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【AOE4】AgeofEmpiresW part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 917a-C0hB)
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2021/12/02(木) 01:06:34.63ID:ggC3jcZS0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

AgeofEmpiresWスレ

基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。

※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」 (ワッチョイ表示をON) と書いてください

前スレ
【AOE4】AgeofEmpiresW part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1637465268/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-G+gR)
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2021/12/02(木) 09:28:23.21ID:uVUp2IuhM
火炎槍にネガってんのは正直エアプだと思うわ
あれ大量に作られて押し込まれてる時点でそれまでの動きがおかしいんだよ
そもそも石壁なりで簡単に防げるしな
0006名無しさんの野望 (ワッチョイW d796-wGZS)
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2021/12/02(木) 10:45:16.59ID:YurtmhBP0
軍平で馬倒したろ思って作りまくったら移動遅すぎて全然追いつけないし固まってたら農園と一緒に火葬されてこのゲームの歩兵はとことん弱いなと思いました
0009名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-6o8l)
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2021/12/02(木) 11:12:40.54ID:pyiRXVigp
モンゴルの銀ラムにそこそこの戦闘力ついたらやばいわな
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-D8AZ)
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2021/12/02(木) 11:23:52.60ID:yu7VIBfz0
火炎どうしようもないって言ってる人はそうなるまでに何してるのか知りたいんだけど
ストレートで火炎出されてうわやべーってなってるってことでいいの?
0011名無しさんの野望 (ワッチョイW 7773-LUiE)
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2021/12/02(木) 11:46:23.24ID:orLuet8R0
カルバリン砲って強いのかイマイチわからんのだけど、皆の評価はどんなもん?
スプリンガルドの上位互換ってことは兵士相手にも効くんかな
0012名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-QGRb)
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2021/12/02(木) 11:46:56.53ID:Csx9BCmpM
4vs4とかで対面が無警戒でぬくらせると無理だわな火炎は
壁も実際はそこまで都合良く張れないし

よっぽど4国で中国だけは最初に潰すって意識があれば
なんとかなる場面は多いと思うが そんな警戒が必要な時点でそもそもおかしい
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f29-Iiif)
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2021/12/02(木) 11:59:52.22ID:zbRdy5NW0
敵チームフランスいるのに槍用意しないnoobはタヒね
敵チームモンゴルいるのに前哨用意しないnoobはタヒね
敵チーム中国いるのに領主荒らしに行かないnoobはタヒね
敵チームルーシいるのに鹿殺しに行かないnoobはタヒね

セオリー知らない奴が一人でもいると極端に崩壊するゲー
固定メンツ組まなきゃやってられんわ
0015名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
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2021/12/02(木) 12:05:46.33ID:Xw6qPMH30
4-4で火炎を自陣に入れてる時点で防衛がゴミなんだからそこだろまずは
0016名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
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2021/12/02(木) 12:07:23.09ID:Xw6qPMH30
>>14
h2hだけやってろよ
0017名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-6axw)
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2021/12/02(木) 12:08:58.93ID:SxsRDP8Qr
逆に聞きたいけどチーム戦の中国が怖くないって人はいつも固定メンバーでチーム戦してんの?
野良でやってないならそりゃ感じ方も変わってくるわな
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-ZQOw)
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2021/12/02(木) 12:09:19.62ID:d2ewpQGQ0
スプリンガルドは通常の攻撃力60+対攻囲20なので
普通のユニットにも効くし対攻囲にはさらに効くという汎用性の高さを持つ
カルバリンは通常の攻撃力85+対攻囲200でダメージボーナスあってこそな性能
TheViperはスプリンガルドも攻撃力20+対攻囲60くらいにしたほうがいいと言ってるらしい
0022名無しさんの野望 (ワッチョイW 7773-LUiE)
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2021/12/02(木) 12:28:36.18ID:orLuet8R0
>>18
兵に対するダメージはスプリンガルドより25ぐらいしか違わないのか…じゃあスプリンガルド量産の方がいいってなるよなぁ…
カルバリン砲見た目好きだから使いたいけど笑笑
情報ありがとう
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-D8AZ)
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2021/12/02(木) 12:32:01.66ID:yu7VIBfz0
>>17
戦術の強弱の話してるのに野良(≒味方が弱い)云々言い出したら何の議論にもならんだろ
最初から「火炎は野良だと勝ちやすい戦術」って話をしてたんならわかるけどどう考えてもそういう文脈じゃないでしょ

>>18
俺もスプリンガルドは対砲兵ユニットの方向性でいいと思ってる
ていうか遠距離でチクチク出来るから基礎攻撃20でも別に弱くはないしね
0026名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-6o8l)
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2021/12/02(木) 12:37:07.85ID:pyiRXVigp
騎乗兵ナーフされたら騎士ない文明はイギリスに絶対勝てないじゃん
バランス調整はチーム戦前提なのかな
0027名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-wGZS)
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2021/12/02(木) 12:37:57.81ID:ZKpQaaGPr
カルバリンは天守目前に置いておくと攻囲ユニットボッコボコにしてくれるから好きなんだけど攻めに行くとなると移動が遅すぎて活躍の場が少ないイメージ
攻める時は機動性高いスプリンガルドいくつか用意した方がいいと思う
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-D8AZ)
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2021/12/02(木) 12:43:55.79ID:yu7VIBfz0
>>25
普通に何が言いたいのかわからん
抜き速度なら火炎出るまで何も出来ない中国いるチームより2国3国合わせで領主から抜いてくほうが絶対早いですよね
そりゃ貯まった火炎の建物焼く速さは速いだろうけどそんな部分的な速度だけ見て何の意味があるの?
0029名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-6axw)
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2021/12/02(木) 12:44:14.58ID:SxsRDP8Qr
>>23
別に味方が弱くなくても劣勢になることはあるだろ
そういう状況になって両サイドの抜き速度合戦になったとき、火炎槍騎兵の破壊力は圧倒的なアドバンテージになる

じゃあ領主で連携してラッシュしようってなるけど野良で完璧な連携をするのは難しい
ましてやRAMの弱体化
0034名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-6o8l)
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2021/12/02(木) 12:55:21.88ID:pyiRXVigp
>>30
弓に強くなって他に弱くなるならまだ理解できるけど、弓相手は変わらないのに他に弱くなったらただの弱体化じゃん
0035名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-slzO)
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2021/12/02(木) 12:55:44.05ID:E9PA9hrqM
>>28
高レートの4対4で帝王までどちらも決定打がないまま北と南で2対2がそれぞれ生まれたときとかの話だよ
両方負けとか両方勝ちならわかりやすいけど実際は劣勢な耐えサイドと優勢な抜きサイドがあるわけだよ
その時に劣勢側の敵が中国だと火炎槍で抜き速度が負けるから北と南で1勝1敗でも負けになるってこと
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-m/w5)
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2021/12/02(木) 12:56:39.52ID:N9hEHuUQ0
>>29
>別に味方が弱くなくても劣勢になることはあるだろ

劣勢は劣勢らしく負けて当然、負けて当たり前
それでも逆転で勝ちたいなら、劣勢を自覚した時点で石壁張ってその近辺で防御してろよ
それだけで火炎槍騎兵なんて存在感ゼロになる

おまけに民族の象徴も建てろ、それが敵より先に間に合えば劣勢だったのに勝てる目まで出てくるぞ
劣勢なのに敵陣に自軍を移動させてバンザイ突撃して自陣の守りを疎かにして負けました?
お前がそれ楽しいならそれでいいじゃん、楽しければ勝ちだよ
0037名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc5-dARn)
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2021/12/02(木) 12:57:32.43ID:pN1cL3fM0
AoEに限らず対戦ゲーなら主流とメタで
やり合うもんなんじゃないの

バランスがどーのとか弱体化がどーのとか
パッチの度に文句つけててもしゃーない
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ee-Iiif)
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2021/12/02(木) 12:59:30.52ID:tSaK/GeG0
つーかバランス談義に「俺の好きな戦術が弱い/嫌いな戦術が強いからクソ」を持ち込まないでくれ
中級未満やAI勢がバランス談義に首出すレベルで邪魔
0040名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-6axw)
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2021/12/02(木) 13:00:41.62ID:SxsRDP8Qr
>>34
>>38
別に弱体化してないとは一言も言っていない
「騎士じゃないとイギリスに…」っていう文脈から弓兵単に対する騎乗兵の効果と解釈しただけ
俺だって騎乗兵なんか極力出したくない
0042名無しさんの野望 (アウアウクー MMcb-FOQI)
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2021/12/02(木) 13:07:16.30ID:gu2enMjzM
ぬくり火炎やってる奴がいるチーム相手に劣勢とか帝王まで均衡ってどういう状況なんですかね・・・
それもう何されても負けじゃんって話なんだが
0043名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-slzO)
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2021/12/02(木) 13:11:12.41ID:E9PA9hrqM
>>42
高レートだって前提無視するなよ
最初からラム作ってるやつに負けたらアホなように火炎槍だって火炎槍出すまで何も出さないなんて言ってないだろ
中国は火炎槍しかユニットないと思ってる?
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-Iiif)
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2021/12/02(木) 13:13:17.52ID:E2NrT1z50
フランスが全国荒らしてる間にアッバースがRAM出して終わらせるのが
フランスが全国荒らしてる間に中国がぬくって終わらせるのに変わっただけにしか見えん
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-m/w5)
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2021/12/02(木) 13:17:29.84ID:N9hEHuUQ0
>>40
>「騎士じゃないとイギリスに…」っていう文脈から弓兵単に対する騎乗兵の効果と解釈しただけ

なぜ「弓兵単」だと考えたの?
>>26ロングボウを含む混成部隊を想定した文章だろうよ

26の主張に対して、君が行ったその「解釈」が間違ってましたね、残念ながら
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9a-D8AZ)
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2021/12/02(木) 13:18:47.27ID:oOVE/CQh0
火炎槍はユニット数30で壊滅的なダメージ与えられてしまって全文明槍準備しても足で追いつかんから入り込まれただけですべて破壊される
というか花火や投石機数台で歩兵100が全滅するから歩兵使っている時点で相手有利になってしまうのがな
脳死で直進してくるAIには有利だけど
0047名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
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2021/12/02(木) 13:22:11.86ID:Xw6qPMH30
火槍の対処法もわからんやつが高レートとか笑うからやめて
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9a-D8AZ)
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2021/12/02(木) 13:28:22.95ID:oOVE/CQh0
このゲーム移動速度の関係で騎馬ユニットに対する対処が難しいからな
そもそもアンチユニットがほとんどいないし槍兵ですら同数だと大幅に劣勢になる状態だ
全体的に追いつかんから離れながら荒らされるだけ
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9a-D8AZ)
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2021/12/02(木) 13:41:24.74ID:oOVE/CQh0
>>45
何故か騎乗兵が弱くなりすぎて攻撃には向かなくなった
精鋭まで斥候量産の方が相手にダメージ与えられるとか意味わからん状態
騎乗兵HP125で斥候2ユニット作ればHP220だベテランですら155で騎乗HP+20%が帝王だから全く作る価値がない
騎乗兵数作る余裕があるなら時代進めろ状態
0054名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-PXGD)
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2021/12/02(木) 14:27:53.46ID:EmHIZRKCr
>>46
火炎槍相手に槍出すくらいなら歴史的建造物石壁で囲えばいいだけでは?
一部のユニット生産系の建物以外は囲うことになんの問題もないでしょ
0055名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-hB5E)
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2021/12/02(木) 14:46:18.82ID:Qm9tIdQOa
騎乗兵は足早くて槍で全然対処出来んから脆くしたかったんだろうな
後半の砲兵の肉壁としても使われてたし肉壁コスパ良過ぎたって判断なんだろ
このHPなら射撃防御あと1欲しかったなぁ
0058名無しさんの野望 (ワッチョイW b7ef-5s8C)
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2021/12/02(木) 15:02:49.53ID:DKXPUSr80
火炎槍は突撃に建物特攻つけて、それ以外は並の性能でいい気がするする、
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
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2021/12/02(木) 15:37:53.68ID:psTOE4H90
火炎槍だけで20分以降に排除食らってる人は対策ちゃんと考えましょう、と思うけど
結局このゲーム、騎馬が強い
数的有利状態をどう作るかって点で騎馬は戦う場所選べる上逃げる時に被害が少ない
歩兵は騎馬とは戦う場所選べない上に、逃げなきゃいけない時被害が甚大
チーム戦とか、ただでさえ野良だとゲームにならないこと多いのに、
相手が固定で騎馬で連携取り始めたらほんとゲームにならん
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
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2021/12/02(木) 15:45:41.79ID:psTOE4H90
火炎槍も弱いとまでは言わんけど
バグは置いといて、今一番問題あるのはモンゴルだと思うわ
川マップ、池マップは漁船守ることがほぼ不可能なので禁止にして欲しいレベル
陸マップでも結局騎馬が戦場を選ぶ
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-m/w5)
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2021/12/02(木) 16:50:49.92ID:vpsHkdAG0
>バグは置いといて、今一番問題あるのはモンゴルだと思うわ

モンゴルはモンゴルで壁張れないからな
別に問題とは思わない、ちゃんとバランスは取れてる

序盤こそいいけど
中盤は壁問題でチーム戦のお荷物だ
後半はますますそれがモンゴルプレイヤー本人にとって重荷で
ここに壁が欲しいと思っても、他人に頼んで建ててもらうしか選択肢がない
でも他人も忙しくて構う余裕がなければ当然放置か、まず自国優先で後回しにされる
そして天守も建てられない

史実なら中世のモンゴル帝国があれだけ強かったのだから
島マップ以外は全てモンゴルが圧勝しないとおかしい訳で
それに比べればゲームのモンゴルなんてかわいいもんだよ
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 776d-MeBs)
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2021/12/02(木) 16:51:04.86ID:x598WdWt0
モンゴルのベテランハーンは斥候上がりの割に戦闘力ありすぎるだろスキルも色々あるし
まあesportsなら実質使える国が一国だけでも全然かまわんけど
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
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2021/12/02(木) 17:20:39.58ID:psTOE4H90
>>66
大森林とかの一部壁張りやすいマップは言ってる点は分かる

でも多くのマップは全てに壁張るなんて無理だし、なおさらチーム戦で野良ならもっと不可能だし
固定は別ゲーなものの、味方もモンゴル自身も1点侵入する壁に穴を開けれないとかはないでしょ

史実がモンゴル最強だから、モンゴルは最強でいいし、このモンゴルは史実に比べれば可愛い方だ
ってのはまぁ、町の人が馬乗ってないだけありがたいと思います
0071名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-5s8C)
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2021/12/02(木) 18:10:56.09ID:lbsVT9I7M
ちょいちょい出てくる史実では〜とかいうアホなんなん?
対戦ゲームの話なんだが?????
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ d79d-D8AZ)
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2021/12/02(木) 18:51:11.24ID:fFgp98h60
最近知ったけど中国は時代進化ごとにちゃんと王朝の名前変わるんだな
他の国は明確に4つ分かれるのか微妙な気がする
拡張で来るような雑魚国家は時代2まででそれ以降は植民地みたいなもん
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-ZQOw)
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2021/12/02(木) 20:25:59.58ID:NrDtmpXW0
今フランスとかイングランドよりもローマとデリースルタンの方が強い気がするのワイだけ?
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-m/w5)
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2021/12/02(木) 21:00:19.07ID:vpsHkdAG0
>>84
そうだね違和感はないね

元寇の「てつはう」は俺らのイメージする鉄砲とは異なるから脇に置いとくとして
漢民族が使いだした火器をモンゴル民族は取り入れて戦争してるし
現在の銃に繋がる青銅製の銃身を持ったモノホンの鉄砲も、モンゴル統治下の中国である「元」で開発された物なんだよなあ
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ f781-ZQOw)
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2021/12/02(木) 21:00:22.14ID:itRl+xcJ0
20試合に一回ぐらいクソ重くなる現象って俺だけなん?
建物建設しても町人動かなくなる。

おそらくそのマッチ全員がそうなるのかそうなったらみんな抜けてくんだが
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-ZQOw)
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2021/12/02(木) 21:01:57.19ID:NrDtmpXW0
>>85
金策他より少なくて済むからめっちゃ成長速いイメージあるわ
1VS1ではそんなにだけど2VS2以上だと誰よりも早く成長するからカバーされるとお手上げ感じある
0091名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fad-H3r2)
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2021/12/02(木) 22:01:47.18ID:yrzRe4eP0
>>88
ファランクスバグ
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 04:43:16.15ID:7f0xcHr80
1vs1状態なら大体こんな感じっぽいな

モンゴル>>>フランス>>その他

チーム戦はもちろん国もあるけど
固定>>>>連携取る気がある野良>>連携取る気がない味方>>>>後衛シムシテイ
固定は固定とだけ当たるようくらいにならないとゲームになってないことの方が多い
火炎槍は分からん殺し
0104名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/03(金) 09:20:17.35ID:wa1v2tUk0
1vs1ばっかやってるけど中国やたらと当たるわ
チーム戦で温もれるのなら城主以降の中国強いけど1vs1の中国てなんであんな弱いん
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 10:10:02.57ID:7f0xcHr80
建物攻撃する能力は火炎槍とかの特殊ユニット以外は
町の人も斥候も騎兵も全部いっしょとかなんとか
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/03(金) 10:35:33.20ID:mhNlMYfC0
1v1中国は城主行きやすいマップならかなり強い
いくら諸葛安くなったとはいえ先行投資がでかすぎて結局クソだから領主はまともに戦えないと思っていい
0110名無しさんの野望 (ワッチョイW f602-YV6u)
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2021/12/03(金) 11:19:27.18ID:yVOJ9IDY0
オボーの周りに牧場設置する意味ってあるんだっけ?
説明には特に記載されてないけど体感的に羊の出現間隔が短くなってる気がするんだよな
0111名無しさんの野望 (ワッチョイW ce0c-83RT)
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2021/12/03(金) 11:27:17.27ID:Eybpke7o0
なってるはず
マスターの条件にもなってたような
0112名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ec5-7PAu)
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2021/12/03(金) 11:47:03.88ID:sH/l6UXf0
ワイど素人

オボーの効果範囲狭すぎて
効果得るために建物を頻繁に移動させるのであってる?

研究したい時は研究施設をオボーに寄せて
兵出したい時は兵舎を寄せてみたいな?

