【LoL】League of Legends 初心者スレ Part373
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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
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他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
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質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part371
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601037114/
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part372
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602398363/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○ 基本ノマ専でランクたまにしかやらない低ランクだけどこのゲームのランク戦ってゲーム成り立たなくない?3試合に1回フィーダーじゃなくてガチのトロールで試合にならないんだけど。
ルルadcとか靴を先に買あゴーストフラッシュユーミとかmidレーンに居座るtopガンがブラングみたいな。そう言う状況でも勝てるようにするにはどうすればきいのですか? ノーマルよりランクのほうがおかしい奴多いのはしょうがない
ノーマルはトロールしてもメリットないけどランクは人の足ひっぱって喜ぶ奴いるから LPなんて気にせずランクしたらいいと思うよ
所詮ゲームの数字にすぎない トロールいても勝てないのはどうこう言い続けたキチガイ(公式含む)のせいでもあるけどな
そりゃユーミで勝率4%奴とか書き込まれたら間違った言動してたのばれるから発狂するわな 日本鯖の無い時代
昔のNAブロンズはゲ−ム終了に10人そろうことが半々程度だった
ゲーム始まったら2VS3とかだったりしてたまげた
これでも良い時代になったと思ってくれ 普通に考えて自分が狙われてるわけじゃないなら味方にトロール引く確率より敵にトロール引く確率の方が低いんだから安心しろ
デュオすればさらに味方に引く確率は下がるよ >>8
ほんとそれ リメイクとかなかった時代だからブロンズ帯はやばかった
でも4v5でも勝てたりするし なんかくそ負けてるのに相手サレンダーとかするし何もかもが魔界だった 俺のやってたNAとは違うようだ
鯖移転前からやってたけどガチトロールはたまに居ても揃わないことなんてほとんど無かった
s1とかなら知らんが botレーンだけどザックとかケインみたいな理不尽gankもってるやつって敵jgの位置が分かってるか味方jgが近くにいるとき以外は有利マッチアップでも真ん中より前は出ない方がいいのかな? >>12
ザックやケインに限らないけどガンクの危険がある時は裁く自信でもない限りプッシュしすぎない方がいい
BOTなら二人分の視界が取れるのでプッシュした時に侵入が予想されるルートにワーディングしとくのもいいが 例えばbotで自分が下サイドのとき上サイドトライブッシュ付近にワードを置く
ザックがどこどこから飛んでくるからそこにワードを置くそういう準備が大事 >>14
視界取れてたって押しすぎてたら逃げ切れないことがある
もちろん裁けるならいい
大切なのはガンクされた時にどうするか想定しておくこと >>12
ザックやケインは通常のワード位置だと見えないから
とにかくgankより前にJGがどこにいるかの情報をチームで共有するのが大事ですね
相手がファームしてる段階で位置がわかればその後の動きも分かるから
最低味方JGと同じ側にいるのか反対側にいるのかだけでも
味方JGの動きから相手JGの動きが想像できるようになる
まあそれをはずしてくるのも腕ですけど
中立に黄色おかれて自分が見られてるってわからないJGはそういう配慮する余裕もない
とにかく一個でいいので相手JGに中立でも道でもいいのでワードを誰かがおいとく
それにつきると思います ザックの位置分からない時は絶対にタワーシージしない方がいい チャンプ問わずに共通する事だけど、敵jgの位置予測を常にする事が大事だな。
常に消極的になってたらレーンがジリ貧になりやすいからね。
ward以外にも色んな所にヒントがあるからワンウェーブクリアごとにでも、上か下かだけでも
予測するクセをつける事が大事。
根拠のある予測のクセがつけば精度も上がっていくから、wardも10秒単位で節約できる事もある。 低レートならハイマー使えばジャングルの位置なんて気にしなくて良いけどね どこでもオプションって英語でなんて言うのかわかる人いる?
どこオプでサポになったから誰関わって欲しいって伝えたい can i top,mid,adc,jg?でええやん
全レーン担っていけ >>22
聞き覚えのある単語だ
きっとそれだありがとう
>>23
それでもいいんだけどね 誰か代わってくれ、だと返答もらえないこと多いぞ
ちゃんと希望ロールを指定してそいつに交換してくれるか聞けばyesかnoか返答くる 変な奴に絡まれたくないから指定されても無視して即ミュートだわすまんな 変わってくれって言うやつは大体変わっても大した成績残さないから変わらないほうがいい ルルadcとかサモスペでtrollしてる奴はpick段階でわかるんだからドッジした方がいいよ
ドッジはLP減るけど内部レートは下がらないからトータルでは得だから
ドッジを有効活用しようってのはkrチャレのレートのあげ方講座とかでも言われてること troll以外でも構成がクソすぎたりとかopggみて明らかにメンタル逝ってるやつがいたりファーストpickのチャンプ突然やりだしたりした奴いた場合もおすすめ
ただしこれは本気でレートあげたい人だけでとりあえず遊びたいやつなら気にせずやればいい
構成クソだろうが何だろうが勝つ時は勝つしな ノーマルでもJGできないとか言い出す奴が入ってる試合は大抵そいつがフィードして負ける法則 敵のサミーラ育つとマジでどうしようもないわ
あいつ色々優遇されすぎだろ
集団戦でサミーラのultに即cc合わせてキャンセルさせたからこりゃ勝ったと思ったら数秒後にまたult使ってんの
じゃあガレンのultもCD3秒にしてくれや ガチでLoL上手けりゃどこやっても最低限は出来るからな
○○出来ない、って言われたらいつも以上にOPGGしっかり見ないといけない
プロ級のプレイ以外は「出来ない」だ、みたいな意識の高さで言ってるんじゃなければな つってもJGだけはやっぱり別ゲーじゃない?
最低限の程度によるけど >>34
サミーラはultからライフスティールとクリティカル取り上げない限りずっとこのままだわ サミーラはultじゃなくQのctだな全レベルで+3秒遅くしたほういいわ
他のスキルファイターと比べてメインスキルのCTが早すぎる
Q5になった時点でだいたい3秒あればスタイル6になるからな
代わりにどっかバフしとけばちょうどいい サミーラはスキルファイターと比べたら体弱いし
マークスマンと比べたら遠距離火力が低い
アサシンと比べたらバースト力に乏しい、体も弱い
序盤勝てたらなんでも出来る化け物になるけど序盤こけるとただの器用貧乏 サミーラは育つと手がつけれないけど、育てるという事が難しいタイプ。
しかもヴェイン等と違ってダラダラ粘っても後半から時間経つにつれ失速していくという。
しかしスキル構成的に単独で仕掛けやすいから、育てば試合ブっこわして中盤ggできるADCタイプ。
そのせいか敵に回してブっこわしggされると強く感じてしまうのはしゃーない。 フルビルドの状態で殴り合い最強の近接チャンピオンって誰?
できれば上位何体か上げて欲しいです ワイルドリフト版のほうの解説動画作ってくれてる人達助かる
確実にPCのほうの人やろ
PC版の解説も役に立ってると思うけど、やっぱりワイルドリフト用の解説要るんだよなあ 殴り合いだと話が大きく変わる気がする
ジャックスとかトリンダメア、マスターイー
ハンドスキル込ならイレリア、フィオラ、エイトロックスあたりもかなり強い
基本的に身体が強すぎるけどエンゲージ力が低いチャンプがスプリットプッシュするんだけどそいつらには1v1じゃ勝てないこと多いでしょ?
だからフルビルドで殴り合い強いやつはスプリットプッシュ出来るやつが該当すると思うんだ フルビルドの殴り合いが見たいならfull build fightsをみよう >>41
でもよっぽどのことがない限りこけないからナーフは避けれないと思う とにかくCC延長が強いわ
対象指定と相性良すぎる
パンテサミーラとか地獄 要はサミーラネガってるのってmidのアサシンか相方にタンク出してもらえなかったadcでしょ
アリスターに頭突きされるだけでレーン何も出来ずに腐っていくぞ
nerfすんならUltじゃなくてQのマナコストだと思う、適当に撃ってもマナ減らなすぎ サミーラOPみたいに言われてて実際、実装されてすぐなのに勝率50%近くだけどそこまで強すぎってことはないと思う
難しそうに見えて意外とやってることワンパターンでスキルキャップが低い&新しいチャンプで対策わかってない人が多い、ってのが理由で勝率高いだけで必要以上にヘイト集めてる気がする
高レート帯でも勝率高いからナーフは仕方ないかもだけどやり過ぎると使ったら利敵行為ってレベルで弱くなるから>>49の言うようにQのマナコストくらいで手を打って欲しい
俺も使っててQのマナは安すぎると思う ウルトがとんでもないダメージ出るってことだけはなんとなくわかる それでも実装初期よりかはマシだけどねクルクル回るゲームになってた 産廃なんか珍しくもないしめり込んでも別によくない? 簡単寄りでしっかりタンク出来るJGって何か居る?
TOPMIDADSUP全員レンジキャリーorアサシンみたいなこと多いから簡単そうなタンクであるヌヌ練習してるんだけどどうにもそこそこ柔らかくて困る あと連投になって悪いんだけどTOPがスプリットプッシャーのときって残りの味方はどういうピックするのが理想?
5v4で当たられたら終わるからジャンナ等でディスエンゲージするかハイマー等で相手からエンゲージしにくい状況作るかって感じだとは思うんだけど >>59
ラムスとかザックじゃない?AD多目ならラムス輝けるし CCも多くてすごいブリンクもあってファームは遅いけど簡単なザック
>>60
そこは正直マクロなとこあるからなんとも言えないけど エンゲージ力高いチャンプ選んでも良きスプリットしてるやつにリソース2人割いた瞬間に仕掛けたり出来るから
逆に相手が集団戦くそ強い構成ならディスエンゲージチャンプ選んだりプッシャーチャンプ選んだりするのも良きかも 相手にタンクいるならトランドル AD過多ならラムス AP過多ならムンド 最序盤からガンクなレーンが多くてダメージが必要ないならヌヌ それ以外ならザック 俺のレート帯だと皆スキルドッジ上手いわけじゃないからレオナとかスウェインみたいなCCサポと組まれると自動的にBOTで怪物になるわ
育ったサミーラが育ったヤスオと殴り合ってヤスオ殺してるのみてこりゃダメだと思った ブラッドミアどうしても使いたいんだけどやればやるほど下手くそになっていってる気がする
毎日otpの人の配信みてるしcsの練習もしてるけど実際やるとレーニングの段階で一方的にハラスされて終わる
自分が適正レートにいないのはわかってるんですが上達するコツを教えてください
ブロンズ1です サステインあるから恐れずトレードする
強化Qは相手に撃つ
集団戦は相手のキャリーを落とす たぶん相手のことを知らないんじゃない?
よく見る相手だけでもいいからどんなスキルがあるのか把握しとくといい
できればCDも長いか(10秒以上)か短いかだけでも覚えとくと違う ブラッドに限らずレートキャリーは
オールミュートしてレーン戦頑張りすぎない、寄って弱い時は寄らないしかないわ
序盤味方が崩壊したら自分の選択チャンピオンが悪いから諦める
レートキャリーは集団戦練習した方が良いよ ブラッドに限らんけど前に進んでaaでCS取ると見せかけてサイドステップしてからQでcsとるとかそういうフェイク入れてファームすること覚えた方がいいよ
あと当然E溜めフラッシュREQはできるよね AAかQ入れてミニオンを自陣側に引き寄せれば多少は取りやすくなるよ ブラッドはQでハラスが基本でこれはやってると思うんだけど
パッシブの状態が相手にも分かりやすく見えるから黄色い状態でQあたるとこには普通こない
黄色じゃない状態のときにAAいれるこれに尽きる
マナもなくてヘルスももりもり回復するんだから怖がらずにAAで削る
致命的なスキルやgankはWで逃げ切れるんだし
AAとQだけでレーニング こんばんは。最近topからmidに転向した者ですがmidで不利なチャンプ当てられたときはどのような動きをすればいいのでしょうか?(最近ではアサシンを出せばファイターを出され、ガリオ先出ししたらmidマークスマンに虐められ)大人しくしてたらレーンの主導権を握れず、森での争いによるのが遅くなるし… 対面に勝てないならローム
アサシンで体強い奴らをキルできないにしてもレーンの主導権失うのは流石にやられすぎ
やられるならガリオはともかくアサシン先出しはやめるべき
あと寄りが遅くなるのは単にマップ見れてない
味方jgが敵と当たりそうか予想できてないでしょスカトルファイトとか
位置が把握できてない証拠 いやそのくらい極端にカウンターピックされたらカニなんかバックピング鳴らしまくって放置よ
死んだらjgが悪い なるほど、もっとマップ見る意識します。ありがとうございます 寄るならってマップ見ろって話でぶっちゃけ俺も下がらせるべきだと思う
midマッチアップ理解せずに仕掛けて勝手に寄られて死んで「gg」って言い出すjg多すぎ セジュアニってプロで良く使われてるけど
初心者帯だと全く見ない、なぜに blitzとprofessor ggって重複して使えますかね? セジュアニは今単純に弱い
ultが集団戦でかなり有効だからチーム戦略として使うのはアリだけどソロQで使うメリットない つーかまぁ、モビリティないタンクjgはプロシーンではきついんよな イレリアのEって当てるのと 避けるのとどっちが簡単だと思う? 主語が揃ってないっぽいから若干意味不明だが工夫しないと当てにくいスキルではある
しかし日本語も初心者なのかよこういう人 E当たりまくって試合後に煽られたんじゃね
だけど自分的には躱せる気がしなかったし当てやすいスキルだと思ったと
普通に当てにくいスキルだから食らいまくってるならハンドスキルにかなり差があるよ あぁ アンカーも付けないで「こういう人」って言ってる時点でブーメランだったな
俺に言われてるわけじゃないか >>87
いやむしろ避けまくったからこそ どっちが簡単なのかってことだった
しかもレーン戦じゃなくてほぼお互いフルビルドで森の中でバッタリ出会って始まったような戦闘だよ
別に煽られてはいないし 自分はイレリアを使わないからどのくらい難しいのか知らん ノーマルでもランクでもサポアイテム買わないsupちょくちょく見かけるし本当に知らない人も多いのか?って思ってしまうな イレリアのEは一個目を相手に見えないように置くと当てやすい草の中とか川とか
逆に一個目置くと徒歩勢でも全力で避けようとする
まあそりゃそうだけど >>90
初心者帯だとsupやjgが何を買えばいいとか知らない人もそれなりにいるんじゃないの
最近のチュートリアルは知らないけどsupはこうしましょうとかまで教えてないんだろうし
EUスタイル自体もよくわかってない人いそう
まあ初心者にやさしくないゲームだとは思うし仕方ない面あるけど マッチングするってことは知らないんじゃなくてわざとでしょ
ダークシール最初に買うサポ最近3人くらいとマッチしたよ わざとと言えば最近アリスターのサポでわざと負ける人がいたな
一応レリックは買うんだけど一切発動させないし、ワードもまったく置かない
もちろんオラクルにもせず黄色いまま
視界スコアは10位
ポイントはWQを失敗したふりしてわざとWしかうたない
それでひたすら敵を助け続ける
最初からそうだったから機嫌を損ねたわけじゃなくてわざとランク負けようとしてたと思う サポに来るやつなんてどこオプだからな試合前の時点でやる気ないけどドッジしてもまたサポ飛ばされるから仕方なくやってる状態 セトのWのダメージ判定はセトの前だけ?
セトがW中にシンジドで投げたらダメージ受けるかな? >>98
なげる前に発動すれば当たるし、投げた後なら発動しない 逆に投げられることを見越して逆方向にタイミングよく打てば投げられた後に発動してスイートスポット当てられそう セトのWで思い出したけどあれって光ってるとこしか判定ないよね?
ティーモとかならうまいことtrueと物理の部分の間に入って避けるとかできそう 検証してないから知らんけどエフェクトと実際の判定は全くイコールじゃないし、
仮に間あっても1ティーモ分あるのかどうか エコー、WW、ブァイのjg専でブロ2から動けなくてラムス使い始めたら簡単に勝てるようになってすぐブロ1上がれました。ラムスってプラチナくらいまでは通用しますか?相手にAP濃くてもラムスって刺さりますか?逆にラムスがキツイ相手構成教えて欲しいです。 ラムスはAD濃ければどのレート帯でも通用する AP濃いと硬くはなれてもカイトされるようなチャンプが多いしデッドマンもライチャスも積めないから中盤以降立ち位置が難しい
あと何にしてもソンメ積むのが強いチャンプだからそれがないとそこまで硬くない
AP濃いならザックヌヌムンドあたりのがいい まぁラムズに手応え感じてるならヌヌかな 僕の偏見
ラムスViシヴァーナのJG専はゴールドスタックしがち 敵にアサシン多いときはスカーナーでキャリー守りにいくのもよくない?簡単だしファーム早いし
レーンの主導権握れない上に敵が森に入ってきそうなときは取り敢えずこいつピックしてる 104です。先程、ランクでラムス先出ししたらキンドとシンドラにボコられました。ヌヌ、ザック辺りも練習したいと思います。 そもそも今JGでタンクやる意味ないからな
1コア目シンダーハルクしか積まないから王剣とかのADに弱いし
AP育ちまくると3コア目までヘルス受けしかないから案山子になる
おまけにダメージも出ない しかもタンクだと、トップサイドに敵jg見えた時に、ソロでドラとる動きも難しいからオブジェクトも、全てガンクかレーナー次第になってキツイよな
つまりフロント張りにくいトップ使うやつはだいたいクソってことやな どんなチャンプでもレートは上げれるよ
世界じゅうのチャレ帯にもわけわからんオフメタなワントリックとかはおるでな tabキーからアイテムとかultをクリックしたらタイムスタンプが出るのは分かるんですけど、お金とか魂の収穫とかをタイムスタンプできるキーはどのオプションなんですか?
Gキーと聞いたことがあるけど、設定を変えてしまったみたいで分からなくなってしまいました >>113
ctrlとクリックで出来なかったかな。
設定変えているから違っていたら申し訳ない コミュニケーションあたりのキー設定いじれ
ピン出す奴が初期gキーだったはず まだ買ってないアイテムを「購入可能」とか「何ゴールド不足」とかってだすのどうやるんだ?
Alt+クリックって聞いたけど出来ねえが タンクjgの良さはガンク、フロント、エンゲージ要素
基本的にそれら以外を捨ててきてる
今のjgに求められる要素じゃないけどsoloQなら関係なくて上3つが機能したら勝ちだからわかりやすい
あと操作簡単
最強で最高の結果を求めるならタンクjgは雑魚
>>116
例えばサンファイアクリックするとアイテム欄の右側に素材と完成品のページが出てくるだろ
その完成品をctrl+右だか左クリック >>116
すまんaltであってたのと
左の欄でも右の欄でも関係なく全アイテムできたからお前と俺とで設定違うっぽい ちょっと前からアイテム購入の時「このアイテムは現在購入できません」っていう初心者向けヒント表示をだされてめっちゃ邪魔
ゲーム内じゃなくてクライアントにしか設定のオンオフ表示されないしriotはなにがしたいのか意味わからん 俺も最初の1ヶ月くらいは初心者ですらないAI以下のナニカをやってたな >>65です
教えて頂いてありがとうございます
相手の方がaaレンジ長くて一方的にやられたり、アサシン対面だとQ一回打っただけなのにオールインされて悲しくなっていました
ハラスタイミング見直して少しでも相手がCS取るときに不快な思いをさせてやろうと思います >>95
恐らく川島とマッチングするために日々レートを下げてるんだろうな プラチナからブロンズまで落としてる奴居たけどなんでサブ垢作らないんだろな
そんなにメイン垢で川島に会いたいのかクラッシュで雑魚狩りたいのか プラチナ帯にもサブ垢くせーのは少なからずいるからその垢もそうじゃないかな
あるいはレートを下げることに快感を見出した外道 シンドラ練習してるんだけどこいつ初手涙いったらだめ?
