【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part32【Lobotomy】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
よくある質問
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は
初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
Q:真エンド見たいんだけど図鑑100%にしてないままエンド迎えそう このまま進んでもいい?
A:一度クリアしてしまえば、後から図鑑コンプした時点で真エンドが見られるようになります
NEW!
【Library Of Ruina】
Q:ロードが長い
A:ワークショップのアイテム入れまくってるとロードが長くなります
Q:銃を持ってる敵にボコボコにされるんだけど?
A:銃、投擲武器、ビーム等の攻撃は「遠距離攻撃」として処理され、マッチの際には相手の攻撃ダイスを1つづつこちらが打ち消していく形になります。
単発高威力ページが有効なので活用しましょう。「た、耐える」等のページで麻痺を入れるのも非常に有効です。 プロムン…足りない友達だってことは知ってたけど、ここまでだとは思わなかったよ。 アルガリア…足りない男だとは思ってたけど、ここまでとは思っていなかったわ。 ほ、本当に>>1乙するだけで保護してくれるのか!? 先に進む前にストーリー読み返してるんだけどグローリアさん可愛い声してんな グローリアちゃんよりもミがメスだったことにビビった
確かにほそっこい体型ではあったが、それにしても貧しいというか、乏しいというか、平たいというか ようやくリウ協会のコアページコンプして俺、涙が出そうだよ
ステータスが高くてスキルに空きが十分にあって雑に強いねこれ 久々に主力のコアペ更新したけど煙デッキ強くないかこれ
与ダメ増加消えて純粋なバフデバフとして運用できるし威力+1までついてるからかなり使いやすい
もくもくコスト1だからどんなコアペもヤニ厨にできるし 煙使ってもよし、パッシブの容量を活かしてもよし、コアページの性能も及第点
アプデ直後はあんなに弱かったのに…セルマ…俺、嬉しくて涙が出そうだよ… 全員煙使えないとメリットが小さいっていう弱点が消えたからな ケムリはコス3にドロー+1と条件付きドロー+2ついてるのもでかい
もくもくやってるだけで手札安定するし雑にカードパワーも高いからマッチ負けもしにくい まさかコアペ編集機能で俺の笑う顔に光浴びるなんて思いもよらなかった
弱いと言われても使い続けた甲斐があったぜ 頑張って火傷使ってたけど煙に乗り換えようかね…どんなデッキがいいのかしら われも煙ためるのと付与と消費のバランスが悩む
よければデッキのご教授を
ちなみにいまはバフメインでしか使ってないから聞いてて煙3コスも活用してみたくなった次第 相手に煙付与するのは楽なんだけど自分に付与するのは消費とのバランスむずいよな ミに液化肉体とあなたの盾付けて
煙管2煙吹かし2隠し刃2喪失息遣い堅固って感じで運用してるけど悪くない感じ意外と煙管でマッチ勝てる ただ今だとやっぱり掃除屋欲しいよね
掃除屋2 精神回復1 あなたの盾or液化肉体3だから残量が5のワンだけ液化肉体と掃除屋でいい気もする 煙はどう頑張っても貯めるのと消費のバランス悪いからコアのついでにサブとしてならあれだけど煙のみだと弱い 付与するなら深い息遣い一択、煙の軌跡はハイランダー構成にするでもない限り出番ない
自分で溜めるなら煙吹かし一択、煙管を積むよりかパッシブに臨戦入れて循環跳躍した方がいい
で、循環2跳躍1隠し刃1肉卸ろし2息遣い2感覚喪失1
大型アプデ前だと光枯渇気味で2コス3コスはもっと減らしてたんだけど
大型アプデ後は光全回復祭りが良い方に作用してこれでも意外と回るようになった 更にそこに戦闘準備も使えば煙管で相手の3コス潰せる時もあってまじ強い ってごめん削るとこ間違えた
循環2跳躍1隠し刃1煙吹かし2息遣い2感覚喪失1だ 図書館から招待状貰って接待うけたら司書がみんなケムリ吸ってる…… 煙は相手に付与しないで自分だけ10を維持する形でも面白いぞ
全ダイス威力+1ダメージ1.5倍で相手とじわじわ差を開いてくのが堪らなく気持ちがいい 笑う顔達の煙で威力あがるって効果は今どんな効果になってるんだろ
仮に相手が10で自分も10だとパワー+1の与えるダメージ1.5倍*1.5倍? 煙は10溜めたとしてもカード自体が防御よりだから思ったより火力がでんのよな 煙は付与しとけば煙関係無いカードでも火力上がるんかな >>32
肉卸しいいぞ
なかなかのダメージ叩き出してくれる
煙の軌跡も強いぞ
殆ど2ダイスだからちょっと使い辛いけど 煙を自分に付与するのは結構面倒なんだよな
なので過充電の煙バージョン追加してくれねえかな >>33
参照するのは自分に付いてる煙の数だからページは何でもいい >>33
自己バフも敵バフも乗る
ちなみに煙10の間はダイス威力+1もつく >>35
煙吹かしで7付与出来るんだけど足りないのか? アンジェラ「ローラン?ちょっといいかしら?最近あまりにも図書館がタバコ臭いのだけれど」 アンジェラと言えば
まさか友達なんて言葉が出てくるととは思わなかったな
なんかやっと小学生ぐらいまで成長した感ある 建築したり酒やったりスパスパしたりコーヒー飲んでたり…本当に図書館なのか? 付与さえしてしまえば何でも煙乗るのかちょっと面白そうだし組んでみるかな そいや感覚喪失って敵の煙参照だから誰に持たせてもいいのか・・・ 死体掃除+あなたの盾+液化肉体を2ダイスでやりたい人生だった 煙部隊は煙消費で強化系使わなくても強い
というか消費系はカード自体は強いけど煙の強化ちょっと減るから長期的にはあんまり
息遣いと感覚消失が火力とドロソ担うから他は自分の煙補充する煙吹かしと光回復で完成 煙と煙吹かしがダブついた時用に、隠し刃か肉卸ろしのどっちか1枚はあった方いいよ
更に火力が欲しいなら肉卸ろし、多段攻撃への対処手段が欲しいなら隠し刃
両方入れちゃうと腐るから、本当にどっちか1枚でいいけど あれ?循環跳躍のドローって2枚だけだっけ?
俺の記憶では3枚だった気がするんだが
今見たら2枚になっとる ぶっちゃけハイランダーにしても指令しか積んでない
リウ相手でもマッチ負けかなりあったし都市の星相手じゃきつそうなんだよな
丁度良く堅固っていうドロソもきちゃったし 拘りの約束を持つ捨て犬にセルマ下ろし職人な笑う男に指令の解釈違いを許さない修行者達…
このスレ反社ばかりじゃないか 空間切断がマッチ勝利3枚ドローだったんだけど
なんか今回のアプデで2枚になったんだよね シ協会弱いって訳じゃないけど無駄にパッシブ抱えられているより一般リウみたいながら空きの速度2の方が強く感じてしまう
既存のパッシブが外せない以上シ協会はこの先生きのこる事が出来ないんじゃ… せやな、現状だとよっぽど固有パッシブ構成が強くない限りはがら空きのページに色々帰属させて美味しいとこつまみ食いした方が強いってのはある。 マルクトがテンマちゃんのコスプレして人肉食ってる… 一般リウは耐性1個で合計コスト8で空き4、ロウェルとメイが耐性2個で合計コスト10で空き4だから、完全上位互換なんやで
金コアの総コストが疾病8、悪夢9、星10なのに対して、紫コアが疾病7、悪夢8、星10、青コアが疾病7、悪夢8、星8、となっていて
星の紫と青のコスト設定間違ってる疑惑が若干ある シ協会は初動の安定感のなさがね…集中砲火食らうと下手したら1ターンで落ちる
ただ1回起動したらHPは増え続けるから今後もこのままなら出番は暫くあるだろな
ところで前スレの最後にも書いたけど掃除屋のパッシブがHP1割ぐらいしか回復してないけど前から?
HP220前後に対して24回復ってすごい微妙な数字なんだけど >>52だ
間違いすまんかったな
ちょっと3時38分に裏路地で手を振ってくるわ 早くホドとネツァクも終わりまで行かないかなー
使いたいんだけど人数のせいで辛い
さっきリウ1やってきたけどなんでリウまで集中狙いしてくるんだよ・・・タゲ取りしようにも早すぎて取れないし EGOと感情の最大値がね...
せめてEGOだけでもあれば違うんだけど 結局最後までアンジェラ抑制になるんかね各階の最終
魔法少女のコスプレは見たいけどどっかで変化球ほしいとも思っちゃう とりあえずVS赤い霧とかVS調律の者とかやってみたい。
後はコア抑制の時みたいな特殊フィールドでのバトルとか ホドちゃんに言い負かされて逆ギレコスプレバトルに入るのは面白すぎるから見たい 煙消費カードは10の時使うと実質威力+2-1=+1にしかならないという罠があるから煙を貯める型には向かない
ミで守りながら煙吐きの4-9打撃で6-14づつ削ってくのがいやらしくて好き
なお趣味レベルの模様 2週間近く時間掛かったけどコアページの収集と幻想体討伐含めて現行シナリオ全部終わらせた
赤い頭巾の傭兵の所だけがめっちゃキツくて涙が出そうになったよ リウIIIはやっぱ1課が出てくるのだろうか
シャオさんは残尿くんと鍔迫り合いしてたけど1課の部長ならそれくらいはできるのか
そう考えると、特色は圧倒的とはいえそろそろ図書館全体の戦力で渡り合える域に入ってきてるのか・・・? 立ち絵あるのはトミーメアリーですら敵になったからな
シャオ部長も来るでしょきっと 今の図書館ならアルガリアだけなら倒せるんじゃないかな?それは流石に自惚れすぎか
でもなんとなく都市の星に入ってなんとなく相手の戦闘力の上限は見えた気がする 多分星の中の強さのランクはピンきりなんだと思う
あくまであれは都市からみた脅威度としてどんだけ金が出せるかってところにランク付けの主軸が置かれてて
ローランがアルガリアはなんとかできるって言っててもゲブラー全盛期は強すぎたって言ってるように結構差があるんじゃないかなあ ヴァレンティンの一撃って上手いこと余らせれば防御ダイスにも機能するんだな…
一方攻撃で余った防御ダイス1個で相手の一方攻撃を防ぐとか出来るかも リウ1課は泣く子戦の回想にチュンとミリスってネームドが出てたし、課単位で乗り込んでくると思う ロボトミーの頃でもZAYIN詐欺みたいなのあったし
クラスが信用できるかと言われたら ZAYINは即死持ちだらけだから全体的にTETHのが安全だし… HEの害悪率半端ねえからなあ
ALEPH勢意外と良心的だし アルガリアのプルートと三人で話そうって言ってたの泣く子のことだと思ってたけどこれシャオか
ロウェルの口振りからしてシャオが帰ってきてないっぽいし、「大切な人」のロウェルは本になったし、シャオがねじれ化して来る可能性もワンチャン……?
一課ネームド出たとはいえ立ち絵出されてないし、顔グラも表示されてないんだよなあ。一課殆ど帰ってきてないらしいし ALEPHはちゃんと対応してれば問題ないしな
オーケストラが運ゲーな事くらい ある意味図書館もランク詐欺だったしな
この危険度ランクなら自分達でも大丈夫と突っ込んで来た街灯事務所と夜明事務所はホントご愁傷様 どうして作業結果が良いと脱走するんですか?(現場猫並感) 図書館側で来る人ある程度操作できて相手の能力を吸収してくってやばいよな ぶっちゃけゲーム的にも設定的にも真っ当にZAYIN扱いできるのってツール型のアブノマしかいなくない?
ZAYIN詐欺2体(+触れてはならない)は言わずもがな
罪善は最上級ALEPHメタだし
ウェルチは限定的とは言えど翼の特異点破って職員を社外に転送させるし
ハゲは明らかにZAYINレベルじゃない汚染能力範囲してるし
妖精の祭典ですら飢えさせるとHEクラスぐらいの危険度になるのがLoRで分かったし・・・ 協会で公式に取り扱うのは都市伝説になってからと言われてるから
夢の洗濯屋みたいな被害が少ないから降格されたみたいのを除けば
おおよそ6課でも都市伝説を安定して処理できると思うぞ アプデ来たな、流石に死体掃除はコスト増やしてきたか >>84
1課は残響や泣く子対策に前哨基地かなんかに留まってるとか言ってなかった? 図書館はランクが上がる速さが速い方だろうし都市疾病クラスあたりになってくると昇格したての案件とかぶっちゃけ地雷だろ コスト6ってなにこの産廃メタ
誰も使えないじゃんこんなの でも死体掃除は仕方ないとはいえ誰でも遊べるゲームを目指しているのであれば
基本的には強いパッシブを弱くするのではなく弱いパッシブを強くする方向で調整して欲しいな まあ感情4で速度ダイス一個だけならあっても良いかも >>100
わかる、まあ死体掃除は耐久の概念壊れるからしょうがないかもだけどできるだけバフ多めで行ってほしいね。 これリウ協会ナーフしてないならそれはそれでクソゲーにならない? というかマジモンの産廃のノアコア何とかして欲しい
エマにつけると追加効果とかコストダウンとかさぁ 新規エピソードにて、一部の敵の体力を減少
とは書いてあるからたぶんリウナーフはされてる やっぱ速度ダイス1の奴も上がったか人差し指の時代がきたな >>110
そうなのか。それによくよく考えれば笑う顔とかにつけれるし結局死体ゲー? >>112
死体は強いけど6もあると流石に他のテンプレパッシプがつけられんしどうだろ ぶっちゃけリウのクソゲー部分は
感情上昇で光と威力上げられた上で金ページブッパされまくるところだから
体力が少し減ろうがそこまで変わらないのでは・・・?
ボブは訝しんだ >>115
ページ制限は守って欲しいよね。それかプレイヤー側の制限取っ払うか 斧派2に速度2付けられるじゃーん、使い道は知らんけど トマリーといいエマノアと光が多そうな側が潰れてる気がする コアページに掃除屋がコストオーバーした状態で外れてないんだけどこれ外さない限りずっと使える奴では 速度ダイス3斧派か、夢が広がるな
あとコスト制じゃなかったときにデメリットパッシブ外せたのはアホすぎたけど今ならコスト-のパッシブとして実装しても良い気がするな。
空きスロット少ないやつらにデメリットのせてでも良いパッシブ外付けとかは需要ありそう。 ロウェルのページに文字化けパッシブ追加されてるんだけどなんだこれ >>98
公式掲示板で日米韓と一個だけなら増やすべきって声がそこそこあったしね。 コストオーバーしてるけど掃除屋パッシブ付いたままでわろた
コアページ変更とかしたら外れそうな気はする パッシブいろいろ固める楽しさが無くてこのシステム意味なくね? 感情レベル3で速度ダイス増えてて草
本当に修正されてるんですかね…? 人差し指に速度付けて実践レベルの修行者ごっこが出来て嬉しいわ あのー、コストオーバーで死体掃除付いたままとかいう既得権益を与えられると
これはこれで外すに外せないので思い切って強制解除して頂けませんかね…… 斧派みたいな速度5までのコアだと相手の速度5でもタゲ取れないから微妙と言えば微妙なんだよな
相手ポンポン速度5、6出しまくってくるし… てかコスト6にしたら笑う顔に付けるだけって言われてただルルォ?? このまま強制解除来ないと最後までシ協会が最強掃除屋部隊になっちゃう シ協モブなら速度ダイス3でピエールと何かしらを積むって芸当が出来そうやなこれ 早めの修正きたけど金曜は金曜でやりたいアプデあるんかねプロムンちゃん テンマの掃除屋は外してはいけない呪いの装備と化した ほんとだ全員に激動つけれるやーん
これで多少は掘る意味ができたか… また感情レベル増加の内容変わってたけど
これ個人的にはダイスじゃなくて幕の開始時光回復量+1とかは入れても良いとも思うんだがどう思う?
