新作に取り掛かって欲しいからこれでいいわ
一発当てたインディーメーカーとかいつまでひとつのタイトル擦り続けるんだみたいのありがち 具体的な調整内容に触れず熱心に更新してた時期に調整具申すらしなかったやつにいつまでも構ってる訳ないだろ
身の程を弁えろや馬鹿 ダンジョンメーカーみたいにガチャで解放した要素は無条件で禁止に出来る機能を追加すれば良いのに
あれはデフォルトの要素も何個か禁止に出来る機能がガチャから出るしプレイ前からある程度の方針が決められていい
闇鍋にして難易度調整してるつもりなのか知らんけどつまらない難易度の上げ方だわ >>283
マジか
うちの加速リモコンはラスト5個位まで出なかったんやがw ゼオラ編の魔女の迷宮1の1つ前をギリクリアしました。ゼオラ編のシンボルの集め方、最終どうしていくか、ジェムの選び方が全くピンと来ません...
1つ1つお手数おかけするのも申し訳ないのですが、サラッとで良ければ教えて頂けませんか... 何も考えずにモグラとガーゴイルで補正かけて最後列のアタッカーでぶっ殺せ
獣シンボルがあればなお良い
最後列のアタッカーはモルガナちゃんがオススメだぞ >>295
あくまで自分のやり方だが最終系は魔弾軸か物理軸で組む
魔弾なら角笛ジロチューとハーミー、物理ならデスと国霊騎士が主力
共通して使うシンボルは
オレンジ:戦闘を安定させるため中層までに欲しい
緑:深層までに欲しい、魔弾軸なら意識せず付く
獣:深層までに欲しい、ハーミーなら耐久力も上がる
後は構成に合わせて火力上げるシンボルつけてやられる前に倒す ああああありがとうございます!
アメリだと魔法だけどゼオラは物理なんですね
全然サラッとじゃなくてお詳しくありがとうございます😭
アドバイスをもとに頑張ってみます スピリットと力も共通で使う奴だな
スピリットを最大限活かすためにも終盤には赤、黄、青とできれば隠者を揃えるべし
終盤のゼオラはユニット火力が出てジェム火力は出ないからユニット火力を盛り立てるためにウルフムーンを使う
スキルを確定で打たせる手段が無いからスクロールも使える
火力と速度に自信があるなら狂乱薬で一気に終わらせることもできる 横からだけどめっちゃ助かる
ほぼ同じ進行度だったから良いタイミングで
的確な質問と回答ほんとありがたい。両者に感謝
ゼオラ中盤超えた辺りからこんなに笑えるくらい火力出るのね… >>297
オレンジ1あると、雑魚戦がマジで安定して良いよね
あとグリーンは最低1にしないと中盤以降モリモリ事故死する 2で割と安定、3でほぼ勝確 安定して魔女6以降倒せる人ほんと凄い
流浪のシンボルが微妙だったり小槌の位置が微妙だったりで1ボス2ボスで負けるとか全然ある
むしろ魔女まで到達出来れば勝てる状態って感じ ラスボスが初見ならともかくそうじゃないならまあそうなるよね 昨日このゲーム始めて、取り敢えずキャラ、火力ジェム優先で解放するのは間違ってたことに気付いたので初期化する事にしたんですけど、白の館で解放優先するキャラ、アクセサリー、シンボルの優先度ってありますか?
取り敢えず防御系ジェムと機能系、永続系は取り得らしいので優先して取るつもりなんですが、今一キャラ、シンボルの優先度が分かってません。 どうせ全解放するからなんでもいい
けどまあ金アクセサリーやスライ、リノ当りの最強格ユニットと魔術師シンボル持ちは解放しておくといいかも 敢えて順列つけるなら
機能>>>優良キャラ≧優良アクセ>その他キャラとアクセ>ジェム
くらいの優先順
緑シンボルはまず必須
茶色と黄色も腐らない
オレンジも強い
聖矢と霊薬はあてにしてはいけない
免疫はピンポイント過ぎて使いにくい
炎上は炎上で固めないと弱いが固めると強い >>305
>>306
成る程
ありがとうございます >>305
>>306
成る程
ありがとうございます このゲームあんま人に聞かん方がいいぞ
後になればなるほど勝ち筋絞られてくるし
それ聞いちゃうとほんと見てるだけのゲームになる 最終的に全部アンロックするからやり直す必要ない
サメや魔女に詰まったら聞いてもいいけど途中までは自分で進めた方が楽しめるよ (魔女1クリアまでスレやら攻略情報一切見ずにやってて火力ジェム&ゴールドキャラ完凸並べるのがーが正解だと思ってました) (ゴールドキャラ完凸を並べられるならそれが正解だよ) 俺も似たようなもんだわ
魔法防御どうすりゃ良いの? 分かる。今魔女3に挑戦中だけど縛りがどんどん増えていくからもはや序盤を切り抜けられるかどうかの運ゲーな気がしてきた 魔女2で詰まるのは根本的にダンジョン全体の踏破方法を勘違いしてる
魔女1ではボス後に異常な量の金貰えるのと更新費用が安いからそこの考え方切り替えないといけない
一般店はチラ見して欲しいユニットといらないユニットを交換、整理するところ。間違っても更新で無駄金使わない
一般店を本格的に使うのは金を大量に貯めた状態でパーティ枠控え枠をフルに使って多面待ちでシンボルを集めるときだけ
小槌を適当に使うのは厳禁。最大限金が溜まってこれ以上進むと危なそうなときや本命の流浪直前で使う。可能なら2つ以上溜めて一気に使う
間違ってもブロンズを9体寄せ集めたゴミ作って散財しない。というか金ユニットは最終的に金余りしてる終盤とかじゃない限り作らない
魔法攻撃は基本的に軽減不可と考えるべき。運命の輪とか森の民の魔法防御とか屁の突っ張りにもならん
万能の盾ジェムと魔術師の幻影と緑のHP増で乗り切ることを考える このゲームは金を貯めてから放出するゲームなので
金を使うタイミングはよく考えないといけない
道中は確実に銀星にしたいユニット以外は道中突破可能な戦力分だけ整えたら全部売る感じでいい
ショップは基本眺めるだけにして凸れる時と現ptでは絶対に無理な時だけ買う感じで抑えておく
槌を最大限集めて使うタイミングで全部使ってリロールしてボスに備えたptにするのが基本スタイル
シンボルさえ揃ってれば戦闘メンバーは銀星ほとんどいなくても終盤以外はわりと勝てるよ 道中のシンボル固定ちーちゅ!で小槌と金大量放出
そこ以外は最低限って感じ
通常の店で更新ガチャ回してるとジリ貧になる 最初の目標としては魔女2以降で所持金1000G到達を目指すといいかもしれない
穴と小槌とボス戦との取捨選択 魔女\なんやかんやで銅金星が安定してきた
これシンボル覚えたら1回目の流浪ガチャで3凸結構狙えるな なぁwikiにこのキャラ外れだからアンロック後にしろ枠にモルガナ、ジェムシリカ、リノ入ってたぞ
後オレンジ積んで絶技キャラが効率いいとか書いてる
新規が本気にしたらどうすんだこれ wikiとか歯抜けだらけだしろくなこと書いてないし
そもそも確か個人の攻略サイトより検索上位に来てないでしょあれ
気にするだけ無駄 リノとかシンボルも性能も強いマジキチキャラ筆頭なんですよね
これでも弱体化されたあとという 企業wikiと玉石混淆インディーズゲーム氾濫の時代にネットで攻略情報を他人からかき集めようというのが無理がある
しかもアップデートで攻略内容変化するし 魔女8までならサンは強いが魔女9になると相性悪いしアプデでバランス変わるから評価は難しいよな
自分で使って強いと思ったキャラが正義よ wikiに求められているのは性能よりどんな可愛いキャラが揃ってるか画像入りの紹介だ 魔女9クリア前提の個人noteの方がwikiよりも詳しいまである やっと魔女9クリアできた
アリンのスキル地味に便利だな
11階でデス+、12階がサモンだったけどルベラとアメジストの能力コピーでどうにかなった
MVPは倍速首輪とリノ効果で尋常じゃない勢いで神速バラまきまくった金モスコなんだろうけど それ貧弱能力のアリンに攻撃撃たせるより
金モスココピーさせてとにかく行動嵩増しさせるべきなのでは >>323
あれ書かれたの去年の6月とかだろたしか
全然固まってない頃の情報なんだから仕方ない
というか攻略でググって出てくるの全部去年の夏とかの古い情報しか出てこないのかなりひどい 魔女9が追加されたのほぼ更新ラッシュ末期だし耐久デバフ戦術ばかり取り上げられるのも残当といえる
攻略情報もそりゃ偏るわよ これはプレイが上手ければ初期化してプレイしても一発で最後までクリアできるんでしょうか? 魔女の迷宮程度なら構築型ローグライク他類似ゲームの経験か軽いコツ知ってるだけで初見突破余裕
なお加速リモコンが無くて憤死する模様 アメリ編でどんな構成でも安定して差せるのって
スライブロンリノが鉄板らしいまでは把握したけど
ゼオラ編でそれらに該当するキャラってある? ゼオラ編はやり始めたばっかで魔女1だけど幻影2つくサメとオバケが強かった、でも魔女9とかだと知らん
中盤くらいまでは紫ついてる猫強そうかなって思った
技が220%魔法を3体にぶち込む猫 ブロンは安定して挿す要員じゃないとは思うが
ゼオラは物理が露骨に弱いアメリと違って物理魔法どっちでもそこそこ戦えるから
絶対に必要なパーツは無いかなぁ 物理ならサメと死神、魔弾なら角笛ジロチューとマタネコハーミー 所持中シンボルと発動中シンボルの違いって何でしょう? 今の状態ですがどっちも3個揃えているわけでもないのにパープルが発動中シンボルにカテゴライズされてグリーンが所持中になっているのがよくわかんないです。 >>342
もしくは装飾品にシンボルがついてるとか。 android版だけどときどき戦闘中にジェムが全部灰色になって選択不可能になる。
スキップを押さないとターンが進まないのでスキップ押したらボス戦で普通に全滅した。
盾使えないからね…
これってバグでしょうか。
本当にしょっちゅう生じるんですが 同じくAndroidだけどそんなことにはならないな
数年前の古い端末でも問題なく動いてる
ジェム捨てたり動かしてみたりしてもダメなの? カエルの銅像に手突っ込んでジェム使えなくなってるのを忘れてるとか? かんちがいの可能性もあるので
再発したらスクショ取っときます このゲームやってて気付いたんだけど、小槌とか魔法の穴の効率良くするために、道中の宝箱から出たキャラは全部売り払うのが最良の選択肢だったりする?