マナ辛すぎるんですけど レベル6になるまでにマナ持たないくらいには最初きついじゃん
仲良しファームで AAでCS取らせてくれる相手以外はイグナイト持てん 逆やぞ
相手が舐めたうごきするなら移動しながら低CDで撃てるQをバシバシ当てれる
これ+イグナイトの圧力があれば好きなタイミングで押し込んでマナ切れる前にリコールできる マナきついけど涙積むならシンドラじゃなくていいよねって
オリアナとかどうですか S評価ってどうやったら楽にとれますか?
箱回収したいのに中々取れなくて困ってます
楽に取れるチャンプ・戦術・ゲームモードがあればおしえてほしいです S評価はマスタリーレベルで上限かかってる!とか騒いでる人いたな実際のところは知らんけど
レーンによって評価基準変わるのは確実だしちゃんと視界取ってキルアシ取れてればsupは取りやすい気がする 上手いフレが2回目のチャンプでS取ったって言ってたし制限とかはないと思う
supはファームしなくていいから他に比べて大分楽
他はCS7/分以上kd10/1くらいは必要な印象 逆にADCで評価S取るのはCSノルマがきつすぎて修羅の道
ドレイヴンでスノーボールして集団戦起こしまくりキルしまくってもS取れないのにシヴィアでウェーブクリアだけしてたらS取れた時心底クソだなと思った プロフィールのデータ欄に出てる評価と同じ基準だろうから
そのチャンプをそのロールでやった人達の中で優秀なら取れる
基本的にはキルとデス、あとは特にCSの影響が大きい
S-でいいなら10キル2デスで分間6.5〜7.0CSくらいあれば多分取れる
あんまり試合が早く終わりすぎると取りにくい印象
あとは当然ながら勝ってるチームだと全体的に数字伸びやすいから5人プリメとかで圧勝すれば簡単に取れる
勿論その中である程度の数字出してなきゃいけないけど、そこは結局腕の問題だから知らん
個人的にはメイジsupで無双すれば簡単 箱回収でプリメならそもそも自分がS取る必要すらないからプリメが最強
特にチャンプたくさん持ってりゃプリメaramすれば勝てば取れるレベルで取れる adc楽だろ
200%勝てる時以外は1ミリも寄らずにレーンとジャングル食い荒らしてたらいつのまにかsやぞ シンドラでマナきついならそれはもうメイジのマナの使い方が間違ってるよ つかシンドラは仲良しファームさせない側なんだからガンクケア以外でAAでCS取れないならもう立ち回りが間違ってるよ
ただしゼドは除く シンドラまじでマナきついよ
ロストチャプター完成するまで何も出来ん ウンコフィードガイジ野郎を味方から消す方法を教えてください シンドラに限らずメイジmidはマナきついよ
マナきっつってチャンプも案外ルーデンエコー完成後はほぼマナ不足に悩むことない
なんならロストチャプター買って戻ったら楽になってる
涙あるとレーンに長居できて強くなるかも!?って誰もが思うけど
実際涙買うとパワースパイクがめっちゃ遅れる
ファーストリコール後にマナフローバンドで250増えてるってのも案外大きい
涙買うくらいならTP持つほうがマシ シンドラはプロでもドランリングの回復じゃ追いつかないからコラプト持ってクッキーも持ってマナ優先するくらいだからマナはきつい ADCのBFと同じようにメイジがファーストリコールでロストチャプター買えるかどうかって結構重要
代替手段でドランリング2個でキル狙う方法もある 初心者帯で
相手サイラス生存中
エクスキューショナーコーリング
ブランブルベスト
みたいに知らせても誰も対策しないことの方が多い
こういうのチャットオンにして教えたいけどオンにしたくねえなあ… いや俺もシンドラは良く使うけどシンドラが特段マナがきついとは思わん
まぁ普通のメイジよりはマシくらいだなってくらい
コラポクッキーはむしろ序盤強い奴の常套手段だからきついからそれ持つっていう訳じゃない
ルブランカシアニビアアーリサイラスビクターオリアナあたりも使うけどシンドラは明らかにこのあたりに比べたらマナあたりのコスパ良いよ 防御貫通について聞きたいんだけど定数貫通と%貫通の武器を同時に積んだ場合計算としてはどっちの効果が先に処理される? >>156
計算は以下の順番で行われる。
@Armor Reduction (定数)
AArmor Reduction (割合)
BArmor Penetration (割合)
CArmor Penetration (定数)
脅威が最後って覚えとけばヨロシ 敵も味方もグレイブスが嫌いでBAN枠を割きたくないです。先出しグレイブスが見えてる場合何を出せば良いですか?序盤中盤から遭遇したら相手が悲鳴上げるような奴いないですか? >>154
正直サイラス相手は面倒くさい。
重症以前にccで固めないとadcはバーストで溶けて死ぬ。モレロはアホ程高くスキルCD中にW使われると阻害出来ない事もある。ブランブルベストはサイラスがブランブル持ちにAAしないだけで阻害出来ない >>158
割合が先ってことはボイドスタッフとモレロソーサラーシューズ同時に積むのも良さそうですね
ありがとうございました >>160
サイラスでもそう考える人がいるのか
じゃあむしろ誰相手なら積むんやって思ってしまうんだけど いや普通に買うでしょ
ただアホみたいに育ってる時はもうサイラス相手せずにゲーム進めるしかない
フィオラとかも同じ
一生懸命topに金剣買わせようとする人いるけど、どうせ向こうはスプリットしかしないしビルド揃ったフィオラに金剣買って勝てるかと言われれば勝てないので重症買うメリットは大きくない サイラス相手の重傷はすげえ効率良いから計算してみ
まあメイジだとつめねえけど 重傷かかったサイラスにWされるとどのくらい回復するの メイジだとモレロノミコン遠すぎるし1個目に買うわけにはいかないしサイラス相手ほんまきつい
エクスキューショナー買った方がいいまである
E2段目よければ怖くないんだけどね
使い慣れたサイラスだとEちゃんとあててくるからなあ フィオラ相手とか初手ブランブルベストだろ
金剣買わせようとする人なんか見たことない ファイターの話だろさすがに
ビルド揃ったフィオラに確かに重症はあまり意味無いがその前段階で勝ち続ける為にはあっていい jgでlv3とかのときにガンクするときって刺せると思ったときならマッチング的に不利なレーンに行って以後互角にできるようにするのと
有利なレーンに行って二度と勝てないようにするのってどっちが利益大きいんですかね? なるほど了解です
どうしても普段topやってるからたまにjgやるときにめちゃくちゃにしゃぶられてるの見て
俺が行ってやったら二度と負けないだろうにって情が湧いてしまう 不利対面の時はもうとにかく死なないように大人しくファームしてるからJGは有利取れるレーンにガンクしてくれ無理に合わせさせないでくれ下手すりゃ完全に崩壊するから ロストチャプター買うまでは流石にシンドラはマナきつくない?
ところで、シンドラでメイン電撃にサブ魔導でやる時ってファーストアイテム何にしてますか?
最近はコラプトもって、そのあとダクシから、ロストチャプターの素材でマナから積んでいってるんですけど、ドラリンの方が強いですかね? >>171
バカも休み休み言えよ
fiora gameplayで検索して出て来た割と最近の動画で7〜10分前後のビルド確認したけどブランブル装備してるファイターなんて一人もいない
10以上確認した
とは言え金剣も積んでる奴二人しかいなかった ブランブル買えるようなファイターなら自分もブランブル初手行くけどね
増加ADレシオの純ファイター連中にブランブル買わせるのは無理がある 重症アイテムよりmidかsupがイグナイトつければ良いんだよ タンクならブランブル+足袋は鉄板。他に手はない
ガレン・ダリウス等でもアリだが腕次第
ジャックス・イレリア辺りだと迷うけど、あれば安定はする。キルポテンシャルは下がる。腕次第
敵jgやmidもAD・AA重視かどうか、1vs1・ファーム・集団戦、いずれを優先するか、等でも変わる
敵jgがオラフとかなら絶対にブランブル+足袋をつむ 今タンクJGほぼ全滅してるよね。緑エンチャントが弱いせいだと思うんだけど……。
アムムもAP行っちゃてるし…… 本日初めてリサンドラちゃんを使ったのですが、ビルドがしっくりきません。
割と接近して戦うメイジ(というか半分アサシンタンクですが)なのになぜROAを積まずにエコーに行くのでしょうか?
あと対面をソロキルするのが割と絶望的でプッシュもあまり早くないほうな気もするのですが、ジグスやハイマー相手でもレーン無視してロームに行くべきなのでしょうか?
教えていただけると幸いです。 パンテオンsupで初手Qから取る人が味方に来たんですがこれって初手Eと比べてどういう強みがありますか? >>182
(´・ω・`)ゲーム展開が早いメタだからROAの評価が低い
(´・ω・`)ドラゴンファイトにROA持ってるよりエコーやベルトでささっとクリアして寄れる方が強い
(´・ω・`)リサンドラはそもそもソロキル狙うチャンプじゃない
(´・ω・`)対面アサシンがソロキルしようと飛び込んでくるのをWアフショやRでいなせるメイジチャンプ
(´・ω・`)ジグス・ゼラスはレンジ短いメイジいじめチャンプだからレーンはQで誤魔化してJGを待とう >>182
エコー行くのはCDRがめちゃくちゃ重要だから
ultの回転率は勿論Qでプッシュする速度に響く
あとロスチャ素材でマナも早くから補える
昔はQのCDがかなり短くてパッシブでマナ補えてたのであんまり持ってなかったけどプチリワークとプロ向けナーフでその辺変更されてからはずっとエコーがコアになってるはず
ジグスハイマーはレーンでまともに相手しても1人じゃどうしようも無いからjg待って耐えるか行けそうならロームするしかないね ソロキルするのが絶望的だからCD貰えるエコーに行くんだよ
あとRoaというアイテム自体マナを活かせるチャンプじゃないと微妙なので。リサンドラでヘルス欲しいなら仮面買った方がいい
>>183
AoEなのでLv2先行を狙える
例えばブラウムに初手Wで突っ込んだら間違いなく死ぬのでそういう場合はQを取る ROA絶対ダメってわけじゃないしノーマルで両方試してみたらいいと思うよ
ルーデンエコーのほうが単純に強いなって実感できる
上であるようにCDR20%が大きいしパッシブのエコーが電撃との相性もよくてダメージすごい出る
あと下位のロストチャプターの時点でそれなりに強くなるのがでかい
ROAってカタリスト買っても全然強くならないし 今ROAいくのってアニビア、ライズくらいだよね
それも必ず涙からのROAビルド そっかカサディンも同じパターンだね
TFもROAだっけと思ったらほんまや
TFほとんど使わないから知らなかった
TFはなんでROAなんだろ カサディンは普通RoA完成させてから涙だけどね
TFは結局レンジがないから体強くしないと生きれないのとパッシブで金回りが良いからRoAの完成時間が早いのが理由だと思ってる midでS取るの難しい、topは対面に勝ってCSとってればS取れるけど (´・ω・`)BOTがMIDにローテーションしてきたら素直に譲ってBOT押そう
(´・ω・`)経験値とCSをチームで取り合いしてるとS取れない
(´・ω・`)正直負けても3デスくらいに抑えて40分ゲームでCS300くらいとってればS取れる
(´・ω・`)簡単にCS取れて一人でレーン押せるチャンプ使うとMIDでもTOPでもS取りやすい ヘクスドリンカーって早い段階で買うことある?
ゼドヨネ辺りをよく使うんだけど、対面がAPで辛い時は初手に買っていいかな
あとコレ完成は後回しにするタイプかな >>197
本当にどうしようもないときなら仕方ないけどできるだけ買いたくない
対面に勝てない時は無理やりでもロームしてキル数を稼いだ方がまし
もし買ってしまっても完成なんかしなくていい 俺がアムムでAPいくとタンクいけよってめっちゃ言ってくるやつ何なん??俺がすでに6デスしてるからか??? >>193
カサディンは6になってからがマナ本番だから涙後なんだね
TFの場合短いレンジで殴り合うなら例えばプロトベルトや仮面からのリッチベインでもいいような気がするけど
ROAでなくちゃ困る理由ってあるのかしら >>199
味方がアムムだとまずアムム入ってよってイメージ持つからやりにくいなって思われてるんじゃないかなあ
APだと味方に先に戦わせてキティちゃんみたいにいよいよ主役登場!ってフィドルみたいな入り方になると思うんだけど
味方がそういうイメージもって動けばいいだけなんだけどね まあ無理してパワースパイク早めなくてもリッチベインができたタイミングでROAのほうが強いって判断なのかな アムムでAPいくぐらいならマルファイトやフィドルでいい感 デイリープレイ報酬の概要がクライアントから消えてしまったため
最終日のミッションクリアの方法が分からなくなりました…
ワーテルローミス・フォーチュン + 500 OE が報酬という事しかググってもでてきませんでした
分かる方いらっしゃいますか? ワーテルローMF持ってない人いないしたぶんすぐ手に入るよ >>197
midjgがapだったりフィズ見たいなガンク合わせ得意なやつは買うかな 対面がAPで自分がレーンで勝ちたいチャンプなら優先するなぁ 五分でも買う
完成は後回しってのが定説だけど完成させた時のライフラインがタイマン鬼強だからまぁ状況次第 >>204
ROAってスゥェインやジリアンmidも積むから基本前に出なくちゃいけないメイジは詰まなきゃいけないのかなって思ってました・・・。ジリアンもスウェインもTFも前衛立つのである程度HP無いと溶けてしまうから短距離スキルメイジは積むものだと思ってました・・・。 対面エコーフィズダイアナモルデアニーシンドラならとりあえず買っとけ
余裕なら無くても良いけど
他は別に買わなくても良いけど対面APで相手jgがエリスグラガスイブリンなら買っても損は無い 初手マルマティウスのゼド味方に引いた時は何もできない物体になって勝手に腐っていったからアサシンなら攻撃的なアイテム買って欲しいね >>208
前も同じ勘違いしてた人いたけど
デイリープレイミッションのクリア方法は初日から全部「ゲームプレイを1回する」だけだよ
それ以外に何の条件もない
マークスマンとかメイジ云々は報酬の説明なだけで、それ使ってプレイしろとかって意味ではないよ トリンダメアがエッセンスリーパー最初に買うのがなぜかわからない
フューリーが溜まりやすくなるの? あ、攻撃とクリティカルとクールダウンがついてるアイテムがこれしかないからか
自己解決しましたすみません >>216
おっしゃる通りの勘違いしてました…
ありがとうございました モルデjgってどこが強いの?
バロンにult打たせろ レーナーが弱らせた相手をUltでKSして自分だけ強くなれるんだからそりゃあね 壁抜け出来るレクサイや序盤あまりに強すぎるリーシンみたいな例外はいるが、ファイターってのが基本レベル高くないとどうしようもない生き物だからね
duoレーンと同じレベルなのにタイマン強制Ult使っても自分が鉄くずになるだけ プロのゼドのWEQコンボがEWQにしか見えないんだけどこれって先行入力あるの?
プラクティスでやってみてもできないけど モルデjgはドラゴン管理してドラゴンと一緒にガンク行くんでしょ リヴェンってどういうチャンプですか?
対面してて何してくるか分からないから一番嫌いなんですけど スキルとAAを交互に撃って高いDPSを出したりWとシールドによる一方的なトレードを得意とする万能チャンプ
ADratioでスケールするから武器出るまではあまり強くないけど、最序盤は強い
今はチャンピョンパワーが低いから6以降は上手く立ち回らないとファイター連中に殴り負けるから注意 シールドがやけに多いFLASHスタンがウザい
3段ブリンクうざいってキャラよな
ULTが未だによく分からんけど
剣風飛ばしてくるのは分かるけどそれだけじゃなかった気がする パワースパイクがわからない
カウンタープレイがわからない
トレードパターンもわからない
使ってみても意味不明
今ボコられたけど何でボコられたのかもわからない 操作難易度トップクラスだからリヴェン使いこなしてるヤツは尊敬するしカッコいいわ こっちソロ5人で敵デュオ2組の糞マッチングやらされて当然のように全レーン即崩壊の15ggくらった
lp14ロストで済んだけど両チームにデュオ来るように組むだろ普通 リヴェンはAAワキガAAダッシュで逃げてくのカウンタープレイ無さ過ぎてきつい
そのコンボ食らった後に無理して捕まえてもQ残ってるから普通にノックアップ中に逃げられる ガレンvsリヴェンはリヴェンWにガレンW合わせられれば勝てる 合わせられないと負ける 6以降はコア揃うまでガレン有利 リヴェンは上手ければ上手い程反撃の余地がないからな
超高レートのリヴェンとかキャンセルが速すぎてどうやってバースト出してるのか分からん >>239
(´・ω・`)自分で最後に答え言ってるじゃんw エコー エリス jungle練習したいのですが
参考になる動画教えてください ワイルドリフトのほうなんだけど
基本的な集団戦の質問していいかな
ガレンみたいなバーストダメージがあまり無いトップの仕事って何になるかな
集団戦だとトップの中途半端なタフさでは一瞬でメイジとかADCに溶かされるのよな
集団戦は様子見ながら弱った敵を狙う感じかと思ったんだけど
ガレンはブリンクスキルもないし弱った敵追いかけるのも微妙なんだよな
お前のレベルは初心者動画見ろとかだったらスルーしてくれ パイクとかいうS評価量産機なんであまり見かけないんだろう
昔はもっと強かったらしいけど今もかなり強いよね >>244
ワイルドリフトはスマホゲーム板に専用スレあるからそっちで聞いたほうがいいよ
多分バランス違うだろうから参考になるか分からんけどガレンみたいな徒歩ファイターは育たなければ集団戦空気になるのはサモリフも同様なので育ってなけりゃそういう印象になるのはしゃーないと思う >>245
S評価量産機になるってことはお前がパイク上手いだけで一般的にそこまで活躍出来ないってことだぞ 敵でも味方でもクソ雑魚なのとクソ強いのが極端に分かれてる気がするパイクって アニーのE対象指定シールドになったのにカーソル合わせてない状態だと自分にかかるのうざいなぁ
仕様上のミスだと思うからはよ直してくれや 近くの味方が優先されるんじゃないの?
ミスじゃなくて説明にそう書いてあったけど
味方が範囲にいないときは自分 説明読んでないし使ってないが普通じゃないの?
カルマとかも指定しなかったら自分じゃないっけ? 自分または指定した味方、だからミスでもなんでもない
元々自分に対して発動してたもんだし使用感を変えすぎないようにしてくれた良仕様だろ どちらかというと勝手に味方へかかる仕様の方が嫌だわ
>>直接指定するか、または至近距離(距離225以内)にいる味方がスキルの使用対象となり、それ以外の場合は自身に使用される カルマとかモルガナはセルフキャスト入れないと自分に発動しないはず
個人的にはそっちに合わせて欲しいな 親切心であえてこれにしてるのかなぁw
シールドでこの仕様は今までなかったから普通にやめて欲しい ノーマルって内部レート本当にあるー?シーズン終了だからか最近はプラチナとかまれにダイヤが来るけど
内部レートとかじゃなくて高レートは単にノーマルなんてやらないだけなのでは?