やっぱり敵さん特にギョンミちゃんが毎ターン光2回復とかは鬼畜か くどい強化は先週金曜の大型アプデからだよ
おかげで光ガバガバ仕様と合わせて休む約束を守らないギョンミ先生が完全に後続殺しと化してる 一般リウ協会が押し寄せる装備可能だから押し寄せるを5人で撃つとか可能だが本当にいいのか? >>143
常時3コストカードを振り回すだけのゲームになるがよろしいか? >>146
階に1人制限でも強いと思ってたしやばいな
そのうちロウェル限定になってそう 掃除屋めっちゃナーフされてて草
まああれあったら普通の接待じゃまず死なないもんな 感情レベル4でダイス増える?
ロウェルの謎パッシブは感情レベル3でダイス増加っぽいけど ギョンミちゃんのくどい!約束神拳えげつねえわ
エマとか乱闘なしでほぼフルスペックのまま振り回してくるとかマジ? いやじゃ……押し寄せるを何枚も掘るのはいやじゃ…… 体力減少したらしいけどさ
ロウェル127/68
メイとセシル111/57
リウ2課フィクサー98/46
うーん……変わってる…? 確かリウフィクサーも100超えてたからそこが下がったのかな まるでネトゲのゲームバランス調整だな
ネトゲみたいにバランス魔改造した挙げ句取り切れないので壊しますとかならなければいいが… リウフィクサーは感情の激動チートがなくなったから脅威度だいぶ下がったな 早速リウUの接待してきてみた
体力と混乱が少し下がったくらいでカードパワーは全く弱くなってないんだが
なんか敵の感情が上がる速度が少し鈍化?した感じがする
前は感情レベル3まではこっちが何しようと毎幕1ずつ狂ったように上がってたけど
アプデ後は一幕目に2人混乱、二幕目に混乱した奴を殺すようにしたら、二幕目は普通にガス欠した
変にマッチ取らなきゃ感情2〜3にもそんなならない感じ しかしパッシブ残り4とかじゃもはやつけるものがないな…
煙使うならもくもくとかそういう程度のカスタマイズがいいとこだこれ 掃除屋ナーフはまぁ致し方ないけどリウ周回辛くない?まだ試せてないけど >>158
軽く検証してみたけど感情の溜まり方の仕様自体は変わってないように見える
LV0→1は3点だし、1→2は4点で、敵殺すと一斉に+3点されるのも同じ ロウェルの謎パッシブは感情4で速度ダイス増加が感情3と5で速度ダイス増加になるんだと思うぞ シ協会にセシルのパッシブ(感情上昇でHP回復)もありじゃないかな
掃除屋だけ修正したけどピエールとか野放しなんだよなぁ >>163
既存コアに比べて化け物みたいな強さになってない? 最初からやり直してたけど
いまタマキがすごいことになっとる
疾病クラスなら2ターンで何もさせずに射殺してる アレなとこから過去のバージョンとってきて死体掃除つけといたわ 速度手に入れて実践で使えるようになるやつって
なんかいる? 笑う顔たちのページに速度2を装備できるじゃないか(歓喜)
それでもコスト2も余るとかクッソ楽しそう 掃除屋つきっぱなしのインチキを除けばロウェルかなり強いかもね
このコアは遺産として倉庫にしまっとくか… どうでもいいけど速度タマキ楽しい
ギョンミ先生もこれで勝てるんじゃないかな リーウェイ空き容量8もあるのかよ草
ユジンの速度2入るじゃないか というか今リウのコアあるからいいけど
これリウ接待普通につらいんじゃねーかな くどい4積みは犯罪
これができるならそりゃ乱闘デッキも組みますわ もうどうしようもないんじゃないかなこれ
アンジェラとかやってもうまいこと掃除屋ねじ込めば良さげなのは変わらないし ロウェルは実際に戦ったら速度2だったな 文字化けしてるのが速度か
視線事務所のコアに速度と電気ショックつけてデバフマンにしてみるか 速度タマキ並べればギョンミさん一幕で終わるけどそういや終止符事務所と戦うにはギョンミさん倒さないといけないのかこれ 今の「くどい!」を大量に積んだギョンミって都市伝説到達レベルの装備だと突破相当きつくない?
それでさらにコアぺ掘りしろとか何の拷問だよ 休憩の約束を忘れてしまったギョンミ先生はもはやただの狂犬 ちなみにお遊びで戦いに行ったら激動が普通に全負けして草
バランスはもうガッタガタよ ロウェル速度無いのに開幕2ダイスあるの何でやw
速度追加して開幕3ダイスできるじゃねーか >>179
リウモブに負けつつでも少しずつ本回収すればモブコアと使いやすい強いバトルページは手に入るからまあ
ネームドを接待して倒すって意味なら辛いな これだけは言わないでおこうと思っていたけど…プロムン調整下手っぴか?
この感じだとどんどん変な方向に行ってユーザーと距離離れちゃうぞ もう色々めちゃくちゃすぎて流石に草
これ毎週アプデに使ったP社の特異点の対価だろ プロムンちゃんの考えとかわからんから憶測だけどとりあえず最低限の調整して金曜まで反応待ちとかじゃない?本来のアプデ日じゃないし。 死んで覚えろに似た精神でアプデしているからそのうち正解見つけるだろ
見つけてくれ… いや今やばかったら最後にはもっとやばいの見えてんじゃん
今いいけどまだ先を見なきゃ、ならわかるけど今悪かったら良くなることなんてないぞ
少なくとも星に入るまでの段階だとな >>188
ロウェルだけ弄り忘れてアプデ前の仕様なんじゃね てかまじで敵の感情1〜3の異様な上がりやすさに対して4〜5の異様な上がりにくさ嫌がらせレベルだぞ ロウェルだけ開幕から3ダイス振り回し始めるの草
斧派かリーウェイも連れてくか やばい超楽しい
呼吸で常時2コストブッパする人差し指
死協会モブに防御強化二個積んで幽かうつと初手回避6-12とか浪漫に溢れ過ぎだろ これ新しくゲーム開始したら地獄でしかなさそうだな
新規ちゃんはこの先都市で生き残れるのだろうか >>190
下手と言うかエアプだからどう調整すればいいか分かってないんじゃない 速度、体力回収、精神回収、臨戦、即席料理、非常食を積んだ笑う顔たちのコアが強すぎる
全耐性普通だし、リウもクソザコ、緑モブコアの強さじゃねーぞ とりあえず、とりあえず最後まで作り通してくれればもうそれでいい。
どうか製作放棄(ruina)だけは絶対にしないでくれぇぇ! 感情4、5上がりやすくしたらモブも大暴れし出すぞ
死体掃除があればわざとマッチ負けで稼がせる荒技も出来たんだけどな てか感情の上がりやすさってもう1〜5までフラットでいいんじゃないのか 今まで敵に不公平すぎたので可能な限り公平にしましたって感じ 速度タマキの短期決戦楽しいっすね
集めて無かった昔のページ集めがはかどる てか今気づいたけどコア無しの裸司書にも空き容量7あるのね
ゲブラーだけ3削れてるけど
今なら裸に速度ダイス突っ込めちまうんだ 感情レベルが幻想体開放するまで上がらないの辛くね?
初期2は欲しい やっぱアプデ前と比べてリウが3コス祭りしてこないようになった気がするんだけどなんでだろ
アプデ前は 俺のターン!光全回復!激動!一網打尽!次のターン!光全回復!堅固!速剣! みたいな鬼畜攻めだったのに
>>161を見る限り、感情の上がり方の仕様は変わってないはずなんだけど てかリーウェイが空きコスト8あるからユジンの速度2付けられるのか 普通に楽しいから甘いとこちょっとずつ調整していけばいいで! 笑う顔がパッシブ容量でやたらと優遇されてんの草生えるんだけど
君らもう愛の町出身になったほうが強くない? リーウェイに1コストの射撃積んでデッキ圧縮して3ダイスで悪さできないかなって考えてるけど思い付かない 感情上限は決めておかないとアンジェラみたいな階層最終戦でいくらでも想定外の攻略できちゃうからな…
今の時点でもう手遅れ感はありけど 人から作った謝肉祭の服ってのもこんな感じなんだろうか?
いや待てよ…掃除屋の布を作らせてたのってまさか… リーウェイ圧縮はたぶん速度2じゃなくて速度1で圧縮しつつ感情溜めて
感情レベル4でダイス3になった後暴れる方が強そうだと思う
なお自分もどう圧縮すればいいか分からん模様 >>216
散々言われてた方法だしドロソ圧縮でも再現できそうだから何とも言えないけど
拘束腕と最低限のドロソと光回復積んで延々と低コス拘束ブッパするとか・・・? 圧縮しても何のカード使えばいいのかわからんな
指令で手札最大にしてドロー固定した方が強そう なんかヤバいページ来たらリーウェイ弾けそうなポテンシャル秘めてんな リーウェイはマルクト階に限定すれば幸せな思い出で一人だけは好きなカード毎ターン連射する機械になれんるんじゃないか? 今の段階だとこのカード最強ずっと使ってればいいっていう汎用がまずあんまないんだよな
って言ってて思ったけど乱闘をひたすら打つデッキはできそうだな でもリーウェイ、無理して速度2積むよりか
速度積んで残りの4コスに臨戦、体力回収、精神回収とか1〜2コスの諸々積んだ方が強いな
あとリウ相手に連れてくのはダメだわ
そもそもの基本ステが低い上に、向こうさん貫通攻撃主体だから相性悪すぎる 今の敵のスペック的に銃カードの火力がクソ雑魚で撃ち損なの笑っちゃうんですよね・・・
親指早く来て♡ >>230
射殺部隊ならまだ1体確殺なんだよなあ
まあ1体でおしまいなんだけど 掃除屋がナーフされても掃除屋の別パッシブが使われてるだけなのは草生える 結局幸せ3コス積んで圧縮しても舞台変わったらまたやり直しなのが辛い 同じパッシブの帰属の制限でもしないと、色んなコアが帰属で活躍する日は遠いんじゃないか?
知らんけど 現状強いのが潰されたら別の最適を探すだけなんだけど何かどんどん潰してきそうだな
次体力と精神回収辺りもナーフされたら掃除屋たち泣いちゃうよ どんなゲームであっても一番強いのがセオリーになってそいつしか使われなくなるのは自然な流れなんだけどな 勝手に使いたいやつが使ってりゃいいじゃん
ナーフだの嫌がらせだけは早いな 一応思い出リーウェイで毎ターン深い息遣い3枚連射する機械運用してみたけどターンそこそこかかっちゃうなあ まあ真面目な話、リウ協会ネームドの安如泰山、安不忘危のコストを見る限り
本来なら体力回収は3コス、精神回収、非常食、即席料理は2コスぐらいなきゃ駄目なはずなんだけどな
だから どうせ みんな ナーフされる 感情レベル上がらない幻想体戦とか最初からやるとか実際にやってないからバランスがどうなってるか分らんがこれだけは言える
掃除屋の死体掃除がコスト6になったのは当たり前だなって 「〇〇は強いから禁止!」みたいに無闇に手段を封じてくるのはやめて欲しいなぁ
どちらかといえば複数強めの手段作って、その中から選ばせてもらうみたいにしてほしいわ・・・難しいと思うけど
こっからはただの妄想だけど
もし複数のコアを使って欲しいなら、パッシブごとに帰属可能なキャラ属性を設定すればいいんじゃないかと思う
例えば
・剣術系パッシブは刀剣を所持して戦うコアページに持たせると追加効果
・食人系パッシブは掃除屋とか笑う顔みたいなヤバい奴しか使えない
・低級フィクサーの持っているスキルを上位フィクサーに持たせると内容が変化する
・残虐系のパッシブは裏路地出身者しか使えない
みたいな感じで >>241
それはそれで特定の特性持つコアだけ持て囃されることになるだけでは つうかまだ一般シ協会に速度2と死体掃除つけれるじゃん
HP若干低いけど 死体掃除元々使ってなかった身としては体力回収がナーフされるかと思ってました。はい。
体力回収付けとけばリウ2まだまだ余裕で1階クリアできるし 嫌がらせでもなんでもなく、プロムンはユーザーの要望に答えてるだけだぞ
実際Steamのフォーラムでも、死体掃除が強すぎてバランス崩壊してる点についてどうにかしろコールは出てたし
でも強いて悪しき所を言うなら、「これ面白そう」って自分らで思った試みを思い付きで唐突に実装するのと
それを自分らではデバックもテストプレイも一切してないから、ユーザーが延々、ひたすら振り回され続けるって点だ パッシブカスタムに自由度が無いからこういう事になる
次はピエールかまた掃除屋か、分からないけど他の事をほっといて目についたものをナーフするのはどうなのか ナーフしない→バランスやばいからはよナーフしろ!
する→自由度下げるな!強すぎると思うやつは勝手に縛れ!
まあ当然同じ人が言うわけではないだろうけどバランス調整は大変ね 俺の勘違いかもしれないから聞いてもいい?
ピエールの即席料理って今日のアプデでなんかナーフってされてたっけ? 掃除屋のナーフは仕方ないとこもあったけど、速度関連も含めてパッシブの枠というかコスト容量が無さすぎるのが一番の問題な気がする >>254
されてない
けどSteamフォーラムでも案の定「死体掃除だけナーフしてどーすんだよ、強すぎるのは体力回復、混乱回復系パッシブ全般だろ、アホか」
的なブーイングは出てるから、たぶん遅かれ早かれ、程度のほどは分からないけど何らかのナーフは来ると思う 自由にしたらしたであいのまちバージョンの悪夢が繰り返されるだけだしなぁ そんなコスト容量低いか?臨戦、もくもく、即席料理とコスト1だし、むしろまだまだこっちが有利すぎると思う ネトゲじゃないんだから最適化されても問題ないはずなんだけどな
オフラインのRPGで最終的に同じ装備ばかり使われるからナーフしますとか普通はやらない 笑う顔はそりゃ枠あるからいいけどエマのカスタムとかつまんねぇぞ あいのまちバージョンの悪夢ってどんなことがあったん? 同じの重ねられなくするのと、現状のレアリティの枚数制限あれば多少拡張したところで問題ないと思うんだけどな
ダイス強化系を含めた4コス以上のパッシブとか、今速度以外じゃ誰も使う選択肢がでないよこれ >>261
同じパッシブを付け放題だったから黒雲会の的中時出血1を大量に付けて何か喰らわせたら出血30みたいな遊びが横行してた 初期ドロー関係は掃除屋と同じでコスと関係おかしいしな
1枚引いても3枚引いても1コストだし
料理もなぜ見逃されたのかわからんし 威力強化系パッシブみたいな前から強いと評価されてたやつはかなり慎重に調整されたせいか他に比べて魅力が乏しい感じはある。 ゲーム下手なプレイヤー達は死体掃除付きでなお苦戦してたけど、死体掃除がナーフされてプレイ続けられるんだろうか 出血といえばホドの血色の欲望も司書一人とかになるんだろうな ま〜たナーフかぁ…
ちょっとでも話題になった物は何でも弱体化すんのな 感情レベル0の階とかどうやって運用するんだ?