めんどくせぇ…
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/03(金) 11:53:53.12ID:T3zTmbtU0
>>108
初めから役人出して内政監督すれば
ローマ以外なら有利取ってるし歴史建造物も即建てれる分内政テクノロジーで更にさが開いてる
だから先行投資分くらいは相手より稼いでるはずだよ。
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/03(金) 12:18:46.96ID:mhNlMYfC0
>>112
実戦的には主要で出したいユニットの小屋だけ隣接させてあとは適当でよかったりする
小屋1〜2個でも2倍生産してたら石すぐなくなるしね
研究も言うほど有用な強化テクは多くないし石の保有量的に全部押せるもんでもないから大半はノーマル研究でいい
移動作業スムーズにするためにもオボーの梱包馬車のスピードアップテクは押しといて損はないかな

>>113
内政と生産ブーストは間違いなく強いんだけど領主だと結局出せる兵がなあ・・・って感じ
マップによっては領主初期から農民6人分くらいのアドバンテージあることもあるローマがパッとしないのと似たようなもんかな
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/03(金) 12:43:59.49ID:T3zTmbtU0
>>116
モンゴルはフランスと違って城主〜帝王はすぐ抜けたいし、抜けないでそのままやるとHP増加もなく石も枯渇して文明最弱になるから何とも言えないな
0123名無しさんの野望 (スププ Sd94-FSEI)
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2021/12/03(金) 13:37:24.05ID:JF8NRM98d
中国もローマも領主と心中する勢いで兵出せばちゃんと戦えるんだけどな
2TCにしたり城主入ろうとすると弱い時間ができてモンゴルとかのラッシュに食われる
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-v359)
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2021/12/03(金) 14:17:51.04ID:6BRmXV7o0
チーム戦は個人レートのばらつきあるし中国みたいな後半厄介な文明を強引につぶすより
偵察して弱そうな相手を叩いた方が勝てるな
0129名無しさんの野望 (スップ Sdc4-lgP8)
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2021/12/03(金) 15:00:04.38ID:U85CNFnNd
>>121
文字通りやってるゲームが違うかも知れないから何とも言えんが
城主先行して前線でスプリンガルド投石作れるの最強だしむしろゲルの固有研究後回しにしたいなって思います
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/03(金) 16:19:31.68ID:T3zTmbtU0
>>129
あっても良いしなくても構わない程度だよ
取って外に出してゲル置いて牧場にしてしまう方が内政的に良い
城主から帝王をすぐ進めないといけないのはシャッタートリガーが帝王にあってそれ取らんと相手のスプリンガルドに一方的にやられてしまうから
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ey6k)
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2021/12/03(金) 16:24:30.20ID:C/WQnXgq0
初心者なんだけど
馬と兵器を目的地まで走らせるとき足並み揃えることってできるのかな
兵器護衛なしは怖いけど、遠くまで行くのにずっと見てるのもどうかなって思う
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 18:14:51.68ID:7f0xcHr80
イングランドが弱いってか、馬を使う文明の方が結局簡単なんだと思う

馬は荒らす場所を選べる、場所間違えても逃げやすい
歩兵は場所選べない、場所間違えたら逃げにくい
馬使う方は軍隊だけ操作すればいい
守る方も農民も軍隊も操作して、回り終わった後仕事に戻さないと行けない

体感1.25倍か1.5倍ぐらいに馬に対して守る方のが難しい
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 18:28:10.35ID:7f0xcHr80
>>143
朝鮮アリ懐かしいね
aoe4ではそういうのはないと思う
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 18:35:09.11ID:7f0xcHr80
人の操作量が無限ならモンゴルやフランス以外も強いのかもしれないけど
実際は人の操作量は限られているで、結局モンゴルとフランスが強いという
そういう意味ではこのゲームすげーバランス悪いのかもしれん

一部壁張りやすいマップは除いて、同レベルならモンゴルフランスには他の国はまず勝てんぐらい差があるよう感じる
0146名無しさんの野望 (オッペケ Srea-83k8)
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2021/12/03(金) 18:36:59.52ID:Ihyz9REsr
現環境の文明強弱の認識ってだいたいこれで合ってる?

h2hの強さ
フランス<モンゴル=イングランド<ルーシ=中国=神聖ローマ<デリースルタン<アッバース

チーム戦
フランス<中国<ルーシ=モンゴル<イングランド=神聖ローマ=デリースルタン<<<アッバース

現環境でフランスが一歩抜けて強いかどうかは判断が別れるとこだが、一応内政のアドバンテージと領主騎士を考慮し
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ey6k)
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2021/12/03(金) 18:47:35.99ID:C/WQnXgq0
このゲーム、1国を二人で操作ってことになっても暇にはならんよね
忙しすぎるからそういうモードも欲しいなって思う

ってことでよろしく
0151名無しさんの野望 (オッペケ Srea-83k8)
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2021/12/03(金) 19:24:59.61ID:Ihyz9REsr
>>146
忘れてたが、内政のアドバンテージという意味で役人ブーストがある中国は1ランク上がるか
というか役人修正されるとか聞いたのに結局修正されてないな
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 19:48:18.81ID:7f0xcHr80
モンゴルが一番上かな
フランスとの直接対決でフランス不利つけれることがなによりでかい
フランスも騎兵しかつくらんアホでも他国に余裕で勝てるぐらいパワーあるけど
モンゴル相手にはカモられる
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 086d-wVd4)
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2021/12/03(金) 19:48:32.73ID:V8N/t6c80
146さんの記号が一般的な解釈と異なるか判断できないとして、仮に一般的な不等号の記号の意味で考えた場合に
アッバース朝が現環境で最強の文明とするのは、あからさまなバグの使用を許可する事を前提にしたら当然なのでは?
0160名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-AGBz)
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2021/12/03(金) 20:05:31.74ID:NvvIfCX3p
デリー以外まんべんなく遊んでるけどイングランドの騎士出ない文明へのパワハラはフランス近衛騎士並かRAMにすぐ繋がる分それより酷いかも
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 086d-wVd4)
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2021/12/03(金) 20:05:37.79ID:V8N/t6c80
ディフェンスに回った途端ゲームの難易度が3倍くらい違うから、時代2で軍人出しまくって破城槌で終わらそうとする
単純な戦略を採用する人が結構いるのはしょうがない所もあるしイングランドやフランス、モンゴルはそれが強いわけだけど、
そういう事情とは別にモンゴルは2倍軍人が出たり鹿石の移動速度アップや自動で湧いて出てくるのに時代4並みのベテランハーンの
スキルや性能とか、前線で歩兵が時代3の攻城兵器作れるのは他の文明と比べて2つくらい差があるとしか思えない
ルーシは難しい割にあんま強くなくて使うの止めた弓騎兵と僧兵は使ってて面白かったんだけど、イングランド、フランス、モンゴルと当たると
体感で分かるレベルで勝率悪い事についに気付いてしまった
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 20:06:01.36ID:7f0xcHr80
チーム戦は固定対野良だと固定なだけで7:3以上つく感じするし国関係ないような
固定対固定前提なら1vs1と国別の強さ変わらないと思う

野良だと中国ぬくらせて貰えることあるけど、お互い分かってる者同士且つ固定で
領主で中国戦わないとか大森林以外ほぼ無理
中国も領主で戦わざる得ないから結局中国も大して強くない
野良でぬくれて、火炎槍で分からん殺しを強いと言っていいのかどうか
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 20:13:21.39ID:7f0xcHr80
まぁとにかく馬文明が抜けすぎてるから
モンゴル>>フランス、それ以外でしょ現状

馬を発見したら自動で農民は避難するぐらいやらないとなんかこれ難易度差うまらんような
バランス調整はよ来て欲しい
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 086d-wVd4)
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2021/12/03(金) 20:37:29.71ID:V8N/t6c80
幸いなことに文明のバランスがいかれててもプレイヤースキルでまくれる作りになってるみたいなので運の要素が他のゲームより比較的低いのがいい
カードゲームみたいに他人のデッキパクっただけで勝てるしょうもないゲームや格闘ゲームのような純粋に1キャラだけ操作するような基本反応して
ジャンケン繰り返すだけのスキルに差が付きにくいゲームはもう時代遅れだね、課金すると女の子のカードが出てくるゲームは何のためにやるのか理解不能
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-PP5C)
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2021/12/03(金) 20:45:07.66ID:bo/qcJe70
    フラ モン イギ
フランス   4.5  6
モンゴル5.5      4
イギリス4   6  
h2h陸はこんな感じかなぁ
ルーシは帝王までフランスの劣化としか思えない
アッバースはイギリス以外にまんべんなく戦えるけど有利なところもあんまりない
中国は可能性は感じるけど難しい
デリーとローマは弱そうだから使ってないしあんまり使われることもない
アプデ来るまで海出たらフランスしか使わなかったから海はわからん
0170名無しさんの野望 (ワッチョイW e758-83k8)
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2021/12/03(金) 20:48:14.36ID:nQ2mtrFT0
>>168
>課金すると女の子のカードが出てくるゲームは何のためにやるのか理解不能

そんなんオナニーのズリネタのために決まってんだろ
RTSも勝ったら美少女のえっちな絵が出るゲームが出たらバンピーにも流行るかもしれんぞ
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/03(金) 20:51:35.74ID:7f0xcHr80
>>168
>幸いなことに文明のバランスがいかれててもプレイヤースキルでまくれる作りになってるみたいなので
モンゴルフランス相手に、相手よりも2〜3倍の操作量で逆転を狙うゲームってのはその通りかもしれんな
相手が自分といっしょくらいプレイヤースキルなら一生勝てん、とも言えるけどw
0175名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/03(金) 21:36:06.61ID:wa1v2tUk0
>>173
遠投投石器「しょうがないにゃあ…」
0176名無しさんの野望 (ワッチョイW ee73-Gg4G)
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2021/12/03(金) 21:57:47.27ID:z1jOI1be0
時代4まで行けばほぼ確で勝てるんだけど、相手もぬくってくれないとやっぱキツイなぁ…
時代4前に兵隊出すの嫌すぎるけど領主石壁しても結局ラムってくるだけだし辛い
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/03(金) 22:34:09.64ID:T3zTmbtU0
なんつうか馬が抜けてくる状態になると中国ヤバすぎだわ
早期決着付けようにも諸葛弩兵に加えて手持ち砲狭間があるせいで全く手も足も出ねえし
少数だから大丈夫だと思ったらかなり荒される
諸葛弩兵相手に全く手足が出なくなるから中国に勝つ手段が殆どなくなったモンゴルは今弱いんじゃね。
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 6762-wVd4)
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2021/12/04(土) 02:50:00.22ID:0pcjIFa50
ランカーの1v1モンゴルは基本が槍弓からの攻囲だね
領主入りで相手文明に合わせて小屋と鍛冶セットで立てて兵量勝ちから有利とって領主で終わらすか進化勝ちするか
4v4はマングダイ出す人も結構いる

>>189
マングダイや弓騎兵は弓だろ
AOE2でもあれを馬だと言ってるやつ見たことないわ
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/04(土) 03:05:03.99ID:we6TNXm90
モンゴルって騎馬帝国でっせ
結局機動力が戦場を選ぶので馬乗ってるユニットが強いって話で
てか現状バランス悪いね
まぁマングタイが馬でも弓でも正直どっちでもいいんだけど
騎士やマングタイの移動力落とすか、コスト高くするか、攻撃力落とさない限りはなんも変わらん予感
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/04(土) 03:52:31.46ID:we6TNXm90
モンゴルでマングタイの機動性が弱いってマジかいな
自分で1vs1やチーム戦やってる? もしかして動画メイン?
まあモンゴルはなにやっても強いけどさ
0196名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ff4-GbN2)
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2021/12/04(土) 04:18:53.32ID:c5uYwCnw0
>>195
コスト高すぎて城主遅れるし戦力はコスト比で弓に負ける脆さがあるじゃん
鹿石行かずに銀の木行ったモンゴルが商人の収入がある&商人の警護として出すのであって戦力としてはカスだしそもそも鹿石でゴリゴリ攻めた方が強いよ
0198名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ff4-GbN2)
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2021/12/04(土) 05:05:39.39ID:c5uYwCnw0
>>197
違うよモンゴルがその気になればフランスは金が掘れないから弓を出すしかない
槍弓でラッシュしても領主でモンゴル相手に軍量勝ちするのはまず無理だから城主に行くしかない

フランスの強さのピークは領主なんだけどモンゴルはそこを無理矢理スキップさせる
さらに先に城主入りできる内政力もあるから後はバニラ文明になったフランスを普通に相手するだけで有利
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/04(土) 05:15:42.00ID:we6TNXm90
>>198
無理して暗黒しなくてもよくない?
1vs1ならまだしもチーム戦なら自分のグラフかなり落ちるし
領主で騎士はモンゴルにハラスできないってかフランスがされる側で削れるんだし
まあ勝てるならどのルートでもいいとも思うけどさ
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ff4-GbN2)
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2021/12/04(土) 05:45:34.11ID:c5uYwCnw0
>>199
チームはやったことないから知らん
モンゴル暗黒ハラスは基本やり得よっぽど金鉱がTCに近くなければ採掘所略奪できるしモンゴルが前哨建てようとしたら相手は資源を放棄するか先に前哨建てるしかない(モンゴルの前哨は安いからアド)

俺自身が検証したわけじゃないけど建ててる途中の建物だろうと一発でも殴られた後にキャンセルすると略奪が成功した判定になるらしいから相手はキャンセルできないけどこっちはキャンセルできる(友達いないから誰か検証頼む)
0201名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ff4-GbN2)
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2021/12/04(土) 06:10:37.50ID:c5uYwCnw0
>>200
AI相手に検証してきた
キャンセルでも略奪成功してるわそれに建て終わった後の建物も燃える前にデリートしても同様に略奪成功する

前哨建てる振りするだけで何本無駄に前哨建てさせることができるんだろうね楽しいね
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ d8dc-hx+l)
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2021/12/04(土) 07:24:47.06ID:7R4uzAWp0
>>199
基本強い弱いはH2Hの話だと思うぜ チーム戦は援軍くるから世界線が違う話

ちなレート帯は世界ランカーレベルの話だよこれ
モンゴルでレート上げてる人の常套戦術
暗黒でいくべき明確な理由あるんだけど脳死HQQQしてたらわからんわな
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 07:25:19.59ID:vVnsDe000
>>190
ランカーのモンゴル斥候ラッシュから見張り台In
領主までの槍弓は見張り台に弱すぎて役に立たん、RAMだしてもターゲット変えれるようになったから
負けてる奴はターゲット変えられること知らない奴だけだろう
軍兵は出すけど弓兵とかまず出さんね、スプリンガルド量産しないといけないんで
木材足りなくなる、しかも今は修正されて木を切り倒してからじゃないと木材はいらなくなってる
羊40ユニット交易30ユニット木材10ユニットで槍騎兵、騎乗兵、スプリンガルド、軍兵量産
領主で決着つかなければ城主とばして帝王で突撃、城主でやると相手が下手糞でない限り絶対負ける。石材尽きるから
それ失敗したら負け。
石壁建てられてスプリンガルド守られると絶対に勝てない、デリーにすら負ける位弱い
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/04(土) 07:56:52.91ID:we6TNXm90
まぁランカーがどうのでもなんでもいいんだけど、モンゴルとフランスがその他の国にクソ有利で
そのフランスもモンゴルに不利で現状はバランス悪いわ
多様性がない
0208名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/04(土) 09:15:57.94ID:U1mU5S7V0
フランス使ってるけど昨日は7勝3敗だった
負けはフランス同士で騎士R競り負けとアッバースのクソ槍

1vs1のフランスはつよい
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a99-wVd4)
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2021/12/04(土) 10:14:04.08ID:VmKrmXPW0
>>198
モンゴルに暗黒槍(+塔ラッシュ)されたらフランスは僻地金をなんとかとるか弓シフトせざるをえないんだよな
この時点で内政遅れるしオボー弓に対してかなり不利っていう
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a99-wVd4)
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2021/12/04(土) 11:19:57.52ID:VmKrmXPW0
モンゴル1v1雑感

モンゴル・・・暗黒小競り合いから弓シフトでアンチの取り合いとハーン含むマイクロ勝負になりがち、無理せず自陣寄りで戦う
フランス・・・暗黒から金抑えて長所潰してやれば劣化モンゴル
イングランド・・・何やっても厳しいけど騎乗兵でかき回しつつ塔と農民でRAM対応しながら城主急ぐ
ルーシ・・・最近は領主馬出さずに黄金門から弓騎兵行きたがる人増えたから、暗黒斥候と小屋種類気をつけつつ領主槍弓RAMで大抵ごり押せる
中国・・・2TC楼門とか連弩とか特殊なことしたがる人が多い、領主から全力弓でごり押し、連弩数出てきたら領主軍じゃ勝てないから城主へ
ローマ・・・領主軍平つらい、対応はイングランドと同じ
デリー・・・聖地死んでほぼ見なくなった、川マップの漁船だけ強いから港付き合わずに塔斥候で圧迫
アッバース・・バグだけ警戒

モンゴルは早い文明だから相手に得意なことさせないような戦い方できるしそれが強いね
自文明の強み押し付けてくる人よりこっちの構成見て自陣でRAM受けてカウンター狙ってくるような人のほうが怖いな
0216名無しさんの野望 (アウアウクー MMd2-6U+i)
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2021/12/04(土) 12:40:30.20ID:XVrukdFnM
フランスは騎士道削除でバランス取れると思うけどな
0218名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/04(土) 13:14:57.27ID:LJcP0Xfzr
パッチ見当たらんな
月曜メンテあるけど定期的な鯖メンテだけでゲームのシステムの変更はないとの事
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 13:34:05.10ID:vVnsDe000
>>207
見張り台が強化されてから近衛騎士や軍兵は相対的に強くなった
いや重装甲低HPが相対的に弱くなってる。
そこまで来るともう防衛して抜くるしか手段がなくハラスできるのは騎士とモンゴルの斥候位しかいない
ロングボウも射程内にはいるし取りつくまでに結構削られてしまう
あとは歩兵全般が投石機数台だけで溶けやすくなったのもあって
最終的に騎乗合戦にしかならなくなってる
中国も馬出して襲撃するのが当たり前だからね
だから石材を無限に集められ石壁建てられるるフランスは長期戦で重要な役割上にいる
砲術学校等も広まって石壁利用した防衛能力もローマの次に高い
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 13:54:20.24ID:vVnsDe000
>>214
槍弓モンゴルは見張り台に弱く相手が領主入るまでに施設壊せるまでの数を揃えられない
見張り台を壊すには兵10必要で暗黒槍兵だと張り付く前に3体も削られる仮に領主に入ってアップグレードすればいいじゃんといっても
初めに小屋と兵出してる時点で領主が5:30とかになる
斥候モンゴルは強い(4:40で斥候12準備できてしまうからそこから領主に移行できるため
5分も経ったら向こうは領主に入っちまって見張り台斥候inで防御が手厚くなりすぎる
だから今槍モンゴル使う奴はほとんどいない、石材コストが重いのが一番の難点だと思う
0227名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/04(土) 15:06:53.25ID:U1mU5S7V0
クソ槍アッバースは見かけ次第通報しまくってるわ
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/04(土) 15:57:46.14ID:2teEM3Wc0
Patch 9189
Springald cost increased from 200 Gold/200 Wood to 250 Gold/250 Wood
Springald bonus damage vs. Siege engines increased from 20 to 90
Springald base damage reduced from 60 to 30
Springald move speed decreased from 4 to 3.75

現状の94%の移動速度やろ?それではまだまだ速すぎだろ
昨日も釣りしてるの見かけたよ、スプリンガルドが円状に逃げてそれを騎士にぐるぐる追いかけさせ
他のユニットで騎士全滅させるっていう囮役

スプリンガルドが足速すぎてなかなか追い付かないし、やっと追い付いても攻撃モーションの間に逃げられるので
そういうプレイが成り立ってしまうんだけど、相手は馬に乗ってるんだぞ冗談もいい加減にしてほしいね
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/04(土) 16:07:04.65ID:2teEM3Wc0
>>229
>ダメージ調整するならコストは据え置きでもいいんじゃ?と思った

ダメージ調整いうても現状維持じゃなくて大幅強化になってるじゃん
単なる調整で 対砲兵破壊力「80」 を現状維持するなら
攻撃力「60+20」 を 「20+60」 に変更するのがあるべき姿で、もしこうなら生産コスト維持でも妥当だけど

このリリースノートでは
攻撃力「60+20」 から 「30+90」 でしょ、 対砲兵破壊力「80」 から 「120」 に上昇してるじゃん
これで生産コスト維持なんてやったら、天敵のスプリンガルドが無双しすぎて
獲物側にあたる他の砲兵(攻囲攻撃ユニット)は全部死ぬだろ
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 16:26:52.49ID:H7eEE/9N0
>>211
ちゃんとした上手い人の所感って感じで参考になる
あんま当たったことないのもあってローマそんなきついとは思ってなかったけど意外と苦戦するんかね
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/04(土) 16:29:03.68ID:2teEM3Wc0
Patch Preview: Age of Empires IV ? Patch 9369
Patch 9189

同じページ内で題名には「9369」と書いてて、目次では「9189」なんだな
まあ書き間違いやろなあ、そのうちこそっと修正されてたりして
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/04(土) 16:59:43.09ID:we6TNXm90
スプリンガルドナーフか
弓に対して詰ませてた上、そこそこ他のユニットとも戦えてたのはおかしいもんな
しかしコスト1.25倍で基礎ダメージ60から30て、思い切ったこと出来るのはええこと
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/04(土) 17:28:15.28ID:2teEM3Wc0
ttps://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-9369/

さっそく「Patch 9189」の記載が「Patch 9369」に修正されてた、ミスに気付いたのかな


>>235
そうは言ってもコスト1.25倍で対砲兵ダメージ1.5倍だよ、ナーフなのか逆に強化なのか微妙なとこだぜ
あの射程で基礎ダメ30では、まだまだ万能ユニットのままだと思うわ
僧侶スナイプなども余裕で可能だし
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b73-qcc3)
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2021/12/04(土) 17:38:45.04ID:2g5y3VEi0
元々DPSが高いわけではないのに対人火力半減は大きいでしょ
今みたいな勢いで作ってたらあっさり押し切られそう
ガンガン作るよりは相手のおもちゃの数に応じて適宜作るって感じになるんじゃない
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 17:42:51.68ID:H7eEE/9N0
兵士全般に強いのが問題だった訳だからさすがにナーフだよ
遠距離からHP30削れるってのは未だに魅力ではあるけど総コスト500は相当高いし出しにくい
RAM受けや投石出されたくない編成のときとかに抑止力的に出す程度に留まりそう
総力戦になったときには明らかにコスパ悪い兵器でしかないから主力にはなりえなくなってると思うよ
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/04(土) 18:00:39.76ID:2teEM3Wc0
>>237
スプリンガルドは今の仕様でも弓兵や騎士と正面から撃ち合いして数の論理で圧するようなユニットじゃなかったでしょ?
歩兵や騎兵ユニットに対して元々DPSで勝負してなかったのだから根本的にはナーフにならんやろ

むしろDPS勝負なんて一切やってこなかった武器だ
撃ってから退く運用も一般的だし
オーバーキルになっても構わないから確実に敵の厄介なユニットを端から潰す役だった
例えば味方のSpringaldが3基でちょうど敵1体が倒せるケースでも、撃つ前にSpringaldを1基壊されたら計算が狂う
それでは困るから味方5基とか6基あるいは全部で敵1体を狙い撃つ、そういう武器だ
0242名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-PP5C)
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2021/12/04(土) 18:01:44.34ID:McDpizdka
中国って十数秒で金7000稼げたりできるんかね?