あとランクのディビジョンを上げたらちょっと格上がちらほら混じるようになったし やっぱ内部レートがあるとしてもランクと連動しているのでは? jgエコーに使用感近いチャンプ教えて下さい
エリスは終盤弱すぎるしサイラスは序盤弱すぎて違う気がします APザックしたらいいよ
序盤から終盤まで存在感あるしダイブも出来る プリメイドってなんでああも性格悪いの?
同じチームタグつけて一緒に来てるならduoレーンいけばいいじゃん
なんでtop midみたいな組み合わせできて、mid取られてるのに無言で即ロックしてコールしてたやつがmidいったら?とか退却ピン連打するん?
まじわからんのだが
気が大きくなってるん? 俺のグループはむしろ一人に合わせるから、個人の問題 エリスとサイラスが嫌ならもう普通にエコー使えばいいだろw >>261
APで集団戦もならグラガス、ザック、リリア
序盤から終盤まで安定してるのはニダリー
lv6からの低リスクダイバーかつ集団戦も強いってことならボリベアとかセトじゃね物理だが カジックスとか序盤ファームメインのスノーボールチャンプって点は似てる
エコーの強みであるダイブ能力は低くてオブジェクトコントロール寄りだけど スキルとか移動使用感だけでいうと、フェイズラッシュグレイブス >>263
気が大きくなってるのもあるしBANされにくいってのもあるな
プリメがいたらメインのランクでもない限り真面目にやらなくていいよ 使用感だけで言うとイーじゃないか?
MS上げて敵に張り付きつつ多少無茶してもQでなんとかなる >>260
・お前のMMRが上がってる
・そいつらがノマあんまりやらないからノマのMMRが低い頃のままでランクは高くなってる
・たまたまレート格差あるプリメが混ざってた
多分どれか
>>263
プリメだろうがなんだろうがそういう馬鹿は居る
相手しないでミュートして試合後通報しとけ
ロール強奪は普通にBAN対象だし ロラリティクスでセトのアイコンがセラフィンになってて草 いつも思うがノーマルで炊く絶対勝ちたいマンは心の病気?ああ言うの見ると可哀想になってきて集中力が落ちてしまう
一番可哀想なのはそいつの両親ってのが凄いチラつく。サレして次頑張ろうじゃいかんのか? ランクは味方にイライラする気持ちわかるけど
ノーマルなんてお遊びモードで煽ったり暴言吐いてるのってどういう精神状態なんだろうといつも気になっている 過激なチャットをしない限りノーマルはBANが無いのが悪い
ノーマルもAFKくらいは取り締まれよ ランクでイライラするやつがノーマルはお遊びとかいうのが自分がおかしいってなんで気づかないのかな 固定も組まずに野良にイライラとか理解不能だわ
5人で組んで初めてLoLだろ?それ以外はLoL風ミニゲームなんじゃねーの? >>282
ランクメインの奴はランクが主戦場で他のモードはお遊びになる
けどノーマルしかやらん奴はノーマルがそいつにとっての主戦場だからな
そこのギャップよ ノーマルって勝とうが負けようが目に見えて何か変わるわけじゃないし
よくモチベ続くな ノーマル好きじゃないやつはLOL好きじゃないだろw ノーマルは好きでやるもんじゃないだろ
3人以上プリメがランク出来ないから仕方なくやるとか、新しいチャンプ試したいからノーマルで練習するとかそういうとこじゃない?
フレックスはマッチングしないからあんまりやりたがる人いないよね だからノーマルを勝手に位置づけて人に押しつけんなってば 勝っても負けても何も得られない LP増えないし減らないし意味がない
そういう損得で考える奴はLOL好きじゃないよ 対戦ゲームが好きでそれがLOLだったってだけ 他に面白いゲームができたら乗り換えそう
というよりLOLのためにパソコンを買い替えたりとかもしなさそう むしろ低スペックだからこそLOLにいきついた感すらある ノマは練習でランクは本番
どっちだろうと煽る奴はクズ >>284
ランクは本気で勝ちたい勝って次のレートに進むたいと思うからこそ怒りを覚えるんだぞ
何も失わないノーマルでは負けることにためらいなんてない じゃあノーマルでJGユーミしてユーらの20分無駄にするけど許してくれよにゃ
15分FFはno入れるから あAFKはもちろんreportだよ?ミーは真面目にやってるつもりだからね なんか勘違いして俺ルールを作ってるやつがいるけど別垢等でランクで練習することもあれば
ノーマルでもそれなりにまともな試合を楽しみたいと思うこともあるので大した差はない
大切なのは一緒にゲームをする人に無駄に迷惑をかけないようにすること
ノーマルだってトロールをすればレポート対象になるから何をやっても許される訳ではないよ 好きなチャンプ自由に使えないからなぁランクは
ノーマルがお遊びったって意図的なトロールはそもそも遊びですらないただの嫌がらせだろそれ JGユーミはやりすぎにしてもだってそういうやつ普通にいるからな
特にサポ−ト ゲームステータスで自分の優劣決めるとかもっと人生頑張っていきないと親が可哀想だわ
まぁ1日1,2戦くらいしか普通出来ないからそこだけ一生懸命になるのは悪くないかもな ソロキューでユーミとか居たらAFKしてアカウントかえるだけだろ。真面目に付き合うヤツなんていんの? ノーマルでもフィードされたらマッチング込みで20分無駄にするんだぞ ガイジとか死ねって返すこと多いけど無事なんだけど
これは自分が発言してる対象もやりすぎてるから?
miaピン2分に渡って40連だとか正気じゃねえw ノーマルはサレンダー3票が良いと思う
ほとんど終わったゲーム続けるのと次のゲーム行くのと何が違うのがわからん 拒否すら入れない人は何なんだろうなミニマップどころか画面の中央しか見えてないのかな 4人サレンダー入れるようならYES押すか
って人が二人いるだけだぞ 思うのはおまえらサレンダー出すの全体的に早すぎるわ
まだ全然いけるのに自分がちょっと2、3デスしただけであきらめるやつ多い
ゲーム中のKDAなんてただの飾りです
集団2回勝ったらすぐキルなんて増えるのに ノーマルでレーン負けて集団戦でかつみたいなこと、ほぼ無いだろ まぁほぼ無いだろうけどこのスレにいるような俺を含めた低レート帯なら相手も低レートだろうから構成次第ではワンチャンあると思う
全レーントントンかちょい負けぐらいの状態の終盤ドラゴン前ファイトで
オーンヤスオJ4MFのultが綺麗に刺さって敵全員溶けた時はおしっこちびりそうだったわ むしろ低レートのほうが逆転しやすいよ
敵も味方もパワースパイク理解してないから
下手くそでも育ったら棒立ち無双できる
0/6/0からだって終わってみたら10/6/6みたいなの珍しくない 低レートノーマルとか全レーン負けてタワー0-3とかからでも相手が集団戦ガバガバで勝つとか普通にあるしね ゴールド下位魔境すぎんか?
毎回どっかのレーンがタワープレート全部持って行って試合が崩壊する LOLしばらく離れてて見る専になってたんだけど楽しめそう?
味方と頑張って苦しくても勝つために頑張りたいのに煽りが多くて嫌になったんよね
ゲーム自体は面白いと思うのに 煽りが多いのは変わらんぞ
メンタル豆腐の人は開幕オールミュートで自衛するか、
気の合うフレンド作って内輪だけでやるかだな >>320
なんでみんな煽るんかね
勝ちたいなら煽るんじゃなくてこういう風に動いてくれとか
色々あんのにな、煽るやつはそもそも勝つ気無いんか?
煽ることで味方のやる気削いどることに気づかないんか? こういう風に動いてっていうのもやる気削ぐことに気付いてないところが、LOLの闇 とあるチャンプでADにいくかAPに行くか迷ってるんだけど
10秒おきにほぼ確定で400〜600のAOEダメージを与えるか 100秒おきに約4000のAOEダメージを与えるかどっちのビルドを取る? >>322
別に気にすることでもないと思うんだがそうでもないのか?
煽られることに比べればやる気削がれることでもないと思うんだが。
煽るより協力的だと思うんだが違うんか。 >>322
おまえの学生時代とか苦痛だっただろうな 協調性を学ばなかったやつの末路 >>323
くそーなんのチャンプかわからん!
パンテオンかな? >>323
(´・ω・`)後者
(´・ω・`)バーストでキルした方が楽 >>324
アドバイスも求められてないのにやったら、めんどくさい奴だからな
もちろん煽りよりはマシだが、プレイに口出しするのも人によっては嫌がるぞ エンジョイ勢ってのはどのゲームにもたくさんいるわけで チームゲーである以上、多少は口出しされるのもしょうがないんじゃない?
例えば序盤でmidとbotが十分押せてるのにドラに近づく気配すらなくてそこら辺でファームし続けてるjgが居たら、「ドラゴン触ってくんねーかなー?」くらいは思うでしょ?
味方のgankケアしてるとか逆にgank狙ってるとかなら分かるけど、そういう訳でもなくファームし続けててるようなら「ちょっとこういう事やってくれない?」くらいはチームの為に言うわ プリメなら押し付ける前に言う
野良なら自分からドラゴンにムーブピンたてて呼ぶ その状況なら
もし何もしてくれなかったらこいつはやべーやつだと思ってそいつの癖を見抜くとこから始める >>328
なるほど、確かにそういう人達もいるわな
でもこのゲームって勝つためのセオリーがある程度は決まってると思うから
自由度低いと思うしエンジョイしたいならARAMとかURFとかのお祭りモードだけだと思うわ。
ちなみにエンジョイ勢ってランク以外回す人達のことよな?
煽るのではなく>>330みたいな人が柔らかく言ってくれる環境になってくれと願う。
無理やろうけど。 本当に正しいプレイなら個人的には全然言ってくれていいけど
そうとは限らないからな
自分では正しいつもりらしいけど全然間違ったこと言ってる奴の方が多い ランクでもエンジョイ勢(セオリーとか調べずに自由にやってる人)はいるにはいる
ちなみにブロシル
OPGG見ると変わったサモスペとかルーンでずっと回してたりしてこのスタイルが好きなんやなって思う 指示はまだいいけど終わった事ぐちぐちマン多過ぎるんよな 生存中とかmiaピン連打するやつがいる時の勝てない率は体感90%
フィードしちゃってる奴よりキチゲのほうが悪影響 >>337
これはマジである
5人の内誰かは確実にパフォーマンス落としてる
あとbot組が喧嘩始めるとまあ勝てない ユーミにノーチラス出してレーン勝ったと思ったらオラフユーミ出されてゲーム中ずっと鉄屑状態だったんだけど
あれ出された時ってbotはどう戦えばいい? >>339
レーンを止めて ファームさせないこと 相手が6になったら ADCと一緒にローミング あいつら絶対レーン止めるから付き合う必要は無い 最悪TOPとスワップしてもらう >>319
あと2週間くらいで環境激変するからそこからスタート切るのもいいんじゃないか 最近カジック練習始めたんだけど、序盤どう立ち回ればいい?こいつ序盤弱いって認識であってる? カジは序盤弱い
対面がリーとかなら襲われないよう慎重に森を回る
lv6まではガンク力タイマン力ともに低いのでイージーガンクなレーンが近くにある時以外はファーム 偉い人教えてください
自分MIDメイジ
対面サイラスやムンドみたいな重傷が必要なチャンプです
さらにJGかTOPにも重傷必要なのがいたとします
何をどういう順番で買いますか?
初手エコー、ブーツからのモレロノミコンだと重傷が間に合いません
かといって初手モレロノミコンは弱い
だから最近はエクスキューショナーをロストチャプターの次に買ってます
モレロノミコンが完成したら売ります
みんなどうしてますか? >>346
メイジでエクスキューショナー買うのはさすがにないと思う
普通に1〜2コア作ってバースト出せるようにしてからモレロでいいんじゃないかな
あとは味方に重傷買ってもらうよう促す >>346
剣買うくらいならイグナイトを持ちましょう
そもそもサイラスが回復量で止まらなくなるのは2コア辺りからなので対面する分には困らないはず
ビルドとしてはモレロを2コア目に積んでれば重要なオブジェクトファイトでは重傷ばらまけるので十分 サイラスやらブラッドなんかはよっぽど育ってない限り2コアくらいだとワンコンできなきゃ重傷なんか無くても回復間に合わず死ぬよ
こいつらの回復がヤバすぎて溶かせないみたいになってたら正直もうその時点で試合終わってる
プロのゲームとかでも重傷なんかADCが2コアの後にはさむ程度で絶対に要るって代物でもない 相手の質によるだろ
サイラスブラッドは後からでもいいしムンドはそもそもメイジじゃどうにもならんから他任せ トップウーコンが相手のときの立ち回り教えてください
どれが分身かは大体分かるんだけどどうやってダメトレしていいかよくわからない midムンドとか会いたくねー
ひたすらプッシュするしかないんじゃないか >>352
よく使ってるのはセトトリンダメアで殺されはしないけど分身出されるとどう対処していいのかよくわかりません いきなり立ち止まってAAしはじめたら下がる
少なくとも分身と本体に同時にAAされる状況を避ける
猿はパッシヴでAAする度にARあがるから、殺しきれないならロングトレードは避ける
分身に殴られてもスタック溜まるから分身と本体同時に殴られる状況は避ける サポートやる時モビリティブーツを買うのが一般的だと思うんですけどスイフトネスブーツを採用しない理由ってありますか?
ロームするのもスイフトネスで困らないし戦闘中も効果あるし安いしでいいことしかないと思うんですけど まず、ウーコンとのマッチアップで大事なのはスタックが溜まっている間は戦わない事と、分身のCD(上げてないなら20秒)の時間をしっかり把握する事
スタックが溜まってないうちは仕掛けてショートトレードでWを吐かせてまた仕掛ける動きを意識する ロングトレードはスタックが溜まって勝てなくなる スタック維持を止められないなら逃げかCCのスキルを絶対に持っておく それでEに合わせてトレード拒否
んで、セトとトリンはどっちも不利 特にセトはウーコン無理 ただウーコンもセトを削り切るのはむずい EにE合わせてカイトしながらWで逃げたとこにWを繰り返してガンク待ち
トリンはドラシ持ってスタック溜まってない時にAAでトレードしに行ってE使ってきたらEで下がるのを繰り返す 相手WないならEからトレードしてEで帰るでもいい もし王権積むタイプだったら勝てないから大人しくパワースパイクまでファーム (´・ω・`)サポはサモスペの重要度が高いからアイオニアブーツをお勧めする
(´・ω・`)CDR足りてたらスイフトネスでもいいしロームメインならモビリティでもいい ソラカやる時くらいしかアイオニアいってなかったです
たしかにゴールド無くてなかなかCDR上げにくいのでその選択肢が他のチャンプにもあるのは盲点でした >>355
>>357
対ウーコンは分身出されたらおとなしく下がってロングトレードをしないのが基本みたいですね
ありがとうございました 今期からLOL始めたんだけどシーズン終了日って毎年違う?もう今年の終了日発表されてます? シーズン終わりはテンプレにしといてもいいかもな
今期は日本時間11月9日23時59分終了だぞ
毎年違うけど大差はない わざわざありがとうー
最高ランクではなくて終了時点でのランクによってバナーなどの報酬でいいんだよね? リサンドラちゃん使い始めたのですがどうしてもエコーやアニーの劣化なのが否めません。2人になくてリサンドラちゃんだけの長所とリサンドラのみが有利なマッチアップ教えていだたければ幸いです。 使ったことないけど勝手なイメージではEWRの強烈なイニシエート能力がウリなんじゃないかと思う エコーの下位互換ってのは分からんけど、アニーと比べるなら長距離ブリンクあるのとそれによってイニシエート距離がアニーより長いってのと集団戦とウェーブ処理とローム能力(主にbotに)が高いってとこ
まぁはっきり言ってゴミチャンプ あとまぁ、コンボは優秀だね EEWQベルト自己R時計で時間稼ぎつつ集団戦破壊できる リサンドラはプロで強すぎたからナーフされ尽くしてるんだよね ラックスだってjgできるのにアニーが全然ダメとは知らなかった
マナ消費えぐいわ どのチャンプでどこロールしようがソロキューだと関係ないけどまず基本のヤツやってからやれとは思うわ
AFKやフィードがダメでトロールはオッケーって意味不明 トロールは正直プリメイドでやらないと全然面白くない
5人プリメとかでやるとくっそおもろい 弱すぎて笑えてくるし
ソロでやるのはまじ時間の無駄 ランクでやるやつは死んだ方がいい ノーマルでニダリーとか難しいキャラ使ってフィードする分には全然許せるけどブリッツjgとか使ってフィードするのはノーマルでもちょっとだけイラっとくる ランクでソロキューとかアホだろ。5人集めれてない時点で色んな意味で負け
頭数で入って来た野良に感謝はしても罵倒はないわ。何やられても仕方ない 練習って口実のトロールだからな。そもそもランクの為の練習って意味でノーマルやるんだろ?そいつがランクでブッリツjgとかやる訳ないんだから明らかに嫌がらせだよ 別にノーマルならどうでもいいわ
LPも減らないんだし嫌ならドッジしたらいいだけ ほんとそれ。地雷やトロールいる状態でドッヂせずに懲役自分から食らって文句言うとか完全に病気でしょ そういうトロールから新メタって生まれるんじゃないの
突然変異が居ないと進化しないのと同じで
ティランけどw トロールって迷惑行為とか荒らしって意味だぞ
迷惑行為からメタってありえないだろwww トロールなのか新メタなのかは紙一重なところはある
新メタはブロンズ帯で生まれるなどと言われることも
あるし少し前までクソトロールと思われていた
ソラカTOPがメタになったこともあった
日本でもソラカポニーがやってたしKRでもチャレに
なった人がいたな プレシーズンでかつビルドに限ってはトロールからメタが見つかる可能性があるからとかでRIOTも許してるけどな
S9か10のプレシーズンで動画見つからんけど確実に書かれてた せっかくニューメタ見つかってもすぐ修正されるからつまんねえよな
特にサポートが他レーン行きだすと大体riotが潰して終わるし まあソナとかソラカtopは知らなかったら絶対トロールにしか見えなかったけど普通に強かったし難しいところだね OTPが頭こねくり回してようやく開発するもんをノーマルの雑魚が新メタだからwとか言ってるの見ると吐き気がする ノーマルはランクみたいに最初から希望のロール決めてマッチするようにして欲しいわ
折角MID練習したいのにMID必ずと言っていい程取られる
言った言わないで喧嘩になりやすいし
結局メインのsupやる羽目になってマッチングレート無駄にあがる 3年くらい前はドラフトノーマルっていう期間限定で実装されていたよ ただの実験運用なのか人がバラけて過疎るからかで廃止になった ドラフトじゃなくてブラインドのままで事前にロール選択制にしてくれって話だと思うし俺もそう思う
全員チャンピオン決定後にルーンとサモスペ(相手からは見えない)も選べると尚良しだけどまぁただの願望 >>387
そうそうお互いブラインドで、それぞれ あなたはMIDです
とか表示された状態でスタートするだけでいいのに