今から始めたとして赤ずきん倒せる気がしない 体力吸収、精神吸収つければまだダメージレース十分勝てるから行けるでしょ
特定種類のダイスを1強化するのに4コストで、全部の攻撃ダイスで2回復するのが2コストなんだからコスト概念壊れてる 臨戦(初期手札+2)と指令通覧(初期手札+1)がどっちも1コスとか、そういうとこだよなぁ
>>262
確かに威力強化系パッシブは全体的に今よりもコスト-1してもい……いのか?
限定コア使うから3人までだけど、6コスで打撃ダイス威力+2とか、4コスで守備ダイス威力+2とかできちゃうが
でも今のリウの強さ的に、そんくらいはまぁいいような気がして来るな
少なくとも敵の死体喰ってリジェネしながら、とにかく死なないゾンビ戦法で戦うよりかはゲーム的に面白味や爽快感はあるか プレイヤーによって「ちょうど良い難易度」の度合いが違いすぎるから
声デカ高難易度フェチの司書の言葉ばかり聞いてるとマジで新規バイバイになっちゃうぞ ダイスが増えるのは戦闘が長引くという意味でNGではあったんだが
今の感情仕様ってEGO溜まるまで敵に有利すぎるんだよなぁ
そしてEGO溜まると今度はEGOが強すぎて壊れる うわ、この組み合わせ超強い!ってのがあってもいいと思うけど、シ協会+割合回復はプロムンが想定してないっぽいから治してほc
それはそれとして難易度緩和と自由度上昇のためにコスト上限上げてほc こういう抜け道が面白いんだろうが
ほっといてくれ 嫌なら使わなきゃいいだけなのにガイジがナーフナーフうるせえ
迷惑 ふと思ったんだが
帰属やら感情云々が一切ないときにリウ協会が実装されたとしたらもっと楽だったんだろうか 死体掃除に調整入るのは妥当だけど次にじゃあ回収系もとナーフされたらうーん…ってなる
汎用パッシブみたいなおまけ程度にちょっとだけ帰属できるのを目指すならそれでいいと思うがカスタマイズ性を謳わないでくれ ステータス欄の最大感情レベルの数値てなんかバグってる?
0と3のヴァレンティンや人形が存在してたり パッシブ付け替えは悪くないけど素コアと汎用パッシブで戦うのも好きだったからあんまりカスタムカスタムってのもな
超好み分かれるポイントなのはわかる 汎用パッシブ代わりに使わないコアのパッシブ付け加えられる程度の要素なんだろうか てかバトルページにしても幻想体にしてもHP回復手段は厳しく制限されてきたので
ちょっとガバったHP回復手段が提示されたらみんなそれ使うのは当然だよ 次は掃除屋の回収が強いからとナーフされて次は臨戦と指令通覧が強いからとナーフされる俺は詳しいんだ 思い切って掃除屋のあれは専用にしたら万事解決なのでは? 本当に自由にカスタマイズできるようにしたら最強コンボ以外ゴミになるってそれ一番言われてるから 感情で速度ダイス追加いらんからカード制限消してくれ敵だけ制限無しなのずるいわ 敵のカード制限は別にどっちでもええわ
ただゲストと公平な戦いとか言い出したらこっちずっとPボタン押さなければならず、EGOも使えないぞ カード制限はいると思うけどなぁ
クソつよカード連打してくる敵にEGOで対抗するみたいな感じだと勝手に思ってたし
んなことより本燃やしたときのコアペ排出率もっと上げてほしいんやが 毎回回復関係でシ協会暴れるからさ
シ協会の方で最大体力の75%以上は回復しないって付け加えたらいいんじゃないですかね… まあぶっちゃけシ協会がバランス関係だと癌だしな!
とはいえ今の問題の回復関連は命中時回復だから、シ協会関係なく誰でも使えちゃう分シ協会何とかしてもどうにもならないという vP要素皆無のオフゲーで使わないことも出来るシステムなのにナーフしろ!って言う意味がよう分からんのだが、ナーフ求めてる勢はどういう意図なんや?
いやまぁ壊れって思うのは分かるけど、んなブチギレて求める程のことか? >>294
本燃やした時のガチャ要素って正直いるか?もう確定でいいと思うんだが 味方のEGO連打が戦闘の後半で効果発揮するのに対して
敵が感情で光回復して金カード連打するのは戦闘の前半で強いから
最初の数ターンだけ敵が異様に強くてEGO溜まったら狂ったように巻き返すゲームになってんだよね
で、EGOが手に入るまで味方が一方的に不利なので多分P社は狙ってやってるバランスじゃないと思う >>295
愛の街仕様でもそうだったけど大体悪さしてんのシ協会だもんな
25%までしか回復しないか全ての回復効果25%で大体解決すると思うんだがそれはやらんのかねぇ >>292
レア度に応じたカード制限は今日のアプデで廃止されたよ
例によっての「試しに実装してみたけど、想像以上に批判が多かったので、やっぱり辞めることにしました」的なノリで 階層全体で金カード1枚しか使えない制限は解除されたよ
従来通りの一人一枚になった 開幕耐えて感情溜まったら逆転するバランスにしたい明確な意図があるならいいけど恐らくノープランだし
逆について大将戦でドロップのために敵感情貯めなきゃいけないからEGO控える必要あって何もかも噛み合ってないよ まぁ結局全ての癌は、プロムン自身がテストプレイもデバッグ作業も一切してないだろうことなんだ
本当にそこが全ての癌
つーか今までのアプデのバグり具合的にも、細切れに部分部分での動作テストはしても、間違いなく通しでのテストプレイはしとらんやろなぁ >>307
あらゆる回復効果を1/4にするって効果をシ協会に持たせる、って言いたいんだと思う 掃除屋付けた状態のまま泣く子行ってみたけど天使潰すたびにやっぱり回復すんのね
間違えて燃やしちゃったからありがたくオートで回収しよう やっぱり押し寄せるがロウェル限定になったか
強すぎるからまあ当然だけど これコアページの所字数制限いる?従来通り装着数にのみ制限かけてくれれば良くない?全部の階層で編成並べておく事が出来なくなったからいざ他の階層で接待するって時付け替えするの非常に面倒。まあ今マルクトイェソド以外の階層使うかって言われたら微妙だけど… ていうかシ協会のモブが1/11コスだから速度+死体掃除で
独自パッシブのないテンマヴァレみたいなことになってんだけどいいのか?
打撃弱点ではあるけども ???「強い階層複数でゴリ押しできるので駄目です」 >>312
コアページのテーマを変えるたびに全部1から装備しなおさないといけないの面倒だよね
コアページ装備する時に制限超えたら跳ねてくれるだけでいいのに そういやヒラのリウ協会が押し寄せる装備できなくなってるな コアページ所持制限しないとパッシブ使用数制限も出来ないから仕方ない リウIIオートだけで行けたわ
最後ロウェルvsロウェルでギリギリだったけど >>313
俺使って無いからあれだけどテンマで安定して無かったなら死協会モブだとさらに安定しないだろうし別に良んでね というか小夜とかユジン辺りのページが帰属に使うのはいいとして装着させて使うのが微妙になっちゃったのが悲しいだけかな…その辺は今後の調整に期待するか。 テンマはセシルピエール+精神回収とかでもいいんじゃないかな スレ内で真逆の意見出まくってるけどまあそれは人それぞれのバランス感覚なんだろう
ただされてもいないナーフに文句を言い出した人が出たときはさすがにえぇってなった
せめてナーフされてから言ってくれ ユジンとか自由なパッシブコスト1点しかないのに枠だけはやたら数あるの地味に気になる そのうちL社時代みたいにページ制限開放したりビナさんがコスト増やす改造人間やったりするんじゃない?
前者はホクマーで後者はビナーがやらかすとかしっくりくる 階層一つを出血染めにしてマッチ拒否して残酷打つと平気で20-30ぐらい回復できるのなかなかやばいな
次なる死体掃除か? ふぅ、絶望ちゃんを倒したぞ
これナーフ前もダイス1の剣はヴァレンティン観測極剣で弾けたみたいだな
ナーフ必要だった? >>327
観測極剣するような余裕はほとんどなかったし必要だったよ 前座の剣シバきながら都合よく観測曲剣のページ使って光も残してとか結局運ゲーすぎるよ
前座も決して弱くはないし 実装初期の絶望さんはヴァレンティンの出目が肝心なときに腐ってたくさんやり直したわ >>327
少し考えて突破できるくらいが丁度いいよ
ナーフ前にクリアしたけど結局運勝ちだったしあまりガチガチか運次第にしすぎるのもよくない あと剣は3体いるから出切れば1ターンに極剣も重々しい音も使いたい
敵は倒れてから復活してて麻痺もつかないしな
それを2回やるわけだ 今やっても憎しみ絶望あたりは楽しそうだな
新システムで最初から攻略するの気になるけど赤頭巾戦が嫌すぎて無理 最初辺りの敵は感情の上限低いからコアページ集めるのダルイだろうなぁ コスト1余ったとこに鉄の兄弟のスキル(25%で麻痺付与)付けようと思って、コアページが1枚ずつしかなかったからとりあえず一回だけ戦闘しに行ってみたんだけど、そんだけでコアページ各2枚でたで
ボノのスキル取りに行った時も一回の招待で出たからコアページは割と出やすいのかも 感情上限低いからって低感情で本でやすいとかないもんな… 斧派に速度2つけれるって聞いて掘りに行ったけど感情1から上がんないのに斧派の本は40%だったかな?しか上がんないから
6人倒して1人から2冊出れば良い方で掘るのめんどくさかったわ
しかも結局出すまでに5冊かかった >>336
じょばんはバトルページも少ないしランクもすごく低いから
紫からロクに出なくなる >>339
まあ実際リウの紫ページは底まで掘ったしなぁ…
低レアリティはとりあえずやるけど高レアは周回してね、ストーリが後の方になったらしっかりと「接待」してね、ってことなんだろうね
あと思ったんだけど守備ページもなかなか優秀なの増えてきたから液化肉体+あなたの盾で威力+2するのいいね
まあ6コス使うんなら死体掃除とか指令の加護とかつけるけどさそりゃ そろそろ再利用できる射撃ページ欲しいな
今の仕様だとちんたら接待してたらなぶり殺されそうだけど 守備系ページは優秀なの増えたように見えてコストも相応に上がっちゃってるせいで
コスト差によるアドバンテージを稼ぐ使い方はできなくなっちゃったからあくまで緊急回避か接待用カードになってる
その守備ダイスを1強化するのにコスト3とか特定の刺さり方しない限りまあ使わんわなあ 多分俺だけだけどレベル上げがないと周回の作業感が増してるような 司書側の感情レベル効果が経験値アップのままで、実質戦闘能力アップ要素だけなのは勿体ないと思うけど、他に入れる効果もないよね...何か無いのかね ねじれ探偵のヒジュンが2課で2級なのを考えるに
リウ協会2課のフィクサーはロウェル部長で1級、メイとセシルが2級、モブが2か3級って所かな?
1課のモブは何級ぐらいなんだろうか?親指のカポクラスの1級がそんなにいるとは思えないし
モブで2級、ネームドと部長が1級ぐらいかな? パッシブがそのまま他のコアに継承できちゃうのが元凶だし
コアの素のパッシブと帰属用パッシブは完全に別物として、旧verの○○熟練みたいな弱めのパッシブをカスタムする程度にしてほしいな
例えば掃除屋を帰属させたら、誰かが死亡時HP5%とか固定値10回復
黒雲・楔・人形ならそれぞれ斬撃・貫通・打撃を25%で威力+1
シ協会は絆効果のデメリットに初期HP20%減少とかにして他コアへの帰属を現実的に改良
あと個人的な妄想だけど、斧派みたいな一般招待状コアが本のドロップ率が微増する帰属用パッシブを持ってたら面白いかなって ドロップ率増加はここが実装するとそれ前提のドロ率にされそう 多分掃除屋の回復系パッシブの効果自体はこれでいいと思う
問題はあいつらのページのレアリティで、
あちこちにペタペタ貼り付けられないように紫に変更した方が良いのでは >>348
6コスって時点で馬鹿げてるのにまだナーフすんの? 誰か強いコアページとスキルの組み合わせ教えて下さい…
ひぃひぃ言いながらなんとかリウ協会を突破できたけども周回できる気がしないので… なんかレア度高いコアのほうが余計なパッシブついてて使いにくいまであるのどうにかならんかね・・・? 育成なぁ
どういったものがちょうど良いかは開発がどのジャンルのつもりでこのゲーム作ってるかに依りそう
使い込めばコアページが生来もってるパッシブのコスト低減とかは無難な感じになりそうだけど そういやレスティちゃんにギョンミのパッシブ全部移植は出来るようになりましたか?(小声) 遠距離舞台に速度つけて圧倒しようとしたらタマキは光足らなくて息切れ手札切れ
リーウェイは単純に遠距離ページのパワーが無くて微妙…人差し指に負けたわ
リーウェイ2タマキ2で行ったけど手数足りんねタマキはほんとに初手2行動威力3だけで残りは以前と同じデバフ役だな タマキは下手に速度付けるんじゃなくて光回復系で高コストかました方が安定するな
ドロソも光もないから無茶させると普通に息切れするしコアも型落ち品だからヘイトを増やしたら溶けるし もう射撃ページは大した強さでもないし1ターン目以降は笑う顔に負けてる印象 リーウェイがちょうどダイス3つに増やせるから活用してみたいんだがなかなかね
循環跳躍11乱闘3に残り遠距離で圧縮後毎ターン循環跳躍乱闘参照乱闘とかしてみたいがもうパワー不足な気もする というか横殴りなら相変わらずオルガが強い
アイツ思い切った判断ほぼ毎ターンぶっぱ出来るしそうでなくても悪夢の1コスと大差無いカードパワーのギャンブラーある上にミカパッシブで毎ターン実質リジェネだからな
ケテルのピノキオと相性抜群だからケテルもEGO開放して欲しいわ 横殴り前提のオルガの場合、ミカに加えて体力吸収と精神吸収までつけれるから
実は死体掃除シ協会以上の不沈艦になるんだよなあ…
毎ターン十分な火力の横殴りしながらHP20程度と精神10程度を回復する化け物 なんかいつの間にかパッチ当たってロウェルのスキルの文字化け直ってんな
速度3 速度ダイス+1 感情レベル3以上で更に+1
大方報告どおりだな
そして速度3と重複できないだけでやはり速度と同時につけれる ロウェルをダイス3にすると、他にパッシブ付けれなくて光も手札も枯渇しない?