キャラ集めは最終盤以外は流浪の宝石屋だけで 道中やボスのための戦力確保に必要なコマはキープした方が短期的には楽になるし
流浪の出現階層がなんとも言えない位置、シンボルが微妙だったり場合は流浪の宝石屋に全投する戦略は微妙になる
結局道中で死んだら意味ないから最良の選択肢とまでは言えないけど、獲得金額が多ければ多いほど後々楽になるのは確か
だから可能な限り強欲な金策はする そこまで金を切り詰めなくても魔女は倒せる
慣れてくると中ボスを倒すのに必要な戦力が大体わかるから倒せる戦力が集まったら金を温存してけばいい
魔女は安定して倒せるけどサメ兄弟がつれぇわ 質問なのですが
ttps://d.kuku.lu/df8f10eb5
オレンジのキャラを2体所持しているのに
オレンジシンボルが1/3なのは
なぜなのでしょう?
おそらくシステムの理解が浅いからだと思うのですがどういう状況なのかわかりませんでした。
右側のカーネリアのオレンジシンボルもすごく薄くてほぼ見えないのも気になりました。隣のオレンジキャラを選択したときはハッキリオレンジシンボルが見えたのですが >>353
キャラクターのシンボルは
・パーティーにいる
・3体集めて銀星にする(パーティーから外しても残る)
のどちらかで獲得できる
カーネリアは銀星になってるからパーティーに居なくても(売ってもok)シンボルは所持扱い
スペサは銀星ついてないのでパーティー内にに居ないとシンボルはカウントされない(控えに居てもダメ) カーネリアのシンボルが薄くなってるのは、銀星になってるからカーネリアがいなくてもシンボルは所持扱いになってるから
銀星になった時にキャラクターについてるシンボルを吸い出してるイメージだね シンボル周りの発動レベルを示すリング状の表記見づらいよね
2個でフル発動するスキルもあれば6個必要なスキルもあるのに
チュートリアルでそのへんあまり詳しく教えてくれないし
スキルレベル一つ上げるのに必要な数とか
現在レベルいくつが発動してるのかパッと一目で分かりづらかったり
攻略のキモでめっちゃ大事なシンボル管理をもう少し把握しやすくして欲しいな。 マウスオーバーで詳しく表示されるから困ったことはないかな
チュートリアルをヘルプとかで見返せないのは、見逃しや久しぶりにプレイする時に不親切だとは思う シンボル1だけでも獲得しないとそのシンボル持ちが誰なのか確認できないの不便だよな
まあ何言ってももう開発側が手を加える事は無いだろうけど、2作ったりスマホ移植する前に不満点はまだあるんだよなぁ ああすまんかった>>356はSwitch版の感想なのでそれ以外はスルーしてくれ
Switch版のついでに
アンケート来たら書こうと思ってる事なんだけど
宝箱とかイベントとか3択選ぶ時十字ボタンの←↑→で決定するんだけど
ボタンレイアウトのシルエットと濃淡だけで対応ボタンを表現してるから
初見や慣れないうちは同じレイアウトのABXYボタンと混同してややこしかったので
あの丸の中に三角とか方向の矢印入れるかして欲しかった。 Switchは独特らしい操作となによりマウスオーバーが気軽にできないせいで
楽に情報にアクセス出来ない悲しいディスアド背負ってるからな スイッチはネオバースみたいに場面によって決定ボタンがAだったのがYに変わるとか、移植にあたって謎のボタン配置されてるソフトがちょこちょこあるね スマホで出せるんだからSwitchでもタッチ操作くらい対応すりゃいいのに 慣れればスイッチ版でも操作苦労しないよ
操作の不満はジェムの予約ができるのをやめて欲しいくらい
マナがない状態でマナの源→即移動ってやるとマナが減らないのはswitch版のみのバグなのだろうか 逆にスマホ版だと所持シンボルのスクロールがめちゃくちゃし辛いってのがめちゃめちゃ直して欲しい点 スマホでUI一切弄ってないのがやる気ない事を表してるよね
覚えてるからいいけどさあ、あんな小せえ文字とか操作範囲とか普通に直そうとは思わないの? Steamで何も不便に感じたことはないんだが他機種は色々問題あるんだな スマホ版買ってみたけど正直がっかりだな。ほぼsteam版の残念ベタ移植だわ
せめてタッチできるオブジェクトでかくするとかさあ Switchだけど最初はやりにくいなとは思ったけどもう慣れた
1000円のゲームと考えれば不満はないかな
進行不能なバグとか特に無いし
修正するより次作ってくれた方が嬉しい 敵がダメージ負った時の表記(数字)の色って
・物理→赤
・魔法→紫(ピンク?)
・その他(炎上/トゲ/etc.)→黄色
で合ってる? 100時間以上遊ばせてもらってむちゃくちゃ楽しかった!
こういうのに似たアプリって他にないですか?どハマりした オートチェス系を求めてるならTFT、構築型ローグライク的なのを求めてるならSlay the spireとかかな
どっちもPC・スマホ版あるよ >>373
シンプルなデッキ構築型という共通点なら
満月の夜がサクサク進めて面白かったよ 初クリアした時の構成が盾凍結ガン積みのチキン構成だったから
それらが引けなかった場合1ボスで普通に死ねる引き出しの無さなので
長く楽しむ為にも何かそれ以外のデッキ構成のヒントください 構成というか火力と耐久力の出し方みたいなのを覚えとくと良いと思う
凍結があると楽になる(特に道中の雑魚戦)のは確かだけど代替出来ることも多い
耐久
ユニットを重ねる
ユニットのHPが倍になるので固くなる、単純だけど大事。
特に5層ボス程度だとシンボルもろくに揃ってないことが多いので重ねたユニットで耐えることが多い。
凍結(青シンボル、スキル)
物理ダメージ軽減、特に道中のモブの通常攻撃を無視できるようになる。
クロード、アメジスト等のスキルは青シンボル並の凍結値を付与するのでこいつらが構成に含まれていると特に青シンボルにこだわらなくても良かったりする(当然スキル依存ではあるが)
リノ+スライ(壁役)+(オレンジ)
終盤まで使える定番壁コンボ、リノが踊ってスライの幻影で耐える。
一部のボス(ジュエルクラブなど)は使用スキルの対象が最前列固定なのでこの二人だけでハメられたりもする。
リノ、スライ共に銀レアなので5層ボスまでには揃わないことも多い。
ただ5層ボス程度なら特に壁役をスライに拘る必要もない。カーネリア(回復)、クロード・アメジスト(全体凍結)、ジェット・ラピス(幻影、スライの代替)
この辺は硬い壁、AOEダメージ源、幻影ハメなど用途に応じて変えると色々捗る。 -火力
親和性の高いシンボルを集めダメージUP効果を重ねることが大事
…ではあるのだが5層ボス程度だとシンボルもろくに揃わず各シンボル効果が独立してることも珍しくない
なのでコスパの良いもののみを示す
陽光+AOEジェム
主に雑魚一掃用、ボスはお供を引き連れていることが多く最後まで腐らない
道中はサイクロン・ドラゴンアロー、ボスやエリート用にボムの実など用途に応じて使い分けると良い
発動に要するシンボル数も少なく、シンボルユニット自体もブロンズに3体あるため集めやすい
一方でシンボル持ちにシルバーユニットがいないので陽光Lv2以降には若干上げ辛い
この辺は月光・破魔指輪、陽光シンボル持ちのゴールドユニットが手に入ると補えるので無理のない範囲で狙いたい
感電
主にHPの高いボス用
攻撃回数に依存するが永続付与なのでダメージ効率はそれなりに高い
耐久力はあるが火力がちょっと足りない…なんて時に
七彩剣、ムラサキのような複数回攻撃するジェムも合わせてどうぞ 第一ボスだと羊のねーちゃんに頼る事多いわ、だいえっと! 実際モルガナはブロンズだと最強格なんじゃないか
ステ高い、秘技持ちスキル、もふもふしてる 第一ボス相手だとガーネットがダメージ最高効率じゃないかと思ってる
炎上が貫通ダメージなのもあって物理通らないジュエルクラブやトゲ通じにくいゲンセキノコにも有効
長期戦になりがちだから炎上の火力が馬鹿にならない 魔女1から9までモルガナちゃんで魔弾撃ってりゃ勝てるからな
流石に9で主軸というわけにはいかんが8まではエース格
アメリなら火力はちとイエローが終始安定してると思う
敵味方ともに多段攻撃持ち多いし盾ジェム使っても火力が下がらんから終盤でも強い
皇女が取れるなら正義も悪くない ゼオラでも感電を序盤の主力にするのはあり
雷の精霊を銀星にすりゃ5階の中ボスは突破できる >>378-379
詳しくありがとう!