運営もスマーフなくしたいなら練習しやすいようにこういう所気を遣って欲しい 今midのインヒビ割って両サイド押す流れで
次ドラゴンでTOPサイドにTP持ちが行ってるのに何故かそっちに寄った挙げ句死んで
BOT行ってる側に、「TP持ちがBOT行くんだからTOPグループしろよ!馬鹿なのアホなの?」とか喚いてるやつがいたんだけど
どういう理屈なんだ? まぁソウルドラゴンかソウルリーチドラゴンで逆サイド押す奴が1番アホ
後半のドラゴンなんか一瞬で取れるし100%戦うんだからただのTPの無駄使い lolを始めてから友達とずっとノーマルをしていたのですが友達が蒸発しました
これを機会にランク戦に挑戦しようと思うのですが
もうすぐ今シーズン終わるそうで配信なんか見ると別ゲーやってる人をちらほら見ます
ランク戦は来シーズンからの方が良いのでしょうか? シーズン終了間際にトロールして味方妨害するの楽しいだろうなあ ランクなんて行きたいと思った時に行けばいいよ
ただしこのゲームゴールド以上でランクを終えると褒賞があってスキンが貰える
だからゴールド下位やシルバー上位は褒賞もらえるか否かの瀬戸際ということでもしかしたら普段よりピリピリしてるかもしれない 来シーズンからの方が良いよ
今始めてもたいして回せないまま低レートになるだろうし
その状態でシーズンまたぐとMMRが1tier落とされるから、来シーズンほぼ確定でアイアンからになる
そうなると上げるのくっそ大変になるからシーズン終わりにランク始めるのはやめた方が良い >>392
別にいつでもいいよ
ランク戦というのがどういうものか知って来シーズンからしっかりやるってのもいいし
ピックの順番によって先出しするのか、後出しで当てるのか、バンするチャンプとかそういう雰囲気知るだけでもいい
どうせ来シーズンまでにまたルーンやアイテムがガラッと変わるから今本格的にやる必要ないさ〜 >>388
>>387
名前忘れたけど誰しも考え付くような事やしとっくにS4辺りに実装されてる
最初こそ賑わってたけど結局過疎すぎて無くなったからもう一生こねーよ
ノーマルとドラフトノーマルと選択制ノーマルで被ってたから仕方ないと思えないくらい断トツの超圧倒的不人気だったし ストレス強いランクのプレッシャーより
気楽にやりたくてずっとノーマル回してたけど知識はある程度あるはずなのに当たる味方がことごとく
一向にドラゴンや集団戦の寄りやデワードやらワーディング、スプリットプッシュのタイミング、最低限のガンク、ガンクしやすくするレーニング等
最低限の知識すらあるとは思えないまたは最低限もせず暴言悪口言うだけの知的レベルとばかり当たって
自分どんだけ下手なのと病んだけどBLITZapp入れて一戦もランクやらない上手い人かスマーフサブアカ以外はほぼアイアンとしか当たらない
ある程度向上目指す、またはまともな味方とマッチングするにはランクやらなきゃいけないと気付く
しかし今度はブロンズ沼の頭の悪さや基礎知識の無さがチームで3、4人越えると連携や覆しようがなくなるのに悩む
しかしソロの他人でボイチャ無しだと連携に限界ある、どんなレート帯でもフィードするやつはいる、らしいのでシルバー以上になれば少しはストレス減るのか
気軽に最低限のチームメイトと試合組むにはシルバー近辺うろうろの想定はどうなのだろうか
どこまで行っても沼なんだろうけど最低限のレベルや知識を得ようとする姿勢は底上げされるんですよね? マクロにうるさい+アイアンとマッチングする = 動画でマクロを覚えたがミクロの精度が低い
普通にシルバーにもなれば動画勢よりマクロあるから安心してミクロ磨きな >>398
(´・ω・`)ずっとキャリーしてこなかったから何すればいいか分かんないんでしょ
(´・ω・`)TOPMIDで対面しばいてチャンプの得意な事していくだけでいい
(´・ω・`)対面しばくにはダメトレやハラスしてキルライン見定めて >>398
ちょっと前に久々に新垢で復帰してノーマルの勝率50%ちょっと切ってるくらいだけどノーマルとランクのMMRは別だし
サモレベ30近くになる頃にはゴールドプラチナちょいちょい混じってブロンズアイアンなんてほとんど見かけなかったからほぼアイアンとしか当たらないってことはアイアンが適正レート
確かに味方が弱いのは事実だけど同様に敵も同じくらい弱いから味方と綿密な連携なんてしなくても
ゴールド程度の実力があればアイアン相手には負けないしソロキルして自分が育って試合壊せるからそれが出来てないって事は自分の実力不足
アイアンブロンズ帯は未経験だからわからないけどシルバー帯はヤバいしゴールドの3〜4あたりもヤバいの結構いるから最低限マシな試合だとゴールド2以上からかなぁと個人的には思ってる
自分も下手だから相手がゴールド上位だと途端に厳しくなるからそう感じるのかもしれないけど セラフィーン俺みたいな猿でも使えるお手軽チャンプ? 好きなチャンプのスキン、ガンガン買うタイプですか?それとも無課金派ですか? スキンは一番高いやつ一つでいい
安い奴はエフェクトもしょぼかったり、残念な気持ちになる ラックスのスキン多分ほぼ全部一通り見せてからコマンダー選ぶやついて笑ったわ
俺でなきゃ見逃しちゃうね >>398
連携とかいらん
ブロシルなら自分で試合ぶっ壊せるのが当たり前
それができないのなら適正といえる
サブ垢作っても変わらんよ
川島もアイアン戻りそうでしょ >>398
マクロ出来ない奴はどこまでいっても出来ない
ただ全体の平均としてはレート上がればマシになっていくのも確か
対面ボコって他全員ボコって、ショットコールすることを意識していけ 1v1が絶望的に下手くさい…
何で練習するのが良いんだろう >>412
(´・ω・`)TOPとMIDでインキューすればいい
(´・ω・`)数こなすだけ そろそろランク行きてえなぁってなったころ
フレンドにひたすらタイマン挑んでボコられてたわ
最初の頃ならそれでかなり上手くなる >>413
フレンド…?そんなのいませんね…
物理で殴るみたいなのが多いです!
shift+右クリックってのがどうにも慣れなくてしんどいですねぇ…
左クリックで移動とAAが出来れば良いんですが… いまトークン130個しかないんですけど2000てたまりますかね?今回の新しいミッションで フレンドはストアにもコンビニにも売って無いからね。
仮にチャレンジャーになっても作れないから仕方がないね。 >>418
(´・ω・`)たまらない
(´・ω・`)イベントパス買うしかない
(´・ω・`)手遅れです LV20くらいからTFTのミッションばかり出るようになりました
TFTをプレイして消化しないとLoLのミッションが出てくれない仕様ですか? 新チャンプってMIDなの?
回復もあるし明らかにソナっぽいからsupだと信じて疑わなかったんだけど
ADCアッシュとかと相性良さそう >>421
(´・ω・`)関係ない
(´・ω・`)TFTのシーズンパス買うとTFT用の報酬とエモートいっぱいもらえるくらい
(´・ω・`)やりたくないならやらなくてもいい 皆が持ってなくてスキンも売れるうちはmidも行けるけど、直にボコボコにナーフされてsupしか行けなくなるから安心してほしい 振り分け戦って内部ゴールド下位とマッチするって聞いたけど、10人中8人がアンランクで残り2人もシルバーで肩透かしだった。 なんかマッチング変わったとかパッチノートになかったっけ?関係ないかな? >>425
パッチで振り分け線組は振り分け線同士で当たるようになったよ URFでビッチを味方が見せピックしててもバンしていいよな?
ノーマルにもいかず足使ってんのか
0/8/2みたいなやつが多すぎ邪魔 いつからそんな生温くなったんだよ
ゴルプラにボコボコにされたあとにモルデのrまで飛んできてノーマルしかできない体にされてしまった俺は・・・ >>430
やめて下さい!ARAMしか出来ない人もいるんですよ! パッチ更新でメタなんてころころ変わるんだから先のことはわからん >>422
suppも出来るmid mageだった気がするけど
世界のplat以上だと今のところmid運用が22.7%で勝率43.99%でsupp運用が72.4%で勝率47.04%だからsuppのが向いてるっぽいね
midで使うつもりで買ったから辛い・・・suppだけはやりたくないし 使ってみたがsupにしてはシールドのCD長くて使いにくい
スロウ入れてQ当ててく方が良いからsupチャンピオンを無理やりmid用に調整しましたって感じするよな
もしくはbotでブランドみたいになりそう >>436
そうなんよね
WのCDが26秒もあるしQはダメージだけだしは肝心のult以外のccはEのスローだけで2連続で当ててようやく1秒スネアだし
基礎ダメもQが10〜15ずつでEも20ずつしか上がらないから火力にも期待出来ないし
正直seraphine supp運用するならluxでいい気がしてる
スローと2秒のスネア持ってるし基礎ダメもQが45、Eが40ずつ上がってくから装備揃わなくてもそれなりに火力出るし カサディンって育った後はどんな風に動けばいいですか
マスターイーとかジャックスみたいに後入りで全員殺す感じですか アッシュとセラフィーン組んだら2連続にしなくてもスネアしますか?
だとしたらかなり強い気がするんですけどどうなんでしょう する
自前でクリセプ積んでQ当ててEしても発動する メレーで征服者とプレスアタックの棲み分けってどういうところなの? スキルにaa判定がない(リヴェンのQWみたいな)のは征服者
スキルにAA判定がある(ボリベアのQとか)のはプレス が基本はいい
征服者はナーフされすぎて集団戦だとまず腐るので、スプリットチャンプじゃないならまず選択肢から外して他に合うのないか考える プレスは敵にdebuffがかかるので味方のダメージも底上げされる
だから戦闘の規模がでかくなるほど強い
征服者は言われてるけどタイマン向き
集団戦だとスタック貯めやすい部分はあるんだけど、一人に集中攻撃浴びせて落としていく5onにおいては回復部分があまり強くない(よっぽど育ってれば別だが) 俺はフィオラでプレス待つこともあるかな。
対面がレンジだと殴れる機会と時間が短いからQaaEで発動E2でレンジがレーニングで貰っちゃダメなダメージ入れられる。
結局のところ征服者とプレスは使用チャンプと相性が良い方を選ぶ。
チャンプ相性もあるけど集団戦見据えるなら征服者。 >>439 RとE貯めてフラッシュRからキャリーにフルコン叩き込む その感じで柔らかいやつから狙って殺す フィオラでショートトレードしたいなら流石に握撃だと思うゾ
プレスより条件緩い上にボーンアーマーと生気付与もかみ合ってて強いし、サブで血の味わいとって更にショートトレード特化に出来る >>447
クイン、ティーモ、ライズとかレンジ相手にしか積まない。メインプレスにしておけば冷静か凱旋、血脈かas上がる奴、慈悲持てる。
ヴェインの時は諦めて握撃持ってる。
サブで靴、クッキーか不滅持ってる。
握撃はアーゴット、ガンプラ相手に持つくらいであんまりやらないなぁ。 レンジ相手にワンコン入れてレーンから追い出す話なんだからショートトレードじゃないのでは
握撃は相手がレンジだと発動回数少なくていかんわ 張り付いて殴りたいけど相手は全力で拒否するから征服者間に合わない。プレスは短い時間でダメージ出せるって理由で積んでる。
握撃トレードはカミール覚えてからフィオラだと物足りなくなってしまった。 殴れる時間短いなら余計に握撃じゃない?
ワンコン入れる目的ならフェイズラッシュの方が… >>451
握撃はミニオン触れるレーンだと条件緩く感じるけど4秒待つ事と集団戦で勝てそうな時TPで入って柔らかい奴食ってキル稼いだりする時に役に立ってる。
フェイズラッシュ発動条件クリアする時にはプレス入ってる事考えるとなぁ。ニンバス積めるし面白そうだから試してみようかな。 フィオラはTrueある分プレスだと少し勿体無く感じてしまう >>453
俺もレンジ相手に仕方なく持ってる感はある。 レイトキャリーメレー対レンジドで取るならフリートの方が合ってる気もするけどな フリフト積んでれば耐えれるだろうけどプレス持ってレーンで殺意見せてくぐらいしないとな 確かにどうしようもないレンジ相手にするならフリートだな
握撃でもフェイズでもなかったわ 2020シーズンは約600試合やって勝率50のシルバー3で終了だった、メインのmidマルザで約300試合やって53%か…
解説動画見て面白そうだからやってみたけど、CS適当にやっても取れちゃうから他のチャンプをやると全然取れなくなってしまった…
次シーズンは別のやつもやってみたいんだけど、プールの広げかたってどうすればいいんだろう >>458
ノーマルで色んなチャンプ触って性に合うやつ選べばいいのでは。
csが苦手ならmidでメイジよりtopでファイターとかの方がadある分とりやすいぞ。 レンジ相手にプレスは悪くないと思うけどな
まあクインヴェインレベルだと無理だろうけどオールインの底上げを考えるとプレスはアリ
結局フィオラはレーン勝たないと弱い >>458
結局好きなチャンプの方がモチベーション高まるよ
戦略的なとこだとマルザのカウンターのカウンター練習すると後出しで自信をもって出せるチャンピオンが増えていいんじゃない? キンドレッドちゃんが好きになって最近始めたんだけど全然上手くいかない
最初のマーク取るときに相手ジャングラーに出会ってしまうと勝てないし
敵からマーク取ろうとガンクしても倒しきれずに逃げられて結局取れない
相手ジャングラーは多分ここだからマークいけるかな?って考えてはみるけど
負けてるのに入っていくのが怖くて結局終盤にアシストでマーク取るのが精一杯
相手ジャングラーと戦って勝てるのかどうかわからないのがいけないんだろうけど
皆どうやってそういうの判断してるの? >>463
とりあえず戦ってみる
数こなせばどうすれば勝てるかどのキャラなら勝てるか判断出来るようになる
ちなみにキンドレッド使う人って一人では入らず押し込んでるレーンの人に手伝ってくれってピン鳴らしてるイメージある
負けてるレーン側のマークは捨ててるのかな >>462
出されて嫌なのがヨネヤスオイレリアゼドなんだけどそうなるとマルファイト出すかってなっちゃう >>464
数こなすしか無いんだね。まだレベル20とかだからピンの意図とかあまりわからないし
他の人にもわかってもらえるかわからないけど鳴らして入ってみるようにするよ 話変わるけど 至高を持たずに TF黒斧デスダンスビサージュを同時に持つようなのってどのくらい損?
マナが無いチャンプでフローズンハート買うのってどれくらい損? WW使ってたんだけどヴァイ使い始めたらガンク楽々すぎてWW戻れんくなった
プール広げたいからなんかヴァイに使用感似てるチャンプある? アムムとかどう?
Q当ててREするだけで敵は死ぬ
最悪REだけでもなんとかなる
Rないと弱いけど >>475
TF黒斧を積むような状況は馬鹿勝ちしてる時だけなので問題ないですね
ビルドに問題があるんじゃなくて4コアを積む様な状況になってる方が問題 >>475
cd20%は金銭的に800〜900円損
マナ500は600円くらいかな
普通にベースアイテムで換算しただけだけど てかワッチョイ被って見えるのはなんかおかしいからか?
中止ってなんだ プール広げたいのに似たようなの使ってもしょうがなくね >>475
TF黒斧両方つむのは無いくらい損
フロハもほかのアイテムのほうがいいことがかなり多い >>476
もうちょっとヴァイやった方が良い
ヴァイが使いづらくなって来たらリーシンレクサイキンドレッド辺りを使うといい >>482
ハロウィンというリア充イベントを ネット住人たちは昔から中止を願うものなのよ クリスマスみたいに >>466
タムケンみたいにミニオン動かせるキャラだとリスポン地点に投げたりすると一瞬 >>475
選択肢にならない程度には損かな…フロハ自体はカサディンライズブランドあたりのメイジが積んでも問題ないぐらいにはOPなんだけどね
CDに関してはあんまり損じゃない、けどその装備なら普通はTFか黒斧OUTする
TFも黒斧もパッシブがつえーんじゃなくてCD20%欲しいがために買ってるような側面あるからね おっぱいキャニオンか JGが上手い方が勝つゲームだな 勿論SofMも負けてなかったけど フローズンハートって体力増えないからピーキーなんだよね
ARだけ過剰すぎる状態になる
これ買うような状況なら忍者足袋はいてるだろうし
ライズみたいにマナ増えれば火力も上がるならためらわず買ったらいいけど
ソーンメイルのほうが汎用性あるなーって思う 涙チャンプなら迷うけどマナ400の1%増加APって4なんだよなー
4って
ただでさえ涙ビルドはパワースパイク遅くなるのに防具まで積む?って感じ
死んでもいいからダメージだしてくれよって思っちゃう セラフだと3%で12だけど
12ってドランリング以下 もうすぐアイテム全部変わるしはちゃめちゃなプレシーズンになりそうだな てかほんとにフローズンハート積む状況がわからない
誰か教えてください ライズで死にまくってる外人が防具積めって言われた時に積んでた 普通にオーラ強いじゃん
あと素材のグレイシャルがcdrついてて安くて強い 固くなりたい&AS減少欲しいならソーンメイルやオーメンのほうがよくないですか?
ダメージの計算式ってARは分母にあたるから上げれば上げるほど効果薄れるので体力も一緒にあげないともったいない
ライズは積んでイイです いや私が知らないだけなので
このチャンプは積むよってのがあれば教えて欲しいなって思っただけです
汎用的なアイテムではないなと 相手がaa依存高くて自分がCCタンクでCDR欲しければ積んでる
あえてチャンプあげるとしたらマオカイ、サイオンとか
HP積んだ方が効率いいのはわかるけど固いだけでクールタイム長いタンクは無視されて終わりだからね
とりあえず積んどくかーみたいな防具ではないよ ファイターやタンクなら必要ならソーンメイルやオーメンだし
メイジならゾーニャ積んで忍者足袋も必要に応じて買うだろうから
そこからさらにフローズンハート買う状況って想像できないんですよね
足袋買わずにフローズンハート買うくらいならブーツ買い換えた方がマシというか
仮にマスターイーが手が着けられない!ってなってたとして
APメイジがゾーニャ足袋フローズンハート買ったとしても
死ぬまで数秒長くなるだけでダメージまったく出ない
連投ごめん 例えばマナ削除して2000で買えるならいろんな状況で選択肢に入るんだけどな 削除されないで残りますけどね
ARが2/3になって代わりに忍者足袋のAA軽減がついた感じ フロハはスタッツが全部欲しいときに買うものであって毎回買うようなもんじゃない
買うなら序盤に買う事が多い 昔はCDアイテムって貴重だったんだよ
今みたいに簡単に積める物じゃない中20%はかなり大きかった あーもうつまらん
ストレスしかたまらんわ
アンストじゃボケカス 新しいアイテム来て俺だけの最強ビルドができるのかと思うと楽しみで仕方ない >>491>>492
この辺のくだりよくわからないんだけどどういうことですか?
ライズってAPでマナ増えるけどマナでAPは増えなくない?
