Hearthstone Part1848
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【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
※前スレ
Hearthstone Part1847
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620284587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 個人的にはパラディンのヨグ秘策かなり嫌いなんだけど前スレ見る限りじゃ名前ほとんど出てないね
使ってるデッキのせいかな?信念より苦手だなあ OMYはブレのあるカンスペだからなぁ
弄りようがなさそうってのが一番大きい
強いのってアグロがカンスペで蓋をできるって部分だし >>2
前スレはBGのアップデートで構築の話題が減ってる
前々スレとか少し前のスレだとナーフしろって言ってる奴結構いた ちなみにほぼ同じマーロックのカードプールでデュエルのシャーマンが強いんだけど
・ヒーローパワー 2マナ:攻撃+1疾風
・雄叫びカードのコスト全て-1
・雄叫びカードを使った時1ターンに1回だけ1枚ドローしてコスト3下げる
ここまでやって初めてマーロックシャーマンが機能してます >>5
デュエルは周りの除去が少ないのも要因じゃね
除去で糞遅延するより、やりたいこと押し通す方が強いゲーム性だし BGでたまに短く接続切れるのおま環?あれで編成ぐちゃぐちゃになるからやめてほしいんだけど ナーフ5枚は信念、ヨグ秘策、カニライダー、コアアレク、湧水だと予想してるわ
バフはウォロのZooのパーツになりそうなの頼む 湧水は普通に使っても0マナ2ドローてしかないし、マナ増やす原因になってる循環の方が来そう
というかスペルメイジのインチキを支えてるのが循環の方だから、止めるならそっち潰さないとどうにもならんと思う 自分はカニライダー、スコピ、循環、信念、手相占いの5枚かなと予想
アレクは出されたとき死ぬから印象悪いだけで手札に抱えてる時の勝率はそんなにだと思うわ >>4
ちょうどスレ見に来たタイミングが悪かったのか
ありがとう スタン飽きたからワイルドのウェイカーメイジで遊んでるけど循環ナーフ濃厚ですぐ使えなくなりそうだな…
もっと早く触っときゃ良かった ビッグドルイドにやけに会うんだけど戦闘開始デッキのせいか? また5枚もナーフされんの?
入学カニおヨグ循環外道あたりじゃないかな ヨグは1マナだからナーフ案考えてももうひとつしっくりこない ヨグ秘策、別の呪文に置き換わらずに、呪文相殺の様に打ち消されることが良くあるんだけど、おれだけ?
ナーフ案としては、「1コスト上のランダムな呪文に置き換わる」になってほしい >>16
ミニオンいないときにコインがシャドステに化けたときとか見た目上何も起きなかったように見える
ログには残ってる >>16
ミニオンがいない状態で影隠れが発動したりと、効果がない呪文に変化すると演出がカットされる
左のログを見れば何に変化したか分かる さすがにヨグナーフは感情論
呪文発動させてもらえるだけ感謝せぇ ヨグ発動して不利効果になるのクソすぎるからそこ消せ
カンスペだけならまだしもマイナスにまでしてくるの1マナのカードじゃねえよ 循環湧水ナーフしたら流石にメイジはシャマ以下になりそうだな
まぁメイジが環境から消えれば神環境なんだろうなOTKでもメイジのOTKはアウトだけど
デモハンはOKみたいな認識だしここ メディブママ使ったバーン型も結構強いからあれが環境にいるくらいが丁度いいよ
スペルメイジは上振れがひどすぎる スペルメイジは早期に循環を引くゲームになってるからナーフした方がいい ヨグは2コスの除去打って相手にバフかけるとかザラにあるからな
発動したら発見で選ぶくらいしてもいいわ ここの住人はトランプメイジでダイヤ5に行けるようになるまでナーフを要求するぞ ミニオンメイジにも循環湧き水入ってるし循環のマリガン勝率はデッキ内最強なんだけどね
数は多いけど勝率めっちゃ高いって訳でもないしナーフが入ったら生き残れるか疑問 https://www.hearthstonetopdecks.com/balance-changes-are-coming-next-week-which-cards-are-the-most-likely-to-change/
プリーストはターゲットにするのが難しいです。このクラスは、デッキ全体がランダムな生成でいっぱいなため、ランダムなナンセンスの代名詞となっています。一枚を消しても、全体的には少ししか変わりません。そろそろいつものようにプリーストの見直しをしませんか?
プリーストを少しでも不愉快でなくするために、変更可能なカードがあるとすれば、それは「セセックのヴェールウィーヴァー」です。このカードのマナコストを3に変更すると、「ラリー!」とのシナジーが失われ、ランダム生成の能力も低下します。
すべてのプリーストがこのカードを使っているわけではありませんが、結局クラスを修正するための特効薬となるナーフはありません。 なんとかラダー勝ち上がって現在700位台まで来ることができたけど頭おかしくなりそうだったわ
これ月末まで放置すれば放置した分順位下がっていくと思うけど、MMRキープはされてスタボ11いけんの? >>27
狂気に続いて循環湧水をナーフしたら次拡張までメイジを見ることはなくなる
アーキタイプ全て死ぬからね >>30
今レジェ人数が3000人〜4000くらい?で最終的に10000人超える
今700位台だったら最終的に2000位〜2500位くらいになると予想できる
ということはそもそもスタボ11に必要なmmrに達していない
こうやってなんとなく想像するしかない このスレいまだに湧き水ナーフしろとか言ってるガイジ住み着いてるの笑えるよな メイジ調整あるとしたら湧水が2コスト1ドローになると予想
いうてtier2にギリギリしがみついてるレベルだから露骨なナーフは無いとみる 湧き水ナーフされたらメイジ使う奴ひとりもいなくなる 使用率0% プリは10コスの時サソリ+魂の鏡出来てるけどサソリ4コスなれば出来ないし色々影響ありそう 今日ひらめいたのが、botのフリして誰が一番最初にバンされるかっていうesports 循環をよわくすれば湧き水のブン回りも減るからそれでいいでしょ。 現在進行形で誰も使わないシャーマンの気持ちを考えてあげろ そもそもメイジナーフされんの?
上振れ強いだけで勝率微妙だし調整されるかも怪しい気がする クラスカード3枚ナーフでクラスごとに一枚ずつだったらパラとあとメイジは入るんちゃうかなぁ パラとウォリのナーフは確定として次点で暴れてるヒーローが思いつかない
横並びって感じでさ メイジは弱いのにヘイトだけは稼ぐからな
安定しないモザキメイジは目の敵にされてるのに安定しまくりのOTKデモハンは良デッキとかいうクソ風潮
単純に俺だけは何をやってもヨシな頭イリダンなデモハン使いが多いんだろうけど バトグラはキルボア環境があと一ヶ月続くのかと思うと飽きる
強くても弱くて絶対いるのは飽きる
せめて絶対出るんじゃなくて確率アップ程度にしてほしいわ >>45
何で同じようなこと2回書き込んだ?ガイジ?
しかももうモザキとかいないけど大丈夫か? >>33
めっちゃ親切にありがとう
参考になりました 勝率トップのパラと使用率トップのメイジ
あと一枠かな プリーストナーフしてくれ
蘇生、再起、手相占い、ヒステリー、神格化
OPレジェ供は許してやるがこいつらは感情論で許せん 大会見る感じもう一枠入れるならプリでしょ
サソリナーフくるか分からんけどそれでも足りないだろうし プリはとにかく試合時間が短くなるように調整して欲しいわ 神格化はHS史上最強のバフ呪文のひとつだと思ってる
ハンターとかただでさえプリきついのにあの呪文撃たれたらその時点でどうトレードしようがほぼ負けだし >>47
いた時死ぬほど叩かれてただろって話だよ理解しろよOTKデモハンは何故か全く叩かれてないけど >>57
ポジショントークが見え見えだから浮くんだよ 現状のOTKデモハンなんてコンウォロコンウォリくらいにしかハッキリとした有利付いてない上に全く見かけない
全く見かけないOTKデモハンが嫌ならパラ握っとけで終わる パラディンの盤面押し付けて処理できなかったらバフしてggって戦い方が使っても使われても楽しくない ミニオンメイジって一言で言ってもミニオンがちょびっとだけ入ったデッキからガッツリ入れてるデッキまであるような気がする
個人的には循環はマリガン勝率ヤバすぎるから絶対ナーフすべきだと思うわ
湧水も大概だと思うけど循環消えるならまあ我慢できる範囲内かなと クラシックやってもいいけどバトグラばっかやってたせいで、
カードの盤面着地が異常にスローモーションに見えるのがストレス。 プリーストのいない大会といる大会でまじ倍くらいかかる時間変わってくるからな
アホみたいなリソース野郎にするならせめてOTKで確実に死ぬようにしとけっつうの 今のプリや狂気メイジが見ててしょうもないのはデッキ外から良いカード見つけられた方が勝ちってのがつまんないんだわな オニクスの魔術書士とか骸骨龍とか
ああ言うクソカードも大概問題なんだわ
リソース補給するカードにクソでかスタッツつけるからプリが悪用する >>66
もう何年も前から言われてるけどな
そういうゲームってことだろ 回復もちかつ万能コントロールを志向されてるから仕方ない
器用万能か器用貧乏にされてしまう不幸なクラスです シャーマンとかもそうだけどドローないとカードパワーがクラスのパワーになるからなあ
呪文だけど知性なんかは中立においていい気がする 退化の矢…シャーマン専用カードに変更
魔力なる知性…メイジ/シャーマンのデュアルカードに変更
適当なシャーマンのカード…メイジ専用カードに変更
これでいいと思う カニ、サソリ
循環、信念、セセック
の5枚に80G プリはヒステリーじゃねぇかな
自分の神格化ミニオンとかに使えなくされたけど、まだぶっ壊れてる 紙と差別化しようとするとRNGとデッキ外のカードが増えるのは仕方ないね だめだこりゃ
理想的な海賊構成で早上げも出来てたけどやっぱりキルボアの成長速度に全くかなわないわ シュレッダーの中身でキャッキャしてた頃はRNGも楽しめたんだが シュレッダーから週末預言者が出てきた時の互いの時間が止まる感覚好きだった バトルマスター1体でキルボア完成体ぶち殺したことあるからバトルマスター集めたら勝ちだぞ 多少弱くてもめっちゃバリューだせるデッキが好きだからいくつか欲しい
今はピエロプリで遊んでるけどコンウォリ相手にピエロ6回くらい投げたの超楽しかった そういえばシャーマンの進化で預言者出た覚えなかったけどたまたまだろうか 前拡張の進化シャーマンで、ヒロパ進化に嫌というほど混じってたろ 進化使ってるやつの7割は出してると思うわ
トーテムとか最近だと乗客から出るからな リアム王子とかリネッサみたいなレジェンドまた出して欲しい 俺の相手がたまたまセイヤー出さなかっただけか
自分では進化シャーマン使わなかったから試行回数がそこまでじゃないのかも >>78
キルボアで耐えつつ聖盾毒アマル手に入れるゲームだぞ もう2マナガチャにセイヤー入ってないんだよな
爆発羊が痛いくらいか シャーマンが強かったのってトーテムシャーマンが最後か? >>72
カニ:3/2/4
5番:5/4/5
信念:ランクアップで3体に+1/+2/+3
ヒステリー:ミニオン1体破壊で終了
死者蘇生:直近1体
スペメは燻り気味の武器デッキ台頭させる為に放置と予想 ラダーにメイジしかいない上に初手に退化と循環握ってるんだが
パラディンの勝てるデッキがミラーしかない >>94
マストな奴多すぎて退化2枚じゃ足りないし、パラなら普通にガン有利じゃないの
転生マロがいるからそこに1枚使うのが確定、スプリット引けてない序盤に出てきたムーンファングとかに退化切らされるとその時点でデカブツ処理手段が存在しないから、卵とか女騎士とか投げてりゃ処理追い付かなくなって勝手に死ぬ でもキルボアの支援抜きでバトマス無双になる事ほとんどないけどな
今の環境のブラン弱いから出来るなら取りたくないし >>95
1、2T目に必ず循環つかえる人を基準にしてもしょうがない
トークンドルやOTKデモハンもだけど対策するとかそういうデッキではないです ラダーもBGもエキサイティングすぎて着いていけないよ
助けてイクサー 構築はデッキ外から正解引いてくるクソゲー
BGは強ヒーローでキルボアと毒聖盾集めるクソゲー デッキ内カードだけで試合するクラシックがあるのになぜやらないんだい? キルボア集まったやつが勝つけど特にナグルボアとデュオヤバすぎるな
2位まで来たのに1枚も来ないと思ったら1位が両方ゴールデン作っててボコボコにされたわ >>105
いやいや言いつつも身体はRNGを求めてるの…/// 上でもあるけどキルボアだけだと最終的には1位きついんだよねぇ…毒は最低でも組み込まないと… BGはメカで2位滑り込んだりしてるけど、伸び代無さすぎて終盤キルボアに当たったらコンシ以外の選択肢消え去るのがやべぇ 13日にキルボアどれだけ集められるかのバトグラ大会始まるからそれ終わったらなんかテコ入れするやろ >>105
うーん
クラシックみたいなトップ引きゲーはやる価値がないね トリプルの能力って大体どれか1つしか強化されないのに、何故か疾風がメガ疾風になり血の入手も倍に増えるあいつだけ露骨に優遇されてる
2つになるのどう考えてもおかしいだろ ガラシャーの時の「楽しかったからもっと楽しくしようと弄ってたら強くなりすぎた」が癖になってて
何か新しい物を盛り込む度に同じ事をやってるような気がするんだけどそろそろやめてもらっていいか? そもそも開発の言う楽しかったは、使われる側の事一切考えてないのが 控えめに作って使われないメカニズムになるよりはマシ デモハンの時はやたら修正早かったけどキルボアは遅いな このスレ批判ばっかだけど神環境とか称賛してたことってあったの?