メモ帳にコピペして何度も見返すよ。 銀☆アメジストに無凸でいいからリノくっつけると
序盤では無双の活躍をするぞ
全体に魔法+凍結が序盤の弱い部分全部補ってそれだけでほぼ勝てるまである >>378
リノ+スライに中盤から先頭2回の首飾りが手に入ったのでめっちゃ頑強な壁が出来て笑ってしまった。
なるほどこういう使い方もあったのか、、、
アドバイス通り序盤ラピスからのスライの乗り換えがうまく行ったので
ジェムの引き以外は道中ほとんど苦心する事なくこんなにあっさりクリア出来るのかとびっくりした。
ありがとうありがとう。 ゼオラ編は最後尾バフかけたモルガナでひたすらぶん殴るしかやり方が見つからん。。 モルガナでぶん殴るぐらいならハーミーで魔弾撃ってる方が数段強いわ 魔弾込みならモルガナも自然と入るが最後列を任せるのはハーミーだな
モグラorガーゴイルからモルガナの並びは全員ブロンズ故に5Fまででも揃い得るのが強み
そのまま魔弾に移行する場合はモグラガーゴイルは解雇して白ネズミ狙い まあ物理メインでデスがジャキジャキ鎌振ってる方がお手軽で強いんですけどね 魔女と孤高をXまでクリアした時点でまだ先があるのか…とネットで調べたら\まであるのかよ…
同じダンジョンを雑にデメリット増やしただけで\まで作るって
ダンジョンテーマのレパートリーと言うか引き出し少なすぎだろ…
スレで他の人も言ってるけどテーマの違うダンジョンの種類を増やしてほしかったわ そうは言うが滴下はつまんなくて1もクリアする気になれんかった
出来なかったとも言う 数値と共にだんだん難易度が上がるのはStS系の伝統でもあるので…… 最近のローグライクってそんな感じじゃね?
スレスパもアセンション20まであるし まあアセンション方式自体かなりプレイ時間引き伸ばし感が強いシステムだからな
好みが別れて当然、どのゲームも追随してんなよとは思う スマホ版なんだけど、これ機種変更でのセーブデータ移行できないの? UIすら全く弄ってないやる気のなさなのに
そんなことできると思うか UIすら全く弄ってないやる気のなさなのに
そんなことできると思うか iPhoneならiCloud自動で保存してないのかな
泥は知らん 魔女9はスレスパのダブルボス並みにはゲーム性変わるからまあ…… 4桁キーン持ってニッコニコで流浪階突入して最初のザコ戦を操作ミスで全滅して初クリアならず ゼオラ魔女9クリア記念
オレンジと全力の首輪の組み合わせは雑魚戦だと結構便利だと思いました。まる 遂に俺にもアメリ魔女9クリアの時が
てか9のラスボス自体が初見だったからめっちゃハラハラしたわ…
偶然にも魔弾パで進めて、偶然相手がスパイクフォームだったからただの幸運感がすごいけども おめでとう
スパイクは魔弾でも防御甘いとジリジリ削られるからすごいことだと思うよ スパイクは間違いなく一番強い
棘はまだいいけど火力まで増えてくの理不尽感がすごい ありがとう!
あの後ダークフォームに会ったけど魔弾で押し切って倒せてしまった…
破魔札と月とあと魔術師が仕事したらやられる前にやれちゃう事もあるのね 単発無名インディーゲーにしては好評を博して穏やかに終了したスレだと思うよ
1スレ目の途中で落ちることが多い中で検討したほう 話題は無くとも面白さは変わらんから問題ない
いいゲームだと思うよ じゃあ気になってること教えて下さい
このゲーム基本的には階層の移動とかでユニットのHP回復しないと思うけど、たまにふいに回復してることない?
緑のシンボルが揃った時と逆に無くなったときのHPの挙動がイマイチ分かってないからその辺が関係してそうなんだが あるね
お察しのとおりグリーンの処理が悪さしてるっぽくて瀕死パーティをガチャガチャ再編成してると
ある程度勝手に回復してる やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。
でも自分で意識して再現させようとしても何かうまくできないんですよね。
シンボルが揃ったときは単純に最大HP増加分と同じだけ現在HPも増えてるのかな。
シンボルが無くなった時の現在HPの変化が特にわからない。
今度ちゃんと確認してみます。 最初のスタッフロール流れるところまでクリアしたけど
色とかマークとか考えずに、3毎集まって進化できたキャラを使うってだけだといずれ詰まっちゃうかな?
色マークが多すぎてめんどうなんだが まぁそういうゲームだから、めんどいなら別ゲーやればおk ipad版買いたいんだけど、iphoneとセーブデータ共有できるのかな? これ発売してもう1年たつのか
DLCとか追加ダンジョンとかはもう来ないっぽいな もっと早く買えばよかったわホント
ビビッドアーミーとかいうウザ広告アプリと混同して避けてたんだよな 早く買ったところで早く飽きが来るだけのゲームだよ? 不思議な穴のイベントってお金投げ入れたらそのランではもう発生しないっぽい?
投げ入れなかったら同じラン中にでた記憶があるのだが 白の館で使う輝石?を効率よく稼ぐ方法ある?
さっさとカードやジェムを開放したいのに全然集まらない・・・ 一番効率よく稼ぐ方法は新規ダンジョンクリア報酬集めることなのでじゃんじゃん潜ろう
もしゼオラに手を出してなければそっちで最低でもストーリークリアまで行こう
PCだけで使える邪道な手段としてはspeedrun.comでRTA用データ配布してるからそれパクればちょっとブースト出来るかもね >>428
やっぱり投げ入れたらその後でないよね。
スルーしたらまた出るから低層で所持金少ない時はスルーしたほうが良さそう カードジェム増やせば増やすほど、ゲーム中に欲しいのが出なくなるから
稼ぎを目的に進めるのはおすすめしないけどな
普通に進めた稼ぎがベースのバランスになってる気がする まぁユニットだのジェムだの増やし過ぎ感はある
難易度上がっても更新費上がらないならこの豊富さでも良いけど
実際は、更新費は上がり雑魚戦もボス戦も得られる金が減り、しかも強くなるし 全開放前提なのは分かるけど
それでもゲーム進めるたびに不可逆で弱くなるのは納得できないわ まぁスキル解放要素のある全てのローグライクの悩みよね
カードゲームのローグライクとかまじでつらかった。全然ビルドに必要なカードが来ない 魔女の迷宮9で2週間くらい詰まってるんだけど、この優先度で間違ってる?