>Fix for an exploit with the Chinese Traders and Neutral & Allied Markets.
これと関係あるならバグ利用したもんだから報告すべきだろか
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/04(土) 18:02:24.93ID:2teEM3Wc0
>>238
>RAM受けや投石出されたくない編成のときとかに抑止力的に出す程度に留まりそう

「抑止力的に出す程度」か、甘い見通しだなあ
「遠距離からHP30削れるってのは未だに魅力ではあるけど」とあなたも書いてる通り
僧侶スナイプなどで使うとハマリすぎて怖いくらい効く、だから敵にRAMや投石が一切無くてもスプリンガルドは作る物だよ
0244名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-7PAu)
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2021/12/04(土) 18:06:36.03ID:oM5guWFZd
スプリンガルドはコストと火力を据え置きか
むしろもっと強くして

但し、移動できない固定式にして
破城鎚みたく都度都度歩兵に作らせる必要がある、
とかの方がよかったなあ

…うん、ゲームバランス変わりすぎるからダメですね
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 18:22:14.98ID:H7eEE/9N0
まあそう思うならいっぱい出せばいいんじゃないですかね
このc0の人9aの人と同じくらい言ってる内容理解できないときあるから二人共俺よりよっぽど強い可能性ある
0248名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eb1-LPfP)
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2021/12/04(土) 18:40:46.99ID:fzFyD8SL0
中国の歴史建築物全部潰したはずなのに全然見つからないとおもって
適当に壊しまくってたらいつの間に終わってて
リプレイ見直したら豪華な城門だと思ってたのが万里の長城だった

中国やったことないとなかなか気付かんわこれ
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/04(土) 18:40:48.32ID:2teEM3Wc0
>>245
あなたに言われなくてもスプリンガルド作るよ
「いっぱい」ではなく適切な数でな

あなたはあなたで、RAM受けや投石出されたくない編成のときだけ限定で作って苦戦してればいいよ
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 18:46:14.71ID:vVnsDe000
モンゴル暗黒槍弓は普通に勝てんけどどういうオーダーしてんだ?
ハラスもできないし攻められないまま領主突入する
こっちが領主入るの6分とかなんだがどのタイミングで槍兵止めればいいんだ?
斥候なら12で止めるでいいけど、槍兵だと待っている間に羊連れないから牧場建てんのマジきつい
教えてください
まず相手に槍出す強いモンゴルが見つかりもしない
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 18:49:47.78ID:vVnsDe000
相手に槍弓出してくるモンゴル見つけても
序盤の展開の速さは圧倒的に斥候が上だった
通路があるMAPならそこに見張り台複数置いて斥候入れるだけで進軍不可
マングダイ作れるようになっても今はTCで直接マングダイ狙えるから通用する確率は低め
槍弓で勝ててる奴って相手のTCや見張り台がターゲット変えてるのか?
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/04(土) 18:52:30.45ID:2teEM3Wc0
自分が投石使う時にもスプリンガルド出さないのかね?敵にスプリンガルド来てそれが活躍されたら困るよね
敵から投石出されたくない編成のときだけスプリンガルド出すというその意見には、かなり疑問があるなあ

例えば「俺は敵のスプリンガルドには斥候出す派なんだ」みたいな人がもし居たとしても
射程距離が全く異なるから、それだけでは不備があるというか穴が大きすぎるよね
敵のスプリンガルドが気楽に易々と前に出てくるのを牽制するために、こちらにもスプリンガルドは有った方がいいと思うよ
0254名無しさんの野望 (ワッチョイW 7c76-m+op)
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2021/12/04(土) 19:15:30.16ID:HzcUSSji0
>>251
槍じゃなくて弓兵出して相手の町人にハラスして研究済み次第追加できたやつにラム作らせてやってみたら?途中ショトカで内政も進めながらと忙しいけど。
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 19:43:28.79ID:vVnsDe000
槍弓で前哨地叩ける手段教えてくれないか?
RAMだして前哨地叩くにも斥候で壊されるから無理じゃね
斥候作らず弓作ってるならRAM通るだろうけどいまって前哨強いから領主入って馬小屋作って前哨に入れてくだけで防衛完成するよな?
どうやって突破してんの
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW 7c76-m+op)
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2021/12/04(土) 19:53:17.83ID:HzcUSSji0
>>259
ラムの数が揃わないうちは相手が前哨立てて何か詰めたらそこは撤退して他に移動。無理してこちらの生産物を減らすのはもったいない。詰めてる間は嫌がらせの前哨除いて払ったコストから生み出す効果は低いから。
ひたすら圧かけて相手が後手になるように詰めてく。
0261名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-xyz+)
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2021/12/04(土) 20:01:39.22ID:WCMYPU+aa
暗黒槍www領主弓www
モンゴルは斥候だよ石材必要量見てみなよw
同じ石使って
槍兵6回12体hp840
斥候8回16体hp1760
略奪と前哨地がメインなのに前者使ってるやつおる?w
0262名無しさんの野望 (ワッチョイW aea5-4ssN)
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2021/12/04(土) 23:52:58.51ID:gUhBdr3K0
帝王同士でフランス騎士の大軍に対抗できる文明はある?
0263名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/04(土) 23:59:33.08ID:LJcP0Xfzr
象さんぱおんぱおん大砲どんどんくらいじゃね
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-oWHg)
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2021/12/05(日) 00:13:16.92ID:6ZHD6uUV0
AOE4なぁ
二の時代で騎兵育成所を建設可能な資源が
あっても、アイコンがクリック不可になるんだが

どうにかならんのか?
0268名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/05(日) 01:58:57.13ID:m2q1tkji0
海で相手ルーシでフランス使って余裕ぶっこいてたらクッソ上手くてボッコボコにされましたわ。
真面目にやり直しても勝てる気がしないくらい上手くて降伏したあとにELO見たら1800超えてた
レート低くてもたまにべらぼうに強い人に当たっちゃうのね
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-PP5C)
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2021/12/05(日) 03:50:47.01ID:ohy11dl90
まつじゅんさんみたいな盛り上げてくれる人いないと
まったくコミュニティ形成されないな
0272名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a73-rF5R)
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2021/12/05(日) 08:06:16.58ID:TyB90joW0
>>271 対建物では?
0274名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ead-i3jl)
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2021/12/05(日) 08:24:49.35ID:sv+zSk/w0
ディスコのコミュ 新規入りづらそう
上手い人上手いんだろうけど、、、
0276名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/05(日) 09:16:02.18ID:m2q1tkji0
3みたいにクランあればその中でチーム戦とか出来るのにねぇ…なんでなくしちゃったんだろうか
0277名無しさんの野望 (アウアウクー MMd2-rF5R)
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2021/12/05(日) 09:55:49.71ID:2mhR97RrM
>>276 フレンド作れよ
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a99-wVd4)
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2021/12/05(日) 10:10:38.18ID:YPwZuUVn0
>>261
モンゴルの槍と斥候はマップや相手によって使い分け
フランスとかの馬文明相手に馬小屋と斥候出してたら騎兵学校だけで返されるでしょ
戦士小屋なら相手に即弓小屋強いれるし同時に騎士自陣に送ってこられても、こっちは槍出すだけでそのまま金や鹿防衛できる
領主で弓出すだけで継続して攻められるし、攻囲研究すればそのまま終わらすこともできる
逆に相手弓文明で川池マップなんかだと馬小屋で斥候選んだり

自分はモンゴルだから暗黒は斥候って決め打ちするより相手のされて嫌なこと強いてったほうが強いと思うよ
0280名無しさんの野望 (アウアウクー MMd2-6U+i)
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2021/12/05(日) 10:39:55.88ID:o6H3LKBtM
>>276
別に今のコミュニティの内戦で良くね?
ここで叩いてた奴いたから遠慮してるかもだけど別にそんなヤバいやつはいない気がする
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eef-V6RP)
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2021/12/05(日) 13:49:28.12ID:f2p4i04H0
>>291
2は今のwarzoneもそうだけど、あおちどの頃なんか特にトップレート組と一緒になるとボロカスに言われて折れて引退するやつとかしょっちゅうだったよ
4は結構和気あいあいとしてるけどな
0301名無しさんの野望 (ドコグロ MMa8-I+36)
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2021/12/05(日) 14:58:37.23ID:MZjJWrh6M
すみません
初心者なんですがフランス相手ってどうすればいいんでしょうか?
ずっと騎士で町人やられて前哨地立てても内政できなくなって
その間に時代で先行されて負けるの繰り返しです

フランスにずっとボコボコにされてゲーム辞めたくなってきました
0303名無しさんの野望 (アウアウクー MMd2-6U+i)
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2021/12/05(日) 15:02:26.81ID:o6H3LKBtM
>>289
いや普通にわいわい系だし一人で乗り込んでも何も痛い目見ないぞ
たかがゲームでそんなギャーギャー言う奴いても無視するか余りにも目に余るなら運営に通報したらええでしょ
VC嫌ならしないって選択肢もある
卑屈になりすぎでは
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a73-TsFd)
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2021/12/05(日) 15:05:44.93ID:pCdpah+S0
JPコミュのほう
この前テキストチャット覗いてみたらなんか
初心者限定のとこで無理強いするなみたいな感じの揉めてるっぽい形跡があったんだが
荒れてるなぁと思ってそのままそれっきりだわ
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-3bqk)
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2021/12/05(日) 15:09:26.03ID:1wk5o1rW0
>>304
ガチ初心者には結構厳しい環境ではあると思う
フランス即騎士とかの領主即オーダー普通に仕掛けてくるしなんなら領主2国合わせで横線狙いもしてくる
モンゴル暗黒Rもあってそんな感じの初心者分からん殺しが結構ある
身内によくある「お前空気読めよー」みたいなお互いの暗黙の配慮は無いものと思ったほうがいい
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eef-V6RP)
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2021/12/05(日) 15:11:16.88ID:f2p4i04H0
>>301
騎士が自由に動き回れてるのが問題なので資源と作業農民を守るように柵を貼る
その内側に前哨建てて槍を入れておく、馬がしびれを切らして柵を殴ってきたら槍で待ち構える

問題はそれに全力を注ぐと結局進化で負けるので、内政を怠らずにやって先か同じタイミングで城主インすること
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb1-TsFd)
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2021/12/05(日) 15:18:14.57ID:9s8WbIDz0
まあ腐っても文明別chとかで先端戦術議論してたりしてる集まりだからガチ寄りの方面になるのは仕方ない
きつい言葉になってしまうが、向上心が無いと合わないだろうね
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ecf-TsFd)
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2021/12/05(日) 15:21:06.95ID:iY0P3I/L0
そもそもテニスサークルが緩くテニスで遊ぶサークル脳で成り立ってるのは
テニスが主目的ではなくテニスでの交流を通した先の心の交流(sex)が目的だから

お前はAoE4を通じでオフ会でもやりたいのかっていう
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/05(日) 15:27:00.49ID:n23ru0sK0
モンゴルの開幕って施設の展開や小屋建てるのに時間がかかるから
オボー一人割り当てた後
最初取りに行くのは肉ではなく木、その木の近くに都市作る
木材150溜まったタイミングで肉集中馬小屋作る馬小屋が出来て斥候が出せるようになったら
ミニマップとTC前の地面に予約クリック使って羊回収しておく
槍兵だとこれができないから序盤牧場建てるのに資源使って内政不利になる
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 6673-TsFd)
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2021/12/05(日) 15:31:31.37ID:G9hoUakI0
これに限らず集団スポーツ全般にも言えることだが
忌憚なく話せる和気あいあいコミュほど実力均等であることが重要になってくる
特に一人だけトロいって状況だとそいつと組まされた時に気持ちよく連携できないってストレスになる
それがこじれた結果が>>304の3行目なんだろ

そういう観点ではむしろ部活系のほうが初心者も臆せず楽しめる
いかにして勝つかにガチだから初心者と組んだ時にいかに打開するかを頭から煙がでるほど考え抜くから
負けた時も短絡的に初心者のせいにしたりせず、どうすればよりよくできたかをやはり頭から煙がでるほど考え抜く
0316名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ff4-GbN2)
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2021/12/05(日) 16:09:25.60ID:XZJv/2wf0
>>310
よくわからんハーンがいるのに馬小屋からの斥候で羊集め?暗黒ハラスするにもハーンで自陣一周グルっと回る余裕くらいあると思うが
それに羊切れた後に即牧場?牧場何個も作るよりゲル一個作ってベリー鹿食いに行くほうがはるかに経済的でしょ
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/05(日) 16:18:15.58ID:n23ru0sK0
主観でモンゴル槍弓雑感いうと
こっちが槍兵で攻めると相手が槍兵出してくれんから領主時代攻めるのがきついって所だわ
弓が多くなるとそれだけ相手攻められないし、その間に突くこともできない
槍兵ってアンチユニットが多すぎて出す時点で不利になるよな
遠距離に弱い、軍兵に弱い、前哨地に弱い
0322名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/05(日) 16:35:49.50ID:qSC8Jq4Kr
>>318
とりあえずお前がものすごく性格悪い人間てのは分かったわ
0327名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a73-rF5R)
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2021/12/05(日) 17:00:34.84ID:TyB90joW0
>>318 何戦くらいで1300いったんですか?
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/05(日) 17:01:59.58ID:n23ru0sK0
槍兵出すタイミングって軍兵出せるタイミングで出すのが一番良いんじゃねえかと思う
デリーは建てるから意味はあるけど他の文明はユニット倒さないといけないし攻城やハラスに関して言えば最底辺だよな
相手の騎乗を見て前線で生産する位尖ったことしてねえとチームでも不利になることばかりだわ
フランス対策として有効だからか、斥候囮に遠くに離されてしまって攻められているチームメイトが多すぎる
斥候放置すると結局荒されるしほんま全文明TC周辺は移動速度上げるのが必要だと思う
0329名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ff4-GbN2)
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2021/12/05(日) 17:06:02.82ID:XZJv/2wf0
前スレのテンプレ消えてるじゃん
これ以上俺みたいな反応しちゃった馬鹿増やしてはいけない

・絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
アスペポエマー ワッチョイ ※※9a-※※※※
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/05(日) 17:23:28.83ID:n23ru0sK0
TCから外れると斥候モンゴルが強すぎてどうにもならない
追いつかないしTC射程外になるとマングダイが攻撃仕掛けるし見張り台も物量ですぐ壊しに来る
槍兵は攻めている間に弓兵でガンガン減っていく
守りに使うとか言ってる奴いるけど現状知って本当に守りに使えるといえるのか?
使えるのは近衛騎士正面衝突だけで結局はいられたら荒らされるってのは変わってない
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/05(日) 17:31:19.19ID:n23ru0sK0
1v1のこれほんまどうにかしてくれんか?
モンゴル以外は家を建てないといけなくて最速小屋と槍兵作れない→木材とって槍兵作る→その頃には斥候4ユニットになってる→斥候で槍兵が囲まれる→槍兵死亡
0333名無しさんの野望 (ワッチョイW aea5-4ssN)
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2021/12/05(日) 17:33:41.53ID:nz1LeCg/0
全文明そもそも家の要素がいらない
時代の進化で上限が増えるとか
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/05(日) 17:42:32.28ID:n23ru0sK0
少し小屋建てるの遅れるだけでユニットが死ぬから家建てながらユニット生産するのが難しい
相手は斥候なら2倍の速度で生産し続けられる小屋建てたら不利なのに斥候と労働者がきて前哨建てて小屋前に斥候が入っていくから最速で小屋建てて槍兵出さないといけない
前哨戦建てられたら槍兵で攻められない、斥候目掛けてカウンターで走って前哨に殺されるので現状維持するしかない
現状維持すると今度は別方向から斥候で圧力かけてくる
そのまま領主に入るとマングダイが飛んできて労働者殺される。槍兵追いつけない
なんだこれ状態
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/05(日) 17:46:45.40ID:n23ru0sK0
戦士小屋をTCとくっつけてTCに移動させるしかないけど
それするとTCが届かないぎりぎりの距離に前哨地を建てられるし
石で軍事生産はなくすか要求資源の一部を石にかえるかにした方が良いんじゃないかと思ってるわ
0337名無しさんの野望 (ワッチョイW 740c-2EvQ)
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2021/12/05(日) 18:25:51.35ID:gbsLOsdo0
1080くらいでウロウロしてたけど篭れるマップ以外はモンゴルフランスってやってたらレートは素直に上がって行ったよ
このゲームマップで文明の有利不利で過ぎなんよな
0340名無しさんの野望 (ワッチョイW faca-yV7Q)
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2021/12/05(日) 18:44:08.04ID:58Aoh1R10
まあさっさと攻めた方がどんどん有利になるバランスは昔からほとんど変わってない気はする
守る方が有利でカウンターし合うバランスの方が面白そうだとずっと思ってるけどそれだと長引きすぎるかな
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ fcf0-ey6k)
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2021/12/05(日) 18:55:05.73ID:8srpjPiy0
MAPによって文明の有利不利がつくのもあれだし
文明によって難易度が変わりすぎ

フランスとかモンゴルはとにかくイージーに勝てるし
逆にデリーとか神聖ローマは難易度が高い
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-PP5C)
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2021/12/05(日) 19:16:00.71ID:zVem9Iyq0
>343
動かず止まっていれば5秒ごとに攻撃力と攻撃速度が増加していき、動くと消える。最大3段階
研究で追加される駆け足というアビリティの効果が静的配置+50%というわかりにくい表現になっているが
英語での説明文によると静的配置が増加していく速度が+50%、あるいは必要な時間が-50%という効果らしい
今はバグってるのか使うと即3段階目まで溜まった状態になる
0350名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-jhpY)
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2021/12/05(日) 19:26:54.33ID:5wcN5vI1M
ネットがリアルだから、ネットでの地位が全てなんだろ
0353名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a73-rF5R)
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2021/12/05(日) 19:46:29.05ID:TyB90joW0
あおりとかじゃなく、ELO 1300いってる人は何戦くらいで到達してるんですか?やっぱりフランスモンゴルで?
デリーにこだわってるんですが900くらいから行き詰まってて、参考までに聞きたいです。
0354名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ff4-GbN2)
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2021/12/05(日) 19:54:30.50ID:XZJv/2wf0
>>353
aoe4やってる人は大体RTS経験者だから何戦で1300言ったとか聞いても当てにならないと思う
個人的な意見だけどaoe4でRTS初めてもう1300行けたって人がいたらちょっと信じられないレベルの才能の持ち主だよ
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW 740c-2EvQ)
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2021/12/05(日) 20:04:37.20ID:gbsLOsdo0
デリーとローマはキツいわ、ぬくったらそこそこだけどそこまででも無いし
上手い奴が使えばそこそこになるけど強い文明使えばもっと強いしな
0356名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/05(日) 20:06:39.02ID:m2q1tkji0
ランキング全体の5%くらいだから入れなくても全然問題ないレベル
殆どが1000前後
0357名無しさんの野望 (ワッチョイW 740c-2EvQ)
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2021/12/05(日) 20:08:17.62ID:gbsLOsdo0
格ゲーとかで勝ちにいく奴は総合的に見てこいつなら練習する価値あるって決めるやん
不利付きすぎるキャラ使って勝つとか厳しいし、それと同じで強い文明で練習する方が楽しいかもしれんし負けがこんだ時の参考にしやすくね?
マップは不利文明相性も不利とか練習途中に選ぶもんじゃ無い

あくまで個人的な意見
0358名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a73-rF5R)
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2021/12/05(日) 20:17:11.57ID:TyB90joW0
どうもありがとうございます。
1300ってそんな感じなんですね。
人口分布ってどこかでみれます?
フランスもちょっと試したんですが3連勝してなんとなく敬遠しちゃってましたね。最近はAI相手に全文明練習しながら勉強中ですわ。
0362名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/05(日) 21:25:59.90ID:m2q1tkji0
砲術兵は天守建ててコスパ落とさないと金たくさん使うフランスは後半戦しんどい気がする。
デリーのぱおんぱおん部隊が出るなら全力で砲術兵作るけどそれ以外はアーバーレストかな
0363名無しさんの野望 (アウアウアー Sac2-6U+i)
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2021/12/05(日) 21:40:52.41ID:tcMO+AVHa
1300以下はガイジ!みたいな事言ってる奴がコミュニティにいたらそりゃ行きたくなくなるわな
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/05(日) 22:03:27.19ID:a9jT2NBB0
JPやHaulざっと見ても1v1ELO1300超えてる人は数人レベルだし、内戦に積極的に参加してる層で1300以上の人ほぼいないよ
釣られすぎっていうか過剰反応しすぎでしょ
0367名無しさんの野望 (ワッチョイW aea5-4ssN)
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2021/12/05(日) 22:27:03.67ID:nz1LeCg/0
領主イングランドに勝てない
軍兵いればなんてことないのに
0368名無しさんの野望 (オッペケ Srd7-EGHx)
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2021/12/05(日) 22:33:24.04ID:qXF7xPjQr
中国の蜂の巣って攻撃モーション見てると毎回全弾当たってないような気がするんだけど、投石機と比べてダメージ出てるんでしょうか?
0369名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a73-rF5R)
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2021/12/05(日) 22:56:16.28ID:TyB90joW0
>>360 一応目標立てて取り組んでみようかと思いまして。まあのんびりがんばります
0381名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-PP5C)
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2021/12/06(月) 11:10:24.18ID:HUKMRUJ4a
>>374
結果の"黄金の数"のグラフ見たらわかるよ
バグ使ってる中国はありえない増え方してるから
まぁわかりにくいように使ってるやつもおるだろうけど