ウンゴロ環境が面白かったらしいけどそん時はどんな空気だった? 十分に遊ぶために金を払う必要があるとは言えどもバトルグラウンドはまだベータ版だからな。ユーザーと開発者含む綿密な意見交換をもって初心者熟練者問わずどんなプレイヤーでも楽しめるようなゲームにしないといけない。
バトグラを久々に触る人でも今はグレード帯のキルボア取って強い盤面作れたらグレ上げしてさらに強いキルボアを取れば良いって分かる。
繰り返すようだがまだバトグラはベータ版つまり未完成なんだよな金を払わないと選択肢のあるプレイはできないけど キルボア取れなかったときの事全く考えられてないのが
構築は課金してパック開けて作れって建前になるからまだわかるが、BGの特定種族行けは運ゲーでしかない >>124
そもそもウンゴロは面白くないってのがスレの結論だったよデッキの数だけ多くてもラダーの性質上数が増えれば増えるほどメタれなくなるから 1強デッキがいればミラーばっかだの多様性がないだのって文句言うし
複数デッキが強ければじゃんけんだのメタが読めなくて勝てないだのって文句言うし
神環境なんて終わった環境のことでしか無いよ こういったスレでは常に過去最悪のクソ環境って言われ続けているからな
自分がどう思うかだけ考えていれば良い スクロマンスなんかは割と面白いって評価だった気がする 不満ない奴はほとんど書き込まないからスレの結論は常に最悪の糞環境だぞ パープル朝からずっとBGやってるし
上振れ掴みに行く動きがほんま上手いわ ダークムーン最終環境がデッキ種別豊富で今までで一番好きだわ ウンゴロのあとの騎士団からHSが壊れていったのは間違いない 探検エリーズをゴルゴンゾーラしてパック向いてる時が好きだった ウンゴロのミッドレンジパラディン?初心者だったから憧れたよ 未だにティリオンは神々しく見える ウィッチウッドメカメカヴドゥ祭の年が一番嫌いだった
糞デッキばっか ウンゴロの話されるとクリスタルコアの悪夢が呼び起こされてうんちごろごろ出てくるからやめて
でもあの頃のミッドレンジハンターみたいな初心者が激安で組んで雑なプレイングしてもある程度戦えるデッキがある環境は好きよ >>143
この辺でめちゃくちゃ人離れたよな
マンモスの反動もあるけど単純につまらんかった
BG無ければ終わってた >>140
すげえわかる
過去1好きなカードはウンゴロエリーズだわ ウンゴロ環境初期はクエロ○ねハゲ○ねだったような気がする 昔の環境話すときはみんな楽しそう結局記憶に残るのは強いカードなんだよな。
5年後もそうであるといいな BGなかったら今頃どうなってたんだろうなHS
オートチェスには感謝しきれないな シャダウォックを先行入力で投げまくるの好きだったよ メカメカのコンウォリが大会配信も考えると最悪でしょ
お互いブームに変身してヒロパガチャゲーだから一時間マッチ連発 ウンゴロって言うと先行1ターンで練気ヒナ出されて返せないと死ぬまで顔面殴られた頃か
あとその後2年間ナーフされ続けても生き延び続けたクエストローグ >>152
最悪は最初期デモハンでしょ
まあみんなデモハン握ってたから平等といえば平等だが 現環境バランスはいいと思うけどメイジとパラディンが不愉快すぎてキツイ デモハンはまあそこそこの速度でナーフされたしな
デモハン初日ゲーム中ナーフは歴代DCGでも一生超えれない記録かもしれんが
個人的に最悪だったのはヴドゥだわ
4ヶ月既視感しかない環境でこのスレの人口もあの時期に激減したし マジでプリ嫌われてんのかおやつのグルダンとちょいちょい当たるの草 TGTくらいからアカウント作った俺もウンゴロ後の記憶があまりない
ラダーで血祭が発動したところみたことないかもしれん
スクロマンスあたりで復帰して凍結光線のクソさに唖然とした思い出 色々毎年あっただろ
一年で殿堂に放り込まれた偶数奇数とか
サイレント調整繰り返されたゼフリスとか
個人的にはガラクロンドの目覚めまで出そろった頃の大決戦が一番好きだった
アドベ自体も面白かったしな >>166
サムロー使われたことないとかマッチング偏ってるな まあ気持ちはわかる
実際使われてたのはウーンダスタぐらいか 今思うと明らかにデモハンは最初からナーフすること決めてたよなwそれくらい異常な速さだった。
イリダンをめちゃくちゃ強くして登場させるのは確定して髑髏のマナコストが低すぎることも承知していて、どの塩梅まで強さを残すかはラダー見て決めようとしてたんだろう。
ナーフいつでもいけますボタンがすでに開発の手元にあるような状態で新環境のGO出した。デジタルだからこそできる芸当だが。 エサ付きの矢は強かったなーズルジンで運良ければ倒せる可能性もあったし 血祭が糞ってよりもウドゥのカードパワーの低さに足を引っ張られまくったのが問題だと思う
ダフ屋とか普通なら急襲ついてたでしょ 逆上も血祭も急襲持ちしか使われてないしあんまり学べてない気がするけど・・・ スタンダードにもキルボアが追加されたことで環境に少しは変化起きないかなあ
一応ンゾスで復活できるようになったし 4/3/5隠れ身血祭り装甲獲得の人強かった。正確には招来が強かったんだが。 逆上で使われてるのってサムロー以外居る?
アリーナだと3/3/4が壊してるし6/4/8とか5/5/6とか2/2/3とかかなり強い立ち位置だけど 餌付き矢、爆炎波、トーテム投げ、アカリ、ウーンダスタとかいい感じに収まってて血祭は言うほど失敗だとは思わんけどね
タコロボとかサムローとか糞の部分で目立ってるし... 逆上コンウォリみたいなのは見たことあるなサウルファング書いてる事は超強えんだがなデュエルだと逆上軸マジで強えよ1人だけパッシブ3つ持てるもん >>183
ローグのコストさげるやつ
急襲もないぞ 214のタコはナーフ入ってもおかしくないレベルでいる
後は最近見ないけどウォリの545ドローはたまにいた 超電磁とかいう実質ジリとカニ用能力
まあメカハンター辺りはもうちょっと幅広く使ったが 超電磁は時期的に除去全盛に近かったのもあってデカブツつくってもってのはあった ウォーギアはthe超電磁って感じでめっちゃ好きだった キーワードは基本その段限りなのに生命奪取とかいう糞に限って一生出し続けてんのな ヴドゥ祭はカードパワーが低すぎてスタン落ち直前のドラゴン大決戦の頃にはほとんど使われなくなってなよな
ズルジンすら消えてたし 生命奪取はカードデザイン上のフレーバー的に扱いやすいんだろうなとかはわかるんだが(吸血とか生命力吸収とか)
攻撃力ぶんじゃなくて実際に与えたダメージだけ回復とか仕様の面でもう少し工夫してほしかった
ライフレースっていう概念が崩壊してる ライフスティールは急襲の一つ下ぐらいのほぼ常緑樹でしょ。 >>187
そっかあれ強すぎて抜けてたけど逆上か
まあ2/1/4がおかしいんだが 個人の感想だけど生命奪取は自分のターンだけ効果出るくらいでもいいな 自分から殴った時だけもいいのにな
あの能力はMTGのリミテでも簡単にダメージレース破壊していくし こんな簡単に盤面ひっくり返るデザインのゲームにダメージレースの概念を求めちゃいけねえ
気持ちはわかるが いうてハンターやパラは嫌でもそっちに引きずり込んで来るけどな…ミラーなら尚更 生命奪取ミニオン使ってるのはプリだけだろ
それも正確にはバフスペルだし ダメージレースってアグロ対決でどっちが早く削りきるかどうかみたいな意味じゃなかったっけ
今アグロミッドに奪取入ってるデッキそんなに無いよね
奪取で破壊してたのはジリアックスが最初に思い出されるな キーワード化する前の生命奪取は攻撃力クソ低くてバフ前提カードだったのにインフレすごい >>207
ハンター好きだから自分がハンター前提で語ってたわ
>>205のいう通りハンターはダメージレースに持ち込む戦いかただから刺さりまくってきつい ドブ対策か知らんが素で複製入れてるAPMメイジに数人当たったな 暴れた攻撃力1の生命奪取ってなんだっけ
スケイルハイドとか? そいつバ獣だったりクエロだったりでパワー1じゃないことがほとんどなんですが ミラクルローグでプリへの勝ち筋教えてくれないか?
諜報員でいくら回しても、アレクテンウーでも、デッキ外引いてきてもいつも勝てない コスト軽いのに簡単にパワー1じゃなくなるのが強さだから… あれくてんウー2マナスペルで28点 あと2点は自力かお願いワンドシーフで頑張るんだな そいつパワー1じゃないからもはや霊柩しか思いつかなかった >>219
今のプリはデッキ外カードを大量に持ってこれるから安定して特定のカードを持ってこれるんだ
それは運負けじゃなくて負けるべくして負けてるんだ ローグで対プリはてきとーにテンポ取って殴ってれば勝てる印象だけどな とりあえずスピード勝負なのと影隠れは速めに切っとくこと
プリは序盤のミニオンを処理しにくいからある程度ライフ詰めながらヒステリーケアくらいはしておく
序盤から回復吐かせたらイルシア置く暇潰しやすいのと最後のバースト通しやすくなる 毎回安藤にわーわー煽られて悔しいのに解決策ないのかぁ 軽いの残しといてイルシアで全部捨てられるのはトラウマになるわ 打点限られてるミラクルはプリきついわな
秘策なら余裕でぶち殺せるけど 最新はワイルドでもウェイカージェイナがマナビスケット作ってくれるからイルシアで気持ちよくなれる >>124
ラダーは恒例だがBGがクソゲーなったの大きい。こんな批判塗れは久々
ラダーはまだしも他が全て酷い有様だからなぁどうしようもない なんかワイルドのランク戦で奇数ウォリアーのbotぽいの湧いてるけど何の意味があるんだこれ
なんかアグロ殺しぽいカードだらけで構成されてるしこれで自動的にアグロデッキ狩ってるのかな 時間長ければ長いほどポイント貰えるから少しでも遅延するためにだぞ >>190
この髪型正解か?もうちょっと似合うやつありそう >>234
経験値稼ぎのファーミング
中国でメイジ2万勝利とかざらにいるし
そのbotもbanされるのたった3日だからやり放題
3日banだけで得られるものが多すぎた 最近だとbotにパスワードかけて数を抑制してたんだけど鍵解析がでまわって
強制的にシャットダウンするようにしてたけどそれも突破されたから誰でも使える
ここの奴らはゴミだから教えないが根気があるなら探してみろ botカスの分際で謎の上から目線はガイジ数え役満です デュエルすっかりインフレしちまったけどほぼ完璧なクエストモザキを回せるのは楽しいな… デュエルは闘技場と同じでプレイヤー少なくて特に文句も出ないから、どう調整されたのかもわかりづらいな マロとかの一緒結集はほぼ確定で拾えるのにモザキの流動暴露は割と提示されないことが多いのがちょっとあれ >>181
ドルイドの挑発復活させるキルボアとンゾス組めば面白いデッキできそう
昔の蜘蛛挑発ドルイドみたいな ハドロノックスは獣シナジーでサーチとか増やす手段が多いから使えたけど、キルボアだとどうなんだ >>199
元々実際に与えたダメージ分回復だよMTGの絆魂と同じ
だからディバシ相手だと回復しないようになってる
体力以上のダメージ入らないようにしろっていうなら分かるけど 闘技場は期待しないでやればまあまあ楽しいからいいや はよ発表してくれないと戦闘開始デッキ買えないんやが 前回も調整は水曜日実装だったが
グラマスのデッキ提出が水曜日なのになんで早めに実装しないんだ?