2コスト以上積んでるのが悪いのかな、押し寄せる+循環跳躍+一網打尽で使うか… 強いんだけど、速度つけると空きが0だからやってみるとダイスが多すぎてあっという間に息切れする
これやるならハイランダーで司令と循環跳躍入れて光回復も相当積まないときついな
HPの管理も結構大変で、裏路地掃除と燃料抽出とマルクトの食い意地でつなぐ感じ
ポテンシャル全部引き出せば多分現状トップの火力出せると思う
ただリウ2をロウェルオルガメイメイメイ(メイは体力精神吸収臨戦)で何回か試したけど
後半の絶対的安心感はないにしろ死者無しで1層で安定して回れるからある意味死体掃除シ協会より強いぞこれ多分… >>368
色々試してるけど駄目だな、どうやってもダイス4の時点で持て余し始めて全部使えないときが多すぎる
感情3なんてすぐ行くんだし、他のパッシブ付けたほうが使いやすさはある。
十全に使えた時の火力はとんでもないんだけどなぁ うーん というか現状5人で接待できるのがマルソドの2階層だからなあ
いっそストーリーより先に下層全部開放してほしい
リウに太刀打ちできる階層も増えるし幻想体・EGOページも増えるから戦術もある程度増えると思うんだにょああ 鋭い刃先との組み合わせで次元の狭間や処刑使うのは結構好き
最近じゃ剣の流れとも相性いいし 唐突にストリーミング始めやがったぞプロムンどうした 韓国語わからん
せめて英語で書いてくれれば翻訳できるのに capure2textでもハングルは厳しいな、遠距離カードとかは出す予定あるって 今週末の約束だけ追加して10月いっぱい休みだそうな
でも赤ずきんが無理ゲーとか毎ターン乱闘するギョンミとかそういう修正は欲しい 休みというかアプデは無いけど本格的に中身を調整し直すんだよな…大変だろうけど頼むぞプロムン 最近オーバーヒート気味だったしなぁ
ハムパンでも食べてゆっくり休んでちょ がっつり見直ししてくれ
逆にそれだけ更新休むなら気にせず他のことできるしな 感覚が麻痺してるけど周一でアプデは普通じゃないからね
ゆっくりやればええねん 1ヶ月修正なしならロルバ直後に休んだほうが良かったんじゃねえかなあって 追加エピソード休んで、調整に力入れるにしろスタッフ休ませるにしろ悪いようにはならなそうだね
より神ゲーになっていくのを楽しみにしてるぞP社 ケセドの木こりで回復ガバガバにしてシ協会が滅茶苦茶になったあたりから回復の扱いが雲行き怪しかった
妖精と銀河をナーフした時は汎用性の高い回復を解禁すると壊れるという認識はあったろうに
その時の認識が続いていれば回復系パッシブは全部問答無用で継承不可にしていたはず
あと感情と光回復のバランスを覆したら過去コンテンツ全部壊れるという認識がなかったのはまずい
というかこのことをいまだに理解できていないのが非常にまずい 仕方ないのはわかるんだが
今月やるゲーム無さすぎて生きられないかも... >>396
仕方ないな、暇つぶしに毎分剥いであげるよ P社総出でTT2プロトコルの対価を払ってくるのか
やはり特異点の乱用はシャレにならんな >>395
これマジ?
ビナーホクマーの活躍場所どこ…? 休んでもいいけどキリよくホドとネツァクの解放戦ほしいな
マルクトとイェソド以外にも選択肢欲しい 更新停止まじならワロタ
パッシブ自由化はクリア後コンテンツで良かったなぁ
バランス調整難しいだろうし悪魔合体で世界観的にもどうなんだろって思うわ シ協会のHP-75%はこの際もう拘らなくていいと思うんだけどなぁ
1カ月後どうなるやら 10秒でもあの阿鼻叫喚なのに1ヶ月ワープ列車ってどうなるんだろうね Q.戦闘がリウ協会より死協会の方が上手?HPも高いし
A.システムの都合、意図してなかった
ワロタ >>404
図書館は化け物枠だから世界観的には正しい
謝肉祭の布に始まる人から作られた素材も似たようなものだろうな ストーリーが7〜80%ってマジ?残響楽団もしかして次回作か…? 出来てる分のストーリーが7~80%で今リリースしてる分の事じゃない可能性 尻切れトンボで俺たちの接待はこれからだ!エンドは勘弁 思い切った判断きたな……
これまでのバランスを一度捨てるつもりならバトルページのインフレを見直してくれたらなー
せっかく色々テーマがあるのにテーマごと型落ちするせいでカードプールが広がらないし 別に休む分はいいが今のでストーリー70%は…
もしかしてここから一気に残響楽団と戦うボスラッシュでもするん? 7〜80%はまあそんなもんだとは思う
図書館の格が上がりまくって組織頂点の指なり階層数不利での2課とかが来てたし
あとシ協会の体力がシステムの都合なのは少し設定を読めば分かると思うが アルガリアだけ止め刺した後散り散りになった残党を追ってアンジェラと一緒に世界を救う旅に出るエンドですかねこれは ぶっちゃけほとんど何も分かってないみたいなもんだしな
結局アンジェラの過去話掘り下げられて後は次回作って流れか?…なしだぞそれは 今日ロボトミーインストールしてはじめたんですけどどこでセーブするんでしょうか?一日目終わった後タイトルにもどるをして続きからをしても一日目からになっていました 各段階で4x2できたから星も4x2で全ルート完了
最後に収束してラスボスかウィニングランてところか
たしかにもう多くて3割てのは妥当なんだな 本筋の流れは70~80%ってことでセフィラストーリーは対象外の可能性 プロムンがあと18話でエンディングって言ってる
そんなにこれから来るゲストいる?
思いつくだけでも、人差し指の代行者、親指のアンダーボス、ハナ協会、シャオ部長、R社、残響楽団、頭、紫の涙って所か? >>421
2日めのアブノーマリティ選択、ストーリーを見て
配属の画面までいく必要があると思う
続きからを押すと配属画面から始まるから なんだいっぱいあるやんけ!全くこれだからプロムンちゃんは… 少なくとも18話ということは残り1000話ということでもある 「最低でも」18話だぞ
P社がその気になれば10話くらい余裕でオーバーしてくるでしょ ホドおじとビナーおばの階層開放もしてないのに70%いってるとは思えんのだがねぇ >>425
リウみたいに子分→本丸みたいなパターンもあるしなんとも ある日,ホドちゃんが目覚めると40代のおっさんの姿になっていた!? おおよそ18話+幻想体14体+抑制8個か
…ここまでより長くないか? 11 月まで休むって聞いてむしろ安心したわ
ゆっくり休んでじっくりゲームデザインを考案してからまた戻ってきてくれ 半分は超えてるだろうけど70%あるかどうかじゃないの?
これで80%とか言われてもうそでしょとしか思わんぞ! 11月ってps5やx箱の超激戦区だぞ。
煙戦争ならず映像戦争だ。
プロムンもその最中に身を投げるのか… メインストーリー全部終わったあと
「後は一般招待だな!」ってマスママ、サン弟、8人のシェフ、ねじれ探偵、紫の泪、セルマが実装されるよ! すまん、語弊がありそうだから言っておこう
願望です 確かにマスママは見てみたいなシェフもだが
みれないんだろうけどなぁ… ストーリー以外の特定の本の組み合わせで特別な接待ができるってのはあってもいいかもね 間を置いてくれるのはありがたい アプデでパッシブ運用を見直すことになったし、コアページの取り直し作業を行う暇ができた
…ただパッシブの調整も入るんだろうなぁ… >>449
数で押しつぶすリウっぽかったのにそこ減らすのか… リウって軍隊的な意味合いで戦闘専門なんしょ?減ったらシ協会と差別化出来なくないか >>427
無事できました
ありがとうございます! さっきたった一つの罪と何百もの善に愛着作業したら即死したんですけどこいつ危険要素あったんですか?アブノーマリティ全部解放して危険要素なかったから安心してたんですが 表示グラを1ユニット辺り2人か3人にしたら集団っぽさ出そうだけどそれだと数だけの雑魚みたいになりそうだなぁ >>418
何の設定を読むとシステムの都合って分かるんですか?
プロムンが意図していなかったのに? >>453
なんかのツールとか使用してたか
別のアブノーマリティ作業したら効果発動して即死するのもあるからね
罪善で即死はなかったはずだけど スレでリウ2の舞台数減らせって意見多かったけど
減らすって言った瞬間、設定のどうなんだとか言いだすのある種の意味で凄いと思う
いやさすがに同じ人が言ってるわけじゃないと思うが >>453
罪善自体には危険要素はないので
他のアブノーマリティの管理方法を要チェック LORが残り18話ってだけだゾ
LOR2で話の続きをやる可能性もあるゾ >>456
>>458
ありがとうございます!
輝く指輪で死んだみたいでした 2舞台でも3舞台でも掃除屋のご飯になるだけなのにな 次回作は図書館から解放されたアンジェラが各区のレストランの食レポするゲームだ
辛口評価にねじれ化する8人の料理人たちを掻い潜りつつローランの資産が尽きたらゲームクリアだ >>441
ワンダーラボも加え入れろ^~
湖みたくなって私を飲んでの付箋が沢山流れるキャットたんの演出が見たいんだ・・・ 18って数は一瞬少なく感じたけど
4ヶ月半と考えると発売予定日的にも妥当だったわ Q&A後ろの方しか翻訳かけなかったけど
アーリーの捉え方がユーザーと齟齬があって悩んでるみたいだな
プロムンはアーリー=テスト期間と認識してて
開発13人で品質チェックに人割けないから
最低限の確認だけしてアプデ→フィードバックで修正
これが今できる最善と考えてるらしい
今週のホド階もきっと変な挙動するだろうけど
みんなバグ報告していこうな 10月更新ないのか
最近本編と連動してストーリー明かしてるっぽいからねじれ探偵の更新も止まりそうで怖いな 理念的にはユーザーもデバッガーみたいな気持ちでやるべきだけど
一応既に金は払ってるからお客様でもあるのが難しいよね アンジェラのリンゴみたいに最低限の挙動すら確認できてるのか怪しいのはちょっと…
更新日ずらしてもいいから最低限めざしてくれ 俺達はプロムンちゃんに本気で有償デバッガーだと思われていたのか...セルマ、俺、涙が出そうだから1万枚剥がすね... >>471
アーリーってそういう物よ
だからこれもアーリー中はその手間賃としてちょっと安くするって事になってる 普通にバグひでえwwwwwwwとか笑って報告してなくてすまん >>461
愛着即死って聞くとすぐに思いつくのは甲冑なんだが違ったか アーリーって本来ユーザーは早めに製品プレイできて開発はデバッグ作業しなくていいって言うwinwinな感じのアレだしな プロムンもエゴサしてフィードバック集めてるけど
アーリーのこのやり方があまり評判良くないなら
次作は開発期間増やして正式販売方式も考慮するってさ 早期プレイさせて貰えるの結構嬉しいんだけどねー
まぁ開発が一番やりやすい方法でやって欲しい プロムンがっていうかアーリーアクセスの意味が「有料ベータテスト」なんだよなぁ
この話何回目だよ ここですらアーリーの是非みたいのあったしね
修正前の絶望ちゃんに勝つのとか楽しかったから正式販売方式はちょっと寂しい感もあるね 継ぎ接ぎで色々と実装したから文字通りねじれてるんだよね
開発期間をしっかり設けてしっかりとした土台を作ってもらいたい
MODの起動遅延問題もいつになったら直るだろうか アーリーアクセスについての考えが来たけど最初に言えばいい事をなんで今更言うのかな〜? パッチノートのお知らせきたな
コアページ固有のパッシブはコストにカウントされない代わりにどのコアページもコスト10になるみたい パッチノートを翻訳にかけた
1. すべてのキーページのパッシブコストの上限が10に固定されました。
2. メインのキーページに固有のパッシブ能力は、コストの上限にカウントされなくなりました。
3. 戦闘中のBGMが感情レベル4でリセットされてしまう問題を修正しました。
4. ゲーム序盤の進行に必要な書物を入手しやすくなるように調整しました。
5. 司書の最大エモーションレベルが、そのフロアの現在のリアライゼーションレベルに依存するようになりました。
フロアレベル1で1、フロアレベル2で2、フロアレベル5で5など
6. 戦闘ページの「鉄の壁」の効果が抜けていた問題を修正しました。
7. 劉会第2話の敵アクトの数を減らしました。 大半のプレイヤーはアーリー自体はいいんだが少し時間かかってもいいからもうちょっと考えてって思ってそう
大きな仕様変更とかは実装前に内容発表しつつ十分に対話した上で懸念事項を潰しておく必要はありそうだ
テストしないでぶん投げてきてるなら尚更 >>478
アプデしたらHDDのデータ吹き飛ぶとかじゃない限り俺は何やらかしても問題ないと思ってる
ちゃんと直してくれるならね >>475
これが当然だとおもってやってたから騒ぎになってることにびっくらこいたよ >>481
はっきり言って大前提レベルの常識だからストアページも読まず今までにEA買ったこともない人間が押し寄せるとは思わなかったんだと思う そしてさりげなく感情レベル=フロアレベルが仕様宣言されたな
中層クソゲー終わらせといて良かった… コアページ固有のパッシブコストなくなったからシ協会無双終わるかな まぁアーリーなんだからユーザーがデバッガー務めるのは当然っちゃ当然
そもそもLORはアーリー終了後値段も上げるって言ってなかったっけ >>483
1と2がよく解釈できないんだが
固有パッシブはコスト0、コスト容量はみんな10ってことなのかな
みんな掃除屋パッシブ載せれるしエマも復活するのか? まあアーリーだからこそユーザーも悲惨なもの出てきたら修正しろって言えるところもあるし
流石に誹謗中傷までいくとあれだけど >>472
有償ベータテスターどころかアルファみたいなものを渡されてた事実に悲しくなった
理不尽な仕様に慣れすぎて頭爆乳になるとプロムンちゃん全肯定で正気な意見が出しづらくなるから本社でもテストプレイはいちおうしてほしいかな プロジェクトドアは10年計画らしいがこれは都市一連の話かな もうアプデきたしロウェルに死体掃除載せてもまだ4余る
アッパー調整だな! 正直毎週更新+日本語訳完備の時点でアーリーアクセスの中ではかなりきちんとしてる方だと思う >>496
シ協会の瀕死設定のこと言ってんのかと思ったら服装で草 週刊少年ルイナは本当に良かったよ
これのおかげで金曜日が楽しい日になった
良くも悪くも めっちゃカスタムできるじゃん!もうこれで良くない?歯ごたえ求める人も調整できるし (死体掃除にコスト6さくくらいなら他の方が強のでは) >>506
たぶんこれ休憩中にクリア不能みたいなことにならないように大雑把な調整してる >>483
1,2ってこりゃ…自前のパッシブ盛られてるやつだけしか使われない環境をお望みしてるんすかね? >>498
だからアーリーが何かちゃんと調べてみなって
バグが沢山あるのは大前提で嫌なら正式リリースまで待ってくれって販売方式なのよ アーリーアクセスだからこそボロクソに言っても善意で問題ないのでは…? 開発段階だけどプレイさせてあげるよってのがアーリーアクセスだからバグが大量に出るし調整もガバガバなのは当たり前
ゲームバランスが完璧な状態で開発が進むなんてことは滅多にないだろ >>513
むしろどんな状況でも言葉選び間違えてたらクソ野郎としか認識されないって話だこら だいぶいい感じの調整になったと思う
あとは都市とコアページのランクによってパッシブ容量の多寡を変動させてほしい
苦労して取った芸術ページにはつよつよパッシブ特盛にしたい しばらく更新休止して裏でしっかり組みなしてくるから
ユーザーはコアペに10コストあげるので自由に遊んでてクレメンス
(アーリーってこういうものだと考えてたんやけどなぁ…) >>512
アーリーってアルファ版も含むのに可笑しな話だよね
悲しむ程なら完成してから買えばいいのになんでアーリーアクセス製品に手を出したのかとw
今のご時世アーリーで夜逃げもあるのにプロムンの姿勢は素晴らしいと思うわ Lobotomyの頃もユーザーがテストプレイみたいな感じだったけどアブノマの作業と試練くらいだったから調整も楽だったんだな しかしね、シ協会のマイナスパッシブ外せたのは流石に考えろってならね?