>>375
気が向いた時に報告しとる
0383名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-AGBz)
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2021/12/06(月) 12:39:01.37ID:xCCezyCZp
投石壊すだけなら安くなったしこんなもんでいいんじゃないかな
0386名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/06(月) 13:00:23.83ID:zyqXqILDr
>>384
めちゃくちゃ重要よ
兵士生産速度上げるやつだけでも早いうちに取っておいた方がいい
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW aea5-4ssN)
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2021/12/06(月) 14:34:37.08ID:V3rYbc2z0
俺はイングランドが憎い!
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ a773-qcc3)
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2021/12/06(月) 14:35:16.12ID:L83OG6Tq0
>>384
攻防upは相手も含めた軍構成による
領主弓は与ダメが2から3へ1.5倍になったりするから超重要だし
逆に騎士なんかは1増減しようがぶっちゃけ誤差だし
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ff-wVd4)
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2021/12/06(月) 16:29:18.26ID:qLodaYNM0
今更なんだけど時代進めたら労働者の資源採集が早くなるとかある?
時代進めると建物解禁以外になんかメリットあったら教えてほしい
0398名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-PP5C)
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2021/12/06(月) 16:51:22.50ID:HUKMRUJ4a
>>397
381に対してのレスかな?
リプレイ見たら十数秒で 7000 黄金稼いでたよ中国使ってるプレイヤー

あまりのバグの酷さにベテラン勢も嫌気がさしたのか
vs AI に最近ベテラン勢が多い気がする
0400名無しさんの野望 (ワッチョイW 08ee-K2QW)
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2021/12/06(月) 17:05:16.25ID:MfD1iM6R0
>>396
時代進めるだけではならない
ただ研究のレベルが解放されるので
研究を行えば早くなるとかはある。

まあ、戦略によっては進化はある程度で止めとくって言うのは全然あり
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ b483-PP5C)
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2021/12/06(月) 17:07:17.12ID:YzWoKbeU0
>>396
文明によるけど全般的にはユニットと建物が解禁されるのがメリット
例えばモンゴルでイングランド相手に騎士出したいけど領主じゃだせない、とか
RAMが領主でだせるから城主を急ぐ意味そこまでないけど
一部文明は建物とかUUとか研究とかが強いから急いだりする、くらい

というかなにをしたいかという目的のための手段が進化を急ぐ、
だから進化したあとなにするかの目的とかプランをたてないと進化急ぐ意味ない
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/06(月) 18:31:04.92ID:SVGRbeNU0
>>396
>今更なんだけど時代進めたら労働者の資源採集が早くなるとかある?
>時代進めると建物解禁以外になんかメリットあったら教えてほしい

>>404
いやいや、君はだまされてるかもしれんぞ
時代進化すると自動的に改善する進化ボーナスは結構有るらしい
俺が検証とか実験した訳ではないのであくまで情報として集めてきただけだが

イギリス
・粉ひき小屋近くの農場収穫増の文明ボーナスが、時代進化ごとに15%/20%/25%/30%と変化する(あるいは加算される?)
フランス
・町の人や斥候の生産速度増の文明ボーナスが、時代進化ごとに10%/15%/20%/20%と変化する(あるいは加算される?)
中国
・帝王の時代に入ると「化学」の研究が済んでる
0408名無しさんの野望 (ワッチョイW a458-UDrL)
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2021/12/06(月) 20:18:33.66ID:3Y5P7q6c0
なんか右クリックの挙動おかしくないか?
攻撃移動にしようが何にしようが自分のユニットは相手の周りをぐるぐる回るだけで、気づくと自分だけ全滅しているんだか?
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/06(月) 21:07:59.08ID:SVGRbeNU0
戦闘ユニットそれぞれに陣形指定と同様のボタン設定があればいいんだけどな
というか実際にそういうゲームは他にあるけど

・最も近い敵優先
・戦闘ユニット優先
・兵器優先
・建物優先
といったボタンがな
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/06(月) 21:24:11.27ID:SVGRbeNU0
AoEは色々とゲームを改善する余地があって、実際に他のゲームでは実現できているのにそういった良い点は真似して取り込めばいいのに
久々に出たAoE4が改善点が少なくて、むしろAoE3や2より退化した部分まであったのは残念だった
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/06(月) 21:31:15.54ID:W4SdCpGM0
ルーシに9分城主、11分くらいで弓騎兵はいいとして
転向って初めて食らったけど、これ分からん殺し感半端ないな
0419名無しさんの野望 (ワッチョイW ce0c-YCX0)
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2021/12/06(月) 23:24:40.98ID:uBbB08fu0
連携取れた固定チームが増えて野良は減る一方だから
野良でやってると固定とばかり当たるようになって
ストレスたまるばかりでやってられない

もう野良で楽しめた時期は完全に終わった感じかな
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/06(月) 23:24:50.65ID:FU6NW4H90
松明と攻城兵器のときいくら指定しても攻撃しないバグはちらほら発生する気がする
後者は茂みにある壁・茂みや森で壁までの視界が遮蔽される場合は視界取れてないと攻撃できない仕様っぽいけど前者は完全にバグっぽい

アタックムーブはあんまり使い勝手良すぎてもどうかと思うから現状の効果でいいと思うけど、地面クリックしたつもりが建物殴りに行くのだけはホントありえんから勘弁して欲しい
0422名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-V8wn)
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2021/12/06(月) 23:30:27.78ID:YHsIArzpp
>>415
チュートリアルやってどうぞ
右クリックは途中の敵を無視して選択したユニットを攻撃
A+左クリックは指定した場所まで途中の敵を攻撃しながら移動
用途が違う
0424名無しさんの野望 (ワッチョイW e758-83k8)
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2021/12/06(月) 23:48:46.09ID:soamT5Xq0
というか破城槌弱体化の影響か、今のチーム戦壁ぬくり合戦が増えてつまらないんだよな…
領主Rとまでいかなくとも、もっと激しいハラス合戦したいし、帝王まで暇過ぎる
結局フランスかモンゴル使うしかないのか
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-PP5C)
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2021/12/07(火) 02:13:10.56ID:5wvCF9pO0
あれは多分翻訳ミス
知恵の館ではなく天守の周辺で回復する

"Keeps heal nearby friendly units"のKeepsは天守のことなんだが
〜し続けるの意味で訳してしまったんだと思う
0437名無しさんの野望 (ワッチョイW 4af4-12eq)
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2021/12/07(火) 09:28:02.94ID:XoXbte0P0
朝からモンゴルに勝てて気持ちがいい
0438名無しさんの野望 (ワッチョイW f602-YV6u)
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2021/12/07(火) 09:30:24.87ID:sjU7yDKJ0
>>436
肖像画の頭の部分に控えめな三角マークがついてない?
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/07(火) 11:41:04.62ID:rKpRY07h0
中国マジバグねえか?
2v2でやって城主で中央金鉱と交易商抑えてんのに金が大量に出てる
リプレイ見ても同期エラーだし何が起こってんだ
榴弾兵と攻囲兵器量産されて押し返されたわ
0441名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/07(火) 12:03:59.35ID:FjU3+jiHa
ローマは防衛戦強いらしいけど具体的にどう守ればいいのかな?あと天守の後ろでカルバリン砲かまえててもわざわざめっちゃ敵に近づいて撃っちゃうんだけどなぜや!!
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/07(火) 12:14:08.47ID:rKpRY07h0
騎乗兵がナーフされてから相手の榴弾兵倒せなくなってんだけど
榴弾兵とか爆破範囲とか見直した方が良くないか?
前まで軍隊分けて5方向から攻撃していれば勝ってたけど、今は全く歯が立たなくなってるわ
相手の火炎槍もそうだがプレイヤーによって範囲の大きさが全然違ってたりするし
範囲攻撃の範囲って大きくできんの?
0443名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ec5-7PAu)
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2021/12/07(火) 12:26:44.78ID:F+iYLeJZ0
投石機って敵が来ても
ボケーッと突っ立ってるだけなんだけど
攻撃指示しないと組み立ててくれないの?

待機中は勝手に組み立てて迎撃してほしいんだけど無理?
0446名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/07(火) 12:47:11.53ID:FjU3+jiHa
内政最強ってどこだっけ、中国かローマかフランス?
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/07(火) 13:06:33.44ID:rKpRY07h0
>>448
交易商と肉2400(分)位まで強い
フランスの商工会議所より劣るが木材もある程度取れる
それ以上の食糧資源取るとなると難しくなる
中国は手押し車入れると徴税効率が落ちる金は600〜1000金(分)他より取れる木材資源も監督すれば他より取りやすい
一番早く資源集められるのはフランス
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/07(火) 13:58:58.70ID:rKpRY07h0
このゲームガバすぎて
市場をNPC市場側に作るじゃん?
そこから拠点変更すると片道だけになるんだよ
それ使えば初回だけ素早く資源が取れる
0456名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/07(火) 15:23:07.41ID:WR2lC0Ypa
>>447
天授ブーストあるローマよりフランスの方が内政強いとか涙が止まらん…ローマ強化はよ…
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/07(火) 16:00:48.03ID:rKpRY07h0
>>460
商工会議所で黄金以外の資源が20%増える
端端貿易で資源400入る
取り辛い資源、石が集まりやすくユニット無しで建てられる大砲布陣が無限に湧いて出てくる
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-3bqk)
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2021/12/07(火) 16:03:18.07ID:R4k94Flf0
>>452
市場の集合地点を細工してやるだけだぞ
面倒な要素は市場二つ建てる必要があるだけ程度
以下JPコミュより引用

市場と商人についてちょっと実験してみたので。
A地点に市場、B地点に商工会議所(フランスの市場にできる歴史的建造物)、P地点に集落交易所。
Aを選んでPを右クリック、Bを選んでPを右クリックで、AとBそれぞれで商人を作ると自動的にPへ向かっていくのですが、それぞれA-P、B-Pの間を行き来するのでB-Pのほうは距離が短くて効率が悪い。なのでBで作った商人をA-Pの取引路に組み込みたい。
対処方法は2つありました。
(1)商人を選択して「拠点市場の変更」でAに設定する(ショートカットキー:W)
 新しく作り直した市場に組み替えたいときもこれで。
(2)Bを選んでAを右クリックしそのままシフトキーを押しながらPを右クリック
 するとそれ以降Bで作った商人はPへ向かってお金を得てAへ持ち帰っていきます。
つたない説明で恐縮ですが知ってると便利そうなのでご参考までに…!
https://cdn.discordapp.com/attachments/888920446299430982/908358671069773824/1.png
0468名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/07(火) 16:35:09.95ID:zNtKXcjfa
こういうゲームって結局攻撃有利なのがなぁ…
もっと象徴とかで守って勝ちたいが難しい
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/07(火) 16:42:55.36ID:rKpRY07h0
1回目だけお得だけ
端ならその1回がかなり大きいから余分にもらえる
フランスの場合資源を選んで持っていける
商工会議所A作る
作ったやつはN市場の隣に集合させる、その間に反対側に市場Bを作る
Aから出した交易商の拠点を市場Bにする
初回のみ半分の時間で600資源獲得
0471名無しさんの野望 (ワッチョイW 826d-lvp9)
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2021/12/07(火) 17:35:04.92ID:4R2cIMUE0
開けた陸マップならとにかく弓だけ作って領主から前線で働かせるようにチーム展開できればイングランド後衛でもそこまで弱くはないけどな
チーム戦だとルーシ前衛が悩ましいというか難しいと思うわ
0474名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ff4-GbN2)
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2021/12/07(火) 17:57:33.12ID:DnAhixq20
>>456
城主でレグニッツに聖遺物入れればローマの方が内政は太いかも

内政最強はルーシじゃないかな?野生動物からの金と食料ブースト、黄金の門で気軽にTCを追加できる、弓騎兵で主導権握れる上にウォーモンクで聖遺物は確実に取りにいけるし聖地を取るのも難しくない
0475名無しさんの野望 (ワッチョイW 826d-lvp9)
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2021/12/07(火) 18:12:02.94ID:4R2cIMUE0
前パッチとの比較できないから詳細わからんけど今のデリーってそもそもモスクの学者の恩恵弱くなってない?
以前は学者10人くらいいればどのテクも1分前後で完了してたのにパッチ当たってからは領主テクすら全然終わらんイメージ
聖地ナーフ以前にそこら辺がおかしい気がしてならん
0476名無しさんの野望 (ワッチョイW aea5-4ssN)
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2021/12/07(火) 18:17:48.94ID:kwH1gI8o0
>>472
その小学生みたいな発想好き
0477名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/07(火) 18:19:34.74ID:h7l3u5Cer
マングダイ「ワシじゃ駄目なんか…」
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c6e-PP5C)
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2021/12/07(火) 18:21:05.59ID:xgGAb8xM0
そういやローマの町の人だけ何でかデフォで手押し車持ってるんだよな
文明特性に書いてなかったけど結構重要な要素だと思う
持てる資源40%アップとか強いわ
0481名無しさんの野望 (アウアウクー MMd2-rF5R)
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2021/12/07(火) 18:36:11.93ID:ks8pJSSlM
>>472 スピード落ちそう
0484名無しさんの野望 (テテンテンテン MM34-I+36)
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2021/12/07(火) 18:49:48.92ID:80XeiE+3M
すまん、A+左クリックで攻撃しながら移動だと思うんだけど
Aをカメラ移動に割り振ってる場合って代わりのキーをどうすればいいんだ?

いくら探してもキーコンフィグに設定項目がない・・・
0485名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/07(火) 18:57:02.36ID:DKjWZ5j6a
ローマで最速象徴立てまで行けるんだけど、そっから上手い守り方がわからん…
とりあえず天守立てまくって騎士量産してるけど、射石砲がキツい!カルバリン砲作ったけどすぐ壊れるし困った
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ff-wVd4)
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2021/12/07(火) 19:02:25.24ID:nx6RwMgQ0
>>485
スプリンガルド量産でいい
というかスプリンガルドないと天守守れないから弱いよ
天守ある程度作れたら兵は全部スプリンガルドでいい
0492名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/07(火) 19:10:20.50ID:DKjWZ5j6a
>>488
カルバリンよりスプリンガルドか!カルバリンももうちょい強ければなぁ
0493名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-PP5C)
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2021/12/07(火) 19:16:17.18ID:jh4luXQ7a
>>475
今確認してみたけど10人で大体1分だよ
自分は普段多くても学者6人でやってるけど研究は早くなってる気がする
天守はバグで逆に時間が増えるからモスクの影響範囲外に置かないといけないけど、
これは城主以降だから今回の件とは違うと思うけど

学者は増えれば増えるほど恩恵薄くなるのは前からの仕様だし
領主では10人もいらないんじゃないかな
余った学者は帝王までは回復役として味方のサポートとか自軍に加えた方がいい
0494名無しさんの野望 (スフッ Sd94-LPfP)
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2021/12/07(火) 19:20:59.30ID:d496/6itd
フランスの砲術学校にそこまで魅力感じないんだけど大学作りたくない人用?
赤の宮殿も上手い使い方わからないけど
0495名無しさんの野望 (ワッチョイW f6f4-12eq)
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2021/12/07(火) 19:35:58.63ID:li0U1xSy0
天守建てずに帝国入りする時は兵舎に沿わせて宮殿作るかな
既に天守ある時はその後ろに砲術学校作ってカルバリン置くようにしてる
0500名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a73-rF5R)
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2021/12/07(火) 20:55:44.55ID:hHR3HIqj0
パッチってもうでてます?更新がみあたらず。。。
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/07(火) 21:18:35.58ID:tGtVuoMm0
>>497
全ての事象について言えるんだけど
敵がやってきていやなことは、自分が同じ文明で同じことやって
対戦相手の人間あるいはAIがどうやって応じてくるか試せばいい、それで対処法は分かってくる

質問の件は町の人を町の中心に避難させるのと、前哨地を建てる
これが的確にできれば1vs1では滅亡しない、1vs2や1vs3で集中攻撃食らって滅ぶとしてもあっさりは死なない
もちろん襲われる前の段階で内政ノロノロモタモタしてたら、その後にどんな良い対処方法をやっても人数が少ないのが原因で滅びるけどな
0505名無しさんの野望 (ワッチョイW 7c76-m+op)
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2021/12/07(火) 22:35:58.23ID:QBh2nc+V0
>>497
キー設定の町人全員をあまり誤爆しないキーに副キーを当てて特攻されたらそれを押す。町人全員が選択状態になるからそこから退避選択すれば最寄りに自動で逃げるよ。慣れたら全選択ではなくてCt+Aで画面内全選択の中から町人アイコン押して退避すれば画面外のは活動続けられる。
モンゴル相手なら中心の射撃範囲内で活動するか、早めに前哨立てて上記の待避場所作っておく。
0507名無しさんの野望 (ワッチョイW e758-83k8)
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2021/12/07(火) 22:59:00.69ID:dNmx8+2D0
>>505
横からだが一応無差別に町の人を全選択するショートカットキーは元々用意されてある
Ctrl+Shift+V
ぶっちゃけ使う機会ほぼ無いから、覚えるだけ脳のリソースの無駄かもしれんけど
0509名無しさんの野望 (ワッチョイW ee73-Gg4G)
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2021/12/07(火) 23:35:02.26ID:BHdK7sH+0
なるべく時代4前に兵隊作りたくないし戦いたくもないからわざわざ領主最速石壁してんのに、攻めろ攻めろ兵隊作れってうるさい味方来てだるかったなぁ…時代4前に勝っても面白くないんだわ!!象徴勝ちが気持ちよすぎてやめられん
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ff-wVd4)
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2021/12/07(火) 23:38:33.45ID:nx6RwMgQ0
ping出したときにチャットでも命令文が出るようになったんだけど
あれ地味にうざいからやめてほしい しかもping出してるやつの言語で出てて糞だし
0520名無しさんの野望 (ワッチョイW ee73-Gg4G)
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2021/12/08(水) 00:53:52.99ID:udBM8Ybk0
>>511
乾アラビアとかは普通にマッチキャンセルしてる
あとのマップは割と石壁間に合うし、4vs4はマップ広いから余裕あるしね。序盤に複数国一気に来たらどうせ兵隊作ろうが負ける運命
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/08(水) 01:16:15.07ID:yG+Ol2UB0
>>497
結論からいうと暗黒のそれに耐えようが無理
モンゴルだけオボーやらのせいで実質資源が5分まで+500程度、
10分までで+1000程度多いっていう状態で他の文明とバトル開始だから
暗黒Rだろうが領主Rだろうが即領主だろうが正直なところクソゲー
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/08(水) 01:23:49.96ID:yG+Ol2UB0
>>509
このゲーム、たった1人が領主で戦わないだけでチーム全体が負けるゲームだったする
拠点に対して瞬間的に2vs1の状態で作られただけで味方が終わって
次は後衛の自分が終わる番
0524名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-PP5C)
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2021/12/08(水) 01:45:50.27ID:nfE5sq/sa
俺も
>>511
の言うように

>>509
>>520
と一緒のチームになるのは勘弁だわ
領主だと歴史的建造物2つ潰されただけで1人追放されるのに
1人でぬくぬくと自分の周りの壁作ってるだけとか
足手まとい以外の何でもない
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9d-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 03:11:58.72ID:mDa4+JM40
グリアラ蹴ってるらしいしある意味正しいプレイスタイルだろ
他のクソ広ゴミマップなんて距離遠すぎて普通領主Rなんて2v1でも刺さらんわ
0526名無しさんの野望 (ワッチョイW 04a9-6U+i)
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2021/12/08(水) 03:44:51.53ID:IEv/pKtq0
別に領主Rしようが帝王までぬくろうが自由でしょ
嫌ならプリメイド組めばいい
0527名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp72-YU9z)
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2021/12/08(水) 03:51:43.14ID:cpH7K0Y9p
>>525
お前はまず友達作ってから出直してこい(>>433)
差別用語使うやつのコメントなんて誰にも刺さんねえんだよ