あとマナ400の1%増加APとかって誰の話ですか? >>516
とりあえずAPは伸びない
ダメージは伸びる
マナの1%分のAP増加はマジで誰の事か分からない 10月に始めてまだランク行くレベルが無い程度の初心者ですが
レーン毎に、操作が簡単で初心者にオススメなチャンプ教えてくれたら嬉しいです どんなナーフされてインティングサイオン消えたんだっけ? >>516
>>517
わかりにくい書き方でごめん
ライズのQWEは増加マナ比例の魔法ダメージが追加されます
Q3% W4% E2%
次のマナ1%(3%)分のAP上昇っていう話は涙の上位のアークエンジェルスタッフ(セラフ)のパッシブ(畏怖)の効果です
どちらもマナ比例は一緒ですが、前者(ライズ)はダメージ、後者(アークエンジェル)はAPなので、実ダメージのほうが大きい
(ライズは実際は涙積むのでどちらもつく)
だからライズがフローズンハート積むとダメージもあがるけど
アニビアやカサディンが積んでもダメージ上昇はほぼない、という話です
実際ライズは涙を買った時点でキルがとれたりしてQWEのパッシブの効果が案外バカにできない マルファイトのRで打ち上げてる最中にE打った場合ってE当たってるんですかね? カサディンはスタック溜まったUltを一回余計に撃てるようになるからね
あとは割合ダメージ持ちでマナとCDRさえあればダメージの出るブランドリリア
APratioの低いエンチャンター勢(パンテオンやセナみたいなADADbotに対してすごく有効)
あと実はイレリアでもかなり使える
フロハ自体初級者と上級者が好むアイテムだから何が強いのかわからなかったら買わなくていいと思う
どんな時に積むの?と聞かれたところで自分も>>510の答えしか返さない なんかトロールめっちゃ多くない?
どうせランク終わるからっていう事なのかなー まだ振り分け戦中なんだけどこのまま来シーズンに突入しても振り分け中ってことなんかな >>528
(´・ω・`)S11に入ったらランクはリセットされるから全員プレイスメントからやり直し
(´・ω・`)記録として残るのははS10終了時のランク
(´・ω・`)振り分け戦中の時は暫定ランクで決まるのかは不明
(´・ω・`)暫定ランクは今年からできたシステムだからまだ分かりません 多分RiotJPも知らんでしょ >>525
ノックアップ中でもふつうに攻撃はあたる
この動画の8分30秒あたりをスローで見てみるといい
https://m.youtube.com/watch?v=dE5yZoMMzoM >>525
実際には巨大な岩がぶちかましで相手を飛ばし、
Rで地面の飛礫を当てるんだろう。。多分。。 >>525
実際には巨大な岩がぶちかましで相手を飛ばし、
Rで地面の飛礫を当てるんだろう。。多分。。 セジュアニ使ってるけど王剣持ったカイサ、ヴァイン、ルシアンにすぐ殺される
こいつらいる時は純粋な物理防御あげた方が良い?
セジュアニのW体力依存だから、諦め? >>520
連続デスによるゴールド減少の下限変更
とポータル削除 カイ=サはミックスダメージだからなんとも言えない
ただルシアンはファイター寄り、たまに最大体力割合ダメージと減少体力割合ダメージ勘違いしてる人いるけどカイ=サはアサシン寄りのチャンプなのでセジュアニからするとむしろ与しやすいADC
ヴェインはタンクで相手するもんじゃないので、APビルドにしてバーストで落とした方がいいことも多い カイサはアサシン寄りってのは育ったらアサシンできるスペックになるって意味でDPSに欠けるって意味じゃないし
普通王剣持たないカイサが持つってことはセジュアニみたいなHPタンクを絶対殺すという決意できてるから諦めるしかない ちなみに11月9日?過ぎても1~2月までプレシーズンと言ってMMRとレート変動はするし、
来期のリセット時にはそこを基準にされるので今からランク始めようが11月9日過ぎから始めようが変わらんよ
クライアントの前期の最終レート表記(報酬)には11月9日までのしか反映されないだけ
これを悪用してプレシーズンにレート下げとかやるゴミカスいる あと、暫定レート表記だとクライアント上の前期のレート表記はアンランク表記になるけど
1~2月からの新シーズンではMMRリセットはその時のを参照される
新垢は20戦だかくらいはMMR上がりやすい仕様だから、前期10戦未満で終わってもそこは変わらない セジュアニ大会期間だけ露骨にナーフされるのかわいそう >>539
DPSに欠けるよ
WもQも集団戦じゃ吸われるし、唯一貢献出来るEはMFとかと同じ4sだからね
2vs2ぐらいまでならDPS発揮出来るだろうけど5vs5になると射程の短さが響く
ジンなんかに較べればもちろんDPSは上だけど、同じコア数のレイトキャリー陣に較べるとやっぱり辛いものがある >>535
(´・ω・`)ありがトン
(´・ω・`)暫定じゃランク付かないと思うけどね わからんらん カイサはohhitビルドだしタンク相手にはDPS出にくいけど
王剣持ってたら話が変わってくる
特にセジュはヘルスをガッツリ積むタイプだし カイサは純粋なDPSがどうこう以前に射程のせいで殴れる条件が厳しいんよな カイサって大器晩成なのにタンクとかしにくいって本当??
じゃ何の為にいるんだ…
どうせタンク溶かせないんなら序盤から強いジンで良くない いやパッシブも相まって余裕で溶かせるぞ
今ヘイルブレードつむから1度触れればスタック貯めやすいし 俺の知ってるカイサはレーンで5/0/5くらい勝たせても
そっからな〜んにもせず中盤くらいで死にまくってGGになるからアーリーチャンプだよ 大器晩成じゃなくてスノーボール型だからね
ジンはタイマン弱いオブジェクト遅いっていう決定的な弱点があるからまた別枠
ジンやMFエズに較べれば溶かしやすいし、コグとかヴェインに較べると論外レベル
射程短くて殴りにくいということは逆にCC薄い構成相手に出すと強いってこと
>>550
ヘイルが対タンクのためのルーンじゃないことは分かるじゃろ
パッシブは最大体力依存じゃなくて減少体力依存、midアサシンどもが持ってる能力と同じなんよ ガチで上手いカイサはなんか知らんが敵が溶けて行く
何してるかは見てもよくわからん カイサはプラズマスタック毎のダメージにAPが乗るからAPASを同時に積むとDPSが飛躍的に伸びるよ
後はキラーヴォイドで陣形を引っくり返せるのが強み
常に直接バックラインと1v1する選択肢を持ってるから相手フロントラインが前のめりになると一瞬で崩壊させれる 育ったカイサが集団戦で敵のバックラインに飛び込んで敵のadc取ったは良いものの普通に倒されてその1-1トレード不利じゃねえかってなるのは基本 正直カイサでレイト見据えるくらいならヴェイン使って欲しい カイサってどんだけ弱い時期でも一定数使う人いるよな jg触りたいんだけどファーム系でおすすめいますか?
レーナーでもCS取りやすいチャンプでひたすらファームするのが好きです
シヴァーナはやってみようと思ってる jg初心者にいいとおもうシヴァーナ
適当に森回ってタイミングあればドラゴン狩って
ウルトが上がればそこらへんにブレス吐きに行くだけだよ >>558
ADならマスターイー、APならカーサスかな
どっちもファーム系として周知されてるからピックされた時点で味方がガンクをあきらめてくれる利点ある
ただし味方に負担をかけるんだから着実に育って後半はキャリーしないといかん カーサスJGしんどくないか?
この間初めてやってみようと思ったらマナきつすぎて吐きそうだったんだが カーサスはガンク刺しにいくとすぐマナが終わる ただ一周するだけなら問題はない 以前からAIにbotが沸くのは有名だと思うが、最近jg回るbotが現れてな
そいつは毎回シヴァーナ使ってるんだ
botでも回れるくらいだし簡単だよ jg回るボットは何故かサモナー名がひらがななんだよな 昔はヌヌJGのBOTがいたな
リワーク前だったから顔を見るだけで本当にムカついた カイサって呑気にファームして、あとはKSでスノーボールするものだと思ってたわ 助けてください。チュートリアルを3つクリアしたのに、チュートリアルが終わったことにならないです。
「LoLへようこそ」「パワーアップ」「ショップで装備を強化」はそれぞれ完了になっているものの、4個目の「チュートリアルゲームをすべて完了して、報酬カプセルを手に入れましょう」の項目に完了とかそういう文言がないのでこれが原因っぽいのですが、どこをクリックしても何も起きません。
チュートリアル完了させるにはどうすればいいんでしょうか 4連続で俺ace、7、8、9、10なんだけどw
まぁ、ノーマルだから調整マッチなんだろうけどあからさまなのやめてほしいw >>564
いるいる クリープなかったらその場に留まって湧くまで待つよね
ベースで初手フラッシュするルルのbotもいる ノーマルやってるんだけどパーティーの群れに入れられない方法あるいは敵味方のパーティー比率を知る方法ってある?
こっち2-2-1で相手2-3みたいな組み合わせばっかりでソロでやってると連携差エグくて ノーマルで5人プリメ当ててくるのほんとクソだよなこのゲーム 敵が5人プリメならまだいい
自分以外の味方4人がプリメの方が嫌 >>573
確かに有無を言わさず降参投票支配された時はイラっと来たわ ノーマルの敵5人プリメの100倍ランクの敵のmidjgのduoがウザい
midjgのduoだけ他に比べて明らかに最強過ぎると思うんだけど >>568
チュートリアル3つで終わりだし多分既に完了してるんじゃないかな >>576
友達紹介プログラムやろうとすると、「チュートリアルを完了して下さい」的な表示が出てそれ以上進めないんですよね
サポートに問い合わせてみます。ありがとう! フィドルって全員ピンク売る時間に最後のパワースパイク迎えるよな ttps://i.gyazo.com/894cb231c06ad12b804db12cb19e0a98.png
これ昨日30分ぐらい見てたはずなんですがそれじゃダメなんですか?
ttps://lolesports.com/vod/104841804589544599/1/ulboa1kHp8U
これを見ればいいですよね? ミュートにして放置しとけ、いつの間にか完了になってる スネア中ってアムムのQ使えますか?
当てても移動出来ないのは分かりますがスタンは入るのかなと思いました
スレッシュのQはスネア中でも打てるので 友達紹介って半年くらい前からバグで使えないから直してないなら今でも出来ないよ >>582
自分でプラクティスツールで確認しろとまでは言わないけど、最低限wikiをチェックしてから質問しような
>QはLeap系スキルに分類されるのでSnare状態だと発動できない。 友達紹介はRiotサポートにメールしたら適用してくれた スキン出たからヤスオ使い始めてみたけど世の中のFEEDERヤスオの気持ちが凄い分かった
シュンシュンしてるだけで面白いし、それでキル取れてスノーボール出来たら最高
0/6/0とかなってレーン出たら死ぬミニオンになり果ててもなんか笑えてくるだけで悔しくない
魔性のチャンプだわ・・・ >>586
自制さえ出来れば強いチャンプかと思ってたけど結構キル重ねてスケールしていかないとレーン終わった後綺麗にfeedするから他チャンプより使い手の負担が大きい。
ヤスオで60点取れるなら他のチャンプなら70点以上取れてる感ある。 ファームしてるだけで楽しいからな
最後に舞えるからいくらフィードしても気にならない ヤスオ使ってる時ここで仕掛けたら確実にガンクを食らうって場面で前ブリンクしちゃうわ
このチャンプ使ってると自制が出来なくなるしR出来る場面があるとタワー下でも脳死で押してしまう恐ろしいチャンプだよ OPGG見た感じ、MFで二手目にサングイン積むのが流行ってるみたいなんですが何故ですか?パッシブは活かしづらいし理由が分かりません。 ジャングラーはお前が前ブリンクするのを今か今かとブッシュで待ってるぞ サングインとマナムネは定期的に流行るからあまり気にしなくていい
ただのうまぶりビルドだね
強いていうなら味方がクインシェンTFとかキャッチ特化の構成なら買うかもしれない
>>590
悪いのはjgなんだが? >>591
日本一のMF使いのマ先生いわく、
「値段が安い、ライフスティールも持ってる、
パッシブによりオブジェクトが取りやすい(オブジェクト取る時は大体周りに敵がいない)、
中立も食べやすい、レーンプッシュも速い。
以上の理由で悪くはないが、ダメージ的にはIEのがいい。
ぴったり1100Gあるとき(素材のセレイテッドダークが一括買いできる)、
敵にタンク系がいないとき(脅威はタンクにダメージ入らないため)に買う」、だとさ。 ヤスオヨネは腐ってても2コア辺りでワンチャン息吹き返すからたちが悪い ヤスオがモリアゲドンしてもヘルス2割ぐらいしか削れなくてそのまま溶けていくのを見るとなんか悲しい気持ちになる
なぜかそういうヤスオに限って味方にくるんだよなぁ ヤスオ使いにtoxicなやつが多いのがわからん
あのチャンプ使ってるだけで脳汁出まくるから味方がfeedしてようがヤスオ使ってて気持ちいいしか思わなくね 上手いヤスオはノックアップ終わるギリギリで飛んでくるから嫌い 何が腹立つっていくら育ってなくてもWで絶妙な邪魔してくるところ ジャングラーやってるんだけど、ヒットアンドアウェイ的なキャラ、ケイルみたいなアサシンとかグレイブス、キンドレッドみたいな遠距離キャラがまったく使いこなせない。
ワーウィックみたいな単純なキャラと比較して、操作にリソースを取られ過ぎる。
簡単なキャラ使っている時、マップを見ながらとかオブジェクトを警戒しながらとか余裕があるが
脳死で殴れないようなキャラ使うと、それだけで9割リソース持ってかれる上にたまに数多い系の中立に削り殺される。
上手いやつが敵に回ると近付けすらしないままに一方的に殴られるんだが
こういう忙しいキャラってどうすりゃいいんだ、マルチタスク能力が瞬で枯渇する まぁ単純に慣れるまで使い込むしかないよね キンドはともかくグブはフェイズ持てばカイトはかなり楽だし、周回も脳死で出来る とにかくプラクティスでマップ見続けて視界の端でファーム出来るくらいまで練習
キンドレッドはJGで一番頭使うチャンプと言っても過言じゃないね
比較的難易度の高いカイトとスタック管理と相手の位置をクリープ数から逆算する動きを常にしなきゃいけないし、戦闘もRのタイミングだったりQでのカイトを頭使ってやらなきゃいけない 正直マルチタスクが苦手な人間が出来るチャンプじゃない
そして何より大事なのが、無理なチャンプなんて使う必要なんて無くて、自分に合ったチャンプを選ぶ事 俺もジャングラーだが難しい操作のキャラは勝率4割ぐらいで、ムンドとかウディア単純なキャラの勝率が7割ぐらいになったから体の強い単純なキャラしか使わなくなったわ。 ノーマルやってるがこのゲーム本当やってて腹立ってくるな
仲間とボイチャしながらじゃなきゃPC画面にパンチしちゃうやつだわ >>606
ノーマルでそんなぶち切れるってコール無視でレーン被せられたりとか?
サモレベ30なるまでは何度もやられて確かに不快な思いをしたけどランクならロールでグダることがほぼないからランクしなよ
自分はソロランクしかしてない
ping連打と序盤ちょっと死んだくらいで暴言吐いてくる人はストレスだけどミュートしてこっちは何も言わずにping煽りだけして終わってからレポートしたら処罰しましたってのがたまに出て胸がすく ノーマルで七割勝てたらランク配置戦でも勝てるみたいな話聞いたんだけどそんな勝率出るの?
ノーマルでも内部レート上がったらマッチ相手も強くなると思うんだけど どれくらいのレベルの話してんのか分からんけど、ノマで7割り出せるチャンプ三体くらいは持っておいた方がいい 聴かれたことに全く答えてないの笑う 別にどのjgでも考える量は同じだよ
ただレンジ系は確かにファーム中にカメラ飛ばすの難しいから、右下のミニマップと味方チャンプのヘルスバーで大体の状況確認するのがいい
無理にカメラ動かそうとしてgankに必要なヘルス消費するのは本末転倒だからね ちょっと聞きたいんだがアジールのEで2回移動するやつどうすんの? こういうこと聞くような初心者がキンドまともに使えるかっていう話だけどな
JG何もわかってない状態で無理やり練習するようなチャンプじゃない スレッシュとかタム・ケンチみたいなディスエンゲージチャンピオンを使っておいて 積極的に仕掛けたがってADCが巻き添え食って死ぬパターンなんなの
仕掛けたいならレオナとかノーチみたいなの使えばいいのにさぁ タンクってキャリーできないから人気ない風潮があるけど、自分の場合戦闘仕掛けるかどうかの判断を握れるからタンクの時の方が勝ててる気がする。適性あるのかな そもそもキンドレットがかわいく作られてるのがいけないわ
使いたくなるのはわかるし >>612
EQ
自分が移動しはじめてから兵士を移動させると兵士の移動に自分が追随する
タイミングは多少シビア タイミングってかEする距離よなあれ 兵士から離れてれば簡単 EQ自体は簡単だけど距離を伸ばすタイミングが慣れないと難しい EQRでインセクして捕え損ねたADCにぷちっと倒されるまでがセット
アジール難し過ぎだわ全然使えん フリーになる度にプラクティスでちょっと触ってやっぱこれプロ専用機だわってなるアジール こんなゲームにマジになってどうするの
vs
ゲームにマジになれない奴は云々
ファイ!!! >>614
エンゲージとディスエンゲージの違いとか知るわけないだろふざけてんのか? >>615
ある程度上手くなってくるとそういう部分は大いにあると思う
ゴルプラくらいからはCCタンクでエンゲージツールに徹するのも結構強いと思う
まぁOPGGでドッジ判断する前提だが。フィーダーとは一切プレイしない決意が必要 >>617
なるほど、やってみたけど練習いりそうだわ
サンキュー ドラファイトの後ドラ前からレッドサイドのジャングル通ってのbotファーストタワー側に逃げていく敵midとadcを
アジールが飛び込んでultでリバーに押し出してるの見た時はおしっこちびりそうだったわ アジールのシャッフル必須テクみたいに言われてて自分もかなり練習したけど、実践だと言うほど使わないんだよな
リーシンのインセクに近い 必要なとこで決めれば強いが不必要なとこで狙ってチームを負けにみちびくタイプのテクニック (´・ω・`)やってみないと分からないのがシュリーマシャッフル ツイッチの配信とかでよく目にするけど 200年って何?元ネタは? >>147
こういう明らかエアプもアドバイスしてるとこのスレ面白いわ ダリウスがEで掴んだ瞬間絶対抜けられるって主張してて、みてたら
Eで引き寄せモーションをトリスがキャンセルしてWで抜けてたんだけど
そういう動き毎回狙ってできるの???