(優先度高)凍結⇒ガード⇒トゲ⇒幻影⇒星3金ユニット⇒星3銀ユニット⇒再生⇒治癒⇒星2金ユニット⇒星2銀ユニット⇒体力⇒魔弾⇒その他(優先度低)
ユニットは回復1枠、防御3枠、あとは星多いユニットって感じ。
迷宮8まではひたすら耐久してトゲでダメージ稼いでクリアできてたけど、9は防御ユニットがどんどん死んで負けるのよね 凍結が最優先な時点でもうだめかと
取るなとは言わないがほぼ序盤しか使えないのでそれにリソース回してると後半終わる
あと一部バフデバフが永続無限蓄積してくから耐久パも限度があるし
耐久を盛るにしても優先度は魔術師が最高、ガードはその次くらい。
あと梅は3集めたほうがいい
まあ何にしてもある程度火力狙わないと厳しい場面は多い
具体的に言うなら月光を詰めばだいたいなんとかなる
このスレでも何度も話題に上がってるけど
リノとスライが黄金コンビなので一度は試してみるといい
どっちもシンボルも性能も超優秀で
特にスライは速いので月光バフの最高値で高威力攻撃出しつつ幻影2でかなり耐久が高くなる
特に縛りプレイしてるわけでないのなら可能なら狙いたい鉄板メンバー 大分間違ってるし魔女9は3フォームそれぞれで重視するものがぜんぜん違う
スパイクフォーム相手なら耐久トゲも有効だけどそれ以外の2形態相手だと高火力で畳み掛けるのが基本 火力かー、今まで完全後回しにしてたわ
でも確かに月光が集まった時は楽な感じはしてた
スライがめちゃ強いってのは攻略サイトでも書いてあったな •トゲ
ダーク、スパイクに勝てる
ブラウン2、イエロー2かレッド2
•陽光
サモン、ダークに勝てる
太陽2、月2、ハングドマン1
•魔弾
サモン、ダーク、スパイクに勝てる
森2、オレンジ1、月2、パープル1
耐久系のシンボルはグリーン1以上は必須。魔術師は無難に強い。梅は強いけどコウギョクとモリオン弱いから取らんわ ラスボスだけじゃなく道中のボスもチェックして個別に対策考えてシンボル集める感じ? 道中のボスまで意識してシンボル集めてたら、シンボル全然固まらなくない?
魔女だけ意識するので精一杯だな
ペンギンいるならサンダー取るくらい そう
トゲは基本的に強いんだけどボスごとに特に明暗わかれて分かりやすい
5Fだとゲンセキノコは防御を下げる=トゲ数値を下げてくるので苦手、それ以外には概ね有効
8Fだとシャークマンに特攻、フレイムエンペラーとグレイシャーバードに有効、魔導ゴーレムには無価値
11Fでは太ったおばけには弱くデスには強い
みたいな感じ
魔導ゴーレムが見えてたら1Fからもう魔術師を集めはじめて良い
フレイムエンペラーが見えてて健勝の首飾りを持っていたら8Fまで絶対外さない
みたいな 青の凍結は終盤でも割と有用だと思うけどそれ以外については概ね同意だな。
ただ、誰も触れてないのが気になるんだけど金星とかほぼ作れなく無いか?
ブロンズの金星なら結構行けるかもだが、大体のケースでは金星作るよりその金でシンボル充実させたほうが良いと思う。 金星はラストの流浪でシンボル枯渇して金が余ってるなら狙う
・スライ
強いけど2体並べとけば充分
・クロム
めちゃくちゃ硬い
・リノ
魔弾なら強い
・モスコ
回復系シンボルがあるならタンクができる 唯一の大きな不満点だな金星の割に合わなさは
100回潜って1回選択肢にくる程度だから
まあ困ったら火力よ
特にゼオラは単発3000とか平気で出るから
アメリは陽光か黄色が安定してるかな
特にサモンフォームに陽光軸で挑めれば勝ったも同然 図鑑のモンスターの項目で
「魔女のしもべ」「バクゲキノコ」の間のモンスターが埋まってない。どこで会えるの? 上で出てたリノスライ強いな。パターン入るとめっちゃタフい
けどゴールドドラゴン+に1ターンめでリノが焼き殺されて崩壊したわ
こいつ魔女より強くない?安定して勝つ方法は存在するのか ゴールドドラゴンは緑で体力もるのがほぼ必須
最初の数ターンさえ凌げば後はそれ程でもない 一応緑発動してたのに1ターンで沈んだんだ
ほかのシンボル状況にもよるけど大体緑lv1で何とかできるよ
流石に盾のジェム使ってなかったとかないよね…? リノにスタン入って踊らなくなるだけで総崩れだしスライにスタン入っても崩れるからな
本気出されると余裕で魔女より強い
ゴールドブレスでの後衛落ちがヤバいからぜひ魔術師をできればレベル2以上で用意したい 多分盾使ったとは思うけどひょっとしたら幻影ジェムだったかも
月光最優先で火力盛りビルドにすると鉄壁で攻撃力半減するのが凄いストレスなんよね
鉄壁でも攻撃量半減しないピアス拾えるかどうかでかなり難易度変わる気がする 緑あって盾すれば一発で死ぬことはないと思う
ゴールドドラゴン最初2ターンは全部スキル使ってくるからそこは盾しないとだめだよ 月光は毎ターン掛け直してくれるから焦らずゴルドラ戦の初めの2Tは盾貼るんやで
ダメージレース仕掛けるのは3T以降でいい ゴルドラ魔導ゴーレムペンギンは対策ないとツラい
サメもシンプルに強いかな
あと5Fの岩 負けて泣いてるアニメーション中の主人公に攻撃してくるのイラくるんだが
FPSの死体撃ちかな ゼオラ編これ黒死神で超絶物理ダメージ出す以外の攻略パターンあるのかね? そりゃもう色々
ジェム連打できるのと攻撃的なシンボルが多いのもあって火力はゼオラの方が出しやすいよ マタネコのハーミーと角笛ジロチューで高ダメージの魔弾連発するとか
力とスピリットが物理魔法両方に乗るし隠者の破魔もあるから
魔法でも全然戦えるしスパイク相手だとこっちのほうが確実 魔弾の例
デスor鮫orオーガ
土の精霊
(自由枠)
モルガナor角笛
ハーミー
光剣は構築問わず必須クラス
魔弾と獣を両方5にするのはけっこう難しいので自由枠はそのために使うことが多い
光剣の為にジェムを破魔月光ルカニ斧
綺麗に揃えば魔女も瞬殺 魔弾なのに物理がいる意味がわからんし角笛は必須
ジュエルイーター
土の精霊
ジェムシリカ
ハーミー
角笛
ゴールドユニットだとサファイアと魔道ゴーレム ハーミー必要かな?
なんか王冠集まればシールドジェム使う度に60回復するから、ヒーラーいらない気がしてきた
あとこれ再序盤でキーン増えるシンボル最優先すると事故るね 魔弾でハーミーが推奨されるのは毎ターンスキル撃つのと実は攻撃力が馬鹿みたいに高いからだよ
ヒーラーとしての役割はあるけど魔弾でのメインアタッカーだから 銀でハーミーより攻撃力高いのはデスしかいないからな
ゼオラの魔弾はハーミー無双 アメリでダークフォームに有効なユニットって何がいるかな
短期決戦が楽だから火力重視にして、絶技とかバフ持ちは不利になるからあんまり使わないようにしてるけど
挑むメンバーはリノスライパパラチア以外はありあわせの銀星や足りないシンボル補うためのゴールドユニットみたいな感じになることが多いんだが 適当にムーンでも入れとけばいいんじゃない?
シンボル合わせのゴールドユニットに入ってるかもしれないけど
スライ複数入れるのもありかも 月光のシンボルや火力面でムーンが優秀なので入れること多いね
スライ複数は考えたことなかったけど良さそう
金星狙いながらだめだったらそのまま2体並べるって感じで
シンボルが十分だったら金星より3体並べるほうが強いまであるか シンボルに余裕があるなら強い同キャラ複数並べるのはこの手のゲームの鉄板 結局DLCは出なかったんだな
アソビズム今何作ってんのかね?フルプライスのビビッドナイト2出してくれたら超面白いんだが >>474
> 次作は都市づくりをテーマにしたローグライト(twitterによると年内発表予定)
ええやん。ここが作るローグライトなら超期待できる あと一回でいいから調整入れてほしいわ
金銀あたりのどうしようもない弱ユニットと価値0シンボルに手を入れてくれ スマホ版の方がバージョン進んでて挙動が微妙に違うのも止めてほしい
既にあるものすらPCに対応しないってことはやる気ないんだろうなぁ え?スマホ版の方がVerが進んでるなんてことあるの? Android版が1.3.1、switchが1.2.4なのか
2番目のバージョンが違うってだいぶ違う感あるな 単にスマホ版の挙動が怪しくて不具合調整のアプデが多いとかそう言う話ではなく、スマホの方がPC版に無い機能とか要素あったりするの? スワイプ移動できるくらいだよ
はっきり言って手抜きって言っていいほどなんも変わらん スマホ版との違いは分かってるのは小変更みたいなのだけ
ジェムで止めを刺したときのクールタイムの減り方が違ったり、緑のシンボル揃ってる時にPT入れ替えたとき体力増減の仕方がちょっと違う アメリもゼオラも魔女の迷宮は9まであるんですかね? ありがとうございます
アメリの迷宮9だけ残してゼオラ行こうと思います 一番の死因は2ボス直前の雷の精霊な気がしてきた
ギリギリまで金ためてて、PT強化前に出会って二体ともスキル使ってきたら冷や汗出るわ
森の秘薬はもっとクールタイム短くなって小回復とかなんか汎用的な使い方出来るようにしてくれ >>487
超同意
最近の事故原因はほぼ雷の精霊。こいつ2体+土の精霊2体とか出会った日にはもう運ゲー
爆発リンゴ常に持ち歩かないと怖すぎる 全く考慮してなかったがダークフォーム向けのアタッカーってジャスパーが割りと良いな
シンボルがクソゴミ過ぎて目に入ってなかったけどめっちゃ攻撃力高い上に魔法攻撃で倍率も悪くないぞこいつ
スライと攻撃力同じでスキル倍率もスライと同じだ
ならスライ使えば良い?そうですね…やっぱゴミだわ 確かにスライに炎上分プラスだからなかなか強いな
他のステも結構高いし
塔が発動できそうなら割といいかも
シンボルはたしかに弱いが塔は揃えるの難しいけど出ればまぁまぁ強いし、微妙なバフ付くシンボルよりマシと思えば
正義とかキャラ強くてもダークフォーム相手だと採用しづらいし スライはキャラがキモいのがちょっと
僕をみてごら~んみたいな露出魔みたいなセリフ言うでしょ >>488
陽光発動させてドラコアローあれば一発で瀕死に出来るからプラスアルファが有れば2ターン以内に片付けれるようになる
そんな感じで対策してるけどそれでも2ターン連続で2体ともスキルとかだと死んでキレそうになる 鍛冶屋レッドルを前衛にして多段受けたら面白そうと思ってるんだけど、反撃の発動条件がイマイチわからない。
発動したりしなかったり謎だ。 アイスタートルは毎回ゆきどけ発生してる気がするしキャラによって確率違うんかな やはりレッドル確率やったか、ありがとう。
魔女Ⅸでレッドル最前線にして全力で介護しても殆ど発動しなくて悲しみに包まれた。 レッドルあんまり使ってないから自信ないけど秘術ついてても確率に影響無かったよね 反撃スキルに秘術は関係しない
多段攻撃に対して強いのは確かで、ゼオラの序盤なんかはたまヘビ単騎にしとけばあとはジェムで勝てる
回復で粘れるキャラは戦闘を引き延ばしてジェムのクールダウンを回せるのも序盤強いところ 敵のデバフ以外でPT全員の免疫はがす方法ってないよね?