あとグリアラって何のことか調べたらAoE2のアラビアじゃん
いい歳こいて何言っとんじゃお前は
0528名無しさんの野望 (ワッチョイW 740c-2EvQ)
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2021/12/08(水) 03:53:25.46ID:GunkcLxN0
自由だとは思うけどお互い勝つのが目的ならチーム組んだら相手とチームメイトに合わさんと勝てないわ
一人でラッシュして返されて終わるのと一人で帝王まで行って他潰されるのはどっちも同じレベルの戦犯
目的は勝つ事でシムシティするのもラッシュするのも手段でしか無い
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/08(水) 04:53:42.51ID:G0xthYAJ0
>>528
せやね、楽しみ方は自由だけど
勝つのを目的にするなら敵も味方も相手があることだから自分勝手に自由にとはいかないね

そして、その時々のメンバー次第状況次第でやるべき事も雰囲気も変わるから
単純にシムシティがアカンとも早漏ラッシュがアカンとも言えないわな
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a73-TsFd)
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2021/12/08(水) 05:15:12.94ID:oWtwoe/j0
エンジョイ勢も規約違反じゃないからな
勝つ前提としても領主兵合わせないと勝てない論以外の理論が規約違反とも言い切れない
勿論領主兵合わせが現状もっともらしい理論であるがな

個人差の話だと領主兵出すよりも受けながら帝王までぬくるほうが得意だという人も稀にいる
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/08(水) 05:37:20.16ID:yG+Ol2UB0
ほとんどの場合は
領主入って味方がハラスではなく主力で隣攻めてるのに援軍に行かない、または軍隊出さないか
領主入って味方がハラスではなく2vs1で主力に攻められてるのに援軍に行かない、または軍隊出さない
ってケースのような

まぁ野良はほぼこのケース
固定とやってゲームにならん展開に
0534名無しさんの野望 (ワッチョイW e273-Q6t+)
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2021/12/08(水) 05:45:09.12ID:sQ5/ScFZ0
みんなよう考えるな
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-TsFd)
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2021/12/08(水) 05:46:04.82ID:JRYyq7ta0
>>533
結局そのケースって最初から兵出す想定のオーダーでやってないとどうしようもないんだよな
報告受けてから兵生産したって軍量的にもタイミング的にも足らなすぎるし
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/08(水) 06:09:12.62ID:yG+Ol2UB0
>>535
攻めていようが守っていようが撤退できない拠点に2vs1の状況作られただけでもうどうしようもない
だから固定対野良はゲームにならんことも多い
0539名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Q6t+)
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2021/12/08(水) 07:40:13.55ID:mKY7PWwfa
もっと気楽に楽しみたいわ
0541名無しさんの野望 (ワッチョイW aea5-4ssN)
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2021/12/08(水) 08:09:00.18ID:f/UGo45/0
4v4だと城主からしか攻めないけど
防衛と救援のために軍は作る
0542名無しさんの野望 (オッペケ Sr10-83k8)
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2021/12/08(水) 08:24:30.61ID:QwDnqWSQr
チーム戦野良は味方がアテにならんし、上にいるような最初から帝王一直線のやべー地雷も普通にいる
基本的に頼りになるのは自分だけだが、そのためにはマップコントロールを取るための機動力が必要
だからチーム戦はフランスが強い
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 08:51:04.12ID:KR/c6qmO0
1v1目線だとモンゴルのナーフと暗黒兵の弱体化してほしいな
暗黒での攻城は5とかでいいし暗黒からタワー建てられるのも疑問
今のメタだとモンゴルで泥仕合か即3勝負の両極端になりやすくて大味すぎる
まあチーム戦はもっとバランスおかしいけど
0549名無しさんの野望 (ワッチョイW 4c6e-7Rct)
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2021/12/08(水) 11:20:20.13ID:S6RUlLIu0
最近は固定っぽいチームに当たったら、ゲーム開始前に終了にしてるわ

海と大森林マップも時間の無駄だから終了

ボルダーベイも飽きたから
0551名無しさんの野望 (ワッチョイW d996-12eq)
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2021/12/08(水) 11:36:53.09ID:WXF57Mq60
海マップてイングランド地味に面倒だな
防衛機能あるTCとランドマークや天守、遠投投石器で固められると船ぶっ壊されまくるし兵士輸送しても鉄壁の要塞すぎて崩せない
象徴建てられると詰んでしまう(´;ω;`)
0553名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/08(水) 11:58:34.13ID:+Zn0uyjda
速帝王行こうとするのめっちゃ嫌われるんやな…
防衛戦力はどのくらい用意すれば許されるんや?ローマなら軍平20くらい作ってればセーフ?城主行ってから騎兵30でもいいんかね
0554名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-2EvQ)
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2021/12/08(水) 12:00:05.81ID:j2zuCluUa
ボルダーベイ一番好きなマップだけどなぁ
漁船のコストが良い具合に上がったのと廃船弱くなったお陰で海と陸のバランスかなり良く感じる
海にコスト割きすぎると陸のハラスぶっ刺さるのもいい
0555名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-2EvQ)
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2021/12/08(水) 12:03:15.82ID:j2zuCluUa
即帝王も相手がガチガチに守りスタートだったら悪くないんじゃ無いの
これがダメって話しじゃなくてこういう時にこれやっちゃダメって話しだと思うよ
0559名無しさんの野望 (オッペケ Sr88-RU5I)
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2021/12/08(水) 12:10:09.42ID:RG/XBfHur
帝王が必須の文明なんて無いんだから遅くとも城主までに攻めないと只のハンデだろと
温ってる奴が帝王になるまで4対3なのを理解するべき
これで勝てるならお前は最初から要らない
0560名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-PP5C)
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2021/12/08(水) 12:15:43.17ID:Z4t9n8rba
今日”竜神の剣を喰らえ”ってのが中国のチート使ってたわ
リプレイで確認したから通報しといた
中国で市場大量に作ってるやつは注意した方がいいな
0561名無しさんの野望 (スップ Sd02-3HkR)
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2021/12/08(水) 12:16:34.90ID:oNqpz1IHd
>>553
敵と味方次第だから兵出さずにぬくれて帝王爆発で一気に全部抜けるなら出す必要ないよ
でも味方はずっと苦しい戦い強いられるから嫌われる可能性は高い

嫌われるかどうかって話と勝てるかどうかで二軸になってるよねこの話題

>>556
ありぎとう私もここでオカズ探すわ
steam勢はだめなのかと思ったら自分の名前あったわ
0564名無しさんの野望 (ワッチョイW 7673-lvp9)
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2021/12/08(水) 12:24:32.79ID:KR/c6qmO0
セオリーから外れて自分のやりたいようにやるってのをわざわざ見ず知らずの人とのクイックでやるなら文句くらいは覚悟するべきじゃねーの?
まして内部レートも存在するから勝ち負けに少なからず意味がある場なんだし勝敗気にする人の方が多いのは当然でしょ
AI戦でやるなりそういうプレイを許容してくれる場所見つけるなりのことはできると思うんだけど
カスタムでNR〇〇(〇〇分まで攻めるの禁止)みたいな部屋もたまにあるよ

>>554
防御減っても廃船未だにダントツの最強なんだけどね
くるくるさえなきゃまだ戦えんでもないんだがヨーイドンで軍船出し合ってちゃんと操作されたらまず勝てない
0568名無しさんの野望 (スプッッ Sd70-m+op)
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2021/12/08(水) 12:39:14.22ID:T+zCTaxhd
>>551
イングランドのキャラックは国ボーナスで最大射程だから遠投投石に当てられるのは近づきすぎかと。口火を切ったら前哨をなんとか建てて城塞網を活かさないと攻撃単体ではイングランド不利かな。後は最大射程なら後ろに漁船を控えさせて回復させる。
0572名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/08(水) 12:54:26.94ID:rqbvlx1Br
>>568
ごめん言い方悪かった。対イングランドってことよ
海マップでイングランドにガチ防衛されたらクソ面倒
0573名無しさんの野望 (スプッッ Sd70-m+op)
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2021/12/08(水) 13:04:08.52ID:T+zCTaxhd
>>572
亀になった対イングランドの島攻めはきついわそら……一点突破はきついけど大型艦船に漁船付けて前線を少しずつ上げるしかないでしょ。下手に分散すると片方攻め負けするし。
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 13:41:24.86ID:nB3j520i0
歴史建造物の方向が固定なのが最悪だと思う
出るところも決まってしまってるし斥候出すと何処に何建てようとするのか丸わかりだし
ハーンで鷹だして自滅するまでできるから正直どうにもならん
槍兵出すと視界取れなくてハーン突撃させられんから後ろに建てられているの確認できなかったりして怠い
0581名無しさんの野望 (ワッチョイW 4c6e-7Rct)
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2021/12/08(水) 14:18:05.60ID:S6RUlLIu0
>>558
似たようなアイコンとか似たような名前使ってるから大体わかる

固定チームだと上の1チームでログイン最初から固まってたりする

ログインがダカダカ入ってきたら完全に野良ゲームだから安心して開始できるわ
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a99-wVd4)
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2021/12/08(水) 14:45:33.70ID:GZE4FBNC0
>>583
確度もわからんしそれにつきあわされて何分も時間無駄にするこっちはいい迷惑
固定4人チームでELO1000の人たちとマッチングするってことは、その固定チームと同等のポテンシャルを野良で出せてるってことで概ね良い勝負するんじゃないの
2人固定とか3人固定もあるだろうしそういうのと当たりたくないならカスタムで干すなりランダムチーム戦に入ればいいのでは
0586名無しさんの野望 (ワッチョイW 4c6e-7Rct)
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2021/12/08(水) 14:54:10.67ID:S6RUlLIu0
固定は地雷味方が0だし、連携もハンパないからまず勝てないんだよね

噛ませ犬になる時間とか勿体無いしね

固定は固定同士でやりあって欲しいわ
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a99-wVd4)
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2021/12/08(水) 15:06:39.93ID:GZE4FBNC0
干すはホストするってことだね
AOE2とかでチャットで人集まって誰かがホストになってゲームを立ててた頃の名残り

>>586
本当に固定かもわからないのに負けた理由にしてるだけじゃね
地雷0で連携も半端ない4人固定が1000あたりうろついてないだろ
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-3bqk)
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2021/12/08(水) 15:20:51.65ID:MwRwNwUS0
セオリーって言ってもいろいろあるわけで
例えば
・スルタンは領主入ったら速やかに聖地確保すべき
・スルタンは城主直行して象出すべき
・スルタンといえど領主槍弓出して攻めるべき
てなふうに様々な戦術があって各人のセオリーになってるともいえる
最も優れたセオリー以外はチーム戦の味方の邪魔になるからやめろというのであれば
最も優れたセオリーが何たるかを定めて、かつ事前に味方に周知しないといけない
そんなことできるのは固定メンバーだけなので、野良じゃ無理
0590名無しさんの野望 (スププ Sd70-UDrL)
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2021/12/08(水) 15:22:44.83ID:RH3LfZpNd
確かに固定で勝っていってもらえば、いずれマッチしなくなるし、こっちの実力が上がれば野良でもなんとかなるってロジックか。何か納得。
今実力差があるマッチ発生するのは、黎明期のバラつきかな。
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-3bqk)
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2021/12/08(水) 15:28:04.60ID:MwRwNwUS0
で、極論を言うとその各人のセオリーによっては
領主兵出すよりも帝王一直線のほうが強い、なんてのも有り得る

よくあるケースとして
領主で兵出すと内政が止まってしまって城主入りできなくなってしまう
なぜなら兵動かしながら内政が全くできないので、帝王で内政ほったらかしにできる段階にならないと兵出せない

領主兵要求されるときって、単に槍3人連れてきて、なんてものではなく
ある程度継続的に兵生産して数溜めてくれること、かつ内政も怠らずに進めてほしいというレベルは最低限求めると思う
それが出来なきゃ敵の2国合わせには焼石に水
結局領主兵出そうが帝王ぬくりしようがそいつは「役立たず」なんだから好きにさせたほうがまだそいつのパフォーマンスを発揮できる目がある可能性はあるだろうね
0597名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/08(水) 15:55:13.47ID:rqbvlx1Br
犬って柵越しだったらめっちゃ吠え合うけど柵外した途端に大人しくなるよね
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a11-wVd4)
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2021/12/08(水) 16:07:58.97ID:QDbJmvef0
>>589,592
最善手を求める話ではなくて
協力の意志を見せろって話じゃねえの

この話はどっちかというと、最善手がどうのという話よりは
「飲酒プレイが常態化してて意味不明な行動は頻発、寝落ちも日常茶飯」
みたいなプレイヤーを許容できるかって話に近い

本人は楽しいんだろう
レートは下がるだろうから、マッチングもこういうプレイなりに落ち着いていくだろう
でもチームでやるゲームでそれを許容できるかって話

草サッカーや草野球なんかで考えると分かりやすいかな
ガチじゃないし細かい事までは言わないけど最低限、勝利に向けて協力していくつもりはないと、楽しむ事もできない
野良マッチは面識も何もないから、みんなで楽しむ意識もなくなるのかもしれないが
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-3bqk)
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2021/12/08(水) 16:08:55.05ID:MwRwNwUS0
ぬくってAIハードに勝てる方法

・羊6木3金3鹿数人で領主建築開始
・進化中からは木に2人くらい追加後石に3人、それ以降は適当
・戦士小屋から槍、射手小屋から弓を生産しておく(それぞれ10人ずついればとりあえず十分)
・石壁を貼りはじめる
・敵軍が来たら「内政を止めて」作っておいた兵で迎撃する。減った兵は補充する
・このとき敵が当たってきたポイントには石塔を建てておく
・城主では攻囲兵器が来るので、領主終盤あたりで馬小屋を作って騎乗兵を3体程度作るか、槍を増産する
・城主入ったら槍弓アップグレード、スプリンガルドを作る。これで敵の攻囲兵器が怖くなくなる
・城主軍に合わせて槍弓の兵量を増しておく(様子見次第だがそれぞれ20人くらいか、ちゃんと石壁貼ってればそこまで必要ないかも)
・帝王入ったらお前の好きな最強軍を編成して攻めろ

てな感じで「戦いながら内政する」スキルが無くてもAIハードには勝てる
別な言い方をすると、「戦いながら内政する」スキルが無い人を排除することはAIハード以下の人排除する必要があるってこと
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-3bqk)
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2021/12/08(水) 16:12:47.00ID:MwRwNwUS0
>>601
その例えだと、飲酒苦手な人に飲酒要求するみたいな話じゃね?
宴会では飲酒することが必須だろみたいな
酒飲めないけど代わりに宴会芸で楽しませますっていうのも協力の形として認めないといけないと思う
価値観の問題なので
それが嫌ならやっぱり固定組むしかない
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe8-TsFd)
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2021/12/08(水) 16:15:10.62ID:RpNLxgaF0
チュートリアルで
「領主では兵を○人作りましょう」
とかやってほしいわ

知らずにマルチやって領主兵少ないだの出て無いだの怒られるとか萎えるわ
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb1-TsFd)
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2021/12/08(水) 16:18:15.21ID:+8OuwwQ30
よくわからんけど通報機能なかったっけ?
帝王までぬくって協力しないって奴に出会ったら迷惑行為として通報すればいいだろ
それで運営が処罰したのならお前が正しい
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c1d-TsFd)
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2021/12/08(水) 16:21:01.38ID:XktB7qDo0
>>606
公式はバグ修正バランス修正で手一杯だろうから期待できないね

せめてスレのテンプレにでもまとめてもらえると初心者の助けになりそうな気がする
 各時代でやるべきこと
 定番の戦術や連携セオリー
 逆にやってはいけないこと
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-TsFd)
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2021/12/08(水) 16:24:29.66ID:zh9rUUe30
>>608
AIレベルならボコり返せるからなぁ
野良はAI最強超えの人間以外やるなって環境でもないし
対人のガチ騎士とか長弓RAMに抜かれても「わけわからないものに轢かれた」としか認識できないと思う
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a11-wVd4)
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2021/12/08(水) 16:25:40.51ID:QDbJmvef0
>>604
例えに例えで返し続けると話が行方不明になるからさておくが

「兵出すと内政できない」という想定で藁人形論法してるのはお前だけで
話の発端は>>509にあるし、そういうのが念頭に置かれている
能力不足の問題ではない

ちなみに俺自身はそこまで糾弾する気はない
ただ批判されるのは当然で、その批判を批判するのも無理があるという見方
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-TsFd)
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2021/12/08(水) 16:27:50.60ID:MwRwNwUS0
>>612
まあ俺自身そんな対人チーム戦やらんからどうでもいい話ではあったのに首突っ込んだのはすまんかった
>>613の裏返しで「普通未満の人間同士で固定組め」とも言える話だしな
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 70b1-TsFd)
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2021/12/08(水) 16:32:00.49ID:UcBmPsrG0
初心者にとって協力プレイの敷居が高いのがAoEの弱点であるかね

このゲームの協力って兵合わせがメインだが兵合わせするためには兵を連続生産できる内政力と操作力が必要
マルチタスクゲーの中でもトップクラスの難易度と思われる
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-TsFd)
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2021/12/08(水) 16:36:49.84ID:tqzflb4i0
もう初心者は城主入り捨てて領主で槍と弓の連続生産できる農民が揃ったら
TC止めて槍弓兵操作だけするのが良いんじゃないかと思う
TC止めるなは初心者には高望みかと
慣れたらTC動かして城主入り意識しよう

これだけテンプレ入れとけば十分じゃね
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a99-wVd4)
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2021/12/08(水) 16:40:21.16ID:GZE4FBNC0
>>606
適正に振り分けられるまでの辛抱だしあまり気にすることないと思うんだけどね
レートがあるゲームの基本だけど、マッチングするってことは自分も同レベルってことで野良の味方のミスに怒る権利なんてないからな
0624名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-PP5C)
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2021/12/08(水) 16:45:54.63ID:Z4t9n8rba
今のプロも初心者な時期があったわけで
農民と兵ノンストップで作れるよう練習に練習を重ねてミスなくできるようになったわけで

とりあえず慣れるまでA.I.最強で練習してもろて
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 16:48:31.37ID:nB3j520i0
>>606
そもそも野良でやってるなら負けても被害なんて実質0だわ
諦めて次の試合やっちまえばいいと思うわ
>>607
フランスなら城主までぬくっても別に問題ないけど
最小限の石壁位は建ててほしい程度だわ
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c11-TsFd)
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2021/12/08(水) 16:52:12.62ID:dSQcOXeM0
オーダーとしてはこんな感じか
1の時代
・最初の農民全員羊
・次の農民で家建てて金へ3人
・その後2時代の建築できるようになるまでひたすら羊

2の時代進化中
・追加農民ひたすら木こり

2の時代入ったら
・戦士小屋弓小屋建築して槍と弓の量産
・木こり15人になったらTC止めて槍弓で進軍
0629名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/08(水) 16:54:36.26ID:FheLTbSca
先程の帝王一直線マンですが、色々な意見ありがとうございます。象徴勝ちが楽しすぎてついつい最速帝王に固執してしまう…一応最近は自陣壁で囲って、味方陣地にローマ軍平30体待機させてからぬくぬくするようにしたら勝率徐々に上がってきました
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ecf-TsFd)
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2021/12/08(水) 17:00:01.79ID:V4qkan7L0
>>628
文明を制限する話になってしまうが
イングランドで脳死ロングボウ量産かフランスで脳死近衛量産を覚えさせるのがいいと思う
文明難易度☆1という指標は理にかなってるんだなと

JPコミュの文明別トピックにオーダー載ってたかな…?
フランス近衛はなぎさ氏がオーダー解説動画作ってたのは知ってるが
0634名無しさんの野望 (ワッチョイW d8dc-2odg)
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2021/12/08(水) 17:04:10.63ID:NBT4LN/P0
>>626
それだと肉は丁度だけど木は駄々余りするよ

この辺の必要数をスプレットシートで計算して
理論値出せるように練習するのが対人ゲーの普通ちゃうのかな
なんとなくプレイしてたら一定ラインから一気に勝てなくなるで

それはそれとしてエンジョイ勢とガチ勢が相容れないのは
他の対人ゲームでも一緒なのでランク戦実装が待たれるよな
レリックさん(開発)宜しくお願いします
0636名無しさんの野望 (ワッチョイW aea5-4ssN)
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2021/12/08(水) 17:06:02.65ID:f/UGo45/0
帝王が近いんだよな
軍出しながらだと城主までが長くて帝王の資源はいつの間にか溜まってる
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-TsFd)
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2021/12/08(水) 17:07:25.16ID:qxpcKDJG0
>>634
ランク戦とだけだとだいぶ定義が広くなるが
おそらくブロンズ・シルバー・ゴールド〜みたいな階級別マッチを意味してるよな?
2DEでもそういうタイプのマッチは実装されてないしプレイヤー人口の少なさ的にも実現は厳しそうだ
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 17:07:49.95ID:nB3j520i0
>>635
弓はともかっく槍で守れてる奴見たことないな
弩のプレイヤーも斥候や近衛騎士と追いかけっこしながら労働者殺されている奴ばかり
だから初心者に槍兵作らせるよりも近衛騎士の追い払い方覚えさせた方が良いと思うわ
0639名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ec5-7PAu)
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2021/12/08(水) 17:12:27.48ID:FWHFIF9e0
俺もマルチタスク下手で生産止まるから練習あるのみだけど
出来れば「一回押したら生産し続ける」トグルボタンを
TCや兵小屋に追加してくれんものかと思う