グラマスメンバーには調整内容教えてるらしいけど火曜日に実装してデッキの感触掴ませたほうがいいだろ ハースストーン程の大型タイトルになると一挙手一投足が遅くなるってアヤラが言ってた >>255
過去最悪の環境だからやらない方がいいぞ
逆に最悪だからこそいっぺん見とけって考えもあるか…? アホみたいにドローしたりデッキ外のカードでめちゃくちゃしてくる奴が居る中でパラがナーフされんの悲しいわ
超健全じゃん 一刻も早く、カニとサソリと往餓術士と信念とアダールと循環と湧き水とチケッタスをナーフしてほしい 遅延しただけ経験値じゃなくて到達したターン数で経験値もらえたらターン渡してくるbotが増える可能性が・・・? 月間のアクティブユーザーがブリ全体で2900万から2700万にダウン
オーバーウォッチもハースもこれだけ怠慢やってたらそうなるわな オーガ術師のナーフいるか?
出されてきつい事はあるけど壊れだと思った事は特にないわ オーガ術師は出されると嫌だけど、確かに壊れとは思わない。 出されると死ぬほど困るのは武器ローグとトークンドルくらいかな 不利をひっくり返すわけでもないし、変なことも起こらないからね ドローがそんなにでも軽いサーチでキーカード引けると強デッキにのしあがれるのは進化シャーマンと同じだな 5番所はローグ、メイジ、ドルイドに出せば必勝だから、その辺使ってると死ねって感じがある
武器ローグでウーズと両方入れてる奴踏んだりすると100%負けるレベル 循環か湧き水はどっちかじゃないの?
どっちもやったら終わるだろ >>270
今週発表来週実装って程度のゆるい発表
まぁ木曜あたりの深夜だろ ワイルドでメイジ大量発生してる影響もあるから循環か湧き水どっちかはナーフくるだろうな
ウェイカーメイジの勝率自体は高くないみたいだけどウェイカーメイジ減ればそれを狩ってた秘策メイジも減るからメイジの使用率落ち着くだろうし アヤラのこの前の発言的にはウェイカーメイジ基準でナーフしそうには無かったけどな
メイジのナーフがあったとしてもワイルドが理由じゃないだろ >>272
そうだっけ
多分俺の中で他ゲーとごっちゃになってんな、訂正あり 6tでotkできるから農夫otk弄った癖に
4ターンでリーサル取れるの知ってて放置するって言ってんだからエアプガイジ所ではない
あのエアプガイジのせいでどうせプリもろくにナーフされないことが分かりきってる 今回アヤラはナーフに関わってないとか言ってるけどどうなんだろうな レノ放置してる時点でワイルド目線の調整とかしないわ多分 まあバフパラが抜けてる以外は環境バランス自体はいい 農夫OTK潰したのはヒステリーの汎用性高すぎるのを調整するついでで元からワイルドの面倒見る気なんてなかっただろ ワイルドの現状
ワイルド新規さん『ちょっと安いデッキ作ってワイルド参戦してみっか』
毎回ロープ切る挑発遅延botだらけ 2回に1回は当たる
『なにこれ・・・・糞ゲーってレベルじゃねえぞ。二度とやらんわ』 ワイルドが遅延botだらけってマジ?
なんでそんないるんだ >>282
俺はたまーに当たる程度だけど当たる奴は2−3回に1回あたるらしい
経験値稼ぐためちゃうか >>282
アグロで4tでしばいても20しか貰えないのに放置ロープの負けの方が経験値が貰えるから
負けまくるとbot同士で勝てるから勝利もたまに進む
3日しかbanされない上に没収無しは完全にやったもん勝ちだから引退するかbotに適合した方がいい ワイルドやってるガイジはそれを楽しんでるんだろ
健常者にはスタンアリーナBGがあるわけだし 今遅延ミラーでプレートブレイカーとか入ってるらしいな
あたおか 日本版もあれでありきたりな感じだからなぁ
喜んで変えるほどでもない
そもそもヒストリックやらんからいいか >>286
ウォリの挑発クエストやらプレートブレーカーでbot同士でメタがまわってるのが
ワイルドの現状 放置してる鰤がやばすぎる 3日banのソースは何よ
それとも糖質の新たな呪文? プレートブレーカーで装甲破壊する意味あるのか?
両方とも装甲積んだ方が試合長くなるのに >>290
むしろ新モードとして、放置型bot対戦を実装してくれればいいのに ザップは攻撃対象選べるようにしよう
そんくらいしかないだろ >>291
reddit あたりに中国鯖で3日banペナルティされた画像出回ってた気がする >>291
中国のbot掲示板
中国はbot人口数万人で三ヶ月経ったけど未だに3日か良くて1週間しかbanされない
アクティブユーザーも会社全体で落ちまくってるからアカbanするような度胸はない 中国鯖は他と別物だから他の鯖が3日BANかは分からんけどな 初版は確実に3日、1週間はたまにいるけどそれ以上はなし、報酬剥奪なし
ban復帰のシステムが違うから放置してても言い訳しないとアカウントが戻らないとかだった
今の泥舟具合じゃ確実に永banできないからbotに発狂するくらいなら使って有利にした方がマシ
https://i.imgur.com/kOQPLHV.png ちょっと脱線するけど今どのPCゲーム人集まってるの?
Apexは盛り上がってるけど日本が特殊なだけっぽいしLoLは水平飛行してるイメージある
3年以上運営されてるPCタイトルって大体どこもちょっとずつ人口減ってない?
2900万〜2700万なら割りと健闘してるほうだと思うわ 装甲ウォリbotが装甲ウォリbotメタしてんのかよ
草生える bot、一時期凄い居たけど最近減ってる印象あるな
ワイルド配信でもbot踏んでる人ほぼ見なくなったし
前はまじで3戦に1回botだった >>302
ヴァロとか増えてるしactivision側は1.3億から1.5億まで増えてるのに減ってるの
オーバーウォッチとかなんもしてなくてユーザーにも呆れられてるし
しかもこれスマーフやチーター垢入れての話だから実態はもっとやばいよ デッキ組んだ後対戦は自動ってゲームあったな
プレイヤーはメタ読みしかしないやつ >>257
パラはデッキ圧縮力が高いから結果的にドローと同じことになってるゲームも結構あると思うよ、高確率でいつも同じカードが使われるし
パラを使われる側の意見だけど、どうなんだろうな >>290
以前のアヤラ質問コーナーでうちらはちゃんと対応してるし数も別に以前と変わってないよみたいな回答だったのマジで糞だと思ったわ
お前らの考えた時間当たりでXP獲得システムのせいで大量増加したんだっつーのっていう 久しぶりに復帰してサイトに載ってたコントロールプリースト使ってるけど1回も勝てない
オウケナイと回復の輪の時代ってもう終わったんかな ワイルドでbotに頻繁に当たるのは低ランクとカジュアルくらいだろ
たまに遭遇する分には、昔の海賊botと違って確実に星をもらえるボーナスステージでしかない ワイルドよくやってるけどbotなんてほぼ当たらないでジェイナが多いだけ そもそもブリザードってオーバーウォッチとかのユーザー数発表してたっけ? 全体を考えなきゃいけない開発側の目線として糞だなと言ってるんであって
頻繁に当たるのは低ランだけだから自分には関係無いと言われてもこっちはそういう話をしてるんじゃないんだわ >>318
すまん低ラン(ブロンズ10でも全く当たらないけど
低ランってどのランクのことだ? ドルのいいスキン持ってないから木買ったわ
キモすぎて良い >>311
どのタイプでも2枚ずつ入ってるアダールと油ハゲに秘策なら指揮官とデッキから直接貼った秘策の分圧縮できるからなテイランも入ってること多い >>320
なんでそんなウソつくんだ?こんだけいて全く当たらないは絶対ない
今プレイしたけど1回目から奇数挑発ウォリbotだったわ
全く減ってない ブロンズ帯はまじでbotしかおらんよ 新規は参入できない状態
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38590648 実際パラのプレイは再現性高いと思うよただ注意しなきゃいけないのはあくまで秘策は直接貼るだけ、油爺さんは確定サーチって訳でもないから回答を探さなきゃならない時は別途ドロー手段が必要ってのが隙の一つでもあるかと
似たようなのだとダークムーンの秘策踏み倒す3/2/2とときめきインチ騎手は圧縮とドローの違いが分かりやすいかも >>324
昨日ブロンズからゴールドまで戻したけど全然あたらんよ
NAだけど >>326
NAは人口が多いし中華も少ないから快適なのかもしれんね
まあ資産はアジアしかないからどうしようもないが 当たる相手ってスター関係あるんじゃなかったっけ
うろ覚えだけど そもそも論を言うとワイルドの底辺とかカジュアルとか昔からbotばっかだった
しかも顔だけ殴ってくるから下手なファンデッキだと負ける 俺は触ってないから全くの推測なんだけどよくやってる人がブロンズでもbotに当たらなくてワイルドに参入しはじめの人が当たりまくるならスタボの問題じゃね。 >>329
試合を終わらせようとしてくるbotならいいんだけど
毎回ロープして挑発おいてる奇数ウォリbotだからね
試合に勝つ気がなくひたすら遅延 当たるたびに数十分の虚無の時間が流れる
これをスターボーナスなしの新規が抜けろって無理があるよ 先月末からランクやり始めたけどスタンのブロンズにもちょこちょこ居たぞ
YOUTUBE見ながらやってたからボーナス以外の何者でも無かったけど 結局どこの底にもいるよ
レジェ行ったからボット回すかって考えるやつもおるだろう スぺメは必ずナーフしろ
循環2枚使われたらほぼ勝てないインチキゲームやめろや メイジは勝率いまいちだしされても微ナーフじゃね、ヒロパメイジとかの強化と同時なら別だろうけど
パラ確定でウォリプリの何かいじるとしてナーフ後環境で相性よくなるならナーフされるかも マンクリは共通かつデッキ一枚のレジェだから許してやれよ 転生といいマンクリックといい
ライバルズに帰れって感じのデザイン https://i.imgur.com/00qGIqm.png
デッキに埋める系で1番好きだったわマンクリの奥さんの死体増やしてあげるのも楽しいけど むしろマンクリックは1枚だからこそヘイト集めてね?
ケレセスみたいなもん >>324
その投稿者が後の動画でランク進めたらbot減ったと言ってる 激昂してるのにケツデカくなるのおかしいから5/4にして 別にナーフ必要とは全く思わないけどヤケクソケツデカスタッツが気持ち悪いのは確か 盤面に2体並ぶから、同姓同名の間男かもしれん
タフさに惹かれてオルグラはつい マンクリックは断末魔にならんかな
2体いるのも不自然だしローグ弱体するしデモハン強くなるしでいい事づくめだね ローグのマンクリック影隠れとテンウーで未来の自分と出会いがち 原作のクエストを再現したミニオンなんだから断末魔なんかにしたら興醒めだ アリーナでオアシスの味方出された後勝つ事なんてできるの マンクリックはクトゥーン10点を吸収する要だからメイジ相手のときは全力で死体をいっぱい埋めたくなるな 湧水は循環がなければ基本0マナ2ドローなだけだからな
まあ壊れなんだけど
循環は後攻1ターンか先行2ターンに使えば25枚を1マナ踏み倒せるからアウトだと思う マンクリックパワー的には問題ないと思ってるけどフレーバー的には雄叫びより断末魔のほうが合ってる気がするわ トークンドルはここ数ヶ月誰が使っても殆どデッキ変わらんね
ミニセットでトークンドル向きの新カード出ないかな 妻を探してくれ→妻の遺体を発見という流れだから夫本人が死んだ(断末魔)わけではないでしょ >>352
マンクリック+死者蘇生はもちろんのこと、近頃プリーストに入っていることがある6/4/9のオニクスもそれ?
いいよな、そういう使い方 >>323
多分持ってないカードがね...