コクヨウは自身にデバフ与えるから自分だけははがせるけど
ダークフォーム見えてる時良いシンボルついた健勝の首飾り出ると困る 昨日買ってやり始めた
ガチャは金色中心でいいかな?
キャラ開放して重ねづらくなるとかある? キャラ解放する前提のバランスだから、むしろ序盤は普通より重ねやすい
だから見た目が好きな金星3とか作って楽しめばいい
どうせ終盤は金星3はほぼ作れなくなる 重ねにくくはなるけど高難易度ダンジョンになるにつれゴールドユニットが出にくくなる
(=シルバー以下が相対的に出やすくなる)のとユニットの数が増えると高レベルのシンボルを
発動できるようになるっていう強みでバランス取ってる意外と狂った調整してるのがこのゲーム
どうせ高難易度ダンジョンはユニット開放数に制限ついて全開放前提になるから
あんまり気にしないでいいよ 魔女の迷宮ぎりぎりクリアしたと思ったらボス復活してやられた
負けイベかな?とか思ったのに(´・ω・`) ゼオラ使えるようになったらガチャは魔女のほうしたほうがいい?(´・ω・`) 俺は平行してやったな。
でもゼオラの方が絶対難易度高いから、アメリコンプして全クリするのが先と思う そうか?俺は初心者のころゼオラの方が楽だったし今でもゼオラの方が楽だと思ってる 色々もったいないゲームだなぁ、同時期に流れてたビビットアーミーのせいでイメージよくないのもある >>508
これはマジ。ローグライクゲーム探す⇒ビビッドナイト見つける⇒これあの広告ウザい奴だよなぁ・・。パスで
ってのが2回くらいあった アメリは魔女9クリアまですんなりだったけど、ゼオラは受けと火力のバランスが未だによくわからない。魔女7で苦戦してる。
盾ジェム引けなくてボスに負けたり、火力とかaoeジェムなくて雑魚に消耗したり。
受けにくい割に火力出るまで時間もかかる感じがする。気持ち物理攻撃も痛い? 弱そうに見えてジロチュー系全般優秀?(´・ω・`) 性能はスキル頼みだがシンボルで金を増やす序盤有能型
赤と黒の二人のみでも4G×15戦で1枠拡張代はペイできる
開幕アクセサリーでシンボル引いたら宇宙ですよ状態 ジロチュー系は強化時のステアップが弱く設定してあるから角笛以外最後まで残せるような器じゃないのよね
いつ金儲けのために飼ってるこいつらを切り捨てるかが問われる 黒いほうがトゲに弱すぎるから5Fボス撃破で切り時
幻影頼みの低HPだから土の精霊にも抗い難い 3日前買ったけど面白いな
アメリ編でガードと回復集めるだけじゃね?と思いきやゼオラではそうでもなくて案外奥が深い 魔女2がクリアできなくて何回もやってるけど面白いな。
各ボスの能力よく分からんでやってるのが悪いんだろう。 鉄板構成を覚えちゃえば魔女7くらいまではボス個別対策とか不要でいける
けどそれが楽しいかは分からないから、テキトーにプレイするのがいいと思う セール中で気になるんだけどsteam版はコントローラー対応してますか? 宝物庫の曲って聖剣2の空飛んでる時の曲に似てていいよネ そういえばしばらくゼオラしかしてないけどゼオラで出る人間は一部だけで
決まってる?
アメリでも決まった一部のモンスターは出るのかな? 図鑑に載ってるけど森の民系のがゼオラ編にも出てくるだけで
アメリ編でモンスターが出ることはないよ なるほど
あえて人間入れることってあまりなさそうに思えますネ >>521
やっぱ聖剣2ぽさ感じる曲あるよな 俺だけじゃなかったか モンスター誰が強いのかイマイチよくわからない
アイスバードさんと亀さんは強い気がするけど
とりあえず今こんな感じで戦闘中です
https://i.imgur.com/4e6XPAG.png 試行錯誤の楽しみを捨て、確立を引くまでリトライする作業ゲーとなるリスクを背負ってでも
"力"が欲しいのか・・・? アメリ魔女8は5割勝てるようになったのに、魔女9は20連敗
どのフォームもヤバすぎる。勝たせる気ないだろ もしかしてキーン2倍泉ゲーか?
300キーンぶち込んだあと返ってきたら小槌×5使うとかなり余裕できるな 無理なくどこまで稼げるかってゲームだから概ね正しい 泉イベントは1プレイ中に一度しか起こらないってスレで見た情報が有益すぎた
温存できれば最深層に合わせて出てきやすい気がする >>535
誤解を招かないように正確に言うと不思議な穴のイベントはキーンを投げ入れるとそのランでは二度と発生しない。逆に投げ入れなければ同じランでもまた発生する可能性がある
Steamのガイドにその辺も含めて結構詳しい攻略書かれてる
魔女Ⅸクリア出来ないとか勝率上げたいなら見てみることをオススメする イベントもう少し増やしてほしいね、正直ローグライクなのに攻略方法がワンパターンすぎる スレスパみたいな上振れコンボとかあったらいいね
ミスをせず戦力を堅実に蓄えてくゲームも好きだけど >>537
ガイドなんてあったのか。めっちゃ有用やんこれ
ナイスだぞ アメリⅨの攻略記事ガイドは沢山あるのに、ゼオラⅨが全く引っかからないのはなぜなのか。 ゼオラはパーティの完成形はクソ強いんだけど
前半どうにも安定しにくくて攻略が言語化し辛いんだよね 上でも出てたけど、迷宮7以降のゼオラの攻略法って盗人一択でしょ?
そんなつまらない攻略書いてもなってことじゃないの 別に盗人はなくてもクリアできる
なんならたまヘビ単騎で魔女9クリアしてる動画あるくらいだし
ハーミー魔弾で単発10000ダメージ出して瞬殺してる動画もあったはず
安定してるのはアメリの耐久構築だけどゼオラは色々とぶっ飛んでて楽しいぞ
破魔札が最強ジェムに見えてきたりする 盗人ってそこまで安定するか?