まあ悪乗り的な感じでお祭りさせるつもりだったんならそれはそうとそれでありなんだが >>522
パッシブ交換は想定してなかったらしいからセーフということで またしばらくユジンがエースだな
つうかシ協会本当に有能だな
疲れてても急いでてもアンジェラに悪態つかんし >>524
そこほんとすごいわ。普通疲れてたり寝不足だったりしたら露骨に態度に出ちゃうもん あーごめん感情的になってた
これルイナがアーリーとして調整おかしいんじゃなくてロボトミーがアーリーの頃から異常にデキが良かっただけだな、特にレガシー抜けてから コスト容量は10だけど最初からパッシブ多いやつは
パッシブ枠がそもそも少ないのか
それでもユジンに速度と掃除載せれるからやばいな でもパッシブ関連は最初の衝撃が強すぎたからこっちも麻痺してるところはある
ほんとにこれが妥当なのかわからん
ドアインザフェイスやられてる気もする 小夜ちゃんもすごいことになっとる
パッシブ欄が足りないせいで回復系つけられないけど
そのかわり出血20とか付くぞ >>525
それならいいんだ…参加できなかった悲しみを負ったがな… しかしレティシアや規制済み、キュートちゃん、愛ちゃんの観測は見たかった。。。 タマキに速度とステファンをつけられるなんて…セルマ…俺、嬉しくて涙が出そうだよ… 70〜80%なのか……
まあノベルゲーとかでも1話〜最終話手前までの長さと最終話の長さがほぼ同じとかよくあるしそういう感じかもしれない >>535
発射と無差別積んで開幕にほぼ一人確定混乱取れるのヤバすぎて草 前作ではラスト5日で一気に話進んだから今回もそんな感じじゃない?ラスト5話ぐらいから一気に話が進むとともにチュートリアル終了からに全階層を使った鬼畜本編 今週末ホドの完全解放来るみたいだけど今の調整のまま行く訳では無いよな?流石に 恥ずかしがり屋のコスプレどうなるんだろう
シリアスブレイカーにならんといいが 丁度ホド階出血の聖地なとこあるし小夜も強化されたしバグ以外で詰むってことは無さそう 狙撃乱射付けた死闘刃先小夜ちん×3で禊2~3ターンで倒せるし、パメラに速度付けれるしで新しい体が捗る捗る
ロールバック前除いたら1番強い図書館と化してるな 10月の空いた時間にねじれ探偵も図書館の進度まで進める、って魂胆なら良いな クマのコスプレしだした時点で十分ブレイクしてたと思う いや俺はマッチ立ち絵が出てきた時点でちょっと笑った人いると思う ホドって恥ずかしがり屋赤い靴蜘蛛の三体か
残りの2枠は何が来るかね?ロボトミでは育成に使いやすい魔弾さんや次元屈折変異体を良く入れてたけど 視線と鉄兄妹の麻痺パッシブとか、ボノの不安定な充電とか強いと感じるけど、みんな的にはどう?
毎幕50%でパワー1付与が2コストはまぁまぁお得感があると思ってるんだが 今更公式がアーリーについて言及するのは確かに齟齬で悩んでるんだろうな
口汚いだけの批判もアーリーだから全肯定もどっちも要らんけど それ以外なら痛いって意味で魔法少女、防具が存在しない盲愛様とか?
というか思ったけどケセド階の幻想体今のところクソカカシときこりだけどここら辺だと光が欲しい!って感情が剥き出しになるのかな ホドっぽいwawクラスの幻想体いえばと思ったけど全く思いつかなかった バランス調整か
面白いゲームになるって期待してるし頑張ってほしいぜ 今開いたんだけどもともと持ってたパッシブはコストに入らないの?
バグ? そういや雪の女王ってどこで出てくるんだろう
最初のころカードあったよね 修正で、コアページが元々持つパッシブは一律0計算な上で上限10
つまりどのコアページでも10コスト積める、ユジンに曲芸だって乗せれちまうんだ そういやティファレト階以外の幻想体選出ってなんか規則性あるのかね 個人的にスレで気になるのが
アーリーアクセスはアルファ版でテストプレイなんだからプレイヤーがデバックしていこうねって話をすると
過去誰一人として言ってないのに、プロムンに意見を言うなって言われたって妄想を挟んでくる奴なんなん? >>556
規制済みで目隠しされてるだけのアンジェラ… >>537
試しに
乱射 速度 鳩尾殴り ミャオミャオorビリビリ タマキ×4
発射×3
ワイルドカード×3
無差別射撃×3
速度2 暁の火 臨戦 ロウェル
循環×3
跳躍×3
黎明の閃光
一網打尽×2
でリウU行ったら想像以上に一方的な展開になったわ アンジェラがそろそろ自分が建前だけ平等条件で実質不可避の流れをつくって人殺ししてるのに気づき始めてるから
引きこもりコスプレして「見ないでほしい」ってなってフロイデ化するに二万枚セルマ ミヤオに終止符事務所の3人積んで1ターン目絶対倒すマンを作った。つよい >>574
セフィラは自分達が正しいと信じ切ってるのにアンジェラは素直だなぁ そりゃあセフィラは一度自分たちは間違ってるんじゃないかって問答をした後だし マルクトはもうどっかの翼に行くよりも路地裏で建築家になったほうが楽しく建築業やれそう >>577
昨日の夜からずっとレスしてる変な人だからスルーした方がいい レス流れちゃったんでもう一回質問させてもらいますけど、オススメのビルドって有ります?今雑にユジンエマ辺り使ってるんですけど 建築家マルクトって何故か世紀末な前衛芸術みたいなのを生み出してるところしか想像できない…
ポールに突き刺さった掃除屋とか 彼女の色彩センスがサイケデリックな予感しかしないのは何故だろう
雑にピンク使いそうというか 元のパッシブがコストに干渉しないのはむしろ良い修正だと思うけどなぁ
エマとか酷かったぞ あとは帰属時のスキル調整したらいいしね
一ヶ月ゆったり仕事してほしいわ エマにノア帰属でワイルドカード使えるようになるとかあまり役立たない要素無いか探してたな
んなもん何も無かったけど 感情レベル1じゃ赤ずきんに勝てねえよって問題とかもろもろ調整してくれるのかな >>581
>>573ならリウUは一舞台目は2幕二舞台目は3幕で終わるからおすすめ 確かに今回のコスト10は作りが少し浅いけど
前バージョンのガチガチ制限と比較すると
自由な組み換えが物凄く楽しい。
これぞゲームの自由性だって感じ。 規制済アンジェラで防具がないとかどう考えても裸に大事なところだけ[規制済] エマにノアを帰属させたら見たいなギミックは確かに欲しい
新規は初めて倒したときもしかしたらって思うだろこれ 全裸で大事なところだけ規制済みのアンジェラ希望() もはやコスプレですらない…キレ散らかしながら服を脱ぐただの痴女…
認識フィルター切ろうね 循環☆跳躍
墨塗り!?ユジン
-And shredded selma- Aからしたら何でこんなとこまでしっかり作り込んじまったんだ…!て発狂もんだろ >>597
得体のしれないなにかに隠されるアンジェラ >>581
掃除曲芸、墨塗り、愛情表現記憶ユジン
危機克服微妙になったからデッキはわかんね適当に作ってみてくれ
死体掃除その他好みブレーメンテンマ
循環2 跳躍2 旋律3 赤い音符2
死体掃除人形の骨ヴァレンティ
デッキはブレーメンテンマ、イェソド階で厳粛な哀悼を打つと死ぬほど楽しい
アフィリエイトクリック必須です 今だとエマに人形の骨乗っければ打撃が常時+2、3コスだと+3とかいうイカれた数値になるから狼はこれでなんとかしろという雰囲気を感じる
ヴァレンティンも乗っけると拘束の腕が常時威力+5とかいうキチガイになるから全員拘束3枚積んで後はお茶濁せるカード積んどきゃ勝てそうだ ホドちゃんにレスバ負けて挙句お祭り調整で適当にボコボコにされるアンジェラ 6コス余るから更に死の目追加して+3にできるぞ
その後電気ショックも積めば完璧 別にソシャゲでも対人ゲーでもないんだからこれとこれとこれを合わせてめっちゃ強い気持ちいいくらいが丁度いい気がする >>592
前は感情レベル0固定で光3固定、光全回復の機会もなしだったけど
今は感情レベル1までは上がるようになったから、少しだけ難易度が下がった……って思うじゃろ?
思った以上に全てのコアのコスト上限10が強い
特に以前はほとんど何にも積めなかった小夜、オスカー、ユジン、エマがつよつよのつよだから
それ込みでトータルの難易度は大幅に下がった
というか本当に色々できるから、赤頭巾&悪夢狼に色々するのがむしろ楽しいぐらい 相手がデッキ構成やページパワーで無茶やってくるならこっちは帰属とEGOで無茶やり返せって感じか
相手の強さを表現しつつ殴り合い出来るようにするならアリに見える そういやこのゲーム、サーチがないな
光4で使用するとランダムな光3ページ手札に加えるとかそんな感じのそろそろ出てもいいと思う なんなら全員に電気ショック積むだけでもほぼ常時麻痺3つくんだからすけえ楽だと思う でもこれくらいやらないと中層の最初からインフレしてた幻想体の連戦とかできなさそうだよね
マルクトイエソドホドネツァクの幻想体戦は最初弱くて最終バトルで強くなってるのと戦えるけど
中層は幻想体戦より弱くしなきゃ…っていうのはあまりにスケールダウンだし 図書館も異形の立場なんだし化け物らしくて良いと思うよ
いままでは精々犠牲者の生首がすげかわって変な技使ってくる程度の異種総合格闘技選手養成所だったし 正直図書館自体都市の星余裕な怪異なんだしヌルゲーでも問題はない どうせ1ヶ月更新ないなら今月はバカ強い相手用意してほしいな 人を喰えば喰うほど力を増していく人喰い図書館
ここまで本に変えて収集して来たゲスト達の力を好き勝手組み合わせて
これとこれで守備ダイス威力+2、これとこれで打撃ダイス威力+2、これとこれで的中時火傷2-3付与
とか無茶苦茶やるのは実際すごく楽しい、邪悪な爽快感がある アンジェラ戦ラストでなんか全然知らんキモイヤツのコスプレやん!、と思ったら規制されてない規制済みでしたーとかないか?
