Train Fever/Transport Fever/2 総合【11路線目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スイス産の3D輸送経営シミュレーション
Transport Fever2
2019年12月11日リリース
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/?l=japanese
4750円
必要最低スペック
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 7, 8 or 10 (64-bit)
プロセッサー: Intel i5-2300 or AMD FX-6300
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM
Transport Fever 2 日本語Wiki:https://wikiwiki.jp/tpf2jpwiki/
前スレ
Train Fever/Transport Fever/2 総合【10路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595473596/ 小川が作れるMODを見つけた
これで渓流の横を走るキハの路線が作れる >>3
ほいよ
transport fevever.netにあった
bächeってやつ
ttps://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5925-bäche/ おお!
ひとつの路線で複数のホーム ではなくて?
なんにせよありがたい更新だな これはトラックや貨物船で役に立ちそうだなどうやっても渋滞するんだよな >>6
ここでいうターミナルってのは発着番線のことだと思う 広いマップでやると途中で飽きちゃうなぁ
ワイには小さいマップがあってるみたい 自由入線できるとかなり幅広がるな
今までは2系統走らせてた >>5
ゲームプレイをカスタマイズするための追加設定があります。プレイヤーはゲームの開始時に、マップ上に産業の総数のすべてを表示するか、一部のみを表示するかを選択できます。残りの産業は、ゲームが進むにつれてランダムにマップ上に配置されます
これもあるな
時の経過でいきなり山の上に商品工場が出来たりするのかなw
産業0のマップが欲しいんだよな 今後は電車線と快速線の渡り線に意図しない車両が入ってこないようにウェイポイント設定しないとだめなのかな これによって終着駅の1面2線が捗るな
うれしいぞい どの程度の事ができるのか。
グランドセントラル駅ごっこが出来るくらい柔軟なのかな。 >>13
多分同じ路線のバスが複数のターミナルに止まってるとこを見てほしいんだと思う >>8
あー、そういう意味か
>>14
そこは工夫かな
上手く行けば平面交差でも線形改良だけでやれそう >>19
1850年から初めて馬車と船で輸送網の原形を作ってる
1890年ぐらいになるとまともに走れる鉄道が出てくるから、それで置き換えていく 1850から地道にやるのと1878スタートでいきなり蒸気馬車で旅客網整備するのとどっちが効率的なんだろうな >>22
効率的かは知らんけど歴史的な必然性を重んじる 待ちはいきなりできあがるものじゃないからな
旧国道とかそういうの良いよね >>25
最近できたMOD
スペックもだけどクオリティーも凄い スレチで恐縮なんだが、前面展望大好き人間は
Trainz Simulator 2019を買った方がいいのだろうか。。。 trainZってスマホゲー?そんなの買うならTpF2より負荷軽いDovetailGamesのTrainSimulator20XX買えばよくね
これは東北新幹線DLC
https://youtu.be/mk-auNtwVM0 近郊型〜急行型、ショートボディ、副電圧、交直流、ディーゼルまで揃ってるソ連のER/DRシリーズかな結局 国鉄トラ45000と貨物駅の容量を拡張するmodで長距離を大量の貨物を扱うのが面白い >>35
大量て300mぐらいか
機関車は何で引いてんの? そういえば気になったんだけど田舎道のほうが制限速度高いのはなぜだ? >>37
ユーロトラックシミュレータ―2やるとその辺の道路事情わかる 毎日見に来るけど書き込みが無いので書き込むこともない >>45
modのAuto.Sig2でできそうだけどな ワークショップでAuto.Sigで検索するとでてくるね >>52
ありがとう。発売して2年経ったけど、アップデートを続けてくれるのは嬉しいね TPF1しかプレイしてないんだけど2って開発していくと1みたいに重くなる?
1は人口5万人くらいになるとユニットの移動の演算に使ってんのか知らんが異常に重くなってやる気下がったから気になる 基本的にシステムは大きく変わってないから開発が進むと重いことは重い
貨物は工場最大拡張で生産数800個になったのは演算軽くするためだと思っている。 重くなるよ
規模5000人超える街5つぐらい作ったら重くなってきたw そっかー…じゃあスルーしようかな
でかいマップ全部開発とかできないのが残念なとこなんだよなあ そこの所は初代から大して変わってないような…
セーブデータが巨大になればなる程、体感も重く感じるかと思われる。
まぁ、俺のPCがしょぼいからでかいマップで遊んでないけれど、
グラボがいいやつだとどうなんだろうかな〜とは思う。 >>60
グラボが良くてもやっぱり重たくなるよ
これさえ改善されればもっと大きなマップでもできそうだ 描画の問題より、ユニット全てに行き先と挙動が設定されててそれを画面の表示外のものまで全てリアルタイムで動かしてるから重くなるんじゃねえか?
1万人の人口いたら1万人分の人間全部動かしてるからな
そこまでのリアリティ要らないんだけどなあ シミュ系はどこかで同期取らないといけないから規模が大きくなると難しいね
A列車みたいになるで サブの貧弱マシンでトロピコ6はできるけどTF2はメモリプレッシャーすごくてできない https://i.imgur.com/Yey624I.png
マシンスペックには全然余裕あるんだよね
全部使わせるかもしくは乗用車を消すMODが欲しい 年代止めるmodで1950年くらいまでに抑えれば高層ビルで人口爆伸びしないから、マップを埋めてもあまり重くならなかった
けど1950年代以前の線路の作りとかわからんからリアリティある風に作れなくてつまんなかったw 自家用車を消すModはあるけど人が消えるわけではないから重さは変わらなさそう TpF2にもC:Sみたいに地図出力するMODが欲しいな…でもたぶんめちゃくちゃ難しいんだろうな… TpF1のほうならあるんだけどねぇ
2には移植されてないっぽい 自動生成された微妙に曲がった道を直線に直したい
周りの建物消さずに 信号を使って疑似的に再現するしかないんだよねぇ
ダイヤ設定は本格的にやると死ぬほどめんどいんだけどさ 後はやっぱり貨客混合列車を普通にやりたいな
田舎だと
貨客混合ができればMODで郵便を貨物に設定できるやつが楽しく使える
動画で無理矢理貨客混合はできるとかってやってるのがあるけど,リアル感ゼロなものを無理矢理やっても仕方がないしね このゲームGPUの性能が高いに越したことはないんだけど、人口が増えてくるとCPUがそっちに使われてしまうので、GPUの性能を十分に引き出せなくなってしまう
CPUのシングルスレッド性能が高いほど快適にプレイできる人口の限界が大きくなると思う
あと、産業を潰してマップ上の物資流通量を減らすともう少し粘れるかもしれない
メモリとSSDは高速であるほど有利。セーブデータの読み書き時間が多少は短くなる
ノートPCでプレイするのは厳しいが、別でデスクトップPCがあるのならリモートプレイ機能を活用すると良いかも
とはいえ、線路建設の自由度が高いので、毎回ハードウェアの限界と戦いつつリアル感ゼロの路線網を作ってしまっている >>74-76
Timetables MOD使えば? 前スレにmodなしで人口2000いったっていう人いたけどどうやったんやろ 重たくなるのが嫌っていうのもあるけど、
複雑な路線網構築して列車バンバン走らせてもまず自分が管理しきれなくて手に負えない
だから沿線風景作りつつのんびりローカル線プレイが一番好きかな
TimeTablesの使い方も覚えてしまえば駅間2〜3kmで単線プレイもできる このゲーム小さな川を作るのって難しいな
田圃の中の用水路にかかる小さな橋梁を作ろうと思っても出来ない >>83
スレの>>2-4 出てるMODじゃダメなの? 箱庭作りならこれとTrainz Railway Simulatorとどっちがいいかな。 >>85
入換用の小型機と貨物上屋も併せて使えば工場専用線プレイが捗りそう Steamでサブスクライブしたmodが非公開になるとマップ開けなくなるらしいので
手動でも入れておきたいんだけどやり方どこかに載ってない? >>88
wikiに書いてあるよ
サブスクせずにワークショップのMODを手に入れる場合は
Steam Workshop Downloader などを使う TpF.netにも同じmodがアップされていたりするからそっちからも落とすのも手
TpF.netにしかないmodもあるからときどき確認してる
まだ試してないけど600mmゲージとか出てて気になるなぁ そういえば路線に一気に車両投入したりしても運行間隔ちゃんと自動調節してくれるんだね マップ上の都市を削除したいんだけどはmodか何かで方法ないかな
village properで間違えて街を置いてしまって困ってる… ブルドーザーで都市クリックするのは何かのmod
だったもしれない マップエディターからマップロードしてブルドーザーで撤去すればいいよ >>93-94
なんかうまく行かんかったからはじめからやり直したわ
ありがとうね 気がついたらMODとセーブデータでストレージめっちゃ圧迫してんなこれ セーブデータはやばいね
このゲームだと気づくまで時間かかったわ 少し手直ししてセーブして繰り返してるとすごい容量になるな >>100
以前、SSD容量一杯になりそうでHDDに移したセーブデータが12.7GBあった
今SSDに入ってるセーブデータ確認したら12.4GBぐらいある
合計で25GBぐらいか 農場と食料加工プラントの両方の範囲にはる貨物駅置いたらどうなるの?
農場から食料加工プラントへは何もしてなくても運ばれた扱いになる? ないので? ならないのでの間違いかな
それでやってみる いくら範囲内に置いても貨物は足生えて移動したりはしないので、おとなしく荷揚げ荷下ろしの路線で流しなさい
ちなみに下みたく駅1個にホーム複数つけて駅内で完結する路線造っても貨物は運ばれない
|ーーーーーーーー線路ーーーーー|ーー車庫
|ホーム1| 空きスペース |ホーム2| 初期の煉瓦橋で橋脚のスパンを広げると明らかに支えられない見た目になるのはなんとかならないのかw これ、街に駅作るときは排気ガス的に住居区域の逆側がベストだよね?
いまさら気づいた お構いなく住宅地の側を蒸気機関車走らせてるから訴訟起こされそうw お構いなく住宅地の側を蒸気機関車走らせてるから訴訟起こされそうw 平行させてる高架線路の片方だけ下げたりするともう片方の高架橋がめり込んできて見た目悪くなるのなんとかならないか まあリアルは普通整地してから高架立てるからね
てか見栄えがいいように整地するしか無いと思う 大きいサイズの工場が欲しいな
自分で一つ一つ建物を配置していくのではなく なんか時代が進むにつれて工場が自動で建ってくみたいなMODって無かったっけ? なんとかタイクーンてやつか
いろいろできるらしいけど理解できなくて触ってないが 運賃ってカタログスペック上の最高速度に依存で合ってるよね?
ってことは、ある程度の乗客数が見込めるなら最高速度重視の編成が利益的にはベストってことでいいよね
でもそうすると車両の選択の幅が狭まって辛い 貨物 船 飛行機あたりで金生んでいれば利益度外視の旅客鉄道いくらでも引けるしな >>120
そう。
例えば、120km制限の普通線路に、0系新幹線走らせても、0系の速さ分の収入になる。
維持費も比例するから、空席ばかりだと大赤字になりがちだけど。 >>123
それは勘違いしてた
レールの制限速度も影響するのかと思ってたよ 地属性の魔法を操る魔術師でもいるのか。。。
imgur.com/GTjINg0.jpg >>125
浅いところに急勾配でトンネル作ると見た目完全に塞がったりするからなw これキャンペーンのミッションで達成条件がよく分からんの多くない?
スイスでバスを5台売るってのはタスク開始時のバス保有台数から-5になると達成で買って売るだと達成出来ないとか
その次のハリウッドで報道陣をプレミア会場にってのがカウント始まらずに詰まった
ボーナスはともかくメインミッションでこんなんだと嫌になる なんか運転手がいつまで経っても煤で汚れたおっさんなんだけど
新幹線も煤で汚れたおっさんなんだけど
これいつ変わるん? 時代の進化とともに変わらない?少なくとも蒸気機関車が無くなる頃にはスーツ姿になってる気が Dynamic Arrivals Board ってMODがすごくて一人でテンション上がってる
駅の電光掲示板のMODなんだけど、
どこ行きの列車が何番線から何時何分発とか、後何分で到着するか表示してくれる
まだベータ版だけど >>132
いや、アセットで駅に設置すると実際の駅の電光掲示板みたいに表示してくれる >>132
すまん否定したが取り消す
A列車みたいな表を駅に表示させることができる そんなものを導入したら最後、駅に張り付いて時間が溶けちまう >>134
ええなそれ
向こうの表示も日本のと似てるんなら雰囲気でそうやな
流石に昔のパタパタ作る人まではおらんやろな.n そういえばパタパタはもう在庫がないから撤去っていうニュースを最近見た 廃線跡や遺構MODはないですか?
まあ線路を外して路盤が残ってようなのは見つけたけど 草生え散らかしになった線路引けるMODならある
制限速度は下がるけど普通に走れるから廃線ではないが 草生え散らかしになった線路引けるMODならある
制限速度は下がるけど普通に走れるから廃線ではないが このゲーム線路敷きにくいんだよなぁ、少しずつ伸ばしていくUIだとどうしてもやり直しが多くなる
RailwayEmpireの最初に始点と終点をしてから道中をぐねぐね弄れる形式にしてほしい、あれだと敷き直しとは無縁だし 初心者的な質問で申し訳ない
農場にくっつけて貨物駅を設置したのに駅のプラットフォームに荷物が積まれていかないんだけどどうしたらいいんでしょう?
農場から食品プラントに線路で繋げても出てこない 貨車の種類間違ってたり旅客ホーム使ってたりしないか? >>147
そう思って駅を建て直して列車も売却して買い直したけどダメだった
なぜかゴンドラの積み荷のマーク(積んでないけど)が鉄鉱石とか鉱物のマークになってるし全然ダメっぽい
時間とおかねを無駄にしまくったからやり直し考えてる 最近やってないからうろ覚えだけど、最終消費者まで繋がないと動かないんじゃなかったっけ 加工品を街に配送するルート作って車両配備した?
サプライチェーンが繋がってないと輸送されないよ 農場-食品プラント-食品を必要としている街の近くの駅-駅近のトラック基地-必要としている街の地区まで全部列車とトラックは動かしてるけど出ないね
一度マップ作り直してみる >>146
農場に駅くっつけるとき繋がったら農場が白くなる(効果範囲が白くなるから)けど、なってるよね? 工場側も。 あれ、TpF2は普通に生産チェーンの途中まででも稼働するよ(MODのせいかも)
乗せる駅と下ろす駅の施設がちゃんと工場と接続されているか、貨物の種類が本当にあっているかをもう一度確かめて
並行するトラック路線(繋がっていれば遠回りでOK)を作って荷物を作り始めるか試すのも一手 ちゃんと判定付けたし駅も何度も作り直した
何やってもダメだったから新マップで試したらそっちではちゃんと動いたからそのマップが壊れてたのかも まああるよ
電化していて普通に走っていた路線が,無関係なところをいじった後に,「電気なし」で止まっていたりもするから 意外と道路が自然に伸びた時に駅とリンクが切れることがある。
あれなんとかして欲しいな >>158
時代がかわって道路がアップグレードしても途切れるな
未舗装が舗装に変わったときとかも含めて >>158
要所は道をオーナーシップするようにすると勝手に伸びないぞ 駅前とバスターミナルの配置に毎回迷うんだ
垂直に隣接させるか
水平に隣接させるか
はたまた道路を一本挟むか
みんなどうしてるんや >>161
Googleマップで実際の駅がどうなっているのか、どの駅を再現しようか見るのが楽しくなる
再現できるかどうかは別として… >>161
垂直は、道路との位置関係によっては乗り場の延長がしづらくなる。
水平は、隣接してる側の乗り場のレーン数が増やせなくなる。
乗り場が長くなったら縦列にさせてくれればいいのに、といつも思う。 駅作った時、小さい街ならバスターミナルは置かずに停留所だけで街の中心部と連絡して
町が大きくなった時のために駅前には線路引いて用地確保してるわw >>164
停留所は縦列に配置できるし道路も三方に配置できる いつも再開発前提で鉄道駅もバスターミナルも配置してる
町のど真ん中へ駅を大規模移設した時人口が半減したけどすぐに戻ったし 地形的に町があっても良さそうだと思うところに駅を置いて,駅が中心になるように一番小さい規模の町を作って,最長4両くらいのを走らせてローカル線風情を楽しんでいる
最近は貨物の運搬をしなくなった 適当にマップ作って町配置するだけなら産業はできなくね? 荷物電車ならともかく貨物列車がホームに入線してそのまま荷扱いするのが納得いかなくて、
いつも着発線とは別に飾りの貨物ホーム設けてる
側線にアセットの貨車置いておくと尚更リアリティがある
まあ機能的には着発線で積み下ろししてるんだけどね >>173
旅客ホームで貨物も積み下ろしできるの?
試したことないわぁ 1だと旅客で積み込みは出来ないけど降ろしだけ出来たんじゃなかった? 確かバス停でも積荷を降ろせたから自動車の停車場減らしにも使えたはず >>174
Freight Yard FrameworkとかSpitzkehre +++を使うとホームのない着発線で積み下ろしできる
Early Cargo Shedとか農業倉庫みたいなのがあって貨物ホームに最適
>>175
現代のコンテナ車なら着発線荷役方式でもさほど違和感ないんだけどね
車扱貨物だとやっぱり着発線と別に荷役線があってほしい 食料品とかは日通の「荷役は変わる」を見てから割とホームで扱ってるようなイメージがあるけど基本はそうじゃないもんな 有蓋車はホームで取り扱うにしても、
本線から直接貨物ホーム入線して積み下ろしするわけでなくて、
実際にはまず着発線に入線してから貨車を入換してるしね modで郵便を荷物にするやつがあるけど,ああいうのは普通に客車ホームだな
>>182
それは発着の番線が決まっているからでしょ >>183
貨物ホームは原則(例外あり)本線ではないから、列車は進入できない
本線である副本線や中線などに列車を到着させ、入れ換えによって貨物ホームや荷役線に車両を移動させる(入れ換えは列車ではない)
昔はそれが一般的だった 貨物搭載数4倍のmodと荷室が複数あるトラックのmod組み合わせると1番目の荷室だけ4倍になっちゃうな このゲームのJP Discordサーバーなんで閉鎖されたんだ?MOD見るのに役に立ってたんだが 詳しいことは知らんがトラブルが立て続けに起こって管理人が病んだらしい >>191
外国語話者向けJP鯖に日本語専用ルームがあるから、そこで聞いてみたら? S字曲線から分岐したり線路繋げたりすると勝手に元の曲線が修正されるのやめてほしい
あれのせいで線路の最高速度が低下する ランダムマップで何度でも気分入れ替えて遊べるゲームだから
アップデートが楽しみだわ バス停を延ばせる(2両以上停留できる?)ってどっかで見たんだけど本当?
バス停設置時も設置した後もとくに編集できそうなボタン見あたらなかったんだけど・・・ 道路に置く小さいほう
日本語WIKIに記載があるコレです
ttps://wikiwiki.jp/tpf2jpwiki/%E8%BB%8A%E4%B8%A1%E3%81%AE%E8%B5%B0%E3%82%89%E3%81%9B%E6%96%B9%E3%83%BB%E8%B7%AF%E7%B7%9A%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 編集したらプラットフォーム延ばせる
その画像のやつはね
道路は知らん >>196
1つのバス停に2両編成の路面電車が止まってるだけじゃない? 以下の条件を満たす配布マップはないでしょうか
日本が舞台
experimentalMapSizes = trueが必要になる巨大マップ
街と産業が配置済み id=1942092044
これですか?
希望に合うものですありがとうございました
山を越えなきゃいけないというむずかしさがちょうどいい感じ 北海道マップ楽しいな
収支確保しながら進めると結構難しい
ようやく函館札幌間が繋げられた 個人的には警笛鳴らせの標識?を置けるのが楽しみ
自由に警笛を鳴らせるようにもなるらしいし、アメリカみたいに鳴らしまくりたい ベータテスト明日(日本時間だと明後日?)じゃん
待ちきれないー >>209
その日からアプデ内容を遊べるってこと?? ベータテストのBuild 35021来てますね
100MB程度 >>213
あなたの恋愛活動がアルファ版からベータ版に移行できればあるいは。 最近始めてミッションやってたらロシアが出てきてイラッとしたw
今後出るゲームにはロシアは出てこなくなったりするんだろうか… シベリア鉄道建設のやつかな
ちなみに戦争には負けたってオチだった
キャンペーンモードのシナリオが結構辛辣 気に入らないものにすぐにイラッとするって頭プーチンみたいだな ベータやってみたけど微妙だな
警笛は音量がやたら小さかったり車種によっては設定入ってなかったり
音声ファイルいじったりしないといけない >>219
警笛鳴らせの標識を列車が通過すると、列車は走り抜けるのに標識の位置でホーンが鳴り続けるから違和感が…
あと汽車から煙が出なくなったのは私だけでしょうか
まぁテスト版だからこれから良くなることを期待したい 煙はウチの環境ならちゃんと出てるな。MODとかの関係かも?
車窓視点の時にHボタンでプレイヤーが警笛鳴らせる。
あとは産業が結構頻繁に潰れたり新設されたりするね。 >>221
煙エフェクトMOD外したら煙出るようになりました
ありがとう 意味はないけど会社が小さいうちは小さい本部しか選べなかったと思う。
発展すると近代的なビルになったはず 道路引く時に既存の道路に対して水平、垂直、45°などになるようにアシストしてくれるmodとかない? 今回のベーターはこれまでと挙動が違うな。
前は不安定になることはあってもプログラム止まりだったが、今回はドライバレベルで不安定になる。 一つの停車場で発着番線を複数使えるようになるのはとても助かる
貨物列車も捌けて楽しい なんか遊び続けてたらBGMが飛び始めた。メモリリークかな?
新設工場が既存の線路の上に建っちゃうのはご愛敬だけど、
これはテストが終わる頃には治ってるだろう。新要素は方向的にはいい感じだ。 追加予定のVery Hard試してみたけどかなりシビアだね
1850年スタートだと往復で貨物が運べるような路線にしてギリギリ利益が出るか出ないかぐらいできつい 客が頭悪いの直らんのかな
すいてるバスに乗らずに混んでるバスを待ち続ける
そっちのすいてるバスも駅にいくんやで… 微妙な所要時間の差で、利用者が片寄ることあるよねー。 あんまり細かい計算はしてないよ。「一番早い」と「一番安い」の2パターンだけ。
シリーズ代々「早い」は運行間隔も影響してたと思う。 >>232
交通シミュでそれをうまく捌いてるゲームって知らないわ 駅の線を増やせるmodを入れていたが、デフォルトの駅が作れなくなって内部エラーって出てくる。
一緒に入れていたイタリアの駅でなら駅は作れるが、8番線くらいまでしか作れない。
旅客駅と貨物駅を分けるような立地でもないけど分けるかなぁって思っているうちに今日は止めることにした 俺は駅の線路をデフォルト以外にしようとするとエラーになるっていうのがもう1年以上続いてるけど原因わからんから放置だな
人によってMOD環境が違いすぎてお互いあんまり参考にならんだろ おれも似たようなことになったな
Mod全外して1個ずつ再セットし直す羽目になった
おそらく順番による依存関係もあるのかも知れない MODのオンオフはloading order modでやるとゲーム内よりかなり早くて便利 みんなこのゲームの道路網ってどう整備してる?
都市間道路作っても維持費が掛かるだけで収益上がらないからあんまりやりたくないんだけど、いつまでも未舗装の馬車道しかないのもなんか殺風景だ >>243
なんか、道路整備しちゃうと旅客が車に流れそうで敢えて整備してないなぁ。
砂利道が気になるときは、制限速度の低い細い街路にしてロック掛けてる。 都市間輸送ってなんかたまに都市と都市の間がほぼ渋滞みたいになってない?アップグレードしてないと 都市間の高速道路整備するけど、すればするほど渋滞を呼んでいやになってやめる 船着場10個以上ある巨大港作って路線設定するとめっちゃ重くなるな… 路線設定すると固まり、音楽も止まって強制終了するやつか?と思いながらも10分くらい放置したら設定できてたりとか ルート計算が負荷高いのかもね
なんか地面を掘り下げて海峡作ったとこを航路に設定できたりできなかったり設定出来てもいざ運行させるとそこを迂回したりしなかったりとよく分からないことしてると思う 道路や線路を見れば経路検索が終わるバス鉄道に較べると
船は内部でめんどくさいことになってるんだろうな。
自分でウェイポイント置くと改善したりとかあるかねぇ? もうしばらく遊んでないんだけどさ
たまにこのゲームのBGMが頭のなかでリピートされるときがあってマジ困る キャンペーン中の曲はかなり好き。 シベリア鉄道の最後に流れるテトリスのコロブチカとか
アメリカシナリオとか時代のイメージも合わせてて良いね MSIの14万程度のノート買ったけど、極大マップはやはりきついかな
CPU Core i7-1195G7
GPU NVIDIA GeForce GTX 1650
メモリ16GB
SSD 512GB
https://jp.msi.com/Business-Productivity/Prestige-14-A11X 煽りと思われたくないけどノートPCでヘビー級ゲームをしようとする事が誤り。今だと20万円後半からがまともに遊べるレベルになるのかな
取りあえずそのスペック的では極大マップはプレーできなくは無いだろうけどきついだろうね まあ32ギガに増設できればそこそこ動くと思うよ
ファンは結構回転数高くなるから意外とうるさいと思う
ファンがうるさいってのもあってデスクトップ勧める奴は多い 対応ゲームは限られるけど、TpFに限って言えばM1 Macはファンうるさくならないしちゃんと動くからアリ 了解です
ちなみにメモリ増設は構造上不可能です
前のノートよりははるかに良いのと、持ち運びも考えて買ったんだけど、ゲームはゲームで別に考えたほうがいいのか
とりあえず、中サイズでも前のノートよりはヌルヌルなので、それでやりますわ前のノートは極小でも地獄だった >>257
船使いたいから群島にしたいけど植生までジャングルなのは嫌なので
マップは熱帯、気候は温暖に設定してランダムマップで遊んでる 多島海にして海運を上手く組み込みたいけどワークショップもそんなに種類ないんだよね 停車駅の順番かな?
適当にダイヤに現在組み込まれている駅を左クリックして変更したい路線番号をクリック
路線マネージャーをクリック
でできる 導入したMODの具合を見たくて、レールを敷いた後、何もせずに1850年から2050年までカレンダーを動かしたら、それだけで列車愛の実績が解除された
適当だなぁ mod入れても実績有効にするmod入れてるからじゃね >>266
そう停車駅の順番を変えたい
路線マネージャーまで行けるけどその先の操作がわからない テレビ見てたらあべななさんが出てきてビビったわ(同姓同名) てとにゃんコタツがなくなっててフシギそうなかおしてた steamがアップデート待機中になってたな
今アップデート中 >>275
ベータ初日に少しだけ触った
どんなふうに改良されたの? >>277
・全乗り物で「空いてるホームに止まる」ができるようになった。
・接続されてない産業が廃業して撤去される。ランダムな場所に開業する。
・町が発展すると最初の2品目以外の貨物も需要が発生する。
・海路のウェイポイント、鉄道の警笛標識追加
このへん? お気に入りのMODをセーブロードで管理できるようになったのがかなり嬉しい >>280
ありがとう
警笛は音が小さかったりそもそも設定が無かったりして正直微妙だな
代替ホームはうまい運用が思いつかない >>280
>・接続されてない産業が廃業して撤去される。ランダムな場所に開業する。
>・町が発展すると最初の2品目以外の貨物も需要が発生する。
この2つ良いね
久々にやりたくなった 高架駅、地下駅、ホームがカーブした駅、デフォルトで作れるようになってほしいな >>278
バグだったらしい
Version 35045 で直ってるっぽい CSLみたいなMOD死亡祭かと思ったらそうでもなかったな ・接続されてない産業が廃業して撤去される。ランダムな場所に開業する。
これ一定期間接続無かったらランダムで廃業するんかな 電気を実装して欲しいな
日本の場合だけど発電と鉄道というのは関係が深いし
石炭も石油から見ても火力発電所は大口の出荷先だし
でもそうするとダムと水力発電も出てくるが,今のところ水位が一つだけに決まっていて,高いところに湖を作ろうと思っても湖面に当たるところを平らにして水面のペイントをするしかないのが面倒 既存の路線に車両を割り当てる時にフィルタがかかってない全路線から選ばされる仕様を改善して欲しいなあ。
車両を路線に割り当てるんじゃなくて路線に車両を割り当てるようになれば解決なんだけど。
>>269
順番は変えられないので一旦消して順番通りクリックしていくしないと思う >>255
シベ鉄のBGMはカチューシャとオブラディ・オブラダのチャンポンだと気付いたらめちゃくちゃ笑えてきた Macでも出してくれて嬉しい 4年前に買ったiMacだけどはじめてグラボが仕事した。4コアi5、Radeon Pro 570 4GBだけど十分快適(他の動作を知らないけど) 楽しいゲームをありがとう
Wikiに載ってたDiscordのJPサーバに入ってみたけど日本語がどこにも見当たらない。間違えたのかな?
それはそうとA-B-C-D-E-Fと並んだ街のそれぞれ2駅間を結ぶ往復路線があるのに、A-Fを結んだ長距離路線を設定するとそっちに全部の客が殺到して往復路線に乗らなくなるのってどうしようもないの?
おまえらどうせ次の駅で降りるやんけ >>292
269だけど路線マネージャーの駅名押してから追加したい駅クリックすれば割り込ませることできた >>294
下の方に日本語用のチャンネルがあるぞ。 >>295
それはできるけど入れ替えって意味とは違う気がしたからああ書いたんだ >>297
たしかに任意の順番に追加するのと追加後に入れ替えるのは違うな
書き方悪かった >>294
JP英語鯖のアナウンスメント読んでみて >>300
知らない人にDMしたくないからいいや、ありがとう 質問がいくつか。
1850年から始めて、まだ1920年代なんだけど、鉄道を繋ぐと都市の目的地の項目ボーナスが勝手に増えて? 今+110%くらい。貨物のボーナスはそれぞれ+100%で合計+200だけど、目的地は最大どこまで増えるの?
ターゲット人口自体も増える?
あと早い時期から人の行き来があった方が増えるとかはない? 今日半額だったからこのゲーム買ったんだ
今キャンペーンでスコットランドの所(3か所目?)を進めてるんだけど、生産について聞きたい
鋼鉄を作るのに2つの物資を工場に運び込んだ際、路線で輸送したら全く生産が始まらなかったんだ
何度やってもダメだったので馬車に切り替えてみたらいきなり生産が始まった…
在庫がどちらも200超えてて、ただ減るだけで製品が出てこないってのを2時間味わった
そのあとウィスキーを搬送するっていうクエストも、ウィスキー醸造所は生産ゲージがぐんぐん進むんだけど真ん中の輸送が一向に動かなくて一本もウィスキーが出てこないんだ
これってどういう状況だ…?説明下手でごめんよ、とりあえず原材料を工場に入れても製品が出てこないんだ 最初のチュートリアルで駅が生産地と繋がってなくて一生積み込んでくれなくて2時間待ってたの思い出した。
特にヒントは出ないんだよな。 >>303
工場から消費地(街)への輸送ルートが繋がっているか確認。
駅と工場の接続(白く色が付くか)、
貨車の種類が荷物の種類と合っているか、
全部オッケーなら生産が始まるよ。 >>291
マジでこれな
今はアセットで頑張ってる >>292
右上の目みたいなアイコン押すと接続のある近くの路線をフィルタできる。 >>294
路線マネージャーで乗り降りの許可が設定できるので、長距離列車の乗客が近場の駅で下車できないようにすると住み分けができるかもしれない >>309
それでフィルタできるのは左にあるリストだけで、車両マネージャから路線に割り当てるためのボタンを押した時に出るプルダウンメニューはフィルタできないでしょう? あ、、知らないだけでプルダウンリストにも目玉があるのかな。後で試してみる。 >>310
それはあくまで特定駅での乗降制限でしかないんだよなあ 空いてるホームに進入と設定したときに
別ホームにいる乗客はワープして乗るのだろうか 遠距離路線は連続した駅には止まらない
を徹底すれば、隣町に行きたい人と遠方まで行きたい人で行動が分かれてうまくいくようだ。
4駅しかない場合はA-CとB-DとA-Dの優等列車を用意すれば良い >>315
ヨーロッパじゃ到着直前にならないと到着番線わからなけどな
まあ普通はホームで待たないけど まじで日本以外の鉄道のいい加減さというかゆるさはびっくりするね
わざわざプラットフォームがあるのに階段がないと乗れなかったり、なぜかプラットフォームのないところで降ろされたりする うおお、みんなありがとう!
>>307の言う通り、とりあえず輸送ルートをつなげてみたらいきなり生産が始まったよ、びっくりした
ただ積み込み場を作るだけじゃダメだったのね…… 橋のアップグレードも実装して欲しい。結構めんどくさいんだよ steam アプデ反映されてるな
駅をカスタムしたらかもつをたくさんおけるようになるのかな? 代替ターミナルすげえ便利じゃん
特に貨物の輸送の回転率が上がる
トラックターミナル内で数珠繋ぎになる現象も改善できる >>294
経路検索は「最速」と「最安」の2パターンのみ
「最速」は待ち時間(=運行間隔)+乗車時間、「最安」は車両ごと設定の運賃で
選択される。
乗り継ぎは待ち時間が乗換ごとに計上されて不利になるみたい。
あと時代が進むと経路検索で自家用車に負け始めるので鉄道高速化が必須になる 時代が下ると列車の維持費がとんでもないことになってくるから、都市を育てないと車両の入れ替えだけで利益が減っていく・・・
これで自家用車との競合が発生したら死んでしまうかもしれない >>328
前のセーブから急いでつなげるしかないなw 160mで行き止まりになってる駅に、ちょうど160mの列車を停めると、車止めのぶん後ろがはみ出てるんだけどこれって悪影響あるの? >>330
折り返しのシーサスがすぐ近くにあると折り返せないぞ >>325
トラック駅に代替ターミナル設定してみたんだけど、
貨物列車からの荷下ろしが代替のほうに行かない... >>331
折り返し自体はできてるようだ
はみ出た分の積み下ろしが遅くなるかどうかがわからない >>332
あれは積み下ろしが隣でもできるというだけで、
在庫が置かれる位置はいつもと同じだよ。 20年くらいじっと見てたけど廃業しなかったな
道が一切繋がってない状態(デフォでちょこっとついてる道も)でないとダメかも
駅の付属物を建てると乗客や荷物の容量が増えるアプデはナイス
しかもホームの増築と違って全ターミナルで共通のバッファーになる
トラック駅を伸ばすと一番奥に行ってからUターンしてくるから時間が掛かるのが問題だったけど、10m (20m) + 施設建設だとタイムロスが無い 牽引力がよくわからない…
編成時のコメント(素晴らしいとか平凡とかのやつ)はパワー基準のようだし、
パワーが足りてない時と牽引力が足りてない時でどう挙動が違うのかわかる人いる? >>336
既存のセーブデータでも、廃業したり新しくできてる。
道路の接続有無は関係なかった。
セーブデータ初回ロード時に基本設定で設定する必要があるけど。 牽引力は積み荷を含めた列車の総重量が重いときに、ごく低速での動き出しが速くなる程度で、あとはパワーの方が重要でOKだったはず。
坂道での失速はパワーが足りなくても起きるから区別はつかない・・・
>>338
そうなんだ、ありがとう。設定したと思ったけどできてなかったのかな。 上の方にもあるけど
ハリウッドの報道陣の送迎ってどうしたらクリアなの?
ウェイポイント使ってルート伸ばしてるけど、移動中のバスのタスクにチェックはいらないんだが >>340
あれはかなり長時間ドライブさせないといけない
ゴルフ場くらい遠いところにウェイポイント置いてみて
あと空港近くのバス停で人を乗せないといけなかったはず >>343
それ見たことあるけど初期のほとんど差がない機関車を比べてるから差があまりにも微妙だったw
modで実験用に牽引力以外は同じものを作って、牽引力に大きな差をつけたら良かったと思う 前スレ
347名無しさんの野望2021/01/09(土) 18:07:36.80ID:v5J/V/jm0>>349
>>234
ロシア鉄道 S 最高速度115km パワー1213kW 牽引力104ノット
ロシア鉄道 SU 最高速度115km パワー880kW 牽引力140ノット
この2両を競争させてみたけど
単機でも客車を繋げても25km以下の低速域での加速はSのほうが早かったけど
25kmあたりで加速力が逆転してSUに抜かされた >>345
それSとSUが逆じゃね?
たぶんパワーの高いSが抜き返したんだと思う >>291
>>308
石炭を原料にして燃料を生産する施設のmodがあってよくお世話になってる 標高3,000mのギアナ高地作って遊んでるだけで全く進んでない 牽引力のノットは絶対単位名のkN(キロニュートン)を誤訳しただけだと思うんだけどなぁ。
速度の単位のノットが、牽引する力の単位になるなんておかしいでしょ?
うろ覚えだけどキログラム表示にして9.8をかけたらN(kg・m/s^2)になるし、
1/1000にしたらkNになって、ノット(誤訳)の値と一致するはず。 そうだよ
そんな計算しなくても言語を英語にすればすぐにわかる たまに、特定の方面にだけ客が滞留してることがあるけど、あれは帰り道ががら空きになることを承知でとりあえず全員送り込んだら、いずれ帰りの需要が発生するのだろうか?
赤字になるからあまりやりたくないんだけどなぁ 途中駅のある路線を設定すると、始発駅から満員のせいで途中駅の乗客が全く捌けないのは鉄道ゲーム全てに共通する悩みだ
まあ実際の鉄道でもそうなんだろうけどね。
増発すると途端に赤字になるからなあ。目的地までまでノンストップの特急が一番儲かるのも現実と同じ。 貨物輸送用網として高速道路を整備したら、地元民がニッコニコで利用し始めて草
鉄道使えや! >>356
つ https://transportfever2.shiyo.info/urawaza.html
市内のトラック駅は道路に繋げなくても歩道部分をくっつければアクセスできるので、専用道路にしちゃえばいい
街としてのリアルさは失うけどw >>357
宇部興産専用道路みたいでこれはこれで良し >>357
これを地下に整備したわ
土地の有効利用、公害も減って一石二鳥 アプデ情報にホームより長い列車にペナルティって書いてあったけど、逆にいえば今までなかったってこと?
あると思い込んでいた… ヨーロッパでよくある○○セントラル駅みたいに、街のど真ん中にある駅を作るともれなく公害で人口にダメージを受ける。
現代になって電化したら改善するのかな?
ちょっと離れた場所に駅を作る癖がついてしまってこれはこれで悲しい。 >>359
地下で巡回させて何か所か一方通行の道で地上と繋げると良い感じだな そろそろくる高速鉄道に向けてまっすぐな路線を敷こうと思ったら、鉄橋は180km/h制限になるんだね。
もう少し時代が進んだら300km/h対応の高架もできる?
今は1960年くらい。 最高300km/hのコンクリート橋が0系新幹線が出るあたりで作れるようになる。 >>364
なるほど、ありがとう!少し早まりすぎたか。 知らないうちに比較的接近した街の路線使用率が25%くらいに下がっていた。
自動車が普及したからなんだろうけど、鉄道でなくてもいいからある程度は路線も使ってもらいたいのだけど方法はないですか?
鉄道は自家用車をお持ちでない人のためのサービスとして輸送力を下げて継続するしかないか。 橋作るときデフォルトで石橋になっちゃうやつ、いちいち変えるの面倒だけど変えられないんかな 貨物列車を本線に走らせるか、貨客分離で複々線にするかで毎回悩む
基本的には分けた方がいいんだろうけど 書き忘れ。
貨物列車はなるべく最短距離で移動しないとすぐ赤字になるし、立体交差も速度が落ちるからやりたくない。
先に貨物線を敷いた方が効率は良いよね。。。
往復で大量に積めそうなのが、タンクかゴンドラくらいしかないから難しい。 貨物線はハブ&スポークっぽくマップ東西 にハブ駅作ってそこで往復させてるわ
そしたら往復で同種の貨物積めるし 旅客船とは全く別の駅と線路を使って、都市からちょっと離れた場所で積み下ろし
立体を含め交差はなるべく作らない
(複々線は度々交差が発生するからダメ)
マップ内に2カ所くらい荷物交換のための巨大駅を作る
どうしても交差ができるならその区間はトラックを使う
こんな感じかな 以前プレイしたマップでは加工場から町まではトラック輸送してたな
加工場で渋滞ができるのと、町に複数の積み下ろし場所を作ったときにどうすれば満遍なく荷物を運べるか、が悩みだった >>361
公害(近隣住民や既存運送業者からの反発)やろなぁ 近くに消費地があるからといってトラックでホイホイ運んでも全然儲からんから、あえて遠くのハブ駅に持っていってから別の消費地に持っていったり、持って帰ってきたりしてる
工場に引き上げ線で横付けして直接積み下ろしするのはロマンだからやりたいんだけどねえ なるほど旅客線と交わらない全く別の場所に路線を作るというのは思いつかなかった。
東西(南北?)の物流センターの往復で使うとはなかなか頭が良いね。 >>340
まだ見てるか分からんけど一応俺もそこで詰まってさっきクリアしたから書いておくね
空港近くにバス停を置いて一人でも乗せる必要があるので、空港前〜映画プレミア間のバス停を置いた後
ウェイポイントをゴルフ場のほうに設置して走らせればOK
1人も載せてないとバスが走ってる事にならない日本語翻訳がややこしいよね、乗ってればチェックがつくから後はひたすら数字見てればおk 久しぶりに一から始めたら全然お金が貯まらない。
前にやった時はもっと簡単だった気がするのに何故だ。(難易度は中でかわらず)
旅客列車が往復に一年かかるからか?
前回はすぐに次の路線の拡張に着手できたのに今回は借金返済する前に60km/hの機関車が登場してしまった ランダムマップの初手でちゃんと収益が溜まっていく路線が見つかるかは
結構運があるよね。そういうところがこのゲーム好き。 都市の数を中以下にして生成すると都市間が妙に空いてるから初期の採算が取れるまでに時間が掛かる印象
多いにするとまあまあ近い位置に都市ができる
でも20以上の都市を面倒見るのはたいへんだしゲームが重くなるからなあ。 都市や産業の数を低に設定しても多いと思ってるので、さらにその数を1/4にするmod入れてる 都市はともかく産業は多すぎるな
あれが邪魔で路線が敷けないことがあるし。
それはそうと、アプデで都市が要求する商品が増えるようになったけど、人口300人くらいからもう4つになるのな。
早スギィ
とはいえ受け入れは可能になっても街の建物にマークが出ないんだよな。数も15とかだし全然少ない。
そのうち増えるんだろうか 密度はもっと低くていいから、もっと薄く広く発展してほしい。
あと軽くして。 産業邪魔ならサンドボックスにデータ移して消せばいいよ 第一次産業ならともかく工場系の第二次産業が辺鄙な山奥にあるのは不自然だから、
最近はもっぱらサンドボックス安定だなぁ 山奥はまあいいとしてメサの上にあるのは納得いかんw 日本の鉄道輸送だとすると、
山奥、田舎から原料を産出→都市部や沿岸部にある工場、港へ
がやっぱりリアルというか実感的かなと思ってる
復路はだいたい空車返送になっちゃうからゲームとしては効率悪いけどね
イージーならそれでも利益は出る 最近このゲームを買った者です、聞きたいことがあります
原料を工場に運んで商品にしたあと2か所に配送したいんですが
片方の線路にしか商品を出荷してもらえず片側はスッカラカンになります
配送を半分ずつにする方法とかありませんか? おそらく駅が需要エリアに繋がっていない。
工場は需要分だけ生産するから普通は足りるはず。
トラックとかで需要場所まで運べばいい。 工場→町A→工場→町B、みたいな路線にするのが一番簡単かな
一つの工場から二つの町まで別個にトラック路線を作ったら、片方の路線が満杯になるまでもう片方の路線に荷が入らなかったことがある
あと、一つの路線で町中の複数の荷下ろし場に半分ずつ降ろすように設定したのに反映されなかったことも
どちらもきちんと需要エリアにつながっていた >>388
本当は貨物も在来線に沿わせたいところなんだよなあ。でもそうすると全く儲からないから…
まあ最終的にはsandbox & no costになるから好きにすればいいんだけどね
>>389
ちゃんと出荷先が繋がってる前提で言うと、
あれはしばらく経たないと出荷の調整がつかないよ。
少しずつでも運んでいるうちに、徐々に新規に追加した方にも振り分けられるようになる。 理想を言えば、各種貨車を混載した長大列車で各都市を巡って、載せたり下ろしたりしながら走らせたい
ピストン輸送ももちろん現実にもあるけれども。 現実みたいに原料炭と鉄鉱石を海外から輸入して最終製品にしたいから最近は熱帯気候でしかやってないわ まあ日本だと鉄鋼業はほとんど鉄道輸送無いけどそこはリアルに目を向けず貨物線で内陸の工場に繋げてるけど え? アメリカ(乾燥?)でやればいいじゃん
全部国内で完結できる
見た目の変化がなくてつまんないのは認める スイス人が作ったゲームだしあっちのこと勉強してあっちの普通を再現したいと思ってるから、
日本風のモデファイにはそれほど興味が無いかな
もちろん個人の感想ですが 海外旅行行けないからこういうので雰囲気味わう派です アメリカ車両ってどれもこれも平地番長ばかりで苦労するな・・・加速が鈍い
客車を繋いだ瞬間にパワー評価が「平凡」になるのは草 ランニングコストも異常に高いし
固定編成のM300は優秀 390さん、391さん、392さんコメントありがとうございます
徐々に出荷数の配分が決まるのは時間がかかるという事ですね、391さんの言うルートでやってみることにしました
まさに391さんの言う状態だったんですが、半分だけ卸すといった設定もできるんですね…色々見てみます
やっとキャンペーン3のドイツまで行けたので…クリア頑張ります 駅の配線について。
途中駅折り返しがある場合、折り返しの交差支障のことを考えると内側に停車させて外側を通過させた方が良いで合ってるよね?
まあだいぶ手前から準備しないと通過線の速度が落ちるけど… 外国の鉄道車両で良いMODがあったら紹介してくれ〜
特に欧州のが欲しい。
標準だとスイスに偏ってるからたぶん各国のユーザーもうちの国のがほとんど入ってねえぞ! って思ってるはず。 道路を圧迫しないで近距離大量輸送できる交通機関が欲しくなる
地下鉄とかモノレールとか… 近距離用途と長距離用途が区別されてなくて、ゲーム的には最高速度が速い列車が最強になってしまうのがやや残念
やはり最終的には経営要素は捨て去って好きなようにジオラマすることになる。 ぶっちゃけ時代が進めばコンテナの規格が統一されて、液体以外全ての貨物が積めるようになってもおかしくないんだけどそんなMODある?
21世紀にもなって有蓋車は無いと思うんだ たぶんそういう諸々商品を運べるのが有蓋車であって、
他の長尺ものとか石ころはコンテナに積めないから専用車なんだと思う。
コンテナ化車はコキ100と200があるけど、最高速度が110km/hになっている。アジア限定。
ヨーロッパとUSAで使える貨車も欲しい。あると思うけど探すのが面倒くさい >>407
最近はタンクのコンテナサイズも日本で走ってるな
列車ではみないがトレーラーやトラックでは見かける 旅客用の小型主要建造物に25人まで対応可能とあるけど
これは何の人数?
一定時間に通過できる数?
それともホームで待てる人数? >>410
ホームに加えて駅舎にも客を滞留できるようになった
駅舎の分は全ホームで共有
貨物も同様。 チャプター3の解放された市場 に出てくる
「サービス義務に従う」の平均頻度って何ですかね…150/120にまでしか下げられなくてお手上げです
何のことを言ってるかさっぱりわからない… 読みました
平均頻度をあげるためには列車の本数を増やす以外にあまり方法はありません。と書いてあったので
1路線につき5車両以上にしてすし詰め状態を6路線作ったんですが全然変化起きないんです、まだ足りないんかなぁ 需要をはるかに上回る農場が配置されていて鬱だ…パン作りすぎた
廃業してもべつの場所に移転するだけだし、別業種にはならないのかなあ。 キャンペーンは中国のやつで急にめんどくさくなってそこで止まってるわ ワークショップにあるSgns(s)60 あたりならコンテナでなんでも詰める 一編成あたりの車両の数が多い=積める客数が多いと客の積み下ろしに時間が掛かるから、
短編成の車両をたくさん置くとすぐ出発してくれて頻度が上がるのであった。
4両なら4人ずつ降ろせや! 早さ重視の乗客は頻度も見てるっていうけど、短編成高頻度運転してもべつに乗客増えてる気がしないんだよな。
まあ回転が速いほうが駅に人が貯まらなくて良いけど。 後から駅の長さが足りなくなったときの面倒臭さは異常
最初から240mの液を立てておいた方がいいんだろうけど、1850年代にそんな長大駅は似合わないんだよなあ困ったな 700系16両編成なんか400m超えてるから固定長の駅modだとたりないんだよなぁ
たいてい320mまでしかないし Freestyle train stationてmodはどうかな
ちょっと使いづらいけど、地形に沿ってカーブしたホームを作ることもできるし、長さもある程度自由に設定できる たまに最高速が300超えてる車両modあるけど専用の線路があるの? >>425
>>423が紹介しているmodなら
高架や地下にも駅が作れるし、貨物ホームもある。 >>402
折り返しは内側でやるね
外でやると本線をふさいでしまう 実際の縮尺で想像すると意味不明になるから、プレイヤーが関与するのは基本的にインターシティだけで、普通列車はその区間で誰かがよろしくやってることにしてる ランダムマップは採算を考えて二か所くらいハブ駅を作って
ハブ間超特急とスポーク通勤路線で無理やり超特急の客を集めてる >>430
ふとこれを見て高松と岡山だけに絞ったマップないかなって思った。 岡山と高松だと近すぎて超特急が活躍できないな
敢えてマップの端っこに集めたいところ A列車でもそうだけどコミューターと長距離輸送を同じマップ内で再現するのはゲーム的に無理が出るね 要求される解像度が全然違うからなぁ
長距離列車に焦点をおくとTpFみたいに通勤用とはトラムでみたいな省略になる
これがマンハッタンが舞台だと長距離列車はマップ街に繋がるだけで地下鉄がメインになるし >>431
鉄道道路併用橋MODがほしくなるな あるのか知らんけど >>435
2階建ての橋とか高架欲しいな
まあ贅沢だが 温暖地方は正方形マップでドイツのように点在する都市を相互に結んでICEのような路線網を作るプレイでやってるが貨物を旅客線に乗せるかで悩む
貨客分離複々線は交差の処理が大変だしなあ。自動車に任せるのも癪だ
みんなどうしてるの? ちまちま立体交差を作るときもあれば,真正面から平面交差を作るときがあるな
状況によるとしか言えないけど 増解結できるようにならないかな
都心から離れると需要が大幅に減る >>438
複々線よくやるけど、中心部は旅客の急行線と緩行線に分けて貨物線は別線にしている。
郊外部は複々線で平面交差上等でやってる 貨物と旅客はそもそも速度が全然違うから、分けないと渋滞すると思う
TpFは大雑把に路線に列車を置いたらあとはよろしくやってくれる方式だから、待避とかも基本はできないし このゲームの車両全般、走ってても止まってても維持費は変わらないから満載待ちの設定って無駄に線路上を走って渋滞の原因を作らない程度だよな >>435とか>>437が作れるようになるmod作りたいけどどこかに作り方とか書いてない? むしろ満載になるまで駅に停まってるせいで渋滞になるからどんどん動かした方がいい TTDXみたいに駅に列車いないと評価下がるとかでもないしな そこで空いてるホームに列車が入ってくるってアップデートですよ
ホーム増やして列車がいっぱい停まってる駅 それで思い出したけど、車両基地に留置したいから透明なホームが欲しいな スイッチバック作ろうとして辞めた
駅置いてもチェックポイント置いてもダメだった >>453
Mod入れないとスッキリしたのはできないね 「可能なら積み込む」の時の最長停車時間っていったいどのタイミングのこと?
10秒にしたら積み下ろし中でも10秒経ったら勝手に切り上げて出発するってこと?
それとも積もうとしたけど荷物がないときに10秒まで待つって事? >>453
Spitzkehre +++
このMODでできた
見た目はごく短い線路なんだけど
駅扱いで目的地に指定できる mod入れないとスイッチバックできなかったのか
路線の終端じゃないと自動で折り返せないみたいな仕様あるんかな >>445
そうだったのか。線路が詰まる列車はともかく、
ラストワンマイル輸送のトラックなんかはどんどん走らせた方がいいのか。 二種類の貨物をトラック駅の一つのホームで積み込みしてて満載まで積む設定にしてると
貨物Aを10/20まで積んだ状態でホームに貨物Aがなくなり貨物Bだけになったとき積み込みできず満載にもならないから動かなくなったことがある 製鉄所にあちこちから原料運び込んでたらトレーラー同士が絡まって全く動かなくなったんだがwww
トラック駅は通路が狭いから路線ごとに分けた方がいいんだね >>460
ホームと出入り口を増やすのもあり。
空いているホームに入るようにすればマシになる。 路線の数だけホームも用意した方がいいね
あとは左折入場を減らす、出入り口すぐそばのホームは使わない(詰まるから)などの技が有効 なるほど。とりあえず詰まってしまったものはどうしようもないから、一旦車両を売って改造した。 >>440
増解結ではないが需要に合わせて自動で車両の編成を調整する悪魔のようなMODがあるらしい
LineManagerっていうやつ 過去ログに特大の1:3にちょうど近鉄奈良線がすっぽり入ると書いてあるのを読んでからやってみたくて仕方がないw
私鉄みたいに一筆書きで都市を繋いで、なおかつ客が滞留しないような運用を考えるゲームにしたい。 すげえ今さらなんだけど、簡易バス停って道の向かいに2番ホームが作れて、往復路線が組めるんだな…
循環しか組めないものだと思っていた
>>465
京阪や京急の本線みたいなのは、やってみれば分かるが都市の数が足りなくてなんか微妙になるんだよな
Natural Town Growthを入れて1都市あたり2つくらい駅を作っていけば雰囲気は出るかもしれない >>464
line managerは使ってる
バスで客を駅に集める部分で
車両数の増減を自動化できるからすごく便利 >>418
これいいね
何故かリアル志向(?)で120km/h制限だけど実際の貨物なんてそんなもんだよな ラインマネージャーとか会社の管理職みたいな名前でちょっと抵抗あるなー
入れるけど 優等列車を使った長大路線のマネジメントはTpFに求めるのは無理があると思う
できなくは無いのだろうけど自分はあの適当にそれっぽくなる感じが好きだから…
せいぜい5〜7駅の路線で直通ノンストップ特急と、各停を使う程度で満足することにした
google mapでドイツの路線見てても、ICEが走ってる同じ線路?に普通とか快速も走ってて駅も結構あるんだよね。
そういうのはゲームでは街として現れないと考えてIC / ICE路線網をつくゲームと割り切った >>460
Cargotramsを使うと容量が大きいからマシになるかも 貨車の速度制限は取り払えるModもあるね
電気機関車だと一番速いのはユーロスプリンターの230km/hかな?さすがにTGVデュプレクスに貨車を連結するのは美しくないし >>423
使い方わかんねー
駅建ててから編集するのかな? >>474
まず普通にレールを敷く
線路タブに白い板(ホーム)があるはずなので、それをレールに沿って敷く
ウェイポイントのタブにホームと構内線路の範囲を決めるためのピン(青がホーム、緑が線路)があるので、それを使って範囲を決める
すると、自動的に駅が完成する
ただし、1面1線ずつやる必要があるので、2面2線以上にするには、同じことを繰り返して最後に表示されるタグの「Join」をクリック
ホームを2面以上にする場合、間に線路2本挟むとホーム上の物体の位置がずれるので、阪急梅田みたいに1本の線路をホームで挟む形にするといいと思う 3,000mのテーブルマウンテン作ったら、産業がことごとくその上に現れやがった Hokkaido and Aomoriのマップ面白かった
鉄道、船、飛行機といろいろ必要になる
青森−苫小牧の高速船が儲かるとは思わなかった
>>471
こういうショートカット路線を急行線にするのもいいね
現実だと横須賀線とか
https://i.imgur.com/8UeiBEl.png >>475
このMODすごいね
分岐していく駅ができたよ
https://i.imgur.com/LTqQfKr.jpg
必ず
線路に沿うホーム
一対のプラットホームマーカー
一対のトラックエンドマーカー
の順を繰り返して建設していく必要がある すげええええ
分岐の先端が合体してくれたら最高なんだけどな Natural Town Growthが供給した品物によって成長する方向性が変わるのは良いんだけど、全都市の基本人口が似たり寄ったりに調整されてしまうのは良くないな。
格差は必要。ここだけオミットできないのだろうか。 >>466
折り返しの最後の停留場を上り下り用の二つにするのではなくて,どちらか片方だけの一つだけで作ると往復路線になるだろ 橋の上で線路を分岐したとき見た目が変になるのなんとかならないかな 線路横の部分がにょきっと残ってるね
いやだなあれ
トンネルも分岐が絡むと穴の開き方がおかしくなる 3Dモデルのプロシージャル生成って難しくて
Cities SkylinesでもMODの道路で表示が崩れるのはよくある >>486
めっちゃ分かる
どうしようもないから妥協してるけど アメリカの客車列車が全く使えないのなんとかして欲しい
客扱い遅すぎるしパワーが足りない
最終兵器アベリバも加速が鈍いし アメリカの機関車は客車を2両くらい繋いだら電車に負け始めるね
modでTGV入れたら1980〜2000までの苦しい期間は解決する 収益度外視のジオラマプレイでもいいからやっぱりアメロコ走らせたいよなぁ
せっかくこれだけグラフィックいいゲームだし
完成度高いMODだと汽笛と一緒に鐘が鳴る機関車もあるし、
今回のアプデでさらに魅力が増した気がする 加速が鈍すぎて平地の長距離でしか実力を発揮できないんだよなあ。
まあ鉄道が衰退した国だから仕方ない。事実通り。 せっかく幅広い年代をプレイできる鉄道ゲームだし、1920年代のインターアーバン全盛期みたいなプレイもやってみたいなぁ
となると当時のアメリカ型の電車がもっと増えてほしいところ 速度域の違う列車を、
高速→特急
低速→区間往復
のように組み合わせて同じ線路上を走らせるのは無理がある?
複々線にしないと特急が信号待ちしちゃうんだよな。
でも複々線ってだいぶ大げさになるし、困ったな アップデートで都市が受け入れる資源の種類が増えるようになったけど
増えた分の需要ってわずかしかない
https://i.imgur.com/K2PBvP6.jpeg >>497
線路が安く
車両の維持費が高いゲームなので
線路を増やしていくのがオススメ まあ、線路もホームも路線ごとに用意することになるね 今やってるマップは京王5000系を使って区間急行と各停を走らせてる。末端側は分岐させて単線 >>497
退避線と通過線がある駅の手前に入場信号(ゲーム内で区別はないけど)を置いて、
退避線の出口にのみ出発信号を置いておくと、
退避線に停車中に後続特急が入場信号を通過して停車中の方が出発待ちする。
ぎりぎりまで後続列車が追い付ける閉塞区間の長さじゃないと停車側が先に出発しちゃうけど。 道路輸送縛りでやる時、都市間の旅客輸送はトラムとバスどっちが良いと思う?
バスの方が速いけど定員が少ないんだよな。たくさん走らせるしかないか。 トラムのほうが好き
前回は専用軌道作ろうとして失敗したけども
今度はnew Streetcar Systemを使う No AI Cars使わないとすぐ渋滞しちゃって市内線が死んでしまう…
京都や札幌みたいな碁盤の目状の都市構成がいけないのか? >>507
実際の京都も交差点の多さが原因で渋滞が生まれていたりするのでそこは碁盤の目の欠点かもしれない
手作業で信号を撤去したり、あるいは必要なところは設置すれば多少改善するかも 車線増やしても遅い車を追い越してくれるわけでもなく、右左折レーンが増えるだけという Cities SkylinesにThe Beginner's Guide to Trafficというガイドがあって
幹線道路から生活道路までのヒエラルキーを作って交差点を減らすといいらしい 公式wiki初めて読んだけど、わりと細かく説明してくれてるのな。
住宅地は排ガスの影響を受けやすくて、商業地と工業地は影響を受けないって明記してあった。
トラム用意するの面倒だから住宅地の近くに駅置きがちだけどこれがまずかったのか。 市内中心部は諦めて、せめてトラックだけでも迂回路を通って混雑させないようにしてる。
荷物下ろすのは簡易トラック駅じゃなくて正規のやつを使わないと渋滞する。 >>510
TpF2だとSteamコミュニティのこの記事が初心者〜中級者によくまとまってて良いと思う(英語)
UnicornPoacher's Transport Fever 2 Guide
ここにも交差点を減らすこと、幹線道路と中経道路と田舎道を分離すること、公共交通機関を整備することと書いてある。 3車線×3車線の交差点が左、直進、右で一車線しか直進できないのひどいと思う どうせ市内はスピード出ないから路地は全部一方通行にしてやった >>507
鉄道などの公共交通が人の移動を吸わないと大渋滞になってくる。
このゲームのルート選択は渋滞しても他の道を通ろうとしないからね。 とりあえず速いの(高速鉄道)と
安いの(バス・低速鉄道)で接続しとけばだいぶマシになる
あと市内の移動のためにトラム駅を作りまくる >>517
都市間をバスでつなぐと運賃の安さにつられて使う客がいるということ? それは考えたことなかったな 自家用車のコスト次第だけどあり得るな
自動車よりスピードが速いから鉄道を使うわけだから、自動車より安ければ遅くても使うかもしれない。 都市間をトラムでつないだことあるけど、結構乗ってたよ
ハードモードだけど黒字だったし、ありだと思う
街中はこまめに止まって このゲーム現代になれば高架駅は必須だと思うのに、なんでデフォで用意されてないんだろう バス→鉄道→バス
で計2回乗り換えて目的地に向かうよりも、
「隣町くらいであれば(多少時間はかかるかもしれないが)バス1本で向かってしまおう」
っていうのは実際でもあると思うしあながち間違ってはいないよね うーん。コミケに行くのに新幹線じゃなくてバスを使う人が少なからずいるというたとえの方がしっくりくる。 たとえばなんでも良いが、
公式に住民は車を所有している場合は時間と代金を車と比較して、好みに合わせて交通手段を選択すると書いてあるから、
バスがあればバスを選ぶ人も出てくるだろう(バスの方が安い場合)
ない場合はそもそも選べないから車を使っている場合もあるんじゃないか 今まで市内交通は脳死でトラムにしてたけど、案外バスもいけるし使い分けた方が良いね
なぜかトラム軌道がある街のバス路線(トラックも)は路線マネージャのフィルタリングでトラムに分類されるバグがあるけど。 Hokkaido and Aomori
津軽海峡がある インターシティバス路線設定してみたが全く客が寄ってこなかった >>527
イスタンブール(産業なし)があったよ
超巨大マップだけど >>529
それやるか。都市内想定でやりたかったので パワーウェイトレシオの良い300km/h列車mod何か知らない?
復興号よりパワフルなのがあると良いんだけど >>531
復興號って書かれると台鐵MODの組み合わせかと思った。 青と赤=都市内循環バス
紫=最寄りのバス停を結ぶ都市間路線を設定したんだけどほとんど乗ってくれないね
黄色は並行する鉄道線
https://i.imgur.com/Iqn92SK.jpg
Freestyle train stationの2階建て駅はちゃんと機能してる
https://i.imgur.com/f4OJQSd.jpg 街同士が近いと、鉄道もバスも利用してくれるっぽい
遠い場合は鉄道が繋がってたらダメだね >>534
tってtrainのtか。
自分は貨物と旅客を区別できるようにP(passenger)、F(freight)を頭につけてる
例
P / Des Moines - Thornton
F / plastic, goods / Columbus - Glandale このゲーム船の旅客が全然集まらない。 町の規模も大きくて島なので他の手段が無いにもかかわらず。
ホバー船だと客積み残しもあるくらいの満席になるけどさ 時代が進むほど機関車のコストが上がって、
生産量が決まってて運賃の速度係数が低い貨物はどんどん苦しくなってくるね 緩急織り交ぜた運用が楽しいのに、最終的に特急は専用の路線を敷いた超特急にお株を奪われるのが悲しい
最高速依存以外の運賃計算があればいいのに
インターシティもSバーンも活躍させたい 特急だから定員が少ないとかもなく、客車は基本一世代一種類だし、
運んでも運んでも足りない状況にもならないし、
単価より量を運んだ方が儲かることもないんだよな。
そのへんのシミュレーションはA列車の方が優れてる
まああっちはあっちで街が発展しすぎて通勤車しか使わなくなるけど… デフォルトが3地域それぞれの時代に一車種ごとみたいな感じだから
出場車両を常に3地域全部出るようにして遊んでるわ このゲームの一番かしこい楽しみ方はジオラマプレイかもしれへんね 安い車両が手に入らなくなって、あんまり人が乗らない路線はバス転換するしか無くなるとこだけはリアル アメリカで、35年後にデザインだけ違って他の性能ほぼ同じ客車が登場したのはいい加減すぎて笑った 前作は乗客の好みが見れたけど今回は見れないの?
なぜその手段を選んだのか知りたいんだが 雰囲気を出したいなら自分でなんらかの縛りを設けないと、全ての路線でTGVが走ることになる。 ヨーロッパ(ロシア含む)型とアメリカ型はまず連結器が根本的に違うので混ぜたくないなぁ
プレイ動画とか見てると混ぜて運用してたりするけど modありなら通勤路線も短編成のTGVDuplexが走ることになるし
強すぎる 短距離路線でも大量に人を乗せて超特急より速い到着時間を実現しようとすると、
機関車2両つけてプッシュプル編成にする必要が出てきて、コストに見合わないという問題が。
まあ通勤路線ってそんなもの(たくさん運んでナンボ)だけど・・・ 2駅間を往復するだけの路線はなるべく作りたくないというこだわりを持って遊んでる。 TGVの登場が早すぎること、搭載速度が異常に速いことからバランスブレーカーと見做して使用を制限した方がいい >>548
わかる
国や使用電源が違うのを混ぜてると違和感がすごい
ただそれ言い出すとそもそも軌間の問題とかが出てくるので
どこで折り合いをつけるかは個人によるとしか・・・ ユーロデュアルが非電化で使えないのも気になるけどゲームだしまあいいかと思ってる 搭載速度4倍の客車を4両繋いだら16倍になるのであってる?
まさか4倍のままってことはないよね・・・ 知らんのかい
いや、固定編成の列車の倍率が高いのはそれだと思うんだよな。
だから客車もそうなんじゃないかと思ってさ。 >>556
客車、貨車ともに車両ごとに積み下ろしするので、つないだだけ搭載速度は上がりますよ。
車両の詳細タブで何倍になっているか確認可能です。 貨物を受け入れない都市がつくれなくなってるな?
>>566
あれは1両ごとの乗降時間だから両数増やしても変わらないだろ
荷物一つ当たりの搭載速度は16倍だろうけど 同じ事を全く逆の表現で言うんじゃない
まあ自分の考えが間違ってないことが分かって安心した。 スイス人になったつもりで、時速200kmまでの車両だけ使って、IC、IR、Sバーンを作って遊んでる。
200km/h制限の線路があればICEも使えるんだが
railjetも欲しい このゲームでいわゆる都市高速鉄道みたいなのは作るのが難しいので、
都市間輸送の路線は大都市中心部には乗り入れず、都市外周部に複数の駅を作って、
山手線みたいなのを作ってそれを勝手にそう呼んでる
マップの中央付近に意図的に大都市を作って、放射線状に路線を伸ばし中央に人を集めて首都圏プレイ的な。 適当にsandboxで基礎が500人くらいの街を作ったらすげえでかくなるのいいよな
めちゃくちゃ渋滞して処理が重くなるけど 基礎500人なんて作れたのか
規模最大にしても237ぐらいにしかならなかった気がするが そうそう、800までいける
だいたい500%くらいまではいくし、アプデで要求する商品が増えたから、さらに+80%くらいまでいく
5000人都市も夢じゃない
ここまでくるとトラムでは輸送力が足りないし都市の面積も半端じゃないから、地下鉄など都市高速鉄道も必要になってくる 書き忘れてたけどsandboxとかマップエディタで都市の情報を書き換えると可能 sandbox抜きにすると都市を大きくするためにはひたすら物資運び込んで人の輸送整えたらあとは黙ってみてるしかないの?
道路網が自然とできるのを待つより自分で引いたほうが建物ふえるのかな >>570
TpFの客じゃないけど運行間隔で10分以上待たされるなら車選ぶね
こうやって公共交通使う人が減っていく 都会は知らんけど地方都市のローカル路線なら30分に1本くらいで普通 >>569
自前で道路を敷くことで、交通の便が良くなって、結果的に人口が増えることはある
道を作ったから家が建つわけではない 都会なら15分待っても電車だよ
駐車場とか月2万円とか3万円だから車の普及率が低い 観光地だと5分に1回はバスが来るが人が多すぎて乗れないので10分以上待つことになる(順番を) >>566,567
さっきサンドボックスで定員最大にして街作ったけどダメだった
やり方教えてほしい >>578
街の詳細を開いて、Editというタブで住宅の数字を書き換える 568を見逃してた
こんな設定変更できたのか 知らなかったわ sandboxで大都市作ると渋滞がどうにもならないなぁ
シティスカのTMPEみたいなmodがあればいいんだけども このゲームでラウンドアバウト作っても優先道路の設定とか無いから意味ないよね 大都市と渋滞は切っても切れない関係なんだから、それをなんとかするゲームと思わないと。 都市の住宅等の数値を大きくしても、結局元に戻る…
この数値ってのは今の都市が大きくなるのか、それとも人や物資を動かせば将来大きくなるのかどっちなんだろう 住宅の値を書き換えると、ターゲット人口の元となる数値が書き換わる
そこから倍率がかかってターゲット人口が決まり、それに向けてじわじわ変化していく
住宅、買い物、職場の数値は現在の数値を表しているので一旦元に戻る みんな1つの街に1駅にしてる?複数駅作る?
街大量に作って1街1駅にしてるけど、将来街がクソでかくなって詰むのかな ちなみにでかい街にはそれに対応するだけの商品を供給しないといけないから、生産量の関係で全ての町を大きくするのは無理 旅客駅と貨物駅1個ずつ。田舎なら同一駅でホーム分けて旅客貨物同時扱いかな。
いずれにせよラストワンマイル配送するためにバストラック必須だし 妄想設定で好きなようにやればいい
攻略面で言うと貨物駅を少し離れた場所に作ってそこからトラックで配送
あとトラムが渋滞するほど街が大きくなったら、職場⇔住居⇔買い物の移動の一部を鉄道が担った方が効率が良い 基本は町の外れに1駅
大きくなった都市は再開発と合わせて本線の線路を中心部に通して駅を複数用意することもあるし、外れの駅から中心部に繋ぐローカル線を用意することもある 当初は街のはずれだと思っていたところが
真ん中寄りになってることもあるしな 住宅近くに線路や駅があると猛烈に排ガスの影響を受ける(最大-100%)から、そこは避ける
まあトラムでも数が増えると公害になるけど… バス路線設定するときに本線から別系統の都市をつなげる場合に、イチから設定しなきゃいけないの面倒くさいんだけど、路線のルートコピーできるMODとかあります?
それとも俺が見落としてるだけでバニラにある? 廃業がやだなと思ってなしにしたら減らずに増えるの予想外だった
マップが産業だらけになっていくのと鬱陶しいのでやりなおす… フランスのように放射状に街が広がって欲しい
ドイツ語圏のゲームじゃ仕方ないか・・・ wikiにLineManager解説とFreestyleTrainStation解説書いてくれた人、ありがとうやで これ使った人いる?
ワークショップの2820656841 チャプター2>野心家>ミッションタスク>素晴らしいプレミア
にある「プレミアの企画」と「スターの導入」と、
ボーナスタスクの「聴聞へのフライト」がクリア出来ないです。
かれこれ3日ぐらい色々と試しているのですがいっこうに進まないです。どなたか教えてくださいませ。 >>614
AI Builderのこと?
路線を自動作成してくれるみたいね 10駅くらいある路線の優等列車設定するときってなににきをつけるべき? 輸送密度にもよるが優等停車駅に待避線付けとけば大抵事足りないか?さすがに全駅は大げさでは TimeTables使えば主要駅の待避線で事足りるんじゃないかな
普通と優等の列車本数がバランスよければスジ組まなくても発車間隔設定で簡易的なダイヤを組めると思う
種別2種類くらいなら簡単なパターンダイヤ組んで絶対時刻で設定してもいいし
駅間の所要時間を測ってメモっておくと考えやすい >>605 >>606
手間かかるけどラウンドアバウト作ってから手動で調整したり、適宜衝突判定を作ってAIに道路つくらせないようにすればそれっぽいのができそう
アセット活用してジオラマプレイしてる外国人の動画とかついつい見入ってしまう >>614
試してみたけど、buildボタン押してから建設されるまでものすごい時間かかってる
10分くらい待ったけどできなかった MODDER様々のおかげで国鉄型もだいぶ出揃ってきたな
通勤、近郊、急行、特急と汽動車に客車
感謝だ 固有の特急とかよりも汎用性の高い車両が増えてくれたほうが色々と助かる そういえばTFからコンバートする時のsteamダウンローダー、wikiのリンクの奴使えなくなってるな
ググれば同じようなツールがすぐ出てくるから良いけど 商品化許諾契約無しの実在車両MOD有償配布って法的にやばくね?
消える前にバックアップとっといた方が良いか 国鉄車両だったら無許可で商品化して有償配布してもOKだけど
JRや私鉄はダメですな 有償って
なんかの日本の鉄道MODが有償化しそうって事なの??? >>635
たぶんそれ
国鉄車両でもキハ58の地域色を有償で配布しているのもアウトでしょ >>634
E233とかでしょ。
最初に上げた人のはDiscordで申請すれば相変わらずタダで使えるけど、後から作った人が一部有料化してて、2-2-2の中の人に見つかったらヤバい状況 クレクレの分際で権利がどうのこうのとか言う資格無いけどな
自分が権利者か関係者なら直接やり取りすればいいだけ >>638
中の人が結構やってたりするから面倒臭いことにならなきゃ良いなとは思う 俺はE233横須賀線カラーのやつしか使えない情弱です まあなんだ、そもそもこんなマイナーすぎるゲームで日本向けのコンテンツを作ってくれる人自体が数人しかいない訳だ
patreonはあくまでクリエイターの活動を支援するおひねりなんだから、気持ちがあるなら落とせばいいし、強制ではない。
欲しいコンテンツが無償で手に入らないからと言って権利がどうのこうのとか騒ぎ立てても誰も得しない >>636
キハ58地域色の方は商標(時効10年)にしても意匠(時効20年)にしても期限過ぎてるだろうからセーフじゃないかな 渡るには橋を架けないといけないけど
用水路みたいな小さな川が出来るMODってないのかな?
島のマップは川が一つも無いので作りたい みんなMAP内にいくつぐらい都市がある?
数えてみたら70ぐらいあってそら動作が重い訳だと納得したところ 問題は町の数より総人口
4~5万超えてくるとパソコンが唸る 一通りチュートリアル終えて操作方法とか覚えてフリーマップでやってみたんだけど、真ん中にある都市に物資が必要ってなってまして、そこから逆算して、まず大元の原油→製油所の路線を初手で繋いで暫くしたら収支マイナスになったんだけど、どうやって進めるのこれ?
各所にある資源を繋いで物資を流通させて最後都市に還元してくってゲームじゃないのかな? 製油所と都市を結ぶルートが設定されてない可能性
設定されていても、物資を必要としている駅や荷下ろし場から離れている(白くならない場所にある)可能性
採掘場→加工場→都市のルートによる収益を、鉄道やトラックの維持コストが上回っている可能性
あと、ゲームの難易度をハードにしているとマイナスになりやすい >>652
訂正
× 物資を必要としている駅や荷下ろし場から離れている(白くならない場所にある)可能性
〇 物資を必要としている建物が、駅や荷下ろし場から離れている(白くならない場所にある)可能性 ありがとうございます。
原油と製油所を単に往復していただけの路線なんですが、もしかして都市を絡めて路線等を作らないと収入が得られないって事なんですかね?
都市が要求してる物資を作るのに2手3手かかってしまうと初期資金で都市まで繋げ無いこともあったり色々難しいです >>654
そう
なので最初はサプライチェーンが単純で済むパンなどで費用を積んでいく >>654
ちなみに貨物の運賃はどれも一緒。
最初は簡単に運べるやつだけで良いぞ。 おかげさまで何とか把握出来ました
無料マップの初期位置が良く無かったからなのか近くにすぐ換金出来る資源が有りませんでしたが、やり直したら教え頂いた小麦、パン、要求都市が近くに有り繋げて収支は放って置いてもプラスの状態になりました
ただ凄い時間のかかるゲームなんですね。150万くらい手持ちで次の物資等を触ろうとしてもお金が足りずにただひたすらパンでお金を稼ぐのを待つのみになって来ました
時間をさらに早めたり効率を上げたりする方法はやはりMODになるのでしょうか?
1時間くらいただひたすらパンを運ぶのを見てるだけになってます泣 商品の廃棄をなくすってなんだよ、きちんと明記しろよ
ほんとにこういった部分がイラつくよなこのゲーム >>657
左下の資金が表示されてるところからお金借りれる。
その分利子が経費として増えるけど、最初の資金も借金で調達した扱いで利子がとられてる。 国鉄型の車両や駅が出揃ってきてありがたい限りだ
完全日本縛りもできそう >>660
Steamじゃなくて別サイトだけど1号機関車もあるから機関車だけなら1872年からいける >>662
何をシミュレーションするのかよくわからんが色味やライティングがよく似てるな 横レス失礼します。諸兄の知恵をお借りしたく…
先日このゲームをsteamでダウンロードしたのですが、起動しようとすると"An error just occured"と出て起動できません。
steamのスレッドも見ましたがいまいち対処の仕方がわからず…どなたかご存じないでしょうか。以下当方のスペックと起動失敗時のstdoutです↓
<スペック>
Win10 64ビット
Intel Corei7-9750H
Nvidia GeForce RTX 2070 with Max-Q Design
<起動失敗時のstdout>
user data folder: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/114674947/1066780/local/
starting up build version: 35049
__CRASHDB_INIT__
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
Found 0 mods
Loaded 22 of 22 mod descriptions from disk
Update of mod descriptions: 20.036 ms
language: ja
locale: ja_JP
========================================
Startup at Sun Jul 10 10:21:59 2022
========================================
seed: 1657416119
Saved settings to settings.lua
Requested instance extensions:
- VK_KHR_surface
- VK_KHR_win32_surface
- VK_KHR_get_physical_device_properties2
Requested layers:
Create Vulkan instance.
Supported depth resolve: { SampleZero | Average | Min | Max }
Supperted stencil resolve: { SampleZero | Min | Max }
Found device #0: GeForce RTX 2070 with Max-Q Design (id: 7952, vulkan version: 1.1.99, driver version: 1804877824 [430.81.0.0], vendor id: 4318 [Nvidia])
-> Selected device #0
__CRASHDB_RENDERER__ Vulkan|Nvidia|GeForce RTX 2070 with Max-Q Design|1.1.99 430.81.0.0|1.1.99|430.81.0.0|
Count: 16
Flags: { Graphics | Compute | Transfer | SparseBinding }
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/114674947/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "51067c95-8d74-43a8-bde3-ac613a269dd3", succeeded 1
local time is Sun Jul 10 10:22:01 2022
Calling thread crashtrace handlers
All thread handlers called
Minidump Callback
An error just occurred. >>666です
すみません、解決しました。お目汚し失礼いたしました… >>667
解決法を書いてくれると助かる人がいるかもしれない >>670
九州民としては421系は歓喜せざるを得ない
既に出ている交流電車たちが活躍の場を得られた
あとは415系があれば現代まで行ける! メモリの使用量の効率化やシミュレーションパフォーマンスの大幅な向上
とあるから時代が進むと重たくなってしまうのも改善されたらいいな 多分全然売れてなさそうなのにセールとアップデートしてくれる神デベロッパー 新しいキハ31のMOD
サムネイルの後ろに九州色のキハが写ってるの気になる >>677
自分の環境だけで好きにテクスチャ変更してるんじゃないか?
俺もよくやる 資源や工場が入れ替わるようになってから再開してる。 >>677
九州色、四国色、東海色、広島色のキハが出てきたぞ あと10年すればリアルサイズの日本マップに線路敷けるゲーム出来るかね。 マップの広さより電車ゲー好きな人の数の方が問題じゃね 日本人のMODでモチベーションアップのために寄付くれって書いてる人は
なんか文言が恩着せがましくて送金したくなくなるなぁ
もちろんそのMODは使わないけども どうせ文面無しでリンク貼ってるだけでも寄付しないしMODは使ってるってオチ 全データ無料で配布しててお気持ち程度の寄付お願いしますなら、全然いいと思うけどね 上も下もクリエイター馬鹿にしてきて衰退した国だし
タダで使えて当たり前見れて当たり前聞いて当たり前
購入厨なんて言葉ができた何もかも貧しい国だよ >>688
>>689
安心しろ。
クリエイターはもうこんな所見てないからな。 完全なオリジナルや、modでもオリジナルや国鉄車両みたいに権利切れてるやつなら正々堂々と金をとっても文句ないし、それに対する非難は乞食扱いされてもしゃーないなとは思うけど
一部に見られる、権利元にろくに許可取ってないであろう非合法なコンテンツを有料にして金を稼ぐのは倫理的にも法的にも非難されても仕方ないのでは?
>>684は後者についていってんじゃないの? 法的に問題があると思うなら個別で関係各所に通報すれば? >>691
そういうことでしょ。
んでTwitterでも完全自己満でやってるMOD制作者が巻き込まれたら困るとキレてた 倫理的、法的に問題があるって指摘を、乞食だとか、お前は何様なんだとかいって封じるのはどうかと思う >>691
MODって時点で完全オリジナルではないしなあ
本来だったら有料MODはオリジナルのゲーム販売元にも収益分配するのが筋
日本人は同人文化で麻痺しちゃってるのかもしれないけど >>701
TPF2って規約で有料の場合はロイヤリティ払えっていってるん?
まあ法規云々じゃなくて道義的な話っていうなら申し訳ないけど もう話題も殆どないしなぁ。
次スレは不要なんじゃないか? >>701
それに例えばワークショップで宣伝・配布するならValveにもロイヤリティ払えってなるわけで
少なくともTpF2はワークショップ側の規約で営利目的での利用がダメってなってるから、
一部ユーザによるワークショップで無料版公開、有料版は別サイトに誘導して販売ってやり方はワークショップの規約違反かも MODの有償配布はどうかと思うけどさ、
元々の話の、モチベUPの寄付のお願いまで止めさせようとするのは、
やりすぎなんじゃない?
気に食わない気持ちになるなと言う話ではなく、
その気持ちに共感しろと強要する書き方に違和感がある。
寄付依頼だって強制でもなんでもないでしょ?
もっと言うなら、何で外国人の寄付依頼はスルーなの? >>707
えっっっ
また蒸し返すんですか、この話 まず"We welcome any form of fan created content, as long as it is non-commercial."って文言がTpF2公式にあるから、
たとえ内容がオリジナルであっても有料MODは原則ダメ
寄付はギリギリセーフかと
例の有料MODはそのうち消されるかも 嫌儲思想民はバニラでプレイしようロード短くていいぞ二度と来んな こいつG〇mbeなんじゃねえの?
日本のTPF2MOD界隈で営利利用否定されて困るのあいつぐらいだろ >>707
687だけど私は別にデータそのものを有償化しないなら、モチベアップの寄付はいいと思うよ。さすがにそこまでクリエイターがストイックになるべきだとは思わない。 >>715
自分も、モチベアップくらいの寄付はありだと思ってる派。いつかしたいし。
だけど、規約に無いMOD有償配布は無しだと思う。 ワークショップにもよかったら寄付してねーって書いてる外国の人結構いるもんね 有償MODは欲しい奴が買えばいいだけ
買いもしないやつが文句言うのは筋違い それもあるしJR車両の無許可商品化は他のクリエイターにも迷惑かかる可能性あるからやめとけってのに
非営利目的だから見逃されてるだけで、本来は無料配布でも鉄道会社の許可は必要
下手をするとG○mbe以外も消される可能性があるよってのが他のクリエイターからの危惧
コメントに書かれてもG○mbeは無視してるようだが 自分の有償MODに他人が作った無料サウンドMOD使ってるのもアレだし、
しかも「よりリアルなサウンドなど制作していただける方がおりましたら、ぜひ、ご連絡ください」はねーだろって思うわ。
それこそ、気に入らねーなら使うなよと。 cities程にworkshop盛況でもないし日本のmod界隈にクリエイターいないし貴重なクリエイター1人に粘着するのも辞めてほしいなあって印象まあ本音を言うと俺のマップ開けなくなるからだけどどこかの誰かのe233みたいに急に非公開化されるのが一番困る
有償は払う価値がないとみなすなら使わなきゃいいだけだし 使わなきゃいいだけで済む話じゃ無くなる可能性あるから他のクリエイターも問題視してるんだぞ あとMOD消す消さないは作者の自由だし、使用は自己責任
そこに文句言うのは筋違い なるほどね君一人が粘着しつづけておおごとにして騒ぎたてたいということねいい加減他所のスレでやったらどう またG○mbeか?
他の話がしたければ他の話題を振ればいいだけだろ?
この話題続いて迷惑するのってG○mbeしかいない
先にE233MOD作った人も貶すとか何やってるんだよ >>722
払う払わないの問題じゃないんすよ。最悪の場合modそのものが作れなくなったり、大幅な制限を食らうことになりかねない火種だから問題なのよ E233を今も無料公開してるクリエイターは商売の邪魔ってことか。 一応言っておくと俺もクリエイターに寄付は大賛成だよ
しかし有償は公式も暗に自粛求めてる(>>709)のと
鉄道会社との権利関係が大問題になりかねないので、
せめて、せめて、その問題が無さそうな国鉄車両だけにしてほしいって思う
あとE233色替は買っちゃったから乞食じゃ無いぞ
その点では有償反対してる人たち、スマン
前は詳しくなくて、問題視してなかったから買っちゃったんだ 気に入ってくれたら寄付お願いします ->わかる
モチベーションアップの為寄付お願いします ->わかる
モチベーションアップの為寄付お願いします 今欲しいゲームのリスト書いておきます ->え?そのゲーム買ってギフトしろって事??
実質有料MOD -> 即刻配信中止してほしい >>731
ぶっちゃけそのあたりの点をわざと混同して、有償配布反対をmod反対からのクリエイター排斥論者みたいにしたがってる人いるからやだね…… 26日あたりからずっと同じ話題で粘着してるだけじゃんこれ言うとまたいや違うんだとかウダウダ反論するんだけどそんなレスする暇あったら作ればいいのではと俺は思う
同じ話題を書き込む土日や夏季休業中の時間を勉強する時間に充てることでそれらの有償modよりハイクォリティーなものを作り出すことも出来るだろう
役に立ちそうなガイド貼っとく
https://youtu.be/Fzb_wyBvJ8w
https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding:vehiclebasics 問題だと思うならゲーム公式やSteamに通報したら? この場合、権利者のJR東日本が公開してる場所に申し立てしないとダメ
でもJR東日本に告げ口したら他のmodもまとめて消され、以降公開できなくなる恐れもある
分かってて言ってんのか? E233(有償版あり)はいつ削除されてもおかしくないので怖くて使ってない。
フレンド限り公開になった方を継続使用してるわ。
>>732
これすぎてこれ >>737
脅迫かよ。規約違反が蔓延して取り返しがつかなくなる前に潰しておかないとだめだろ 権利については西日本と東海に確認中、って
順番逆じゃね?
もう販売してるじゃん 個人相手には許可出さないでしょ。こういったものは法人同士の契約の世界でしょ。 だね。まず許可が下りない。
JR東海にいたってはこの通り↓
Q 個人で商品を制作・販売したい。
A 商品化許諾を申請いただけるのは、法人のみとなります。個人で撮影した車両写真などを使用した制作物の販売はご遠慮いただいております。
確認中って言えば、(少なくともTpf2ユーザには)許されると思ってるのかね。 専用スレ作るかsteamでやってくんねえかな
何の話題振っても誰とも会話にならない本来のスレに戻りたいんだこっちは どっから来たんだかこの厄介な人達は 8月もずっとID:tXVLfEEs0こいつみたいのが喚き続けるんだろうな 規約違反を指摘したら厄介者やばわりとか倫理観やばすぎでしょ >>750
鉄オタだから仕方ない。
他所のゲームでも問題起こすのは大体こいつらだからな。 確かにここで指摘したところで意味はないが、言わずに放置しておく理由にもならないでしょ 放置せずに言うべき場所で言い、言って意味ない場所で騒ぐのは厄介者でしょう 言って意味のないは即ち厄介者には繋がりませんね
意味のないに、否定的なニュアンスは含まれませんからね 騒ぎたいから騒ぎたいだけの人間が厄介と言っているのだが 意味がないから厄介ってこのスレッドで意味があるレス10挙げてって言われてもちょっと困る 騒ぎたいだけとか他人にレッテル貼りして言論封殺しようとする方がよほど厄介者だよ ここで言ってもしょうがないって話がそこまで理解できんもんなのかな >>759
それ雑談すんなって言ってるよーなもんだぞ、理解してる? 757でその意見出てないかな
雑談と糾弾は違うよねって話 ゲームの雑談とゲームのコミュニティに関する雑談の違いって話でもある
ここらは感覚的なもんなんでこのゲームの開発者が不倫してたって延々レスして
不倫なんて不道徳的な行為を放置するなんて倫理観ガーやられても困る きゅうだん
【糾弾・糺弾】
《名・ス他》
罪状を問いただし、非難すること。 今見たらコメント欄封じられた上に有料MODへのリンクが削除されたリンクと表示されていたので、運営から警告された? ゲームと関係ない不倫を一緒にするなよ
ゲームと直接関係する不正行為でしょ >>766
STEAMワークショップの規約違反かな?
営利利用は禁止してないけど、ゲーム販売元とSTEAM運営が決めた率で収益分配しろって書いてある
TPF2はワークショップで販売不可だから収益分配率決められてないけど
ワークショップでタダで宣伝して
外部サイトで収益分配せず販売するのも規約違反ってことかな 元は一日に数レスしかないようなスレだったけど不思議な因果関係指摘すると684あたりからここまでの活発化してる流れって一般的な学校が夏季休暇入ってからとリンクしてる
そもそもこの人たちTPF2持ってるのか知らんけど8月も続けてそう
https://kosodate19.com/wp-content/uploads/2019/06/natuyasumikarenda7.png >>769
そういうことでしょ。
ワークショップで販売不可=ゲーム販売元がユーザー間売買不可と設定してると解釈できるし、運営も自分のプラットフォーム使って勝手に商売されたらたまったもんじゃないからね 鉄道と発達障害の関連性について世界各国の専門医が注目していると聞いた 今度はリンク削除されたのを不具合って誤魔化してるぞ・・・ ゲームに全く関係ない話とは言い切れないし、文句があるなら自分で話題提供すれば? って思うよ 善良なModderの方々のお陰で、
1872年から日本車縛りで遊べる環境になったんだから、
ありがたい限りやで
この幸せな環境を、規約違反とかでぶち壊されたくないわ 規約違反を放っておいたらMODそのもの、そこまでいかなくてもJR車両のワークショップへのアップロード禁止とかになりかねないから問題にしてるんですが
あくまで規約違反のmodderに対してのみ言ってるなら謝る >>781
問題にしてるだけ?
これに対して実際どんな行動をとったの? 問題提起して周知してくれてるよ
それに対して君は何やってるの こことか、色々なコミュニティで話題になることで、Modder本人を含め、皆への注意喚起になる。
まずはそれで十分。
それで、事態に気づいて自ずから対処されればよし。
まあ時間が経つにつれて、中には本人やsteam、JRなどに凸る人が出るかもしれないし、著作権者のJRが動いてしまえば大規模な規制がかかるかもしれない。
MODとか二次創作関連は、法律や規約を持ち出されない程度に巧くやっていかないといけないグレーゾーンだと言うことを、作者も利用者も飲み込む必要がある。
飲み込めなければ手を出してはいけない世界。
許諾なんて貰えないし、金儲けとなった瞬間に焼かれる世界。
二次同人誌だって無許諾ばっかりだけど、ガチの営利は脱税の税務署と著作権の弁護士こんにちは。の世界でしょう。 ホントこれ。
で、知らないユーザがに無許可有料MODを買ってしまったり高評価したりしてしまうのもMODコミュニティにとっては良くないし。
スレのテンプレにするとか定期的に話題にするとかして欲しいぐらい。
乞食だの使わなきゃいいだの言う人居るぐらいだし まあJRがTPFの版元? に抗議したところで効果あるんだろうかとは思わなくはない。国内業者ならいざしらず、遠く離れたスイスだからな……
前例とかあったりするんだろうか 公式で新幹線モデル作ってるんだから繋がりはあるでしょ
あるいはValveに権利申立すればいい話で
ここにも本人か信者かよくわからん奴が湧いてるが、小銭欲しさにコミュニティ崩壊させるのホント勘弁してほしい >>786
MODコミュニティのことを考えるならSteamのスレッドやredditでもやった方が効果あるのでは >>791
証拠を並べて逃げる旨も書けばいいじゃん スレ伸びてるから久しぶりに来てみたら学級会が始まってた >782-784
この流れで783,784が同じIDとは思わんだろう 学生の鉄オタっぽい変なのに乗っ取られてるからしばらく来ない方がいいっぽいね架空路線作ってみたーとかの話も出来ない😭 >>795
どんな架空鉄道作ったの?
ひとつの話題しかできない訳ではないから、
気にせずぶっこんでくれればいいのよ?
あと、自分に都合の悪い書き込みがあっても、みんなに見るなとは言えないよ。
何で? なって、Modder本人と思われてもおかしくない。 イタリアの車両MOD大好き
電車の吊りかけモーターっぽい音や、ディーゼル車のエンジン音がたまらない
イタ車は詳しくないがデザインが好きで使いまくってる 結局一番最初に手を付けるべき産業ってなんなんだ?
パン? >>798
燃料かな
原油石油燃料全部同じ貨車だから上手く繋げば編成一本で賄えるから
次点でパンか煉瓦 >>798
産業の配置によるけど、特に石油類は
燃料(3)←原油(1)⇔石油(2) みたいに
数字の順に輸送する一直線上の経路が取れれば、コスパが良い。
原油2で石油1だから、原油→石油をもう1ライン組んでおけば、
空荷は(3)→(1)のみと、さらに回送少ない分お得となる。
ぶっちゃけ、
油田から製油所までの経路だけでもしっかり生産してくれるから、街まで届けなくても可だし、
畑でも採石所でも、生産した分だけしっかり運べる列車を仕立てれば、まず儲かる。
ただ、駅間の直線距離が運賃にガチで反映されるから、
近すぎたり、迂回しすぎたりすると経費がペイできなくなるので注意して。 リアルの貨物輸送もそうなんだけど空気輸送を極力無くすようにしたら儲かりやすいぞ
パン降ろした帰りに機械積んで別の街で降ろして帰るとか 最近YouTubeで某配信者がやってる縛りプレイみたいなのが結構面白い
機関車の種類ごとに折り返し時間の制限かけたり、1往復ごとに留置線に引き上げたりする
路線の需要に応じて機関車をアップグレードしたり、折り返し時間を短縮するために固定編成化する必要性が出てくる その人に限ったことじゃないけど、
駅舎と道路の接続が断崖絶壁みたいになってたり、
複線の踏切が高さ違ってガッタガタになってるのを気にせずプレイしてる動画はどうも好きになれないなぁ
メーターゲージ車を標準軌で走らせたときはさすがに閉口した >>805
まあ、粗探しする気はないがわかるっちゃあわかる
縮尺の問題もあるんだけどね
地形は自分も綺麗にしたい派なので地形変更を無コストでできるようにするMOD入れてる
線形が単調になる時とかは適宜山とか丘を作って縦横曲線を入れてる
>>806
軌間と架線の高さは永遠の課題よな
電源方式とか考え出したらマジで車種が足らんくなるし 新幹線とTGVが同じ駅に停まれるんだものね
細かいことを気にしだしたらきりがない 現役の鉄道会社員だけど左側通行と極力日本車日本アセットを使う事以外は全部適当だわ >>811
これ。
デフォの低床ホーム使いたくないし 増解結アップデート来ないかなー
機関車の付け替えとか分割併合編成とかやりたいんじゃー
大陸でもどんどん併結して伸びていく国際客車列車とかあるだろうし、なんとかなんねーかなー
無理かー コキみたいなコンテナ貨車欲しい。
積載量少な目で多品目運べるやつ。 増解結はmodeerの手間すごい増えそうだな……連結器とかかかなあかんのでしょ 相鉄7000系・・・
なんとまあ鉄道の中で最も醜い車両が高品質で降臨した >>662
なんかSteamから引き上げられてたわ
2016年から販売してるのになんかあったんかね なる、13ってナンバリングだったのか
17まで出てるけど最新作は随分なお値段で ワムもトキもいいけど、全資材100ずつ運べる貨車あったけど、あれの半分の積載量のがほしいかな
国鉄全盛期前の時代で止めてるんだけど、なるべく彩り豊かな貨物に仕上げてみたい >>817
あの何とも言えないマヌケ面の良さが分からんか 貫通路が付いてて制御車と電動車が分かれていて併結できるEMUっていうのは便利なんだけど日本以外にほぼ皆無なので色々来てくれて助かる 西鉄9000形のMOD完成度高いね
しかし行先表示は急行花畑行きなのにアナウンスが特急大牟田行きになっててちょっと草生えた 連結切り離しができなきゃ意味ないけど、使う場面あるかな? 主桁が回転する訳でもないからあのターンテーブルMODは単なる飾りだよ うーん
ゲーム上の動きはどうであれ、景観用というかストラクチャーとしては結構重要だと思うんだがなあ 長いホーム作ったときに、端のほうにも駅舎作ったら広範囲をカバーできるのか
知らなかった >>829
棒線駅で瞬間機回し、ゲーム上仕方ないとはいえ気にする人は気にするからなぁ
自分も折返し駅には最低限機回し線がないと納得できないタイプ
飾りとはいえ転車台と給水塔があるだけでも変わる >>832
前のやつは折り返し運転も待ち時間あったんだよな ベリーハードモードやってみたけどこれ無理じゃないか ついにワークショップへ不完全なMODを出して
完成版は外部に誘導して有償とかふざけたことするやつが出てきたな >>836
いつもの奴だな。
即刻でリンク消されてるから開発側も
悪質だと把握してるみたいだな。
そろそろbanかな? 誰もサブスクライブしないのにゴミみたいなMODを量産する垢さんの悪口はそこまでだ 三つの気候全てでプレイするって何かを建てるでもなく、ただロードすればいいだけだったのか demo版とか言ってる悪質なModについてはサブスクライブしないのは当然のこととして、
低評価もつけておかなきゃダメだぞ demo版は草
285系の権利を確認中ですの文言も消えてるし、
ダメなの分かってやってるだろ そろそろJRからg氏に本格的に脅しの手紙がきてほしい 商用利用など不正な外部リンクについては第三者でもSteam運営に報告できるぞ
件のアイテムのように運営が不正と判断した場合、
リンクが消されるのではなく該当のアイテムのページでは外部リンクが一切表示されなくなる JRが一個人相手に本気を出すことはないって思っているのかなぁ 怒らないで聞いて欲しいけど普段何も作らずmodのクレクレ乞食してる割に正義ぶって粘着するなんてtpf界隈の日本人の民度は素晴ってらしいなあって思った
modなしでやればいいのでは まぁ消される可能性が大きいから使わない方が良いぞ。
消されるとセーブデータ読み込めないからな。 >>846
modつくってくれるなら界隈全部を危険にさらしてでも権利元を怒らせるような有償配布してもいいって倫理観やばない??
ワークショップの規約にも、tpf2の規約にも反してる行為を非難することを粘着と呼ぶなら別にそれでもええわ。アウトとセーフのライン見極められないようなやつにどう思われようがしらんし 同人誌を作って売るって感覚でやってるんじゃないか?
同人誌も版権元の許容範囲を超えたら訴訟沙汰になりかねないはずだけど まず根本的に勘違いして騒いでる無知に知ってほしいのが鉄道車両は著作権ではなく意匠権が適用される
実物のアルミ製の旅客車としての車体と電子上でしか動かない実用性のない車体では【用途】及び【機能】が異なるため意匠非類似、部分意匠も同様
ただしJRや東京地下鉄株式会社や日本車輌などの会社ロゴは商標権扱いで会社のものなのでダメ だから、今回はよりにもよってやべーのに手出したよな。
電車おもちゃで意匠登録されてる車両だから、
JRが当局に通報すれば意匠権侵害でタイーホ案件だよ。 全く異なる用途だし意匠非類似でおそらく適法ってことだけどなんで間違った読解してるんだ、頭に血上りすぎか? そりゃ旅客車ならね。
検索してみ、最近はJRも鉄道車両グッズの商品化を念頭にして、他の物品でも意匠登録されてるから。 ご支援お願いしますでペイパルのリンク貼ってるのはそこら中で見るけど、不完全なものアップして完全なものが欲しければ金を出せってのは初めて見た お前らこの話題になると急に集まって騒ぎ出すよな
普段どこに隠れてるんだ? >>855
これ以外特に話す事が無いからしょうがない。 マップ外と繋げて経済にも反映されるようにするとか、cities skylinesみたいに高低差のある水域を作れるようにするとかすれば、まだ語ることもあるんだろうけど 海運と空運系統が拡充されたら嬉しいわ、まあ多分無いだろうけど…
Modも少ないしな >高低差ある水域
いいねぇ。川を遡上する路線再現が捗る。 意匠だから大丈夫だ! と、まだ頑張ってみてるようだけど、
意匠法第38条(侵害とみなす行為)を読めば一目瞭然。
もうアキラメロン >>860
たまに言ってる人いるけど
ライバル会社ってどういう動きするのを想像してるんだ? RT2みたいなやつならTpF2の世界観と合わなさそう。 山の上の町と麓の町を結ぶ空路作ったら、飛行機が山の中突っ込んでいった
空路だけウェイポイント無いのな 飛行機が着陸する時、叩きつけられるように降りるんだけど、空港同士の距離に対して高低差がありすぎる(約3,000m差)せいかな 空路ゲーにするにはマップが狭すぎる
一番広くても50キロくらいだしね 同じ経路に鉄道路線を敷いて競争させてもそんなに移動時間短くならなかったし…
離島とか巨大な山脈が間にあるならべつかも 超短距離路線は実際あるらしいけど、とりあえずMod入れてまでA380を使う理由はなさそうね
実績取るにしても 飛行機こそマップ外との接続にマッチすると思うんだよな >>880
あれは手動導入のはずだから問題ないのでは? 復活してるぞ
単に非表示にしてた模様
それとコメント欄が盛り上がってる スレにいるようなのタダで使わせろって感じの奴が粘着してて笑えるわレスバ負けてるみたいだけど君もうどうせTPFやってないんだろうし向こうでやれよー まぁ例の奴以外の話題ないから
もう次スレは不要だな。 485系が160キロで走れるのはなぜなのか
まあ速くてありがたいし使いやすいし使うけど >>887
485系の設計最高速度が160kmだから。
運転最高速度は120km,140kmまで実績あるはず。 タダで使いたいから騒いでるんじゃないよ。
業として、有償販売する事が許諾されてないのにやってるから騒がれてる。
今TPF2遊んでるからこそ、今の環境をぶち壊しかねないことをやめろと言ってるだけさ。 少なくともここで煽ってる人は間違いなく本人ではない事は分かりました。性格が違い過ぎます。 >>884
セーフとアウトのラインを見極められないようなやべーやつにどう思われようがしらねーよ ここでやってはいけない理由がわからん
他に話題ないんだしべつにいいんじゃないの? >>888
ほほーそうなのか
1970年代からこの性能…というか日本の車両縛りでも最後の最後まで使えるから良いな
140キロは青函トンネル専用だっけね 奴のコメント一通り読んだが、
分前納めるのを提案してるから、って理屈はやべーな
万引き犯が後から払うつもりでしたって言ってるのと同じやん
本人に後から支払う意思があったって相手が承諾しなかったら単なる泥棒やん なんで素直にワークショップから引き上げて、提案されてるようにPatronだけでやろうとしないのかわかんないわ
あと、jrの特急車両がユーザーのパソコンの中で動いてることが侵害になるのかとかほざいてたけど、それお前が決めることじゃねえよ Patreonの方が手数料かかるからじゃね?
Wixはかなり安い >>899
ほい、奴の発言
> ひとつ重要なことは、これによって収益が生まれるのはゲームにかかわる全員にとって利益だと思っており、valve、Urban Games、鉄道会社さましかり、そのために分前を納めることは提案しているという点です。また、利益を独占といっても、作業量からしたら、本当に雀の涙です。
> 非常識やマナー違反などは、そう思う方に勝手に思っていただければよいのですが、valveとの利用規約はworkshopにおけるルールなので、これはもう少し詳しく調べようと思います。 前半は利益独占して何が悪いの的考えが見え隠れ
後半のほうは、規約を読んだ上で自分に都合良く解釈して辞めない流れだな 閉鎖されたのによくもってたな。魚拓かキャッシュかい? 自分のやることは全ての人の利益となるのだから、感謝されても非難される謂れはないと
神にでもなったつもりなのかな、その人 >>902
今もコメント見れるよ
デフォで表示されないなら、
タイトルとサムネイル画像の間にあるプルダウンメニュー「説明」から「コメント」を選択 >>900
著作権の根本を理解してないよな……。なんで著作物にフリーライダーしてる分際でこのへんならいいだろうとお前が決める権利あると思いこめるのか。
仮にJRがmodに寛容だったとしても敬意がなさすぎる
>>906
確認しました。どうも 一ヶ月ぐらい同じ人が同じ話してるんだろうなめんどくさい人に目つけられてるし次スレ要らん 逆になんで騒いじゃ駄目なんだ?普通にアウトな理屈じゃん 次スレいらんことはないだろ
mod以外の話したらいかんのか? 電車に著作権が存在すると思ってる人が昼から居ついて躍起になってるのも色々察するわこんなスレにクリエイターなんて居る訳ねーわ >>913
modderはdiscordでやり取りしてるからな。
まぁごんべ君はこの件でbanされたけど。 サンライズのロゴを375円で売りますとやらかしてるやつに言われたくねぇw メモリ32GBでも足りなくなってきたが軽量化する方法なんか無いものか あのMOD入れたら画面がコマ送りになるのも改善されるだろうか 開発が最適化が主眼のアプデを予定しているって発表してたからそれに期待かなぁ よそのスレに埋め立て荒らし来てたからここも気をつけんといかんな 飛行機をマップ外に飛ばせるmodを見つけた
まだよくわからない部分もあるけど
↓
Remote Airfields キャンペーンのチャプター2 スイス製のミッション「バスの提供」がクリアできず詰んでしまいます。バス5台一気に売却しても反応ありません。攻略法を教えてください。 >>918
もはや鉄道ジオラマとして遊んでたけど、巨大マップだとコマ送りになっちゃって興ざめして、はや1年。。
改善されたら戻るゾ 人の移動を全部計算してるおかげで重くなるっぽいね
簡略化Modでもあれば 渋滞解消のために一生懸命高速道路作っても、全く使ってもらえず萎えるな
公共交通充実させたらいつの間にか消えてるからそういうことなんだろうけど ゲーム内の踏切遮断棒は設置方向が道路に直角なのって、
あくまでゲームの仕様なのかと思ったら、
そもそもヨーロッパ各国の法律だと直角方向が義務づけられてて、
向こうじゃこれが当たり前なのって初めて知った。 積載量4倍にした新幹線でも溢れるようになってきてしまった
natural town growth入れて排気ガスの評価影響ゼロにキメると
飛ぶぞ 次のアップデートはいつになるんだろう?
セーブゲームの読み込み時間の短縮
シミュレーションのパフォーマンスの大幅な向上
メモリ使用量の効率化などと7月19日のお知らせにはあるから期待しているのに
あれ以来何の音沙汰も無いな >>933
7/19のお知らせは「今後数ヶ月」とあるから半年くらいは見といた方がいいんじゃないの パフォーマンス向上は楽しみ
現状人口増えると重すぎる バニラだとただの外鉄箱庭ゲーだからな
こういうのはMOD文化のおかげ
誰かさんのせいでそれも終わったけど トランスポートフィーバー2:コンソール版」の発表と同時に、PC版の新たな大型ゲームアップデートを発表できることを大変嬉しく思っています。
NACONは、コンソール版『トランスポートフィーバー2』のパブリッシングに理想的なパートナーを見つけ、私たちの輸送シミュレーションの世界をコンソールプレイヤーに提供することができました。この新バージョンでは、ゲーム機特有の操作性やインターフェースを提供する予定です。さらに、電車、バス、飛行機、船など、ほとんどの乗り物を完全に作り直したことで、ゲームのグラフィックも向上しています。
トランスポートフィーバー2 コンソール版』は、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xboxシリーズで2023年2月に発売予定です。
同時に、コンソール版の機能強化をPCでも実現する、PC向けの無料大型ゲームアップデートを配信する予定です。
グラフィックの向上。グラフィックの向上: 車両のモデリングがより詳細になり、レンダリングが最適化されました。
安定性とパフォーマンスの向上。シミュレーションのパフォーマンス、メモリ使用量、ロード時間など、様々な面で最適化されています。
コンソールインターフェースとコントローラーのサポートPC版のプレイヤーは、クラシックインターフェースとコントローラ用に最適化された新しいインターフェースを切り替えることができます。
その他、多くの小さな機能強化やバグフィックスを行いました。
私たちは、まもなくコンソールのコミュニティを歓迎し、すべてのプラットフォームでTransport Fever 2をさらに改善することを約束します。ご関心をお寄せいただきありがとうございます、そしてUrban Gamesチーム全員からベストを尽くします 北海道青森マップ楽しんでたけど開発しつくしてしまった
もう2倍くらい大きくならんかな
それより興味が出て往年の北海道の鉄道事情とか調べてみたけど、今と比べると悲しくなってもうた なんやかんや接続数は毎日6000人くらいいる気がする 水域を渡るのも含めて、一切の橋やトンネルを使わない縛りプレイをしようと思ってる
起伏の大きな地形で 路線引くとき産業区分って意識してる?
なんとなく緑と青、緑と黄色を結ぶと乗ってくれるということだと思うんだが、地形や配置の問題で結局気にせずに引いてしまう
citiesみたいに区分を誘導できる機能があれば、まだ意識して路線構築できるんだけど 面倒もあるしバスを環状線にしちゃって町全体をカバーできるようにしちゃう 工業地区だけの市とか商業地区だけの市が作れれば面白いと思う 同色には移動が発生しないっぽいから
市内循環バスの予算が無い時に鉄道や船通すときには若干気にするかな。
駅や港まで徒歩で来てくれればバスの満員を緩和できるし。 DMCAの削除通知がこのアイテムに提出されています。
Valve はこの内容をレビューし、このアイテムの投稿者と連絡をとり、
次のステップに必要な情報と詳細を提供します。
demoと記載して販売している例のMOD、ついに警告が来たようだ だからさぁ・・・
正義マンは他のMODDERやユーザーにも迷惑かけてる自覚無いのかな? だからさぁ、
他者の商標も勝手に有償販売しちゃうMODerはさぁ、
他のMODerやユーザに迷惑掛けてる自覚がないのかなぁ >>>954
DMCAだぞ、分かってる?
第三者じゃなくて著作権保有者が動いたって事 当人は同人活動のつもりだったけど、本家本元はそれを許さなかったということか、例えるなら
場合によっては訴訟かな 103系とか無償公開してるMODだけ残して消えて欲しい。
それか全部無償公開に切り替えるのか 本人は同人じゃなくて完全に業として販売してたから、言い逃れはできんよ デモ版E233にE531のグリーン車の色変えてつなげてたや 本家にしてはMOD公開→DMCA削除申請の動きが早すぎない?
例えばTpF1のModデータを盗用してて、
作者に削除申請されたとかでは? DMCAって成り済まし報告もあるから
現時点では権利者が動いたかどうかの判断はできないんじゃ? なんか親でも殺されたかのような熱心なアンチ居るしな >>966
買ってまで欲しいと思わんしな
一旦飽きてまた遊ぶ的な感じで常に使うわけじゃ無いし 完全版の登録者数を見る限り、黒字になる位には売れてると思うよ
同人は印刷代だったり諸々の手数料取られたりするからよほどの数を売らないと儲からないけど
G氏の場合、ほぼそのまま懐に入るんだね 公式HPには非営利目的である限りはとあるから、どちらにしてもアウトだろうね
プロフィールのリンク先が一つ消えてるけど、もう一度突っ込まれたらどうするつもりなんだろうか
最初期の頃はお金取ってなかったみたいだけど、その頃の状態に戻すかな? ちょっと前まで日本車MOD大量発生してたのにパッタリ止んだな >>970
TSで有料MODやって損害賠償させられた事例があるって本当なんだろうか わかった!任せろ!
Train Fever/Transport Fever/2 総合【12路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664934174/ つか荒らしのように来て嵐のように去るの何なんだろ一人なのかな >>966
買ったことあるぞ。
金払うとワークショップ上の有料版のアイテムのURL書いたテキストファイルをDLできる。
アイテム自体はパスも何もかけてないから、URLさえ知ってれば誰でもアクセスしてサブスクライブできる。
ワークショップ上では検索対象外でコレクション登録とかも出来ない面倒な公開設定になってるだけ。
販売方法としてはどうなのよ?って状態。 >>976
え!?じゃあ俺が買ってそのurlをここに貼ればみんな使えるってこと? ブラウザでページ開いたところのスクショを何処かにアップしたら大変だな
気をつけろよ URL貼られて大変なのも本人だけじゃね
調べようと思えば調べられるURLだし
訴えようにも本人が規約違反してるからどうにもならないし
それで公開停止にしたら購入者も使えなくなるからアホだし >>976
ガバガバやな
そもそも、辺境の地 Tpf で儲けようと考えた時点でガバガバ
ASD かな、この人 https://i.imgur.com/jOg3Q0Y.jpg
有料でこれはないなあ・・・って思った
・681と683で非貫通先頭車以外は作り分けしてない、というかクロ以外は681も683も同じ
・屋根上機器を省略しすぎ、パンタ周りと空調しか載ってない
・屋根の特徴的なリブも省略
・床下機器は681先行試作車の形で、しかも全車同じ
・はくたかカラーの貫通先頭車は塗り分けがだいぶ間違ってる、681と683の区別もせず
・285はロゴ有料とかやっておいて、681・683は有料でもロゴ無し
・転動音無くない? 本来は運転席の側窓も681と683とで違うし、
681スカートのスノープロウも控えめすぎてコレジャナイ感がするな >>986
TwitterとかYou Tubeにコメントして差し上げろ なお有料版にはコメント欄あるけど、
steam垢晒してまで書きたくはないな。 >>989
steamのプロフに使われてる猫画像をgoogleで検索してgombeとかキーワード追加すれば
youtubeやらニコ動のページが出てくる
もしくはプロフに書かれてるURL開くとメールアドレス載ってるからメールして差し上げろ 681系683系は有料版コメント欄でパンタグラフが前後逆だって指摘されてて本人も直すってレスしてるけど直す気配が無い 有償制作依頼して徹底的に細かく指摘して差し上げろ
そして揉めて差し上げろ カーブも含めて制限速度999km/hに固定するmod見つけたから、それを使って山岳地帯を橋もトンネルもなしの路線を作ってTGVを投入したら、ジェットコースターみたいになるな >>997
中国の高速鉄道みたいになりそうだなww
なんていうMOD? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 322日 14時間 35分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。