盗人全振りで5階越せると思えないんだけど まあ安定感はないな
後半使う獣シンボルのこと考えても5階ボスまでの道程考えてもたまヘビを最優先で重ねるから
アクセで盗人シンボル出てたら勝ち確くらいの資金力が出るからそこは強い アメリの迷宮6から全然進めなくなって困ってる
これ解放進めれば進めるほど重ねられなくなって苦しくなってない?全然シンボル揃わない
ジェムも序盤助かる全体攻撃系の引きにくくてすげーつらいんだけど… >>547
全キャラ解放が前提のバランスになってるから、これが原因で詰むことは無い(あったら別理由がある)
シンボル揃えるのは流浪の宝石屋でやるべし
言い換えれば、通常の宝石屋でラインナップ更新はしてはいけない スマホ版始めたんですけど戻る連打してるとスキップしちゃうのがまあまあクソなんですがどうにかならないの? >>547
アメリの魔女2で10回くらいやり直したけどそっからは8まで割りと素直に行けた。
最終的に合成できてないシルバーやゴールド4枚入りとかでもクリアできてるから各段階での必要なシンボルとパーティーの見極めの問題だと思う。 >>548
>>552
遅くなったけどレスありがと
ここまですんなり来れただけに戸惑いが大きいわ…。今まで脳筋だったのがたたってる
1回目のボスまでにシンボル1・2個とかなんだけどそんなもん? >>553
自分の場合はシンボル作るの優先してるから最初のBOSSでシンボル4個位でキャラは未合成ので戦ってる。
シンボル少なくても合成重ねた強いキャラ使ってく手もあると思うけどそっちは試してない。 序盤は茶、太陽、盾あたりが有力
茶以外は2シンボルで揃うしユニット自体も優秀
追加で揃えられそうなら青、チャリ、正義あたりで
多少シンボル少なくても合成できてるキャラじゃないとロックキャノンやボムの実受けるには厳しいね 8階手前に2回めの流浪無かったら通常宝石店で強化するべきかな? 俺が単に下手なんだろうけどよく言われるリノスラ盾テンプレ構成で何度も挑むもジリ貧で勝てず
ダメ元で火力構成で行ったらあっさり魔女9クリアできたわ
陽光マシマシの金ボム2000ダメとかなんやねんw
最強キャラはアメリやったんやな…(´・ω・`) 確かにリノスライは強いけど、紫森月が充実してないなら無理にする必要はない気がする。
とにかくまず受けが大事で、その中でたまたま火力あるのがスライなだけ。 なんか誤解があるけどリノスライが強いのは盾役としてだけじゃなくスライの攻撃力も高いからで
リノスライ使うことと火力構成であることは両立するぞ
陽光モリモリのジェムもまあ強いけど 魔女9初挑戦して負けてきた。
簡単には行けそうにないからゼオラすすめるかな。 このスレで全然そういう話題にならないけど
一番可愛いユニットってムーンだよな 嬉しくなんて///
セリフだけならモルガナもなかなか カーネリアのなんでお花売れないのかなーが気になってたけどちゃんと理由あったのね。 マンイーター側の説明も関係あったのね、面白いな。
なんで捕食使ってるとか全く気が付かなかった。 意外と図鑑のテキスト凝ってて面白いんだよね…
ペリドットはたぶんレッドルの子供だしジャスパーは王国弓兵の上司
ゴールドドラゴンは金ピカに塗られただけのただのドラゴン
オーガは元々日本的な国の鬼だけど黒の魔女につれてこられてホームシック
太ったおばけのスキル名はダジャレ、フレイムエンペラーのスキルはたぶん鬼滅ネタ >>562
お肌つやつやときゅーてぃくる以外が聞き取れない... もっふもふー!
キューティクルっ!
お肌つやつやだメェ〜
綺麗に片付いたメェ〜
だぞ
回復セリフは忘れた クロードのいいか俺は面倒が嫌いなんだみたいなセリフが聞きあきた >>574
なるほど!ありがとう
図鑑で全ボイス聴きたかったなあ シンボルも性能も使い道なさそうなのでジャスパー君の声聞いたことない 下がれ!全てオレが倒す!
ネタ的な意味で好きなセリフ キャラはいいんだけどゼオラのセリフ聞くのが恥ずかしくて音量落としたわ。 こないだ実家で居間のTVでゼオラ編やってたんだけど
確かにちょっと恥ずかしかった。親戚のおっちゃんに「痛いわよ(ハート」とか聞かれるのはさすがにな
胸とか無駄に揺れるし ボイス色々あっていいんだけど一部音割れちゃってるよね 魔女7で詰まってたんだけどスレ見てリノ+スライ使ってみたらクリアできた!
というか加えて愚者とホワイトが中盤に取れたからなんか凄かった スライとかの強キャラ封印して普段使わないキャラで遊んでたら魔女サモナーが全然クリア出来なくなった
後普段以上にお祈りゲーになるのがもやる
十分遊び尽くしたしこれに文句は言わないから新作お願い
DL版予約して買うからさ 今まであんまり使ってなかったけど顔無しのアリンって強いね
まあシンボルはあんま強くないけど 2boss前に流浪来ないパターンって控えめにいって糞じゃね? 流浪でクソシンボルしかないこともそれなりにあるし別に通常店でも問題ないと思うが
金を貯められてないのでは? むしろ慣れるにつれ流浪の存在意義が分からなくなっていったわ 9は一回クリアしたらお腹いっぱいだから魔女8を日課みたいに遊んでるけど流浪は「使えたらいいね」くらいの感覚かな
結局オレンジ緑無いと話にならないから流浪でその2つ又は狙いのシンボル出せなさそうなら無視するしかない 放浪ばっかは使わんくなるよな
最初はそこでしか金使わなかったけど
最近は金溜め込んで一気に放出だは
不思議と通常でも揃うんだよね
個人的に意味ないなと思ってるのは3Fの放浪
枠あけ優先で金ないだろ アンリはほとんどスパイクフォーム専用でしか使ってないなぁ
逆にスパイクフォームではほぼ確実に入れるけど
スピード以外のステが低いのと隊列の都合でサポート系意外選択の余地ないのがなぁ steamのガイドだとパープル魔弾やたら推してるけど、イエローのほうが序盤中盤終盤隙が無い気がするんだよな
上振れたときは間違いないんだけど 黄色はユニットの所持シンボルが最悪すぎるしスキルも弱いからなあ
8階くらいまでの火力ではトゲと陽光がずば抜けて強いしそれ以降は魔術魔弾一択じゃね 感電はジェムで代用きくのと、黄色キャラは片割れのシンボルが残念な子が多い。
序盤火力なら正義もそんなに悪くない。シンボル作成するほどでもないけど・・・
シトリン好きだけど使えた試しがない。
使わない子バフしたりシンボルバランス見直してほしい。 耐久に偏った上にトゲ作れてないパーティになった時に、ジェムを盾まみれにして銀シトリンがたった1人でボス戦の火力担当になったりしてる
だから俺はシトリンの現状にそこまで不満はない
イエロー/正義の騎士君に比べれば遥かにマシだと思う シトリン長期戦ならけっこう強いよな
足遅い火力低いで道中足を引っ張りがちだが シトリンは生えてるのが納得いかない
修正してほしい 最近モスコにハマっててシンボル貧弱なのを差し引いてもクソ強く感じる
まあ愚者取れた時は使わないんだけど
まあ愚者は取れないんだけど 1500円のゲームなのに声優50人くらい雇ってそうだよなこれ
声代だけですげぇかかってそう スタッフロールでは少なかったような気がするけど
何人だっけ スタッフロール見るに10人くらいのはず
1つの小さめの声優事務所と提携して、そこの事務所の声優総動員で使いまわしてるっぽい こんだけキャラいるのに10人くらいって、一人がかなりの人数やってるんだな 割と有名なアニメでも同じ作品内で一人二役とか珍しくないしな
それでも言われないと気がつけなかったりするから声優ってすごい >>606
一人二役を気付かせないくらいのキャラに合わせた演技の使い分けは、声優なら最低限やってほしいと思うけどね
最近はキャラに声を合わせる気の無い大御所声優が多すぎる
スレチだけどさ マナの雫下がダル過ぎる全開放してるとガチャの難易度高すぎ参考動画すら出てこねぇ >>608
ダンジョン潜る際に何をアンロックするか指定できればよかったよね
セーブデータ削除してアメリメインでやり直してるが
全体攻撃系ジェムと盾・鎧ジェム以外でアンロックしたいジェムが無いな
ジェムバランスはもうちょっと考えて欲しかった
例えば単体攻撃系ジェムの火力を上げるけどボスにはダメージ半減とか 全部解放してる前提のバランスって公式が言ってる
いらないものを解放してなければそりゃ楽だけど、それって本番が始まる前のチュートリアルみたいなもんだから
当然 ユニットはともかくジェムに関しては露骨にゼオラだけでしか役に立たんようなもんもあって
全開放でバランス取れてるとはちょっと思えないな バランス云々じゃなく解放すればするほどプレイヤー不利になるのが気持ちよくない >>612
それはわかる
永続要素がカード解放のローグライクはそこのバランス調整ミスると地獄だわな
ビビッドナイトはギリ許せるってくらい 開放しないとシンボル足りないから不利ってことも無いと思うけど 開放が損って感じたことはないけど、ゼオラ9で序盤に欲しいジェムひけなくて良引きptで序盤崩壊が少し悲しいと思うことはあった。 ドイツのUボートはUUなのに弱かった。civ6では スレも見てるしこのゲームを割とやり込み続けてるけど話題がねぇ
新規が質問に来た時ぐらいしか賑わわないね ダメージ計算式とターゲット選択確率さえ分かれば
これのオンライン対戦シミュレータみたいなの作ってみたいわ 2キャラとも9までクリアして今でもすでに満足だが
反撃の調節とかシンボルとかキャラバランスの調節してくれたらもう何も言うことはないな。