ツールか何か?毎回抜けててビビったし
わざとEで掴まれるような動きしてた 逆にわざと掴まれるような動きをすることでタイミング合わせてるから出来るんでしょ
もしフェイントされて先に出ちゃってもどうせ発動はするしずっと後出しジャンケンしてるようなもん ダリウスのEのモーションの長さなら毎回反応できる人もいるでしょ >>636の言うように誘って読みで回避するならともかくダリウスのEに見てから100%反応するのは人間技じゃなくない? トリスなら殴りながら近づいてレンジに入ったら後ろブリンクするだけでリスクも少ない。
毎回引っ張るダリウスが学習してない。 今worldsのトークン300スタック分が400なんだけど今からパス買ってもプレステージスキン間に合うかな >>639
トリスのWは割と余裕あるよ
とは言えダリウスのE範囲内からWだけで毎回キャンセルしながら飛べと言われれば勿論簡単じゃない
>>633
riotが自分たちには200年にわたる調整の歴史がある。みたいなよくわからんジョークを言ってから糞みたいな調整に対して200年って言うようになったはず
アフェみたいな調整してもファームだけで壊れるチャンプが活躍した時に言う >>643
調整に携わるスタッフ一人一人のキャリアを合計すると200年になるっていう謎理論な それを言ったのがアフェのときだから実質アフェの隠語になってるんだぞ 実装直後ぶっこわれてたサミーラは300年って言われてた >>643
なんだそんな意味だったのかw
俺はてっきり LCKとかの待ちスタイルを揶揄する意味かと思ったわ 100年でも200年でも相手が攻めてくるまで待ち続ける的なw サミーラのUlt100ダメ減らされてたのは流石に笑った 300年から100引いたら200年になるやろ理論やめろ ワールズLPLVSLCK楽しみにしてたけどそんなに試合がなかったな 100減ったところでADレシオ5.0のAOEダメージにライフスティールとクリティカル有りだからなぁ・・・ >>651
上と下で綺麗にLPLとLCKで分かれちゃったのが残念だったよね
組み合わせはランダムだから仕方ないとはいえ折角の国際戦だからもっとLCK vs LPL見たかった 確かトリスのWは先行入力が効いてるはず
ブリッツのQにも同じ現象が効くからカウンターなんだよね Duobotでレート上げてるんですが
Topの人にmidjg以外のduoするならノーマルでしとけカスみみたいなこと言われたんですがadcでゲームをキャリーするのは難しいのですか? >>655
好きなレーンでduoしたらいいよ
難癖付けてくる奴は即ミュートして聞く耳持たないのが長く楽しくLoLをする為には必要 勝てば官軍負ければ賊軍ってだけだぞ
キチガイ相手に文句言われない為には勝利するしかない
そしてduoでbot行くのは別に普通です >>655
そんなことはないけど自チームにデュオがいた場合、相手チームもデュオが来るか、もしくはレートがやや上の人とマッチする
mid-jgのデュオなら強いからいいが、試合への影響力の低いsupにデュオが含まれると、そのシワ寄せは他のレーンに来る
たとえば敵のmid-jgがデュオで味方midがきつくなったり、敵topにレートの高いのがきて味方topがきつくなったり。 まぁ、でもduo botじゃないと成立しない戦略とかもあるしね。ハイマーシャコとかセラフィーンソナとかサイオンオーンとかレーントレードみたいな。 トリスのWはモーション入ってから飛ぶまでの間に食らったCCは無視できるって感じじゃなかったっけか
飛んでる最中は普通にCC食らうからジンクスやケイトリンの罠とかベイガーのスタン食らったら落ちてくる adcはsup以外とduoしちゃダメ
supは結構色々できる 今日初めてクイン触ったんですけどこのキャラがmidじゃなくてtopにいる理由ってなんですか?
ロームキャラなんでmidの方が良く感じたんですけど・・・。 mid言ってるの勝てる相手なんていないしプッシュ勝てる相手いないし構成歪むしオブジェクトファイト弱い >>664
そっかぁ・・・。リリアとかジグス先出ししたら毎回ボコられて酷い目にあったので・・・。 リリアはmidで使うもんじゃない ジグスはガンク耐性もアサシンに対してもものすごく弱いから先出しするチャンプじゃない てか今の環境だと弱すぎるから後出しですらやめた方がいい 右クリックを移動のみで攻撃なしにするホットキー設定はありますか? ジグスとんでもないバフされてんのにまだ底辺なのすごいよね
アニビアとかマルザとか虐める分にはすごくいい アカリはRのブリンク距離ランダムにしろ
たまに横にブリンクするようにもしろ ttps://i.gyazo.com/5d716aaf54a4a2d890c73f141e5801ea.png
ttps://i.gyazo.com/4fc85088aebbef7ea8ce03b6f8f2c801.png
このミッション完了するにはこの動画を見ればいいんですよね?
4戦全部ミュート倍速で見たんですが何故かクリア出来ません
ちゃんとログインはしています
皆さんはちゃんとクリア出来てますか?
よくある原因ありましたら教えて欲しいです ミュートでいいと言ってるやつもいるみたいだがそれでダメだったことも過去にあった
ふつうに再生したら
別にサモリフやりながらとかでいいから リアルタイム観戦じゃなくていいの?
俺は裏でミュートしてずっとつけっぱなしだったけどクリアできてる 倍速がダメなんだろ
俺も別タブでミュートしてても出来たし等倍でやってみたら? 裏でミュートにして10分流せばクリア出来るよ倍速は知らん
あほくさくてもうそれすらやめたけど 1戦だけでもいいから倍速にせず裏で垂れ流しとけばいい
ちゃんとサイト側もログインしろよ >>661
ADC JGのデュオでヘラルド前にボットガンクレーンプッシュ→2人でヘラルド取ってトップダイブみたいなデュオが相手に来て15分で F F通った事ある
とりあえずデュオは全ランクで消して欲しい >>663
いや別にmidで使ってもいいよ
基本はtopで使われるけどここ数パッチ見てきたら全部midのが勝率高かったし
自分も普通にラストピックでメイジピックしようとしたら味方が「AP濃いからADチャンプ」とか言い出すから迷った末に初めてmidでクイン使ったけど普通にレーン勝てて試合にも勝てたし >>670
普通にいつも通り1戦目だけミュート再生したらクリア出来た
もしかしたら倍速がダメなのかも?
それと正常に完了出来る状況なら最初に動画の下の方に報酬は正常です的なメッセージが表示されると思う ヴェインってマナムネ合いそうな気がするんだけどなんでダメなの ttps://i.gyazo.com/32e4777da9fd54b4c56285c344961ca6.png
既に獲得しているって出るけどクリア扱いにならない…謎だ…
それとこれってLIVEだとなんかもっと貰えたのかなー
なら見ておけば良かった… 元からダメージめちゃくちゃ出るからマナムネあってもあんまダメージ伸びないから
しかもマナも別に使わんから
マナムネはレーンでバカ勝ちした時用のアイテムなのでヴェインでレーンめちゃ勝てたら別に積んでもいいよ (´・ω・`)だから何?
(´・ω・`)今初めてお得なキャンペーンとかは無いよ
(´・ω・`)左のツリーに初心者ガイドがあるから読んでみて
https://loljp-wiki.tk/wiki/ ヴェインはASさえあれば敵殺せるからASのないマナムネは微妙なんじゃないかね 左のツリーありがとう😊
今なにもゲームしてなくて気晴らしに? うんこゲーなの笑
マリオもしたよ!マリオカートとか
なんかやり込みたいなーと
でも全くの初心者でFPSも下手だし
楽しくゲームしたい! 0.インストールをしよう
OK!
1.チュートリアルをしよう
を今からしてくるよ! マークスマンってなんでTF合わないの でもなぜコーキはTFが合うの
ドレイヴンとかヴェインとかルシアンみたいなのでTFって合わんの? >>690
合うし別に積んでいいよ
他のがもっと合うってだけで
実際lucianは長い事TFがコアだったし >>690
合わないわけではないが値段が高いから別のアイテムを買う方がビルドの効率がいいだけ >>690
マークスマンに求められてるのはDPSだからトップクラスの値段払ってAD25しか上がらない武器と考えたら微妙でしかないから
でも昔はヴェインもドレイブンも持ってた様な気がするけど忘れた TFは追撃が結構ダメージ大きいんだけど
リッチベインみたいにスキルを挟まないと行けないからマークスマンとあんま相性よくないかも
だからエズなんかは持つよね
ルシアンも悪くないとおもうけどルシアンの場合は同じ目的ならブラッククリーパーのほうがって感じかな
いずれにしてもマークスマンでも殴り合いたいなら可能性あるし実際周期的に使われたりもする
ただ相手のADCがクリティカルビルドなんかでサポががっちりピールしてがんがんダメージだしてたら差をつけられちゃうけどね midクイン出せる相手が来るならmidヴェインとかもいいんじゃない
WCSでもカサディンにヴェイン当ててたし
あと海外の解説動画でガリオにヴェインもありって紹介されてた >>690
コーキはシーンと相性いいからね
RとAA繰り返してダメージ出す >>670
俺も報酬は正常ですって表示されてもうずっと色々見てるけどミッションクリアにならないよ意味わからん ヴェインはULT中ならQAA繰り返すからTFいいかもしれないけど局面が限られるしなあ
ドレイヴンはそもそも発動するんかな?Q拾い続けてるあいだ。最初の一回だけのような ERがult使った後にAAするたびに通常スキルのCDが20%解消される効果の時のERTF lucianはURFみたいでめっちゃ楽しかった >>699
ドレイヴン自体使ったことなさそう・・・
スタック自体は2回までだけど 斧の効果時間を延長させるためにQとか使うでしょ・・・
というか斧を拾えばWのCDがリセットされることも知らなさそう・・・ >>680
LIVEで貰えるdropは過去のworldsアイコンとかいうゴミだからまぁ気にするな そもそも褒賞がしょぼいよね
特にサモナーアイコンとか要る?
1個しか設定出来ないし存在自体空気で誰も話題にしないし TFにクリティカルがついてた時代はドレイヴンで積んでる人もちらほら見た気がする
ルシアンも昔はTFビルドが当たり前だったし、今でも相手を選ぶけど全然悪くないと思う リーシンのRっておかしくないですか?
飛ばされたあとQが確定ヒットするくらいの時間動けないのですが・・・ レオナのR避けそこなったらそっからフルコンボで5秒くらい動けないのおかしいと思う レーンガンクで失敗しないようにミニオンの取れる視界の範囲を体で覚えようと思ってるんですが、それについてのデータが見つかりません。数値をご存知でしたら教えていただきたいです。もしくは、視界を取られてるかどうかを確認しながら練習する方法はありますか? 体で覚えるなら逆にレーナーやって位置を確認すればいいんじゃね?
topかbotかは知らないけど、大まかにここらへんまで押されたらレーンブッシュの最奥あたりが見えなくなるってのを覚えればいい 体で覚えるってなんだよ プラクティスでミニオンの位置調整すればいくらでも確認できるだろ jgレンガーってjgの中でも屈指の難しさだよね?
どう立ち回ればいいか全く分からん そんなあなたにタンクレンガー
世界大会決勝でも大活躍だ タンクレンガーとかあるんだ?
Ultも奇襲だし、CC薄いのに強いの?
タンクビルドで奇襲しても弱そうに思うけど
レンガー良く分からん >>714
世界最高レベルの戦いだしWCSの決勝くらいは見た方がいいよ
タンクrengarでもadcは1人の時に襲われるとどうしようもないんだ
ただsofmのマネしてrengarで騎士の誓を積むタンクビルドを凡人がやるのはオススメしない 凡人じゃなくてもソロQでやるもんじゃないんですがそれは ランクで騎士の誓い積んだレンガーいたけどなんも怖くなかったわ 本日初めてGP使ったのですがウルトブッパ以外の集団戦の動き方がわかりません。あとぶっちゃけjg来ないとキル取れない気がするんですがどうやってキル取るんですか? 樽はこっちから割るんじゃなくてディスエンゲージ気味に使った方がいい
突っ込む構成の時はADCの周りに置くといいよ
あと相手が下手くそならともかくソロキル出来るチャンプではないので、基本はUltで他レーンからアシスト貰うだけでいい
アシスト経験値でLv13になれたら以降のレーンは勝ち topのこのチャンプの使い方が〜ってのは殆どエビンモtv見ろって話で終わるんだよね
あれは基本的に外れたこと言ってないはず タリヤjgってどう回るんです、lv3からガンクしてWEQで魂の収穫していくべきなんです?
1週目フルクリアしようとすると岩かカエルにシバかれるわ下手くそだからだろうけどさ エビは解説が微妙なんだよな
それなららいじんのほうがいい解説してる えびは上手すぎてな
こうすれば勝てますってそりゃそうなんだけどそれをできる人間ばっかりじゃないんだよね えびはうまいけど
解説動画では無茶なスキル要求するような動きしてないけどな
解説している基本に忠実な動きしてていい動画だと思います 自分のチャンプのスキルのメカニクスを理解しましょう
相手のチャンプのスキルのメカニクスを理解しましょう
こちらのパワースパイクのタイミングで殴り合いましょう
それ以外は退路を残して殴りましょう
敵のJGの動きを意識しましょう
味方のJGと連動しましょう
相手JGの森に影響与えましょう
エビの解説はどの動画見てもこれに尽きる
言葉にすると当たり前なんだけど具体的な状況で解説してくれるからイメージしやすい えびしゃるるはtopjgで見てるんだけど逆にmidとかadcsupあたりで参考になる動画ない?
始めて1ヶ月経たないくらいだからわかりやすさ重視で そういやmid supの解説動画ってあまり見ないな
どやってる動画ばかり見てる気がする
ADCはどうだろ
最近ゆとりもやしが動画だしてるからそれ見たらいいんじゃないかな
ただADCはミクロの比率が高すぎてね
あたりまえのようにCSきれいに処理しててサクサクビルドが進んでる >>728
midならrokiとかTAKA
botならハレっちやゆとりもやしと言いたいところだが最近は動画作ってないからマ先生でも見てください
supもAirあたりがもっと動画作ってくれたらいいんだが えびは「あっ」とかいってCS落としてたりして親近感わく しかしエビんもTVの話になるとEviのミクロなんて真似できないとか言うのが絶対来るな
見ればわかるけど初心者にもわかるように作ってあるからじゅうぶん役に立つんだが
ただ初心者帯だと味方がマクロを理解してないこともあるからレーン戦以降は
真似できないことも多いかもしれないけど えびの動画に出てくる味方JGがうますぎるというのはある エビ育てたほうがいいという判断になりやすいからじゃないの
初心者は見捨てられるから参考にならない 味方はえびだと分かっててやってるのかな
そういうの抜きで考えてみると
えびは絶対ミニオン押さないし
ミニオン押すときは全力で押して相手JGに入ってワード置くから
味方JGからしたらgank行きやすいんだと思う
よくbotでno gank ggとか言うやついるけど
そういう奴って絶対川の草にコントロールワード置いてないんだよな
そんなとこJG行くかっつーの そういえば偉い人に聞きたい
TFって1個目に買うよね
なんならシーン最優先だったりすることもある
でも追撃が強力なリッチベインはなんで2個目なんだろう?
AP十分あるしCDRマナ移動速度と欲しいもの全部あって強い気がするんだけど >>736
リッチベインのap ratioが50%だからある程度ap積んでたほうが良いし
大体プッシュに難ある奴多いからベルト買うかルーデンエコー買うかするよね >>726
個人的には解説が足りないと感じる
多分evi的には当たり前でほぼ無意識でやってる事だから解説出来ない
でもその部分を知りたいんよね
色んな細かいテクで差付いてるから
>>730で挙げられてるtakaの方が良い解説動画だと思った TFは貰えるスタッツが欲しいもの全部入りって感じだし素材も強い
リッチベインはマナやCDが微妙で素材はシーンならまだしも他は微妙
ただしフィズでならアリ
ルーデンエコーはパッシヴ込みのウェーブクリアやダメージが大きい
そして何より素材段階のロストチャプターがマナ持ちを断然改善してくれるから初手アイテムとして圧倒的に強い
だから普通はこっち優先。もしくはなるべく早めにつんでいきたいRoAや涙に行く 英語ある程度わかるならmidはcoach curtisの動画が最高やぞ 初心者は先人が確立したビルドのあれこれを考えるよりチャンプの操作についてだけ考えたほうがいい ビルドは大事
相手APなのに延々とAR積んだたこでチャンプの操作がいくらうまくても勝てぬ >>736
TFはパッシブの関係で早い段階からRoA溜められるんでRoA優先になるし、ビクターはレンジ相手にすること多いので追撃入れづらい&レーザー強化しないとウェーブクリア遅いのでヘクスコア優先になる
フィズはキルラインめっちゃ伸びるので1コア目に買われる
もちろんこれはあくまでもセオリーであって、リッチベイン初手にすることも全然あるよ
あとTFの素材が強いってどこの話や
ファージはフィジカルで勝ってる相手には強いけど対面ゴリラだと生ごみだぞ
スティンガーもリカーブボウに較べるとあまりにお粗末だし素材はむしろリッチベインのが強い adsでタワー折った後って何すればいい?
あと、ケイトリン使ってるんだけど、初手はBFソードで、リターン後にお金が足りない場合は貯金してOK? >>720
ありがとうございます。あと、ウルトの強化ってどれにすべきですか?基本的に1回しか強化できないので迷ってしまいます・・・。 >>744
ケイトならMidのアウター折りにいけるならそれがいい
相手のMidがウェーブクリア早くて無理ならbotの相手ジャングルにワードおいて二本目狙いに行ったりドラゴンとる
あと貯金はあらゆる場面でおすすめしない
金は持ってるだけじゃ強くなれないから使いきりたい
ピッケルとかダガー、コントロールワード買うといいよ >>746
参考になりました。ありがとうございます。 adcなら序盤で金あまったならダガーでいいんじゃね?
ケイトリンならストームレイザーで1本 ラピッドファイアで2本 靴で1本使うから余りにくいし
最悪売る事になっても300円で買えて210円で売れるからロスが少ない部類だったとおもう
売る前提ならフェアリーチャームや再生の珠もロス50円ぐらいだからいいっちゃいいけど、それら買うぐらいならコントロールワードでいい気がする カシオペアのパワースパイクって何レベルなんでしょうか
アニーのレベル6とかみたいな分かりやすさがなくて、よくわかりません メインウエポンのEが上がりきったところが一つのパワースパイク それ以降はあんまりレベルスケールしない
一番大きなパワースパイクはクリセプ完成時かな その後はセラフ完成時、ラバドン完成時
マークスマンと同じDPSチャンプだからレベルよりも装備で強くなる部分が大きいね >>751
なるほど、ガンガンKSして装備整えていくのが良さそうですね ドランシリーズは借金、カルは投資。
ドラン2個とかカミールでしかやらん。
ドランシリーズ複数買いはレーン勝つのが義務だからあんまりやりたくない。 >>660
ジンクスケイトベイガーはちょうどジャンプを止める効果があるのでなんとも え、そんな効果どっかに書いてたっけ?
ベイガーのE直当てはトリスのWでスタンされながら逃げれる。囲われたら無理 ジェイスって誰も使わないけどそんなに弱いの?
UGが使ってるから強く見えるだけ? ヨネ使ってるけど、PDかシヴが出来た時とIE完成時、レベルだけだと3のタイミングがパワースパイクで良い?