そしたら村人や斥候・兵を操作したり
敵や味方の動きに注意を払ったりする余裕も生まれるのにな

そんなゲームじゃねえ?そうですね…
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a99-wVd4)
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2021/12/08(水) 17:12:31.51ID:GZE4FBNC0
>>635
TCはフル稼働して残った資源を兵に変換するイメージでいいんじゃね

ガチ初心者はフランスやイングランドでわかりやすいオーダーから単一兵種で慣れると良いけど
どこかで相手のアンチ構成に対して対応しないと厳しくなってくるかな
槍弓は難しいけどこのゲームの基本を一通り学べるからちょっとなれてきた人にはおすすめ
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 17:15:28.28ID:nB3j520i0
>>640
なれるなら斥候弓槍がお勧めだよ
槍を量産するくらいなら槍10ユニット減らしてそこを斥候で補ってやればいい。
斥候は数が多ければ相手のRAMをいち早く壊せる手段になるし、近衛騎士等が潜伏している場所をいち早く洗い出せて対処できる
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-TsFd)
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2021/12/08(水) 17:16:48.00ID:qxpcKDJG0
>>640
TCフル稼働→帝王まで資源余りまてんwww
TCフル稼働中に派兵要請→これから作るんで到着5分後デースwww
そして味方に協力しろとキレられるっていう

まあ単一兵種でも良いかもしれんよ
味方に兵出せって言う奴だってイングランドやフランスに槍なんて要求しないだろうし
むしろイングランドならロングボウ、フランスなら近衛を出してくれることを想定してるはず
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 17:19:18.16ID:nB3j520i0
>>642
大体切れられてんのって
騎乗兵じゃない奴ばかりだ
外国人も斥候出す奴が少なすぎてサイン出すのが遅すぎ
援軍行ったときにはもう壊滅状態
斥候複数出してるプレイヤーは破城槌ここで作ってるとかサインくれるけど
斥候ださんで槍兵ばっかり作ってる奴は援軍にすら来てくれん
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-TsFd)
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2021/12/08(水) 17:25:18.94ID:5u9cwU0U0
>>634
最適解ではないが木は多いほうが家建てで楽できるんじゃね?
内政止めて槍弓操作注力するって話だからギリギリの木で家建て細々しないといけないのは本末転倒だし
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-TsFd)
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2021/12/08(水) 17:28:17.72ID:qr05L60j0
兵連携指示する人は多いけど内政に戻っていいよと指示する人は皆無だよね
指示する側の奴はリプ見てると自分のタイミングで内政戻ったりしてるけど
指示された側って連携指示されたら基本軍見続けるしかないよね、ほったらかして内政戻った間に事故ったら文句言われそうだし
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 17:32:09.82ID:nB3j520i0
>>648
なんつうか
槍弓の槍の部分は必要ないと思う
防衛の援軍に関して槍兵込みで行ったときどうなると思う?
これ槍兵が援軍に駆け付けない理由の一つになってるんだけど、基本的に槍兵って2文明とかの防衛に行くと弓の的にしかならんのだよね
騎乗兵もだけど近接が少数で向かったところで矢嵐にやられるだけなんだよな
結局援軍駆けつけてくれんのは射撃耐付いた騎士8ユニットとかだけになるから
ほんま防衛するなら先に防衛先のサイン出して前哨地建ててそこにユニットぶち込むことだと思うわ
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a99-wVd4)
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2021/12/08(水) 17:37:37.85ID:GZE4FBNC0
対戦系のオンゲはどうしてもね
ランクが来たらクイックはもっとカジュアル寄りになるんだろうけど

>>649
アラビアみたいなオープンマップの連携は難しいね
オープンマップで連携期待するなら自分でちゃんと索敵して攻撃目標を明確にしてから指示くらいにして欲しいところ
味方の動き見て合わせてついていくなんて無理だしね
0654名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/08(水) 17:38:47.18ID:rqbvlx1Br
金床の真横に伐採場作ってTCに金運搬アリの行列たまに作っちゃうからチーム戦でやらかすと怖いのでずーっと1vs1
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a11-wVd4)
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2021/12/08(水) 17:44:36.66ID:QDbJmvef0
ガチ初心者の事を配慮するなら
お前らの議論はまだレベルを落とし切ってないと思うけどな

「なぜ内政は大事なのか」「なぜ農民生産は最重要なのか」「なぜ資源は余らない方がいいのか」
「なぜ軍を出すのか」「なぜハラスするのか」「なぜ軍を溜めるのか」「どうなれば勝ちなのか」
これらを理解していく過程で自然と、操作量の大切さを学んでいく

オーダーは本来、これらを理解した先にあるのものだろう
訳も分からずに書いてある通りにやっても形になるのがオーダーだが、それだけじゃゲームにならない
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 6411-TsFd)
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2021/12/08(水) 17:55:45.35ID:rEyvmOvh0
>>655
理屈では分かってるが手と頭が動かない(=操作量が足りない)だな

まあ操作量によってそれに適した戦術が異なるかもしれないというアプローチも無しとは言い切れないが
最低限このくらいの操作量無いと話にならないよってラインはあると思う
そのラインが、領主である程度兵合わせできるってあたりにあるかと
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ aca4-TsFd)
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2021/12/08(水) 17:58:26.19ID:SeUpBbqY0
操作量青天井なら
槍なんて騎士のマイクロでカウンター阻止できるから槍処理用の弓なんていりまてんと言えてしまうしな
結局このスレのメイン層の操作量ってどのくらいなんよ?
0659名無しさんの野望 (スフッ Sd94-LPfP)
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2021/12/08(水) 18:14:19.82ID:d3oqCAaTd
フランスでもみんな町の中心作ってる?
人口増加バフあるし、いらないかなとおもってきた
作りすぎても後で殺すことになるし
領主入っても騎士ラッシュ無理そうなら最速で中心の作成目指した方がええんかな
0660名無しさんの野望 (ワッチョイW e273-Q6t+)
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2021/12/08(水) 18:15:02.19ID:sQ5/ScFZ0
>>639
AoMにゃあったよな
競技化してるから快適性減らしてでも操作量増やしてんのかな?
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW ee73-Gg4G)
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2021/12/08(水) 18:26:29.29ID:udBM8Ybk0
>>646
問題なくぬくぬく出来れば15分くらい
0662名無しさんの野望 (テテンテンテン MM34-I+36)
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2021/12/08(水) 18:38:26.88ID:zQz21bGBM
初心者は2つの操作が同時にできないもんだが、それを理解してない人が結構いるな
例えば軍を20人作って攻めるとしたら
攻めてる間は軍の生産も農民の生産も止まっちまうのがRTS初心者だぞ
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW 7c76-m+op)
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2021/12/08(水) 18:42:06.13ID:QE8aanDc0
>>639
設定でキャラや施設選んだら画面が飛ぶ設定を外して、暇さえあればF1〜F4を押す習慣をつける。これで軍生産、研究、町人生産は画面飛ばずにできる。画面飛ばす必要があれば対象キャラにショトカナンバー振っておいてF5で飛ばす、右下のミニマップでだいたいの位置に飛ぶ。
これに慣れると敵陣で押し引きしながら生産と研究続けられるよ。事前に集合場所の設定が必要だけど。
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-TsFd)
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2021/12/08(水) 20:19:50.65ID:anMe9P1W0
AIスカーミッシュ(場合によってはAIクイックマッチも)が領主軍で攻めに行くことの気付きに繋がってないのが問題だな
これの何が問題って、自分が領主攻めする役になったときに友軍がぬくってることがいかにイラつくかを体験できないというとこ
つまり学習の機会が無いから直接アドバイスされない限り籠りぬくり癖が抜けない
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 086d-wVd4)
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2021/12/08(水) 20:22:35.57ID:sSWXrisY0
別にAI相手に気付かなくてもマルチプレイヤーで10戦くらい遊べばクソみたいなロングボウ戦法使ってくる奴に何回か当たって気付くよ
0679名無しさんの野望 (ワッチョイW 7076-3HkR)
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2021/12/08(水) 20:23:53.82ID:VLJnUoWI0
領主で軍頑張って操作して農民と育成所回すまではできる
気づくと木3000他の資源なしとかになってる
こんなんでも攻め切れれば勝てるんだけど成長しなさに泣けてくるぜ
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-TsFd)
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2021/12/08(水) 20:31:11.23ID:lngzka+T0
プレイスタイルで変わってくると思う
AI戦でも領主からバンバン攻めるのが好きな奴だっているだろうし
逆に対人戦も相手の攻めがヌルければ籠りぬくり守り兵で耐えきれてしまうし
上目指す気が無いなら現状で勝てることがあるってだけでそこで立ち止まってしまうのがライトゲーマー
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/08(水) 20:42:54.00ID:EGsfHTJV0
>>676
町の人生産を止める必要はないね、試合展開によるけど余程のことが無い限り止めなくていい
どうせ人口上限で作れなくなる、そうなったら惜しみなく攻囲兵器や壁や建物の修理に動員して消費できる
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 4643-Z6Z9)
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2021/12/08(水) 21:06:35.20ID:B3x344Tu0
クリックしてるのに建設ができないバグも体で対処できるようになってきた
前まではキャンセルしてたけど農民を透明な建物からほんの数ミリ離して再クリックの動きを淀みなくできるようになってる
0687名無しさんの野望 (ワッチョイW 2458-3HkR)
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2021/12/08(水) 21:30:52.41ID:WNXcVXJ40
予約済みの港を立てずに魚取り始めるから別の農民を派遣したらそいつも魚取ってたでござる
0688名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eb1-LPfP)
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2021/12/08(水) 21:34:13.43ID:f1SLuV4R0
マッチ始まる前にコリアンおる?って韓国人ぽいのが聞いてて
みんな自分の国言い合う流れになってなんか草

ネトゲで年齢言い合う小学生の集まりみたいな感じ
0690名無しさんの野望 (ワッチョイW f6f4-12eq)
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2021/12/08(水) 22:13:21.30ID:OiUfmi/y0
かっこいい名前ぽい人は騎士R1発目で町の人5人くらい倒せちゃう
0691名無しさんの野望 (ワッチョイW ee73-Gg4G)
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2021/12/08(水) 23:33:28.66ID:udBM8Ybk0
ELO高いレート帯の戦いってどんな感じなんやろ、みんな領主城主で決めようとして帝王行かない感じなのかな
まあこのゲームはぬくるタイプより速攻タイプが圧倒的にレート上がるから必然的にそうなるのかね
0696名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eb1-LPfP)
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2021/12/09(木) 00:03:44.84ID:qizhrJbi0
味方のマーケットの形がよくわからんわ
モンゴルの歴史建造物はわかるようになったけど
中国の大商家に騙された
なんかクリックした時にわかる?
0697名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/09(木) 01:33:00.87ID:QllTnKr+a
防衛不利すぎるから1個目の街の中心近くの前哨地は最初から狭間くれてもいいやろ、あとは天守のスプリンガルド無料と大砲強化はよ!どっかの文明限定でもいいから!!
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 02:47:06.91ID:alKXWM5F0
普通に考えたら同じように軍出してたとしたら攻め側は相手陣まで走ってる時点で補給の差がつくし、そこからRAMに投資してる分防衛側が不利ってことはないんだよな
前パッチまではRAM硬かった上に防衛施設の矢を吸って有無を言わさず攻城できてたからさすがに強かったけど今は攻撃指定できるしちょうどいいと思うわ
受け側が軍事ある程度しっかりしてればちゃんと受けれるし、逆におろそかにしてたらちゃんと死ぬくらいのバランスになってる
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 03:45:37.03ID:Y+3TShsv0
防衛は攻める場所を選べる攻め手が有利で
防衛側はユニットが分散され各個撃破されやすい
なんでそうそう上手くいくことはない。
0705名無しさんの野望 (ワッチョイW e273-Q6t+)
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2021/12/09(木) 03:46:40.07ID:LPFn/yTP0
ここ読んでショートカットキー使うよう、AI相手に矯正中
まだ慣れないけど、確かに手が早くなるな
待ってろよ達人になってから戦場出たるわ
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 4643-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 05:35:40.98ID:cpRW//Xz0
4v4ボルダーベイで敵の一人がこっち側に生成されててクソ笑ったわ
タコ殴りと思いきや残りの三人が団結して援軍送ってきて意外に持ったのが更に笑う
0707名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Q6t+)
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2021/12/09(木) 05:47:37.62ID:YiBS1/Lsa
ドラマチックだねw
0708名無しさんの野望 (ワッチョイW 7c76-m+op)
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2021/12/09(木) 06:32:41.57ID:M3ImaU5C0
マッチ後半になると暇軍人選択でも焼き討ちに精出してるアホを取りこぼして移動するのに少ししか集まってこないことが多々あるから全軍選択Ct+Sh+Cを副キー設定してすぐに選べるようにしないとダメだわ。特に騎兵が遠くまで焼き討ちにいきやがる。
0709名無しさんの野望 (ワッチョイW fcf0-I+36)
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2021/12/09(木) 08:38:17.39ID:hqyQTHLZ0
明らかに攻めたほうが有利なバランスなのに
攻めと守りでちょうどいいバランスとか抜かしてるのはさすがにエアプ

もちろんバランスとしては攻めが有利で問題ない
守りが有利だと時間長くなるし
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c6e-1kDn)
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2021/12/09(木) 09:39:14.44ID:drPOdp5q0
開発の人がフォーラムでコメントしていたんだけど
今週に来るパッチは当初の予定日から延期したらしい
ただ今週中には今のところ間に合うみたい
遅れてる理由はチーム戦でのバランス調整とかやってるらしい
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 09:57:57.35ID:zkoOad2M0
>>711
現実の米軍の基本戦略が「敵対国家の国内で戦争を行う」というぐらいには攻撃側が絶対的に有利なんだ
相手の内政地で戦闘すれば相手の内政が止まるからその分生産力レースで優位に立てるし自国の内政地を無傷で保護出来る

これはRTSでも変わらない
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 11:15:01.98ID:alKXWM5F0
敵陣で戦えるなら内政圧迫できる分ベターなのは当然で終盤は特にそうやって戦う方が強い事が多いけど、
領主のRAM攻めは攻め側の軍がTCの攻撃に耐えられるほどの防御力持ってないし領地が広まってない分1点集中で守ればいいからやりやすいって話なんだけどな
1v1だと中上級は領主すっ飛ばしがメタになってるのはそういうことでしょ
チーム戦でも同じくらい軍出し合ってたらRAM出して攻めりゃいいとはならんよ
0718名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-AGBz)
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2021/12/09(木) 11:36:48.06ID:FLejXpQJp
領主スキップの流れになるくらいならRAMの体力かtcのタゲ変更どっちかは戻してくれよ
全柵しやすいマップはもう即城2tcばっかだしお互いにそれやったら40分超える事も多い 
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW d996-12eq)
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2021/12/09(木) 11:46:13.74ID:n+JQx2le0
ささっとやりたいのならポケモンユナイトでよくね?5分で終わるし
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 8cc0-l3pW)
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2021/12/09(木) 11:57:17.25ID:bnLwg2fQ0
勘違いしやすいが防御側はコスト勝ちはするが別に有利ではない
アンチユニットで戦い続けたらコスト差で勝てるのかってのと似たような話
0725名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-GbN2)
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2021/12/09(木) 12:03:44.94ID:uf5JLrasa
チーム勢と1v1勢で1試合の時間感覚が同じはずもないわけだけどどっちの話してんの?

>>719
個人的にAOE4の1v1で1時間は超ロングゲームに分類されるんだけど一般的には普通の試合時間なわけ?
0726名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-83k8)
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2021/12/09(木) 12:07:44.99ID:wsooiS5Gr
>>714
"比較的"ね
そこそこ優秀な壁はあるし、航空ユニットはいないし、火力もインフレしてないから1秒反応遅れただけで労働者が半壊するってこともないし
守り気味で有利を取ることはそんなに難しくは無いと思うが
0728名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-6U+i)
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2021/12/09(木) 12:21:46.62ID:fGE68c3C0
どの試合見たら差がないって結論になるんだよ
プロレベルのマイクロ操作が出来る奴ですらフランスとかモンゴルにRRされたら相手がミスらない限り絶対負けてるんだけど
もしかして4vs4の話してる?それなら知らんが
0730名無しさんの野望 (アウアウアー Sac2-6U+i)
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2021/12/09(木) 12:32:02.80ID:6cRKJw39a
領主で攻める事
0732名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/09(木) 12:36:32.98ID:vqvcpvD4r
3でランカー8人集めて一回やってたな
ランキング1位の人が1人ずつ料理して無双して終わった
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ fc6c-TsFd)
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2021/12/09(木) 12:47:59.32ID:rzsP+ODG0
ランドマーク勝ちのせいでランドマークの少ない領主ほど横線入れやすいっていう問題
あっけなく終わるときと膠着するときの差が激しい
0738名無しさんの野望 (アウアウアー Sac2-lvp9)
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2021/12/09(木) 12:54:50.10ID:/ovlFF4Qa
マップにもよるだろうけど1600以上の1v1配信見てても領主ラッシュほとんど見なくなったけどな
モンゴルもシンプルな弓槍してる人かなり減ったしフランスはマジで見なくなった
どうしてもRAM出るまでに時間かかりすぎるんだよね
0741名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-GbN2)
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2021/12/09(木) 13:03:34.92ID:uf5JLrasa
>>735
チームか1v1かが聞きたいな
噂に聞くに古のAOEマルチは建物全部壊されても退場すら許されなかったんでしょ?それだと試合時間伸びるのは当然だし
特に内戦とかだとラッシュするのは気が引けてなぁなぁで進むのが目に見えてる
0743名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/09(木) 13:10:27.93ID:4j/LULY1a
>>701
小屋って前哨地の事?
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 13:11:12.68ID:Y+3TShsv0
>>740
単純につまらなくてうまいプレイヤーはチームやるようになる
1v1の奴がチームに入ってきても同じルーチンでしか勝てない
軍隊の動かし方だけ覚えたら1v1なんてやらないだろ?同じこと繰り返してるだけなんだから
0746名無しさんの野望 (アウアウキー Sa0a-2odg)
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2021/12/09(木) 13:15:26.93ID:ipHBSkWqa
>>744
もし賞金付き大会レベルのH2Hを観た上で同じ感想なら
君は大して上手くないので玄人面は辞めた方が良いね
観てないなら一度観戦をオススメするよ
色んな戦略があって臨機応変に立ち回り変えてるから
0748名無しさんの野望 (ワッチョイW 740c-2EvQ)
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2021/12/09(木) 13:19:53.69ID:H8kRA90C0
h2hが同じ事繰り返してるだけって?
そりゃ同じ事繰り返してりゃそうなるでしょ、通じる相手には勝ち通じなかったら終わりみたいなゲームしてるんでは
チーム戦は他人がいるからそうも言ってられないってだけの話しで、鉄の精神持ってるならどんだけ負けても周り見ずに帝王直行する事だってできる
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-3bqk)
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2021/12/09(木) 13:20:31.36ID:bZqtCh/c0
まあ玄人というか上級者以外はこのゲームの8割も堪能できてないだろうなという感じはあるね
特に初心者のあたりは領主Rオーダーの熟練度だけで勝負付いちゃう感じ
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 13:20:39.10ID:Y+3TShsv0
>>746
臨機応変に変えているのはJP勢がつまらない大会にしないよう手抜いてるかららだろ?
海外の大会上位全員モンゴル使いで開幕斥候しか生き残らなかった
そのせいか今モンゴル槍弓が全くいないレベルまで陥ってる
0751名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-12eq)
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2021/12/09(木) 13:21:13.37ID:vqvcpvD4r
コミュは面倒くさそうだから入ってないがこのスレも面倒くさそうな奴多いよね
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ aed6-DGXc)
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2021/12/09(木) 13:21:49.91ID:c3LaRthm0
>>743
〇〇育成所とかの軍を出す施設
物凄い単純に言えば、同じ時間に同じ小屋を建てて同じだけ生産してたら
移動時間の差で防衛側の方が戦闘に参加できる軍は多いって話
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ b7b1-TsFd)
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2021/12/09(木) 13:23:33.08ID:LZRBLLEu0
基本的な主流戦術を一通り把握して活用できるようになったうえで
内政と兵操作もちゃんと両立出来てそこで差つけられないようになって
初めて相手の裏をかいたり状況見てアドリブ加えたりできるようになる