できたらジェムのアプグレとキャラもらえるスイッチを任意選択とかもしてほしい。 UI関係は改善してほしいかな
ミニマップで見れる範囲の拡大とか、一度立ち寄った店のラインナップはいつでも確認できるようにするとか
後はイベントも何かいまいち盛り上がらないかも
不思議な穴以外大したことないし、それも出るタイミングに大きく左右され過ぎでなぁ switch版で魔女6くらいで詰まってやめてたけど
iOS版買っちゃった
やっぱスマホが一番気軽にできるな
つか魔女の館の手前くらいまでは1プレイも短いしゴールドユニット9枚重ねとかでオレツエーできて楽しいけど
段々と面倒くさくなってきた… 慣れてくると短いと物足りなくなる
オレツエー最高潮の瞬間の前に終わっちまうっていうか ちょこちょこ小規模に盛り上がって面白いと言ってくれるのは嬉しいね
開発者とかではないけど 何度も言われてるだろうけどアンロックで運ゲー率上がるのは割とストレス
いらないものは除外できるシステムが欲しい
それか流浪の宝石屋のシンボルは指定させて欲しい 確かにジェムとアクセの一部はゴミだけど全開放した状態が前提のバランスなのでしょうがない
全開放しないと最高難易度ダンジョンに入れないし
思うに開放するしないを中途半端に選べてしまうから不満が出るんだろうな
やってるうちに有無を言わさず開放されてくほうが良いのかもしれない 「弱いけどまあ使えなくはないかな」ってレベルじゃねーもんな霊薬シンボルとか
10Gで霊薬シンボルだけ発動しますって言われても断る程度に弱い
ランダム要素としてハズレは用意されてないと面白くないが弱くしすぎても不快という難しさ もののたとえだろうけど流石に10キーンなら払うわ
緑のためにな! Steam版でうだうだ何度もゲームオーバー繰り返してたら全解放してしまった
衝動的にiOS版も買ってやってみたらやっぱり面白い、UIちっさいけど
アメリもゼオラもあまりアンロック解放してない頃にユニット厳選してる時が1番楽しい
単純に全解放したらユニット数もジェム数も多すぎだと思う 全開放してからがスタートなんだよな
まだ最終ダンジョンはクリアできてないけど、プレイ時間100時間だとしたら全開放したのは20時間時点くらいか? このゲーム難しい魔女3クリアできず全解放終わっちゃったよ サファイアの戦闘時のセリフが何言ってるか聞き取れない
英語? 多分英語だろうね
攻撃時のセリフなら図鑑で聞けるけど分からんのちょくちょくある
セリフ結構一杯あるからまとめてみてみたいけど、攻略Wikiすら機能してないから無理だろうなぁ 結構キャラ良いゲームだから公式がそういうのまとめてほしいわ。本とかに
結局魔女とゼオラはどういう関係なのか気になるし なんたらマギとかいってるし多分ラテン語とかだと思う
白の魔女と黒の魔女は姉妹でしょ
宝石好きなのを黒蛇に付け込まれて操られたか欲望を増幅されてるかで暴走してるからゼオラが助けに行った形 >>638
そんなのどこに書いてあったんだよおおん!? ゼオラの説明文「妹を助けるため迷宮へ挑む」
ゼオラ選択時のランダムセリフ「あの子は無事かしら」
黒の魔女対面時のセリフ「こんなになって…今助けるわ」
撃破後のイラストでは仲睦まじい様子、敵対時の黒の魔女の目は爬虫類のもの
撃破後のイラストで黒の魔女が持ってる杖に絡みついてた蛇が逃げてる
これ以外の解釈ないと思うけど ストーリーもめっちゃシンプルでBGMやダンジョン内のキラキラした演出も含めてゲーム全体が絵本のように感じられる
それでいてゲーム内容量もちゃんと面白いから本当に良いゲームだと思うの 妹のように可愛がってたアメリを助けに行ってると思ってた これは勝手な想像だけど、先にアメリが魔女倒して王様と王妃救出したけど黒の魔女の状況はそのままで
その後改めてゼオラが助けに行って黒の魔女が蛇から解放されたんだと思ってる アメリで魔女戦やると背景に両親いるけどゼオラだといなくなってるんだよな
簡単な工夫だがよくできてるよ 言っといてなんだけど両親消えてるのは知らんかった
意図的に消してるんだな 逆にアメリ編で両親出てきたら
両親はどんな顔してりゃいいんだよ。アメリと魔女が抱き合ってるシーンとかで すみません最近買って質問があります
フルサイズで遊ぶ→再起動で解像度変更→ふたたびフルサイズってやったら
なんな明らかに画質が悪くなったんですが治す方法ありますか? フルサイズのまま解像度だけ変えたら(落としたら)そりゃ粗くなると思うけど、そういうわけではなく? 魔女5で詰まった
1回黄7で魔女まではいけたがやられた
あと、5Fで出てくるカエルだかドラゴンだかようわからんやつが強すぎる
あいつどうやったらたおせんだよ 5fボスではソイツが一番弱いと思うけど
まあ長期戦志向だと辛いかもな
火力で短期決戦を狙えばいいよ
手始めに盾禁止プレイからやってみよう 1ボスはどれでも青と盾はつけておいて、後はボスに合わせてシンボル揃える感じでやってるな
ジュエルイーターは茶を揃えれば勝手に死んでく
どうしても火力足りなかったらPTにあわせて火か雷のジェムを使うといい ゲンセキノコだけは安定打開方法が分からん
正義か星トゲ付けれたら大体行けるけどどっちもレアケースだし キノコも火力重視でやればそんな問題なくない
防御下げるデバフでトゲが弱くなるから茶はあんまり有効じゃないと思う
ボムツリーが一番やばいと思う
スキル連発されたら終わりだし有効ななシンボルも梅、盾2、魔術師辺りで一掃で揃えるには難度が高い 勘違いしてた
茶単品じゃなくて星トゲセットなら有効だね
茶以外の攻撃系シンボル揃えるかジェムで火か雷つければ大体いける 速攻戦術に慣れるとカニが一番強く感じる
DEF高いのに加えて[や\だとほぼ毎ターン超火力単体攻撃放ってくるから個別対策必須 クリアしたところで待っているのはさらなる高難易度なのだぞ この構築でよく戦ったな
シンボル数が全く足りないわ シンボルはほぼ十分だと思うけど
オレンジ付けてリノスライすれば圧勝だろう
最高難易度急に難しなって絶望した思い出 アメリは物理弱いのにブラックレベル2はいらなすぎる
逆に魔法主力気味なのに魔術と森が少なすぎてチグハグ
スライ入れるならリノもいれよ
シンボル少ないのに金星スライ作るのは微妙
オレンジは必須級。取らないのもったいない
イエローを重視しすぎ。感電主力するにしても多段持ち少ない
アクセでブルー2つもあるのにブルーレベル1しか出てないのもったいない
ジルコンいるのに陽光全然ないのはもったいない。攻撃ジェムの火力足りてないでしょ いやまぁベストを目指せばもっとあるけどさ
リノとオレンジ加えればフォームにもよるけど最高難易度も行けるシンボルでしょ
確かに黄はいらないし何なら神速も余裕で付けれただろうけど このゲームに限った話ではないがアドバイスを求めてるわけでもないのにアレコレ言ってしまうヤツは冷静になった方がいいぞ
俺もアレコレ言いたくなったけどな! >>664
いや俺はアドバイスでも何でもいいからレスあると嬉しいけどな こいつゴールドのくせにゴミすぎんだろ…と思ってたシリシアが
魔女9までくると評価が180度変わるからようできちょる 魔法防御と回復アップを活かした壁としてじゃないの
魔導ゴーレムやゴールドドラゴン戦の2、3番目に置いておくとそれなりに仕事する
でもやっぱりゴールドの中では下から数えたほうが早そうだけど http://imgur.com/Frx9Qja.jpg
魔女9初クリア…ここまで長かった…
http://imgur.com/3XN9oan.jpg
75時間もかかったみたいだ
http://imgur.com/ioQTR3b.jpg
そして陽光+月光の強さを知った…第一携帯3ターンで終わったし第二も瞬殺
今までの苦労はなんだったのかという
そしで未だゼオラには全く手を付けてない
非常に長く遊べそうだこのゲーム コスパはかなり良いよね
俺の理想では1プレイがもうほんのちょっと短いことだけど全然許容範囲 ゼオラはスライ×リノみたいな安定戦法がないの辛い
一人目のボスさえ安定しない ゼオラは序盤はマンイーター、たまへび、鍛冶屋ジロチューあたりが使いやすいかな。
終盤は全知全能デス、魔弾角笛ジロチュー+マタネコのハーミー とかが強い気がする。
受けるより押し切ったほうがいい感じ。
デス君は単体で頭おかしい。魔弾猫鼠は強いけど準備大変
感電もまあまあつよい。 最近遊び始めたけどめっちゃ楽しいわ、魔女2まできた ローグ系にしてはキャラが良くてボイスもしっかりしてるのが良いね
気になるのはバトル中の数字の動きが分かりにくいとこかな…あと印とかキャラ性能はシナジー付けてもっと上振れが欲しいな
スレ見ると難度9?まであるっぽいのにストーリークリア時点で明らかな爽快コンボみたいの無いのは気になる 印揃えてようやくパーティっぽくなったなって感じだわ >>678
安心しろ
慣れれば4桁ダメージも連発できるから
自分自身で確認できた最高打点は約12000 流石にやりこみ足りないだけだったか、そんな訳分からんダメージ出るんだな
クリア率とは相反しそうだけどそういうの狙ってみるか むしろシナジー揃えて与ダメージの桁を飛ばすゲームだろ? 9まではトゲとか炎で削ってもいいし、好きに遊んだらいいよ。難易度あがるにつれて何かしらのシナジーが大事になっていく 久しぶりにやろうかと思ってスマホ版調べたけど評判悪いのな
Steamでやるしかないか 公式和訳が気に入らない人が騒いでるだけだからゲームは問題ない
それも気になるなら英語でやればいい もしかして間違ってslay the spireの話してる?