あくまでegoだからマシ、って体なら 明らかな大規模仕様変更だけど
アーリーアクセスだから許されるよな
たとえ頑張って回避3とか防御3とかを
主力コアにつけ終えた後さあこれからアンジェラだ!って思っていた次の日だろうと
公式リリース後だったら凸案件だろうが >>617
V職員はもともと直視してるからマシにする必要もない 後強かったのが堅牢を貴方の盾と液化肉体で強化してダメ押しにユンとエリーで強化した上で残りの2コスで体力吸収入れたり臨戦と指令で絶対初手堅牢引けるようにしたタンク
愛情表現で堅牢のコスト下げれば狂ったみたいに回避して精神回復する上にクソデカ防御ダイスで精神ダメージばら撒くから割とヤバかった すまん帰属は4冊までだっけか
ただエリーユンで防御ダイス強化するのは掃除屋で6コス使っても2コスの計8だし液化肉体取るなら5コスに収まるからタンク作るならオススメね 掃除屋に速度と盾もろもろつけてるわ
不沈艦になりそう パワーは載せれば載せるほど低コスト技連打の方がコスパよくなるんだよね ユンのページとか性能が違う通り越して敵と味方でレア度変わってんな エマでブレーメンやったら打撃マシマシでヤバいんじゃないか ウォルターでもう底確定だから周回面はまだまだクソだな 感情レベル最大まで上げても汎用本が落ちたりすんのかよ… これもくもく部隊つくるなら笑う顔コアを別なコアに付けた方が強いよなあ
全く短い天下だったよ これからの幻想体は掃除屋メタのために単体になると予想 公式だとリウ協会の二戦目がなくなったのをリウ協会の難度が下がったのだと思ってる人多いけど
あれは長くて鬱陶しかっただけで難度的には二戦目あった方が楽だよな
回復できるし感情貯められるし 単体とか電気ショックと出血でギミック潰される未来しか見えんがどうだろうなあ 煙もこれだけやりたい放題だと他のバフの方がダメージ稼げるもんな
6ダメージを敵味方カンストさせて10と10で2.25倍させても13.5だし
敵に10つけて9ダメージだから4.5フィリップ火傷とか出血で稼いだ方がよっぽどダメージでる 単体はオモチャにされるってフィリップが散々証明しただろいい加減にしろ >>634
じゃぁデバフ無効や毎ターンパワーや割合自動回復するボス追加ねとかされそう >>632
アプデ前のリウ協会Uみたく、バ火力でクソ痛ぇ5人組相手の三連戦なら回復系のパッシブが多いに輝くけども
正直今の全員コスト10環境だと1舞台の接待や幻想体バトルは、ダイス威力+系や状態異常系、火力アップ系の積んだ方が普通にいいよ アンジェラやフィリップみたいにHP残して移行すれば
掃除屋発動しない仕様とか考えたけどさすがに簡悔すぎてダメか 単体には出血、多数には死体掃除。
この2つだけで案外裏路地で生きられるんじゃないか? 死体掃除効かなくても6コス空くだけだからむしろ楽になりそう 逆に言えば楊のページさえ帰属すればコスト4で誰もが出血マシマシになれるなら
フィリップや憎しみちゃんみたく、速度ダイス3個以上で多段攻撃連打の前のめり型ボスが都市の星以降に来る場合
ダメージソースは出血に頼るの前提で、当たり前のように体力1000とか1500になるかもよ? やっとこういうのでいいんだよ的な感じになった気がする…
攻撃威力系上昇・防御系上昇・開幕一撃必殺・超耐久と色々組めて楽しいな
以前強かったのに全く使い物にならなくなってた金ページがちゃんと生きるのも素晴らしいし 出血は正直バランスおかしくなり始めてるからダメージ量下がるか1ターン1回だけ発動とかに変更されそう また公式からバカッターまでアーリーの意味を理解していない奴ガーとか言ってるのいるな 本ドロップゴミにしたみたいにまた外人にナーフされそうだから意見送っといてくれ
俺はやらない エマに人形の骨と熱血載せて苦痛の怒りぶっ放すの超楽しい さっきの公式配信で出血ナーフの予定は特にないって言ってるぞ 出血も含めてだけど、後はパッシブのコスト関連の微調整だろうねえ
楊や小夜のパッシブのコストもそうだけど死体掃除にこだわらんでもOP低コスト回復パッシブはまだあるし
まあそこら辺をパッシブの枠の量で調整してるのかもしれんが なんとか速度2をフルで使えるようにって考えてたけど
これ掃除屋ライラに精神臨戦積んで3コス嘘を振り回すのが良さそうやな 敵の火傷はくそ厄介なのにこっちが使うと何とも言えない性能な現象 >>644
ALEPHクラスならその体力普通にありそうな気がしなくもない 4ダイスくらいまでならハイランダーの司令と循環跳躍に光回復追加で2枚くらい入れて
開幕に臨戦で引くようにしてやれば司令が最初に引けないってならん限り大体回せるよ
5ダイスは昼にやったけど更にドローまで追加してもよっぽどうまく回らんとどっかでジリ貧息切れした なんか愛の町版LoRがもう一回来てて草
このバージョンは保存しとくわwww 最悪システムが未完成なのはまあ仕方ないと言えるけど
シナリオの完成度も低いのがな
都市疾病ぐらいまでは凄い完成度高かったのに 大型アプデからボイスくらいしか触ってないけどまだ愛の町システムなん? 単騎トマリーが余裕すぎる
ユナの孤独なフィクサーでパワー3常についてるの気持ちいい 無法地帯というよりたんに遊びの幅が広がったって感じ
ちゃんとパッシブ整理してしっかり準備すれば上から殴れるゲームバランスになったからストーリー進行においては丁度良くなったと思う
正式版で特定の寄り道招待みたいなやつで高難易度が出てきた時が真にバランスを見るべきタイミングだろうなー そういや専用ページを組み込んだデッキの自由度も生まれたけど
今実用デッキに入りそうな専用ページなんて空間切断ぐらいだったわ >>662
愛の町アプデでやり過ぎぶっ壊れ過ぎだった反動でガチガチに制限されたアプデが来て
制限されて逆につまらないのと、案の定のプロムンガバで抜け道的な死体掃除の掃除屋戦術でリウを突破するしか無かったのが
両者の中間、ほどほどにぶっ壊れつつも色々と面白い悪さができて
「あれ、全然期待してなかったけど思った以上にこれええやん?」なアプデが今日来たとこ まあロルバ前ほどやりたい放題ではないし素のパッシブが多い金コアが割を食ってたアプデ前よりは自由に組めるし今の環境なら個人的には結構アリだとは思う
本気で強い構築組むとヌルゲーにはなるけど一人用ゲームだしそのくらいはね >>666
押し寄せるとか鉄山靠とかはカードパワー強くてなかなかよさげ
まあ他は… リウ協会の本2が存在することに今更気が付いた
モブの感情レベル5にしようとするとマジできついな >>668
デッキ構築ゲーは強い構成見つけて上から殴るのも楽しみの一つだしね 職員の現HPゲージやSPゲージってどこでみれるんですか? >>672
逆にネームド殴って雑魚に好き放題させとけばリウ協会は勝手に稼げる 橙の建築家が楔事務所単騎もやってくれたわ
さてどこまでいけるだろうか >>675
ロボトミの話なら最初は職員に作業割り振るところで見るしかないんじゃないっけ(うろ覚え)
情報チームのミッションクリアしていくと常に表示できるようになるよ >>675
イェソド(情報チーム)の研究であるGO可視化を行うと見れるようになります 死体掃除にペナルティ付けて下手な人向けにしてしまえば良いのでは
本ドロップを本来の感情値-3とかで >>667
ええやんサンクス
でももうちょい様子見しとくわ あー、マイナスドロップ調整で救済措置はたしかに面白いな
ただそれやるならもうバトルスキップでもつけりゃいいんじゃねって思わなくもないが リウ協会でなんか意味不明なバフデバフ付くなと思ってたけど一網打尽と鉄壁に隠された効果があったんか
速剣のクイックは書かれるようになったのにこの2枚の効果はまだ書かれてないのな >>681
それじゃネームド本一枚も出ないから事実上の削除と等しいよ下手な人すら使えないよ とりあえず今のうちに収集キツイ本・ページ集めとけって解釈でFA?
掃除屋+ウォルター+ユジンで防御ダイス盛り盛りにできるから感情集めが捗る 今だとクリアするだけなら上でも書かれてる射殺タマキ隊がまた復権したから遠距離の先制攻撃も相まってマッチ拒否して一人に2ダイスぶち込めば大体混乱して動かなくなる
ただ感情レベルがほぼ上がらないから完全にクリアするだけになるけど んほぉ〜、あなたの盾と液化肉体つけたエマ君で堅固撃つの最高や
てか現状の歴史の階だと感情レベル1か2でほぼ確実に幸せな思い出引けるから
堅固3枚積みで回り出すと堅固してページ引いて堅固してページ引いてでもう止まらねえじゃねえか、脳汁出るわ
守備+3のおかげで猛練習さんも序盤でメッチャ活躍するし、たまらねえなこれ イェソドが掃除屋を一人で全滅させてくれたよ
疾風脚強いなあ 長期戦になるアンジェラだと
リーウェイで遠距離使い切った後にレインのパッシブと呼吸で毎ターン過充電乱闘が実用レベルになるかな >>688
並べるんじゃなくて1人か2人ぶち込むだけで確実に数減らして安定させてくれるからマッチもしやすくなって感情も稼げるぞ 出血パッシブ多重付与みたいなゲームが壊れるほどの印象はないし
デッキを含めたパッシブの組み合わせを自由に考えられるからすごい楽しいな
明後日のホドが楽しみになるな オフゲをチートでガッバガバにしてるような状態だから
今のバランスが「面白くなった」と言ってる人が飽きるのに3日と掛からないと思うぞw
まあPMがシナリオ実装優先でバランスは後でまとめてやりたいって方針ならしゃーないけどな わざわざ告知でプロムンがアーリーアクセスについて説明してるじゃん
ちょっとかわいそう エマノア以降ずっとクソゲーだから今更ガバガバになったところで問題無いぞ といっても小夜に楊や銀が乗るようになったから場合によっては出血20近く付くけどね
相手が攻撃ダイス振る度にHPが1/5から1/4近く削るのはかなりヤバい 熟練ガチャの人形周回時代よか自由で楽しいし
1ダイス救済も速度追加や帰属で叶ったし
今のところ色々試せていい感じじゃないか?
ただボックスガチャはまだやや渋いな フィリップに重ねていくのは強いけど金コアに金コア帰属していく1人限定だしまあ
あれが5人とかできると火傷100超えとか200超えとかなって狂うだろうけど エマコアに人形のコア乗せて苦痛の怒り撃ったら凄い威力出てわろた 出血はむしろやりたい放題になったのでは
細かいやりくりとか考えずに脳死で全員に楊積んでも普通にゴリ押せるようになったし
もはやそうする必要性すらないくらい簡単になったけど 楊は速度1の雑魚コアだから許されてた性能だからなぁ 敵が1人なら音楽の聖地でおもちゃにされるし敵が複数なら掃除屋パッシブでおもちゃにされる
根本変えなきゃ難易度はもうあってないようなものよね サルおじと、ついでのおまけでルルを吸収した完全体泣く子は本当に楽しいな
まぁ楽しいってだけで、強さや効率を追求するならもっと上がいるのは既に悟ってるんだけど 力こそパワー
でも調子のって修行者いったら相当しぶとくて耐性の偉大さをしった
https://i.imgur.com/dopsRfx.jpg >>703
そう思って中層幻想体全部残してるバックアップデータから
憎しみの女王や赤頭巾相手に三人全員とも楊帰属した出血デッキで挑んでみたけど
普通にボコられて殴り負けした
少なくとも脳死はできない。あと3人全員、攻めしか考えてない出血デッキでいくのは流石にアホだった
回避や防御でマッチ取る役と、横殴り一方攻撃で出血付与する役
半々にしとかないと普通にマッチ負けするし、普通に混乱から瞬殺直行コースに行く やりたい放題になったと言うか出血はパッシブ云々の前に仕様からして強すぎるから
やりたい放題だったのを野放しにされただけな感じ 出血はな・・・
正直強すぎると思うんよ
攻撃ダイスふるごとにだからトマリーとか憎しみとか出血つけるだけで終わるし 今のやりとりを見て
実は面白くなったと言っている人は元々があまりにヘタクソすぎて
従来の難度では最強デッキをトレースすることしかできていなかったのだ
という可能性に思い至った それで一纏めにするのはねーわ
自分で全部デッキ組んでるけど少なくともパッシブ移動できるようになってからは一番面白いとおもってるぞ 全部初日で、ほぼ2,3回以内でクリアしてるけど今が一番マシだぞ?
その程度じゃ下手くそだっていうならそりゃそうですかとしか言えんが 金ページが基本的にクソになってた前パッチと比べたら大きな進歩だよなー 「やっとぼくのかんがえたデッキで勝てるようになったぜ」って人と
「なにこれ滅茶苦茶で草生える今のうちにお祭り楽しんどこ」って人に
二極化してると思う>面白いと言ってる人 最初期からやってるけど今のがつまらないとはまだ言えないかな…
もし次の階層戦で楽勝でしばらくアップデート休むならもっとやりたい放題の最初期あいのまちで放置してほしい デッキ構築とかが好きな人間は単純に幅が拡がって喜んでるぞ! こんぐらいヌルくて良いよ、所詮オフゲーなんだし、カードゲーム初心者とか下手なプレイヤーもいるだろ
ガチガチなデッキ組んだ奴しか突破できないのは俺は違うと思う >>712
率直に言ってそれはクソ性格悪い妄想だから裏路地で野宿してくれ
たぶん誰も悲しまないから あんま難易度あげたらコピペデッキ使うだけになりそう まあ流石に考え直して
あなたの盾、液化肉体、鋭い斬撃、抉り出しを積んだシ協会3人で
た耐えると幽かなと危機克服で攻め手を凌ぎつつ、隙を見て影の向こう差し込む戦法で真面目にやったら危なげなく勝てた
だって憎しみちゃん前々から出血に超弱いって話だったし、全力出血マシマシにすりゃPでも勝てるかなって思ったんだよ 別にやろうと思えばどうとでもなるけどこの長さにこのドロップ率周回数になってくると真面目にやるのが面倒くさい 難易度の問題じゃないよ
どっちみち最適解でクリアはできるんだから大した問題じゃない
問題はやってて面白いかどうかってだけ 今の「自由度」で帰属を駆使してそれなりに歯ごたえのあるバランスの敵なんか出したら
それこそライトゲーマー憤死不可避だから難度はこのまま行くんじゃね クソ童貞眼鏡戦のときに挑んだデッキのまま行ったら
リウ協会2が強すぎなんだがこれはバフもりもりにしないといけないのか 本編を帰属使えば十分突破できる難易度に抑えて一般招待にゲロ強いの盛り込んでくれればみんなハッピーやろ そもそもデッキなんて9枚しかないならどうせ大してパターンしかないんだよな
しかも前の固定パッシブだと極端な構成にする意義もないから適当にカードパワーの高いドロソ光回復3コス突っ込むだけだった 自由度と選択肢の増加は強い敵を出したときの難易度の増加と同意だからね
まあそうするとどうせテンプレ編成とテンプレデッキができるだけで、カードゲームってそういうもんだけどさ
プロムンが何考えてるかはプロムンにしかわからんからどうするかはプロムンのみぞ知るだけど 速度+2って誰につければいいんかね
とりあえず修行者につけてみたけが微妙にもて余す >>709
狙撃乱射抉り出しおっぱい×3の死闘刃先からの刃先刃先で瀕死になったぞ
まあこれは出血が強いというより終止符パッシブが強いって事になるけど
https://i.gyazo.com/c99b6d531f64471d0efd14fef78fb457.jpg そいつがパッシブ抱え過ぎてると何も付けらんない所を変えてくれたから幅が広がって面白いつってんのに
話が分からない人だな 泣く子にスティグマ付けられるようになっただけで超嬉しいぞ 裏路地で野宿してくれって言葉このスレだとやんわりに見えて最高の殺意あって好き ストーリーに出てくる胸糞モブ住民みたいなプレイヤーが一定数居るみたいだな いやまあ俺は既に値段分以上には十分楽しませてもらったから
これまで楽しめなかった人が楽しめるようになったのならいいようん…… 今の味方側の諸々の強さは適正だと思うな
敵側が若干弱いから人数差付けるか一方攻撃に対して防御ダイス振ってくれても良いぞ いちいち回りくどい表現せずに「俺はこのアプデをクソだと思ってるしそれを楽しめるお前らもクソだと思ってる」ってはっきり言えばいいだろ! 友だちが帰属システム実装前辺りから忙しくて触れてないから
この新仕様に慣れるか心配だよセルマ… >>731
自分の目が曇っていた。変に出血の力だけで勝とうとするのが馬鹿だった
一番大事なのはあくまでもカードパワー増し増しした上で相手の攻撃全てを上から殴り潰すこと
出血はその上での+αのダメージブーストと見なすべきだった 自分で処理命令しといてどこ行っちゃったんだセルマ?とか言い出しかねないメンヘラ感はある 楽しんでる奴がクソとは思わないけど今までのバランスでみんな付いてきていると思っていたので「お、おう……」みたいな感じはちょっとあるな
まあ強すぎるものは各自で縛って遊んでもいいわけだからライト側に合わせるのはあながち間違いではない 残響さんは良い感情を持っても悪い感情を持ってもセルマを1万枚剥ぐから静かなオーケストラの親戚みたいな存在だぞ このままホド階抑制来るならパッシブガチるレベルの難易度じゃない限りは継承縛りで突撃してみたい >>742
過去や現在に縛られるな
どんなバランスになってもついていけ というかシステムはましになったけど敵がそのままだから敵がぬるくなってるだけでしょ今
1ヶ月のバランス調整でパッシブと敵のバランスの調整するんだろうし、システム面で今くらい自由度なかったら何もできなくなる 次回残響さんが出てきた時語尾にセルマって付いてなかったら偽物だと思っちゃうかもしれない ジジイもトマリーもリウUもアプデ日にクリアしてるし高難易度もクソゲーも好きだけど周回やライトプレイヤー考えると今の難易度ぐらいで良いと思ってるよ
何よりこの世界観でストーリー見たいから1番売れるバランスにして金稼いでどんどん次回作作ってくれ >>745
俺も初見から5敗くらいまでは帰属禁止で突撃してみる予定よ セルマもそろそろねじれのお友達にかまってもらえってキレ返しそう 次のアンジェラボコボコにされそうで可哀想…帰属してもなおクソ強かったら笑うけど 初見クリアまでは継承縛って周回は何でもありで無双って遊び方はありだと思う セルマ結局何枚おろしまで生きてたのか私気になります >>753
それだとクリアできないライト勢が切れまくるからどうせナーフされる
今の仕様でそれなりに苦戦するような敵出したらライト勢が自前で勝つの無理ゾ 青い残響がラスボスだと思うんだけど今の図書館でも勝てそうな気がする。相手の性能知らんけど 戦闘BGM一番好きなのケテルとホド階だから早くそこで5人メンバー戦わせられるようになってくれ
悪くはないんだけどイェソドのBGMはいまいち盛り上がらないしマルクトのBGMはさすがに聞き飽きたぞ シナリオ的に考えれば赤い霧と調律者が一応味方側にいるわけだし何来ても勝てそう >>757
初見ではなく何敗かして敵のギミックが分かっている状態として
今の仕様の帰属をフル悪用してカリッカリにチューニングしたデッキを組んでいいなら
相当やばい強さの敵まで勝てるよな 全身の皮剥がされた後掃除屋にぐちょぐちょに凌辱されたショックでキレてねじれたセルマが見たい
トマリー以上の醜悪な化け物になって図書館送りにされてくれるともっと嬉しいなっ☆ パッシブスキル帰属させてもコスト増えないしパッシブ発動しないんだけどこれバグだよな?同じ人いる? 前作準拠な白夜と愉快な仲間たちがフルメンバーできたら勝てる気しない とりあえず1階で15人同時に出てくるリウ協会ハードモードでも実装しておけば当面遊べるのでは >>762
帰属させただけでパッシブ指定してないか適用押してない以外に発生し得ないからバグを疑う前に自分の操作見直してみそ
帰属させた瞬間にページのパッシブ全部張り付くわけじゃないぞ 新規勢はギョンミくんがしっかり揉んでくれるから心配無いよ
トマリーでギミックを学んで楔事務所でしっかり苦しんだ後立派な司書へとねじれるだろう そして困った時のブレーメンと黒雲会
こうしてみると都市疾病はバランス取れてるな どうせ更新休止するなら狂った性能の一般招待を宿題で設置してくれないかな
ガワはネズミでいいしドロップもどうでもいいトロフィーのカードでいいから こっちの最大感情レベルが進度依存で敵が感情で光回復しまくるという現行仕様だと
一番難度が上がるのがギョンミあたりでそれ以降は案外そうでもないんじゃないか?