中級以下は操作量の差がまだあるし
初級以下は戦術知識の差がまだある
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 13:26:53.85ID:Y+3TShsv0
>>753
チームやらないと絶対に身に付かないけどな
1v1はすぐ終わるし自分の操作の差だけで決着つく状態まで陥るから結局訓練されたチンパンジーしかやらない試合になる
チームなら多少ミスしても終盤まで生き残る可能性が高く、効果的な戦略などを見つけやすい
海外勢がやるような斥候モンゴルラッシュを永遠に仕掛けてる上達するわけがない
でもそれが1v1で勝率が高い戦略になってしまっているからどうにもならない
0757名無しさんの野望 (ワッチョイW 740c-2EvQ)
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2021/12/09(木) 13:28:39.65ID:H8kRA90C0
h2hつまらないって思ってるのは勝手だし多分大勢居るけど態々ここで煽りながら主張してくるのは何が目的なんだ
チーム戦やってることに対して正しさとか正当性みたいな何がが欲しいのか?
h2h好きな奴も当然大勢居るしその理由も他人めんどくせーとか気楽だとか色々有るのは当然なんだが
0761名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-GbN2)
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2021/12/09(木) 13:32:14.88ID:uf5JLrasa
再掲 こいつだけNGしてりゃ大体平和だよ

・絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
アスペポエマー ワッチョイ ※※9a-※※※※
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 4643-wVd4)
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2021/12/09(木) 13:33:06.29ID:D1lPNI3/0
ランクSC2勢に制覇されてて笑う
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 13:34:33.95ID:Y+3TShsv0
>>757
煽りながらやっているのはh2h勢も同様じゃないか?
4v4の話なのか1v1の話なのか分からないというが
1v1は技術面ですべてカバーできたりしてしまい明確な戦略等影響しないことが多い
防衛が不利(防衛で多くの戦力を削れないわけではない)
守りは不利なのはまもってばかりでは資源取りに行けないからだ、前線構築して味方の労働者が中央資源取れるようにした方が圧倒的に有利であるし
本陣の内政を荒されないようにするのは必須だろう、だから攻めて前線を築くわけ
守ってばかりいれば上手い相手は戦略を決めてから攻撃仕掛けるようになるから負けてくる
例えばちゃんと帝王に入って2タイルの石壁作って兵器の退路をしっかり相手の壁を壊すとかな
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 13:41:08.74ID:Y+3TShsv0
1v1のモンゴル試合観戦していてあれが楽しいと思うのは異常だと思うわ
毎回おなじように1:00からハーン突撃させて鷹置いて
1;30から斥候とばして相手TC周辺に待機させて小屋確認しながら労働者持って行って伐採所や小屋前制圧して
あの何が楽しいのか全く分からん
0770名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Gg4G)
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2021/12/09(木) 13:43:54.72ID:4j/LULY1a
>>752
なるほど、ありがとう!
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 13:46:00.37ID:Y+3TShsv0
>>766
単純に捜査量がモノを言うからほとんどの奴は操作が追い付かず、軍隊の動かし方がわからないまま面倒になって消えていく
次に消えるのが同じこと繰り返しているだけと悟ったプレイヤー、単純に飽きて消える
その次に消えるのがチームマッチング効率が悪くなってやめるプレイヤー
残るのは訓練されたチンパンジーだけ、どのRTSでもそう、最終的に訓練されたチンパンジーしか残らんよ
俺もそのチンパンジーの一人だし
0774名無しさんの野望 (アウアウクー MMd2-lvp9)
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2021/12/09(木) 13:58:32.09ID:yda+KoPQM
Steam上で同接10000ってかなり良い方なんだけどね
そもそも過去作のデータからしてもほとんどがシングル勢だし実戦上のバグやらゲームバランスやらを気にする層じゃないと思うぞ
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 14:01:33.85ID:Y+3TShsv0
バグやバランスで萎える奴は後からまたプレイする可能性があるからまだしも、
RTSなんてジャンルは操作が追い付かんと頭パンクしてゲームすることにストレスを感じるものだからな
初めのストレスが異常で、操作に慣れてからようやくゲームをプレイできる
そもそもこのゲームキャンペーンがクソだから、そのキャンペーンを協力にして緩くプレイさせていく方が人が定着していったと思うわ。
0776名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-PP5C)
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2021/12/09(木) 14:11:33.36ID:ouoAGhhVa
攻められている最中もあれもやって、これもやってって最初はテンパるもんだが
慣れるとまぁいつもの事だしって感覚で気づいたら攻め返してたり
最初のうちは忙し過ぎて何が楽しいのかわからない時期は確かにあった
0780名無しさんの野望 (ワッチョイW e273-Q6t+)
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2021/12/09(木) 15:19:24.28ID:LPFn/yTP0
デイリーが歩兵60だから普段使わないローマで普段作らない歩兵作りまくってみたけどこりゃ弱いなw
2v2でAI相手に勝確かなーってところでちょっと試しごとしてたら投石機出されてひっくり返されたわ
余計なことしないでさっさと終わらせりゃ良かった
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW aea5-4ssN)
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2021/12/09(木) 16:24:44.13ID:RZs1GVuS0
城主の時代が長くてガチガチやりながら帝王に入るようにならんかね
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 16:41:32.75ID:Y+3TShsv0
>>780
ファランクス陣形(陣形無し)は密集する対射撃用の陣形
投石出てくるときは何かの陣形に変えた方が良い
一文字が歩兵用、楔形はわかんね。千鳥は対近接
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e9a-Z6Z9)
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2021/12/09(木) 16:47:35.81ID:Y+3TShsv0
なんつうか日本のRTSの方が士気とか包囲ボーナスあるけど
このゲームないよな
だから陣形ってほとんど意味なしてなくてドイツが先に多気られるかとかその程度でしかない
その点において底が浅いと思うわ
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-1kDn)
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2021/12/09(木) 18:05:11.18ID:A8LFhjTw0
本当に効果があるのかわからないけどこちらが近接、向こうが射撃というときに
楔形で突っ込めばAIによるターゲティングで一番距離の近い先頭の1人に攻撃が集中して無駄撃ちさせやすい
逆にこちらが射撃で迎え撃つ時は前後に分散させることで無駄撃ちを減らせるのではって意見は見た
こちらの最前列のユニットがまず敵を射程内におさめて攻撃、その後第2列が残った敵の中から新たな標的を選ぶってことで
0797名無しさんの野望 (ワッチョイW f6f4-12eq)
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2021/12/09(木) 20:06:49.62ID:7L2LtoCD0
くっそわかる
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ b7b1-oWHg)
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2021/12/09(木) 20:58:10.48ID:oAtb9SOD0
基本は棟増設が先じゃないの?
増設するたびに生産速度が100%→50%→33%→25%...と増えてくわけだし
増設だと一種だけ加速だから、4棟を目安に一種集中して増やしたいなら増設、全体的に加速したいなら士官学校
0802名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-egZO)
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2021/12/09(木) 21:01:50.92ID:EKcHvOpYa
ごめん調べたら木100と金250+建物が木150で軍生産25%減だから
木と金が250余ったら即入れて良さげ
領主騎兵出し続けて城主行くから
鍛冶場に用がなくて見落としてた
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 5273-DGXc)
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2021/12/09(木) 21:19:06.17ID:I2sH2/490
中華から初めて射程槍バグ食らったわ
チャットで罵声が飛びかうゲームも初めて
自分が台湾NO1や言うてはった
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 4643-wVd4)
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2021/12/09(木) 21:19:32.05ID:D1lPNI3/0
子供とセックスしてえよ
0811名無しさんの野望 (ワッチョイW f6f4-12eq)
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2021/12/09(木) 22:33:41.34ID:7L2LtoCD0
5連勝しちゃうと自分上手くなったやんと天狗になってルーシの転向ラッシュでボコボコにされてしまうのなんでだろう
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 8481-DGXc)
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2021/12/09(木) 23:09:34.68ID:4WYeSQPA0
敵の町の中心に居る羊って
敵斥候が居なければ味方斥候で羊泥棒できる?
0818名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-WSd8)
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2021/12/10(金) 01:06:43.11ID:YDTSdPhNa
騎士50体と砲撃手50体だとどっちが強いんやろ、まあ状況によって変わるだろうけど…お互い平地でぶつかった場合の検証とかみたいわ
0820名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f76-ULLt)
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2021/12/10(金) 01:18:26.47ID:4SHteWjl0
リーダーボード上の人のリプレイ見ると前線上げたらちゃんと戦士小屋とか前に詰めて古いのは消して補充早いのな。画面をどんだけ飛ばして操作してんやろか。
0822名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f76-ULLt)
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2021/12/10(金) 01:26:40.94ID:4SHteWjl0
>>821
中盤以降に敵陣詰めたら自陣から走ってくのと相手側の補充では移動時間で戦力差が出るからだと思うよ。町人も前に連れて行って前哨も建てていくし操作量が全然違うと思ったわ。
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-kNbH)
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2021/12/10(金) 01:41:50.37ID:Od5+8VVu0
>>822
古い兵舎をなぜ消すのか理由を質問されているのに、全然答えになってないやんけ

>>821
俺なりの推測で答えを出すとしたら
兵舎全選択した時に後ろの古い兵舎も選択に入っちゃって、古い方にも生産キュー入れてしまうのが邪魔だと思い壊すんだと思う
でも画面内の兵舎だけ全選択する方法があるので、壊す必要は無いと思うよ

もしこの理由で壊しているのであれば、壊すのは非合理的、アホなプレイ
0824名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f76-ULLt)
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2021/12/10(金) 01:48:34.66ID:4SHteWjl0
>>823
F1でまとめて操作したい人なんじゃないのかね。ナンバーキーでまとめる人もいるけど人によってはやり方違うじゃん。ただ自分より操作量多いしレベルが全然違うと感じただけよ。
0826名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa9-jjI3)
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2021/12/10(金) 02:08:28.69ID:gHJUbm1n0
古い小屋は研究用に使えるからいちおとっておくな
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-8/hI)
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2021/12/10(金) 02:12:25.43ID:/3t7pP/30
自陣近くに小屋残ってるの大事なこともあるしわざわざ消すのは怪しいけどね
補給線気にするなら生産したい小屋だけナンバリングして運用したほうがいいと思う

>>825
相手が強気で攻めてくるなら弓全力で生産して補給と機動力の差で勝つ
1回押し勝ったら騎乗兵辺りも混ぜて全力でカウンター行ってもいいけど出来ればとっとと3に行って軍兵スプリンガルド投石まで整えたい
イングランド相手にマングは絶好の餌だからまず出さないユニットだと思っていい
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-8/hI)
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2021/12/10(金) 03:29:26.93ID:/3t7pP/30
>>827
当たり前だけど最初にオボー建てて弓2倍生産ね、そうじゃないと絶対数負けする
暗黒から馬小屋建てて騎乗兵貯めるのでもいいけど、領主入ったタイミングでちょうど4体揃って即アップグレード押せないとあんま強くないから若干シビア
領主以降はぶっちゃけレート帯による、イングランド陣は守りが強いから攻めにくいんだけどELO1200くらいまでなら変に3行くより全力プッシュしたほうがいい可能性はある

>>829
例えば1にしたかったのに間違えて1,2になっちゃったとき、地面クリックしたりして何も選択してない状態で2にナンバリングするとキャンセルされる 1も消したきゃ同様にやればok
分隊のとき、例えばナンバリング1の騎士8体を4体ずつ1と2にしたいときが面倒で、4体を2に割り振って1,2状態にしてから残りの4体に再度1に振り直す必要がある
実戦中だと混乱するし重複ナンバリングは設定で無効にできるようにしてほしいけど実装してくれるか怪しいので我慢しましょう
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-zAeW)
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2021/12/10(金) 04:08:14.62ID:Xy5dmz2I0
自分がちゃんとやる前提だけど
野良チームは自分が後衛の時の方がかなり勝率マシだな
自分はちゃんと前衛といっしょに戦いに行くことするから。
自分が前衛で味方後衛の時は、25分までまったく戦わない+前衛に来ない等、
より拍車をかけた味方運ゲーになることが多い
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-p36F)
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2021/12/10(金) 05:23:12.81ID:Ou2ybHm20
とりあえずバランス壊すような致命的なバグはこれで大体直ったのかな
後はバグで不利になってるデリーの研究とデリーとローマの槍兵くらいか
0836名無しさんの野望 (ワッチョイW 87ef-DR4i)
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2021/12/10(金) 05:34:53.71ID:NA0yX0FY0
>>819
遠距離系は一射で対象ユニットを倒し切れる数以上、以下で評価が大幅に変わる
0837名無しさんの野望 (ワッチョイW 67ad-uIMf)
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2021/12/10(金) 07:04:53.90ID:2icFXEsN0
ナンバリングやる時 shift数字だし
解除したい時は Ctrl数字 だぞ!!
何も選択してない状態で!
0839名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-9JkR)
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2021/12/10(金) 08:33:57.51ID:huxXg7//0
さっきゲーム開始前にチャットで下の流れになってたんやが誰が正しいこと言ってるんや?

(チャット内容)
外人1:部屋主はよ開始せぇや
部屋主:外人2が準備おさんから無理や
外人1:すまん見落としてた
外人1:外人2はよ押せや
外人2:準備完了せんでもホストは開始できるやろ
外人1:は?ガイジか?
外人2:お前がガイジや!so mad...
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-yjVA)
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2021/12/10(金) 09:16:05.91ID:butFGwJ60
そろそろクイックの海マップキャンセル作業から開放されたい。
0842名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/10(金) 09:32:37.73ID:kML2agaU0
海マップは我々の自信作だから是非プレイしてや!
0843名無しさんの野望 (ワッチョイW dff4-tjlF)
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2021/12/10(金) 10:49:40.64ID:t/vuoUFY0
町の人のルーティン確立して海が結構得意になってきたから500回に 1回くらいは海マップやってもいいかなって思うようになったわ
0844名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-ULLt)
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2021/12/10(金) 12:08:22.09ID:qfqDEmAqd
ナンバリングミスっていつもとずれてナンバリングして選択対象もよく確認しないで攻囲グループを敵に突っ込んじまったよ…わたしってホントバカ…
0845名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/10(金) 12:11:05.79ID:kML2agaU0
スプリンガルドの使い勝手はどう?
0847名無しさんの野望 (ワッチョイW 6796-tjlF)
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2021/12/10(金) 12:21:07.66ID:QV8Qi9L80
>>846
スプリンガルドの下方修正なら今日の朝アプデ入ってたよ
使ってみたけど歩兵やっぱ倒しにくくなってた
0849名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-tjlF)
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2021/12/10(金) 12:30:45.63ID:93c33lYGr
>>848
スプリンガルド2発で相手の1機潰せるようになったからスプリンガルド勝負になったらたくさん持ってる方が圧倒的に有利になる
アプグレしてない投石器もスプリンガルド2発で沈むから歩兵弓兵が動きやすくなった感じ
0852名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-4QEz)
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2021/12/10(金) 13:03:42.88ID:RVxwTHpra
モンゴル槍弓でやってみたけど前哨にユニット入れられてるだけでこっちが削られる、RAM出しても斥候20体出て来てすぐ壊された
弓でユニット削ろうとしたら相手の前哨に殺された
嘘つき
0854名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-4QEz)
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2021/12/10(金) 13:19:30.82ID:RVxwTHpra
槍弓がつよいってレス見かけたけど
槍弓でやる場合は具体的にどう戦えばいい?
斥候で攻めるよりも前哨地が破壊できなくて城主まで抜けられて天守カウンターされる
0855名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-WSd8)
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2021/12/10(金) 13:42:53.61ID:qJWvXHoOa
スプリン弱体化してカルバリン砲の天下来ました?
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ff-4iyA)
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2021/12/10(金) 14:02:15.38ID:XRJJbJUx0
カルバリンって専門の建物でしか作れないから戦争しながら量産無理でしょ
結局スプリンガルドも作ることになる
普通の攻囲の建物でも作れたっけあれ
0857名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-FG41)
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2021/12/10(金) 14:06:27.22ID:J/mHt4tPa
>>849
ピッタリ2発に見えるけど砲撃には射程防御付いてるから実は3発必要だよ
まあそれでも以前より1発減ってるんだけどね
軽くやってみた感じやっぱり火力が弱くなったから前のようなスプリンガルド合戦にはまずならないと思うわ
ちょろっと出すならいいけど前と同じような感覚で出してたら絶対に軍捌けず負ける

>>855
逆じゃね?
スプリンガルド無双を止めるための手段としてカルバが優秀だった訳で、対砲兵としてスプリンガルドの価値が上がったから逆に出番がないというかもうスプリンガルドで良くね?ってなるんじゃ
よっぽど帝王ガッツリの展開で砲兵だらけのときならもちろん存在感あるだろうけど
0858名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-FG41)
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2021/12/10(金) 14:24:35.07ID:J/mHt4tPa
>>854
正直モンゴルでラッシュ仕掛けて前哨すら焼けないってのは連続生産が上手く行ってないとか根本的に手順がおかしい可能性が高い
あとは相手の軍の状況確認してとっととRAM作るのか槍多めにするのか弓多めにするのか調整する
大量の斥候で割られるってなると仕掛けるタイミングが遅いし軍量も足りてないように見える
0859名無しさんの野望 (アウアウクー MM1b-FG41)
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2021/12/10(金) 14:58:59.03ID:keNTSrl/M
あ、連投すまんが857のは「投石に対して3発」ね、対スプリンガルドは2発

モンゴルルーシがフランスに戦いやすいからフランス使いめちゃくちゃ減ってるね
逆にフランスに餌にされがちだったイングランドがその2国にそれなりに刺さるのが面白い
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ df9a-8/hI)
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2021/12/10(金) 16:54:59.17ID:KqlvWuBf0
>>854
今の槍弓は前哨地で石材使って余分にできた兵力でしかハラスできねえからやめとけ
その余分にできる兵力も槍弓換算だと+12ユニット程度、斥候換算だと16ユニット
ここはガチ嘘吐く奴いるから
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-zAeW)
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2021/12/10(金) 17:38:27.16ID:Xy5dmz2I0
典型的な野良ゲー対固定クソゲー
12分くらいに3国(相手は固定の可能性大)から前衛がラッシュ食らって
前衛の味方ローマはほぼ軍備0で偵察もせずひたすらここを防衛せよ!!コール
後衛の自分は助けに行くものの1vs3状態
ゲームになりまへん

1vs1のモンゴルも問題しかないバランスだけど、野良対固定の方がやっぱ問題やなぁ
今回のケースでは前衛が偵察も防衛もしないってがヤバかったけど
たぶんそれをしてても2vs3になってたろうし、結果はそんな変わらんかったと思う
固定は固定とだけ当たる仕組みが最優先で欲しいわ
0863名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-HGKP)
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2021/12/10(金) 17:48:39.48ID:bgDeRm8jr
固定の方が強いのは当たり前だしそれ覚悟でやるのが野良だから別にいいよ

ただ、いずれ実装するレート戦では固定チーム禁止にしてほしいわ
0864名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/10(金) 17:50:38.16ID:kML2agaU0
団体戦のルーシのプレイヤー観戦すると皆んな弓騎兵大好きだね
そんなに強いとは思えないんだけど
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-zAeW)
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2021/12/10(金) 17:56:18.91ID:Xy5dmz2I0
>>863
非レート戦は固定は強くてあたりまえの覚悟があるならokだけど
レート戦は固定はダメ
野地合いでは強くて当然のやり方okだけど公式戦ではそれは汚いから禁止、みたいな奴か?
言いたいことは分かるんだけど、少し矛盾してるようなw
0868名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-tsoY)
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2021/12/10(金) 19:23:21.52ID:/LM0y9+c0
固有ユニットは作りたくなるし、それ中心で戦略組み立てたくなる
効率最優先の対人戦にゃ向かないケースも多々あるだろうけど
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ df9a-8/hI)
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2021/12/10(金) 19:45:49.03ID:KqlvWuBf0
とりあえず複数前哨地を固めることからやってみるといい
そこに斥候入れるだけで騎士や軍兵出せる城主まで攻撃仕掛けられなくなる
斥候ラッシュだけナーフしてくれればモンゴルは落ちる
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ df9a-8/hI)
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2021/12/10(金) 20:19:22.10ID:KqlvWuBf0
相手ユニット数の方が上になるのに
槍弓作り続ける阿呆は少しは頭使った方が良いと思う
そんな奴に同じ槍弓を当てたらそら負けるわ。
モンゴル相手なら前哨以外手はないし前哨と労働者倒せる斥候だけ注意すればいい
槍兵相手は攻撃受けてからも逃げられるけど斥候からは逃げられん
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-zAeW)
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2021/12/10(金) 20:20:49.76ID:Xy5dmz2I0
オボーが資源取るスピード早すぎるんだと思うよ
ハーンやらも込みで領主前半でモングルが他国に比べて1000ぐらい資源多い状態でバトル
5〜10分でモンゴルが弓11体分多いぐらいの戦力差で金場や木こり場守れるって話
クソゲー
0878名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-jjI3)
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2021/12/10(金) 20:34:57.82ID:QgM2hRpIa
内部レート気にするなら文句言ってないで固定組む努力するかタイマンだけやっとけばいいよ
他の対戦ゲーだぅて上位レートはみんな固定だわ
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe7-4DaK)
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2021/12/10(金) 22:17:10.20ID:0znj/63G0
たまにユニットが全く指示を受け付けなくなるのはなんなの
敵が来るまでにドラッグ→Gを何回もやって農民以外が混ざってないのもはっきり確認したのに
呑気に木を切り続けて壊滅するとかさすがに辛い
0885名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-dp+h)
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2021/12/11(土) 01:35:27.10ID:yNJ6NSi10
たまに不死身っぽいスプリンガルドいない?騎士で追いかけて囲んでも何故か少しして見ると生き残ってるの、実は町の人が治してるのかな?あれ?
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-kNbH)
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2021/12/11(土) 01:38:40.99ID:U3vNNOsF0
以前、コスト1.25倍で対砲兵ダメージ1.5倍ではナーフなのか逆に強化なのか微妙だと書いたけど
この分ではAge of Springaldはまだまだ続きそうですね、海のAge of Franceも続行中だけど
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-zAeW)
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2021/12/11(土) 03:38:11.16ID:i7/rx+dT0
別に即城主を否定する気はねぇんだが一応チーム戦でやってんだからさ