使うことが一番なのはわかるからなるべくそうしたいが 動員使って3枚デッキ掘ってクレクレで2ドローしながら2/6挑発出してた時代は10ターン目にはデッキ無くなってたよな
サルヘトの頃もドロー凄かったし、秘策武器も凄かった あのさあ、一方的にこっちが切断になって復帰したら負けてるクソゲーやめて 意図的に相手落として勝つチートツールでもあるのか?w 酒場のデモハン修正されたのか2マナがチョーとミルハウスと暗黒ナッペ以外出てこなくて草
というかデッキほぼ固定やんデモハン トークンドルは完成されすぎてて触りようないだろこれ以上強くなってもアレだし マンクリックの妻にカード名変えれば断末魔で自然になる マンクリック断末魔にしろと言ってる人はもれなくメイジ >>368
妻の死体が3/10で機敏に殴ってくるのはさすがに草 元のカードをマンクリックの妻にして断末魔でマンクリックのカードが混ざってなぐってくるってのはwow的にダメなのか? マンクリックに探してくれと頼まれる→死体見つける→マンクリックキレ散らかすって流れをやりたいんでしょ
奥さんからだとマンクリックからの依頼って部分がすっ飛ぶし、奥さんが死ぬ経緯が変わってくるから原作再現としちゃ微妙になる
採用率高いけど壊れすぎてない面白いカードだしあんまりデカくいじらんで欲しいな 無料3/10は確かに強いけどこのご時世に3/10は所詮3/10だしな
3マンクリック4逆ギレマンクリックは流石にヤバい強さあるけど頻発するようなもんでも無いし マンクリックが断末魔になったら断末魔ハンターで妻の死体を量産するわ プリのカード1枚ナーフするなら何が適切なんだろうな まぁでも不意に出る3/10は強い
ゲームの組み立てが物凄くしやすくなる 沈黙プリいたならケツデカ残したら即死もあったけど今のケツデカはヒステリーの最高の餌だったり確定除去に巻き込まれたり退化させられるだけだし まあ1枚いじるならヒステリーでいいんじゃね
2枚入れられるし発見で引っ張ってもこられるし >>377
神格化を削除
毎ターン発見、回復してるんだからいらんだろ >>377
死者蘇生
こいつがセセックやサソリ持ってくるからリソース尽きない マンクリックナーフ予想する人結構いるけど分からんわその感覚
確かに4ターン目とかにいきなり3/10出るとちょっとしんどいけど
まあ攻撃3だしよくねって思っちゃう、ちょっとしんどいウォーモールの挑戦者みたいな 中立はカニとサソリだよなぁまあもうすぐどうなるか分かるから議論する意味もねーんだけど かわいそうだけど「オルゥグラァアアアアアアア」が迫真すぎて出てくるたびに笑てまう サム神コンボ裁きくらいしかケアできんから嫌いだわ
やっぱイクサーはミニオンを並べなければいいと思ってるんだろうか 無いとは思うけど中立の1枚がモアーグだと嬉しい
悪魔消してフェル学でコピー出来なくなるだけでいいんだがな ミニオン並べなきゃジャラクサス以外どうせ無限龍かセセックあたりでバリューゲーム無意味になって終わるだけなのにな
だからプリがヒステリー握ってるとほぼ高hpのままだし除去できないカニ以外ろくな突破方法ないのに >>391
OTKデモハンが完全に死ぬし
デッキタイプを完全に消すようなナーフはしないんじゃね プリがドラゴン学の予習5枚以上使ってて草
ほんとこういうの許してるからクソゲー加速するんだろうなって >>394
無限龍と骸骨龍間違えた
デッキに入ってないカードはカード名覚えてないから 1マナ呪文に強いのがあるヤツはワンドの恩恵を受けられるのはデカい やっと納得できる中期戦にも強いミッドレンジマーロックシャーマンが完成しそうなのに
カニライダーがナーフされたら全てが終わる
どれだけシャーマンをいじめたいんだ ドローも発見もあるメイジとかいうクラスの隠れ蓑になってないかプリ 特別強いわけでもないがプリは前時代の乗りでデッキ外リソース野郎してるから相手してて楽しくはないな ハンターのサイもそこそこおかしい性能してるよな
5/5/5急襲で十分なのにおまけ効果までついてるし
そもそもイクサー急襲擦りすぎなんだよ
盤面の対話を放棄するな! >>400
シャーマンなんかバフされるのは間違いないからぶっ壊れてもおかしくない
バフされてなお弱くてもおかしくないが エレシナとかマロシナバフされてもどうせ雑魚なんだよなあ デッキ外リソースが嫌いなら紙のカードゲームやってろよ マンクリック復讐のために目についたキルボアを鏖殺してるらしいからバトグラにつっこんでいってほしい たかが3/10如きが3桁越えスタッツの軍団に勝てる訳がないんだよなぁ… ラダー走り始めたけど、ホント低ランはウォロとプリまみれでうんざりする!
プリはデッキ外リソース多すぎるし、ウォロは除去札が多すぎる!
なんで玉突きは2回変容すんだよ!
変容1回にナーフしろよ!
こんなんされたら、そらみんなフェイスデッキに逃げるわ! シャーマンは、せっかくのダイヤモンドになったブルカンを生かすバフにしてくれ〜〜 マンクリックはチャールガに介護されてキルボアにも良い奴がいることを悟って欲しい プリーストはヒステリーが嫌いだけど冷静になると確かに死者蘇生が1番消えるべきかも
ここは間を取ってヒステリーと死者蘇生の2枚ナーフでどうだろうか マンクリックってワイフが飛び出てるのかと思ってたわ
あれ本人なんか 全クラスのカードから30枚選んで組めるルールの酒場開催してくれないかな
1週間遊び倒すと思う フェアのイカサマゲームって秘策だから相手のターンに発動してるんだな
イカサマゲームでオルグラ引いたら自分のターンにそのまま復讐鬼動けてビビったわ パラディンはウォリメイジプリにガン不利付いてんのに何で強いだのナーフだの言われてんだ? >>420
つまり調整でプリメイジナーフパラディンバフかかんのか
秘策アグロ型はそのままで聖典強くするんかね ガン不利まで付いてるならお前が下手なだけだろ
3つもガン不利あるのがダイヤ帯で使用率3割越えすると思うか? >>424
ウォリプリメイジに五分以上つけれるデッキと実際にお前が付けてる証拠見せてくれよww >>425
想像以上に頭の悪いレスが来て震えてる
狙ってやってるなら馬鹿の真似が上手い。拍手
素でやってるなら天然記念物だから今すぐ西表島あたりに引っ越して二度と人前に姿を見せないでくれ >>426
えっ関係ないお前が何で震えてんの?自演してんの? メイジに不利付いてるとおもったことないなあ
残り二つはひきつよだった方がが勝つイメージ 構ってちゃんvs構ってちゃんに構って構ってもらおうとしてるちゃんのバトルだな
スレレジェの俺には分かる >>429
お前のレスの頭の悪さがそれだけ芸術点高かったってことだよ
本当に褒めてんだよ?そんなレスは馬鹿を演じようとしても思いつけない
>>432
いや、ほんとに感動したのよ
>>424-425の流れ完璧すぎない?こんなに本人の中でしか話噛み合ってない支離滅裂な返信なかなか見れないよ 予習からテンポ良く展開と除去出来てマナ伸びたらワンチャンって感じだわ対パラディン湧き水以外呑気にドローに回してるマナが無い パラディンはスペル1枚の挙動が命のメイジプリにはレジェ上位でも明確に有利付けてる
ウォリに対しても秘策アグロ型じゃなくてバフアグロの方なら有利付けてる
事故らない限り大体のデッキはひき殺す
つかパラディンよりもそれらのデッキの方が事故率高い まさかレジェにも行けないのに人様にケチつける馬鹿はいないよなぁ
自慢じゃないけど、俺はhstopdecksにデッキ載ったことある カードゲームやってんだから対戦で決着つけろ
それが嫌ならラダーの順位で決着つけろ 俺パラで600位台だけどプリにもメイジにも不利ついてるイメージないぞ
プリなんかヒステリーで盤面真っさらにならないようにするだけでケアできるし、メイジなんかカニアダール決まれば瞬殺できる ラダー順位もあんま当てにならんわ
俺のメインサーバーランキング載ってるけど
同じデッキ使ってアジア回したら普通に4桁落ちたし
アジアは極端にアグロ多い 呪文コントロールに負けたときの無力感が半端ないから相手のデッキが強く見えるだけで
トータル戦績でみるとそうでもないのはよくある 寧ろそいつらに不利ついてるなら絶対使われんだろ
ただでさえ糞つまらんデッキなのに メイジvsパラは退化何枚見付けられるかに全てが懸かってる
最速循環2回やれても権威の祝福1枚で終わる 何で落ちてないと思ったんだよ
一回でも見たか??? 動物変身居なくなったの悲しいなぁ5番所にファイボヒロパ切りたくねえよぉ またなんか盛り上がってて草
定期的にこういうバトル起きてんな バフされそうだからシャーマン研究してて気付いたけど
直接シナジーと関係のないカードを使わざるを得ないことが多い
1シナジーに0〜1枚しかドローがないし
条件やマナが重たくて発見カードから発見ループも難しい
エレメンタル引きたい→武器サーチカード
武器や呪文使いたい→特にシナジー活かせないエレメンタル種族
マーロック使いたい→無種族のキャラバン、3ターン目で息切れ
自然呪文→ラスと相性悪い、発見ループして強いカードがない
そしてマナ重たいのにゲーム決める能力のない高コストカードが多い なるほどな権威の祝福1枚で終わるって事はメイジって体力高くて
退化で対処できないミニオン出されたら詰むのか
高体力、高コストを踏み倒すビッグデッキが色んな強いヒーローに刺さってるって事かな? シャーマンのカード眺めてみても本当とっ散らかりすぎてどうバフしても弱そうなのがな
アラキア6/6くらい極端なバフしないと無理じゃ
キャラバンとかいいから読書家戻してくれたほうが嬉しそう >>453
パラ相手は退化が必要なカードが多いのと、単純にダメージソースがファイボとスプリット頼みだから、大型出されるとファイボ切らされたりスプリット吸われたりしてリーサル出せなくなる
転生マロとかも残すとバフされ、倒すと転生後の処理がほぼ不可能で退化必須枠だし 血のコスト1コインになったら誰も使わなくねぇか
グレ6の3コイン毎に血を持ってくる奴完全に産廃になりそう とりあえずスタッツ高すぎるキルボアナーフとアッガマガーンはグレ6にしろ
あとメガ疾風で2枚はやめろ、これは即直してもいいレベル 1マナは高すぎるし1/0か逆のバフにするかなアタックバフは四マナになんかおるし 一番どうにかする必要があるのはグレ3の奴
1枚で+3とか入るから他の種族じゃ絶対に勝てん 全体血の宝石と疾風2枚とタフタスクがナーフされそう 過去のこの手のナーフだと+1/+0とか+0/+1にする修正もあるが
どっちにしろしっくり来ないな ナーフもいいけどバフのほうがしてほしい
キルボアは強さはともかく核になるミニオンが多いのはいいと思う 地の宝石使ったら次の戦闘でディバシになる奴、
ゴールデンだとまさか永久だとはおもわなんだ BGはクソだし闘技場は発見急襲メンコだし色々終わってんな 宝石は全員に平等だからそのままだと思うけど
宝石供給するやつらに何らかのナーフはあるかもな
殴るたびくれるやつとか一度育ちだすと供給量尋常じゃない 金ナグルボアはメガ削除か石1個に100%ナーフされる デュオも怪しくねえか
素でもそこそこスタッツあるのに育つの早すぎて3桁割となるし ナグルはグレイト上げて欲しいけどギルボアにグレイト5や6に下げていいやつ居なそうだから削除でもいいぞ 船長だけグレ6にしちゃ弱いと思うけど、あれ5にしたらそれはそれでヤバそう >>473
船長じゃなくて隊長じゃね?
あれはグレ5の混成キルボアと合わせると盤面動かす事なく血の結晶安定供給出来るからグレ5落ちはないな パラでもさらに聖典とか入ってる型だとただでさえ序盤の圧凄いのに結局回復されてメイジきつすぎる 獣のグレ3あたりに帯電レイザーモー追加してくれねえかなぁ
BGの適応の仕様ならアリだと思うんだが
悪魔は正直思い付かない
少熱の悪鬼をもっと育ちやすくするとか?