あとバサ靴積むのが初手か1コア後で悩んでるけど、どっちがメジャー? トリスのWは見た目はジャンプだけど実際はただのブリンク
だから経路上に被弾判定持っていくよ
カーサスの壁とかジャンプで越えようとしたらスロー入るしスレッシュのultとかもダメージ食らう >>756
(´・ω・`)マナはキツイが少数戦やポークは強い
(´・ω・`)CCは相手に密着する必要があるのに体が弱く 飛び込んだら片道切符
(´・ω・`)アルティメットスキルを持ってないからレベル6までにレーンで有利を作らないといけない
(´・ω・`)スケールも良くないからJGにキャンプされると終わり ノーマルでやってるが味方20〜30レベル
敵100〜の試合が多すぎてしんどくなってきた >>761
ブリンク=ワープ=経路上の被弾判定を持たずに移動するもの
例・・・エズのE ルブランのW再使用 ゼドのW再使用 フラッシュ
リープ=ジャンプ=経路上の被弾判定を持ったまま移動し、壁を超えられるもの
例・・・グラガスのE セジュアニのQ ルブランのW1回目 トリスのW
ダッシュ=経路上の被弾判定を持ったまま移動し、壁を超えられないもの
例・・・アーゴットのE オーンのE ガリオのE >>756
弱くないよ
世界大会でピックされるレベルだしな midがtakaの動画オススメなのはまじ
ちゃんと上手いしセオリー重視してかなり言語化した解説入れてくれてる >>763>>764
普通にためになるわありがとなす 区別したいときはワープ/リープ/ダッシュっていうのが無難だね 総称してブリンクって言う人多いし LoLでワープというとライズのRのイメージがあるな >>737
ありがとう
プッシュのためにっていうのは分からないでもないんだけど
リッチベイン積むチャンプってルーデンエコーじゃなくてベルトとかROAなんだよね
どっちもそれでプッシュ楽になるのかな
ROAはマナがあるけどベルトはマナないし
エコーならマナとパッシブでプッシュが一気に楽になるのは分かる
>>739
>>743
素材はなんとも言えないなあ
TFもファージでひたすら耐えるorシーンでイケイケ死にまくりってありがちだし・・・
むしろ完成まで遠くて素材の段階ではピーキーで弱いというのがTFの欠点だと思ってるかなあ
リッチベイン積む一般的なチャンプはTFフィズビクターエコーあたりだと思うんですが
TFビクターは1個目じゃない理由はよくわかります。ありがとう
フィズは1個目でもアリよりのアリだというのもよく分かる
実際フィズってリッチベイン持ってからはRなくてもキルとるようになってホントやっかいなんだよなあ
エコーはEAAが届かないあと一息の距離をベルトで詰められて良いというのは分かるんだけど
1個目の理由何かあるのかな? 一時期midの動画と言えばスタンミしかなかった時期あったよな >>741
>>742
おれもそう思ってた時期ありました
ビルドは工夫しようとせずにそのままでいいよって
変に変えるのはどうかと思うけど(まあノーマルでいろいろやったらいいと思うけど)
最近はなぜそのアイテムをそのタイミングで買うのか、そのアイテムの何が強いのかって理解して説明できないと
自分が使ってるチャンプが何が強いのか理解して動けないと思うんだよね
ルーンも一緒
というのは、このゲームって分からん殺しがいっぱいあると思うんですよね
ヘルス差こちらに有利でお互いオールインで殴り合ったらなぜかこっちだけ死ぬの?っての
最初はロールや相手のスキルで理解しようとするんだけど(アサシンだからとか追加効果あるスキルだからとか)
でもゲームやっていくと序盤中盤のダメージ源の大きな割合がルーンとアイテムだと気づく ロキは最近アーカイブあげてるけどtakaはもう更新してなくね ゆとりもやしにはADCの動画新しいのもあげてほしいなあ
本スレではなぜか嫌われてるけどほんま強いと思うしめっちゃ尊敬してるんだけどな 普通にリッチベインはAP依存のスケーリングアイテム、TFはほとんどスケールしない固定値ダメージに近いアイテムってことを理解しよう
必然的にTF積むなら初手に近い方が効果を発揮するし、リッチはAP積んだ後の方が強い
後TFの素材が強いっていわれてるのはマナクリ以外全部戦闘スタッツが上がるうえに細かい素材から買いやすいから
完成するまでにゴールドを戦闘力に反映しやすいって意味で強い >>777
なるほどね
1個目にリッチベインかっても実際やってみるとAP部分のダメージがあまり出ないのかな
>>736でも言ってくれてたことだよね 基本ADの75%+0.5APレシオ(40)ってくそやばいから初手に積むと弱いなんてことはないよ
リッチベインも素材にロッドあるからゴールドを直に戦闘力に反映できる点は同じ
他に欲しいアイテムがあるからそっち優先されてるだけだね
>>772
エコーはスキルのCD見ればよく分かると思う
他のアイテムでCD稼いでから買わないと何にも強くない >>772
エコーはベルトアクティブでAAキャンセルできてパッシブ発動が早くなるのとEベルトでバースト伸ばせるのとの相乗効果でマジで一瞬ですごいダメージ叩き出せるから
lol analystってつべのチャンネルで全部簡単な英語で説明してる あとリッチベインが強いとか弱いじゃなくて糞高くてベルトが糞安いってのが重要やねん とりあえずジェイスが初心者には向いてないことは分かった
さんくす ベルトはリボルバーが強いアイテムなのも序盤のパワーとして嬉しい アッシュ使っています
サポートにノーチラス対面にセナソラカがきました
最初のリコールで金剣とカルを購入したのですがこの選択肢は有効だと思いますか? スウェインってミッドで使ったらいかんの?
アーリに慣れてるから使いやすそうなんだが (´・ω・`)どういたしまして!
(´・ω・`)使用感似てるダイアナがお勧め 初手金剣は最初から戦っていくアイテムだしカルは戦わずにファームするアイテムなのでダメです
カル買うのはカルしか買えない時と、カル買ってもまだ勝てるくらいボロ勝ちしてる時だけです >>788
なるほど噛み合わない購入だったのですね
勉強になります ジャングルやってて全レーン勝ってるときっておとなしくファームしてていいですかね?
カウンターガンクとか行ってレーナーにキル与えてたらファーム差開きすぎて終盤はバス乗りのスーパーミニオンになってしまった 相手のジャングル荒らしてJG同士もレベル差つけよう ADCで対面見て初手金剣買えるってかなりセンスあるな
>>790
ガンク成功したらレーナ―のミニオンプッシュ手伝うと経験値貰えて良いよ
レーナ―側もプッシュ手伝ってもらった方がテンポアド取れるからWin-Win (バックピン出されたらレーンフリーズしたいってことだからおとなしく引く) >>790
全レーン勝ってるなら雲行きが変わる前にとっとと試合を畳むのが正解
しなくてもいいファームならしない方がいい
味方がキャリーして勝てたのならそれでいいんじゃないの なるほど今度からはプッシュ手伝って分けてもらうの意識します
敵ジャングルはレベル差的にもう入れなかったのでそういうときは味方がキャリーするの手伝うようにしようと思います レーン勝たせてオブジェクト取るのがjgの仕事なので、レーンが勝ってるならオブジェクトを取る
ドラゴンもヘラルドもレーン優勢なら別にソロでやっていいよ >>794
序盤はそれやるなよ
下手に食い散らかされたらgank分なんてレベル差で吹っ飛ぶ
やっていいのはgankキル→TP復帰→即gankキルの時だけだ
jgがレーナー経験差で殺しておいてgankしてやったのになんで負けてんだとか言うまでがテンプレ オブジェクト取る、相手jgにワード置く、ダイブする 好きなの選べ >>757
ヤスオと同じでバサ靴最優先でいいと思う(ファストリコールでジールじゃなくてバサ靴+ダガー)
レベルのパワースパイクなら1,6,11だと思うけど
アイテムはバサ靴とPD積んだタイミングとそこからIE,血剣orデスダンスの3コア積んだタイミングが強い おもしろいw
トップからアーリで攻めてる!
アーリ使えないと萎え笑 LoLもこれ採用してほしい
https://news.livedoor.com/article/detail/19168642/
ゲーム開発スタジオを抱える通販大手のAmazonは、マルチプレイゲームを台無しにする有毒なプレイヤーをグループ化し、その傾向にあるプレイヤー同士を同じマッチで戦わせる特許を米国特許商標庁(USPTO)へ出願した(特許リンク)。
海外メディアgamesindustry.bizが報じている。
有毒(Toxic)なプレイヤーとは、ゲーム中に暴言などの嫌がらせをするプレイヤーだ。
チーターのようにシステムを改変してゲームを台無しにするのではなく、ほかのプレイヤーの気分を害することでゲームを台無しにする。 マオカイとかGPとかナサス使ってる時にトリンダメアやガレン相手にタワー下でファームしてたら、ジャングルの中に入られて青バフ刈ってる途中の味方ジャングラーが狩られてしまいます。どうすれば良いのでしょうか?LVはお互い4レベルくらいの時です。 ジャングルに入られて視界取られたりジャングラーにちょっかい出されるのは押されている側の宿命なのでどうにもならないと思います
レーンをフリーズできるなら寄れますけど、ビッグウェーブ押し付けられてたらバックピン出して下がらせるしかないかと
それはそれとして、トップレーナ―が4レベルのタイミングで青バフ狩ってるのがちょっと変な感じですね
そうそう出てこない状況なので、連発するなら組んでるJGのルートに問題があるような 少なくともそのタイミングって軽いヘルスのロスで狩れるレベルではないからなんか変な気はする
最序盤プッシュしてたらlv4あたりってウェーブ戻ってきてるところだろうし 序盤絶対に押させるならTOPリーシュするからTOP側スタートしろってチャットしろよ
地蔵TOPはハラスもしないから敵だけフルヘルスでガンクも絶対にできないのにBOTスタートするのマジで無駄なんだわ ジャングラーのせいはさすがに草
敵のジャングル内に入っていって敵JGのバッタリであって戦闘始まった後 敵のレーナーが駆けつけて死んで 味方を炊くJGとかはクソだけど
さすがにレーナーが超セーフプレイで対面を自由にさせて 自陣ジャングルに入ってきた敵レーナーに狩られて JGのせいは明らかにカワイソウ
これじゃ日本ではジャングラーが育たないはずだよ ちなみに自分がJGの場合は 自分のHPと中立のHPと敵のHP状況を考慮してスマイトで取れそうなら取るけど無理と判断したらリコールだね
命には代えられない JGが悪くない場面でjg gapとか言ってるの海外の配信でよく見るけど
ほんとに海外のほうがJGにやさしい世界なのか? >>801
Amazonが鳴り物入りでお出しして来たmobaシューターは半年持たなかったんだよなあ… 超セーフプレイで自由にさせるしかない状況ってよくありますよ 特にトップではね
それでレーナーのせいにするのはどうかと思いますね、低レートjgだとマジでレーナーやったことあるのか怪しいjg多い こっちリコールしてんのに勝手に視界もない中敵ジャングル入っていって案の定狩られてキレるJGとかな そもそも4lv時点でまだ青狩って無いって事はbotガンクしてるって事でしょ
その時点でjgはこっちの青に入ってきてる事を想定しなきゃいけないし、そこでセーフに出来てないんだからjgの落ち度大きい データのjgのローム優位性スコアって何だ?レーンへの介入度かな 一番よくあるのが5分で敵jgに3キル献上してjg gapとか言い出すレーナーだな
しかも全レーン1キルずつあげてたりすると全員結託して煽ってくるから悲しみが半端ない >>790
そういう時はjgが相手jgの場所を見つけてあげればいいよ ナサス使うなら何が起きても最後はひとりで全員ぶっ殺して試合決めるぐらいの意思でやってほしい
TOPで一生タワー下ファームとかされたらヘラルド触れんし、
最悪自軍のtopジャングルキャンプも諦めにゃならん >>799
ありがとう!
バサ靴初手で状況悪くなるって事無さそうだし、ファーストリコールでバサ靴+ダガー目指すようにする (´・ω・`)普通にJGがマップみてないで終わりでしょ
(´・ω・`)キャンプ狩る時何してんの?カイトしてる余裕があるならマップみなさい
(´・ω・`)あー怖いな―相手居るだろうな―で死ぬならセンス無いからJG辞めたら?
(´・ω・`)それでもJGやりたいならタイマン強いしAA放置できるワーウィックでも使えば? ナサスってミスっても申し訳ナサスって言っとけば許されるのがいいやな 序盤レーンが押せるか押せないかなんてピック時点でだいたい決まってるだろ
森で狩られて味方に文句言うjgは、脳死プッシュしてgankぶっ刺さってるレーナーとやってること同じ
森もレーンも全部連動してんだからな ジャングルって寄っても逆方向に逃げる奴ばっかだから寄る意味ないよ jgがレーナーのマッチアップ理解してないとそうなる 知っていますか?
グレイブスは全てのクリープを自分の所有物だと思っているためそれを狩ることを邪魔する者は誰であろうと許しません レーナーはタワー下でも最悪経験値だけは吸えるけど
JGは片側キャンプ管理され続けたらレベル差ゴールド差ついて最悪ガンク行ってもキル献上するだけになり、なんもできないまま試合終わるのを待つだけになるんだよ
私ナサスですーずっとタワー下でスタックためますーするなら、自軍のJG腐らせる覚悟でなおかつそれを補ってあまりある活躍で試合に勝つという意思でやってくれ 今は森が崩壊したら試合終わるからレーナーが森のケアしてあげないと試合に勝てないよ さすがに土下座するならワードおいて姿見えたらミニオン捨ててでもすぐ寄れよ
JGのせいにしたらかわいそうだわ
JG同士でソロキルされるならJGのせいだけど
相手TOPまで視界なしで自陣JGに入ってきてマップ見てないとか言われたらどうしようもないだろ 相手JGが見えない状態で相手の森入るのはタイマンで勝てる時だけだろ
普通は相手の姿見えてから入る
入らないってことはタイマンじゃ勝てないJGってことだ topがレベル4で自陣青バフってことは
赤カエル鳥のあと狼いって青いってるんだろう多分
ちょうどカニが湧く時間かな
相手JGは赤とった直後か赤パスして入ってきてる
そのタイミングはTOPにgankするかMIDにgankするかJG入っていくか
TOPタワー下おしつけてる状況でなおかつタイマンで負けないって判断して入ってきたんだろう
ガレンが川に降りた瞬間に裏からでも追いかけないとJG死ぬよそりゃ レベル4ってのがJGのレベルなら話はまったく変わってくる
状況が想像できないので情報不足でなんとも言えない https://i.imgur.com/hxTgsie.png
こういう感じなんだろ?TOPが寄るか最低でもミアピンというか危険ピンは出さないとダメだろ
だって明らかにロームしてるって分かってるじゃん ミッションで敵チャンピオンに50000ダメージ与えろってのをなるべく早く終わらせるには
どのチャンプがおススメですか?
AI戦なので難しいキャラでもいいので
例えばパイクのUltで殺した時9999ダメージって表示された気がしますがでも実際は
9999ダメージ与えた判定じゃなかった気がします…
なんかアーゴットのUltで殺したら一発でカンストダメージ出るよとかあれば知りたいです
Ult連発出来るカタリナとかダリウスがいいのかな…あとサミーラ? マナフローバンドと冷静沈着積んだアニビアで敵の復活ポイントにult張り続ける >>839
装備は何優先で買えばいいですか?
AI戦初級だと上手くいけば5分ぐらいでインヒビ付近に到着出来たと思いますが
仮面さえ買えばOKですかね? なんで責任問題になってるんだよw
プッシュされてジャングル入られるのは特定のチャンピオンの明確な弱みなわけで、相手が適切にとがめてきただけじゃん
誰が悪いとかじゃなくてマッチアップの結果自然な現象としてそういう状況が発生する
ウェーブが小さいなら寄っても良いけど、でかいウェーブ押し付けられてるときに寄ったらそいつが育つっていう勝ちパターン捨ててるだけになるから寄るのは絶対NG
ファーム捨てて寄ったところで序盤弱くて終盤も弱いゴミが生まれるだけ
JGができる現実的な対応としてはMIDが勝ってたら寄らせるとかそもそもトップ側からスタートしておくとかになるかな
ただしそのマッチアップやってJGに負担押し付けてるのに「JG Diff」とか言い出す奴は100%そいつがクソ
>>807,822,830 この3つはかなりまともなこと言ってる >>841
リリアの無料券もらう時には涙派生の杖とメジャイ買ったら後はultつけっぱなしでいけた こういう再序盤の展開ってよくあるよね
赤スタートの時点で確定してる運命というか
赤スタートしちゃったなら狼とらずに先に青とるか
top側あきらめてbot側カニとるか(相手に入っても何もないけどワードだけおく)
相手JGはカニとるから青とったらあとは触らないので
いずれにしても差がつくけどデスよりはマシだね でもミニオン押しつけられるのはしょうがないから寄らないとかいうTOPとか
レベル3でソロキルされるMIDやTOPはマジ氏ねって思うJGやってたら 逆にTOPカニなぐってたらTOPとMIDが戦闘はじまってないのに走ってきてたら介護されてるなって実感する >>843
6万ダメージでいけました!
ありです!
ttps://i.gyazo.com/f05f42dad92f5eec549d5206b4203a26.png
それとなんか表示されてるんですがこれって何ですか?
解除済みって書いてるのでもう既に貰ってるんでしょうか? 一生ロームされてんのにレーンワードすら置かないアホmidは結構いる >>845
ミニオン押し付けられてたら寄らないで良いってバックピン出すぐらいになれ。JGよりレーナーのミニオンの方が大事だからな
あと2v2勝てる組み合わせでトリンケットあるならトリンケットをキャンプに刺して一旦離れたら相手はそのキャンプを取れないから相手の時間ロスさせられる場合がある。
2v2勝てないなら素直に逆サイド走るしかないけど タンクなら赤側フルクリアした後の青蛙で敵とカチあったら即諦めてくるっと回って相手の鳥と岩を狩るなんてルートもある
マチェット持ちは鳥を狩れないし必ず青蛙蟹って狩るからクリープ数は並ぶ
なんにせよJGは味方レーナーが押しつけられてたら呼ばないで柔軟に動く必要がある 初めてのランクで二試合して2/12と1/15で14日BANされたんですけどこれって運営に問い合わせれば解除して貰えますか?
ずっとタワー下で殺されました
フレンドに伝えると相手のogg?見ればわかるけど明らかにスマーフって言われました >>852
サービスに言えば解除される場合もある
長いと1週間ぐらいかかるけど名誉は回復する やたらjgが森でぶつかるから助けてたらレベル負けた。noob mid gg
俺は寄らない。地蔵してる方がマシ intingの判定めちゃくちゃ厳しくなってるからマジで気を付けたほうがいい
Lv30未満のアカウントのノーマルで12デス越え2回したら2週間食らった
初心者ノーマルでBANされると思わんかったわ ふとmidアカリのカウンターが気になってopgg見たんだけどこいつにレーン勝てるチャンプほんとすくないな 6までやることねえし他のアサシンほどローム出来るプッシュ力ないからキャンプされると吐くけどな 最近、日によって同じチャンプ来るの更に多くなってきたわ
ソロレーンルシアン7連続でマッチしたと思ったら、次の日にMIDゾーイ6連続来たわ
ゾーイなんてピック率2%もないじゃん。5連続で違うアカウントのやつがゾーイピックするなんてすごい偶然ですねw
アカウント変えようが俺とマッチすんだから同じアカウントで回せよボケが >>816
それホントなんなんだろうね
別にjgに限らないけど味方がリコールしてるタイミングで勝手に当たるなり捕まって死んで
リコールして戻って来た味方に向かってミアピンとか生存ピン連打する人
全然マップ見てないってことを自白して味方に責任転嫁とか生きてて恥ずかしくないのかなって毎回思ってる 味方ジャングルなら寄るべきだけど敵ジャングルに寄れは大体ジャングラーが悪い 場所じゃなくてタイミングの問題
レーナーが寄れるタイミングでjgは動くべきだし、レーナーはjgが動きたいタイミングで寄れるウェーブ作っとくべき
まぁ相手も同じことだからなかなか上手くはいかねえんだけど >>863
当の本人は「なんで居ないんだよ味方のバーカ」くらいしか思ってないから、マップ見てないって自白してる事も実際は自分が悪い事も気付いてないし、恥ずかしい事とも分かってなくてむしろ正しい事してるって思ってるよ絶対
ああいうのは相手しても時間の無駄だしAll mute安定 BOTの喧嘩もそうだけど、先にmiaピン鳴らし出す奴の無能率ヤバいわ
味方に喧嘩売ってどうすんだよ botは敵いないから鳴らそうとしてたまたま相方の上にピンが出ると言う事故がある midレーナーはあんまtiltしないよなぁ topは雑魚メンタル多すぎてJGやってると心労半端ない
レーンぼろ負けは全然いいけど味方に当たってこないでほしいわ BOTのmia誤爆は敵BOT生存中おしとけばよくない? プロの野良動画見てたら大体発狂してるのmidだけどな
TOPはしゅんっておとなしくなって
JGとSUPは鉄のメンタルってイメージ
ADCは最後の爆発をあきらめない 阿吽の呼吸でバッチリ意思の疎通ができるjg引いた時マジで楽しいがあるからmid好き。
エモート出し合ったり、試合中にメチャクチャ仲良くなって試合終了後互いに褒めたり。
フレンドにはならないんだけどな 超セーフプレイでナサスのことをあげるやつはたぶんトップやったことない ナサスに限らずトップのチャンプは全部ハードカウンター合戦で、結局超セーフプレイしなきゃいけない時はある ピン鳴らしまくったヤツはメモしておいてノーマルかランクで味方になったらテキトーにフィードしてる midも相性ゲーじゃない?