まあパッシブをコスト10積めるからギョンミもごり押しで突破できそうだが… 事前知識なしの新規さんを可愛がってくれるのはむしろ
ストーリー上ではクソザコ扱いされてるツヴァイ六課のモブフィクサーなんだよなぁ
都市伝説になった途端の、明らかに敵の強さが一段階跳ね上がったあの恐怖 多分普通にシ協会か人形辺りで苦労するんじゃないかね
単純にそこまでに強いと言えるコアページが少ないのと結局速度パッシブ自体を持ってるページの絶対数が少ないっていう ギョンミちゃんが壁になるならそれはそれで良いと思うんよ
何で止まらないのか、どうすれば大人しくさせられるかをパッシブとゲームの仕様から読み取れればそこを越えたときにもっとこのゲーム楽しめるはず ゲーム仕様の大切さを教えてくれるギョンミちゃんマジ天使 >>765
完全にその使用理解してなかったわちゃんと使えました
教えてくれてありがとう ツヴァイは光回復しまくって脅威になるタイプじゃないから今のバランスだと壁はギョンミじゃないか?
俺らの時代と違ってマスとウォルター三人という編成が可能なので足止めはされても勝てないってことはないはず…… 過去の幻想体再戦機能が追加されたら1ヶ月くらい余裕なんだけどなー マスとウォルター3人集めるのに何周回すんだろうな…
やっぱ一番の壁はコアページ集めよ 捨て犬相手に打撃弱点のウォルター×3はキツいと思う 一応、先に右行ってオルガ(withミカ&レイン)ゲットしちゃえばかなり難易度下がるよ>ギョンミ
あと捨て犬にウォルターはあんま良くない気が。貴重な速度持ちだけど、打撃弱点だからクズ運引くと簡単に混乱まで持ってかれる 今後もずっとパッシブ10付けられるならあなたの盾は相当長きにわたってお世話になるだろうから
嫌って言っても三人掘るんだよウォルターを 今ならウォルターを他に帰属させて打撃と斬撃が普通のコアにつけることもできるしまあ くどい集めにギョンミ先生をどの道ボコボコにしないといけないしな その点オルガはパッシブもカードも事務所3人で完結してるからオルガ拾って事務所の二人のパッシブ付ければ完成
しかも0コスの光回復を更新していけば都市の星でも横殴り火力として戦えてるっていう恐怖のフィクサー 速度を帰属させる生け贄として見てもウォルターは集めざるを得ないだろうな もうちょっとだけ頑張って、地獄の終止符事務所周回さえ成し遂げちゃえば
ツヴァイと捨て犬は貫通弱点に銃撃パパパパで簡単に蹴散らせるようになるんだけどねえ
今の環境だと速度とステファンとタマキを合成できるから尚更 オルガと終止符先にとっておけばその辺で詰まるようなとこ無いだろ ギョンミ飛ばして都市疾病の終止符って行けるんだっけ?
パッチで進度リセットされた時以外に初めからやり直したことないから分からん オルガはずっと強いからギョンミも思い切り殺せると思う オルガってマージン1つで魑魅魍魎の強コアページの中で生き残ってきたけどマージンのコストが3っていう軽さのおかげで今じゃ他のページの養分なのが悲しい オルガは耐性が優秀だから寿命はむしろ延びたのでは
どうせ横殴りしかしないなら速度いらんし というかレインのおかげでオルガ最初のターン以降はずっとパワー1付いてるから乱闘が乱闘参照してるなら最後のダイス以外ほぼ勝てるしくどい参照されても半分くらいの確率で勝てるからな
マージンが3コスだから他のコアに移植しても掃除屋と共存した上で精神回復とか付けれるから体だけ挿げ替えていくらでも蘇ってきた征龍みたいな感覚がある 耐性が偏ってると痛い目を見るって身をもってわからせてくれたギョンミちゃんマジ良い子 うちのマルクトちゃんずーーっとオルガコアでおっぱい強調してるわ 延びたどころかパッチ当たる前から俺はリウ協会攻略まで最前線で戦わせてたくらいには強いと思う
たださすがに基礎ステータスの都合もうメイの一部になったわ
思い切りと音符連打でノーガード戦法するマージンに混乱回復と熱血のオマケがついてミャオミャオ死体掃除までつくメイが相性良すぎる オルガ強いけどギョンミのくどい!が昔より地味に強化されてるからマッチすると普通に負けやすいから… 乱闘参照くどいが苦痛の怒りより強いのは流石にやりすぎだとは思う そもそも思ったけど、ギョンミって乱闘使う性質上連打はしてくるけどダイス2つが生かしきれないから一方攻撃しやすくて3人で囲んで殴れば開幕混乱取れるんじゃないかとは思う 敵のギョンミダイス1つだったと思うけど変わったんか? 敵情報見たらダイス1個だったわ
というかコアページだけ見てると敵情報忘れるわ バランスとか考えなくていいからねじれた人用に
数値は適当だけど
雑に常時威力+2体力精神1.5倍とか出来ないかな?
本が3倍多く手に入るとかつけて
所轄ハードモード 昔敵でダイス1個なんだから味方にしても1個なんだろうとか思ったな むしろねじれた人用にイージーモードを用意すればよかったのでは ゲーム下手くそな人の一部は謎のプライドによりイージー選ばないからやめとけってN社の人が言ってた コスト面を今みたいにか今よりも味方強くして
威力1〜5上昇体力精神1.5〜5倍まで用意すればいいんじゃないかなってふと思ったのよ
勝てるかどうかは知らんでもいいから
もうエンドコンテンツだなこれ 本ドロップを報酬にするのだけはやめたほうがいい
間違いなく周回要素はこのゲームの癌だから素の周回をなんとかしてくれ >>810
このトンデモシステムはプロムンが最初からやりたかったことであって要望で実装されたものではないよ 固有パッシブの継承自体は元々やりたがっていた仕組みではあるけど
掃除屋のコスト上げてある程度穏当なバランスになってたところを
全コアページに追加でコスト10解禁という何でもあり状態にしちゃったのは
ナーフやめろ難しすぎるって声が高まりすぎたことによる逆ギレじゃないかな… このバランスで良いじゃんvPゲーでもないんだし
縛りたい奴は勝手に縛ってろ 全体で見るとゲーム下手くそ勢の方が圧倒的にマジョリティだから
このイージーモードをノーマルと呼んでハードモードを足す方が無難 タマキ4と適当に誰か1人で周回が捗る捗る…
銃火器なんて弱えよwとかいう都市ルールは図書館じゃ通用しないのだ タマキに帰属させまくってダイス目10、11、10って数値を見た時は全身が震えたね アプデ前の方が良かったって言いたげな人ちらほらいるけど、リウ協会やりごたえがあって楽しかったって言ってたやつここですらあんまり見た記憶がないんだよな
今の状態は(修正される前提でかも知らんが)面白いって言ってる人はまあまあいるけど セルマ…コスト10もあると何入れるのか結構迷うんだね…
でも余った枠に雑に次元切断突っ込むと結構発動して楽しいんだ…
君も次元切断で1万枚に卸してあげるよ… そら普通の銃器なら弾けるだろうけど開幕持ち出してくるのが戦車砲クラスだからね…… 掃除屋ナーフ直後の一番難度高かった時ですら手動なら余裕の難度だったし
だからこそ更に難度下げたことがマジかよってなってる もしアルガリアが弾いた銃弾があの性能だったら弾けなくてそのまま死にそう 何もできないよりかは色んなことできる方が楽しくてすき ゲームとしては大型アプデ前の方が面白かったと思ってるけど…
リウ協会は最初から継承ありだからやり応えなんか最初から一貫して無いw 10月一杯は調整もできないから詰む人が絶対出ないように極限のユルユルにしたってだけで
さすがにこれが最終的に目指している難度ってことはないと思うんだけど >>815
いや根本的にはやりたい放題が一番最初
めちゃくちゃじゃねえかって声に対する反応でじゃあ多少まともにするけどダイス増やしてやるからな!!!だから バランスをガバガバにするつもりは少なくとも当初は無かったでしょ
何も考えずにやったら掃除屋がやばすぎただけで
シ協会に妖精や銀河君を組み合わせるとやばいくらいのバランス感覚は元々はあった 知ってるか?このゲームはカードゲームが苦手な奴もやってるんだ。
難易度を上げても儲からないんだ 前作は最終的に何パーセントの人間がクリアできたのか あいのまちアプデ前の仕様のままじゃダメだったのかな
順調に遊べてて悪くなかったと思うけど 実際セルマがユジン一行を酷使した挙句に図書館に送り込まなければこんなことにはならなかったのでやっぱセルマってダメだわ 追加でコスト10までOKにするならあいのまち仕様と正直ほとんど変わらんよな
>>829
シ協会+妖精は今ほど問題視されてなかったのにP社判断であっさりナーフされたのに
ケセドの木こりは上限ないぞって公式板で指摘されてもノーガードのままだったから
その間のどこかで社内方針が混乱している感じはあった システムとかバランス方面はいろんな価値観の人が相手の意見を容認しないから終わりなき愚痴りあいになってる気がする
そんなことより世界設定とかセルマとかテンマちゃんの匂いについて語ろうぜ >>825
わかる
今回のアプデで色んな事試せて楽しいよ 都市の星になって人差し指がもう終わりました感出してるけどグローリアちゃんとヤンくんの相手をさせて(切実) >>833
図書館の化物感が薄いしインフレもさせにくい
まあこのシステムがあったところでインフレのさせにくさは同じ 先週の大型アプデで幻想体は原則全部見直されたけど妖精の世話と友達の証は以前弱体食らってそのままになってますね…… というかその「見直し」自体おおよそナーフ方面に見える問題 やっぱ都市の星に突入する前にもう4ステージぐらい欲しかったな
W社ルート→W社に依頼された事務所
フィリップルート→フィリップを目撃したフィクサー
シ協会ルート→都市悪夢最上位
指ルート→人差し指伝令
みたいな感じで ホド階解放に加えてストーリーも更新できるとは思えん、最近忙しかっただろうし アプデが延長だって?俺、涙が出そうだよ…ねぇ、セルマ? 都市悪夢になった時もそうだけどボス敵みたいなのいないとイマイチ図書館の危険度が上がった実感湧かないよね。都市の星になる前にトマリーみたいなギミックボスと戦うのかと思ってた 弱ってた幻想体たちが力を取り戻して猛威を振るい始めたりしないかなぁ
魔弾さんの9コスEGOがたぶんそういう枠なんだろうけど召喚して暴れてもらいたい >>851
泣く子は確かにボス枠なんだろうけどダイス封じてくるわ分裂するわで面倒なだけでコイツヤベェ感が全くなかったのが少し残念だったなぁ挙げ句の果て逃げるし
ボスとしては悪くないんだけどここからが都市の星だ!みたいな感覚が味わいたかった リウ協会の面子が万全ユジンさんより弱そうなのもちょっとな… セルマのせいでシ協会が極限の疲労のまま図書館に来たんだよ...?