10分まで
偵察ねぇ
軍備もねぇ
内政ひたすらぐ〜るぐる
敵が来たら即落ちる
ああ、こんな奴いやだぁ
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ df9a-8/hI)
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2021/12/11(土) 04:21:15.40ID:wjjEqQBB0
仕様上一カ所に集まるせいか、騎士位の火力無いと諸葛弩兵にすら勝てない。
スプリンガルドで投石だけ対処されたら抜けることもできなくなった
手持ち砲から全UU範囲攻撃に加え低コスで今回の調整で中国序盤から死角なしになってマジ強い
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f0c-59Wr)
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2021/12/11(土) 04:48:55.64ID:g84N7kBM0
フランスってハラス効きづらいからルーシ相手にしにくそうだけど弓騎兵相手にアーバトリエで戦闘自体は有利に戦えそうだけどそうでも無いん?
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 2743-8/hI)
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2021/12/11(土) 05:04:33.59ID:DiQu6ED40
フランスの騎士の仕様このままとかこのゲーム終わりだな
バランス調整のセンスの欠片もない
サーチ時間伸びまくってるし3と同じ末路だな
0894名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-DR4i)
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2021/12/11(土) 05:38:19.32ID:uV9H+G5r0
接続できないなぁ
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-8/hI)
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2021/12/11(土) 08:33:17.41ID:wooUg8TU0
>>891
同コストで計算したとして、射程はほんの少しアーバが勝ってるけど体力もDPSも負けてるから基本勝てないよ
ただ機動力のほうが重要で、弓騎兵側は当てて負けそうだったら引けばいいし、敵軍がいないところを荒らしに行けるってのがでかい
0896名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-HGKP)
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2021/12/11(土) 08:42:09.62ID:CObPAFkir
暗黒時代が変なことになってるのと、アッバース朝が雑魚すぎるのだけなんとかすればまあまあバランス良くなる気がしてきた
デリースルタンはよく分からん
スプリンガルド弱体化で少し象さんが活躍しやすくなったか?
0897名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-8z0S)
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2021/12/11(土) 09:00:06.04ID:74kpYY760
>>882
たまに動かなくなるよね
なんじゃろね
0898名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/11(土) 09:52:04.15ID:xdBB8vSP0
フランス、モンゴル、イングランドを相手に即城主を目指すにはどのような防衛計画すればいいか教えて下さい
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-kNbH)
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2021/12/11(土) 12:19:24.06ID:91PlBW9G0
>>899
確かにな・・・攻撃は最大の防御だな

取捨選択すると、イングランドはまだほっといて後から対処でも何とかなるけど
フランスとモンゴルには攻めた方がいい
特にモンゴルは打たれ弱い
0901名無しさんの野望 (ワッチョイW dff4-tjlF)
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2021/12/11(土) 12:26:48.61ID:qpshwMZe0
このゲームって相手が回線切ったら無効試合になる?
勝手にゲーム終わってリプレイ見たら相手の名前変わってて変だな思った
0902名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f76-ULLt)
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2021/12/11(土) 13:13:52.75ID:xKETbxR20
>>898
中心と前哨合わせて近くて十分に避難できる数の退避場所の確保、キーコントロールで町人の選択と職場復帰をできるようにすること。
前哨に退避させて反撃する分に加えて斥候か騎兵をいくつか作っておいてラム破壊用の準備。
とりあえずこれを壁なしでハードAIに先攻なしの亀籠もりで受けの練習してみてはどうだろうか。
0903名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-9JkR)
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2021/12/11(土) 13:24:06.61ID:Ttmy1IY90
騎士でマングダイに引き撃ちされるとどうしようもないんだけどとりあえず射程外に逃げるしかないんかな
逃げて弓か前哨の射程内に入れて反撃ぐらしか出来ない
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ df9a-8/hI)
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2021/12/11(土) 13:48:46.58ID:wjjEqQBB0
>>898
大会みたいに制約がないので1v1は諦めた方が良い
それでもモンゴルが槍プレイとか舐めプしてくるなら防衛は整える意味があるから
相手がフランスは諦めた方が良い。戦士小屋建てたらハラスしてこない奴が居るから一応戦士小屋と奇襲用の馬小屋建てておいた方が良い
軍兵ができるようになったら槍兵18ユニットと弩兵多め軍兵で1文字隊列にすれば効率よく騎士捌けるプレイヤーを狙ってみるのが良いと思う
弓小屋と馬小屋を作って弓兵はTCの後ろに待機、斥候を見張り台に入れるだけで防衛は何とかなる
弓は1回攻撃モーションがでたらすぐに後方に移動の癖をつけておく。これだけで歩兵は無力化できる
相手がイングなら弓を多く出しても移動撃ちされて無駄なのでTCは斥候で20埋め尽くし
暗黒はできるだけTCよりも前の資源を取って領主に入った後、内政はTCよりも後ろを取るようにする
4v4では兵を固めて攻撃仕掛けてくるので、領主R仕掛けるタイミングで石に10人割く
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ df9a-8/hI)
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2021/12/11(土) 14:17:48.76ID:wjjEqQBB0
基本的に1v1で防衛やっても時間の無駄だからモンゴルフランス使って攻撃に慣れるかして上手い相手のリプレイ見るだけで良い
防衛諦めて兵作って攻める方が勝率は高い、1v1の場合相手との距離が近く、兵を量産しながら防衛整えるのは厳しいし
速めに攻撃して失敗したら諦めて降参したりする方が精神的に良いと思う
1v1でガチで勝ちたいならマクロキーボードや多機能マウス使え
研究や内政の選択を手動でするのは混乱するのでやらん方が良い
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ c773-4DaK)
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2021/12/11(土) 17:26:38.08ID:KlFC2iK90
川MAPで相手のルーシが領主IN→漁船を全部戦闘船に変えて攻め→こっち船壊滅
ってなったんだけどどうすれば返せるの?
こっち戦える船一隻しか出てないタイミングで三隻四隻で攻められたら無理くない?
0907898 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/11(土) 18:14:02.84ID:xdBB8vSP0
ありがとうございます
アドバイスに従ってモンゴルを追い返しました
攻めも意識していきます
0910名無しさんの野望 (ワッチョイW dff4-tjlF)
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2021/12/11(土) 19:16:57.71ID:qpshwMZe0
海ほんまクソすぎる
0911名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-HGKP)
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2021/12/11(土) 19:28:08.43ID:9xBK9om00
英語でもいいんだが、ビルドオーダーまとめてるサイトで一番ポピュラーな場所ってどこ?
スタクラでいうSpawning toolみたいなサイトがないか探してる
0912名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-WSd8)
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2021/12/11(土) 19:35:58.75ID:dugffnl5a
ローマぐらい最終強化軍兵の体力300にしてくれてもいいやろ…
終盤でも軍兵使いたいぞ!!
0914名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-HGKP)
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2021/12/11(土) 21:15:13.38ID:9xBK9om00
>>913
それはじゃんけんでグー出したら相手がパー出して負けたって言ってるようなもんだぞ
弓兵しか出しちゃいけない縛りプレイしてるから知らんけど頑張れ
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-4DaK)
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2021/12/11(土) 21:31:54.99ID:a0oo/h7h0
>>913
弓と同時に槍を作って数が揃ったら進軍するんだ
防衛用の壁か前哨を忘れないように

フランスは、こちらの槍の数を見て突撃の有無を決めてくるから気を付けるしかない
0917名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-DR4i)
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2021/12/11(土) 21:57:24.58ID:uV9H+G5r0
町の人の生産くらい自動化してくれよ、とは思う
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-xN2F)
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2021/12/11(土) 22:54:59.89ID:88yKnt0F0
AOE4が起動準備中のあと止まって起動できなくなってしまった
管理者権限にしても整合性も再インスコも試したけどダメだ
悲しい 昨日まで動いてたのに・・・
いったい何が悪さしてるんだ
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ff-4iyA)
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2021/12/11(土) 23:11:53.36ID:Dkm0+1qw0
イングランドは天守使っての防衛は強いよ
天守の警戒攻撃速度50%バフが強い
天守いっぱい作ってスプリンガルドで防衛は面白い
ただ半分ロマンだけどね
0924名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-HGKP)
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2021/12/11(土) 23:39:35.80ID:9xBK9om00
>>923
肉が沢山取れるからできるだけ低コストユニットで消耗戦に持ち込みたいんよね
スプリンガルドで投石機だけ処理できれば結構なんとかなるし

せっかく肉余りやすいんだし、騎乗兵も有効活用してみたいけどやったことはない
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ c76d-4iyA)
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2021/12/11(土) 23:56:12.07ID:FIohUQgj0
イングランド使ってる人ってまずロングボウでラッシュかけてゲーム終わらそうとするけど金のハラス程度にとどめて
石壁で横道ふさぎつつ天守からまくり返すような攻め方の方が強いよな使ったこと無いから分からないけどさ
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-4DaK)
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2021/12/12(日) 00:07:15.39ID:HOM0JS5r0
仕留められるときに仕留めないと、負ける可能性あるから、全力ラッシュだな
破城槌を複数敵陣に突っ込ませて、後ろから撃つだけの仕事
下手に長引くと、有利な時間が相手に移ってしまう
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 67f0-u2LQ)
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2021/12/12(日) 00:30:50.88ID:4EXYbaee0
イングランドは城主以降は強いユニークユニットが一つもないからね
領主がパワースパイクだから可能ならそこで決めたい
特に城主のイングランドは全文明で最弱かもしれん
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-p36F)
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2021/12/12(日) 01:32:30.56ID:NA1HSxDU0
畑の生産力すごいから内政は尻上がりに強くなるけど軍質がいまいちなのは否めない
まあ城塞網ボーナスは全ユニットにかかるし中盤以降のイングランドは
相手の編成やチームのバランスに合わせた軍編成が大事な印象
0940名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-/ryf)
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2021/12/12(日) 06:38:51.43ID:phFYJFURa
HREで4分辺りでくるモンゴルの前哨地+槍攻めに全然返せなかった…相手よりも先に前哨地立てて守るのが良かったのかな
でも後にそのまま破城槌作られてggされそうだし…どう返せばよかったんでしょうか。
0942名無しさんの野望 (ワッチョイW a7f4-68bz)
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2021/12/12(日) 07:15:21.74ID:ag7xHRYI0
>>940
前哨先に建てて相手の建築中の町の人殺すしかない
放置して建てさせてもいいけどその場合後で狭間追加されても問題ない位置かどうか判断しないといけないからまぁ実質カウンター前哨は強制ね
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-BjRI)
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2021/12/12(日) 08:38:06.23ID:CByU0nV30
正直今環境でモンゴル使ってる奴は軽蔑してるわ 勝てて当たり前だもんな
勝率の割に使用率減ってきてるし良識あるプレイヤーは意図的に避けてる気がするわ
0946名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-eEhp)
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2021/12/12(日) 11:29:21.19ID:oLc2TeI40
中国人プレイヤーのマナーってなんであんなに悪いの?

前線モンゴルが速攻で前線放棄して自陣裏に展開して資源食い漁るわ、石掘り中なのにオボーぶったてるわ、斥候囮にして敵兵をこちらの金鉱に誘導するわで、味方のヘルプ無視で平気でぬくるわでマジ最低なんだが
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-BjRI)
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2021/12/12(日) 11:56:49.92ID:CByU0nV30
それはたまたまマナー悪い奴が中国人だっただけで中国人プレイヤーがマナー悪い訳ではなくない?
中国人のマナー悪い奴がいてイラ付いたでええやん 無駄に人種ヘイト煽るのよくない
0949名無しさんの野望 (デーンチッ Sr1b-tjlF)
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2021/12/12(日) 12:07:08.20ID:/4fKZg0+r1212
クソ型落ちノーパソでやってるがあんま落ちないな
毎回起動する時にRAMの容量足らんけどほんまにええんかって表示が出てくるのが面倒
0954名無しさんの野望 (デーンチッW 6758-dp+h)
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2021/12/12(日) 12:33:54.52ID:3a4akrnr01212
ってか繋いでるサーバーと人口的にほぼ当たるの中華系じゃね?
案外english pleaseって言うと簡単な英語使ってくれるよね
ってか奴らあの複雑な漢字をどうタイプしてるんだろう…
0956名無しさんの野望 (デーンチッW df21-gccd)
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2021/12/12(日) 12:47:16.42ID:8FlBALII01212
音楽とセリフを変更できるmodでも出ないかなあ
中国練習したいけど音が気に入れない

かといって音消すと時代進化の資材たまった音とか
殴られる音が聞こえなくなって困る
0958名無しさんの野望 (デーンチッ Sa9f-/ryf)
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2021/12/12(日) 13:08:07.34ID:phFYJFURa1212
>>942
そっかぁありがとう、同ケースで上手く返せてる動画とかリプレイも探してみる。金鉱の前哨建て始めこっちが早かったんだけど、途中で槍x2に邪魔された時点で詰み始まってたね
0959名無しさんの野望 (デーンチッW 6758-HGKP)
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2021/12/12(日) 13:21:17.32ID:xUHz5esE01212
ping打ったときなぜか他のプレイヤーにも、打ったプレイヤーの母国語で表示されるバグあるけど、これ逆に日本人が打ったら周りにも日本語で見えてるんかね
0960名無しさんの野望 (デーンチッ 7f99-4iyA)
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2021/12/12(日) 13:27:09.55ID:Gw5daQO401212
>>958
前哨ラッシュしてるときにやられて嫌なのは農民10人とか掴んで前哨カウンターしてくる相手かな
大量の農民で建てられたらその後の前哨の弓攻撃警戒して、自分の槍も攻撃より避難を優先することになる

前哨の位置も駆け引きあって、攻め側は金の範囲で中心の矢がギリギリ届かない深めのところ狙って建てるけど
それに対して守り側が浅めに前哨受けちゃうと、攻め側はそこから届かない範囲で金が入る位置に前哨立て直せるから、守りはさらにもう一本前哨建てないといけなくなったりする
だから守りの前哨は金の外側に立てるくらいの意識で深めに建てたほうが良い

そこ守れれば兵種選べる分守り側のほうが有利だからモンゴル相手には領主で軍平出したらまず負けない
塔ラッシュのモンゴルは領主入り6分以降とかになるから、前哨で内政圧迫されてないなら無理に壊すより攻めに転じたほうが良い
0962名無しさんの野望 (デーンチッ Sa6b-4QEz)
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2021/12/12(日) 14:45:52.24ID:FdeJyFKNa1212
モンゴルの前哨斥候ラッシュ早すぎてどうにもならない
1v1は終わってる
小屋建てた直後にはハーンと一緒に向かってきて2分30秒には労働者と斥候の前哨ができていてるのは頭おかしい
速すぎる
0963名無しさんの野望 (デーンチッ Sa6b-4QEz)
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2021/12/12(日) 14:59:57.57ID:FdeJyFKNa1212
あんなん無理でしょ
斥候が次々と集まって前哨が増えて囲まれる
資源制圧されて斥候6ユニット位で労働者殺しに来るし逃げたらそこに前哨建てて資源なにもとれなくなる
槍兵は木材が必要だから木のところに前哨置かれたら全く作れなくなる
どうにもできないって
あれ修正されないのはさすがに頭おかしいよ
0965名無しさんの野望 (デーンチッ Sa6b-WSd8)
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2021/12/12(日) 15:26:38.84ID:9p4T2YjPa1212
斥候ラッシュは後半で勝てる腕がないから使ってるんやろ
0966名無しさんの野望 (デーンチッ 7fc0-kNbH)
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2021/12/12(日) 16:08:51.21ID:G1hH1f/h01212
>>963
先に前哨建てて適宜町の人を入れたらいいやん
モンゴルの方が安上がりに建てられるから敵の本拠地では分が悪いけど
自陣付近は町の中心という固定砲台があるんだから間違いなく有利だよ
0968名無しさんの野望 (デーンチッ 7fc0-kNbH)
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2021/12/12(日) 16:11:11.36ID:G1hH1f/h01212
「前哨には前哨」が効果的、「スプリンガルドにはスプリンガルド」と同じ構図だな
それでも勝てないなら「モンゴルにはモンゴル」で対抗したら?
0969名無しさんの野望 (デーンチッ 7f99-4iyA)
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2021/12/12(日) 16:26:56.39ID:Gw5daQO401212
このスレでも何度か言ったけどフランスとかの最速オーダーは木からないから塔R刺さりやすいんだよな
スピード全振りだから脆いのはしょうがないけど

>>962
初期資源周りに農民1人で前哨建てられてるのに気づかないで前哨出来上がってから頭おかしい言ってたらだめよ
ちゃんと気づけば建て替えせるくらいの時間的猶予はあるからまずそこから
0972名無しさんの野望 (デーンチッ 671d-zmQK)
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2021/12/12(日) 17:46:56.00ID:6s7EOiSC01212
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 仲野順也 神谷智洋 宮永英典
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
0973名無しさんの野望 (デーンチッ df9a-8/hI)
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2021/12/12(日) 20:31:38.54ID:HN/vjBGd01212
>>969
斥候で建てられていると視界外で活動されているってことだから斥候ぶつけなければ全く気付かないだろうな
槍兵ならお互い視界に入らなければ確認しようがない
ハーンは攻撃するからバレるんだよ
0975名無しさんの野望 (デーンチッ a711-4iyA)
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2021/12/12(日) 20:39:06.44ID:4ZIusPpH01212
相手の農民の群れがいるとこまで追っかけまわして戦う以外の選択肢消す
地形に恵まれてるなら何とか挟む
カタパルトやらの範囲ダメで吹き飛ばす

好きなものを選べどれも地獄だろうけど
0978名無しさんの野望 (デーンチッ 6758-4DaK)
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2021/12/12(日) 20:53:17.44ID:HOM0JS5r01212
同じ弓馬で対抗する
大量の弓と、後方に槍を忍ばせておく
攻囲兵器を使って粉砕する
大量の騎兵で押しつぶす

色々やってる間に、内政にダメージ食らうんだよな・・・
0981名無しさんの野望 (デーンチッ df9a-8/hI)
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2021/12/12(日) 21:10:59.29ID:HN/vjBGd01212
斥候と弓兵をセットで置いておけばマングダイの動向も監視しやすくなる。
あとマングダイは自分からターゲットを選択し辛く射撃が弓兵でなく斥候に行ってしまうことが多い
槍兵はカウンターで走っていくからマジお勧めしない
近接兵はマングダイに引き打ちされてすぐ近くの狭間前哨地に突撃して即死させられる
0982名無しさんの野望 (デーンチッ Sd7f-Tu1a)
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2021/12/12(日) 21:42:45.87ID:NPpBxeHAd1212
マングダイは攻めるのには強いが守るのは向かないので、さっさと攻めるしかない
でも現在のモンゴルでは領主最強なので、前哨で守って城主上がる方がええやろな〜
ロシアン弓騎兵は知らん、とりあえず攻めたらええんちゃう
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-p36F)
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2021/12/12(日) 22:38:44.25ID:3eHYRBN00
>>969
上位陣のモンゴルの塔R見たことある?
開始2分で槍と一緒に来るから視界とっておけばとめれるとかそういう代物じゃないよ
仮に凌いだとしてもモンゴル側のハイリターンローリスクすぎるからぶっ壊れてるって皆いってるんだが。。
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-zAeW)
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2021/12/12(日) 22:57:34.26ID:jRzjXFkn0
10分以内の実質資源モンゴルが他国に比べて圧倒的に多いだから
正直、暗黒うんぬんだろうが領主うんぬんだろうがいっしょだと思う
1v1はモンゴル禁止にしていいぐらい
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-yjVA)
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2021/12/13(月) 01:19:32.23ID:9DI35Ocn0
つまらん人間のプレイはつまらんよ
0993名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-4QEz)
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2021/12/13(月) 02:59:55.38ID:/nlSaVVna
モンゴル斥候数体出して森の裏に前哨置いてはい勝利に変わっただけ
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