対面有利カードだったら
ガンガンプッシュして、敵jgの視界取りに行ったり敵jg殺しに行ったり、jgと一緒にRoamしたり
ドラゴンヘラルド寄ったりってできるけど
不利カードだとそううまく動けんからね topは不利対面だと何も出来ないし五分五分でも1回のガンクでレーン勝敗決まること多いから来てくれない味方jgに文句出るのはわかる
あとはダイブ余裕なのに来てくれなかったり
topガンガンに有利取れてる時敵がガンク来るけどそこにカウンターガンク来てくれなかったりで辛い思いする
上手いjgはちゃんと来てくれるんだよな ナサスは対面関わらず十分なスタック溜まるまでQだけでCS取るだけだろうから、ほぼ確実に押され続けることになるでしょ
で、タワー下まで押されたら貴重なスタック落とすわけにはいかないから絶対に寄らないでしょ
俺は寄らないトップレーナーに文句を言ってるんじゃなく、ナサス使うやつは自分の選択がJGにどれだけしわ寄せ行ってるかわかってもらいたくて言ってる
だからピックするなとは言わない、ピックするからにはJGのトップ側での不利を跳ね除けられるぐらい強く育って試合壊せと言ってる
ちなみにロールはサポート以外はやってる トップサイドのクリープが無いならボットサイドのクリープを食べればいいじゃない このゲーム酒飲んで出来ないな
CS取れないしテキトーな集団戦おっぱじめて全滅してしまうわ
FPSなら良い感じに力抜けて調子良くなるんだが 5120×1440でLOLやってみたみたいなのがずるくて草 マッチアップにもよるけどナサスが常にタワー下ファームってわけでもないでしょ
6から勝って主導権握れる相手もいるわけだし 俺が今まで見てきたナサスがそんなんばっかりで神経質になってたのかもしれん
ごめんなさい スレチ承知だがエビしゃるるvsマ先生のマッチアップおもしろいな
講座動画主同士の戦い しわ寄せっていうならミッド〜レイトキャリー全般そうだし
アカリやカタリナもあんま言われないけど序盤ゴミクズだからまともな対面とjg相手にしたら何も出来ない ウェーブコントロールが全く分からない
分かった気でいたけど全然理解してなかった
講座見ても全くわからん サイドレーンは後衛4体でフリーズ
とりあえずこれでゴールドいける これは初心者の会話なの(´;ω;`)
こんなに人がいるのに、マッチング日本の方となかなか被らないのは何故なの 初心者は少ないよ
ここにいるのは低レートの人たちばっかりだよ (´・ω・`)でたわね
(´・ω・`)レベル30以下のマッチングは結構強い外国人のサブ垢しか居ないわよ
(´・ω・`)最初はAI初球に 慣れたら中級に挑戦して自信が付いたら対人戦やるといいわ 別にナサスじゃなくてもタワー下まで押し付けられてたら寄らねえだろw よるメリットないよね
CSと制限値差が広がるだけだしそれならJGがクリープ捨てた方が有益だよ 819 待ってw オンラインの醍醐味と思ってわりと最初から対人やってるわw
あと、どこもそうだけどGirl? とか Twitter? とかInstagram?
とかめっちゃ聞かれるのね
ゲームやろやw >>898
ジン「フンッ」ドンッ
おまえ「反撃だあ!射程外だ…」
ジン「フンッ」ドンッ
おまえ「反撃だあ!射程外だ…」
隣の味方レオナ「えいや!」ultドンッ
ジン「シュンッ シュンッ」
足の速さは正義 ランクマ出来るようになった!
ランクマのチャットの荒れ具合笑
こうでなくちゃ笑 もう言われてたけどしっかりADも上がるよ
フェイズラッシュとPDRFCShivもったジンにフラッシュ切っても追いつけなかったのはトラウマ イラオイのEの説明で 器が受けたダメージの70%(Lv5)を本体に与える的なこと書かれてるんだけど
器のHP自体が70%になってて つまり器を壊す=70%与えたことになるってことでいいの? >>905
最大HP1500で現在HP1000の奴にE当てると、
HP1000の魂が設置される。
魂を殴って100ダメージ与えたら本体には70ダメージ行くということ
1000ダメージ与えて破壊したら本体には700ダメージ
「器」というのは魂壊されたり範囲外に逃げたりすると周りから触手生えてくる状態異常の名前 相当バカですまないけど 分からなかったら壊せば最大ダメージ入るってことでいいの? なぜわからない…落ち着くんだ
引っこ抜いた時は敵の現在HPをコピーして魂を作ります
その魂に与えたダメージのうち今回の例なら7割のダメージが本体に還元される
以上 器を壊す=70%ダメージではなく
(魂が割れようがそうでなかろうが)器に対して与えたダメージのうち70%が本体に還元される >>837
でもこう言う状況の時に寄ろうとしてキルされる事がわりかと多いんですよね。ガレンとかトリンダメアとかだとまず逃げられないし。GPだと森の中の戦闘弱すぎるし・・・。その頃にはマナ無いし >>910
だからこういう時は寄らなくて良いよ
JGはマッチアップを見てこういう事が起こる確率を下げたルートとワーディングをしないといけない ランクでadcの地雷率高い
やっぱ下手なやつがそういうとこに流れるんやなあって リリアのウルトで眠らせた後って攻撃を与えたら起きるよね?
mfのウルト被せたら動かないで死んでいった気がするんだけど キャラの批判はまだわかるけどロール自体の批判をするやつは仲間にいて欲しくないね >>913
あーそれちょっと気になってた
ゾーイのバブルと同じかと思ったら
味方が先に攻撃してもリリアの場合そのまま眠り続けるように見えるんだよね 出来る人は普通3〜5ポジこなせるからね
ロール比較してる時点で多分ソロレーンしか出来ずに自尊心だけ育っちゃった人なんだと思う フィドルjgやってる時コントロールワード買いすぎてガンク時キル回収できないと育たないんですけどどうやって上手い人はやってるんでしょう
赤トリもてないから人形で代用しようにも自分の森に相手が入ってくるとキツイのでガンクの時に使うのが難しいんですけど
ファーム爆速なんで好きなんですけど見られてるとフィアー入らないので特に集団戦あたりからデワード間に合わなくて後手に回ってしまって本領発揮できないです adcに切れてるからサポが言ってんのかと思った
サポ「やっぱ下手なやつがそういうとこに流れるんやなあ」 リーシンもそうだけどオラクル持てないJGの時サポがデワードちゃんとしてくれないと困るよね
そういう場合midがオラクルでもいいと思うけどね >>915
そうそう2回くらいあったから気のせいじゃないと思うんだけどなー
でもそれだと強すぎるしmfのultの仕様かなとも思ったり 最近だったらリプレイで見てみたらどうかな?
意外とCCチェインだったりするかもしれないし adcメインなんだけど最近レーンぼろ負けしたのにゲーム勝つこと多い気がする
もしかしてこのポジション影響力低いんでは? 自分もMFのRで起きなかった記憶あるからちょっと調べてみたんだけど、英wikiによると継続ダメージスキルでは起きないらしい
Lillia - League of Legends Wiki - Champions, Items, Strategies, and many more!
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Lillia
英wikiのnon-persistentが具体的にどのスキルなのか分からないけど、たぶんバンシーとナイトエッジが剥がれないやつは全部起こさないと思う
MFのRとE以外だとアニビアR、モルガナW、イグナイト、赤バフ、仮面、ティーモの毒、カシオペアの毒、あとランブルQRとかが該当?(検証はしてない) 継続ダメージといっても最初は判定あるよね?
眠る前にMFのR発動して眠ってからは継続ダメージってことか あーそういうことか
バレットタイムの初段に当たってから眠ると起きれないってこと? ADSばっかやってるけど、他のポジションやる気しない。
一番面白いポジションってどこだと思う? 何を面白いと思うかは人それぞれ過ぎてな。好きなのやれや ADCやってる奴は大抵ソロレーンは下手だと思うからJGかSUPおすすめ ADC(というかマークソマン)擁護してんのは自称スマーフ(でホルホルしたい)だろ
CNの配信でも0/6/0のリヴェンが何回も敵のマークソマンで育ってGGなるの見たし
レーンで何回も対面ぶち殺して動き回ってんのに、ゴミカスADCがソロファームで相手育って試合壊れるの見るたび悲しくなる
マークソマン使ってるやつはウィントレだよ 全LOLプレイヤーの敵 間違いない ソロファームで相手育って
=迂闊な孤立で相手のアサシンやファイターの餌になる (´・ω・`)みんな大好き毒キノコの可愛い妖精もマークスマンだよ それに対してバンドルガンナーはチョコたっぷりだよな
midも出来るしbotでも活躍できるしな >>924
ほえーそうだったのか
継続ダメスキルで起きないのもmfのultが継続ダメ扱いなのもはじめてしった
ありがとう サミーラのウルトも継続ダメージ系な気がするから、集団戦でリリアが眠らせて、起きてる奴をサミーラが殴ってスタイル溜められたらウルトで寝たまま昇天狙えるのかねぇ マークスマンのルシアンくん世界大会で死ぬほどBANされてたんですが ケインJGやり始めたんだけど、赤の方が安定して強い?まだ青になったことないんです。変身の時間が10分前後なんですが、そんなもんですか?ちなみにブロンズです ttps://i.gyazo.com/2941cd2195410134c65175d763f91d8e.png
冷静沈着さってなんなんだろう
これ何も名誉来てない時に来る奴じゃないかなー ケインは赤のが安定して仕事できるけど、キャリーしたいなら断然青 まぁ結局味方次第だね
変身は10分前後なら全然良いと思う >>941
名誉送る時の左にあるメンタルマスターのこと
真ん中がショットコーラー、右がハッピーフレンド >>940
(´・ω・`)相手にタンクが多いなら赤 相手にタンクじゃないレンジが3体以上いるなら青
(´・ω・`)赤は継続してファイトするのが得意 サステイン高いからフロントに張り付いてゾンビみたいに戦う
(´・ω・`)青はパッシブの都合上1体倒したら壁に潜って回復する立ち回りが必要 常にバックラインを狙う
(´・ω・`)どっち行くかはピックバン時に決めるからルーンページ2個用意しておくと楽ね >>940
赤と青は仕事できる構成が結構明確だからケインメインの人の動画観て勉強すると良いよ
どっちもハマるとぶち強いぜ でも一回adcやらないと、スキルでしかCSとれずにマナかつかつでレーン負けるミッドになっちゃうよ ランク戦でチャンピオン変えっこってどうやるんでちゅか?
未だにやり方知らない… (´・ω・`)全員のピックが完了した後
(´・ω・`)交換したいチャンプと自分の選んだチャンプを両者がお互いに所有していると
(´・ω・`)チャンプの右下に交換マークが出るから交換申請出来る 無言で交換はNG 意思疎通は必須
(´・ω・`)ARAMだとランダムなピックだから交換してくださいってよく申請くる リコールしてホームでアイテム買ってる時にエズのRが飛んできて当たったんだけど
一度ホーム出た扱いになってアイテム戻せなくなった 最近ヤスオを触っているのですがお兄様に勝てません。ヤスオ使いの方々は、ヨネと対面する際に気をつける事は何ですか? まず、JGに自分がヤスオである事を入念に伝えます その後は全てを天に任せ、突っ込み続けます >>918
フィドルのかかしはレベル6以上になると置いて少し間だけなら赤ワード効果あるよ
赤ワード必要なのはレベル6未満であって、レベル6移行ガンクするときデワードするのはかかしで大丈夫だよ エズリアルってファーストリコールでピッケル買うとムラマナ完成遅れてパワースパイク遅れると思うんですけどお金足りない時に先に涙買うのってやっぱり良くないですか? >>955
レーン戦で弱いからふつうはダメ
対面が弱くて楽勝ならまあ有りくらい 940です。ケインのアドバイスサンクス!練習します! ヤスオってナサスみたいにプルレーンにしてコアビルド揃うまでファームしてた方が強いような気もするのですがそう言うヤスオをみないのは何故ですか? 涙ってほんと弱いからね
対面がスキルあたろうが無視してオールインしてくるよ ムラマナはaaでもスタック貯まるって知らなかったころは完成どんだけ遅れるねんと思ってたな >>958
そもそもプルレーンなんて簡単にできない
相手がそれをされないように動くし、できたとこで相手が他のレーンにロームしたり、ドラゴン取られたり、味方ジャングル荒らされたりする
タワーダイブもされやすくなるしな 涙スタートでファイトして
ピッケルなら勝てたなーってなった経験をすれば涙スタートはほぼしなくなる >>958
プルレーンにする必要もない
対面をぶったおしてJGも返り討ちにしたりロームでキルとった方が気持ちいい
ファームに専念したいやつはそもそもヤスオを使わないよ プルレーンにしたほうがっていうのわかるよ
ヤスオは敵のミニオンが縦に伸びてるときがアタックチャンスだから
相手のミニオンがとことこ歩いてくるときにしかけるのは確かに強い
でも実際はおしまくってタワー下にもつっこんでイグナイトあてて殺そうとするよね
んで自分もタワーで死ぬ そういやみんなマナムネスタック完成優先しだしたからかシーン初手は減ったね MFのUltが継続ダメージってことは仮面MF最強か ん?ってか多段攻撃じゃなくて継続ダメージってことは黒斧積んでも効果発動してないのか?
昔多段攻撃だから黒斧がめっちゃ効くってどっかで見たんだけど 前は積んでたよね
何で積まなくなったのかとかまるでわからんわ
ビルドとか誰かの真似しかできん サイラスってウルトが弱くて盗んでも意味ない対面に弱いだけで ほぼ全員に強すぎじゃない?
レーンで1v1どうやって倒すのあいつ 正直味方にエズリアルがいるとき何すればいいか全くわからん
ジャングラーorサポートでプレイしているだが
このキャラ全く頼りにならん
そもそもマナだの防御だの積むADCってどうなんだ。
ブリンクスキルのせいで足並みが揃わないし、敵のタンクも落としきれてない
別レーンいけや Eの2段目をよける
これにつきる
自分もブリンクもってるならサイラスがEつかったらためらわずに飛べばいい
サイラスが本気のときはWもあるから逃げ切れないけど
サイラスとしてはWは生命線だから残しておきたい
あとは重傷早めに買う
メイジならモレロノミコン遠いからおれはエクスキューショナー買ってる
このスレに前書いたらないわー言われたけど
800で買って560で売れるから本完成したら売ってる
あと実はサイラスって序盤めちゃ弱い あとサイラスはパッシブがリッチベインみたいにスキル使用後のAAに追加ダメージが発生して(鎖振り回すやつ)
あれがけっこう痛い
Wの回復抜きでも殴り合って勝つのはパッシブのおかげ
だからサイラスとしてはとにかく接近して殴り合いたい 4人で組んでる連中って悪質すぎひん・・?
ピンピンピンならしてくるし
すごい不愉快なんだがw
気分が大きくなってるのか知らんがゴミが4人組んできても弱いなぁw
中国人はコロナで死ねよ
つって退出したんでBANかなーまぁいいけど
これでBANならなかったらある意味すごいよねw
プリメ相手に暴言吐き放題じゃんw >>970
ERが強くなってドラクサーブレードがワード破壊じゃなくなった頃に脅威ビルドじゃなくなったからかな
クリティカルいったら当然クリティカル重ねるべきだからERIEにいくし、そうなると次はAD高い血剣か更にクリティカル重ねたい このゲームチャットしていいこと何一つないからゲーム中はしゃべらないほうがいいよ
黙って通報しとけばよろし あるいはチャット一回送るたびにゴールド100必要とか >>966
1stリコールの時のゴールド次第じゃないかな
こないだgumayusiのez見てたら初手シーンだったし
シーン買う金無かったらピッケル買うけど >>976
終わった後に匿名でまで愚痴るとか効きすぎだろ
連携を取ろうとする建設的なチャットも僅かにあるし別垢の知り合いに声かけられたりする可能性もゼロじゃないから開幕オールミュートはしないけど
言われて自分がイライラしたり言い返して一緒に処罰受けたりしない為にピンやチャットで煽られたら即ミュートして試合後にレポートするようにしてるしミュートしないとまともにゲーム出来ないゲーム チャットはミュートしてるからどうでもいいがピン煽りは糞だな
ゲームの邪魔でしかない 戦闘中にミアピン炊いてくる奴もいるしな
その場でミュートするけど NA鯖時代にノーマルで遊んでて、日本鯖にアカウント移行だけしてほとんどプレイしてなかったんだけど、
ふとランクやってみたら二連でフルボッコにされたんだけど、ランク辞めた方がいいよね
それともノーマルだと練習にならない? 慣れるまで負けまくってランク下がることが苦じゃないならランクやればいいと思うよ 初心者の早期ランク参戦を否定はしないけど、
ある程度ノーマルで自信つけてからランク来てほしいと思うぞ、味方からしたらな >>987
>>988
やっぱりどっちもどっちだよなあ
味方にのびのびプレイしてもらえないのも困るしな そもそもへたくそはへたくそのランクまで下がっていくし
いつ始めるかとかどうでもいい話だと思うけどな >>973
エズリアルがadc出す時ってmidがdps系(ヤスオ、ヨネ、カシオペア)の時で基本バーストメイジだから、メイジ系出してウェーブプッシュorフックサポートだったらロームしに行くでいいと思う 最初はノーマルで炊かれて嫌な気分になってたけど
ランク始めてからはノーマルでいくら炊かれても気にならないようになった イラオイってどう対処すればいいの
2killくらいしか拾われてなかったのに中盤からめちゃくちゃ強くて1vs2で当然のように勝てなかった
lv6までに1回gank刺して倒したり、メンバーも早めに重傷買ったり、ウルトには飛び込まないように意識してたんだけどな そもそも中盤のイラオイに2vs1仕掛けたところで勝てるわけがない
やるなら3人以上はいるし、しかもノックアップとかトリスのウルトみたいな位置ずらしができるやつが1人はいる
ただ中盤以降は徐々にイラオイのサステインより火力が上回って勝てるようになるから、数とCCで押し込めてやり過ごすのが一番 >>995
それでいいと思うけど
あとはCCあてる このスレッドは1000を超えました。
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