ビビッドナイトのアプリ版は評判よくないよ
インターフェイスに手の入ってないベタ移植だからやりづらい アンドロイド版もやってるけどそんなに不満ないな
取得したシンボル確認するときスクロールさせるのがつらいくらい スキルの攻撃対象について,アメリ編ユニットは「敵1体」「敵全体」を意識して書き分けていたようだが
ゼオラ編で「敵に」と曖昧な表記が目立ってきた
特記ない場合は敵1体が前提だろうか?
今手元で前線に入れるか悩んでいるのはドラゴン(ゴールドじゃない)なんだが 今手元で確認できないからアレだけどランダムターゲットに対する複数回攻撃と敵一体にターゲットを限定する多段攻撃は書き分けられてたような? >>689
どうもありがと
多分単体と全体が両方あるのはゴールドドラゴン(金枠)のことだな
ドラゴン 途中で切れてもた
ドラゴン(銀枠)のスキル説明はこうある↓
「敵に100%の魔法ダメージと炎上2を2回与える」
他に雷獣(金枠)のもこうなっていた↓
「敵に90%の物理ダメージを3回与え 雷剣2を得る」
どちらもランダム(前衛ほど可能性高い)な敵1体に複数ヒットなんだろうなと思いつつ,まだ見ていないやつらに同じ表記があってもそう取って良いものか そゆこと
アメリ編ならヘリオドール、シトリン、ルベラはランダム対象だから「敵」表記になってるね まだちょっと誤解あるかも
「敵」表記の方はシトリンの書き方が分かりやすいけど「(前衛のほうが可能性が高い)敵1体をランダムに選んで攻撃、これをn回繰り返す」って感じ
ジェットみたいな敵1体表記は「敵1体をターゲットとして選び、そのターゲットにn回攻撃する」 アソビズム今は知育玩具みたいなの作ってるんだな
ビビナイ2は無さそうだな >>693
これを読んでわかったが,n回攻撃するに当たって「敵」と「敵1体」は表記揺れじゃなくて純粋に意味が違うんだな
前者は毎回対象ランダムを意味するわけだ
ドラゴンは特定の1体を連続して突くと誤認していたので,ブレスってスキル名のイメージと合わんなあなどと勘違いしていた このゲームかなり楽しかったからslay the spireもやってみようと思ってるんだけど勝手は全然違う? ビビッドナイトは300周はしてるけどスレスパは全然楽しめなかった
演出等テンポ悪いし和ゲーのパクりでいい気分しなかったし 勝手は違うけどゲーム感は似てると思うよ
アンロックはすぐ終わるからそこは安心して良い 似てるのは拾ったものでなんとかするみたいな点ぐらいだけでゲーム性は大分違うと思うで
駒使った自動戦闘みたいなのがやりたいならTFTみたいなオートチェス系がええと思う 俺はオートチェスからこのゲーム入ったけどあれら対人ゲームやん
取れる手段限られてて選択がポイントになってるし
割かし近い方だと思うけどな
ゲーム性じゃなくてプレイ感ね そんな差異言い出したらそれこそStsなんか違うやん
意味不明な揚げ足とらんといて モニターの前でコントローラー操作してる部分に関してはインベーダーゲームに近いプレイ感がある むしろ対人モード欲しいわ
ダメージ計算式がわかれば俺が作って公開したいくらい ダメージ計算式って攻撃力と防御力の関係のことでええんかな
物理:攻撃×(200 - 防御) / (200 + 防御)
魔法:攻撃×(100 - 防御) / (100 + 防御)
steamのコミュニティで見た気がするが,簡単な式に整理しておいた ローグライト工場デッキ構築リソース管理防衛ゲーム『ShapeHero Factory』発表。『ビビッドナイト』手がけたアソビズム新作
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230516-247618/
これ絶対面白そう それビビッドナイトのメインプログラマーがディレクターやるらしいんだよな
元々コアメンバー少数精鋭で作ってたところに指揮を取ってたディレクターが抜ける形になるから
ビビナイの影響はあれど別物になるんじゃないかなあ 工場デッキ構築防衛ゲームだから完全にビビナイとは別物だぞ
別物として面白そうってはなし ああごめん。こっちもそれは分かってて、ビビッドナイトの作りやセンスを好きになって
それと同じ水準を期待したとしたらそれは保証されないかもしれないって意味ね FactorioもShapezもローグライトも好きだけどそれは画像見る限りこじんまりしてそうだしあまり面白くなさそうに見えるんだよな 図形合成して着色だしインサータ無いし完全にshapezだけどあれはやっぱ気にいらんから全消し!が簡単だからな
まぁローグライクなら全消しするまでもなく負けて終わるか shapezはガチの神ゲーだったからなぁ
ビビナイのプレイヤ層にはウケないと思うけど shapezはリソース消費なしでライン組み替えれるの良いよね2も楽しみ
ビビッドも続編作ってくれ 続編出す前にDLCで様子見するはずだけど
それさえ無く別ゲー出すってことは、もうこのゲームの続編は無いだろうね
フロムソフトウェアみたく作りたいものを作るって社風だろうけど、それはそれで良いゲームを作る事が多いからなんとも言えん 最近スイッチ版買って魔女5まではサクサク行けたのに5でアメリ全アンロックできるくらいガッツリ沼ったわ
面白いなこれスゲェ時間吸われる 私も1か月くらいずっとハマっていた気がする
いいぞ続けたまえの心境なんだが,後に続く展開は特にないようなので
商業的にはいまいちだったのかな… 続編楽しみ
しかし絵柄がガラリと変わったのは若干寂しくもある アンロック結構しんどくない?このゲーム
背伸びして一番上の難易度行っても序盤で死ぬから完全無報酬なんだけど
下の難易度周回するしかないのか 初クリア報酬が結構大きいから孤高やマナの滴下やるといいよ
マナの滴下はアンロック進まないうちにやったほうが楽なケースもあるし 3体揃えやすいしどうでもいいジェム多いから開放進んでなくて難しいってことも無い気がするけどなぁ
どうせ魔女進めたら開放進めろって言われるしスライリノとUI関連だけ取っておきゃいいんじゃないか アンロックのための稼ぎした記憶がないから普通に進めるといいと思う
アンロックによって難易度が劇的に下がるかというとそうでもなくて一長一短なところもあるし
難易度の種類が多いからそれをこなしてるうちに自然にアンロック全部おわるような 普通にアンロックされるユニットやジェムを強めに調整しておけば済んだ話だよな 絵柄はこのままがよかったのに残念。海外意識なのかね?後アニメーションも劣化してない? アニメーションすごい進歩してるぞ…
前の一部品だけ動いてるみたいなやつと比べてかなりリッチ。エフェクトも激しく動くようになってる
海外意識してるのはそうだろうね。steam初出なのに売上の半分が国内だったらしいから そうか。俺には大きく派手に動かしてごまかしてるようにしか見えなくてさ。なんていうか昔のFlashアニメみたいな?体験版楽しみにしとく。あるかどうかわからんけど 日本産のゲームは日本で売れてナンボだと思うけどねえ
その国その国で育たないと共有できないセンスってあるもんだから
半分海外なら上々じゃないかな シリシア使ってなくて知らなかったけど声野太いな
しかしほんとに良くできてるなこのゲーム
UIはあれだけどキャラ設定とかの図鑑充実凄い
見てて楽しいね キーボード操作でできることもうちょっと増やして欲しかったというのはあるな なんかこの前の箱庭みたいなのもそうだけどこれじゃない感が凄い
あんまり購買意欲そそられないなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています