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【ビーバー】Timberborn 第3地区【都市開発】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
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2021/10/22(金) 19:41:14.04ID:Vd6X77qI0
ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。

■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/

■感想・要望ページ
https://timberborn.featureupvote.com/
https://forums.mechanistry.com/forum/5-suggestions-and-feedback/


□前スレ
【ビーバー】Timberborn 第2地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632826493/
0003名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 10:21:07.61ID:jecSSCs+a
>>1 乙です
0005名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 13:30:59.63ID:vmaQ1gYK0
このゲーム違うゲームみたいに配属先選べないんだな…
0006名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 13:59:52.64ID:L/E6fEDr0
前スレ移住の件だけど
初動の資材や食料を配達に頼る場合は上限をきちんと設定しないと受取がパンパンで届かないとか起こるから気をつけてな
後は1日当たり設定したルート回数分運んだらその日は届かなくなるから1種類とか2種類だけの配達の場合同じルートを複数回設定した方が良い
0008名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 15:27:07.56ID:/tQQIQiY0
>>7
旧地区の移動範囲かつゲート予定地より先に
倉庫と木材置き場を旧地区職員に作ってもらう
倉庫は他の倉庫から運び込む量の上限設定する
木材と資源を運んで貰ったら新地区本拠とゲートを設置する
0009名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 15:44:17.57ID:k0ZUcMKz0
候補地に木と水とベリーあればゲームスタート時みたいに1から立ち上げるのも出来る
やばくなれば移住で帰れるし
0010名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 15:50:23.72ID:q5H07O5W0
元の地区に帰ってきたら自分の家がなくなってるんですよね、わかります
0012名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 16:56:51.04ID:AoAXx/4c0
荷下ろし場コスト0で300入れられる倉庫代わりになるから便利よね
送る方に配給所作らないといけないという点はあるにしろ
0013名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 17:28:08.29ID:nSACrwZu0
中央から配給されるベリーと水を糧にして
送り込まれる丸太と板を使って中央のためのダムと貯水池を作り続ける
そんな僻地の一軒家に代々住み続ける一族がいるという
0015名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 17:37:34.74ID:ztQSqFfQM
ズルっぽい技を使いまくる解説付きの創意工夫像RTA見たいな
0018名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 17:50:34.57ID:k0ZUcMKz0
データ改竄するよりビーバーに開発指示出したほうが絶対早い
0019名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 17:53:00.23ID:ztQSqFfQM
データ改竄すれば研究ポイント12000にして板歯車鉄備蓄マックスにできて即建てられるんじゃない
0020名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 18:18:15.42ID:NG+RuZES0
年齢比率いい感じで進めてたのに半壊からのベビーブームで
面倒な事になった
0021名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 18:53:27.58ID:L/E6fEDr0
中心に貴族街っぽい綺麗なだけで仕事場がない街作ってゴア王国ごっこやろうかと思ってるけど山脈マップとテラスマップどっちでやるか悩みどころ
初期位置の拠点をそのまま下々の街として流用できそうな山脈マップの方が楽そうではあるけどテラスマップの方が分断感あって良さげでもある
0022名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 19:31:56.52ID:ztQSqFfQM
上流地区:贅沢三昧
中流地区:工業地区
下流地区:農林業地区
底辺地区:パンと水だけ与えられて回し車で他の地区に動力を供給する
0023名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 19:45:57.17ID:xl3aruX+0
コンテスト用のMAP面白そうだけど、これってどうやって導入するの?
0024名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 19:50:25.49ID:ztQSqFfQM
ドキュメント/Timberborn/Mapsフォルダに入れるとか?
0025名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 20:05:51.37ID:NG+RuZES0
地区のせいで高層建築も限界があるってか通勤時間が長すぎる
0026名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 20:34:43.99ID:L/E6fEDr0
言うてそんな超高層建築作る必要もなくない?
見栄え目的で高層ビル作るなら効率なんて関係ないしどうせ重くてそんな人口増やせないんだし
倉庫を重ねるだけなら運送屋増やせば対応できるし
0030名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 21:02:48.22ID:ctNlXy6R0
「創意工夫へのオマージュ」建てて動力も送ってるんだが住民にバフがかからない
途中一瞬でも動きが途切れたらダメとかある? 動力ラインは干ばつ時以外はフルで回っているはずなんだけど,その程度でも途切れただダメなのかな?
0031名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 22:48:07.04ID:9CiBHjBC0
>>29
範囲で影響を及ぼす建築物(労働者像や進捗の炎)
の周辺に置くことで
一般通過してしまわずに、じっくり影響を受けてくれる

宿舎や祠を含んでたらそこまでしなくてもついでに受けてくれるけどね
0033名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 23:49:01.78ID:xl3aruX+0
植林場で木が安定伐採できるようになるまで無駄な拡張を抑えないとすぐ詰みそうなMAPだ
0035名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 01:43:09.89ID:yBGxsrcB0
>>32
ハードでやってるけど水位1マスだからダイナマイト作るまで旱魃しのぐのが大変だったな
0036名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 03:51:27.36ID:8+MdrJ7L0
らせん形の段々畑とはまた意地悪なマップだなあ
階段使うしかないけど高低差はさむと地区中心が管理できる範囲も狭くなるよね
0038名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 04:06:20.99ID:8+MdrJ7L0
すまん、検証したわけじゃないんだ
50マスまでいけるはずが減ってるんじゃないか?ということで
0039名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 04:41:03.42ID:OkKGNxuC0
そういえば推奨の一番上のマップって遺跡ないの?
0041名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 07:08:36.51ID:vRc35Vusa
検証ありがたいです
天然階段なら距離減衰ないんだな
0042名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 12:58:56.62ID:QvXuaDW30
範囲選択で一時停止と稼働の切り替えができる機能が欲しいな
川が干上がるの回避するためにポンプ止めたいけど数が増えると1個1個止めていくの中々面倒
0043名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 13:17:52.99ID:ljqLh7hf0
イージーはいいぞ。吸いまくっても干上がる前に終わる
むしろ次にニューゲームする時は、カスタムで干ばつ無しにするつもりですらいる
さあ、のんびり街づくりする世界に行こうよ
0046名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 14:59:01.63ID:TsrgaMnJ0
道削除いいなそれ
ポンプ区画と水車区画作ってみよ
0047名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 15:06:50.93ID:QvXuaDW30
>>45
入口消せばいいのかなるほどな
今は対岸への道の途中に作ってあるけど支道作ってそっちに移すか
サンクス
0049名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 15:59:50.89ID:IXI69JX0d
干上がってもよいエリアをつくってそこから吸い上げるとよいよ
0050名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 17:37:29.37ID:WV9RqRzp0
>>30
こっちも同じ状態
水車2台と大風車2台に繋いでるんで干ばつ期の無風時以外は動いてるはずなんだけどね
怪しいのはちょっと目立たせたくて足場の上に建てているんで高さが悪さしてるのかなって睨んでる
0051名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 18:58:47.25ID:sCmqg1pZ0
そうか…考えてみれば、回し車を回すのに芋もパンも要らないな
人参と水だけを送り続けて他地区の為の動力源とする、というのも有りか
0053名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 19:21:47.31ID:XEmDQ7r80
いっそのこと自生してるベリーでいいんじゃねw
0054名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 20:13:07.20ID:sCmqg1pZ0
ベリーじゃあ寿命が延びないじゃあないか
ビーバーの皆には長生きしてほしいだろう?
0058名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 21:16:04.27ID:E4/hZg2NM
そうなるとますます地区ごとに労働時間変えられるようにしたいな
回し車でメリーゴーランド動かす意味合いが薄いし
0060名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 21:38:27.02ID:XEmDQ7r80
早めに水が届かない不毛の地を地区分けして回し車を並べた方がいい気がしてきたなw
0061名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 22:06:35.35ID:QvXuaDW30
メリーゴーランドを楽しむ市民ビーバーを横目にひたすら回し車を回す奴隷ビーバー達って絵面が想像するだけでやばい
0062名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 22:09:11.72ID:TsrgaMnJ0
動力源つけずにただ回すだけの回し車を高台に置くと良い景観になるぞ
0064名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 22:32:08.14ID:jg0JlqaJ0
人員が死んで減ったあと移住するビーバーかわいそう
シベリア送りみたいだ
0065名無しさんの野望
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2021/10/24(日) 22:40:11.91ID:EVdUMCP40
こうして今日もまた5chビーバー板の地区ガチャに負けた奴集合スレが完走するのであった
0066名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 00:08:55.00ID:3bfXKJJs0
Plainみたいに広いマップで人参しか食わせられないで回し車まわす地区というのも良いな
馬力の行き先は隣の地区などかもしれん
0067名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 00:08:55.06ID:3bfXKJJs0
Plainみたいに広いマップで人参しか食わせられないで回し車まわす地区というのも良いな
馬力の行き先は隣の地区などかもしれん
0068名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 03:11:30.16ID:CnVsr1/s0
屋根の数値だけ上昇させるの難しくない?
屋根だけ家の周りに置くだけじゃ足りない。
通路の上に屋根引いて回るしかない感じですか?
最終的に高度に発展した街の道は、

屋根
電線
通路
水路

とかいうのが最終的な理想形なのか?
0069名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 10:39:08.50ID:Rkgxt21Na
花と屋根/像が一緒じゃないの?屋根ナーフきつい
0070名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 11:06:23.13ID:VuSs9KHA0
地区の中心とかにある燭台、普通に機能停止しても炎は消えないけど水没するとちゃんと消えるの芸が細かいなw
0071名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 11:23:47.50ID:f85VmFIK0
まだ丸太在庫が残ってる切り株は道で消せないの親切設計すぎる
0072名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 11:43:10.45ID:zsJ182Z80
今の仕様だと水路の中は動力通すのが効率的には良いけど
心情的には水路には道路通してビーバー泳がせたいなあ
0073名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 11:49:13.79ID:zsJ182Z80
通路の上に足場置いて動力とか屋根を置きまくると折角のビーバーが見えなくなってしまう問題がなあ
0075名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 14:39:38.32ID:oljkr1IV0
ビーバー達が飲む水の量馬鹿にならねえな!
22日持つって言うから呑気に構えてたら16日で水位が1下がった
200匹いたら毎日400水消費だから9×9の水を減らすと考えればかなりのもんだ
0076名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 14:42:41.08ID:VuSs9KHA0
案山子の顔がビーバーなの全然気づいてなかった!
キモカワフェイス
0078名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 15:20:54.14ID:oljkr1IV0
>>77
22日流入がなければ蒸発で水位が1段階下がるんだよな
でも余程面積が広いダムじゃなきゃポンプが吸う水の量の方が多そうだ
0079名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 18:38:44.81ID:mr9q4iwsa
>>78
蒸発ってそんなに頻度少なかったんか
それならハード以外だと考慮しなく良さそうだな
0080名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 19:02:32.08ID:f85VmFIK0
水を完全に配給拠点からの輸入に頼って山の地区70匹まで増やせたから満足した
0081名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 19:02:37.73ID:n3inUlve0
頻度っていうか水位見れるやつ建ててれば分かるけどじわじわ減っていく
1マス減り切るのに必要なのが22日間
0082名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 19:11:29.23ID:VuSs9KHA0
その仕様だから当たり前だけど上が広くて下が狭いタイプのダム湖だと後期ほど水位が下がる速度が早くなって心臓に悪いw
0083名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 20:36:09.54ID:PV1C1vFkM
>>81
やっぱ随時減ってるのね..

足場組んで上に建物あっても蒸発する量は減らないんだっけ?
0084名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 20:38:36.41ID:8Okd3khm0
減ってたら攻略情報として出回ってると思うから出回ってないということは減らないんだろう
0085名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 20:40:45.84ID:PV1C1vFkM
護岸工事やってないから地面に染み込んでるのかもな
0086名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 20:49:37.26ID:Xmw/7XbVd
地面も枠も全部堤防にして放水して貯めたあと放置でどれくらい減るか試してみるか
0089名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 03:41:27.04ID:omQirBUi0
巨大ダム作ってハードモードの雨季を実質3倍に引き伸ばすことが成功したまではいいけど
大量の水で養えるだけビーバー増やしたら400匹あたりででクソ重くなった
水、食料、と人口ブーストのボトルネック要素乗り越えて最後がグラボ性能ってそりゃないよ
0090名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 07:42:18.43ID:aQ2RdxWG0
400匹でクソ重たいのは流石にスペック不足…
まあスペックの良いPC用意してもそこまで大きく限界が伸びるわけじゃないんだけどさ
0091名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 10:48:08.92ID:51kXxsXi0
3日目にしてビーバーが泳げることを知ったけど何で教えてくれないんだ
ずっとこいつらビーバーの癖に泳げないんだって思い込んでたぞ
0092名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 10:57:39.07ID:H6HLc3XN0
マルチスレッド化ってできるのかねえ
やるなら今しかないと思うんだが
0093名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 11:42:26.55ID:PvmHSZYE0
このゲームに慣れた人、大抵水と共に生きる街に行き着くけど
洪水がより凶悪になるアプデが入ったら滅亡しそう
0094名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 11:47:15.40ID:wgoVqlKk0
そしてらプレイを変えればいいんじゃないですかねえ
0095名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 11:54:51.98ID:H6HLc3XN0
水害に強いのは数少ないビーバー要素だし台無しにするアプデしないかするとしても防水仕様の上位互換建造物も同時実装されそうだが
0096名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 12:22:01.90ID:JN09iAOHa
普通の拠点シムは水場は立ち入り不可だからね…割りと盲点
0097名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 12:33:00.85ID:P+ddktN+d
構造物が1マス分を超える水位で水を被ると流されちゃうとか
0098名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 12:52:33.59ID:jqLVWoLn0
シムゲーの例に漏れず動かすだけなら低スペックでも問題ないけどビバ人口が増えるとベンチマークソフト化する問題があるから
推奨スペックなら500ビバ人くらいが目安なのかな?
0099名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 13:02:32.98ID:PvmHSZYE0
wikiによればビーバーは生存欲求が満たされないと0.7日から1.3日の間に死ぬんだと
確日断食する人は気をつけてね
0100名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 13:05:13.35ID:51kXxsXi0
>>96
ほんとそれ
同ジャンルのゲームやってたせいで川とか建築不可地形としか思ってなかった
0102名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 13:52:02.88ID:c3digO89M
skylinesも初期は建物が水没しても機能停止するだけだったが災害DLCから水没で倒壊するようになったからなんとも言えない
稲みたいな水没しても問題ない作物が同時実装されるならそれもありだと思うけど
0103名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 14:06:29.78ID:jqLVWoLn0
プレイ動画をいくつも見ると
・ダイナマイト派 山を削り水路を掘り理想の景観を目指す派閥
・水上都市派 陸地は農地のための空間だと信じ水の上に街を築く派閥
・ありのまま派 地形改造や水上に足場を組む事を嫌い元の地形に沿った街を築く派閥
だいたいこの3つに分かれる
0104名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 14:25:23.16ID:TlMjk0C20
排他的全画面じゃなくしてほしい
アクティブウィンドウじゃないと最小化になる意味って殆どないよな…
0105名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 17:06:30.78ID:P+ddktN+d
水利がウリのゲームだし作物被害とか入れてもいいよね
隕石やゴジラみたいな対策不可能な無慈悲な災害じゃなくて、堤防や緊急排出水路で対処できるような大雨がいいな
0106名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 17:10:21.70ID:Mce+MP2E0
>>103
他に何派があるんだ?上に伸ばす天空派?

俺は水上都市だな。山は手動水揚げでビーバーを酷使して、水が流れる空中庭園にした
0107名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 17:14:20.58ID:aQ2RdxWG0
大雨による水位上昇は確かに面白そうではある
水はあるのに水没してるせいでポンプが動かなくて喉の渇きで死ぬとか
作物が植えられないせいで餓死するとか初見殺し感凄い
0108名無しさんの野望
垢版 |
2021/10/26(火) 17:15:44.33ID:H6HLc3XN0
初手から大雨に来られたら手がつけようがないから3ターンくらい待ってほしい
0110名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 18:05:39.05ID:uqN2C+WD0
>>104
steamライブラリ→Timberbornのプロパティ→起動オプションに-popupWindowと入れると幸せになれるかも
0113名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 20:04:34.27ID:jD5VvB2v0
軽量化しないで何かコンテンツが追加されるなら新しいPCを買うしかないか
0114名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 21:28:37.46ID:fk9yRk3j0
軽量化アプデはあるかもしれないが
劇的に軽くなることってあんまないと思うよ
0115名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 21:30:56.51ID:XP8wzzwB0
他人のプレイ見ててあー性格出てるねーって思ったのはストレージいっぱい作る人と最低限しか作らない人の2種類いる事に気づいた時だね
俺は水と食料と建材のストレージと丸太置き場以外作らないんだけど人によっては丸太置き場大量に並べたり大型倉庫タワーを乱立させたりしてる
数字が増えるのが好きな人なんだろうな
0116名無しさんの野望
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2021/10/26(火) 21:39:58.59ID:MSBz6Uop0
ストレージは建築中のまま派
あちこち用地確保しておいて溢れたら即建てられるけど建てずに済んでるからずっとそのまま
0118名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 00:04:08.76ID:K6F9UHGd0
倉庫が完成したら、最初は何も受け入れない設定にしといて欲しい
建築中なの忘れてて、気付いたら完成して色々勝手に入れられてるのが嫌
0119名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 01:32:00.82ID:7TLAavft0
>>115
おいらは貯める派っすね。画面はPlains
最初のマップで加減が分からんから
足りないよりは余る方が良いかな、と
ニンジン貯めすぎだけどw
https://i.imgur.com/lAp19rb.png
左下の堤防は右下の水門深さ1で水だばぁによる
既存地区は屋根と像、調整で良い気がするので
次は下流の湖岸を反時計回りに回って
そのまま上流に向かう感じかな
0121名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 05:03:08.49ID:olmRuN9W0
>>118
倉庫はあえて道をつなげないで建築させてるな
0125名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 07:27:00.94ID:R0GooecV0
俺も道を繋げないようにしてるけどデフォ全オフにしてほしいところではある
0126名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 07:39:13.33ID:reYLoX4C0
ワークショップが解禁された場合倉庫の初期設定と画面のズームアウトはすぐにMOD出てきそうだよね
正直皆思ってることだろうし
0127名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 08:35:09.37ID:DFvpT7be0
建物の稼働休止を簡易にするやつと人員配備の優先度をつけられたらいいな
今すぐ農家にいれたいのになんか別の施設に入っちゃったとかある
0129名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 11:13:14.90ID:U6zPHzrm0
みんな水の消費量は1匹に2水/日って言うけど実際は2.3くらい消費してるからギリギリで考えてると長期干ばつで足りなくなるから注意な
多少喉が渇いてるのを我慢させるなら大丈夫だけど
0132名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 11:30:21.33ID:O8+Hia6Q0
>>119
ニンジンより小麦粉1500の方が貯め…
あちこちに動力引っ張るのは大変だから1箇所で小麦粉大量生産して各地に配送してるっていうなら凄いと思う
0133名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 13:12:20.07ID:7zq7JWOW0
>>111
事前に用意してたんじゃなきゃ大型アプデって半年くらいは掛かるんじゃね?
開発日誌くらいは欲しいが
0134名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 14:28:45.20ID:Czx+p4jbd
倉庫水没したらその中の物って移動させられる?
乾季に物入れて、雨季に物出すみたいな運用したい
0135名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 14:31:53.35ID:O8+Hia6Q0
水没した丸太置き場がいつのまにか空になってたから出すだけならできると思う
0136名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 14:34:50.38ID:hz3dMHzv0
俺の目を引くMODセレクション
・派閥に関わらず全ての建物を建設可能にする
・材料や建設作業なしで建物を即座に建設する
・木製の「金属製の足場」的建造物の追加(下を跨ぐようにして上に建てられる)
・統計データの出力(ゲーム内で見る仕組みが無いのでブラウザで見る必要あり)
・オートセーブ数制限
・ショートカットキーのカスタマイズ
・範囲指定で建物を停止したり稼働させたりする
・高さや広さの制限を超えたマップを生成可能にする
・歩行速度や仕事速度などのビーバーの能力をいじる
・右クリックでカメラ回転させるときに遅延させるやつを無効にする
・地区の70マス範囲を弄る(ただし広くすると重くなるとのこと)
0138名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 14:58:55.13ID:Czx+p4jbd
>>135
ありがとう
明日からビーバー達にずぶ濡れのパン食べさせることにするよ
0139名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 15:23:23.38ID:3S8ICvbL0
川の中に地下倉庫作っておくと雨季に水没してるのに取り出して使ってて感慨深いぞ
0141名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 16:05:24.32ID:hz3dMHzv0
>>137
俺の勝手な要望にも見える書き方だったけど>>136はもう既に存在しているMODって事ね
だから別に公式に要望出す必要はない(そのうちバージョン変わって動かなくなるかもしれんが)
大型アプデに期待するのもいいけどworkshop対応が1番近道だと思うけどなー
0142名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 16:29:51.73ID:oTpH1Haia
>>140
実態はアリみたいな状態になってそうだな
若しくはGoing Medivalのプレイヤーがよくやるパターンw
0143名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 17:47:00.53ID:T7LCbQ7E0
階層表示出来るんだし、穴掘り出来る地下生活特化のビーバーとかもいいかもね
そして同時に氾濫も実装する
0144名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 17:49:37.91ID:QZeTv6B80
地下に浸水した水をくみ出すのに鉄ビーバーの6マス吸い上げが便利そう
0146名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 19:06:31.48ID:oTpH1Haia
地下に洞窟掘ってそこに貯水したいな
蒸発しにくくて良さそう
0148名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 19:10:12.65ID:reYLoX4C0
何にしても新派閥なり新建築なりの追加要素は欲しいよね
0149名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 19:15:45.67ID:eiQn4Z6Q0
>>146
足場の上にも堤防作りたいなー。
広くて深いダム作っても長期干ばつで1マス干上がるから蒸発阻止できるなら阻止したい。
0151名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 19:46:08.68ID:oTpH1Haia
>>149
それもいいね
足場の上に堤防作れりゃ堤防の下をトンネル通せるし家の上に堤防作って貯水する事も出来るようになる
0153名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 19:53:21.87ID:n+06YlIBM
昔セーブデータ覗いた時水と地面のデータは高さしか保存されてなかったからそういう足場の上に堤防とかトンネルみたいな二重構造ができないんだなって思ったけど
なんか普通にセーブデータ構造変えるアプデやってのけたからやってやれないことはないかもね
0154名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 19:54:46.25ID:T7LCbQ7E0
金属製の足場でいいからその上に堤防建設させて欲しい
あと金属多めで構わないからダムの下部に放水穴がある奴とか
0155名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 20:03:15.26ID:4asQ6nQj0
>>152
例えば幅5マスの川の中段に幅3マスぐらいのダムを作って、上段に幅5マスのダム作る、みたいに出来りゃ干ばつ中も大量の貯蓄から徐々に川に流して川が枯れないように出来るかもしれないなぁとか考えてた
0156名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 20:37:32.87ID:aZoBg1pX0
朝になって誰かが老衰死した瞬間にセーブロードすると家の上にドクロマークが出て老衰死したビーバーがどこにいるのかが分かる小ネタを発見した
0157名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 20:59:19.51ID:Xq9VvgWiM
>>155
いろいろ使い道がありそうな構造やね
汚水の概念が出来たら下水管作るのにこういう構造やるとリアル水道っぽくなりそう
0158名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 21:06:08.14ID:9rFih5Gsd
水道橋を作りたいわ

水のしたにある街とかロマンあるやん
0159名無しさんの野望
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2021/10/27(水) 21:25:55.94ID:reYLoX4C0
動力高めでも良いから自動で水を上に持っていく設備が欲しい
バランスミスると簡単に永久機関作れちゃうからやらないんだろうけど景観的にも水を上に持っていくって欲しいよなあ
0163名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 04:47:18.54ID:Vw74Znpy0
おぉ、すげぇ。コンテスト用のマップかな?
貯める人としては水量気になるけど
取水用のダム湖があって杞憂なんだろねぇ
0164名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 06:25:20.76ID:mgN9eZij0
人口400人に大して汲み上げのポンプが53人は草
やっぱ人力放水で無理やり維持するとそんな感じになるのか
公園側も普通に綺麗だし凄いな
0165名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 06:41:14.20ID:Vw74Znpy0
>>164
運搬127人のインパクトも
詰所13カ所
0166名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 10:27:51.36ID:XupJuMvj0
>>119
コレの左下にある放水設備って何に使ってるからわかる人いる?
0167名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 11:08:34.42ID:uZ11An8I0
ダムが干上がった時用の1マス湖の亜種かと思ったけど難易度ノーマルなら要らないはずだしなんだろ
景観?
0168名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 11:37:59.14ID:QbHR5d1Ka
農地にしたトコでギリギリ水届かないトコがあったか
先にこの1マス湖作った後堤防つくったかのどっちかじゃね
0169名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 11:55:53.18ID:ubk9awPt0
放水は今は人力しかないけどこれを自動化できればいいんだけどなあ
0172名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 13:00:02.51ID:aAUSf4+E0
無職って 俺もだからいいよ
おまえら休んでろって優しい気持ちになる
0173名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 13:03:46.83ID:3cPXIQRga
>>167の通りっす
堤防の右側の畑で乾期も農業するため
ここはデフォルトでは乾燥しているところ
堤防の左側は洪水で濡れてるだけなので
乾期に入ったらはすぐ干上がる
0174名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 13:47:37.11ID:VayDNusJ0
施設を倍作れば労働時間を短くして失業者を減らせるはずなのに誰もそうしない
0175名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 14:09:40.19ID:amlujgkrd
通勤時間の問題があるから勤務先を大きく増やすのって地味に面倒くさそう
まあ食料とか諸々足りてるなら無職がいてもいいじゃないってことだな
老人世代が死んだ時の交代要員だよ
0176名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 14:12:17.51ID:2FQBk5C20
>>175
死んだ奴の交代要員で無職バッファ気にするより
子供の数気にした方がいい
0177名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 15:14:03.47ID:be+DmPD5M
10匹も無職いれば世代交代起きても余裕やろって思ってたら老衰で同日に20匹が逝っちまった時の絶望感は半端ない
そして老衰と同時に発生した新生児で埋まる住居……
0178名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 15:39:09.30ID:/kdpEer/d
マップ端を高さ16、干ばつ無し、ダイナマイト禁止
7日毎に高さ1ずつ沈没してく日本沈没ごっこ楽しい
0179名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 15:50:21.85ID:9A8wWE610
都市ビルダーでこんなこと言う日が来るとは思わなかったけど
平地に山を作りたい
0181名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 16:28:11.91ID:uZ11An8I0
自作マップ作成してるんだけど
障害物 ←これいる?
0184名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 16:38:32.81ID:E4nu5Smod
>>181
あれはここ壊して溜め池作るんですよーってのをダイナマイト無しで示すチュートリアル的な物だと思ってる
0185名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 16:44:55.51ID:pvaI6QZe0
なんかリアル地図で良い感じのところないかな
適当に日本の市町村3km前後をピックアップしてマップ作ろうとしたら
市街地周りは金属スクラップとるところで水の通ってないところになるな
0188名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 18:15:47.99ID:VayDNusJ0
障害物は「ここにダムとか水門作ると良い感じになるっすよ!」って場所に置けば良いかも
よく考えたら推奨マップも初手で幅広い川にダム作るの大変だからまずはあの障害物ある溜池にダム作ったら楽じゃん
0190名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 18:57:16.50ID:9A8wWE610
そういやアプデで全ビーバー幸福度15達成できるようになってたな
厳密には以前でも家か繁殖ポッド停止してガキをBanishedしたら幸福度15達成できたか
1人でも欲求不満ならアウトだから生まれたての子供がいちばんの障害
0191名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 23:23:12.98ID:kxfOyEtU0
>>179
農閑期の失業対策と福利厚生を兼ねて堤防を積み上げスプラッシュマウンテンを作るんだ
0192名無しさんの野望
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2021/10/28(木) 23:36:47.19ID:6yJ1pPVK0
MOD入れたこと無いがなるほどThunderstore managerというのを入れればいいのか
0195名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 00:18:20.73ID:bJmXRF1o0
需要あるかどうか分からんけど、推奨マップの開発例なんで
水に流してね
>>119の水だばぁ、はこのくらいの規模
https://i.imgur.com/LgxSUHp.png
これはplains のスタート
>>166の放水設備は画面左の一段高くなっているところ
枯れ木の林のあたり
で、治水の第一歩は画面右の林のあたり
川が一段下がる手前にダムつくると思う
https://i.imgur.com/3ShjGau.png
こいつは乾季だけどダムは水位0.65まで(水門は0/0.5/1.0)
だから取水しなけりゃ14.3日保つけど
準備間に合わなければ取水必要で、9日保たない
>>166の放水設備、地面や木の色で分かりやすいかと
0197名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 01:01:32.98ID:VUfZOdgM0
>>193
ルールというルールは難易度はお好きにでも元マップをいじってずるするのやめて公平に作れよ?ぐらいじゃない?
0198名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 04:05:21.78ID:ftPKlPuY0
ズルやチート無し言ってもカスタム難易度で干ばつなくしたらサンドボックスモードと同じだよな
0199名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 06:34:54.49ID:yhdRXr0q0
まあ要するに開発が気に入りそうな町を作ってねコンテストでしょ
余程景観が良いとかじゃない限り通常のゲーム性を無視した街づくりは減点対象になりそう
0204名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 10:22:33.38ID:3U4PifFW0
>>195
裏山の高台の枯れ木はオークだから階段と足場使ってでも序盤に刈り取ると楽だぞ

建設要員はハンマーアイコンの左から2番目で建設できる
道路拡張がどうのとかわけわからんこといってるが建物建てるやつはこいつ
一番左のが運搬要因でこいつは建設してくれない
0205名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 10:51:22.06ID:1H/D0jze0
最近始めたんだけどいつもニンジンが足りねえ
あと無限に時間が溶けるやばいやばい
0206名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 11:02:55.67ID:PWcZFgtsa
>>205
農場の範囲が半分くらいカブるようにしつつ多めに建てて
農地の中央付近に植付け優先1匹、周囲に収穫優先2〜3匹としてやると
植付け待ちや収穫待ちの面積がへって回転よくなるよ
0207名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 11:04:38.52ID:hvmHG+F30
面積効率的にはジャガイモが1番足りなくなるはずだけどバフの微妙さからニンジンが1番疎かにされるTimberbornあるある
0208名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 11:13:35.95ID:PWcZFgtsa
>>207
直接食うから人口増加で消費ペース上がって在庫ゴリゴリ減ってても気付き難いんよな
0209名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 11:14:32.72ID:UAxmF4f70
力強さ+30%のポテトや2マスで1匹養えるパンには見劣りするが寿命+20日まあまあ強いと思うけどな
最初期にニンジン食わせればしばらく家無しでも生きられるし中期以降も世代交代ショックを和らげられる
0210名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 11:50:00.75ID:FIfD2Ejla
あれってニンジンの栄養価少ないから消費激しいのかと思ってたわリムワのペミカンみたいに
0211名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 11:59:22.34ID:3U4PifFW0
ニンジンしかないと消費激しいけどジャガイモとパンがあればその分ニンジンの消費抑えられるよ
ベリーは栄養ないからアイアンじゃなきゃ撤去で
0215名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 12:34:33.33ID:J4aO0sqvaNIKU
ノーマルでひーこら言ってるからハードの干魃を乗り越えるプレイングが想像つかない
調べたら地形まるごと水瓶にしてたりして発想のスケールが違ったわ
0216名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 12:40:25.79ID:zJd2mV2h0NIKU
地形丸ごと水瓶ってもう干ばつ90日とかそのレベルじゃないのか
言うてもハードの最長干ばつ30日なら自然蒸発だと1.5しか水位が下がらないし
放水場縛りじゃなきゃ蒸発する前に必要分大きな貯水槽に貯め込めばなんとかなる
0217名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 12:42:51.55ID:LQKzDuLCdNIKU
>>215
キャニオンとかはいかにも沈めてくださいみたいな地形してるし…
ハードについてはダムのサイズ当たりに養える人口が何となくで良いから分かるようになれば後はダムを拡張しつつ人口増やしすぎないように気をつけるだけだぞ
0218名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 13:13:46.07ID:3U4PifFW0NIKU
>>215
推奨plainマップでも>>195みたいに下流でそれなりにでかい水瓶作れるぞ
この例だと四角く区切ってるがもうちょっと下流側に堤防建てるだけで干ばつ中に汲水しまくっても切れない広さになる
0219名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 13:21:49.06ID:PQogsdX2MNIKU
そういえば川じゃないところ囲って池とか作れるんだっけ?
0224名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 14:43:26.28ID:F+34/0G40NIKU
ハードでキツイのは干ばつ日数より温暖な気候の日数が短い事だと思う
6日てあんた
貯水池満水になる前に干ばつ始まるじゃないか
0226名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 17:20:19.73ID:rWdZAuP4aNIKU
考え無しに水門作ったら地区の半分水没したり渇水でビバ口1/4になって草
治水の為に一つ地区増やします
0229名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 17:33:16.68ID:3U4PifFW0NIKU
>>225
ゲーム開始時の角度から見て地区の中心から左上
地区追加しなくても最短距離なら800個くらい掘れる
0234名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 20:48:52.91ID:bJmXRF1o0NIKU
>>218
干上がる場所はそこじゃねぇ
>>225
8か所くらいある
おいらは先に水だばぁしたんで>>231のは後回しにして
>>119のグローバルビューと表示されてるあたりの遺跡っす
こっちは地区追加必要だけど
0236名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 20:55:56.72ID:kE3q5nuRMNIKU
>>233
ワイは伐採せず活用する場合もある
面積食うけど栽培に労力あまりいらないのが利点だな
0237名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 20:58:03.69ID:InLGn7Sp0NIKU
>>236
なるほどな
どっかで伐採したって聞いて切ろうかなと思い中…
0238名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 20:59:29.96ID:sLwHzNgh0NIKU
要らないなら伐ればいい
救荒作物としてキープするなら郊外に植え直してもいいし
0239名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 21:01:36.57ID:kE3q5nuRMNIKU
>>237
中途半端な量なら切ってもいいぞ
ワイは追加で植えてまとまった量にしちゃって他地区への援助物資に使ってる
0240名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 21:03:35.82ID:ftPKlPuY0NIKU
ベリーの植え付けがいらないという利点を生かして普段は水に沈む場所に植えるのもあり
水に沈んでると植え付けはできないけど収穫はできるから
0244名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 21:23:40.53ID:BVAER91N0NIKU
ベリー以外の作物を優先的に消費するからフォークテイルで作物の生産が間に合ってるなら早めに伐採しちゃう
じゃないと倉庫たてる度に細かく何用の倉庫って設定しないと倉庫がベリーで埋め尽くされてしまうんだよ
0245名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 21:52:37.11ID:foW5bocW0NIKU
ベリーは景観用に植えてるな
このゲームは花がないからベリーで代用
0247名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 22:20:24.46ID:DOJvJv1XaNIKU
>>246
じゃがいも作れ
干魃でも水のある場所を作ってそこで芋育てりゃ養えるビーバーが一気に増えるぞ
0248名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 22:21:46.15ID:eK+dcu3sMNIKU
養える数多いのは小麦では?
ジャガイモは1匹あたりの能力を高めるけど飢餓対策には弱いような
0249名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 22:23:55.24ID:FIfD2EjlaNIKU
パン作れるようになると目に見えて食料が安定しだすな
ニンジンじゃがだけだとビーバー口にもよるがかつかつ
0251名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 23:06:49.46ID:ckQrRVo60NIKU
フォークテイルの固有建築の3×2の大径型の屋根,上にある2マスに風車と1×1屋根乗せれば映えると思ったんだけど,動力の引き込みはされないんだな.
苦労して足場組んで設置しただけに,悲しみが大きい.
0252名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 23:19:17.19ID:kE3q5nuRMNIKU
>>250
生産量は小麦>じゃがいも>にんじんやな

最終的には小麦のほうがいいけどイモのが簡単だしニンジンよりは量取れるから楽やぞ
動力扱うのに慣れたら小麦増やしていくといい
0253名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 23:21:25.01ID:3U4PifFW0NIKU
パン作るための動力と歯車揃えられるまでが遠いからジャガイモがいいぞ
0254名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 23:24:11.32ID:No4hzbsu0NIKU
階段の踊り場組むのめんどくさくなってきた
テンプレ作ってくれ
0255名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 23:31:00.66ID:nqmeIjHK0NIKU
グリルはアンロックしなくてもいいのは序盤には地味にうれしい
0258名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 23:43:47.62ID:ftPKlPuY0NIKU
風車とか水車とか回し車は接続されている動力が動いてる時にも止まったままという無駄に抵抗を消費しない機構になってるから動力伝達という器用なことはできないんだ
今足場と風車とミニロッジを駆使して確かめたけど屋根の上は何故か動力通してくれないね
0259名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 23:49:11.85ID:ckQrRVo60NIKU
水車間の動力伝達もないのか……
大規模水力工業地帯作るつもりだったけど設計やり直すわ.ありがとう
0260名無しさんの野望
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2021/10/29(金) 23:52:14.76ID:ftPKlPuY0NIKU
ちょっと待って水車は連結できるわ申し訳ない
0261259
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2021/10/30(土) 00:16:38.56ID:tfz3UxQN0
>>260
訂正感謝
0262名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 03:10:19.69ID:rY4WRbGT0
あーだめだコンテスト用マップなのに普通プレイになってしまう
てかマップ広すぎ
0264名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 03:56:32.69ID:Jm2ne+gi0
ありがとう
人参減らして小麦とジャガイモ増やしたら足りるようになったわ
0265名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 07:54:29.02ID:o38SJ/tea
製粉所2+回し車2+風車(小)1
60×2=50×2+α
0267名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 14:17:36.94ID:GsTwf3iA0
ベリーは、水の管理ミスって旱魃明ける数日前に干上がって
農場からの供給が途切れてしまった時用の保存食
という按配でビバ口50当たりにつき大倉庫一つは確保してる
いい加減酒にでもなってそうなレベルで倉庫の肥やしになってるが
0269名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 15:15:00.48ID:4UTLDiou0
渓谷で少しずつ拠点発展させていって新拠点に移住完了後に
かつての拠点をそのまま水没を繰り返して沈んだ都市みたいなの作ろうとしたら
洪水被害のポップアップ邪魔すぎて残念
完全に水没しても水中を飛び回るハチは笑ったわ
0270名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 15:26:31.22ID:AOwEaJx70
撮影用ならCtrl+Hで消せるぞ
普段のプレイなら施設停止以外に思いつかない
0271名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 15:28:50.17ID:58DIV0+L0
施設単位でポップアップのオンオフ設定は欲しいよなあ
倉庫タワーの満杯ポップアップも邪魔だし
0272名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 19:42:37.12ID:MO0o2wYL0
本の幸福度の影響てどうなってるの
倉庫圧迫しまくりなんだけど
0274名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 21:00:42.19ID:6WF8vNAeM
美観の細分化で屋根必須になったから屋上テラスは屋上に置くよりその辺の川に足場組んでそこに置く方が良いのかな
0275名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 21:11:23.37ID:58DIV0+L0
屋根は真下以外にも効果範囲があるから隣家に屋根があれば普通に屋根バフ受けられるぞ
0276名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 22:49:31.74ID:QWnBAKiz0
・(Ryzen 2400Gだと)
 500匹頃の3倍速でFPSがヒトケタ前半安定(画像1枚目)
  但し「夜」か「1倍速」だとマシ(10FPS弱)で、夜の3倍速でも片隅を表示させると30FPS
  一時停止中は10FPSちょい(+片隅だと60FPS)出る
 カスタムで水と食料の消費を最低にして施設系も少ないと、1000匹近くでも昼の3倍速で10FPS前後をキープする(但し無職の数は見ないものとする)
 地区を分けても特に影響はないと思えるし、ビーバーの思考や移動はそこまで重くないかも
 でも300匹の頃にビーバーを増やさずに建物を増やしまくったら重くなった
 これ、施設の状態管理がかなり重いのでは・・・?

https://imgur.com/pIvjzih.jpg
https://imgur.com/gzG0RN4.jpg

片隅表示はこんな感じね(場所は1枚目の中央奥)
https://imgur.com/8MWhIwv.jpg
ついでに、消費最低にした際の自分メモ
・食料消費を10%にすると食糧バフが死ぬ(すぐ切れて食べるのは当分先なので)
・バフ無し状態の場合、「パン→焼き芋→人参」の優先順で食べる(パンがある限り他のは食べない)
・人参の寿命バフは、アイアンティースで数を増やすには重要
0277名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 22:50:04.34ID:AOwEaJx70
本が倉庫圧迫するほど作れるほど発展してるなら各品目の専用倉庫くらいすぐ作れる気がしなくもない
0278名無しさんの野望
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2021/10/30(土) 23:44:59.53ID:dQ//bH8k0
>>276
MSI Afterburnerあたりで8スレッド分のCPU使用率とか
表示できますか?
恐らくZen2以前のRyzenが苦手とする類のゲームなんで
かなり癖のある分布になってるような気がします
0279名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 00:31:08.84ID:tX1ZGmil0HLWN
CPU内蔵GPUだからか、GPUの使用率が異常値に
1スレッドに負荷が集中しているのは、マルチスレッドになっていない重い処理があるせいなのか、Ryzenのせいか・・・
なお、撮影時は1〜3FPSだった模様

https://imgur.com/wwttZKI.jpg
0280名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 02:11:19.48ID:kDztpA2P0
>>279
あざーっす
GPUは表示するGPUを切り替えれば良いかと
CPU負荷低いときはそれで良いんだろけど
CPU負荷が高くなれば8スレッドすべて80%以上
になるはずなんすよね

で、これ覚えてます?
ttps://www.4gamer.net/games/300/G030061/20170314023/
「SMTによって性能が下がるタイトルは,Ryzenのコアやキャッシュの構成を正しく把握していない」

最近話題のこいつ、同じ現象なら改善しないかなぁ、とか思ったり
けど、WIndows11はDirectX11非対応だったっけ?

「Windows 11」、AMD Ryzenで性能の問題あり Microsoftが対応準備中
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2110/07/news076.html
「Windows 11」のAMD Ryzen性能問題、KB5006746で改善
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2110/22/news074.html
0281名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 18:39:12.94ID:5vGKQpLz0VOTE
木材枯渇してるのに気づかず水汲みの位置変えようとして全滅寸前までいったわ
過去一アホな全滅するところだった
大人2人子供2人の状況から増えるの待ってるけど自業自得とは言え中々増えなくてだるい
0282名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 18:47:18.59ID:LjST3VRZ0VOTE
にんじん、焼き芋、パンの在庫数を同程度にしたいんだけど農地の面積比ってどのくらいが最適なんだろ
体感的には人参5:芋2.5:小麦2くらいのイメージなんだけども
0283名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 20:25:56.93ID:D0QZUd5r0
ビバ口で変わるんじゃないかな
100くらいだと3:5:2でイモが一番欲しいと思ってるけど
200以上養おうと思ったらパンが主食でほかは付け合わせになるだろうし
0284名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 22:09:23.62ID:5vGKQpLz0
人口増えて比率が変わるのは耕作面積の問題でしょ
農家と農地を増やせば元の比率で良いわけだし
後は流石に芋5はちょっと多いし4くらいじゃねとも思うけどまあそこらへんは体感だからな
0286名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 22:37:40.53ID:mhGJkE6id
>>282
ビーバー達いまいち綺麗にバランスよく食べてくれないから、ある程度耕作面積調整したら後は専用倉庫の上限で調整した方がいいよ
0287名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 22:42:39.00ID:5vGKQpLz0
>>285
公式Twitter初めて覗いてみたけど凄い制作物とか色々紹介してあって結構良いなこれ
ジオラママップでみっちりガチのジオラマ作ってるのとか普通に凄い
0288名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 23:04:08.58ID:Piiz74Ltd
一マス湖ではないけど放水使った灌漑が公式Twitterで紹介されてて草
マジで給水塔が縛りプレイか雰囲気作り要員じゃん
0290名無しさんの野望
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2021/10/31(日) 23:43:56.12ID:Wjee+4MoM
農地の割合は専用倉庫作るのと放置されてる成熟済み作物の数で調節すると良い
畑が殆ど生育中の作物なら不足気味だし殆ど成熟済みの作物なら過剰気味
0291名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 00:14:36.04ID:g8CWk/OQ0
うわん、寝ふかけしながら
いつものようにオートセーブ消そうとしたら
まるっと消してしまった
0292名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 00:30:03.93ID:G9L7YXjp0
ああーゲーム内から消すとゴミ箱行きじゃなく抹消されるのか
危ないな
0293名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 00:35:17.87ID:g8CWk/OQ0
なんか良い感じのところに全消しのボタンあるので
みなさんも要注意
コピー用のディレクトリつくって定期的に
バックアップした方が良さそう
0295名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 06:52:44.04ID:g8CWk/OQ0
取水塔?
飲料水不足なら運搬拠点建てて
運搬者増やすのも手
0297名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 07:10:25.91ID:lKQPchof0
そりゃあ手を止めて自分で貯水槽に運ぶのと業者に代わりに運んでもらうのでは効率は変わるだろうよ
汲水ポンプから貯水槽の運搬も運搬作業員がやってくれるのかは知らないけど
0298名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 07:22:03.55ID:g8CWk/OQ0
50匹規模だと運搬員2桁いないと飲料水貯まらない
0299名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 07:44:13.81ID:L1Vyf2jG0
貯水タンクをポンプの目の前に置くだけでもかなり効率が上がる
シムゲーだと大体そうだけど移動時間は完全なタイムロスだし基本生産物の保管場所は生産場所に近い方が良い
加工品の生産の場合原材料の保管場所も近い方が良い
まあこのゲームだと加工品の生産場所まで拘るほど効率必要ないけど
0300名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 07:52:06.47ID:nfccNdq5a
無職が運搬員になるゲームもあるしゲームによりバランス違うけど
10〜30%は運ぶ人なのがこの手のゲームのセオリーと思う
0301名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 09:07:12.62ID:MWrFNG480
費用対効果考えたら祠わりと壊れな気がしてきた
0303名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 16:22:21.49ID:+/4+KQZna
貯水タンクは給水所でもあるからなかなか難しいな
ひとりの運搬員のためにその他ビーバーが遠くの給水所に走るんじゃ意味ない…でも汲む効率落ちて水足りなくなったらそれこそ終了だし
0304名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 17:35:09.34ID:wdLge8yv0
Modの入れ方が分からん…
モノの上に置ける台設置できると高層化が捗るから挿れたいんだが
0305名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 17:44:17.73ID:3rdts8sTd
>>303
労働時間をギリギリに設定してるならともかく初期設定の16時間のままならその他ビーバーを走らせた方が良くない?
0307名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 20:31:55.63ID:V9Z9FFdv0
喉渇かせ続けるとかでもなければ基本水飲むのは定時後だから水汲む距離優先の方がいい
0308名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 21:32:17.95ID:1+01npay0
水運んでいる時は移動が遅く、水飲みに行く時は身軽なわけだしな
主要な街道沿いか地区の中心付近に貯水槽を作り、そこにアクセスのいい場所に取水ポンプだな
0309名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 22:04:27.46ID:gp74Y3xF0
足場道路の下に上水道通して町中に取水地を作ればいいのだ
そのためのダイナマイト
0310名無しさんの野望
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2021/11/01(月) 23:02:54.40ID:L1Vyf2jG0
ぶっちゃけダイナマイトが潤沢に使えるような頃には仕事効率とか大概どうでも良くなってる
ダムの貯水量だけは別だけど後は施設数増やすごり押しで殆ど全部解決できるし
0311名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 00:21:58.92ID:0Qxs8EEG0
紙だけで爆薬が作れる世界

硝石を導入すれば、水が浸透しない高台に意義が生まれるかもしれない…?
0312名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 00:23:04.50ID:9G35C27ed
適当に放置してたら倉庫が飯以外の物で埋まって絶滅してたわ
0314名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 00:44:52.15ID:JSf8ZTVJ0
ビーバーが進化するほど長い年月が経って土地の起伏も変わっているとは言え「どうしてこんな場所に高層ビルが建ってるんだよ…」と思うこともあったけど
そっかぁ再処理施設だったのかぁ…
0315名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 01:32:09.00ID:Y5NfoP2I0
木と鉄だけで核分裂させられるビーバーヤバすぎる
0316名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 02:02:01.69ID:/6aT78KEa
それは本当に鉄か?
ほんのり暖かかったり光を放ってたりしないか?
0317名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 02:31:47.13ID:PuQdUre60
水がなくなっては全滅し、食料がなくなっては全滅し、30日干ばつに耐えられず絶滅し
その度に復興してようやく30日に耐えられる体制にしたのに短い干ばつしか来ない…
0318名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 03:36:08.59ID:nuimKKVM0
他の採取施設と同様なら、ポンプの最大容量まで汲水したら
汲水止めて貯水タンクに水を運ぶんじゃ?
運搬者十分でも仕事のムラはあるわけで

飯食いに行ってるのかもだけど、地区の貯水タンクの容量に
余裕あってもポンプ止まる

てか、貯水タンクはポンプのそばや地区の中心近くに置いたら
あとは適当に散らして置かない?
0319名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 03:49:12.35ID:nuimKKVM0
ついでに言うと、食料も木材も水さえあればなんとかなるから
水の備蓄最優先で考えるとポンプそばには置くべき
0320名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 05:53:59.28ID:N4oDKSx50
ポンプに水15溜まってる状態は決して運搬者十分とは言えないと思うんですけど…

最序盤は輸送屋さんいないしジャガイモも生産できてないし、必ずポンプそばに貯水するね
0321名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 06:28:37.39ID:v56bML4G0
貯水は基本ポンプのそばにまとめて置くなあ
というか歯車の生産体制整ったらタンクとポンプまとめて水上に移設しちゃうわ
前は街の中心にまとめて置いてたけど結構邪魔だし景観微妙だしでこうなった
たまに景観目的で集合住宅の脇に1個だけ置いたりすることはあるけど基本タンクはポンプ脇だな
0322名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 06:44:27.04ID:RkRPWgFD0
貯水槽がビールジョッキぽく見えたことあって以降回りにキャンプファイアーとかテラス置いてるわ
0323名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 07:06:26.70ID:nuimKKVM0
>>320
ある程度(現個体数と設備による必要量?)水貯めると
水の運び出しの優先順位下がる気がする
で、設備増やしてロッジ増やして、個体数増えて
必要量増えるとまた貯水量が増えやすくなる
0324名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 07:15:51.03ID:nuimKKVM0
雨季の始めと終わりだと貯まる速度が違うよね?
0326名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 10:30:48.83ID:1Aydml2r0
運搬者より水飲むやつのが多いんだから
ポンプ-貯水タンクの動線より全ビーバー-貯水タンクの動線気にした方が効率は良い
0327名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 10:40:21.45ID:clZqCQkj0
汲水ポンプが水辺にしか作れないし土のある床は貴重だから突き詰めると水上に足場作って家とタンクをその足場に作るのが最適解になる
0329名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 10:51:18.64ID:IlbpWdC10
>>326
労働時間と休憩時間は排他関係だから労働の移動量を休憩に押し付けた方が労働効率は上がる
0331名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 11:00:20.52ID:MqUzqsHPa
個人的にはなるべく早く一人でもいいから運搬係を雇いたい。
木こりの手を詰まらせたくない。
0333名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 11:19:46.09ID:tDbSIuzX0
作業場近くにポンプ置いてもそこに行くとは限らない
同様に作業場近くに家立ててもその作業者が住むわけでも無い
0337名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 13:03:09.69ID:LUumaNbsa
ま、ハードやる人以外はそこまでシビアじゃないから
好きに作りゃあ良いやねぇ。
0338名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 13:57:47.96ID:C0t3JBNfM
中心部に家だと農場がめんどくさいことになると思うので
0339名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 15:25:09.83ID:uqS9XjWva
キャンプファイヤーとか地下倉庫とか農場とかに足場組んで上に色々建築できればかなり楽になりそうなんだがなぁ
0340名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 15:29:13.97ID:4lmqKZvS0
アイアンティースが土地に依存しない人工畑を建てられるようになればいいと思う
0342名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 15:31:43.88ID:JSf8ZTVJ0
>>339
一応鉄の足場がそのためのものじゃん?
コストが馬鹿高いから誰も使わないけど
0343名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 16:17:53.65ID:cewi50Jp0
いくつかカスタムマップを試して思ったのはこのゲームは高低差が激しい方が楽しい
平地が多いとすぐに発展して重くなるし飽きやすいしダムも作りにくい
0344名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 17:29:50.31ID:Y5NfoP2I0
有限な素材の鉄を大量に使う鉄の足場はちょっとね…使おうとはなかなかならないね
0345名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 17:46:56.37ID:nuimKKVM0
>>160みたいな大掛かりなシステム構築しない(できない)限り
河川沿いの工場は水車でも回し車でも動くようにしておいて
乾季は回し車、雨季は水車で動かし、回し車要員に
雨季用ポンプや水の運搬させる感じで良いよね?
0346名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 18:14:53.80ID:clZqCQkj0
>>345
ノーマルかハードかにもよる
ハードだと雨季6日干ばつ30日とかになるから最初の5サイクル目くらいの人手が足りない時期しか使えない
序盤使ったあとは水に隣接してる土地が貴重だから撤去移設して回し車メインの乾いた台地で使うでいいんじゃない
0347名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 18:48:12.89ID:mjsdnfPuM
>>324
流入量が同じでも普通のダムは水位が上がるほど面積が広くなるから水位の上昇が遅くなるね
逆に干ばつ中は水位が下がるほど面積が小さくなるから蒸発量より汲水量の割合が増えて水位の減少は早くなる
0348名無しさんの野望
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2021/11/02(火) 22:42:54.66ID:PuQdUre60
鉄の足場はダムのど真ん中に置いて、その上に機械仕掛けのビーバー象置くとテンション上がる
そして動力通す途中で立往生するビーバー…
0350名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 02:24:35.86ID:s/lXJ08W0
ため池になる前の水流の方向次第でため池になっても渦をかくような水流が生じ続ける現象あるんだな
完全に干上がったらどうしようもないけど干ばつ時でも水車動き続けるのはデカイ
0352名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 06:03:18.66ID:vpN+fajv0
>>346
いや、その6日間の汲水にブーストかけたいって話なんだが

>>129より1匹あたりの水消費は2.25
80匹規模の地区だと30日間の水消費は
80×2.25×30=5400
半分くらいは雨季に汲水したいなぁ、みたいな
0353名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 07:01:56.31ID:vpN+fajv0
で2ブロック水源は枯れるまで汲水して
農林業は1ブロック湖に放水
0355名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 12:04:23.42ID:M9td9cy30
全部堰き止めでちょっと思ったけど水源の石から出てくる期間当たりの水量ってマップ差とか無しの固定値なのかね
固定値だとしたら水源の石が多いマップの方がより多くのビーバーを養えるってことになるけど
現状はその前に重さで限界迎えるんだけどな
0356名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 12:10:02.61ID:oXCdC9mu0
1日の間とか1サイクルの間に揺らぎがあるかは知らないが石には湧き水量が設定されている
マップ編集で見ることができる
ちゃんと検証してないけど多分2.0に設定された石は0.5に設定された石の4倍水を生み出すはず
0357名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 12:11:25.64ID:M9td9cy30
なるほどな
マップ編集使ったことないから知らんかったわ
てことは公式マップの場合サイズごとに水の総量の基準とかありそうだな
サンクス
0358名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 12:51:22.61ID:VJeLl29I0
waterfallハード一区切りついたのでおすすめマップ教えてください
今だとここの住人は参加不参加関係無くコンテスト用マップで遊んでる人が多いのかな
0359名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 14:19:53.86ID:i8jhIMFR0
ちょうどいいから琵琶湖mapをDLして
琵琶湖レ〇プ 滋賀県民と化したビーバーしようぜ
0360名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 14:47:59.41ID:M9td9cy30
投稿した本人がフォーラムに書いてるけど琵琶湖MAPは簡単だから実質サンドボックスみたいなものらしいぞ
普通のマップの中だと群島マップで水上都市作るのは結構楽しかったな
コンテストマップも地形弄れば色々できる面白いマップだからそっちに手をつけるのも十分あり
0363名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 15:51:17.20ID:bJLA1tz50
旱魃のときだけ陸地が顔を出すウォーターワールドやってみたい
0366名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 17:11:47.83ID:M9td9cy30
貯水タンクの段重ねはともかく工場を段重ねにすると見栄え悪そう
0367名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 17:23:19.92ID:Kgem5wJZ0
ダムの上に堤防や足場の上に堤防設置できるようになったら起こして
0368名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 17:45:39.30ID:oXCdC9mu0
それができたら街の上に水瓶があるっていうメイドインアビスにありそうな世界観になるから水道橋とか放水口が限度そう
0369名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 18:37:19.15ID:BbhkPPRf0
せっかくビーバーシミュやるからには、水上都市に憧れるんだけど、
これ、水場面積を増やす手段ってあるの?
単純に地面を掘って既存の川につなげればいいだけ?

地面の高さを水位まで下げても、流入する水の体積が一定だとすると、
水位が下がっていきそうな気がする……。
0370名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 18:46:07.09ID:lfzTQ8VK0
水位というか水の量は雨季の長さ依存でマップ端まで行かない限りは蒸発分しか減らないから雨季の間にたまりきらない量の溜池作ったら水位低くなるけどそうじゃなきゃ普通に溜まっていく
0372名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 19:02:29.84ID:qzW4aPIoa
溜め池が浅いのに面積広げすぎて乾期にエライことになるのよくあると思う
0373名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 19:23:47.20ID:M9td9cy30
>>369
水上都市やるなら素直にサウザンドアイランズとか水場の広いマップでやればいいのでは…?
後はキャニオンの中央を水没させたりコンテストマップの中央の窪地に水を流し込めば一大水上都市作れる
0374名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 19:40:47.59ID:b9RYff2V0
推奨plainマップはハードだと右上の湖にできるところのマップ端を高さ2で堰き止めたらもう水源上限だよ
雨季がきても目一杯まで貯まらず干ばつが来る
0375名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 19:50:42.44ID:oXCdC9mu0
>>369
多分これが求めている情報?

77 名前:名無しさんの野望 [sage] :2021/09/19(日) 07:37:43.34 ID:fOdM9K8S0
>>68
湧水してる端も堤防築けけば水位は上がる。
堤防無けりゃ画面外に水が流れる。
https://i.imgur.com/TuARCCl.png
0376名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 20:24:29.65ID:U+U5ecIkM
マップ編集で遊んでたらまぁまぁ凄い事実を発見した
データを弄って水源の流水量の値をマイナスにすると、その水源は水を吸い込む
0380名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 23:32:44.91ID:z+55gL5j0
マップ外に接した水が流れて消え去るの,水源の直上でも発生する?
どう頑張っても水位が上がらなくて必死に塞ぎ忘れた穴探したんだけど,そこぐらいしか残ってなかった.
水源の上には堤防も築けないし,あきらめるしかないんだろうか……?
0381名無しさんの野望
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2021/11/03(水) 23:42:15.89ID:cqRX0Z9cd
検証したわけじゃないけど水源の上は普通のマップ端と同じだろうね多分
水源の上だけ見えない壁があるのも不自然だし
マップ端にある水源を利用する場合は水源より上の高さには貯水できないってことだわな
0383名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 00:20:22.11ID:JK98dZDQ0
初期マップでやったことあるけど水源のとこも貯まったよ
右に流し込むためにあまり高くしなかったけど少なくとも元の川岸を超えるくらいまで増水した
0384名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 00:42:48.34ID:6nme5YdS0
水源より高く貯めてる人居るし、単純に湧く量より表面からの蒸発が大きくなってるんじゃない?
0386名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 07:00:29.35ID:HbncUhPP0
>>381
検証したわけでも無いのにめちゃくちゃ適当なこと言うじゃん
仕様として水源の上は見えない壁になってるぞ
0387名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 07:19:01.53ID:r1P2rXaTM
マップ端の地形の上には見えない壁がないから水位より低い場所があるなら堤防作ったりして埋めないとロスが発生するぞ
0388名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 08:25:32.00ID:NPVw6w610
スタート地点が水源近すぎると
川を深く掘ってダム完成で、すぐヌルゲーになって
楽しめなくなってきた
0389名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 08:50:09.37ID:rllqdo+O0
まあ生存ゲームとしては簡単なほうだなとは思う ハード序盤はさすがに最適解でやらないといけないけど
公式チャレンジもそうだけど開発陣からしてイカした街を作るゲームのつもりなんだろうなこれ
0390名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 10:50:55.44ID:+JusrRmJd
マップ外周を高さ16で埋めて干魃無しにしてどんどん沈む街作るのも面白い
0392名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 14:11:52.45ID:r1plr4xI0
>>389
正直それをやるには建設制限とか時間かかりすぎとか地区設定とかめんどくさいんだよね…
0393名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 14:41:05.05ID:eTr2NRHx0
既出かもしれないけど一応
住居の目の前に食料倉庫と貯水槽建てるのが効率的と思ってたけど違ってた
ビーバーたちは夕食ドカ食い派で食べるタイミングは仕事時間が終わったあと
飲食が終わると娯楽に移る
そして娯楽から別の娯楽へと移る最中にも飲食判定がありゲージが十分減っていると飲み食いする

つまり、どこに食料貯蔵庫があるべきか?というと密集した娯楽設備の極めて近くで住居から離れすぎていないところだ
娯楽施設間が離れすぎていると娯楽から別の娯楽へ移る際に移動ロスが生じる
実際何度も行き来してる様子を観察した
娯楽と飲食庫が離れていると娯楽中の飲食判定を受けた際に移動ロスが生じる
また娯楽・飲食庫と住居が離れすぎていると帰宅時間になった際に無駄に帰るまで時間を食うことになる
ビーバーは朝食を取らないし飢餓渇水アイコンが出ない限り仕事中に飲食に行くこともない
また、帰宅モードになると飲食はしないので住居に飲食倉庫をくっつける意味はない
例外は無職と子供でコイツラは好き勝手な時間に飲食するが作業効率に関係なので無視して構わない
0394名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 14:42:44.63ID:eTr2NRHx0
あと忘れてたが本も食料庫にブチ込んどくといい
本も娯楽と同じ扱いなので娯楽・飲食の近くにあると移動ロスが減る
0395名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 14:55:24.07ID:bp+DiOt20
うちは本移動ロスが大きいから作ってすらないよ
0396名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 14:58:25.68ID:EjFn4huv0
本って作成にかかるコストと提供してから得られるものと継続的に利用するためのコストも含めると全然効果が割りに合わないよね
全満足度を埋めるためのギミックでしかない
0397名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 15:34:43.23ID:tDYG9H/Z0
ベンチで本を読むビーバーのアニメーションが追加されればそれだけでペイ出来るんだがな
0398名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 15:43:47.92ID:NEz1UAasa
現状紙と運搬員が余って仕方ないって状況でもなきゃ本にするよりダイナマイトにした方が便利だからなぁ
0399名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 15:48:14.17ID:IEZshXWI0
本の恩恵を受けられる職業が半分くらいしかなくて残りは無駄本喰らいなのが痛い
前に誰かが言ってた奴隷地区でも作らないと回し車ビーバーがムシャムシャ本食べる
0400名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 16:14:35.90ID:eTr2NRHx0
本がいらないって言い出すとニンジンもいらないってなるからなぁ
自分はゲーム性を損ねない範囲で効率性を最大まで高めたい派だから本もニンジンも作るけど
0401名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 16:35:21.84ID:wRwcXmU0a
鉄歯なら寿命のばすのはありなんじゃない?培養して育ってで一人前になるまで時間がきるし
フォークは空きがあり次第増えるからどうでもいい感あるが
0402名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 16:41:30.47ID:vGbxr5DW0
見た目がフォークのが好きだからついついフォークばかりやってしまう
0404名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 17:43:31.60ID:EjFn4huv0
>>400
効率で言うと無駄に本を食いに行くから移動しちゃうし効率悪いって話になっちゃうぞ
0405名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 18:04:54.44ID:eTr2NRHx0
>>401
シェルター以外のバフ無しで農場を最大効率化するとだいたい
ジャガイモ+小麦は一日あたり43人分食/農家1軒2ビーバー
ニン+ジャガ++小麦は一日あたり33人分食/農家1軒2ビーバー
本当に効率だけ求めるならニンジン捨ててジャガ+小麦でどんどん生まれてどんどん死んでくださいって話になる
ニンジン削っても寿命が16日くらい減るだけみたいだしほかのバフで伸ばせる
グリル製粉パン屋ベリー採集の人足込でもニンジンなしのほうが良くなっちゃう

>>404
それは本当に効率だけだろ
ニンジンも本も使って幸福度MAX状態で最大効率化したいんだよ!!
0406名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 22:07:57.40ID:ETG56igba
>>405
培養槽にベリー水いれてから大人になるまでが16日未満ならにんじん無しのほうが植え付け採集の手間も省けるし効率としてはいいんかな?
あんまりデータは知らないから培養槽のサイクルは知らないんだけど
0407名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 23:22:49.59ID:nsUsDWG7M
>>10
久しぶりに実家に帰ったら、お母さんの服置き場になってた
0408名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 23:35:33.46ID:YRTFhGgJ0
>>393
確かに。寺院と住居の間の貯水タンク(大)が飲水激しい
日中ほぼ満杯になって夕方、底見える勢いで減る

>>389
フォークテイルで村づくり、アイアンティースで町づくり
ハードモードはサバイバルもの、みたいに
プレイする人次第でいろいろ遊べるようにしたのでは
0409名無しさんの野望
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2021/11/05(金) 02:01:02.27ID:4yy+27Cp0
DL数が表示されない配布サイトもあるから推測だけどコンテストマップは大体2400DLされたっぽい
倍率高そう…
0410名無しさんの野望
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2021/11/05(金) 02:36:37.37ID:ph9DiWNE0
建物が道につながってないメッセージってどうやったらいいの?
ちかくにたてたらそなった
0412名無しさんの野望
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2021/11/05(金) 02:42:27.32ID:94Pyw6uNa
アイアンティース陣営にエレベーター欲しいな。
というか文明の力が必要なタイプの鉄の使い道もっとくれ
0415名無しさんの野望
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2021/11/05(金) 06:38:22.86ID:RoJXyt8I0
マップ遊びたいだけって人結構いると思うし本気でコンテスト狙ってる人は全DLからしたら少ないと思うよ
0417名無しさんの野望
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2021/11/05(金) 10:14:08.79ID:X45vK8cp0
足場と堤防の上に道路作成はチュートリアルでやってくれてもいいと思う
0421名無しさんの野望
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2021/11/05(金) 19:16:44.21ID:sm/3t2GMa
このサイト公式マップ以外にも誰かがアップロードしたマップがいろいろ置いてあるのな
0423名無しさんの野望
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2021/11/06(土) 15:38:59.96ID:o59NDo/m0
公式で装飾品の種類増やしてくれないかな〜
ランプの街灯とか欲しい
0424名無しさんの野望
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2021/11/06(土) 16:22:45.26ID:G5h9OxA70
僻地で水中作業中のビーバーが睡魔に襲われたら、水上に浮かんで寝てゲージ回復してた
ぷっかり浮かんで寝る様はラッコみたいw
0426名無しさんの野望
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2021/11/06(土) 20:45:39.94ID:o59NDo/m0
結構プレイしてて今更気づいたんだけどダムって貯水位置0.5より高い?
さっき乾季入ったちょっと後に水位見たら0.6あったんだけど
0.5より高いなら水門解禁後でもダム使う意味あるのかな
0427名無しさんの野望
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2021/11/06(土) 23:06:44.27ID:QfIYnIZx0
海外wikiによれば0.65まで貯めるらしい
でも手間を惜しまなければ水門は1貯められるし
0428名無しさんの野望
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2021/11/06(土) 23:26:50.28ID:5B9ftMxs0
水流分かれる地点で両方に水が流れていることを維持しつつ
片方の水域に可能な限り水量を割きたい時にダムと水門0.5は併用してる
0429名無しさんの野望
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2021/11/06(土) 23:52:04.97ID:o59NDo/m0
海外wikiは結構しっかりしたのが作られてるんだな
ダムと水門の高低差利用した水の調整も便利そうだし良いことを知れたわ
0434名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 00:46:30.70ID:mIxFdUt20
>>433
やっぱり
あとこれって横にこうなってるところに横一線に設置しても低い方から漏れたりするのかな?
0435名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 08:32:21.74ID:VtNUPelJd
漏れるけど流れと水位が変わる
水位については下げてる広さ次第では変わらない場合もあるけど
当たり前だけど乾季で流入がなくなれば水位は下げてる位置まで下がるよ
0436名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 08:38:44.91ID:VtNUPelJd
水門の高さの話かと思ったけど土地の高さの話かこれ
横一線にってとこがよく分からんけど基本的に隙間があれば水は流れる
0437名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 10:35:28.86ID:3bngjUGH0
水の流れを堰き止められるのは堤防・ダム・水門・地面だけで他は全部素通し
水面より低い位置に堰き止められるものがなければどういう配置してても水は流れる
ちなみに堤防とかを斜めに設置するやり方は堰き止めが可能
0438名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 10:36:43.99ID:3bngjUGH0
すまん>>437に水面より低い位置って書いたけど高い位置の間違いだな
0439名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 13:06:52.43ID:6Q3hiCCD0
昨日の玉川上水特集を見てTimberborn考えてたのが俺しかいないとは
0440名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 14:42:09.73ID:Cp9MK/nV0
斜めに堤防配置すると隙間から水が漏れてるようなグラフィックになるけど
溜まらないからすぐに蒸発するような水量っぽい
0443名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 16:37:44.71ID:clXqJO2T0
ひょっとして深い場所の水が汲める分ハードはアイアンティースのが楽だったりするのか
0444名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 16:51:24.87ID:3bngjUGH0
貯水池の作り方の問題だからマップ次第としか
省スペースなのは間違いないけど
0445名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 17:15:38.19ID:7GVWy/RH0
飲み水に関してはどっちも貯めておけるしどっちも変わらん
焦点は干ばつ時にどれだけ川を制御して干上がらせたりしないか水車を回せるかなだけ
0446名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 18:48:36.27ID:Dm0bh+2Jd
今の難易度ってやり方さえわかってしまうとハードでも詰み要素なくなるよなあ
今後どういう調整を入れてくんだろ
0447名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 18:57:49.04ID:yDYz9I7e0
ソウルライクほど死にゲーでもないし
マップで面白さ変わってくるゲームだなと感じる

その観点だとマップに霧入れて探索要素上げるとか
海に出て航海して資源とるとか
0449名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 19:06:50.60ID:coRZnosbd
治水をテーマにするなら干ばつと同様に集中豪雨対策だろうけど、それを面白くゲームにするのは難しそう
0450名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 19:19:04.83ID:rJCp/YKea
>>449
土地に肥沃度バフとか連作障害デバフがあってリセットされるとか
洪水期は水が茶色くなって汲水ポンプの効率が不安定になるとか

すげー面倒だなw
0451名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 19:32:06.08ID:ItVGiXRJ0
干魃という水量マイナス災害はあるが台風や豪雨などの水量プラス方面がまだないからなあ
地下神殿みたいな豪雨対策の放水路作る必要もないので干魃しかない現行は慣れちゃうと簡単よね
0452名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 19:36:43.67ID:7+aAwv0SM
コンテストの締め切りが今日で応募方法はスクショなり動画なりを投稿してTwitterにリンク貼ってハッシュタグで#TimberbornContestだよね?
日本人では笑顔動画の某投稿者と京都府をイメージしましたっていう人しかおらんが俺もやれば良かったかな
0453名無しさんの野望
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2021/11/07(日) 23:57:23.01ID:D/ReuKA/0
無茶苦茶効率悪くて良いんだけど,ビーバー力以外で水を上に上げられる装置は欲しいな.
水車や昼間のビーバー力で貯めた水を夜間に使う,揚水発電みたいな運用がしたい.

あと,12時間勤務でいいから2交代制受け入れてくれれば色々楽になるんだけど,これは無理かなぁ.
0454名無しさんの野望
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2021/11/08(月) 02:12:32.42ID:mN74QTCKd
>>453
どっちも下手に導入すると難易度爆下がりになるからねえ
とくに水を上にあげる方法なんて今のビーバー力装置でギリギリでしょ
0456名無しさんの野望
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2021/11/08(月) 07:46:09.05ID:mHhAeFBr0
アイアンティースはやろうとしても毎回途中で人口管理が面倒になって
やっぱフォークテイルでいいやってなっちゃうんだけど何か人口管理にいい手段がないかね
育てるベリーの数とか調整すれば一定の人口を維持とかできるかな
0461名無しさんの野望
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2021/11/08(月) 12:02:52.72ID:II0SFR9ga
アイアンは人口微増のバランスで都市開発の速度をそれに合わせるってやり方のほうが楽かな…
0462名無しさんの野望
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2021/11/08(月) 12:57:54.46ID:dTAuKhch0
平均寿命にもよるけど家とニンジンがあるなら1ポッドにつき15匹で安定するってキャズ爺が言ってた
0464名無しさんの野望
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2021/11/08(月) 13:38:42.14ID:IXWCqZjjM
英Wikiから転載
1つの繁殖ポッドで維持できるビーバー人口理論値

満足度 維持できるビーバー
バフなし, 8匹
ニンジン(+50%), 12匹
家(+50%), 12匹
ニンジン+家(+100%), 16匹
全栄養+家(+140%), 19.2匹
全バフ(+180%), 22.4匹

※子供の頃にある種の満足度を満たせないと寿命が縮む点に注意
※無職やアフター5が少ないと繁殖ポッドの世話が滞るので人口が少なくなる
0465名無しさんの野望
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2021/11/08(月) 23:22:21.65ID:mHhAeFBr0
はえー
英wikiは繁殖ポッド当たりの人口理論値まで出てるのか
プレイ人口の差を感じるよね
まあ英語圏広いし公用語じゃなくても使える地域が多いからだろうけど
0466名無しさんの野望
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2021/11/08(月) 23:47:52.84ID:MmBtWc77d
>>465
いうて数字にはしなくてもやってたらここが頭打ちだなってわからんか?
0467名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 06:44:16.94ID:IjLxhPbG0
>>466
人口増やしたいときはポッド全部稼働させて増やしたくない時は稼働数減らしてってやってたから頭打ちになったことないわ
正確には頭打ちにになるほどアイアンティースで長期間プレイしたことがないと言うべきかもしれないけど
0468名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 10:01:35.41ID:Y0lSFl2ed
>>467
おれも最初そういう感じだったけどそれだと老衰でまとめて死んでくし出生にも並みが出るからまた大量生産して……って悪循環になるからやめた
0469名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 14:54:12.05ID:RCC10XkH0
アイアンティースやってみたけどエンジン用里山と蜂の巣がない分畑の面積が広くなってフォークテイル以上に緑地が貴重な派閥だった
0470名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 16:15:35.60ID:bdJFSOh+0
労働時間を1時間まけてやって、というか持ち帰り仕事で次世代を養殖する世界観
0473名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 18:26:30.28ID:+NhoDnZ80
蜂の巣ってそんなに効果あるのか
なんか範囲狭いし作るころには安定しちゃうからスルーしてた
0475名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 19:58:47.72ID:RCC10XkH0
水上都市はみんなやってるし飽きたから今は山岳都市作ってる
アイアンの繁殖ポッドとテラスハウスは面積小さいから山の小さな土地にも置けて良き
あとは炭鉱要素が来たら完璧
0476名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 20:25:46.53ID:W8a451ePa
炭坑いいね
穴掘れるモグラみたいな新種族があってもいいかも
0477名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 20:45:43.94ID:YUU8MX+k0
俺は石切り場実装してもらってローマの水道橋とか石垣組み上げたい
それに加えて新種族は石材の扱いの上手いストーンネイルとかそんなビーバーで
0479名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 21:12:30.71ID:IjLxhPbG0
どうせソロゲーなんだしOP派閥があっても良いと思うんだよな
つまり動力で水を持ち上げる施設持ち派閥ください
空中庭園作らせて
0480名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 21:21:53.49ID:ihKW3ZIN0
このゲームにも論理回路が欲しい.
水位計と水門を連動させて貯水量を自動制御したい.したくない?
0481名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 21:29:03.58ID:HLn4gGPAM
>>480
同じことを思ってる人がいた
要望によくある水門と水位計の連動だけじゃなく、放水場や給水塔のオンオフとも連動できるようにしたりORとかANDとか組み合わせて自動化させたい
0482名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 21:30:46.93ID:tPtjog5i0
水位自動調節は装置として設置できるものでなくても
水門とメーター管理する職業として実装してもいい気がする
0483名無しさんの野望
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2021/11/09(火) 22:50:26.77ID:LcLtplZC0
今のゲームの仕様上いらんかもしれんけど乗り物みたいなのが欲しいな。
レールを敷いて長距離に大量の物資やビーバーを輸送できたりするとすごく楽しそう。
0485名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 00:09:49.37ID:vQaylOvq0
急に新マップが大量に投稿された
さてはコンテストに参加してたな
0487名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 03:27:45.30ID:whzevLTMa
干ばつ時でも安定して水車回せないか色々試してるけど
どうあがいても無理に水車回そうとするよりビーバー車走らせた方が効率いいな……
0488名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 08:29:19.57ID:zVOBa9w+d
>>484
作る物によるんだろうけど発振回路のインピーダンスとか信号線のノイズ抑制とか色々あるしプリント基盤は流石に過言な気がする。
チップ部品を施設と見立てた際の見た目だけなら割と似てるが
0489名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 08:29:32.02ID:uCgGneni0
今の環境だと16マスの高さで水目いっぱい貯めて干ばつ時ちょろ出しで運用しても
10日前後ぐらいで干からびるからね、大きければ大きいほど水溜まるのも遅いし
マップ編集の水源弄りもやりすぎるとすぐ氾濫するし
緻密なロジック思い付けば出来るかもしれないけどまあめんどくさいわ
0490名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 11:13:33.58ID:KStOSZcY0
コンテストマップの初期拠点前の水流は気難しいな。干ばつ警報でてからようやく水車が回りだす
0491名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 13:00:24.68ID:XbbH50h70
横に穴を掘るのと、水中都市的なものを追加してほしいな
0492名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 13:34:05.75ID:2N0OyM54M
ハードモードの温暖な気候は短すぎて貯水ができないけど、あれが序盤の難しさの源だからなあ
猶予期間と連動して温暖な気候も長くなってくれたら丁度良いかも
0493名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 13:51:24.06ID:Np2vIfAH0
>>483
丸太と水があるから蒸気機関車は作れそうな気がするな
雑多なファクトリーゲーになっちゃうから開発は嫌がりそうだけど
0494名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 15:39:31.54ID:ilDjmg9M0
序盤は木こり→ポンプ→人参畑→ブルーベリー→ダム(or倉庫+貯水槽、ダムを作るのが難しい土地の場合)→研究所→回し車+製材所→森番で松+メープル林
でほぼ固定されてる印象
0495名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 16:07:39.84ID:ilDjmg9M0
マップによっては森番の後に階段と足場で遠くの木を切りに行くのもテンプレ
推奨マップなら山の上のメープルが旨味みたいな
0497名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 18:16:35.04ID:uXc0YKYJ0
配給拠点間を移動する手押しトロッコとそのレールとかならどうだろ
鉄が大量に必要なようにして

ビーバー二匹でぎっこんばったんしてるビジュアルも面白そうだし
0498名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 19:09:29.50ID:I2rdvIFfd
>>494
伐採エリア指定とかポンプはまれによく忘れる
そして途中で気づくも最初の干ばつに間に合わず開幕ゴーストタウン
0499名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 19:56:57.83ID:ef5eVR7l0
せっかく流れのある用水路があるんだからいかだに荷物載せて流したい
0500名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 20:27:31.90ID:vQaylOvq0
泳ぐ判定になってる時だけ船になって移動速度+100%とかだったらすぐできそうだけど
ただ水面に建物が建ってたらどうする?とかあるんだろうね
cities skylinesもその辺「船は普通に陸地走るから航路はそっちで勝手に調整しろ」ってスタイルだし参考にならないか
0502名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 22:34:17.34ID:wq6d0Wri0
電子回路は無理でも,流体素子を用いたコンピューティングは可能だよな.ビーバーなんだし.
制御用の回路を発破で作るのは非現実的だから,常時一定量の水を消費する代わりに and, or, not の処理してくればあとは何とかできると思う.
0503名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 22:38:55.50ID:Om2YT1Ma0
水位計と水門が連動して水の有無と水路で回路作ろう

高低差の影響とMAPサイズ的に辛そうだけど
0504名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 22:38:57.96ID:j85X2epX0
公式ツイでエレベーターのモデルみたいなのは出てたし施設関連だと次来るのはそれだろうねまあ
後はなんか岩の落下を利用した動力みたいなのもあったけどあれって要するにバッテリーってことで良いんだろうか
0505名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 22:40:22.50ID:j85X2epX0
バッテリーで合ってたら回し車の労働拠点が捗るな
後メリーゴーランドがまともに使えるようになる
0506名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 22:42:11.58ID:Om2YT1Ma0
あと水路で回路作る欠点としては下流までの情報伝達のタイムラグがでかい
0507名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 23:52:30.93ID:2N0OyM54M
現実を模したマップ、海の扱いに困る問題
この世界水面積は3割しか無いとはいえ乾季に干上がるのはなんか違うし…
0508名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 00:30:59.45ID:Zdplqpx6d
>>507
うまいこと水量調整してかつ周りを一定の高さで囲って乾季でも枯れない天然ダムにすればそれっぽくはなるかも
画面端が陸地になるけどそこは使用しない前提で目を瞑るしか無いかな
0509名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 01:04:13.76ID:SURlnCbU0
丁度オランダと北海道マップがあったな
現実をモデルにしたって事で難易度が多少ガバガバでも許してくれるっしょ
0511名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 01:19:27.49ID:+8yTlG/EM
discord参加してる人いる?
開発者はdiscordでよく喋ってるみたいだけどコミュ障だから入れないわ
0513名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 04:05:12.34ID:SURlnCbU0
街中に水路を敷いて水路の中に動力棒を通してるそこの君!
風車は1段階水没してても回るからそのスタイルと相性が良いぞ!
0516名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 07:34:52.10ID:JlFvi8fw0
風車は全部一斉に回って、一斉に止まるんだよな…
0517名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 08:26:37.68ID:oJIkAVDPa
>>512
通常陸地を4以上、海部分の高さを0、画面端を3で一部を水漏れ防止で2にする
そしたら海の部分は干ばつでもすぐには干上がらない
難易度爆下がりだけど干ばつですぐに海がなくなるのが嫌ならこれしか無い
0518名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 10:15:13.36ID:tvgkVvPPd
>>517
ああ囲って、ってのは地形エディタでってことね
理解が足りてなかったよ
0519名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 10:51:22.97ID:cqaPODbS0
ビーバーに水を運ばせて水車回すのは難しいけど,取水用の水域に向けて流れる方向の水車ならば,水汲んで減った推移を補うための流れである程度は回ってくれる・
ビーバー口次第では取水量も増えるし,そこらへんも考えて水汲み場作ると効率よさそう……

と,今さらどうしようもない開発済みマップで理解できたので,次のマップのビーバーは上手くやってくれることでしょう
0520名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 11:59:13.68ID:TzCGSFPId1111
>>519
乾季を考えたら素直に前スレにあるような揚水発電作った方が効率はいいと思うけど…
0521名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 17:16:52.62ID:+8yTlG/EM1111
「小さな貯水槽2つしかないとノーマルで運悪く3日の干ばつ来たら死ぬだろ!」ってクレーム多かったからか
いつの間にかチュートリアルで小さな貯水槽3つ建てろって指示に変わってた
0523名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 18:17:56.52ID:pzJsv+35a1111
そもそも研究とか丸太置き場はあと回しでいい
家も干魃越えてからでいいw
0524名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 18:29:27.50ID:TMJhsqZn01111
色んな洋ゲーやアーリアクセスやってきたけど
極端にチュートリアル無かったりするのはあったけど
大体は納得はしなくても理解出来る範囲で突っ込み所思い浮かぶほどじゃないのばかりで
ここまでチュートリアルに突っ込み所満載なゲームは始めてかも
0525名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 18:42:01.31ID:XncqJskkM1111
家は空き部屋ないと子供増えないって事を教えるため、植林は木が無くなって詰む事を防ぐためでしょ
チュートリアルで効率プレイさせるのも違うし
ただダム作りとビーバー泳げることは最低でも教えるべきだわ
0526名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 18:42:23.37ID:eT5mNpCb01111
遊ばせていてはダメ、いきなり社畜扱いしても滅ぶ
ビーバーでやりがい社会実現や!
0527名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 18:45:38.25ID:sPH9ECGSM1111
完全週休0日制なせいで1日8時間労働にしてもブラックに感じてしまう
0528名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 21:09:16.33ID:LEynIOHJa1111
1日20時間労働もありえるし、給料は食料飲料配給制
真っ赤に見える
0529名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 21:39:28.92ID:pzJsv+35a1111
アカいゲームだよな
変な彫像建てまくってるし
0531名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 22:32:46.33ID:IwrDjZdc0
まあ近代以前なら数百人程度の村社会で全体主義は珍しくないし
彫像以外は正直そんなもんでしょ感はある
0532名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 22:48:05.26ID:TMJhsqZn0
>>530
こういう街作り系のゲームは最近ちょっと多いけど
入り組んだ高層建築によるアクセスの繋ぎ方とかちょっと頭使う部分が他と差別化出来て楽しいね
0533名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 22:52:53.82ID:eT5mNpCb0
変な彫像ってw
古い慣習全否定してるとニューエイジ臭くなっちゃうぞ
0534名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 00:25:49.66ID:EFZ21xyg0
積層建築できるのに
山とか使いでのなさそうな場所にほぼ平置きで住宅街作ってしまう
0535名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 02:10:42.69ID:+mYZ0DEVa
>>533
寧ろもっとアカくしてもええんやで
原始共産制は共産主義の先祖やしな
0536名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 05:30:15.00ID:YpVSFbEH0
そういえば施設を選択すると道んところが赤だったり緑だったりするけどあれは何を示してるんだろうか
0539名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 07:31:00.38ID:Q5nfbK8u0
>>538
赤はギリ届く
矢印表示されない範囲は到達付加
道以外の土地も到達限度が緑色に表示される
0541名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 10:25:47.60ID:Fy4/8h6x0
道の線は施設の効果範囲というよりも地区の中心とつながっているかを表してる気がする
配送拠点なんかは道の線の色に関係なく、2、3地区超えた遥か遠方までえっちらおっちら届けてくれる
0543名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 11:26:49.37ID:T6S4zCYYd
一気に複数の高さ登れる梯子欲しい
制約として手持ち荷物の場合は昇降不可みたいな
0544名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 11:28:16.30ID:MYx/n0ib0
鉄必須で4マス使って垂直上昇できる螺旋階段とか
0547名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 11:55:52.97ID:yDwuX//N0
>>545
]←こんな形に接続したい時あるから縦向きシャフトはもうちょっと種類ほしい。
⊥型とか+型とかもほしい。
0548名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 13:04:39.33ID:zGAMhXzT0
エレベーターはかなり移動効率落ちそうだな
荷物用みたいにフックに足引っかけて次々昇るようなやつならいいけど
0549名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 13:07:52.06ID:djoCpqwV0
>>547
少し面積使ってもいいなら住居積み上げると全方向繋がるぜ
歯車とかも不要
0550名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 14:02:36.13ID:Q5nfbK8u0
>>549
鉄歯のtateの家なんかがそういう用途向けなのはわかるんだけど,家としての使い勝手も整えようとするとよほど立地に恵まれないと辛いんよ
停止状態にすれば良いんだが,ブタの鼻みたいなアイコンが浮かぶのが嫌で,素直にシャフト通したい.

現状の仕様だと,ある程度水貯める状況作れれば後は景観づくりのゲームと思ってるんで,合理的な判断でないのは自覚している.
0552名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 14:54:55.74ID:Q5nfbK8u0
家や倉庫,研究所,食品加工施設は動力の伝達もしてくれる.
隣接・上下につながっている動力は各建造物をクリックすれば確認できるし,動力の繋がっている範囲も薄緑で可視化できる
だが,アイアントゥースの丸田倉庫みたいに動力を伝達しないたてものや,一部の家など動力伝達できる位置が限られる場合もあるので注意が必要.
シャフトを繋げようとした際に,相手側に青い軸が見えれば繋げられる印.
0553名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 16:04:30.85ID:yDwuX//N0
>>552
動力を必要とする施設しか伝達してくれないと思ってた。
新しい知識をありがとう。
0555名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 18:11:44.20ID:CDdHb7YM0
シャフトはもうちょい自由度高くして欲しいってのは分からんでもない
コの字型とか高さのパターンとかはあっても良いと思う
0556名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 21:28:44.86ID:DQqHT8810
電子回路くれとはいわない
手旗信号でいいぞ
水位をじっと見守ってるビーバーがピッと赤い旗あげるとそれを見るよう指定しておいたダム担当ビーバーが門をあけるとか

赤い旗みたら白い旗あげるnotビーバーとか
0557名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 21:51:07.83ID:CDdHb7YM0
手旗信号だと視界通ってないと違和感あるし丸太消費型の狼煙にしよう
0558名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 22:08:28.31ID:JAffi8ll0
>>556
機械式で何とかなりそう
水洗トイレのタンクは浮きを使った機械式だし
0560名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 22:55:33.52ID:EFZ21xyg0
>>556
>notビーバー
村の嫌われ者だった天の邪鬼ビーバーの天職やな
0564名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 02:52:33.02ID:nFEcGaMh0
>>561
1個目 右上の森の手前側の切れ目
2個目 左下の高さ2になるギリギリのところ
3個目 拠点から真っ直ぐ直線で右上の広い湖を溜池にするor第二拠点作ってから湖河口付近に高さ2で作る
4個目 3個目で河口に作らなかったらここで作る

河口に作ったらゲームクリアだ
よほどのミスをしない限りもう渇水で全滅することはない
0568名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 11:25:38.89ID:DDCyFEIO0
コンテスト某ニコ動の実況者のもかなりすごい
街一つ残してマップ全域水没させる発想はスケールがお太い
0569名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 11:44:03.12ID:3BOuST+y0
マップ水没の発想は割とあるけど最大サイズのマップでそれをやるのは凄いな
0570名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 12:24:20.77ID:nFEcGaMh0
>>564
実際にやってみた
https://m.imgur.com/UvgiwIh
@ サイクル1で完成
A サイクル3で完成
B サイクル4で完成
C サイクル5で完成

ちょっとタイムアタック気味にやってみたわ
これが一番早いと思います
正直Bは要らんかったなって思う
0571名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 12:25:24.98ID:nFEcGaMh0
ちなみにハードのフォークテイル
俺より早く作れる人おるかー
0573名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 13:51:42.55ID:3BOuST+y0
>>572
それだと上流に貯水ダムを作って下流が干上がりそうなら放水ってやり方ができないじゃん
0574名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 14:09:33.11ID:vHcTQhEx0
>>563
いいね
元の地形のまま爆薬なしでダムだけで治水してるっぽい
0575名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 17:31:25.07ID:wKffFNWbd
>>563
柱の上に3×3の土台が付いてる様に見えるけどこんな建築あったっけ?MOD?
0577名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 17:47:30.43ID:wKffFNWbd
金属のやつって高いだけじゃなくて土台付きなのか
ただの柱に金属200って…とか思ってたから解放したことなかったわ
なるほどねありがとう
0578名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 17:59:04.71ID:uEAqWIg80
100時間程でですることなくなっちゃったけど
タイムアタック的なものはあるかな
0579名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 18:31:44.01ID:3BOuST+y0
個人的にタイムアタックしてる人はいるかもしれないけど明確にレギュレーションのあるタイムアタックの話は聞いたことないな
海外含めたらもしかしたらあるかもしれんけど海外の動画は見てないから知らない
後は2500円で100時間遊べたなら正直十分だし一部のゲームがコスパ狂ってるだけで程度と言われるほどではないでしょ…
0580名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 20:13:15.68ID:1NjfURwra
気が向いたときにさっとやって気が済んだら終わり!って出来る良いゲームだと思う
0581名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 21:21:54.46ID:4pXJ+vVR0
木材だけで装飾として廃墟の模型的なの作れるようにならんかな
ダム湖に沈めて洪水で滅びた文明的な雰囲気出したい
0582名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 22:44:42.89ID:2ogFP7ZK0
地形レベルから景観にこだわり出すと終わりがなくていいなこれ
作っては問題点を発見し作っては問題点を、というループ
初期マップの50×50が箱庭感あって好き
0583名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 23:34:57.31ID:7roH3wt5M
人類の遺跡を木造建築で囲った上で、その頭上に進歩の炎とか立てたいなと思ってるんだけど、やっぱ無理かな
0584名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 23:40:38.60ID:0mzudPLuM
>>365のMOD使えばいけるんじゃない?
廃墟の背が低いなら大型鉄の足場でもいけるかもしれないけど
0585名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 23:47:10.72ID:idk8xnNR0
カメラのズームとかはマウスホイール操作でできるんだがカメラ角度を変更させるのはどうやるんだろうか?
地面スレスレで横から見たり、建物の真上からのぞき込んだりできるみたいなんだが、操作方法がわからないw
カメラ制限解除のトグルをオンにしてるんだが、基本ナナメからの角度で固定されてるみたいなんだよね。
0587名無しさんの野望
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2021/11/14(日) 01:40:04.61ID:IERYMZce0
右クリックドラッグがすぐ反応しないのは、まだ対応してくれてないよね
0588名無しさんの野望
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2021/11/14(日) 01:42:41.08ID:+/vrxfi70
早く色んなビーバー増えないかな
堤防も爆薬も作れないけど地面弄れるビーバーとか来てもいいんだよ
0590名無しさんの野望
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2021/11/14(日) 04:12:58.09ID:fZlELzLR0
>>586
サンキュー!
設定>入力の「カメラのマウスボタン切り替え」「カメラのドラッグ」が有効になってるとカメラ角度を変えられなかったみたいだったw
今では右クリドラッグでグリングリンカメラが動くぜ!
これでローアングルからビーバー達のあんな姿やこんな姿も撮り放題w>>586
0591名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 05:36:59.11ID:H1mLDs5+0
教えてもらった水門の作ろうとしたら
その前に干ばつきて\(^o^)/
0593名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 07:40:25.49ID:/ob/K/SDM
攻略wikiとか解説動画とかハッキリ言ってネタバレだからちょっと飽きてきたなって時まで見ない方がいいと思う
0594名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 08:58:21.40ID:2xpws/iza
>>592
初干魃でああああああ人参があああああって叫ぶ時がピークだよな
0595名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 10:18:00.78ID:s1KdOyW0d
>>593
っていうよりある程度やるとただただ貯水池を作るだけのゲームだからね
0596名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 10:23:22.37ID:7PbqALoR0
>>591
初手にダムじゃなくて水門は絶対干ばつ間に合わないからやるなら人口分の水を貯めておかないといけない
ちなみに自分は水門もダムも作らず水回りはチュートリアルクリアの状態のまま干ばつ突っ込んで全滅した
0597名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 14:56:44.46ID:mcu5egXCd
推奨マップ、ハードでやってるけど、開発進んで干ばつ耐えられるようになっだけどのんびり街作りするならノーマルの方がいい気がしている。
0598名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 15:10:01.46ID:s1KdOyW0d
ぶっちゃけ「ぼくのかんがえたさいきょうのまち」を作るのが楽しいわけで最終的に干ばつがただの作業停滞期間でしかなくなってうざいのよなあ
ゲームの根本否定になっちゃうけどw
0599名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 15:18:20.90ID:7PbqALoR0
干ばつを耐えて生き延びるっていうゲーム性と綺麗な街を作るってゲーム性が絶妙に両立しないのが悪い
グラフィックデザインは結構良いんだしもっと装飾品を増やしてくれ
0600名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 15:26:08.71ID:VBVXqVW30
雨季=水汲みして作物植えて植林して製材して、うがー手が足りない
断水期間=ビバ口増やすために桶作っとこ、済んだらお家作ってあげよっかな
こうならない?
0601名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 16:20:25.62ID:AqjVPgE30
百数時間はハードでやってたけど柵がきた辺りからノーマルでやってるな
柵のおかげで見た目よくなってハードだと川が干上がるのが嫌だったし
0602名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 16:37:27.54ID:mcu5egXCd
>>600
それはもう過ぎ去って、水足らないから半分の住人間引いたりして、なんとか軌道乗るとこまでいったんだけどね。
そこまで到達すると雨季に水瓶に貯まらない段階で乾期が来て、ビーバー口の増加や灌漑に限界を感じて、なんならまったりノーマルの方が良いんではってのが感想。
MAPエディタとかで水量調整するのとかありかもだけど。
0603名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 17:26:42.30ID:yGD7Xg4Z0
水道橋もどき作ってみたけど堤防を敷き詰めないといけないからすごい勢いで木材が溶けてく
でも完成した橋から放水するのはとても気分いい
放水の下にビーバー像置くか、それとも脇を固めるか、木材がいくらあっても足りない
0604名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 17:29:59.43ID:Bv/X+tXNd
ハードの干魃の長さは良いんだが雨期が短すぎるのが嫌でカスタムでやり始めたわ
両方15-30にするとのんびり待ち作りパートも出来てお勧め
0605名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 18:01:14.12ID:VBVXqVW30
ビーバーなんだからダム湖作れるか勝負しようよ
0606名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 21:22:03.39ID:7PbqALoR0
コンテストMAP今更プレイしてるけどこれ中央の窪地に水流し込んだらもうヌルゲーだな
まあ元々生存難易度とかそういう趣旨のMAPじゃないんだろうけど
高所に水源あるし面白いことはできそうだけどフルサイズMAPだけあって遠いんだよなあ
0607名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 22:07:44.86ID:vX2iIcZR0
ビーバーの運搬に頼らずに、干ばつでも水車を回し続ける街って作れるのかな?
貯水量が無茶苦茶多くないといけないけど、かなり巨大なダムになりそう

巨大なダムの為に巨大な街を作って、高台に小規模な街も作る
少数のビーバーを高台に移住させて、ダムを起動して高台以外を沈める

みたいな感じかな
0608名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 22:49:33.37ID:7PbqALoR0
流量調整が水門の0.5刻みってガバガバ調整しかできないからどんだけでかいダム作ってもきつくね
そもそもハードだと流入量足り無さそう
0609名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 23:47:36.92ID:QwhRgg8hd
大きめのダムから水車+細い水路伸ばしてその先にいくつか吸水ポンプ置くと上手くいく。
ハードだと多分難しそう
0610名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 04:11:26.68ID:TTn5PO8s0
>>596
130人ぐらいいるのに水がたまらないww
ポンプは10はあると思うw
0611名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 04:12:50.78ID:TTn5PO8s0
干ばつでも水車回そうってつべに動画あったけど水流が弱くてとまってばっかりだったな
0612名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 07:41:31.86ID:LR+s4SGO0
運搬ありならちょっと前に貼られてた凄まじい数で放水してたのがあったけどあれなら水車綺麗に周りそうだよな
まあ動力だけなら運搬の人員で回し車回したほうが早いだろうけど
0613名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 08:08:37.93ID:MDXuYUf3M
放水場+水車動力は必要資源が多すぎてそれを作れる頃には既に長期旱魃に耐えるとかそういう目的を失っているってのと
実況プレイヤー的には回し車大量に並べた方が動画映え的に面白いってんで使ってるところはあんまり見ないね
一応終業後にメリーゴーランド回せるっていうメリットあるんだけど
0614名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 08:49:02.92ID:7sX6+JDl0
放水始まるの就業時間始まってからだから朝一番は動いてないので微妙に使いにくい
無理して使う理由もないし
0615名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 11:06:22.16ID:bzqDHpUD0
回し車大量に並べるのに比べたら土地の使用面積少なく済むのかな?
0616名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 11:37:03.75ID:zfqLPOUt0
>>612
運搬ありの場合は大量に水車設置出来ることで効率もコスパも効果発揮する
一極集中でマップ全土の電力カバーするぐらいの規模じゃないとコスパは悪い
0617名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 12:39:55.92ID:dTDYw4Cbd
大規模施設で全体をカバーするって方策が効率的に実行出来るほど人口を伸ばせない罠
0618名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 12:58:09.77ID:GsZoxbYU0
見た目の良さで水車と風車が好きなんだが
気が付くと安定目的で回し車が大量に並べられているのが困る
狭くて土地そのものが貴重なマップなら回し車頼みができなくなるのかもしれんが
0620名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 18:37:33.68ID:ONtCkKno0
新しい動力源として奴隷がぐるぐる回してるアレ実装してくれないかな
メリーゴーランドの逆バージョンみたいな感じで
0625名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 20:26:25.13ID:aLTVpCr9M
timber bornあるある
ビーバー数のことを人口と言う
動力のことを電力と言う
0626名無しさんの野望
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2021/11/15(月) 20:35:22.47ID:LR+s4SGO0
ビバ口とか書きにくいし変換出ないし人口とは言うけど電力は言わないなあ
0627名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 21:44:53.27ID:Pq4NyLFS0
川をまたいだ水道橋が作れないかと考えて、ハッと金属製の足場を使うことを思いついた
が、必要な材料の多さにそっと閉じた
0630名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/16(火) 00:09:52.38ID:PneUhBeGM
そういえば水の中ってビーバー歩けるの?
道路作れる?
0634名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 01:01:20.70ID:7OjtpE070
水圧エレベーターが欲しい
ビーバー50匹ぐらいの重さで,やっと木材100を上に上げられる程度で良いので
圧かけすぎると横から漏れたりシャフトが曲がるとなお良し
0635名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/16(火) 01:36:34.14ID:6Z75k/Hdd
金属製足場並べてその横の地面に堤防積んだら水って流れ落ちる?
0636名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 04:27:09.99ID:nRY14WMw0
堤防は水通さないからこぼれなくない?金属足場の上に堤防ならそもそも置けないが
0637名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/16(火) 06:41:38.82ID:RvQZSpse0
堤川川川堤
足金金金足

みたいなことやりたいって話だろ?できるかは知らんが
0638名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 07:36:07.72ID:6kFyolCE0
そもそも金属足場に水を堰き止める効果が無さそうだけどあるの?
普通の建物は基本水は素通りじゃん
0639名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 07:40:14.03ID:KbMum4H6M
スマン >>637 は横から見た図
金属足場を水路にしたいって話かなって
0640名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 07:43:08.30ID:6kFyolCE0
堰き止めっていうか上に水が乗るのってことね
全部下に流れ落ちるんじゃないのってこと
試したことないから疑問形になるんだけど
0641名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 12:36:45.03ID:2cvqf/Jq0
カスタム難易度で実験してみた
ビーバーの数は25匹で水食料の消費量を1000%にし(1日目3時に飢えて渇き始める)スタート後は何も操作しない
水も食料もない:2日目6時に全滅
水なし、食料あり:2日目6時に全滅
水あり、食料なし:4日目1時に全滅
(時間は夜明けを0時とする)
つまり、ビーバーは水が無いとすぐに死ぬけど食料が無くても多少は生きられる

ちなみに後で調べたら同じような情報が英wikiとRedditにもうあった。海外の方が情報が豊富だね…
0642名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 14:44:14.19ID:+1RZ4nyNd
水道橋作りたい勢が結構いるけど堤防ダム水門位しか水せき止めれないから無理じゃないかな
0644名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 17:59:51.25ID:SHE3xyd30
ビーバー人口500人で重くなっちゃった
一つのマップずっとやってるプレイヤーいるけどどうしてるんだろう気合い?
0646名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 18:23:16.62ID:ZcHcu4IF0
Dioramaみたいな狭いマップだといかに少人数かつコンパクトな施設配置で安定させるかという楽しみ方になるな
0647名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 20:05:20.21ID:niPrEkXT0
>>643
建築の設計時はポーズする
作り始めたらx2かx3で放置
イージーモードじゃないと滅びるかも
人口(けも口か)1000人前後でx2で操作困難、x1なら何とか。
0648647
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2021/11/16(火) 20:07:24.50ID:niPrEkXT0
レス番間違った。
>>644
0649名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 20:10:32.12ID:eFdRaPyCM
某実況動画だとfps2でめっちゃカクカクプレイしてて笑った
0650名無しさんの野望
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2021/11/16(火) 20:30:00.57ID:KXZ4w83JM
>>644
ワイの環境だと700でかなり辛い
900だと一番遅いのでないと動かない
0652名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 13:55:44.61ID:49DlT6l+0
7700K RTX3700 メモリ16G
で800人位が限界って感じ
500人越えた辺りから2倍速3倍速の加速は表記ほど出なくなってくる
ボトルネックはほぼほぼCPUかと
0653名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 16:34:47.06ID:f0CcnfKva
創意工夫の賛美を作ったのに効果が出ないんだけどバグかな?
動力はちゃんとあるし街のほぼ中心に建てたのに、幸福度が少しも上がらないんだけど。
0654名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 17:37:12.41ID:80h2fAAf0
町の中心にあるかどうかじゃなくて,ビーバーが範囲内にいると幸福度が蓄積されるんじゃなかったっけ
集落とか工業地域の近くだと人口密度高いから蓄積されやすい
0655名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 18:36:34.88ID:2uGLP+q5M
>>652
そのスペックで800キツいんか

ワイのRyzen7 2700Xじゃ700すらしんどいのも納得だな
0658名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 18:39:50.17ID:o7PIteEuM
>>656
俺はニコニコのドリ○○兄貴を想定してたけど、1マップを長期プレイしてるプレイヤーは大体そうなるんでしょうね
0659名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 18:47:57.82ID:eIP0oqmW0
高さも範囲制限あるから高層ビルの上に立てても効果は微妙なはず
0662647
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2021/11/17(水) 19:31:29.94ID:G01ANtwj0
うちの環境は、Ryzenn3500 メモリ 16GB GeForce1050
0663名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 19:36:52.59ID:G01ANtwj0
あ〜、グラフィックのクオリティはLowにしてあったな
タスクマネージャ見ると2コアしか動いてないんで、少コア高クロックのCPUがほしい。
0665名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 19:47:14.03ID:NFZrkfyeM
>>660
あかんAMDメッチャ不利やんけ
>>663
4コアくらいでクロック重視ってどれがええんかな
0667653
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2021/11/17(水) 20:37:01.13ID:bdGxUZh+0
>>654
住宅も工業地帯も半分くらいは範囲に入ってるし(半分しか入ってないのは置き場所ミスったんだけど)、それでまったく上がらず0のままなのは何かおかしいのかなあって思って
0668名無しさんの野望
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2021/11/17(水) 20:40:00.60ID:0VRlTVsa0
>>653
自分も過去に同じ挙動だったけど,セーブ&ロードで普通に機能しました
0669653
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2021/11/17(水) 22:20:52.33ID:bdGxUZh+0
>>668
今ロードしたら普通に機能しました。
ありがとう!
0671名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 01:52:44.64ID:CSqHM/TI0
つべの動画に丸太エンジンって出てきたけどアップデートしたの?
0672名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 02:16:12.22ID:mBc6uIShd
>>670
7700が足をひっぱってる"だけ"ではなくて、CPUの能力フルに使えないプログラムも相まって7700が足を引っ張ってるって話を最初からしてるんで。それ以前とかじゃなくてそれが事の本質です
海外スレでもかなり前から話題になってるような話なんですが
0675名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 04:25:11.92ID:YEiIgA/6a
>>674
どの動画みたか大体想像はつくけど
アイアンはエンジン使える代わりに風車使えないぞ
0677名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 05:01:52.54ID:Ftw0ac+CM
コー○じゃないのか…
エンジンは木材消費が物凄いから森番+運搬労働者への負担と土地面積に対するコストと24時間安定稼働というメリットの天秤がね
0680名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 05:54:11.75ID:pK/Gwc/f0
アーリーアクセスだからプログラムの最適化かもだけど
DirectX11だからってのもあるかも

DirectX11が原因であれば9900Kの場合(別ゲーだけど)
HTT on<off(4コア8スレッド用APIなんで物理8コアあれば十分)
あとメモリ速度がボトルネックになってるかも
CPU PL1=65W DDR4 2666×2≦95W 2666×2<65W 3600×2<95W 3600×2
65W 2666×2でCPU 4.3GHzで21FPSが
95W 3200×2でCPU 4.7GHzで28FPSになる程度のもんだけど
0681名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 06:16:26.79ID:pK/Gwc/f0
まぁ、7700Kや3500、2700XでSMToffでも
4スレッドしか使ってないなら最適化不足だろね

連投失礼
0682名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 06:38:24.48ID:tPmBC5bj0
フルサイズのマップ使い切りたいとは言わんけどせめてそれなりのスペックで千匹くらいが普通に動く程度にはして欲しい
0683名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 07:25:00.91ID:CSqHM/TI0
パラドのcitiesもだっけな
マルチコアに対応してなくてーっていうのは聞いたことある
0684名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 07:38:51.31ID:tPmBC5bj0
あれはマルチコア云々以前にゲームシステム的に百万人超えると異常な挙動始めるし…
それと重たいのは大概交通系アセットの入れすぎ
0686名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 08:10:53.06ID:A3cUC+Bj0
マルチコア対応ゲームなんてごく限られた少数だから
色んなゲームやるなら1コアあたりのスペックは大事
0687名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 11:05:10.37ID:fvQT/QbC0
リアルタイムシム系はどれも相関関係があるデータばかりだからマルチコア対応ムズイ
0688名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 11:24:30.26ID:hnfQ/iY7d
>>672
はぁ
だからさあ
仮にフルでコアを最高率で使っても7700では力不足なんです
半導体開発やったこともないような素人は黙ってなさい
0691名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 12:01:29.33ID:UFIfLyJ3a
匿名掲示板で相手のバックグラウンドを決めつけるクソマヌケな半導体専門家wがいるらしい。
0694名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 12:22:25.99ID:OLVBCWFpM
はぁ
だからさあ
仮に運搬員の拠点を増やしてもポテトを食べてないと力不足なんです
丸太運びやったこともないような素人は黙ってなさい

こうですか
0696名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 14:22:22.64ID:EdTqZ7xE0
街でビーバーの地上絵でも描こうかと思ったがセンスがないと難しいなこれ
0699名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 15:08:52.37ID:pK/Gwc/f0
なぜ唐突に7700Kディスり始めるのか分からん
3年後の3300Xと消費電力はともかく
ゲーム性能は大して変わらんのに
メモリ揃えたら7700Kの方が速いまであるし
じゃ、Zen2もダメってこと?

DirectX11でSMT on時に1つのスレッドが100%
近くになって4スレッドくらいしか使わないのは
Zen2以前のCCX4コア×2のCPU特有の動きっすよ

Windows11で8コア以上のRyzenで同様のこと起きて
修正されたのは記憶に新しいはず
0701名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 15:45:13.46ID:xNgYu/6Vd
キャズ爺なら木で半導体くらい作れる
0702名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 15:57:00.88ID:pK/Gwc/f0
んーと、>>480?
0703名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 16:13:40.01ID:OTyD0gnp0
キャズ爺はエレベータ発明するべきだと思います
0704名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 16:42:27.30ID:ugaR8MzDa
>>702
冗談というか皮肉がこれっぽっちも伝わらないのって怖いというか疲れるわ
0705名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 18:11:07.48ID:EdTqZ7xE0
エレベーターはそのうち実装される気がする
垂直移動は要望多そうだし機能的にも違和感ないし
0706名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 18:29:07.62ID:pK/Gwc/f0
可能性示唆されてさ、ダメ元でやってみて
少しでも改善されたらラッキー程度の話だろ?

6700や7700ディスるのは大抵3300X信者だから
まぜっかえしてみただけだし

しばらくこの手のゲームDirectX11ばかりだし
この前のWindows11の修正でDirectX12の
下位互換機能で3700X化けるか興味あるけどね
0707名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 18:36:24.84ID:tPmBC5bj0
自信ニキのマウンティングバトルがこんな過疎スレでも見られるとは思わなかった
ゲーム板でも人が多いところならプログラム自信ニキとかハード自信ニキのバトルはちょいちょい見かけるけどさ
0708名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 18:54:31.94ID:JuWxIoEIa
そんなことよりおなかがすいたよ

たまに地区分けたときに食料生産ミスってて飢死させるの本当にすまないってなる
0710名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 19:30:38.71ID:U3iwNFF10
どっちも発言すればするほど自分の傷口を広げているだけだっていい加減気付いて
ホントにただただ痛々しいだけだから
0711名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 20:05:06.51ID:v6atpY5rM
世間:木造高層ビルが世界的に流行しており〜
俺:Timberbornだ…
世間:水の都江戸時代を支えた玉川上水がどうたらこうたら〜
俺Timberbornだ…
世間:重力蓄電が近く本格稼働を〜
俺:早く実装してくれないかな…
0712名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 20:20:51.51ID:m+jbPTLv0
動力を蓄える建築物欲しいな
現実にあるやつでビーバーで再現可能っぽいのだと時計塔しか思い浮かばないけど
0714名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 21:07:20.38ID:FU2RXLT70
ステンレス並みに堅くて鋭い木製ナイフとかな
木材を尊ぶビーバーは正しかった
0715名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 22:16:50.45ID:QtDe+pp70
ちょっと前に話に出てたけどトロッコみたいの欲しいな
地区間の物資の運搬限定でもいいから
0716名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 22:18:31.97ID:FU2RXLT70
船欲しいけど難しいだろうな
水位変わった時におかしな挙動する気がする
0718名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 10:31:40.23ID:RO+3wZakd
>>710
バカをバカと気づけないレベルのアホ(お前のことね)って幸せだよなあ
0719名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 10:41:25.85ID:klcPJxzN0
いろんな人の街づくり参考にしたいなーって動画見てたらコメントに指示厨が湧いてて気分悪くなって見るのやめた
給水塔は効率悪いから1マス放水場使えとかそこの鉄は地区分けなくても効率良く道路伸ばせば届くとかダムはどこにつ作れとか川沿いに家建てるなとか
どこの動画も同じような街並みにしたいのか?投稿者にも同情するよ
0720名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 11:19:41.66ID:kOw8Htx50
>>671
サムネイルにデカデカと丸太エンジンと書かれたサムネイルの最近投稿された動画は見つけた
0721名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 11:25:25.45ID:1KdWOKOc0
やさぐれいむ氏は放水場を事実上縛った上にハードモードで景観都市作ってるからやり手だなーって思った
引き延ばしの為か明らかに発展のペースが遅いけど結果的に人口抑制されて功を成してるのかも知れないね
0722名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 11:26:59.41ID:lWlCKwlV0
>>719
人気になって大勢の人がプレイしたからそういう弊害も出てきたと前向きに考えよう
0723名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 11:43:49.40ID:klcPJxzN0
ちなみに今日はビーバームーンで皆既月食も見られるらしい
>>722
たしかに
0724名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 11:53:24.02ID:svrCl54Od
>>719
男は何処にでも居るし
こういうゲームでは多い
他人事と思わずに常に危機感を持って生きて欲しい
0725名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 12:20:14.65ID:qRUXLJ1D0
現状では人口抑制と備蓄多めにするだけでハードでも生存には困らないバランスだが
これ今後はどういう方向に開発進むのかね。生存ゲー方向なのか景観ゲー方向なのか
0727名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 16:55:49.26ID:Heo+c9vo0
>>721
あの人はこの手のゲームをよくやってるけどセンスが段違い
無駄があると思いきやその無駄さえも景観に変える
豆腐ベースでゴリゴリに頭固まった俺らには無理
0728名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 17:15:34.88ID:9nk4AdW1a
みんな同じことしかしないなら見る価値ないし

全然話変わるけど、この手のゲーム
まっすぐ道が引けないからダメなのか
まっすぐしか道が引けないからダメなのか
みたいな話なかったっけ?
0730名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 18:01:37.51ID:GB4fBtQ00
>>721
あの人の見てると無駄もまたヨシと思えてくる
見習って製材所の横でパン焼いてみたり、地上の道つぶして地区間の移動は水中経由にしてみたり
やってて楽しい
0731名無しさんの野望
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2021/11/20(土) 04:14:56.47ID:J5hQP+mv0HAPPY
海外の人のアーカイブになった配信とか見てたけどそんなところにダム作るんだって参考によくしたな
後は景観も発想が違うからすごく参考になるし
0734名無しさんの野望
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2021/11/20(土) 11:43:57.85ID:+pE/ZeiC0HAPPY
スコップで穴掘ったり盛り土したりできると便利なんだが
地形を土と岩盤で分けないとダイナマイトが不要になるか……
0735名無しさんの野望
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2021/11/20(土) 14:19:56.67ID:T4BrU/QUaHAPPY
最近海外の実況プレイ見始めたけどセンスが日本と大分違って面白い
英語全然分からないけど日本の実況と大体同じ事言ってるのが分かるのも楽しい
0736名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 00:40:26.40ID:3QpOyWMA0
>>733
上に積むとあら不思議
タワー型木材置き場(足場を添えて)の完成
0737名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 00:45:58.49ID:jJNZp0lF0
でもクレーンが付いた丸太置き場なら見てみたいかも
大きいけどクレーンがあるから搬出入口は1箇所で済むの
0739名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 01:45:52.23ID:WH8rkX0Z0
>>737
クレーンオペレーターの上級ビーバーと鞭でしばかれる回し車ビーバーが目に浮かぶよ
0741名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 03:03:38.88ID:ipVv8X9DM
フォークの丸太置き場はせめて足場や建物の上に置かせて欲しい

なんで地面限定なのか
0742名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 04:40:09.56ID:l0XGySTB0
ある程度発展したら意図的にでもしないともう全滅する要素無くなるし
各農作物とか水を極悪レートで使って土地と水源作れたりしたらどうかなあって思ったけど
これもう自分でマップ作ればいいか
0743名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 07:30:02.93ID:2kpHiVFR0
なんか面白かったおすすめ投稿マップないかい?
0744名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 11:08:32.78ID:bh7gxKxT0
ランダムシード値のあるゲームならこのマップいいぞができるんだがな
0746名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 18:35:41.72ID:OtLWfhbZ0
>>742
現状ではコツを掴むとただの景観ゲーになるから
ダイナマイトをチマチマ並べて地形をいじるよりも
マップを自分で作った方が早いってのはあるな
0747名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 22:35:13.88ID:xzxZstzF0
初歩かつ既出だろうけど水没区域の作物と樹木について↓の理解で合っているか教えてください

農場と森番:陸地なら乾燥区域でも灌漑区域でも機能/水没区域では停止

栽培と植林:灌漑区域のみ可能/乾燥区域と水没区域には不可能

成長と増殖:灌漑区域のほか水没区域でも成長・増殖/乾燥区域では時間枯死

収穫と伐採:すべての区域で可能

⇒水没化と陸地化が繰り返される区域を作物/樹木の地帯にすることはできるものの
水没時期は栽培/植林ができなくなることに注意しなければならない
0748名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 22:44:39.07ID:OtLWfhbZ0
森番は乾燥中は植えられなかった気がしたがどうだっけな
0749名無しさんの野望
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2021/11/21(日) 22:45:44.78ID:OtLWfhbZ0
ああ、植林箇所じゃなくて森番を置く場所がってことか
0751名無しさんの野望
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2021/11/22(月) 23:25:10.04ID:sxM2ctns0
一区画の半数近くを回し車回させて他の地区にも動力供給させてるけどデストピア臭が凄い
遠隔で動力飛ばせるようにならないかな
0752名無しさんの野望
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2021/11/22(月) 23:43:14.35ID:rL5EwqkU0
動力奴隷を僻地に追いやったら余計にディストピアが加速するのでは…?
0754名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 04:42:04.62ID:SXpyaXCJ0
干ばつ時に風も来ないから困ってるけど回し車有用なんかな?
0755名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 06:38:59.95ID:bsHHXBQpa
出力低いしビーバー一匹拘束されるし設置面積もかさばるけど
環境に左右されないのはとにかく強い
0756名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 06:54:09.77ID:SXpyaXCJ0
1000以上動力いるんだけど50の回し車じゃなぁ…と
0757名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 07:05:05.85ID:MK26QqoW0
大量の回し車の地区に監視塔風な研究施設置いたらもう完全にあれだよね
0758名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 07:06:43.48ID:ljI3bOGm0
アイアンティースの難易度ハードなら鉄が使えるようになるまで回し車しか勝たん
びわ湖くらい水量あるダムでもあるなら話は別だが
0760名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 10:12:58.89ID:oeRljyf8d
住民ほぼ全てが回し車労働を強制される地区は誰もが作るだろうなw
0761名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 11:03:53.17ID:xC1nC3vS0
俺はそんな酷い地区は作らなかったぞ

ほぼ全員が水運んでる地区は作ったけど
0763名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 14:27:13.48ID:thyPm0OZ0
回し車地区は膝に水が溜まって水くみ地区は腰いかれるやつ
0764名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 16:34:47.11ID:I5eNykPs0
無限にメープル伐採し続けるビーバーも腰が死にそう
0765名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 18:12:24.86ID:VJHY2ywRd
回し車ビーバーからしたらパン屋とか憧れるんかな
0766名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 18:26:46.13ID:86xTL/UUa
普段は森番の詰所とか楽そうだよな
遠くに物運ばなくてもいいし
0769名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 20:24:28.88ID:86xTL/UUa
配給受けてダム工事とかやらされるのが最底辺か
0770名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 20:30:40.00ID:oeRljyf8d
無職でも食事も水ももらえるわけで
働いてる時点で負けビーバー
0774名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 21:16:26.64ID:huefLjjz0
24時間労働制のアイアンだと無職が培養をやってくれるんだっけ
0777名無しさんの野望
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2021/11/23(火) 22:44:27.05ID:AUABCSDvM
アイアンティースは無職ですら働いているのか
国是の通りだな
0780名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 08:28:19.13ID:uM0iP9GPa
今は無職でも職業枠空いた途端に働き始めるからな
ゲームの世界の住人は社畜が過ぎる
0781名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 09:12:32.05ID:l9tBIg0a0
手すきが発生しやすい重点整理ポスト
森番
料理番
1日数時間の勤務ながら止めてはいけない管理が面倒なポジション
エンジンの釜焚き担当
0783名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 09:55:46.32ID:8G0MSJ5Z0
手が空き次第荷物運びするんだから動いてないと苦痛ってレベルなんだろう
0784名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 14:21:54.35ID:HdLnyeuC0
回し車地区を柵で囲って入り口に森番置いたらディストピア感が増してヒドイw
他地区からの配送以外だれも通らんけどずっと見張り続けてそれっぽいし
「食料の配給に来ました」「通ってよし」
0788名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/24(水) 16:16:08.07ID:n5Z5ItjJa
アルカトラズ刑務所みたいな離れ小島にしてもいいかもな
0793名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/24(水) 19:32:10.87ID:MidtDeUI0
新しいゲームが出てユートピアが築かれるかと思ったら
アップデートが遅くてじらされたプレイヤー達はディストピアを築き始める
0794名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 20:04:00.99ID:9OsDhqp+0
でもこの手のゲームでデストピア作るのは誰もが通る道でしょ
0795名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 20:42:10.29ID:n5Z5ItjJa
実質共産ゲーだから必然的にそうならざるを得ない
0796名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/24(水) 21:05:35.10ID:G4z0IcPd0
ビーバーの満足度に仕事内容の項目がないのでセーフ
0797名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 22:08:08.13ID:obxaquyR0
この手のゲームにしては珍しく墓すら無いからなぁ
強制徴収を掻い潜ってメリーゴーランド乗ってる無職が勝ちだな
0799名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 22:18:50.35ID:9OsDhqp+0
巨大建築物作ると5,6匹は人柱になってしまうから死体は今の消える仕様でいいや
段差はともかくパワーシャフトは乗り越えてくれ
0800名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 22:58:18.37ID:KjFnGbyU0
と思ってたら新要素情報が出たぞ!やばい面白そう!
0801名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 23:06:26.16ID:Gvxolmbw0
マジでめっちゃ大型アップデートやん
無制限金属とか新建築材とか水持ち上げとか新食糧とか情報量が多い
0802名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 23:15:25.90ID:MidtDeUI0
水上げポンプ実装か
100ビーバー体制で空中庭園に水を手上げする時代も終わりか。多くの失業者を出してしまうな
0803名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 23:20:49.13ID:YbLJ0hqT0
Steamって設定するだけでベータ版遊べるのね。
新要素盛り盛りやばい。
wooooow (感嘆の声
0805名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 23:52:52.98ID:Gvxolmbw0
空中庭園のプールで優雅に泳ぐ上級ビーバーと水上げポンプを動かすためにひたすら回し車を回す奴隷ビーバーの図ができるぞ
0808名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 01:25:20.04ID:jUipT3Og0
景観以外でマツの需要増えそう。新たな板の材料にもなりそうだし
0809名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 02:20:54.60ID:vICZIdVC0
栗の木に松脂メープルシロップ、揚水ポンプ
ますます手が足りないな
0810名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 02:44:47.19ID:2bq5QUS9M
リアルビーバーはカナダあたりにいる生き物だからメープルシロップ作るんか
0812名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 03:28:03.10ID:kdg13LqdM
ガチで大型アップデートじゃん
正直ちょっとダメかもなとか思ってたけどおったまげたわ
0813名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 03:33:04.08ID:kdg13LqdM
遊園地に続いて例のアレがコンテスト2位になってて更におったまげたわ
夢かな?
0814名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 04:01:59.47ID:tmTIGUNG0
周り囲うからいいがテラスの鉱山の位置ほとんどがため池候補の場所じゃないですか・・・
0820名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 04:20:38.73ID:HnSWstO+0
>>817
水流の強さによって発電量が変動するようになった
ついでに水の流れを少し堰き止めるから場合によっては洪水起きる可能性もある
堤防を併用しないといけない感じ
0824名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 04:57:54.49ID:O9tNlX7+0
水車の動力の単位がhpじゃなくて hp/cms になってるな
よくわからんから試しにジオラママップの下流の段差あたりに適当に何個か作ってみたら下は155上は268hpくらいの出力が出たわ
0825名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 06:03:09.19ID:HnSWstO+0
あっ冠水した作物が枯れるように!
素直にガマ育てるか…
0827名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 06:07:41.52ID:HnSWstO+0
>>826
多分乾いた時と同じ?
雨季の弾みでちょっと浸るくらいならセーフな感じ
0828名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 06:10:52.12ID:+afbVBkm0
>>827
それならよかった
枯れるってことは水中ベリー栽培は終わったってことでいいよね?
0829名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 07:17:55.27ID:HnSWstO+0
>>828
うん完全にダメだね
代わりに水生作物使えってことだけど浅いところしか植えられないし沈むと枯れるから難しい
個人的にはこれは1マス放水場に対する開発者のアンサーだと思う、「水生作物を育てたいならもっと広くて浅い池を作りな!」っていう

やっと松ヤニを板に塗るところまで来たけど帰って続きをやるのが楽しみ
0830名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 07:24:27.79ID:+afbVBkm0
>>829
早くやりたいわー
水生作物って何か採取出来ってことだよね?
0831名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 07:24:46.42ID:+afbVBkm0
セーブデータはどういう扱いなんだろう
アップデート?
0832名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 07:26:19.21ID:HnSWstO+0
>>831
別フォルダに保存されてるし互換性はないよ
一応まだベータテストって扱いだしね
0837名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 07:58:26.88ID:G35p/4pU0
水車が水流にブレーキをかけるせいで、上流部分で水があふれる→上流の水量が増えて
水車が勢い良く回り水も一気に流れる→上流の水量が減って水車が止まる→また上流に水がたまり出す
のループを周期的にするようになってる。

建て方に気を使わないと使いづらいな。逆にこれを利用した仕組みもなんかできたりしないだろうか。
0838名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:17:31.61ID:t5JU3CUs0
忘備録としてガバガバ日本語訳乗せとく

新規および更新されたリソース
・新しいリソースノード:MetalDeposit。 フーマン文明のこれらの大きくて豊富な金属鉱石の残骸は、マップエディタにのみ配置できます。 それらは新しい資源である金属鉱石の無限の源を提供しますが、ビーバーのニーズに適応することは困難です。

・新しいリソース:Cattail。 ガマの根を収穫します。 水でのみ成長することができます。

・新しいリソース:Spadderdock。 スパダードックシードを生成します。 水でのみ成長することができます。

・新しいリソース:栗の木。 幹が太いこれらの木はゆっくりと成長しますが、丸太に加えて栗をビーバーに提供します。

・更新されたリソース:Pine。 松は現在、松樹脂の供給源でもあります。

・更新されたリソース:Maple。 ご想像のとおり、メープルシロップを集めることもできます。
0839名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:20:18.84ID:t5JU3CUs0
続き

新規および更新されたリソース処理ビル
・新しい建物:鉱山(4000 SP、300の丸太、300の処理された厚板、600のギア、10人の労働者、金属鉱床の上にのみ建設できます)。ギアと処理された厚板の連続的な流れと引き換えに、ビーバーは今や無限の量の金属鉱石を手に入れ、ますます深く掘ることができます。

・新しい建物:製錬所(1000 SP; 80の処理された厚板、50のギア; 1人の労働者; 320 HP)。建物で使用するには、ここで金属鉱石を製錬して金属ブロックに変える必要があります。

新しい建物:ウッドワークショップ(800 SP、20の丸太、40の厚板、50のギア、1人の作業員、250 HP)。厚板と松脂から処理された厚板を作成します。

・新しい建物:Aquatic Farmhouse(1500 SP; 30の丸太、30の処理された厚板; 2人の労働者)。ここで採用されているビーバーは、指定された(水中)エリアでガマとスパダードックを栽培しています。彼らが水に到達できることを確認してください!

・新しい建物:Tapper’s Shack(500 SP、20の丸太、20の厚板、10のギア、1人の労働者)。ここで採用されているビーバーは、範囲内の木から松脂とメープルシロップを集めます。優先商品を選ぶことができます。

・更新された建物:Gatherer’sFlag。採集者は、ブルーベリーに加えて栗を採集できるようになりました。優先商品をお選びいただけます。
0840名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:22:14.12ID:t5JU3CUs0
続き

複数のレシピ
上記の続きとして、さまざまなレシピから選択する機能を実装しました。

更新された建物:グリル。 ジャガイモのグリル、栗のグリル、スパダードックのグリルから選ぶことができるようになりました。 収量数は異なります。

・更新された建物:製粉所。 小麦粉とガマ粉のどちらかを選択できるようになりました。

・更新された建物:パン屋。 パン、メープルペストリー、キャットテールクラッカーから選択できるようになりました。
建物で複数のレシピが許可されている場合は、機能を開始する前に1つを選択する必要があります。 そうしないと、建物に警告が表示されます。 建物を建てる前にレシピを選ぶことができます。
0841名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:24:06.56ID:t5JU3CUs0
続き

水のゲームプレイ
水をより高いレベルに移動する機能は、最も人気のあるリクエストの1つであるため、機械式ウォーターポンプをご用意しています。
また、水車の動作がより没入型になりました。

新しい建物:機械式ウォーターポンプ(5000 SP、100ギア、50処理済み厚板、50金属ブロック、700 HP)。 このポンプは下の水を吸い込み、より高いレベルに捨てます。 堤防で作られた構造物に統合して、開いた貯水池を構築することができます。

水車のHP出力は、現在の電流の強さに応じて変化するようになりました。
水車は、通過する水をわずかに遅くします。
0842名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:26:05.83ID:t5JU3CUs0
続き

新しいアトラクション

黙示録後は大丈夫ですが、ビーバーの存在は生存だけではありません。

新しい建物:リド(1000 SP; 40の丸太、20の厚板、10の処理された厚板;川岸にのみ建てることができます)。 あなたはプールが欲しかった、そしてここにある。 リドスは楽しみを満足させます。

・新しい建物:泥風呂(1800 SP; 30ギア、50処理された厚板、30水; 50 HP)。 川は常に利用できるとは限りませんが、降りて汚れている(泡で!)ことは可能です! そして、それはとても楽しいことです。

・新しい建物:天文台(5000 SP; 200板、80ギア、50パイン樹脂; 300 HP)。 星空観察は知識を満足させるもう一つの方法です!
0843名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:28:00.46ID:t5JU3CUs0
続き

マップとマップエディタ

・含まれているすべてのマップが更新され、金属鉱床と栗の木が含まれるようになりました。
・ゲーム内のバランスを維持するために、既存の遺跡やその他の木の一部を削除しました。

・マップエディタで金属堆積物と栗の木を配置できるようになりました。



その他

・鉄の歯のロックを解除するために必要な平均的な幸福は8から11に増加しました。

・メープルの成長時間を30日に変更しました。

・全画面表示の場合、ゲームはボーダレスウィンドウモードでプレイされるようになりました。

・新しいリソースと建物のアイコンを追加し、既存のアイコンの一部を更新しました。
0844名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:30:07.34ID:t5JU3CUs0
続き

バグの修正

・全画面での読み込み中にゲームがフリーズするバグを修正しました。

・Tribute toIngenuityが正しく機能しないバグを修正しました。

・IronTeethがRooftopTerrace内の特定のタイルにプラットフォームを配置できるバグを修正しました。

・建物のスロットを占めるビーバーが正しく表示されるようになりました。

・テキストフィールドのテキストを強調表示するバグを修正しました。

・誤ったテキストの折り返しのバグを修正しました。
近くのアトラクションが多すぎるためにキットが成長できないバグを修正しました。

すみません、ピーターパン。


・既知の問題
解像度を変更すると、macOSでゲームがフリーズすることがあります。 それが発生した場合は、ゲームを再起動すると、新しい解像度を使用して正常に動作するはずです。

以上,アプデ内容のみ
0845名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:44:18.57ID:xLi7C+rE0
動画編集してたらいきなりDLCクラスの大型アプデ入って草
0846名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 11:03:50.46ID:jUipT3Og0
ピーターパン「ええんやで(昼間から遊んでる無職も子供みたいなもんだし)」
0847名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 11:37:58.37ID:wsbp3cmt0
発売からたった2ヶ月でこんな色々追加されるのか
揚水とか水車の抵抗とか実装難しいだろうなーと思ってたからかなりびっくり
0848名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 11:42:22.74ID:AMDCY/jH0
松「俺はめっちゃ重要になったぜ!」
楓「ちょっとナーフされたけどメイプルシロップ生み出します」
栗「新しく加入しました果樹代表です、よろしくお願いします」
カバノキ「……(´・ω・`)」
0850名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 12:41:04.23ID:DF4f6RO50
水中作物の追加でビーバーは泳ぐべきだって信条を持ってるやさぐれいむとか琵琶湖の人が喜びそうだな
あとドリトス兄貴2位入賞おめでとう
0851名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 12:43:43.11ID:xLi7C+rE0
アフターファイブ動力が必要な娯楽施設が追加されたからアイアンティース君のエンジンの需要が高まった
でも色々と林業や果樹農業や水上施設が増えたから丸太用が足りない
0853名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 12:48:53.92ID:AMDCY/jH0
夜間動力問題は水門の自動化が来れば昼間に大量の回し車で高いところに揚水して貯水して夜間に放水して水力発電って感じでなんとか…
0854名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 12:48:54.98ID:c5MQVOye0
>>845
ビーバー飼ってた各実況者の人たち、
いままでやってた町は中途終了なのかな

片仮名3文字の人の
マップ端のロング堤防の行く末とか
ゆっくり実況の人の
目標大台突破したけどまだ続くとか、
楽しみにしてたのに
0855名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 12:50:44.99ID:gyArXW/OM
>>854
ベータテストに参加(といってもSteamの設定変えるだけ)しないとアプデされないからそうはならないよ
実況者なら視聴者数増えるアプデ要素はやりたいだろうから今やってる街は畳みにかかると思うけど
0856名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 13:01:12.18ID:c5MQVOye0
>>855
そうなんだ、教えてくれてありがとう
実況者さん、適当でもいいから「終わり」を作ってほしいな

自分ではプレイしていないのに
画面にくいついて動画を見ている(普段は音だけ)
はじめてのゲームなので
動画を楽しみにしてる
0857名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 13:23:01.76ID:oPShRW+ca
>>854
片仮名は次回シリーズでやるんじゃね?
ゆっくり氏は複数シリーズ並行もあり得るぞ
goingmedivalでも一時期そうだったしな
0858名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 13:49:04.45ID:DF4f6RO50
プールが小さすぎて泳いでるやつが水風呂で泳いでるクソガキみたいになっとる
神アプデ
0859名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 13:51:18.71ID:wsbp3cmt0
色々娯楽が増えたから満足度MAX目指そうとしたら労働時間16時間だと娯楽の時間が足りなそう
0860名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 14:02:38.93ID:AMDCY/jH0
抽水植物めっちゃ雰囲気良い
稲作も欲しいな(小声)
0861名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 14:18:14.21ID:vICZIdVC0
>>859
職場が遠すぎると連日午前様になるので無秩序な都市拡大は控えよう
0862名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 15:15:30.47ID:wsbp3cmt0
>>861
真面目に都市計画ちゃんとやる必要あると思うわ
とりあえず娯楽施設は一箇所にまとめた方が良さそうだけどプールとかあるからただでさえ重要な水辺周辺の価値が暴騰中

でも天文台は山頂に置きたい効率とか関係ないからこれは絶対
0864名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 17:13:57.29ID:xLi7C+rE0
1地区で色々やるとビーバー手も土地も足りないから貿易が重要そう
0866名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 19:26:03.23ID:b52y8dEP0
おい!配信者!何故新要素やらないんだ!!もっと宣伝しろ!!!
まさかアプデに気付いてない…?
0867名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 19:28:11.67ID:zfBKU84K0
正式アプデじゃないからただゲーム起動してるだけだど気づかないんだろう
販売ページの告知見ないと
0868名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 19:32:09.97ID:b52y8dEP0
>>867
水中農業とかプールとかビーバー映えする要素あるのに悲しいなあ
0869名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 19:35:11.75ID:vICZIdVC0
エクスペリメンタルで実装された先行パッチはまだ大型アプデのごく一部だろ
慌てんな
0870名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 19:40:22.14ID:b52y8dEP0
>>869
えぇ?流石にもう2ヶ月くらい待たないと無いだろ…

でも揚水が実装されたから洪水の水を抜くって事もできるようになった訳で、高難易度化オプションで洪水の季節とか実装するのは簡単そうだ
0871名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 20:32:58.66ID:HnSWstO+0
ベータテストは「深刻なバグあると思うしアプデでセーブデータぶっ壊れると思うからよろしく!」って警告されるし単発ならともかくシリーズ物にするのは危険だと思う
0875名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 22:07:01.28ID:2hu/V92x0
エレベーターと動力貯蓄のやつは画像公開してたしそんなにかからず実装されそうな気はするけど
てか動力貯蓄がマジで欲しいから早めに来てくれ
0876名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 22:27:17.55ID:gyArXW/OM
Twitter見てもアップデートに気付いない人が多い
今やってる街を捨てたくない人もいるんだろうけど
0877名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 22:36:31.08ID:XgH0JwF80
そんなに気になるなら配信してる人にTwitterなり動画のコメントなりで伝えたらいいのに…
0879名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 23:07:51.25ID:HnSWstO+0
バランス調整
・エンジンの動力供給量が200馬力から400馬力に
・風車の動力供給量もちょっと増加
・水生作物農場は板と丸太だけで作れるようになったから序盤から使えるよ
・いくつかの条件で発生したクラッシュを直したよ
0880名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 23:22:44.44ID:E/83YQ2T0
丸太とるだけなら栗(3)よりメイプル(8)のほうが優秀なのか
栗植えまくって失敗
0883名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 00:25:34.39ID:lo//VsLk0
やること増えると面倒臭いと感じるワイ、無事引退を決意
0884名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 02:39:40.44ID:kJhLXIhda
チェスナットって栗って意味なのか
実がとれるのも納得な植物だな
0885名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 03:19:16.79ID:/ljASnWQ0
俺は眠らなくても疲れなくなるアップデートが来たら再開する
0887名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 08:26:04.89ID:6lpB4WtG0
伸びてると思ったらアプデ来てたのか
しかもデカい
0888名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 09:48:45.67ID:pNs+/L/6a
天文台の周りに金属製の土台作って何も見えない天文台作りたい
0889名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 10:31:16.12ID:2W4ahBAB0
エンジンがようやくマトモな性能になって今までダメな子扱いされていたアイアンティース君が一躍最強派閥に
0890名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 10:39:19.59ID:/LFGILchd
木材置き場重ねられるし水汲み深さ深いしアプデ前から割とアイアンティース好きだけどね
勿論エンジン強化は大歓迎
0891名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 10:40:25.84ID:gVEjwG1/0
蜂の巣は抽水植物にも効果がある
もしかしたら栗にも効果あったりしないかな?木の成長には効果ないけど栗は果実だし蜂ブーストあっても不自然じゃないはず
0892名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 11:05:16.07ID:rPB7ZZVV0
今は天文台自体がエンコンに近いからそうしても意味ないけど将来的には天文台は研究ポイントを産出してほしい
0893名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 11:45:31.87ID:keaQW7zh0
もしかしてこれ食物消費速度調整しないと最大幸福度維持するの無理っぽい?
0894名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 12:58:44.30ID:J0HuITeX0
>>886
下水が実装されたのかと思ったじゃないか…(某市長並の感想)
0895名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 13:26:30.80ID:gVEjwG1/0
機械揚水はかなり性能高いな
水運送業者と放水場労働者にリストラの風が?
0896名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 13:40:02.62ID:J0HuITeX0
風車で揚水してそれで発電とかできるのかな
こうなってくると生産施設は夜の間は動力需要無しにしてほしいな
クラッチ外せば抵抗とかないはずだし
0899名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 17:40:27.84ID:gVEjwG1/0
泥風呂は水に沈んでても機能する
するけど寒そう
0902名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 19:30:09.36ID:0jdS47hAd
steamオータムセールで少しだけ安くなってたから買ってプレイしてるけど最新アプデってちゃんと適用されてるよね?手動アップデートか何か必要?
0903名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 19:45:01.80ID:ckx9C68T0
>>902
steamのゲームは、オンラインで起動すれば
どんな設定にしててもアプデされるので、大丈夫のはず

ただ、>>803以降の話題ならベータ版のことなので、
steam>ライブラリ>各ゲーム>歯車アイコン>プロパティ>ベータ
から設定する必要があると思う

アプデ関連は、↑の最後の項目を「アップデート」で設定できる
0905名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 19:53:52.12ID:6lpB4WtG0
水中作物は水位が深いと枯れちゃうんだ
脳死で深いダム作ればいいってもんじゃなくなって悩ましい
今回のアプデで今までワンパターンだったプレイに選択肢が出てきて悩ましい
0906名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 20:08:54.43ID:9qaSWOOJ0
なんかベータ版いきなり全員立ち往生マーク出て全滅したわやっぱ結構不具合あるのか
いつ頃正式にアプデ来るんだろう早くやりたくてビーバーになりそう
0910名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 20:46:02.41ID:xP0fGMSLa
流石にメープルは長くなりすぎて最初は松だな…カバノキを高速で回すってのもありになったんかなやってないけど
0911名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 20:49:40.12ID:kJhLXIhda
新要素の加工板作るのに松も育てないとならないんだよな
0912名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 20:59:15.39ID:JukWC2UT0
マップ、5倍くらい広くならんかな

せせこましい集合住宅に住みたくない
可愛いビーバーとまったりスローライフを楽しみたい
0913名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 21:02:22.80ID:8VytkbOrM
一応マップエディタで縦横高さの限界突破させるmodがある
0914名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 21:03:34.26ID:kJhLXIhda
縦長のマップ作ってめっちゃ長い川の流域開発とかやりたいな
0915名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 21:08:00.65ID:M6W6UegP0
地区からの距離を伸ばすmodが機能してるか謎なんだよな…
0916名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 21:09:07.06ID:0B2C7r4l0
アイアンティースって食料足りなくなると金属(スクラップ)食べる?自然減少する、、、。
0918名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 21:11:18.66ID:JukWC2UT0
>>913
thx

揚水場と爆薬でテラフォーミング済ませたら
農林業だけで暮らそうプロジェクトを始動させるしかないな
0919名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 21:27:46.24ID:6lpB4WtG0
鉄食うくらいならまず生の小麦とか芋とか食うしそれがダメでも有機物の丸太とか食うしね
砂漠のネズミ団では餓死のプロセスがそんな感じ
0921名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 21:49:10.20ID:ggc+ZHqCM
そういえば例のアレの人がビーバーは腹が減ると水を飲んで凌ぐって言ってたけどあれ間違ってるんだよな
ビーバーは喉の渇きより空腹の方が長い間耐えられるからそう見えるだけで別に水で腹を膨らませてるわけではない
0922名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 22:32:42.59ID:NA1ba5jdM
食料不足時は紙食って凌いだり、本消費した時は一緒に満腹度も回復してくれてもいいのになってちょっと思う
0923名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 22:55:00.06ID:Ude4ucnF0
アプデ英語対応のみなのが地味にめんどくさいな
既存の内容は英語でも分かるけど,肝心な新規要素がピンと分からないのがもどかしい
0924名無しさんの野望
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2021/11/26(金) 23:35:12.89ID:Dw73Vvsj0
面倒だから正規アプデまちだわ
翻訳がちゃんとしてるだけにそれなりのアプデ量貯まらないと翻訳工数入れなさそう
0925名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 01:32:52.31ID:etz5yKQD0
アプデ情報のページを翻訳したらいいだけじゃない?
0926名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 02:29:34.49ID:l2RDMrqV0
アイアン強くなったと思ったけど水車調整がものすごく痛い
エンジン機能し始めるまでが難しいというより辛い
0927名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 07:43:26.35ID:zy5mrpKI0
初手は松とメープル混合林にすると良い感じ。ヤニ採取場でどっちも取れるし
カバノキ?街路樹用でしょ?
0928名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 09:22:46.38ID:uoxBH/wrM
>>893
今日のアプデで調整されたらしいから全部満たせるようになってるかも
0929名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 12:19:13.06ID:gUhXcoVZ0
ハマりすぎて50時間ぐらいやってる
もう20日ぐらいの干ばつが来ても耐えられる要塞になってしまった
0930名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 13:22:01.20ID:N86pA08Q0
今日朝からバンバン落ちるんだが、俺だけ…?
0932名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 14:59:00.05ID:G15twL+Ha
発売当初から悩んでたけど買っちまった
ツベである程度見ちゃったから配置とか真似しちゃいそう
0933名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 15:37:18.44ID:tUtnW1kQ0
29日干ばつはギリ耐えられても30日干ばつなら全滅してた…それが起こりうるのがTimberborn
0934名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 16:25:04.69ID:ZNDClcxb0
既設の階段を削除できるとは知らなかった
邪魔に思いながらずっと諦めてたよ
0936名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 18:26:31.08ID:fh2AYVUm0
マップ初期配置のスロープ,町の中心からの距離計算で階段よりも有利だったはず
そのために回り道させてちゃ意味ないけどね
0937名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 18:28:01.17ID:fh2AYVUm0
装飾用途で片流れの屋根が欲しい
大型倉庫の凸凹を大きな屋根に見立てたり,ロッジを竪穴式住居っぽくできると嬉しい
0938名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 18:50:30.97ID:AzIbv8ASa
装飾やるなら片流れ屋根はいいね
天守閣とかも作れるようになるし
0939名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 19:01:32.32ID:mCo0AvDQa
干ばつで全滅の可能性ある時はわざと階段壊すなりして立ち往生させてなんとか群れを守ってたなぁ
治水がある程度完成するとなかなかそこまでピンチにならないけど
0941名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 19:08:13.35ID:pnF6sh0J0
>>939
適度な荒れ地に地区作ってビバ捨てするテクニックみたいな感じか
0942名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 19:26:30.43ID:H48Bx5lp0
初期配置のスロープは足場が上に置けないのが最大のネックかな
0943名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 19:36:50.28ID:tUtnW1kQ0
土手作るとき少しでも緑地を広くと川の中に作ったら3マスくらい緑地が後退した…堤防の遮蔽効果スゲー(馬鹿
0945名無しさんの野望
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2021/11/27(土) 22:54:26.59ID:3M+fb3+m0
パワーシャフト絡みの建設にはビバ柱はつきもの
0946名無しさんの野望
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2021/11/28(日) 01:25:27.29ID:x+e75iZ20
ダム配置ミスって洪水が起きたら作物枯れまくるしポンプも止まって秀吉による水攻めの恐ろしさの片鱗を味わった
実際に水攻めで浸水すると泥とウンコだらけで汚過ぎてとても飲めたもんじゃなかったそうな…要するにニュースでよく見る洪水の水と同じだから
0947名無しさんの野望
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2021/11/28(日) 02:25:17.48ID:u5K6KXhmM
備中高松城プレイでもしてみるか
忍城攻めの石田三成でもいいけど
0948名無しさんの野望
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2021/11/28(日) 02:53:10.64ID:2z32/TjK0
すごく今更感あるけど純粋な上下方向のシャフトとしてミニロッジ使えるのか
というかスペースあるならハイパワーより使いやすい気がしてきた
0950名無しさんの野望
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2021/11/28(日) 08:39:56.01ID:mCVtqRRC0
>>947
完璧な備中高松城攻めやってるつもりでガバッて忍城攻めになってるやつですね、やだー
0951名無しさんの野望
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2021/11/28(日) 11:06:23.23ID:ffJRIDC00
パワーシャフトって皆計算して奇麗に計画的につないでる?
俺は無秩序に入り組んでるほうがなんとなく好きなのでいつも適当なんだが
0952名無しさんの野望
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2021/11/28(日) 11:52:58.24ID:mC/IaWM60
カメラが主観視点になるならそれも面白いんだけどねえ
0953名無しさんの野望
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2021/11/28(日) 13:44:34.94ID:l5tPjDgHa
>>950
杜撰な計画でガバガバダムの水量が増えねえ増えねえってやってると雰囲気出るぞ
盆地マップ作って増水しつつある城を守る籠城側という設定でも遊べそう
0954名無しさんの野望
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2021/11/28(日) 14:16:11.72ID:bSWdZ5sM0
>>951
綺麗なるように計算するけど,結局どこかでガバってぐちゃぐちゃになる
0955名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 14:41:37.10ID:VtZ+wMi+0
>>951
配置が気に入らなくなると大規模解体して立て直してる
どうしても動かせないときは屋根でごまかしたり
0957名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 22:58:49.69ID:IMkKU4/k0
セールで買って土日で2種族とも創意工夫への賛美までやりきった。面白かった

アイアンティース弱すぎん?
クセ強性能じゃなくてシンプルにフォークテイルの下位互換だと感じた
0959名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 23:30:27.32ID:4YLpzgw70
ハードで始めたけどなかなかやり応えがあるね
5サイクルあたりでようやく安定したと思ったら乾期はどんどん長くなるし
雨期が短いから蓄えも回復できなくて詰んだわ
0961名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 23:42:07.07ID:x+e75iZ20
アップデートあったのか…
何でこんな分かりにくくしてるんだろう
0962名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 23:48:34.39ID:a3jKH2NGM
>>961
なんでかって言われたらデバッグ済んでないから分かってる人しか気づいて欲しくない的な思惑があるのか
日本人が英語読まないから気付いてないだけかのどっちか
0963名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 23:58:32.44ID:td8cM4/20
最近かって配信してる人を見かけるけど、大概ダムを作らずに1,2サイクルで餓死させてるよな
0964名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 00:25:21.53ID:0yKaTM6H0
ダムの作り方はチュートリアルに入ってないからな
0966名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 01:33:01.39ID:TxSsKALaM
>>962
そんなに難しい英語書いてないっぽいけどな
英語1だったワイでも半分くらいはわかる
0967名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 01:45:09.96ID:yDRyvVdG0
俺も最初にダム作らない派だな
初手農場なら収穫間に合うし
しかし貯水槽を4つ以上作ると初回が6日干ばつになって半壊することないか?
0968名無しさんの野望
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2021/11/29(月) 01:57:58.44ID:ieUYHppEM
初動何するかはマップによるけど
推奨マップなら障害物壊してそこ1マスにダム作るだけで緑地確保できるから食料は問題ない
1サイクル目溜池、2サイクル目川横断ダム、3サイクル目川横断堤防or水門、4サイクル目上流側に水門…って感じかな
0969名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 02:06:08.06ID:ieUYHppEM
なんかプレイヤーの80%くらいは推奨マップだけやって満足してる気がするから
派閥解放と同じシステムであるマップで一定の幸福度に到達したら次のマップ解放されるみたいな自由度低いシステムの方が結果的にいろんなマップ遊ばれるのかなと思う今日この頃
0970名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 02:10:50.66ID:H/8Nu0X+0
>>957
ベータ版と他のマップやればもっと遊べるぞ
アイアンはベータ版でエンジンが強化されたからこれしか考えられないレベル
0972名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 02:38:53.80ID:ieUYHppEM
>>971

アプデが入って書き込みが急に増えるの込みでもスレ立てるの980とか990で良いかもね
0973名無しさんの野望
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2021/11/29(月) 02:54:10.19ID:0E0iBuIY0
>>962
そりゃ英語圏の人が作ってるんだから英語版が先にできるのは当たり前じゃろ?としか
0975名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 04:02:11.00ID:bKu3J5u/0
ニュアンス分からねえ勢だとブレッドとパンの違いって何だよってなる
0979名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 04:30:34.66ID:kvZfNtRG0
>>970
アプデってベータ版で設定必要なやつのことだったのか。ありがとう
0981名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 05:41:54.95ID:QKo85bif0
エンジン立てたら今まで余裕だった丸太が一気に枯渇し始める…カツカツで資材に余裕を持った都市拡張ができない…
メイプルの成熟期間が長くなったのが地味に辛い…
0982名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 06:24:16.43ID:bKu3J5u/0
一通りフォークで新機能体験してきたわ
樹木の蜂の巣ブーストだけど松脂、栗の実、シロップ全て不可っぽい
採取物の生成率/日は松栗が約13%、メープルが約8%で蜂の巣使用前後で変化なしだった
後地味に揚水ポンプの接地部分は浸水しないの偉いな
0983名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 08:35:16.57ID:i8A5Kpmh0
steamセールで買ったけど最初は木が足りなくて何もできない→板が足りない→歯車
ってなって楽しい
civ4の内政パート好きな自分にはあってるわ
0986名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 11:27:42.87ID:gSk0BRf40
>>982
検証乙
栗に蜂の巣効果ないのは悲しいな
狭い栗林でも頻繁に採取できるし仕方ないか
0987名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 12:45:57.31ID:sD/0Brse0NIKU
配給センターの仕様が分かって地区間で大量輸送し始めると楽しい
ただ丸太とかは重いからそんなに運べないよね
筏ボートとかあったら…って思うけどダムが邪魔だし水位の処理とか難しいか
0989名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 13:54:56.68ID:K3QIraRH0NIKU
序盤サバイバルゲームで後半箱庭ゲームなのに適当に配置して見てるだけで楽しい
奇跡的なバランスで成り立ってるなこれ
0990名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 14:30:12.10ID:hEs/acYD0NIKU
>>987
ワープじゃなくてちゃんと運んでるのが面白い
Anno的な遊び方ができるのがGood
筏とかエレベーターとかあると楽しそうよね
0991名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 14:41:54.64ID:gSk0BRf40NIKU
>>990
列になって川を泳いで運んでたりするとビーバーしてるね〜って気持ちになる
0992名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 14:45:22.59ID:sD/0Brse0NIKU
>>990
今回のアプデみたいに資源の種類が色々増えると地区間輸送が重要だと分かったしDLCとかでも良いから大量輸送手段実装されたら良いな
0994名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 14:49:51.71ID:K3QIraRH0NIKU
ビーバーなら水陸両用車を発明してくれるはず
0996名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 15:16:52.77ID:AUiWNtBUdNIKU
今回の大型アプデ見るに継続開発に期待が持てそうだし今後が楽しみではある
0997名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 16:36:28.72ID:PJPVwm1RMNIKU
大型アプデでお腹いっぱいだよぉ
前回の柵に比べて追加要素が多すぎてうれしい悲鳴
0998名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 17:27:13.03ID:PvXJ4tp00NIKU
水門の自動化(揚水発電用)、仕事の優先順位設定、ゲーム内で統計を見る、研究ツリー的なの、Steamワークショップ、Modサポート
この辺の最低限必須な要素が実装されたらアーリー抜けて水道管とかはdlcに舵切ってもいいと思う
それにしても水車の抵抗とか揚水がこんなに早く実装されるとはなあ
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