とりあえず一万枚いってみようか... ロウェルが万全ユジンより見劣りするのはちょっと残念だよね。欲を言えばもう少し後に出てきてユジンも万全ならこのくらい強かったのかと思わせてほしかった。
まあでもパトルページの差やロウェルも感情上がれば速度3威力+1な上HPMPも回復すること考えると案外今のスペックでも万全ユジンと良い勝負するのかもしれん。 万全な状態のシ協会のバトルカードがわかんないからなんとも言えないけどね
現状のカードをそのまま持ち込んでマッチし続けて勝負するならカード自体は圧倒的にリウのほうが強いから多分普通にロウェルが勝つよ
死の境界の数値次第だけど >>821
たとえ平行世界に逃げても次元切断で確実に一万枚おろしにされるセルマ? ユジンは4コス使ったら2回復が余りにも強い
オスカーの耐久スキルもそうだけど、ちょっと捻った強スキル持ちだと芸術感あっていいよね ユジンは光4準備で確定50ならロウェルと暗殺と戦争みたいなRP的バランスが取れるのにな >>858
シ協会のやつらはHPは高いが、もともと追い詰められないと強くない軍団だったのかもしれない シ協会周りのテキストを見るに流石に戦闘力が落ちているようにしか見えん この世界のお風呂事情が知りたい、現代見たいな毎日入れるのかそれともたまにしか入れないのか臭いのなら臭いでよき その「臭い」は常識的な範囲の体臭じゃなくていくら洗っても取れない血と臓物の臭いだと思うんですけど 接待時のシ協会組は録に風呂も入れてなさそうだしヤバそう ローランまじで掃除屋をおかずにご飯食べてそう
中身の液体は謝肉祭を見るにまずそうだけど サルヴァドールとフィリップの組み合わせやばいな
火傷20くらい簡単に入る
現状の最強クラスのカードの期待値より高いぞ 翻訳関係まともに見てないんだけどアプデ延期って明日の金曜日から無いって話?
ホド階層の最終エピソードくらいやりたいんだが・・・ 私が一週間お風呂に入らなくてもいい匂いなのは全てこの服のおかげと言えますね! 下層はネツァクだけお預けになるね
ダウナーな感じのBGM好きだから残念だけど一人だけ遅れるのはネツァクらしい……のか? >>873
ようするに出血がやけどになった楊パッシブみたいなのが作れるってことね
全部のせると斬�ネ外も対応、被ダメージ対応、やけど持ってる相手に威力&混乱ダメージアップとなかなかやばそうなやつになるな >>878
ホドあたりもたまに遅れそう
最初からやる気ゼロなのはネツァクだけかな 明日以降はしばらくの間金曜日の約束が現れなくなるのか…寂しくなるな 流石に次回作に持ち越される物の方が多いな
残響はここで終わるだろうけど周辺の人物とか設定諸々は次に期待って感じかね なんかEAの説明してんだけど流石にかわいそうだな…
消費者との距離感って難しいね アーリーってその作品とか会社が好きな人がお金払ってデバッグするみたいなイメージだったんだけど
案外そういう風に考えていない人も結構いるというか、お金を払ってるんだからって人が結構多いのよね ろくにゲームもやったことない文章も読まない精神的なアレな人に目をつけられちまったんだ
かわいそ よかった 明日ホドやれることを祈ろう
今日の顔が若干めんどくさいけどBGMが一番好きなのホド階層だからできればあそこ使って稼ぎ周回したいんだ 帰属用にブレーメン終止符人差し指反社とかは集め終わったんだけど
序盤のパッシブとかに掘り出し物ある? 電気ショック
ユンの勘
ピエール
この辺りは後半でも枠空いてたら積む程度には有能 アーリーなんだから進行不能バグでも笑い飛ばすくらいの気概でいて欲しいわ
嫌なら製品版まで待ってればいい コアページ同じ内容のはスタックするようにならんかな
パッシブ違いとかは別にすれば良いと思うけど抽出したばっかりのコアでもどんどん枠取るから増えすぎて探すのが面倒になってくる ちゃんと最初からアーリーアクセスって説明してたのになあ
アーリーが何かも知らないのにアーリー買ってく奴に文句言われるのは悲しいね あとどいつから出るか忘れたけど防御術 守備ダイスの威力が25%の確率で1上がる1コス
守備ダイスの運用も考えると入れ得だから穴埋めに丁度いい ユン事務所のエリーからっすね。
序盤は軽くて強い掘出しものが多い ユンの感とかも50%で強化だから意外と強いのか
回避特化が捗るな どこにでもねじれはいるからね
やはり1番怖いのは人間お約束だ ロボトミの世界観だと人間を残虐にさせてる元凶が川から湧くものな可能性
川にアクセス可能にしたらそこからやってきた幻想体もいるらしいし ロボトミーでペスト医師の12人目にいったら全員死ぬかパニックになってescキー押してもタイトルにもどれないんだけどこれって強制終了するしかない? 全員掃除屋シ協会と全員感情レベル5リウ協会EGO連打はさすが都市の星ですわ エマノアやローズさんの帽子、笑う顔の仮面、人差し指の目隠し辺りは来そう
人形は…あるのかな しかしクソつまらんゲームになったな
初期はさくさく回れて面白かったのに進めば進むほど鈍重になって爽快感もなくbotありきのソシャゲみたいな周回と酷くなる 罪善に祈っても結局死んで結局全滅しました…
このゲームやる前に何時間もリセットする場合があるって聞いたことあるけどもしかしてこれだったのか >>914
せやな、あとペスト医師が一度変身データ完全消去するまで白夜になったままだから一応お気をつけて。 >>915
ミス、一度変身するとデータ完全消去するまで〜 >>915
マジか…
完全消去ってsteamでアンインストールしたらいいんですか? 人差し指と人形を色んな構成で回してた時は結構楽しんでた記憶 否よりの意見多かったけどコアページのレベル上げとか割と周回するモチベになってたわ 感覚の問題だけどシステムに慣れる楽しさみたいなものは減ってきたな
幻想体は戦って理解するまでの部分が大きいから楽しいんだけど1回きりなのもあるし 分かってる人が最初からやったら2週で100%に出来るのかなロボトミは
流石に厳選用の3週目はないと無理かな? >>913
コアページドロップ率がね…
外人はこれでもマシになったとか意味不明なこと言ってて放置されそうなのが怖いわ >>920
可能か不可能かでいえば可能になるけど運が絡む
アブノーマリティ引き配置運ゲー 光の回復条件がよくわかりません
幕の始まりに1回復する以外の条件を教えてくれませんか
たまに突然全回復したり、明らかに光使い切ったのに2とか3とか不思議な数になってたりしてます 感情ゲージ上がったときにmaxとカードやパッシブで増える >>917
アンインストールはしちゃダメ
白夜もそのうち観測しないといけないからね
チェックポイントに戻るで追い出せないか? 今のバージョンって敵のゲージ削りきったときの光1回復ってあったっけ? >>917
一回変身させたら1日目から始めてもペスト医師じゃなくて白夜で現れるって事だね
もうアレはそういう物だから
>>922
だよねー絶対やりたくないわw 感情上がりまくるから分かりにくいけど混乱させたか倒した時も光1回復してるはずだよ 白夜って時間に干渉してるのかと思ったけどあれはTT2プロトコルが効かないとかそんなのなんだろうか 時間操作できない系は「時間操作の影響を受けない」が主だね
ホクおじは加速してるが >>925
>>927
>>929
ありがとうございます!
じゅ充電の回復以外で、光が思ったようにならないから困惑してました
回復条件は以下でしょうか
・感情が上がる(全回復)
・敵を倒す(1回復?)
・敵を混乱状態にする(1回復?)
・まだ見ぬ光回復パッシブ いつになるかわからないけどホクマーさんの幻想体バトルに沈黙の対価が出てきたりするのかな 観測100%はチェックポイントありならわかってる人が最初からやれば普通に1周でできるよ
職員重視のプレイ動画とかでもよく見るプレイスタイル
チェックポイントなしだと2周でも流石にツール型がちょっときついんじゃないかな…… EAを理解できない人が出てくるのはいつものこと
スマホの事前ダウンロードとかでも「始められないが?サーバーちゃんとしろ!」とかいう文盲湧くからね >>921
あっちは気に入らなきゃ全部改造で出しちゃうしなあ
開発としてはチートが基本になったら負けな気がするけどね 修正前に比べればカード8枚出てボックスも半分で大分出易くはなってる
序盤のマス君とかも十数冊燃やした記憶があるけど今1戦がなげぇからな
正式版の時にはメイン周回そこまでいらないバランスにしてくれ 確定で何らかのコアページ一つ出るようにしてくれればだいぶ気が楽になるだろうから要望出してくるか >>932
それであってるはず
倒す&混乱も回復量1
じゅ充電以外にも準備が光回復持ってるな…回復が確実ではないが
鉄の兄弟らへんだとた耐えるや奮闘で防御しつつ混乱とったら攻撃寄りのページ使う戦い方してたな
…あれ?今wiki確認したら奮闘が保護2から1になってて先導指揮が保護1持ってる… 感情レベル最大で倒せばコアページドロップくらいはあっても良いと思う
所持上限だったら汎用の本に変換すればいいし接待の意義もできるし自然とバトルページもたくさん集まる まだアプデ入れてないんでわからんのだがコアページの所持上限っていくつなんだ? 序盤のプールの上限とコアの所持上限が違うの誤解生みやすいよな プロムンのお気持ち表明で逆方向に勘違いしてる奴が続出してるけど
アーリーってのはどんな未完成作品でも文句言わないではなくむしろ改善要望は積極的に出てくるんだぞ >>946
改善要望はいいにしても文句言うのはまた違うのでは
まあそういうことが言いたいわけじゃないのはわかるけど >>946
批判点が出て意見するのら正しいことだよ
でもガイジだの汚い言葉で批判を撒き散らすの輩は許容できないし許容してはいけないよ このスレ内でもひたすらクソ運営ゴミ運営しか言ってない奴居たしな 東アジアだと物事に不満を言うこと自体けしからんみたいな文化あるからなぁ
英語圏の連中はこうした方がいいみたいなことをとりあえず言っとけ的に言うし
EAはむしろそれを推奨すらしているってのが前提なんだけど
日本人から見ると何であいつら未完成って言ってるものに文句ばっか言ってんだって思う人もいるかもしれん 【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part33【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600933297/
約束マン!新しいセルマよ! >>952
乙の境界
>>946
別に逆方向に勘違いしてる人はいないと思うよ
ただテストプレイしろやとか未完成のものを出すなとか言ってる人が多いから
そういうのをプレイヤーの意見で改善していくのがアーリーアクセスだよねって言ってるだけだと思う 文句が出ること自体を叩いてる奴が今まさにいたきがしますが not for me的な言説に対して「お気持ち表明かよw」「文句あるならやめろw」って反応も多いし
色んな意味で洋ゲー慣れしてない人が入ってきてるなという感じはある
まあこれSteamのアーリーだけど洋ゲーじゃなくて韓国ゲーだし開発もプレイヤーの大半も韓国人なのが更に事態をややこしくしてるんだが… 文句うんぬんだから話がややこしくなる
ようは納得するような論理的理由とそこがおかしいと思うなら対案をだしとけば基本的にどうこう言う奴おらんだろ 何かを荒らすときは指令が脳に受信されるからその通りにやるんだよな 変える必要なかっただろって意見に対して、文句言うなって主張する人はTwitterでも見かけるけどな 日本で対案を出せと言ったら100%賛成した上で更にナイスアイデアを足せの意味であって
その案をそもそもやらずに別のことをやる案を出すことは対案を出していないことにされるのである 別にプロムンはここ見てないと思うから何書いてもいいんじゃない?過剰な自治の方が面倒臭いし
プロムンのTwitterやメールに暴言書き込むのはマズいと思うけどね 何書いても良いのはチラシの裏だけだぞ
過剰な愚痴は単にうざいので叩かれる アンジャラロボットじゃなくなったしお風呂シーン入れても良いのでは? >>963
でも5chは便所の落書きみたいなもんじゃん過剰な愚痴は確かにウザイけどスルーで良くないか? 口悪いだけの批判はやめろってはその通りなんだけどアーリーが嫌なら製品版待てよとか言うからややこしいねん
どっちも言い方の問題でしょ 便所でも公衆の場だぞ
ウンコチンコならまだ良いけど死ねとか便所に大量に書かれてたら恐怖だろ 暴言とか口悪い批判を書きまくっていいって思うならアンチスレに改名するか、新しく作れば?って思う >>965
そりゃそう、NGでスルーが最上
何書いてもいいって理屈がおかしいってだけの話 運営の人格批判し始める単発IDまで誰も容認してないしそもそもそんなことしてるの一人だろ てかプレイヤー層全体で見ると韓国語プレイヤーが一番言いたい放題で英語プレイヤーは中庸で日本語プレイヤーは不満を言う奴の方が叩かれる感じ クソアプデ連発のチョンゲー如きで自治求めんなよwww
ヒロイン的存在まんま綾波レイで中国並みのパクリゲーに入れ込むなやwww >>970
まあそういう意見もあると思うけど少なくとも自分は別にスルーするからどうでもいいかな >>974
日本の反応については脅迫文送られたってのが尾を引いてると思うわ まあスッキリしたいから愚痴る人もいるだろうし
嫌ならスルーしてセルマとマルクトの話でもすればええやん 正直マルクトさんならアルガリアのお眼鏡にかなうと思うわ
いつ引き抜かれてもおかしくない逸材だよね 文句マンの暴言率高めだからNGめんどいなぁってだけじゃないのか 日本人以外は「ものすごく口汚い罵倒が送られた」くらいに捉えてるけど
日本人の間では「殺害予告が送られて警察沙汰になった」くらいの勢いで認識してる人がいるのが話をややこしくしてる 球場でもコロナで比較的静かだった時、観客席で実況がうるさい黙れとずっと喚き立てる奴いたな
なんか不満なんだろうけど静かに応援してる中でなあ……騒いでる奴は自分の野次が正しいんだから騒いでいいと思ってるみたいだったし
目つきヤバかったから誰も注意してなかったが、どうして騒がず普通にできないのか 文句マンの暴言はどうせ単発だから荒らしだって一目で分かるけど
文句言うなマンはナチュラルに暴言吐いてて自覚すらないように見える >>943
サンキュー
まだアプデしてない(したくない)んで確認できないんだよね
つまり旧仕様で金コア集めとく意味はないってことか…
帰属の仕様って対象のコアページが元々持ってるパッシブしか移らない感じ?
できないなら金コア同士は互いに帰属させ合うことはできないってことになる…あってる?
>>952
スレ立ての…!
大切さを…!
よく分かってるみたいだな!(ニッコリ >>985
そういうやばい人はどこにでもいるから無視するしかないね…下手に触れるともっと面倒臭いし >>987
同じページは○枚までしか持てない、1枚のページは装備か帰属かのどちらかにしか使えない、なので
金ページは各1枚ずつしか持てないけど装備することを諦めるなら帰属させることは可能
例えばサルヴァドールの装備を諦めて泣く子にあいのまちして使うことは可能 サルヴァドールに泣く子をあいのまちして、泣く子をサルヴァドールにあいのまちして、両方を同時に装備することは不可能 暴言は書くなって言ってる人はいるけど、意見を送るなって言ってる人いなくね? そんなに揉めるんならワッチョイ付ければいいのに... 結局アンジェラはたった一つの本を見つける気はあるんだろうか >>996
見つける気はあるでしょ
見つけてはーつまんね光撒いて図書館ブッ壊して好きに生きるわって言い出す可能性もある >>989
あー、つまり帰属ってのは消失させる訳でなく所持扱いってことか
>>994
ワッチョイはいらないと結論付けた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 14時間 19分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。