とりあえずエレドラ以外の他種族も高グレに軸になるミニオン欲しいな 獣は結局インコゴルドリンセット揃わないと論外なのがな…
事故った時のその場しのぎみたいなミニオンだらけだもんな 0コス聖典使いまくってリアドリンでまた再利用して〜ってタイプのパラディンくそキツかったんだけど最近全然見ないな
まあ今はカニライダーに殴られまくってるけど イクサーってゴミ箱とデュエルとアリーナは当然のようにエアプだしbgも種族の新ミニオン全く増えないし
ラダーはプリだけ徹底的に守ってるしジェフより多少マシだけどジェフ並に頭おかしいわ そういや聖典パラほんと見なくなったな
前は秘策とハイブリッド型みたいなの結構いたのに プリはまじ害悪なの誰の目にも明らかなのにナーフ食らわないのはほんと謎 秘策聖典は顔に飛ばないペンでも総合的には強いと思うけど、飽きられた聖典とつまらない秘策のダブルパンチで使用率が壊滅的
あとコントロール寄りだからそれなりに時間がかかるのも要因か
コントロール寄りのデッキは人口が多いスペメに酷い目にあわされる率も高いし アグロパラ序盤に置いたカニが一生打点生み出して勝つ展開多かったからいっそ秘策全部抜いてカニにバフしまくるカードぶち込んだら割と勝てて草
バンパーカーぶつけてくるウォリの顔面を名誉の盾乗せたカニライダーで粉々に粉砕してやったわ こないだのペン投げ聖典は上位でもそこそこ強かったけど
聖パラも一個前の季節のピュア聖典も弱いやつにしか勝てない脳死デッキだから
聖典入れて対プリに延々イライラしながらやらないといけないならそりゃ信念入れてカニで轢き殺した方が早い
カニパラが出てからzetalotが100前後から4桁まで落ちるくらいカニは効くから使わん理由がない >>487
いやこいつの言動的に絶対やってないなってインタビュー見て色々思った、それか重度の発達障害か
アグロより早くotk出来たり盤面とっても弟子ルナリレーで4から壊滅できたり、アリーナならつまらない上になんもなくて過疎ってるせいで弱いやつと強いやつしか居ないから上位が勝ちやすくなってんのに
内容改善しないで上位の勝率落としたいとか言ってんの意味不明すぎるし、カニにしてもバフつけて顔殴るだけなのにボドコンとか言ったりな
エアプが擁護するのは的外れだから色々とボロが出る >>479
アリーナはたまにやってるみたいだけど「上級者の勝率が7割あるのは問題」とか言ってるから頭おかしいよあいつ
今のアリーナが完全にオワコンクソモードなのはプレイング一切関係無い発見急襲メンコが初心者から見てもあっさいクソゲーなの丸わかりだからであって問題なのは上級者の勝率じゃない いまさらイクサーについて語る事は無いだろ
今まで何を見てきたのかって話 今のアリーナは9マナポーチ、ドラゴン学、手先発見のコアドラゴンズでezゲームが多過ぎる
カードプールが狭すぎて発見強力過ぎるわ >>489
というか過疎ってると弱い人と強い人が当たって勝率格差ができるのは当たり前だからね
初心者が遊びやすくするためには人集めるのが1番なのにオリジナル要素とかクソカードの削除すらする気もないし
タンクとヒーラーが同じ数いないとdpsがマッチングしないってことを知らないジェフの次には頭おかしい 聖典は聖典かけた奴とテイランに退化飛ばせば良いから楽で助かるわ稀にしか当たらんけど >>492
最早新規を呼び込む気は0で、今いる奴らを完全に追い出すための嫌がらせにテコ入れする気配しかしないんだよな いつまでヒステリーやら輪廻やらのメンコカード放置してんだよ初心者がわざわざこんなクソゲーやる訳ねえだろボケが >>494
新規呼び込むのはカードゲームが落ち目だからまあ仕方ないにしてもスタンとかbgのプレイヤーを呼び込んだり
キャンペーン仕込むことくらいはできるはずだからね、その努力すらしてないしなんでkrippがアリーナ一切やらなくなったかも考えてもない
カードゲームやってたらルナウェイカーとか最優先で動かないといけないレベルなのに1ヶ月経って様子見とか言ってるし
ベンみたいにエアプでいいから適当なこと言わないで欲しい 退化に弱すぎるからな聖典
バフして顔殴ったほうが早い 酒場のやつジェイナにしたけどカドガー出るの待ってればよかった.. カドガーまじ?前のスレでも待ってるコメントしてたんだけど1500ゴールドシリーズで来るのか 確かにカドガースキン買えたんだけど、ショップまた見たらなぜか消えてた カドガー来たんか、アランナとか結構新しいきもい木も出たしまあ時期的にくるよね
1万円スキンの童貞捨てるのも時間の問題かなmauが減ってるのに売上は微妙に上がってるから集金のために多分来るから欲しいなら貯めた方がいいよ アランナじゃなくてハンターのアレリアだった、マグニとかと一緒に置いてたやつ botって本当にワイルドとクラシックにはめちゃくちゃいるんだな
ひたすらヒロパ押すウォリ
よく放置してんな 明日ナーフかさらばカニライダー
バトグラの調整も確定としてデュエルも頼むぞ ゴミ箱のメイジ問題視してて仮に循環湧き水がナーフされるんだとしたら同時に問題視してた自傷巨人も来るかもしれないな、これは箒か蘇生
ナーフ枚数の数が合わなそうだからプリかゴミ箱のウォロウォロどちらかが放置されるのはほぼ確定的 キルボアグラウンドはTwitchのドロップ付き大会があるから、それ終わるまで放置されそう ゼンマイ仕掛けの巨人とかいう神カードやばすぎ
これいつかナーフありそう カドガーなぁ
悪くはないんだけどジェイナが好きなんでメイジはジェイナばっか使っちゃうんだよな
まして今はバリエーションがいっぱいあるから 明日なのにまだ情報出してないのかよw
どんだけ引っ張るんだw カニ、サソリ、神格化、循環、湧き水
この辺がストレスフルなのでナーフきてほしいな キルボア何体引けたかコンテスト、辛くなってきたわつまんねえ
しかも上振れした奴に一度ぶつかっただけで致命傷ダメージ食らうし >>513
なるほど、これすごい強い
対メイジでは最強だわ
4ターン目に出せること多いし、退化の被害もほぼ無し
今まで必敗だったぶんまわりメイジを暴の力でわからせてやるの、超気持ち良い! 上振れした奴にぶつかったダメージよりも絶対そいつに勝てないのがわかっちゃうことがきつい 今回の600円バンドル、昔ならお買い得だったろうけど
色々安売り連発してるのでありがたみが薄いな BG隊長ホガァとか面白そうだけどやったら試合棄てにいく環境なのはイカれてるわ 明日なら別に発表してもいいだろ
拡張はデッキ構築もあるから事前に発表するのはわかるけど、不具合調整になんでサプライズ感出すのか意味わかんね 記事読んだけどこれって明日事前情報なしでナーフするってことであってる? 豚は小さいミニオンがよく混ざってるしそんなに大ダメージ受ける印象ないな
ぴった死で終わるわ 上振れユードラ金アッガマガーンからチャールガ
相手金ナグルボアデュオで6位フィニッシュ! >>526
ローカライズ追いついてないから英語圏だけの発表とかになっておま国連呼キチガイがスレに大量発生するがそれでもよろしい? ナーフの事前発表はなくて良いと思う
ナーフ発表からパッチ配布の間のナーフ予定カードは使っても使われてもグレーゾーンのカードみたいでモヤモヤしていたから 星界配列してる時に出せば1マナの呪文が1マナになっちまうんだ >>531
存在すら忘れてたけど星界配列のせいで完全な死にカードになったのか
元から死にカードだけど >>525 隊長とっても海賊一体につき1バフもらえるだけだからあれただの高級老練なんだよなぁ ヴォルジン配布された直後一瞬だけ使われなかったっけ 正解配列した後に発見した呪文が1マナになるからセーフ 秘策パラと急襲ウォリアー強すぎる
ガチで狩れるデッキとかメタれるカード教えてくれ
勝てなさすぎておかしくなる >>540
現環境も今日で終わりだ
今日はHSのこと忘れて昼寝でもしてすっきりするのが一番の対策 あーあ今日で終わりか
メイジは最後にたくさん使っとくか >>536
まあバフをエネリーにつけれるからな
海賊の弱いとこ補ってくれる 隊長ホガーアッガマに混成用のキルボアもいたら強そうだけどキーカードのグレードが高すぎてロマンだな セセック抜き、巨人箒入りのリストのプリが個人的にウォリ、パラにいいぞ
特にウォリにはほぼまけない アッガマガーンは声に出して読むと特徴的でなんか面白いからすぐ覚えられるけど
混成キルボアはアッゲムでアッガマと被って名前覚えにくい
ソーンカースって言っても誰もピンと来ないだろうし BGやってて思ったけどギルボアが強すぎるってよりも
他の種族が弱すぎるような気がしてきた…ギルボアナーフより他バフした方が選択肢増えてええんじゃないかな? 悪魔弱いと思う
メカも1位狙えないし
獣もヒドラとインコゴルドリンくらいだし >>550
他全部調整するよりぶっ飛んでるやつひとつだけ調整した方がバランス取りやすいじゃん
弱種族救済早くしろとは思うがそれはあくまで次のステップ
>>551
「明日」って言ったのが向こうの時間で火曜日
だから遅くてもこっちの木曜朝には来るんじゃない?ちょうど早朝にメンテもあるじゃん キルボアナーフしても早上げ環境はそのままにしてきそう
環境で強ヒーロー変わるのは良いと思うわ >>554
まあ、そうやねぇギルボアだけ調整する方が楽だもんなぁ作業的にも
全部調整すると時間も人員もかかるだろうし… BGの悪魔はヴォイドテラー登場させたらどうなるか見てみたい キルボアに殲滅される前に毒盾に到達できるかを競うゲーム 闘技場で上級者の勝率が7割あるのが問題とかアヤラ完全にエアプだろ
問題なのは数十枚のクソカード放置してクラスカード出現率弄って勝率バランス調整して…って方だろ
何プレイヤーが悪いみたいな言いがかりつけてんねん >>560
マッチングの問題で新規が入りにくい状態って話なのに、バランスの話をする方が言いがかりでは? 実力差があるのに3割格下が勝てるならゲームとして十分じゃないかと思うが、開発としての理想的な上位者の勝率を知りたいわ そもそも上位者同士で食い合って50%にならね?
闘技場新規とかいるんだろうか うまいやつはうまいやつと
格下を格下と当てたいって話 マッチングの調整でしょ?
大抵のやつは雑魚狩りばかりしてもつまらないだけだからな
マッチング自体は今はあんまり機能してない スタンバンドル安いから買うけどこういうバンドルのパックにも最初の10パック保証あるなら5パックって数は微妙だな
フェニックスパックからは未だにレジェ出てないけど 上級者の勝率7割が問題ってのは
ビジネスで雇われてるゲームデザイナーとしては至極真っ当な発言。
文句言ってるスレの奴らは本当に浅すぎ。
そういう強いやつが勝つゲームは
将棋とかチェスとか世の中に既に沢山あって
HSがゲーム性の基本部分を持ってきた
MTGもかつてはそういうゲームだった。
finkelやbuddeが7割勝つゲーム。
でもそういうゲームはそこそこしか流行らないのは時代が証明してしまった。 普通の闘技場で10勝したことがある人しか入れない代わりにちょっと賞品が豪華なマッチング部屋を用意するとかが理想かね >>570
12勝のこと?いずれにしても分断すると今より過疎が酷くなりそう >>568
浅いのはお前だよ
ラダーの話とリミテで初心者ほとんどいない中7割出すのじゃ全く意味が違うから
まともにアリーナ触ってないなら知ったかせず黙って酒場の親父と遊んでろ アリーナのマッチングシステムってどうなってんの
単純に上級者同士や初心者同士でマッチさせれば勝率5割に近づくだが
現状は初心者狩り状態ってことよね アリーナのマッチングシステムってどうなってんの
単純に上級者同士や初心者同士でマッチさせれば勝率5割に近づくだが
現状は初心者狩り状態ってことよね ヒロイックデュエルのレートはそういう意味ではアリーナの欠点を修正してきてるよな
でも結局大して流行ってないとこ見るとそもそも入場料取ったり構築済初期デッキを記憶できなかったり
取っ掛かりのハードルの高さが根本的原因だと思うわ >>576
単純に勝敗数で1勝1敗くらいなら当たるって範囲だけ
確かガチ初心者だけは隔離されてるけど、ある程度回したら全員同じ場所のはず 正直アリーナは毛の生えたイエティでいいんじゃないなと思う
マナカーブ無視してバリュー合戦の時ってめちゃくちゃつまんないよ
今は一部のカード除いてわりとマシでは? 普通に勝ち数でマッチングでしょ
雑魚狩りっつってもスタートラインは同じわけだし
初心者でも予習でイセラ引っ張ってきたらプロ殺せるからそこまでプレイング出るって訳でもない まぁ初心者が気楽に入れなくなってるってのは分かるけど
でも上手い奴程報酬を多く獲得しやすいって原則を壊すんならもう金を賭けるモードとしては成立しなくならねーか
>>577
デュエルは別途カジュアルがあるんだからヒロイックが入場料取る事にケチ付けるのはおかしいだろ カモられるだけなのが露呈してそもそも新規が入らないモードになってるから、どっちにしろ人工確保すんのは無理だろ >>580
一回のラウンドだけで見るなら上振れたら腕前関係なくなるっていうのはどのフォーマットでも同じこと言えない?
ただ試行回数を重ねるごとに闘技場に入り浸ってるプレイヤーが確実に勝ち数を稼げるようになってて、闘技場の「資産の無いプレイヤーが楽しみながら魔素やゴールドを稼ぐ」っていうコンセプトが成立しにくくなってるから、スキルベースのマッチングを考えてるって話だと思う なるほど勝ち数だけでマッチするなら上級者の勝率7割も自然だ
逆に言えば初心者の勝率3割も自然なわけで、イクサーとしてはこれを重く見てるわけだ というかアリーナで勝てない奴はプレイじゃなくて、ピックに問題があるんだよな 基本は勝敗数でマッチングだけどそもそもマッチング幅がかなり緩い
爆速でマッチングしたと思ったら8-0と7-2が当たってたりするからな 勝数しか見てないんじゃね?
敗北数を考慮すると始めに負けとけばその後弱い奴に当たりやすいってなってしまうわけだし 負けも見てるからそういうことだよ
実際0-1とかだと弱い相手と当たりやすいから勝ちやすい
何年前かすら忘れたけど、負けも見てるって言ってたはず >>585
クラスカード2枚くらいしか取れないとかあるからな、酷いとき マッチング緩いのもまじ
序盤は人が多いから大体同じ戦績で当たるけど、終盤はかなり緩い ピックとプレイは紐付いてるからなぁ
途中まで来て弱そうな時はアグロ気味に動けるカード優先して顔狙ってったら6勝もぎ取れるとかあるし
デッキの性質に合わせたプレイができないやつは結構居る ツール入れときゃドラフト点数可視化出来たり情報サイトで手軽に確認出来たり良い時代だなぁ紙のゲームだとそうはいかんからなー 中立カニライダーともう1枠
アレックスとサソリどっちか予想しろ
IPメモっといてやるから お前がナーフして欲しそうなプリが使ってるサソリにしといてやるよ ナーフ予想
@カニライダー
Aサソリ
B循環
C信念
D??? 闘技場も加味してサソリを3マナ1/1にしてくれんかな >>594
そういうのはまともなオッズにになりそうな組み合わせでやろうよ >>585
プレイ重要もだぞ
デッキの概念がないから初心者には相手の行動が読めないんで
ツール使うだけだとレジェ到達者でも平均3勝もいかない >>585
今ピックに問題がある要素なんてないだろ
脳死で強いカードだけ選んでたら雑魚デッキじゃ太刀打ちできる要素なんてない
だから過疎った ピックで何が提示されるか7割
先手後手2割
マリガン1割
試合始まってからのプレイングはぼぼ0って印象だわ そもそもなんでサソリに発見付いてるんだよ
発見って知識がある生き物だったり商売人キャラに付いてるんじゃないのか カニ1/3
サソリ1/2
循環3マナ
信念バフ量2
ここらへんはみんな同じこと思ってそう ちくしょう、プリに負けたというよりオーガ術師に負けた試合は悔しい >>596
循環とカニライダーには消えてほしいね
湧き水はまあスペルメイジ専用みたいなものだから別にいいかも
循環との組み合わせがおかしいだけ >>604
わかる
全てのカードにフレーバー的な整合性を求めるのは無理だろうけどサソリは3/1/3隠れ身猛毒でいいよ 宝飾のスカラベ、黄金スカラベ、墓守蜘蛛とあるし、なんか掘り当てる的なイメージなんじゃないか? マジレスしちゃうとスカラベ→エジプト→発掘みたいな連想ゲームだよね やや無理くりな推察だけどスカラベはたぶんエジプトにおいて特別な扱いを受けてたみたいだから神秘性とか財宝と結びつけられて発見効果を持たされやすいんだと思う
サソリはわからん いっそ探検竜みたいにでかいサソリに乗った探検家にでもすればよかったのに スカラベとか宝石っぽい虫はなんとなくわかるんだよ本体と一緒に宝物もついてくる的な感じで
ただ猛毒スコーピッドってただの毒持ったサソリじゃん >>614
リメイク前から発見だけどスカラベに乗った探検家ならいるな zetalotみたいな発達の繰り返しプレイの促進だからな
死者蘇生ナーフでもいい、というか自傷のナーフ入れるならあれはされる ストーンヒルの守護者もただの武器持った亀
象牙の騎士にいたってはただのチェスの駒だし
毒持ったサソリが発見しても何もおかしくない >>619
ストーンヒルはジャングルの中で救援を呼んでる
象牙は…象牙はなんか頭良さそうだろ(適当) WOWの事全然分からないけどストーンヒルはトートランだから無種族なんじゃないの?
ウォーゲンだのトートラン、キルボアも前は無種族だったし亜人は無種族なんじゃ? wowでペットに出来る系を全部獣にしてるとか聞いたような希ガスふ ゴールドでスキン買える目新しさで何個か買ったけど
冷静に考えたらLv100スキン9に総合レベルスキン9種も追加されて果たしてこんなにスキンあってももて余すだけでは?と考え始めた 今、新しいのを増やして古いものを復刻させてるのはスキンのシステムを次の段階に運ぶ下準備なのかね
質問コーナーで将来的に良くしたい事をアヤラは何回も話してたし
どうぞマダム・ラズールの再販もお願いします。 先行販売のおまけスキンって再販されたことないよね? プリのスキンって安藤以外全員女だよな
ローグも全員女か? 流石にメガバンドルスキンをホイホイ再販するほどガバガバじゃない 男で二刀流だと両刀遣いになってしまうからな
ホモ以外は認められないんだ 実際オム使うと現環境噛み合いすぎててクソ強い
顔守りながら最後までアド握れるアラキアも普通に強い >>631
ハンターもそう
ドルイドもハムウルくる前はそうだった すまん情弱なんだがゴールドでスキルってまだ買える?
どこにあるか分かんなくて買えない ジョージ、テス、レノとかはめちゃ強くなったね
灰枝は好きだったけど取らなくなったわ ジョージは元々上位だったからなあ
キルボア自体は自力で集めなきゃいけない分下手したら前より下がってるまである 自分がオム使うと早上げしても酒場がゴミでよく死ぬわ >>637
ショップで売ってるよ、今はカドガー売ってる >>637
スキンならショップ→ガドガー・ヒーローセットを押したら買えるよ キルボア育つのが早すぎてカレクとかノミじゃ全然間に合わん >>639
ジョージが強いのはキルボアカウンターの毒ディバシ出来るからじゃね?
キルボア取れるならそれでいいけど ナグルボアにディバシで宝石供給格段に安定するからなあ…… ジョージはキルボア行かなくても地響き挑発構成マロミスラあたりに盾付けてライフ守ってたらいつのまにか勝ってるね。そこら辺めっちゃ重ねやすいし そういうことか
もしかして今BGでミルハウスって弱い?
キルボア集めたいのに気軽に入替できないしキルボアに発見がないからキツいわ ジョージじゃなくてもよっぽど上振れない限り早めに見切ってディバシ絡めた腕やら地響きやったほうがレート上がる ミルは豚集め絶望だから無理に一位狙わないで取れるもので上位まで生き延びるヒーローになった >>649
特定の種族、ミニオンを集めたい時は基本向いてないと思う
例外としてエレメンタルがあるけど、今の環境エレメンタルがあんまりやれてない印象
でも周りキルボアいきがちだから、ミルはカレク軸とかのが行きやすい
キルボアやるなら一応混成ボアかな… キルボアは圧倒的に強いんだけどそのせいでシステムミニオンが枯れる事態が頻発するんだよな
しかもグレ5より6に固まってるからなおさら
ミルハウスだと各種族の単体性能高いのを集めてバフしつつアッガム見つけられればベストなのかなぁ サソリよりも4ターン目310でてくる方がクソなのでマンクリナーフで頼むわ ミルハウスは今はメリットよりデメリットのほうがきつい気がする
入替もアップグレードも高いから平凡な引きだと何もできずに爆発する プリの相手してると無限にサソリが出てきて
めちゃくちゃ不快感が強いけど
これはサソリが悪いというより死者蘇生が悪いだろ 4枚目のヒステリーとかどうやってケアするんだよ
プリのデッキ外カードさすがに酷すぎる うーん今の闘技場自分が後手だと全く勝てんな
というか先手がパワカ連打してくると後手はもう返せんわこれ >>657
キレる前は利き手で盾を持って命大事に
キレたら利き手で剣を持ってガンガン行こうぜ ギルボアトリプルや猛毒を簡単に調達できるテスがおかしい 全員キルボア狙いだから盗みがほぼ成功するのホント草 サソリ4マナになったらさすがに海賊のほうがいいんかな 猫も後半まで生き残るとヤバいんよな
100超えスタッツまみれになっててもうわけわからん
バトグラが完全にキルボアに支配されてる キルボア盗みまくってうひょーしてたら1位のキルボアに30点以上出されて一撃で死んだわ ピック9割だな今の闘技場
調整しないなら無料で開放するかモードごと廃止しろよ 闘技場はアップデートごとにパックがタダで貰える神モードなので閉鎖しないでくれ ウォリアー3回ピックして毎回武器0とかクソ過ぎるだろ
確率弄って勝率調整するにしてももうちょいマイルドにやれよ 地響きハジキロボのメカ軸とかキルボアに勝てそうだけど無理なんかな? 弱ヒーローにわけわからんピックの偏り引き起こして無理矢理勝率調整とか面白いわけないんだから勘弁してくれよ
平均で競うモードなのにピックの強さが滅茶苦茶ブレるからただのしょうもない運ゲーにしかなってない 今でさえもうぶっ壊れたクソフォーマットで、ランカーですらガンガン2勝以下連発するクソ運ゲーなのに更に上級者の勝率下げたいとかバカにするのもいい加減にしろよ 我々が触れ得ないところで無限に勝ちまくってる上級者サマがいるのかもしらん だいたい闘技場やってる奴に一度でもまともに意見聞いたのかよ
人気配信者がガンガン闘技場引退した理由少しでも考えたのか?
krippとか何年闘技場やってたと思うんだよ
辞めた理由わからない馬鹿が偉そうに調整とかぬかすなやクソガイジが どうせ今晩修正されるんだから戦略あれこれ考えるのは時間の無駄だぞ
現環境総括したりキルボアへの怨嗟の声垂れ流したりするのは今日のうちにやっておくのが良いが
>>669
入賞だけならともかく、終盤はどうやってもスタッツが追いつかんよ 循環引けないメイジあまりにも弱くて草
と思ったら次のメイジは最速循環2枚から湧水2連打 だいたい上級者の勝率が7割ってランキング見てるだけだろアヤラ
安定しなさすぎて何十周も走らされてそれで一番成績いい30周が7割勝ってるだけなんだよ
だいたい報酬不味すぎて初心者じゃなくても報酬目当てにやる奴いねえよ
試合内容もラダー以上に不快だし 闘技場より絶対デュエルのが面白いと思うけど
実際には不人気なんだっけ? >>680
アリーナはチケットでデュエルできるようになってからやってないけど今のデュエルの環境マジで面白くないぞ
知識と初期デッキさえあればg増えるレベルで稼げるけど 日本が馬を女に擬人化する一方で鰤は豚一色にしていた デュエルに面白い環境が存在したみたいな言い方は語弊がある
実装から今までずっとビチグソだぞ
システム自体は好きだけど やってすらいないから面白いかも分からない
デッキ組むのダルすぎて辞めたわ >>689
こいつが強化されてでてきたとき絶望するわ >>669
強いのは強いぞ
ちゃんと石回せるならって条件が付くから、結局グレ6のキルボアが必須だけど >>689
ツインテールのやつと比べるとヤバいよなこれ ウォリでナーフ可能性あるのなんてステージダイブぐらいでしょ コスト踏み倒しカードよりまず素でコスト踏み倒してる性能のカードをどうにかすべきだろっていう 今回は調整内容公表して即実装?
無限チョッキンガーすら見逃すチームがそんなことして大丈夫か シャーマンさんがアップを始めています
tier1になります キルボアの天下も終わりか
アッパー調整ってシャーマン主体になるんかな そういえばあの新モードはいつ出るんですか?
あの有名なソロカードゲームに似てるっていうあれ プリは1枚ナーフしたところでって感じ
クラスカードでまず触れられるとしたら死者蘇生、ヒステリーのどっちかかな シャマって既存のカードバフされてもアグロ以外どうにかなるように見えないんだよな
アグロはやってることトンカチかスペダメバーストだけでつまらんし
ミニアドベにしか希望がない 勝率クソ雑魚ナメクジのプリを感情論でいじめるのやめろ
プリ使いこなせてるのなんて上澄の上澄だけだろ 普通の日本人が見れない時間に大会やってる、しょうがないけど 日本の会社じゃないんだから当然じゃん
世界は日本を中心を回ってないんだぜ? 仮にオバロ軸強化されてもどうすりゃいいのか
ドロソが増えても今まで以上にトンカチ振り回すだけだろうし… サソリナーフで一番困るのはドローなくて3点取るのが得意なシャーマン君と言う悲しみ バトグラの大会か、2時間も見てられる気がしないが...
>>704
ハースストーンマーセナリーズは2022年に実装予定だったと思う シャーマンは毎回糞みたいなシナジーでプール埋まるから、実質カードプール半分くらいしかねぇのがな
前拡張のトーテムレジェとか今だと使い物にならんし そのうちマロトーテムオバロスぺダメ武器全部tier1のシャーマンができるかもしれない 「ハースストーン マーセナリーズ」は2021年後半のリリースを予定しております。
って書いてあったけど シャマはマロトーテムエレメンタルにほぼ汎用性がないのもヤバい
大体特化デッキじゃないと使えないせいで余計にプール狭く感じる ウォリの封印された奴とか剣食い男とかハンターの5/5/5急襲とかは地味に割とやっちゃってる性能だよね
ハンターは勝率高いしもしかしたら5/5/5ナーフされるか?流石にないかな そもそもシャーマンはバフでどうにかなるレベルじゃないだろ
コストやスタッツ向上したぐらいで何かが変わるとはとても思えん おい気付いたぞ
金ホガー作ったら混成最強や
もう石と金が余りすぎて効率とか考える暇ナシ!
オオカミが最終構築に残ったのなんて初めてかもしれん
https://i.imgur.com/8JNTEWi.png シャーマンはミニセット待ちでしょうね
さすがにハンターからこれ以上なにかを奪うことはないだろうけど…
4/3/4発見バフは体力バフ無くなったりしないよな? 3コスのエレメンタルミニオンが2回呪文発見するとかになったら丁度よくなるんじゃない 俺も気付いたけど早上げで金ナグルボア作ったら最強だよ
皆知らないだろうけど まず金ホガァ狙うまでにナグルにひき殺される恐れあるから…
楽しそうではあるが ミニセットっていつくるんだ?
修正と一緒に来てくれたら嬉しいけどな シャーマンはマナの潮のトーテムが2マナになればワンチャンあるかも >>727
たった3枚のクラスカードのナーフ枠にハンターが割り込んでくるようなことがあったら即座にスタッツ3/10になってBlizzard本社に直接攻撃するわ多分 >>732
仮に2マナになったとしても、キャントリップに装甲3が付いてくるようなもんなのが既に時代遅れ感 バトグラはイライザバロンカドガーみたいな戦闘がめちゃくちゃ時間かかるやつ削除してほしいわ
あんなのある限りタスキル推奨じゃん 更に灰枝のエフェクトで演出時間倍だ…!
手軽に組みやすいから好きなんだけどなイライザコンボ… >>707
これ朝5時から2時間メンテあるけどその間どうすんだろ エアプガイジのイクサーにはフレタンはゴミ箱で動員より強いから0/2にしたんだから
毎ターンドローできるなんて壊れすぎて2マナ0/1になるわ レベル合計400になったんでヴァリーラに続いてジェイナとったけどなんかエモートがイメージと違う
なんでこんな最強装備揃えましたみたいな見た目で今までのスキンの中で一番穏やかな感じなんだよ
学生ジェイナより優しげなんだが何に目覚めたんだ ジェーナは効率厨で最強厨だからああいう装備をすると安心する そもそも通常スキンが一番ブチギレてる状態なのおかしいだろ
あの白目のせいでヴァリーラでしかシコれないわ そもそも通常のジェイナが極度にぶちギレてるだけなのでは
HSじゃないwowキャラのゲームやったことあるけどデフォルトが学生ジェイナみたいな感じだった
赤ハゲに弟子ごと治めてた都市を爆破されて白髪になるくらいぶちギレたんじゃなかったっけ? なんの為にLv200でスロールスキン選んだと思ってんだよ
早くシャーマンキングさせろ ナーフは歓迎だけどヒステリーとカニの叩きつけ合いでバランス取ってた面あるから均衡崩れたらヤバそう
カニナーフでヒステリー生き残ったら盤面にミニオン並べる意味なくなって武器ローグだらけになりそうだし それなんだよな
バフもうまくやんないと顔殴り続けるゲームになる
想定される中でも最悪なのが顔殴るデッキがtier1になった結果その対策として遅延プリが流行るパターン 遅延プリ流行ったら天下無敵のチケッタス様がしばいてくれるから平気平気 バフがしょっぱすぎる
誰も使わないカードが微妙なレベルに強化されてるだけw よく見たら初登校ナーフになってねーじゃねーか
頭おかしいのか シールドメイデンバフされてるけど
エンバースケイルドラゴンがかわいそうだろ シャーマンゴミみたいな強化もらって草
もう終わりだろこのヒーロー
エレメンタルって時点で誰も使わない
評価に値するのは干満の大波だけ ナーフ
湧き水 4マナ→5マナ
ヒステリー 3マナ→4マナ
初登校の日 0マナ→1マナ 1マナのミニオン3体補充
カニライダー 雄叫び:このターンのみ疾風
マンクリック 出てくるトークンが3/10から3/7
バフ
レイザーボア 2/2/2→2/3/2
ザネシュ 変妖カードのみ-2コスから変妖態カードも対象に
自由なるエレメンタル 3/2/4→3/3/4
干満の大波 4マナ→3マナ
睡蓮に潜むもの 5/4/5→5/5/6
悪鬼の輪 4マナ→3マナ
混沌のデッキ 6マナ→5マナ
旋風の闘士 4/2/6→4/3/6
シールドメイデン 6マナ→5マナ
新ンゾス 10マナ→9マナ ヒステリーってマナコストの問題なの?
効果がクソ過ぎって話だと思うんだけど シャーマンはオーバーロード全削除でいいわ
それでもまだ弱そう 悪鬼の輪とか何考えてんだ?
次の弾でなんかトークン利用とかでんのか? バフがゴミすぎて笑う
特にシャーマンこれでどうしろってんだ、ゴミを微妙カードに昇格だけで何も解決してねえ 多分これでシャーマンは二度と立ち上がる事は無くなった
あまりにも弱すぎる
コンウォリは増えるだろうね 湧き水とレイザーボアは予想できたけど他の使われないカードを使われないラインで強化すんの謎 ジャーマンが立ち上がったのがガラクシャーマンなのに記憶力皆無かよ カニライダーこんなもんだと思うけど逆にどうすりゃよかったんだ なにこの存在忘れてたレベルのクソどうでもいい雑魚カードらのバフは メイジ使いまじで減りそうだな
湧き水ナーフはかわいそう ヒステリー逝ったのは予想外
シャーマンはこれじゃ足りないな バフされたカードで復権しそうなデッキある?これ
ンゾスがコスト下がってそのうち悪用されそうなくらい? シャーメン相変わらず即死してて草ww
ミニパックまでダメだな で、旧神10マナ揃えぶっ壊してまでするバフなのこれ? ミニセットでシャーマンは強いエレメンタルがくるんだな分かるよイクサー ロードボア 2/4 → 1/4
巨猪の預言者 3/3 → 2/3
バナーボア 2/5 → 1/4
無頼漢 宝石+3/+3 → +2/+2
地響き 次の戦闘で攻撃+2 → 自身を除く味方のミニオンに攻撃+2
デュオ 5/6 → 3/4
ナグルボア 4/7 → 3/7 ゴールデンで宝石が1個に
チャールガ 7/7 → 4/4 ミニオン全てに血の宝石 → 自身を除く味方のミニオンに 初登校とカニゴミ
パラだけ死亡
ヒステリーと湧水対して変わらんやんけ
バフは攻撃1上げるだけのアリバイばっか 4/3/6はワンチャンありそう
逆上ウォリ
追加セットもまだあるし ヒステリーは4マナだと間に合わない場面出てくるのだろうか
まだ強い気がする 今月は環境変わらないようにしてる感じ出てるの分かるわ 微妙カードバフしなくていいからポータルレジェに破棄耐性付けろよ
出せば勝ちってほど強いカードでもないだろあれ >>799
それは思ったw 用途が用途だけに本体のスタッツ多少上げたところでってところはあるけどさあ 悪鬼の輪(スペルであることが重要)と混沌のデッキバフからして今後混沌のデッキ推してくつもりなのかよ
終わってんなこれ >>799
他はどうでもいいけどこれだけは許せないわ
旧神の格として10マナは変えちゃいけない カニライダー完全に殺したらコントロール増えるだけやん!!
最悪や〜〜😭😭 混沌とかいう糞カードのマナコストが変わって一番影響するのは狂気のデッキというね 10枚もバフされてるのに一切ときめかない
ディーン・アヤラは天才だな ナーフカードは妥当だけどバフカードが意味わからなすぎて笑う ンゾス1マナ減っても大して変わらんだろこれ…
9ターン目に使えたら勝てたのに!みたいなゲームある? プリ使いに聞きたいんだがヒステリー4マナだとどうなん?
やられる側からすると対して変わらん気がするんだが ヨグ←10マナ
ヤシャラージュ←10マナ
クトゥーン←10マナ
ンゾス←9マナwww
ソゴスと一緒wwwwww 混沌のデッキ強化するのマジでセンスねえわ
まだ強くないとは思うが強くなったらルナポケと似たようなことにしかならん
オモチャでいいんだよああいうのは 初登校の日ナーフされてよかったわ
ヨグはそのままのが納得できなけど
バフ意味不明だわ ンゾス9マナになるの…ワイのンゾスピエロプリ終わったわピエロ変妖できなくなるやんけ >>824
痛いは痛いけどカニライダーいなくなるなら1コス増くらい全然問題ない メカメカのバフは強すぎたけど今回のは何もワクワクしないバフだわ サソリ放置するなよ・・・
デッキ外だらけがガンって気づいてくれ 開発「今回のバフはシビれるものがいくつかあります」
どれのことなんだ・・・ 循環据え置きならメイジ殆ど減らない気がするんだけど 発見はハースストーンが発明したDCGならではの最高にエキサイティングなシステムなんだ
同じデッキを使って同じようにカードを出しても対戦内容が変わる画期的なものなんだ そういやキルボア種族ついたからンゾスの復活先増えてはいるのか >>833
いくつかじゃなく全部シビれる調整にしろ コンウォリコンシャマ強化してもリソースで勝るコンプリでいいじゃんってなるからあんま意味ないんよなぁ バフパラは序盤弱くなりすぎてきついのでは
カニとメイジの弱体化でプリ増えそうねぇ パラディンもうプリーストに一生勝てなさそう
お疲れさまでした 「ンゾスがやられたようだな…」
「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
「ブリごときに負けるとは旧神の面汚しよ…」 今のプリ4コス→ザイレラ、サムロー ウォロ→玉突き
とか入ってるから既存のデッキにはあんまり関係ない話だけどこれからヒステリー入れるならカザカスも入れられないな 断末魔デモハンにンゾス入れて審問官復活させるかなあ
ただキルボアはいいけど他はトビウオくらいしかねえんだよな
クレーンゲームはブラックソーンからも出ねえし OTKデモハンそろそろしばかれると思ってたけどまだ許されるんか
というかアレク弱体化なしか ほとんどのやつが予想してただろ 何このバフカード
ハースストーン史上まれに見るしょうも無さなんだけど BGはキルボア少しは大人しくなるか
あんま変わらん気もするが 審問官入りのミッドレンジデモハンでメイジしばいてたのに減ったら残念だ パラディンとメイジを見なくなるだけになりそう
ミニセットまでラダーしないかも 急襲ウォリからカニ抜けるかなぁ
思ったより弱くなっちゃった 過去一カスみたいなナーフだな
バフも全く意味ないだろこれ コンウォロをメタに入れ直したいのは分かった
バフは真面目に再考レベル、ザネシュとか本来は不具合修正の領分だろう レイザーボア→悪くないけど断末魔DHがゴミ
ザネシュ→リリース当初から言われてたバグの修正
自由なるエレメンタル→悪くないけどエレシナもオバロもゴミ
干満の大波→コアセット導入のときにバフしておくべきだったもの
睡蓮に潜むもの→悪くないけどエレシナがゴミ、ファイアフライ返せ
悪鬼の輪→Zooなんてもう無理
混沌のデッキ→狂気みたいに2マナにしなきゃ誰も使わないよ
旋風の闘士→コンウォリ用だけどプリいる限り無理
シールドメイデン→上と同じく
ンゾス→強さはさておき本当に美しくないバフ BGが酷いのにこっちもまともな調整しないとかマジで人離れるぞ キルボア染めは間違いなく弱くなったけど、そしたらグレ5で混成ボア拾っていつもの混成やるだけなんだよな
チャールガもチビラグよりは遥かに強いし 信念循環サソリアレク「俺らがナーフされると思ってた奴www」
はい… 初登校はアグロで使われてる事を問題視した感じだな
普通に神聖バフ呪文入れたアグロも秘策アグロも戦えそうではある ローグは310で勝ててた試合かなりあったしかなり弱くなるよ 普通にプリーストが暴れるだけだと思うぞ
なんで許されてんだ? いやプリーストなんてメイジのおやつだろ
循環ナーフなかったし レイザーボア→変わらない
ザネシュ→そもそも変妖態カードのコスト下がらないのがバグレベル、ザネシュが引けないので弱い
自由なるエレメンタル→そもそも3マナなのが弱い1/1/3になって出直して欲しい
干満の大波→そもそも3マナじゃなかった事が頭悪いマナレシオ通りのカードになった
睡蓮に潜むもの→前のターンに○○の条件がゴミすぎる、バニラとしては使えるレベル
混沌のデッキ→オモチャとして使うのも苦痛レベルだったのでマシに
悪鬼の輪→そんなに混沌のデッキ使わせたいなら急襲してください
旋風の闘士→マナレシオ通り、かなりウザいコンウォリワンチャン
シールドメイデン→奇数ウォリアーbotが喜ぶ、これも使われる
ンゾス→ほうきと使えるようになったのが大きな強化、ピエロはプリ以外と同居不可に アグロもメイジもスピードが大分変わるならクトゥーン入りの狂気メイジでも使おうかなー
急いで焼き切るプラン以外を目指せるから5マナ湧き水もそんな関係なさそうだし、なんならセナリウスの結界が出やすくなったりして エレシャーはファイアフライかせめてスイーツエレメンタルくらいのカードをだな…
前のターンに使用系クソみたいに使いにくいんだよいい加減理解してくれよ ヒステリーはほとんど使用感変わらないな
5マナレベルだけど魂憑きが変妖するからダメなのかな エレシナはテンポプレイ歪めるからほんと嫌い
いい加減失敗って気付けよ
かと言ってデッキ全部エレメンタルにできるほどカード寄越さないし、調整がゴミ カエルエレはパワーだけはあるから、今後の追加次第でいやらしいミニオンになりそうだな。
沈黙カードが軒並みなくなったのもあるし。 エレメンタルってフィニッシャーいなすぎやろ
敵カエルにしました
で?って感じなんだけど ヒステリーはこれ以上コスト上げると集団ヒステリーと同格以上のカードになって違和感ヤバイからこれでいい >>863
さすがに1ターン目パスは弱体化
2ターン目に使うと1体しか1マナミニオン置けない
3ターン目に使うとアダールと一緒に使えない
有徳とか塗油を獲得した現在だと1ターン目の行動が安定しすぎてたガナーグとかコンボ・異端でゲーム壊された
魔法活性の誘発剤としても最強クラス コントロールスロールくん復権あるか一瞬考えたけどやっぱプリのリソース力には勝てんわな
ドラゴン年のコンシャのパーツって何があったっけ? ミニセットのカード予想した方が楽しそう
DH→断末魔シナジー
プリカス→?
ウォロ→Zoo
ウォリ→コントロール
シャマ→どうせ凍結 まあ1マナ増えて手札に加わるのが1体増えただけならそりゃ弱体化って話
まして0マナと1マナは天と地ほどの差がある 集団ヒステリーは体力の高いミニオンや攻撃低いミニオンでかわせるけど
ヒステリーは体力の高いミニオン1体でもいたら盤面壊れるから集団ヒステリーより強いだろ 1マナ2ドローがおかしいことに気付かない神運営
まだ強欲な壺だぞこれ 初登校は0マナファイアフライだったしな、1ターン目に出せない分にはそこまでじゃないか ンゾス9マナは挑発ドルとしては嬉しい
戦闘衛兵で並べた挑発が除去られた場合10マナまで遠かったんだよな
ンゾスが手札に居座ってる間読書家のドローも減るし ンゾスのバフだけ納得いかない
10マナのままで復活させた全ミニオンに急襲付与とかじゃダメだったのか セセック 神格化にも調整ほしかったわ アプデ後は感謝するか このナーフ5枚当てられたやつ存在しないだろ
あと俺のンゾスピエロプリに何してくれてんだ いままで旧神=10マナで統一されてたのに、突如9マナにするというセンスゼロの調整 ツイッチのBGドロップ
ドロップは有効ですって表示されてないんだがこれ反映されてんの? バトグラはチャールガとゴールデンナグルボアの弱体化は響きそうだけど、それ以外のナーフは大して痛くない気がするなあ
それでも全体的に強化ターンが遅くなるから、エレメンタルとかドラゴンのバフが間に合うようになるのかしら? 他弱体化したけどローグだけノータッチだな
もともといい位置にいたから、こりゃローグの時代くるな
飛んでくるマンクリックの体力が3下がったなんてどうでもいいだろうし 20.2.2において、「バトルグラウンド」の一部ミニオンのバランス変更が意図通り適用されているにも関わらず、ゲームクライアントの翻訳テキストデータをアップデートするのを忘れちまったんだ!現在この修正に取り組んでおり、なるはやでアップデートを提供するからな
こっちはちゃんと訳してあるの笑う >>889
シャーマンは体力4以上のバニラミニオン出されるだけで試合負けてたからデカイ
どのデッキにも入るポテンシャルある
ダンクタンク→ミニオンに撃ちたくない+変妖だから実質6ターン目以降にしか使えない
ファイアエレメンタル→6マナ4点遅すぎ
蛇寺院→3マナで3点しか出せない上に4ターン目に3マナしか使えなくなるゴミ
溶岩→3マナで2点しか出せない想像を超えたゴミ 1個目のパック受け取らないと2個目は50%で止まったままになるから注意 >>911
だから俺はパラナーフしたらローグやばいから邪道刺しナーフしろって言ったのに
ブリザードはハースストーン の事なんも分かってねえ カニのナーフ内容はこのスレで的中者いたな
バフは誰しも予想し得なかっただろう、あとサソリを許すな こんな調整したら〇〇の天下だろって言われてほんとにそうなったのほぼ見たことない気がする とりあえずナーフで何も変わらない勢は毎回敗北してるから とりあえずシャーマンは誰も使わん
パラとメイジまだまだ強いけど大幅に使用率下がると思う
デーモンハンターとローグとドルイドだな気になるのは これでコントロールウォリアー増えたらシャーマン更に勝ち目なくなるからマジでキツいな
武器と中型ミニオンで殴ってくるデッキがシャーマンはとにかくキツイ >>930
適当にdogつけてるけどなんかそれっぽいのは始まってる
てかゾスのバフセンスなさすぎだろ 頭おかしくなったんか コンウォリは増えないだろ
アグロパラが死んだ事で急襲ウォリは増えるけど
で急襲ウォリが増えるという事は、ますますシャマの居場所なんてないw エレメンタルの雄叫びは効果発動できないとただのバニラなのが弱すぎる
4マナ8ダメージの呪文みたいにデフォルトで効果は発揮するけど条件満たしたらコスト削減とかにしてほしいよ >>936
急襲メンコと攻撃力3の武器つけられるだけでシャーマンから盤面取る方法なくなるのマジで終わってるよ 上で誰か言ってたけどンゾスは断末魔デモハンで8マナ復活させたターンで殴れるようにはなる
それが強いかは知らん
でも旧神は10マナがいい ワイルドの自傷とメイジは強すぎる発言は何だったのか カニライダー→ゴミナーフ誰も使わなくなる
初登校→誰も使わなくなるけど誰も困らない上に
デッキの安定性を下げるセンスあるナーフ
湧水→循環のコスト増やされるよりキツい
ヒステリー→妥当だけどまだまだ強いから使う
マンクリック→妥当すぎるし影響範囲が狭くて特に語るところがない BG今一番強いのゼフリスな気がしてきた
トリプル作れないミスが無くなるの強すぎる キルボア半分ぐらいナーフされてて草
ほんと録にテストプレイしてないんだな 確実に言えるのはパラディンもメイジも急襲ウォリもまだ余裕でtier1 正直狂気とかいうおもちゃ強くされても困るわウォロ
ルナポケぐらいやばい匂い漂わせるバフしてくれ バフナーフきてもいきなり環境変わってなさそうだし寝ようかな >>945
キルボアは週末にどこまでナーフするか見極めたかったと言ってるから
すぐナーフすればいいやの精神でリリースしてるぞw ついにシャーマンの時代が来たか…
この時を待ち望んでいたぜ
震えて待ってろ >>811
これ
コモンのカードだけでやりくりしてえって魂胆がミエミエ レイザーボアのアタック1上げるとかほんと神采配だなw 早速武器ローグだらけになって草
だから邪道刺しナーフしろって言ったのに 信念が許されたのは謎だな
1マナ6点、2枚あれば12点のバーストは許されないだろ シャーマン終わった完全に……
触った感じエレメンタルのバフは全く意味なく死ぬほど弱い
影纏いと無理強いを採用してる武器ローグ大量発生
こちらからバーストは打ち込めずただ相手が挑発を除去するの見ながら死ぬのを待つ最悪のデッキ
メイジはナーフの影響ゼロどころか4マナの枠が空いた事で狂気のデッキ型が復活して前より強くなった アリーナのマン栗出しまくっても12-2で一度も死体発見できなかったな
さすが最難関クエストでサマルトリアとは格が違うわ
ゴミみたいなピックでよう勝ったもんだ ガイジが評価すると主要カードがナーフされるとデッキが強くなるのか興味深いな 結局メイジはノーミニオンのままか
ある意味デッキ構築できないからつまんねーんだよ レジェ出たからヒロパメイジ試したけど、序盤にキーカード引かなきゃ話にならんのに、そういう前提なら循環引くのも変わらんからスペメでいいじゃんっってなった 狂気のデッキを入れないタイプの方が最近は流行りだったのに
湧水ナーフされた結果、狂気入りの方がまた強くなったよ
ナグランドスラムと適者生存のハーモニー始まるよ 豚ナーフ以外にいじってないBGとかそそられんな
グレ2の33とかあまり他人で見かけた印象なかったわ ンゾス9マナきっしょい上にピエロ変容できないからある意味ナーフじゃねえかこれ
他のバフはちょっとよくわからんわ
これで採用率もろもろが変わるとは思えない
シャーマンはカニが死んだことの方がはるかに影響ありそう レイザーボアのアタック1上がった所で断末魔デモハン増えるとは到底思えない しょーもないナーフとバフで草
デモハンの断末魔くらいか? 5ナーフ10バフとか結構期待してたんだけどな
体感的に3ナーフ2バフぐらいの気持ちだわ エレメンタルシャーマンやらせたいんだろうけど無理だろ ンゾスはピエロ標的だろうね
他の10コス入れるの大変 よし!デュエルではオーバーロードシャーマンが強化されたな!!
なおデュエルは誰も遊んでいない模様 レイザーボアは2ならいいやって無視されてきたけど3だとちょっと無視しにくい
アグロ寄り断末魔デモハンとか出てきそう エレメンタルって種族追加時からある発動条件の地味な厳しさとフィニッシャーのしょぼさをずっと解決できてねえからなぁ >>982
オバロとかエレよりカニライダーに雄叫びがついて環境トップが更に強化されたマロシャーした方が強いぞ >>856
ウォリはましなんじゃないんかね
手札でバフされて盤面掃除したら終わりであんまスノーボールって感じじゃない
パラだと盤面でどんどんバフ狙うからゴミカードに まあ早いターンにパレードのリーダーとかロカラでムキムキになってゲーム壊すこともあるにはあったか ナーフに関しては初登校がクソ弱くなったこと以外はまぁ妥当かなと思う
カニは1/3だろうと疾風持ってんのはやっぱダメでしょ
ニトロ入れたアグロローグにも入ってたけど顔殴るために設計されたミニオンではないんだろうし
ヒステリーナーフは意外だけどまぁありがたい、1マナ増えるのは当然でかい
循環じゃなく湧き水かって感じだがブン回りの起点かエンジンかって話だからまぁそこまで不満はない
マンクリックは3/8くらいでよかったと思うがまだ強い
バフは全部微妙 >>986
とか書いたけど戦力結集ウルトラレアなったらしいな
まあそれでもオバロするか怪しいが 初登校コスト1になってゴミになったと思ってたけど序盤で3枚のバリューは意外と良買ったぞ
ナーフなのかこれって思うほどプレイに選択肢増える 睡蓮デカくなったのは嬉しいけどオバロエレの方はせめてケツを上げてくれよ…3/2/5メリット持ちなんて今時珍しくないだろ? 湧き水やっぱり4コスで一枚につき1コスト回復で良かったよなぁ
二枚引いたら得して一枚引いて知性と同じだし
今のままじゃ結局0コス2ドローが1コス2ドローになっただけじゃん ミニセット見越してだろうし判断はまだ早い
ミニセットは今月末だっけ? 仮にこの1回のナーフ・バフでパラメイジウォリプリが一気にゴミになったら、あるいはシャーマンがトップになったらクソだしこんなもんでしょ
メカメカの時のバフは総合的に言えば大失敗だった訳だしあれと比べちゃいけない
BGはどうなったのかよく分からんけど5月は一応BG月間な訳で、これ以上インパクト欲しけりゃミニセットを待つべき このスレッドは1000を超えました。
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